SimCity (2013): inceleme. SimCity (2013): Simcity oyun incelemesini inceleyin

Şehir kurma simülatörlerinin tüm hayranları nefeslerini tutarak SimCity'nin (2013) piyasaya sürülmesini bekledi. Yıllık Cities XL, düşünceli Anno ve ara sıra Tropico kesinlikle türün çok saygın temsilcileridir, ancak Maxis'in SimCity serisi 24 yıldır şehir kurma simülasyonlarının kralı olmuştur.

SimCity'nin (2013) geliştirilmesi boyunca oyun camiasında bu oyunla ilgili çok boş düşünceler vardı. Her şey oldukça doğaldı, oyun modern Glassbox motoruyla geliştirildi, geliştiriciler oyuna birçok farklı işlev ekledi; bunların arasında şehirlerinin bütün bir ağını ve ana binaya çeşitli uzantılar inşa etme olasılığını vurgulamak istiyorum. Tabii ki, SimCity'deki (2013) çok oyunculu mod, oyunculara arkadaşlar eşliğinde yüzlerce saat kaygısız oyun vaat ediyordu, ancak SimCity (2013) ile ilgili tüm beklentiler, yayıncı Electronic Arts'ın ölümcül hatası nedeniyle gölgede kaldı. ve daha sık olarak yalnızca birinci sınıf oyunlar yayınlamakla kalmayıp, aynı zamanda çeşitli skandallara ve entrikalara karıştığını da hatırlatıyor. Oyunun çıkışından sonraki ilk gün, SimCity (2013) satın alan birçok oyuncu, yayıncının sunucularını doldurdu, ardından söz konusu sunucular cehenneme döndü ve SimCity (2013) satın alanların yalnızca %10'u oyunu ilk seferde açabildi. gün.

Sorun şu ki, tek oyunculu modda oynarken bile sürekli bir İnternet bağlantısına ihtiyaç duyuyorsunuz, bu yenilik, SimCity'nin geçmiş bölümlerinin korsanlık nedeniyle büyük zarar görmesi ve torrent izleyicilerinden gelen ziyaretçilerin tek bir şansa sahip olmasını engellemek içindir. , Maxis ve Electronic Arts, Diablo 3 - Blizzard Entertainment geliştiricilerinin izinden gittiler ve SimCity (2013)'ü Electronic Arts sunucularını kullanarak çevrimiçi bağlamaya karar verdiler. Bu fikir başarısız oldu ve SimCity (2013) oyunuyla ilgili böyle bir heyecan beklemeyen yayıncılar, SimCity (2013) oyunu için sunucu sayısını yanlış hesapladı.

Oyunun korsanlığa karşı tam olarak korunması, geliştiricilere ve yayıncılara oyunun satışından ek gelir elde etmeyi garanti etmediğinden, yayıncının mantığı tam olarak açık değildir, çünkü korsan içerik elde etme yöntemlerini kullanan oyuncuların bu durum için bir istisna yapması pek olası değildir. SimCity (2013) ve satın alın, böylece normal yaşam önyargısını ihlal edin. Sonuç olarak, şu tablo ortaya çıktı: SimCity (2013), sürekli olarak oyun satın alan kişiler tarafından satın alındı, ancak Electronic Arts sunucuları, kaliteli bir oyunu ele geçirmek yerine, bilgisayar masaüstündeki dürüst oyuncuları susturdu. Bir iş kararı olarak, oyunu sunuculara bağlamak da kesinlikle vasattır, çünkü yayıncılar, oyunu hiçbir sebep olmadan korsanlara satmaktan çok sunucuların işletimi ve oyunun korunması için çok daha fazla para harcadılar. , olağan yaşam önyargısını kırmaya ve oyunu indirmemeye, satın almaya karar verdi ve SimCity(2013) için bir istisna yaptı. Yine de 2 gün sonra yazar Electronic Arts sunucularına girmeyi ve SimCity'yi (2013) değerlendirmeyi başardı ancak oyunun ilk izlenimi tamamen olumsuz çıktı.

