Küçük hırsız mükemmel bir android bulmaca. Küçük hırsızın geçişi oyunu - Üç Yıldız Nasıl Getirilir Tiny Hırsız Geçidi 4

Prolog: Güz

Yaz festivalinin arifesinde, Garrett'in profesyonel bir hırsızı, Muhabir BASSO'sundan büyük avlarından alıyor. Görev, yalnız çalışmaya değmeyeceği gerçeğiyle karmaşıktır. Birkaç Garrett, hızlı ve fazla gürültü olmadan hareket etmeye alışkın, Erin adında cesur ve ödünsüz bir genç kız olacak. Ana şeyden önce, Garrett vatandaşa bakma fırsatı kaçırmadı ve mütevazi konutunu gizleme. Görüşte yatan her şeyi ve dolapların kapılarının arkasındaki raflardaki gözlerden gizlenen her şeyi topluyoruz. Tamamladığımızda, açık pencereden çıktık ve kirişin karşısındaki binaya karşı çıktık. Pencereyi hızlı bir şekilde açıp sık sık bir düğmeye basarız ve tavan arasına nüfuz ediyoruz. Daimi pozisyonda şarkı söyleme veya yavaş adımlar Kuşlar ile hücrelerden geçer. Pernava, özellikle gerizekalılar için keskin bir şekilde tepki veriyor, bu yüzden kullanımı anında yakındaki düşmanların şüphesine neden olur. Resimle etkileşime giriyoruz ve boyalı simgesine bildirecek gizli bir anahtar bulana kadar elinizi her iki tarafta çerçevenin altında yavaşça geçiriyoruz. Anahtarı etkinleştirin ve kasanın hackine geçin. Çayı döndürme, bunun için doğru pozisyonu buluruz ve karşılık gelen düğmeye basarak kilit pimi kilitleyin. Kilitin karmaşıklığı, pim sayısı (maksimum 5) ile belirlenir. Ve bu nedenle, daha fazla pim, her biri için daha küçük sabitleme yarıçapı. Hacking'i tamamladıktan sonra, kasabadan mükemmel bir kolye alıp birinin çatıda ne kadar tuğur olduğunu duyduk.


Ayrılıyor, sağa dön ve köşeyi geçiyoruz. Kutudan bir kablo kazanı alın. Bakıyoruz, ekipman menüsünü açıyoruz ve yalnızca erişilebilir ARR türünü seçin. Öğretmeni uzatıyoruz ve bir iple sarılmış kirişe vuruyoruz. İpi tutup tırmanıyoruz. Dinlenme kuşlarının kuşları Erin idi. Kimin daha hızlı çalıştığını kontrol etmeyi teklif ediyor. Partner tarafından hızlandırılmış, karmaşık olmayan engellerin üstesinden gelir. Onurlu zafer bir bayan alır.

Sol alt köşede bulunan ışığın taşı, gölgenin gizlenip gizlenmediğini gösterir. Işık daire bizi görmek kolaydır, karanlık - pratik olarak görünmeziz. Binanın köşesine bastırılmış ve tespit edilmekten korkmadan Erin'i takip etmeye devam ederek, ilgili düğmeye basarak güvenle görünürüz. Gardiyanlar için reklam, Erin, kendi gelişiminden yararlanacak - çubuklara yapışmasına ve duvarlara kolayca tırmanmaya izin verecek. Eski şekilde hareket etmemiz gerekecek. Işıklı alandan geçmek için anında pislik kullanıyoruz. Sonra sola dönüp merdivenlerden tırmanırız. Bir konuşmadan sonra, borunun altında kırpılmış. Kontrol noktasına gidiyoruz, vinç'i kırıyoruz ve merdivenlere tırmanıyoruz. Pencereden içeri giren kapı kilidini uyandırıyoruz, odaya gidiyoruz ve "günlük görüntüleme" belgesini alıyoruz (1/1). Pencereden geçip bir sonraki binaya gidiyoruz. Kuşları korkutmamak ve bir sonraki kata tırmanmamak için merdivenlere yavaş bir adım geçiriyoruz.

Stone Primali, Baron Kuzey Crest'in konağının ciddi salonunda yer almaktadır. Düşman topraklarından keyif aldıktan sonra, Erin'i takip edin ve mastürbasyonun aydınlatılmış izinin üstesinden gelmek için kullanın. Biraz daha yüksek tırmanıyoruz, arkadan gardiyanlara gelip yuvarlıyoruz. Çitin üzerinden atlıyoruz, suda yavaşça oturuyoruz ve aydınlatılan alanda bir pislik yap. Kutudan bir su kazanı alalım ve meşale ile vurun. Suya geçiyoruz, merdivenlerden tırmanır ve Erin'in genç ve deneyimsiz koruyucuyu öldürdüğünü izleyin. İkinci görevliyi sersemlet ve ortakla bir konuşmadan sonra kapı kilidini uyanırız.

Sağ taraftaki aydınlatılmış alandan önce köşeyi dolaşıp bir şişe seçip geldiğimiz yere bir şişe atıyoruz. Koruma rahatsız edecek ve kapının sağındaki kutulara kolayca ulaşabiliriz. Üst kata tırmanıyoruz, bina ormanlarına taşınıyoruz ve ipi tırmanıyoruz. Sabit korumanın arkasının arkasında, sadece mükemmel bir barınak değil, aynı zamanda otomatik depolama noktasına ve su oklu bir tabuta hizmet veren bir dolap vardır. Ayrıca diğer tarafta, değerli nesnelerle bir sandık bulacağız. Erin, bir sonraki Guardian'ı öldürür ve Garrett, claw'ı kenarlaştırmaya karar verir. Baron, Aldus ve Cornelius, pürüzsüz bir taş kullanarak bir ritüel geçirir. Garrett, burayı terk etmeyi teklif eder ve Erin, görevin devamı konusunda ısrar ediyor. Sonuç olarak, erin, pençesini iade etmeye çalışırken, ayırır ve ritüelin merkezinde ortaya çıkar. Onu kurtarmaya çalışıyor, Garyret ayrıca acele ediyor.

Bölüm 1: Blockade

Son olaylardan bu yana tam olarak bir yıl geçirildi. Şehir, çok fazla insanı tahrip eden "karanlık" olarak adlandırılan hastalığı kapsamıştır. Baron'un gücü her gün geliştirir. Gardiyanlar, zincir köpeklere benzemeye başladı, iktidar ve küçük yanlış yaşama eleştirisi için herhangi birini kırmaya hazır. Mucizevi bir şekilde onlarla tanışmaktan kaçınırım, sokakta saklanın.

Değerli kupa "ametystami ile yüzük".


Her bölümün, icrası parasal bir ödül vaat eden benzersiz görevlere sahiptir. "Phantom" tarzı, diğer stillerin tam veya kısmi bir hariç anlamına gelir. Çarpıcı ve cinayet düşmanları "Yırtıcı" tarzına, mumların veya meşalelerinin, şüphe ve tespitin söndürülmesi - "fırsatçı" tarzına aittir. BÖLÜM, tüm eylemlerin çoğunun taahhüt edildiği tarzda tamamlanmış olarak kabul edilir.

Konsantrasyon, tüm aktif noktaları yavaşlatmanıza ve vurgulamanızı sağlar. Konsantrasyon kaynağı ölçekle sınırlıdır, ancak aktif noktaları onsuz vurgulamak mümkündür. Sonuna kadar geçeriz, sola dönüp gazeteyi "Komutan Saati" (1/19), kapının yanına yatar. Genişletilmiş, ileri koş, çitin üzerinden atla ve pençelerin yardımıyla duvarın etrafına tırmanıyorlar. Yiyecek ile bir çanta seçiyoruz, sağlığı geri yükledik ve daha da yükselmeye tırmanıyoruz.

Garretta sığınağında bir saat kulesi görülür. Atla ve gölgede otur. Muhafızlardan biri, "abluka kuralları" belgesidir (1/2) - Onu başlatıyoruz. Bunu hemen yapacak vaktiniz yoksa, kapıya geri dönen gardiyanın zaten yalnız olduğunu bekleriz. Diğer taraftaki taramaya taşınıyoruz ve sola dönük, sonuna geçiyoruz. Duvarın üzerinden atlıyoruz ve tekrar sokağa çıktık. Garipler kaybolduktan sonra jankatörler lamppost'a ulaşır. Hızla, sol taraftaki varilin yakınında yatan ve solucana geri dönerek "Ametystami" kupasını (1/4) 'yi hızla seçin. Biz ızgaranın arkasındaki pençelere sarılırız, duvara tırmanır ve diğer taraftan aşağı atlarız.

Kapı kilidinden nefret ediyoruz, kutular arasında sıkın ve avludaki Stonemarket'i seçin. Sağ tarafta atlıyoruz ve arka bahçeye geçiyoruz. Orada bir merdiven bulacaksınız - bodrum katına çıkın. Küçük bir odaya gidiyoruz, paletten gazeteyi seçiyoruz "Kule'deki saat tekrar başladı!" (2/19) ve raflar için tünelden yolunuzu yapın.

Tezgahı üç şekilde nüfuz edebilirsiniz. Bodrum, sürekli bir masadan diğerine taşınan bir sihirbaz çalışır. Sol masada "Mektup Laigruva" belgesi (2/2) - al. İçinde, her paragrafın başlamasından önce, Şekil 7, 3, 9 güvenli için koddur. Kasanın kendisi, rafın yanındaki köşedeki resmin arkasına gizlenir. Site vurgulanır, bu yüzden hızlı hareket ediyoruz, ancak eklemeyin. Altyazılar tarafından, ustanın başka bir masaya gittiğinde anlaşılması kolaydır. Anahtarı çerçevenin altına yay, etkinleştirin, gerekli numaraları kod kilidindeki ayarlayın ve değerli kupayı "Laigruv'un mücevherleri ile maskesini" alın (2/4).

Birinci kata yükselir ve uyku rehberi olan küçük bir odaya giriyoruz. Yavaş yavaş şarap güvencesine geçerken, oldukça karmaşık bir kale uyandırır ve değerli kupayı "kararmış bilezik" (3/4) alıyoruz. Hatalar olmamalıdır, aksi takdirde koruma uyanacaktır. Bu en iyi dolaba kaydedilmeden önce veya ana menüden. Güvenli kapı açıksa devam etmek gerekli değildir, çünkü bu korumayı yükledikten sonra koruyucu, hack (terk edilmiş saldırıya uğramış kapılar, kasalar ve sandıklar düşmanlardır). Sergi odasına git, gardiyanı bekliyoruz ve onu sol tarafa takip ediyoruz. Koruma geri ayrılmaya başladığında, ortadaki bir vitrin uyandırır ve değerli kupayı "mücevherlerle maskeyi" alıyoruz (4/4). İkinci kata yükseliyoruz, sağdaki yatak odasına gidiyoruz ve gazeteyi seçiyoruz " watchtop PSAMI" (3/19). Yavaşça ve gerizekalı olmadan koridorun diğer ucundaki açık pencereye gidin ve seçim yapın.


