Grimrock efsanesi 2 altın anahtar. Akıl ve madde

Koridora gidin ve orada anahtarla açılabilen ızgarayı bulun. Bu bariyerin arkasında tasarruftan sorumlu bir kristal alabileceğinizi belirtmekte fayda var. Ancak sizi uyarmak isterim ki bu kristale giden yolda ızgara şeklindeki başka bir engelle karşılaşacaksınız. Ancak yaklaşıp yanında bulunan zinciri çekmeniz gerekiyor. Böylece bariyer hareket edecek ve kristale giden yolu açacaktır.

Mücevheri aldıktan sonra geri gidebilir ve ardından sola giden dönüşe dönebilirsiniz. Er ya da geç kendinizi bilinmeyen bir koridorda bulacaksınız. İçinden geçin ve geçidi açmak için kullanmak üzere zincirin bağlı olduğu duvarı bulun. Daha sonra Legend of Grimrock oyununun geçişinde açılan delikten geçip sola dönmeniz gerekecek, çünkü ancak bu yol boyunca ilerleyerek bir sonraki ızgaraya ve portala ulaşabileceksiniz. Portala gider gitmez hemen yeni bir yere taşınacağınızı belirtmekte fayda var.

Daha sonra sol tarafta bulunan butona yaklaşıp birkaç kez tıklayabilirsiniz. Er ya da geç önünüzde bir iskelet belirecek. Bir dakika bile düşünmeyin, onu yok edin ve ardından geri düğmesine basmaya başlayın. Yani artık iskeletten kalan kemiklerin yerine bir çanta var. Ona yaklaşın ve oradaki anahtarı alın.

Daha sonra portalı tekrar kullanabilir ve ızgaraya dönerek anahtarla etkinleştirebilirsiniz. Kristale ulaşır ulaşmaz kaydetmeyi ve ardından yakınında iki kuyunun olacağı ızgaraya geçmeyi unutmayın. Bunlar iki koridorda bulabileceğiniz anahtarlar için tasarlanmıştır: sağdaki ve soldaki. Daha sonra sol tarafa dönün ve yol boyunca karşınıza çıkan düşmanları etkisiz hale getirin.

Legend of Grimrock'un sonraki bölümünde düğmenin yerleştirileceği duvara yaklaşmanız gerekiyor. Kelepçelediğiniz anda hemen bir niş görünecektir. Oraya tırmanın ve tıklamak için başka bir düğmeye gidin. Daha sonra iki anahtar deliği olan ızgaranın bulunduğu tarafa doğru ilerleyin. Yakınına geldiğinizde sol tarafta daha önce olmayan başka bir niş göreceksiniz.

İçeri girin, dikkatli olun çünkü düşman şu anda saldırıyor. Onu yok ettikten sonra ilerleyebilir ve duvardaki düğmeyi bulabilirsiniz. Yakınına geldiğinizde tuşuna basın ve ilk düğmeyi bulduğunuz odaya dönün. Oraya varır varmaz anahtarı hemen ters yönde göreceksiniz. Gelin ve kendiniz alın, ardından karmaşık ızgaraya gidin ve ilk anahtarı içine yerleştirin.

Daha sonra portalın yakınına gelene kadar sağ tarafa doğru ilerleyin. Ona ulaştığınızda ters yönde hareket etmeniz gerekecek. Hemen söylemeliyim ki, portal artık açıkça size karşı ve sizi sürekli geri getirecek. Umutsuzluğa kapılmanıza gerek yok, portaldan ters yönde, doğrudan devre dışı bırakıldığı düğmeye doğru ilerleyin. Onu bulmak için duvara gitmeniz ve orada bir parça bulmanız gerekiyor. Portal devre dışı bırakıldıktan sonra Legend of Grimrock'a devam edin ve geri dönün, ancak hızlı bir şekilde, aksi takdirde kısa süre sonra tekrar aktif hale gelecektir.

Dikkatli olun, çünkü ileride ortadan kaldırmanız gereken bir düşmanla karşılaşacaksınız ve ardından anahtarı alacaksınız. Tekrar geri dönün ve ikinci kuyucuğa sokun, böylece kapı açılacaktır. İçinden geçin ve kendinizi tekrar portalda bulacaksınız. Hareket ettikten sonra ızgara yönünde ilerleyin. Kelimenin tam anlamıyla iki adım ötede düğmeyi bulup tıklamanız gerektiğini belirtmekte fayda var. Daha sonra hiçbir yere dönmeden hareket edebilir, aynı anda kendinizi yan kapının yakınında bulana kadar mutantlara saldırabilirsiniz.

Şimdi etrafındaki alanı dikkatlice inceleyin ve düğmeyi bulun. Üzerine tıkladıktan sonra daha da ilerleyerek rakipleri etkisiz hale getirebilirsiniz. Kavşağa vardığınızda, çıkmaz sokağa ulaşmak için sola dönmeniz gerekecek. Sonuna ulaştığınızda her şeyi dikkatlice inceleyebilir ve yakınlarda bulunan anahtarı alabilirsiniz. Anahtar ile geri dönüp ters yöne gidebilirsiniz. Yakında bu anahtarla açılabilen kilitli bir kapı göreceksiniz. Şimdi Legend of Grimrock'un geçişinde duvar aniden yükselmeye başlayacak. Bir sonraki kavşağa kadar altından sürünmeye çalışmalısınız.

Yere ulaştıktan sonra artık sağ tarafa dönüp yandaki kapıyı açan düğmenin üzerinde durabilirsiniz. Dikkatli olun çünkü arkasında bir iskelet var. Onu yok ettiğiniz anda büyük bir odaya gidin ve sol tarafta ölülerin bulunacağı nişi arayın. Şimdi iskeletlerle tekrar savaşmalı ve dördünü öldürmelisiniz. İş bittikten sonra duvara gidip üzerinde yine yontulmuş bir parke taşı olarak temsil edilen bir düğme bulabilirsiniz. Tutarsanız gizli odanın girişi açılacaktır.

İnceledikten sonra dışarı çıkın ve ızgaraya gidin. Yakınında, açmak için çekmeniz gereken bir zincir bulun. Önünüzde üçüncü kata çıkabileceğiniz adımlar olana kadar yalnızca ileri doğru hareket edin. Merdivenlerde, yolu tıkayan ızgaranın açılması için kaldırılması gereken bir meşale bulunacağını belirtmekte fayda var.

ışık sütunları

Elinizde iki meşale varsa üçüncüsünü bulup kalabalığın arasına koymalısınız. Ve bunu merkezde bulunan sütunda yapabilirsiniz. Yakınında bulunan duvarlardaki üç stand ile hesaplayabilirsiniz. Yeterli meşaleniz yoksa, eksik olanları toplamak için Legend of Grimrock oyunundaki önceki zorlukları tekrar geçmeniz gerekeceğini belirtmekte fayda var.

Tüm meşaleler açığa çıkar çıkmaz kapalı kapı hemen açılacaktır. İçeri girin ve kendinizi bir dönüşün önünde bulduğunuzda sağa dönün. Dikkatli olun, çünkü şimdi yolunuzda etkisiz hale getirilmesi gereken düşmanlar olacak. Biraz yürüdükten sonra atlamaya değer delikler göreceksiniz. Daha sonra sol taraftaki tünele girin ve orada başka bir düşmanı vurun. Daha sonra sağ tarafınızdaki koridora dönün. Böylece tüm delikleri atlayabileceksiniz. Geçitteki duvardaki düğmeyi gördüğünüz anda basılı tutun. Daha sonra sol tarafta bulunan koridora dönmeniz gerekiyor. Oradaki her şeyi dikkatlice inceleyin ve onu kenetlemek için yontulmuş bir parke taşı şeklinde gizli bir düğme arayın. Böylece duvar yine hareket etmeye başlayacak ve size bir geçit açacaktır. Legend of Grimrock'a devam edin ve soldaki koridora dönün. Çukurların yakınında başka bir açık geçit daha var.

Duvarı dikkatlice inceleyin ve gizli düğmeye basın, böylece başka bir duvar yükselerek yeni bir geçit açacaktır. Şimdi bazı delikleri görebilirsiniz. Yakından bakarsanız bu çukurların arkasında bir düğme göreceksiniz. Bir parke taşı veya bıçak çıkarın ve çukurları açmak için bu düğmeye basın. Oklarınızı alarak ilerleyebilirsiniz. Daha sonra başka bir küçük koridora çıkın ve dikkatli olun çünkü orada hasara neden olabilecek bir kuş uçuyor. Onu etkisiz hale getirin ve yeni kapalı kapının olduğu yeri hatırlayın çünkü buraya geri dönmeniz gerekecek.

Grimrock Efsanesi'nin ilerideki pasajında ​​ızgaraya gidin ve orada duvarda yanındaki düğmeyi bulun. Tıkladıktan sonra yerdeki butona ulaşana kadar ilerleyebilirsiniz. Çok dikkatli olun çünkü artık etkisiz hale getirilmesi gereken rakipler olacak. Daha sonra ilerleyebilir ve iki oyuğa ulaşabilirsiniz. Onları dikkatlice inceleyin ve anahtarı bir tanesinde bulun. Anahtarı aldıktan sonra sol oyuğa gidip ızgaranın geçişi serbest bıraktığı kolu tutabileceğinizi belirtmekte fayda var. O zaman bu odadan çık. Biraz yürüdükten sonra kendinizi sola giden bir dönemecin yakınında bulacaksınız. Arkanızı dönün ve ızgaranın diğer tarafına geçin. Daha önce bulduğunuz anahtarı alın ve sağ taraftaki kapıyı açmak için kullanın.

Hiçbir yere dönmeden hareket edin ve bir sonraki ızgaranın geçişi temizlemesi için çekmeniz gereken zincire ulaşın. Daha sonra uygun kristali uygulayarak tasarruf ettiğinizden emin olun ve daha ileri gidin. Artık önünüzde iki delik olacak. Şimdi kendinizi silahlandırmalı ve örümceği vurmalısınız ve ancak o zaman zincire yaklaşıp onu ızgarayı açmak için kullanmalısınız. Arkada iki çukur ve bir örümcek göreceksiniz.

Çukurların ilkine ulaşmadan önce sol tarafa giderseniz, duvarda yontulmuş parke taşı şeklinde gizli bir düğme bulabileceğinizi belirtmekte fayda var. Üzerine tıklayarak çukurları bir süreliğine kapatabilirsiniz. İsterseniz yem kullanarak örümceği içlerine sürükleyebilirsiniz. Daha sonra bu böceğin yok edilmesi için her şeyi yapın ve ancak o zaman çukurun üzerinden güvenli bir şekilde geçebilmek için düğmeye dönün ve onu basılı tutun.

Daha sonra Legend of Grimrock oyununun geçişinde ikinci çukura yaklaşmalı ve yanındaki düğmeye basmalısınız. Sonra hızla geri koşun çünkü içine düşebilirsiniz. Şimdi önceki çukurun sol tarafında bulunan o oyuğa tırmanın. Başka bir yere taşınabileceğiniz bir portalın bulunduğunu belirtmekte fayda var.

Taşındıktan sonra nişe gidin ve kitabı oradan alın. Neredeyse tüm koğuşlarınızın sağlık seviyesini yenilemek onun yardımıyladır. İki çukurun bulunduğu odaya dönebilirsiniz. İçeri girdikten sonra zincire gidin ve ızgarayı açmak için kullanın. Bir geçit açılacak, böylece devam edebilirsiniz. Birden fazla portalın bulunduğu bir odaya girdikten sonra hemen kendinize uygun bir delik arayın. Kolayca açılabilen ızgaranın biraz daha ileride olduğunu belirtmekte fayda var. Ona doğru hareket et. Yaklaştıktan sonra sağ tarafa bakın ve ızgarayı harekete geçirebileceğiniz düğmeyi bulun. İçeri girin ve yerde gördüğünüz taşı almayı unutmayın. Sağ tarafa doğru ilerleyerek portalların birer birer kaybolmasını izleyebilirsiniz. Daha sonra Legend of Grimrock'un geçişinde çukura ulaşmanız ve oradan aldığınız parke taşını sol tarafa atmanız gerekiyor. Aşağıdaki düğmenin üzerine düşmesini sağlamaya çalışın. Bunu başarırsanız bu deliği aşabilirsiniz çünkü kapanacaktır.

Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Dizine geçiyoruz. Altında havan ve havaneli olan bir çanta, ayrılık sözleri ve şifa iksiri tarifi var.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Sola dönüyoruz, sonra sağ tarafa sadık kalarak yol boyunca Arrowfoot'ları öldürüp her türlü mantar ve otu topluyoruz.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Kılık değiştirmiş ağaç bacağı

Durağa ulaştığınızda sağdaki ağaç bacağını kesin, ardından arkanızı dönün ve yerden çantayı alın. İçinde şunlar bulunur: bir şifa iksiri, pişmiş bir larva (yiyecek) ve bir dizi zehirli ok (2 toprak büyüsü gerektirir). Bütün yolu geri dönüyoruz. 4 adım ileri gidiyoruz, sağa dönüyoruz, "duvar" boyunca ilerliyoruz. Çimlerin sağında bir kutu mermi olacak.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Ağaçlar boyunca ilerliyoruz, aşağı doğru bir iniş buluyoruz.

Aşağı iniyoruz, açık bir çukur tuzağına ulaşıyoruz, herhangi bir nesneyi ileri atıyoruz, baskı plakasının üzerine düşüyor, tuzak çarparak kapanıyor.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Onu öldürürüz, sonuna kadar hareket ederiz, anahtarı seçeriz. Arkamızı dönerek yırtık pırtık pelerini seçiyoruz (kaçınmaya +2). Çukur tuzağına dönüyoruz, hemen ardından sol tarafta anahtarla geçidi açıyoruz. Sandığa yaklaşıyoruz, ganimeti alıyoruz: anahtar, buz bombası ve buz okunun parşömeni. Sandığın solunda kertenkeleden şiş kebabını alıyoruz. Sağ duvarda bir düğme var, ona basın, yanında sırrın olduğu bir duvar açılıyor.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Bir oyunda tipik bir gizlenmiş düğme. Yarım daire, yuvarlak veya kare olabilir.

Bir iskelet savaşçısı ve +5 enerjiye sahip bir asa içerir (konsantrasyon 1 gerektirir). Zindanı yüzeye bırakıyoruz. Konumun girişine dönüp sonuna kadar gidiyoruz. Önce sola, sonra sağa dönüyoruz. Fare derisinden bir yelek alıyoruz (savunma +3, Hafif Zırh becerisinin yokluğunda kaçınma -5) ve bir Buz Kolyesi (soğuğa karşı koruma için +50). Sağ tarafa bağlı kalarak geri dönüyoruz. Kilitli ızgaraya ulaşıyoruz, anahtarla açıyoruz. Sol tarafa bağlı kalarak içeri geçiyoruz. Diken ve warg çalılıklarının arasından bir yol kesmek

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Binaya yandan yaklaşalım, yerde olacak: bir sopa, bir pelerin ve bir bornoz.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Hadi dönelim, önce sola, sonra sağa gidelim. İnişi göreceğiz. Bunlar ağaç ayağı tünelleri.

Zindana inelim, kapıyı açalım, önümüzde bir hayalet (? ana ada) belirecek, zararsızdır ve yakında kaybolacaktır.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Yakında 2 sıçan adam var.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Dikkatli olursanız, aynı anda yalnızca biriyle savaşabilirsiniz. Büyük bir odaya girdikten sonra, nişlerde bir kalkan ve deri şapka parşömeni buluyoruz +4 savunmaya -5 kaçmaya (hafif zırh becerisinin yokluğunda), merkezdeki varilleri yok ederek, alacağız onlardan bir sosis.

Izgaraya geri dönelim, ileri gidelim, arkada bir çukur tuzağı çalışacaktır. İleride de açık bir delik var. Elimizde bir fenerle duvar boyunca ilerliyoruz, düğmeyi buluyoruz, basıyoruz, öndeki tuzak kapanıyor.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Sol kenara bağlı kalarak ileri gidiyoruz. 4 boş nişi olan "4 talihsizlik" adlı bir odaya giriyoruz: Yanlarda Savaş, Kıtlık, Soğuk, Salgın ve karşısında kilitli bir ızgara.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Her nişe 1 öğe koymanız gerekir: silahlar (savaş), yiyecek (açlık), giysiler (soğuk), iksir (salgın).

Nota Bene. Bana göre savaşın zırh veya kalkanla, soğuğun ise ateşle kazanılması gerekirdi.

Bir ızgara açılacak ve ardından bir İrade İksiri (+1 İrade Gücü) ve bir Örümcek Pelerini (-2 Güç, +5 Kaçınma) gelecektir.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Bu odadan çıktıktan sonra sola dönün, ızgarayı kaldırın, açılan odada bir mantar ve bir kutu mermi toplayacağız.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Düğmeye basıyoruz ve hemen geri dönüyoruz, aksi takdirde warglarla dolu bir çukura düşüyoruz. Kapının önündeki tuzak kapanır kapanmaz kapı kapanana kadar hemen ileri koşuyoruz. Odada güç mücevherini alıyoruz. Duvardaki düğmeye basıyoruz, kapı açılıyor, warg'la bir "randevu" için hızla tuzaktan çıkıyoruz. Koşamazsınız, o zaman warg karşı duvardaki maskeden bir miktar zehir alacak ve kapı çarparak kapanacak, ardından kapıyı açmak için düğmeye tekrar basmanız gerekiyor.

Sır: hırsızın tunik +5 savunma +1 el becerisi.

Filozofun Taş Odası:

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

çubuklardan birinin arkasındaki plakaya tıklayın

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Odadaki taş ve zemin parlamaya başlar.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Taşa yaklaşıyoruz, onu bizden uzaklaştırıyoruz. Parmaklıkların arkasına geçiyoruz, işlemi tekrarlıyoruz, taşın arkasından dolaşıp turuncu hücreye doğru itiyoruz. Izgara karşıda ve ışınlanmaya geçişte açılıyor. Parmaklıklar ardında, duvardaki düğmeye basmalısın

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Yakınlarda gizli bir oda açılacak, içinde bir sıçan adam oturuyor, brigandine'i koruyor (+5 zırh, Hafif zırh yokluğunda -5 kaçınma) ve bir ana anahtar. Portala dalıyoruz. Bir niş ile duvara yaklaşıyoruz, anahtarı alıyoruz, açılan nişlerden 4 iskelet savaşçı çıkıyor.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Onları öldürüyoruz. İskeletlerin ortaya çıktığı nişlerden birinde 3 dart ve bir üfleme borusu, diğerinde ise deri pantolon +4 savunma var. Meşaleli bir nişte, karşı duvarda sırrı açan bir düğme var, kamış miğferi +4 savunma +2 (Hafif Zırh becerisinin yokluğunda -5) kaçınmayı içeriyor ve üçüncüsünde ise ışınlanmayı açan bir bıçak anahtarı.

Çukura düşerseniz aşağıda 3 sıçan adam bizi bekliyor olacak, nişte 2 sağlık iksiri yatacak, ayrıca bir şifalı mantar ve 2 ok da alabilirsiniz.

İskeletlerin bulunduğu odadan felsefe taşına ışınlandıktan sonra ışınlayıcının karşı duvarındaki düğmeye basarak sırrı açabilirsiniz.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Solda bir geçit açılacak, orada 4 mumya bizi bekliyor, bir niş içinde bir hayatta kalma iksiri (+1 hayatta kalma) ve altında mana var.

Anahtar gerektiren kapıya geri dönüyoruz, kilidini açıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, patronla - dublörle tanışıyoruz.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Onu öldürdükten sonra elinden düşen notu ve anahtarı seçiyoruz.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Bir meşale ile duvarın yakınında düğmeye basın, bir el becerisi iksiri (Beceri +1) ve bir kutu mermi içeren bir sır açılacaktır. Üç açık çukurdan birine düşüyoruz, mumyalarla dolu bir seviyeye ulaşıyoruz. Sağ üst köşede "Oburluk Tapınağı" yazan bir niş bulunmaktadır.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

İçine herhangi 3 parça yiyecek koyun. Çok sayıda mumyanın (10 veya daha fazla) bulunduğu gizli bir odaya bir geçit açılıyor. Odayı araştırıyoruz, hız iksirini alıyoruz

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

ve "Sağlık Kuyusu" kitabı (sağlığa +25).

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Odadan çıkıyoruz. Bodrum katını araştırırken köşelerden birinde bir ana anahtar ve bir parça peynir buluyoruz.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Geri dönüyoruz, kapıya yaklaşıyoruz, anahtarla kilidini açıyoruz. Koridor boyunca doğrudan durağa geçiyoruz. Duvarda bir kaldıraç var. Şifa kristali içeren bir oda açılır. Tedavi gerekmiyorsa, koridor boyunca ilerleyin, sonra sola doğru ilerleyin. Zincirlere bağlı bir ızgaranın arkasında taşların asılı olduğu bir odaya ulaşıyoruz. Izgaranın etrafından dolaşıyoruz, bir mantar, bir parça ekmek ve bir not alıyoruz: "Burada, aşağıda bir tapınak buldum, yiyecek stoklamamış olmam çok yazık" - bu Tapınak için bir ipucu Oburluk'u zaten bulduk.

Kilitli ızgaraya dönüyoruz, kaldırıyoruz, odaya giriyoruz. Sağda bir niş var, içinde "Koruma İksiri" tarifi var ve altında "Bariyer" büyüsünün bir parşömeni var. Sağa döndüğümüzde duvarda kare bir düğme göreceğiz

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Nişin karşı tarafında sırrı olan bir odayı açar. Bir kamış zırhı içerir (varillerin ve kutuların kırılmasını gerektirir)

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Ve ayrıca bir kutu mermi. Dışarıdaki merdivenleri tırmanın, sola gidin. Yol boyunca iki ağaç ayağı buluşacak ve "koridorun" sonunda kilitli bir sandık olacak.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Kilitleme ile açılıyor. Mermiler ve küçük bir kalkan içerir (kaçınmaya +2). İnişe doğru döndüğümüzde kilitli bir ızgarayla karşılaşıyoruz, bıçak anahtarıyla indiriyoruz. Direkt durağa gidiyoruz, sonra sağdaki çalılıkların arasından patikayı kesiyoruz, kurşunlu kutuyu seçiyoruz. Binaya doğru sola dönün. Yolda yenilebilir bir mantar alıyoruz. İleride bir sandık görülüyor. Ayrıca kilitlidir. Bir ana anahtarla kilidi açıyoruz. Mumyacının ayakkabılarını içerir (+2 savunma, +1 hayatta kalma)

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

ve gök gürültüsünün asası.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Sağda, hasar gördüğünde gizlenmiş bir ağaç ayağı olduğu ortaya çıkan kökler öldürüyoruz - 90 exp gereksiz değil. Çatala dönüyoruz, sola gidiyoruz. Yol boyunca 1 ağaç ayağı daha çalıların arasında saklanıyor. İleride bir geçit görünüyor ama şimdilik aşağı ineceğiz. "Koridorun" sonunda bir geçiş bekliyoruz

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Güç mücevherine giden yolu açıyoruz. Ve yolda etrafınıza bakın, yolun döndüğü yerde bir "niş" var, içinden bir ana anahtar alın.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Geri dönerken soldan ilerleyin, yol sizi bir Güç Taşı ve Deri Bacak Korumasına götürecektir (+4 Savunma, -5 Hafif Zırh becerisi olmadan Kaçınma).

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı
Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

Ve yanlarda üç canlı taş maskesi var. Her biri bir ipucu veriyor. Bunlardan en önemlisi "elementlerin özünü eritmek için 4 güç taşını ele geçirmektir." Sunağın üzerine toplanmış 4 güç taşını koyuyoruz, ateşin özüyle birleşiyorlar.

Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı


Grimrock Efsanesi II'nin geçişi. Bölüm 2. Ağaç Ayağı Ormanı

giriiş

Bu kılavuzu okurken aklınızda bulundurmanız gereken birkaç ayrıntıyı burada bulabilirsiniz.

  • Her şeyden önce en önemli şey, bu kılavuzun tercüme'dan geçiyor. Çoğunlukla İngilizcesi kötü olan ya da İngilizce metni okuyamayacak kadar tembel olan kişiler için yapılmıştır. Çeviri son derece ücretsizdir. Bilgi aktarmaya çalışıyorum. Kelimesi kelimesine çevirisi neredeyse yok.
  • Her seviye için, kılavuzun üzerine inşa edileceği, önemli noktaları sayısal tanımlayıcılarla gösterecek bir seviye görüntüsü sağlanacaktır. Görseli ayrı bir sekmede açıp incelemenizi öneririm.
  • Orijinal İngilizce rehber oldukça ayrıntılı, ancak bazı yerlerde kafam karıştı. Böyle anlarda nerede ve ne bulacağımı biraz daha net resmetmeye çalışacağım. Ancak benim hala bir insan olduğumu ve bazı detayları kolayca unutabileceğimi unutmayın.
  • Zone of Games'ten oldukça iyi bir çatlak var. Onunla oynadım ve eşyaların isimlerini buna göre yazmaya çalışacağım. Ya da değil)
  • "Değiştir" kelimesini oldukça sık kullanacağım. Bu, geçişten kaynaklanan Anglikizmdir. Basitçe söylemek gerekirse, bir anahtar. Benim için daha uygun ve umarım hiçbir itiraz olmaz.

Seviye 1: Karanlığa Doğru

1 - Varış

Yolculuğumuza neredeyse tamamen karanlıkta, silah veya başka herhangi bir ekipman olmadan başlıyoruz. Ancak endişelenmeyin, çünkü bu bizi oyun mekaniğine alıştırmak için tasarlanmış ilk seviyedir. Etrafta dolaşmaya ve kontrollere alışmaya değer.
Odanın kuzey kısmında bir kapı görüyoruz ve yanındaki duvarda bu kapının nasıl açılacağına dair bir ipucu görüyoruz - bir meşale alın (Hasar: 4, Hız: 16, 1,2 kg). Meşaleyi standdan çıkarıp grubumuzun herhangi bir üyesinin eline veriyoruz - ışık işe yarayacaktır.

2 - Gizli

İlk sır ilk odada bulunabilir. Güney duvarına bakıyorum. Sağ tarafında (grubun görünümüne değil, görüntüye göre) gizli bir anahtar buluyoruz - tuğlalardan birinde küçük bir yontma taş. Bu tür anahtarlara alışın; çok sayıda olacak. Düğmeye basıyoruz ve duvarın sol tarafı yükselecek. İçeride, Boot of the Spy'ı (+5 Kaçınma, 0,3 kg) ve Shuriken'i (Hasar: 11, Hız: 14, 0,1 kg) bulacağız. Botlar özellikle önemlidir çünkü Spy'ın kıyafetlerinin tam setini toplamanızı gerektiren bir başarıları var.

3 - Kapı

Oyun için standart kapılar, demir zinciri yan taraftan çekin.

4 - Sarf Malzemeleri

Bu alanda oyundaki ilk "zırhı" bulabilirsiniz - bir köylü tuniği ve pantolonu (+2 savunma, her iki öğe için 0,5 kg). Oyukta ilk yakın dövüş silahını bulabilirsiniz - Mace (Hasar: 12, Hız: 10, -5 İsabetlilik, 3,8 kg). Daha ileri gitmek için kapı, bitişik duvardaki anahtara basılarak açılabilir.

5 - Kapı ve bulmaca

Oyundaki ilk mini problem. Çözüm basit; düğmeye herhangi bir öğeyi koyun ve devam edin. Yakınlarda bir taş bulabilirsiniz (Hasar: 5, Hız: 12, 1kg).

6 - Kapalı kapı

Ve burada bir anahtara ihtiyacımız var, o (7)'de yatıyor.

Ve işte burada, onu alın ve (6) adresindeki kapıyı açın.

8 - Kapalı kapı

Başka bir kapı ve onların da bir anahtara ihtiyacı var. Bu durumda kuyu artık kapının kendisinde değil, yan taraftadır. Anahtar (9)'da bulunabilir.

9 - Anahtarlı gizli oda

Duvarda belli bir taşa ihtiyacımız olduğunu söyleyen yazıyı okuyoruz. (2)'deki gizli anahtarın aynısını bulana kadar en yakın duvarları araştırıyoruz. Ona basıyoruz ve (8) numaralı kapının Demir anahtarını aldığımız bir oda açılacak.