Güzel grafikler olup bitenlerin özünü çok canlı bir şekilde aktarıyor ve yayaların ve araçların akıllı davranış sistemi, şehrinizdeki ekonomik ve jeopolitik durumu tam olarak aktarıyor. Ayrıca SimCity'deki (2013) çok başarılı bir yenilik, haritadaki komşularla birlikte düzenlenebilen uluslararası projelerdir, ancak örneğin bir uzay limanının inşası gibi uluslararası bir projenin uygulanmasına başlamak için şehrinizin belirli bir gereksinimi karşılaması gerekir. Tamamlayarak uluslararası bir projeyi ciddiye alabileceğiniz gereksinimlerin tam listesi.

SimCity (2013), oyunculara gerçekten benzersiz ve çok yönlü bir oyun deneyimi sunarak kült oyun unvanını tam anlamıyla yaşattı. Yine de yayıncılar oyunu ayaklar altına aldılar. SimCity oyununun derecelendirmesi 9/10'dur, ancak başlangıçta site, projenin başlangıcındaki kabus gibi uygulama için oyuna 1 puan vermeyi planladı, ancak sağduyu hala galip geldi. SimCity (2013) yalnızca PC'de (Windows ve Mac) piyasaya sürüldü.

İndir (2,29 GB)
uBar aracılığıyla

Kendi şehrinizi yaratın ve onun mutlak ustası olun. Simcity'yi Rusça bir oyunla indirmeye karar verirseniz sahip olacağınız fırsatlar budur. İşte şehir kurma simülatörlerinin kendi adını taşıyan oyun serisinin en yeni bölümü. En yenisi, yeni fırsatlara sahip olacağınız anlamına gelir. Simülatör çok daha renkli ve muhteşem hale geldi ve tam tersine kontroller daha basit hale geldi. İlk binaları ve evleri kuracağınız bir arazi parçası emrinizde olacak.

Bir şehir inşa etmek ilk bakışta göründüğü kadar kolay değildir. Sonuçta sadece ev inşaatı ile uğraşmak zorunda değilsiniz. Altyapının da geliştirilmesi gerekiyor: yollar, su boruları ve kanalizasyon sistemleri inşa etmek, nüfusun yaşamı ve boş zamanlarıyla ilgilenmek ve çok daha fazlası. Genel olarak Maxis, size şehrin belediye başkanı pozisyonunun o kadar basit ve kolay olmadığından emin olma fırsatı veriyor. Simcity'nin tam Rusça sürümünü PC'ye indirmek armut bombardımanı kadar kolaydır. Fare düğmesine birkaç kez tıklayın ve birkaç dakika içinde bilgisayarınızdaki veya dizüstü bilgisayarınızdaki en ünlü şehir kurma simülatörlerinden biri.

SimCity 2014'in ekran görüntüleri

Önceki oyundan on yıl sonra, düşünmesi bile korkutucu olan yeni bir şehir kurma simülasyonu çıktı. Sim Şehri 4! Ve bu süre zarfında elbette çok şey değişti. Oyuncunun yeni bölümdeki görevleri esasen 2003'tekiyle aynı kalsa da SimCity 2013'ün ayrıntılı bir şekilde değerlendirilmesi gerekiyor. Yeni oyunun tüm artılarını ve eksilerini bu incelemeden öğreneceksiniz.

SimCity

Geliştirici: Maxis Tür: yaşam simülasyonu Çıkış tarihi: 7 Mart 2013 Resmi web sitesi: simcity.com Benzer oyunlar: SimCity 4, SimCity Societes

yani Sim Şehri 2013 büyük bir şehrin, aslında bir metropolün belediye başkanısınız. Ve bu, oyunun yazarlarının geliştirilmesine çok zaman ve çaba harcadığı bütün bir sistemdir. Oyun sizi sürekli olarak kesinlikle her şeyi takip etmeye zorluyor. Bir yerde her şey yolunda, diğerinde zaten kaos var. Şehrin bir ucunda bir şeyi tamir ettiler, diğer ucunda bir şey oldu. Ve bu, kaynaklar gibi önemli bir şeyden bahsetmiyor. Genel olarak yeni dönemde SimCity Kaynaklar tüm sorunların kaynağıdır.

Ama sadece o değil! Elbette 2013'te böyle bir oyun çevre kirliliği sorunları olmadan yapamaz. Su olmayınca neler oluyor? Öyle görünüyor ki yakın geleceğin megakentleri mümkün olan her şeyden yoksun kalacak. Ve bu oyunda oyunculara bu kadar çok rahatsızlık verebilecek şeyin su olması bile komik! Bunun, yaşayan ölülerin ani istilasından veya ortaya çıkan bir UFO'dan çok daha tehlikeli olduğu ortaya çıktı!