"Blockade!" Gazetesini seçiyoruz. (4/19) sağ tarafta bankta yatan. Pencereyi açıyoruz, binaya nüfuz ettiriyoruz ve odanın diğer ucundaki kapıdan dışarı çıkıyoruz. Gardiyanlar tarafından kaydırmak için bir pislik kullanıyoruz. İleri hareket ettirin, yakında başka bir gardiyan var. Onları açıyla takip ediyoruz ve sonra sol taraftaki borudaki ızgara için pençelere yapışıyoruz ve atma, kontrol noktasına gidin.

Saat kulesi

Masanın üzerine solda "Oldale Yıldız" Gazetesi "(5/19) - biz alıyoruz. Göğüste, gereksiz malzemeleri saklayabilirsiniz. Merdivenlere tırmanıyoruz ve Troron Jeniver tarafından teslim edilen Basso'dan bir mesaj alıyoruz.

Stonemarket

Kuleyi terk edelim ve Tavernu "Chrome Burrick" ile gidip gardiyanlarla çatışmalardan kaçınalım. Basso işleri kötü, ama bizim için iş her zaman bulunacak. Son zamanlarda öldü Cornelius Graves sürekli olarak parmağında bir yüzük giydi. Bu yüzük sadece Basso'yu değil, aynı zamanda cesetlerin teslim ettiği eski bitkinin kontrolünü alan Baron halkını da merak ediyor.

Basso'nun tezgahına geri dönerek, "ihanet!" Gazetesi'ni alarak (6/19). Tavernin girişinin karşısında bir tüccardır. Her şeyden önce ondan bir anahtar alıyorum. Gereksiz kablo bomu yoktur. Gereksiz malzemelerin satışı üzerine para kazanabilir, şehirdeki faydalı eşyaları veya Basso siparişlerinin ve diğer karakterlerin yerine getirilmesini sağlayabilirsiniz. Taverna gidiyoruz ve bir rafla birlikte, "Northkrest Mind" gazetesini seçiyoruz (7/19).

Mezarlığa gidip dilencilerin kraliçesiyle tanışıyoruz. İpuçları nüfusunun en düşük katmanının bir temsilcisi, şehirde tehlikeli bir güç olduğunun açıkça anlaşılmasını sağlar. Bir konsantrasyon noktası aldıktan sonra "sezgi" becerisine bir gelişme kazanın. Kraliçenin lehine her bağış için bir konsantrasyon noktası alırız. Sonraki her türlü tavsiye, önceki 150 jetondan daha pahalı olacaktır. Gazetesi "Eski Tanrılar yeni bir şehirde mi?" (8/19), yaşlı kadının yakınında masanın üzerinde yatan.

Bölüm 2: pusta tozu

Döküm bitkisinin temel amacı istikrarlı bir şekilde korunmaktadır. İpi aşağı in ve daha da alt atla. Sonuncuya doğru giderseniz, kısa bir yol bulacaksınız. Kafesten cıvataları sökmek için bir anahtar olması gerekir. Uzun yol - kapının önündeki bölgede. Köprünün solundaki merdivenlere tırmanıyoruz ve gölgeler arasında gerizekalılar kapının sağındaki kapıya ulaşır. Gardiyanlardan biri uykuya dalacak, diğeri bir daire içinde yürüyecek.

Duvarın üzerinden atlıyoruz ve bitki binasına koşarız. Bir saniye boyunca Erin'in görüntüsü bir saniye görünür. Sol tarafta bulunan tasarıma tırmanıyoruz ve binanın çatısının üzerine atlıyoruz. Sonu sağa doğru geçiyoruz, merdivenlerden aşağı in ve masadan "Merhamet Hafızasında" masasından değerli bir kupa alıyoruz (1/5). Tablodan "kömür madeni" belgesini alıyoruz (1/9). Biz inşaattan seçilir ve bitki binasına bitişik boruyu tutuyoruz. Üst katlara tırmanmaya, çıkıntının soluna kaydırın ve havalandırma sistemine nüfuz edin.

Çatı yolu.


Havalandırmayı geçip bekçi bırakırken merdivenden atlarız. Sonuna kadar aşağı inin, kapıyı açın ve diğer taraftaki yanan kapıya gidin. Gardiyanlar yakında dağılacak. Bunlardan biri aydınlatmalı alanda kalacak, bu yüzden "Kadavrov'un taşınması" (2/9) 'nın "taşavvanı" (2/9) duvardan kapının sağ tarafında kalacağını. Sağ - kancaya havalandırma yoluyla kısa bir yol. Bir anahtarın yokluğunda, kapının önündeki kutuya tırmanıyoruz ve korumanın sağ tarafta olacağı için üst katta tırmanıyoruz. Sonuna doğru geçiyoruz ve belgeyi duvardan alıyoruz " Kırık cam"(3/9). Aşağı atlamak, kenardan kalk ve kancaya yapışıyor.

Üretim atölyesine taşınmış olan, kendimizi koruma alanında bulmadan önce aşağı atlayın. Sonuna doğru ilerliyoruz, "Donma yeri" (4/9) belgesini seçiyoruz ve sol taraftaki kapıyı uyandırırız. Kabinler arasındaki camdan yavaşça geçirin, belgeyi "onarımın bildirimi" (5/9) tablodan alacağız ve koridora giriyoruz. Gardiyanın ardından merdivenlerden aşağı in ve hemen bak. Kirişte bir kablo okuyla vurulduğunda, dolaba tırmanırız ve ipi kavramak, üst katta tırmanıyoruz. Son köprüye kadar tedarik ediyoruz ve değerli bir kupa "Broş: Daisy" (2/5). Koridorun boyunca, Guardian (lar) tarafından girdiğimiz ve merdivenlerden çıktığımız yerden küçük bir odaya gelene kadar hareket etmeye devam ediyoruz. Korkuluktan zıplıyoruz ve havalandırma sistemi atölyeye yapılır. Kitap yığını, kapıdan biraz daha fazla "gizemli bir mektup" (6/9) bir belgedir - bunu seçiyoruz. Rafın solunda bir duvar kasasıdır. 314 bir kombinasyon sergiliyorum ve değerli kupayı "mekanik bir adamın ruhu" (3/5) alıyorum. Atölyeyi sağ taraftaki havalandırma şaftı üzerinden bırakalım.

Merdivenlere dönüyoruz ve koridorda seçiyoruz. Muhafızlarla çarpışmalardan kaçınmak, kilitli kapıya ulaşırız ve "yasak bölge" belgesini alıyoruz (7/9). Uyku Muhafızları bir göğüs olduğundan önce, her taraftan kırık camla kaplı. Gürültülü alandan yavaşça geçin veya sadece korkuluktan atlayın. Göğsünü uyanırız, anahtarını makine bölmesinden çıkarın ve kapağı kapatmayı unutmayın. Komşu odaya geçiyoruz, pençe yardımıyla duvardan tırmanıyoruz ve Corpse (8/9) patolog tablosundan (8/9) yolunu almak için iyi bir zamanın karanlık bölümünü bekliyoruz. Kilitli kapıya geri dönüyoruz, anahtarla açın ve üst katta yükselmiş, kancayı tutun.

Bir kez bitkinin bir kısmında, atlayın ve öne doğru izleyin. Genel "hırsız avcısı" nın bir halkayı Cornelavus gövdesinden nasıl uzaklaştırdığını izliyoruz. Daha ileri gidip seçim yapıyoruz. Duvar sütunundan "arama talimatları" (9/9) belgesini alıyoruz. Arka arkanın arkasındaki odaya gidiyoruz, teyp konveyörünün üzerine ızgara, "elmaslarla yüzüğü" (4/5) değerli bir kupa yatıyor. Geri dönerek, masa üstünden masa üstünden diğer tarafta hareket ediyoruz. Fırın kapısı kapandığında şu anda bir pislik yapmak. Daha sonra, duvardan sağ tarafta tutup havalandırma yoluyla dolap sihirbazına gidiyoruz. Görüntüye göre elemanları sergileyen bir duvara güvende uyanıyoruz. Değerli kupayı "Ring Cornelus" (5/5) alıyoruz. Beklenmeyen genel olarak nötralize edip kapıyı bloke edin.

Çözülen Yapboz.


Kapıyı uyanırız ve dışarı çıkıyoruz. Gardiyanlar sözleşmeli ve yerlerine dağıldığında, aralarındaki karanlık alanın sağ tarafında hareket ediyoruz. Sağ tarafta hareket etmeye devam ederek, hedefe dikkatlice yaklaşın ve pençelerin yardımı ile onlara tırmanmaya devam edin. Borudan arındırıyoruz, sağa kaydırıyoruz ve seç. Doğru gidiyoruz, binanın çatısına atla ve düşüyoruz. Rafa zarar veriyorum ve bekçi burada olanları kontrol etmeyene kadar bekledim. Sonra devam edin ve gardiyanlar gideceği zaman sağ taraftaki tasarıma hızlıca tırmanın. Yüzeye yüzeye, ışından ışığa atladık ve böylelikle binaya gidiyoruz. Pencereden içeri girin ve haçlar bir sonraki odaya geçiyor.

Stoumarket

Tüccarın yeni araçları var - jilet ve pense - onları al. Black Alley'de Basso ile tanışıyoruz. Bize Baron rejimine karşı çıkan Ring Orion müşterisine sunacak. Onun için "Çiçeklerin Evi" nin kendisiyle eşsiz bir kitap almayı kabul ediyoruz. Renklerin evi oldukça gizli bir yer ve orada izin verilmez. Erin bir zamanlar genelevde çalıştı ve doğal olarak oraya nasıl gidileceğini biliyordu.

nehir kenarı

Şehrin yeni bölgesine gidiyoruz ve değirmene gidiyoruz. İçeriği, kutuların üzerinden atlama, aşağı inin ve duvardaki gizli şalteri çevreleyen geçişten hafifçe sağa aktarın.

Üst katlara tırmanın ve sol taraftaki açıyla duvar düğmesine tıklayın. Tuzakları kurutmak, çekilme merdivenleri boyunca tırmanır ve duvardaki gizli düğmeyi yoğunlaştırırken, monolitik merdivenlerin artmasına devam ediyoruz. Yedeklemedeki düğmeye tıklayarak kapağı açın ve aşağı atlayın. Garip bir yerde bir kez, Erin'den yayılan lüminesansa gidiyoruz. İki kez kızı ele geçirmek, imajıyla posterleri kırıyoruz ve sonuncusu portremizle bir poster olacak. Gerçekliğe dönüş, düğmeyi benzer bir portrede etkinleştirin ve madalyonu önbellekten atın.

Daha önce yapmadıysanız, fişler satın alırız. Belirtilen noktaya gelin, inin ve sonuna doğru geçin. Yedeklemedeki kolu çekiyorum ve alçaltılmış köprüde çiçeklerin evine giderken.

Bölüm 3: Kirli Sırlar

Muhafızlar, çiçeklerin evinde zengin harcıyor. Onları takip etmek gerekli değildir, bu yüzden duvara devam ediyoruz ve sol taraftaki boruya tırmanıyoruz. Flap halatını kesmek için fişleri kullanın ve böylece altımızdaki kapının kilidini açın. Oraya geçerek sağa dönün ve üst kata tırmanırız. Değerli Kupa "Dragonfly" (1/5) seçiyoruz ve ilerlemeye devam ediyoruz. Her şeyi alt ve alçak ve merdivenlere seçilir. Gerekirse, son arızadan önce, kablo bomunu üst kirişe serbest bırakırız ve ipin üzerine güvenle iniyoruz. Alt kata ve müşterinin deneyimine geçin, sadece davette renklerin evine girebileceğinizden emin olabilirsiniz. Bizim için gerekli değildir: Bir kanca yardımı ile sağ taraftaki duvardan tırmanır.

