بازی چراغ قوه های وسکوبوویچ روی شکل گیری عدد یک نمونه است. بازی Voskobovich "Lanterns" اضافه شده به سازنده فرش "Larchik

تاتیانا عبدالگانیوا

آماده شده توسط:

معلم رده صلاحیت 1

عبدالگانیوا تاتیانا ولادیمیروا

یکی از رویدادهای اصلی در زمینه آموزش، معرفی استاندارد آموزشی ایالتی فدرال بود که با نیاز به استانداردسازی محتوای آموزش پیش دبستانی همراه است. این استانداردسازی طوری طراحی شده است که اطمینان حاصل شود که هر کودک شروعی برابر برای موفقیت در مدرسه دارد. سند جدید رویکرد فردی به کودک و بازی را در اولویت قرار می دهد، جایی که حفظ ارزش ذاتی دوران کودکی پیش دبستانی صورت می گیرد و ماهیت کودک پیش دبستانی حفظ می شود.

محتوای برنامه آموزشی شامل مجموعه ای از زمینه های آموزشی است که رشد همه جانبه کودکان را با در نظر گرفتن سن آنها تضمین می کند. هر نوع فعالیت کودکان مربوط به اشکال خاصی از کار با کودکان است. نحوه سازماندهی فعالیت های کودکان در حال تغییر است: این دیگر رهبری بزرگسالان نیست، بلکه فعالیت های مشترک (مشارکت) یک بزرگسال و یک کودک به عنوان طبیعی ترین و موثرترین زمینه برای رشد در دوران پیش دبستانی است.

همه می دانند که برای کودکان و به ویژه برای کودکان پیش دبستانی، بهترین شکل یادگیری، یادگیری از طریق بازی است. بسیار مهم است که در عین استفاده از متنوع ترین انواع بازی های آموزشی برای کودکان، تا حد امکان فرصت های بیشتری را برای مشاهده و تحقیق مستقل از دنیای اطراف در اختیار کودک قرار دهیم.

ارزش توسعه بازی های کودکان این است که به سرعت و به طور موثر به شما امکان می دهد بدون خسته کردن کودک به نتایج دلخواه برسید.

بازی ها برای شکل گیری و رشد شخصیت کودک بسیار مهم هستند، زیرا نه تنها ابزاری برای ابراز وجود او هستند، بلکه راهی برای یادگیری دنیای اطراف و سازگاری با آن هستند. بسیار مهم است که با چنین وظایف متنوعی که به بازی های آموزشی محول می شود، جالب، بدیع باقی بمانند، فرصت خلاقیت را در اختیار کودک قرار دهند و جذابیت خود را از بازی به بازی دیگر از دست ندهند.

و در میان انواع رویکردهای خلاقانه، بازی هایی که از آموزش های آموزشی برای ما آشنا هستند، یک گروه بازی بسیار خاص، اصلی، خلاقانه و بسیار مهربان ظاهر شد - بازی های آموزشی Voskobovich.

ویاچسلاو وادیموویچ وسکوبوویچ، مهندس فیزیکدان در حرفه. او توسط فرزندانش با آموزش و پرورش آشنا شد. او به طور جدی به رشد همه جانبه پسرانش فکر کرد. در آن زمان انتخاب گسترده ای در بین بازی ها وجود نداشت و آن دسته از مربیان مبتکر که روش یادگیری اولیه را پیشنهاد کردند توصیه کردند که همه بازی ها را از مواد بداهه ساخته شوند. ووکوبویچ با الهام از آثار زایتسف و نیکیتین تصمیم گرفت چیزی کاملاً جدید ایجاد کند که نه تنها برای فرزندانش، بلکه برای همسالان آنها نیز جالب باشد.

