SimCity (2013): преглед. SimCity (2013): преглед Преглед на играта Simcity

Всички фенове на симулаторите за градско планиране чакаха със затаен дъх пускането на SimCity (2013). Годишният Cities XL, обмисленият Anno и от време на време Tropico със сигурност са много авторитетни представители на този жанр, но все пак кралят сред симулаторите за градско планиране през последните 24 години е поредицата SimCity, продуцирана от Maxis.

По време на разработката на SimCity (2013) имаше много празни мисли за тази игра в общността на игрите. Всичко беше съвсем естествено, играта беше разработена на модерния двигател Glassbox, разработчиците добавиха много различни функции към играта, сред които бих искал да подчертая възможността за изграждане на цяла мрежа от собствени градове и различни разширения към основната сграда и, разбира се, мултиплейър режимът в SimCity (2013), който обещаваше на играчите стотици часове безгрижна игра в компанията на приятели, но всички очаквания относно SimCity (2013) бяха помрачени от фаталната грешка на издателя Electronic Arts, която все по-често напомня за себе си не само като публикува първокласни игри, но и като се забърква в различни скандали и интриги. Още в първия ден след пускането много играчи, които са закупили SimCity (2013), наводниха сървърите на издателя, след което споменатите сървъри отидоха по дяволите и само 10% от закупилите SimCity (2013) успяха да стартират играта на първия ден .

Проблемът е, че дори когато играете в режим на един играч, имате нужда от постоянна връзка с интернет, това нововъведение се дължи на факта, че предишните части на SimCity пострадаха значително поради пиратството и за да не дават на посетителите на торент тракерите един случайно Maxis и Electronic Arts последваха стъпките на разработчиците на Diablo 3 - Blizzard Entertainment и решиха да свържат SimCity (2013) онлайн с помощта на сървъри на Electronic Arts. Тази идея се провали и издателите, които не очакваха такъв шум около играта SimCity (2013), направиха грешка с броя на сървърите за играта SimCity (2013).

Логиката на издателя не е съвсем ясна, тъй като пълната защита на играта от пиратство не гарантира на разработчиците и издателите допълнителни приходи от продажби на игри, тъй като геймърите, които използват пиратски методи за получаване на съдържание, е малко вероятно да направят изключение за SimCity (2013) и да купят това, като по този начин нарушава нормалния им жизнен наклон В резултат на това се появи следната картина - SimCity (2013) беше закупен от онези хора, които редовно купуват игри, но вместо да се сдобият с висококачествена игра, сървърите на Electronic Arts рефлексивно изхвърлят честните геймъри на работния плот на техния компютър. Като бизнес решение свързването на игра със сървъри също е абсолютно некомпетентно, тъй като издателите са похарчили много повече пари за работата на сървърите и защитата на играта, отколкото за продажбата на играта на пирати, които без видима причина са решили да разбият обичайния модел на живот и не изтеглете, а купете играта, като направите изключение за SimCity (2013). Въпреки това, след 2 дни авторът успя да влезе в сървърите на Electronic Arts и да оцени SimCity (2013), но първото впечатление от играта се оказа чисто негативно.

Красивата графика много ярко предава същността на случващото се, а интелигентната система за поведение на пешеходците и транспорта напълно предава икономическата и геополитическа ситуация във вашия град. Също така много успешна иновация в SimCity (2013) са международни проекти, които могат да бъдат организирани заедно със съседите на картата, но за да започнете изпълнението на международен проект, например изграждането на космодрум, вашият град трябва да отговаря на цял списък от изисквания, като изпълните, можете сериозно да се заемете с международен проект.

SimCity (2013) напълно оправда титлата на култова игра, като предостави на играчите наистина уникален и многостранен геймплей. Въпреки това издателите стъпкаха играта в калта. Оценката за играта SimCity е 9/10, но първоначално сайтът планираше да даде на играта 1 точка за ужасното изпълнение на началото на проекта, но здравият разум все пак триумфира. SimCity (2013) беше пуснат изключително за компютър (Windows и Mac).

