فضل پادشاه که در آن. خلاصه بازی King's Bounty Legend of the Knight

روی میز جلوی من دو بسته بازی نقش آفرینی است که امسال عرضه شد. در یکی از آنها، در بالای صفحه نشان داده شده است که این "بازی نقش آفرینی سال" است، در پایین، برای اهمیت بیشتر - "از سازندگان Baldur's Gate و Neverwinter Nights". در پشت، ظاهراً برای جلوگیری از هرگونه شک و تردید در مورد صحت کلمات در جلو، کتیبه بزرگی درست بالای وسط جعبه وجود دارد: «MASS EFFECT – A NEW ROLE-GAME FROM THE MASTERS OF THE GENRE, BIOWARE» STUDIO» و در نهایت، استدلال نهایی: «بیش از 70 جایزه در سراسر جهان، از جمله «بازی سال» و «RPG سال». در جعبه دوم، مهم نیست که چقدر تلاش کردم تا چیزی کم و بیش جذاب پیدا کنم، به جز یک بیانیه متواضع واقعیت، هیچ چیز قابل توجهی پیدا نکردم:

فضل پادشاه. افسانه شوالیه.

در این سطح از پمپاژ، این بیشتر یک وسیله ارعاب است تا یک تکنیک جنگی جدی...


باید بگویم که من بسیار خونسرد به اعلام این بازی واکنش نشان دادم، اما این پیام که حقوق تازه به دست آمده 1C برای King's Bounty بلافاصله به "هیت" بعدی داخلی متصل شد، من را کاملاً در ناامیدی فرو برد. این مرحله به نظر من دلیلی بر این بود که 1C به سادگی در تلاش است صنایع دستی بعدی خود را با قیمت بالاتری بفروشد. خوب، مال من نیست، توسعه دهندگان افراد بسیار شایسته ای به نظر می رسند، اما، همانطور که تمرین نشان می دهد و، به عنوان مثال، Bioware، شما نمی توانید برای پول زیادی کاری انجام دهید. ماه‌ها گذشت، اسکرین‌شات‌ها ظاهر شدند، گرافیک و گیم‌پلی به‌طور دردناکی شبیه چیزی شبیه به دمیورژ بود با کمی لمس «Heroes 5»، حتی اگر «1C» نیز به معنای خاصی در دومی نقش داشت. اما تمرین دوباره این را نشان داد و این بار کاملاً متفاوت بود. به نظر می رسد که اگر واقعاً بخواهید، می توانید یک بازی باکیفیت بسازید که از آن خجالت نکشید که آن را ادامه بازی افسانه ای، همان اولین، King’s Bounty بنامید. این بازی به همه گیمرهای قدیمی و دوستداران پروژه های عالی/داخلی/نقش آفرینی (در صورت لزوم زیر خط بکشید) که کاملاً از واقعیت های مدرن بازار بازی/ناشران حریص/ توسعه دهندگان ناتوان ناامید شده اند، اکسیژن نجات بخش می دهد. بعد از *چنین* King's Bounty، بتسدا، به نظر من، باید از انتشار *چنین* Fallout خجالت بکشد، که اخیراً آن را به مردم نشان داد. زیرا خرید مجوز کافی نیست. ما باید یک بازی مربوطه بسازیم. در کل خودتان قضاوت کنید.

بار دیگر، با یافتن خود در وسعت یک پادشاهی افسانه ای، نقش یک گنج یاب سلطنتی را امتحان می کنیم. واقعیت این است که شخصیت اصلی یک هدیه منحصر به فرد دارد - برخی از نیروهای مرموز هنگامی که یک گنج در نزدیکی مکانی که او در آن است دفن می شود به او علامت می دهند. طبیعتاً چنین جوان با استعدادی به سرعت به دست سرویس‌های مخفی سلطنتی می‌افتد و در طول مسیر زندگی‌اش صندوق‌هایی با انواع و اقسام وسایل دفن می‌شود که به ناچار به کاخ پادشاه ختم می‌شود. اما ابتدا بهتر است در مورد کلاس شخصیت اصلی تصمیم بگیرید. باید اعتراف کرد که انتخاب کوچک است: جنگجو، پالادین، شعبده باز، و لطفاً فقط مرد را وارد پروتکل کنید. بر این اساس، سه شاخه از مهارت ها و توانایی ها وجود دارد: قدرت، روح و جادو، که برای توسعه آنها باید عمدتا (اما نه به طور انحصاری) رونزهایی به همین نام را خرج کنید. هیچ کس مانع از پیشرفت یک جنگجو به سطح یک جادوگر معمولی نمی شود، اما به خاطر داشته باشید که با هر مرحله جدید، او تعداد بیشتری از قدرت ها را دریافت می کند و دیگر زمانی برای توسعه مهارت های جادویی و حتی وجود نخواهد داشت. چند مهارت خاص یک جادوگر متولد شده در هر صورت از بین خواهد رفت. همچنین هر شخصیتی دارای تعدادی ویژگی است: حمله، دفاع، هوش، مانا و خشم و رهبری. من فکر می کنم چهار نکته اول برای هر کسی که تا به حال نقش "قهرمانان" را بازی کرده است روشن است، اما آخرین آنها دانش سیستم نقش آفرینی محلی است - بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد. بنابراین، حمله جنگجو دائماً در حال رشد است، شعبده باز در حال توسعه توانایی های ذهنی خود است و پالادین میانگین طلایی است که باید بین دو کلاس اول تعادل ایجاد کند، اما به نظر من هنوز یک عدم تعادل خاص وجود دارد و به طور کلی جزء نقش آفرینی "افسانه شوالیه" را نمی توان بیش از حد موفق نامید: سطح بعدی با واقعیت ظاهر آن خشنود است، اما برای من شخصاً توسعه شخصیت زمینه ای برای نبردهای تاکتیکی باشکوه باقی مانده است. بله، بله، دقیقاً همین طور و هیچ راه دیگری وجود ندارد.


شما را به یاد چیزی نمی اندازد؟..


به نظر من مهمترین پارامترها رهبری و ذخیره خشم است. واقعیت این است که اندازه ارتش گنج یاب سلطنتی نه تنها به چیزهایی مانند مقدار پول نقد در جیب او و تعداد اسلات های "فعال" رایگان بستگی دارد (در مجموع، پنج واحد از همان نوع در نبرد، تا دو نفر دیگر در «ذخیره» هستند)، اما همچنین از رهبری. تا زمانی که جایی برای گذاشتن پول خود نداشته باشید، طراحان همچنان با دستی نامرئی شما را در بستر تعادل پروکروستین نگه می دارند. پرچم هایی که رهبری، پاداش ها، سطوح جدید را افزایش می دهند - به نظر می رسد که این پارامتر دائما در حال رشد است، اما سپس به قلعه می رویم و متوجه می شویم که از دیروز فقط +12 آرماژ بالاتر از هنجار ناچیز دیروز "بازی" کرده ایم ... البته ... ، می توانید هر بار تعداد مورد نیاز نیرو را جمع آوری کنید و لبخندی از خود راضی کنید و به نزدیک ترین گروه سارقین حمله کنید، اما بعداً تعجب نکنید که سربازان شما از دستورات فرمانده اطاعت نمی کنند. اقتدار کم است، عفو، رهبری. خشم برای احضار متحدان قدرتمندی لازم است که می توانند با یکی از آنها، من را بهانه کنند، پنجه، همه دشمنان را از میدان نبرد جارو کنند، اما در عوض آنها منحصراً از آنچه لازم است در چارچوب سطحی که این متحدان به آن رسیده اند استفاده می کنند.

این رفقا در جعبه خشم زندگی می کنند و تا زمانی که جدیت نیت قدرت خود را به آنها ثابت نکنید از آن بیرون نخواهند رفت. به طور کلی، برای King's Bounty، هشدار دادن به وسایل یک روش عادی است: اگر حلقه یا چکمه به وضوح توانایی بیشتری داشته باشد، منطقی است... هوم... حرکت به جایی و ضربه زدن به نگهبان این آیتم. بالای سر تا پس از آن به طور کامل پتانسیل خود را آشکار کند. توافق با بچه ها از جعبه کمی دشوارتر است: می بینید، یک غذا را بدهید، و آن منحصراً سمی است، و دیگری یک مجموعه منتخب از جادوگران را برای شما ذخیره کرده است - آن را به خرده ها خرد کنید، و او خواهد کرد. باور کنید که او در مبارزه با جادوگران تنها نیست. شاهزاده باتلاق اسلیم با تغییراتی در موضوع تف سمی صاحب را خشنود می کند و مهارت "مدرسه جهنمی" او - نه، یک نفرین شدید نیست، بلکه فقط یک دسته از ماهی های درنده است - فوراً شانس حریفان را برابر می کند و باعث نازک شدن آنها می شود. تشکیلات بیش از حد متراکم دشمن سنگ (ماگمایی؟) Zerok با سنگ های تیز دشمنان را شکست می دهد و می داند که چگونه شمشیرهای باشکوهی را از تکه های سنگ در پرواز بتراشد (او با سنگ معدن "غنی" خود به سراغ متالورژی های ما در Udokan می رفت و محتوای مس در آن 1.5 درصد است) لینا یخی دانش عمیق علم، فناوری و چیزهای جالب مختلف مانند "گوی یخ" را خوشحال می کند، و ریپر دارای سیاهچاله های موثری است که باز کردن آنها در زیر همه دشمنان در میدان جنگ بسیار دلپذیر است. هر کدام از این موجودات به موازات شخصیت اصلی تجربه کسب می کنند و به مرور زمان مهارت های جدید (هر برادر چهار نفر) و پیشرفت های مختلف برای آن ها در اختیار او و در نتیجه ما قرار می گیرد. باید اعتراف کنم که در مورد دومی سوءتفاهم وجود داشت (چرا باید یکی از دو پیشرفت را برای مهارت هایی انتخاب کنم که اصلاً به آنها نیازی ندارم؟!) ، اما در کل Box با این کار کنار می آید که حداقل به نحوی این مهارت ها را از هم جدا کند. نبردهای تاکتیکی "قهرمانان" و "افسانه های شوالیه".


به پدرت زنگ زدی؟


چون به نظر من مشترکات زیادی با هم دارند. اندازه میدان نبرد با استاندارد نبردهای پویا، دیدنی و خونین تنظیم شده است و پنج واحد در ارتش شخصیت اصلی (اما لازم نیست دشمنان کمتری در گروه وجود داشته باشند، بلکه برعکس) یک سر است. به قهرمانان کلاسیک قدرت و جادو. مبادله حملات در چارچوب قوانین عمومی پذیرفته شده و "محترم جهانی" انجام می شود: به ترتیب "ابتکار"، با آرامش، در هگزها، به دشمن نزدیک می شویم، به سر او ضربه می زنیم، کشته می شویم - خوب، نه - بد است و برگرد کل فرآیند مبادله خارها گاهی اوقات زمان قابل توجهی را می گیرد: بیایید از رئیسان محلی "متشکرم" بگوییم - چند موجود اما بسیار دلپذیر در نیمی از صفحه نمایش. و سینه های پراکنده در برخی از میدان های نبرد را فراموش نکنید. به طور کلی ، King's Bounty جدید به دلایلی من را به یاد بسیاری از بازی ها در ژانرهای مختلف و سال های انتشار انداخت ، اما بیشتر از همه به دلایلی به نظر من شبیه به یک RPG تاکتیکی دیگر - "Gorky-17" بود. در اینجا نیز جعبه هایی وجود دارد که فقط در هنگام نبرد باز می شوند. چیز کوچکی است، اما خوب است.

مجموعه déjà vu شامل سفر به دور دنیا به صورت واقعی (Demiurges 2)، طراحی (!) و حتی نام (!!!) هیولاهای فردی (HoMM)، فرصت ازدواج با یکی از خانم های زیبا (دزدان دریایی!) و طنز درخشان، که به معنای واقعی کلمه در بسیاری از دیالوگ های King's Bounty نفوذ می کند. تلاش های زیادی برای به تصویر کشیدن جوک های طنز وجود دارد که گاهی اوقات به نظرم می رسید که در بازی "طنز" بیشتری نسبت به طرح داستان وجود دارد که در تئوری باید در محدوده های معقول رقیق می شد. متأسفانه، نمی توانم بگویم که هر شوخی، تخم مرغ عید پاک و سایر جزئیات کوچک "خوب" برای سازندگان بازی موفقیت آمیز بود: به نظر من، فقط توسعه دهندگان ما دوست دارند پروژه را به این شکل خراب کنند: قبل از "با آتش و شمشیر" ” و “Xenus” King's Bounty، خدا را شکر خیلی دور، اما به سطح گورکی-18 رسید و متاسفانه به سطح “سرزمین نفرین شده” نرسید. یکی دیگر از مشکلات "افسانه" همراهی موسیقی آن بود که در برخی جاها بیش از حد پرمدعا و گاهی اوقات بسیار غم انگیز بود. با این حال، من موضوع گورستان را دوست داشتم، که حتی شگفت‌انگیزتر است، خاطرات مکان‌های مربوطه را از کینگز کوئست 7، چه باور کنید چه نه، به ارمغان آورد... کتاب طلسم محلی یادآور «قهرمانان» فراموش‌نشدنی است، با این حال، اکنون برای برای استفاده بی پایان از این یا آن طلسم، یا باید تعداد بی نهایت طومار یکبار مصرف را با آن بخرید، یا دانش خود را در یکی از سه مدرسه جادویی ارتقا دهید و طلسم های مربوطه را به خاطر بسپارید. پس از آن، طلسم های آموخته شده را می توان با صرف دومین منبع "مادی" در بازی پس از پول - کریستال های جادویی - بهبود بخشید و مانند یک کودک از شکاف بعدی برای یادگیری طلسم ها لذت برد.

نکته ناخوشایند این است که در King's Bounty هیچ سوپرمارکتی وجود ندارد که انواع نیروها را بفروشد، بنابراین برای اینکه ارتشی را برای تاکتیک های مورد علاقه خود جمع کنید، باید در اطراف نقشه های مختلف بدوید و ذره ذره ارتشی را جمع آوری کنید تا به سمت بعدی بروید. دژ ارک توسعه دهندگان به بازیکنان رحم نکردند و به آنها اجازه ندادند که سفرهای سریع "به میهن خود" انجام دهند و بنابراین با خروج از پایتخت صدها مایل ، قهرمان با انتخاب دشواری روبرو می شود: بومی ها را به خدمت بگیرید. تیمی که هنوز باید پیدا شود، یا بعد از هر خانه نبرد کوچک کمی جدی شنا کند تا رتبه ها را با سربازگیری دوباره پر کند. به هر حال، موارد دوم بی پایان نیستند، اما در صورت تکمیل یک جستجوی خاص برای صاحب قلعه، دامنه و تعداد آنها گاهی اوقات می تواند افزایش یابد. به طور کلی، همه چیز با وظایف King’s Bounty مرتب است. اگرچه در حالت «جهانی» به طرز دردناکی شبیه به «Heroes 5» است، در واقع همه چیز همانطور که باید باشد است. دهکده های کوچک، قلعه ها، دزدان دریایی، چوپان ها... KB به سطح BG نرسیده است، رقابت با نفر اول در تعداد NPC ها کاملاً بیهوده است، اما وظایف در "Legend" در بیشتر موارد اصلی و اصلی هستند و هیجان انگیز. حیف است که صداگذاری متون امتیازی برای «ویدیو» مقدماتی است.

گرافیک کمی بی نظم به بازی آسیبی نمی رساند. اگر ظاهر Heroes of Might and Magic 5 یا “Demiurges” اصلا شما را آزار نمی دهد، احتمالا King’s Bounty را دوست خواهید داشت. از این گذشته، در پشت نسبت‌های نه چندان ایده‌آل صورت کمانداران، جلوه‌های ویژه شگفت‌انگیز و تعداد زیادی از اشیاء مختلف در نقشه جهانی پنهان شده است. بله، بسیاری از چیزها در بازی به صورت تصادفی تولید می‌شوند، اما متاسفانه این جام از نقشه‌های منطقه عبور کرده است و به همین دلیل دومین مرحله بازی ممکن است مانند اولی هیجان‌انگیز نباشد. با این حال، چه کسی می داند، زیرا سبک بازی برای نماینده هر یک از سه کلاس واقعاً منحصر به فرد است ...


خوب، این موجود و زیبایی را که در ازای دستمزدش خواستار کشتن او شده بود، خراب کنید.
بهتر است به شاهزاده قورباغه فروتن برگردیم...


به نظر من، صحبت های بیشتر در مورد این بازی خطر تبدیل شدن به یک راهنمای کوچک را دارد. علی‌رغم برخی ایرادات (اشکال‌هایی که در ابتدا پس از انتشار بازی مشاهده شدند، اکنون به نظر می‌رسد که به طور کامل برطرف شده‌اند)، King's Bounty بازیکن را به معنای واقعی کلمه با همه چیز خوشحال می‌کند: گیم‌پلی، گرافیک، عملکرد... این یکی از معدود بازی‌هایی است که نه تنها ارزش پول را دارد، اما سزاوار آن است که به عنوان یک کالای کلکسیونی خریداری شود. حداقل در یک جعبه DVD. خیلی خوب است که چنین پروژه‌های خوبی در روسیه در حال انتشار هستند، در حالی که در غرب بازی‌های سطح Mass Effect با افتخار «RPG سال» نامیده می‌شوند. بچه هر چه که باشد... بنابراین، کاتائوری و "1C" موفق شدند جهان معروف را احیا کنند و بیش از یک سفر هیجان انگیز در انتظار ما است، زیرا ظاهراً حداقل یک افزودنی به King's Bounty می توانیم از قبل شروع کنیم. آینده بسیار نزدیک

P.S.
فراموش نکنید که به همسر دلبندتان بگویید چقدر واقعاً او را دوست دارید. علیرغم این واقعیت که به همین دلیل، هر چهار اسلات اضافی برای موارد مختلف به مرور زمان توسط کودکان اشغال می شود، این به احتمال زیاد شما را از بدبختی های مختلف محافظت می کند. بنابراین، شاهزاده قورباغه با احساس اینکه دیگر او را دوست ندارید، ممکن است روزی از یک شاهزاده خانم قورباغه به قورباغه ای سخنگو تبدیل شود...