Bu arada, geliştiricilerin bu tür şakaları muhtemelen diğer olaylardan daha sevindirici. SimCity. Ancak diğer yaşam simülatörlerinde her türlü binayı, şehir sakinlerinin kaprislerini, doğal afetleri gördüysek, o zaman sosyal bileşen öncelikle bizi ayıran şeydir. SimCity rakiplerden. Yeniliğin ilginç bir özelliği, metropolün ilçelere bölünmüş olması ve aynı anda birkaç şehrin inşasının, kaynakların değiş tokuş edildiği komşularla, altyapı için en önemli binaların seçiminde ve genel kararlarla oynarken çok daha ilginç olmasıdır. Bu da hayaller şehrinin gelişimini etkiliyor.

Elbette bu, oyuncular arasındaki iletişimi ve vazgeçilmez çatışmaları ima ediyor, aynı görüşler yok! Ne yazık ki, bu aşamada, en hafif deyimle, o kadar da sıcak değil, bu özellik uygulanıyor ... Öncelikle yeni SimCityşaşırtıcı bir şekilde, en azından 2013 için bu kadar büyük ölçekli bir "kentsel strateji" değil. Geliştirme ölçeği bir şekilde orijinal kısımdan bile daha küçük. Belki de ufkun ötesinde, hayal edilemeyecek büyüklükte bir metropol beklediğiniz çok daha güzel resim yüzünden öyle görünüyor! Ve sonunda ortaya çıkıyor ki, en fazla birkaç yüz bin nüfusa sahip bir kasaba. Bu oyunun eksisi olacak bir şey değil ancak pek çok kişinin hayal kırıklığı yaşayacağı kesin.

Ama başka bir şekilde SimCity daha zor hale geldi ve hataları nadiren affediyor. Burada uzmanlık seçimi yani metropolünüzde neye odaklanacağınız önemlidir. Sanayi, kumar, turizm… Pek çok şey pahalı ama her şeye aynı anda yetecek kaynak olmayacağından en baştan karar vermeniz gerekiyor. Yerli halkı, turistleri ve sorun çıkaranları pek çok açıdan takip etmeniz gerekiyor! Ve Sim benzeri oyunlarla hiç uğraşmamış olanlar için bu çok zor olabilir.

Bu, tadını çıkarması saatler süren ilginç bir simülasyon. Oturup oraya bir şeyler kurmak, sonra ortalığı karıştırmak, tüm çevreyi kirletmek, kaynakları israf etmek, eğitimsiz nüfusu bırakmak ve sonra acı çekerek komşuların desteğini almaya çalışmak kolay değil. Hayır, bu işe yaramayacak. Olası tüm gelişim yollarını incelemek, kendiniz için en ilginç olanı seçmek ve tüm nüansları takip etmeye devam etmek gerekir. O zaman hayaller şehri sizi bekletmeyecek, o zaman kendi zevkiniz için ona destek olmanız mümkün olacaktır. Ancak…

İkincisi, şu anda sunucularda EA anlaşılmaz bir şeyler oluyor ve herkes oynayamayacak. Peki neden? Çünkü oyun sektörü artık sosyal fırsatları yakalamak için bir trend seçti. Ve on ya da yirmi yıl önce tek oyunculu modlarda harika olan oyunları mahvedebilir. Sunucu aşırı yükleniyor, ancak en önemlisi - oyundaki ilerlemenizin ve başarınızın diğer oyunculara (bu durumda komşulara) güçlü bir bağımlılığı, bence tüm bunlar tamamen sağlıksız.

16 kişiye kadar (!) Destekleyen tam teşekküllü çok oyunculu oyunu şimdilik unutabilirsiniz. Oyunculardan gelen çok sayıda şikayetin bir nedeni var, bu da yazarların yine yeniliklere hakim olmadığı anlamına geliyor. Ve en kötüsü, herkes tek oyunculu bir oyuna bile giremiyor! Yani şimdilik liderlik tablolarını, "ama benim şehrim daha iyi" veya "dünyanın en iyi metropolü için birlikte çabalayalım!" konulu çevrimiçi yarışmaları unutabilirsiniz.