Изтегляне (2,29 GB)
чрез uBar

Създайте свой собствен град и станете абсолютен господар на него. Това са възможностите, които ще имате, ако решите да изтеглите Simcity като игра на руски език. Ето най-новата част от едноименната серия игри от симулатори за градско планиране. Най-новата, което означава, че ще имате нови възможности. Симулаторът стана много по-цветен и зрелищен, а напротив, контролите станаха по-прости. На ваше разположение ще бъде парцел, върху който ще положите първите сгради и жилищни сгради.

Изграждането на град не е толкова лесно, колкото може да изглежда на пръв поглед. В крайна сметка трябва да се занимавате не само с изграждането на къщи. Необходимо е също така да се развива инфраструктурата: да се изграждат пътища, водопроводи и канализационни системи, да се грижи за ежедневието и свободното време на населението и много други. Като цяло Maxis ви дава възможност да се уверите, че позицията кмет на града не е толкова проста и лесна. Изтеглянето на пълната руска версия на Simcity на вашия компютър е лесно като черупката. Просто щракнете няколко пъти и след няколко минути един от най-известните симулатори за градско планиране ще бъде на вашия компютър или лаптоп.

Екранни снимки на играта SimCity 2014

Излезе нов симулатор за градско планиране, страшно е да си помислите, десет години след предишната игра. SimCity 4! И през това време, естествено, много се промени. Въпреки факта, че задачите на играча в новата част остават практически същите като през 2003 г., SimCity 2013 изисква подробно разглеждане. Ще научите всички плюсове и минуси на новата игра от това ревю.

SimCity

Разработчик: Maxis Жанр: симулатор на живот Дата на издаване: 7 март 2013 г. Официален уебсайт: simcity.com Подобни игри: SimCity 4, SimCity Societes

И така, в SimCity 2013вие сте кмет на голям град, всъщност мегаполис. И това е цяла система, за чието разработване авторите на играта отделиха много време и усилия. Играта постоянно ви принуждава да държите под око абсолютно всичко. На едно място всичко е подредено, на друго цари хаос. Щом оправиха нещо в единия край на града, нещо се случи в другия край. И това да не говорим за толкова важно нещо като ресурси. Като цяло в новия SimCityресурсите са източникът на всички проблеми.

Но не само! Разбира се, през 2013 г. игра като тази ще трябва да се справи с проблемите на замърсяването. И какво става постоянно тук с безводието! Изглежда мегаполисите на близкото бъдеще ще изпитват недостиг на всичко възможно. И дори е смешно, че в тази игра водата е тази, която може да причини толкова много неудобства на играчите! Това, оказва се, е много по-опасно от внезапно нашествие на живи мъртви или появило се НЛО!

Между другото, подобни шеги от разработчиците вероятно са по-приятни от всички други събития в SimCity. Но ако сме виждали всякакви сгради, капризите на жителите на града, природни бедствия в други симулатори на живот, тогава социалният компонент е това, което основно отличава SimCityот конкуренти. Интересна особеност на новия продукт е, че метрополията е разделена на райони и изграждането на няколко града наведнъж е много по-интересно, когато се играе със съседи, с които се обменят ресурси, изборът на най-важните сгради за инфраструктурата и общи решения, засягащи развитието на мечтания град.

Разбира се, това предполага комуникация между играчите и неизбежни конфликти, няма еднакви мнения! За съжаление на този етап тази функция не е реализирана меко казано толкова добре... Първо, новата SimCity, изненадващо, не е толкова мащабна „градска стратегия“, поне за 2013 г. Мащабът на разработката е някак дори по-малък, отколкото в оригиналната част. Може би изглежда така само заради много по-красивата картина, на фона на която очакваш някакъв невъобразим размер на мегаполис отвъд хоризонта! Това, което в крайна сметка се случва, е най-много град с няколкостотин хиляди жители. Това не е точно минус на играта, но мнозина вероятно ще изпитат известно разочарование.

Но по друг начин, SimCityстана по-сложен и рядко прощава грешки. Важен тук е изборът на специализация, тоест върху какво ще се съсредоточите във вашия град. Промишленост, хазарт, туризъм... Много неща са скъпи, но няма достатъчно ресурси за всичко наведнъж, така че трябва да решите от самото начало. Трябва да държите под око местните, туристите, размирниците - много неща! А за тези, които никога не са се занимавали със Sim-подобни игри, може да бъде много трудно.

