اولین چیزی که فکر می کنم آنلاین بخوانم. مردم چگونه به متن فکر می کنند


دیمیتری چرنیشف

مردم چگونه فکر می کنند

انتشارات "مان، ایوانف و فربر"

مسکو 2013

اطلاعات از ناشر

چرنیشف D. A.

مردم چگونه فکر می کنند؟ / دیمیتری چرنیشف. - م.: مان، ایوانف و فربر، 2013.

شابک 978-5-91657-801-0

در عبارت «تفکر خلاق» حرف اصلی تفکر است. این خود یک عمل خلاقانه است. هر چیز جدید، جالب، پیچیده غذای ذهن است و دنیای اطراف این غذا را به وفور تامین می کند. و می توانید با استفاده از تکنیک های این کتاب که توسط وبلاگ نویس مشهور روسی (40000 خواننده!) دیمیتری چرنیشف نوشته شده است، مطالب را به ایده های جدید تبدیل کنید، که کار او به عنوان مدیر خلاق در یک آژانس تبلیغاتی تقریباً با تولید روزانه ایده ها مرتبط بوده است. یک دهه و نیم

تمامی حقوق محفوظ است.

هیچ بخشی از این کتاب بدون اجازه کتبی صاحبان حق چاپ قابل تکثیر نیست.

پشتیبانی حقوقی انتشارات توسط شرکت حقوقی "Vegas-Lex" انجام می شود.

© D. A. Chernyshev، 2013

© طراحی. LLC "مان، ایوانف و فربر"، 2013

خلق ایده های جدید عملیاتی است که برای همه قابل دسترسی است و کاملاً ساده است: کافی است بدانیم بدیهی و غیرممکن را در چه غلظت هایی مخلوط کنیم.

تفکر شفاف نیاز به شجاعت دارد نه هوش.

توماس ساس

این کتاب تلاشی است برای درک اینکه مردم چگونه فکر می کنند.

باید پذیرفت که مردم به ندرت فکر می کنند. اکثریت قریب به اتفاق هر کاری که یک فرد معمولی در طول زندگی خود انجام می دهد، تقریباً بدون فکر کردن، بر اساس الگوریتم های بسیار ساده انجام می دهد. به عنوان مثال، مردی بلند می شود (زنگ به صدا درآمد - باید بلند شوم، چند دقیقه دیگر دراز بکشم و بلند شوم)، به توالت بروم (چراغ را روشن کنید، در را باز کنید، صندلی توالت را بالا بیاورم، ادرار کنم. ، فلاش ، صندلی توالت را پایین بیاورید ، در را ببندید ، چراغ را خاموش کنید ، لباس بپوشید (جوراب دوم کجاست؟ آیا این جوراب ها قبلاً کثیف هستند یا می توانم آنها را یک روز دیگر بپوشم؟) ، شستشو می دهد ، رختخواب را مرتب می کند ، می چرخد. در تلویزیون، صبحانه می پزد، سر کار می رود ... و این همه بدون فکر کردن. با رسیدن به محل کار، شخص اغلب حتی نمی تواند به یاد بیاورد که چگونه وارد شده است. نامش فکر کردن نسبتاً دشوار است. این فقط دنباله ای از تکرار مداوم اعمال است. همانطور که نیلز بور گفت: "شما فکر نمی کنید، شما فقط منطقی هستید." همه اینها بسیار درست است - اینها الگوریتم‌هایی هستند که هزاران بار به طور قابل توجهی کار می‌کنند. اما زیاد جالب نیست. با تفکر خلاق، خلق چیز جدیدی را که قبلاً وجود نداشت، یا حل یک مشکل خاص را درک خواهیم کرد.

تصور کنید که به سمت در می روید، کلید را از جیب خود بیرون می آورید و سعی می کنید آن را در سوراخ کلید وارد کنید. کلید وارد نشده است. کلید را به طرف دیگر برگردانید و دوباره امتحان کنید. کلید دوباره کار نمی کند. شما به کلید نگاه می کنید - این کلید آپارتمان شماست. به در نگاه کنید - این آپارتمان شماست. و فقط در این لحظه از حالت خودکاری که در آن بودید خارج می شوید و شروع به فکر کردن می کنید - سعی می کنید بفهمید چه اتفاقی افتاده است. و تخیل شما شروع به کار می کند. این کتاب درباره تفکر خلاق است. زیرا جز تفکر خلاق راه دیگری برای تفکر وجود ندارد.

دو رویکرد اصلی برای خلاقیت وجود دارد. برخی معتقدند که این چیزی است که از بالا به شخص داده شده است. اتصال به نووسفر افشا. روشنایی. معجزه و هر تلاشی برای درک این معجزه که در زیر پوشش پنهانی پنهان است، محکوم به شکست است. من معتقدم که تفکر خلاق یک فرآیند تکنولوژیکی است که می توان و باید آموخت. و در دسترس همه است.

متأسفانه تعداد کمی از ما در مورد مهندس آمریکایی فردریک وینسلو تیلور (1856-1915) می دانیم. در همین حال، این نابغه ای است که پایه های سازماندهی علمی کار را بنا نهاد. او نشان داد که اساس هر مهارتی مجموعه ای از عملیات تکراری نسبتا ساده است. پیش از این، بسیاری از استادان با حسادت از اسرار حرفه خود محافظت می کردند و سعی نمی کردند آنها را منظم کنند و اغلب آنها را یادداشت می کردند. در انجمن های صنفی صنعتگران، اعضای جدید سوگند یاد کردند که پیچیدگی های صنعت خود را فاش نکنند. و بسیاری از اکتشافات انجام شده برای افراد ناآشنا غیرقابل دسترس بود.

به عنوان مثال - انبر، ابزار جراحی برای تسهیل زایمان. آنها توسط پزشک انگلیسی پیتر چمبرلین در آغاز قرن هفدهم اختراع شدند. آنها به زنان در حال زایمان با یک دوره سخت زایمان کمک کردند و در شرایط بحرانی توانستند زن و کودک را نجات دهند. چمبرلین ها این اختراع را به مدت چندین دهه به صورت کاملاً محرمانه نگه داشتند. وقتی دکتر نزد زن در حال زایمان آمد، از همه خواست که اتاق را ترک کنند و زن چشم‌بند را بسته بود. حتی تصور اینکه اگر این مخفی کاری نبود چه تعداد جان انسان ها را می توانست نجات دهد دشوار است.

دیمیتری چرنیشف


© D. A. Chernyshev، 2013

© طراحی. LLC "مان، ایوانف و فربر"، 2013


تمامی حقوق محفوظ است. هیچ بخشی از نسخه الکترونیکی این کتاب را نمی توان به هیچ شکل و به هر وسیله ای، از جمله ارسال در اینترنت و شبکه های شرکتی، برای استفاده خصوصی و عمومی، بدون اجازه کتبی صاحب حق چاپ تکثیر کرد.

پشتیبانی حقوقی انتشارات توسط شرکت حقوقی "Vegas-Lex" انجام می شود.


© نسخه الکترونیک کتاب به صورت لیتری تهیه شده است ()

خلق ایده های جدید عملیاتی است که برای همه قابل دسترسی است و کاملاً ساده است: کافی است بدانیم بدیهی و غیرممکن را در چه غلظت هایی مخلوط کنیم.

تفکر شفاف شجاعت می خواهد

نه عقل

توماس ساس

این کتاب تلاشی است برای درک اینکه مردم چگونه فکر می کنند.

باید پذیرفت که مردم به ندرت فکر می کنند. اکثریت قریب به اتفاق هر کاری که یک فرد معمولی در طول زندگی خود انجام می دهد، تقریباً بدون فکر کردن، بر اساس الگوریتم های بسیار ساده انجام می دهد. به عنوان مثال، مردی بلند می شود (زنگ به صدا درآمد - باید بلند شوم، چند دقیقه دیگر دراز بکشم و بلند شوم)، به توالت بروم (چراغ را روشن کنید، در را باز کنید، صندلی توالت را بالا بیاورم، ادرار کنم. ، فلاش ، صندلی توالت را پایین بیاورید ، در را ببندید ، چراغ را خاموش کنید ، لباس بپوشید (جوراب دوم کجاست؟ آیا این جوراب ها قبلاً کثیف هستند یا می توانم آنها را یک روز دیگر بپوشم؟) ، شستشو می دهد ، رختخواب را مرتب می کند ، می چرخد. در تلویزیون، صبحانه می پزد، می رود سر کار... و این همه بدون فکر کردن. با رسیدن به محل کار، شخص اغلب حتی نمی تواند به یاد بیاورد که چگونه وارد شده است. نامش فکر کردن نسبتاً دشوار است. این فقط دنباله ای از تکرار مداوم اعمال است. همانطور که نیلز بور گفت: "شما فکر نمی کنید، شما فقط منطقی هستید." همه اینها بسیار درست است - اینها الگوریتم‌هایی هستند که هزاران بار به طور قابل توجهی کار می‌کنند. اما زیاد جالب نیست. با تفکر خلاق، خلق چیز جدیدی را که قبلاً وجود نداشت و یا حل یک مشکل خاص را درک خواهیم کرد.

تصور کنید که به سمت در می روید، کلید را از جیب خود بیرون می آورید و سعی می کنید آن را در سوراخ کلید وارد کنید. کلید وارد نشده است. کلید را به طرف دیگر برگردانید و دوباره امتحان کنید. کلید دوباره کار نمی کند. شما به کلید نگاه می کنید - این کلید آپارتمان شماست. به در نگاه کنید - این آپارتمان شماست. و فقط در این لحظه از حالت خودکاری که در آن بودید خارج می شوید و شروع به فکر کردن می کنید - سعی می کنید بفهمید چه اتفاقی افتاده است. و تخیل شما شروع به کار می کند. این کتاب درباره تفکر خلاق است. زیرا جز تفکر خلاق راه دیگری برای تفکر وجود ندارد.

دو رویکرد اصلی برای خلاقیت وجود دارد. برخی معتقدند که این چیزی است که از بالا به شخص داده شده است. اتصال به نووسفر افشا. روشنایی. معجزه و هر تلاشی برای درک این معجزه که در زیر پوشش پنهانی پنهان است، محکوم به شکست است. من معتقدم که تفکر خلاق یک فرآیند تکنولوژیکی است که می توان و باید آموخت. و در دسترس همه است.

متأسفانه تعداد کمی از ما در مورد مهندس آمریکایی فردریک وینسلو تیلور (1856-1915) می دانیم. در همین حال، این نابغه ای است که پایه های سازماندهی علمی کار را بنا نهاد. او نشان داد که اساس هر مهارتی مجموعه ای از عملیات تکراری نسبتا ساده است. پیش از این، بسیاری از استادان با حسادت از اسرار حرفه خود محافظت می کردند و سعی نمی کردند آنها را منظم کنند و اغلب آنها را یادداشت می کردند. در انجمن های صنفی صنعتگران، اعضای جدید سوگند یاد کردند که پیچیدگی های صنعت خود را فاش نکنند. و بسیاری از اکتشافات انجام شده برای افراد ناآشنا غیرقابل دسترس بود.

به عنوان مثال - فورسپس، ابزار جراحی برای تسهیل زایمان. آنها توسط پزشک انگلیسی پیتر چمبرلین در آغاز قرن هفدهم اختراع شدند. آنها به زنان در حال زایمان با یک دوره سخت زایمان کمک کردند و در شرایط بحرانی توانستند زن و کودک را نجات دهند. چمبرلین ها این اختراع را به مدت چندین دهه به صورت کاملاً محرمانه نگه داشتند. وقتی دکتر نزد زن در حال زایمان آمد، از همه خواست که اتاق را ترک کنند و زن چشم‌بند را بسته بود. حتی تصور اینکه اگر این مخفی کاری نبود چه تعداد جان انسان ها را می توانست نجات دهد دشوار است.

در سال 1911، تیلور تک نگاری اصول مدیریت علمی را نوشت. او با کرونومتر پشت سر کارگران راه می‌رفت، نمودارهایی از میزان خستگی آن‌ها ساخت و بر اساس داده‌های جمع‌آوری‌شده، نشان داد که چگونه می‌توان بهره‌وری نیروی کار را چندین برابر افزایش داد (در اتحاد جماهیر شوروی، جنبش استاخانف از اصول توسعه‌یافته رشد می‌کرد. توسط تیلور). تیلور ثابت کرد که منصفانه ترین سیستم پرداخت، کار جزئی است. از سوی دیگر، کارگران همیشه با کار تکه تکه مبارزه کرده اند. حتی یک ضرب المثل وجود داشت که "قطعه کاری کار مرگبار است". کسانی که سخت‌تر و بهتر شروع به کار کردند، ماشین‌هایشان آسیب دید و ادعا کردند که رفقای خود را بی‌کار می‌گذارند. تیلور ثابت کرد که اینطور نیست: «اکثریت قریب به اتفاق کارگران تاکنون بر این باور بودند که اگر با بالاترین سرعتی که برایشان در دسترس است شروع به کار کنند، صدمات زیادی به همه همکارانشان وارد می‌کنند و آنها را از کار محروم می‌کنند. در مقابل، تاریخ توسعه هر شاخه از صنعت نشان می‌دهد که هر پیشرفت و بهبودی، خواه اختراع ماشین جدید و یا معرفی روش‌های بهبود یافته تولید، منجر به افزایش بهره‌وری نیروی کار در این صنعت می‌شود. شاخه و در کاهش هزینه تولید، همیشه در نهایت به جای بیکارکردن مردم، کار را به کارگران بیشتری می داد.

به دلیل ترویج فعال دستمزدهای تکه تکه، اتحادیه های کارگری شروع به مبارزه با تیلور کردند. در ایالات متحده، کمپین "تحقیر جهانی" راه اندازی شد - یکی از شریرانه ترین در تاریخ این کشور. در این میان، به کارگیری روش های تیلور بود که به ایالات متحده کمک کرد تا پیروزی در جنگ جهانی دوم را نزدیک تر کند. هیتلر روی این واقعیت حساب می کرد که آمریکا کشتی های حمل و نقل و ناوشکن های کافی برای پوشش آنها برای انتقال نیروهای نظامی بزرگ به اروپا ندارد. آلمانی ها به زیردریایی ها متکی بودند - بیش از هزار نفر از آنها ساخته شد - و تقریباً 800 کشتی حمل و نقل متفقین را غرق کردند. روش‌های تیلور امکان آموزش جوشکارها و کشتی‌سازان درجه یک را از کارگران غیرماهر در عرض تنها دو تا سه ماه فراهم کرد. قبلاً این چند سال طول می کشید. و تولید کشتی ها روی نوار نقاله قرار گرفت.

من می‌خواهم فرآیند تفکر خلاق را تقدس زدایی کنم. نشان دهید که شامل مجموعه ای از الگوریتم های ساده و قابل فهم است که هر کسی می تواند یاد بگیرد. وقتی کوچک بودید و جواب اشتباه می دادید، ممکن است والدینتان به شما گفته باشند: "اگر به آن فکر کنی چه؟" آنها از کلمه "فکر کن" استفاده کردند اما معنای واقعی آن را توضیح ندادند. من می خواهم با پیروی از توصیه انیشتین "همه چیز باید تا زمانی که ممکن است ساده شود، اما نه بیشتر"، سعی کنید معنی "فکر کردن" را توضیح دهید.

من سمینارهای زیادی را برگزار کرده ام که در آن شرکت کنندگان دو یا سیصد ایده در رابطه با هر موضوعی که برای طوفان فکری انتخاب شده بود ارائه کردند. به نظر من فقط خواندن کتاب کافی نیست. این مانند یک سخنرانی است - فقط گوش دادن خیلی مؤثر نیست. شما نمی توانید یاد بگیرید که چگونه کاری را بدون تلاش انجام دهید. بنابراین، کتاب دارای وظایف بسیاری خواهد بود که با فونت متفاوت تایپ شده اند، مانند:

برای مثال تصور کنید که زمین با یک ذهن بیگانه نه با سلاح، بلکه با ایده ها در حال جنگ است و شما نیاز فوری به هزاران نفر دارید که چگونه ایده هایی را در مقادیر صنعتی تولید کنند. با چه چیزی شروع خواهید کرد؟

این اولین کار است.

من از بسیاری از کتاب‌هایی که از یک ایده و دو یا سه واقعیت تشکیل شده‌اند، بیزارم. و هر چیز دیگر داستانی در مورد چگونگی رسیدن نویسنده به این ایده شگفت انگیز است. من واقعاً دوست ندارم فکری را که بتوان در یک پاراگراف بیان کرد به یک کتاب کامل کشیده شود. به همین دلیل است که ایده ها و حقایق زیادی در کتاب وجود خواهد داشت. این ممکن است خواندن را دشوار کند. امیدواریم که این کتاب مانند سنگ چخماق کار کند - و چند ایده را به تصویر بکشد. به نظر من ارزش خواندن آن را با مداد دارد.