10 - Erzak ve dev bir salyangoz

Ve işte oyundaki ilk düşmanımız dev bir salyangoz. Bu çok zayıf ve ölü bir düşman, ancak bu oyundaki taktiklerin ana kuralını öğrenmeye değer - kolaylık sağlamak için 2x2'lik bir platforma ihtiyacımız var. Böyle bir meydanda 1'e 1 savaşta hemen hemen her düşmanı kolayca yenebilirsiniz. Bir salyangozu öldürüyoruz ve ondan etini alıyoruz; bu, 2,4 kg ağırlığında, çok iyi bir yiyecek türü. Şiddetli açlık durumunda böylesine lezzetli bir ikramı saklamak daha iyidir.
Alanı inceleyerek deri pantolon (+3 Savunma, 2kg), deri bot (+4 Savunma, 2.6kg) ve bıçağı (Hasar: 5, Hız: 15, 0.8 kg) envanterlerimize alıyoruz.

11 - Kapı

En yakın anahtarı çekip kapıyı açıyoruz.

12 - Fırlatma bıçağı

Burada bir bıçak bulabilirsiniz (Hasar: 8, Hız: 12, 0,2 kg). Shuriken'den daha kötü ama gereksiz olmayacak. Atılan silahların (bombalar hariç) tekrar alınabileceğini unutmayın. Ancak düşmana böyle bir silah sıkışırsa, o zaman düşmanı geri döndürmek için önce öldürmeniz gerekecek.

13 - Kapalı kapı ve salyangozlar

Burada (15) numaralı anahtarın açılmasını gerektiren bir kapıyla karşılaşacağız. Buradaki koridorlarda birkaç salyangoz sürünüyor. Dikkatli olun ve etrafınızın sarılmasına izin vermeyin.

14 - Sarf malzemeleri

Burada yararlı öğeler alabilirsiniz. Yani Kemer (-1 İrade Gücü, +1 Hasar, 0,4 kg), ayrıca Taş, Fırında Kurtçuk (yiyecek, 1,1 kg) ve Sandaletler (+1 Savunma, 1 kg).

15 - Çukur Yapboz ve Demir Anahtar

Anahtarı çekip (16)'ya gidiyoruz.

16 - Sarf malzemeleri

Aslında bulmaca (15)'te değil buradadır. İpucunu okuyoruz ve nesneyi çukurun diğer tarafındaki düğmeye düşecek şekilde fırlatmamız gerektiğini anlıyoruz. Bunun için herhangi bir fırlatma silahı uygundur, mutlaka bir Taş olması gerekmez. Shurikens, Bıçaklar fırlatabilir ve hatta Yaydan ateş edebilirsiniz. Anahtara basıyoruz ve çukur kapanıyor, geçip anahtarı alıyoruz ve yanında Ekmek (yiyecek, 1kg) buluyoruz. Çukurlara düşebilirsiniz ve çoğu zaman da buna ihtiyacınız olacaktır. Bundan, grubun tüm üyeleri oldukça fazla hasar alıyor, ancak tamamen ölmeleri pek mümkün değil. Bu durumda çukurda hiçbir şey olmadığı için oraya düşmenin pek bir anlamı yok. Tabii anahtara tıkladığınız taşı almak istemiyorsanız. Sonra bir taş alıp düşüyoruz.

17 - Kapalı Kapı ve Kör Heykel

Burada şeytanın yüzünü bulacağız. Yanındaki ipucu görüşünü iyileştirmemiz gerektiğini söylüyor. Bunun için (18) ve (21)'deki mavi taşlara ihtiyacımız var. "Gözler" koyuyoruz ve kapının arkasından yeni bir düşman bize saldıracak - İskelet Savaşçısı. Geçişin bu aşamasında çok inatçıdır. Ön tarafta bir kalkanla kaplı ve daha az hasar alıyor, bu yüzden onu dönüşlerde yakalayıp yanlarından vuruyoruz. Gelecekte buna benzer birçok iskelet olacak. Her biri her zaman bir Lejyoner Kalkanı (+5 Kaçınma, 6,5 kg) ve bir Lejyoner Mızrağı (Hasar:10, Hız:10, 3 kg) düşürür. İkincisi özellikle ilginçtir, çünkü arka sıralardan vurulabilirler, yani sınıflarına göre normal donanıma sahip olmadıkları sürece büyücüye/okçuya verebilirsiniz. Ancak mızrak herhangi bir silah kategorisine ait olmadığından kahramanların becerilerinden gelişmez.

18 - İlk mavi taşlı oda

Burada yeni bir düşmanla tanışacağız - Herder (iyi veya Mantar). Salyangozlardan sadece biraz daha korkutucular ama genel olarak hala aynı yavaş, zayıf ve ölü düşmanlar. Bazen bir Mantar Şapkasını (yiyecek, 1,8 kg) düşürebilirler, ancak şans %100 olmaktan çok uzaktır.
Parmaklıkların arkasına bakıyoruz ve orada ihtiyacımız olan parlak bir taş görüyoruz.

Kolu çekiyoruz ve bize (18) numaralı kapıyı açacak.

20 - Gizli oda

(18) numaralı mavi taşlı odaya girip duvardaki anahtara tıklıyoruz. (20)’ye gidiyoruz ve orada bir oda açılacak. İçinde Bıçak - Hançer'in yerine geçecek bir parça (Hasar: 7, Hız: 20, +5 İsabet, 0,8 kg) ve simya malzemeleri bulabilirsiniz: bir Boncuk (0,1 kg, sağlık ve panzehir iksirleri için gereklidir) ve iki Isırgan (0,2) kg, panzehir ve öfke iksiri için gereklidir). Çok az işe yarasalar da, daha sonra işe yarayacaklar.

21 - İkinci mavi taşlı oda

Burada zaten deliğe atlayabilirsiniz. Orada Taşı koruyan bir salyangoz ve Köylü şapkasıyla karşılaşacağız (+1 Savunma, 0,2 kg).
Çukurdaki kapağı kapatmak için dışarı çıkıp kolu çekiyoruz. İlerliyoruz, salyangozlarla savaşıyoruz ve ihtiyacımız olan taşa ulaşıyoruz. Kilitlendik. Düğmenin üzerine ızgaraya daha yakın bir nesne koyuyoruz (mavi taşın kendisini kullanabilirsiniz). Daha derine iniyoruz ve orada duvardaki gizli anahtara tıklıyoruz. Izgara yükselecek, ileri geçip mavi taşı alıyoruz.

22 - Sarf Malzemeleri

Her türlü hediyenin bulunduğu başka bir oda. Burada bir Kemer daha, Yırtık Pelerin (+2 Kaçınma, 0,1 kg), bir Taş daha ve en "değerli" olan bir Ateş Parşömeni parşömeni bulabilirsiniz. Parşömenler derhal ele alınmalıdır. Yalnızca bilgi sağlarlar, yani eğer büyüyü nasıl yapacağınızı zaten biliyorsanız, parşömene ihtiyacınız yoktur. Sihri sayısal klavye olarak kullanırken rune tablosunu dikkate alırsak, Fire Flash için 7 "yazmanız" ve uygulamanız gerekir. Büyü, önümüzde bulunan karoya yangın hasarı verir. Duvarlara veya diğer engellere karşı yakın mesafeden kullanmayın; aksi takdirde bize zarar verilir. Büyü iyidir çünkü tüm düşman grubuna aynı anda hasar verir (daha sonra aktif olarak buluşurlar) ve ıskalayamaz. Kullanmak için Fire Magic seviye 2 gerektirir. Her parşömen 0,3 kg ağırlığındadır, bu nedenle onları yanınızda taşımamak, atmak veya anahtarlara basmak daha iyidir.

23 - Demir kapı

Oyundaki 10 demir kapıdan ilki. Her biri bir sır olarak kabul edilir ve hepsinin açılmasına ayrı bir başarım verilir. Ayrıca bazı kapıların arkasında başarılarla ilişkilendirilen zırh parçaları da bulunmaktadır. Bu kapı kolayca açılıyor; odanın etrafına bakın ve duvarlarda 2 gizli anahtar bulun. Her ikisine de tıkladığınızda kapı açılacaktır. Arkasında bizi çok lezzetli bir ödül bekliyor: Beyaz Tahta Asa (+5 Enerji, 3,5 kg). Kullanmak için Acı Seviyesi 1'i gerektirir. Artık sihirbazımız nihayet bir sihirbaz olabilir.

Seviye 1: Karanlığa doğru neredeyse giriyordum

24 - Yaşam Kristali

Ve burada en iyi dostumuz olan Yaşamın Kristali ile tanışıyoruz. Ona dokunduğunuzda oyun otomatik olarak kaydedilecek ve grubumuzun tüm üyeleri sağlıklarını ve enerjilerini tamamen yenileyecek. Aynı zamanda ölü parti üyelerini diriltmenin de tek yolu budur. İşler zorlaşırsa Kristallere dönmekten çekinmeyin. Biraz iyileşme süresi vardır, ancak genel olarak hizmet eder ve yardımcı olur.
Dönüşte başka bir parşömen buluyoruz - Zehirli Bulut. Etkisi ateşli bir flaşa benzer. Bulut daha zayıf ama bir süre karo üzerinde kalıyor. Kullanmak için Earth Magic seviye 3'ü gerektirir. Kullanmak için runepad'de 1'e basmanız gerekir.

A - 2. Seviyeye İlerle

Seviye 2: Eski tüneller

1 - Varış

Ve işte 2. seviye. Düşmanlar daha güçlü, malzeme elde etmek daha zor.
Kuzeyde bir oda bulup oraya girebilir. Bir önceki seviyede düşersek, burası tam olarak salyangozun, Taşın ve Köylü şapkasının bulunduğu odadır.

Açmak için (4) numaralı anahtara ihtiyacımız var.

3 - Sarf malzemeleri

Burada bir sürü faydalı şey var. Başka bir Hançer ve İpek Pantolon (+2 Savunma, 0,2 kg), Kurutulmuş Köstebek (yiyecek. 1,4 kg) ve Doublet (+2 Savunma, 1 kg). Bütün bunları koğuşlarımıza asıyoruz.

4 - Anahtarlı oda

Burada ilk gerçekten tehlikeli düşmanla karşılaşıyoruz - Küçük Çoban. Bu adamlar sağlıklarıyla övünemeseler de çok tehlikelidirler çünkü. dallarıyla kaşımayın, zehirli mermiler tükürün. Grubumuzun tamamına aynı anda etkileyici bir hasar vermekle kalmıyor, aynı zamanda zehirleyebiliyorlar ki bu hiç de eğlenceli değil. Yetişkin meslektaşları gibi onlar da Mantar Şapkalarını düşürebilirler, ancak şans da yüksek olmaktan uzaktır. Ve oyun, bu Küçük yüreklilerden birkaçını orta boy kalplilerle tamamlayacak kadar acımasız. Onları tek tek çıkarın ve dikkatlice öldürün.
Almak için geldiğimiz anahtarın yanı sıra bu aşamada çok kullanışlı bir eşya daha var - Pala (Hasar: 9, Hız: 15, 2,2 kg). Ayrıca burada Pusulayı (0,2 kg) bulabilirsiniz. Ellerde ya da envanterde olmasına bakılmaksızın kuzeyi gösterir. Genel olarak Old School modunda oynarsanız faydalı olabilir ancak normal modda pek bir anlam ifade etmiyor.

5 - Gizli oda

Duvardaki standa herhangi bir meşale koyuyoruz ve oda açılacak. İçeride Demir Havzayı bekliyoruz (+8 savunma, Ağır zırh, 2,1 kg). Bu, zırh kategorisine sahip ilk eşyadır, o yüzden bunun hakkında konuşacağım. "Hafif Zırh" etiketli zırh Kaçınmaya -5 ceza verecektir. Ağır Zırh ile aynı hikaye, ancak Kaçınmaya -10 ceza veriyor. Bu cezayı iptal etmek için, "Hafif Zırh" becerisini öğrenmeniz gerekir (bir savaşçı için "Koruma" becerisini, bir korna için "Kaçış" ve bir büyücü için "Asa ile Koruma" becerisini belirli bir seviyeye yükseltmeniz gerekir) . "Ağır Zırh" becerisi yalnızca "Koruma" becerisine sahip bir savaşçı tarafından öğrenilebilir.

6 - Kapalı kapı ve anahtar

Savaşçı bir salyangoz tarafından korunan bir ızgara var. Onu sakinleştiriyoruz ve parmaklıkların arkasındaki anahtarı buluyoruz. Durun, bulamıyoruz. Öncelikle parmaklıkların arkasında yatan zırhı almanız gerekiyor. Deri Yelek olduğu ortaya çıktı (+3 Savunma, Hafif Zırh, 3kg). Altında cebimize koyduğumuz anahtar yatıyordu.

7 - Gizli oda

Güneyden almaya çalışmıyoruz. Bu odanın kuzeyindeki döşemeye giriyoruz. Orada duvarda gizli bir anahtar buluyoruz ve oda açılacak. İçeride 3 adet Zehirli Ok buluyoruz (Hasar: 1, +5 zehir hasarı, 0,1 kg). Okçumuz için harika bir hediye... Yazık olan tek şey, oyunun bize henüz selam vermemiş olması...

8 - Kapalı kapı

Burada her şey son derece basit. Odada iki düğme var. Üzerlerine herhangi bir nesne koyuyoruz ve kapı açılacak.

9 - Koridor

Burada koridorlarda yeni bir düşmanla karşılaşıyoruz. Bu bir Croverna, ejder ve karganın melezi. Genellikle zayıf ve ölüdürler ancak iki özellikleri vardır. İlk olarak, eğer onların saldırısı sırasında saldırıya uğrayan kareyi terk ederseniz, Croverna saldırıdan hemen sonra bu kareyi işgal edecektir. İkincisi, Crovern'ler uçar ve daha sonra kolaylıkla çukurların üzerinde olabilirler. Artık onların bu özelliği rol oynamayacak ama sonradan durumlar olacak...
Koridorun sonunda arka arkaya iki kapı buluyoruz ve her biri için bir Demir anahtara ihtiyacımız var.

10 - "Silahsız" oda ve Gizli oda

İpucu, içeri girmek için silahı çıkarmanız gerektiğini söylüyor. Ama o kadar da korkunç değil. Herhangi bir silahı alıp ızgaranın karşısındaki girintiye koymanız yeterli. Açılacak ve yerel salyangozları doğramamız için içeri girmemize izin verecek. Anahtarın yanı sıra burada aynı zamanda Öfke İksiri için de bir malzeme olan Kasvetli Mantarı (yiyecek, 0,3 kg) buluyoruz.
Burada ayrıca gizli bir oda var. Odayı inceliyoruz ve duvarda gizli bir anahtar buluyoruz. Açılan odada Sivri Çizmeler (+1 Savunma, +1 Çeviklik, 1kg) buluyoruz.

11 - Portallar

Bu iki nokta portaldır.

12 - Pusu

Zorlu bir mücadele olacak. Ortadaki düğmeye basıyoruz ve kenarlarda her birinden bir İskelet Savaşçısı çıkacak 3 duvar açılacak. Ön kapı kapanacak.
İskeletler bittiğinde, her bir oyuğa girip oradaki kolları çekiyoruz - bu çıkışı açacaktır. Oyuklarda ayrıca başka bir Yırtık Pelerin, bir Kemik Muska ve bir adet Buz Parçası parşömeni bulabilirsiniz. Bu, bir grup kahramanın önünde tüm hattın üzerinde yer altından buz sivri uçları oluşturan çok iyi bir büyüdür. Çok fazla hasar vermez ancak uzak mesafelerdeki düşmanları vurabilir ve aynı anda birden fazla düşmana hasar verebilir. Başvurmak için runepad'e 1.3 girin. Buz Büyüsü seviye 3 gerektirir.

13 - Hapishane

Duvarlarda birkaç hücre ve iki anahtar var. Onlara tıklıyoruz ve portallar kameraların içeriğini değiştirecek. Sadece 2 ilginç kamera var. Birinde bir İskelet Savaşçısı oturuyor. Biraz tecrübe istersen onu serbest bırakıp öldürebilirsin. Diğer bölmede bir Düğüm (0,4 kg) bulunur. Bu bir çeşit envanter bonusu. Üzerine sağ tıklayarak Paketi açacağız ve öğeler için 6 yuvaya sahip olduğunu göreceğiz. İçeride ihtiyacımız olan Anahtarı, bir somun Ekmek ve Deri Miğferi (+4 Savunma, Hafif zırh, 0,4 kg) buluyoruz. (11) üzerinden geri dönüyoruz.

14 - Yaşam Kristali

(9)'da her iki kapıyı da açarak Kristale ulaşıyoruz. Kuzeye, (19)'a gitmek için acelemiz yok. Evet geçemeyeceğiz çünkü yine 2 anahtara ihtiyacımız var.

15 - İlk anahtar ve Gizli oda

Buraya gidip Crovern'ı öldüreceğiz. Meşalenin yanındaki güney duvarında gizli bir anahtar buluyoruz, ona basıyoruz. Kuzeyde başka bir anahtar çekmemiz gereken bir oda açılacak. Kroverna'nın bize saldıracağı başka bir duvar açacak ve içeride buradaki son duvarı açarak basacağımız başka bir anahtar bulacağız. İçeride ihtiyacımız olan Anahtarı ve bir Fırlatma Bıçağı buluyoruz.

16 - Portal

Bu kurnaz portal, içeri girmeye çalıştığınızda bizi geri fırlatacak. Tam karşısındaki duvarda, portalı geçici olarak kapatacak gizli bir anahtar bulabilirsiniz. Ancak çok az zaman veriliyor ve zamanında kalabilmek için anahtara basmanız ve hemen açık geçide koşmanız gerekiyor, yani. geri dönerek zaman kaybetmeyin ve geriye doğru yapın.

Çukurun diğer tarafındaki düğmeye bir şey atmanız gereken başka bir bulmaca ve kapanacak. Çukura düşebilirsin ama sadece bir tane Grim Mantar var.

18 - İkinci anahtar

Burada Kroverna'nın koruması altında birçok güzel eşya var. Her şeyden önce ihtiyacımız olan Anahtar. İkinci şey, bir ısırgan otu filizi. Üçüncüsü ise El Baltası (Hasar: 10, Hız: 11, 2,4 kg), oyundaki en zayıf ama aynı zamanda en hızlı balta.

19 - Portal

Her iki anahtarı da aldığımız için buraya geliyoruz, kapının kilidini açıyoruz ve ışınlanıyoruz.

20 - Kapalı kapı

Kapı duvardaki gizli bir anahtarla açılıyor. Ancak acelemiz yok, önce Zehir mermisinin kullanım tarifini içeren parşömene bakmak daha iyi. Bu, düşmanları zehirleyebilecek menzilli bir büyüdür. Oyundaki her iki iskelet türünün de zehirlere karşı bağışık olduğunu açıklığa kavuşturmak gerekir. Kullanmak için 7. seviye Toprak Büyüsü gerekir. Runpad'e 1.9 girin. "Dünya Büyüsü" becerisinin seviye 27'si ile Zehir Mermisinin verdiği hasar önemli ölçüde artacaktır.

21 - Koridorlar

Alanı çeşitli çobanlardan temizliyoruz. Daha sonra bölgeyi inceleyip Bread'i buluyoruz ve ardından duvardaki anahtarı çekiyoruz. Anahtar, önümüzdeki kapının yanı sıra arkamızda bir normal Hurder ve bir Small'un olacağı duvarı da açacak. Onlarla tek tek çıkarım yaparak ilgileniyoruz. İçeride (fark edilmesi zor, bu yüzden dikkatli olun) Sling (Hasar: 5, Hız: 8, 0,5 kg) buluyoruz. Bu, artan hasarla taş atmanıza olanak sağlayacak özel bir silahtır. Yay gibi kullanılır (ki hala elimizde yok...).

Alanı Çobanlar'dan temizliyoruz ve anahtarı burada buluyoruz. Burada ayrıca (23) adresindeki gizli odayı açacak olan duvardaki gizli bir anahtarı da bulabilirsiniz.

Seviye 2: Eski tüneller, devamı

23 - Gizli oda

Bu odayı (22)'den açarak içerideki tüm Çobanları temizliyoruz. Etrafa bakınıyoruz ve bir dizi faydalı eşya buluyoruz: Phalanx Miğferi (+6 Savunma, Ağır Zırh, 2,4 kg), bir Deri Pantolon daha, bir Boncuk ve bir Kafatası (1 kg). İkincisi özellikle ilginçtir. Oyunun başında minotorunuza uygun yeteneği verdiyseniz, envanterindeki her kafatası için +5 hasar artışı alacaktır. Bu özellik olmadan kafatası tamamen gereksizdir ancak oyunda 5 kafatası toplamanızı gerektiren bir başarı var, yani. Tüm.

Burada (22)’den aldığımız anahtarla açılabilen bir kapı var.
Odayı arayın ve Kasvetli Mantar, Isırgan Otu ve Göçebe Çizmelerini bulun (+2 Savunma, +5 Soğuk Direnci, 3,5 kg).
Burada güney duvarında gizli odanın (25) girişini açan gizli bir anahtar bulabilirsiniz.

25 - Hazine

(24)'teki anahtara tıkladınız mı? O zaman buradasın. Açılan odada oyundaki yedi hazineden ilki bulunur - Altın Kupa (0,3 kg). Kesinlikle işe yaramazlar, ancak 7 parçanın tamamını bulmak profilimize bir başarı kazandırır.

26 - Dönüş

Burada anahtarı çekebilir ve konumun önceden keşfedilmiş kısmına ve en önemlisi yakındaki Yaşam Kristaline geçişi açabilirsiniz.

Bir düğmeyle açılan başka bir kapı, arkasında bir İskelet Savaşçısı tarafından karşılanacağız.

28 - Kript ve Demir kapı

Burada sözde yeni bir düşmanla tanışacağız - bir grup iskelet savaşçı. Birinde 4 iskelet var. Tek bir varlık olarak saldırır ve hareket ederler, ancak kimin nereye vurduğuna bağlı olarak hasar alırlar. Onlara karşı en faydalı olan büyüdür çünkü. dördünü birden vuruyor. Bu tür paketlerin her birinde oyun bize 4 kalkan ve 4 mızrak verecek.
Önünde sabrın bir ipucu olduğu demir bir kapı da var. İblisin kafasına doğru dönüp ona yakın duruyoruz ve 15-20 saniye öyle duruyoruz. Demir kapı açılacak ve oradan başka bir İskelet grubu bize saldıracak, bu yüzden açıldıktan hemen sonra geri çekiliyoruz. İçeride, kapının arkasında 3 adet Ateş Bombası (0,8 kg) bizi bekliyor - güçlü ama tek kullanımlık bir silah.

29 - Gizli oda

Bitişik duvarlarda bir anahtar bulmanız gereken başka bir standart zula. İçeride İskelet Savaşçısını bekliyoruz. Odada öldürüp kupa topluyoruz. Ahşap kutu (3kg) - aynı Paketin bir analogu, ancak daha ağırdır, bunun karşılığında öğeler için 10 ek yuva sağlar. Sırada Deri Brigandine (+4 Savunma, Hafif Zırh, 8kg) yer alıyor. Sihirbazın Zehirden Koruma parşömenine ihtiyacı olacak. Partinin zehire karşı direncini geçici olarak %35 artıracak. Kullanmak için Earth Magic'in 13. seviyesi gereklidir ve runepad'de 1.5'i devirmeniz gerekir. Gelecekteki bir seviyede inanılmaz derecede faydalı bir büyü. Ve son nefis, bir gün işe yarayacak olan 2 sağlık iksiri (0,6 kg) olacak.

30 - Simya

Seviyenin en sonunda bir Pakete sarılmış son derece önemli öğeler buluyoruz. 2 adet Boncuk filizi, 1 adet Isırgan otu, 2 adet boş şişe (0,2 kg) ve en önemlisi bir Havan ve Havan Tokmağı (bu bir adettir, 1 kg) bulunmaktadır. Bu, oyundaki tek öğedir ve dolayısıyla iksir yapmanın tek yoludur. İksir oluşturmak için Havana sağ tıklayıp açılan yuvalara öğeler koymanız gerekir; bunlardan biri boş bir şişe olmalıdır (herhangi bir iksir içtikten sonra şişe her zaman kalır). Oluşturulan iksiri yuvadan aldığınız anda yapılmış sayılacaktır. Oyunda sırasıyla 10 ve 50 iksir yapmanızı gerektiren 2 başarım bulunmaktadır.

A - 1. Seviyeye İlerle

B - 3. Seviyeye İlerle

Seviye 3: Işık Sütunları

1 - Varış

Seviyeye ulaşıyoruz ve hemen bizi bir bilmeceyle karşılıyor. Yan duvarlardaki tüm meşaleleri çıkarıp orta "sütun" üzerine asmamız gerekiyor. Üzerinde 3 adet stand var, bu yüzden envanterinizden bir meşale vermeniz veya bir önceki seviyeden getirmeniz gerekecek, bunları kaldıramazsınız - kapı kapanacaktır.

2 - Geçiş

Burada Crovern bizimle arkadaş olmaya çalışacak ama o çok materyalist ve onu öldürmek daha iyi. Yan taraftaki girintide bir adet Don Bombası bulacağız. Önünüzdeki karanlıktan üzerinize bir ok uçabilir...

Ve işte tetikçi. Yeni düşman - İskelet Okçu. Savaşçılar kadar inatçı değiller ama buz oklarını ateşleyebilecekleri bir yay ile silahlanmışlar. Atıcılar kurnazdır ve sıklıkla yakın temastan kaçınırlar. Ayrıca bir yengeç gibi hücrelerin içinde yanlara doğru hareket edebilmeleri açısından da ilginçtirler. Çok hızlı ateş ediyorlar, bu yüzden hareketlerini dikkatle izlemelisiniz. Bazen 1 adet buz oku düşürebilirler.
İskeletle ilgilendikten sonra çukurlara düşüyoruz. Salyangozlar bizimle orada buluşacak. Onları öldürüyoruz ve bölgeyi araştırıyoruz. Biraz Boncuk ve en önemlisi başka bir Kafatası buluyoruz. Kolu çekiyoruz ve oluşturulan portalın yardımıyla geri dönüyoruz.
Şimdi bulmacayı çözmenin zamanı geldi. Batı "blok" üzerindeki batı duvarını kontrol ediyoruz, oradaki anahtarı bulup basıyoruz. İki "blok" arasında bir boşluk açılacaktır. Orada Shuriken'i ve duvarda başka bir anahtarı buluyoruz. Basıyoruz ve sonunda bir sonraki düğmeyi görüyoruz. Anahtara baskı yapması için oraya bir taş / bıçak / shuriken atıyoruz. Bu delikleri kapatacak ve içinden geçebileceğiz. Ve ödül sonunda bir Kısa Yay (Hasar: 12, Hız: 12, 1 kg) ve bazı standart oklar (Hasar: 1, 0,1 kg) olacak. Tüm eşyaları yanınıza almak istiyorsanız çukura düşmeniz gerekecek.

4 - Çatal

Burada başka seçenek yok. Kapılardan biri (5)'ten Anahtar istiyor, diğeri de o şekilde açılıyor. Oraya giriyoruz.

5 - İskeletlerle savaş

Tehlikeli bir kavga daha. Birkaç iskelet var ve en uygun alan değil. Ortadaki çukur (3)'teki çukurlarla aynı yere çıkıyor. Kısmen savaşta yardımcı olabilir. İskelet çukura düştü, onu takip ettin, anladın, geri döndün, tekrarladın.
2 adet Boncuk, 1 adet Fırında Larva, 1 adet Isırgan Otu, 1 adet Boş Şişe ve (4) için ihtiyacımız olan Anahtar bulunmaktadır.

6 - Turum'un notu

Ve işte Turum'un 16 notasından ilki. Sadece yalan söylüyor, seçiyoruz ve yolumuza devam ediyoruz.

7 - Yaşam Kristali

Burada kişisel olarak ah-ah-çok sık döndüğüm bir Kristal var. Çukurlara düşüyoruz. Bir Çoban bizi orada bekliyor. Bana göre burası bir düşmanı üzerine düşerek öldürme başarımı elde etmek için harika bir yer çünkü. Herder'in olabileceği yerin sadece 3-4 puan altındayız. İleri geri yükleyin ve çalışması gerekir (daha önce yapmış olmama rağmen). Buraya neden düştük? Deri Dizlikler vardır (+4 Savunma, Hafif zırh, 5kg).