Her şeyi hesaba katarak, Sim Şehri 2013- mükemmel bir şehir kurma simülatörü, ancak çevrimiçi yönlendirme, izlenimi 2012'de olduğu gibi bozuyor Diablo 3. Bu sisteme uyum sağlayanlar şanslı, herkese değerli zamanlarını boşa harcamamalarını ve diğer oyuncuların yardımı olmadan mümkün olanın tadını çıkarmaya çalışmalarını tavsiye ediyorum.

Not: Origin'den nefret ediyorum ve yeni gelen bu kadar öfkeden sonra SimCity Başlangıçta harika oyunlarda çevrimiçi hileleri sonsuza kadar terk etmek isteyen geliştiricilere genel olarak göndermek istiyorum.

En alakalı oyuncu şikayetleri görüntülenebilir.

SimCity'nin fragmanı:

Artıları Harika metropol simülasyonu Aralarından seçim yapabileceğiniz birden fazla uzmanlık Harika doğal afetler Arkadaşlarla oynarken birçok seçenek İyi grafikler ve ses Eksileri Dezavantajları Sunucularla ilgili sorun Temel olarak başlangıç ​​sistemi Küçük harita ölçeği

1989'da tanıtılan SimCity bilgisayar oyunu sadece bir hit olmakla kalmadı, aynı zamanda en büyük oyunlardan biri unvanını bile kazandı. Şu anda, bilgisayar oyunlarının dünya tarihini SimCity olmadan hayal etmek imkansız, çünkü sonraki tüm kentsel bina simülatörlerinin prototipi haline gelen bu projeydi. Ve bu simülatörün kendisi, altı oyun ve çok sayıda farklı eklentiyi içeren bir dizi oyunun başlangıç ​​​​noktası oldu. Bu bilgisayar tabanlı şehir kurma simülatörünün gelişimini takip edelim.

Satılık Valium

Dolayısıyla SimCity'nin ilk bölümünde oyuncularının belirli bir hedefi yoktu ve bu hedefe ulaşıldığında oyunun tamamlandığı düşünülebilir. Oyuncu, belediye başkanı olarak şehri planladı, inşa etti ve yönetti. Bu rütbede, yalnızca çeşitli binalar inşa etmek ve yolları döşemekle kalmayıp aynı zamanda vergi toplamak zorundaydı.

Beş yıl sonra piyasaya sürülen SimCity 2000, görünüşte önemli değişikliklere uğradı - çünkü artık şehrin izometrik projeksiyonunu öğretiyordu. Oyuncular binaların tepelerindeki kısaltılmış yazılara veda etti. Üstelik artık çeşitli detayları da değerlendirebilirsiniz.

satılık ortam

Örneğin polis karakolunun bulunduğu binada kolluk kuvvetlerinin bir işareti tasvir ediliyor ve itfaiye istasyonunun yanında itfaiye araçları görülüyor. Ayrıca geliştiriciler oyunda hayvanat bahçesi, metro veya hastane gibi binaların da kullanılabilmesini sağladılar. Üstelik artık inşaat halindeki şehrin çevresinde, istenirse karşılıklı yarar sağlayan ticaretin düzenlenebileceği başka şehirler de ortaya çıktı.

Satılık Valium

1999'un başlarında SimCity 3000 (SC3K) piyasaya sürüldü ve bu sürüm birçok iyileştirme ve değişiklik aldı. Başlangıçta oyunun 3D versiyonunun piyasaya sürülmesi planlanmıştı, ancak SimCity 3000'in bu tür grafiklerle yaşayabilirliği sorgulanmaya başlandı. Sonuç olarak hareketli grafiklere sahip izometrik bir projeksiyon onaylandı. Tabii ki grafiklerin kalitesi arttı - manzara çok daha renkli ve daha karmaşık hale geldi. Şehri yönetmek için çok sayıda hizmet ortaya çıktı, oyun çeşitli tarımsal yapılar ve çiftlikler aldı. SimCity 3000 tarihi simge yapılar ekledi: Özgürlük Anıtı, Notre Dame de Paris, Parthenon, Eyfel Kulesi, Dünya Ticaret Merkezi'nin ikiz kuleleri vb. Oyuna doğal afetler gibi bir faktör eklendi: kasırgalar, yangınlar, depremler ve birçok Amerikalının sevdiği bir konu olan UFO saldırıları.