Това е интересен симулатор, който изисква много часове, за да се наслаждавате. Не е лесно да седнете, да настроите нещо, след това да прецакате нещата, да замърсите цялата околна среда, да прахосвате ресурси, да оставите необразовано население и след това просто да страдате и да се опитвате да привлечете подкрепата на съседите. Не, няма да стане така. Трябва да проучите всички възможни пътища за развитие, да изберете най-интересния за себе си и да продължите да наблюдавате всички нюанси. Тогава градът на мечтите няма да ви накара да чакате и можете да продължите да го поддържате за собствено удоволствие. Но…

Второ, в момента със сървъри Е.А.Нещо неразбираемо се случва и не всеки може да играе. И всички защо? Тъй като игралната индустрия сега е избрала тенденция да обраства със социални възможности. И може да съсипе игри, които бяха страхотни преди десет или двадесет години в режими за един играч. Претоварване на сървъра, но най-важното, силната зависимост на вашия напредък и успех в играта от други играчи (в случая съседи), според мен всичко това е напълно нездравословно.

Можете да забравите за пълноценния мултиплейър, който поддържа до 16 души (!). Многобройните оплаквания от играчите идват с причина, което означава, че авторите отново не са успели да овладеят иновациите. И най-лошото е, че не всеки може да влезе дори в игра за един играч! Така че засега можете да забравите за класациите, онлайн състезанията на тема „но моят град е по-добър“ или „нека се стремим заедно към най-добрата метрополия в света!“

Всичко на всичко, SimCity 2013- отличен симулатор за градско планиране, но онлайн фокусът разваля впечатлението по същия начин, както през 2012 г. Диабло 3. Тези, които се адаптират към тази система, са късметлии, препоръчвам на всички останали да не губят ценно време и да се опитат да се насладят на това, което е възможно без помощта на други играчи.

P.S. Мразя Origin, но след такива безобразия с новия SimCityНаистина искам да изпратя разработчиците, които искат завинаги да изоставят онлайн триковете в такива първоначално прекрасни игри.

Можете да видите най-актуалните оплаквания на играчи.

Трейлър на SimCity:

Предимства Отлична симулация на метрополис Няколко специализации за избор Готини природни бедствия Много възможности, когато играете с приятели Прилична графика и звук Недостатъци Проблем със сървърите Принципно система за произход Малък мащаб на картите

Появявайки се през 1989 г., компютърната игра SimCity стана не само хит, но дори спечели титлата на една от най-великите игри. В момента е невъзможно да си представим световната история на компютърните игри без SimCity, защото именно този проект се превърна в прототип за всички следващи симулатори за градско планиране. И самият този симулатор стана отправна точка за поредица от игри, които от своя страна включваха още шест игри и голям брой различни допълнения. Нека проследим еволюцията на този компютърен симулатор за градско планиране.

валиум за продажба

Така че в първата част на SimCity геймърите нямаха конкретна цел, след постигането на която можеха да считат играта завършена. Геймърът планира, построи и управлява града, действайки като кмет. В този ранг той трябваше не само да строи различни сгради и да прокарва пътища, но и да събира данъци.

Издаден пет години по-късно, SimCity 2000 външно претърпя значителни промени - защото сега въведе изометрична проекция на града. Геймърите се сбогуваха със съкращенията по върховете на сградите. Освен това отсега нататък можете да обмислите различни подробности.

амбиен за продажба

Например на сградата, в която се помещава полицейското управление, е изобразен знак за правоприлагане, а до пожарната се виждат пожарни коли. Освен това разработчиците се погрижиха сгради като зоологическа градина, метро или болница да могат да се използват в играта. Освен това сега около строящия се град се появиха други градове, с които при желание може да се организира взаимноизгодна търговия.

валиум за продажба

В началото на 1999 г. беше пусната SimCity 3000 (SC3K), която от своя страна получи много подобрения и промени. Първоначалният план беше да се пусне 3D версия на играта, но жизнеспособността на SimCity 3000 с такава графика беше поставена под въпрос. В резултат на това беше одобрена изометрична проекция със спрайт графика. Разбира се, качеството на графиката се подобри - пейзажът стана много по-цветен и сложен. Появиха се голям брой услуги за управление на града, играта получи различни селскостопански структури и ферми. В SimCity 3000 се появиха исторически забележителности: Статуята на свободата, Нотр Дам дьо Пари, Партенона, Айфеловата кула, кулите близнаци на Световния търговски център и др. В играта беше въведен фактор като природни бедствия: торнадо, пожари, земетресения и, любима тема на много американци, атаки на НЛО.