Evet, yeni bir düşman. Ve son derece tehlikeli. Örümcekler inatçıdır, güçlüdür, inanılmaz derecede hızlıdır ve çok kolay zehirlenirler. Ve bunlar neredeyse hiçbir zaman tek başına gerçekleşmez. Büyücünün Zehir Korumasını hatırlıyor musun? Çabuk hatırla, çünkü işe yarayacak.
Sevimli eklembacaklılarla uğraştın mı? Harika, çünkü Bu odada 3 sır var.
İlki burada yapılıyor. Odada 2 delik var. Bunlardan ilkinin önünde duvarda gizli bir anahtar var, ona basıldığında kapaklı çukurlar kısa süreliğine kapatılıyor. Kapakları kapatıp hızla ikinci çukurun bulunduğu yere koşuyoruz, hızla dönüp altımızdaki çukur tekrar açılıncaya kadar duvardaki düğmeye basıyoruz. Bastıktan hemen sonra kenara çekiliyoruz çünkü. çukur yine de açılacak. Shuriken'in ve çok faydalı bir şey olan Tom of Life'ın bizi beklediği gizli bir oda açılacak. Bunu okuyan karakter 25 sağlık puanı artışı alacak ve kitap kaybolacağı için muhtemelen acıkacaktır.
İkinci sır olarak ise esirlerimizi çukurlardan herhangi birine bırakıyoruz. Portalların ve düğmelerin bulunduğu geniş bir odaya giriyoruz. İlk düğmeye bir nesne atıyoruz. Daha sonra odanın doğu kısmındaki duvarda bir anahtar bulup basıyoruz ve ardından öğeyi parmaklıkların arkasındaki düğmelerin üzerine yerleştiriyoruz. Her şey bittiğinde ızgara açılacaktır. İçeri geçiyoruz ve sonunda Serpantin bileziğini alıyoruz (+2 Savunma, +50 zehire dayanıklılık, 0,5 kg). Bu örümceklere karşı inanılmaz derecede faydalı bir eşya, sadece bir tane olması üzücü.
Üçüncü sır için odadaki tüm eşyalara aynı pozisyonda gitmeniz ve duvardaki düğmeye tekrar basmanız gerekiyor. Portal restore edilecek, içine girin. İçeride Görünmezlik Parşömeni'ni bulacağız. Bu büyü 19. seviye Hava Büyüsü gerektirir ve bizi geçici olarak görünmez kılar. Başvurmak için runepad'de 2,5,9'u tuşlayın.
Her şey, tüm sırlar toplanıyor, geri getiriyoruz.

9 - Portallar

Burada portallarla ilgili bir bilmece bekliyoruz. Üzerinde 2 portalın "koştuğu" bir yüzüğümüz var. Onlarla temasa geçtiğimizde bulmacanın başlangıcına geri döneceğiz. Bulmaca 2 aşamada oynanır. Önce fırlatılan bir şeyi alıp yüzümüzü doğuya çeviriyoruz. Portallardan kaçınarak "halka" ya giriyoruz, bir adım geri atıyoruz ve sağa doğru bir adım atıyoruz, bir nesne atıyoruz. Yerdeki düğmeye düşecek ve yüzüğün ortasındaki kapak kapanacak. Artık zamanı doğru hesapladıktan sonra odanın doğu kısmına gidebiliriz. Çakıl taşının düğmenin üzerinde kalmasına izin verin. Duvardaki girintiden 1 Zehir Bombası alabilirsiniz. Şimdi namlumuzu güneye çeviriyoruz ve halkanın ortasındaki ambarın üzerinde duruyoruz. Kendimizi herhangi bir nesneyle silahlandırıyoruz ve sağa doğru bir adım atıp nesneyi düğmeye koyabileceğimiz anı bekliyoruz. Bu olur olmaz hemen sola bir adım atıyoruz ve açılan kapıdan içeri koşuyoruz. Bu durumda zamanında orada olursunuz.
Çukura düşmenin hiçbir anlamı yok, (8)'deki çukurların çıktığı yere çıkıyor.

Burada portal halkasıyla odadan geçmeyi kolaylaştırmak için kolu çekebilirsiniz. Örümceklerden kaçmanız gerekiyorsa kullanışlıdır.

11 - Çöken Tünel

Tam o sırada tünel çöktü ve içinden geçmenin yolu kalmadı. Önünde bir avuç örümcek yumurtası bulabilirsiniz. Normal, yıkılabilir bir engel olarak sayılırlar. Yakınlarında yay için birkaç yaygın ok bulabilirsiniz.

12 - Kilitli kapı

(13) ve (14)'e eklediğimiz 2 anahtar için başka bir kapı.

13 - Örümcek Odası

Ve bu gerçek bir cehennem. Bu odada bir sürü örümcek var. Zehir korumalı ve Yılan Bileziği'ne sahip tam bir kahraman ekibini birkaç saniye içinde alt ediyorlar... Onları birer birer ortadan kaldırmak için her türlü çabayı gösterin.
Odanın içinde çok sayıda kupa buluyoruz. Eskiden: İhtiyacımız olan deri yelek, kemer ve anahtar. Yenisinden: Krovyanka (0,1 kg). Enerji, öfke ve hız iksirleri yaratmak için kullanılan, kullanışlı ve nadir bir malzemedir. Ayrıca Uzun Kılıç'ı da buluyoruz (Hasar: 11, Hız: 15, 3,2 kg).

14 - Kurban sunağı

Duvardaki ipucunun oldukça açık olduğunu düşünüyorum. Çubukların arkasındaki düğmeye herhangi bir nesne koyup kolu çekmeniz gerekiyor. Gereksiz bir şey alıyoruz çünkü. öğe iade edilemez. Ödül olarak İpek Pantolonu ve gerekli Anahtarı alıyoruz.
Burada bir sır veriyoruz. Aldığımız pantolona gözyaşları içinde veda ediyoruz ve aynı şemaya göre bağışlıyoruz. Ödül Göçebe Eldiveni olacak (+1 Savunma, +5 soğuğa dayanıklılık, 0,4 kg).

15 - Demir Kapı Yapboz

(1)'deki bilmeceyi hatırlıyor musunuz? Burada tam tersini yapmanız gerekiyor. Meşaleleri yalnızca en uçtaki standlara asın. Bunu yaptıktan sonra Demir kapıyı açacağız, (10)'a dönüp arkasında ihtiyacımız olan Demir kapıyı görebileceğimiz açık çukura gidiyoruz. Portal halkasının ortasındaki kapağı kapalı tutan düğmeden öğeyi geçici olarak kaldırın. Bu nedenle kapının önündeki kapak kapanacak ve geçebileceğiz. Isırgan otunu kapının önünden alıyoruz ve kapının arkasında çok kullanışlı bir eşya olan Avcılık Pelerini'ni (+4 Kaçınma, +1 Çeviklik, +1 Dayanıklılık, 0,8 kg) buluyoruz.

Seviye 3: Işık Sütunları, devamı

16 - Kapı bulmacası

Örümcekler bizi yalnız bırakmayacak. Bu alanın sol kısmına doğru çekiliyoruz ve orada bir adet Boncuk ve bir adet Shuriken buluyoruz. "Bloklar" arasından geçiyoruz (resimdeki işaretleyicinin 1 taşının üstünde ve sağında) ve orada güney duvarında gizli bir anahtar buluyoruz. Birkaç duvar yükseltecek ve daha sonra bizim için çok ihtiyaç duyulan bir geçit açacak. Bununla birlikte bir örümcek çıkacak. Şimdi batı tarafındaki alt "bloğa" (işaretçinin sağında) bakıyoruz ve oradaki anahtara basıyoruz. Odanın doğu kısmında ihtiyacımız olan kapıyı geçici olarak açacak. Önceki anahtarla tüneli açmadıysanız zamanınız olmayacak. Örümceğin oturduğu açık geçit boyunca koşmak için zamana ihtiyacınız var. Kapının diğer tarafında, aynı kapıyı sonsuza kadar açacak bir anahtar bulabilirsiniz.

17 - Sarf malzemeleri

Küçük yemek odası: Acımasız Mantar ve Kızarmış Böcek (0,5kg).

18 - Örümcek Tünelleri

Bir sürü örümcekle savaşmaya hazır olun. Tırmanacaklar, tırmanacaklar ve tırmanacaklar. Hayır, sonsuz değiller, sadece birçoğu var.
Odanın güney kısmında örümcekler sizi sıkıştırırsa dilerseniz açabileceğiniz bir kapı var.
Resimde işaretleyicinin yerleştirildiği noktada yaklaşık olarak aynı noktada Deri eldivenler bulunmaktadır (+2 Savunma, 0,5 kg)

19 - Sırlar, anahtar ve başarı

Gerçekten çok kirli bir sır. Kahramanlarımız belirli bir noktaya gelir gelmez bu oda otomatik olarak açılacaktır. Tetikleyici 2 kare kuzey ve 1 kare doğudur. Bu noktanın güneyinde hala örümcek yumurtaları olacak.
Açılan odadan 2 örümcek çıkacak. İşin püf noktası şu ki, ihtiyacımız olan şey örümceklerden birinde. Altın Anahtar'ı kaybetmemek için zemini dikkatle izleyerek onları öldürüyoruz.
Odanın içinde bir çift Boncuk bulabilirsiniz.
Gizli odadaki tüm duvarları inceleyin ve gizli anahtarı bulun. Balçık zindanına giden merdivenli bir geçit açacak. Slime'lar geçişin bu aşamasında çok tehlikelidir ve daha sonra onlara gidilmesi tavsiye edilir. Orijinal rehberde slime'ların olduğu bu bölümle ilgili bilgiler 4. seviyenin geçişine taşınmıştı. Karışıklığı önlemek için ben de aynısını yapacağım. 4'üncü seviyenin pasajındaki (15)'ten (18)'e kadar olan noktalara bakınız.

20 - Örümcek Tünelleri

Daha fazla örümcek. Dikkatli olun, son derece dikkatli olun ve zehirden korunmayı unutmayın.
Turum'un notu meşalenin yanında bulunabilir ancak Turum'un notları arasında sayılmaz. Bazı sebeplerden dolayı.
Köşede Lejyonerin Kalkanı için iyi bir yedek bulabilirsiniz - Yuvarlak Kalkan (+7 Kaçınma, 3,5 kg).

21 - Sarf malzemeleri

Kasvetli Mantar'ın bulunduğu küçük bir çıkmaz sokak.

22 - Sarf Malzemeleri

Ve işte ahşap bir kutuda yatan herhangi bir lezzetli üründen daha fazlası. İki Boncuk, üç Isırgan Otu, Kurutulmuş Köstebek ve Ateş Bombası bulunmaktadır. Zaten iyi.
Sırada Şok Parşömeni var. Bu, Air Magic 4. seviyeyi gerektiren temel bir büyüdür. Sadece önünde güçlü bir şekilde şimşek çakar, ki bu genellikle kötü değildir. Kullanmak için run-pad'de 9'u tuşlayın.
Buna ek olarak, bir öfke iksiri için eksik bir tarifin yazıldığı bir not var - Kasvetli Mantar ve Kan Otu'na ihtiyacınız var. Üçüncü madde ise bilinmiyor ama ısırgan otu. Tüm bunları boş bir şişeye dolduruyoruz, içiyoruz ve aynı kaçınma cezasıyla birlikte geçici bir hasar bonusu (+10) alıyoruz.

23 - Örümcek Yuvası

Burada küçük bir gizem var. Bir düğme, iblisin kafasından beyaz bir topun fırlatılmasını etkinleştirir. Izgaranın arkasındaki ikinci düğme aynı ızgarayı açar. Çok basit: Parmaklıkların arkasındaki düğmeye bir miktar biblo koyuyoruz, düğmenin üzerinde duruyoruz ve topun alıcıya çarpıp kapıyı bize açması için uzaklaşıyoruz.
İblisin kafasının olduğu odada Fırında Kurtçuk'u bulabilirsiniz.

25 - Gitme zamanı

Seviyenin son aşaması. Daha önce buradaydık ama çukurların diğer tarafındaydık. Çukurların yanında Deri Şapkayı buluyoruz ve altında Turum'un ikinci notası var. Notta Turum'un çukura bir parça deri zırh düşürdüğü yazıyor. (7)'de bir çukura düştüysek, o zaman tam olarak o baldırları bulduk. Duvarda iki delikten birini kapatacak, (7)'den Yaşam Kristaline gitmenizi ve konumu döngülemenizi sağlayacak bir kol var.
(19)'daki örümcekten aldığımız altın anahtarı hatırlıyor musun? Kilitli kapıya yaklaşın ve anahtarı yapıştırın. Kapının arkasında 2 öğe bulunur: Posta Botları (+6 Savunma, Ağır Zırh, 3,8 kg) ve Çivili Topuz (Hasar: 14, Hız: 11, 5 kg).
Saf bir ruhla yeni bir seviyeye geçiyoruz.

A - Seviye 2'ye geçiş

B - Seviye 4'e gidin

C - Seviye 4'e, slime'ların olduğu gizli bölgeye gidin

Seviye 4: Arşivler

1 - Varış

Bu seviye törenle ayakta duramaz. İlk odada yeni ve çok tehlikeli bir düşmanla, Yetişkin Çobanla tanışıyoruz. Bu mantar türü çok inatçı, yavaş ve tehlikelidir. Gerçek şu ki, saldırısı bitişikteki karo üzerinde zehirli bir bulutun oluşmasıdır. Bulutun kendisi tehlikelidir çünkü Aynı anda tüm gruba hasar verir, ancak aynı zamanda bir süre karo üzerinde kalır ve birini zehirleyebilir. Bu tür çobanların temel özelliği dönmeden saldırabilmeleridir. saldırmak için bizimle "karşı karşıya" olmalarına gerek yok. Bu nedenle çok hızlı saldırırlar. Pozisyonunuzu mümkün olduğunca sık değiştirmeniz önerilir. Diğer engellerde olduğu gibi Mantar Şapkasını da düşürebilirler.
Bu tür iki canavarı öldürdükten sonra kolu çekerek Yaşam Kristaline hem ileri hem de geri yolu açıyoruz.

2 - Sarf Malzemeleri

Burada bir enerji iksirinin nasıl hazırlanacağını anlatan çok faydalı bir tarif bulacağız (gerçi diğer parşömenler gibi, formülü zaten biliyorsanız faydasız). Bunu yapmak için sadece boş bir şişeye ve bir kan damlasına ihtiyacınız var.
Ayrıca burada arama yaparak bir adet boş Matara ve bir adet Kasvetli Mantar bulabilirsiniz.

3 - Ana salon

Bu kattaki ana oda. Bir çift iskelet okçu burada sürünecek. Onları öldürüyoruz. Daha sonra bu odaya döndüğünüzde burada daha fazla okçu veya savaşçı görünmeye başlayabilir, bu yüzden hazırlıklı olun.
Bir portaldan geçtikten sonra geri döndüğümüzde, yeni bir düşman olan Tentacles ile de karşılaşacağız. Çok inatçılar, hızlılar ve oldukça güçlüler ama hareket edemiyorlar çünkü. sadece yerdeki ızgaradan çıkıyorlar. Onlardan uzaklaşırsanız saklanırlar. Taktik basit; yaklaşın, hızla saldırın ve Dokunaçlar saldırmadan önce geri çekilin.
Odanın köşelerinde her biri bizi farklı bulmacalara götüren dört portal görüyorsunuz. Bu tür bulmacaların her biri bizi, her görev zincirinin sonunda bir tane olan parşömenleri bulacağımız başka bir salona götürecek. Bu dört parşömenin Ana Salondaki sütunların üzerindeki özel nişlere yerleştirilmesi gerekiyor. Nişlerin yakınındaki duvarlarda runik yazıtlar bulunmaktadır. Duvarlardaki yazılarla tomarlardaki yazıları eşleştirmemiz gerekiyor. İşte İngilizce versiyondaki oranları:
"Uykuya dal" - "ama hâlâ rüya görüyor"
"Sonsuza kadar hapsedildi" - "ölçülenin ötesinde derinliklere"
"Mağaralar hâlâ yankılanıyor" - "onun çağrısıyla"
"Suçlar unutulur" - "fakat asla affedilmez"
Tüm parşömenler yerine oturur oturmaz acilen geri çekilmenizi öneriyorum çünkü. Bir sürü yeni düşmanın - Çöpçülerin - dışarı çıkacağı yan bölümler açılacak. Bunlar dört ayaklı küçük kertenkele benzeri yaratıklardır. Ölüler, hızlılar ve hiçbir özellikleri yok, sadece sayıların altında eziliyorlar. Hem bekarlar hem de çiftler olacak. Bu odada kalmanın pek bir anlamı yok - Çöpçüler kolayca ve hızla her taraftan kıstırıp yemek yerler.
Parşömenler takıldıktan sonra portallar kapanıyor, ancak orada bir şey unutursanız, o zaman Çöpçülerin çıktığı güney kesimde portalların yeniden çalışmasını sağlayan bir kaldıraç var.
Bölümlerde ayrıca bazı yararlı öğeler de bulabilirsiniz: güney bölümünde bir Boncuk, bir Boncuk, Isırgan Otu ve Savaş Baltası (Hasar:20, Hız:9, 4kg).
Ancak tüm bunlar daha sonra olacak, şimdi portallarda esasen tüm seviye olan parşömenleri toplamaya başlamanın zamanı geldi.

4 - Birini kaydırın

Portala giriyoruz ve basit bir görevle karşılaşıyoruz. Düğmeye basıldığında iblisin kafasından alıcıya doğru uçan beyaz bir top serbest kalır. Görevimiz basit - kapıyı kilitlemesin diye bastık ve hemen topun önünde durduk.

5 - Sonsuz İskeletler

Evet bu doğru. Düşmanlar (savaşçı iskeletleri) burada sonsuza kadar ortaya çıkar. Odanın kendisinde 3 "kafes" var - her birinde bir düğme bulunan tek hücreler. Bilmeceyi çözmeden önce sırrı açmanızı tavsiye ederim:
Güneydoğu odasında gizli bir anahtar var. Ona basıyoruz ve odanın kuzeybatı kısmında bir dizi faydalı eşyanın bizi beklediği gizli bir oda açılacak: Deri çizmeler, bir parça Ekmek ve Zırh eldivenleri (+6 Savunma, Ağır zırh, 2,5 kg).
Şimdi çözüme geçelim. Her odanın yanında duvarda her iki taraftaki çubukları kaldıran bir anahtar vardır. Amacımız odayı açmak ve iskeleti içine sürmek. Oraya kendi başına gitmemelisin çünkü. Düğmeye basıldığında kamera kapanacaktır. Ve evet, bu tuşlara nesnelerle basamazsınız. Bu şekilde her odaya bir iskelet sürüyoruz ve güneydeki kapı açılacak. Odada iskelet kalmışsa onları bitirin
Ve evet, bu kamera aslında sonsuz bir deneyim kaynağı ama uzun ve sıkıcı.

6 - Merkezi oda

İşte ortasında bir sürü çukur ve portal bulunan aynı oda, önünde ihtiyacımız olan parşömenlerden biri yatıyor. Odada Crovern'ler yaşıyor. Bir deliğe düşerseniz, büyük bir odaya gireceğiz, ancak bununla ilgili olarak (14)'te. Parşömeni alıp portala atlıyoruz.

7 - Zamanlama

Evet, zamanlama mücadelesine hazır olun. Başlangıç ​​olarak bölgeyi inceliyoruz ve üç adet Fırlatma Bıçağı buluyoruz. Daha sonra çukurların önünde bir düğme görüyoruz. Düğmeye basıyoruz ve tıklamaları duyuyoruz. 3 tıklama var ve dördüncüsü olması gerekirken çukurlardan birinin üzerinde bir portal beliriyor. Patilerinize fırlatılabilir bir şey alın, zamanı doğru hesaplayın ve atın. Çok fazla atmamak için saklayın.
Atılan cisim butonun üzerine düşecek ve çukurlar kapanacaktır. Çukurlara düşmenin hiçbir anlamı yok.
Şimdi çok karlı bir sır yaratmanın zamanı geldi. Çok basit - düğmeye basın ve portalın göründüğü yerde durun. Fırlatılabilir nesnemizin geldiği yerde değil, yakındaki parmaklıkların arkasında görüneceğiz. Orada, bir nişin içinde çok kullanışlı bir eşya yatıyor: Sonsuz Bilgeliğin Cildi. Onu yiyen karakter 5 beceri puanı alacaktır. Sırrı yerel portal aracılığıyla bırakıyoruz

8 - Hareketli Köprü

Bu, oyundaki hareketli köprüye sahip ilk bulmacadır. Düğmeye bastığımızda kapaklar sırayla kapanmaya başlayacak ve geçmemizi sağlayacak ama acele etmemiz gerekiyor çünkü. hızla tekrar açılırlar. Ama sadece koşmak işe yaramaz. Öncelikle Kroverna'nın buraya uçması bize engel olacak. Şanslıysanız ancak köprüyü geçtikten sonra bize yapışır, değilse çukurlara düşmek zorunda kalırsınız (yine bkz. (14)). İkincisi - "köprünün" sonunda kapalı bir ızgara bekliyoruz. Açmak için, kapının önündeki sondan bir önceki ambarın üzerinde durarak doğuya atılabilir bir şey atmanız gerekir. Nesne düğmenin üzerine düşecek ve kapı açılacaktır.
Ama dur! Ayrıca bir sır var ve çok önemli. Düğmeye basıyoruz ve sağımızdaki duvara bakıyoruz. Üzerinde (ikinci kapakta görünüyor) bir anahtar var. Basıyoruz ve beşinci ambarın sağındaki duvar yükselecek. O. bu bize "köprüyü" geçmemiz için ikinci bir yol açacak. Ancak oradan bir öğeye ihtiyacımız var (her ne kadar sır, ihtiyacımız olan karoya geldiğimizde sayılacaktır). Ve ihtiyacımız olan kiremit yükseltilmiş duvarın tam arkasında. Güney duvarındaki nişi inceliyoruz ve burada Chitin maskesini buluyoruz (+9 Savunma, Hafif zırh, 2kg). Bu sadece harika bir kask değil, aynı zamanda başarılardan biri için ihtiyacımız olan bir kitin zırhı parçası.
(6)'ya ulaşıyoruz, ikinci kaydırmayı alıyoruz ve geri dönüyoruz.

Seviye 4: Arşivler, devamı

9 - Yer altı mezarları

Metodik olarak yok edilmesi gereken her türden iskeletin bulunduğu oldukça geniş bir oda var. Odanın her yerinde yerde 3 düğme bulmalı ve bunlara basılmadığından emin olmalısınız. Bunlardan ikisinden Taşı ve Fare Jambonunu (yiyecek, 3 kg) çıkarmanız gerekecek. Üçüncü düğmede dört iskeletten oluşan bir grup var, kaçırmayın. Önlerindeki kolu çekin, onlar size çıkacaklar ve siz de canlarını (bir kez daha) nazikçe alacaksınız.
Ayrılmak için acele etmeyin, iskeletlerin yeni çıktığı odanın duvarında bir anahtar var. Dürtün ve yalnız iskelet savaşçıyla savaşmaya hazırlanın.Geri çekilemezsiniz, bu yüzden saniyede mümkün olduğu kadar çok hasar vermeye çalışın. İleriye gidiyoruz ve bir Düğüm buluyoruz (içeride iki Boncuk, Deri Eldiven ve bir Fare Jambonu var) ve yanında yerde ayırt edilmesi zor bir Kemik Muska var (zaten ikincisi, daha sonra işe yarayacak) sırda.
İkinci sır: (X) etiketinin yanında başka bir gizli anahtar bulun. Kuzeybatıda gizli bir oda açacak ve oradan bir grup İskelet çıkacak. Onlarla ilgileniyoruz, odaya giriyoruz ve bir Ateş Bombası buluyoruz ve yanında Tüylü Şapka var (+1 Savunma, +2 Çeviklik, 0,3 kg).
Bölgeye bakın, sırlara ek olarak, burada güney kesimde Turum'un üçüncü notasını, kuzeydeki girintide ise birkaç basit Arbalet cıvatasını bulabilirsiniz (Hasar: 2, 0,1 kg). Arbalet cephanesi oyunu sayesinde, arbaletin henüz elimizde olmaması üzücü...
(6)'ya geçiyoruz, üçüncü parşömeni alıp ana salona dönüyoruz.

10 - Aklın testi

Ve burada bizi çok sinir bozucu bir bilmece bekliyor, burada düğmelere basmanız gerekiyor ve orada burada portallar oluşturacaklar. Ancak kaydetmek ve aşağıdaki şemayı takip etmek daha kolaydır. Yine klavyedeki sayısal tuş takımına dönelim "y ve bu bilmece için benzer şemaya göre hesaplanacaktır. Hesaplama oyuncunun bakışına göre olacaktır yani istediğimiz taban noktası istemiyoruz ama kalk, 2 olacak. Yani sıra şu şekilde:
2, 5, 8, 9, 6, 5, 2, 3, 6, 5, 2, 1 (yüzünüzü kuzeye çevirin ve duvardaki düğmeye basın), devam edin:
4, 5, 2, 1, 4, 5, 2, 3, 6, 5, 8, 9 (hadi buradan çıkalım).
Tartışmıyorum, kendine acı çekebilirsin ama her bakımdan daha kolay.

11 - Son test

Burada ilk sırrı hemen boyamak daha iyidir. Önünüzde birkaç düğme ve çukur bulunan bir oda var. 1 kare ileri gidiyoruz, 1 kare sağa basıyoruz, arkamızı dönüyoruz ve duvardaki düğmeye basıyoruz. Bir önceki odaya dönüyoruz ve batıda bir oda açılacak. İçeride alışılmadık bir silahla karşılaşacağız - benzersiz bir Zehirli kenar bıçağı (Hasar: 7, Hız: 10, 0,8 kg). 9 yükü vardır. Her başarılı vuruşun düşmanı güçlü bir zehirle zehirlemesi garanti edilecek, ancak şarjlar biter bitmez bıçak normal bir silah haline gelecek. Tehlikeli biriyle kavga etmeniz durumunda bu bıçağı saklamanızı tavsiye ederim.
Şimdi gizemin kendisi. O iddiasız. Butona bir adım atıyoruz ve önümüzde bulunan kapak kapanacak, bir adım geri çekilip aynı butona tekrar basıyoruz (kapak açılacak), sağa bir adım atıyoruz (kapak ortada kapanacak) , tekrar sola (sol kapak kapanacak) ve işte bu kadar, ileri gidiyoruz, Demir anahtarı alıyoruz, kapıyı onlar için ileri açıyoruz ve (6)'ya gidiyoruz, burada son parşömeni alıyoruz ama ayrılmak için acele edin. Burada önemli bir sır daha var.
(6) girişinin önündeki girintide gizli bir anahtar bulup ona basıyoruz. (6)'daki iki kapağı kapatacaktır. Oraya gidiyoruz, kapalı kapaklardan geçiyoruz ve duvardaki anahtara basıyoruz. Merkezi portalı kısa süreliğine devre dışı bırakacaktır. Oraya koşuyoruz ve çukura düşüyoruz. Orada daha sonra kullanışlı olacak başka bir Dişli Anahtarı buluyoruz. Bir anahtar yardımıyla ızgarayı açıp buradan ayrılıyoruz, aynı anda farklı türdeki iskeletlerle savaşıyoruz, engellerin arkasına geçiyoruz ve orada bizi (3)'e götürecek bir portala giriyoruz. Bu odanın kendisi (14)'ün bir parçasıdır, ancak daha sonra buna daha fazla değineceğiz.

12 - Demir kapı

Buradan geçip (11)'de elde edilen anahtarı giriyoruz. Arkasında ikinci kitin zırhı parçası bizi bekliyor - Chitin Greaves (+9 Savunma, Hafif Zırh, 4kg).

13 - Yaşam Kristali

Sonunda başka bir Kristal. Ama yanında olan daha güzel. Burada Fare Jambonu, Buz Bombası ve yeni bir parşömen var. Bu sefer Frost Arrow. Bu inanılmaz derecede kullanışlı ve etkili bir büyüdür. 13. seviye Buz Büyüsü gerektirir (24. seviyede hasar önemli ölçüde artacaktır). Büyünün ana avantajı, düşmanı dondurmak için yüksek bir şanstır, bu da hedefe tam bir cezasızlıkla birkaç vuruş yapmanıza olanak tanır. Sadece donmanın düşmanın saldırısını iptal etmediğini, donunca bunu bitireceğini unutmayın. Başvurmak için runpad'e 3.9 girin.