داریون، گرین‌ورث

1. کمک های مالی برای معبد. آرون دمیون دستور داد وجوه جمع‌آوری‌شده از طریق کمک‌های مردمی را به معبد ارواح گمشده تحویل دهد. معبد در غرب در مرداب مورشانسکی، درست در ورودی گورستان واقع شده است.
پاداش: رونز، تجربه.

2. هواپیمای سقوط کرده. تکنسین Tregum می‌خواهد یک کشتی هوایی را پیدا کند که در استان Darion در شرق آرلانیا سقوط کرده است و جعبه سیاه را در میان خرابه‌های آن پیدا کند.
مسیر کشتی هوایی سقوط کرده درست در غرب گذرگاه معادن کریستون است. پاداش: طلا، تجربه.

3. باغ را تمیز کنید. ویلما شیر دوش می خواهد خارهایی را که به باغچه او نفوذ کرده اند از بین ببرد. پاداش: تجربه، جوانه خار.

4. هجوم خار. صادر شده از بزرگان روستا. خار غول پیکر را پیدا کنید که روستاییان را می ترساند. خار در نزدیکی دریاچه زندگی می کند. غیر خطی. پاداش: طلا، تجربه. اگر کار به طور مسالمت آمیز حل شود، یک فروشگاه خرده فروشی در نزدیکی ترنیا باز می شود.

5. شکارچی گاز گرفته. یک شکارچی به نام Marksman Trey توسط یک گرگینه گاز گرفته شد و چند روز دیگر تبدیل به یک هیولا می شود. با این حال، اگر بتوانید مقداری خون از هیولایی که او را نیش زده است بیاورید، شکارچی می تواند پادزهری برای خود تهیه کند. غاری را در جنگلی که گرگینه در آن پنهان شده است پیدا کنید و او را بکشید. پاداش: طلا، تجربه؛ یک مغازه شکارچی باز می شود. اما اگر جمع آوری خون را چند روز به تعویق بیندازید، شکارچی تبدیل به گرگینه می شود، فروشگاه دیگری باز می شود، پاداشی وجود نخواهد داشت و تلاش ناموفق در نظر گرفته می شود.

6. خرس فراری. یک حیوان کمیاب، یک خرس قطبی، از دست نگهبان این باغچه فرار کرده است. ما باید جانور را پیدا کنیم و آن را به باغبانی برگردانیم. این جانور به سمت شمال باغ در ورودی غار پرسه می‌زند. پاداش: طلا، تجربه.

7. سنگ سخنگو.
سنگ ناطق در جنگل ادعا می کند که توسط دانش آموزان مدرسه جادو کاملاً مسحور نشده است. در مدرسه سحر و جادو بیابید که چگونه به سنگ سخنگو کمک کنید. پاداش: تجربه. یک محراب به جای سنگ ظاهر می شود.

8. سهمیه ماهیگیران. ماهیگیر کیتانو شکایت می کند که اخیراً ماهی های شکارچی زیادی وجود داشته است که برای ماهیگیران خطرناک است. ما باید از شاه بخواهیم که سهمیه ماهیگیری را لغو کند. پاداش: طلا، تجربه.

9. وسایل ماهیگیری. ماهیگیر کیتانو از جو بی ریش می‌خواهد که وسایلش را گرفته است و او را متقاعد کند تا آن را پس بدهد. پس از تکمیل ماموریت "سهمیه برای ماهیگیران" ظاهر می شود. پاداش: طلا، تجربه.

10. مشکلات در آسیاب. سرپرست Euthyd می پرسد تا دریابد چرا آسیابان باب بیکر آسیاب را متوقف کرد. آرام سازی موضوع پاداش: طلا، تجربه. هنگام انتخاب نسخه صحیح طلسم برای اولین بار، جایزه Intelligence +1 است.

11. دوست آتامان هک. میلر باب بیکر یک حلقه طلسم شده را به راهزنان فروخت و رئیس آنها هک این خرید را به دوست دخترش رینا داد. حالا او به یک موجود مرده تبدیل شده است. ما باید سعی کنیم دختر را افسون کنیم. در طول تلاش "مشکل در آسیاب" ظاهر می شود. می توان به خانه هک در امتداد مسیری که به سمت غرب قلعه کشیده شده است، یا با قایق، در امتداد ساحل به سمت غرب حرکت کرد. پاداش: طلا، تجربه. فرصت ازدواج با رینا.

12. طومارهای گم شده. شیواریوس شعبده باز، از مدرسه سحر و جادو داریون، از او خواست تا "تواریخ شهر گمشده" را برای او بیاورد، که باید با جادوگر چواخا، که در مرداب های مورشان، در باتلاق زندگی می کند، باشد. دخمه با تواریخ در نزدیکی قلعه کارمگ قرار دارد. با استفاده از تواریخ به دست آمده طوماری با طلسم "Call of the Necromancer" به دست می آید. پاداش: طلا، تجربه.

13. حیوانات کمیاب. جادوگر شیواریوس از مدرسه جادوی داریون از من خواست چندین حیوان کمیاب برای او پیدا کنم. شما باید پیدا کنید: 1) 30 دریاچه اژدها. 2) 10 شاه مار. 3) 1 سیکلوپ. پاداش: طومارها، تجربه؛ در طول فرآیند اجرا، هزینه تا حدی جبران خواهد شد.

14. پرورش چشم بد. استفان هال، سرایدار خانه، تعدادی از چشمان شیطانی را به دست آورده است و اکنون می خواهد بداند چگونه آنها تولید مثل می کنند. او از آرکون پیر که در اعماق جنگل ورلون زندگی می کند می خواهد که این موضوع را دریابد. پس از تکمیل ماموریت "خرس فراری" ظاهر می شود. آرکون در خانه ای در شرق ورودی زمین به محل زندگی می کند. پاداش: طلا، تجربه.

15. حمله به کریستون. صادر شده توسط شاه مارک لئونارد. قلعه کریستون را با طوفان بگیرید، جایی که ارتش بارون آخائوس در آنجا مستقر شده است. این قلعه در معادن کریستون قرار دارد. پاداش: طلا، تجربه.

کریستال های جادویی برای بال های اژدها. ماریا که در روستایی نزدیک پایتخت زندگی می‌کند، از بال‌های اژدها پنجره‌هایی می‌سازد و پیشنهاد تعویض می‌دهد. جایزه: 1 کریستال جادویی برای 3 بال اژدها.

مسابقات شوالیه. در معبد شوالیه، صادر شده توسط سر ریچارد برگزار می شود. در مجموع 5 مبارزه در این مسابقات وجود دارد. پاداش: رونز قدرت، آیتم برای نبرد نهایی.

داریون، آرلانیا

1. کارل و مارتا. به کارل در امور عشقی کمک کنید، مارتا را در مرداب های مورشان بیابید. پاداش: طلا یا طومارها، تجربه، مورد از مارتا یا گوند.

2. عشق مسحور شده. کنت آرگوس از او می خواهد که قورباغه ای از مرداب برای او بیاورد تا بتواند او را به یک شاهزاده خانم تبدیل کند. به باتلاق های مورشانسکی بروید و قورباغه ای را در آنجا پیدا کنید. پاداش: طلا، تجربه.

3. محموله کاپیتان هاک. کاپیتان هاک می گوید که هنگام سفر از جنگل ورلون به آرلانیا، کشتی او در طوفان گرفتار شد. بخشی از محموله در دریا شسته شد. ما باید گمشده را پیدا کنیم. کاپیتان هاک در ساحل شرقی آرلانیا ایستاده است. فرصتی برای دریافت قایق رایگان. پاداش: طلا.

4. مسافرخانه "دندان اژدها". مسافرخانه دار درین از او می خواهد که نیش اژدها را برای او بیاورد تا بتواند نام میخانه خود را تغییر دهد. او می خواهد که نزد اژدهای خوب درخخ برود و در مورد نیش مذاکره کند. پس از تکمیل این تلاش ساده، مجموعه ای در میخانه تا حد زیادی بهبود می یابد. پاداش: طلا، تجربه.

5. ارکماژ رزو. عصای جادویی آرکمیج رزو شورش کردند. ما باید به طبقه بالای برج صعود کنیم و چیزهای سرکش را آرام کنیم. تلاش بسیار دشوار است. پاداش: طلا، تجربه. ارجمند عصا به عنوان پاداش نمی دهد!

6. زمین تمرین جادویی. Mages مبارزه ای در سایت Magic Test در حال آزمایش هستند. برای باز کردن خروجی باید به هر سه محراب برسید و آنها را فعال کنید. پاداش: طلا، طومارها، رونز، تجربه.

7. تاج گریفین ها. پادشاه گریفین هارل می خواهد تاج گریفین دزدیده شده را پیدا کرده و برگرداند. او به فرماندار جزایر آزاد، اسکات تامپسون مشکوک است. گرفتن قلعه پاداش: طلا، تجربه. پاداش مضاعف پس از تکمیل، می توانید گریفین را از پادشاه هارل خریداری کنید.

8. پرتره پادشاه گریفین.
پادشاه گریفین هارل از هنرمندی به نام الکس آرتیست که در ساحل شرقی جزیره زندگی می کند، خواست که برود و پرتره سلطنتی را از او بگیرد. پاداش: طلا، تجربه.

9. نجات آرتریدیس.
گریفین داستان غم انگیزی از سرقت تخم خانواده اش توسط عنکبوت ها تعریف کرد. کمک می خواهد. لانه گریفین را آزاد کنید و برای تخم دزدیده شده به غار بروید. پاداش: طلا، تجربه.

داریون، جنگل ورلون

1. پیمان عدم تعرض. فرماندار جنگل ورلون، مارکیز کونتو، از او می خواهد که رهبر ویروارها را پیدا کند و با او پیمان صلح امضا کند. چادر بربرها در ساحل واقع شده است. پاداش: طلا، تجربه.

2. پیمان عدم تجاوز جدید.
مارکیز کونتو می خواهد قرارداد دیگری با بربرها منعقد کند. این بار حتی برای مارکیز سودآورتر است. برای دریافت پاداش کار، باید با بربرها مبارزه کنید. پاداش: طلا، تجربه. با این حال، نویسنده توصیه می کند که عجله نکنید و در مورد جستجوی بدون علامت "سر کاناتوس" در جزایر شرقی بخوانید.

3. روستای سنگ شده. به دلایلی، ساکنان روستای ورلون متحجر شده بودند. تنها پسر چوپان زنده درخواست کمک می کند تا کوربان درویید را که جایی در جنگل ورلون زندگی می کند پیدا کند و درباره آنچه اتفاق افتاده است به او بگوید. آرام سازی موضوع پاداش: از دروید - طلا، تجربه یا طومارها.

4. بیچاره ایلیک. دهقان پیتر می خواهد پسرش را که آثارش به یک غار منتهی می شود، برگرداند. پاداش: طلا یا طومار، تجربه.

5. Revenge of the Ghost of Gostream. The Ghost of Gostream از مشاوری خیانتکار می گوید که او را کشت، قلعه را تصرف کرد و با بیوه ازدواج کرد. ما باید خائن را بکشیم: بارون نورج. پاداش: طلا، تجربه.

6. Ghost را حذف کنید.
بارون نورج می خواهد دشمن دیرینه خود، روح مزاحم Gostream را حذف کند. پاداش: طلا، تجربه. ماموریت‌های «انتقام روح گوستریم» و «حذف روح» متقابل هستند.

7. قلب اژدها. اژدهای عطا تقاضای بازگشت هلنای محبوبش را می کند و به نشانه صداقت نیت خود طلسمی را با قلب اژدها تحویل می دهد. شما باید طلسم را به هلنا، معشوقه قلعه گفن بدهید و او را متقاعد کنید که نزد اژدهای دوست داشتنی خود بازگردد. پاداش: طلا، تجربه.

8. پرنده سخنگو.
پرنده مورد علاقه آرکان پیر به نام تالکر پرواز کرد. پیرمرد می خواهد او را برگرداند. پاداش: طلا، تجربه.

9. رمز و راز قلعه متروکه.
قفل توسط سر ریچارد هارمون باز می شود. گنجینه های سلطنتی پنهان شده در پشت پرتره سر ردکلیف را پیدا کنید. پاداش: طلا - توسط شاه مارک داده شده است.

10. اسکلت بدون سر. مقداری سر در سیاه چال پیدا کنید و آن را به اسکلت وصل کنید. اسکلت در یک قلعه متروک زندگی می کند. پاداش: کش با یک بنر، قفسه سینه. Doomsday Arena. در آکادمی جادو برگزار شد. پاداش: طلا، تجربه. عرصه همان است که هنگام رام کردن اشیا.

تست اراده
در مدرسه سحر و جادو که توسط جادوگر شیواریوس برگزار شد. پاداش: رونز جادویی. شرط قبولی رهبری حداقل 1000 است.

داریون، مرداب های مورشان

1. تقدیس سردابه ها. پالادین خشمگین می خواهد دخمه های قبرستان را تقدیس کند. شما باید به داخل هر سرداب بروید، صلیب را لمس کنید و دعا کنید. در مجموع 5 سرداب، 6 صلیب وجود دارد (یکی از سرداب ها دوتایی است). پاداش: طلا، تجربه.

2. قبرستان لعنتی.
پالادین خشمگین می خواهد در معبد شوالیه بفهمد که چگونه گورستان را از مردگان زنده برای همیشه پاک کند. غیر خطی. پاداش: طلا، تجربه.

3. اکسیر بوی بد. چواخای پیر می خواهد گنوم فوریتوپ را از باتلاق بیرون کند. او به او پیشنهاد می دهد که یک اکسیر مخصوص بوی بد به او بدهد. پاداش: طلا، طومار، تجربه.

4. آشغال قبرستان. گنوم، Sir Forytop، از شما می‌خواهد که دستیارش، زامبی به نام نوریک، را در قبرستان پیدا کنید و کیسه‌ای با مقداری مواد از او بگیرید. پس از انجام وظیفه از تلاش "Elixir of Foul Stench" ظاهر می شود. جایزه: طلا، تجربه + بلافاصله یا بعداً می توانید زامبی را بکشید و یک آیتم به طور تصادفی از او حذف کنید.

5. بابابو را بشکنید. بزرگ‌ترین برادران لیاکوشا، خلبا، از ما می‌خواهد که پرچم او را بر فراز قلعه برادر میانی‌اش، باگابا، به اهتزاز در آوریم. گرفتن قلعه؛ پادگان و کالاهای موجود در قلعه در جای خود باقی می مانند. پاداش: طلا، تجربه.

6. بردگی تریاگیس. باگابا از برادر کوچکترش تریاگیس می خواهد که سوژه او شود و از او می خواهد که پرچم خود را بر فراز خانه تریاجیس به اهتزاز درآورد. تریاگیس در خانه ای در پشت میخانه، درست در کنار ورودی محل زندگی می کند. برای جلوگیری از مشکل در تکمیل کوئست، باید قبل از تکمیل کوئست «شکایت Tryagis» تکمیل شود. پاداش: طلا، تجربه.

7. شکایت تریاگیس. لیاکوش تریاگیس از برادر بزرگترش خلوبا حمایت می کند تا باگابا را به جای او بگذارد. پاداش: طلا، تجربه؛ مغازه تریاگیس ظاهر می شود.

8. بدهی کثیف بوتوری. باگابا درخواست کرد تا بدهکار، سارق کثیف بوتوری را که از جایی در نزدیکی دزدی می‌کرد، حذف کند. پس از تکمیل تلاش "بردگی تریاگیس" ظاهر می شود. سرکش در نزدیکی خانه Furious Paladin قرار دارد. پاداش: طلا، تجربه.

9. قورباغه ها را نجات دهید. شاهزاده قورباغه فیانورا می خواهد همه دوستانش را از دست کنت آرگوس که قلعه اش در شرق داریون در آرلانیا قرار دارد، نجات دهد. به عنوان پاداش، او با ارزش ترین چیزی را که دارد ارائه می دهد. پاداش: فرصتی برای ازدواج با Feanor.

10. فرزند نفرین شده. راهبان معبد ارواح گمشده از پسر Enemen که در قلعه کارماگ زندگی می کند می خواهند که او را در مسیر واقعی راهنمایی کند. این قلعه در ساحل در قسمت جنوبی مرداب های مورشانسکی قرار دارد. پاداش: طلا، تجربه. پس از گرفتن قلعه، مجموعه در قلعه تغییر می کند.

جزایر لیبرتی، جزایر غربی

1. سگ خاردار. فرماندار اسکات تامپسون از دزد دریایی به نام پریکلی داگ می خواهد که به نظر می رسد از قوانین ناگفته دزدی دریایی پیروی نمی کند. سگ خاردار را پیدا کنید و بکشید. پاداش: مورد، طلا.

2. برادر ناتنی. مانو ریورس، برادر ناتنی سگ خاردار را پیدا کنید و او را متقاعد کنید که از فرماندار کینه ای نداشته باشد. پس از تکمیل تلاش "سگ خاردار" صادر شد. پاداش: طلا، تجربه.

3. رئیس خانواده کوک.
دزد دریایی پیر توماس کوک، رئیس خانواده، از پسرانش می خواهد که با پسرانش صحبت کند و بفهمد کدام یک از آنها چیست. سپس باید از میان آنها جانشین شایسته ای انتخاب شود. پاداش خرده فروشی های جدید، طلا، الماس برای فروش به انتخاب جانشین بستگی دارد.