Ambien'i reçetesiz satın al

E3-98'de pek çok olumlu eleştiriyle dikkat çeken şey oyunun bu versiyonuydu. Büyük popülaritesi nedeniyle 2000 yılında SimCity 3000 dünyanın çeşitli yerlerinde farklı isimler altında piyasaya sürüldü. Örneğin, İngiltere ve İrlanda'da SimCity 3000 UK Edition, Almanya'da SimCity 3000 Deutschland, Kuzey Amerika'da SimCity 3000 Unlimited ve diğerleri. Bu yeniden sürümler sayesinde SimCity 3000, yeni doğal afetler (uzay enkazları, çekirgeler), yeni manzaralar, bitki örtüsü türleri, arazi renklerinin yanı sıra farklı ülkelerin yeni başkentleriyle (Moskova, Londra, Seul, Madrid ve Berlin) zenginleştirildi. .

SimCity serisinin üçüncü oyununun bir diğer ayırt edici özelliği de canlı müzik kullanılmasıydı. MIDI müziğin yerini J. Martin'in yazdığı caz aldı. On beş kompozisyon oyunun derinliğini ve duygusallığını yansıtan ayrılmaz bir parçası haline geldi.

reçetesiz valium satın al

2003 yılında şehir simülasyonu türüne SimCity 4 eklendi, bu sefer oyun zaten 3D motorla donatılmıştı ve 2003 yılının en çok satan oyunu olarak kabul edildi. Ancak oyuna yönelik yeterince eleştiri vardı. Özellikle oynanışla ilgili çok sayıda yorum vardı. Ve bu, oyunun artık üç modla donatılmış olmasına rağmen: belediye başkanı modu, tanrı modu ve sim modu.

Belediye başkanı modunda oyuncular bölgelere (konut, endüstriyel ve ticari) bölünmüş araziler üzerinde bir şehir (sokaklar, yollar, metro hatları, tren istasyonları) inşa edebilirler. Oyuncular SimCity 4'te çeşitli belediye binaları inşa edebilecekleri gibi, artık şehrin ayrı bir ekonomik kolu olan tarımı da geliştirebilecekler.

Tanrı Modu, oyuncuya belirli bir alanın inşa edilmesi veya şehrin daha fazla inşası için tamamen dünyalaştırılması gibi fırsatlar sağlar. Bu modda doğal afetleri çağırma özelliği mevcuttur. İsteğiniz doğrultusunda belli bir yerde volkanik patlama meydana gelebilir veya deprem meydana gelebilir. Bu felaketlerden hoşlanmıyorsanız, emrinizde daha pek çok felaket var. Bu mod gündüz/gece ayarlarını değiştirmenizi sağlar. Tanrı'nın memnun edeceğini kendiniz anlıyorsunuz, sonra yaratıyor.

Üçüncü mod, oyuncunun gelecekteki şehirde yaşayacak Sim'i yaratmasına izin verilen Sim modudur. Doğru, gelecekte oyuncunun Sims'i kontrol etmesine izin verilmiyor. Bağımsız olarak yerleşirler, çalışırlar, çalışırlar, aileler kurarlar, çocuk doğururlar, ölürler. Bir Sim için iyi ya da kötü, bir bütün olarak şehrin ekonomik kalkınmasına ve sosyal durumuna bağlı olacaktır. Yani şehrin gelişimine ne kadar dikkat ederseniz Sim'ler o kadar güzel yaşar.

Ses tasarımı da önemli bir gelişme kaydetti. Oyun artık tanrı modu için müzik ve belediye başkanı ve sim modları için müzik olarak bölünmüş 3 saatten fazla arka plan müziğine sahip. Üstelik artık oyuncu oyuna beğenisine göre müzik ekleyebiliyor.