Kapıları açın, sol taraftaki kolları çekerek ve kabarık bir şekilde genelevden nüfuz eder. Uyku korumasını uyandırmamak için hareket ediyorsanız hareket ediyoruz. Kız sağa giderse, önümüzdeki kapalı perdeler aracılığıyla salona gidiyoruz ve duvarın sola bir koruma olduğunu görüyoruz. Aydınlatılmış alan boyunca belirsiz bir şekilde düzeltmek için sağ tarafa bir pislik yapmak. Bir daire içinde, salonun merkezinde ve sağ odada, başka bir güvenlik sürekli hareket ediyor. Doğru anı değiştirdi, diğer taraftaki merdivenlere geçiyoruz. Jerks olmadan önemsiyoruz, aksi takdirde kuşları korkutuyoruz. Gardiyanın bir daire yapana kadar beklemek istemiyorsanız, o zaman odadan sağ tarafta gitmeyi deneyebilirsiniz. Ancak, bekçinin orada olduğu düşünülmeye değer, sadece bir dairede hareket ediyor. Katlar arasındaki yayılma ve kancayı kullanarak, duvara tırmanıyoruz. Değerli kupayı "zümrütlü yüzük" (2/5), halatlar arasında yatıyor ve geri dönüyoruz.

Değerli kupa ile tavan arasında.


Hızlı ve bir pislik olmadan, son kattaki ilk odada, koruma çit için uygun olduğunda. Köşedeki göğüste "Koera kombinasyonu" belgesini seçiyoruz (1/4). Odadan çıkıp koruma çit için uygun olduğunda tekrar bekleyelim. Kabine Xiao-Xiao'ya geçiyoruz ve bekçi önceki konuma getirildikten sonra, köşedeki tablodan "takımyıldızların listesini" (2/4) alıyoruz. Bekleme odasına gidiyoruz, "bir kombinasyon bulma" belgesini (3/4) seçiyoruz ve kabine kapısını uyandırıyoruz. İçeri giren, sağa çevirin ve belgeyi "Günlük Madame Xiao-Xiao" (4/4) tablodan alarak. Anahtarları serpin ve zıt köşedeki resmin çerçevesinin altındaki anahtarları etkinleştirin ve Gizli Git'e erişin.

Merdivenlerden aşağı inmek, sağa dönün ve duvardaki yuvaya dikkat edin, müşteriler ve perdeler arasındaki konforları izlemenizi sağlar. Hatta azalttık ve bir madalyon için bir niş ile podyumunu keşfediyoruz. Yeni görev göründükten sonra, duvardaki sembole bakıyoruz ve otomatik olarak hatırlıyoruz. Duvara bir yarıkla geri dönüyoruz ve ona bakıyoruz. Sembol üstte kaldı. Podyumdan daha ileri gidip merdivenlere tırmanıyoruz. İki odaya bakıyoruz: İlk karakterinde, üstte, üstte, solda sağda var. Podyuma gidiyoruz, halkaları seçip, madalyonun üst yarısındaki karakterleri dikey olarak dikey olarak düzenlemek için onları döndürürüz. Sonra sadece podyumda bir madalyon koymak için kalır.

Aşağı atlıyoruz, enkazın etrafına gidin ve onlardan yolunuzu yapın. Sonra sola gidiyoruz ve mahsul, öne geçiyoruz. Tuzak aktif hale getirildi - duvardaki düğmeye basarak etkisiz hale getirirler. Merdivenlerden aşağı inip en sol köşede kapıya gidiyoruz. Biz dolaşır ve aşağı iniyoruz. Yavaş yavaş podyuma doğru hareket ediyor, yol boyunca, etrafa bakıp duvarlarda gösterilen karakterleri ezberlemek. Onlara pozisyonlarında sahibiz, podyumda madalyonu koyduk ve değerli kupayı "antik şekil" (3/5) alıyoruz. Geri tırmanın ve duvar düğmesini etkinleştirin. Kuleye gidin ve kırık bir pencereden atlayın. Mevcut herhangi bir şekilde aşağı inin ve komut dosyasında kendinizi bulun. Sağ taraftaki kitaplıkla etkileşime gireriz, kitap anahtarı işaretleyin ve gizli odaya girin. Heykelin bulaşıklarından, değerli kupayı "Kamenotes anısına" alıyoruz (4/5).

Gizli odadan çıkan, sağ köşeye gidin. Kitaplıkla etkileşime gireriz, elinizi bir üst üste harcayın ve anahtar şalterini buluruz. Hadi kuleye gidelim, sol tarafta çıkıp yakında ilk valeyi tespit edelim. Saat yönünün tersinin başarısızlığından önce döndürün. Aynı kuleye inin ve ondan diğerine tırman. Aşağı atla, vanayı saat yönünün tersine çevirerek dışarı çıkıp döndürüyoruz. İçeri girdik, üst kata tırmanıyoruz ve önceki kuleye geri dönüyoruz. Sağ taraftaki köprüye gidiyoruz, bir sonraki vanayı saat yönünde bir sonraki vanayı döndürür ve merdivenlerden tırmanırız. Sonuna kadar koşuyoruz, merdivenden atla ve en üste tırmanıyoruz. Biz hızlanır ve kulenin penceresine yırtık. Podyum ile etkileşime giriyoruz, yerinde sembollerimiz var ve bir nişe bir madalyon yerleştiriyoruz. Değerli kupayı "ritüel kitap" (5/5) alıyoruz.

İpte yukarı çık, bir sonraki kuleye geçip ip boyunca aşağı iniyoruz. Komut dosyasına nüfuz, doğru gidip kuleye gidiyoruz. Kule içinde akın ettiği Gardiyan ile çatışmalardan kaçının. Merdivenleri kaldırarak, sola doğru, başka bir muhafız notu ve arkasından saklanıyoruz. Düşmanların bakımı için bekliyoruz, merdivenlerden tırmanır ve son gardiyana ulaşın. Etrafımıza gidiyoruz, kutulara tırmanıyoruz ve ip için tuttuğumda, üst katta tırmanıyoruz. Kontrol noktalarının ardından catacombs'tan birini seçiyoruz. Baskın izlemeyi izlemek, yanlışlıkla içine çekilir. Yine genel olarak fazla geçmeyi ve burnuyla bırakmayı başardık.

Baron Kuzey Crest.


Stoumarket

Son mukavemetten Jenir saat kulesine uçar ve ellerimizde ölür. İlk düşünceler Basso yakınında sorunlardır. Halk huzursuzluğu şehirde büyür. Işıklı isyan için hazırlık. Taverna gidiyoruz ve Orion'un ritüellerin kitabını bulmaya çalıştığını görüyoruz. Hırsızlar avcısı, Basso Kalesi'ne sürükledi ve aralarında Baron'a bir girişimde bulundu ve bundan önce kaleyi iyice inceledi. Değerli bilgi almış olmak, Orion'a bir ritüel kitabı verir ve müttefiklerin zorluğuna gidiyorum.

Bölüm 4: Başını belada

Görünüşe göre, Jacob zaten bir şey söylemeyecek, çünkü isyan Aphofiethoz'a ulaştı ve içgörüler insanlarının kaleden kurtuluşuna başladı. Kaleyi beş parmağını bilen başka bir kişi var. Monumental yapıların yaratıcısı. İşaretlerin ardından, pençelerin yardımı ile ihtiyacınız olana tırmanmak için duvara ulaşırız. Solda - kablo bomu için ışın. Bir ok üretiyoruz, aşağı inip soldaki lambaya gidiyoruz. Dükkanın altından değerli kupayı "lazurites ile yüzüğü" (1/6) alıyoruz. Geri dönüp mimar konağına gidiyoruz. Evin içine farklı şekillerde alabilirsiniz, ancak en kolay ve en etkili olanı seçeceğiz. Aşağı atlıyoruz, sola git ve gerizekalı inşaatın etrafında dolaşıyor, böylece köpeğin bizi fark etmeyi zamanım yok. Üst katta bir kiriş var - üzerindeki kablo okunu vurur ve üst kata tırmanırsınız. Mansion'a atlıyoruz, crossbow'un ayrılmasını bekliyor ve evin kapısından balkonda nüfuz ediyoruz.

Sağa dönün ve üçüncü katta tırmanır. Gardiyanın arkasına dikkatlice geçip tıraş makinesi, değerli kupayı "boşluk fazlalığı" (2/6) kesti. Crossbar ayrıca eve gidip ana merdivene gidin - ona devam edin. Merdivenleri yaklaşık yarısı iner ve sağ taraftaki korkuluk üzerine atlıyoruz. Ayrıca, merdivenlerin etrafındaki birinci katın koruyucuyu hareket ettirdiğini de dikkate almaya değer. Ofise giriyoruz ve arkanızdaki kapıyı kapattığınızdan emin olun. "Mektup Madeline" (1/6) masasından alıyoruz. Sol taraftaki bitişik tablonun köşesinde gizli bir düğme var - etkinleştirin. Bir duvarı güvenli bir şekilde uyandırıyoruz ve değerli kupayı "Morandrarim Madalyası" (3/6) alıyoruz. İkinci kattaki kütüphaneye gidiyoruz. Masaya, sonra kitaplıkta tırmanıyoruz ve diğer tarafa gidiyoruz. Muhafızları izliyoruz ve hareketinin rotasını inceliyoruz. Aşağı atla, yavaşça alandan camla geçirin ve kitaplıkla etkileşime geçin. Bundan önce, hizmetçinin ve gardiyanın yanımıza bakmadığına ikna olduk. Hızlı bir şekilde değiştirin, etkinleştirin ve kendinizi gizli bir odada bulun.

Bir asansör kullanıyoruz ve bir çocuğa tırmanıyoruz. Mimar döngü üzerinde kilitleniyor - bu, muhafızlarla işbirliği yapmanın isteksizliğini açıklar. "Minyatürde Kale (2/6) belgesini dolaplardan birinin alt rafından alıyoruz. Merdivenlere tırmanıyoruz, ortaya geçip resimle etkileşime giriyoruz. Elinizi çerçevenin altına geçiririz ve algılanan anahtarları alternatif olarak etkinleştiriyoruz. Atla ve minyatür bir kale ile etkileşime gir. Tam olarak orijinal olarak bulunmalıdır. En düşük bölmeden başlıyoruz ve yanı üç pencere ile sergiliyoruz. Sonra, aşağıdan yukarıdan: üç pencere - sekiz pencere - altı pencere - iki pencere. Sol tarafta ortaya çıkan "kale planı" (3/6) ve "Büyük Güvenli CIFR" (4/6) belgelerini alırız. Shielder kapıyı kırdı, bu da ayaklarınızı azaltmamızın zamanı geldiği anlamına gelir. Sadece ileri hızlandırılmış ve kovalamaca yırttı.