او با ساختن اولین بازی خود، داستان پریان جالبی را ارائه کرد که در طی آن قهرمانان به همراه بچه ها باید معمای بازی جدید را حل کنند و یک کشف جالب انجام دهند. بعداً وسکوبوویچ در فناوری خود خواهد گفت که هیچ بازی نمی تواند تک شات باشد، که به یک داستان خوب نیاز دارد. ایجاد فضایی افسانه ای و روشمند برای هر کمک آموزشی و فناوری وسکوبوویچ از اهمیت کلیدی برخوردار است. ویژگی اصلی فناوری آن این است که به راحتی می توان آن را در یک فرآیند بازی معمولی بدون تغییر یا بازسازی چارچوب معمول پیاده سازی کرد. و بزرگسال در این افسانه ها، بدون در نظر گرفتن سن و تجربه، شریک کامل کودک می شود.

کتابچه راهنمای "روش شناسی رشد شناختی و خلاقانه کودکان پیش دبستانی "قصه های جنگل بنفش" یک تکنیک بازی با مشکل اصلی نویسنده برای رشد شناختی و خلاق کودکان پیش دبستانی (از 2 تا 7 سال) است. نویسنده این روش، تاتیانا گریگوریونا خارکو، متخصص واجد شرایط در زمینه بازی های توسعه، مدیر کل مرکز بازی ها و روش های توسعه است.

این روش به طور کامل با الزامات استاندارد آموزشی ایالتی فدرال مطابقت دارد، زیرا بر توسعه جهانی - شناختی، گفتاری، توانایی های خلاقانه کودکان، ادغام محتوای آموزشی و اشکال بازی تعامل بین بزرگسالان و کودکان تمرکز دارد.

این تکنیک در سری کتاب های "قصه های جنگل ارغوان" ارائه شده است. آنها موقعیت های بازی را توصیف می کنند که توسط یک طرح سرگرم کننده واحد متحد شده اند. موقعیت های بازی به تدریج پیچیده تر و اصلاح می شوند - از ترفندها و دگرگونی ها گرفته تا پیاده روی ها و سفرهای خیالی با شخصیت های افسانه ای در جنگل بنفش. موقعیت ها ماهیت بازی با مشکل دارند، حالت علاقه فعال به کودکان، آمادگی برای فکر کردن و خلق کردن را حفظ می کنند.

اصول اساسی زیربنای بازی ها - علاقه - دانش - خلاقیت - تا حد امکان مؤثر می شود، زیرا بازی مستقیماً کودک را با زبانی مهربان، اصیل، شاد و غمگین از یک افسانه، دسیسه، یک شخصیت خنده دار یا دعوت به کودک مخاطب قرار می دهد. ماجرا. اولین بازی های وسکوبوویچ در اوایل دهه 90 ظاهر شد. "Geokont"، "Game Square" (اکنون "میدان Voskobovich"، "Folders"، "Color Clock" بلافاصله توجه را به خود جلب کرد. هر سال تعداد بیشتری از آنها وجود داشت - "Transparent Square"، "Transparent Figur"، "Domino" «سیاره ضرب»، مجموعه‌ای از «پازل‌های معجزه‌آسا»، «سبدهای ریاضی» و غیره. اولین داستان‌های روشمند نیز ظاهر شدند.

یکی از ویژگی های بارز بازی های آموزشی Voskobovich عبارتند از:

1.چند منظوره بودن

با کمک بازی ها می توانید تعداد زیادی از مشکلات آموزشی را حل کنید. بدون اینکه خودش بداند، کودک به اعداد یا حروف تسلط دارد. رنگ یا شکل را تشخیص می دهد و به خاطر می آورد. یاد بگیرید که بشمارید، در فضا حرکت کنید. مهارت های حرکتی ظریف دست ها را آموزش می دهد. گفتار، تفکر، توجه، حافظه، تخیل را بهبود می بخشد.

2. تغییرپذیری

در چارچوب یک بازی، می توان با تمرکز بر منطقه رشد نزدیک، کار را برای هر کودک پیچیده کرد. تعداد زیادی کار و تمرین مختلف بازی برای هر بازی توسعه داده شده است. چنین تنوعی با طراحی بازی و ترکیب موادی که از آن ساخته شده است تعیین می شود.