SimCity serisinin dördüncü oyunu Rush Hour alt başlığının eklenmesinin üzerinden altı aydan biraz fazla zaman geçti. SimCity 4: Rush Hour oyununun başlangıcında oyuncu, gelişimi sıradan bir köyle başlayan ve büyük bir metropolle biten şehrin inşası için ayrılmış bir arsa alır. Ancak böyle bir ilerlemeyi başarmak için oyuncunun kentsel gelişimle ilgili süreçleri etkileyen çok sayıda nüansı hesaba katması gerekecek. Bu, oyuncunun kamu hizmetleri, sağlık ve eğitimle ilgileneceği, Sim'ler için rekreasyon organizasyonunu unutmayacağı ve genel olarak çevreyi izleyeceği anlamına geliyor. Buna ek olarak, bu eklenti, yolların zorunlu olarak kontrol edildiği kapsamlı bir ulaşım sistemi olan yolların inşası ve geliştirilmesine odaklanmaktadır.

Yine de, ana SimCity 4 oyununun TransportTycoon gibi bir taşıma stratejisiyle çok harika bir karışımının ne yazık ki işe yaramadığını belirtmekte fayda var.

Dört yıl sonra bir sonraki devam filmi ortaya çıktı: SimCitySocieties. Bu eklenti hakkında oldukça iyi bir video sekansıyla donatıldığını, ayrıca pek çok yeniliğin ve ilginç buluntuların da bulunduğunu söyleyebiliriz.

Ve sonra Maxis'in bu popüler serinin beşinci oyununu yaratması uzun bir dokuz yıl sürdü. Bu şüphesiz çok sorumlu bir adımdı. Nitekim 2003 yılından bu yana geçen sürede buna benzer pek çok oyun ortaya çıktı. Bunlardan en çok talep edilen ve popüler olanı Cities XL 2012 bilgisayar oyunuydu. Ve 2013'ün başında Maxis bu oyun nişindeki hakim konumunu yeniden kazandı.

On üçüncü yılın SimCity oyunu, yaratıcılarından büyük değişiklikler ve yenilikler aldı. İnşaat için ayrılan alan on altı şehre kadar barındırabilir. Şehirler artık uzmanlaşma fırsatına sahip: Petrol veya cevher madenciliği, çeşitli mikroelektronik üretimi, turizm veya ticaret geliştirebilirsiniz. Bu tür uzmanlaşmaların her birinin, şehrinizin refahını sağlamanın imkansız olduğu dikkate alınmaksızın, hem olumlu hem de olumsuz yönleri vardır. Zaten SimCity oyununun dördüncü bölümünde yer alan çok oyunculu modun varlığı, oyuncuların mükemmel bir şekilde işbirliği yapmasına olanak tanıyor. Çeşitli kaynakların karşılıklı yarar sağlayan alım ve satımı, çeşitli hizmetlerin sağlanmasında yardım, komşu şehirlerin kalkınmasına büyük ölçüde yardımcı olur. Ekonomik kalkınmanın klasik planının karşısında işbirliği ve uzmanlaşmanın birleşimi vardır.

Bu çok oyunculu oyunun sağladığı bir diğer büyük fırsat da kentsel alanların dışında büyük ölçekli ekonomik projelerin geliştirilmesidir. Bunun en açık örnekleri uluslararası bir havaalanının veya kozmodromun geliştirilmesi ve inşasıdır. Etkileyici, değil mi?

Ve diğer tüm açılardan SimCity 2013 hem dışarıdan hem de yapısal olarak yalnızca olumlu duygular uyandırıyor. Kuru istatistiklerden başlayıp birçok oyun anının mükemmel görselleştirilmesiyle biten oyundaki her şey çok rahat ve konforlu bir şekilde işleniyor. Dış tasarımı oldukça güzel ve renkli. Tüm bu bileşenler o kadar uyumlu bir şekilde iç içe geçmiş ki, SimCity 2013 neredeyse her oyuncuyu fark edilmeden sıkıyor, ardından bu oyunu oynamak için harcanan zaman hissi azalıyor ve sonra ortadan kaybolarak bir ana dönüşüyor.

Herkesin böyle harika anları yaşayabileceğini umuyoruz!

Hayal etmesi bile korkutucu olan ışığı yirmi dört yıl önce, 1989'da gördüm. Genç "inek" Will Wright ve girişimci Jeff Brown tarafından piyasaya sürülen oyun, yalnızca dünya çapında milyonlarca "stratejistin" kalbini kazanmakla kalmadı, aynı zamanda "şehir kurma simülatörü" türünün de temelini attı.