4. گنج نفرین شده.
دزد باب دیویس در مورد گنجی که در سیاه چال دفن شده بود گفت. از آنجایی که او نمی خواهد با نفرین گنج درگیر شود، از او می خواهد که این کار را برای او انجام دهد و نقشه ای به او می دهد. با استفاده از نقشه، گنج مدفون در غار را پیدا کنید. غیر خطی. پاداش: آیتم (Pirate Halberd) یا پول. گزینه ای برای گرفتن هر دو وجود دارد.

5. پیوستن به اخوان ساحلی. برای عضویت در اخوان ساحلی، باید هزینه ورودی بپردازید یا آزمونی را بگذرانید: آزمون شجاعت. غیر خطی. پس از تکمیل، فروشگاه های خرده فروشی در قلمرو اخوان باز می شود. یک گروه کوچک دوستانه در اطراف غار پرسه می زنند.

6. آزادی زندانیان. ویسکوز تکس وظیفه آزادی یکی از اعضای اخوان ساحلی به نام Old Whisper را از زندان داد. ما باید به زندان فرمانداری برویم. خریپون پیر را در زندان بیابید و راه خروجی را برای او باز کنید. پس از تکمیل، امکان انتخاب چندین واحد دوستانه وجود دارد. پاداش: طلا، طومار، تجربه.

7. محصولات دزدان دریایی. هورنت به جای پرداخت بدهی، از او می خواهد که نوعی گیاه دارویی کاشته شده در مکانی مخفی در جزایر لیبرتی شرقی برای او بیاورد. شما باید جزیره ای را پیدا کنید که در آن یک صلیب بزرگ و یک قطعه نامحسوس در آن نزدیکی وجود داشته باشد. این همان چیزی است که باید روی آن کلیک کنید تا به مخفیگاه مخفی دزدان دریایی برسید. هنگام انتخاب گزینه با یادگار دزدان دریایی در تلاش "باج اسکات موریسون" ظاهر می شود. پاداش: طلا، تجربه. گنجینه های بارتولومی بارت. کلید گنج در مغازه دزد دریایی به نام Nine Rays فروخته می شود. با پیشروی تلاش، بارتولومی بارت خود را در جزیره ای کوچک در شرق جزایر شرقی می یابد. پاداش: صندوق گنج (طلا). "شبح ماه" اطلاعاتی که کوئست را باز می کند توسط دزد دریایی به نام Nine Rey داده می شود. پس از تکمیل، یک کشتی به طور موقت ظاهر می شود که در آن می توانید سرباز (مردگان) و تجهیزات یا اسکرول (به طور تصادفی) خریداری کنید. نقاب جوانی. اطلاعات مربوط به آیتم (ماسک جوانی) توسط دزد دریایی قدیمی خریپون که از زندان نجات یافته است، ارائه شده است. خود ماسک توسط اژدها در سیاه چال سفارت اورک ها پیدا می شود.

سفارت اورک هر کسی که وارد سفارت اورک ها در قلعه هیدرهام می شود باید با برادر کوچکتر گالدین، باردین اورن، مبارزه کند. پاداش: دسترسی به فروشگاه نیروهای Orc و دسترسی به سیاه چال اژدها. قبل از جستجوی داستانی "ملکه ویولت" تکمیل شد که با شروع آن اورک ها با عجله جزایر را ترک می کنند.

غریبه ها در سفارت اورک اورک قدیمی خباب گفت همه اورک ها پیاده از سفارت خارج شدند و او را تنها گذاشتند. خباب می خواهد غریبه هایی را که آن را تصرف کرده اند از قلعه بیرون بزند. پاداش: دسترسی به فروشگاه نیروهای Orc و دسترسی به سیاه چال اژدها. در طول یا بعد از جستجوی داستانی "ملکه ویولت" تکمیل شد.

جزایر لیبرتی، جزایر شرقی

1. خرید اسکات موریسون. اسکات موریسون می خواهد که باج را برای همسرش ریازانکا به پدرش، دزد دریایی هورنت برهنه، ببرد. غیر خطی. پاداش: رونز، طلا، تجربه.

2. کفش تیتان ها. اورک ها در موزه تیتان ساکن شده اند. گستاخ ها داخل شدند و الان مسئول هستند. آملیوس میداس، متخصص تایتان، از موزه تیتان خواست تا اورک ها را اخراج کند. ما باید رهبر آنها بدیخ هار را بکشیم. ورودی موزه تایتان ها هزینه دارد. پاداش: طلا، تجربه.

3. زیاده روی.
دزد دریایی سیاه چشم و کشتی او و تمام خدمه اش نفرین شده اند. در طول روز یک کشتی معمولی است، اما در شب همه به ارواح تبدیل می شوند - هم مردم و هم کشتی. کاپیتان درخواست می کند که برای آنها Indulgences بخرد، که در مرداب های مورشان، در معبد ارواح مردگان فروخته می شود. این تلاش فقط در طول روز قابل دستیابی است. پاداش: مصنوع "یقوت انگی"، تجربه.

4. علامت سیاه. در ازای رمز عبور مین های لاکی جیمز، ریش قرمز خواست که علامت تاریکی به دزد دریایی داده شود. پاداش: طلا، تجربه. اگر لاکی را قبل از تکمیل کوئست بکشید، کار ناموفق در نظر گرفته می شود.

5. کراکن بزرگ. دزد دریایی Mirabella موافقت می کند که همسر تنها شجاع ترین، شجاع ترین و شایسته ترین باشد. او برای اثبات جدیت نیت خود، از وی می خواهد که هیولای دریایی، کراکن را نابود کند! با کاپیتان موکروپوس، که کشتی "اسلیتر" او در جاده نزدیک صخره های شمال غربی است، صحبت کنید، سپس "اسلیتر" را تا لانه کراکن دنبال کنید و کشتی کاپیتان را از دست ندهید. هیولای دوم کراکن. پاداش فرصت ازدواج با میرابلا است.

6. اشک تیتان.
آخرین خواسته کاپیتان در حال مرگ مونت رودریگز را برآورده کنید. گنجی را که او پنهان کرده بود روی نقشه پیدا کنید و آن را به کوتوله ها در بالا هادار، به میخانه استون داریلز ببرید. گنج ممکن است در قلمرو داریون واقع شده باشد. میخانه Stone Darryls در بالا هادر، در سمت چپ خروجی از معادن کریستون قرار دارد. پاداش: تجربه، اسکرول آبفشان.

رئیس کاناتوس صاحب میخانه دون پدرو افسانه خدای بربرهایی را که سر خود را دریده است به شما می گوید و زمانی که آن را در کمپ بربرها در نزدیکی پیدا کردید 20000 دلار برای این سر تقدیم می کند. پاداش: کالایی برای فروش یا 20000 از صاحب میخانه. همچنین می توانید سر را با یک سپر خوب با رهبر بربرها در جنگل ورلون (اگر هنوز زنده است) عوض کنید.

کردار، هادر علیا

1. کفتارها را رام کنید. گیرم بزرگ خواست که با کفتارهای اهلی که در روستا تکثیر شده بودند برخورد کند. کفتارهای روستا را بکشید. پاداش: طلا، تجربه.

2. بروک سرد. جریان در کوردارا می ترسد کاملا یخ بزند. او می خواهد پری رودخانه دیانا را در هلنیا پیدا کند و از او آب جادویی بدون یخ بخواهد. پاداش: رونز، تجربه.

3. قفل کد. گنوم پیر هدیه ای را برای پسرش بسیار امن پنهان کرد - پشت دری با یک قفل ترکیبی حیله گر. ترکیب صحیح رون ها را فراموش کردم! به پسرتان کمک کنید قفل ترکیبی را طبق دستورالعمل باز کند. پاداش: کریستال، تجربه.

4. نقشه فاندور. گاردین نیلوس از اینکه هنوز هم در دنیا مسافرانی به دیوانگی پادشاه فاندور وجود دارند شگفت زده شده است. او خواست که کارت فاندور را از هرم بگیرد. دروازه بان گفت که هر یک از حاکمان اندوریا از خرید این کارت خوشحال خواهند شد. پاداش: روح روح - 5 عدد،
هزینه کارت:*
شاه مارک - 250000 سکه،
Magister Trigius – 9 طلسم،
تورن دیگور – میتریل شیلد (دفاع 8+)
بنفش - 10 رون از هر نوع.

5. عرصه حقیقت. با دبل خودت مبارزه کن (2 بار). ارتش باید حداقل 75% پرسنل باشد (شرط گذراندن) یا بهتر است بگوییم کاملاً (تجربه کسانی که در این کار ریسک کردند). پاداش: تجربه، طلا، رونز.

کردار، هادر سفلی

1. توکن های ماینر. رئیس مین ها، گنوم بالدور، از شما می خواهد که تمام معادن هادر پایین را بچرخانید و نشانه های معدنچیان مرده را جمع آوری کنید. تنها بخشی از توکن‌ها را می‌توان جمع‌آوری کرد؛ بقیه در هنگام شکست دادن واحدهای خنثی به عنوان غنائم گرفته می‌شوند. پاداش: طلا، کریستال.

2. گاز طبیعی. چراغ یکی از بازوهای مین خاموش شد. اژدهای کوتوله کرنوس از شما می‌خواهد تا به اعماق معدن بروید و دریچه لوله‌ای را که گاز از آن برای روشنایی جریان دارد، بچرخانید. پاداش: طلا، تجربه.

3. آزمایشگاه 44.
بازرس بون گان خواست تا با هیولایی که آزاد شده بود برخورد کند. هیولایی را که از آزمایشگاه رها شده است را پیدا کنید. هیولای سوم یک عنکبوت غول پیکر است. پاداش: طلا، رون.

4. گم شدن گردا.
تادوم رگ خواست تا دخترش گردا را پیدا کند و او را به خانه بیاورد. گردا را بیابید که برای تهیه هیزم به هادر بالا رفته است. گردا در غار Cyclops است. پاداش: طلا، تجربه؛ فرصت ازدواج با گردا

5. دنده اهرمی. یکی از آسانسورهای شمال هادر سفلی خراب شده است. آسانسور بابر از انباری در روستای کرکا که در قسمت جنوبی معادن است، می خواهد برای او یک چرخ دنده اهرمی بیاورد. پاداش: طلا، تجربه.

کردار، معادن تارون

1. اعتصاب. معدنچیان شهرک داترون دست به اعتصاب زده اند و به دلیل جنگ با شیاطین خواهان کاهش کار در هفته به 50 ساعت هستند. معدنچیان درخواست می کنند که این طومار به پادشاه تورن دیگور داده شود. پاداش: طلا، تجربه.

2. سنگر گرفته! محاصره شیطان برداشته شده است، اما معدنچیان پشت درهای بسته عجله ای برای برچیدن سنگر ندارند. ما باید از ارتفاعات سرد اردان به سمت آنها برویم و آنها را متقاعد کنیم که خطر از بین رفته است. پاداش: طلا، تجربه.

سینتی سایزر شبه ماده صنعت‌گران گنوم از قلعه بوگاچیو ماشینی ساختند که رون‌های استعداد یا کریستال‌های جادویی را از طلا می‌سازد (برای 100000 سکه)، اما با دریافت رون‌ها یا کریستال‌هایی به ارزش 100000 سکه، قیمت هر واحد دائماً افزایش می‌یابد. پاداش: رون های استعداد و کریستال های جادویی را برای طلا بخرید.

کوردار، قله های آردان

1. همنشینی معنوی. ژداک کوتوله واقعاً می خواهد بداند همسر متوفی او، فات گرماخا، پول را کجا پنهان کرده است. او درخواست می کند تا بدیخ را پیدا کند و با او جلسه ای تشکیل دهد و روح همسرش را احضار کند. نکرومانسر جایی بالاتر، در غرب قله های آردان زندگی می کند. پاداش: طلا، تجربه.

2. امنیت سازنده. تولید کننده بزرگ کارود دروم از او می خواهد که او را تا کارخانه همراهی کند. او مطمئن است که می خواهند از او غارت کنند و برای همراهی او وعده پاداش خوبی می دهد. سازنده را همراهی کنید، جلو بروید و اجازه ندهید کسی به او حمله کند. پاداش: کالایی برای فروش (کیف پول).

3. روستای Okulyarnaya. آهنگر ترانتوس می گوید که دهکده او "چشمی" توسط شیاطین تسخیر شده است و برای آزادسازی آن کمک می خواهد. پاداش: طلا، تجربه.

4. آبجو مناسب.
مسافرخانه نرود از آبجو بی کیفیت شکایت می کند. از آبجوساز دالاس پرسیدم که مشکل چیست. در مورد کیفیت آبجو با دالاس صحبت کنید - هرژاک در نزدیکی دریای زیرزمینی رشد می کند. باید یک کوزه مخصوص را با آن پر کنید. پاداش: طلا، تجربه، آیتم (بشکه از آل). گرژاک در جزیره ای در وسط دریای زیرزمینی رشد می کند.

قلعه آزاد کننده مگنیتو قلعه مگنیتو، واقع در جنوب شرقی ارتفاعات، توسط شیاطین محاصره شده است. می توانید سعی کنید به کوتوله ها کمک کنید و محاصره را بردارید. پاداش: دسترسی به فروشگاه مصنوعات، نیروهای کوتوله و افراد بی طرف.

قلعه گرملین قلعه Gremlin که از پادشاه کوتوله دیگور خریداری شده است، برای عموم آزاد است! گرملین رامش به ازای 1000 سکه به شما اجازه می دهد وارد شوید، جایی که می توانید و باید بجنگید، کسب تجربه، طلا و بسیاری چیزهای مفید دیگر. پاداش: تخم اژدهای سیاه و غیره

کردار، مهرگراد

1. پورتال جادویی دورف ها. مهندس ارشد Mechgard، Debate، گفت که برای پایان دادن به جنگ با شیاطین، باید درگاه جادویی منتهی به Demonis را مهر و موم کرد. این کار فقط با استفاده از یک کلید ویژه قابل انجام است. کلید پورتال در دنیای شیطان قرار دارد. به احتمال زیاد، در پایتخت آنها، با حاکم بعل. زئون گفت که یکی از معماران شمشیر پادشاه کروس را دارد که زمانی فرمانروای آنها بعل را کشت. پاداش: رونز، طلا، تجربه. هنگام تکمیل کوئست، پورتال کاملاً مهر و موم شده است، بنابراین ابتدا باید همه چیزها را در Demonis به پایان برسانید.

هلینیا، دره جادویی

1. Annore و Khnea. بارد آنور می خواهد به دنیای مردگان برود و قاتل خنیای محبوبش را در آنجا پیدا کند. نام قاتل شراگا است، او یک شکارچی فضل است. قاتل سرکش شراگا بود. ما باید او را پیدا کنیم و انتقام بگیریم. پاداش: مورد، تجربه.

2. اگنوم، جاذب ارواح شیطانی. در هلنیا بارانی از ارواح شیطانی بارید که توسط نکرومانسرها تلقین شده بود. جادوگر Gresekherm به حیوان خانگی خود، Egnum، که بسیار به ارواح شیطانی علاقه دارد، غذا می دهد. پاداش به میزان پر شدن اگنوم بستگی دارد. توصیه می شود قبل از ورود به مکان دره هزار رودخانه این کوئست را انجام دهید: حضور این حیوان به شما امکان می دهد بدون آسیب رساندن به ارتش قهرمان، ارواح شیطانی را لمس کنید. پاداش: رونهای مربوط به قهرمان. مقدار آن با تعداد زلوگن های خورده شده تعیین می شود.

ورمئوس مغرور جادوگر Vermeus که در جنوب دره جادو زندگی می کند، نمی خواهد شما را به برج خود نزدیک کند. شما باید با دو جوخه بجنگید تا جادوگر متکبر را در جای خود قرار دهید (2 راه حل). پاداش: دسترسی به خرید نیروها و مصنوعات یا هیچ چیز، بسته به گزینه.

دومین دیدار با کاراچ Karrah در برجی تقریباً در مرکز دره جادو مستقر شد و بار دیگر برنامه هایی برای تسخیر جهان را گرامی داشت. جایزه: کریستال‌های جادویی (پس از تماس با گایا)، جمجمه قدیمی (هوش +3، +10 مانا)

هلینیا، دره هزار رودخانه

1. گل گرهاریوس. ما باید به الریو الریو کمک کنیم که دست و قلب معشوقش را به دست آورد. برای انجام این کار، شما باید گل Gerharius را پیدا کنید، که در جایی در جنگل بزرگ رشد می کند. پاداش: طلا، رون.

2. اکسیر جوانی ابدی.
بانو بیولا، از خانه برگ های آوازخوان، می خواهد که دستور العمل اکسیر جوانی ابدی را به او برگردانند. او توسط یکی از فرماندهان اورک ها به نام ایگدیم اورکورشاک که گروهش پس از این یورش به جنگل بزرگ پناه برد، گرفت. پاداش: طلا، تجربه.

3. تجسم هاس.
اژدها اسکار، یکی از اژدهایان آزاد که نمی خواهند از خااس موذی اطاعت کنند، می خواهد تجسم های شیطانی او را در هزارتو نابود کند. پاداش: مورد، تجربه.

4. تک شاخ سیاه. تکشاخ سیاه به نام الونیوم از او خواست تا نجات دهنده خود، دروید ایلین، را در جنگل بزرگ پیدا کند و از او برای نجات او تشکر کند. ایلین را پیدا کنید و قدردانی او را بیان کنید. پاداش: طلا، تجربه.

هلینیا، جنگل بزرگ

1. درخت زندگی. اورک ها درخت بزرگ را که روح جنگل الف ها است نابود می کنند. ما باید غارتگران را متوقف کنیم، نیروهای ارک را زیر ریشه درخت بکشیم و این موجود باورنکردنی را نجات دهیم. پاداش: تجربه.

2. جوانه درخت زندگی. درخت زندگی قول داده بود که قدرت نابود کردن مردگان را فراهم کند. فقط کافی است جوانه آن را در دنیای مردگان، در کنار درخت مرگ بکارید. این بدیهی است که نوعی دوگانگی دنیاهاست. پاداش: طومارهای «نور زندگی»، تجربه.