купете ambien без рецепта

Именно тази версия на играта получи много положителни отзиви на E3-98. Поради огромната си популярност, през 2000 г. играта SimCity 3000 беше пусната в различни части на света под различни имена. Така например в Англия и Ирландия това е SimCity 3000 UK Edition, в Германия SimCity 3000 Deutschland, в Северна Америка SimCity 3000 Unlimited и други. Благодарение на тези преиздания, SimCity 3000 е обогатен с нови природни бедствия (космически отломки, скакалци), нови гледки, видове растителност, цветове на терена, както и нови столици на различни държави (Москва, Лондон, Сеул, Мадрид и Берлин) .

Друга отличителна черта на третата игра от поредицата SimCity беше използването на музика на живо. MIDI музиката е заменена от джаз, написана от J. Martin. Петнадесет композиции са станали неразделна част от играта, предавайки нейната дълбочина и чувственост.

купете валиум без рецепта

През 2003 г. към жанра градска симулация се добави SimCity 4. Този път играта вече беше оборудвана с 3D двигател и беше призната за най-продаваната игра през 2003 г. Но имаше и достатъчно критики към играта. Имаше особено много коментари за геймплея. И това въпреки факта, че геймплеят вече беше оборудван с три режима: режим на кмет, режим на бог и режим на сим.

В режим на кмет геймърите могат да построят град (улици, пътища, линии на метрото, железопътни гари) върху земи, които са разделени на зони (жилищни, индустриални и търговски). Играчите могат да строят различни общински сгради в SimCity 4, както и да развиват селското стопанство, което сега е отделен икономически отрасъл на града.

Режимът God предоставя на геймърите такива възможности като изграждане на специфична област или пълното й тераформиране за по-нататъшно градско строителство. В този режим е налична възможността за призоваване на природни бедствия. По ваше желание на определено място може да изригне вулкан или да се случи земетресение. Ако не харесвате тези катаклизми, имате много други на ваше разположение. Този режим ви позволява да промените настройките ден/нощ. Вие сами разбирате, че каквото Бог пожелае, той го прави.

Третият режим е режим Sim, в който на геймъра е позволено да създаде Sim, който ще живее в бъдещия град. Въпреки това, в бъдеще на геймъра няма право да контролира Sims. Те се установяват самостоятелно, учат, работят, създават семейства, раждат деца и умират. Дали Sim ще бъде добър или лош зависи от икономическото развитие и социалното състояние на града като цяло. Следователно, колкото повече внимание обръщате на развитието на града, толкова по-красиви живеят вашите Sims.

Звуковият дизайн също е значително подобрен. Играта вече има над 3 часа фонова музика, разделена на музика за режим Бог и музика за режими кмет и сим. Освен това сега геймърът може да добави музика към играта по свой вкус.

Изминаха малко повече от шест месеца, откакто се появи допълнение към четвъртата игра от поредицата SimCity с подзаглавие Rush Hour. В началото на играта SimCity 4: Rush Hour, геймърът получава парцел земя, разпределен за изграждането на град, чиято еволюция започва с обикновено село и завършва с огромен метрополис. Въпреки това, за да постигнат такъв напредък, геймърите ще трябва да вземат предвид голям брой нюанси, които засягат процесите, свързани с градското планиране. Това означава, че играчът ще се грижи за обществените услуги, здравеопазването и образованието, няма да забрави за организирането на почивка за Sims и да наблюдава околната среда като цяло. В допълнение, това допълнение се фокусира върху изграждането и развитието на пътища, обширна транспортна система със задължителен контрол върху последната.

И все пак трябва да се отбележи, че много готина комбинация от основната игра SimCity 4 с транспортна стратегия като TransportTycoon, за съжаление, не се получи.

Четири години по-късно се появи следващото продължение - SimCitySocieties. Можем да кажем за това допълнение, че беше оборудвано с много добра видео поредица, а също така имаше доста нововъведения и интересни находки.