14 - Alt seviye

Zaten metinde birden fazla kez bahsedildi. Bu alan bu seviyeye ait görselde gösterilmemektedir ancak 5. seviyede görülebilmektedir. Zaten (11)'de buna düşmüştük, ama bu sadece merkezi kısım. Bölgenin kendisi üç bölümden daha oluşuyor. Her alanın içinden anahtarı çekip merkezi bölgeye girebilirsiniz.
Merkezi bölge - buraya (6)'dan düşebilirsiniz. Merkeze ulaşmak için (11)'deki tavsiyeleri izleyin. Burada ayrıca bir adet Pişmiş Kurtçuk var.
Batı bölgesi - buraya (8)'den düşebilirsiniz. Burada bir sürü iskelet var, zorlu bir mücadeleye hazırlanın ama çok fazla alan var. Öğeler: Boncuklar ve Isırganlar.
Doğu bölgesi - buraya (11)'den düşebilirsiniz. Öğeler: iki Zil (0,3 kg). Panzehir oluşturmaya yarayan bir madde.
Güney bölgesi - buraya (9)'dan düşebilirsiniz. Öğeler: Boncuklar ve 2 Arbalet cıvatası.

15 - Balçık Zindanı

Ve işte 3. seviyeden (19) geçebileceğimiz bölüm. İçeride, yeni bir düşmanın - Yeşil Balçık'ın dolaştığı, parmaklıklı küçük bir labirent bizi bekliyor. Bu çok inatçı ama yavaş bir düşmandır. Hızlı bir şekilde saldırır ve tüm gruba kendini sıçratır. Bu saldırının adamlarımıza Hastalık bulaştırma şansı var. Hasta bir parti üyesi sağlığını yenileyemez. Bu bölümdeki slime'ların en tehlikeli özelliği çubukların arasından saldırabilmeleridir, bu nedenle konumunuzu çok dikkatli seçin.

16 - Hazine

Ve işte oyundaki ikinci altın hazine - tanrının heykelciği. Biz alıyoruz.

17 - Yeşil Taş

Öncelikle bu odanın güneybatı duvarını inceleyin ve orada gizli bir anahtar bulun. Daha sonra gizli odanın açılacağı noktaya gidin. İçeride Yeşil Cevheri bulacağız.

18 - Ödül

Buraya gidip Yeşil taşı iblisin kafasının ağzına koyuyoruz. Kapı açılacaktır. İçeri giriyoruz ve sadece tezgahtaki sırrı değil, aynı zamanda bu özel sırrı bulmak için ayrı bir başarıyı da elde ediyoruz.
Burada çok değerli bir eşya bulabilirsiniz - Arbalet (Hasar: 20, Hız: 9, 1,5kg). Sonunda cıvata atacak bir şey var. Bunlardan bahsetmişken, burada ayrıca 6 adet Zehirli Ok var (Hasar: 2, +5 zehir hasarı, 0,2 kg). Ha bir de iki Zehir Bombası var.

A - Seviye 3'e gidin

B - Seviye 5'e gidin

C - Seviye 3'e gidin, balçık zindanı

Seviye 5: Salonlar

1 - Varış

Başlangıç ​​odasında kayda değer hiçbir şey yok. Bu seviyeden itibaren oyunun görselliğinin değiştiğini söylemek yeterli. İlkel taş duvarlar yerine artık daha düzgün, pürüzsüz ve güzel olacaklar.Bu tür duvarlardaki anahtarlar farklı görünüyor.

2 - Sarf Malzemeleri

Burada birkaç normal Arbalet cıvatası ve bir adet Yangından Korunma parşömeni bulabilirsiniz. Bu, biraz sonra yoğun talep görecek başka bir yararlı savunma büyüsüdür. Kullanmak için 16. seviyedeki Ateş Büyüsüne ihtiyacınız var ve runepad'de 5.9'u çevirmeniz gerekiyor. Şu ana kadar bu büyünün hiçbir faydası olmayacak.

3 - Çöken tünel

4 - Hücreler

Burada iki hücre var. Kuzey kilitli, güneye giriyoruz. Orada doğu duvarında bir anahtar buluyoruz ve yeni duvarlarda nasıl göründüklerine alışıyoruz. Anahtar kuzeydeki hücreye bir geçit açıyor.
Orada, içinde bir sürü yiyecek ve malzeme bulunan Anahtarı ve Tahta Kutuyu buluyoruz: iki Fırında larva, iki Boncuk, Isırgan Otu ve Çan. Ayrıca bir Işık Parşömeni var. Bu gerçekten çok faydalı bir büyü. Kullanmak için 5. seviye Spellcraft gerektirir. Kullanmak için runpad'e 5.8 girin. Büyü yanmaya devam edecek ve aslında meşalelerin değerini düşürecek. Büyü, meşaleler gibi yavaş yavaş söner, ancak kullanılması yalnızca az miktarda enerji gerektirir.
Burada da bir sır var. Bu iki hücre arasındaki düğmeye basıyoruz ve içinde mükemmel bir eşyanın bulunduğu bir oda açılacak - Ölçekli Pelerin (+8 Kaçınma, 1,5 kg).

(4) numaralı anahtarla açın.

Başka bir kapalı kapı, anahtar (10)'da.

7 - Çöken tünel

8 - Şuriken

Burada yalnız bir shuriken yatıyor.

9 - Ejderha odası

Hayır, ejderha hayatta değil, sadece bir heykel. Heykelin hangi yöne baktığını unutmayın, bu (14)'te işinize yarayacaktır.
Burada iki niş içinde bir parça Ekmek var.

Önümüzde bir sürü delik var. Hedefimiz diğer tarafta sağda. Hareket etmek için kolları çekmeniz gerekir. Üç tane var. "Sol" kol için bizden en uzaktaki duvardaki kolu alacağız. Orta ve sağ kollar bu taraftadır. Sonra çekiyoruz: sağa, sola, sağa, orta, sola. Artık daha sonra açacağımız Anahtarın yolu bizim için açık (6).
Anahtarı aldıktan hemen sonra, bir Crovern ve son derece tehlikeli yeni bir düşman olan Wyvern'in uçacağı iki oda açılacak. Wyvern özel bir hayatta kalma kabiliyetine sahip olamaz ve uçabilir. Wyvern'in asıl tehlikesi saldırısıdır. Şimşek üflüyor ve uzak mesafelere şimşek saçıyor. Yıldırım, tüm gruba aynı anda büyük hasar verir. Wyvern saldırılarından kaçmak için elinizden geleni yapın.
Canavarların çıktığı odalarda eşyalar var. Birinde Krovyanka yetişiyor, diğerinde ise Turum'un dördüncü notası yatıyor.
Burada da bir sır var. Herhangi bir deliğe düşüyoruz ve portalın yanındaki duvarda bir anahtar buluyoruz. Bir Crovern ve bir Wyvern'in uçacağı çift kişilik bir oda açılacak. Onlarla ilgilenip açılan bölümden iki adet Ateş ve iki adet Yıldırım bombası alıyoruz.

11 - Gizli oda

Burada orijinal rehber açıkça saçmalıktır, bu yüzden onu olması gerektiği gibi anlatacağım. Bu odanın duvarlarında 2 adet anahtar (biri kapının yanında, diğeri karşıda) ve bir kol bulunmaktadır. Kapının karşısındaki anahtara tıklayın, ardından kola gidin. Pek çok kez (yaklaşık 10) çekiyoruz, ancak son harekette üst konumda olacak şekilde. Şimdi kapının yanındaki anahtara tıklıyoruz ve her şey doğru yapılırsa kapı açılacaktır. İçeride birkaç Küçük Çoban ve bir normal çoban tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ödül, bir Mantar Şapkası (Çobanlardan düşebilecek olanlara ek olarak) ve bir Büyücü Şapkası (+1 Savunma, +2 İrade Gücü, 0,5 kg) olacaktır.

12 - Yaşam Kristali

Yeni Kristal. Kapıyı açmak için acelemiz yok, burada birkaç faydalı şey var.
İlk önce güney duvarını arayın ve orada gizli bir anahtar bulun. Yumruk Bıçağı bulacağımız bir oda açacak (Hasar:12, Hız:20, 1.5kg). Aslında bu bir katar, çok hızlı bir silah.
Sonra Kristalin yanındaki çukura düşüyoruz. Orada Turum'un beşinci notasını buluyoruz.

Onları zaten parmaklıkların arasından görmüş olabilirsiniz. Evet, son derece tehlikeli yeni bir düşmanımız var: Mağara Yengeci. İnanılmaz derecede hayatta kalabilirler, her birini öldürmek birkaç dakika sürebilir (eğer açlıktan ölmek üzere olan parti üyeleriniz varsa). Normal pençelerle saldırır. Yengeç gibi yanlara doğru hareket edebilir. Durun, o da bir yengeç... Burada iki tane olacak. İkinci yengecin birincinin yardımına gelmemesi için birini çıkarmanızı, etrafından dolaşmanızı ve ızgarayı kapatmanızı tavsiye ederim.
Her iki Yengeçten de kurtulduktan sonra çıkmaz sokağa gidiyoruz ve orada Mail Boots'u buluyoruz.

Evet, işte seviyeden çıkışa geliyoruz. Ancak ayrılmak için iki Desenli Anahtara ihtiyacımız var ve bunların zaten (18) ve (20)'de aranması gerekecek.
Her iki Anahtar da bulunur bulunmaz, bu bölgede gruplar halinde farklı türde iskeletler ortaya çıkacak. Uyanık ol.
Bir de demir kapısı var. Yanında kapının nasıl açılacağına dair bir ipucu var. "İki ejderhanın bakışları altında dinlenmeye" ihtiyacımız var. Seviyede iki adet ejderha heykeli bulunmaktadır. Zaten (9)’da birini görmüştük. İkincisi (18)'dedir. Görüş çizgilerinin kesiştiği noktayı buluyoruz (resimde bu yer X ile işaretlenmiştir). Bu noktada durup dinlenmeye başlıyoruz (Karakterlerin envanterlerindeki R tuşu veya düğmesi). Uzun süre dinleniyoruz. Dinlen? Kapıyı kontrol edin, açılmalıdır. Orada Spy kostümünün yeni bir unsuru olan Spy Vest'i (+5 Evasion, 0,8 kg) bekliyoruz.

15 - Geri dönüş yok

İşte bir gizem. Kendimizi fırlatan bir şeyle silahlandırıyoruz (burada bir Taş da bulabilirsiniz), oyuğa girip oradaki kolu çekiyoruz, hemen çıkıp batıdaki koridor boyunca bir taş (veya başka bir şey) atıyoruz. Taş düğmenin üzerine düşecek ve güneye doğru hafif bir kapı açılacak. Anında oraya koşuyoruz ve kapıya koşuyoruz çünkü. Çok hızlı bir şekilde taşımızı butondan çıkaracak bir portal oluşturuluyor. Kapıdan girdiğiniz andan itibaren geçici olarak geri dönüş yoktur, buradan kapıyı açamazsınız.
Düğmeye uzun süre basıp kolu çekerseniz koridorda başka bir oyuk açılacaktır, ancak duvarda sadece runik bir yazı vardır ve başka bir şey yoktur.

16 - Kilitli

Acıya hazır olun. Bu odada Mağara Yengeçleri ve Hurders'ın (Küçük ve Olgun) bulunduğu bir sürü gizli oda vardır. Burada bir grup kahramanı sıkıştırıp birkaç saniye içinde öldürebilecek kadar çok sayıda var. Hemen (18)'e koşmanızı tavsiye ederim, orada (15)'e giden bir geçit açabilir ve düşmanları teker teker oraya götürebilirsiniz. Gerçek şu ki, düşmanlar buradaki duvarların arasında saklanıyor. Grubumuz belirli karoların üzerindeyken bu duvarlar yükseliyor ve rastgele koşarsanız çok sayıda düşman serbest bırakılacak. Hazırlıksız yakalanmamak için dikkatlice dinleyin.
Ancak odanın kendisinde ve canavarların geldiği bölümlerde, hız iksiri oluşturmaya yönelik bir malzeme olan Acımasız Mantar, Ateş Bombaları ve Süt Kamışı (0,1 kg) bulabilirsiniz. Odanın kuzeydoğu kısmındaki bir nişte bir Warhammer bulunur (Hasar: 18, Hız: 11, 5,7 kg), ancak bu çekici kullanmak için Mace beceri seviyesi 3'e ihtiyacınız vardır.

17 - Sarf malzemeleri

Oda güvenli olduğunda buraya bakabilir ve faydalı eşyaları toplayabilirsiniz: Boncuklar ve Zırh Eldivenleri.

18 - Ejderha Odası

İşte ejderhanın ikinci heykeli ve yanında geçmemiz gereken Desen Anahtarı yatıyor. Kolu yakına çekiyoruz ve (15) ve (14)'e giden geçidi açacağız.
Orada bir sır var. Açılan geçitte, zaten çekilmiş olan kolu çekip, kapanana kadar kuzeybatıya, açık odaya koşuyoruz. Daha sonra yine çarparak kapanacaktır, ancak içinde onu açmak için bir anahtar vardır. Burada yeterince faydalı eşya var: 5 Sıradan ok, üç Ateş oku (Hasar: 1, +5 ateş hasarı, 0,2 kg), Kasvetli Mantar ve başka bir Avcı Pelerini.

Seviye 5: Salonlar, devamı

19 - Hareketli köprü

Önce birini, sonra ikinciyi aldılar. Oyun eskisinden çok daha hızlı ama çok sayıda delik ve "hareketli köprü" sınıfından bir bulmacayla karşımıza çıkıyor.
Hemen birkaç iskeletin bizi çaya davet edeceği çukura düşüyoruz. Kibarca reddediyoruz, kaburgalarımıza baltalarla nezaketin karşılığını ödüyoruz ve odayı arıyoruz. Yırtık Pelerin, Fare Jambonu, Kasvetli Mantar ve Kan Otu'nu buluyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp koleksiyonumuzdaki Fried Bug ve başka bir Yay'ı bulduğumuz başka bir bölüme geçiyoruz, ardından duvarları açıp "köprü" bulmacasına geri dönüyoruz.
Burada da bir sır var ve bunu bilmecenin geçişine paralel olarak tamamlamak daha iyi olur. Başlangıç ​​​​olarak, çözümün ta kendisi: yanımızda duvarda bir kol ve duvarda bir anahtar var. Anahtar "köprüyü" açar, ancak ilk denemede "köprünün" ters sırada dönüştürüldüğü açıkça görülecektir. Kolu çekiyoruz ve yönü tersine çeviriyoruz - şimdi anahtar köprüyü ihtiyacımız olan sırayla başlatacak. Koşu sırasında kendinizi deliklere vidalamamak için "köprünün" izini dikkatlice inceleyin. Batı duvarında ilerledikçe duvarda oldukça belirgin bir anahtar göreceksiniz. Hareket ederken hızlıca dokunun. Grubu çevirmeden "köprüyü" geçmenizi öneririm, yani. Batıya bakmaya devam edin. Anahtara bastıktan sonra doğuya dönün. Basılan anahtar, arkasında bir nişin içinde ödülümüzün bulunduğu duvarı kaldırdı - Cesaret Bileziği (+1 Güç, +%20 sağlık yenilenmesi, +%20 açlık hızı, 0,1 kg), herhangi bir sorun yoksa yararlı bir öğe yiyecek.

20 - İkinci tuş

Ve işte anahtarın olduğu odanın kendisi. Anahtar güney tarafındaki merkezi blokta yatıyor. Aldıktan hemen sonra odadan çıkış kapanacak ve çeşitli türlerdeki Mağara Yengeçleri ve Hurder'ların sürünerek çıkacağı yan bölümler açılacak. Oldukça tehlikeli bir mücadele...
...ama bundan tamamen kaçınmanın zor bir yolu var. Gerçek şu ki, kapalı kapıyı açmak için Anahtarın bulunduğu rafa bir şey koymanız gerekiyor. Kurnazca davranıyoruz - rafa başka bir öğe koyuyoruz ve ancak o zaman Anahtarı alıyoruz.
Savaşmak istiyorsanız canavarların geldiği odalarda bir Boncuk ve iki Yıldırım Bombası bulacağız.

Burası 4. seviyedeki çukurlara düştüğümüz yer. Bkz. oradaki nokta (14).

Ve burada Seviye 6'dan geliyoruz.

A - Seviye 4'e gidin

B - Seviye 6'ya gidin

C - Düştüğümüz odadan geçiş (19)

D - Seviye 6'ya gidin, gizli bölüm

Seviye 6: Kapana kısılmış

1 - Varış

Oyun açıkça bizi sevmiyor. Odaya girer girmez düğmeye basıyoruz. Izgara arkamızda kapanıyor ve seviyenin bir nedenden dolayı "Kapana kısılmış" olarak adlandırıldığını ima ediyor - geri dönmeyeceksiniz. Üstelik oyun bize hemen her taraftan saldıran üç Örümcek veriyor. Sadece güzel. Eklembacaklıların kordonundan kurtulmak için bir örümceği mümkün olduğu kadar çabuk öldürün. Genel olarak kalan iki örümcekle savaşmak için yeterli alan var.
Ancak bu büyük odada başka bir düşman daha var, yeni bir düşman. Ogre'yle tanışın. Gerçek olamayacak kadar büyük bir sağlık kaynağına sahip ve tek darbeyle büyük hasar veriyor. Ogre'nin kendisi çok yavaştır ama son derece hızlı saldırır, bu yüzden tetikte olun. Ayrıca cephaneliğinde tehlikeli bir saldırı var: koç. Dev homurdanacak ve bize doğru koşacak. Vurulursa tüm gruba aynı anda hasar verir. Ama onu duvara çarparsanız, kısa bir süreliğine sersemleyecek ve böbreklerini tamamen ücretsiz olarak atabileceksiniz. Ogre'ye karşı, daha önce bahsedilen Buz Oku son derece yararlı olacak ve böylesine tehlikeli bir düşmanı kontrol etmenize olanak sağlayacaktır. Bu Ogre'yi öldürerek bir başarı elde edeceksiniz.
Her Ogre her zaman bir Ogre Çekici düşürür (Hasar:36, Hız:8, -20 İsabet, 13kg) - çok güçlü ama eğimli, yavaş ve ağır bir silah.
İçinde Altın Anahtarı bulacağımız bu Ogre'den bir Düğüm de düşecek, bunu yakında bulmayacağız ama işe yarayacak.
Katları arayın ve iki Fırlatma Bıçağı ve bir Süt Kamışı bulun.
Bu seviyenin özü Yuvarlak Anahtarların toplanmasında yatmaktadır. Her şubede bir tane olmak üzere sadece 4 adet var. (12)'deki Yaşam Kristaline erişim sağlamak için aynı anda en az bir anahtarı kullanmak daha iyidir. Seviyeyi tamamlamak için 3 anahtar toplamanız gerekiyor. (19) adresindeki Demir Kapıyı açmak için dördüncü anahtara ihtiyaç vardır.

2 - Gizli

Bu noktanın yanındaki oyuğa gidin ve meşaleyi oradaki standa yapıştırın. İskelet Savaşçısının bulunduğu gizli bir oda açılacak. Odanın içinde iki adet Firebomb var.
Ama durun, aynı sırda duvarda yeni bir anahtar türü bulabilirsiniz - runik. Üzerine sembol çizilmiş bir tuğlaya benziyor. Ona basıyoruz ve gizli odada başka bir gizli geçit açılacak. İçeride butonun üzerinde duruyoruz ve önümüzde bir portal oluşturulacak. İçine herhangi bir nesne koyuyoruz (atmıyoruz). Nesne düğmeye basacak ve bizim için kapıyı kaldıracak. İçeri geçiyoruz ve son derece yararlı bir öğe olan Radyasyon Küresini (+15 Enerji, +2 İrade Gücü, Artırılmış büyü hızı, Işık kaynağı) alıyoruz. Öncelikle eski asamıza göre tek başına daha etkilidir (evet, küre asa görevi görmektedir). İkincisi büyü kullanımını hızlandırır. Çok güçlü değil ama zaten güzel. Üçüncüsü, bu Küre sürekli ışık yayar ve hiç dışarı çıkamaz. Önümüzde sonsuz bir ışık kaynağı var ve onunla birlikte oyunun sonuna kadar ışık konusunda hiçbir şekilde endişelenemezsiniz.
Küreyi aldıktan sonra yan odada mağara yengeçleri ortaya çıkacak, dikkatli olun.
Bu arada, burada bir hatam vardı: portala atılan oklar, geri dönme imkanı olmadan ortadan kayboldu. Bu bir utanç (

3 - Silah

Bu köşede birkaç örümcekle savaşmanız gerekecek. Ödül yeni bir silah olacak - Sabre (Hasar: 19, Hız: 15, 3,5 kg).

4 - Yürümek

Burada bir sır var. Resimde üç x görüyor musunuz? Bu odanın çevresinde saat yönünde yürümemiz gerekiyor. Bu yürüyüş sırasında tıklamalar duyacağız. Her dairede batı x'te bir şey görünecek. İlk seferinde sadece bir Taş olacak. Alalım, ne olmaz? İkinci kez bir İskelet Savaşçısı ortaya çıkacak. Güvenilirlik adına onu hareket etmeden öldürmeye değer. Üçüncü kez sırrın kendisi ortaya çıkacak: Düğüm. Düğümde Hız İksiri ve tarifinin bulunduğu bir parşömen konur. Bir kavanoz Krovyanka ve Süt kamışını karıştırın. İksir herhangi bir silahın saldırı hızını geçici olarak iki katına çıkarır.

5 - Salyangozlar

Ama burası çok kullanışlı bir oda. Grubumuz için zaten son derece zayıf olan birçok Dev salyangoz burada sürünüyor. Ne için? Yiyecek! Çok lezzetli etlerin salyangozlardan düştüğünü hatırlıyor musunuz? Burada iyi bir yemek yiyebilirsiniz. Üstelik salyangozlar yavaş da olsa burada yavaş yavaş yeniden doğacak.

6 - Deliliğin Labirenti

Portallarla ilgili başka bir bulmaca. Her şeyi mümkün olduğunca ayrıntılı olarak anlatmaya çalışacağım. Buradaki sır çözümle birlikte yapılır. Böylece içeri giriyoruz ve portallara dokunmadan güney duvarına geçip üzerindeki düğmeye basıyoruz. Şimdi gidip kuzeydoğu portalına giriyoruz. Tam merkezde doğuya dönük bir şekilde ortaya çıkıyor. Başka bir portala girerek geri dönüp (batıya) geri vermiyoruz. Batı duvarında beliriyoruz, merakla bakıyoruz. Başımızı çevirmiyoruz, sola (güneye) doğru bir adım atıyoruz. Kuzeybatıdaki Yuvarlak Anahtar ile portallara dokunmadan odaya girebileceğimiz yerde görünüyoruz. Atlichna!. Anahtarı alıyoruz ve burada kuzey duvarındaki anahtara tıklıyoruz. Bize en yakın olan portala giriyoruz (güneye doğru). Merkezde görünüyoruz, batıya döndük. Dönmeden sola (güneye) bir adım atıyoruz. Sırra giden düz bir çizgide görünüyoruz. Orada ödülümüzü alıyoruz - Ruh aynası içeren kolye (kazanılan deneyimin +%25'i). Bu, oyunda benzer etkiye sahip tek öğedir, dolayısıyla yalnızca bir karakter seviye atlamayı hızlandırabilir. Portal olmayan bir yoldan ayrılıyoruz. Bir Anahtar orada, şimdi (12)'ye gidebilir ve Yaşam Kristaline erişmek için oradaki kapıyı açabilirsiniz.

Yine İskelet Savaşçılarının sürekli yeniden doğduğu geniş bir alan. Peki, yapın, sorunu çözmek ve anahtarı almak için kullanışlı olacaklar, ancak daha sonra buna daha fazla değineceğiz.

8 - Sır

Bu işaretin yakınındaki duvarları inceleyin ve haince dürttüğünüz gizli bir anahtar bulun. Kuzeyde, dürüst bir İskelet Savaşçıları şirketinin sizinle hoş olmayan bir şeyi hemen tartışmak isteyeceği küçük bir oda açılacak. Onları öldürün, girin ve 10. seviyeye kadar en iyi kalkan olan Mail Boots ve Heavy Shield'ı (+10 Evasion, 6kg) bulun.

9 - Gizli

Aynı hikaye. Düğmeyi bulduk, bastık, güneye koştuk, birkaç İskelet Okçuyu ezdik ve içinde bir ödül bulduk: Buz Kolye (+50 soğuğa dayanıklılık, 0,2 kg). Oyunun ilerleyen aşamalarında kullanışlıdır.

10 - Düğme

Ve işte iskelete ihtiyacımız olan düğme. Düğmenin üzerinde duruyoruz ve iskeletin bize yaklaşmasını bekliyoruz (onu çektikten sonra). İskeletin bize kuzey taraftan yaklaşması arzu edilir. Yakına gelir gelmez güneye çekilip (11)'e koşuyoruz. Biz düğmenin üzerinde dururken duvar açıktı. İskelet düğmeye basacak ve tam bizim geçebilmemiz için kapıyı daha da uzun süre açık tutacak. Ayrıca düğmeye bir iskelet çekip onu dondurmaya çalışabilir.

Odaya giriyoruz ve sıkışık koşullarda bir grup iskelet savaşçıyı öldürüyoruz. Bölgeyi araştırıyoruz, iki Boncuk, Isırgan Otu, Krovyanka buluyoruz ve burada kalmamızın asıl nedeni ikinci Yuvarlak Anahtar.

12 - Yaşam Kristali

Buradaki kapıyı açın ve Yaşam Kristaline giden yolu açmak için Yuvarlak Anahtarlardan birini kullanın. Çünkü artık önceki seviyelere dönemeyiz, o zaman burası bize çok faydalı olacaktır. İkinci Yuvarlak Anahtarla ikinci kapıyı açarsanız, orada Panzehir tarifinin bulunduğu bir parşömen bulacaksınız. Hazırlamak için Çan ve Boncukları boş bir Şişeye doldurmanız gerekir. Ortaya çıkan iksir, Yeşil Balçıkların neden olabileceği "Hastalık" etkisini ortadan kaldırır. Genel olarak oyunda pek popüler bir iksir değil.
Üçüncü Tur Anahtarını aldığımızda bölümden çıkmak mümkün olacak.

Seviye 6: Kapana kısılmış, devam ediyor

13 - Portal Olarak Düşünün

Neredeyse sabit bir bulmaca. Yerel portala girdiğimizde bizi sırayla dört nokta arasında hareket ettirmeye başlayacak. Birincisi şu anki oda. İkincisi kapısı olan bir odadır. Gördüğünüzde zinciri yan taraftan çekerek açın. İçeride dev bir salyangoz sizi bekliyor olacak ama onu öldürmeye vaktiniz olmayacak ama sorun değil, sonra geliriz. Üçüncüsü bir aldatma odasıdır. Duvarda bir şeytan kafası ve bir anahtar var. Basarsanız oda zehirli gazla dolacaktır (bu kesinlikle Portal'a bir gönderme değil midir?). Dördüncüsü hedefimiz ama geçit demir ızgarayla kapatılıyor. Mesele basit. Kapıyı açıyoruz, salyangozu öldürüyoruz, portallardan salyangozun oturduğu odaya atlıyoruz ve oradaki kolu çekiyoruz. Şimdi ızgaranın olduğu odaya giriyoruz, orada Yengeç'i öldürüyoruz ve orada üçüncü Yuvarlak Anahtarı buluyoruz. İlk portaldan çıkın.

14 - Ateş Salonları

İçeri girip nişten iki Firebomb alıyoruz. Bu odadaki çukurlara ihtiyacımız yok, o yüzden onları kapatabiliriz. Bunu yapmak için "ateş becerilerinizi göstermeniz" gerekir. Burada Ateş Topu büyüsünü bulacağız... Ama bunu normal bir yürüyüş sırasında henüz bilmiyoruz... Ama hiçbir şey, Cehalet veya Ateş Toplarını kullanamama durumunda, (16)'dan bir Alevli Kılıç var. Bir Ateş Topu da fırlatabilen oyunda. Nerede? Çukurların diğer tarafındaki iblisin kafasına. Ona Ateş Bombası atmak mümkün olabilir ama emin değilim. Testi geçer geçmez kapaklar kapanacak ve daha ileri gidebileceğiz.
İblisin kafasının yanında bir düğme var. Uzaklaşıp üzerine taş falan atıyoruz. Durum bir ateş topu fırlatacak, bu yüzden uçuşunun yörüngesini terk ediyoruz. Top alıcıya çarpıyor ve yanındaki kapı açılıyor. O. Kendimize iki geçit açtık, harika!