سعی کردم الفبای فکری به دست بیاورم. به نظر من این می تواند هم اختراع چیز جدیدی را ساده کند و هم توضیح دهد که چگونه یک شخص به این یا آن ایده رسیده است. علاوه بر این، ایده ای که به صورت گرافیکی بیان می شود بسیار بهتر به خاطر سپرده می شود. و شاید ایجاد الفبای تفکر رد لودویگ ویتگنشتاین را ممکن کند که معتقد بود مرزهای زبان ما به معنای مرزهای جهان ماست. شاید الفبا به شما اجازه دهد ابتدا عملیات ذهنی را انجام دهید و تنها پس از آن یک آنالوگ کلامی برای نتیجه به دست آمده پیدا کنید.

برخی از ایده های اصلی کتاب چندین بار تکرار خواهد شد. اجازه نده که شما را اذیت کند. فقط اهمیت آنها برای من آنقدر زیاد است که اگر از کل کتاب فقط آنها را به خاطر بسپارید، وظیفه خود را تمام شده می دانم.

الفبای تفکر

فلسفه مبارزه با جادوگری عقل ما از طریق زبان است.

لودویگ ویتگنشتاین

انواع تله های ذهنی. از تحسین مقامات و افکار عمومی گرفته تا پافشاری بر عقیده و آرزوهای خود.


ابری از معانی و تداعی ها پیرامون هر کلمه.


تقاطع دو ابر معنا. اکثریت قریب به اتفاق ایده های جدید در محدوده این تقاطع هستند.


تغییر مداوم هم در دنیای اطراف و هم در ایده های ما در مورد آن.


طبقه بندی واقعیت پیرامون ما میل یک فرد برای قرار دادن همه چیز در قفسه ها.


ساختارشکنی. تجزیه و تحلیل هر شی یا مفهوم به اجزای سازنده آن.


جستجوی چیز جدید و جالب در قطعات جدا شده.


ترکیبیات. لیست گزینه ها


کنتراست/جنگ اختلاف پتانسیل.


اصل آیکیدو استفاده از جریان های انرژی موجود برای اهداف شخصی


تغییر اندازه و تعداد اشیاء. تغییر عملکرد آنها.


وارونگی. تغییر معنی به مخالف.


سازنده. ساختار شی


آشوب. انتخاب تصادفی از گزینه ها


چشم سوم. تغییر دیدگاه.


سیاه چاله. عدم وجود یک شی یا بخشی از آن.


فرمول بندی بیان مسئله


تلاش بی وقفه انتقال به یک سطح کیفی جدید.


رویاهای هدایت شده

چرا باید فکر کنی؟

حلقه مفقوده در زنجیره بین یک حیوان و یک شخص واقعی به احتمال زیاد من و شما هستیم.

کنراد لورنز

تفکر فرآیندی بسیار پرهزینه است. مغز ما تنها 2 درصد وزن بدن ما را تشکیل می دهد و در حالت استراحت حدود 10 درصد از کل انرژی بدن را مصرف می کند. هنگامی که یک فرد شروع به فکر کردن می کند، مصرف انرژی به 20-25٪ افزایش می یابد.

به محض اینکه شخص چیز جدیدی یاد گرفت، دیگر به آن فکر نمی کند. این مانند دوچرخه سواری است - همه چیز "بر روی ماشین" انجام می شود. و حتی فکر کردن در مورد چگونگی حفظ تعادل ارزش آن را ندارد - می توانید بلافاصله سقوط کنید. در صورت خطر واقعی، زمانی که یک فرد تنها سه گزینه دارد - یخ زدن، دویدن یا حمله، یک تاخیر ذهنی جزئی می تواند به قیمت یک زندگی تمام شود.

اما تفکر انسان را بسیار قوی تر می کند. آموزش به او می آموزد که به دنبال گزینه های غیر استاندارد باشد. این را حتی صاحبان برده نیز به خوبی درک می کردند. آلبرتو مانگول، در تاریخ ریدینگ، می نویسد که در قرن هجدهم قانونی در کارولینای جنوبی به تصویب رسید که همه سیاه پوستان، چه برده و چه آزاد، را از یادگیری خواندن به شدت منع می کرد. تا اواسط قرن نوزدهم هیچ کس آن را لغو نکرد. بار اول که در حال خواندن و نوشتن گرفتار شدی، تازیانه شلاق خوردی، بار دوم به تازیانه نه دم تو را تکیه کردند و بار سوم فالانژ انگشت اشارهت را بریدند. در سراسر جنوب مرسوم بود که برده ای را به دار آویختند که به همنوعان خود خواندن یاد می داد.

در اواخر قرن نوزدهم، این نظریه وجود داشت که یادگیری زیاد مضر است. در آمریکا گزارش «رابطه تحصیل و جنون» منتشر شد. پس از مطالعه 1741 مورد جنون، نویسنده به این نتیجه رسید که در 205 مورد به دلیل بار کاری بیش از حد بوده است - "آموزش پایه بسیاری از موارد بیماری روانی را ایجاد می کند." مربیان نگران بودند که بچه ها زیاد یاد نگیرند. آنها سعی می کردند ساعات مطالعه خود را کوتاه کنند، زیرا استراحت های طولانی از آسیب به ذهن جلوگیری می کرد. پژواک این پیش داوری ها تا زمان ما باقی مانده است.

در مدرسه، ساده ترین موضوعات ماه ها مورد بحث قرار می گرفت. بچه های باهوش و با استعداد خسته شدند و کم کم محو شدند. نه، البته استثناهایی هم وجود داشت - یک معلم با استعداد می توانست معجزه واقعی انجام دهد. اما چند نفر را ملاقات کرده اید؟ دو؟ سه؟ اگر بیشتر بود، خودتان را خیلی خوش شانس بدانید. به عنوان یک قاعده، آنها در تیم خیلی دوست نداشتند. در برابر پیشینه آنها، افتضاح معلمان دیگر به وضوح نمایان شد.

کسالت و یکنواختی دروس را به خاطر بسپارید. معلمان طبق دستورالعمل ها کار کردند، فکر کردند و به صورت کلیشه ای گفتند: "سر خود را در خانه فراموش کرده ای؟"، "همه چیز را می شنوم"، "تماس برای تو نیست، بلکه برای معلم است"، "همه از اتاق می پرند". پشت بام، و تو هم می پری؟»، «به همه بگو، ما هم می خندیم»، «شاید بتوانی درسی بدهی؟» ...

حسرت در مؤسسه ادامه یافت. رسیدن به آنجا آسان بود. مسابقات ظالمانه فقط در چند دانشگاه معتبر وجود داشت، در حالی که بقیه تقریباً همه را گرفتند.


اما فرزندان ما نه تنها با همکلاسی های خود بلکه با کل جهان باید رقابت کنند. با میلیون ها هندی باهوش، چینی، سنگاپوری، اردنی، مکزیکی، برزیلی... و زبان دشوار روسی اصلاً نجاتی از این رقابت نیست. من در مورد کار سخت بدنی صحبت نمی کنم. نه از کار سرایداری در زمستان که به تاجیکی بی ثواب می دهند و نه در مورد درو که ویتنامی می برد. خیر من در مورد تخصص های فکری و خلاق صحبت می کنم.

آیا به بسته بندی زیبا برای محصول خود نیاز دارید؟ استودیوی طراحی مسکو 10-20 هزار دلار برای این کار می گیرد و در یک ماه سه گزینه را به شما نشان می دهد. در سنگاپور، افراد با استعداد این کار را سه برابر سریع‌تر و ارزان‌تر انجام می‌دهند. و نه بدتر. هنرمندان در Arbat قول می دهند پرتره تزئین شده شما را با 50 دلار نقاشی کنند؟ از طریق یک وب کم، یک هنرمند چینی این کار را برای یک دوجین انجام می دهد (پرداخت با کارت، نقاشی از طریق اینترنت).

دولت های متحرک ضد بحران وجود خواهند داشت که مشکلات کل کشورها را حل خواهند کرد. گزیده ای از پورتفولیوی برخی «روریک اینترنشنال»: «ما با مافیای شما، مسئولان و لابی نفت شما ارتباط نداریم. ما مشکلات شما را حل می کنیم! ظرف چهار سال توانستیم بدهی خارجی یونان را بپردازیم و در شش سال تولید ناخالص داخلی اسلوونی را 42 درصد افزایش دادیم.

همه اینها خواهد بود. اجتناب از این امر غیرممکن است، اما می توانید برای آن آماده شوید. و توانایی اختراع به طور چشمگیری شانس شما را در رقابت افزایش می دهد.

دنیا خیلی سریع در حال تغییر است. مفهوم تحصیلات عالی تکمیل شده به زودی ناپدید خواهد شد. چون کاملا مزخرف است. آموزش فقط می تواند ناقص باشد. انسان در تمام عمرش باید چیزهای جدیدی یاد بگیرد. در غیر این صورت، به سادگی غیررقابتی خواهد بود.

ما اغلب داروین را نادرست معرفی می کنیم. او هرگز نگفت که بهترین ها زنده می مانند. در این صورت جهان فقط توسط تیرانوزورها و ببرهای دندان شمشیر ساکن خواهد شد. "این قوی ترین ها نیستند که زنده می مانند، بلکه پذیراترین افراد برای تغییر هستند."

توییترسازی تفکر

مهم نیست که زندگی شما چگونه پیش می رود، ذهن شما بیشتر از شمشیر از شما محافظت می کند.

آن را تیز نگه دارید.

پاتریک روثفوس

یک دلیل بسیار خوب دیگر برای تمرین مغز شما وجود دارد. ما شاهد یک تغییر تکتونیکی در تفکر انسان هستیم - در نحوه تفکر مردم. به طور دقیق تر، در نحوه پردازش اطلاعات.

معمولاً هنگام صحبت از حافظه، آن را به کوتاه مدت و بلند مدت تقسیم می کنند. یا اگر با یک کامپیوتر تشابهات عملیاتی و دائمی را ترسیم کنیم. "RAM" ما مسئول توانایی تفکر منطقی، تجزیه و تحلیل و حل مشکلات بدون توجه به تجربه قبلی است. حافظه دائمی تجربه انباشته شده و توانایی استفاده از دانش و مهارت های به دست آمده است.

اخیراً، حافظه دائمی غالب شده است. دانش‌آموزان تکه‌هایی از جدول بردیس، ثابت‌های فیزیکی، فرمول‌ها، تاریخ رویدادها و تعداد کنگره‌های CPSU را در سر خود نگه می‌داشتند. حجم زیادی متن و صدها شعر حفظ شد. اکنون، زمانی که تقریباً هر اطلاعاتی در دسترس است، همه آنها خیلی سریع کاهش می یابد. در یک مؤسسه خوب، می توانید هر منبع اطلاعاتی را به آزمون بیاورید - بسیار مهمتر است که آن را به خاطر بسپارید، بلکه بتوانید با آن کار کنید. (داستانی را به خاطر می آورم که چگونه یک دانش آموز دوست خود را که یک دانشجوی کارشناسی ارشد بود، با خود به امتحان آورد. "شما گفتید - هر کسی!") RAM شروع به سنگین شدن از ثابت می کند. چه کسی تاریخ نبرد کن را به یاد می آورد، اگر در صورت تمایل، پاسخ را می توان در چند ثانیه پیدا کرد؟ اکنون چند شماره تلفن را می توانید به خاطر بسپارید؟ حافظه شما با یک نوت بوک روی گوشی شما آرام شده است؟ و والدین شما اعداد را در ده ها حفظ کردند.

امروزه رانندگان تاکسی لندن برای گرفتن مجوز باید موقعیت 10000 خیابان را بدانند تا سریع ترین مسیر را برای مسافر پیدا کنند. فردا این دانش مانع آنها خواهد شد. زیرا ناوبر کوتاه ترین مسیر را بسیار بهتر پیدا خواهد کرد. از جمله ترافیک و تصادفات.

شاید فرزندان شما در رشته ای کار کنند که هنوز وجود ندارد. و سپس چندین بار آن را تغییر دهید. مهم‌تر این است که نتوانید چیزی را یک بار یاد بگیرید (آن را به حافظه دائمی تبدیل کنید)، بلکه توانایی یادگیری مجدد سریع است. شاید ما نسل ماقبل آخری باشیم که به طور انبوه زبان های خارجی را مطالعه می کنیم. به خصوص با توجه به سرعت توسعه ترجمه ماشینی. و همه اینها یک لایه کامل در ذهن است، مهارتی که به شدت بر تفکر یک فرد تأثیر می گذارد. در یک طرف مقیاس دو یا سه زبان وجود دارد که اکثریت قریب به اتفاق مردم امروز آن را مدیریت می کنند، در طرف دیگر - امکان ارتباط / خواندن به هر یک از زبان های موجود (یا مرده). تنها تفاوت این است که شما زبان خارجی آموخته شده را در ذهن خود نگه داشته اید. و با استفاده از امکانات این زبان فکر کردند.

یک اتفاق بسیار جالب در برابر چشمان ما رخ می دهد - باریک شدن مناطق برای تخیل. شما می توانید یک رتبه بندی مشروط ایجاد کنید که در آن یک شخص یکی از نویسندگان یک اثر هنری است.

در رتبه اول موسیقی (بدون کلام) قرار دارد - در آن تمام تصاویر و احساسات در ذهن شنونده است. دوم ادبیات است. خواننده خودش شخصیت ها را اختراع می کند. سومی تئاتر است. فقط آنجا باور می کنی که تکه پارچه تاب خورده دریاست. اختراع تلویزیون و رایانه به این واقعیت منجر شد که چیزهایی جالب تر از کتاب و تئاتر وجود داشت. این در میزان تغییر کودکان و نحوه گذراندن اوقات فراغت خود بسیار قابل توجه است.

و در تلویزیون (سینما) فضای کمی برای هم نویسندگی وجود دارد. فیلم های قدیمی را به یاد بیاورید - اکشن در آنها بسیار کند پیشرفت کرد و زمان برای همدلی با قهرمان وجود داشت (و همدلی، به نوعی، خلق مشترک است). حالا جلوه های ویژه و طرح بسیار پرحادثه فیلم جای کمی برای همدلی باقی می گذارد. نکته اصلی در اینجا پیروی از طرح است.

و حتی در بازی های رایانه ای، همه چیز از قبل برای بازیکن جویده می شود. حداکثر واقع گرایی. چیزی برای فکر کردن وجود ندارد. و مغزها استراحت می کنند.

در اینجا تصویری از بازی رایانه ای Rogue (1980) مشاهده می کنید. خزیدن در سیاه چال. حریفان با حروف مشخص می شدند: C - centaur، Z - زامبی ها و غیره. دامنه تخیل بازیکن حداکثر بود. مثل بازی های کامپیوتری مدرن نیست.



انگار از روستایی به شهر دیگر می رویم. کار بدنی و پیاده روی در روستا کم نیست. شهروندان برای این کار باید به باشگاه بروند. همین اتفاق در مورد توانایی های شناختی ما نیز رخ می دهد. در شرایطی که فرد برای به خاطر سپردن حجم زیادی از اطلاعات که همیشه در دسترس است نیازی به آموزش حافظه ندارد، توانایی های ذهنی ضعیف می شود. اختراع به شما این امکان را می دهد که همیشه مغز را در وضعیت خوبی نگه دارید.

ارزیابی مقیاس تغییرات آتی بسیار دشوار است. ما بخشی از فرآیند هستیم و نمی توانیم از بیرون به آن نگاه کنیم. با این وجود، اکنون می توان برخی چیزها را پیش بینی کرد.

تعداد متون بزرگ در ادبیات کاهش می یابد. نگه داشتن آنها در ذهن خود برای خواننده بسیار دشوار خواهد بود. خط داستانی ساده تر خواهد شد. تعداد شخصیت های اصلی کاهش می یابد. برای مقایسه: در رمان کلاسیک چینی "رویا در اتاق قرمز" حدود چهل شخصیت اصلی و تقریبا 500 شخصیت فرعی وجود دارد. و این نسبتاً جدید است - قرن 18. توییترسازی آگاهی نمی تواند بدون هیچ ردی بگذرد.

در سینما هم همین اتفاق خواهد افتاد. توپ توسط دنباله ها و سریال ها اداره می شود. داستان هایی با شخصیت های آشنا. و پس از چند نسل، مشکلات در درک کلاسیک آغاز خواهد شد. احساسات و روابط شخصیت ها برای یک خواننده ناآماده بسیار عجیب است.

پیش بینی اینکه چه چیزی باعث افزایش اجتناب ناپذیر RAM می شود بسیار دشوارتر است. به احتمال زیاد، روابط بین افراد به سطح کیفی جدیدی خواهد رفت. افراد از نظر عاطفی توسعه یافته تر خواهند شد. ایده آل وحشیانه یک مرد به گذشته تبدیل خواهد شد و پیشرفت در همدلی و شهود، ضربدر توانایی های فنی، ارتباطات انسانی را به نوعی تله پاتی سوق خواهد داد.