İhtiyacınız olan her şeyi bir tüccardan saklıyoruz, sağ taraftaki kutulara tırmanıyoruz ve ipi tırmanıyoruz. Tavan içine atlıyoruz ve geçtikten sonra, dar geçişin etrafında hareket ediyoruz. Kaleye gidiyoruz, içeri girip, sağa dönelim, aşağı atla. Boru hattından geçerek karmaşık olmayan engellerin üstesinden geçiyoruz. Motor odasında başarıyla zevk, havalandırma sisteminden geçip kendilerini bir duman odasında bulur. Eylem hızla boğulmayacak. Şarkı söylemek, ateş altında geç ve sağa dön. Bir sonraki ateşli barikattan önce sola dönün ve mastürbasyon yapın. Sadece kapıya ulaşmak ve vanayı sökmek için kalır. Kazan odasına ulaştığınızda, sonuna gidiyoruz, "Askerin hafızasına", Muhafızların hafızasında (4/6) geçerken değerli kupayı geçerek. Değerli kupayı "kale" (5/6) sökünüz. Asansör tırmanışında.

Tablodan "Mahkumların Listesi" belgesini alıyoruz (5/6). Bir sonraki kontrol noktasına kadar 13-14 metre kaldığında, yerde "aydınlatılan harf" (6/6) yerde (6/6) seçilecektir, seçin. Kolu, kapının sağına çekiyorum, bassoyu serbest bırakıp dünyanın en güvenilir depolamasına gidiyorum.

Asansör yerine oturduğunda, madende açılan üst kapaktan seçiliriz. Bitişik kabin üzerine atlıyoruz, çıkıntıya sıkılaştırıyoruz ve havalandırma şaftına güvenli bir şekilde odaya gidersiniz. Kolu, mümkün olduğunca çabuk bırakın, dönüşümlü olarak kasanın köşelerinde iki düğmeye basın ve "Büyük Güvenli CIFR" belgesindeki iki basamaklı sayıların ilk rakamlarından oluşan birinci kombinasyonu (319) ayarlayın. İkinci birleşimi ayarlamaya çalıştıktan sonra, genel görünecek ve bize elini vuracak. En üst düzeyde gardiyanlardan minder, etrafını dönüp geri dönüyoruz. Üst katta yukarı atlamak, tekrar açın ve bekçi giderten sonra sağ taraftaki merdivene tırmanın. Sonra sağa geçiyoruz ve son çekmeceden, değerli kupayı "Bilezik: Shale Yılanı" (6/6) seçiyoruz. Diğer tarafa inin ve gerizekalılar güvenlidir. Gardiyanlar alarm verilir, bu yüzden hızlı bir şekilde hareket ederler ve belirli bir vidanlık durumundalar. İkinci kombinasyonu (018) tanıtıyoruz ve tırmanışın taşının parçasını alırız.

Çiçek topluyoruz, kapıyı aç ve Erin'i takip et. Adada bulunan ve çok sayıda sır ve sır depolamak için sığınak Moir'de bir ipucu verecek.

nehir kenarı

Stonemarket aydınlatılmış yakaladı, ancak bu alanın etrafında serbestçe temin edebileceğimiz anlamına gelmez. Yerel halkla çatışmalardan kaçınmak, South Baron Caddesi'ne gidiyoruz ve hemen gerizekalılar sol taraftaki korumaları biriktiriyor. Riverside'ye gidin ve Taverna "Sirena Barış" a gidin. Basso bizi teknelerine sığınak moirine teslim etmeyi kabul eder. Gereken her şeyi satın alarak, vizyonumuzda belirtilen yerdeki yere gidiyoruz.

Bölüm 5: Reddedildi

Ana kapıya ulaştığımızda, sağ taraftaki duvar boyunca tırmanırız ve binaya gidiyoruz. Sol tarafta dolaştıktan sonra, değerli kupayı "barınak moir" (1/6) duvardan sökünüz. Binaya girmek, kapdaki deliğe bakın. Alıcı tabloya doğru ilerliyoruz ve solda yatan "Ziyaretler Dergisi" (1/42) belgesini seçiyoruz. İkinci kata yükseliyoruz, dolabı uyanırız ve "yeni hasta" belgesini alıyoruz (2/42). Sağ tarafa gidip erkek şubesine gidiyoruz.

Yararlı bulgular ile harita.


3 - Çekmece içindeki "Duşta Soğutma Raporu" (3/42) Belge.
4 - Çekmecenin içinde "Hayır" (4/42) belgesi. Aynı odada, vanayı saat yönünde başarısızlığa çevirin.

Koridora geri dönme, mümkün olana kadar merdivenlerden aşağı inin ve "Geçmiş, 2" belgesini (5/42) seçin. Geri dönme, kapıları geçerek, kafes açılmasından sonra aldıkları erişim.

6 - Arabalardan "baş ağrıları" belgesini alır (6/42).
7 - "Arşivci" belgesini seçiyoruz (7/42).
8 - Tablodan "Odalar" belgesini alın (8/42).
9 - Köşedeki küçük bir masadan, "başarı hakkında rapor raporu" belgesini seçiyoruz (9/42).
10 - Duvarda "Gece Kariyeri Görevlisi" (10/42).

Bir sonraki odadaki geçitten "A" odasına girebilirsiniz. Yatağın çerçevesine yakın, dişi branşın anahtarı yatıyor - al. Sandalyenin köşesinde "önbellek" belgesi (11/42) - biz seçiyoruz.

12 - "Geçmiş, 4" belgesini seçiyoruz (12/42).

"B" odasından duvardaki deliğe bakıyoruz ve koridorun duvarındaki resmi görüyoruz. Odadan ayrılıyoruz ve bir jiletin yardımıyla, çerçeveden "nezaket için iğrenme" (2/6) değerli kupayı kesin.

Resepsiyona taşınır, görünmez gece bekçi ile çarpışmadan kaçınıyoruz. Havanın bozulmasıyla tanınabilir ve elbette yüksek sesle. "Sonuçlar" (13/42) Masası masada ortaya çıktı - alıyoruz ve kadın ofisine gidiyoruz.

Asansör miline bakın ve kablo okunu üstteki kirişe vurun. İpte iniyoruz ve haçlar bile daha düşük atlıyoruz. Yerden "geçmişi, 2" belgesini seçiyoruz (14/42). Sol taraftaki dolaba tırmanıyoruz ve borudaki "Broş: Rose" olan değerli kupayı keşfediyoruz (3/6). Zaten merdivenlerde bir sonraki yere tırmanıyoruz. Anahtarı kullanıyoruz ve odaya giriyoruz. Bir anahtarın yokluğunda, sağ taraftaki odanın etrafına gidin ve kafesindeki bir dökülmeyi geçer. Duvardan "Yazılı Aksesuarlar" belgesini alırız (15/42). Ayrıca geri çekilebilir çekmeceleri de ararız. Bunlardan biri "ses" belgesidir (16/42). Üst kata geri dönün.

13 - Duvar, belgeyi "kapı kapısından" (17/42) kilitlenir. Anahtarı konnektöre yerleştirin ve kapının kilidini açın. Odada vanayı saat yönünde arızaya döndürün ve sağ taraftaki kapıyı geçin. Diğer taraftaki merdivenlerden aşağı iniyoruz ve yemek odasında kendinizi bulun. Sütuna "Eğlence" (18/42) bir belge bağlanır. Sahneler sahnelerinin ötesine geçiyoruz, aynayı seçin ve çevirerek, "Yemek odasında isyanlar" belgesini seçiyoruz (19/42). Vanayı arızaya saat yönünün tersine çevirin ve yemek odasını bırakın.
14 - "Dersler" belgesini duvardan alıyoruz (20/42).
15 - Oda bir "ısı ve soğuk" terapidir (21/42).
16 - Yatağın çerçevesine yakın "Sun" belgesi (22/42).
17 - Çerçeve altında "Huntfield Hastalığı" bir belge bulunmaktadır (23/42).
18 - Belge "Rapor: Hasta # 18" (24/42).

Merkezi odanın kapısını açmak için, haritaya "C" olarak işaretlenmiş köşedeki kapak ipini kesmek için bir pedin kesilmesi gerekir. "Bir başka saldırganlık" (25/42), "Hasta Girişleri" (26/42) ve "Hasta Çevirisi" (27/42) belgelerini topluyoruz. Önceden bloke edilen geçişe gidiyoruz, arabalardan geçip "geçmişi, 3" (28/42) belgesini seçin, rafın önünde yatan. Fragmanlar aracılığıyla sıkıldık, duvardan (29/42) "Gizlilik" belgesini (29/42) alıyoruz ve asansör madenine merdivenlerden iniyoruz. Diğer taraftan atlıyoruz, sola dönüp aşağı iniyoruz. Usul merkezine gidin.

Kameraları hareket ettirin ve köşeye ulaşırken, kontrol odasına gidin. Tablodan "kaçak atma" (30/42) belgesini alıyoruz. Çekmeceden, "asansörde kale" bir belge alıyoruz (31/42). Dolapta tırmanıyoruz, tuzağı ve kabinin kendisinden etkisiz hale getiriyoruz, Baron "Sınır Primali" nin belgesini alıyoruz (1/13). Odadan ayrılıyoruz, sağa doğru gidiyoruz ve kapının yanındaki duvardan "Duyusal yoksunluğu" belgesini buluruz (32/42). Jeneratöre gidiyoruz, kolu çekip elektrik akışını geri yükleriz. Kontrol odasına geri dönüyoruz, düğmeye tıklayın ve tüm kameraların açılmasını başlatın. Odayı terk edelim ve tek kullanılabilir kameraya gidelim. Bundan havalandırmadan komşu odaya gidin. Duvara bir yapılandırma belgesi (33/42) eklenir. Sağ taraftaki çekmeceden, "çeviri talebi" isteği alıyoruz (34/42). Sandalyeden, şırıngayı ve Erin'in yüzünden seçiyoruz, primalin bunun nasıl geçmeye çalıştığını görüyoruz.

Kraliçe dilencileri.


Koridor tarafından hastalardan birini hareket ettirir. Momentten yararlanarak, bir sonraki odaya taşınıyoruz. "Sterilizasyon" belgesi kabine (35/42) ekleniyor - alıyoruz. Duvarın kapısına dik olarak güvenlidir. Bunun için kombinasyon - 731. Her basamak, boru ile bebek kısa şokların sayısıdır. Güvenli'yi açmak ve içinde yatan her şeyi almak için zamanınız yoksa, iki yaklaşımla yaparız. Hastanın şüphesine neden olacağı için güvenli bir şekilde açık bırakmayın. Ayrıca çekmeceden biraz sola, "Borulardaki Knock" belgesini alıyoruz (36/42). İçeride değerli bir kupa "fildişi olan halka" (4/6). Havalandırma yoluyla bir sonraki odaya gidin. Cihaza tutturulmuş olan "Cabinet Lobotomy" (37/42) belgesini alıyoruz. Başka bir belge "hidroterapi" (38/42) ve "şok terapisi" (39/42) - sonraki iki odada bulacağız. Bu belgeyi almak için hastaları dağıtmak zorunda kalacaksınız. İlk, bir avlanma ya da aptal patlamayı anahtarı içine ateşlemek, ikincisi - bir su oku ile ateşi söndürmüş.