3. محاصره اورینوکو. محاصره قلعه اورینوکو را بردارید (4 واحد مرده). پاداش: رونز، تجربه.

4. ازدواج با نئوک. برای ازدواج با پرنسس نئوکا، به اجازه ملکه ویولت یا درخت زندگی نیاز دارید. پاداش: فرصت ازدواج با نئوک.

دنیای مردگان، زمین بایر خاکستری

1. ارواح اسیر. روح الف های مرده نمی توانند این دنیا را ترک کنند، زیرا نکرومانسرهای محلی قبرها را با رون های محافظ مهر و موم کرده اند. رون ها باید برداشته شوند و سپس الف ها می توانند بمیرند. پاداش: تجربه.

2. ماوس ایمیل. گراک فیو یک ماوس پست جدید خرید و از او می خواهد که آن را پیش برادرش ببرد تا او بتواند راه را پیدا کند و دفعه بعد خودش بتواند به آنجا برسد. چدرو فیو در جزیره ای کوچک در نزدیکی قبرستان اصلی دره مرگ زندگی می کند. پاداش: طلا، تجربه.

3. کتاب فراری. The Necromancer Quorum از شما می خواهد که کتاب زنده شیطان را در غارهای زیر گذرگاه Arrahta پیدا کنید و آن را برای او بیاورید. پاداش: طومار، طلا، تجربه.

دنیای مردگان، دره مرگ

1. روح زلبرا. روح دوشیزه الف زلبرا نمی تواند آنجا را ترک کند تا زمانی که خاکستر بدنی که زمانی در آن زندگی می کرد به باد پراکنده شود. به معبد قربانی بروید و جادوگر زلبرا را که اساساً مرده است، بکشید. پاداش: طلا، تجربه.

2. تخم اژدهای قرمز.
نکرومانسر Echno Partes می‌خواهد تخم‌های اژدهای قرمز واقعی را برای تولید مثل به دست آورد. پاداش: طلا، تجربه، پس از اتمام می توانید اژدهای قرمز را از نکرومانسر خریداری کنید.

3. اسکلت فرو ریخته.
جمجمه می خواهد دوباره زنده شود. برای انجام این کار، باید به او کمک کنید تا استخوان های گم شده را جمع آوری کند.

1. سفر به دنیای اژدها. معمار مسیرها، Welbevull، می‌خواهد یک پل آتش به سوی دنیایی دیگر ایجاد کند. او از شما می خواهد که تخم یاقوت کبود را برایش بیاورید که می توانید آن را در اولتراکس تهیه کنید. پاداش: طلا، تجربه.

2. اغواگر ایشارا. شیطان ایشارا شوکه شده است. یک کرم و مهندس دانشمند رقت انگیز، معمار راه های آسموران، می توانست در برابر جذابیت های او مقاومت کند! او برای اغوا کردن او برای تکمیل لیست پیروزی هایش کمک می خواهد. راز مقاومت او در برابر طلسم عشق را از آسمورن دریابید. پاداش: طلا، تجربه؛ پس از اتمام، می توانید به معمار مراجعه کنید - او یک آیتم (شلاق Isshara) به شما می دهد.

نجات کوتوله ها کوتوله های اسیر توسط شیاطین پشت پل در مسیر قلعه بهال در قفسی قرار می گیرند. آنها باید آزاد شوند! پاداش: دورف ها ملحق می شوند.

استخدام کننده Raab Sottan استخدام کننده می خواهد برای مشاوره به شما پول بدهد - چه نیروهایی برای فتح دنیای اندوریا بهترین هستند؟ می خواهد پرداخت کند، اما هرگز پرداخت نمی کند) پاداش: 0 طلا. پس از این، استخدام کننده را می توان در پایتخت گنوم ها پیدا کرد. او قلعه را با نیروهایی که به او توصیه کردید تسخیر کرده و نگه می دارد.

ازدواج با زئون برای اینکه یک بار برای همیشه قلب زئون را به دست آورید، باید او را در یک دوئل شکست دهید و اهریمن سرکش را به جای او بگذارید! پاداش: زئون
قبول می کند که همسر شما شود.

یادداشت

یادداشت:
1) حروف کج وظایفی را نشان می دهد که در مجله وارد نشده اند، اما به نظر نویسنده کمتر جالب نیستند و اغلب با پاداش بسیار خوب هستند. از آنجایی که هیچ نامی برای این جستجوها وجود ندارد، آنها توسط خود نویسنده این راهنما خوانده شده اند، به شدت قضاوت نکنید.
بازی خوبی داشته باشی!

و اینجا فقط گذر از طرح است.

ما می توانیم یک جنگجو، پالادین یا جادوگر را انتخاب کنیم. آنچه را که دوست دارید انتخاب کنید، هیچ تفاوتی در درخت مهارت قهرمانان وجود ندارد، تفاوت بین کلاس ها فقط در تعداد ران ها و پاداش ها پس از افزایش سطح است. با هر سطح جدید، جنگجو ران های قدرت و حمله و پاداش رهبری دریافت می کند. جادوگر رونهای روح و جادو را دریافت می کند، و به صورت پاداش، پاداش هایی برای تامین مانا و هوش دریافت می کند. پالادین متوسط ​​است، بخشی از جوایز جنگجو و جادوگر را دریافت می کند و رون ها را تقریباً به نسبت مساوی می دهد.

پس از انتخاب یک قهرمان، خود را در معبد ریچارد می یابیم، جایی که باید آزمون را پشت سر بگذاریم. اولین آزمایش نجات شاهزاده خانم است. در واقع، ما باید مراقب لحظه ای باشیم که اژدها از شاهزاده خانم دور می شود و او را می برد و به سمت خروجی می دویم. اما شما ارتش خوبی دارید و می توانید شانس خود را در دوئل با اژدها امتحان کنید؛ برای پیروزی در آن کمی تجربه خواهید داشت، اما به احتمال زیاد اژدها نیمی از ارتش شما را دفن می کند و آزمایشات بعدی را به طور قابل توجهی پیچیده می کند.

آزمایش دوم کشتن نکرومانسر است. پس از جمع آوری هر چیزی که می توانیم، به نکرومانسر نزدیک می شویم. در دیالوگ، یا می توانیم با او به توافق برسیم، یا در سمت تاریک نیرو قرار بگیریم یا وارد نبرد شویم. لشکر نکرومانسر چندان گرم نیست و برای توافق با این راهب مبدل، ممتحن ما را سرزنش می کند و به ما تجربه نمی دهد.

آزمایش سوم یافتن یک زره است. سیاه چال را کاوش می کنیم، به محض دیدن پرتو، دکمه حفاری را فشار دهید. پس از کشتن عنکبوت ها و جمع آوری تمام گنجینه ها، به سراغ شوالیه می رویم. امتحان قبول شد و ما را با انتخاب کل ارتش نزد شاه فرستادند.

پادشاه به ما وظیفه می دهد 400 پلاگین دزدیده شده را پیدا کنیم. 100 سکه در اطراف منطقه پراکنده شده است و 300 پلاگین از سارقان در جاده شرقی است. ما توصیه می کنیم که یک ارتش استخدام کنید، در اطراف محل قدم بزنید، با مخالفان ضعیف تر بجنگید؛ رفتن مستقیم به سمت دزدها خطرناک است. پس از جمع شدن مقدار مورد نیاز در موجودی، به پادشاه باز می گردیم.

وظیفه بعدی ما این است که مهر سلطنتی را نزد برادر شاه ببریم. او در آرلانیا زندگی می کند. در آرلانیا، توصیه می کنم به کاخ بروید و نیرو بخرید، رسیدن به برادر پادشاه دشوار خواهد بود. بیایید به آنجا در آزمایشگاه برویم و برادر شاه را پیدا کنیم، مهر را به او بدهیم و نزد شاه برگردیم.

وظیفه جدید پادشاه ما را به جنگل ورلون می برد، باید از آکادمی جادو دیدن کنیم و یک مصنوع مرموز را از آنجا برداریم. بدون جلب توجه نیروهای نسبتاً قوی، به آکادمی می رویم و جعبه خشم را دریافت می کنیم. اکنون ما 4 روح داریم که به ما کمک می کنند. با این حال آنها مشتاق خدمت به ما نیستند. در ابتدا خواهیم توانست اعتماد Zerok و Sliim را جلب کنیم. برای جلب اعتماد Zerok، باید در نبردی با 5 آرمج، 7 تفتیش عقاید و 1 دیو پیروز شویم. برای کمک گرفتن از اسلیم، باید به او با حیوانات مردابی غذا بدهید؛ مرداب های مورشان برای این کار ایده آل هستند. برای استفاده از قدرت مخرب ارواح، Fury مورد نیاز است. پس از دریافت جعبه، می توانید برگردید. پادشاه به ما 3000 سکه و یک کار جدید می دهد.

ما به جزیره اندوریا فرستاده شده ایم تا از وضعیت جزیره مطلع شویم. قبل از سفر، باید به خوبی آماده شوید، چند نقشه را پاک کنید و یک ارتش قدرتمند را به خدمت بگیرید. در جزیره با شمنی روبرو خواهیم شد که یک لاک پشت بزرگ را احضار کرده است. در این نبرد، روح های خشمگین شما یاور شما نیستند. این لاک پشت دارای 1500 واحد زندگی است. ما در آستانه یک رویارویی بسیار شدید هستیم. پس از پیروزی، لاک پشت داستان غم انگیزی در مورد اینکه چگونه توسط یک شمن به بردگی گرفته شده است را تعریف می کند و ما مراسم پیوند را پشت سر خواهیم گذاشت. با گزارشی نزد شاه برمی گردیم.

کار بعدی ما را به دزدان دریایی آزاد می فرستد. باید نقشه های غارهای کوتوله ای که لاکی جیمز دارد را پیدا کنیم. به دهکده ماهیگیری در شمال جزیره می رویم و از ملوان کیتانو می خواهیم که ما را به جزیره آزادی ببرد. میشه کمی بهش عادت کرد ولی اینجا بدون قایق کاری نمیشه کرد، ما از والدیس 3000 سکه میخریم. مراقب دزدان دریایی باشید، ما به سمت جزایر شرقی حرکت می کنیم. پس از فرود آمدن، با Mirabella در مورد لاکی جیمز صحبت کنید، این زیبای دزد دریایی به شما خواهد گفت که جیمز کجا پنهان شده است. اکنون با هدایت خانه دزدان دریایی Redbeard به شمالی ترین قسمت نقشه حرکت می کنیم. پس از فرود آمدن، ارزش صحبت کردن با او را دارد، ریش قرمز می خواهد که علامت سیاه را تحویل دهد و کلمه را بگوید تا نگهبانان ما را راه دهند. پس از رسیدن به قلعه، لاکی جیمز 100000 سکه برای نقشه می خواهد، یا برای حل و فصل مسائل با ریش قرمز، ساده ترین گزینه حمله به ریش قرمز است. با این حال، اگر پول زیادی دارید، می توانید یک کارت بخرید. با نقشه و گزارشی در مورد بردگان گنوم به نزد پادشاه باز می گردیم.

پادشاه دستور می دهد که با Rotten Heck که به تجارت برده مشغول است برخورد کند. از جنگل به سمت شمال غربی می گذریم و به کلبه راهزنان می آییم. با برده‌فروش صمیمانه صحبت می‌کنیم و برای ثواب به نزد پادشاه باز می‌گردیم.

کار بعدی عذرخواهی از تورن دیگور است. ما باید از معادن کریستون در شرق آرلانیا عبور کنیم. ما از مین ها عبور می کنیم، به سکوی پرواز می رویم و به سمت بالا صعود می کنیم، اکنون با احتیاط زیاد، در خروجی یک جداشدگی بسیار قدرتمند از گونوم ها وجود دارد، بهتر است از آن فرار کنید. اگر اشک تیتان دارید، می توانید به میخانه ای در خدر بالا بروید و آن را با قوی ترین طلسم - آبفشان - عوض کنید. شما همچنین می توانید لطف لینا، روح سوم را دریافت کنید. برای انجام این کار، به سمت راست بروید، در آن سوی پل، یک ژنراتور وجود دارد که لینا به آن نیاز دارد. اکنون با استفاده از خیز به سمت چپ از ورودی به بالاخدر به سمت نیژنی خود پایین می رویم. در نیژنی خودر با استقبال گرمی از انواع موجودات زنده روبرو خواهیم شد. از بالای نقشه رد می‌شویم، آنجا پایتخت کوتوله‌ها Tonr Digor است، اما کوتوله‌های حیله‌گر از ما می‌خواهند که قلعه بوگاچیو را بگیریم. با جذب نیروهای بیشتر، به سمت جنوب شرقی حرکت می کنیم. پس از گرفتن قلعه، به کوتوله ها برمی گردیم و توافق نامه ای را امضا می کنیم. همچنین در معادن، از کوتوله‌ها یک ساعت و قدرتمندترین روح یعنی روح مرگ دریافت خواهیم کرد. یا از طریق معادن (برای کسب حداکثر تجربه و تقویت روحیه شاداب)، یا با کشتی هوایی به پادشاه باز می گردیم.

کار بعدی یافتن و بازگرداندن دختر پادشاه است. ما به سمت کیتانو می تایم و یاد می گیریم که می توانید از طریق دریا به هلنیا برسید. ما یک کشتی می خریم و به سمت پایتخت هلنیا حرکت می کنیم. در پایتخت هلنیا، روح ملکه توسط کورادور ربوده شد و برای نجات او باید کورادور را در دنیای مردگان شکست دهید. به ما توصیه می شود ابتدا با درخت زندگی صحبت کنیم و در عین حال از اورک ها محافظت کنیم. درخت مورد نظر در مرکز جنگل بزرگ قرار دارد. ما با دقت به آن نزدیک می شویم، زیرا جنگل پر از نیروهای قوی است و ما باید ارتش را حفظ کنیم. با رسیدن به درخت زندگی، اورک ها را خواهیم دید، علاوه بر این، این شرورهای سبز در حال قطع کردن ریشه های درخت هستند. ما با پوست سبزها سر و کار داریم و جوانه ای از زندگی می گیریم. باید این جوانه را در کنار درخت مرگ بکاریم. ما با دقت به کتاب مرگ نزدیک می شویم و مکان آن را در جنگل منقرض شده تعیین می کنیم و خود را در دنیای مردگان می یابیم. ما باید قلعه نکروکام را پیدا کنیم، چون با مردگان مبارزه خواهیم کرد، خوب است که تفتیش عقاید و کشیشان در ارتش داشته باشیم. از جاده پایین می رویم، از پل رد می شویم، به چپ می پیچیم، در آنجا درخت مرگ را می یابیم. با کاشت یک جوانه، طلسم "نور زندگی" را دریافت خواهیم کرد که در نبرد با مردگان بسیار مفید خواهد بود. اکنون ما به دنبال پناهگاه کوردار هستیم، او را پیدا کرده و ارتش چشمگیر او را شکست می دهیم (من فقط در سطح 26 این کار را انجام دادم). با بازگشت به دنیای زنده ها، با ملکه صحبت خواهیم کرد. ما متوجه شدیم که آملی در موروک است و شما فقط می توانید از طریق هزارتوی اژدها به آنجا برسید. برای شاه هم نامه ای به ما می دهند. ما به قلعه برمی گردیم و ارتش مورد علاقه خود را استخدام می کنیم. پس از دادن نامه به پادشاه، برای یافتن کلید هزارتوی اژدها به سراغ آدمک ها می رویم. تورن دیگور ما را به مکگراد می فرستد تا مهندس را ببینیم. به سمت معادن تارون پایین می رویم و به سمت شرقی ترین غار، همان بالا حرکت می کنیم. در بالا ما یک لوکوموتیو بخار واقعی کوتوله را خواهیم دید! او ما را به مهرگراد می برد و مهندس خبر ناخوشایندی به ما می دهد و می گوید که کلیدها توسط اورک ها دزدیده شده اند و باید در Demonis به دنبال آنها بگردیم. به معدن تارون برمی گردیم، جایی که ورودی دریای زیرزمینی را پیدا می کنیم. ما بلافاصله به دنبال پورتال Demonis روی نقشه می گردیم و به آنجا می رویم. بعد، در سکوهای پرواز به جزیره شمالی می رسیم، هدف ما قلعه Nexi است. دعوا در آنجا در انتظار ما است و کلید ما اینجاست. همه چیز تقریباً تمام شده است، اکنون به دره هزار رودخانه می رسیم، در آنجا به هزارتوی اژدها می گذریم.

در هزارتوی ما بلافاصله به چپ می پیچیم، معبد لذت ها وجود دارد. با شکست دادن یک اژدهای سطح 23، می توانید به طومارهای بسیار قدرتمند دسترسی پیدا کنید. اژدهای دیگری می خواهد 7 تجسم هاس را بکشد، آیا باید موافقت کنید یا نه؟ این کار شماست، به هر حال آنها را در جاده موروک خواهید کشت، از طرف دیگر، پاداش آن یک تله‌پورت به دروازه‌های موروک است، دیگر به آن نیاز نخواهید داشت. پس از طی کردن راه خود در هزارتوی موروک و ارتقاء تا حد امکان، وارد دنیای جدیدی می شویم.
در موروک به سمت شمال شرقی حرکت می کنیم، جایی که با ارتشی از اورک ها روبرو خواهیم شد. بعد از نبرد، شمن به ما می گوید که دختر پادشاه کجاست و کشتی آرچالت را به ما می دهد. گفتگو با آملی توسط هاس با ارتش بسیار قدرتمند قطع می شود؛ نبرد نهایی در انتظار است. پس از پیروزی به نزد شاه و دخترش برمی گردیم.

بازی تمام شده است، اما این فقط داستان است! علاوه بر این، بازی دارای بسیاری از وظایف غیر خطی و گیج کننده است که در این بررسی از بازی گنجانده نشده است.