گرگور ریش. Margarita Philosophica، 1503. دو سگ Veritas (لاتین "حقیقت") و Falsitas (لاتین "دروغ") به دنبال خرگوش مشکلا (لاتین "وظیفه")، منطق، مسلح به شمشیر قیاس، با عجله پشت سر می روند.


جالب است که این با اولین تغییر تکتونیکی که در آگاهی اتفاق می افتد فاصله دارد. به عنوان مثال، ظهور کتاب به طور اساسی تفکر بشر را تغییر داده است. حافظه دارای یک «عصا» است که مردم یاد گرفته اند به خوبی از آن استفاده کنند. اگرچه فیلسوفانی بودند که به شدت با نهاد کتاب مخالفت کردند. کتاب حافظه را ضعیف می کند. کتاب خیلی خطرناکه او نمی تواند خواننده خود را انتخاب کند. و معلوم نیست که دانش در دست چه کسانی قرار می گیرد.

تمام ایده های واقعاً خوبی که تا به حال به ذهنم رسیده بود، در حالی که داشتم یک گاو را می دوشیدم به ذهنم رسید.

گرانت وود

مهم ترین عنصر تفکر خلاق شما هستید (برای هر موردی به شما یادآوری می کنم که هیچ تفکر دیگری جز تفکر خلاق وجود ندارد). اول از همه، شما باید خودتان را خیلی خوب بشناسید. بدانید چه چیزی را دوست دارید و چه زمانی بهترین فکر را دارید.

اولی به شما کمک می کند برای یک فکر خوب به خودتان پاداش دهید و در نتیجه از آن لذت ببرید. بالاخره شرط اصلی پیشرفت در هر زمینه ای لذت بردن از کاری است که انجام می دهید.

و دومی فرآیند فکر را تحریک می کند. به عنوان مثال، شیلر با بوی سیب های پوسیده به حالت خلاقی درآمد، زولا خود را به صندلی بست، واگنر دوست داشت ابریشم را در دست بگیرد، شارلوت برونته سیب زمینی پوست کنده، آگاتا کریستی ظرف ها را می شست. میلتون، روسینی، لایب نیتس، کانت و دکارت در حالی که در رختخواب دراز کشیده بودند کار می کردند، بتهوون روی سرش آب یخ می ریخت. زمانی که بالزاک در فقر زندگی می کرد، نام اشیایی را که دوست داشت در خانه اش ببیند، روی دیوارهای برهنه نوشت: "ملیله کاری"، "آینه ونیزی"، "سینه دراور"، "نقاشی از رافائل". این به او الهام بخشید.

کسی در هنگام باران خوب فکر می کند، کسی - کنار شومینه نشسته است. انگلیسی ها معتقدند که تقریباً تمام اکتشافات علمی بزرگ در یکی از سه ب - اتوبوس، تخت، حمام (اتوبوس، تخت، حمام) انجام شده است.

بوها نقش بزرگی در الهام گرفتن دارند. این می تواند بوی علف تازه بریده شده، برگ های پوسیده یا بوی ازن باشد. به عنوان مثال، "سلطان توپ" آلفرد کروپ از "هوای سالم روستایی" الهام گرفت. به طور خاص، بوی کود. او اتاق کار و اصطبل را با تهویه وصل کرد.

روش انکار چیزی که دوستش دارید به خوبی کار می کند. این می تواند یک تخته شکلات، بستنی پسته، یک بازی کامپیوتری یا یک سفر ماهیگیری باشد. لذت را تا زمانی به تعویق بیندازید که به چیزی جالب برسید. و پاداش برای شما مطلوب تر به نظر می رسد. و از فرآیند فکر لذت خواهید برد. زیرا ثواب در پی دارد.

شما می توانید به هر طریقی که می خواهید به خود و دیگران الهام بخشید. مشکلات نیز می توانند الهام بخش باشند. مشکلات چالش هستند. در سال 1914، ارنست شاکلتون برای یافتن افرادی برای شرکت در اکسپدیشن امپریال ترانس تارکتیک، آگهی ای در روزنامه های بریتانیا چاپ کرد: «به دنبال همراهان برای یک سفر خطرناک. حقوق کم، سرما، ماه های طولانی تاریکی کامل، خطر دائمی. احتمال بازگشت به خانه کم است. افتخار و قدردانی در صورت موفقیت. سر ارنست شاکلتون

در آن زمان رسیدن به هدف ممکن نبود. یکی از دو کشتی غرق شد و در یخ پوشیده شد. اما شاکلتون موفق شد کل تیم را نجات دهد - حتی یک نفر هم نمرده است.

در سال 1940، وینستون چرچیل در اولین سخنرانی خود به عنوان نخست وزیر، با گفتن این جمله که «من چیزی جز خون، زحمت، اشک و عرق، چیزی برای تقدیم (به انگلیسی ها) ندارم.

سالوادور دالی در مورد ماهیگیران کاتالونیایی نوشت که مجسمه های محراب را با صید خود - خرچنگ های در حال مرگ - تزئین می کنند. منظره عذاب باعث می شود با نیرویی خاص با احساسات پروردگار همدردی کنند. ماهیگیران خرچنگ الهام بخش شفقت بودند.

یکی دیگر از منابع الهام بخش PURPOSE است. هر چه جالب تر باشد، مغز شما سریعتر کار می کند. اگر می توانید، جالب ترین هدف ممکن را به دست آورید. سهام خود را بالا ببرید. برای مثال، سفر تفنگداران به انگلستان برای آویز (نجات ملکه و در نتیجه کل فرانسه) را با سفر به انگلستان برای نوشیدن آبجو انگلیسی مقایسه کنید. فکر کردن به چه طرحی جالب تر است؟ اگر مثلاً کارمند هستید و کار قبل از شما خسته کننده و غیر جالب به نظر می رسد، سعی کنید تصور کنید که این کار شماست. و اینکه آپارتمانت را رهن کردی و اگر امروز نتوانید کارتان را انجام دهید، فردا جایی برای زندگی نخواهید داشت. بسیار محرک

یک شخص می تواند یک کار مورد علاقه را با درجه بزرگی طولانی تر از یک مورد دوست داشتنی انجام دهد. و او در این کار بسیار بهتر خواهد بود. جی کی رولینگ، نویسنده هری پاتر، دستور العمل خوبی برای یک زندگی شاد داشت که فقط شامل دو نکته بود:

1. فعالیتی را انتخاب کنید که بیشترین لذت را در دنیا دارید.

2. افرادی را پیدا کنید که مایل به پرداخت پول برای آن هستند.


هنگامی که به طور جدی به چیزی علاقه دارید - فیلاتلی، کابالا یا آنلیدها - شروع به احساس می کنید که دنیا به شما کمک می کند. شما مانند یک پازل هستید که سعی می کند هر شیئی را به دنیای خود بچسباند. و هنگامی که پازل حتی کمی همخوانی دارد، فکر می کنید که این یک نشانه است. و شما را به جلو می برد. نتیجه گیری: درگیر شوید. به کاری که انجام می دهید ایمان داشته باشید. و تمام دنیا برای شما کار خواهند کرد.

دلیلی برای رفتن به شغلی که از آن متنفر هستید وجود ندارد. در این صورت شما به سادگی زندگی خود را به سطل زباله می اندازید. و او قیمتی ندارد. شانس تولد شما عملا صفر است. تعداد زیادی تصادف که منجر به تولد شما شده است را تصور کنید. والدین شما نمی توانند یکدیگر را ملاقات کنند و عاشق یکدیگر نشوند، هر اتفاقی ممکن است ده ها بار برای شما اتفاق بیفتد. اکنون حداقل برای چندین نسل آن را ضرب کنید. جنگ و بیماری را اضافه کنید. نه من و نه تو نباید زنده می بودیم. با زندگی خود مانند یک هدیه عالی و باورنکردنی رفتار کنید. زندگی ما آنقدر مرتب شده است که فقط می توانیم آن را هدر دهیم. شما نمی توانید در حال حاضر، در حالی که در حال بدی هستید، زندگی نکنید، اما بعدا، زمانی که بهبود یافت، انباشته شده را زندگی کنید. این شما هستید که تصمیم می گیرید چگونه چنین منبع گرانبهایی مانند زمان را خرج کنید.

بورخس در سخنرانی خود درباره بودیسم استعاره زیبایی داشت. او در مورد احتمال مرد شدن می نویسد: "از تمام سرنوشت هایی که به دست مردم می رسد (شما می توانید یک روح، یک گیاه، یک حیوان ... شوید) سخت ترین آنها مرد بودن است و ما باید از آن استفاده کنیم. ... بودا لاک پشتی را در ته دریا و یک دستبند را که روی آب شناور است تصور می کند. هر ششصد سال یکبار لاک پشت سرش را بیرون می آورد و خیلی به ندرت سرش به دستبند می چسبد. و بودا می‌گوید: «معمول‌تر از لاک‌پشت و دستبند نیست که ما انسان می‌شویم.»

چند سال پیش نمایشگاه خوبی در نیویورک برگزار شد. دوربین با فیلم پر شد، تایمر خودکار را گذاشت و از آسمان خراش به بیرون پرت شد. او پرواز کرد، چرخید و چیزی را که تصادفاً به لنز افتاد شلیک کرد - پنجره ها، مردم در پنجره ها، دیوارها، تکه ای از آسمان. و سپس روی آسفالت سقوط کرد. عکس های گرفته شده توسط دوربین در حین پرواز تبدیل به نوردهی شد. به نظر من این جلسه عکس استعاره خوبی از زندگی ماست. هیچ کس از ما نپرسید که آیا می خواهیم متولد شویم؟ آیا این پدر و مادر؟ در این کشور؟ آیا در این زمان است؟

خیر ما فقط از یک آسمان خراش پرتاب شدیم - پرواز کنید. و حداکثر توانایی ما این است که جلسه عکس را جذاب کنیم.

اما، از سوی دیگر، ما با زمان و دوران بسیار خوش شانس هستیم. ما فراموش کرده ایم که رعیت چیست. و دیگر تنبیه بدنی در مدرسه ما وجود نداشت. وقتی نفر اول مملکت می گذرد نباید زانو بزنیم. ما می توانیم حرفه خود را انتخاب کنیم. و بخاطر عشق ازدواج کن و برای بسیاری از کارهایی که اکنون یک فرد کاملاً آزادانه انجام می دهد، قبلاً مجازات شدیدی وجود داشت. و با این حال، شخص حق دارد که پیری آبرومند داشته باشد. او مانند "افسانه نارایاما" نیازی ندارد که دندان های جلویش را با سنگ کند تا بچه ها او را ببرند تا در کوه مقدس بمیرد.

ما در یک امپراتوری متولد شدیم و فروپاشی آن را دیدیم. شاید ما هنوز زمان داشته باشیم تا سقوط یک امپراتوری دیگر را که اکنون شکست ناپذیر به نظر می رسد، ببینیم. ما این شانس را داشتیم که از مرز دو هزاره عبور کنیم و از ده ها پایان موعود جهان جان سالم به در ببریم. ما توانسته ایم در زندگی خود بیش از هر فرد دیگری در نسل های قبلی بیاموزیم - دنیا را از چشم زنبور ببینیم و بشنویم که نهنگ ها چگونه صحبت می کنند. از دیدگاه مردم قرن نوزدهم، تصور کردن امکانات ما حتی دشوار است.

در عرض چند ثانیه، تقریباً برای هر سؤالی (در صورت وجود پاسخ) می‌توانیم پاسخ دهیم. هر کتابی را می‌توانیم پیدا کنیم یا به هر اثر هنری نگاه کنیم، مهم نیست که چقدر از ما دور باشد. با کمک ترجمه کامپیوتری، ما می توانیم خیلی سریع معنای آنچه را که به هر زبانی نوشته شده است بفهمیم: عربی، باسکی، ولزی، هلندی، دانمارکی و غیره بر اساس حروف الفبا. ما می توانیم با مردم قاره دیگری صحبت کنیم و تقریباً به هر نقطه از جهان سفر کنیم. ما می توانیم با دقت در فضا حرکت کنیم و با سرعت رعد و برق بشماریم. ما می توانیم هر صدایی را ضبط کنیم و هر نمایی را ضبط کنیم. ما می‌توانیم شاهدان عینی رویداد در هر کجای دنیا باشیم... و این بدان معناست که ما فرصت‌های بسیار بیشتری برای انجام کاری شایسته داریم.

اما در دسترس بودن دانش منجر به تأثیر جالبی می شود - مردم از قدردانی آن دست بر می دارند. یک قانون وجود دارد: هرچه اطلاعات کمتری به شخص برسد، برای او اهمیت بیشتری دارد. امکان دریافت آسان پاسخ هر سوالی تعداد افرادی که می خواهند سوال بپرسند را کاهش می دهد. نظریه ای وجود دارد که می گوید توانایی شخص در پرسیدن سؤال است که او را از حیوانات متمایز می کند.

زمانی از داستان فیزیکدان آمریکایی میچیو کاکو الهام گرفتم: «عناصر سبک (با وزن اتمی کمتر از آهن) در یک کوتوله سفید قابل سنتز هستند. سپس، پس از میلیاردها سال، ستاره فرو می ریزد و فشارهای عظیمی ایجاد می کند که در واقع الکترون ها را به درون هسته ها می راند. در نتیجه، درجه حرارت به تریلیون‌ها درجه می‌رسد. انرژی گرانش باعث انفجار و ایجاد یک ابرنواختر می شود. دمای بالا باعث سنتز عناصر با وزن اتمی بالاتر از آهن می شود. این بدان معناست که خورشید "مادر" زمین نیست. دمای خورشید فقط آنقدر بالا است که فرآیند سنتز هسته هیدروژن با تشکیل هلیوم امکان پذیر است. این بدان معناست که خورشید "مادر" واقعی ما یک ستاره بی نام (یا خوشه ای از ستارگان) بود که میلیاردها سال پیش در انفجار ابرنواختری که سحابی های مجاور را با عناصری بالاتر از آهن در وزن اتمی که بدن ما را تشکیل می دهند اشباع شد، مرد. به طور دقیق تر، بدن ما از غبار ستاره ای ساخته شده است، ستاره هایی که میلیاردها سال پیش مرده اند.

ارزش شما در درجه اول در منحصر به فرد بودن شما نهفته است. داستان حسیدی خوبی در مورد خاخام زوسیا وجود دارد. زوسیا قبل از مرگش گفت: در دنیای دیگر از من نمی پرسند: چرا موسی نبودی؟ آنها از من خواهند پرسید: "چرا زوسیا نبودی؟"

لذت خلاقیت

وقتی دخترم هفت ساله بود از من پرسید سر کار چه کار می کنم؟ من جواب دادم که به بچه ها نقاشی یاد می دهم. او متحیر بود: "یعنی آنها فراموش کرده اند که چگونه انجام می شود؟"

هوارد ایکموتو

بازی بهترین راه برای لذت بردن از خلاقیت است. اگر به کودک پیشنهاد شود که دائماً در زمین با توپ از یک گل به گل دیگر بدود، خیلی زود خسته می شود. اما او می تواند ساعت ها فوتبال بازی کند. بنابراین، شما باید خلاقیت را به یک بازی تبدیل کنید.

بازی همه چیز در مورد قوانین است. و قوانین محدودیت هستند. اینکه از یک نفر بخواهیم چیزی به ذهنش برسند، گیج کردن اوست. محدودیت ها برای بیدار کردن تخیل عالی هستند. همینگوی یک بار داستانی را در شش کلمه مطرح کرد: برای فروش: کفش نوزاد، هرگز نپوشیده. و بلافاصله جالب شد. یک ژانر کامل از این گونه داستان ها پدید آمده است. سپس فردریک براون کوتاه ترین داستان ترسناکی که تا به حال نوشته شده را نوشت: «آخرین مرد روی زمین در اتاقی نشسته بود. در زدند.»

تونینو گوئرا یک بار شرط بندی کرد که می تواند یک فیلم تمام عیار با طرح داستانی در ده ثانیه بسازد. اتفاقی که افتاد این است: «زنی در حال تماشای تلویزیون است. پخشی از پرتاب فضاپیما وجود دارد. با شمارش معکوس زمان برای شروع: 10، 9، 8... - زن تلفن را برمی‌دارد و شماره‌گیر را می‌چرخاند. درست در لحظه ای که صفحه نمایش پرتاب موشک را نشان می دهد، او به تلفن می گوید: - " اوترک کرد…"

یک چیز بسیار مفید، گرفتن و تغییر هر ثابت است. برای مثال، سعی کنید تصور کنید که جامعه چگونه خواهد بود:

اگر انسان ها دم داشتند چه؟

- اگر کلمات قابل مشاهده بودند؟

در دهه 50 قرن گذشته، نویسنده آمریکایی راجر پرایس با یک بازی خوب - دردلز (Droodle) آمد. این همزیستی از دو کلمه است - ابله + معما (معما - معما ، ابله - ابله های انتزاعی که شخص هنگام صحبت با تلفن می کشد).