Hastanınla birlikte penultimate odaya geri dönüyoruz. Asansör üstteyken atlayın. Altında bir ızgara var - bir anahtarla açıyoruz. İlerlemeyi, aşağı atlarız ve en yakın ızgara yakınındaki cıvatayı sökünüz. "Hazine" belgesini (40/42) seçiyoruz ve havalandırmayı seçiyoruz. Merdivenlere geçip inin, inekleri ileri doğru geçiriyoruz. Kolu için çekiyorum, sağa gidiyoruz ve geçişle gidiyoruz, "Hapishane Kuralları" belgesini alıyoruz (41/42). Daha sonra, "Rapor: Saldırganlık" (42/42) en son belgeyi seçiyoruz. Balkona gidiyoruz ve korkuluktan atlıyoruz. Sol tarafa tırman. Bir ip var, ancak bir tane daha gereklidir, bu yüzden bir kablo oku serbest ışın içine bıraktık. Bir ipten diğerine atlıyoruz ve kendinizi en üst konumda buluruz. Sağa dönün ve askıya alınmış hücrelerle değerli kupayı "mekanik göz" (5/6) alın. Buradaki düşmanlar, her biri tarafından kendi rotasında çok ya da taşındı. Minimum olarak konsantrasyon kullanıyoruz ve gürültü yapmamaya çalışın. Aşağı atla, sağa git ve aşağı git. Sonuna geçiyoruz, vazoyu dikkatlice bastırın ve değerli kupayı "altındaki çocuğun anısına" alın (6/6). Düzgün davranmak imkansızsa, o zaman Vazo'nun yakındaki inek olmadığını önceden ikna eden vazo etmiyoruz.

Daha az dikkatlice, ıslah dalından ayrılmak için harekete geçmeniz gerekir. Delice yavaşça iki geek geçerken atlayın. Sonra enkazdan sıkılır ve kolları çekerek ızgaraları açarsınız. Geeks bizi durdurmaya çalışacak, ancak bir anın ardından kaybolacaklar. Devam ettik ve aşağı iniyoruz. İlerlemeye devam ediyoruz, üst kata tırmanmaya ve açılmaya devam ediyoruz, odaya gidin. Bir sonraki hatıralardan sonra, odadan ayrılıyoruz, korkuluktan atlar ve bir sonraki odaya gidiyoruz. Yatak çerçevelerinin çerçevesine tırmanıyoruz, dağıtım ve sabit bir yüzeye atlıyoruz. Posterden sızan kilidi açıyoruz, kapıyı açıp son olarak, son odada Erin'i bulduk. Onunla etkileşime giriyoruz ve bu konuda barınaktaki maceramız bir son için uygundur.

Stonemarket

Saat kulesini terk ettikten sonra, Baron Bulvarı'nın güney kısmına gidiyoruz ve pazar caddesine gidiyoruz. Neredeyse düşmanlara (veya kontrol noktasına) ulaştım, kemerin altına biniyoruz ve kablo patlamasını açık kapağın üstündeki ışının içine bıraktık. Üst katta yükselen, zemini tuzakların etrafına gidin ve kapıyı haclat, çık. Izgara cıvatalarını sökünüz, havalandırmayı geçer ve dokuzuncu bölgenin alanını seçin. Diğer tarafta hareket ediyoruz, küçük bir odaya gidip ipi aşağıya iniyoruz. Dışarıdan bir tüccarla tanışacağız - aptalca ve kablo okları olsun. Duvara daha ileri gidiyoruz, sağ taraftaki havalandırmaya tırmanıyoruz ve serbest bırakmadan kapıya gidiyoruz.

Bölüm 6: Bekar

Değerli kupa ile sütun.


Aydınlatılmış, son sınırın üstesinden gelmek, Kuzey Crest'in konağına giderken. Avlu Mansion'da bir kez, suyun üzerinde yavaşça geçin ve muhafızları sola doğru izleyin. Merdivenler boyunca yükselecek ve sola sola gideceğiz ve tekrar şelalenin yanındaki su boyunca geçeceğiz. Köpeğin bizi teşvik etmek için zaman yokken bir kanca yardımı ile sütuna hızla tırman. Karşı sütun üzerine atlıyoruz ve bir yuva ile "Rusty Gözyaşları" (1/6) değerli kupayı seçin. Koruma tam tersi yönde gideceğini, atlamayı ve bahçeye taşınacağını bekliyoruz. Crossbills üstüne yükselecek. Sola çevirin, aşağı inin ve arızaya doğru gidin. Vanayı içeride döndürün. Suyu kapatma, buradan hemen, pencereden çıkıp daha da yükselmeye tırmanıyoruz. İngiliz anahtarı, "Elias North Crest Heykeli" (2/6) değerli kupa tarafından sökülmüştür. Açarak, sağ tarafta sıradan bekçi ve kaptanı görüyoruz. Solda - sürekli konumu değiştiren çapraz çubuk. Ayrıca bir merdivenden diğerine periyodik olarak başka bir korumayı hareket ettirir. Kimsenin bizi görmediğinden emin olduktan sonra, vasilerin kaptanını hızlı bir şekilde bul ve "Avlunun Kartını" (1/12) belgesini kemerinden sıkın.

Soldaki konağın etrafında hareket ediyoruz. Sol tarafları sürekli tutarak, muhafızlarla toplantılardan kaçınarak. Işıklı bölgeler şaşırmaz, bu yüzden sağ zamanda kanıtlanmış Jerk zamanını kullanıyoruz. Kilitlenmeye ulaşmak, paletlere tırmanmak ve aramak. Bir asılı kutu düğümüne aptal ya da avcı bir patlama vurdu. Kutuya tırmanırız, boruya doğru çekin ve kablo okunu kirişe çekin. İpi tırmanın ve tavan arasından pencereden nüfuz edin.

Tavanları terk edelim, sağa dönüp "mektubun mektubu" belgesini alıyoruz (2/12). Gardiyan bir tuzakla uğraşmak için bittiğinde, merdivenlere sıkıldık ve ikinci kata iniyoruz. Sol taraftaki ilk kapı bir tuzakla donatılmıştır. Bölge, kat tuzaklarıyla tamamen uygulanır. Sadece bir şey kalır - sağ taraftaki yatak odası. Yatağın yanındaki köşedeki tablodan, Baron "uyandım" belgesini seçersiniz (2/13). Kitaplığa, borulara tırmanıyoruz, sonra ızgara cıvatalarını sökünüz ve koridoru seçin. Tuzakları nötralize etmek yasaktır, çünkü fırsatçı bir fırsatçıın alınmasıyla dolu olduğu için, tam olarak duvara monte edilmiş mekanizmalar arasında tam olarak ortaya çıkması ve hasar görmemesi için aşırı sağ döşemelerin merkezine nazikçe atlarız. Yöntem şüpheli, çünkü gerekli olduğu her zaman arsa mümkün değildir. Arzu edilirse, koridorun bir kısmı, birinci kattaki kütüphaneden çitlerle çevrili tuzaklara alınabilir.

Sol - Kütüphane kapısını kilitledi, bir süre sonra. Bu arada, koridor boyunca gitmeye devam et ve açık hava tuzaklarıyla bir sonraki alana gitmeye devam et. Yolda, sağ tarafta küçük bir odaya bakmayı ve "yöneticinin mektubu" belgesini almayı unutmayın (3/12). Sağ taraftaki bir sonraki kapı bir tuzakla donatılmıştır ve resim solda asılı. Çerçevenin altına iki anahtar serpin, etkinleştirin ve gizli odaya girin. Merkezde, yanlarda disk mekanizmalarına sahip bir depolama var. Sağ taraftaki bunlarla başlayalım. Üst disk olması gerektiği gibi yüklenir, bu yüzden dokunmayın. Depolayın arka duvarındaki deliğin içine girebileceğinizden emin olabilirsiniz. İkinci disk saat yönünün tersine döner, üçüncüsü saat yönünde ve dördüncü - iki kez saat yönünde veya saat yönünün tersine döner. Diğer tarafa git. İlk disk saat yönünün tersine döndürülür, ikincisi saat yönünde iki kez veya saat yönünün tersine, üçüncüsü saat yönünde ve dördüncü - saat yönünün tersine bir kez. Değerli kupayı "Leo Heart" (3/6) alıyoruz.

Uygun şekilde yerleştirilmiş disk mekanizmaları.


LOCICKET KİLİTLİ KAPI'na geri dönüyoruz, uyandırırız ve merdivenleri sayabileceğiniz kemere geçiyoruz. Üst katta bir kiriş var - bir kablo okuyla ateş ediyorsun. Üst kata tırmanıyoruz ve duvardaki kitaplığa atlıyoruz. Bitişik düşük kabineye atlıyoruz, çıkıntıya sıkın ve biraz sağa hareket ettiriyoruz. Cıvataları kafesten kaldırıyoruz, ızgarayı kaldır ve kendini yatak odasında bul. Yatağın sağındaki yatağın sağındaki tablolardan, Baron "Vivien" (3/13) belgesini seçersiniz. Koridora serbestçe dışarı çıkın, kapı duvar mekanizmasını engelleyecek ve hasar alamayacağız. Zemin tuzağının karşısındaki odaların etrafında gidip kütüphaneye geri dönüyoruz.

Yine arkaya geçiyoruz, korumayı bekliyoruz ve onu takip ediyoruz. Sola gidecek ve son kitaplığa geçeceğiz ve "Coronation" (4/13) belgesini kitaptan çıkaracağız. Muhafızları yakalıyoruz ve arkasında hareket etmeye devam ediyoruz. "Konak Planı" belgesinin (4/12) belgesinin yattığı tablodan geçecektir. Dikkatle sağ taraftaki merdivenlerden aşağı inip sağa dönüyoruz. Masanın koruyucuların kaptanı ve düzenli bir koruma vardır. İkincisi periyodik olarak yerden yere taşınır. Şömineye dayandığında, ona ulaştığımızda ve "Annabeli'ye sahip olan" bir kayışla sıkıldık (5/12). Kaptan bizi fark etmeyecek, ancak ikinci kattan bizden sonra aşağı inen diğer koruyucular, yakınlardaysa bizi görecek. Bu nedenle, acele etmenize gerek yoktur ve hırsızlık yapmak için en uygun anın beklemeniz gerekmez. Karanlık sitelerdeki masanın etrafında gidip diğer taraftaki kaptanın arkasındaki kitaplığa tırmanıyoruz. Masadan aşağı atlıyoruz ve Baron Primal (5/13) belgesini raftaki kitaptan çıkarıyoruz (5/13). Kütüphanenin karşı ucuna dönüyoruz, koridora gidiyoruz ve arkanızdaki kapıyı kapattığınızdan emin olun.

Sağa dönün ve sağ taraftaki ilk odaya gidin. Sehpadan "İşten Çıkarma" belgesini seçiyoruz (6/12). Oda bırakalım, sola dönüp çatal haline gelelim. Işıklı koridorun diğer ucunda koruma. Sağ taraftaki kapıya bir pislik yapın. Küçük bir odaya gidiyoruz, rafa, boruya ve ızgaraya tırmanıyoruz, bir sonraki dinlenme odasına düşeriz. Aşağı atlamak, aç ve raf belgesi baron "kitap" (6/13) kitaptan çık. Kanepenin yakınındaki masada "gizli depolama" belgesi (7/12). Köşede - duvar kasası. Bunun için kod "Annabeli tarafından yapılan oy" belgesinde belirtilmiştir - 889. İçeride, içinde değerli bir kupa "Safirlerle yüzük" (4/6).