15 - Güz

Burası göründüğünden çok daha geniş bir alan. Çözüm açık; çukura düşüyoruz. Etrafımıza bakıyoruz ve bir niş içinde bir Shuriken buluyoruz ve daha da önemlisi bu takımın üçüncü parçası olan Casus Pantolonu (+5 Kaçınma, 0,5 kg), geriye sadece maskeyi bulmak kalıyor.
Eşyalar nişten alınır alınmaz geniş bir koridor ağına geçiş açılacaktır. Birkaç Crovern ve Wyvern üzerlerinde ileri geri uçuyor. İkincisinin kapıyı açtıktan hemen sonra sizinle buluşması neredeyse garantidir, bu yüzden tetikte olun.
Çevreyi araştırıyoruz ve iki Boncuk ve bir Tahta Kutu buluyoruz. Kutuda bir sağlık iksiri, bir panzehir, Köylü Pantolonu ve "Due West" yazan bir parşömen bulunur.
Çatalın ilerisinde bir portal ve bir çukurla karşılaşıyoruz. Çünkü özünde kaşifiz, sonra bir çukura düşeriz (yani teknik olarak zaten 8. seviyedeyiz). Orada, demir bir kapının arkasında kilitlenmiş bir avuç Çöpçüyle tanışırsınız (küçük harf, çünkü bu, başarı için ihtiyacınız olan demir kapı değildir). Zemini inceliyoruz ve Krovyanka'yı buluyoruz ve duvardaki bir nişten üç Don Bombası alıyoruz. Parmaklıkların arkasında yerde bir düğme görüyoruz. Üzerine bir nesne koyuyoruz. Merkezdeki Scavengers'a en yakın köşeye koymanızı tavsiye ederim (böylece daha sonra tek hareketle çekilebilir). Kapı açılacak ve Çöpçülere boyun eğdirmemiz gerekecek. İçeri girip düğmeden öğeyi alıyoruz. Bu, girdiğimiz demir kapıyı kapatacak ama yenisini açacak. Oraya gidip Tam kask alıyoruz (+12 Savunma, Ağır zırh, 4kg). Bu kask, kendisiyle ilişkili başarım için de gerekli olan Plaka Zırhının bir parçasıdır. Kitin zırhı, Valor zırhı ve Peeper kıyafetinin aksine Plaka Seti benzersiz değildir. Ancak bu miğferin elde edilme şeklinden de görebileceğiniz gibi, üretiminde yine de biraz azim gerekecek. Düğmeyle manipülasyonları tekrar yapıp portala giriyoruz.

16 - Yangın Koridoru

Sağlık açısından çok tehlikeli bir koridor, bu nedenle Yangından Korunma ile kendinizi asmanız gereksiz olmayacaktır. Koridorun 6 fayanslık bir "derinliği" vardır. Dördüncü karede, basıldığında koridorun sonundaki iblisin kafasını kalıcı olarak açacak ve birkaç saniyelik aralıklarla sürekli ateş topları fırlatacak bir düğme var. Tehlikeli. Düğmeye basmadan önce üçüncü döşemedeki batı duvarına bakın. Anahtara tıkladığınızda bir oyuk açılacaktır. Artık sorunlar başlıyor çünkü bir sonraki anahtar beşinci döşemenin doğu duvarındadır, yani. kafamızı çevirmeliyiz. Anahtar başka bir oyuk açacak. Dikkatlice koşuyoruz ve kuzey duvarındaki başka bir düğmeye basıyoruz. Önceki oyuktaki duvarları yükseltecek, ancak buradan iblisin baş korumalarını alabilirsiniz.
İki niş var. Bunlardan birinde Ateş Topunun bir parşömeni var. Bu inanılmaz derecede etkili bir büyü, asıl amacı aynı anda çok fazla hasar vermek (evet, bu oyunda ateş hiç tutuşmuyor). 13. seviye Ateş Büyüsü'ne ihtiyacı var (24. seviyede Ateş Topu artacak). Kullanmak için runepad'de 6,7,9'u tuşlamanız gerekir. Evet, uzun zaman alır, ancak çoğu durumda buna değer.
İkinci nişte bir Alevli Kılıç bulacaksınız (Hasar: 14, Hız: 10, 4kg). Bu kılıcın 9 yükü var. Her vuruşta, sadece havayla bile olsa, 1 yük harcayarak ileri doğru tam teşekküllü bir ateş topu fırlatır. Fena değil!
Şimdi önceki oyuğa dönüyoruz ve oradaki merdivenleri tırmanıyoruz. Bu bölge daha önce görülebiliyordu ama artık bizzat ziyaret edebiliyoruz. Peki burada ne var? Ve burada yeni bir düşman bekliyoruz: Uggardian. Bunlar çok tehlikeli adamlar ve onlarla savaşmaya hızla alışmalısınız. Ortalama bir sağlık rezervleri var, ancak son derece tehlikeli bir saldırıları var - düzenli olarak fırlatılan ve tüm grubumuza aynı anda ciddi şekilde zarar verebilecek ateş topları. Ayrıca Uggardlılar hızlı uçarlar ve yengeçler gibi yanlara doğru hareket edebilirler. Bu odada iki tane olacak ama gelecekte sık sık misafir olacaklar. Ateş onlara karşı işe yaramaz ama onları buzla dondurmak ve çaresiz kalana kadar dövmek tatlı bir şeydir.
Sonunda hemen 2 parça Plaka zırhı buluyoruz - Plaka zırh (+12 Savunma, Ağır zırh, 16kg) ve Plaka eldivenler (+12 Savunma, Ağır zırh, 3kg). Bir seviye için setten toplam 3 öğe zaten var.
Geri dönüyoruz ve hâlâ top tüküren iblisin kafasını unutmuyoruz.

17 - Savaşçının Sınavı

Buraya gidip duvardaki runik düğmeye basıyoruz. Ama çok aceleci olmayın. İhtiyacımız olan odaya girebilmek için envanterimizde (18) numaralı Nex Kılıcının bulunması gerekiyor.
Kılıcı aldığınızda buraya gidin ve iblisin kafasına yaklaşmadan önce dikkatlice hazırlanın. İksir yapın, onları uygun yuvalara koyun, adamlarınızı besleyin ki tam hasar versinler. Hazır? Başa yaklaşıyoruz ve bizi çok sayıda kişi tarafından karşılanacağımız arenaya ışınlıyor. Aptal, bu durumda düşmanlardan kaçmanın işe yaramayacağını anlıyor, bu nedenle karkasınıza yaklaşımı maksimumda sınırlamanız gerekiyor. İlk mantıklı seçenek bir köşeye saklanmaktır. O zaman iki taraftan da saldırıya uğrayacağız. Ancak koridorda saklanmak çok daha karlı, o zaman yalnızca bir taraftan karşılık vermeniz gerekecek. Bunu yapmak için şunu yapıyoruz: Arenada göründükten hemen sonra sola dönüyoruz ve durana kadar duvara doğru ilerliyoruz. Duvarda bir anahtar bulup basıyoruz ve kapı biraz sağa açılacak. Sağa dönüp 1 kare ilerledikten sonra açılan gizli odaya giriyoruz. Artık geriye sadece bir yandan savaşmak, askerlerini periyodik olarak sağlık ve enerji iksirleriyle beslemek kalıyor.
En gizli odada oyundaki üçüncü hazineyi buluyoruz - Altın Aparat. Zehir Bombası onun yanında yatıyor.
Şimdi arenayı araştırıyoruz. Yerde iki Ateş Bombası buluyoruz, biri Zehirli ve en önemlisi Altın Anahtar (zaten Ogre'nin cesedinden aldığımız şeyden sonraki ikinci).
Izgaraya yaklaşıyoruz ve Altın Anahtarlarımızdan herhangi birini kuyuya sokarak kapıyı açıyoruz. Kapılar açılacak ve Valor zırhının ilk bölümünü alacağız - Valor Kalkanı (+10 Savunma, +2 Güç, +20 yangına dayanıklılık, 6,5 kg)
Ve evet, haritalarda bu arenayı arıyorsanız, o zaman paragraf (11)'de zaten 11. seviyededir.

Seviye 6: Kapana kısılmış, devamın devamı

18 - Delikli bilmece

Burada bizi çok sayıda deliğin olduğu çok büyük bir oda karşılıyor. Başlangıç ​​olarak bölgeyi Uggardlılardan temizleyeceğiz. Eğer onlarla (16)'da tanışmadıysanız, bu bizim onlarla ilk buluşmamız olacak. Uçabileceklerini ve çukurları umursamadıklarını unutmayın. Hemen söylemeliyim ki, yerel çukurlara düşmenin pek bir anlamı yok, çukurun (15) olduğu yere gideceğiz ve zaten oradaydık.
Artık sorunları çözmenin zamanı geldi. Üç tane var. Yuvarlak Anahtarın çıkarılmasıyla başlayalım.
Tam olarak görüntüde işaretleyicinin bulunduğu döşemeye gidiyoruz. Orada, kuzey duvarındaki düğmeye basın. Şimdi hızlı bir şekilde (görev zamanla sınırlıdır) batıya bir adım atıyoruz, kuzeye üç adım atıyoruz ve merkezi "bloğa" ulaşana kadar batıya doğru yürüyoruz. Doğu duvarındaki başka bir düğmeye basın. Şimdi güneye gidin, bloğun güneyindeki deliğin etrafından dolaşın (2 kare güney, 2 kare batı) ve ardından kuzeye doğru ilerleyin. Orada ihtiyacımız olan Yuvarlak Anahtarın bulunduğu bir niş buluyoruz. Şimdi meşaleyi yakındaki standdan çıkarıyoruz ve doğumuzdaki çukur bir kapakla kapanacak. Bu bir sonraki problem için önemlidir.
Artık gizli odayı açmanın zamanı geldi. Bunu yapmak için merkezi ünitedeki 4 anahtarın tümüne tıklayın. Her şeyi önceki sırda olduğu gibi yapıyoruz ama kuzeye gittiğinde "blok" yakınında yavaşlayıp batı duvarındaki düğmeye basıyoruz. Şimdi "blok"un etrafından dolaşıyoruz, kuzeyden gidiyoruz ve "blok"un kuzey duvarındaki düğmeye basıyoruz. Buradan geri (kuzeye) teslim oluyoruz, yana (doğuya) bir adım atıyoruz, hatta geriye (kuzeye), doğuya doğru üç adım, güneye üç adım, güneye iki adım. batıya, biri güneye ve son olarak batıya doğru iki adım, burada merkezi "blok"un güney duvarındaki düğmeye basıyoruz. Birkaç deneme gerekebilir. Güneyde Uggardian'ın size saldıracağı gizli bir oda açılacak, biz onunla ilgileneceğiz. Odada Zırh Zırhını (+6 Savunma, Ağır Zırh, 6kg) buluyoruz ve çukurlar arasında koşmamızın ana nedeni Nex Kılıcı (Hasar:24, Hız:13, +10 İsabet Oranı, 3,2kg) 10. beceri seviyesi "Kılıçlar" gerektirir. Sadece kendi başına iyi değil, aynı zamanda (17)'de arenaya girmek de gerekiyor.
Üçüncü bilmece basittir ve diğerlerinden ayrı olarak çözülür. (15)'te üzerinde "Batıda Uzak" yazan bir parşömen bulduğumuzu hatırlıyor musunuz? Bize sadece ne yapmamız gerektiğini söylüyor. Bu odanın en batıdaki deliğine düşüyoruz. Yengeç ile kapalı olduğumuz ve ondan bir kafesle ayrıldığımız mütevazı bir alanda buluyoruz kendimizi. Oturup köreliyoruz ve ızgaranın açılmasını bekliyoruz. Bunu hemen yapmayacak ama yapacak. Yengeç'i öldürüyoruz, ileri gidiyoruz ve başka bir hazine alıyoruz - Altın Taç. Onu aldıktan sonra duvarın yükselişini etkinleştirip ayrılıyoruz.

19 - Demir kapı

Sonunda dört Yuvarlak Anahtarın hepsini aldık. Buraya gidip kapıyı açıyoruz. Arkasında setin yeni bir parçasıyla karşılaşıyoruz - Chitinous göğüs zırhı (+9 Savunma, Hafif zırh, 7kg).

20 - Hazine

Ve burada ikinci Altın Anahtarı kaçırabiliriz. Hazinede 3 oda var, sadece birini açabiliyoruz.
Kuzey odasında - Ateş Tome'u (+10 ateş direnci, "Ateş Büyüsü" becerisine +3). Yalnızca "Büyücülük" seviye 5 becerisine sahip bir büyücü tarafından kullanılabilir.
Doğu odasında başka bir Arbalet var.
Güney odasında - iki Ateş Bombası, boş bir Şişe, iki Boncuk, iki Isırgan Otu, Kanotu
Dilerseniz 9. veya 13. seviyelerde Altın Anahtarı bırakıp diğer hazineleri açabilirsiniz.

A - 5. seviyeye git

B - 7. seviyeye git

C - 11. seviyeye git, Savaşçının Sınavı

D - 5. kata, bodruma git

E - 5. seviyeye gidin, Uggardlıların bulunduğu odaya gidin

Seviye 7: Kadim Odalar

1 - Varış

Yeni bir seviyeye geliyoruz. Burada daha önce tek bir sırda gördüğümüz düşmanlarla karşılaşacağız: Yeşil Balçıklar. Yaptıkları hastalığın panzehirle giderilebileceğini unutmayın.

2 - Gizli

Burada Turum'un altıncı notasını buluyoruz. Ayrıca yerel sırrın nasıl açılacağına dair bir ipucu da içeriyor. Bunu yapmak için, (3)'teki güney kapısı hariç, (2) ve (3)'teki tüm kapıları açmanız gerekir. Daha sonra (2)'deki duvar açılacaktır. Orada Zırh Pantolonu, bir Savaş Baltası ve üç Fırlatma Bıçağı bulacağız.

3 - Sarf malzemeleri

Burada Boncuk ve Kasvetli Mantar'ı bulabilirsiniz.

4 - Çöken tünel

5 - Gölgelerin Labirenti

Burada kendimizi duvarlarda bir sürü meşale bulunan özel bir labirentte buluyoruz. Ama sorun şu ki, eğer meşalelerle aydınlatılan fayanslara çarparsak labirentin başlangıcına ışınlanırız, böylece ışıktan kaçınırız. Bizim meşalemizin, Işık büyüsünün ya da Emisyon Küresinin böyle bir etkisi yoktur.
Labirentin kuzey kısmını geçtikten sonra Turum'un labirentin nasıl çalıştığını anlattığı yedinci notasını buluyoruz.

6 - Kaydır

Burada bir Karanlık Parşömeni bulabilirsiniz. Bu garip büyü, Işık büyüsünü basitçe devre dışı bırakır. Ve bu kadar. Kullanmak için Büyücülüğün 5. seviyesine ihtiyacınız var ve runepad'de 2,5'i tuşlamanız gerekiyor.

7 - Sarf malzemeleri

Bu işaretleyicinin iki noktası vardır. Her birinde bir zil bulabilirsiniz.

8 - Bilezik

Ve burada bir niş içinde Sert Taş Bileklik bulabilirsiniz (+1 Savunma, +%20 hasar, -%20 hız). Bir suikastçı için iyi bir eşya. Hasar artacak ve hızı zaten yüksek.

9 - Kutu

Burada her türden yiyeceğin bulunduğu bir Ahşap kutu buluyoruz: Mantar şapkaları, Fırında larva, Ekmek, Kızarmış böcek ve Kurutulmuş köstebek.
Duvarın yakınında bize (10) geçişi açacak gizli bir anahtar buluyoruz.

10 - Sır

Portala koşuyoruz ve kendimizi yerel Küçük çobanlara beşik dağıttığımız bir odada buluyoruz. Odayı inceliyoruz ve bir Kurutulmuş Köstebek, birkaç Arbalet oku ve iki adet miktarında yeni bir fırlatma silahı - Fırlatma Baltası (Hasar: 15, Hız: 9, 0,5 kg) buluyoruz.
Burada duvarları araştırıyoruz ve doğu duvarında runik bir anahtar buluyoruz. Bizim için bir duvar örecek ve biz buraya geldiğimiz portalın diğer tarafında olacağız ve orada dört Don Bombası bekleyeceğiz.

Yolumuzu kapatan çukurlar var. (12)'den bir anahtara ihtiyacımız var. Ve koridorlarda savaşmanın pek uygun olmadığı Uggardlılar buraya uçuyor.
Burada ayrıca basit bir sır var; güneydeki çukura dalın ve her karakter için harika bir bileklik olan Tyrin'in Bileziği'ni (+1 Savunma, +%15 hız) bulun.

12 - Pusu

Burada anahtarı alıyoruz ve Yeşil Balçık'ı talihsizliğimize çağırıyoruz. Onunla hızla ilgileneceğiz çünkü. yakında daha fazlasının çıkacağı bir bölüm açılacak.
Herkesle ilgilenip inceliyoruz. Kızarmış Böceği ve Kahin Pelerini'ni bulun (+5 Kaçınma, +%20 enerji yenilenmesi, -%10 açlık) - her karakter için harika bir eşya.
(11)'e dönüyoruz ve anahtarı kullanıyoruz.

13 - Kürelerle bilmece

Başlangıç ​​olarak, eğer hala oradalarsa, bölgeyi Uggardlılardan temizliyoruz.
Hadi gizeme bakalım. Duvarda bir anahtar buluyoruz. Basıyoruz ve kuzeydeki kafa güneydeki alıcıya beyaz bir küre gönderecek. Biz müdahale etmiyoruz ve çukurun sağında duruyoruz. Küre alıcıya çarptığı anda batıdaki kafa küreyi serbest bırakacaktır. Çukurdan hızla sağa doğru uzaklaşıyoruz ve ikinci kürenin uçuş yolunu kuzeye veya güneye bırakıyoruz. Küre, ilk alıcıdan açılan kapıdan uçacak ve daha sonra geçeceğimiz kapağı etkinleştirecek. İkinci küre bize çarparsa bilmecenin sıfırdan çözülmesi gerekecek.

14 - Slime'lar

Bir grup slime ile savaşıyoruz, odaları inceliyoruz ve Fırlatma Baltasını buluyoruz.

15 - Yaşam Kristali

Yaşıyoruz! İyileşiyoruz ve yerde bir Ateş Kemeri buluyoruz (+50 yangın direnci, 0,2 kg). Uggardlıların kalabalığı göz önüne alındığında harika bir şey.

16 - Küreli bulmaca

İşte basit bir bulmaca. İki düğme var. Biri ızgarayı açıyor, ikincisi beyaz küreyi fırlatıyor. Bunu basit bir şekilde yapıyoruz: kapıyı açıyoruz, düğme üzerinde bir adım ileri atıyoruz, küreyi başlatıyoruz ve hemen önceki düğmeye dönüyoruz. Küre uçacak ve birkaç Uggardlının bize doğru uçacağı birkaç duvarı açacak.
Batı odasını kontrol ediyoruz ve orada Turum'un sekizinci notasını buluyoruz.
Doğu odasını kontrol ediyoruz ve kaldırdığımız parmaklıkların arkasında başka bir Görünmezlik ve Şaman Asası parşömeni buluyoruz (+20 Enerji, +2 İrade Gücü, Toprak Bağlantısı, 4,3 kg). İkinci özellik, Poison Cloud ve Poison Arrow büyülerinin daha fazla hasar vereceği anlamına gelir.

17 - Portal ve sır

Geçide koşmak için acelemiz yok, çukura düşüyoruz. Düğmelerle noktalı üç döşemeli uzun bir koridora düşüyoruz. Düğme, bu düğmenin bulunduğu satırdaki mesafeye ayarlanmış iblis kafasını etkinleştirir. Kafalar zehirli mermiler tükürür, böylece Zehir Koruması gereksiz olmayacaktır. Tüm bunların ödülü, Valor setinin ikinci parçası olan Boots of Valor (+15 Savunma, Ağır zırh, 4,5 kg) olacak.
Alanı terk etmek için duvardaki kolu çekin. Bu, koridorun sonundaki duvarları açacak ve Örümcekler ve Yengeçler (rastgele 1'e 2 oranında 3) ortaya çıkaracak. Eklembacaklıları öldürüyoruz, onlara karşı zehirli mermilerin olduğu düğmeleri kullanabiliyoruz. Bitirdikten sonra portala giden açık geçitlere giriyoruz, dikkatlice arkaya zehirli bir cıvata girmemeye çalışıyoruz.
Geri döndük, portala giriyoruz, (18)'e geçiyoruz.

18 - Portal

Bu sadece bir portal. İçeri giriyoruz ve (21)'e uçuyoruz.

19 - Kaldıraçlar

Burada beş kaldıraç var. Kuzeyden güneye doğru sayarsak üçüncü ve beşinciye tıklamamız gerekiyor. Ödül, Suikastçının Hançeri olacaktır (Hasar: 15, Hız: 17, +10 doğruluk, 1 kg, Sülük). Kullanmak için seviye 10 Hançer gerektirir. Son özellik, çok değerli olan standart can çalma anlamına gelir.

Yine çukurlar. Çukurun ortasında, duvarlardan birinde, diğer taraftaki alıcıya beyaz küreler fırlatan bir iblis kafası var. Küre alıcılara her çarptığında, bu odadaki tüm kapaklar kapanıyor/açılıyor. Zamanı doğru hesaplayıp uçan küreleri engelleyecek şekilde koşuyoruz.Kuzeybatı duvarında ilerlememiz için kapıyı açan bir anahtar var. Aynı zamanda, her birinden bir Uggardian'ın çıkacağı iki oda açılacak. Biz onlarla ilgileniyoruz.
Uggardlıların uçtuğu odalardan birinde başka bir Cesaret Bileziği bulabilirsiniz. Hızlandırılmış açlık pahasına sağlığın yenilenmesini hızlandıracak olan.
Çukurlara düşersek endişelenmeyiz. Burada Dev Örümcek ve daha da önemlisi Ogre ile tanışacağız. Ancak burada onların saldırılarından kaçmak ve köşeye sıkışmamak için yeterli alan var. Bölgeyi inceliyoruz ve bir Süt Kamışı, bir Arbalet Oku ve bir Ağır Kalkan buluyoruz. (21) noktasından itibaren aynı bölgeye düşeceğiz.

21 - Portal

Buradan (18) geliyoruz. Burada içinde Boncuklar, iki Krovyanka ve boş bir Şişe bulunan bir Düğüm buluyoruz. Çukurlar (20)'deki çukurların çıktığı yere çıkıyor. Portal (17)'ye gidiyor.

Bu bölümden çıkış ama acele etmeyin, biz farklı yapacağız. Buradaki nişte başarı için başka bir Kafatası yatıyor ve minotorumuzun hasarını arttırıyoruz.

Seviye 7: Kadim Odalar, devamı

23 - Beyaz Küreler

Burada bir el becerisi bilmecesi bekliyoruz. Buradan geçiyoruz ve güneydeki duvarda üç alıcı görüyoruz. Buraya girdiğimiz anda birkaç saniye sonra kuzeydeki iblislerin kafaları beyaz küreler fırlatmaya başlayacak. Alıcıya en az bir küre çarparsa bulmaca sıfırlanacak ve odanın dışına ışınlanacağız. İçeri giriyoruz, alıcılara sırtımızı dönüyoruz ve vücudumuzla tüm beyaz küreleri tek bir küreye kapatıyoruz. Birçoğu var ve ateşleme sıraları rastgele, bu yüzden nasıl uçtuklarına dair şemaları ezberlemenin bir anlamı yok. Sadece dikkatli olun ve uçtukları anda kürelere dikkat edin.
Tüm küreleri yakaladığınızda yandaki Demir kapı açılacak ve bu sırrı tamamlamanız için size bir başarı verilecek.
Kapının arkasındaki odaya giriyoruz ve orada kitin zırhının son parçasıyla karşılaşıyoruz - Chitin çizmeler (+9 Savunma, Hafif zırh, 3kg). O. Tam bir kitin zırhı seti topladık ve bunun için de bir başarı elde ettik.
Burada Ateşli Büyülü Okların bir parşömenini buluyoruz. Bu, sihirbazın sıradan okları veya cıvataları ateşlemesini sağlayan çok uygun bir büyü değildir. Ateş Büyüsü becerisinin yalnızca 7. seviyesine ihtiyacınız var. Etkinleştirmek için run-pad'e 2,6,7,8 yazıyoruz.

24 - Gizli geçit

Çok önemli bir sır. İşaretçinin yanındaki duvara bakıyoruz ve runik bir anahtar buluyoruz. Basıyoruz ve doğuda bir geçit açılacak. Oraya gidersek kapı arkamızdan kapanacaktır, o yüzden önceden seviyeyi araştırın. Buraya gidiyoruz ve kendimizi her zamanki gibi erişilemeyen 8. seviyedeki özel bir bölümde buluyoruz. Bu seçeneği seçtiğinizden emin olun, çünkü birçok şey buna bağlıdır.

25 - Silah

Burada birkaç Uggardlı tarafından korunan Döven'i (Hasar:25, Hız:10, -5 İsabetlilik, 6,5 kg) bulabilirsiniz.
Süt kamışı da burada bulunabilir

26 - Dövüşçünün Sınavı

Bu, Dövüşçünün Davası'nın aynı girişi

A - 6. seviyeye git

B - 8. seviyeye git

C - Ogre ile 8. seviyeye gidin

D - 8. seviyeye gidin, özel bir sektöre giriş yapın

E - 6. seviyeye git, Savaşçının Sınavı

Seviye 8: Kasa

1 - Varış

Bu seviye son derece sıra dışıdır. Gerçek şu ki, seviyenin %90'ından fazlası gizlidir ve oraya ulaşmak için 7. seviyede (24) gizli bir giriş bulmanız gerekir. Ve sadece öyle. Aksi takdirde birkaç dakika içinde tamamlanabilecek son derece kısa bir seviyeyle karşı karşıya kalacağız.
Burada Yıldırımdan Korunma Parşömeni'ni bulabilirsiniz. Bu tür hasarlara karşı direnci %35 artıran tanıdık bir büyü. Etkinleştirmek için 22. Air Magic seviyesine ihtiyacımız var, 5.9'u çeviriyoruz.
Burada bir Isırgan otu seçebilirsiniz.

Girişin yakınında gizli bir anahtar buluyoruz ve Dev Örümceği öldüreceğimiz bir oda açılacak. Örümcek yumurtalarını inceliyoruz ve aralarında Yaban Mersinli Turta (yiyecek, 1 kg) buluyoruz. Bu, ayrı bir başarı verdiklerini bulmak için eşsiz bir gruptur.
Süt Kamışı ve Kasvetli Mantar da burada bulunabilir.

3 - Kasa Kapısı

Bu kapı güneyden bir anahtarla açılabilmektedir. yalnızca 7. seviyeden itibaren gizli merdivenleri kullanarak 8. seviyeye ulaşırsanız.

4 - Yaşam Kristali

Kristale ihtiyacımız olacak.
Yanında bir tür diyagramın çizildiği bir not bulabilirsiniz. Mahzene girmek için 7. seviyedeki gizli geçidin nasıl açılacağını gösteren son derece çarpık ve açık olmayan bir resim.

5 - Demir kapı ve çıkış

Kapıyı açmak için (11) adresinden edinebileceğiniz bir Dişli Anahtarına ihtiyacınız vardır. Evet, yine Vault'a gitmemiz gerekiyor. İçeride Valor setinin bir parçası olan Valor Kaskını (+15 Savunma, Ağır zırh, 3,5 kg) bulacağız.
9. seviyeye inmenin hemen güneyinde, ama hayır, her şeyi toplamamız gerekiyor.

6 - Kasaya Giriş

Bazı nedenlerden dolayı bu nokta resimde gösterilmemiştir ancak C'nin güneyinde (3) ve kuzeyindedir.
Aslında kuzeyde bir ızgara ve onu açan bir kol var. Onların yardımıyla seviyenin kuzey kısmına ulaşabiliriz.

7 - Pusu

Buraya geldiğimizde Uggardian ve Ogre'nin bize saldıracağı birkaç duvar açılacak. Yeterli alan yok, bu yüzden dikkatli savaşıyoruz.
Ogre'nin çıktığı odadaki düğmeye bastık ve bastık.