به عنوان یک قاعده، این یک مربع با چندین شکل هندسی ساده است. و با بسیاری از نسخه های ممکن.

مثلا:

فیل کم کم دارد از مه بیرون می آید.

دو کرم در جزیره ای بیابانی در حال آفتاب گرفتن هستند.

سر یک مرد تقریباً کچل از نگاه یک پرنده.

نقش وصله خوک در گذرنامه.

درودل ها بسیار محبوب بودند. آنها به عنوان آزمونی برای تفکر خلاق و توانایی نگاه کردن به یک موقعیت از زوایای مختلف مورد استفاده قرار گرفتند. فرانک زاپا روی جلد سی دی خود در سال 1982 یک دردل داشت: کشتی خیلی دیر رسید تا جادوگر غرق شده را نجات دهد. تعبیر احتمالی دیگر این است که مادر هرمی به فرزندش غذا می دهد.

خودت آن را امتحان کن.

برای شروع: چهار فیل که یک پرتقال را بو می کنند

جالب اینجاست که نه تنها بازی جوانمردانه تخیل کودکان را پرورش می دهد. به عنوان مثال، بسیاری از افراد به طور کاملا مستقل نحوه تقلب در بازی "نبرد کشتی" را درک می کنند (نکشیدن یک کشتی تک عرشه را به پایان نرسانند تا بعداً آن را در آخرین سلول آزاد قرار دهند). ما با آن به این صورت برخورد کردیم: یکی از بازیکنان زمین را می کشد و با یک خودکار کشتی می گیرد و دیگری با مداد. و هنگامی که بازی شروع می شود، حریفان ابزار نوشتاری خود را تغییر می دهند.

به نوعی ما به یک فعل جدید رسیدیم - "خر خر". این زمانی است که یک بازیکن برای دیگری سوراخ می کند، اما خودش در آن می افتد.

یک تمرین بسیار مفید، گرفتن بازی های شناخته شده و تغییر قوانین در آنها است. مثلا در شطرنج. یک بازی شطرنج معمولاً به عنوان استعاره ای از یک نبرد واحد در نظر گرفته می شود. مهره ها خودشان باقی می مانند و فقط پیاده فرصت "پمپ زدن" را دارد - با رسیدن به انتهای تخته، می تواند به هر قطعه ای تبدیل شود (به جز پادشاه).

یا می توانید به یک بازی شطرنج به عنوان یک کمپین چند ساله نگاه کنید که در آن هر مهره می تواند به رتبه فیلد مارشال برسد. مضحک است که تجربه رزمی روک در ابتدای بازی را با تجربه خودش در آخر بازی مقایسه کنیم، زمانی که قبلاً پشت دشمن را شکسته یا از "آسیاب" عبور کرده است.

برای بازی به دو ست مهره شطرنج و یک قلم نمدی نیاز دارید. به عنوان مثال، زمانی که یک پیاده، یک پیاده دشمن را می خورد، یک علامت (نشان) با یک خودکار روی آن قرار می گیرد. دو پیاده می خورد - تبدیل به اسقف یا شوالیه می شود. در مورد سایر ارقام نیز همین گونه است: برای رفتن به سطح بالاتر، آنها باید امتیازهای از دست رفته را به دست آورند. بنابراین، به عنوان مثال، یک اسقف، با خوردن یک شوالیه یا اسقف دشمن، به یک رخ تبدیل می شود. ارزش تقریبی قطعات: شوالیه/اسقف = سه پیاده; رخ = پنج پیاده; ملکه = دو رخ. ملکه با دو برابر شدن تجربه رزمی خود، به یک ملکه فوق العاده تبدیل می شود - او می تواند مانند یک شوالیه راه برود و بر فراز قطعات خود پرواز کند. در همان زمان، استراتژی بازی تغییر می کند: سایر موارد برابر هستند، این مهره های "پمپ شده" هستند که مورد حمله قرار می گیرند.

و می توانید عنصر شانس را به شطرنج اضافه کنید. قبل از هر نوبت، یک قالب پرتاب می کنید. و شما فقط می توانید با قطعه ای که به دست می آورید حرکت کنید. به عنوان مثال: یکی پیاده است، دو نفر شوالیه است، سه نفر اسقف است، چهار نفر یک رخ است، پنج نفر یک ملکه است، شش نفر یک پادشاه است.


نقاشی آدریان ون دو ونه که به بازی های کودکان اختصاص دارد. به وضوح تحت تأثیر بروگل نوشته شده است. جالب است که یک درخت تکاملی از بازی های کودکان بسازیم: چگونه آنها ظاهر شدند، تغییر کردند و سپس با بازی های جالب تر جایگزین شدند.


تاریخچه بازی های کودکان و تاثیر آن بر تخیل کودک بسیار کنجکاو است. متأسفانه، مطالب زیادی در مورد این موضوع وجود ندارد. کودکان به تازگی به عنوان چیزی شایسته مطالعه در نظر گرفته شده اند. اگر اشتباه نکنم اولین اثر ادبی اروپایی که شخصیت اصلی آن یک کودک بود، ماجراهای الیور تویست (1837) است. در دایره المعارف بریتانیایی سه جلدی 1768، 40 صفحه به بیماری های اسب ها، 40 صفحه به جبر و هیچ چیز به کودکان اختصاص داده شده است.

بسیاری از بازی های کودکان از دنیای بزرگسالان - به عنوان مثال، از انگلستان ویکتوریایی (در بین رویدادهای اجتماعی، توپ، تئاتر، جنگ و موسیقی، مردم شب های طولانی نیز داشتند) آمده است.

بازی "Poor Kitty" - میزبان چهار دست و پا شد و شروع به خزیدن بین مهمانان کرد و به طور ناامیدانه میو می کرد. اونی که به سمتش خزید و شروع کرد به مالیدن پایش باید به سرش بزنه (پشت گوشش خراشیده) و با صورت کاملا سنگی بگه: بیچاره بیدمشک. اگر در همان زمان لبخند می زد یا می خندید، خود او تبدیل به یک گربه فقیر می شد.

بازی "مجسمه ساز" - یک نفر (مدل) نوعی ژست ادعایی گرفت و میزبان سعی کرد بقیه را در موقعیت مشابه قرار دهد (به نظر من این یک بازی بسیار سیاسی است).

بازی "صندلی های موزیکال" که در اردوی پیشگام بازی کردیم هم از انگلیس آمد. این زمانی است که همه شروع به راه رفتن با موسیقی دور صندلی‌ها می‌کنند که یکی کمتر از صندلی‌هایی است که می‌نوازند. وقتی موسیقی قطع می شود، همه به سرعت روی نزدیکترین صندلی می نشینند. کسی که صندلی ندارد بیرون است.

و همچنین انواع و اقسام شرادها، فاتحه ها، معماها (ملکه ویکتوریا به بازی معماها علاقه زیادی داشت)، آناگرام ها، منابع، افراد نابینا...


در حال حاضر 44 اسباب بازی در تالار مشاهیر اسباب بازی ملی ایالات متحده وجود دارد. آنها بر اساس چهار معیار انتخاب می شوند: پذیرش گسترده، دوام (بیش از یک اسباب بازی مد روز)، تحریک تخیل و خلاقیت، و انقلابی (اسباب بازی هایی که کل صنعت اسباب بازی را تحت تاثیر قرار داده اند):

عینک سه بعدی View-Master

دوچرخه

بادبادک

"صفحه نمایش جادویی" با تصویر قابل پاک کردن

کامیون

اسب چوبی

سازه چوبی (Lincoln Logs)

"آدامس برای دست" بتونه احمقانه

راه آهن

جک بازی

کنسول بازی آتاری 2600

کنسول بازی با باتری Game Boy (ما یک آنالوگ داشتیم "فقط صبر کن!") اجاق اسباب بازی (Easy Bake Oven)

اسباب بازی سر سیب زمینی

اسباب‌بازی بهار اسلینکی

سازنده تینکرتوی

عروسک "رگ آنی"

سازنده فلزی

"انحصار"

بازی رومیزی-واکر (سرزمین آب نبات)

پلاستیک (به طور دقیق تر، Play-Doh)

خرس عروسکی

جعبه مقوایی خالی

اسکیت های غلتکی

طناب بازی

اسکیت برد

دستمالی

سربازان (G. I. Joe)

توپ های شیشه ای

چرخ دستی (بروشور رادیویی)

سه چرخه

هولا هاپ

مداد رنگی

جک در جعبه


لطفا توجه داشته باشید که یکی از بهترین اسباب بازی های تمام دوران به عنوان یک جعبه مقوایی خالی شناخته شد.

دستورالعمل استفاده صحیح از زندگی مری الیور:

1. توجه کنید.

2. تعجب کنید.

3. در مورد آن صحبت کنید.


محبوب ترین سرگرمی برای کودکان در آغاز قرن گذشته در ایالات متحده، مداد رنگی بود. یک کودک به طور متوسط ​​حدود 28 دقیقه در روز را صرف نقاشی و پاک کردن می کند.


کودکان عاشق کپی کردن از بزرگسالان هستند. آنها هیچ کس دیگری برای تقلید ندارند. کتاب یوری بوندارف "مدرسه در طول اعصار" بازی های اولین گروه های پیشگام شهر لیونی در دهه 1920 را شرح می دهد.

"جرقه قرمز" - دو نفر از تعقیب کنندگان خود فرار می کنند. وظیفه فراریان این است که بدون گرفتار شدن توسط تعقیب کنندگان به مکان اصلی خود بازگردند.

"جلسه مخفی" - گروهی از بچه ها در یک جنگل پنهان می شوند و گفتگو را زمزمه می کنند. وظیفه گروه دیگر یافتن محتاطانه توطئه گران است.

"به درستی پرتاب کن" - کاریکاتوری از دشمن سوسیالیسم به میخ بسته شده است، مثلاً کشیش، موسولینی، پوانکاره و غیره. از پانزده پله بازی می کنند، مانند شهرها، چوب به این اهداف پرتاب می کنند.

"خیابان ها و خطوط" - دو گروه کارمندان چکا و دلالان را به تصویر می کشند. «چکیست ها» «دلالان» را می گیرند و دستگیر می کنند.

بسیاری از بازی های جدید کودکان از بازی های قدیمی بازسازی شده اند. برای مثال بازی «پرچم سرخ» در واقع همان بازی قدیمی «بادبادک و مرغ مادر» است. سه گروه از بازیکنان در آن شرکت کردند - کارگران اتحاد جماهیر شوروی، کارگران خارجی و سرمایه داران. کارگران خارجی پشت سر سرمایه دار صف کشیده بودند و هر کدام دستان خود را روی کمربند قبلی گرفته بودند. کارگر اتحاد جماهیر شوروی سعی کرد یکی از پرچم های قرمز خود را به آخرین کارگر خارجی زنجیر بدهد و سرمایه دار جلوی این کار را گرفت. هنگامی که یک کارگر خارجی پرچم دریافت کرد، به اتحاد جماهیر شوروی گریخت. وقتی همه کارگران خارجی به اتحاد جماهیر شوروی ختم شدند، همه فریاد زدند "هورا!" و سرمایه داران فرار کردند.

جالب است که در فنلاند این کودک نیست که تنبیه می شود، بلکه اسباب بازی مورد علاقه اوست - آن را در گوشه ای قرار می دهند، قفل می کنند ... این روی کودک بزهکار بسیار شدیدتر تأثیر می گذارد.

"مواقعی در زندگی وجود دارد که مردم باید تحمل کنند و زمان هایی وجود دارد که باید آنها را رها کنند. بادکنک ها برای آموزش به کودکان خردسال طراحی شده اند که تفاوت را درک کنند."

(تری پرچت).

«مسئولیت‌های من شامل آموزش بازیگران جوان برای کار در نقش‌های کمدی است. این نقش ها بر اساس چیزی است که ما آن را تصویر دلقک می نامیم. این دلقک در هر یک از ماست و هرکسی می تواند جنبه کمیک "من" او را کشف کند. تصور کنید که اکثر ما موجودی داریم که به او "احمق تمام عیار" می گوییم و همیشه سعی می کنیم آن را پنهان کنیم. در درس های اول ما به دنبال این موجود هستیم و بعد می بینیم که بر این اساس چه تصویری می توان شکل داد، چه نوع احمقی خواهد بود.

(مارک بل، بازیگر و معلم هنرهای پلاستیک در آکادمی موسیقی و هنر دراماتیک لندن).

خودتان را در شکم مادرتان تصور کنید. شما عملاً در بی وزنی شناور هستید. شما به سرعت در حال رشد هستید. صدای قلب مادر را بشنو. گاهی پژواک دنیای بیرون را می شنوید. احتمالاً طعم آنچه مادرتان می خورد را به روش خودتان حس می کنید.

من شک دارم که شما چیزی را ببینید، اما شاید مغز شما نوعی لکه های رنگی ایجاد می کند. سپس در دنیای دنج شما شلوغ می شود، اندام های شما دائماً در برابر چیزی قرار می گیرند و سپس ...

و سپس - تولد. رونق! نور درخشان کور کننده، درد، ترس، انواع رنگ ها، صداهای بسیار بلند، خون، جاذبه و بند ناف بریده شده. شما در دنیایی هستید که مطلقاً هیچ چیز در مورد آن نمی دانید. شما توسط چند موجود بزرگ احاطه شده اید. و شما فقط چند مهارت اساسی دارید. و شما شروع به عادت کردن به دنیای اطراف خود می کنید.

و از آنجایی که چیزی برای مقایسه با آن ندارید، همه چیز به نظر شما درست و منطقی است. اگر در میان آدم خواران یا در جامعه ای برده دار به دنیا می آمدید، همچنین معتقد بودید که همه چیز در این دنیا عادلانه است. برای یک فرد دشوار است که ساختار جهان را زیر سوال ببرد - اندازه آنها بسیار متفاوت است. مطمئنم سیصد سال دیگر دنیای آشنای ما عقب مانده و بدبخت به نظر می رسد.

در ابتدا، فقط خودتان برای شما وجود دارد. و تمام مشکلات شما مربوط به غذا و خواب است. سپس جهان شروع به گسترش می کند. در طول بازو. سپس شروع به غلت زدن می کنید. سپس خزیدن. راه رفتن. خطراتی در دنیا وجود دارد که شما از آنها در امان هستید. و به تدریج شروع به ایجاد نقشه ای از جهان می کنید. گرم و سرد دارد. خشک و مرطوب. خوراکی و غیر قابل خوردن. نرم و سخت. کسل کننده و تیز. ایمن و خطرناک. مال شما و دیگران سفید و سیاه. خوب و بد. زیبا و زشت. شما شروع به طبقه بندی می کنید.

طبقه بندی

آنا آخماتووا مردم را به دو دسته تقسیم کرد:

قهوه گربه ماندلشتام،

سگ چای-پاسترناک.


آیزایا برلین در مقاله خود "جوجه تیغی و روباه" (1953) می نویسد که دو نوع مردم وجود دارند:

روباه موجودی حیله گر است که می تواند میلیون ها استراتژی پیچیده را برای حمله مخفیانه به جوجه تیغی اختراع کند.

جوجه تیغی ساده و ناتوان است.


روباه منتظر می ماند و بی صدا در چهارراه راه ها پنهان می شود. جوجه تیغی مستقیم به پنجه های روباه می رود. روباه فکر می کند: «آره، پس گرفتار شدی!» او از پشت سرپوش بیرون می پرد و با عجله به سمت جوجه تیغی می رود. جوجه تیغی کوچولو که احساس خطر می کند، به بالا نگاه می کند و فکر می کند: "خب، دوباره، آیا او واقعاً هرگز چیزی یاد نخواهد گرفت؟" و به یک توپ خاردار تبدیل می شود، به یک کره تبدیل می شود که سوزن های تیز در همه جهات بیرون زده است. روباه که به سمت قربانی خود خم شده است، می بیند که جوجه تیغی چه محافظی برپا کرده است و از حمله امتناع می کند. در جنگل، او شروع به ایجاد یک راه جدید برای حمله می کند. هر روز نبرد روباه و جوجه تیغی تکرار می شود و با وجود حیله گری پیچیده روباه، جوجه تیغی همیشه برنده می شود.

روباه ها به طور همزمان برای چندین هدف تلاش می کنند و جهان را با تمام پیچیدگی هایش می بینند. آنها "پراکنده می شوند، سعی می کنند به یکباره به چیزهای زیادی دست یابند، تفکر آنها با یک مفهوم یا چشم انداز متحد نمی شود." جوجه تیغی ها، به نوبه خود، جهان را با تقلیل آن به یک ایده، اصل یا مفهوم ساده سازمان دهی ساده می کنند که همه چیز را به هم گره می زند و اقدامات آنها را هدایت می کند. مهم نیست که جهان چقدر پیچیده است، جوجه تیغی همه سوالات و مشکلات را به یک ایده ساده، گاهی اوقات حتی ابتدایی، کاهش می دهد که جوجه تیغی می فهمد. برای جوجه تیغی، هر چیزی که در مفهوم خودش نمی گنجد، اهمیتی ندارد. اما این به هیچ وجه به معنای احمق بودن جوجه تیغی نیست. در برابر. او می داند که جوهر عمیق ترین درک ساده است.