King's Bounty: Armored Princess- یک حماسه شوالیه با ماجراهای هیجان انگیز و نبردهای تاکتیکی نوبتی غنی است. در بازی، نبردها مانند Heroes of M&M به حالت تاکتیکی می روند.

بررسی کامل بازی Kings Bounty: Armored Princess

در همان ابتدا، از ما خواسته می شود که یک کلاس شخصیت را انتخاب کنیم: جنگجو، جادوگر یا پالادین. آنچه را که دوست دارید برای خود انتخاب کنید، زیرا هیچ تفاوتی در درخت مهارت وجود ندارد. تفاوت در کلاس ها فقط در تعداد ران ها و پاداش های دریافتی پس از افزایش سطح است. یک جنگجو عمدتاً رونهای قدرت را دریافت می کند ، یک جادوگر رونهای جادویی و روح را دریافت می کند ، یک پالادین یک طبقه متوسط ​​بین یک جنگجو و یک جادوگر است و بنابراین رونها تقریباً به مقدار مساوی صادر می شوند. آنها همچنین پیشنهاد می کنند که یک نام میانی برای شخصیت شما، یک نشان رسمی و سطح دشواری (آسان، عادی، دشوار و غیرممکن) انتخاب کنید. داده شده معرفی بازی King's Bounty: Princess in Armorبرای یک جنگجو در سختی معمولی خواهد بود.


تغییرات اصلی در مقایسه با King's Bounty Legend of a Knight:
اولا، مخصوصاً برای قهرمان، نویسندگان درختان مهارت را برای سه کلاس - Mage، Warrior و Paladin تغییر دادند. همراه با مهارت های قدیمی، مهارت های جدید ظاهر شدند.

ثانیاً به جای Spirits of Fury که بیل گیلبرت از جعبه احضار کرد، اکنون یک اژدهای اهلی در میدان جنگ به ما کمک می کند که قهرمان باید در همان ابتدای بازی با تمرکز روی رنگ و ویژگی های آن انتخاب کند. او همچنین سطح خود را بالا می برد، تکنیک های جدید را یاد می گیرد. برای استفاده از آن، Rage Points مورد نیاز است که در گوشه سمت چپ بالای پنجره بازی ارائه شده است. از مهارت های او می توان به گاز گرفتن دشمنان، احضار رعد و برق توپ و ساختن دیوارهای مستحکم در اطراف واحدهای خود یا بستن مسیر دشمنان اشاره کرد. یا شاید مثلاً به دنبال صندوقچه های گنج بگردید و مکان آنها را مشخص کنید.

ثالثاً، اسب وفاداری که قهرمان ما با افتخار روی آن می نشیند، در یک لحظه خاص بال می زند، که به او اجازه می دهد در هوا حرکت کند و در اطراف هیولاهای خطرناک پرواز کند.

خلاصه بازی Kings Bounty: Princess in Armor
با انتخاب یک قهرمان، خود را در پایتخت اندوریا - کرونبرگ می یابیم که توسط شیاطینی که از جهنم برخاسته اند به رهبری بعل احاطه شده ایم. به کاخ کرونبرگ می رویم و با پدر کینگ مارک صحبت می کنیم. شاه وظیفه می دهد با شیوریوس شعبده باز دربار که در همان قصر است صحبت کند. کار "سفر به تیانا" آغاز می شود.ما با شعبده باز در مورد ساعت زمان صحبت می کنیم و پس از آن او قصر را ترک می کند. دنبالش می رویم و دوباره شروع به صحبت می کنیم. پس از گفتگو و تشریفات کوچک، یک پورتال زمانی در مرکز میدان باز می شود، جایی که وارد می شویم. ما خود را در دنیای دیگری می یابیم. کار تکمیل شده است.


به قلعه پادشاه فردریک می رویم تا بفهمیم به کجا رسیدیم. در گفتگو، فردریش از ما دعوت می کند تا سنگ را لمس کنیم. ما با پیشنهاد او موافقت می کنیم و پس از آن صاحب سنگ شجاعت و بر این اساس، نگهبان سنگ می شویم. یکی از وظایف اصلی شروع می شود - " سنگ های خدایان و نبوت" پادشاه نیز هدیه ای می دهد که برای دریافت آن ابتدا باید با کاپیتان بوگارد در میدان شهر روبروی کاخ صحبت کنید. کار شروع می شود" آماده شدن برای سفر شما" معلوم شد که هدیه سلطنتی یک اژدهای خانگی است که برای تهیه آن باید به مزرعه بروید. ما به سمت مزرعه دنبال می کنیم. با مارتا صاحبش صحبت می کنیم و برای خود اژدهایی انتخاب می کنیم و اسمش را می گذاریم. در این مورد، اژدهای قرمز انتخاب شد. به کاپیتان بوگراد برمی گردیم. ورزش " آماده شدن برای سفر شما" انجام شده. او آموزش ارائه می دهد. اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، مجبور نیستید آن را قبول کنید. اما ما به توصیه بوگراد عمل می کنیم و موافقت می کنیم.

آموزش در انجمن رزمندگان
ما به مربی ترنر نزدیک می شویم و با او صحبت می کنیم. ما وظیفه ای دریافت می کنیم - پیدا کردن سپر و شمشیر. ما در اطراف اتاق می دویم، پرتوهایی را می یابیم که روشن می شوند و چیزها را حفر می کنند (کلید "D"). ما به پنجره کاراکتر (کلید "H") می رویم و موارد دریافتی را می گذاریم. بیایید به ترنر برگردیم. او ما را ستایش می کند و ما را به راه می فرستد. دری را که در بالا باز شد دنبال می کنیم.

به سراغ مربی روفوس می رویم. او ما را به یک گروه جدید هدایت می کند که در همان نزدیکی قرار دارد. موجودات دوست روی نقشه با یک نشانگر سبز مشخص شده اند. ما به پالادین ها نزدیک می شویم و آنها را در تیم خود می پذیریم. یک کریستال جادویی در این نزدیکی هست، آن را بردارید. ما از طریق دروازه پیگیری می کنیم.

ما به کارت مربی نزدیک می شویم. او به ما یاد می دهد که چگونه یک جوخه را فرماندهی کنیم و ما را به مبارزه با گروهی از دزدان می فرستد. حمله کنیم شاید یک یا چند صندوق با طلا و مصنوعات روی نقشه وجود داشته باشد. در صورت امکان، آنها را انتخاب می کنیم، یک هشدار - سربازان دشمن نیز می توانند این کار را انجام دهند.

پنجره بازی

در گوشه پایین سمت راست یک پانل وجود دارد که روی آن نمادهای زیر وجود دارد: اژدهای دستی (فراموش نکنید که به صورت دوره ای از آن استفاده کنید زیرا امتیازهای خشم را جمع می کنید، نشانگر آن در گوشه سمت چپ بالا است)، کتاب سحر و جادو ( شامل طلسم های آموخته شده و طومارهای دریافتی)، مهارت های سلولی و هزینه های تیم فعال، دکمه های صبر و دفاع، نشانگر تعداد پوینت های حرکت برای تیم فعال است.

در گوشه پایین سمت چپ - دکمه منو، دکمه "Escape"، دکمه "جنگ خودکار روشن/خاموش" (زمانی که از رهبری جوخه های خود خسته می شوید و نبردهای رنگارنگ را تماشا می کنید استفاده کنید).

در گوشه سمت چپ بالا یک نشانگر خشم، یک نشانگر مانا وجود دارد.

مزارع همچنین ممکن است حاوی موانع و تله های مختلفی باشد که باعث آسیب می شود (کهیر، گودال های سمی و غیره).


پس از غلبه بر دزدان، طلا و یک آیتم دریافت می کنیم و با گزارشی از اتمام کار او به کارت باز می گردیم. پس از گفتگو، از در باز شده در بالا عبور می کنیم. ما با مربی آریون صحبت می کنیم. او در مورد کتاب جادو و طومارها به شما خواهد گفت. ما دو طومار را در سمت راست و چپ انتخاب می کنیم، در گوشه بالا یک توده طلا را انتخاب می کنیم (گزینه ها ممکن است - یک طومار یا یک کریستال).


ما به مربی بعدی - موریوس - می رویم. او به ما جادوی مبارزه را یاد خواهد داد. او بلافاصله خوک را می کارد و انت ها را صدا می کند. ما به آنها حمله می کنیم. من به شما توصیه می کنم از اژدها برای حمله به گل شکارچی قرمز استفاده کنید (این گل طولانی مدت است و توانایی احضار همنوعان خود، ضعیف تر، اما تعداد بیشتری را دارد). با احتمال 90 درصد بیش از نیمی از ارتش خود را از دست خواهیم داد. پس از پیروزی، جنگجویان زنده می شوند. ما همچنین چندین جوانه خار دریافت خواهیم کرد که می توانیم از آنها گل های شکارچی استخراج کنیم تا ارتش خود را دوباره پر کنیم). به سمت خروجی برویم.

ما از بوگراد وظایف "جاسوس دیمنیون" (جستجو و کشتن یک جاسوس در جزیره دبیر برای 2300 سکه و 55 تجربه) و "چشم کج دزد" (چشم کج دزد را بیابید و او و گروهش را خنثی کنید - 2100 سکه و 55 سکه) را از بوگراد می گیریم. تجربه). ما به قلعه فردریک می رویم تا ارتش خود را دوباره پر کنیم. ما پایین می رویم و به سمت دانشگاه سلطنتی می رویم، وظیفه "هیولا از پرتگاه" را بر عهده می گیریم (جستجوی یک هیولا در ساحل جزیره و کشتن آن - 2400 سکه و 55 تجربه). در صورت تمایل می توانید کشیشان یا تفتیش عقاید را در دانشگاه استخدام کنید.

بعد، به سمت چپ می رویم و در طول مسیر به خانه دکتر سباستین نگاه می کنیم، وظیفه "جانور گرسنه" را بر عهده می گیریم (قاره مونترو، جانور گرسنه را پیدا کنید و بکشید - رونز روح 2 عدد، 900 تجربه). روی نقشه به سمت چپ حرکت می کنیم و در طول مسیر طلا، کریستال ها و بنرها را برمی داریم. در راه ما با هیولاها روبرو خواهیم شد. توصیه می شود همه را بکشید، زیرا آنها یک ملک دارند - آنها نمی ایستند، اما دائما در حال حرکت هستند و می توانند مسیر فرار را در زمان مناسب مسدود کنند. پس از شکست دادن هیولاها، به قلعه یا دانشگاه فردریک بازگردید و صفوف نازک شده نیروها را دوباره پر کنید.
در طول مسیر، به تمام گوشه و کنارها نگاه کنید. بسیاری از شگفتی های دلپذیر در آنجا در انتظار ما هستند - طلا، کریستال ها، طومارها و غیره. ما همچنین مکان های مخفیگاه مختلف - گودال ها، لانه ها را کشف می کنیم. آنها روی نقشه با ستاره های زرد نشان داده شده اند. شما می توانید طلا و تخم مرغ را در آنها پیدا کنید.

یکی دیگر از ویژگی های جذاب بازی این است که در بیشتر موارد، شخصیت ها و هیولاهای مورد نیاز برای انجام وظایف تقریباً هرگز به یک مکان گره نمی خورند - با شروع بازی از ابتدا، ممکن است شخصیت/هیولا را در جایی که آن را پیدا کرده ایم پیدا نکنیم. آخرین بار.

راک پورتر - هدف جستجو "جاسوس دیمنیون" در یکی از سواحل شنی جزیره دبیر واقع شده است. پس از پیدا کردن او، گفتگو را آغاز می کنیم و سعی می کنیم او را دستگیر کنیم، پس از آن نبرد آغاز می شود. ما در نبرد متحمل ضررهای قابل توجهی خواهیم شد و بنابراین باید برای نیروهای جدید بازگردیم. ماموریت "جاسوس دمنیون" به پایان رسید.

در مسیر قلعه، به راست بپیچید و با ماهیگیر تاکشی صحبت کنید. ما وظیفه "مجوز تجارت" را دریافت خواهیم کرد (یک ماهی ناشناس را به دانشگاه سلطنتی ببرید و مجوز تجارت بگیرید - 1800 سکه و 50 تجربه). به دانشگاه می رویم، مجوز می گیریم و برمی گردیم پیش ماهیگیر. وظیفه "مجوز تجارت" تکمیل شده است.


از ماهیگیر جاده را به سمت شمال شرقی دنبال می کنیم و متوجه پناهگاهی از تجربه می شویم که توسط هیولاها محافظت می شود. معمولاً یک نقشه ناوبری در این نزدیکی وجود دارد که برای باز کردن مسیرهایی به سرزمین های دیگر ضروری است. در عوض، ممکن است منبع یا چیز دیگری وجود داشته باشد و کارت در مکان دیگری قرار گرفته باشد. ما به هیولاها حمله می کنیم. پس از پیروزی، به پناهگاه تجربه نگاه می کنیم، سپس نقشه ای را می گیریم که جزیره باد سرخ را به روی ما باز می کند. بیشتر به سمت شمال شرقی حرکت می کنیم. از یک کارخانه چوب بری دیدن می کنیم. انواع مختلفی از هیولا وجود دارد که می توانید در آنجا استخدام کنید.

به سمت شرق جزیره می رویم. در سمت راست در جاده می توانید به کلبه مار گیر بروید و وظیفه "مارهای آزاد" را دریافت کنید (مارها را در زیرزمین خانه خود بگیرید - 1700 سکه و 50 تجربه). باید مراقب این کار باشید - شاید قدرت شما برای شکست دادن مارها کافی نباشد، زیرا تعداد زیادی از آنها در آنجا وجود خواهند داشت، بنابراین باید پس انداز کنید و سعی کنید بر مارها غلبه کنید.

با حرکت جلوتر، متوجه معبد امید در جلو می شویم، جایی که سنگ امید باید در آن قرار گیرد. ما از معبد دیدن می کنیم و با کاهن محلی Pythia صحبت می کنیم و سنگ مورد نیاز خود را می خواهیم. معلوم می شود که هیچ کس قرار نیست چیزی را بیهوده بدهد و از ما خواسته می شود که خدمات ارائه دهیم. چون چاره دیگری نداریم، موافقیم. وظیفه "Amulet of Illumination" برای ما آغاز می شود (شما باید از دخمه های جزیره بولو بازدید کنید و طلسم روشنایی را در آنجا پیدا کنید - 5000 سکه و 100 تجربه). نقشه بولو نیز در جزیره ما قرار دارد. شاید نه چندان دور از معبد واقع شود، اما ممکن است محل آن در انتهای دیگر جزیره باشد. بنابراین، ارزش دارد که نگران جستجوی او باشید، زیرا بدون او ما به جزیره نخواهیم رسید. بولو.


جاده را به سمت جنوب دنبال می کنیم و به قلعه قدیمی ویرانه ای می رسیم. یک دسته از قهرمان دشمن بوروت در آن نشسته است. اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، ما حمله می کنیم، بدون اینکه فراموش کنیم ابتدا ذخیره کنید. پس از شکست دادن دشمن، این قلعه را به دست می آوریم، جایی که می توانیم ارتشی از مردگان را استخدام کرده و آیتم هایی را خریداری کنیم. قلعه در بن بست قرار دارد و بنابراین در امتداد جاده به عقب برمی گردیم، اولین پیچ به سمت چپ به ورودی غار دزدان منتهی می شود. بیا اونجا قدم بزنیم غار شامل لانه Crooked Eye است که برای تکمیل کار به آن نیاز داریم. ما به لانه حمله می کنیم. پس از کشتن باند، ما یک پاداش شایسته دریافت می کنیم. کار "چشم کج سرکش" کامل شد.

راهپیمایی شاهزاده خانم فضل پادشاه در زره
منابع را در غار جمع آوری می کنیم و از آنجا می رویم. به کلبه مار گیر می رویم. نه چندان دور از آن، در جنوب غربی، ورودی سیاهچال مارها قرار دارد. بیا بریم اونجا سیاه چال حاوی کریستال ها، طلا و چندین دشمن است. پس از برخورد با آنها و جمع آوری اجناس، به دانشگاه سلطنتی باز می گردیم. سمت راست آن اسکله ای است که کشتی در آن قرار دارد. اگر او آنجا نیست به بوگدان بروید و از او کشتی را بخواهید و پس از آن ظاهر شود. پس از سوار شدن به کشتی، به سمت راست حرکت می کنیم و همزمان در نقاطی از جزیره که از خشکی در دسترس ما نبود، فرود می آییم. اولین ساحل غیرقابل دسترس، واقع در نزدیکی معبد امید، ما را با حضور هیولایی از پرتگاه خوشحال می کند. ما او را شکست می دهیم. ماموریت "Monster from the Abyss" به پایان رسید.

در صورت لزوم، می توانید به جزیره بازگردید و نیروهای خود را پر کنید.

با استفاده از نماد "سفر از راه دور" در گوشه سمت راست پایین صفحه، به جزیره باد اسکارلت می رویم. ما در اولین ساحل شنی که در سمت راست نقطه ورود ما قرار دارد فرود می آییم. متوجه قلعه دیوار نهم می شویم و به سمت آن می رویم. ما با صاحب قلعه، آریانا صحبت می کنیم. او برای ما شغلی دارد - "ریچارد خشن" و "جذب هکتور نورب". در کار اول باید اسکارلت ویند را از دست ریچارد درنده، سرسپرده و قاتل Deminion آزاد کنیم، در کار دوم باید از هکتور نورب بخواهیم تا جزیره را ترک کند.


ما سوار کشتی می‌شویم و به جزیره‌ای کوچک واقع در نزدیکی سفر می‌کنیم و همزمان سعی می‌کنیم گرفتار کشتی دشمن نشویم - بسیار قوی‌تر از ما است. ما در جزیره پیاده می شویم، به نمازخانه گورستان می رویم و قبرها را در طول مسیر بررسی می کنیم. در کلیسای کوچک ما وظیفه "Fallen Paladin" را دریافت خواهیم کرد که هدف آن یافتن و نابود کردن پالادین افتاده با مکانی نامعلوم است.