Kütüphanenin ikinci katına gidiyoruz, ikinci kapıyı uyanırız ve koridor boyunca zemin tuzaklarına geçiyoruz. Kancayı kullanarak, sol taraftaki kafeye tırmanıyoruz ve yatak odasına nüfuz ediyoruz. Şöminede yatan "yanmış mektubu" belgesini seçiyoruz (8/12). Yatağın solundaki başucu masasında Baron "sterilite" nin bir belgesidir (7/13). Kabinin kapısını açın ve kitabın dışına çıkın Başka bir belge Baron "Reunion" (8/13). Kütüphanede ve lobi aracılığıyla çalışma kulesine bir daire yapıyoruz.

Çıkıntıyı sıkılaştırın, diğer tarafa atlıyoruz ve boruya tırmanıyoruz. Sağa doğru ilerliyoruz, daha yükseğe tırmanmaya ve sola doğru kaydırıyoruz. Merdiven seçimi, asansör mili çerçevesinin üst kısmına tıklayın. Merdivenlere ulaşmak, aşağı inmek, aşağıdan aşağıya ve sandalyedeki kitaptan, Baron'un "ölümcül oranların tanınması" (9/13) belgesini kaldırıyorum. Baron'a yükseliriz ve kardeşinin ALDU'unun Orion olduğunu öğrendik, barınaktan Erin'i kaçırıp ritüel için hazırlıklara başladık. Yeni Bilgilerin Akışından Garrett ve Baron'un doğrudan imalatına girmiş ve misilleme için istekli olanın doğru bir şekilde ortaya çıktığını fark etmemektedir.

Genel "yakalayıcı hırsızlar".


Aşağı inmek, kapıyı uyanırız ve rakibi takip ediyoruz. Karanlık bir köşede bekliyoruz ve doğru zamanda, gerizekalılar binanın başka bir kanadına taşınıyor. Koridora geçerek, öne doğru ilerlemiş ve köşedeki kabinin bağlantısını kesin. Üzerine ve havalandırma sistemine seyahat ediyoruz. Sonunda sağda "İşlerin Listesi" belgesidir (9/12). Havalandırmayı ters yönde hareket etmeye devam ediyoruz. Odanın seçilmesi, raftaki kitaptan, Baron'un belgesini "suya uç" (10/13) çıkarın. Sonsuzluğa geri dönüyoruz ve aydınlatılanları bekliyoruz. Göründüğü anda, atlıyoruz ve barikatlardan önce koridor tarafından onu takip ediyoruz. Uzakta tutun, çünkü o zaman ortaya çıkacak ve odaya geçer. Geçitin sağında resmi asılı - kesip değerli bir kupa "Evli eski Başak" (5/6). Lobiye geri dönüyoruz, eskrimden atla ve iç mekanın elemanına atlıyoruz. Davetsiz misafirlerle toplantılardan kaçınmak, sağ tarafta atlarız ve birinci katta hareket ediyoruz. Duvarda asılı olan "zarar görmüş kanat" belgesini alıyoruz (10/12). Odaya gidip socouch'ın altında saklanıyoruz ve kutular arasında küçük bir açıklıktan bir pislik yapıyoruz. Dışarıda olmak, hemen uzun dik bir açı sağlıyoruz, duvar düğmesini etkinleştirin ve kendimizi gizli bir geçitte buluruz.

Kolu bırak, laboratuvara gidiyoruz ve ilk tablodan Baron'un "Sektörün Aslanları" nın belgesini alıyoruz (11/13). Diğer masada "redone dayanımı" belgesi (11/12). Merdivenin önündeki kutudan, Baron "Swanin Song" (12/13) bir belgesini seçiyoruz. Git, kolun arkasına sürükleyin ve böylece cihazı çalıştırın. Sandalyede "Laboratuarda Onarım Raporu" belgesi (12/12). Merdivenleri en üste tırmanmak, "ilerleme" belgesini "ilerleme" (13/13) kutusundan seçiyoruz ve kablo bomunu ışının içine çekiyoruz. İpi aşağı in ve diğer taraftan atla. "Kutu hafızasında" (6/6) kutusundan değerli bir kupayı alırız ve cihaza geri dönüyoruz. Sol valf, yapının konumunu değiştirmekten, sağa dönüşü için sorumludur - rotasyonun hızı için. Tasarım, karakteristik hırsızlığın görüneceği konuma getiriyoruz. Ardından tasarımı doğru valfle hızlandırın ve çatlakların derinleşmesini gözlemleyin. Depo yıkımına kadar eylemleri tekrar ediyoruz. Pırıltılı bir taş parçasını alırız ve bir dizi vizyondan sonra boruya tırmanıyoruz. Yakalayıcı hırsızlarıyla başka bir toplantı kaçışımızla bitiyor.

Çıkmaz bir sonu geçirdik, sağa dönüyoruz ve geçtikten sonra iskeleyi seçiyoruz. Diğer ucuna, yanan enkaz arasında dikkatlice manevra yapıyoruz. Dubbing eke uygulanır, geri döner ve tekne ile gidiyoruz. Arızalar üzerinden atlamaya devam ediyoruz, sol taraftaki iskele üzerinde tırmanmaya ve ipi tırmanmaya devam ediyoruz. Çatıya atlıyoruz ve boru boyunca binaya nüfuz etmek için pençe kullanıyoruz. Çabucak aşağı in, biz çıkıp binaya tırmanıyoruz. Bir ipte, sonra başka bir şey için ve bekçi görevinden önce belirti. Merdivene yavaşça yaklaşın ve çöküşten sonra ipin üzerine tırmanır. Biz bittik, biz sola dönüp güvenli çatı alanlarına acele. Sol tarafta atlıyoruz ve enkaz boyunca sıkıyoruz. Sağ tarafa gidip çökmüş desteklerde yere gidiyoruz. Sola katlanırız, diğer tarafta hareket ediyoruz ve sarsarız. Kirişin içinden geç, sağ taraftaki ateşli bariyerlerin etrafına gidin ve geçitten geçer. Soldaki evin içine girdik, dolaba tırmanıyoruz ve seçildiğimiz en iyi pencerede.

Stonemarket

Pencereden köprüye.


Saatlik bir kulede kraliçe söndürme ile karşılaşırız ve Erin ölürse, şehir dünyanın yüzünden kaybolur. Tırmanışın taşının iki parçasını bağlıyoruz ve üçüncü katedralin Orion'a gittik. Bundan önce, haddeleme okları satın aldığınızdan emin olun. Grandmouwood'daki sokak, yanan binalar nedeniyle iyi durumda. Köprünün önündeki üst katta vinç ve iki kirişe dikkat edin. Üzerindeki karşılık gelen okları yayınlıyoruz ve üst kata gidiyoruz. İkinci köprüye taşınıyoruz ve sağ tarafta, her zamanki ok. İkinci ipten yükseliyoruz ve pencereden binaya atlıyoruz. Pencereden, üçüncü köprüye atlayın ve binadan geçerken, dik caddeye geçin.

Bölüm 7: Gizli Şehir

Biz seçilir ve çatalda ilerledik. Atlamak ve masanın önünde olmak, sağa dönün ve düşman bölgesine nüfuz eder. Konuşma sağ taraftaki iki koruma arasında sona erdiğinde, bunlardan biri yerinde kalır ve ikincisi, bölgeden bir daire içinde hareket eder. Görevimiz sarılmak (tam olarak işkence, aksi takdirde diğer gardiyanlar bizi fark edebilir) masaya ve sabit muhafızı izlemek, belirsiz bir şekilde binaya taşınır. Başarıyı etkileyen faktörler: yıldırım flaşı, bir korumanın uzaklığı ve diğer görüş. Tablonun çekmecesinden, belgeyi "depodan nota" alırız (1/4). Üst ışın içine bir kablo ok vurdu ve üst kata tırman. Işıklı alan boyunca bir pislik yapmak, gardiyanın görünümünü takip edin ve yıldırım salgını hakkında unutmayın. Kapının üzerindeki açılmaya gidiyoruz ve yoğun olarak nüfuz ediyoruz.

Hamuru zilde vurduk ve kapı açılırken, sağ taraftaki kutuların yanında saklanıyor. Meraklı korumalar kapının neden açık olduğunu kontrol etmek isteyecektir. İçeri girdiklerinde dışarı çıkıp sağa gidiyoruz. En üstteki kutuya tırmanıyoruz, kablo patlamasını ışının içine vur ve ikinci kata iki halat üzerine hareket ettiriyoruz. Muhafız için için için için devam edin ve dolabın içinde saklayın. Odayı terk etmek artık ona geri dönmeyecek. Tablodan, durduğu, "kaçakçılık mektubu" (2/4) belgesini seçiyoruz ve aynı zamanda dışarıda bırakıyoruz. Daha önce bizi ve duvarın arkasındaki balkonda kimsenin olmadığını ikna ettikten sonra, merdivenleri ve sarhoşluğun pisliğini inerdik. Koruma bizden sonra aşağı inecek - biz onun arkasından hareket ediyoruz, başka bir koruma ile toplantılardan kaçınıyoruz. Aydınlatılmış alandan önce daha düşük ve durduk. Şimdi, sürekli olarak bir ucundan diğerine taşınan düşmanı dikkatlice takip edin ve Balkonda kontrol noktasının üzerinde bulunan koruyucu. Kolu, bunun için sürükleyin ve asansörün gelmesini bekleriz, önyükleme rıhtımına gidin.

Yolda, bir şey yanlış gidecek ve asansör yerine yükselecek. Thilly duvardaki kiralamaya yapışmayı düşünüyorlar, son kafes için sağa kayarlar ve aşağı inerler. Anahtarlama, daha da alt atlama. Vanayı saat yönünde saat yönünde çevirin ve köprünün diğer tarafına hızlıca hareket edin. Mağara ve sağ taraftaki cins arasındaki küçük bir boşlukta gidiyoruz, "Şehrin Eseri" (1/4) değerli kupasını keşfediyoruz. Pençe kablosuna indiğimiz yere geri dönüyoruz ve mağaraya gidiyoruz. Bir kez çıkmaz bir kez, açın ve kutuların yakınında küçük bir geçişe geçin. Işıklı alana ulaşırız, çıkıntıya tırmanır ve zemine tuzakların etrafına gidin. Son kirişten atladıktan sonra, dolabı sola açıp "Storeroom" (3/4) belgesini alıyoruz. Biz dışarı çıkana kadar mağaradan ilerlemeye devam ediyoruz.

Merdivenleri tırmanma, sağ taraftaki çekmecelere tırmanıyoruz ve çapraz çubuk sola gittiğinde bariyerden tırmanıyoruz. Hemen Mağara nüfuz eder, bir meşale ile koruyucuyu önleyebilir ve mağarada koruyabilir. Acele edecek yer yok, bu yüzden kesinlikle her şeyi yaparsın. Mağaraya geçtikten sonra, çataldaki sola sola dönük ve bekçi bize soldan sağa geçtiğinde bekleriz. Köprüye git ve sol tarafta altına git. Orada "Popup Marauder" (4/4) bir belge bulacağız. Diğer taraftaki duvar boyunca bir kancanın yardımı ile üst kata gidebilirsiniz. Koymak, harici catacombs'a gidiyoruz ve iç katakleşmelere kolayca hareket ediyoruz.