برلین نوشت که مثلا شکسپیر و پوشکین روباه هستند، در حالی که داستایوفسکی و نیچه جوجه تیغی هستند.


یونانیان باستان سه نوع عشق داشتند:

اروس - عشق و سرگرمی پرشور، میل به داشتن کامل فیزیکی یک عزیز.

Ludus - عشق یک بازی است، یک بازی برای سرگرمی. در چنین عشقی، احساسات کاملاً سطحی هستند. آنقدر که خیانت از هر دو طرف مجاز است.

استورج - عشق و دوستی مبتنی بر روابط لطیف، گرم و قابل اعتماد.


و ترکیب آنها:

پراگما (لودوس و استورج). عشق حساب شده با عناصر سود (نه لزوما مادی).

آگاپه (اروس و استورج). عشق ایثارگرانه و فداکار.

شیدایی (اروس و لودوس). عشق یک وسواس است.


هندوها بر این باور بودند که شور عشق ده مرحله دارد: تفکر، تفکر، بی خوابی، لاغری، ناپاکی، کسالت، از دست دادن شرم، جنون، غش، مرگ.


ایتالو کالوینو درباره کتاب:

کتاب هایی که برای هر چیزی جز خواندن نوشته شده اند.

کتاب‌هایی که قبلاً خوانده شده‌اند و نیازی به باز شدن نداشتند، زیرا قبل از نوشتن به دسته‌ای که قبلاً خوانده شده بودند تعلق داشتند.

کتاب هایی که اگر چندین زندگی داشتید با کمال میل می خواندید، اما افسوس که فقط یک زندگی وجود دارد.

کتاب‌هایی که قصد خواندن آن‌ها را دارید، اما ابتدا باید کتاب‌های دیگری را بخوانید.

کتاب‌های گران‌قیمتی که برای خرید آن‌ها باید منتظر بمانید تا دو برابر شوند.

کتاب هایی که می توانید از کسی قرض بگیرید. کتاب هایی که همه خوانده اند، پس می توانیم فرض کنیم که شما هم آنها را بخوانید.

کتاب‌هایی که مدت‌ها بود قصد خواندنشان را داشتید.

کتاب‌هایی که سال‌ها بدون موفقیت به دنبال آن‌ها بودید.

کتاب هایی درباره کاری که در حال حاضر انجام می دهید.

کتاب‌هایی که در صورت لزوم باید در دسترس باشند.

کتاب‌هایی که می‌توانید مثلاً به تابستان موکول کنید.

کتاب‌هایی که در قفسه کتاب شما در کنار کتاب‌های دیگر گم شده‌اند.

کتاب هایی که به طور ناگهانی علاقه ای سوزان و کاملا موجه را در شما برمی انگیزند.

کتاب‌هایی که مدت‌ها پیش خوانده شده‌اند؛ اکنون زمان بازخوانی آنهاست.

شما دائماً وانمود می کردید که این کتاب ها را می خوانید: زمان آن رسیده بود که واقعاً آنها را بخوانید.


در سال 1950، جنرال موتورز سعی کرد مکالمه بین مکانیک و مشتری را ساده کند. برای انجام این کار، کارشناسان تمام صداهایی را که یک خودرو در هنگام خرابی تولید می کند به هفت نوع تقسیم کردند.

1. جغجغه، جغجغه، غرش (راتل). یک سری صداهای تند، انگار چیزی جامد در قوطی آهنی تکان می خورد. این صدا معمولاً زمانی ایجاد می شود که یک قسمت شکسته به قسمت دیگر برخورد می کند.

2. ضربه سنگین، صدای کسل کننده (Thump). صدای کسل کننده ای که با آن یک جسم نرم بر جسم سخت ضربه می زند. مثلا صدای پنچر شدن لاستیک.

3. قَرَق، قَرَق (Squeak). صدای نافذ ساییده شدن دو قطعه فلزی به یکدیگر. صدا می تواند خشن باشد و به جیغ تبدیل شود. به عنوان یک قاعده، نشان دهنده کمبود روغن کاری است.

4. صدا زدن، ساییدن (سوز کردن). صدای فلزی پیوسته ای که از آسیاب فلز روی فلز ایجاد می شود. این صدا ممکن است از گیربکس باشد.

5. ضربه زدن، سر و صدا، ضربه (تق زدن). صدایی بلندتر از صدای کوبش. به عنوان یک قاعده، از میل لنگ می آید. صدا بالاتر از صدای موتور در حال کار است.

6. خراشیدن، خراشیدن (Scrape). صدای تولید شده از مالش دو قسمت. صدای جیغ ترمز.

7. خش خش، سوت زدن (Hiss). صدای خروج هوا تحت فشار، صدای جوشیدن آب در تابه داغ.


خورخه لوئیس بورخس در مقاله-داستان «زبان تحلیلی جان ویلکینز» «نوعی دایره‌المعارف چینی» به نام «امپراتوری آسمانی دانش نیکو» را توصیف می‌کند که شامل طبقه‌بندی حیوانات است که بر اساس آن حیوانات به دو دسته تقسیم می‌شوند:

متعلق به امپراتور;

مومیایی شده؛

رام شده

خوک های شیر؛

شگفت آور؛

سگهای ولگرد؛

در این طبقه بندی گنجانده شده است.

دیوانه وار به اطراف می دوید

بی شمار؛

با بهترین برس موی شتر کشیده شده است.

شکستن گلدان گل؛

مشابه از راه دور به مگس.


نقل قولی از خو زشو، که در قرن پانزدهم زندگی می کرد و گزینه هایی را برای زمان مناسب بودن چای فهرست کرد:

در چنین زمانی می توان چای نوشید:

وقتی بیکار هستی

وقتی به شعرهای خسته کننده گوش می دهید؛

وقتی افکار گیج می شوند؛

هنگامی که در هنگام گوش دادن به آهنگی ضربان را می زنید.

وقتی موسیقی متوقف می شود؛

وقتی در تنهایی زندگی می کنید؛

هنگامی که شما زندگی یک مرد دانشمند را دارید؛

وقتی شب ها دیر صحبت می کنید؛

وقتی در طول روز مشغول تحقیقات علمی هستید؛

در مجلس عقد؛

میزبانی از یک شوهر فرهیخته یا خوانندگان تحصیل کرده؛

وقتی به دیدار دوستی می روی که از سرگردانی های دور برگشته است.

در هوای خوب؛

هنگام غروب؛

وقتی به قایق هایی که از کانال سر می زنند فکر می کنید.

در میان درختان پراکنده و بامبو؛

وقتی گلها شکوفا می شوند؛

در یک روز گرم در نزدیکی بوته های نیلوفر آبی؛

بخور دادن در حیاط؛

وقتی کوچکترها اتاق را ترک کردند.

وقتی از یک معبد انفرادی بازدید می کنید؛

وقتی به جویبارها و سنگ هایی فکر می کنید که تصویری زیبا را می سازند.

توسعه

یک فرد خلاق بالغ کودکی است که زنده مانده است.

اورسولا لو گین

در سه سال اول، انسان 80 درصد از همه چیزهایی را که در طول زندگی می‌آموزد، یاد می‌گیرد. او شروع به دیدن و شنیدن، خزیدن، راه رفتن و دویدن، چشیدن و بوییدن، صحبت کردن و فهمیدن می کند.

کودک با سرعت فوق العاده ای رشد می کند. در سن چهار سالگی ، او معمولاً می داند که چگونه به زبان مادری خود کاملاً بدون لهجه صحبت کند (و اگر با والدین چند زبانه خوش شانس باشد ، چندین) بخواند و درک عالی از ساختار جهان دارد. اطراف او علاوه بر این، او از قبل می داند که چگونه بزرگسالان را دستکاری کند. فقط یک لحظه تصور کنید: در برابر یک فرد کوچک، تجربه زندگی دو بزرگسال و تمام قدرت آموزش مدرن. و یک کودک چهار ساله به راحتی آنها را کتک می زند.

این سرعت رشد در درجه اول به این دلیل است که کودک همیشه سؤال می پرسد - حدود 400 در روز. پرسیدن سوال یکی از مهمترین مواردی است که باید توسعه یابد. زیرا به معنای تمایل به دانستن پاسخ هاست. و این یعنی یادگیری.

و از اینکه کودک کارهای احمقانه انجام می دهد خجالت نکشید. او باید آنها را انجام دهد. وظیفه شما این است که به او کمک کنید کارهای احمقانه جالب (و ایمن) انجام دهد.

این اتفاق می افتد که والدین به یک کودک، به عنوان مثال، یک عروسک گران قیمت می دهند. و دست‌ها و پاهای او را پاره می‌کند و سپس آنها را عوض می‌کند. والدین ناراحت هستند - چرا یک اسباب بازی جدید را خراب کردید؟ در همین حال، این بربریت نیست - این آغاز واقعی خلاقیت است. کودک می خواست بداند اسباب بازی چگونه کار می کند و او:

آن را جدا کرد؛

به نتیجه تلاش او نگاه کرد.

و سپس اسباب بازی جدیدی ساخت که تا آن زمان وجود نداشت. این فرآیند اساسی تفکر است - ایجاد چیزی جدید.


1. تجزیه به قطعات (deconstruction) را با علامت چکش نشان خواهیم داد


2. توانایی جدا کردن دنیای اطراف به اجزای سازنده آن بسیار مهم است. اما مهمترین چیز این است که عناصر اساساً جدید و ناآشنا را در انبوهی از قطعات جدا شده بیابید. جداسازی این جدید (تحلیل) با ذره بین نشان داده خواهد شد



در مواجهه با چیزهای کاملاً ناشناخته ، شخص ابتدا سعی می کند از خود در برابر چیزهای جدید محافظت کند: این نمی تواند باشد. بنابراین، به عنوان مثال، هنگامی که اولین پوست یک پلاتیپوس به انگلستان فرستاده شد، جانورشناسان به این نتیجه رسیدند که این یک فریب است - یک تاکسیدرمیست منقار اردک را به پوست حیوانی که شبیه سگ بیش از حد بود دوخت. هیچ کس باور نمی کرد که یک پستاندار بتواند تخم بگذارد و همچنین بتواند سم تولید کند.

ناباوری به جدید یک واکنش دفاعی کاملا قابل درک است. زمانی که ناشناخته به دنیای قابل درک و قابل سکونت او هجوم می‌آورد، فرد احساس ناراحتی می‌کند.

برای مثال، کارل لینه از اینکه قارچ‌ها سیستم منسجم طبقه‌بندی گیاهان و جانوران را از بین می‌برد، ناراحت بود. او کل گروه قارچ ها را هرج و مرج نامید و آنها را تحت نام "معمای" متحد کرد. و در یک کار لاتین در مورد دستور زبان قرن دوازدهم، دستور زبان به عنوان اختراع شیطان در نظر گرفته شد، زیرا به طور خاص، انحطاط کلمه "خدا" را در جمع آموزش می دهد.


3. ایجاد یک جدید (سنتز) - با علامت سازنده مشخص می شود



با کمی ساده‌سازی، می‌توان گفت که کل جهان فقط از اشیا و راه‌های ارتباط آنها با یکدیگر تشکیل شده است. علاوه بر این، اغلب روش های ارتباطی مهم تر از خود اشیا می شوند.

در مهدکودک، من عاشق نقاشی بودم. نقاشی ها خیلی معمولی بود. مثلا یک خانه.



او همیشه یک لوله، یک در و یک پنجره داشت. یک در - تا بتوانید وارد خانه شوید، یک پنجره - تا در خانه نور باشد و دود نشان دهد که شخصی در خانه زندگی می کند.

و بعد دوستم بالا آمد و فقط چند خط کشید و معجزه ای رخ داد!



طراحی از تخت حجیم شد. از خیلی بچه گانه تا تقریبا بالغ. من یاد گرفتم که دیدگاه چیست.

در واقع، تمام دوران کودکی پر از چنین اکتشافاتی است: چگونه یک چیز سنگین را با یک اهرم بلند کنیم، چگونه بند کفش را در یک کمان ببندیم، چگونه سرب را از باتری ها ذوب کنیم، چگونه یک بمب کاربید بسازیم، چگونه یک دیگ بخار را از یک دیگ مونتاژ کنیم. یک تکه سیم، دو تیغه و یک پاک کن، نحوه دوچرخه سواری بدون نحوه رشد کریستال های ویتریول آبی، نحوه ساخت کمان پولادی، نحوه استفاده از یک تکه لامپ برای حذف نمرات در دفترچه خاطرات، نحوه ایجاد دود بمب از توپ های پینگ پنگ، نحوه چسباندن کرم به قلاب، نحوه پرتاب چاقو، نحوه ساخت تلفن از دو جعبه کبریت و نخ، نحوه ایجاد آتش با یک کبریت، نحوه عملکرد یک بلوک مکانیکی هنگام وزنه زدن. ..

و حدس زدن اینکه اگر یک بلوک کافی نیست، می توانید چندین مورد از آنها را قرار دهید، یک فرد می تواند به طور مستقل.

شما هرگز حل یک مشکل را از صفر شروع نمی کنید. تمام زندگی قبلی شما الگوریتم های زیادی به شما می دهد که در عمل از آنها استفاده خواهید کرد.


من یک بار به نقاشی های یک دامداری قرون وسطایی نگاه کردم. تمام آن گریفین ها، سنتورها و سینوسفال ها. و من را شگفت زده کرد که این موجودات چیزی بیش از حیوانات شناخته شده ای نیستند که جدا شده اند، که به سادگی به ترتیب متفاوتی جمع شده اند. در واقع، این یک طراح کودکان بسیار ساده است که از چندین شکل ساده می توانید تعداد زیادی موجود جدید ایجاد کنید.

یک سوال بسیار جالب مطرح می شود: آیا اصولاً می توان چیزی را ارائه داد که در دنیای اطراف ما مشابهی نداشته باشد؟ به احتمال زیاد، این غیر ممکن است. اما با ترکیب گزینه های موجود، ما دائماً مرزهای تخیل خود را پیش می بریم.


ساختار

واقعیت برای درک ما بی نهایت پیچیده است.

ما باید ساده کنیم.

آلدوس هاکسلی

شناخت دنیا کمی شبیه نقشه شهری است که یک راننده تازه کار در سر دارد. او چندین مسیر مختلف را می شناسد. و سپس او یک جاده جدید رانندگی می کند و قطعات پراکنده شهر برای او در یک منطقه آشنا ترکیب می شود. انسان شروع به نظام مند کردن جهان می کند. به دنبال الگوها باشید مستقر شوید آن را روی قفسه ها بگذارید.


دو نقل قول را مقایسه کنید ساختار آنها یکسان است.

"تخیلی روزی اختراع شد که یونس به خانه آمد و به همسرش گفت که سه روز است که رفته است زیرا توسط یک نهنگ بلعیده شده است."

(گابریل گارسیا مارکز).

ادبیات در روزی زاده نشد که از دره نئاندرتال فریاد می زد: «گرگ، گرگ!» - پسر به بیرون دوید و به دنبال آن خود گرگ خاکستری در حال نفس کشیدن از گردنش بود. ادبیات در روزی متولد شد که پسر با فریاد دوید: "گرگ گرگ!" و هیچ گرگی پشت سرش نبود.

(ولادیمیر ناباکوف).

این طبیعت انسان است که ساده کند. اجتناب ناپذیر است. ما تعداد زیادی پاسخ ساده برای سوالات پیچیده در سر داریم. این باعث صرفه جویی در انرژی و ایجاد توهم دانش می شود. در دنیای توضیح داده شده، زندگی راحت تر و امن تر است. ساده‌سازهای بزرگ جهان و پاسخ‌های جهانی آنها مورد نیاز است.

مثلا:

"پاسخ به سوال نهایی زندگی، جهان و همه اینها چیست؟" 42 (داگلاس آدامز، راهنمای مسافرت به کهکشان).

نیروی محرکه اصلی جامعه چیست؟مبارزه طبقاتی (کارل مارکس).

دنیا از چه چیزی پدید آمد؟از آتش (هراکلیتوس افسوس).

دنیا از چه چیزی پدید آمد؟از آب (Thales of Miletus).

دنیا از چه چیزی پدید آمد؟از زمین (گزنوفانس کولوفون).

دنیا از چه چیزی پدید آمد؟خارج از هوا (Anaximenes of Miletus).

کیهان را چه کسی آفرید؟(خدا).

جوهر وجود چیست؟اراده جهانی (آرتور شوپنهاور).

چرا برخی از حیوانات زنده ماندند و برخی دیگر نه؟انتخاب طبیعی (چارلز داروین).