به جزیره بزرگ برمی گردیم و در امتداد ساحل به سمت جنوب شرقی حرکت می کنیم. پرچم لانه قاچاقچیان جلوتر به اهتزاز در می آید. ما از این مؤسسه مشکوک بازدید می کنیم، جایی که می توانید وظیفه "کلنگ قاچاق" را دریافت کنید (جعبه های بزرگ و کوچک را بیابید و حفر کنید - 8400 سکه، 275 تجربه).

ما به ساحل نزدیک قلعه دیوار نهم راه می افتیم. در سمت چپ، میخانه "Jolly Sailor" را خواهیم دید. وظیفه "آخرین کمین گودمن" را انجام دهید (رابین گودمن را بیابید و بکشید - 2800 سکه، 77 تجربه).

بعد جاده غرب را دنبال می کنیم. در سمت راست، پناهگاه خشم محافظت شده خواهد بود. ما هیولاها را می کشیم و از پناهگاه دیدن می کنیم. از جاده می رویم و در سمت چپ لانه دزدان را می بینیم. می توانید برای استخدام نیرو و خرید چیزها از آن بازدید کنید.

به کشتی برمی گردیم و به سمت راست در امتداد ساحل حرکت می کنیم تا اینکه متوجه مردی به نام جیمی کرود شدیم که به تنهایی در ساحل ایستاده است. در ساحل فرود می آییم و می رویم با او صحبت می کنیم. ما یک مرد جوان را به عنوان سرباز خود می پذیریم (او در پنجره شخصیت ظاهر می شود، جایی که می توانید ویژگی ها و مهارت های او را ببینید).


به سمت اردوگاه مزدوران حرکت می کنیم و متوجه پرتوی نور در سمت راست می شویم. گنج را حفر می کنیم و جعبه بزرگی از کلنگ های قاچاق به دست می آوریم که برای تکمیل کار به آن نیاز داریم.

به سمت شمال می رویم و متوجه یک سینه جذاب در بالای تپه کوچکی می شویم. اگر آن را برداریم، به دام رابین گودمن می افتیم. هنوز ارزش انجام این کار را ندارد، زیرا نیروهای دشمن از ما پیشی خواهند گرفت.

پس از شناسایی کوتاهی که انجام شد، به کشتی برمی گردیم و به سمت ساحل به سمت قلعه باد اسکارلت برمی گردیم. ما باید به دنبال چند نقشه دیگر بگردیم تا به قاره ها و جزایر دیگر دسترسی پیدا کنیم و در جستجوی سنگ های جادویی حرکت کنیم. یکی از نقشه ها در نزدیکی پل روی دره، نزدیک یک دریاچه کوچک قرار دارد. توسط هیولاهای قدرتمند محافظت می شود، بنابراین ما باید سعی کنیم نقشه را در اختیار بگیریم. پس از اینکه نقشه به دست ما افتاد، سرزمین اصلی ورونا را باز خواهیم کرد. نقشه دوم در سمت راست پل قرار دارد و همچنین توسط موجودات قوی محافظت می شود. این نقشه دسترسی به جزیره Rusty Anchor را فراهم می کند.

در سمت چپ ساحل یک ساحل کوچک وجود دارد که فقط از دریا قابل دسترسی است. صندوق دوم برای کار «کلنگ قاچاق» در آنجا پنهان شده است که با به دست آوردن این صندوق از ما خواسته می شود که به جزیره Rusty Anchor برویم تا کالای دریافتی را به قاچاقچی بروژ بدهیم.

اگر نیروهای ما در حال حاضر به اندازه کافی قوی باشند، می توانیم به قفسه سینه تله برگردیم و با رابین گودمن مقابله کنیم. با کشتن او، ماموریت «آخرین کمین گودمن» به پایان می رسد.

در سمت راست محل نبرد روی تپه می توانید یک چادر آبی را ببینید. ما به آنجا می رویم و استخدام کننده هکتور نورب را پیدا می کنیم که او نیز باید شکست بخورد. وظیفه "جذب کننده هکتور نورب" تکمیل شده است.

هنوز دو مکان در جزیره وجود دارد که می توانیم از آنها بازدید کنیم - یک کلیسای کوچک متروکه و یک در عجیب که در قسمت شمالی جزیره قرار دارد. زورک دشمن با نیروهایش در نمازخانه مستقر شده است که می توان آنها را کشت. در ظاهر باید باز شود، اما او به درخواست های ما پاسخ نمی دهد و ما را مسخره می کند. به جزیره انکر زنگ زده می رویم.

Walkthrough of King's Bounty: Princess in Armor | جزیره لنگر زنگ زده

در ساحل، نزدیک میخانه بشکه روم فرود می آییم. به آنجا می رویم تا جرعه ای از نوشیدنی حیات بخش بنوشیم و در عین حال بدانیم که آیا کاری برای ما هست یا نه. ما وظیفه "Lapel Swill" را دریافت می کنیم (میخانه Healthy Spirit را در ایلان پیدا کنید و نحوه شناسایی صاحب مسافرخانه را پیدا کنید - 25000 سکه و 2700 تجربه). روبروی میخانه با Dirty Makkon صحبت می کنیم. او وظیفه "باند سبز" را به ما می دهد (اورک ها را از قلعه Beaten Thraps حذف کنید - 9000 سکه ، 250 تجربه).


جاده را به سمت دوشاخه نزدیک لنگر زنگ زده دنبال می کنیم و به چپ می پیچیم. در طول مسیر می توانیم از پناهگاه تجربه و میخانه دزد دیدن کنیم. در جلو، قلعه "تله های شکسته" را در قالب یک کشتی خواهیم دید. بریم اونجا پس از پیروزی، به قلعه دسترسی پیدا می کنیم، جایی که می توانیم به صف سربازان شجاع بپیوندیم. کار "باند سبز" تکمیل شد.

به چنگال برمی گردیم و درست به بروژ می رویم تا صندوقچه ها را به او بدهیم. جستجوی "کلنگ قاچاق" تکمیل شد. اگر قدرت و مهارت کافی دارید، می توانید سعی کنید کارت را در بالای صفحه ضربه بزنید. هیولاهای آنجا بسیار قوی هستند، بنابراین ارزش آن را دارد که بیش از یک بار فکر کنید و همه چیز را محاسبه کنید. اگر عملیات دیوانه وار موفق شود، جزیره درسو باز می شود.

بازی King's Bounty: Armored Princess

Bonsy Smile در همان نزدیکی ایستاده و از شما کمک می خواهد. اگر موافقت کنیم، بلافاصله در غاری با اژدها قرار می گیریم و راه بازگشتی وجود نخواهد داشت. پس از کشتن اژدها راه خروج از غار برای ما باز می شود. معلوم شد که ما به طرز حیله‌ای به دام افتادیم. این چیزی است که ما به Bonsy Smile ارائه خواهیم کرد. برای پرداخت ما، او یک مصنوع اژدها را به ما می دهد.

با حرکت بیشتر در امتداد جاده، به ساحل می رسیم، جایی که آتامان سوخاتی ایستاده است. می توانید با او صحبت کنید و وظیفه "مزدوران برای سوخاتی" را دریافت کنید (شما باید 50 کماندار، 50 دزد دریایی و 50 سارق را تحویل دهید - ما 8700 سکه، 250 تجربه دریافت می کنیم).

در همان نزدیکی، ما یک راهرو را می بینیم که با چوب ها حصار شده است. یک ورودی نگهبانی به لانه اورک ها وجود دارد. در قفل است، بنابراین هنوز رفتن به آنجا فایده ای ندارد. ما به سمت کشتی حرکت می کنیم. ما در اطراف جزیره سفر می کنیم و به دنبال مکان های صعب العبور می گردیم. در دماغه شمالی جزیره، کاپیتان فون هاوزن قرار دارد.


بیایید با او صحبت کنیم، وظیفه "وجدان در بطری ها" را دریافت می کنیم (4 بطری را با یادداشت ها در سراسر جزیره جمع آوری کنید - 8400 سکه، 250 تجربه). جمع آوری بطری ها دشوار نخواهد بود، نکته اصلی این است که به دست دزدان دریایی نیفتید که در اطراف جزیره جاسوسی می کنند. به سمت کاپیتان برمی گردیم. کار تکمیل شده است.

به سمت جنوب جزیره حرکت می کنیم و با قوس در ساحل فرود می آییم. در آنجا می توانید یک نقشه محافظت شده را ببینید. شاید ما قبلاً چنین کارتی داشته باشیم و به جای آن یک طومار جادویی به ما بدهند. طوطی در همان نزدیکی نشسته است؛ از او رمز عبور برای باز کردن دری عجیب در جزیره باد اسکارلت را دریافت می کنیم. به جزیره دزدان دریایی برمی گردیم و به سمت در غریب حرکت می کنیم. رمز دریافت شده از پرنده را به او می گوییم و خود را در Cache Rob the Cuttlefish می یابیم.


با حرکت به عمق غار، با یک کاپیتان مرده با نیروهایی روبرو می شویم که از گنجینه های راب کاتلفیش محافظت می کنند. با شکست دادن او، به گنجینه هایی دسترسی خواهیم داشت که در آن چیزهای مفیدی وجود دارد. از آنجا به جزیره بولو می رویم.

جزیره بولو

پس از لنگر انداختن به ساحل، به سمت دراکار رولف لوخود می رویم. ما وظیفه "اریکا فراری" را از او دریافت می کنیم (همسر فراری را بیابید - 4000 سکه ، 90 تجربه). با حرکت به سمت غرب در امتداد جاده، با گنوم لین توروالد ملاقات می کنیم که از او کمک می خواهد. ما می توانیم وظیفه "Old Degron Droid" را بر عهده بگیریم (R14-Gromozeka را در Catacombs پیدا کرده و نابود کنیم - 5400 سکه، 5 کریستال جادویی و 100 تجربه). از آنجایی که ما در راه هستیم، این وظیفه را بر عهده می گیریم - پول اضافی ضرری نخواهد داشت.

ورودی دخمه ها دور نیست و به داخل آنها فرود می آییم. با استفاده از پیچ روی دیوار، روشنایی را روشن کنید. با پیروی از قانون هزارتو، به دیوار سمت چپ می چسبیم و از میان دخمه ها عبور می کنیم، اشیا را برمی داریم و دشمنان را در راه خود نابود می کنیم. به زودی با R14 روبرو خواهیم شد و به آنها حمله خواهیم کرد. پس از پیروزی، Amulet of Illumination را پیدا می کنیم که برای به دست آوردن سنگ امید به آن نیاز داریم. به سمت خروجی دخمه می رویم.

به کشتی برمی گردیم و به سمت جزیره دبیر حرکت می کنیم، جایی که برای تعویذی که دریافت می کنیم، سنگ امید به ما داده می شود و قدرت این سنگ در ما حل می شود. به بولو برمی گردیم و به قسمت غربی جزیره می رویم. در راه، ما به خانه اولاف نگاه می کنیم، جایی که مالک از شما می خواهد که به ما کمک کنید تبر او را برگردانیم. وظیفه "Unruly Axe" ظاهر می شود. ما نیازی به جستجوی آن نداریم، آن در کنار خانه قرار دارد. ما او را آرام می کنیم و 4400 سکه، 5 کریستال جادویی و 90 تجربه دریافت می کنیم.

خلاصه بازی Kings Bounty Princess in armor
در این نزدیکی تالار مشاهیر وجود دارد، ما سعی می کنیم نام خود را همراه با نام بربرهای بزرگ روی دیوارها بگذاریم. برای این کار باید بربر را شکست دهیم. برای این ما 5000 سکه و 100 تجربه دریافت خواهیم کرد.

سپس به عقب برمی گردیم و در امتداد جاده به سمت چپ می رویم، به سمت دخمه ها پایین می رویم و به دنبال خانه اریکا می گردیم. پس از صحبت با او، می توانید دو راه را انتخاب کنید - یا او را متقاعد کنید که به همسرش بازگردد، یا به او گوش دهید و با رولف لوهود صحبت کنید. بیایید همبستگی زنانه را نشان دهیم و موافقت کنیم که به شوهر زن زن ثابت کنیم که اشتباه می کند. ما باید با او بجنگیم بعد از شکست، رولف ریش خود را خواهد برد و ما باید آن را به اریکا ببریم. پس از این، ما دوباره به Rolf برمی گردیم و یک پاداش شایسته دریافت می کنیم. ماموریت "فراری اریکا" به پایان رسید.

در صورت تمایل می توانید تا قسمت شمالی جزیره شنا کنید، جایی که چاه آرزو در ساحل صخره ای وجود دارد. پس از شکست دادن نگهبانان، یک کریستال جادویی را به داخل چاه می اندازیم و یک طومار با طلسم به دست می آوریم. ما برای سنگ شادی به جزیره درسو می رویم که باید بخشی از وظیفه اصلی طرح را کامل کنیم.

Walkthrough of King's Bounty: Princess in Armor | جزیره درسو

همانطور که می گویند، هر چه بیشتر به جنگل بروید، گرگ ها عصبانی تر می شوند. جانوران و هیولاها هر بار قوی تر و قوی تر می شوند. شما باید ارتش مناسب را انتخاب کنید و تاکتیک ها را توسعه دهید. در جزیره درسو حریفانی منتظر ما هستند که به همین سادگی تسلیم نخواهند شد. بنابراین، ما به دنبال یک مکان فرود در قسمت شمالی جزیره در نزدیکی ارک باگور هستیم.

ما وظیفه "عشق باگور" را از باگور می گیریم (شما باید به روستای درسو بروید و با بابرا قدیمی صحبت کنید - 19500 سکه و 2200 تجربه دریافت خواهیم کرد). ما به دنبال یک نقشه محافظت شده در سمت چپ نزدیک باتلاق ها هستیم. پس از کشتن هیولاها، به احتمال زیاد نقشه جزیره اوزالا را دریافت خواهیم کرد. ارتش ما بسیار شکست خواهد خورد، بنابراین باید به جزایری که از ارواح شیطانی پاکسازی کرده‌ایم برگردیم و صفوف جنگجویان دلیر را دوباره پر کنیم.

ما بیشتر در کشتی حرکت می کنیم و در ساحل، نه چندان دور از روستای اورک فرود می آییم. ما به طاق حکمت می رویم و با پیر بابورا صحبت می کنیم. او از ما می خواهد که 5 مروارید را در سواحل جزایر درسو و اوزالا پیدا کنیم. شما همچنین می توانید کار "عینک برای بابورا قدیمی" را از او بگیرید (به جزیره تکرون بروید و از جواهر فروش رابستاین بخواهید تا عینک بگیرد - 17000 سکه، 2200 تجربه و 3 کریستال جادویی).

شامان اوختیک در این نزدیکی ایستاده است. ما با او صحبت می کنیم و وظیفه "قدرت معبد شادی" را دریافت می کنیم. در این کار، اهداف ما همزمان است - گرفتن سنگ شادی. برای این ما 20500 سکه، 3000 تجربه و 3 کریستال دریافت خواهیم کرد. می توانید از شانس استفاده کنید و به اورک هوگان که در طاق سنگی ایستاده است حمله کنید. اگر موفق شدیم به سمت وزغ غول پیکر حرکت می کنیم. ما به اورک ماهروک نزدیک می شویم و وظیفه "گرسنه Dersu-Kumatu" را دریافت می کنیم (شما باید 100 پری دریاچه را برای حیوان کوچک ناز او بیاورید). به سمت شرق حرکت می کنیم، در طول مسیر از خانه زیبای گلختای، کاردخ، پناهگاه خشم دیدن می کنیم. در طول مسیر با یک نقشه محافظت شده روبرو می شوید. در ساحل صخره ای اورک هارتگ قرار دارد که از شما می خواهد یک عنکبوت غول پیکر را بکشید. وارد ورودی باز شده غار می شویم.


پس از کشتن عنکبوت، به روستای خانه هارتوگ برمی گردیم. برای کشتن یک موجود بندپایان 22500 سکه و 1800 تجربه دریافت خواهیم کرد. از هارتگ 100 پری دریاچه می خریم و به ماهروک می بریم. ما یک جایزه دریافت می کنیم - 18000 سکه و 2200 تجربه. ماموریت های "عنکبوت غول پیکر" و "گرسنه درسو-کوماتو" تکمیل شده اند.

بعد به جستجوی مروارید می رویم. پس از جستجوی موفقیت آمیز، به طاق حکمت برمی گردیم و مرواریدها را می دهیم تا گردن بند بسازیم. بابرا پیر ما را با خود به گلختای زیبا می فرستد. بعد از اینکه او قبول کرد که همسر باگور شود، ما برای ثواب به او باز می گردیم. برای سنگ شادی به جزیره اوزالا می رویم.

جزیره اوزالا

در ساحل فرود می آییم و با نگهبان خنیگا صحبت می کنیم. ما می توانیم با او بازی کلمات او را انجام دهیم. اگر خوش شانس باشیم، مقداری پول می بریم. به خانه راپاسول می رویم. ما وظیفه "رویای ترسناک Rapasol" را از او می گیریم (شما باید غاری را در جزیره پیدا کنید و با روح صحبت کنید - ما 24000 سکه و 3000 تجربه برای این کار خواهیم داشت).

به سمت چپ می رویم و از چشمه شادی دیدن می کنیم. احتمالاً نقشه ای از قاره ایلان در نزدیکی آن وجود خواهد داشت. سپس به سمت ورودی سیاه چال های معبد شادی حرکت می کنیم. در سمت چپ در کنار جاده چادری به نام Uryaska وجود دارد. با نگاه کردن به آنجا، وظیفه "حیله گری تکان دادن" را دریافت خواهیم کرد (شما باید اجنه کوروس را برای 23500 طلا و 3300 تجربه بکشید). به سمت ورودی سیاهچال می رویم.