Değerli kupa "Yaşlı adamın anısına."


Köprünün topraklarında, geekler yükseltilir. Başlangıçta sola dönük, aşağı inip kablo okunu kirişe bırakın. İpi kullanarak, başarısızlık geçecek, kapıyı uyanırız ve odanın içine gidiyoruz. Göğüs bir tuzakla donatılmıştır, bu nedenle önce sağ taraftaki duvardaki panelden etkisiz hale getirin. Değerli kupayı "bronz başı" göğsünden "(2/4) alın. Çıkmak, sola dönüp aşağı atlarız. Halata tırmanıyoruz ve Geek ondan uzaklaştığında vanaya daha yükseğe tırmanıyoruz. Düşmanı izleyin: mümkün olduğunca uzaklaşmaz, bir yerde kısaca geciktirir. Bu bizim şansımız, hızlı bir şekilde şansımızdır ve dikkat çekmeyin, vanayı sonuna kadar sökün ve böylece kapıyı açın.

Merdivenleri en üste tırmanmak, sola dönüyoruz ve vanayı orta kattaki zeminde nötrleştirmek için döndürürüz. Ona dönüş, merdivenlerde ve çıkıntılarda daha yüksek ve üstü her şeye tırmanıyoruz. Biz ızgarayı yukarıdan gidiyoruz, muhafızlar arasındaki konuşmanın sonunu bekliyor ve aşağı atlıyoruz. Sonra diyaloğun devamını takip edecektir. Tamamladıktan sonra, korunma için bir torçla devam edin. Merdivenlere tırmanma, sol taraftaki duvardaki bir dökülmeyi geç. Mağazalardan seçilir ve Lair Insight'a giriyoruz.

Orion Rotunde'de şifa ile uğraşıyor. Erin de orada bulunur. Soldaki karanlık alanın etrafında gidiyoruz (köşedeki ızgara aracılığıyla tüccara girebileceğiniz ızgara). Camdan yavaşça geçer ve gerizekalılar diğer tarafa taşınır. Daha önce iki koruma konuşmayı bitirdiğinde ve daha da ilerlettiğinde beklemeniz gerekir. İkinci kattaki çatlamın bizi fark edebileceğini varsaymak da imkansızdır. Tüm binadan geçip diğer taraftan birini seçiyoruz. Sadece çıkmadan önce, iki koruma olacak. Bunlardan biri sandalyede kaplanmıştır. Önümüzde büyük bir kutudur - sağ tarafta üst kata çıkıyoruz, üst kata tırmanıyoruz ve ipi kullanarak sağ taraftaki ahşap sahneye atlıyoruz. Kirişin içinden geçip "Yaşlı Adamın Bel anısına", bitkiler arasında yatan değerli bir kupa seçiyoruz. Duvarın etrafını kaynatıyoruz, Rotunda'ya nüfuz ediyoruz ve Erin'in buruşuk fiyatlandırmasının iyileşmesini gözlemliyoruz. Görünümümüzden, kız uyandırır ve etrafımızda yavaşlar. Stricked'in ilk parçasını seçtik ve sağa gidiyoruz. Engellerin üstesinden gelmek, yakında ikinci parçaya ulaşın. Onları birleştirerek, merkeze gidiyoruz ve kolyeyi Orion'un elinden çekiyoruz. Orion, ortaya çıkan genel sayılar sayesinde yanımda alarak kaçmayı başarıyor. Bu sefer dövüşlerden kaçınılamaz.

En kolay seçenek, hırsız avcısından hareketsiz hale getirmektir ("Predator" stilinin payı% 33 olacaktır). Tüm oklara sahip olduğumuz. Patlayıcı ve jazbed okları kesinlikle en büyük hasarı uygular. Tam olarak düşmanın kafasını denemek. Merkezdeki kaide üzerindeki tabuttan birkaç patlayıcı oka ulaşılabilir. Bunu yapmak için, genel, genel silahından çıkmaya başladığında ya da kısaca bir boğucu bir ok veya hafif bir bomba ile kısaca almaya başladığında bekliyoruz. Son olarak, hırsızların avcısını takarak, her şeyden önce oluyoruz. Ortadaki çantasında çantasında değerli kupa "Amber ile yüzük" (4/4). Her iki taraftaki vanaların döndürülmesi, kapı kilidini uyandırır ve bölgeyi terk ediyoruz.

Patlayıcı oklu tabut.


İkinci yol çok daha karmaşık. Birinci invol, genel kemerinden değerli bir kupa çaldı. İstenilen çanta ortasında. Genel, silahını doldurmaya başladığında ya da kısaca bir boğucu ok veya hafif bir bomba ile kısa bir süre önce almaya başladığında bekliyoruz. Düşmana mümkün olduğunca yakın olabildiğince yakın ve sadece uygun oku kullanmaya çalışıyoruz. Bu bize birkaç değerli saniye kazandıracak. Daha karmaşık bir aşamaya gidin - kapının açılması. İlk valeyi sökün, ancak sonuna kadar değil. Biraz bırak. Durdurulduğunda dönüm noktası - Kapıdaki kafes. İkinci valeye gidiyoruz ve sonuna kadar çıkartıyoruz. Bundan sonra, genel çekimde faaliyet göstermeye başlayacaktır. Hızlı bir şekilde ilk vanaya geri dönün ve tamamen sökün. Tenha bir yerde oturuyorlar, ancak yine de kedinin burada güvenli yerleri hareket ettirdiğini unutma. Bu nedenle, ilk tehlikede, tarafa bir pislik yapmaya hazırlanıyoruz. Büyük olasılıkla, kapı, meşale tarafından yakılacak - su patlamasının benzin. Kapı kilidini uyandırıyoruz ve bölgeyi terk ediyoruz.

Bölüm 8: Sabah Işığı

Genel olarak yeminli bir düşmanla anlaşıldık, Orion ve Erin bizden oldukça güçlü bir şekilde taşındı. Rails çıkmaz bir sonuna yol açacaktır, daha sonra sağa döndüğümüz, kırpma, küçük bir geçitten geçer. Öte yandan, inek yavaşladığında ve göğsüne ulaşın. Kaleyi uyandırıyoruz ve değerli kupayı "yas zili" alıyoruz (1/2). Pençelerin yardımı ile biraz geri dönüyor, duvara tırmanın ve sola git. Şu anda program sağ tarafta olmalıdır. Eğer kalırsa, atlamak mümkün olmayacak. Uçurumun ulaşması, olgunlaşmaz. Program sol tarafta olmalı, yani. Bizi geçtiğinde beklemek zorunda kalacağız.

Bulutlu olan gemiyi izlemek, tüneli ilerlemeye devam ediyoruz. Çatalda sağa dönüyoruz ve uçurumlara küçük bir geçişi seçiyoruz. Duvardaki boruların etrafına gidiyoruz. Gardiyanın ardından, yüzeye parçalara ayırın. Koruma sağ tarafa geçecek, bu yüzden merkezdeki kutuları gizleyebiliriz. Merdivenlerden yükseliriz, odaya gidin ve arkanızdaki kapıyı kapattığınızdan emin olun. Sağdaki kutu geçişi gizlemek, bu da bize yönlendirecek.

Barikatlar ve inşaat ormanları geçerken gemiye gizlice giriyor. Yükleme güvertesini geçiyoruz ve borular üst seviyeye yükselir. Yolumuzdaki ilk kapının anahtar deliğine bakıyoruz. Koruma soldan sağa doğru yapıldığında, dışarı çıkıp arkanızdaki kapıyı kapattığınızdan emin olun. Sağ taraftaki karanlık alandaki kutular arasında incindim. Gardiyanın yanındığı yerin yanındaki ızgaradan ventilasyona girin. Öte yandan seçilen, doğru gidiyoruz ve merdivenlere tırmanıyoruz. Duvardan perserler ve kendilerini asansörde bulurlar.

Orta Güverte'ye gidiyoruz, sağa dönüp odadaki muhafızları anahtar deliği boyunca izleriz. Hem koruyucular - asansörün karşısında ve içeride - kapıyı nasıl açıp kapattığımızı görmemelidir. Bunu odanın penetrasyonu sırasında düşünün. Tablonun solunda resmi asılı. Tablonun korunması kapıya gittiğinde, "şefkat, iğrenme" (2/2) değerli kupayı kesin bir şekilde kesin ve rafın arkasına hızlı bir şekilde saklanın. Bir daire yapmış olan koruma masaya geri dönecektir. Şimdi hemen odanın diğer ucundaki kapılara geçiyoruz ve kaleyi solda açtık. Ayrılıyor ve arkanızdaki kapıyı kapatıyoruz. Kablo okunu kirişe bırakıyoruz ve iki halat kullanarak, üst platforma atla. Platformdan platforma atlamak, kontrol noktasına gidiyoruz. Alt güverte boyunca alternatif bir yol mümkündür. Hadi gidip kilitli kapıya gidelim (tek kılavuz yolunun bitiş noktasının solunda). Duvar panelinin duvarını sağ taraftaki duvarda kesin ve kontrol noktasına gelin.

Aldus (Orion).


Primal nihayet vücudu ve ruh erini devraldı. Öldürme Orion, kız bizden uzaklaşıyor. Orta güverteye gidiyoruz, yavaşça arkadan erine yaklaşır ve bununla etkileşime geçin. Birkaç başarılı girişimden sonra, ineklerle çarpışmalardan kaçındıktan sonra, kutsal alana geri dönüyoruz ve bir kez daha PRO'u kızdan çıkarmaya çalışın. Taş kayıp ve parçaları boyunca dağınıktır. Erin periyodik olarak yanıp sönüyor, böylece bize zarar vermeye çalışıyor. Bu tehlikeli anlarda, nesnelerin gölgelerinin tam olarak kızın diğer tarafından saklanmasını sağlayın. Üç parçadan ikisi üst düzeydedir, üçüncüsü altta. Hepsini topladıktan sonra, erin acı çekmesini sağlıyoruz.

Bir çift taşı çalmaya çalıştığında, ölümcül gecenin durumu tekrarlanır ... Erin düşmek üzere ve Garrett bunu önlemek için zordur. Kız tutmadan, umutsuzca pençesini atar. Daha fazla olay için, sadece tahmin etmek için kalır. Şafakta, bir şey açıklandı. Islak ayaklardan ayak izleri ve pençeleri şeklinde bir veda hediye, en iyisi için umut bırakın ...

Küçük hırsız. - Yeni Rovio Yıldız oyunu - Hakemli Gizli GamePlay'i karıştıran bir dizi karikatür vinyet sunar, zorlu nokta ve tıklama bulmacalarıyla.

Belirli bir nesneyi sıkıştırmak için cunning ve guile kullanması gereken bir pint boyutu hırsız olarak oynarsınız.

Ayrıca diğer eşyaları da azaltabilir ve Stoat Pal'inizi, yol boyunca bulabilirsiniz. Ne kadar çok şey bulursanız, o kadar çok yıldız kazanırsınız.

Bu kılavuzlar, 3 Yıldız, Bölüm 3'teki herhangi bir aşamada, lanetli hazineyi nasıl kazanacağınızı söyleyecektir. Sadece talimatlarımızı takip edin ve cebinle dolu ceplerinizle uzaklaşırsınız.