3. خلاقیت هر بازی

بازی‌های در حال توسعه فرصتی را برای اختراع و ترجمه آنچه تصور می‌شد برای کودکان و بزرگسالان فراهم می‌کند.

ترکیبی از تنوع و خلاقیت بازی ها را برای مدت طولانی برای کودک جذاب نگه می دارد و تجربه بازی را به یک "لذت طولانی مدت" تبدیل می کند.

4.وسعت استفاده

منحصر به فرد بودن بازی های آموزشی Voskobovich در این واقعیت است که می توان آنها را هم در موسسات آموزشی پیش دبستانی و هم در موسسات اصلاحی، مراکز رشد کودکان و موسسه والدین استفاده کرد.

5.وسعت محدوده سنی شرکت کنندگان در بازی.

با همین بازی بچه های سه و هفت ساله و گاهی دبیرستانی هم می توانند بازی کنند.

6.تطبیق پذیری استفاده

جهانی بودن در رابطه با برنامه های آموزشی امکان استفاده از بازی های آموزشی توسط V.V. Voskobovich را در هر برنامه آموزشی پیش دبستانی فراهم می کند: "کودکی" ، "رنگین کمان" ، "توسعه" و غیره.

اهداف و مقاصد فن آوری هر یک از زمینه های آموزشی GEF DO را نشان می دهد

1. رشد علاقه، تمایل و نیاز شناختی کودک به یادگیری چیزهای جدید، توسعه تخیل خلاق، رشد مشاهده، رویکرد اکتشافی به پدیده ها و اشیاء واقعیت اطراف، کودکان را با اشکال هندسی مختلف آشنا می کند.

2. بازی با برقراری ارتباط با یکدیگر را آموزش می دهد (رشد اجتماعی-ارتباطی).

3. توانایی نوشتن نقاشی ها و الگوهای عجیب و غریب از اشکال هندسی (توسعه هنری و زیبایی شناختی) را توسعه می دهد.

4. با سفر در لابلای این بازی همراه با شخصیت های افسانه ای، کودک به صورت شفاهی سفر قهرمانان را توصیف می کند (رشد گفتار).

5. مهارت های حرکتی ظریف دست و حافظه بصری (رشد فیزیکی) را توسعه می دهد.

از بین بسیاری از بازی های ارائه شده توسط V.V. Voskobovich، من از بازی های زیر در کار خود با کودکان خردسال استفاده می کنم.

گلبرگ (استانداردهای رنگ) Voskobovich

اغلب، کودکان در یادگیری مفاهیم مشکل دارند. با بازی‌های سرگرم‌کننده و سرگرم‌کننده‌ای که می‌توانید با گلبرگ‌ها بازی کنید، به فرزندتان کمک می‌کنید الگوهای رنگی اولیه را به راحتی یاد بگیرد.

این بازی یا راهنما برای همگون سازی بهتر توسط کودکان 2 سال و بالاتر از مفهومی مانند رنگ. از این گذشته، اغلب کودکان بلافاصله همه رنگ ها را یاد نمی گیرند و آنها را با سایه های رنگ اشتباه می گیرند. به عنوان مثال، آنها اغلب آبی و بنفش، زرد و نارنجی را با هم اشتباه می گیرند. رنگ - یک مفهوم برای یک کودک کوچک ویژگی بسیار انتزاعی یک شی است - نمی توان آن را حس کرد یا احساس کرد، مثلاً شکل یا اندازه. بنابراین، ملموس ساختن رنگ و انتقال مطالعه آن به محیط بازی کودک بسیار مهم است.

بازی "گلبرگ" مجموعه ای از 8 "گلبرگ" چند رنگ است: 7 رنگ رنگین کمان + 1 رنگ سفید. با کمک یک نوار تماس خاص، گلبرگ ها مانند یک "باباآدم" به زمین بازی فرش متصل می شوند. اگر کوچولوی شما دوست دارد روی زمین بازی کند، تشک بازی را می‌توان روی زمین قرار داد یا به لطف دو سوراخ روی لبه‌های تشک بازی، می‌توان آن را به هر سطح عمودی دیگری متصل کرد.