دنیا از چه چیزی ساخته شده است؟از مونادها (گوتفرید لایبنیتس).

چه چیزی دائماً بر آگاهی و رفتار ما تأثیر می گذارد؟ناخودآگاه (زیگموند فروید).

با درک نحوه عملکرد قاب طرح، می توان آن را فراتر از تشخیص تغییر داد.


اوهنری داستان کریسمس دارد به نام پیام جیمی ولنتاین. در آن، یک سارق حرفه‌ای، دختری را که در یک گاوصندوق محبوس شده بود، نجات می‌دهد و به خطر زندان می‌افتد. همه چیز به خوبی تمام می شود.

این داستان بر اساس اتفاقات واقعی است. به حشره‌ای که در زندان نشسته است، قول داده می‌شود که در صورت باز کردن فوری گاوصندوق با اسناد مهم سناتور آزاد شود. برای احساس بهتر قلعه، نمونه اولیه جیمی ولنتاین پوست نوک انگشتان او را بریده است. وقتی گاوصندوق را باز می‌کند، دوباره زندانی می‌شود و می‌گوید آزاد کردن چنین آدم خطرناکی دیوانگی است. حشره در زندان دیوانه می شود.


در "فرشته مهر و موم شده" لسکوف، برای نجات نماد فرشته نگهبان، پیر مؤمن در طول یک رانش طوفانی یخ از یک رودخانه به ساحل دیگر در امتداد زنجیره های یک پل ناتمام عبور کرد.

داستان همچنین بر اساس وقایع واقعی است: در طول ساخت یک پل زنجیره ای در سراسر Dnieper در کیف، یک آجرکار کالوگا در عید پاک از زنجیرهای یک پل ناتمام از ساحل کیف به Chernigov عبور کرد. فقط نه برای نماد، بلکه برای ودکا که در آنجا ارزان تر فروخته می شد.


The Secret History اثر Procopius of Caesarea (حدود 550) داستان Dead Souls را بیان می کند:

«البته نمی‌توان کاری را که [ژوستینیانوس] با سربازان انجام داد، که پست‌ترین مردم را بر سر آنها آورد و به آنها دستور داد تا حد امکان از این منبع پول جمع‌آوری کنند، در سکوت گذشت، و آنها به خوبی می‌دانستند که دوازدهمین قسمت از آنچه به دست می آورند به آنها می رسد. این نام به آنها logothetes داده شد. هر سال آنها کارهای زیر را انجام می دادند. طبق قانون حقوق سربازی به صورت متوالی به همه یکسان تعلق نمی گیرد، اما جوانان و سربازان تازه شروع به خدمت کمتر حقوق می گرفتند، آنهایی که قبلا باتجربه بودند و وسط لیست سربازی بالاتر بودند. برای آنهایی که پیر شده بودند و می خواستند خدمت را ترک کنند، حقوق از این هم بالاتر بود تا بعداً با زندگی خصوصی، امکانات کافی برای امرار معاش داشته باشند و وقتی اتفاقاً روزهای زندگی خود را تمام کردند، آنها می توانند چیزی را به عنوان تسلی به خانواده خود بگذارند و سپس از سرمایه خود.

بنابراین، تایم دائماً به رزمندگان سطوح پایین‌تر اجازه می‌داد تا به مکان کشته‌شدگان و کسانی که خدمت را ترک کرده‌اند صعود کنند، حقوق دریافتی هر یک از بیت المال را بر اساس ارشدیت تنظیم می‌کرد. با این حال، به اصطلاح لوگوتت ها اجازه حذف اسامی کشته شدگان را از لیست ها نمی دادند، حتی اگر تعداد زیادی به دلایل مختلف در همان زمان جان باختند، به ویژه همانطور که در طول جنگ های متعدد اتفاق افتاد. علاوه بر این، آنها برای مدت طولانی لیست سربازان را پر نمی کردند و اغلب این کار را انجام می دادند. در نتیجه، اوضاع برای ایالت به این شکل رقم خورد که تعداد سربازان در حال خدمت کمتر و کمتر شد. برای سربازان بازمانده، به این دلیل که با کنار رانده شدن توسط مردگان طولانی، در رتبه‌ای پایین‌تر از آنچه استحقاق داشتند، باقی ماندند و حقوقی کمتر از آنچه به آنها داده می‌شد، مطابق با درجه‌شان دریافت کردند. برای لوگوتت ها، به این دلیل که در تمام این مدت آنها سهمی از پول سربازان را به یوستینیان اختصاص دادند.


در بورخس، تمام طرح های ادبی به چهار طرح اصلی کاهش می یابد:

در مورد حمله و دفاع از شهر مستحکم (تروی)؛

درباره بازگشت طولانی (اودیسه)؛

درباره جستجو (جیسون)؛

در مورد خودکشی یک خدا (اودین، آتیس).


ژرژ پولتی 36 طرح پیشنهاد کرد که نمایشنامه های معروف به آنها تقلیل می یابد:

نجات؛

انتقام به دنبال جنایت؛

انتقام نزدیک برای نزدیک.

شکاری

بدبختی ناگهانی؛

قربانی کسی؛

تلاش شجاعانه؛

آدم ربایی؛

رمز و راز؛

دستاورد؛

نفرت بین عزیزان؛

رقابت بین خویشاوندان؛

زنای همراه با قتل؛

جنون؛

سهل انگاری کشنده؛

محارم غیر ارادی؛

قتل غیر عمد یکی از عزیزان؛

از خود گذشتگی به نام آرمان؛

از خود گذشتگی به خاطر عزیزان؛

قربانی شادی بی حد و حصر؛

فداکاری عزیزان در راه وظیفه؛

رقابت نابرابرها؛

زنا؛

جنایت عشق؛

بی حرمتی موجودی محبوب؛

عشقی که با موانع روبرو می شود.

عشق به دشمن؛

هدف - آرزو؛

مبارزه با خدا؛

حسادت بی اساس؛

اشتباه قضاوت؛

پشیمانی؛

تازه پیدا شده؛

از دست دادن عزیزان.


اسکات آدامز، نویسنده کتاب های مصور درباره مهندس دیلبرت، که تکنولوژی را بیشتر از مردم دوست دارد، فرمول جالبی برای خنده دار کردن دارد: طنز را می توان با استفاده از قانون 2 از 6 از هر موقعیتی استخراج کرد. برای خنده دار کردن، حداقل به دو مورد از موارد زیر نیاز دارید:

ناز (ناز)

شیطون (غیر اخلاقی)

عجیب (عجیب)

باهوش (هوشمند)

قابل تشخیص (قابل تشخیص)

بی رحمانه (بی رحمانه)


زمانی که داگبرت بامزه کار بی رحمانه ای را به شیوه ای هوشمندانه برای افراد قابل تشخیص انجام می دهد، کمیک در بهترین حالت خود قرار می گیرد.

دو نهنگ دیگر

افسانه ها بیش از واقعیت هستند: نه به این دلیل که به ما می گویند اژدها وجود دارد، بلکه به این دلیل که به ما می گویند که اژدها را می توان شکست داد.

گیلبرت کیت چسترتون

علاوه بر بازی ها، تخیل کودکان روی دو نهنگ دیگر می ایستد - اینها افسانه ها و معماها هستند. بیایید با افسانه ها شروع کنیم.

تالکین نوشته است که هر داستان جادویی سه کارکرد دارد: فرار از واقعیت، تسلی و پایان خوش. اما او به مهمترین چیز اشاره نکرد - افسانه ها تخیل را بیدار می کنند. یک جهش کیفی بسیار مهم در رشد کودک وجود دارد - زمانی که او شروع به دروغ گفتن می کند. یا اختراع کنند. شروع به تقلب در بازی ها می کند. معمولا در مواجهه با این موضوع، والدین بسیار ناراحت می شوند. اما در واقع، این پیشرفتی است به بعد جدیدی، درک این موضوع که به جای یک واقعیت واحد "همه چیز واقعا چگونه بود"، تعداد بی نهایت واقعیت دیگر وجود دارد "چگونه ممکن است باشد". علاوه بر این، تعداد زیادی چیز زیبا بر اساس فریب / اختراع ساخته شده است: داستان، تئاتر، نقاشی، سینما، ادب ...

اولین کسی که اصل ساختارشکنی را در افسانه ها به کار برد، فیلسوف برجسته ما ولادیمیر پراپ بود. او در کتاب مورفولوژی یک افسانه نشان داد که تعداد زیادی از افسانه ها بر اساس همین طرح ها ساخته می شوند.


من سعی خواهم کرد با استفاده از مثال دو داستان متفاوت مانند "قوهای غاز" و "ارباب حلقه ها" توضیح دهم.

ابتدا جهانی نزدیک به کمال توصیف می شود.

"غازها-قوها" - کلاسیک "روزی روزگاری ... ما برای شما یک نان می آوریم، یک لباس می دوزیم، یک دستمال می خرید" / تالکین این هابیتانیا شیرین را دارد.

سپس یک ممنوعیت مهم نقض می شود: دختر از دستور والدین خود "حیاط را ترک نکنید" اطاعت نکرد / ایسیلدور حلقه را نجات می دهد که قرار بود آن را از بین ببرد.

یادداشت

دایره لغات یک کودک آمریکایی 6-14 ساله در سال 1940 25000 کلمه است. امروز - 10000 کلمه.

در دهه 1960 در ایالات متحده، پدران به طور متوسط ​​45 دقیقه در روز را صرف صحبت با فرزندان خود می کردند. امروز - 6 دقیقه.

پایان دوره آزمایشی رایگان

  • صفحات:
    , ,
  • صفحه فعلی: 1 (کل کتاب 13 صفحه دارد) [گزیده خواندنی قابل دسترس: 3 صفحه]

    دیمیتری چرنیشف


    © D. A. Chernyshev، 2013

    © طراحی. LLC "مان، ایوانف و فربر"، 2013


    تمامی حقوق محفوظ است. هیچ بخشی از نسخه الکترونیکی این کتاب را نمی توان به هیچ شکل و به هر وسیله ای، از جمله ارسال در اینترنت و شبکه های شرکتی، برای استفاده خصوصی و عمومی، بدون اجازه کتبی صاحب حق چاپ تکثیر کرد.

    پشتیبانی حقوقی انتشارات توسط شرکت حقوقی "Vegas-Lex" انجام می شود.


    © نسخه الکترونیک کتاب تهیه شده توسط Liters (www.litres.ru)

    خلق ایده های جدید عملیاتی است که برای همه قابل دسترسی است و کاملاً ساده است: کافی است بدانیم بدیهی و غیرممکن را در چه غلظت هایی مخلوط کنیم.

    تفکر شفاف شجاعت می خواهد

    نه عقل

    این کتاب تلاشی است برای درک اینکه مردم چگونه فکر می کنند.

    باید پذیرفت که مردم به ندرت فکر می کنند. اکثریت قریب به اتفاق هر کاری که یک فرد معمولی در طول زندگی خود انجام می دهد، تقریباً بدون فکر کردن، بر اساس الگوریتم های بسیار ساده انجام می دهد. به عنوان مثال، مردی بلند می شود (زنگ به صدا درآمد - باید بلند شوم، چند دقیقه دیگر دراز بکشم و بلند شوم)، به توالت بروم (چراغ را روشن کنید، در را باز کنید، صندلی توالت را بالا بیاورم، ادرار کنم. ، فلاش ، صندلی توالت را پایین بیاورید ، در را ببندید ، چراغ را خاموش کنید ، لباس بپوشید (جوراب دوم کجاست؟ آیا این جوراب ها قبلاً کثیف هستند یا می توانم آنها را یک روز دیگر بپوشم؟) ، شستشو می دهد ، رختخواب را مرتب می کند ، می چرخد. در تلویزیون، صبحانه می پزد، می رود سر کار... و این همه بدون فکر کردن. با رسیدن به محل کار، شخص اغلب حتی نمی تواند به یاد بیاورد که چگونه وارد شده است. نامش فکر کردن نسبتاً دشوار است. این فقط دنباله ای از تکرار مداوم اعمال است. همانطور که نیلز بور گفت: "شما فکر نمی کنید، شما فقط منطقی هستید." همه اینها بسیار درست است - اینها الگوریتم‌هایی هستند که هزاران بار به طور قابل توجهی کار می‌کنند. اما زیاد جالب نیست. با تفکر خلاق، خلق چیز جدیدی را که قبلاً وجود نداشت و یا حل یک مشکل خاص را درک خواهیم کرد.

    تصور کنید که به سمت در می روید، کلید را از جیب خود بیرون می آورید و سعی می کنید آن را در سوراخ کلید وارد کنید. کلید وارد نشده است. کلید را به طرف دیگر برگردانید و دوباره امتحان کنید. کلید دوباره کار نمی کند. شما به کلید نگاه می کنید - این کلید آپارتمان شماست. به در نگاه کنید - این آپارتمان شماست. و فقط در این لحظه از حالت خودکاری که در آن بودید خارج می شوید و شروع به فکر کردن می کنید - سعی می کنید بفهمید چه اتفاقی افتاده است. و تخیل شما شروع به کار می کند. این کتاب درباره تفکر خلاق است. زیرا جز تفکر خلاق راه دیگری برای تفکر وجود ندارد.

    دو رویکرد اصلی برای خلاقیت وجود دارد. برخی معتقدند که این چیزی است که از بالا به شخص داده شده است. اتصال به نووسفر افشا. روشنایی. معجزه و هر تلاشی برای درک این معجزه که در زیر پوشش پنهانی پنهان است، محکوم به شکست است. من معتقدم که تفکر خلاق یک فرآیند تکنولوژیکی است که می توان و باید آموخت. و در دسترس همه است.

    متأسفانه تعداد کمی از ما در مورد مهندس آمریکایی فردریک وینسلو تیلور (1856-1915) می دانیم. در همین حال، این نابغه ای است که پایه های سازماندهی علمی کار را بنا نهاد. او نشان داد که اساس هر مهارتی مجموعه ای از عملیات تکراری نسبتا ساده است. پیش از این، بسیاری از استادان با حسادت از اسرار حرفه خود محافظت می کردند و سعی نمی کردند آنها را منظم کنند و اغلب آنها را یادداشت می کردند. در انجمن های صنفی صنعتگران، اعضای جدید سوگند یاد کردند که پیچیدگی های صنعت خود را فاش نکنند. و بسیاری از اکتشافات انجام شده برای افراد ناآشنا غیرقابل دسترس بود.



    به عنوان مثال - فورسپس، ابزار جراحی برای تسهیل زایمان. آنها توسط پزشک انگلیسی پیتر چمبرلین در آغاز قرن هفدهم اختراع شدند. آنها به زنان در حال زایمان با یک دوره سخت زایمان کمک کردند و در شرایط بحرانی توانستند زن و کودک را نجات دهند. چمبرلین ها این اختراع را به مدت چندین دهه به صورت کاملاً محرمانه نگه داشتند. وقتی دکتر نزد زن در حال زایمان آمد، از همه خواست که اتاق را ترک کنند و زن چشم‌بند را بسته بود. حتی تصور اینکه اگر این مخفی کاری نبود چه تعداد جان انسان ها را می توانست نجات دهد دشوار است.

    در سال 1911، تیلور تک نگاری اصول مدیریت علمی را نوشت. او با کرونومتر پشت سر کارگران راه می‌رفت، نمودارهایی از میزان خستگی آن‌ها ساخت و بر اساس داده‌های جمع‌آوری‌شده، نشان داد که چگونه می‌توان بهره‌وری نیروی کار را چندین برابر افزایش داد (در اتحاد جماهیر شوروی، جنبش استاخانف از اصول توسعه‌یافته رشد می‌کرد. توسط تیلور). تیلور ثابت کرد که منصفانه ترین سیستم پرداخت، کار جزئی است. از سوی دیگر، کارگران همیشه با کار تکه تکه مبارزه کرده اند. حتی یک ضرب المثل وجود داشت که "قطعه کاری کار مرگبار است". کسانی که سخت‌تر و بهتر شروع به کار کردند، ماشین‌هایشان آسیب دید و ادعا کردند که رفقای خود را بی‌کار می‌گذارند. تیلور ثابت کرد که اینطور نیست: «اکثریت قریب به اتفاق کارگران تاکنون بر این باور بودند که اگر با بالاترین سرعتی که برایشان در دسترس است شروع به کار کنند، صدمات زیادی به همه همکارانشان وارد می‌کنند و آنها را از کار محروم می‌کنند. در مقابل، تاریخ توسعه هر شاخه از صنعت نشان می‌دهد که هر پیشرفت و بهبودی، خواه اختراع ماشین جدید و یا معرفی روش‌های بهبود یافته تولید، منجر به افزایش بهره‌وری نیروی کار در این صنعت می‌شود. شاخه و در کاهش هزینه تولید، همیشه در نهایت به جای بیکارکردن مردم، کار را به کارگران بیشتری می داد.