8 - Yıldırım kanalı, batı

Burada, sonunda bir iblisin kafasının bulunduğu uzun bir koridorla karşılaşacağız, her birkaç saniyede bir tüm koridor boyunca uçan bir elektrik küresi püskürtüyoruz. Oldukça tehlikelidir, bu yüzden Yıldırımdan Korunmayı üzerimize koymaktan çekinmiyoruz.
Anı tahmin ediyoruz ve zinciri çekerek ileri koşuyoruz. Hemen teslim ediyoruz çünkü. kapı hemen açılmayacaktır. Başka bir yıldırım küresi bekliyoruz ve geçide koşuyoruz.
İçeride Uggardlılar bizi bekliyor olacak. Onları akıllıca Kanal'a çekebilirsiniz.
Etrafımıza bakıyoruz ve bir Fırında Larva ve üç Yıldırım Bombasından oluşan bir küme buluyoruz.
Amacımız ahşap bir kapı. Açmak için kuzeydeki kolu çekmeniz gerekiyor.

9 - Yıldırım kanalı, doğu

Açık kapıdan işlemi tekrarlıyoruz. O anı tahmin ediyoruz, komşu kuzey kapının zincirini çekiyoruz ve Kanal'daki şok kürelerinden kaçınarak oradan geçiyoruz. İçeride Uggardlılar ve Dev Örümcekler bizi bekliyor.
Yan odanın duvarında (10) kapısını bize açacak bir kol buluyoruz.
Burada da bir sır var. Öncelikle duvarlarda 3 anahtar bulmanız gerekiyor. İlki odanın içinde (9), bir grup örümcek yumurtasının yanında. Diğer ikisi doğu odasındadır. Biri kuzeybatı duvarında. Biri doğu tarafındaki merkezi "blok"ta. Bu tür anahtarların her biri, her birinde bir düğme bulunan bir oyuk açacaktır. Her düğmeye bir eşya koyuyoruz ve Şeritli Çizmeler ve Bantlı Eldivenlerin bizi beklediği doğu odasının kuzeydoğu kısmında bir sır açılacak.

10 - Yıldırım kanalı, güney

Odayı Uggardlılardan ve Örümceklerden temizliyoruz, duvardaki kolu çekiyoruz ve (12) adresindeki kapıyı bizim için açacak.
Ama ayrılmak için acelemiz yok, odanın güney kısmında batı duvarında Kanal'a giden duvarı yükseltecek bir anahtar buluyoruz. Kanala bakan açık geçide gidiyoruz, ileri bir adım atıyoruz, sola bir adım atıyoruz ve kuzey duvarındaki anahtara tıklıyoruz. Bu (11)'de gizli bir oda açacaktır.

11 - Yıldırım kanalı, son

Burada 3 adet Yıldırım Bombası buluyoruz. (10)'daki anahtara basarsanız burada güneye doğru bir geçit açılacaktır. Oradan geçiyoruz ve Ogre ile tanışıyoruz. Onu sakinleştiriyoruz ve çok güzel iki eşya buluyoruz. Öncelikle (5) adresindeki Demir Kapının Dişli Anahtarı. İkinci olarak Yıldırım Asası (Hasar: 14, Hız: 10, 1,7kg). Bu bir yakın dövüş silahıdır (yani bir asa DEĞİLDİR ve büyü yapmak için kullanılamaz. 9 yükü vardır ve her vuruşta ileriye doğru bir şok küresi gönderir. Tıpkı Lejyoner Mızrağı gibi, Asa da herhangi bir silah kategorisine ait değildir. ve bu nedenle pompalama becerilerinde gelişme olmaz.

Burada Örümcekler ve Uggardlılar bize basitçe müdahale edecekler.

13 - Sarf Malzemeleri

Bu odada üç Fırlatma Baltası bulabilirsiniz.

14 - Öğeler

Burada Turum'un dokuzuncu notasını ve iki Frostbolt'u bulabilirsiniz.

15 - Güney tünelleri

Oldukça fazla sayıda Uggardlı ve iki Ogre olacak. Hazırlıksız yakalanmamak için seviyenin mimarisinden en iyi şekilde yararlanın.

16 - Kapalı kapı

Açmak için (18)'deki anahtara ihtiyacımız var.

17 - Portal

Portala girmeden önce hazırlanın. Zorlu bir mücadele sizi bekliyor.

18 - Mantar Sürüsü

Her üç türden de bir grup Çoban tarafından karşılanıyoruz. Öncelikle Küçüklerden kurtulmanızı tavsiye ederim - hızlılar ve nasıl ateş edileceğini biliyorlar. Onlardan kurtularak normal ve olgun çobanlarla mücadele etmek çok daha rahat olacaktır.
Alanı dikkatlice inceliyoruz ve 2 anahtar buluyoruz. Biriyle bizi (15)'e geri döndürecek olan portalın geçişini açacağız, ikincisiyle de (16)'nın kapısını açacağız ama acelemiz yok.
Bölgeyi tekrar inceliyoruz ve üç Süt Kamışı, iki Fırlatma Baltası ve bir Kafatası buluyoruz.
Artık gidebilirsin.

19 - Düğmeler

Odayı inceliyoruz ve 3 düğme buluyoruz. Her birine bir eşya yerleştirin ve bir sonraki odanın kapısı açılacaktır. Ve bununla birlikte Uggardlıların ve Örümceklerin bulunduğu odalar açılacak. Peki kalkan yapacağız, onları öldüreceğiz.

Bir grup Uggardlının bulunduğu büyük bir oda var. Hepsini öldürüyoruz ve odayı arıyoruz, yerde bir sürü çöp var. Şöyle ki: açıkçası 8. seviye Deri Şapka ve Bıçağa, bir çift Shurikens, Kurutulmuş Köstebek, Ekmek ve Kasvetli Mantar'a layık değil.
Bu odada aynı anda aynı sırrı açan iki anahtar var. Birincisi batı "sütununda", ikincisi ise seviyenin daha yukarısına çıkan kapının doğusundadır. İkisi de (21)'deki sırrı keşfederler. Önce bir anahtara basın, sonra ikinciye basın, geçiş kapanacaktır, bu nedenle yalnızca bir anahtara ihtiyacımız var.

21 - Gizli oda

Aynı oda (20) numaralı anahtarla açılmıştır. İçeride, içinde iki Fırlatma Baltası ve üç Arbalet cıvatasını beklediğimiz bir Tahta kutu bekliyoruz.

Seviye 8: Kasa, devamı

22 - Yıldırım Odası

İşte eğlenceli bir meydan okuma. Bir takım delikler var, bir tarafta biz, diğer tarafta Dev Örümcek var. Sağa sola sürünerek bitişik şeritlerdeki iblis kafalarını etkinleştiren düğmelere basarak şok küreleri fırlatıyor. Örümcek oldukça aktiftir ve bize daha fazla mermi uçacak şekilde sık sık hareket eder. Genelde onu öldürmeye gerek yok ama bize karışmaması şiddetle tavsiye edilir. Diğer tarafa geçmek için köşeyi dönüyoruz ve orada bir kapağı kapatacak ve örümceği yakın dövüşe çekmemize veya örümceğe yapışan kabukları toplamak için sadece düğmelere gitmemize olanak sağlayacak bir kolu buluyoruz.
Duvarda bir kaldıraç bulup çekiyoruz ve (6)'ya doğru yolumuzu açıyoruz.
Deliklere düşmek gibi mi? Oraya bir kez daha gidelim. İçeride iki Fırlatma Baltasını ve bir parça Ekmeği koruyan Dev bir Salyangoz bizi bekliyor. Burada sır yok ama yiyecek işe yarayacak.
İşin sırrı dışarıda ve aslında bu seviyenin en önemli sırrı da bu. Bu odada çukurlu iki anahtar buluyoruz. Biri kuzeydeki ızgaranın solunda, ikincisi ise duvardaki, zemindeki ızgaranın yanında. Her iki düğmeye de basıldığında oda güneye açılacaktır.

23 - Kasa

İçeride bizi Vault'un kendisi karşılıyor. Üzerinde ihtiyacımız olan kılıç yatıyor, ama eğer onu alırsan, kapı arkamızdan kapanacak ve odada iblisin kafaları açılacak ve bu da er ya da geç bizi ayıracak. Tamam anlaşıldı. Postaya başka bir nesne koyun ve kılıcı kendinize alın. Ayırıcı olduğu ortaya çıktı (Hasar: 27, Hız: 12, 4,8 kg). Aslında bu çok iyi bir kılıçtır, çarpma anında düşmanları şok etme şansı vardır, ancak "Kılıçlar" becerisinin 15. seviyesi kadarını gerektirir. Ancak bu efsanevi bir kılıçtır ve onu bulmak için ayrı bir Steam başarısı verilmektedir.

24 - Ejderha

Aynı odada bir sır var. Güneydoğu duvarındaki düğmeye basıyoruz ve oyundaki beşinci hazine olan Altın Ejderha Heykelciği'ni bulacağımız bir oda açılacak.

25 - Bodrum

Ve burası sadece önceki seviyede Ogre ile savaştığımız bodrum katı.

A - 7. seviyeye git

B - 9. seviyeye git

C - 7. seviyeye gidin, Kasaya gizli geçiş

D - 7. seviyeye geçiş, bodrum sektörü

Seviye 9: Goromorg Tapınağı I

1 - Varış

Yeni seviye, yeni zorluk. Bu seviyede duvarlarda sıklıkla tuvaller (afişler) bulunacaktır. Bu pankartlar yok edilebiliyor ve arkalarında bazı nesneler bulunabiliyor. Başlangıçta böyle bir pankartla karşılaşacağız, ancak bu kuralın bir istisnasıdır - arkasında boştur.
Ayrıca başka öğelerin keşfedilmesini gerektiren sırlar da olacak. Sahip olduğundan emin ol:

  • En az üç taş
  • Çoklu Oklar/Cıvatalar
  • En az bir Kafatası
  • En az bir Kemik Muska
  • En az üç Meşale

2 - Sarf Malzemeleri

Burada bir parça ekmek alabilirsiniz

3 - Kutsal yazıların bulunduğu oda

Kapının yanındaki pankartı yırtıp kapıyı açan anahtara tıklıyoruz. Uggardian'ı öldürüyoruz ve Süslü Anahtarı vücudundan alıyoruz. Nişlerde şu ana kadar gereksiz bilgiler içeren 2 parşömen buluyoruz. Anahtar (13)'te, parşömenler (16)'da kullanışlı olacaktır.

4 - Satranç odası

ZoG'nin çatlağında buna "değişme" deniyor, ancak bu durumda Damalı kelimesi doğrudan Şah Mat - Şah Mat'ı ima ediyor. Odanın tüm zemini düğmelerle dolu. Birkaç pankart var, bunlardan birinde odanın bizi kandırabileceğine dair uyarı yazan bir parşömen var. Bir kaydırma yapın, faydalı olabilir. Şimdi tuşlara basmamız gerekiyor. Odanın adı tam olarak nasıl olduğunu gösteriyor. Bu doğru, dama tahtası. Çıkış yalnızca düğmelere dama tahtası deseninde basıldığında açılacaktır ve diğer tüm düğmelere basılmamalıdır. Bunun için giriş yaptıktan hemen sonra sağımızda, solumuzda ve önümüzde bulunan butonların üzerine eşyalar koyuyoruz. Amacı anladın mı? Daha sonra iki adım ileri atıp sola, sağa ve öne bir nesne daha koyuyoruz. Izgaranın önündeki son düğmeye basıyoruz ve kapı açılacak çünkü. düğmelere dama tahtası deseninde basacaktır. Düğmelerin üzerindeki nesnelerin konumu ters çevrilebilir ve ardından kapı da açılacaktır ancak içinden geçemeyeceğiz çünkü. kapının önündeki düğmeye basacak, yani bulmacanın tek bir çözümü var.
Ve evet, odayı geçmek için 6'ya kadar eşyayı atmanız gerekeceğini doğru anladınız. Bu durumda işe yaramaz herhangi bir kaydırma yararlı olacaktır. Bu ana kadar, Yaşam Kristalinin ne olduğunu anlatan bir parşömen taşıyordum (seviye 1'den itibaren). İşte bu noktada işe yaradı.
Açık kapıdan içeri adım attığınız anda, bu bulmacayı tamamlamanız karşılığında size bir başarı verilecek.

5 - Cephanelik

Buraya gidiyoruz, bir Uggardian'ı öldürüyoruz ve bir şeyler topluyoruz. Beş Soğuk Ok, bir Uzun Kılıç, bir Zırh Zırhı, bir Demir Sepet ve bir Yıldırım Bombası vardır.
Oyuktaki kutuları kırıyoruz ve orada, prangasız duvarda bir anahtar buluyoruz. Basıyoruz ve oyuk açılacak. İçinde Uggardian'ı öldürüyoruz ve ödülümüzü alıyoruz - Norya'nın baltası (Hasar: 24, Hız: 8, 8kg). Kullanmak için "Eksen" beceri seviyesi 10'a ihtiyacınız var.

Ve işte video oyunlarında gerçekten sevdiğim an. Bu tünelden geçtiğinizde, geri döndüğünü göreceksiniz. Gerçek şu ki, oyuncu tünelde belirli noktalara ulaştığında, oyun karakteri zorla tersine çeviriyor ve bunu hızlı ve neredeyse fark edilmeyecek şekilde yapıyor. Böyle iki nokta var. Normal modda oynuyorsanız, haritayı her fırsatta kontrol edebilirsiniz. Eski tarzsa, duvarlara dikkatlice bakarak yavaşça yürüyün. "Seğirdikleri" anda arkanızı dönün. Tünelin sonunda meşalenin ışığını göreceksiniz.

7 - Tapınağın Temeli

Burada çok ağır bir sınavla karşı karşıyayız. Yeni düşmanların durmadan ortaya çıktığı kafa karıştırıcı salonlar ve tüneller (evet) - Buz Kertenkeleleri. Bunlar çok inatçı rakiplerdir, ortalama hızda hareket ederler ve yakın dövüşte ısırırlar. Tahmin edebileceğiniz gibi buz büyüleri onlara karşı işe yaramaz. Genellikle yararlı olan Ice Raptor Steak'i (yiyecek, 2,2 kg) düşürebilirler. Diğer bir sorun ise kertenkelelerin çok sessiz olmaları ve arkadan kolaylıkla sinsice yaklaşabilmeleridir.
Son derece dikkatli olun. Buradaki kertenkeleler durmadan ürerler ve bu bizim avantajımızadır çünkü. içlerinden biri Altın Anahtarı düşürebilir! Bu yüzden her kertenkelenin ölüm yerini dikkatlice inceleyin. Eğer içinden bir biftek düşerse, anahtarı kaybetmemek için onu alın ve altına bakın.

8 - Sır

Bu girintide gizli anahtara tıklayın ve kuzeydeki gürültüyü duyun. Oraya gidip bir Firebomb, bir Lightning Bomb ve Fist Fighter's Gloves'un bulunduğu açık bir oda buluyoruz (+3 Savunma, +2 Güç, +6 yumruk hasarı, 0,9 kg). Boksçu olmayan biri için bile faydalı bir eşya olacaktır.

9 - Kapalı kapı

(10)'da bir kaldıraca ihtiyacınız var.
Açtıktan sonra buradan bir Yıldırım parşömeni alabilirsiniz. Bu, 14. seviye hava büyüsü gerektiren, menzilli bir hava büyüsüdür. Kullanmak için run-pad'e 4.9 yazıyoruz. 27. seviye Hava Büyüsünde geliştiğinde son derece güçlü hale gelir.
Parşömeni almalıyız. Daha sonra atabiliriz ama şimdilik buna ihtiyacımız var.

Ve işte burada.

Burada kafa için bir eşya olan Savaş Çemberini (+1 Savunma, 3 Güç, 1,5 kg) bulabilirsiniz.

12 - Sarf Malzemeleri

Buradan 2 adet Yıldırım Bombası alabilirsiniz.

13 - Sarf Malzemeleri

Boncuklar bu iki noktada bulunabilir

14 - Dış Tapınak

(3)'te elde edilen Desen Anahtarını kullanın ve içeri girin. Kapı arkamızdan kapanacak ve üç Uggardlı ortaya çıkacak. Onları öldürüyoruz. Sığınağın merkezi odasının güneybatı duvarında kapanan kapıyı açan bir anahtar var.
Her birinde portal bulunan 3 ayrı oda bulunmaktadır. Her portal bizi merkezi heykele geri götürüyor. Herhangi bir portala 3 kez giriyoruz ve merkezi heykelde ipucu içeren bir parşömen belirecek: III-II-I-III.
Şimdi her bir portalın yakınındaki duvarlardaki runik yazıları inceleyelim. Üzerinde "Nefret Güneşi", "Öldüren Eller, Aldatan Gözler" ve "Derinliklerden gelen üç kadim yaratık" yazıyor. Bu cümleleri dikkatlice okuyoruz, bütün mesele bunlar. Her biri bazı şeylerle ilgilidir: güneş, eller ve gözler, üç yaratık. Bu anahtardır, yani öğe sayısıdır. Güneş bir şeydir. eller ve gözler iki nesnedir (evet, 2 el ve 2 göz olarak hayal ederseniz anlayamazsınız), ancak üç yaratık üç nesnedir. Bunu anlıyoruz ve istenilen sırayla portala giriyoruz: Üç yaratık-Eller ve gözler-Güneş-Üç yaratık. (21)’e düşüyoruz.
Bilmeceyi bir kez çözdükten sonra tekrarlamaya gerek kalmayacaktır. Sadece "Üç Yaratık"a giriyoruz ve hemen (21)'e düşüyoruz.

15 - Sarf malzemeleri

Burada sadece Boncuklar var.

16 - Sütun tüneli

(6)'daki engeli hatırlıyor musunuz? Burada da durum hemen hemen aynı. Belirli noktalara ulaşan grubumuz fark edilmeden geri ışınlanıyor, bu da sanki sonsuz bir koridorda yürüyormuşuz gibi hissettiriyor. Ama kahretsin. (3)'te belirli bir "Kadın"ın bu testi nasıl geçtiğini anlatan bir çeşit parşömen aldık. Orada yazılan her şeyi aynen tekrarlıyoruz ve üzerinden geçiyoruz. Ancak parşömeni bir yere fırlattıysanız, işte eylem dizileri. Her "sol-sağ" değişikliğinden önce yana doğru bir adım atmanız gerekir ve bu sayılmaz. Onlar. önce yana doğru bir adım atıyoruz, sonra adımları saymaya başlıyoruz. Sol ve sağ sırasıyla tünelin güney ve kuzey taraflarıdır. Bu yüzden:
2 kez sola
1 kez sağda
1 kez solda
3 kez sağda
4 kez sola
1 kez sağda
1 kez solda
3 kez sağda
3 kez sola
Bitti, tünel geçti.
Seviye boyunca eşyaları doğru şekilde topladıysanız ((9)'da Yıldırım Parşömeni, (21)'de Desenli Anahtar ve burada Bilgelik Kitabı), o zaman odanın duvarları açılacak ve sonunda ('e) ulaşacağız. 23).

21 - Bilmeceli oda

(14)'te portallardan doğru sırayla geçersek buraya ulaşırız. Düğmenin üzerindeyiz. Arkamızda (14)'e giden bir portal var. İblislerin sol ve sağ başları. Yanlarında durursak üzerimize zehir sıçrar. Önümüzde bir kapak var. Üzerinde durduğumuz düğme kapağın kapalı kalmasını sağlıyor. Her şey açık, düğmeye bir nesne koyuyoruz ve kapak boyunca sakince yürüyoruz.
Önümüzde başka bir kapak ve sağda bir portal var. İkisi de belli bir frekansta açılıp kapanıyor. İmlecin içine bir şey alarak başlayalım ve kapak kapandığında onu hızla portalın karşısındaki demir parmaklıkların arkasındaki düğmeye koyalım. Bu ızgarayı açacak ve kolun bizi beklediği yere girebileceğiz. Şimdi çok hassas bir zamanlama görevine hazır olun. Kapak açılır açılmaz kolu çekip ona doğru yönelmemiz gerekiyor. Kol, açılır tavanın kapalı kalma süresini biraz artırır. "Biraz" - yüksek sesle söylendi çünkü. yaklaşık bir saniyeliğine. Ambar kapağından geçmek ve "yanıp sönen" portaldan geçmek için zamana ihtiyacımız var. Parti üyelerimin bunalmış olması beni gerçekten rahatsız eden oyunda ilk an oldu. Zamanlamayı bir türlü tutturamadım. Ama eşyaları bırakır bırakmaz (burada, kolun olduğu odada yapabilirsiniz) hemen koştum. Eşyalar için korkmayın, daha sonra alın. Portalın arkasında muhtemelen daha önce fark ettiğiniz çelik kapıyı açacak bir kol var. Kapının arkasında daha sonra kullanışlı olacak olan Süslü Anahtarı buluyoruz.
Çukurlara düşersek (22)’ye düşeriz.
Her şey tamamlandı, portala dönüp (14)'e dönebilirsiniz.

22 - Cesaret Zırhı

Odayı inceliyoruz, Boncuk ve Ekmek'i buluyoruz.
Parmaklıkların arkasına bakıyoruz ve orada meşalelerin gölgelerinin kesiştiği yerde kuzeye ve doğuya bir taş atmanız gerektiğini söyleyen bir parşömen buluyoruz. Açıkçası, burada oldukça aptalca davrandım, üç meşalenin de gölgelerine ihtiyacımız OLMADIĞINI fark etmedim. Teknik olarak meşalelere hiç gerek yok, bulmaca yerleştirilmeden de çözülüyor. Ama tamam, meşaleleri kuzey ve güneydeki tribünlere koyun. Doğu duruşuna ihtiyacımız yok. Sütunlardan gelen gölgelerin kesiştiği yere koyup bakıyoruz. Bir sonraki nokta bu olmalı: Odanın 3'lü kuzey bölümünde duruyorsanız ve batı döşemesinde duruyorsanız, güneye doğru bir adım atın ve istediğiniz yerde durun. Şimdi kuzeye ve doğuya silahlar atıyoruz (herhangi biri yapacak, taş olması gerekmiyor). Izgara açılacak ve Cesaret Zırhını alacağız (+15 Savunma, Ağır zırh, 12 kg).
Portala giriyoruz ve (21)'de görünüyoruz.

23 - Merkezi oda

Daha önce de belirttiğimiz gibi duvarları açmak için seviye boyunca nişlerden 3 eşya toplamamız gerekiyor. Tüm nişler boşaldığında duvarlar yıkılacaktır. Odanın batı kısmında bir kapı ve onu açan bir düğme bulunmaktadır. Nişin yakınında bir öfke iksiri var.

24 - Yaşam Kristali

Gerekirse iyileştirin.
Önünde runik metinlerin yer aldığı dört niş bulunmaktadır. Her birine belirli öğeler koymamız gerekiyor. Metinler oldukça belirsiz ve bizden tam olarak ne istediklerini anlamak zor. Eşyalardan korkmayın. Bilmece çözüldükten sonra tüm eşyaları geri alabiliriz. Uygun bir ürün bir nişe yerleştirildiğinde bir tıklama duyacaksınız.
"Çelik kafalı oyun laneti" - herhangi bir türden bir ok veya cıvata (ZoG'den yerelleştirmeli versiyonda, okların / cıvataların kesinlikle zehirli versiyonlarına bir gönderme gibi görünebilecek "Oyunun Zehiri" yazıyor, ancak hayır, herhangi bir tür işe yarar).
"Dünyanın Gözyaşı" - bir taş.
"Kesilmiş korku" - bir kafatası (daha az açık olan "Yok edilmiş korku" çatlaklı versiyonda).
"Gizemlerin çözücüsü" - herhangi bir anahtar. (21)'den Desenli Anahtar, (7)'den bir Altın Kertenkele Anahtarı veya muhtemelen 6. seviyeden getirdiğiniz başka bir Altın Anahtar (eğer orada Hazine'yi açmadıysanız) işinizi görecektir.

25 - Kaydırma

Burada ne kadar harika olduğumuzu ve buraya zaten ulaştığımız harika şeyleri anlatan bir parşömen yatıyor.

26 - Hazine

Bir tane daha, 6. seviyedekinin aynısı. Yani. Her biri altın anahtarla açılan 3 oda. Artık iki tane olabilir. (7)'deki Kertenkele'den bir tane aldık, 6. seviyeden bir tane getirdik ve oradaki hazinelere ihtiyacımız olmadığına karar verdik. Ayrıca oyunda 13. seviyede üçüncü bir Hazine bulunacak.
Güney Odası: Sonsuz Bilgeliğin Kitabı (5 beceri puanı)
Batı Odası: Kaplama Tayt ve iki Buz Bombası.
Kuzey odası. Tüy şapka ve yılan bileklik.
Plaka Tayt (+12 Savunma, Ağır Zırh, 10kg) alırsak, tam bir Plaka Zırh seti toplayacağız ve bunun için bir başarı elde edeceğiz.

27 - sarmal

Burada (21)’de elde ettiğimiz Desen Anahtarı ile açılan bir kapı bulunmaktadır. İçeride 2 Ogre'nin yaşadığı uzun sarmal bir yer bekliyoruz. Dikkatli olun ve mümkünse dondurun.
İlk dönüşten sonra spiralin biraz daha aşağısına doğru ilerledikçe kapanacak bir duvar olduğunu unutmayın. Açmak için yanındaki duvardaki anahtara basın.

28 - Demir kapı

Uzun zaman önce iki Kemik Tılsımı bulduğumuzu hatırlıyor musun? İşte bunlardan birini bir nişe koyun, kapı açılacaktır. Ödül Zandul'un Küresi olacak (+35 Enerji, +5 İrade Gücü, Yoğun Ateş). Kullanmak için 10. seviye "Acı" gerekir. İkinci özellik Fireflare ve Fireball'un hasarını arttırır). Bu öğeyi almak size Steam'de bir başarı kazandıracaktır.

A - 8. seviyeye git

B - 10. seviyeye git

5 - Bilmece

Burada duvarlarda iki anahtar var. Batılı olan (3)'teki küreyi iblisin kafasından serbest bırakırken doğudaki kapıların konumunu tersine çevirir. (3) ve (4)’te iblis kafasının ve alıcıların bulunduğu bölümleri açtığımız anda buraya geçiyoruz. Batı kapısını açıyoruz, küreyi fırlatıyoruz ve kapıların konumunu değiştirmek için hızla koşuyoruz (batıyı kapat, doğuyu aç). Küre başarıyla tüm yol boyunca uçmalı ve kuzeye giden kapı açılacaktır.

6 - Demir anahtar

Buraya gelip nişin anahtarını alıyoruz.

7 - Açıcı

Bu odanın duvarlarında bir düğme ve iki niş vardır (biri bir pankartın arkasına gizlenmiştir). Batı nişinde bir Kırmızı Mücevher var. Düğmeye basıldığında taşlı nişin bulunduğu taraftaki kapı açılır. Onlar. Batıdaki nişten bir mücevher alıyoruz, doğudaki nişin içine koyuyoruz, butonun üzerine bir nesne koyuyoruz ve (8)'e geçiş açılıyor.
Bu odalardaki tüm bulmacaları bitirdiğinizde buraya gelin ve Kırmızı Mücevheri alın, işinize yarayacaktır.

8 - Demir Anahtar

(7) adresinden ulaşabilirsiniz.
Buradan (4)'e giden yolu geçip kolu çekiyoruz. Gizli duvarlar kapıyla birlikte açılacak. Oradan bir Uggardian ve iki Shrakk Torra bize saldıracak. Onları öldürüyoruz ve bu bölümlerden birinde Gloves of Valor'u buluyoruz (+15 Savunma, Ağır zırh, 2,5 kg).