بازی "گلبرگ" توسط وسکوبوویچ رنگ و درک فضایی کودک را توسعه می دهد و همچنین مهارت بیان معنی دار در گفتار مفاهیم فضایی را شکل می دهد: "بالا" ، "زیر" ، "بین" ، "نزدیک" ، "چپ" ، " درست". و نه تنها. از "گلبرگ" نیز می توان برای توسعه مهارت های شمارش استفاده کرد (مقدار صحیح را بشمارید، شماره سریال را تعیین کنید و غیره).

تابوت چراغ قوه سود. استانداردهای فرم

با بازی با کتابچه راهنما، کودک نه تنها مفاهیم شکل و اندازه را می شناسد و یاد می گیرد، بلکه طراحی چهره های مختلف در هواپیما را نیز یاد می گیرد: خانه، گل، ماشین، مرد کوچک و خیلی چیزهای دیگر.

دفترچه راهنما مجموعه ای از "چراغ قوه" در اندازه های مختلف گرد، مربع، مثلث، مستطیل و بیضی است. با کمک یک نوار، استانداردهای شکل به زمین بازی فرش متصل می شود.

شما می توانید در هر دو سطح افقی و عمودی بازی کنید.

کودک می‌تواند با استفاده از آلبوم با طرح‌ها و گزینه‌های پیشنهادی، فیگورهایی را در هواپیما طراحی کند یا به تنهایی آنها را اختراع کند. برای راحتی، همه چهره ها در آلبوم به بخش های موضوعی تقسیم می شوند: مردان، حیوانات، پرندگان و پروانه ها، ماهی ها، گیاهان، ساختمان ها، تجهیزات، متفرقه.

راهنمای بازی “چراغ قوه. استانداردهای فرم" با هدف توسعه توانایی های خلاقانه و حسی کودک، تخیل، گفتار، آموزش مهارت های حرکتی، تحلیلگرهای لمسی و لمسی است. با توجه به تنوع و آزادی خلاقیت، هنگام بازی با استانداردهای فرم، توجه، حافظه و تفکر توسعه می یابد.

"چراغ قوه" Voskobovich همچنین هنگام تسلط بر مهارت های ریاضی برای کودک مفید خواهد بود، زیرا با کمک آنها می توانید بر شمارش کمی، روابط فضایی، مفاهیم "بیشتر-کمتر" مسلط شوید.

لاک پشت ها» اثر وسکوبوویچ- یک کتابچه راهنمای نویسنده منحصر به فرد، که بر اساس سه اصل اساسی است که به کودک کمک می کند تا دانش، مهارت ها و توانایی های جدید - علاقه، دانش و خلاقیت را به دست آورد و تثبیت کند.


بازی "لاک پشت ها" از صفحات - لاک پشت هایی با رنگ ها و اندازه های مختلف، به هم پیوسته تشکیل شده است. رنگ لاک پشت ها با رنگ های رنگین کمان مطابقت دارد ، کودک به راحتی آنها را در طول بازی به خاطر می آورد ، آنها را به ترتیب صحیح قرار می دهد. لاک پشت ها به حیوانات مختلف، گاهی خارق العاده، به اشیایی افسانه ای و بسیار معمولی تبدیل می شوند. بیشتر-کمتر، بالاتر-پایین تر، گسترده تر-از قبل، یکسان - همه این مفاهیم توسط کودکان بدون تلاش زیاد آموخته می شوند. این بازی مهارت های حرکتی ظریف را به خوبی توسعه می دهد، با توجه به زمین بازی آن، باید کمی تلاش کنید تا همه لاک پشت ها به جای خود بازگردند.

انواع بازی ها با دفترچه راهنما: "رنگ لاک پشت ها"، "اندازه لاک پشت ها"، "رنگ و اندازه لاک پشت ها"، "لاک پشت های رنگین کمانی"، "لاک پشت ها دوست شدند"، "چند لاک پشت؟". در فرآیند کار با دفترچه راهنما، می توانید نسخه های خود را از بازی ارائه دهید.