    به دلیل ترویج فعال دستمزدهای تکه تکه، اتحادیه های کارگری شروع به مبارزه با تیلور کردند. در ایالات متحده، کمپین "تحقیر جهانی" راه اندازی شد - یکی از شریرانه ترین در تاریخ این کشور. در این میان، به کارگیری روش های تیلور بود که به ایالات متحده کمک کرد تا پیروزی در جنگ جهانی دوم را نزدیک تر کند. هیتلر روی این واقعیت حساب می کرد که آمریکا کشتی های حمل و نقل و ناوشکن های کافی برای پوشش آنها برای انتقال نیروهای نظامی بزرگ به اروپا ندارد. آلمانی ها به زیردریایی ها متکی بودند - بیش از هزار نفر از آنها ساخته شد - و تقریباً 800 کشتی حمل و نقل متفقین را غرق کردند. روش‌های تیلور امکان آموزش جوشکارها و کشتی‌سازان درجه یک را از کارگران غیرماهر در عرض تنها دو تا سه ماه فراهم کرد. قبلاً این چند سال طول می کشید. و تولید کشتی ها روی نوار نقاله قرار گرفت.

    من می‌خواهم فرآیند تفکر خلاق را تقدس زدایی کنم. نشان دهید که شامل مجموعه ای از الگوریتم های ساده و قابل فهم است که هر کسی می تواند یاد بگیرد. وقتی کوچک بودید و جواب اشتباه می دادید، ممکن است والدینتان به شما گفته باشند: "اگر به آن فکر کنی چه؟" آنها از کلمه "فکر کن" استفاده کردند اما معنای واقعی آن را توضیح ندادند. من می خواهم با پیروی از توصیه انیشتین "همه چیز باید تا زمانی که ممکن است ساده شود، اما نه بیشتر"، سعی کنید معنی "فکر کردن" را توضیح دهید.

    من سمینارهای زیادی را برگزار کرده ام که در آن شرکت کنندگان دو یا سیصد ایده در رابطه با هر موضوعی که برای طوفان فکری انتخاب شده بود ارائه کردند. به نظر من فقط خواندن کتاب کافی نیست. این مانند یک سخنرانی است - فقط گوش دادن خیلی مؤثر نیست. شما نمی توانید یاد بگیرید که چگونه کاری را بدون تلاش انجام دهید. بنابراین، کتاب دارای وظایف بسیاری خواهد بود که با فونت متفاوت تایپ شده اند، مانند:

    ...

    برای مثال تصور کنید که زمین با یک ذهن بیگانه نه با سلاح، بلکه با ایده ها در حال جنگ است و شما نیاز فوری به هزاران نفر دارید که چگونه ایده هایی را در مقادیر صنعتی تولید کنند. با چه چیزی شروع خواهید کرد؟

    این اولین کار است.

    من از بسیاری از کتاب‌هایی که از یک ایده و دو یا سه واقعیت تشکیل شده‌اند، بیزارم. و هر چیز دیگر داستانی در مورد چگونگی رسیدن نویسنده به این ایده شگفت انگیز است. من واقعاً دوست ندارم فکری را که بتوان در یک پاراگراف بیان کرد به یک کتاب کامل کشیده شود. به همین دلیل است که ایده ها و حقایق زیادی در کتاب وجود خواهد داشت. این ممکن است خواندن را دشوار کند. امیدواریم که این کتاب مانند سنگ چخماق کار کند - و چند ایده را به تصویر بکشد. به نظر من ارزش خواندن آن را با مداد دارد.

    سعی کردم الفبای فکری به دست بیاورم. به نظر من این می تواند هم اختراع چیز جدیدی را ساده کند و هم توضیح دهد که چگونه یک شخص به این یا آن ایده رسیده است. علاوه بر این، ایده ای که به صورت گرافیکی بیان می شود بسیار بهتر به خاطر سپرده می شود. و شاید ایجاد الفبای تفکر رد لودویگ ویتگنشتاین را ممکن کند که معتقد بود مرزهای زبان ما به معنای مرزهای جهان ماست. شاید الفبا به شما اجازه دهد ابتدا عملیات ذهنی را انجام دهید و تنها پس از آن یک آنالوگ کلامی برای نتیجه به دست آمده پیدا کنید.

    برخی از ایده های اصلی کتاب چندین بار تکرار خواهد شد. اجازه نده که شما را اذیت کند. فقط اهمیت آنها برای من آنقدر زیاد است که اگر از کل کتاب فقط آنها را به خاطر بسپارید، وظیفه خود را تمام شده می دانم.

    الفبای تفکر

    فلسفه مبارزه با جادوگری عقل ما از طریق زبان است.

    لودویگ ویتگنشتاین

    انواع تله های ذهنی. از تحسین مقامات و افکار عمومی گرفته تا پافشاری بر عقیده و آرزوهای خود.

    ابری از معانی و تداعی ها پیرامون هر کلمه.

    تقاطع دو ابر معنا. اکثریت قریب به اتفاق ایده های جدید در محدوده این تقاطع هستند.

    تغییر مداوم هم در دنیای اطراف و هم در ایده های ما در مورد آن.

    طبقه بندی واقعیت پیرامون ما میل یک فرد برای قرار دادن همه چیز در قفسه ها.

    ساختارشکنی. تجزیه و تحلیل هر شی یا مفهوم به اجزای سازنده آن.

    جستجوی چیز جدید و جالب در قطعات جدا شده.

    ترکیبیات. لیست گزینه ها

    کنتراست/جنگ اختلاف پتانسیل.

    اصل آیکیدو استفاده از جریان های انرژی موجود برای اهداف شخصی

    تغییر اندازه و تعداد اشیاء. تغییر عملکرد آنها.

    وارونگی. تغییر معنی به مخالف.

    سازنده. ساختار شی

    آشوب. انتخاب تصادفی از گزینه ها

    چشم سوم. تغییر دیدگاه.

    سیاه چاله. عدم وجود یک شی یا بخشی از آن.

    فرمول بندی بیان مسئله

    تلاش بی وقفه انتقال به یک سطح کیفی جدید.

    رویاهای هدایت شده

    چرا باید فکر کنی؟

    حلقه مفقوده در زنجیره بین یک حیوان و یک شخص واقعی به احتمال زیاد من و شما هستیم.

    کنراد لورنز

    تفکر فرآیندی بسیار پرهزینه است. مغز ما تنها 2 درصد وزن بدن ما را تشکیل می دهد و در حالت استراحت حدود 10 درصد از کل انرژی بدن را مصرف می کند. هنگامی که یک فرد شروع به فکر کردن می کند، مصرف انرژی به 20-25٪ افزایش می یابد.

    به محض اینکه شخص چیز جدیدی یاد گرفت، دیگر به آن فکر نمی کند. این مانند دوچرخه سواری است - همه چیز "بر روی ماشین" انجام می شود. و حتی فکر کردن در مورد چگونگی حفظ تعادل ارزش آن را ندارد - می توانید بلافاصله سقوط کنید. در صورت خطر واقعی، زمانی که یک فرد تنها سه گزینه دارد - یخ زدن، دویدن یا حمله، یک تاخیر ذهنی جزئی می تواند به قیمت یک زندگی تمام شود.

    اما تفکر انسان را بسیار قوی تر می کند. آموزش به او می آموزد که به دنبال گزینه های غیر استاندارد باشد. این را حتی صاحبان برده نیز به خوبی درک می کردند. آلبرتو مانگول، در تاریخ ریدینگ، می نویسد که در قرن هجدهم قانونی در کارولینای جنوبی به تصویب رسید که همه سیاه پوستان، چه برده و چه آزاد، را از یادگیری خواندن به شدت منع می کرد. تا اواسط قرن نوزدهم هیچ کس آن را لغو نکرد. بار اول که در حال خواندن و نوشتن گرفتار شدی، تازیانه شلاق خوردی، بار دوم به تازیانه نه دم تو را تکیه کردند و بار سوم فالانژ انگشت اشارهت را بریدند. در سراسر جنوب مرسوم بود که برده ای را به دار آویختند که به همنوعان خود خواندن یاد می داد.

    در اواخر قرن نوزدهم، این نظریه وجود داشت که یادگیری زیاد مضر است. در آمریکا گزارش «رابطه تحصیل و جنون» منتشر شد. پس از مطالعه 1741 مورد جنون، نویسنده به این نتیجه رسید که در 205 مورد به دلیل بار کاری بیش از حد بوده است - "آموزش پایه بسیاری از موارد بیماری روانی را ایجاد می کند." مربیان نگران بودند که بچه ها زیاد یاد نگیرند. آنها سعی می کردند ساعات مطالعه خود را کوتاه کنند، زیرا استراحت های طولانی از آسیب به ذهن جلوگیری می کرد. پژواک این پیش داوری ها تا زمان ما باقی مانده است.

    در مدرسه، ساده ترین موضوعات ماه ها مورد بحث قرار می گرفت. بچه های باهوش و با استعداد خسته شدند و کم کم محو شدند. نه، البته استثناهایی هم وجود داشت - یک معلم با استعداد می توانست معجزه واقعی انجام دهد. اما چند نفر را ملاقات کرده اید؟ دو؟ سه؟ اگر بیشتر بود، خودتان را خیلی خوش شانس بدانید. به عنوان یک قاعده، آنها در تیم خیلی دوست نداشتند. در برابر پیشینه آنها، افتضاح معلمان دیگر به وضوح نمایان شد.

    کسالت و یکنواختی دروس را به خاطر بسپارید. معلمان طبق دستورالعمل ها کار کردند، فکر کردند و به صورت کلیشه ای گفتند: "سر خود را در خانه فراموش کرده ای؟"، "همه چیز را می شنوم"، "تماس برای تو نیست، بلکه برای معلم است"، "همه از اتاق می پرند". پشت بام، و تو هم می پری؟»، «به همه بگو، ما هم می خندیم»، «شاید بتوانی درسی بدهی؟» ...

    حسرت در مؤسسه ادامه یافت. رسیدن به آنجا آسان بود. مسابقات ظالمانه فقط در چند دانشگاه معتبر وجود داشت، در حالی که بقیه تقریباً همه را گرفتند.



    اما فرزندان ما نه تنها با همکلاسی های خود بلکه با کل جهان باید رقابت کنند. با میلیون ها هندی باهوش، چینی، سنگاپوری، اردنی، مکزیکی، برزیلی... و زبان دشوار روسی اصلاً نجاتی از این رقابت نیست. من در مورد کار سخت بدنی صحبت نمی کنم. نه از کار سرایداری در زمستان که به تاجیکی بی ثواب می دهند و نه در مورد درو که ویتنامی می برد. خیر من در مورد تخصص های فکری و خلاق صحبت می کنم.

    آیا به بسته بندی زیبا برای محصول خود نیاز دارید؟ استودیوی طراحی مسکو 10-20 هزار دلار برای این کار می گیرد و در یک ماه سه گزینه را به شما نشان می دهد. در سنگاپور، افراد با استعداد این کار را سه برابر سریع‌تر و ارزان‌تر انجام می‌دهند. و نه بدتر. هنرمندان در Arbat قول می دهند پرتره تزئین شده شما را با 50 دلار نقاشی کنند؟ از طریق یک وب کم، یک هنرمند چینی این کار را برای یک دوجین انجام می دهد (پرداخت با کارت، نقاشی از طریق اینترنت).

    دولت های متحرک ضد بحران وجود خواهند داشت که مشکلات کل کشورها را حل خواهند کرد. گزیده ای از پورتفولیوی برخی «روریک اینترنشنال»: «ما با مافیای شما، مسئولان و لابی نفت شما ارتباط نداریم. ما مشکلات شما را حل می کنیم! ظرف چهار سال توانستیم بدهی خارجی یونان را بپردازیم و در شش سال تولید ناخالص داخلی اسلوونی را 42 درصد افزایش دادیم.

    همه اینها خواهد بود. اجتناب از این امر غیرممکن است، اما می توانید برای آن آماده شوید. و توانایی اختراع به طور چشمگیری شانس شما را در رقابت افزایش می دهد.

    دنیا خیلی سریع در حال تغییر است. مفهوم تحصیلات عالی تکمیل شده به زودی ناپدید خواهد شد. چون کاملا مزخرف است. آموزش فقط می تواند ناقص باشد. انسان در تمام عمرش باید چیزهای جدیدی یاد بگیرد. در غیر این صورت، به سادگی غیررقابتی خواهد بود.

    ما اغلب داروین را نادرست معرفی می کنیم. او هرگز نگفت که بهترین ها زنده می مانند. در این صورت جهان فقط توسط تیرانوزورها و ببرهای دندان شمشیر ساکن خواهد شد. "این قوی ترین ها نیستند که زنده می مانند، بلکه پذیراترین افراد برای تغییر هستند."

    توییترسازی تفکر

    مهم نیست که زندگی شما چگونه پیش می رود، ذهن شما بیشتر از شمشیر از شما محافظت می کند.

    آن را تیز نگه دارید.

    پاتریک روثفوس

    یک دلیل بسیار خوب دیگر برای تمرین مغز شما وجود دارد. ما شاهد یک تغییر تکتونیکی در تفکر انسان هستیم - در نحوه تفکر مردم. به طور دقیق تر، در نحوه پردازش اطلاعات.

    معمولاً هنگام صحبت از حافظه، آن را به کوتاه مدت و بلند مدت تقسیم می کنند. یا اگر با یک کامپیوتر تشابهات عملیاتی و دائمی را ترسیم کنیم. "RAM" ما مسئول توانایی تفکر منطقی، تجزیه و تحلیل و حل مشکلات بدون توجه به تجربه قبلی است. حافظه دائمی تجربه انباشته شده و توانایی استفاده از دانش و مهارت های به دست آمده است.

    اخیراً، حافظه دائمی غالب شده است. دانش‌آموزان تکه‌هایی از جدول بردیس، ثابت‌های فیزیکی، فرمول‌ها، تاریخ رویدادها و تعداد کنگره‌های CPSU را در سر خود نگه می‌داشتند. حجم زیادی متن و صدها شعر حفظ شد. اکنون، زمانی که تقریباً هر اطلاعاتی در دسترس است، همه آنها خیلی سریع کاهش می یابد. در یک مؤسسه خوب، می توانید هر منبع اطلاعاتی را به آزمون بیاورید - بسیار مهمتر است که آن را به خاطر بسپارید، بلکه بتوانید با آن کار کنید. (داستانی را به خاطر می آورم که چگونه یک دانش آموز دوست خود را که یک دانشجوی کارشناسی ارشد بود، با خود به امتحان آورد. "شما گفتید - هر کسی!") RAM شروع به سنگین شدن از ثابت می کند. چه کسی تاریخ نبرد کن را به یاد می آورد، اگر در صورت تمایل، پاسخ را می توان در چند ثانیه پیدا کرد؟ اکنون چند شماره تلفن را می توانید به خاطر بسپارید؟ حافظه شما با یک نوت بوک روی گوشی شما آرام شده است؟ و والدین شما اعداد را در ده ها حفظ کردند.

    امروزه رانندگان تاکسی لندن برای گرفتن مجوز باید موقعیت 10000 خیابان را بدانند تا سریع ترین مسیر را برای مسافر پیدا کنند. فردا این دانش مانع آنها خواهد شد. زیرا ناوبر کوتاه ترین مسیر را بسیار بهتر پیدا خواهد کرد. از جمله ترافیک و تصادفات.

    شاید فرزندان شما در رشته ای کار کنند که هنوز وجود ندارد. و سپس چندین بار آن را تغییر دهید. مهم‌تر این است که نتوانید چیزی را یک بار یاد بگیرید (آن را به حافظه دائمی تبدیل کنید)، بلکه توانایی یادگیری مجدد سریع است. شاید ما نسل ماقبل آخری باشیم که به طور انبوه زبان های خارجی را مطالعه می کنیم. به خصوص با توجه به سرعت توسعه ترجمه ماشینی. و همه اینها یک لایه کامل در ذهن است، مهارتی که به شدت بر تفکر یک فرد تأثیر می گذارد. در یک طرف مقیاس دو یا سه زبان وجود دارد که اکثریت قریب به اتفاق مردم امروز آن را مدیریت می کنند، در طرف دیگر - امکان ارتباط / خواندن به هر یک از زبان های موجود (یا مرده). تنها تفاوت این است که شما زبان خارجی آموخته شده را در ذهن خود نگه داشته اید. و با استفاده از امکانات این زبان فکر کردند.

    یک اتفاق بسیار جالب در برابر چشمان ما رخ می دهد - باریک شدن مناطق برای تخیل. شما می توانید یک رتبه بندی مشروط ایجاد کنید که در آن یک شخص یکی از نویسندگان یک اثر هنری است.

    در رتبه اول موسیقی (بدون کلام) قرار دارد - در آن تمام تصاویر و احساسات در ذهن شنونده است. دوم ادبیات است. خواننده خودش شخصیت ها را اختراع می کند. سومی تئاتر است. فقط آنجا باور می کنی که تکه پارچه تاب خورده دریاست. اختراع تلویزیون و رایانه به این واقعیت منجر شد که چیزهایی جالب تر از کتاب و تئاتر وجود داشت. این در میزان تغییر کودکان و نحوه گذراندن اوقات فراغت خود بسیار قابل توجه است.