O zamandan beri çok su aktı, Wright yaşlandı ve türlerle çok fazla deney yaptı ve bu arada, başlangıçta işleyen bir kentsel topluluğun bilgisayar modeli olarak tasarlanan beyni tanınmayacak kadar değişti. Ve şimdi, bir süre sonra karşımızda.

Bir ev inşa etmemiz gerektiğini.

Şehrin inşaatı eski güzel günlere benziyor. Yollarla geleceğin mahallelerini çiziyor, inşaat alanlarını (sanayi, ekonomi, uyku alanları) belirliyoruz. Bundan sonra şehre su ve elektrik sağlıyoruz ve ilk sakinlerin bir sonraki Khrenograd'a nasıl akın ettiğini izliyoruz. Daha sonra polis ve itfaiye istasyonları, okullar ve stadyumlar inşa etmemiz, şehri gerçek dünyadan ödünç alınan manzaralarla dekore etmemiz ve hazineye istikrarlı bir para akışı sağlamamız gerekecek...

Su, akıntı ve atıklar yollarda "seyahat ediyor". Her şeyle ilgili her şey için geliştiriciler çok fazla alan ayırmıyor. Yönetime verilen alana oldukça büyük bir şehir inşa etmek elbette mümkün ancak Şangay gibi bir metropol inşa etmeyi beklemeyin. Çok fazla bina aynı şekilde kurulmuyor. Bununla birlikte, mevcut olanların neredeyse tamamı, ek binaların yardımıyla genişletilebilir; bu, hemen hemen inşaat yaptığınızda çok yardımcı olur. Yer altına kurnazca döşenmesi gereken eski tanıdık su boruları ve herhangi bir alanın elektrifikasyonu için gerekli elektrik hatları unutulmaya yüz tuttu. Ve su, akıntı ve maalesef atık ürünler artık yollarda "seyahat ediyor". Geliştiriciler bu yenilikle bize zarar verdiler. Bir saat sonra oyunun pratikte bizi zorlamadığını anlıyorsunuz.

Şehre ne ad verirsiniz?

Bir sonraki eksi öncekinden büyür. İdeal bir şehrin formülü çok hızlı bir şekilde hesaplanır, birkaç saatlik gerçek zamanlı olarak inşa edilir, ardından sadece oturup büyük köyüne hayran kalır, bazen mini görevlerle dikkati dağılır. Doğal afetlerle oynadıktan sonra bu oyunda başka hiçbir şeyin olmadığını anlıyorsunuz. Her şey bir İsviçre saati gibi çalışıyor ve bizim varlığımızı gerektirmiyor. Sonra ya yeni bir şehir yaratılır ya da ... oyun biter.

Ayrıca şantiye sahasının dar olması nedeniyle hayal gücüne çok az yer kalıyor. Ya sadece yollara daireler çizin ya da başka bir saat mekanizması inşa edin ve kendinizi melankoliye kaptırın, trafiğe veya yangınlara hayranlıkla bakın.

Ama sonuçta her şehir onun sakinleridir. Burada her şey yolunda. Kosyakovka'nızın her vatandaşının kendi ihtiyaçları vardır, bunların karşılanamaması kötü bir ruh hali ve sonuçta göçle doludur. Sorun şu ki, şehrinizde patlayan nükleer santrallerle çevrili nükleer atık çöplükleri olsa ve havada asılı olan duman bıçakla kesilebilse bile, tüm sakinleri kaybetmezsiniz. Gidip gelenlerin sayısı elbette değişecek ama nüfussuz kalmak mümkün değil.

Ayrıca Muhosransk'ımızın belirli bir uzmanlık için yeniden profili çıkarılabilir. Zamanla sanayi başkentinde güçlü fabrikalar ve madenler ortaya çıkacak, kumarhane şehrinde her türlü eğlence kuruluşu büyüyecek ve ekonomik metropolde bankalar ve borsalar kurulacak. Açıkçası tüm bunlar daha çok dekoratif bir işlev. Açılan yeni binalar keyifli dakikalar katacak olsa da şehir profil çıkarmadan da inşa edilebilir.