مطالب آموزشی برای کودکان 2 تا 4 سال.

میدان وسکوبوویچ


این بازی دارای نام های "مردمی" زیادی است - "برگ افرا"، "کلاس"، "اریگامی ابدی". همه اینها اساسا درست است.

"مربع بازی" 32 مثلث سفت و سخت است که روی یک پایه انعطاف پذیر در دو طرف در فاصله ای از یکدیگر چسبانده شده اند. به لطف این طراحی، مربع به راحتی تبدیل می شود.

مربع می تواند دو رنگ و چهار رنگ باشد. در سنین پایین و پایین تر از دو رنگ استفاده می کنم.

درباره این میدان به درستی گفته می شود «میدان بزرگ حدی ندارد». در دستان یک کودک، مواد شگفت انگیزی وجود دارد که می توان آن را به اشکال مختلف هندسی مسطح، اسباب بازی ها بر اساس اصل "اریگامی" تا کرد و به اشکال سه بعدی تبدیل کرد. این مربع نه تنها اجازه می دهد تا بازی کند، تخیل فضایی، مهارت های حرکتی ظریف را توسعه دهد، بلکه ماده ای باشد که مبانی هندسه، هماهنگی فضایی، حجم را معرفی می کند، به عنوان یک ماده شمارش، پایه ای برای مدل سازی، خلاقیت، که فاقد آن است. محدودیت های سنی.

این بازی با یک داستان روشمند "راز متر ریون یا داستان تحولات شگفت انگیز میدان" همراه است. در افسانه "راز ریون متر" "مربع" زنده می شود و به تصاویر تبدیل می شود: یک خانه، یک موش، یک جوجه تیغی، یک دمپایی، یک هواپیما، یک بچه گربه. بچه ها، با کمک یک بزرگسال، خانه ای با سقف قرمز یا سبز، آب نبات را تا می کنند. بچه های بزرگتر - به الگوریتم طراحی تسلط پیدا کنید، اشکال هندسی پنهان در "خانه" را پیدا کنید، با شبح های اشیاء خود بیایید.

یک مربع را می توان به روش خاصی برش داد. به عنوان مثال، یک مقطع، ارقام سه بعدی غیرعادی می دهد. بازی با قسمت هایی از میدان امکان پذیر است (به عنوان مثال، گوشه چپ یا راست را بلند کنید) - نوعی تئاتر انگشت.

بازی با "میدان Voskobovich" مهارت های حرکتی خوب دست ها، تفکر فضایی، توانایی های حسی، فرآیندهای فکری، توانایی طراحی و خلاقیت را توسعه می دهد.

اگر به این فناوری علاقه مند هستید، می توانید با استفاده از روش Voskobovich در سایت های رسمی با جزئیات بیشتری با آن آشنا شوید ( http://www.sovenok-baby.ru/load/interesnije_statji/rannee_razvitie/metodika_voskobovicha/39-1-0-122; http://geokont.ru/)

توضیحات محصول

دفترچه راهنما مجموعه ای از "چراغ قوه" در اندازه های مختلف گرد، مربع، مثلث، مستطیل و بیضی است. با کمک نوار چسب، استانداردهای شکل به زمین بازی فرش متصل می شود.

شما می توانید در هر دو سطح افقی و عمودی بازی کنید.

فرزند شما می‌تواند با استفاده از یک آلبوم با طرح‌ها و گزینه‌های پیشنهادی، فیگورهایی را در هواپیما بسازد، یا به تنهایی به ارقام دست یابد. برای راحتی، تمام چهره های آلبوم به بخش های موضوعی تقسیم می شوند: مردان، حیوانات، پرندگان و پروانه ها، ماهی ها، گیاهان، ساختمان ها، تجهیزات، متفرقه.

راهنمای بازی “چراغ قوه. استانداردهای فرم" با هدف توسعه توانایی های خلاقانه و حسی کودک، تخیل، گفتار، آموزش مهارت های حرکتی، تحلیلگرهای لمسی و لمسی است. به لطف آزادی خلاقیت، هنگام بازی با استانداردهای فرم، توجه، حافظه و تفکر توسعه می یابد.