И след това отне девет дълги години на Maxis да създаде петата игра от тази популярна серия. Това несъмнено беше много важна стъпка. В крайна сметка от 2003 г. насам се появиха много подобни игри. Най-популярната и популярна от тях беше компютърната игра Cities XL 2012. И в началото на 2013 г. Mahis възвърна доминиращата си позиция в тази игрална ниша.

Играта SimCity от тринадесетата година получи сериозни промени и нововъведения от своите създатели. Зоната, определена за строителство, може да побере до шестнадесет града. Градовете вече имат възможност да се специализират: те могат да развиват добив на нефт или руда, производство на различна микроелектроника, туризъм или търговия. Всяка такава специализация има както своите положителни, така и отрицателни аспекти, без да се вземат предвид които е невъзможно да се постигне просперитет на вашия град. Наличието на мултиплейър, който вече беше в четвъртата част на играта SimCity, позволява на геймърите да си сътрудничат перфектно. Взаимно изгодната покупка и продажба на различни ресурси, съдействието при предоставянето на различни услуги значително помага за развитието на съседните градове. Класическата схема на икономическо развитие изглежда е смесица от сътрудничество и специализация.

Друга важна възможност, която този мултиплейър предоставя, е развитието на мащабни икономически проекти извън градските райони. Най-ярките примери са развитието и изграждането на международно летище или космодрум. Впечатляващо, нали?

И във всички останали отношения SimCity 2013, както външно, така и структурно, предизвиква само положителни емоции. Всичко в играта е много удобно и удобно, от суха статистика до отлична визуализация на много игрови моменти. Външният дизайн е много приятен и цветен. Всички изброени компоненти са толкова хармонично преплетени, че SimCity 2013 неусетно привлича почти всеки геймър, след което усещането за време, прекарано в тази игра, се свива и след това просто изчезва, превръщайки се в миг.

Надяваме се, че всеки ще може да изживее такива прекрасни моменти!

Видях светлината, страшно е да си представим, преди двадесет и четири години, през 1989 г. Играта, издадена от младия „маниак“ Уил Райт и предприемчивия Джеф Браун, не само спечели сърцата на милиони „стратези“ по света, но и постави началото на жанра „симулатор за градско планиране“.

Оттогава е минало много вода под моста, Райт е остарял и е експериментирал много с жанрове, а рожбата му, която, между другото, първоначално е била замислена като компютърен модел на функционираща градска общност, е трансформирана до неузнаваемост. И сега, след известно време, пред нас.

Че трябва да построим къща.

Строежът на града прилича на доброто старо време. Прокарваме пътища за бъдещи квартали, очертаваме зони за застрояване – индустрия, икономика, жилищни зони. След това осигуряваме на града вода и електричество и наблюдаваме как първите жители се изсипват в следващия Хреноград. Впоследствие ще трябва да построим полицейски и пожарни станции, училища и стадиони, да украсим града с атракции, заимствани от реалния свят, и да установим стабилен поток от пари в хазната...

По пътищата „пътуват” вода, електричество и отпадъци.Разработчиците не отделят много място на всичко за всичко. На този сайт, разбира се, можете да построите доста голям град, но не очаквайте да построите метрополия като Шанхай. Не твърде много сгради създават настроение в същото настроение. Въпреки това, почти всеки съществуващ може да бъде разширен с помощта на разширения, което е много полезно, когато сте изградили много. Старите познати водопроводи, които трябваше да бъдат умело положени под земята, и електропроводи, необходими за електрифицирането на всяка област, също потънаха в забрава. И водата, и електричеството, и, пардон, отпадъчните продукти вече „пътуват“ по пътищата. С тази иновация разработчиците ни направиха лоша услуга. След час разбирате, че играта практически не представлява предизвикателство за нас.

Как наричаш града...

Следващият минус нараства от предишния. Формулата за идеален град се изчислява много бързо; самият град се изгражда за няколко часа реално време, след което остава само да седнете и да се възхищавате на голямото си село, понякога разсейвайки се от мини-куестове. След като играете с природни бедствия, разбирате, че няма нищо друго в тази игра. Всичко работи като швейцарски часовник и не изисква наше присъствие. Следва - или създайте нов град, или... играта приключи.

Освен това, поради тесния строителен обект, той оставя много малко място за въображение. Или просто нарисувайте кръгове с пътищата, или постройте друг часовников механизъм и се отдайте на меланхолия, любувайки се на трафика или пожарите.