9 - İç Sığınak

Düğmenin üzerinde duruyoruz ve öndeki tüm oda yavaş yavaş "açılmaya" başlayacak, sütunlu boş bir salon gibi görünene kadar giderek daha fazla duvar yükselecek. Yeni düşmanların 2 temsilcisi buraya uçuyor. Goromorg'la tanışın. Dokunaçlı sihirbaz. Uggardlılar gibi uçup yanlara doğru hareket edebilirler. Ancak artık yalnızca ateş topları değil, genel olarak her türlü temel mermiyi (yıldırım, ateş, buz, zehir) fırlatıyorlar ve aynı zamanda Buz sivri uçları da oluşturabiliyorlar. Onların asıl sorunu kalkandır. Goromorg'lar, ilk birkaç vuruşu 0'a düşüren koruyucu bir alanla kaplıdır. Bu nedenle, ilk başta onlara zayıf bir şeyle, ancak daha sık saldırmanız önerilir. Ve kalkan düşer düşmez - çok fazla sağlıkları olmadığı için (yeterince de olsa) tam güçle vurun.
Doğu odasında bir çift Arbalet Oku bulabilirsiniz.
Batı odasında Fırında Larva ve iki Fırlatma Baltası buluyoruz. Ayrıca salonun ortasında (10)'a giden bir portal oluşturacak bir anahtar bulunmaktadır. Portalla birlikte salonda üç Goromorg daha ortaya çıkacak. Onlarla savaşmak istemiyorsan portaldan geçmen yeterli.
Salonun kuzey kısmındaki düğmeye basmanın bir anlamı yok, sadece zehirle kaplanacaksınız.

10 - Yaşam Kristali

Hemen (9)'a giden bir portal görüyoruz. Etrafı dolaşıyoruz ve Kristalimizi buluyoruz.

11 - Demir kapı

(7)'de aldığımız Kırmızı Mücevheri hatırlayın. Eğer gitmediyseniz hemen gidin.
Kapının yanındaki pankartı yırtıp mücevheri oraya koyuyoruz. Tamam, kapı açık. Rehberi takip ettiyseniz, bu, Steam'de size bir başarı verilecek olan oyundaki son Demir Kapıydı.
İçerisinde bir adet Fırlatma Baltası ve bir adet Uzun Kurnaz Yay bulunmaktadır (Hasar: 19, Hız: 11, 1kg). Yay, Menzilli Silah becerisinin 17. seviyede olmasını gerektirir. Shortbow'dan sadece 1 puan daha yavaştır ancak çok daha güçlüdür. Normal bir mermiyle birlikte bu yay, tatar yayından yalnızca 2 puan daha zayıftır (hasar 19'a karşı 20, mermi hasarı 1'e 2).

Burada 11. kata çıkan bir merdiven var. İçeride üzerinde "kat mühürlendi" yazan bir parşömen bulunan bir dal ve 12. kata çıkan başka bir merdiven bulacaksınız. Soğuk duvarlara bakın, kapının bir anahtara ihtiyacı olduğunu fark edin ve içeri girin. geri. 10. seviyedeki kapıyı açın ve ilerleyin. Önümüzde Shrakk Torr ve Goromorg'la birden fazla kez karşılaşacağımız uzun, dolambaçlı bir yol var.

13 - Isırgan otu

14 - Oda

Odada 3 kapı var, hepsinden girip içeride birkaç Shrakk Torr'u öldürüyoruz. Nişte Valor Taytlarını alıyoruz (+15 Savunma, Ağır zırh, 8,5 kg). O. Sadece Armor of Valor setini toplamakla kalmadık, aynı zamanda oyundaki 4 setin tamamını da topladık. Harika!

15 - Uzun kılıç

Yerde yuvarlanıyor.

16 - İki Shuriken

17 - Herhangi bir şey

Nişleri inceliyoruz, iki Buz bombası ve üç Zehirli bomba buluyoruz.
Doğu kısmında bir delik var, içine düşüyoruz. İçeride dört Mağara Yengeci ile dolu bir oda var. Yer oldukça küçük, bu yüzden onları mümkün olduğunca çabuk öldürün, böylece sıkışmazsınız. Bölgeyi araştırıyoruz, Boncuklar, Süt Kamışı, üç Buz Bombası ve iki Shuriken buluyoruz.
Bir merdiven bulup tırmanıyoruz. Çıkışta bir niş Element Kalkanı'nda buluşuyoruz (+10 Kaçınma, +15 ateşe, soğuğa, yıldırıma ve zehire karşı direnç). Bu, Shield of Valor ile birlikte oyundaki en iyi ikinci kalkandır. Aynı Kaçınma bonuslarına sahiptirler ancak farklı ek bonuslara sahiptirler. Izgarayı açın ve ilerleyin.

18 - Sır

Bu yerin yakınında yerde Tam Kask'ı bulabilirsiniz.
Oyuğun karşısında gizli bir anahtar var. Ona basın ve gizli bir geçit açılacaktır. İki Kan Taşı, dört Ateşoku ve Turum'un onikinci notasını içerir. Ve diğer şeylerin yanı sıra - Yaşam Kristaline doğrudan erişim.
Sonra kuzeye gidiyoruz, kapıyı (kalıcı olarak) açan ve bize yıldırım saçan (her bastığınızda) iblisin kafasını çalıştıran bir düğme var. Eşyayı düğmeye koyun ve kaçmayacak şekilde uzaklaşın. sağlığını kaybetmek.

19 - Portal odası

Oraya ulaşmak için (20) ve (25)'teki Desen Anahtarlarına ihtiyacınız var.
Aldığımızda açıp içeri giriyoruz. Kuzeybatı duvarında duvarda bir anahtar buluyoruz, ona basıyoruz ve odanın ortasındaki portal kapanacak. Bir deliğe düşüyoruz.
İçeride, içinde iki Fare Jambonu ve bir Boncuk bulunan, Pullu bir Pelerin ve bir Düğümün bulunduğu bir sır buluyoruz. Eşyayı nişten aldığınız anda, iblisin kafası size üç yıldırım topu fırlatacak ve bu ölümcül olabilir. Üstelik kafa her boş niş için ateş ediyor. Çünkü nesneler iki niş içinde yatıyor, sonra kafa bize 6 top bırakacak. Portaldan ayrılıyoruz, grubu iyileştiriyoruz / diriltiyoruz, anahtara tekrar tıklıyoruz ve portal tekrar açılıyor. (27)’ye girip giriyoruz.

20 - Tapınak

Şüpheli büyük salon... Peki, tamam. Anahtarı kaideden alıyoruz ve odada iki Goromorg belirecek ve neredeyse tüm çubuklardan ("ortadakiler" hariç) Tentacles çıkacak (onları kaçırdınız mı, değil mi?). Kavga etmek istemiyorsanız anahtarı almadan önce kaidenin üzerine başka bir nesne koyun.

21 - Mağaralar

Burada kendimizi, içinde birkaç Çöpçü ve dört kadar Ogre'nin bizi beklediği, çok sayıda deliğin bulunduğu büyük bir odada buluyoruz. Bunlardan birinden, içinde iki Boncuk, iki Kan Taşı ve bir Çan bulunan bir Paket düşecek.
Eğer çukura düşerseniz, o zaman çok sayıda Yeşil Balçık'ın süründüğü büyük bir alt seviyeye gireceğiz. Zemini aradıktan sonra üç Zehir Bombası, Kızarmış Böcek, Shuriken, bir parça Ekmek ve dört demet Boncuk bulabiliriz. Ancak en önemli şey bu bölgenin batı kısmında yatıyor; Kafatası'na ulaşmak için ihtiyacımız olan son yer.

Seviye 10: Goromorg II Tapınağı, devamı

22 - Sır

Bu noktada Turum'un on üçüncü notasını buluyoruz.
Notun doğusundaki en yakın çukura ihtiyacımız var. Oraya düşüyoruz. Buz Kırıcı Çekiç'in (Hasar: 35, Hız: 8, -5 İsabet, 6,5 kg) bulunduğu bir niş bulana kadar sakin ve huzur içinde sonuna kadar gittiğimiz biraz farklı bir bölüme giriyoruz. Silahı kullanmak için Mac'in beceri seviyesi 14 gereklidir. Her vuruşta düşmanı soğukla ​​boğabilir (donma ihtimaliyle). Silahı alır almaz, bir sürü Mağara Örümceği, Küçük ve Olgun çobanın üzerimize tırmanacağı bir grup duvar açılacak (bu odalardan birinde iki Fırlatma Bıçağı bulabilirsiniz). Geri çekilip ayrılıyoruz. Duvarlarla birlikte düştüğümüz kısma giden bir ızgara da açılacak (21).

Bu odada bir adet Fırlatma Baltası var. Bir şekilde yetmiyor ama o da koruma altında. Ancak muhafızların bize faydası olabilir çünkü iki Buz Kertenkelesinin eti açlığı çok iyi giderir.

24 - Oda

Odada bir sürü Çöpçü var. Onları öldürür ve içeride Turum'un on dördüncü notasını buluruz.

Artık anahtarı almanın zamanı geldi. Turum'un notuna göre kaldıraçların önündeki sütunlara dikkat etmemiz gerekiyor. Ve burada genel olarak her şey açık. Kolun karşısındaki sütun (biraz doğuda) ondan bir kare uzaktaysa, kolun kaldırılması gerekir. İki döşeme halinde ise atlanır. Ve kombinasyonun soldan sağa doğru olduğu ortaya çıktı: alçaltıldı, indirildi, yükseltildi, indirildi, yükseltildi.
Biraz güneydeki kapak kapanacak ve nişten ikinci Desen Anahtarını alabileceğiz.
Anahtarı aldıktan sonra odada birkaç Goromorg görünecek.

Resimde X'in yanındaki duvara bakıyoruz ve oradaki gizli anahtara tıklıyoruz. Açılan odaya (26) giriyoruz. İçeride Turum'un on beşinci ve on altıncı notalarını buluyoruz.
Nişte Phalanx Miğferi ve Sert Taş Bileziği buluyoruz.
Yerde bir Yırtık Pelerin (altındaki on altıncı nota), bir Kadim Balta (Hasar: 36, Hız: 7, 7,3 kg), "Baltalar" seviye 15 becerisini gerektiren ve Turum'un Kalıntıları (5 kg) bulunur.
Şimdi bu kalıntıları herhangi bir Yaşam Kristaline götürüp onun "içine" koymamız gerekiyor. Kalıntılar kaybolacak ve Steam'de bir başarı elde edeceğiz.
Bu aynı zamanda Turum-Mod oynama yeteneğinin de kilidini açacaktır. Karar verirseniz ikinci oyununuz için iyi bir seçim. Bunu yapmak için oyunun başında karakter oluşturma modunda "Ad" satırına Turum'un İngilizce - Toorum adını girin ve Enter tuşuna basın.
Oyun otomatik olarak başlayacak ve biz Turum'un kendisi için, sadece onun için oynayacağız. Turum'un sabit parametreleri vardır: 95 sağlık, 55 enerji, 18 Güç, 15 Çeviklik, 16 Dayanıklılık, 12 İrade Gücü. Turum bir savaşçı büyücüdür ve savaşçı ve büyücülerden oluşan karma bir beceriye sahiptir: Zırh, Baltalar, Kılıçlar, Toprak Bükme, Ateş Bükme ve Büyücülük. Özellikleri de sabittir - Dayanıklı (+15 Sağlık) ve Deneyimli (+3 beceri puanı), ancak aynı zamanda benzersiz "Yıldırım Hızı" (+%100 hareket hızı) özelliğine de sahip olacaktır.

Buraya (19)’dan geliyoruz. Kaidenin üzerindeki Hapishane Anahtarını alıp dışarıdaki kapıyı açıp çıkışa, 12. seviyeye gidiyoruz ve burada bu anahtarla kapıyı açıyoruz.

2 - İnşaatçıların Mezarı

Burası 12. seviyedeki portala (5) girdiğimizde ulaşacağımız yer. Sağ taraftan bir Taş alabilirsiniz.

3 - Tuzak

Butona bastığımız anda kapılar kapanacak ve oda gazla dolacaktır. Duvarları inceleyin ve 3 gizli anahtarı bulun. Hızlı bir şekilde hepsine basmamız gerekiyor ve kapılar açılacak.

Açmak için batı ve doğu dallarında çıkarılan iki Desen Anahtarına ihtiyacınız var.

5 - Doğu yolu

Yerde, yanlarında iblisin başlarının bulunduğu üç düğmeli bir koridor var. Anahtara giden yolda herhangi bir sorun yok, anahtara giden tuşları takip etmeniz yeterli. Hadi alalım. Dönüşte önümüze çıkan her tuşa birer nesne koyuyoruz. Kafalar sırasıyla ateş, soğuk ve şimşekle güçlü bir şekilde şişecek. Öğelere ihtiyacınız varsa düğmenin üzerinde durarak bunları alın.

6 - Hazine

Yakındaki duvardaki düğmeye basıyoruz ve açılan odada son hazineyi - Goromorg Heykelciği'ni alıyoruz. İşte bu, tüm hazineleri topladık ve bunun için bu başarıyı elde ettik.

7 - Batı yolu

Çukura düşmenin hiçbir anlamı olmadığını hemen söylemeliyim. Bir Shrakk Torr oraya uçuyor ve hepsi bu, bu yüzden hiçbir anlam ifade etmiyor.
Başlangıç ​​​​olarak, koridorun en ucuna çarpması için bir nesneyi öne doğru fırlatıyoruz. Yol, bir şey olursa fırlattığımız nesneyi yüzümüze fırlatacak bir portal tarafından kapatılıyor. Anı tahmin edip atıyoruz. Eşya koridorun sonundaki butona konur ve ilk çukur kapanır.
Şimdi portal orada olmadığında hızlı bir şekilde karoya koşmamız ve batıdaki düğmeye basmamız gerekiyor. Bizim için ikinci kapağı kapatacak. Artık portal kapalıyken koşmak için zamanınız olması gerekiyor. Bulduğum en kolay yol, sırtınızı portala vererek durmak ve "Geri" tuşunu basılı tutmaktır. Grubumuz portaldan geçmeye çalışacak ve portal kapanır kapanmaz, zamanlamayı tahmin etmeye bile gerek kalmadan bunu hemen orada yapacaklar.
İçeride ikinci Desen Anahtarını alıp çıkıyoruz.

8 - Mezar

Kapıyı iki anahtarla açıyoruz ve içeride yalnız bir Uggardian ile karşılaşıyoruz. Şahsen bana öncekilerden belirgin şekilde daha kalınmış gibi geldi, ama yine de eskisi gibi öldürüyor.
Parşömenleri okuyoruz ve Ölümsüz'ü nasıl öldüreceğimizi anlıyoruz. Bunu yapmak için tam burada bulunan Güç Silahına ihtiyacımız var. Neyi görmüyorsun? Bunu yapmak için odadaki tüm ışığı kaldırmanız gerekir. Önce Meşaleyi standdan çıkarıyoruz ve ardından tüm ışığımızı söndürüyoruz (Karanlık büyüsünün işe yarayabileceği tek an). Kaide üzerinde bir güç silahı (4kg) görünecektir.
Bu hasar vermeyen silah ileri doğru bir yıldırım fırlatır. Bir Ölümsüze çarptığında onu geçici olarak devre dışı bırakır. Güç Silahlarının son derece düşük hıza sahip olduğunu unutmayın, bu nedenle kaçırmamak iyi bir fikirdir.
Cihazı aldıktan hemen sonra grubumuz otomatik olarak iyileşecek ve çıkışta (6) seviye 12'deki son boss'a giden bir portal görünecek.

9 - Zindan

Burası 10. kattaki büyük odadan düştüğümüz yer. Yeşil sümükler burada sürünüyor.

10 - Zindan

10. seviyede doğu çukurundan buraya düşüyoruz. Dışarı çıktığımızda bir element kalkanı alıyoruz.
Anahtar kuyuya girer girmez, daha önce oyun boyunca dinlenirken duyabildiğimiz (peki, okuyabildiğimiz) gizemli bir ses bizimle iletişime geçecek. Bir mekanizma bulması gerekecek.
Kapıdan çıktığımız anda bir hikaye başarısı elde ediyoruz.

2 - Hapishane

Hapishaneye hoş geldiniz, burada Goromorg'lar tarafından karşılanacağız (ancak her zaman uçup gidebilirler ve onlarla daha sonra tanışacaksınız).

3 - Kaydır

Burada prangalar yok edildiğinde belli bir mührün kırılacağını söyleyen bir parşömen buluyoruz. TAMAM.

4 izleyici

Burada yeni düşmanlarla tanışacağız. Overseer oyundaki en zorlu düşmandır. En azından güç açısından. Son derece dayanıklıdırlar ve daha da önemlisi oyunun bu aşamasında bir suikastçının tek vuruşuyla öldürülemezler. Davranışları Ogre'lerinkiyle aynıdır; eğer oradan geçmeye çalışacak kadar kibirli davranırsanız çapraz hücrelere çarpıp onları vurabilirler. Asla aynı anda birden fazla Gözetmenle dövüşmeyin. Ayrıca diğer düşmanlardan farklı olarak hareketsiz dururlar ve etrafta dolaşmazlar.
Dördünü de dikkatlice öldürüyoruz, mekanizmaya yaklaşıyoruz ve mekanizma için yedek parça bulmamız gerektiğini söyleyen gizemli sesi tekrar dinliyoruz. Buradaki çukurlardan herhangi birine düşerek ulaşılabilen 13. katta duruyorlar.
Tek yön yolculuk için her şeyin hazır olup olmadığını kontrol ediyoruz çünkü tüm yedek parçaları kurduktan sonra oyun sonu "açılacak" ve artık geri dönmek mümkün olmayacak.
Cehennem dehşeti ve bir kabus başlayacak, bu yüzden acilen portalı (5) yıkmamız gerekiyor.

5 - Portal

Mekanizmanın tüm parçalarını taktığımızda ortaya çıkacak.

6 - Son patron

Burada son boss ile savaşmamız gerekiyor.
11. seviyeden Güç Silahını aldığımızda buraya dönüyoruz. Dövüşten önce, grubumuzun tek bir üyesinin aşırı yüklenmemesi için gereksiz şeyleri atmanızı tavsiye ederim. Aşırı yükleme, biraz da olsa hareket hızını azaltır, ancak son savaşta hız kullanışlı olacaktır.
Ölümsüzün kendisi (orijinalde Ölümsüz, yani Ölümsüz), sürekli olarak oyuncuya doğru hareket eden ve onu dağıtmak isteyen devasa bir mekanik küptür. Aynı anda tüm gruba çok fazla zarar verir ve onu bir sonraki karoya taşır, böylece çukura atılabilir.
Ölümsüz'ü Güç Silahı ile vurup onu geçici olarak devre dışı bırakmalıyız. Daha önce içine yerleştirdiğimiz parçalardan birini hızla koşup yırtıyoruz. Immortal yaklaşık 10 saniyeliğine devre dışı bırakılır, ancak bir seferde yalnızca bir yedek parçayı yırtabilirsiniz çünkü. bundan sonra hemen tekrar açılır. Detaylar doğrudan yere atılabilir, bazıları çok ağırdır ve aşırı yüklenme bizim için istenmeyen bir durumdur. Ölümsüzün kendisi onları yerden alamayacak. O. 4 parçanın tamamını yırtın. Bu gerçekleştiğinde Ölümsüz normal saldırılardan hasar alabilecektir. Güç silahları hâlâ kullanılabilir ancak artık hasar verecektir. Immortal yıldırıma karşı savunmasızdır, bu nedenle ekibinizde deneyimli bir Hava Bükücü varsa, ikinci aşamada çok faydalı olacaktır. Ayrıca Yıldırım bombaları da gereksiz olmayacak.
Ayrıca bölgede Çöpçüler, Uggardlılar ve Shrakk Torrs da ortaya çıkacak. Eğer Ölümsüz onlarla karşılaşırsa onları anında öldürecektir.

10 - Sır

Buradaki düğmeye basıyoruz ve açılan aynı odada (9) ancak kuzey kısmında bir geçit açılacak. İçinde dört demet boncuk, bir çan ve iki boş matara bulunan bir tahta kutu var.
Rehberi takip ettiyseniz, bu sizin son sırrınız olacak ve tüm sırları toplayarak bir başarı elde edeceksiniz.

11 - Tüneller

Her türlü çöpün ve Yaşam Kristalinin bulunduğu ek tüneller var.
Kapıyı açmak için (2) yakınında bulunan gizli anahtara tıklayın.
Tünellerde çok sayıda Dev Örümcekle karşılaşacaksınız.

Tünellerde ayrıca Mağara Yengeçleri de bulunmaktadır. Birini öldürün ve Altın Anahtarı cesedinden alın. Anahtarlar diğer yengeçlerden düşmez.

13 - Sarf Malzemeleri

Başka bir ahşap kutu. İçinde bir parça Ekmek, iki Kurutulmuş Köstebek, bir çift Meşale ve boş bir Şişe var.
Yanındaki duvarda bir anahtar var. Tıkladığınızda (14)'e bir geçiş açılacaktır.

14 - Hazine

(13)’teki bir anahtarla açılır. Burada oyundaki altıncı hazine olan Globe of Tetarion'u alıyoruz.

Burada iki tane buzlu kertenkele bifteği var

16 - Yaşam Kristali

Burada ihtiyacımız olabilecek bir Kristal ve yeni bir Hazine var. Çünkü "Hazineler" noktası çok yakın, orada ne olduğunu ayrıca açıklamayacağım.

A - 12. seviyeye giden portal

Hazineler

Oyunda üç adet Hazine bulunmaktadır. Her biri 3 odanın bulunduğu bir odadır. Her ızgara kilitlidir ve açılması için bir Altın Anahtar gerekir.
Seviyelerde bulunurlar 6, 9 ve 13 ve her zaman seviyelerin sonunda bulunur.
Bu seviyelerin her birinde böyle bir anahtar elde etmek mümkün olacaktır. 6. seviyede aynı anda 2 anahtar alabilirsiniz ancak Kalkan Kalkanı'nı almak için bunlardan birinin harcanması gerekecektir.
İsterseniz Hazineyi açıp daha ileri gidemezsiniz. Daha sonra bir sonraki Hazine için 1 ek anahtarınız olacak. Ne alacağınıza karar vermenize yardımcı olacak Hazinelerin içindeki tüm ödüllerin listesi:
Seviye 6:
-Yangın hacmi."Ateş Büyüsü" seviyesini 3 arttırır ve yangına karşı direnci %10 arttırır. Yalnızca Spellcraft seviye 5 veya daha yüksek olan bir büyücü tarafından yapılabilir.
- Arbalet. Kılavuzu takip ettiğinizde Arbalet bundan önce elde edilebilir.
-Ateş Bombası (2 adet), Şişe, Katran Boncukları (2 adet), Mağara Isırgan Otu (2 adet) ve Kanotu.
Seviye 9:
-Sonsuz Bilgeliğin Cildi. Okuyucuya 5 beceri puanı verir.
-Plak Tayt ve Don Bombası (2 adet).
- Tüylü ve yılan bilezikli şapka.

Seviye 13:
-Meşale (3 adet), Paket (Katran Boncukları (3 adet), Kan Otu (3 adet) ve Paket (Kasvetli Mantar (4 adet), Enerji İksiri, Sağlık İksiri)
-Tam Kask, Plaka Göğüs Parçası, Plaka Tayt, Plaka Çizme, Plaka Eldiven. O. tam bir Plaka Zırh seti.
-Yangın Bombası (2 adet), Yıldırım Bombası (2 adet), Alev Bıçağı

Başlangıçta Legend of Grimrock 2 oyununun özetiçubuğu almanız gerekiyor - LMB'yi kullanın. Seçilen herhangi bir karakterin yuvalarından birine yerleştirilmelidir. Daha sonra kafesin girişine doğru dönün ve bu kahramanı (daha doğrusu onun eline) hedef alarak RMB'ye basın. Saldırıları bu şekilde gerçekleştireceksiniz.

Sahil boyunca sola doğru ilerleyin ve kayaların etrafından dolaştıktan sonra dalları kırmak için sopayı kullanın. Dalların yakınında silah olarak da kullanılabilecek bir kemik bulabileceksiniz. Dev kaplumbağayı öldürdükten sonra etini karakterlerden herhangi birinin envanterine koyun. Kapıya yaklaşırken sağa bakın - basmanız gereken bir düğme var. Birkaç kaplumbağayı daha öldürdükten sonra anahtarı alın - bu, ileride göreceğiniz kapıyı açmanıza yardımcı olacaktır. Haritayı açmak için TAB'ı kullanın ve oyunun geliştiricilerinin sunduğu bir yenilik sayesinde artık istediğiniz zaman harita üzerinde not alma fırsatına sahip olduğunuzu unutmayın. Kaybolmamak için bu fırsatı ihmal etmeyin.

İlerledikçe sağa dönün ve sizden çok uzak olmayan bir yerde bir tunik göreceksiniz - onu kahramanlardan herhangi birinin üzerine koyabilirsiniz. Önünüzde iki plaka olacak: biri kapıyı açar (uzak), ikincisi kapatır (yakın). Önce en yakın plakanın üzerinde durmalı ve daha sonra uzakta bulunan plakanın üzerine herhangi bir ağır nesneyi (örneğin bir kaplumbağa yumurtası veya kabuğunu kullanabilirsiniz) koymalısınız. Kaydetmek için mavi kristale dokunun.

Sırtınızı kristale çevirerek ilerleyin. Sancak tarafında geminin etrafından dolaşın; kıyı kayaları ile arasında kolları uzanmış bir heykel göreceksiniz. Bu ellere bir şeyler verilmeli. Arkanızı dönün ve biraz yürüyün, sola dönün. Kilitli bir kapının yanı sıra dokuz fayans göreceksiniz. Kapının yanında bir ipucu ve bir "X" işareti görebilirsiniz. Böyle bir işaret, taşlar, kaplumbağa yumurtaları ve bulabileceğiniz diğer eşyalar kullanılarak plakalarda tasvir edilmelidir. Ve taşın her zaman merkezde ve çapraz olarak dört konumda olduğundan emin olun. Ancak o zaman kapı açılacaktır.

Mavi canavarı öldürmek için kullanın. Daha sonra tekrar kapıyı (sağınızda), heykeli ve levhanın üzerine yazılan ipucunu göreceksiniz. Kaptanın kılıcıyla ilgili hikayeyi okuduktan sonra heykelin eline verilmesi gereken kişinin kendisi olduğunu anlayacaksınız. Ancak önce bu kılıcı bulmanız gerekiyor. Öyleyse kapıdan biraz ilerleyin, birkaç canavarla uğraşın, sola dönün ve anahtar deliği olan bir ızgara bulacaksınız. Sağdaki plakada bir düğme var - diğer tarafta bir portal açılması için ona basmanız gerekiyor. Bu portalı kullanarak başka bir kaplumbağayı öldürebilir, parmaklıkların arkasında kapalı bir sandık ve yerde bulunan bir düğmeyi bulabilirsiniz. Bu düğmeye herhangi bir ağır nesne yerleştirin; ızgara hemen yukarı doğru hareket edecektir. Sandığı açtıktan sonra bir ilacın, bıçağın ve altın anahtarın sahibi olacaksınız. Geri dönmek için portalı kullanın ve bulduğunuz altın anahtarla ızgarayı açın.

Birkaç canavarı öldürdükten sonra solunuzda bir kutu göreceksiniz - onu envanterinize yerleştirmeniz gerekiyor. Orada, RMB kutusunu hedef alarak tıklayın - bu, oyunun daha da ilerlemesi sürecinde kullanacağınız öğeleri ondan çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Kutuda bir kılıç vardı, artık heykele dönebilirsiniz. Kapı hemen açılacak ve ardından kılıcı geri alabileceksiniz. Hepsi bu; yeni bir yere taşınmanın zamanı geldi.

Görüntülerken Legend of Grimrock 2 oyununun video anlatımı videolar arasında geçiş yapmak için "Oynatma listesi" düğmesini kullanın

Ölü Denizci Mağarası

Izgarayı açmak için sağa dönün ve zinciri çekin. Odanın en köşesindeki rafta birçok faydalı eşya bulabilirsiniz. İkinci ızgarayı açmak için zinciri kullanmak üzere geri dönün. Duvarlarda meşaleler var; sizin meşaleleriniz sönerse bunlardan herhangi birini kullanın. Zombilerle başa çıkmak için konumun derinliklerine inin. Yan kapının önünde bir düğme var - üzerine ağır bir nesne koymanız gerekiyor. Geri dönün ve duvarın hemen köşesinde başka bir düğme göreceksiniz. Izgarayı kaldırmak ve ilerlemek için üzerine tıklayın. Zombileri öldürdükten sonra sağınızda bir kapı görebileceksiniz - onu açmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Tüm koridoru dolaşırken bu anahtarı duvar nişinde bulacaksınız. Geri döndüğünüzde kapıyı açın, birkaç zombiyi daha öldürün ve kornayı standdan alın. Yeraltı mezarlarından çıkmak için yakındaki merdivenleri kullanın.