Oyuncunun görevi en azından bir şey inşa etmektir ve ardından SimCity kendi kendine oynar. Oyunda ayrıca şehirde bir şeylerin değiştiğini ima eden rastgele olaylar da var. Ne yazık ki, hayatı ayarladıktan sonra onları görmezden geliyorsunuz. Bir süper kötü adam yakalandı ve şehirde bir suç salgını mı çıktı? Baht, bizim polislerimiz istediğin kişinin koç boynuzuna eğilir. Sıcaktan dolayı birkaç bina mı alev aldı? Saçmalık - itfaiyeciler zaten olay yerinde. Nükleer santralde reaktör aşırı yükü mü? Umursmayın, patlasın, hasarın tamiri kolaydır. Oyun kendine "peluş" problemler yaratır ve bunları kendi başına çözer. Aslında oyuncunun görevi neredeyse her şehri yaratmaktır. Endişelenmeyin, inşa ettiğiniz her şey hâlâ geçerli olacaktır. Ve sonra kendi kendine oynamaya başlıyor. Ve burada geliştirme sürecini kontrol eden pazarlamacıların eli çok güçlü bir şekilde hissediliyor - oyuna para ödeyen insanlar hiçbir durumda üzülmemeli.

Bir kafa iyidir...

En önemli bileşenlerden biri sosyal yönelimdir. Oyun sürekli olarak internete bağlı olmanızı gerektirir ve tüm verileri sunucularında saklar. Ağ modu, oyuncuların aynı harita üzerinde etkileşime girmesini sağlayan birçok farklı özelliği destekler. Örneğin, bir havaalanının ortak inşası çok daha ucuz ve imtiyazın katılımcısı olan tüm şehirler, bonuslarından aynı anda yararlanabiliyor. Fazla su bir komşuya satılarak bütçede düzenli bir artış sağlanabilir ve elektrik eksikliği üçüncü şehirden bir arkadaşla yapılan anlaşma ile telafi edilebilir. Son olarak, kendi atık depolama alanlarınızı ve kanalizasyon arıtma tesislerinizi inşa edebilir ve başkasının çöplerinden bir servet kazanabilirsiniz. Ancak açıkçası şehrinizi tek başınıza inşa etmek daha ilginç. Bir arkadaşınızla oynuyor olsanız bile bazen sürekli etkileşim sinir bozucu olabiliyor. Oyununuza katılabilecek yabancılar hakkında ne söyleyebiliriz?

Ayrıca "ortak projelerin" uygulanması da çok tuhaf. Bunlardan birine katılarak inşaat için para biriktirmelisiniz. Sizce bu aşamada fabrikalar kurmak, malzeme temin etmek veya tüm şehri yeniden tasarlamak gerekecek mi? Hayır, sadece "para biriktir" butonuna tıklamanız ve ardından sabırla beklemeniz gerekiyor.

Farmville'e olan benzerlik dikkat çekicidir; bir kasaba inşa ediyoruz ve arkadaşlarımızı ziyarete gidiyoruz. Yani, gerçekten harika bir resimden ve inanılmaz derecede kullanışlı bir arayüzden gelen coşku geçtiğinde, yenisinin daha çok aynı Facebook için kandırılmış bir oyun uygulamasına benzediğini anlıyorsunuz. Bu arada, benzerlik Çiftlik evi sadece şaşırtıcı - kendimiz için, biz olmadan bile tolere edilebilir bir şekilde çalışan küçük bir çiftlik inşa ediyoruz, periyodik olarak bazı küçük değişiklikler yapıyoruz ve arkadaşlarımızı ziyarete gidiyoruz.

Sim Şehri 2013 son derece olumlu duygular uyandıran, sizi büyüleyen ve aynı zamanda birkaç günde sıkılan bir oyundur. Bir izleyici kitlesinin peşinde olan geliştiriciler, ona "farenin" ne olduğunu açıklamanız koşuluyla doksan beş yaşındaki büyükbabanızın bile anlayabileceği basit ve güzel bir şehir kurma simülatörü yarattılar. SimCity'nin tek sorunu basitliğidir. Bu sanal bir kurucudur, en azından bu şekilde herhangi bir şekilde bükülebilen bir dizi hazır bloktur ve yine de hiçbir şey değişmeyecektir. Yine de sadelik arıyorsanız - geçmeyin.

Arkadaşlarınızla paylaşın veya kendinize kaydedin:

Yükleniyor...