به عمق سیاه چال می رویم و با راکوش صحبت می کنیم. او از ما می خواهد که وزغ غول پیکر را در جزیره درسو بکشیم. برای انجام وظیفه "Kill the Big Toad" ما 25000 سکه و 3000 تجربه دریافت خواهیم کرد. ما سعی می کنیم جلوتر برویم، اما یاد می گیریم که فقط رهبر راکوش می تواند این کار را انجام دهد. بر این اساس، ما باید به سمت درسو حرکت کنیم و هیولای دوزیست را بکشیم.


پس از بازگشت با پیروزی، می آموزیم که برای جلوتر رفتن، باید با خود روکوش مبارزه کنید. پس از به دست آوردن دست بالا بر او، خواهیم دید که نگهبانان ناپدید شده اند و به گذرگاه حاصل می رویم. نقشه قاره جدید و سنگ شادی را می گیریم. سیاهچال را ترک می کنیم و برای پاداشی به رهبر جزیره درسو کشتی می زنیم. پس از این، می توانید به قاره Rehau برای Stone of Fury بروید.

Walkthrough of King's Bounty: Princess in Armor | قاره رهاو

برای بدست آوردن Stone of Fury، باید مارمولک Ktahu را که در غار Genom پنهان شده است، که در Arena of Death قرار دارد، شکست دهیم. آنها ما را همینطور به داخل غار راه نمی دهند. شما باید بجنگید و قهرمان عرصه شوید. ابتدا باید در جنگ مهد کودک کوچک پیروز شویم، سپس در جنگ مهد کودک بزرگ. اگر موفق شویم، ورودی غار باز می شود. Arena of Death در مرکز این قاره قرار دارد و ما باید به سختی راه خود را به آنجا برسانیم.


پس از پاکسازی، می توانید به جزیره بی نام بروید که نقشه آن را در قاره Rehau خواهیم یافت. هیچ سنگی در جزیره وجود ندارد که ما برای طرح داستان به آن نیاز داشته باشیم، اما می‌توانید با هیولاهای جدیدی آشنا شوید، رهبری خود را بهبود ببخشید و مقداری طلا ذخیره کنید. پس از بازدید از جزیره بی نام، برای سنگ دانش به قاره ایلان می رویم.

پس از فرود آمدن در سواحل Elona ، به آکادمی جادو می رویم ، جایی که وظیفه "خائن زیلگادیس" را دریافت خواهیم کرد. طبق آن، ما باید زیلگادیس را که در برج آینه پنهان شده است، بکشیم. این وظیفه با طرح اول منطبق است، زیرا زیلگادیس سنگ دانش را دارد. برج آینه در قسمت جنوبی این قاره، جایی که ما در حال حرکت هستیم، قرار دارد.


پس از رفتن به آنجا، می آموزیم که برای ورود باید حلقه آینه را پیدا کنید. بیایید در اطراف جزیره پرسه بزنیم و در اطراف آن، می توانیم به سیاه چال ها برویم. در برخی انواع بسیار خوبی از هیولاها (اژدهای سیاه و سبز) را خواهیم یافت. ما به جزیره Sheterra می رویم، آن را مطالعه می کنیم، نیروهای جدید را جذب می کنیم.


سپس به سمت قاره ورونا می رویم، جایی که پایتخت در مرکز آن قرار دارد. Demaenion در آن پنهان شد. با شکست دادن او سنگ نفرت را دریافت خواهیم کرد. پس از پرسه زدن در اطراف جزیره، پل بی پایان را پیدا کرده و در امتداد آن قدم می زنیم. بیایید به معبد عشق برسیم. برای بدست آوردن سنگ عشق، باید به قاره مونترو برسیم و هناگا را از قلعه توتورو اخراج کنیم. در امتداد پل بیشتر می رویم، به مونترو می رسیم، جایی که به دنبال خناگا هستیم. پس از یافتن آن و شکست دادن آن، به معبد عشق باز خواهیم گشت، جایی که سنگ عشق مورد انتظار و توانایی جدید "Take Off" را دریافت خواهیم کرد. به Montero برمی گردیم و به دنبال نقشه جزیره تکون در جزیره می گردیم. بعد از اینکه او را پیدا کردیم، به کشتی می‌رسیم و آنجا حرکت می‌کنیم.

شاهزاده خانم زره پوش

در جزیره تکون، یافتن معبد غم و اندوه و همچنین آرام کردن سنگ غم دشوار نخواهد بود. بعد از اینکه به دستمان رسید، فقط باید بفهمیم که چگونه وارد برج آینه شویم تا زیلگادیس را بکشیم و سنگ دانش را از او بگیریم.

همانطور که می دانیم، برای ورود به برج آینه، به حلقه آینه نیاز داریم. می توانید آن را از پادشاه الیوت در قلعه تلیون در قاره الونا، جایی که برج مورد نیاز ما قرار دارد، تهیه کنید. برای بدست آوردن حلقه، باید دو قلعه را آزاد کنیم - قلعه تلیون و قلعه آنوریون، جایی که ایلیانا در آن حکومت می کند. پس از آزادی آنها به تلیون برمی گردیم، جایی که پادشاه الیوت حلقه الف ها را به ما می دهد که با کمک آن به برج آینه می رسیم.


وارد برج می شویم و به زیلگادیس می رسیم. پس از شکست دادن او، سنگ دانش را دریافت خواهیم کرد. بعد از اینکه همه سنگ ها را جمع کردیم به پل بی پایان می رویم که بین ورونا و مونترو قرار دارد و دایره سنگ ها در آن قرار دارد.


پس از ایستادن در دایره ، به دیدار خدایان خواهیم رفت ، که معلوم می شود فقط یک خداست - لاک پشت غول پیکر Teana.


پس از صحبت با لاک پشت، بنا به درخواست ما، او ما را به خانه می فرستد، جایی که با آرکدمون بعل مبارزه می کنیم. مربی ما بیل گیلبرت به ما کمک خواهد کرد.
اشتراک گذاری:
توصیه می کنیم راهنمای مرجع دقیق بازی را مطالعه کنید "King's Bounty: The Legend of a Knight"که توسط فعال ترین بازیکنان گردآوری شده است. "راهنمای ماجراجو"هم یک راهنمای مبتدی و هم یک راهنمای مرجع دقیق برای با تجربه ترین بازیکنان، برای مطالعه توسط بازیکنان در هر سطح مهارتی توصیه می شود.

دو نسخه از Adventurer's Guide برای دانلود موجود است:
نسخه کامل (23 مگابایت، 188 صفحه، pdf);
نسخه سبک با گرافیک پایین تر (7 مگابایت).

در این راهنما یاد خواهید گرفت:
- توصیف دقیق ویژگی ها و استعدادهای موجودات، جادوها و مهارت های قهرمان.
- چه چیزی بر اخلاقیات اشیاء زنده (و سایر اطلاعات جالب در مورد اشیاء) تأثیر می گذارد.
- آنچه را می توان در اشیاء و ظروف مختلف روی نقشه یافت.
- جزئیات در مورد همسران، فرزندان و ارواح خشم.
- اطلاعات در مورد مکانیک بازی؛
- و خیلی بیشتر...











ما از همه بازیکنان و مدیران قدردانی می کنیم انجمن AG، که به کمک آن این سند تدوین شده است.

مسائل فنی

آخرین آپدیت های بازی را از کجا می توانم دریافت کنم؟

پچ ها از وب سایت رسمی بازی بارگیری می شوند (بخش "پچ ها": http://www.kingsbounty.ru/patches.php). این بازی همچنین مجهز به سیستم آپدیت خودکار است که به صورت خودکار آخرین آپدیت ها را پیدا و نصب می کند. برای استفاده از آن، باید فایل "autoupdater.exe" را از دایرکتوری بازی اجرا کنید یا از آیتم منو Start/Programs/1C/King's Bounty/Check برای به روز رسانی استفاده کنید.
توجه!قبل از نصب پچ، مطمئن شوید که تمام مودها و افزونه های غیر رسمی را حذف کنید! همچنین توصیه می کنیم قبل از نصب پچ، فایل های حفاظتی را حذف کنید تا به درستی به روز شوند: - در خط Start-Run، مسیر بازی را وارد کنید../protect.exe /drv:remove یا به سادگی محافظت را اجرا کنید. فایل exe را انتخاب کنید و "حذف درایور حفاظت" را انتخاب کنید.

بعد از پچ، StarForce دیسک را شناسایی نمی کند!
اگر حفاظت از شما نیاز به وارد کردن یک کلید دارد، فقط روی Ok کلیک کنید و پنجره ورود کلید را خالی بگذارید. در صورت بروز مشکل در بررسی دیسک پس از نصب پچ، توصیه می کنیم درایور محافظ را حذف کنید: - در خط Start-Run، مسیر بازی را وارد کنید../protect.exe /drv:remove دفعه بعد که شروع می کنید بازی، درایور محافظ دوباره نصب می شود و مشکلات باید از بین بروند.

بازی من خطای «حافظه ویدیویی تمام شده» را به من می دهد!
این نوع خرابی در کارت های ویدیویی با رم 128 مگابایتی رخ می دهد. با شروع پچ نسخه 1.3، خود بازی تنظیمات بهینه را برای راه اندازی در سیستم های ضعیف تنظیم می کند. در نسخه های قبلی، راه حل مشکل: در پوشه با بازی نصب شده یک فایل default.ini وجود دارد، باید حاوی:
###################### رد شدن از میپ بافت بالا
# 0 - کیفیت بالا برای تعداد زیادی مم
شماره 1 - کیفیت متوسط ​​برای بردهای 128M
شماره 2 - کیفیت پایین برای بردهای 64M
setf ~r_picmip 1
فایل game.ini:
setf ~shadowresolution 1024

سیستم مورد نیاز بازی چیست؟
توصیه شده:
پردازنده Pentium 4 3000 یا معادل AMD
رم 1 گیگابایت
کارت گرافیک Nvidia GF7800 با حافظه ویدئویی 256 مگابایت یا مشابه از ATI
حداقل الزامات نشان داده شده روی دیسک یا فایل readme برای بازی تا حدودی زیاد است، بازی حتی بر روی رایانه های بسیار ضعیف تر از موارد مشخص شده نیز به خوبی اجرا می شود. اگر در راه اندازی یا پایداری بازی مشکل دارید، ابتدا آخرین آپدیت بازی را نصب کنید. موضوع خاصی در انجمن اختصاص داده شده به اجرای بازی بر روی رایانه هایی که ضعیف تر از حداقل نیازهای مشخص شده هستند:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

آیا بازی روی لپ تاپ من اجرا می شود؟
بازی باید روی لپ‌تاپ‌هایی که پارامترهای آن‌ها مشابه سیستم مورد نیاز توصیه‌شده برای بازی است، به خوبی اجرا شود. با این حال، باید در نظر داشت که برخی از اجزای لپ‌تاپ از نظر قدرت و عملکرد "ضعف" هستند. به عنوان مثال، کارت‌های ویدیویی در برخی از لپ‌تاپ‌ها فقط به صورت اسمی از نسخه 2.0b سایه‌زن‌های مورد استفاده بازی پشتیبانی می‌کنند. موضوع خاصی در انجمن وجود دارد که به اجرای بازی در لپ تاپ اختصاص دارد.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
به پیام شماره 65 توجه کنید، که به طور خاص روشی را برای راه اندازی بازی بر روی کارت های ویدیویی که برخی از قابلیت های سایه زن را پشتیبانی نمی کنند، نشان می دهد.

کنترل و رابط

چگونه یک تیم را تقسیم کنیم؟
یک تیم را انتخاب کنید (کلیک چپ). فلش ها در اسلات های خالی ارتش (در پایین) ظاهر می شوند. اگر روی این فلش کلیک کنید، رابط تقسیم تیم فراخوانی می شود.

چگونه می توانم سربازان را از تخم ها و تابوت هایی که روی نقشه پیدا کردم بیرون بیاورم؟
روی یک مورد کلیک راست کنید. در منوی ظاهر شده، «استفاده» را انتخاب کنید.

چگونه اقلام و طومارهای غیر ضروری را بفروشیم؟
اقلام را می توان در حالی که در پنجره قلعه فروخته می شود. طومارها را نمی توان فروخت، اما می توان آنها را دور انداخت. برای انجام این کار، روی اسکرول خارج شده کلیک راست کنید.

چگونه بفهمم که یک طلسم چقدر به دشمن منتخب آسیب می رساند؟
با شروع از نسخه 1.3 بازی، هنگامی که به سمت دشمن اشاره می کنید، یک راهنمای ابزار با آسیب وارد شده به واحد ظاهر می شود. در نسخه های قبلی چنین ویژگی وجود ندارد.

چگونه می توان از ترتیب حرکات واحدها در نبرد مطلع شد؟
در حین مبارزه باید کلید Alt را فشار دهید. یک عدد در کنار هر واحد ظاهر می شود که نشان دهنده ترتیب نوبت واحد در دور فعلی است. " - " به این معنی است که واحد دیگر این دور را حرکت نخواهد داد.

چگونه شعاع حرکت واحدهای دشمن را دریابیم؟
کلید Shift را نگه دارید و گروه دشمن را هدف بگیرید. با شروع از نسخه 1.3، می توانید از کلید Alt برای فعال کردن حالت خاصی استفاده کنید که در آن شعاع حرکت واحدها به سادگی هنگام اشاره به یک واحد، بدون کلیدهای اضافی نشان داده می شود.

چگونه اطلاعات دقیق دشمن را مشاهده کنیم؟
شما باید یک پنجره اطلاعات ثابت برای تیم فراخوانی کنید. برای انجام این کار، کلید Shift را نگه داشته و با دکمه سمت چپ ماوس بر روی جوخه دشمن کلیک کنید. با شروع از نسخه 1.3، می توانید از کلید Alt برای فعال کردن حالت خاصی استفاده کنید که در آن یک پنجره استاتیک شعاع به سادگی با کلیک راست روی یک تیم فراخوانی می شود.

چگونه از یک طلسم بهبود یافته با قدرت سطح پایین تر استفاده کنیم؟
این ویژگی از نسخه 1.2 در دسترس است. باید Ctrl/Shift را نگه دارید و یک طلسم را انتخاب کنید.

سوالات در مورد بازی

سطح دشواری چه چیزی را تحت تأثیر قرار می دهد؟

هنگامی که سطح دشواری را انتخاب می کنید، یک راهنمای ابزار ظاهر می شود - همه چیز در آنجا نوشته شده است. به طور خلاصه: در مورد مقدار طلای دریافتی، در مورد تجربه لازم قبل از دریافت سطح قهرمان جدید، در مورد قدرت ارتش های دشمن، در مورد سرعت افول و رشد مانا و خشم در نبرد و روی نقشه، در مورد سرعت پمپاژ Spirits of Rage، تعداد رونهای استعداد دریافت شده با سطح، و سایر پارامترهای بازی.

چه چیزی رهبری قهرمان را تعریف می کند؟
رهبری حداکثر تعداد موجودات از هر نوع را در ارتش قهرمان تعیین می کند. اگر یک قهرمان 1000 رهبری داشته باشد، می تواند 100 موجود A را که به 10 رهبری نیاز دارند، 20 موجود B که به 50 رهبری نیاز دارند و یک موجود C که به 750 رهبری نیاز دارد، استخدام کند. رهبری در کل برای موجودات در کل ارتش بازیکن، صرف نظر از تقسیم آنها به واحدها، در نظر گرفته می شود. موجودات از یک گونه اما از انواع مختلف به طور جداگانه شمارش می شوند، به عنوان مثال، عنکبوت سمی و عنکبوت غار موجودات متفاوتی هستند.

واحدها، طومارها، مصنوعات و غیره را از کجا بخریم یا پیدا کنیم؟
همه به صورت تصادفی هنگام شروع یک بازی جدید ایجاد می شوند. پر کردن مغازه ها و صندوقچه ها روی نقشه و میدان جنگ نیز تصادفی است. اگرچه قوانین کلی وجود دارد: انتخاب موجودات در پایتخت های پادشاهی همیشه یکسان است. در برج های جادویی همیشه Archmages وجود دارد، در معابد کشیش ها، در لانه های دزدان دزدان، در خانه ها گرگ ها و خرس ها هستند.

آیا سربازان در قلعه ها به روز می شوند؟
در پایتخت داریون و در معبد، نیروها با دریافت عنوان بعدی به روز می شوند. اگر تعداد موجودات در قلعه به عنوان "خیلی" تعیین شود، ذخیره آنها تمام نشدنی است. در قلعه ها و ساختمان های دیگر، معمولاً نیروها به روز نمی شوند. با این حال، در برخی مکان‌ها، صاحب یک قلعه یا فروشگاه ممکن است محدوده سربازان را به روز کند یا حتی پس از انجام تمام وظایف خود، یک فروشگاه جدید باز کند.

چگونه از Rage استفاده کنیم، جعبه و Spirits of Rage کجا هستند؟
شما باید سومین وظیفه پادشاه مارک "سلاح مخفی" را تکمیل کنید و جعبه خشم را از آکادمی جادوی داریون (محل جنگل ورلون، غرب از کنار دریاچه و کمی به سمت جنوب) بردارید، در پنجره قهرمان صحبت کنید. Spirits of Fury (همه ارواح بلافاصله پاسخ نمی دهند) و وظایف آنها را کامل کنید. توصیه می شود این کار را زودتر انجام دهید تا Spirits را به همراه قهرمان دانلود کنید.

چگونه موارد را بهبود دهیم؟
روی یک مورد کلیک راست کنید. در منوی ظاهر شده، "بهبود" را انتخاب کنید. یک پنجره تایید ظاهر می شود. با موافقت با نبرد، نبردی را در یک میدان ویژه در برابر نگهبانان آیتم آغاز خواهید کرد. با برنده شدن در نبرد، آیتم را ارتقا می دهید. شکست منجر به شکست بازی می شود. همه موارد را نمی توان ارتقا داد. در صورت امکان، بهبودهای احتمالی روی آن نشان داده شده است. برخی موارد می توانند خودشان را بهبود ببخشند، همه این موارد اخلاقی دارند و وقتی به 100 درصد رسید بهبود می یابند.