Batık Plajı

İleride, sağınızda bir düğme göreceksiniz - ona tıklamanız gerekir. Geçidi kapatan kaya uzaklaşacak ve oyunu daha fazla oynayabileceksiniz. Taş dairenin bulunduğu yere gidin - bu dairenin içinde durmanız ve kornayı oyundaki karakterlerden birinin eline yerleştirmeniz ve ardından LMB ile üzerine tıklamanız gerekir. Korna sesi azalır azalmaz kahramanınızın önünde aşılması gereken dev bitkiler belirecek. Ama emin olun canavarlar tek tek size saldıracak. Bunu yaptığınızda önünüzde yeni bir ızgara açılacaktır.

Dal Kökü Ormanı

Kavşaktan sola dönün. Rakipleri öldürdükten sonra çatala gidin ve ardından tekrar sola dönüp Twigrut tünellerine inin.

Twigroot Tünelleri

Koridor boyunca ilerleyin ve sağda kilitli bir ızgara göreceksiniz ve tam önünüzde bir çukur göreceksiniz. Bu deliğin arkasında bir düğme var - ona basmak için oraya bir şey atmanız gerekiyor. Koridorun sonunda bir oda bulmak için geçebileceğiniz bir köprü görünecektir. Şövalye zırhı giymiş iskeletle ilgilenin ve köşede bulunan anahtarı alın. Anahtarla ızgarayı açmak için geri dönün ve sandığın içine bakın. Sandıkta başka bir anahtar ve başka faydalı eşyalar var - hepsini alın. Ve sonra buradan çıkın - oyun gibi daha da yüzeyde olacaksınız.

Dal Kökü Ormanı

Konumu keşfedin ve üst kısımda (haritada gezinirseniz) ızgaralı bir geçit bulabilirsiniz. Açmak için tünelde bulunan anahtarı kullanın.

İleriye doğru yürüdüğünüzde bir bina göreceksiniz. İçeri girebilmek için butonu kullanın. Başlı üç heykel göreceksiniz - bir ipucu almak için sırayla her birine gitmeniz gerekiyor. Binadan çıktıktan sonra etrafından dolaşın ve arkada durun. Burada sadece anahtarla açılabilen bir sandık bulacaksınız. Ancak ana anahtarları kullanmayı deneyebilirsiniz.

Binaya sırtınızı dönerek ileri gidin, sola dönün ve sonra sağa dönün. Kolu bulun. İndirdiğinizde, sağda kristalin havada asılı olduğu bir çardak göreceksiniz - orada bir ızgara açıldı. Çardağa yaklaşın ve düşmanları yendikten sonra Güç Taşını ele geçirin. Heykelleri gördüğünüz binaya dönün, arka arkaya iki kez sağa dönün. Kurtları öldürün ve mağaranın girişini bulun - o zaman oyunu zaten orada geçeceksiniz.

Twigroot Tünelleri

Kapıları açmak için zinciri kullanın. İleriye doğru ilerleyin ve sağınızda zincirli bir ızgara göreceksiniz. Koridorun çok uzağında bir sihirbaz var - Adanın Muhafızı. Ancak ona yaklaşmaya çalıştığınızda ortadan kaybolacaktır. Birkaç rakibi yendikten sonra kutuları kırın ve oyunun sonraki macerasında faydalı olabilecek tüm eşyaları toplayın. Tekrar ızgaraya gidin ve zincirle açın. Düğmeye bastığınızda arkanızda ve tam önünüzde iki delik görünecektir. Sağa bakın, orada, tuğla duvarda bir düğme görebilirsiniz - sadece ona basın, ilerideki çukur kapanacaktır.

Dört Veba

Sola döndüğünüzde, içinde dört niş bulunan bir oda göreceksiniz. Tam ortada kilitli bir ızgara bulunuyor ve her nişin yanında özel bir imza görülüyor. Öğeleri şu şekilde ayarlayın: Hastalık - iyileştirici bir iksir, Savaş - bir kılıç veya başka bir silah, Soğuk - bir gardırop öğesi, Kıtlık - herhangi bir yiyecek öğesi. Bu görevi tamamladığınızda ızgara yükselecek ve emrinize bir pelerin ve bir güç iksiri alabilirsiniz.

İlk ızgaraya geri dönün ve onun yanından sağa dönün. Yolda kurtarabileceğiniz bir taşla karşılaşacaksınız. Ve bu taşın daha önce öldürülmüş bir karakteri de canlandırabildiğini unutmayın. Önünüzde uçmaya başlayan bir cüce görene kadar koridor boyunca ilerleyin. Cüce arkasındaki parmaklıklara çarptı, bu da onun anahtarına sahip olmanız gerektiği anlamına geliyor.

Devam edin, yol boyunca canavarı öldürün ve sağınızda The Nest'e ulaşabileceğiniz bir kapı göreceksiniz. Felsefe Taşı odasına girmek için sola dönün. Her iki tarafınızda da parmaklıklar olacak, birinin arkasında düğme olacak - oraya bir taş koymanız gerekiyor. Yanan büyük taşa doğru acele edin; doğrudan sarı kareye taşınması gerekiyor. Vurgulanan noktalara odaklanarak taşı itin ve sağa doğru hareket ettirin. Sonra parmaklıkların arkasına geçin ve oradan taşı diğer yöne doğru itin. Sarı bölgeye geldiğinde sizi bir geçide götürebilecek bir ızgara açılacaktır.

Anahtar önünüzdeki nişte yatıyor - alın onu. Üç iskelet gördüğünüzde onları öldürün, kolu kullanın ve geri dönün. Taşı ele geçirmek için parmaklıkların arkasına gidin ve duvardaki düğmeye basın. Gizli bir odaya girdikten sonra, daha önce fareyle ilgilendikten sonra ganimeti alın.

Cücenin kapattığı ızgaraya dönün ve bulunan anahtarı kullanarak açın. Sonra ileri gidin ve cüce önünüzde bir tane daha açacak. Bu karaktere ayak uydurun ve sonunda onunla savaşmak zorunda kalacaksınız. Kazandıktan sonra anahtarı ve diğer faydalı eşyaları ele geçirin. Odada bu anahtarla açılabilen bir kapı bulacaksınız. Güç kristaline ulaşın ve onu ele geçirin.

Devam etmek için açık kapıya doğru yürüyün. Yolu açmak için ızgarayı kaldırın ve koridorun sonundaki kolu arayın. Bu kolu kullanmak sizi tasarruf kristalinin bulunduğu odaya götürecektir. Biraz geriye yürüyün. Izgarayı açın ve nişleri dikkatlice inceleyin. Merdivenlerden yukarı çık.

Dal Kökü Ormanı

Heykellerin bulunduğu binanın yakınında, masaya aynı anda dört Güç kristali koymanız gerekiyor. Sonuç olarak, almanız gereken ateşli bir küre oluşur. Binadan çıktıktan sonra sola döndüğünüzde yeni bir yerin geçişine ilerleyebileceksiniz.

Unutulmuş Nehir

Önce ileri gidin ve sonra sola dönün; sivri uçlara benzeyen tuzakların olduğu bir alan göreceksiniz - Acı Tapınağı. Sivri uçların biraz hareket etmesine izin verin ve ardından sağ duvar boyunca ilerleyin. Sola dönün ve indirilmesi gereken kolu bulun. Daha önce geçtiğiniz dönüşe gidin ve tekrar sola dönün. Açık yürüyüşten yararlanın ve sivri uçlar geride kalacak. Masanın üzerinde bir mektup bulacaksınız - onu alın ve sağa gidin. Canavarı öldür.

Sivri uçlu bölgeden ikinci kez geçmemek için butonun üzerinde durun, önünüze bir duvar açılacak. Solunuzda yeni bir konuma giden bir geçit göreceksiniz - oraya gidin.

Karla karışık yağmur adası

Sağa dönün, köprüyü geçin ve standın üzerindeki tüfeği görebilirsiniz. Silahlı olun, aceleyle bodruma gidin, bir canavarı öldürün ve rakiplerin geri kalanının size yalnızca tek tek saldırabilmesi için bir pozisyon alın. Herkesle ilgilendikten sonra tüfeği tekrar alın ve portalı kullanın. Böylece konuma geri döneceksiniz. Bulmacayı çözmek için sağa dönmeniz ve bölgenin yeni bir bölümüne gitmeniz gerekiyor.

akıl ve madde

Önünüzde iki taş var. Sağ tarafta bir kaldıraç var - taşları bulup etkinleştirmeniz gerekiyor. En yakın taşı ileri doğru hareket ettirdiğinizde konumun boş kısmına gitme fırsatına sahip olacaksınız. Taştan sağa döndüğünüzde ileride bir delik ve yanlarda ızgaralar göreceksiniz. Çukura bir adım kala sağ tarafta düğmeli bir levha göreceksiniz. Buna basmak, çukurun diğer tarafında bulunan taş başından bir kıvılcımın uçmasına neden olacaktır. Ancak taşlar nedeniyle kıvılcım deliğe ulaşamaz. Engelleri sola hareket ettirerek ortadan kaldırmak için geri dönün. Düğmeye basın ve kıvılcımın önünden atlamak için acele edin. Her iki kapı da hemen açılacak ve sağa gitmeniz gerekecek. Üstelik yol boyunca ilk taşın sarı işareti alacak şekilde hareket ettirilmesi gerekiyor. İkinci taş ızgaradan ileri doğru itilir ve sonra onu sonuna kadar geçmeniz, sağa dönmeniz ve sağ duvarda duvarı kaldırmaktan sorumlu düğmeyi bulmanız gerekir. Duvarın içinden taşın etrafından dolaşın ve onu bir adım ileri itin. İstenilen konuma ulaşana kadar daha da itin.

Yani aşağıdan bir çubuğu kaldırarak oyuna başlıyoruz ve ardından LMB'ye tıklıyoruz. Onu kahramanlarınızın herhangi bir yuvasına taşıyın. Kafes kapılarına geldiğinizde, sopaya sahip olan kahramana sağ tıklayın (çubuğun alındığı elde gereklidir). Bu prensibin daha sonraki saldırılar tarafından takip edileceğini unutmayın.

Çıktığınızda yerel plaj boyunca ilerleyerek yol boyunca sol tarafa doğru ilerleyin. Kayaların etrafından dolaşın ve sopanızı kullanarak dalları kırın. Dalların yakınında bir kemik bulunur (silah olarak da kullanılabilir). Yakında büyük bir kaplumbağayı yenmeniz gerekecek. Eti ondan alın ve kahramanlarınızdan herhangi birinin envanterine ekleyin. Kapıların yakınında sağ taraftaki düğmeye basmanız gerekecek. İki kaplumbağayı daha öldürün ve ortalıkta bulunan anahtarı alın. Anahtarın ileride karşınıza çıkacak kapıların yanındaki kuyuya yerleştirilmesi gerekecek. Ve bu arada, SEKME tuşuna basın - böylece haritayı açın. Oyunun geliştiricileri, çeşitli işaretleri sembol olarak ekleyebileceğiniz ve hatta önemli noktaları işaretleyebileceğiniz bir özellik sunmuşlardır. Bu yakında oyunda kaybolmamanıza yardımcı olacaktır.

Biraz ileri gidin ve sonra sağ tarafa gidin. Sağ tarafta bir tunik bulabilirsiniz (onu kesinlikle herhangi bir kahramana takabilirsiniz). Sonra iki karo olacak - en yakın kapı kapanır, en uzaktaki kendisi açılır. Yakın olanın üzerinde durmanız gerekecek ve uzak olanın üzerine bir şey koymanız gerekecek (bir kaplumbağanın veya yumurtasının derisini yüzebilirsiniz). Artık ilk levhayı bırakabilirsiniz ve kapı sizin için açılacaktır.

Daha ileri gidin ve kaplumbağaları tekrar öldürmeniz gerekecek, ancak bu sefer sağ tarafta olacaklar. Sola giderseniz iki kapıyla karşılaşacaksınız. Birincisi bir anahtarla kilitlenmiş, ikincisinde ise şöyle bir ipucu var: "Hazırsanız ortada bir daire şeklinde durun ve korumaları arayın." Bir zamanlar kaplumbağaların öldürüldüğü yere geri dönün. Şimdi oyunu kaydetmek için mavi kristale dokunun.

Kristalden geri dönün. Sağ taraftaki geminin etrafında dolaşın ve aralarında kolları uzanmış bir heykel bulabilirsiniz. Bu ellere bir şey koymanız gerekiyor, arkanızı dönün, sonra biraz geriye doğru ilerleyin ve sola dönün. Kilitli kapılar ve dokuz büyük levha olacak. Kapının yakınında bir ipucu olacak. Bir simgeye sahip olacaklar - X. Gereksiz nesneleri, fayanslardan bir haç çıkacak şekilde, yani - X olacak şekilde düzenlemeniz gerekecek. Taş, tam ortada ve dört noktanın hepsinde çapraz olarak olmalıdır. Ancak o zaman kapılar açılacaktır.

Daha sonra bu kapılardan geçmeniz ve anlaşılmaz mavi canavarı öldürmeniz gerekecek. Sağ tarafta bir kapı olacak ve yanda bir heykel ve başka bir ipucu olacak, ama zaten döşemenin üzerinde. Kaptan hakkındaki bu hikayeye dayanarak bu heykelin ellerine, bu kaptanın kılıcını koymalısınız. Ama önce onu bulmalısın. Kapılardan geriye dönün ve dümdüz ilerleyin ve iki canavarı öldürün. Daha sonra sola dönün ve yine sol tarafta kilitli, kilitli bir ızgara var. Sağ tarafta döşeme üzerinde bir düğme var. Bu butona tıklayın, ardından sol tarafta sizin için bir portal açılacaktır. Bu açılış portalına girin ve içerideki kaplumbağayı öldürün, ardından sandığa gidin (düğme yerde bulunur - üzerine bir nesne koyun). Sandığın içinde bir bıçak, ilaç ve altın anahtar bulabilirsiniz. Artık buraya geldiğiniz gibi geri dönebilirsiniz. Bulunan anahtarla kilitli ızgarayı açabilirsiniz.

İki canavarı öldürün ve sol taraftaki kutuya gidin (envanterinize alın). Envanterin içinde sağ tıklayarak açabilirsiniz. Tüm eşyalar arasında aradığınız kılıcın aynısı olacak. Artık heykele geri dönebilir ve kılıcı üzerine koyabilirsiniz. Daha sonra kapılar size açılacaktır. Kılıcı geri alabileceğinizi lütfen unutmayın. Bu kapılardan geçtikten sonra kendinizi bambaşka bir coğrafyada bulacaksınız.

Ölü Denizci Mağarası

Zinciri çektikten sonra sağ tarafa gidin ve ızgarayı açın. Tüm değerli eşyalarınızı raftan ve odanın köşesinde toplamayı unutmayın. Artık geri dönüp ilk önce zinciri çekerek bir sonraki ızgarayı açabilirsiniz. Meşaleniz sönmeye başlarsa, buradaki stantlardan diğerlerini güvenle alabilirsiniz. Biraz daha derine indikten sonra bir zombiyle tanışacaksınız - onu öldürün. Yan kapıları açmak için öncelikle önündeki düğmeye herhangi bir eşya koymalısınız (düğmeye basıldığında ızgarayı kapatacaktır). Şimdi biraz geriye gidebilirsiniz ve köşedeki duvarda bir düğme var. Bu düğmeye tıkladığınızda ızgara yükselecektir. Devam et. Yolda başka bir zombiyi öldürün. Sağ tarafta başka bir kapı var ama anahtara ihtiyacı var. Koridorun etrafından dolaşmanız ve ardından anahtarı duvardaki nişte bulmanız gerekiyor. Şimdi kapılara geri dönün ve anahtarla açın. Yakında iki yürüyen cesedi daha öldürmeniz gerekecek - bir stand olacak, üzerinde bir boynuz olacak - alın onu. Artık yakındaki merdivenleri kullanarak bu yer altı mezarlarından çıkabilirsiniz.

Batık Plajı

Bunun yerine sağ tarafta biraz ileride olacak düğmeye tıklayın. Bastıktan sonra kaya uzaklaşmaya başlayacaktır. Açık geçitten çıkın. Taş dairenin bulunduğu yere gitmeniz gerekiyor. Bu dairenin içinde durmanız ve kornayı elinize koymanız gerekiyor. Kahramanlardan birini alın ve LMB'ye tıklayın. Korna çalındıktan sonra iki korkunç canavar bitkisi ortaya çıkacak, bu yüzden onları yenmeniz gerekiyor. Size birer birer saldırabilecekleri bir yer bulmanız gerekecek. Onları yendikten sonra önünüzde bir ızgara açılacak, onun aracılığıyla yeni bir bölgeye gidebilirsiniz.

Dal Kökü Ormanı

Bir kavşağın sol tarafına gidin. Yol boyunca tüm düşmanlarınızı öldürün. Bir sonraki çatala ulaşana kadar hareket etmeniz gerekecek. Ondan sol tarafa gitmeniz gerekecek ve yakında Twigrut tünellerine ineceksiniz. İçeri gel.

Twigroot Tünelleri

Koridor boyunca yürüdüğünüzde sağ tarafta kilitli bir ızgaraya ulaşacaksınız. Biraz daha ilerledikten sonra bir çukur çıkacak ama bu çukurun arkasında bir düğme var. Düğmenin etkinleşmesi için gereksiz eşyaları bu delikten atmanız gerekecek. Başarılı bir vuruştan sonra küçük bir köprü görünecek. Daha ileri gidin ve koridorun en sonunda bir oda var. Bu odada şövalye zırhında bir iskelet olacak - onu öldürün. Tam köşede bir anahtar var - al onu. Şimdi geri dönün ve bulunan anahtarla ızgarayı açabilirsiniz. İleride bir sandık bulur - içine bakın. Başka bir anahtar ve diğer birçok yararlı öğeyi içerecektir. Artık tünellerden ormana geri dönebilirsiniz.

Dal Kökü Ormanı

Bu bölgeyi dolaşın. Bölgenin haritasına bakarsanız üstte tek ızgaralı bir geçiş olacaktır. Bulduğunuz anahtarı tünele taktıktan sonra ızgarayı çıkarmanız gerekecek.

Devam edin ve ileride bir görev olacak. İçeri girin ve düğmeye basın. Burada üç heykel var, her birine gidip tıklamanız ve ardından her heykelin üzerindeki benzersiz metin ipucunu okumanız gerekiyor. Şimdi binadan çıkın ve etrafından dolaşın, ardından geride durun. Burada bir sandık var ama onu açmak için başka bir anahtara ihtiyacınız var. Sahip olduğunuz lockpick'ler ile kilidi açmayı deneyebilirsiniz.

Sırtınız binaya dönük olarak durun ve sola gidin, ardından sağa dönün. Ancak bir sonraki bölgeye geçmek için acele etmeyin, önce buradaki kolu bulun. Onu indirmeniz gerekecek ve kısa süre sonra sağ tarafta havada kristal bulunan bir çardak fark edeceksiniz - burada bir ızgara açıldı. Bu ızgaraya gitmeniz, yol boyunca düşmanları öldürmeniz ve ardından Güç Taşını almanız gerekiyor. Şimdi tanıdık heykellerin (kafaların) olduğu binaya geri dönün, onlardan biraz sağ tarafa gidin ve sonra tekrar sağ tarafa (haritanızın üst kısmı) gidin. Yol boyunca düşman kurtları öldürün ve zindana giden bir geçit bulun.

Twigroot Tünelleri

Zinciri çekin ve kapıları açın. Biraz ileri yürüdüğünüzde sağ tarafta başka bir zincirle bir ızgara göreceksiniz. Koridorun aşağısına doğru ilerlediğinizde bir büyücüyle karşılaşacaksınız. Büyük olasılıkla bu, Adanın Muhafızıdır. Ona doğru yürüyün ve yakında kaybolacaktır. Daha sonra iki rakibi öldürmeniz, ardından kutuları kırmanız ve çeşitli faydalı şeyler almanız gerekiyor. Şimdi ızgaraya geri dönün ve zinciri çekerek açın. Düğmeye basın ve iki çukur açın. Bir deliğe geri dönüp bir deliğe ilerleyemezsiniz. Çukurun sağ tarafında duvarda zar zor fark edilen bir düğme bulun. Bu düğmeye basarsanız çukur hemen kapanacaktır.

Dört Veba

İlk önce sol tarafa gidin - burada 4 imzalı nişin bulunduğu bir odaya rastlayacaksınız. Tam ortada kilitli çubuklar olacak. Her nişin yanında bir imza da vardır. Aşağıdaki öğeleri koymanız gerekir: Hastalık (Hastalık) - burada Savaştan önce bir kavanoz şifa iksiri - bir kılıç veya başka bir silah koymanız gerekir, Soğuk'a (Soğuk) - bir tür giysi parçası, peki, Kıtlığa (Açlık) - kesinlikle herhangi bir yiyecek. Sonuç olarak ızgara yükselecek ve ardından bir kavanoz güç iksiri ve bir pelerin alabilirsiniz.

Artık buraya geldiğiniz ızgaraya geri dönebilirsiniz. Onun sağ tarafına doğru yürüyün. Yol boyunca bir kurtarma taşının (kaydet) yanından geçeceksiniz. Ve bu arada, eğer kahramanlarınızdan biri ölürse, bu taşa dokunduktan sonra düşmüş karakteriniz tekrar ayağa kalkacaktır. Koridor boyunca ilerleyin ve aceleyle ayrılan cüceyi fark edin. Arkasındaki ızgarayı kapatacak ve anahtarı bulmanız gerekecek.

Daha ileri gidin ve yakında canavarı öldürmeniz gerekecek, ardından sağ tarafta bir kapı olacak ve bu sizi Yuva'ya götürecektir. Şimdi sol tarafa gidin ve Felsefe Taşı odasına gidin. Sol taraftaki koridor boyunca biraz daha ilerleyin. Her iki tarafta da ızgaralar var. Bir ızgaranın arkasında bir düğme var - üzerine bir taş koymanız gerekecek. Büyük taşa geri dönmeniz gerekiyor ama o da yanıyor ve bu taşın altındaki zemin de yanıyor. Onu sarı kareye taşımanız gerekiyor. Yalnızca arkadan ve yalnızca vurgulanan alanlardan itebilirsiniz. Sağ tarafa doğru hareket ettirin, ardından ızgaranın arkasına gidin ve içinden başka bir parçaya itmeniz gerekecek. Kendini imrenilen sarı noktanın üzerinde bulur bulmaz, ızgara nihayet yakınlarda açılacak. Hemen arkasındaki portaldan geçin.

Şimdi nişin daha ilerisinde bulunan anahtarı alın (Pirinç Anahtar). Daha sonra üç iskelet görünecek. Hepsini öldürmeniz gerekecek. Başka bir zaferden sonra kolu çekin ve geri dönün. Taşın arkasında bulunan parmaklıkların arkasına gidin. Ayrıca duvarda bir düğme olacak - üzerine tıklayın. Gizli odaya girin, fareyi öldürün ve tüm değerli eşyaları alın.

Kaçan cücenin hala kilitli olduğu ızgaraya tekrar dönün. Artık bulunan anahtarla açabilirsiniz. Biraz daha ilerledikten sonra cüce sizin için parmaklıkları açacak ve kısa süre sonra onunla savaşmanız gerekecek. Onu yendikten sonra tüm değerli eşyaları ve bulunan başka bir anahtarı toplayın. Bu odada Gnome Anahtarıyla açabileceğiniz kapılar var. Ek olarak, Güç kristaline giden bir geçit bulmanız ve onu almanız gerekir.

Açık kapılara geri dönün ve içeri girin. Yol boyunca ızgarayı kaldırmanız gerekecek. Koridorun sonuna giderseniz bir kaldıraç bulacaksınız ve indirirseniz bir kurtarma kristali bulabileceksiniz. Ama geri dönelim. Izgarayı açtıktan sonra buranın her köşesini dikkatlice inceleyin ve iyice bir arama yaptıktan sonra merdivenlerden yukarıya çıkabilirsiniz.

Dal Kökü Ormanı

Heykellerin bulunduğu binaya çıkın ve bulunan dört Güç Kristalini masanın üzerine yerleştirin. Sonuç olarak, onlardan büyük bir ateşli küre toplayacaksınız - alın. Haritanıza göre artık bu binadan çıkarken sola yani sola gitmeniz gerekiyor. Daha sonra yeni bölgeye geçin.

Unutulmuş Nehir

Şimdi biraz ilerleyin ve sonra sola dönün. Tuzakların - sivri uçların (Acı Tapınağı) olduğu bir arazi olacağını unutmayın. Sivri uçların biraz daha ileri gideceği anı beklemeniz gerekecek. Sağ taraftaki duvar boyunca ilerlemeniz, ardından sola dönmeniz ve köşede bir kolu bulmanız gerekiyor. Bulduğunuzda, bu kolu indirin ve bir zamanlar sola döndüğünüz ilk dönüşe geri dönün. Şaşırmayın ama tekrar sola dönmeniz gerekecek. Açık geçide gidin ve sonunda sivri uçların üstesinden geleceksiniz. Şimdi mektubu masadan alın, sağ tarafa gidin ve başka bir canavarı öldürün.

Burada bir düğme var - üzerinde durun ve duvarı açın - bu şekilde tehlikeli sivri uçların üzerinden tekrar geçmenize gerek kalmayacak. Sol tarafa giderseniz başka bir yeni bölgeye geçeceksiniz. Oraya git.

Karla karışık yağmur adası

Köprünün sağ tarafına gidin. Sağ tarafta, bir sehpanın üzerinde bir tüfek olacak. Al onu ve bilinmeyen bir bodruma atılacaksın. Bunun yerine, arkanızdaki canavarı öldürün ve onun yerinde durun; bu şekilde, önünüzdeki diğer canavarlar birer birer ortaya çıkacaktır. Tüm düşmanlarla uğraşırken, bulunan tüfeği alın ve açık portaldan geçin. Aynı yere geri döneceksiniz. Sağ tarafa gidin ve başka bir bulmacayı çözmeniz gereken yeni bölüme gidin.

akıl ve madde

Burada iki büyük taş var. Sağ tarafta bir kaldıraç var - taşları bulup açın. Bu konumun bir sonraki bölümüne gidebilmek için en yakın taşın ileri doğru hareket ettirilmesi gerekir. Taştan sağ tarafa gidin, önde bir delik, sağda ve solda ızgaralar olacak. Sağ tarafta delikten bir adım uzakta düğmeli bir karo var. Üzerine tıklarsanız karşı taraftaki taş başından küçük bir kıvılcım uçacaktır. Taşlarla engellendiği için hedefine ulaşamaz. Geri dönüp iki taşı sol tarafa kaydırmanız gerekiyor. Biri ızgaraya dayanmalı, diğeri ise sarı noktalara yaklaşmalıdır. Şimdi düğmeye geri dönebilir ve üzerine tıklayabilirsiniz. Ancak bir kıvılcım uçacağından hemen yana koşmanız gerekecek. Bundan sonra ızgara kapıları açılacaktır. Şimdi sağ duvardaki delikten gidin ve karşınıza çıkan ilk taşı itin ancak sarı platformlardan birine itmeniz gerekiyor. Daha sonra ikinci taşı ızgaradan biraz ileri doğru itmeniz gerekiyor. Şimdi ikinci parke taşına gidin ve ona çarpana kadar yanından geçin, ardından sağa dönün ve sağ duvarda başka bir düğme bulacaksınız. Üzerine tıklamanız gerekecek, ardından duvar yükselecek. Duvarın içinden taşın etrafında dolaşabilirsiniz. Onu bir adım öne itin. Genel olarak bu parke taşını istediğiniz noktaya itmeniz artık sizin için zor olmayacaktır.

Sonuç olarak kafes açılacaktır. Açılan geçitten geçin. Devam edin ve yakında taş golemi öldürmeniz gerekecek. Burada bir düğme var, ancak üzerine basarsanız birkaç uçan canavarın ortaya çıkması dışında yararlı hiçbir şey olmayacak. Dövüş bittikten sonra biraz daha ileri gidin ve sağ tarafa dönün - ardından bir sonraki bölgeye gidin.

Mezarlık

İleride bir taş ve daha aydınlatılmış levhalar olacak. Burada dört sarı anahtar nokta var ama yalnızca bir taş var. Olağan dışı. Sol tarafa giderseniz birkaç mezar ve bazı faydalı eşyalar bulabilirsiniz ancak bu gerekli değildir.

Arkadaşlarınızla paylaşın veya kendinize kaydedin:

Yükleniyor...