"چراغ قوه" وسکوبوویچ هنگام تسلط بر مهارت های ریاضی برای کودک شما نیز مفید خواهد بود، زیرا با کمک آنها می توانید بر شمارش کمی، روابط فضایی، مفاهیم "بیشتر-کمتر" مسلط شوید.

تمام فرم های "فانوس" از تخته سه لا رنگ شده ساخته شده اند و دارای نگهدارنده های مناسب هستند. زمین بازی از فرش ساخته شده است.

اندازه بزرگترین "چراغ قوه": 12.5x12.5 سانتی متر
اندازه کوچکترین "چراغ قوه": 6x3 سانتی متر
اندازه زمین بازی از روی فرش: 36x28 سانتی متر

فعالیت های مشترک با کودکان خردسال شامل مجموعه ای از بازی های آموزشی فناوری نویسنده V.V. وسکوبوویچ "پیچ وخم های بازی پریان" در مورد رشد شناختی: "گلبرگ" (استانداردهای رنگی)، میدان وسکوبوویچ (دو رنگ)، "صلیب های معجزه -1"، "فانوس ها" (استانداردهای شکل)، "لوگوفرم-3"، " لاک پشت ها" (هرم).

دانلود:


پیش نمایش:

فعالیت های مشترک با کودکان خردسال شامل مجموعه ای از بازی های آموزشی فناوری نویسنده V.V. وسکوبوویچ "پیچ وخم های بازی پریان" در مورد رشد شناختی: "گلبرگ" (استانداردهای رنگی)، میدان وسکوبوویچ (دو رنگ)، "صلیب های معجزه -1"، "فانوس ها" (استانداردهای شکل)، "لوگوفرم-3"، " لاک پشت ها" (هرم).

بازی "میدان وسکوبوویچ" (دو رنگ)

هدف: آموزش طراحی چهره های مسطح ساده، برای ترویج توسعه تفکر بصری موثر.

  1. آشنایی با میدان
  2. تبدیل مربع (انعطاف پذیری، سختی)
  3. تبدیل شدن به بادبان یا شکلات تخته ای
  4. تبدیل شدن به مثلث یا مربع کوچک یا مستطیل
  5. طراحی شکل های ساده مسطح: خانه، آب نبات، پاکت نامه، جوجه تیغی.
  6. دگرگونی به تنهایی

بازی "لاک پشت ها"

هدف: توسعه ادراک استانداردهای حسی (رنگ، ​​اندازه)، تفکر، توجه، تخیل، حافظه، مهارت های حرکتی ظریف دست.

  1. روی میز یا مجسمه های زهی چهار رنگ را روی میله ها تا بزنید: قرمز، سبز، آبی، زرد
  2. انباشته شدن بر اساس رنگ: تمام شکل های همرنگ را جمع آوری کنید.
  3. ساخت اهرام چهار رنگ روی میز.
  4. تا کردن بر اساس اندازه: همه لاک پشت های بزرگ یا همه کوچک را جمع کنید.
  5. تا کردن ارقام طبق طرح ها در اندازه کامل.

بازی "چراغ قوه"

هدف: توسعه تخیل، توانایی های خلاق و حسی (درک رنگ، شکل، اندازه)، بهبود هوش (توجه، حافظه، تفکر، گفتار)، توسعه روابط فضایی، توسعه مهارت های حرکتی ظریف.

  1. همه فانوس های گرد (مربع، مثلثی) را پیدا کنید
  2. فانوس های کوچک روشن (بزرگ)
  3. مرتب سازی بر اساس رنگ (بزرگسال یک دایره قرمز پیدا می کند، کودک همه اشکال قرمز را پیدا می کند)
  4. مرتب سازی بر اساس شکل
  5. دسته بندی بر اساس اندازه
  6. "تبدیل چراغ قوه" - از یک رنگ به دو رنگ.
  7. "شکل های خنده دار" - تاشو چهره ها طبق طرح در اندازه کامل.