    و در تلویزیون (سینما) فضای کمی برای هم نویسندگی وجود دارد. فیلم های قدیمی را به یاد بیاورید - اکشن در آنها بسیار کند پیشرفت کرد و زمان برای همدلی با قهرمان وجود داشت (و همدلی، به نوعی، خلق مشترک است). حالا جلوه های ویژه و طرح بسیار پرحادثه فیلم جای کمی برای همدلی باقی می گذارد. نکته اصلی در اینجا پیروی از طرح است.

    و حتی در بازی های رایانه ای، همه چیز از قبل برای بازیکن جویده می شود. حداکثر واقع گرایی. چیزی برای فکر کردن وجود ندارد. و مغزها استراحت می کنند.

    در اینجا تصویری از بازی رایانه ای Rogue (1980) مشاهده می کنید. خزیدن در سیاه چال. حریفان با حروف مشخص می شدند: C - centaur، Z - زامبی ها و غیره. دامنه تخیل بازیکن حداکثر بود. مثل بازی های کامپیوتری مدرن نیست.



    انگار از روستایی به شهر دیگر می رویم. کار بدنی و پیاده روی در روستا کم نیست. شهروندان برای این کار باید به باشگاه بروند. همین اتفاق در مورد توانایی های شناختی ما نیز رخ می دهد. در شرایطی که فرد برای به خاطر سپردن حجم زیادی از اطلاعات که همیشه در دسترس است نیازی به آموزش حافظه ندارد، توانایی های ذهنی ضعیف می شود. اختراع به شما این امکان را می دهد که همیشه مغز را در وضعیت خوبی نگه دارید.

    ارزیابی مقیاس تغییرات آتی بسیار دشوار است. ما بخشی از فرآیند هستیم و نمی توانیم از بیرون به آن نگاه کنیم. با این وجود، اکنون می توان برخی چیزها را پیش بینی کرد.

    تعداد متون بزرگ در ادبیات کاهش می یابد. نگه داشتن آنها در ذهن خود برای خواننده بسیار دشوار خواهد بود. خط داستانی ساده تر خواهد شد. تعداد شخصیت های اصلی کاهش می یابد. برای مقایسه: در رمان کلاسیک چینی "رویا در اتاق قرمز" حدود چهل شخصیت اصلی و تقریبا 500 شخصیت فرعی وجود دارد. و این نسبتاً جدید است - قرن 18. توییترسازی آگاهی نمی تواند بدون هیچ ردی بگذرد.

    در سینما هم همین اتفاق خواهد افتاد. توپ توسط دنباله ها و سریال ها اداره می شود. داستان هایی با شخصیت های آشنا. و پس از چند نسل، مشکلات در درک کلاسیک آغاز خواهد شد. احساسات و روابط شخصیت ها برای یک خواننده ناآماده بسیار عجیب است.

    پیش بینی اینکه چه چیزی باعث افزایش اجتناب ناپذیر RAM می شود بسیار دشوارتر است. به احتمال زیاد، روابط بین افراد به سطح کیفی جدیدی خواهد رفت. افراد از نظر عاطفی توسعه یافته تر خواهند شد. ایده آل وحشیانه یک مرد به گذشته تبدیل خواهد شد و پیشرفت در همدلی و شهود، ضربدر توانایی های فنی، ارتباطات انسانی را به نوعی تله پاتی سوق خواهد داد.


    گرگور ریش. Margarita Philosophica، 1503. دو سگ Veritas (لاتین "حقیقت") و Falsitas (لاتین "دروغ") به دنبال خرگوش مشکلا (لاتین "وظیفه")، منطق، مسلح به شمشیر قیاس، با عجله پشت سر می روند.


    جالب است که این با اولین تغییر تکتونیکی که در آگاهی اتفاق می افتد فاصله دارد. به عنوان مثال، ظهور کتاب به طور اساسی تفکر بشر را تغییر داده است. حافظه دارای یک «عصا» است که مردم یاد گرفته اند به خوبی از آن استفاده کنند. اگرچه فیلسوفانی بودند که به شدت با نهاد کتاب مخالفت کردند. کتاب حافظه را ضعیف می کند. کتاب خیلی خطرناکه او نمی تواند خواننده خود را انتخاب کند. و معلوم نیست که دانش در دست چه کسانی قرار می گیرد.

    دیمیتری چرنیشف


    © D. A. Chernyshev، 2013

    © طراحی. LLC "مان، ایوانف و فربر"، 2013


    تمامی حقوق محفوظ است. هیچ بخشی از نسخه الکترونیکی این کتاب را نمی توان به هیچ شکل و به هر وسیله ای، از جمله ارسال در اینترنت و شبکه های شرکتی، برای استفاده خصوصی و عمومی، بدون اجازه کتبی صاحب حق چاپ تکثیر کرد.

    پشتیبانی حقوقی انتشارات توسط شرکت حقوقی "Vegas-Lex" انجام می شود.


    © نسخه الکترونیک کتاب تهیه شده توسط Liters (www.litres.ru)

    خلق ایده های جدید عملیاتی است که برای همه قابل دسترسی است و کاملاً ساده است: کافی است بدانیم بدیهی و غیرممکن را در چه غلظت هایی مخلوط کنیم.

    تفکر شفاف شجاعت می خواهد

    نه عقل

    توماس ساس

    این کتاب تلاشی است برای درک اینکه مردم چگونه فکر می کنند.

    باید پذیرفت که مردم به ندرت فکر می کنند. اکثریت قریب به اتفاق هر کاری که یک فرد معمولی در طول زندگی خود انجام می دهد، تقریباً بدون فکر کردن، بر اساس الگوریتم های بسیار ساده انجام می دهد. به عنوان مثال، مردی بلند می شود (زنگ به صدا درآمد - باید بلند شوم، چند دقیقه دیگر دراز بکشم و بلند شوم)، به توالت بروم (چراغ را روشن کنید، در را باز کنید، صندلی توالت را بالا بیاورم، ادرار کنم. ، فلاش ، صندلی توالت را پایین بیاورید ، در را ببندید ، چراغ را خاموش کنید ، لباس بپوشید (جوراب دوم کجاست؟ آیا این جوراب ها قبلاً کثیف هستند یا می توانم آنها را یک روز دیگر بپوشم؟) ، شستشو می دهد ، رختخواب را مرتب می کند ، می چرخد. در تلویزیون، صبحانه می پزد، می رود سر کار... و این همه بدون فکر کردن. با رسیدن به محل کار، شخص اغلب حتی نمی تواند به یاد بیاورد که چگونه وارد شده است. نامش فکر کردن نسبتاً دشوار است. این فقط دنباله ای از تکرار مداوم اعمال است. همانطور که نیلز بور گفت: "شما فکر نمی کنید، شما فقط منطقی هستید." همه اینها بسیار درست است - اینها الگوریتم‌هایی هستند که هزاران بار به طور قابل توجهی کار می‌کنند. اما زیاد جالب نیست. با تفکر خلاق، خلق چیز جدیدی را که قبلاً وجود نداشت و یا حل یک مشکل خاص را درک خواهیم کرد.

    تصور کنید که به سمت در می روید، کلید را از جیب خود بیرون می آورید و سعی می کنید آن را در سوراخ کلید وارد کنید. کلید وارد نشده است. کلید را به طرف دیگر برگردانید و دوباره امتحان کنید. کلید دوباره کار نمی کند. شما به کلید نگاه می کنید - این کلید آپارتمان شماست. به در نگاه کنید - این آپارتمان شماست. و فقط در این لحظه از حالت خودکاری که در آن بودید خارج می شوید و شروع به فکر کردن می کنید - سعی می کنید بفهمید چه اتفاقی افتاده است. و تخیل شما شروع به کار می کند. این کتاب درباره تفکر خلاق است. زیرا جز تفکر خلاق راه دیگری برای تفکر وجود ندارد.

    دو رویکرد اصلی برای خلاقیت وجود دارد. برخی معتقدند که این چیزی است که از بالا به شخص داده شده است. اتصال به نووسفر افشا. روشنایی. معجزه و هر تلاشی برای درک این معجزه که در زیر پوشش پنهانی پنهان است، محکوم به شکست است. من معتقدم که تفکر خلاق یک فرآیند تکنولوژیکی است که می توان و باید آموخت. و در دسترس همه است.

    متأسفانه تعداد کمی از ما در مورد مهندس آمریکایی فردریک وینسلو تیلور (1856-1915) می دانیم. در همین حال، این نابغه ای است که پایه های سازماندهی علمی کار را بنا نهاد. او نشان داد که اساس هر مهارتی مجموعه ای از عملیات تکراری نسبتا ساده است. پیش از این، بسیاری از استادان با حسادت از اسرار حرفه خود محافظت می کردند و سعی نمی کردند آنها را منظم کنند و اغلب آنها را یادداشت می کردند. در انجمن های صنفی صنعتگران، اعضای جدید سوگند یاد کردند که پیچیدگی های صنعت خود را فاش نکنند. و بسیاری از اکتشافات انجام شده برای افراد ناآشنا غیرقابل دسترس بود.

    مردم چگونه فکر می کنند دیمیتری چرنیشف

    (هنوز رتبه بندی نشده است)

    عنوان: مردم چگونه فکر می کنند

    درباره کتاب "مردم چگونه فکر می کنند" دیمیتری چرنیشف

    آیا به آنچه فکر می کنید فکر کرده اید؟ افکار شما چگونه شکل می گیرد و سپس به عمل تبدیل می شود؟ اما دیمیتری چرنیشف فکر کرد. و بیهوده نیست، زیرا یک کتاب شگفت انگیز، اما کاملا مبهم "مردم چگونه فکر می کنند" متولد شد.

    دیمیتری چرنیشف یک وبلاگ نویس است. بسیاری از خوانندگان کتاب متوجه می شوند که به عنوان یک پست طولانی نوشته شده است. اما چرا این نمی تواند برجسته او باشد؟ تصور دنیای امروز بدون شبکه های اجتماعی، وبلاگ های ویدئویی، وبلاگ های LJ غیرممکن است. امروز ما اینگونه زندگی می کنیم.

    بسیاری از مردم فکر می کنند که هیچ ترتیبی، هیچ ارتباطی در کتاب وجود ندارد. و اگر به آن فکر کنید، به طور کلی یک فرد مدرن چگونه فکر می کند؟ همان معابر، پریدن از فکری به اندیشه دیگر. ما عادت کرده ایم که به موقعیت فکر نکنیم، بلکه یکباره ده ها توضیح و همان تعداد راه حل برای آن پیدا کنیم.

    کتاب "مردم چگونه فکر می کنند" پر از عبارات جالب زیادی است. گاهی اوقات ما چیزهای کوچک را فراموش می کنیم، فقط به آنها توجه نمی کنیم. ما چیزی را حدس می زنیم، اما باز هم نمی توانیم آن را به طور کامل درک کنیم.

    دیمیتری چرنیشف در کتاب خود "چگونه مردم فکر می کنند" همه جالب ترین و هیجان انگیزترین چیزهایی را که تقریباً هر روز به آنها فکر می کنیم جمع آوری کرد. این کتاب گنجینه ای واقعی از افکار درباره همه چیز در جهان است.

    شما می توانید نه تنها کتاب را بخوانید، بلکه جالب ترین لحظات آن را برای خود ترسیم یا برجسته کنید. در اینجا، هر فکری به آرامی به فکر دیگری می ریزد. نویسنده نه تنها چیزهای جالبی می نویسد، بلکه دلیلی برای فکر کردن، تفکر در مورد چیزهای مختلفی می دهد که ما اصلاً به یاد نمی آوریم یا به سادگی به آنها فکر نمی کنیم.

    کتاب چگونه مردم فکر می کنند شگفت انگیز است. او طرفداران زیادی دارد که هر کدام از آنها چیزهای بسیار مهمی را در او پیدا کردند. البته این کتاب نیز مانند هر اثر دیگری با انتقادهای متعددی مواجه شده است. و این خوب است، بنابراین یک موفقیت است.

    کتاب "مردم چگونه فکر می کنند" را نباید فقط خواند، بلکه باید در آن خواند، درک کرد، آغشته کرد. بله، در نگاه اول دشوار است، اما ما به شما اطمینان می دهیم که در پایان چیزهای جالب و مفید زیادی برای خود کشف خواهید کرد.

    در اینجا عبارات بسیاری از افراد مشهور را خواهید یافت که به خوبی بسیاری از اعمال، گفتار و افکار ما را توضیح می دهند. کل کتاب یک عبارت کامل است. دیمیتری چرنیشف بهترین ها را جمع آوری کرد و آن را با افکار و اظهارات خود تکمیل کرد. نویسنده اثری نوشته است که نه تنها از خواندن لذت می برد، بلکه به بازاندیشی بسیاری از چیزها نیز کمک می کند.

    ما کتاب دیمیتری چرنیشف را به همه توصیه می کنیم، زیرا همه ما در یک جهان و در یک زمان پر از تکنولوژی زندگی می کنیم. "مردم چگونه فکر می کنند" در مورد اینکه یک فرد مدرن چیست و دقیقاً چگونه فکر می کند صحبت خواهد کرد.

    در سایت ما در مورد کتاب ها، می توانید کتاب "مردم چگونه فکر می کنند" اثر دمیتری چرنیشف را به صورت رایگان دانلود کنید یا آنلاین در قالب های epub، fb2، txt، rtf، pdf برای iPad، iPhone، Android و Kindle بخوانید. این کتاب لحظات دلپذیر زیادی را برای شما به ارمغان می آورد و خواندن لذت واقعی را به شما هدیه می دهد. شما می توانید نسخه کامل را از شریک ما خریداری کنید. همچنین، در اینجا آخرین اخبار دنیای ادبی را می یابید، بیوگرافی نویسندگان مورد علاقه خود را یاد می گیرید. برای نویسندگان تازه کار، بخش جداگانه ای با نکات و ترفندهای مفید، مقالات جالب وجود دارد که به لطف آن می توانید دست خود را در نوشتن امتحان کنید.

    نقل قول هایی از کتاب "مردم چگونه فکر می کنند" نوشته دیمیتری چرنیشف

    انسان فقط می تواند در قبال آنچه گفته است مسئول باشد. اما قاعدتاً باید پاسخگوی شنیده هایش باشد.

    مفهوم تحصیلات عالی تکمیل شده به زودی ناپدید خواهد شد. آموزش فقط می تواند ناقص باشد. انسان در تمام عمرش باید چیزهای جدیدی یاد بگیرد.

    همه مردم یکسان فکر می کنند. تنها تفاوت این است که یک نفر در نقطه ای از فکر کردن دست می کشد، در حالی که دیگری ادامه می دهد.

    اگر نتیجه گیری جایی است که فرد از فکر کردن خسته شده است، پس کلیشه ها جایی است که فرد حتی شروع به فکر کردن نکرده است.

    هیچ راه دیگری جز تفکر خلاق وجود ندارد.

    بازی همه چیز در مورد قوانین است. و قوانین محدودیت هستند. اینکه از یک نفر بخواهیم چیزی به ذهنش برسند، گیج کردن اوست. محدودیت ها تخیل را بیدار می کند.

    بزرگترین خطری که در انتظار کشتی شماست تله معانی است. اینها صخره ها و دشت ها هستند. مخاطب با دقت گوش می دهد تا زمانی که به یک کلمه کلیدی برسید: سیاست، نقاشی، هرج و مرج، فمینیسم، مجازات اعدام، هنر معاصر، فرزندپروری... و سپس ایده خود را از موضوع روشن می کند. ابری از معانی پیرامون این کلمه. و از آن لحظه به بعد، او دیگر به شما گوش نمی دهد - او می خواهد داستان خودش را برای شما تعریف کند.

    در یک سرشماری که در انگلستان و ولز انجام شد، هنگامی که در مورد دین پرسیده شد، 61 درصد به "مسیحیت" پاسخ دادند، اگرچه سوال در همان پرسشنامه "آیا شما مؤمن هستید؟" تنها 29 درصد پاسخ مثبت دادند.

    ما خودمان خودمان را به چارچوبی سوق می دهیم که از بیرون رفتن از آن می ترسیم.

    اعتقاد بر این است که در بازی "سنگ-کاغذ-قیچی" یک استراتژی برنده وجود دارد: در دور دوم، شخص ناخودآگاه نشان می دهد که چه چیزی می تواند او را در گذشته شکست دهد.

    دانلود رایگان کتاب "مردم چگونه فکر می کنند" اثر دمیتری چرنیشف

    (قطعه)


    در قالب fb2: دانلود
    در قالب rtf: دانلود
    در قالب epub: دانلود
    در قالب txt:
    با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

    بارگذاری...