"مورد خارج از کنترل است" به چه معناست؟
برخی از آیتم ها دارای روحیه ای هستند که بسته به اقدامات بازیکن می تواند افزایش یا کاهش یابد. به عنوان یک قاعده، این اتفاق پس از نبرد با نوع خاصی از موجودات در ارتش بازیکن یا دشمن رخ می دهد. وقتی روحیه به 0 می رسد، آیتم از کنترل خارج می شود. چنین مواردی با رنگ قرمز برجسته می شوند و از دادن جوایز خودداری می کنند.
برای برگرداندن یک کالا به حالت عادی، باید روحیه آن را بالا ببرید. برای انجام این کار، یا باید مرتکب عملی شوید که روحیه او را بالا می برد، یا اینکه جسم را با زور آرام کنید و محافظان آن را شکست دهید. برای این کار روی مورد مورد نظر راست کلیک کنید. در منوی ظاهر شده، "Pacify" را انتخاب کنید.

آیا مهارت Necromancer واحدهای زنده را پس از جنگ احیا می کند؟
بله، این مهارت مطلقاً همه موجودات را زنده می کند. کدام موجودات زنده خواهند شد به طور تصادفی از بین همه مردگان انتخاب می شود.

آنها می گویند که از نسخه 1.2 می توانید کریستال های جادویی و پاور ران ها را خریداری کنید ...
بله، با شاهزاده گنوم تیبولد، در معادن زیر ارتفاعات آردان. این یک شخصیت داستانی است، شما از کنار آن عبور نخواهید کرد. در ابتدا، هر دو کریستال و رون ها 100000 قیمت دارند، اما هر محصول بعدی از همان نوع، 100،000 دیگر قیمت دارد. یعنی اولین رون سحر و جادو صد هزار هزینه خواهد داشت، دومی - دویست، سومی - سیصد و غیره.

چگونه واحدها را بهبود دهیم؟
شما فقط می توانید Priests را به Inquisitors ارتقا دهید و تنها پس از کسب مهارت "تفتیش عقاید".

همه ابلیسک های شاه فاندور در کجا قرار دارند؟
داریون (4 مکان) - 6 قطعه؛
جزایر آزادی (2 مکان) - 3 قطعه;
کردار (قله هادر بالا و آردان) - 2 عدد;
Ellinia - 1 قطعه؛
زمین بایر خاکستری - 1 قطعه؛
13 ابلیسک در بازی وجود دارد. خود هرم فاندور در میان کوتوله ها، در هادر بالا قرار دارد.

زن چه می دهد و چه نوع همسرانی در بازی وجود دارد؟
همسر چهار اسلات آیتم به بازیکن اضافه می کند و یک جایزه مفید می دهد. علاوه بر این، می توانید فرزندی داشته باشید که یکی از اسلات های همسر را می گیرد و نوعی پاداش به قهرمان یا نیروها می دهد. همسران زیر در بازی حضور دارند:
رینا - انسان (+1 سرعت و ابتکار برای Rogues و Pirates)؛
رینا - زامبی (+1 سرعت و ابتکار مردگان)؛
Feanora - انسان (+3 هوش)؛
Feanora - قورباغه (100٪ حمله به عنکبوت ها و مارها)؛
گردا - گنوم (+1 اخلاق برای کوتوله ها)؛
Mirabella - انسان (100٪ حمله برای دزدان دریایی و دزدان)؛
Neoka - جن (+1 اخلاق برای جن ها)؛
Xeona یک شیطان است (از تصویر) (+1 روحیه برای شیاطین).
شما نمی توانید با لینا ازدواج کنید. :) همسران مختلف اسلات های مختلف می دهند و فرزندان متفاوتی به دنیا می آورند. در صورت طلاق، زن بچه ها، وسایلی که پوشیده و 20 درصد طلای بازیکن را می گیرد. اگر همسرتان را بیرون کنید، دیگر نمی توانید با او ازدواج کنید.

سوالات در مورد تکمیل وظایف

ماموریت آموزشی - "من یک مورد آوردم، اما آنها آن را نمی گیرند"
به دنبال گنجینه های بیشتر باشید. آیتم جستجوی مورد نظر مجاز به قرار دادن کاراکتر نخواهد بود و به عنوان یک آیتم جستجو علامت گذاری شده است.

چگونه ماموریت های Spirits of Rage را کامل کنیم؟
اسلیم باید از عنکبوت های سمی، مارهای باتلاقی و شاه مارها تغذیه شود. برای انجام این کار، باید با اسلیم وارد گفتگو شوید و اگر موجودات مشخص شده در ارتش شما وجود دارند، به او بگویید "بخور!" پس از اینکه اسلیم پذیرفت به قهرمان خدمت کند، دیگر مجبور نیست به او غذا بدهد.
برای Zerok، شما باید تیم جادوگرانی را که او احضار می کند، شکست دهید.
پس از خروج بازیکن از معدن کریستون، لینا یک ژنراتور برای شارژ مجدد دستگاه های خود در کوتوله ها پیدا می کند.
تلاش درو پس از آزادسازی قلعه بوگاچیو به طور خودکار تکمیل می شود - این یک تلاش داستانی است، آن را از دست ندهید.

آرگوس مرا به سیاه چال زیر قلعه فرستاد تا قورباغه ها را بیاورم. کجاست؟
قبل از رفتن به سیاه چال زیر قلعه، باید به سیاهچال مار بروید (اگر به میخانه سر چهارراه بروید که یکی از آنها به اسکله پایین می رود، قبل از چهارراه راهی به قسمت تاریک وجود دارد. از جنگل)، با هلگا جادوگر صحبت کنید و یک معجون عاشقانه بیاورید. پس از این، شمارش شاد شما را به سیاه چال می برد، فقط در مورد آن با او صحبت کنید.

روتن هک را کجا پیدا کنیم؟
در مکان اول - گرین ورث - در یک گودال در قسمت شمال غربی جنگل. می‌توانید از دریا شنا کنید یا مسیری را در امتداد رودخانه‌ای که پایتخت را می‌پیچد انتخاب کنید.

از کجا می توانم ورودی معادنی را پیدا کنم که لاکی در آنها پنهان شده است؟
موقعیت جزایر آزادی شرقی، در جاده ای از کلبه Redbeard به کوه ها. در آنجا غاری خواهد بود. ورودی توسط یک نگهبان گشت زنی می شود، به سختی می توان متوجه او نشد.

کلید را بیست هزار خریدم و بارتولومی بارت را در تابوتخانه پیدا کردم. بعدش چی؟
یک دزد دریایی قدیمی با ارتشی شایسته در یکی از جزایر لیبرتی شرقی منتظر قهرمان خواهد بود. او را به قبر برگردانید - یک جایزه و پول دریافت کنید.

دزد دریایی در حال مرگ نقشه ای داد که گنج را نشان می دهد (جستجوی "اشک کاپیتان". کجا را نگاه کنیم؟
این مصنوع در آرلانیا، در نزدیکی جزیره گریفین ها قرار دارد. باید او را به کردار، به یکی از میخانه ها ببرید.

تلاشی با معمای دو کوتوله - باید رونزها را با اعداد مطابقت دهید. کجا کلیک کنم؟
دوربین را پایین بیاورید یک دستگاه سنگ اضافه کردن در کنار آدمک ها وجود دارد. روی آن باید رونزها را به ترتیبی که با اعداد مشخص شده است قرار دهید. برای انجام این کار، فقط باید روی سنگریزه ها کلیک کنید. دو سنگ انتخاب شده جای خود را عوض می کنند.

آنها چه نوع لخته های سیاه انرژی در دره هزار رودخانه هستند؟
شما نباید ارواح شیطانی را با دستان خود لمس کنید - تعدادی از مبارزان را از دست خواهید داد. در دره جادویی، جادوگری در برجی نزدیک دریاچه ای با آبشار زندگی می کند. او به شما وظیفه ای می دهد که به شما امکان می دهد به راحتی از شر همه ارواح شیطانی خلاص شوید.

چگونه کارادور را شکست دهیم؟
هیچ دستور العمل جهانی وجود ندارد. توصیه می کنیم به دنبال مصنوعات بر ضد مردگان باشید، وظیفه درخت زندگی را تکمیل کنید (طلسم نور زندگی به شکست ژنرال کمک می کند)، خارها یا غارتگران را با خود ببرید - آنها می توانند اجساد را جذب کنند - یا به سادگی در کنار سربازان ایستاده اند. واحدهای کشته شده دشمن به گونه ای که نتواند آنها را بالا ببرد. کشیشان، تفتیش عقاید، تک شاخ ها و تک شاخ های سیاه بسیار مفید خواهند بود - همه آنها آسیب بیشتری به مردگان وارد می کنند. شما همچنین می توانید مردگان را قبل از اینکه کارادور یا کریستال انجام دهد بزرگ کنید - از نکرومانسرها یا طلسم "ندای نکرومانسر" استفاده کنید.

نکات و نکات
در این قسمت تمام نکاتی که در صفحه بارگیری بازی ظاهر می شود فهرست می شود.

وب سایت رسمی بازی "King's Bounty: Legend of a Knight" www.kingsbounty.ru خوش آمدید!
Hero's Army: واحدهای ذخیره شده، رهبری را در نظر نمی گیرند و تعداد موجودات موجود در آنها محدود نیست.
Hero's Army: موجودات موجود در Reserve در جنگ شرکت نمی کنند و بر روحیه سایر واحدها تأثیر نمی گذارند.
مهارت‌های قهرمان: برخی از مهارت‌ها نه تنها به استعدادهای رونز برای بهبود نیاز دارند، بلکه به مهارت‌های دیگری نیز نیاز دارند که در یک سطح معین توسعه یافته باشند.
مهارت های قهرمان: با استفاده از مهارت جادوی بالا، یک جادوگر می تواند دو بار در یک دور از کتاب جادو استفاده کند.
نقشه ماجراجویی: با نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس یا استفاده از صفحه کلید می توانید قهرمان را حرکت دهید.
نقشه ماجراجویی: با فشار دادن کلید "F5" به سرعت بازی ذخیره می شود. کلید "F8" آخرین مورد از سه ذخیره سریع را بارگیری می کند.
نقشه ماجراجویی: کلید «فضا» بازی را متوقف می‌کند و در طی آن می‌توانید با پنجره شخصیت، کتاب جادو و فهرست جستجو کار کنید.
نقشه ماجراجویی: هنگام ایجاد یک بازی جدید، ارتش های دشمنان، گنج ها و مجموعه ای از بازرگانان هر بار به طور تصادفی تولید می شوند.
نقشه ماجراجویی: از موانع و زمین برای فریب دادن دشمنان از گنجینه هایی که از آنها محافظت می کنند استفاده کنید.
نقشه ماجراجویی: اگر نماد پرچم بالای یک کاراکتر یا ساختمان روی نقشه آویزان باشد، به این معنی است که می‌توانید یک ماموریت را در اینجا دریافت کنید.
نقشه ماجراجویی: این بازی دارای کشتی های هوایی، قطار و زیردریایی است که به شما امکان می دهد فوراً بین قاره ها و پایتخت ها سفر کنید.
نقشه ماجراجویی: می توانید دو واحد پادگان را در قلعه ها بگذارید. آنها آنجا خواهند ماند تا زمانی که آنها را بردارید.
نقشه ماجراجویی: در گزارش تلاش، ماموریت های داستان با نماد "تاج" مشخص می شوند.
تجهیزات: برخی از اقلام "زنده" هستند. وقتی روحیه آنها به صفر می رسد، از کنترل خارج می شوند و از دادن پاداش دست می کشند.
تجهیزات: برای آرام کردن یک آیتم سرکش، باید محافظان آن را در نبرد شکست دهید.
تجهیزات: برخی از موارد را می توان با مبارزه با نگهبانان آنها بهبود بخشید. لیست بهبودها در راهنمای ابزار مورد نشان داده شده است.
تجهیزات: برخی از آیتم‌ها فقط تحت شرایط خاصی پاداش می‌دهند، مثلاً فقط در شب یا به موجودات خاص.
تجهیزات: برخی از اقلام حاوی طومارهای جادویی هستند که می توان از آنها در یک کتاب جادویی استخراج کرد.
خانواده قهرمان: همسر چهار اسلات برای اقلام و پاداش به قهرمان یا ارتشش می دهد. اسلات ها و پاداش ها برای همسران مختلف متفاوت است.
خانواده قهرمان: هر زمان که بخواهید می توانید با صحبت با همسرتان در مورد آن طلاق بگیرید. هنگام خروج، زن بچه ها، وسایلی که پوشیده بود و یک پنجم طلاها را می برد.
خانواده قهرمان: بعد از ازدواج می توانید بچه دار شوید. فرزند پاداش مفیدی می دهد و برای همیشه یکی از جایگاه های همسر را اشغال می کند. همسران مختلف می توانند فرزندان متفاوتی داشته باشند.
میدان نبرد: روحیه یک واحد بر حمله، دفاع و شانس ضربه حیاتی آن تأثیر می گذارد و آنها را افزایش یا کاهش می دهد.
میدان جنگ: اگر توانستید بیش از آنچه رهبری اجازه می‌دهد موجودات بیشتری را تحت فرمان بگیرید، چنین واحدی در نبرد از شما اطاعت نخواهد کرد.
میدان جنگ: بسیاری از موجودات دارای مهارت هایی هستند که می توان از آنها در جنگ استفاده کرد. ممکن است تعداد کاربرد محدودی داشته باشند یا قابل شارژ باشند.
Battlefield: Warriors می توانند ضربات مهمی را انجام دهند. قدرت آسیب و احتمال چنین ضربه ای به روحیه موجود، آیتم های قهرمان و خشم انباشته شده بستگی دارد.
میدان جنگ: اگر در پارامترهای یونیت برخی از ویژگی ها با رنگ قرمز یا سبز مشخص شده باشد، به این معنی است که این پارامتر به طور موقت کاهش یا افزایش یافته است.
میدان جنگ: نوع و شکل میدان نبرد بستگی به مکانی دارد که نبرد از آنجا شروع شده است. می‌توانید دشمنان را به مکان‌هایی فریب دهید که میدان به شما مزیت بدهد.
میدان جنگ: برخی از موجودات بسته به زمان روز و نوع عرصه می توانند پاداش دریافت کنند و به طور موثرتری مبارزه کنند.
میدان جنگ: جابجایی یک واحد به یک مربع، یک نقطه اکشن را از بین می برد. استفاده از یک مهارت یا ضربه زدن، تمام امتیازات اکشن باقیمانده را از بین می برد.
میدان جنگ: برای دریافت مانا در حین نبرد، باید مهارت جادویی "تمرکز" را یاد بگیرید یا آیتمی را تجهیز کنید که مانا را در نبرد بازیابی می کند.
Battlefield: بر روی واحد دشمن کلیک راست کنید، شعاع حرکت آن و همچنین وضعیت سلامت و نوبت همه واحدها در دور فعلی را نشان می دهد.
میدان جنگ: با کلیک چپ روی یک واحد دشمن در حالی که کلید Shift را نگه دارید، یک پنجره اطلاعات ثابت روی آن باز می شود.
میدان نبرد: در کنار نماد افکت مؤثر بر واحد، تعداد دورهایی که آن عمل خواهد کرد نشان داده شده است. رنگ قاب اثرات منفی (قرمز) و مثبت (سبز) را نشان می دهد.
کتاب سحر و جادو: طومارهای جادویی را می توان مطالعه کرد و سپس با صرف کریستال های جادویی روی آن، طلسم های آموخته شده را بهبود بخشید.
کتاب جادو: کتاب دارای محدودیتی از طومارهای ذخیره شده است. در صورت تجاوز از حد مجاز، نمی توانید اسکرول ها را خریداری کنید.
کتاب سحر و جادو: هنگامی که طلسم ها بهبود می یابند، نه تنها می توانند تأثیر خود را افزایش دهند، بلکه خواص مفید جدیدی نیز به دست می آورند.
Spirits of Rage: ارواح برای استفاده از توانایی ها و تعداد دشمنانی که می کشند، تجربه کسب می کنند. هر چه دشمن قوی تر باشد، تجربه بیشتری دارد.
Spirits of Rage: قهرمان در نبرد Rage را به دست می آورد و به دشمنان آسیب می رساند و همچنین زمانی که واحدهای قهرمان آسیب می بینند. حملات توسط خود روح باعث افزایش خشم نمی شود.
Spirits of Rage: کشتن یک واحد یا به پایان رساندن یک نبرد خشم بیشتری نسبت به یک ضربه معمولی به همراه دارد.
Spirits of Rage: پس از هر بار استفاده از توانایی های خود، روح خشم استراحت می کند. هرچه توانایی استفاده شده قوی تر باشد، بقیه طولانی تر است.
Spirits of Rage: می توانید با Spirits of Rage صحبت کنید. برای انجام این کار، فقط باید روی پرتره روح در پنجره قهرمان کلیک کنید.
ویژگی های موجودات: موجودات مرده، موجوداتی که توسط جادو متحرک شده اند و اژدها از اثرات ذهنی مصون هستند. آنها را نمی توان مجذوب یا هیپنوتیزم کرد.
ویژگی های موجودات: موجودات ترسیده از دستورات اطاعت نمی کنند و از حمله به افراد بالاتر از سطح خود می ترسند. زوزه گرگ یا حمله Sea Devils می تواند جنگجویان شما را بترساند.
ویژگی های موجودات: Dryads، Demonesses و Ancient Vampires می توانند بدون دریافت هیچ آسیبی از حمله، از ضربه طفره بروند.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...