بازی پازل"Wonder-Crosses-1"

هدف: توسعه تخیل، توانایی های خلاقانه و حسی (درک رنگ، شکل، اندازه)،
بهبود هوش (توجه، حافظه، تفکر، تخیل، گفتار)، آموزش مهارت های حرکتی ظریف دست، تحلیلگرهای لمسی-لمسی، جهت گیری فضایی.

"جزیره های معجزه آسا در اقیانوس معجزه وجود دارد، آنها از نظر شکل شبیه به صلیب هستند. اگر خود را در این جزایر پیدا کنید، می توانید چیزهای زیادی یاد بگیرید. به عنوان مثال، رنگ های اصلی را به خاطر بسپارید (بالاخره، هر جزیره رنگ خود را دارد)، یاد بگیرید. برای ساختن کل 2، 3- x و 4 قسمت و همچنین گرفتن تصاویر جالب هنگام بازی با عناصر "صلیب های معجزه"
1. به خاطر سپردن و تثبیت رنگ های اصلی، ساخت صلیب های کامل از قطعات،

2. تا کردن شبح ها و اشکال موضوع اصلی.

3. تا کردن صلیب ها به یک قاب.

بازی "گلبرگ"

"گلبرگ"
هدف:- تحکیم توانایی تعیین رنگ ها؛ توسعه آرایش فضایی و بازتاب معنایی آن در گفتار (بالا، زیر، بین، کنار، چپ، راست)، توسعه توجه، حافظه، تخیل.

  1. تسلط بر رنگ (باد وزید گلبرگ پرید، چه رنگی از دست رفته است؟) چیدمان فضایی و بازتاب معنایی آن در گفتار (بالا، پایین، بین، کنار).
  2. هر گلبرگ دارای دهانه ای است که می تواند به جهات مختلف (پایین، بالا) نگاه کند یا بچه ها، تحت هدایت معلم، گلبرگ ها را خودشان تنظیم می کنند: قرمز به پایین، زرد به بالا، آبی، مانند اولی ... )..
  3. توسعه توجه، حافظه، تفکر. دنباله را با رنگ یا دنباله را بر اساس جهت فواره ها به خاطر بسپارید. ادامه سری منطقی (2 تا بالا، 1 پایین)
  4. رشد فانتزی در کودکان از گلبرگ ها، چهره هایی از حیوانات و گیاهان مختلف بیرون می آید: مرغ، موش، سنبلچه و غیره.

لاریسا گاتسکو

"چراغ قوه" اثر Voskobovich یک بازی آموزشی برای کودکان 1.5 تا 3 ساله است.

جنگل ارغوانی سیرک دیجیتال خود را با کارگردانی Magnolik دارد که بازی مورد علاقه خود "Lanterns" را به کودکان پیشنهاد می دهد.

فراموش نکنیم که به سیرک دیجیتال برویم

و ماگنولیکا را در سیرک پیدا کنید

ما فانوس ها را در دست خواهیم گرفت

و ما مجسمه هایی را از آنها جمع آوری خواهیم کرد.

ما انگشتانمان را ورز خواهیم داد

تا فانوس ها را برای ما روشن کند!

فایده این است:

تخته قاب و مجموعه قالب با درج 10 عددی در سایزهای مختلف گرد، مربع، مثلث، مستطیل و بیضی شکل سبز و قرمز. همه فرم های "چراغ قوه" دارای نگهدارنده های مناسب هستند. این بازی با یک آلبوم همراه با نمونه هایی از چهره ها، به موضوعات تقسیم شده است. این بازی می تواند به عنوان یک کمک اضافی برای فرش ساز "لارچیک" استفاده شود.