Но в крайна сметка всеки град са неговите жители. Тук всичко е наред. Всеки гражданин на вашата Косяковка има свои собствени нужди, неизпълнението на които е изпълнено с лошо настроение и в крайна сметка емиграция. Проблемът е, че дори градът ви да има депа за ядрени отпадъци, заобиколени от експлодиращи атомни електроцентрали, и висящият във въздуха смог може да бъде разрязан с нож, вие няма да загубите всички жители. Броят на хората, които напускат и идват, разбира се, ще варира, но е невъзможно да останете без население.

В допълнение, нашият Мухосранск може да бъде преназначен за конкретна специализация. С течение на времето в индустриалната столица ще се появят мощни фабрики и мини, градът на казиното ще придобие всякакви развлекателни заведения, а в икономическия метрополис ще бъдат издигнати банки и борси. Всичко това, честно казано, има по-скоро декоративна функция. Градът може да бъде построен без профилиране, въпреки че новите сгради, които се отварят, ще добавят няколко приятни минути.

Задачата на играча е да построи поне нещо и след това SimCity играе сам.Играта също така съдържа случайни събития, които предполагат, че нещо се променя в града. За съжаление, след като сте уредили живота си, вие просто ги игнорирате. Има суперзлодей и има избухване на престъпност в града? Леле, нашите полицаи са се навили на овен. Горещините предизвикаха пожара на няколко сгради? Глупости - пожарникарите вече са на място. Претоварен ли е реакторът в атомна електроцентрала? Нищо, нека гръмне, повредата не се поправя трудно. Самата игра създава „плюшени“ проблеми и сама ги решава. Всъщност задачата на играча е да създаде почти всеки град. Не се притеснявайте, каквото и да изградите, ще бъде жизнеспособно. И тогава тя започва да си играе със себе си. И тук ръката на търговците, които контролират процеса на разработка, се усеща много силно - хората, които са платили за играта, при никакви обстоятелства не трябва да се разстройват.

Една глава е добре...

Един от най-важните компоненти е неговата социална насоченост. Играта изисква да сте постоянно свързани с интернет и съхранява всички данни на своите сървъри. Мрежовият режим поддържа много различни функции, които принуждават играчите да взаимодействат на една и съща карта. Например, съвместното изграждане на летище е много по-евтино и всички градове, участващи в концесията, могат да използват нейните бонуси наведнъж. Излишната вода може да се продаде на съсед, получавайки редовно увеличение на бюджета, а липсата на ток може да се компенсира чрез споразумение с приятел от трети град. И накрая, можете да изградите свои собствени сметища и пречиствателни станции и да направите състояние от боклука на други хора. Въпреки това, честно казано, изграждането на вашия град е по-интересно сами. Дори ако играете с приятел, понякога постоянното взаимодействие може да бъде досадно. Какво можем да кажем за непознати, които могат да се присъединят към вашата игра.

Освен това изпълнението на „съвместни проекти“ е много странно. Присъединявайки се към един от тях, трябва да натрупате средства за строителство. Смятате ли, че на този етап ще трябва да построим фабрики, да набавим материали или да пренастроим цял град? Не, просто трябва да щракнете върху бутона „натрупване на средства“ и след това да изчакате търпеливо.

Приликите с Farmville са поразителни – изграждаме град и отиваме на гости при приятели.Така че, когато еуфорията от една наистина прекрасна картина и невероятно удобен интерфейс изчезне, разбирате, че новата е по-скоро сложна игра-приложение за същия Facebook. Между другото, приликата с Селскостопанско селищеПросто е удивително – изграждаме си малка ферма, която работи сносно добре и без нас, периодично правим дребни промени и ходим на гости при приятели.

SimCity 2013– това е игра, която предизвиква изключително положителни емоции, завладява ви до уши и в същото време става скучна за няколко дни. В преследване на аудитория разработчиците създадоха прост и красив симулатор за градско планиране, който дори вашият деветдесет и пет годишен дядо може да разбере, при условие че успеете да му обясните какво е „мишка“. Единственият проблем със SimCity е неговата простота. Това е виртуален конструктор, набор от готови блокове, които можете да завъртите по един или друг начин и пак нищо няма да се промени. Въпреки че, ако търсите простотия, не подминавайте.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...