فانوس‌های وسکوبوویچ استانداردهای فرم هستند. این بازی با هدف رشد توانایی های خلاق و حسی کودک (درک رنگ، شکل، اندازه، تخیل، گفتار، آموزش مهارت های حرکتی، آنالیزورهای لمسی و لمسی. به دلیل تنوع و آزادی خلاقیت، توجه، حافظه و تفکر است. هنگام بازی با استانداردهای فرم توسعه دهید. راهنمای بازی " چراغ قوه همچنین به توسعه مهارت های ریاضی کمک می کند، با کمک آنها می توانید بر شمارش کمی، روابط فضایی، مفاهیم "بیشتر-کمتر" مسلط شوید).

چگونه بازی کنیم.

"فرم فانوس".

Magnolik با فانوس - گرد، مربع، مثلث، مستطیل و بیضی ارائه شد. ابتدا ماگنولیک فانوس های گرد و سپس مربع و مثلثی را روشن کرد. چند تاشون بشمار! فانوس های مستطیلی و بیضی شکل Magnolik جدیدترین را روشن می کرد.

شکل ها را در نظر بگیرید و پیشنهاد کنید به شکل ظاهری آنها فکر کنید: دایره هایی در خورشید، یک بشقاب. چرخ و غیره

"اندازه و رنگ فانوس".

چراغ قوه ها بزرگ و کوچک هستند. ابتدا ماگنولیک فانوس های کوچکی را روشن کرد. کودکان زمین بازی را با آسترهای قرمز و سپس سبز به همان اندازه پر می کنند. فانوس ها چه شکلی هستند، چه رنگی هستند، چند تا هستند؟

چراغ قوه ها را بر اساس رنگ مرتب کنید. به عنوان مثال: از کودک دعوت کنید تا یک دایره قرمز رنگ بگیرد و به او پیشنهاد دهید که یک ردیف عمودی زیر آن از جزئیات دقیقاً هم رنگ بسازد.



توجه ماگنولیک توسط چراغ قوه های بزرگ جلب شد. یا دو رنگ شدند یا تک رنگ. یک بار - آنها یک رنگ شدند. کودک از دو قسمت قطعات می سازد. در "دونات" شکل هندسی مربوط به همان رنگ را قرار می دهد.


دو - دو رنگ شدند. در "دونات" شکل هندسی مربوطه را با رنگ متفاوت قرار می دهیم.


و همچنین می توانید شکل ها را با توضیحات تشخیص دهید (یک بزرگسال علائم را نام می برد و کودک باید شکل مورد نظر را نشان دهد).

"تندیس های خنده دار".

گاهی اوقات چهره های خنده دار در نور چراغ قوه ظاهر می شوند. بچه ها با استفاده از نمودارهایی در مورد موضوعات: مردان کوچک، ماهی، حیوانات، پرندگان و پروانه ها، گیاهان، ساختمان ها، تجهیزات، متفرقه، ارقام را از آلبوم می سازند. پس از آموزش در مورد طرح های پیشنهادی، بچه ها خوشحال می شوند که طرح های خود را ارائه دهند.

آدم های کوچک



شاهزاده

مامان و بابا



حیوانات و حشرات







حمل و نقل



سیب


ربات


خانه ها



آب نبات


خلاقیت فرزندانم







علاوه بر این، از کودک دعوت کنید تا لبه های جزئیات را با انگشتان خود دور بزند و با لمس یک عنصر را پیدا کند. بازی "کیف شگفت انگیز".

شکل ها را می توان بر روی کاغذ ردیابی کرد و توالی ها و الگوهای مختلفی ایجاد کرد و سپس آنها را رنگ کرد.

از توجه شما متشکرم

انتشارات مرتبط:

بازی آموزشی "ردهای چه کسی؟" هدف بازی: تحکیم دانش کودکان پیش دبستانی در مورد حیوانات وحشی و پرندگان، برای تشخیص آثار وحشی.

برای دوختن یک باغ نمدی "واقعی" برای دختر یا پسر خود با دستان خود، باید صبور باشید و همه چیز مورد نیاز خود را داشته باشید.

همکاران عزیز! من یکی از بازی های بسیار ویاچسلاو وادیموویچ وسکوبوویچ "شکل شفاف" را به شما ارائه می کنم. دنیای بازی های وسکوبوویچ متنوع است.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...