3-1 - Kırmızı papağan lokali

Bar ihalesi sağa doğru yürürken, yumurtadan çıkıp bu varilde atlayın. Üç bardak ile ahbap üzerine dokunun ve gözünüzü sarı topa tutun. Bittiğinde, bir ödül kazanmak için topla fincanla dokunun - ilk bonus öğeniz.

Barmen doğru baktığında, bu sürahiyi tut. Sonra, hızla kapağın altına geri dönün.

Barmen kaldığında, yumurtadan atlayın ve bu kapıdan başın. Üst katta olacağınız, burada anahtarı sağlayabileceğiniz ve ardından sürahiyi turuncu sıvı ile doldurun.

Sol merdivenlerden aşağı indiğinde ve kapağın altına gir. Sonra, doğru gittiğinde, atlayın, sürahiyi sol masaya koyun ve tekrar kapağın altına geri dönün.

Merdiveni dizeye tırmanın ve sonra yeraltını gizle. String ve sonra yeraltını gizle. Barmen Korsan'ın içeceğini dolduracak, alevleri kurmasına ve bayrağını yakalamanın bir hazineyi açmasına neden oluyor.

2., 3, 4 ve 5 adımlarını tekrarlayın, ancak zamanını beyaz süt musluğundan sürahiyi doldurur. Korsan bunu içtiğinde, sarılabileceğiniz ve çalabileceğiniz barmende cebini atlayacak.

Teleskop almak için hazine sandığı en üst kattaki tepeden açın.

Ferret arkadaşınıza buraya dokunun.

Son olarak, 2, 3, 4 ve 5 adımlarını tekrarlayın, ancak şimdi üzerindeki ay ile mavi musluğu seçin. Bu, korsanın uykuya dalmasını sağlayacak ve altın idolünü çalabilir ve hazine sandığına atlayabilirsiniz. Pow.

3-2 - Dolaşan korku


Sosisli bir köpek almak için bu öğle yemeği kutusunu açın ve platformun aşağı inmesi için yakındaki seviyeyi çekin.

İpi platformdan alın. Otomatik olarak sıcak köpeğe bağlayacaksınız. Şimdi, fotoğraftan çıkarmak için uyuyan denizci üzerindeki bir ip üzerindeki sosisli köpeği kullanın.

Su altında durmak için bu adımları aşağı inin.


Hepsi yeşil olana kadar tüm balıklara dokunun. Alabileceğiniz bir trident gösterecekler.

Bu hareket isteğinin kabuğuna dokunun ve sonra inci toplamak için üzerine geçin. Şimdi yüzeye geri dönebilir ve balıkçılık alanına gidin.


Olta için yürüyün ve bekleyin. Kıpırdatmaya başladığında, kullanım simgesine dokunun ve "bir balık yakalayacaksınız. Bunu dört kez yapın ve nickli olabileceğiniz bir inci neckless yakalayacaksınız.

Balık kovasını alın ve ilk ekrana geri dönün.


Şefin balta bırakmasını sağlamak için birkaç kez bu pencereye dokunun. Al ve cebinde doldur.

Platform aşağıdaysa, kepçeyi kola koyun ve sonra hızlı bir şekilde platformda durun. Pelikan balık tutacak, kolu vuracak ve seni gönderecek.

Bu yeri izleyin. Gelincik arkadaşın başını dürtecek - öyleyse ona dokunun.

Tekerleği kaplayarak seviyeyi bitirin.

3-3 - Yer Hazine Haritası


Devriye Korsan Chappy, doğru yürümeye başladığında, asansöre atlayın ve düğmeye basın. Onu dikkatlice takip et ve sonra turuncu hamakta atla. Seni geçtiğinde ve sola gittiğinde ...

Sıçrayan, biraz barutu al ve merdiveni vur.

Korsan şapkasını ortaya çıkarana kadar bu resmin üzerine birkaç kez dokunun. Şapka ve almaya dokunun.

Buraya gidin ve muzdan sepetten alın. Şimdi, geminin tepesine gitmek için en doğru olan merdiveni al.


Bu top pencerelerine dokunun. Fikir bir pencereye ve aynı görüntüye dokunmaktır. Kolaylaştırmak için, bu sırayla onlara dokunun: a, d, b, e, c, f.

Kanca ve bir top topu alın.

En sağdaki merdiveni tırmanın, ip boyunca yürüyün ve muzuna maymuna verin. Buna karşılık, bir kraker alacaksınız. Şimdi ana gemi alanına merdiveni geri çekin.


Krakeri bu papağan için besleyin. Onu squawking, sonra durduracak.

Tümüyle en düşük seviyeye gidin ve topu topu toplayın ve top topu toplayın. Hatch'i üflemek için topu kullanın ve anahtarı almak için altının anahtarını kullanın.

Üst kata git ve akvaryumdaki anahtarı kullanın. Şimdi bekle.

Korsan duştan çıktığında, lastik ördeğin görünmesini sağlamak için küvete dokunun. Bunu sadece bunu yapmak için bir şansınız olsun, bu yüzden fırsatı kaçırmayın. Tanktan çıktığınızda ördek tutun.

BU HAMMOK'DAN KABUL ETMEKTEDİR. Ferret'e dokunun. Artık çantada üç yıldızla seviyeden çıkabilirsiniz. Aferin seni.

3-4 - Kabile tanışın


Tribesman ekrandan çıktığında, bu hindistancevizi hızlı bir şekilde tutun ve ardından ekranın en sağındaki ağaca koşun ve tırmanır.

Tribesman geri döndüğünde, Hindistan cevizini kafasına bırakın. Ardından anahtarı alın ve kafeslerin kilidini açın. Son olarak, bu ilk bölümü bitirmek için maymundan kafatasını kabul edin.


Bu kulübe üzerine dokunun. Dev heykelin gözlerinin rengini not edin ve şamanın üç renkli noktaların göründüğünde, heykelin gözleri ile aynı renk olan noktaya dokunun. Eğer kırmızı olsaydı, yağmur yağacak ve bir çiçek görünecektir.

Mavi olacaksa, sol ağaçta bir kasırga görünecektir. Ona bir musluk ver.

Yeşil olsaydı, bir gök gürültüsü cıvatası dolaşan koruyucuyu vuracak ve maskesini kapatacak. Üç hava durumu etkisini görene kadar bu işlemi tekrarlamaya devam edin.

Aşağı atla ve bu bıçağı tut. Sonra tekrar merdiveni yukarı atlayın. Kabile bekçi adamı hızlı döndüğü için hızlı olmalısın.

Dilini yapmasını sağlamak ve bir sinek yemek için bu bukana üzerine dokunun. Tüm sinekleri yedinceye kadar onu yapmaya devam edin. Ona bir kez daha tutun, onu yaba geçirebileceğiniz bir altın nesneyi kusturması için bir kez daha dokunun.

Maymun üzerinde sallanarak bu şubeye giderken ve kafatasını kapıya koy. Ardından, korsan ve kabile yapmak için ipi kesin. Ekrandan çıkın.

Thedler, maske ve çiçek toplayarak bitirin. Şimdi sahneden çıkabilirsiniz. İş bitmiş. Jd.

3-5 - Kayıp Tapınak


Bu sembollerin bir notunu burada yapın. Biz biraz ihtiyacımız var. Şimdi ilk, açık, kapıya baş.


İlk odadaki dev maymun kafasının üzerindeki aynı sırayla sembollere dokunun. Veya, ne olduklarını unuttuysanız, yukarıdaki görüntüye bakın ve alfabetik sırayla onlara dokunun. Şimdi altın elmayı tut.

Android işletim sistemi üzerinde çalışan cihazlar için mükemmel küçük hırsız bulmaca. Oyunun arsasına göre, en ilginç bölümlerden altı yaşından küçük olan hırsızlar için oynayacaksınız. Her bölüm 5 seviyede mevcuttur. Oyunun anlamı, her seviyeden önce çizgi romanda gösterilen istenen nesneyi çalmak için sessizce (korumaların ve soyguncuların gözüne düşmeden). Böylece, bu oyun "Bir komşu nasıl elde edilir!" Bilgisayar oyununa çok benzer.

Oyuncakta küçük hırsız çok iyi ve eğlenceli bir kukla grafikleri, güzel ses ve seviyeler arasında tekrarlanmaz (her seviyede farklı bir şeyler yapmanız gerekir). Ayrıca, ana karakterin de kontrol edilebilecek kendi evcil hayvanına sahiptir. El becerisi sayesinde, hırsızlığa sahip olmak için küçük hırsızın, ancak bazen bulunması gerekecek. Her seviyede aşağıdaki görevleri yerine getirmek için gerekli olacaktır: İlk - Ana konuyu çalmak; 2 - Bir evcil hayvan ve üçüncü bul - gizli bir nesneyi bulmak ve çalmak için.

Android için küçük hırsız indir

Tiny hırsız bulmacasını sunucumuzdan (link, 45 MB) indirebilir veya oyun pazarında satın alabilirsiniz, böylece geliştiriciyi destekleyebilirsiniz.

Küçük hırsız

Aşağıda, tüm bölümlerin ve seviyelerin geçişidir. Seviyeler sayıların altına girer.

"İlk Dersler" ilk bölümün geçişi

1. Piknik: Sadece kutuya tıklamanız gerekir.
2. Poster Wanish: Merdivenlerde tırmanıyoruz, zemine tutturulmuş halatın üzerine tıklayacağız, daha ileri gidiyoruz, reklamları al ve çıkışa geçiyoruz.
3. Özgürlüğün anahtarı: İlk önce hırsızların evcil hayvanlarına tıklayın. Merdivenleri üste gidiyoruz, duvardaki noktaya tıkladığımıza, anahtarı ve bankaya kelebekle alıp açacağız.
4. Büyüme zamanı: Varilde saklanın! Kişi uzaklaşana kadar bekleriz. Tırmanmaya ve sebzeli çekmeceyi koş! Büyük bir tencerede evcil hayvan!
5. Tatlı şeyler: Merdivene tırmanın ve 2. pencereye basın. Arp (seviyede gizli nesne) düşüyor, seçip devam ediyoruz. Muhafız, hızlı bir şekilde geri döndüğünde bir namluya girdik ve 1st varil'e geri dönelim. 2. namluya gideceğinde. Sonra çıkışa koşuyoruz! 2. namludaki ağacın arkasındaki evcil hayvan.

İkinci bölümün geçmesi "bir gürleme midesi"

1. Peynir: Şiddetli peyniri alırız, korumaya gidip peyniri arkasına koyarız. Düşman kaçar, gerçek peynir al. Üç kez palyaço üzerine tıkla, sonra meyveli bir tabak alır ve fırın içine koyarız. Patatesli bir çekmecede evcil hayvan.
2. Sevgili arkadaşım: Namludan yakın, ipe tıklayın, sosis düşmesi gerekir, sonra namluya hızla saklanırım. Sonra, sandviç alıyoruz. Müzisyen su içmek için gittiğinde, gitarı tıklayıp alıyoruz. Gıda ile dükkanın üstünde evcil hayvan!
3. Kancayı yakaladık: Yengeç tuşuna basın ve alın. Olta alıyoruz ve yukarı çıkıyoruz, balıkların üzerinde ol, çubukla kaldır. Koruma gittiğinde çıkacağız, lavabo ile kutuya hızlıca basın, sonra altın topa basın ve çıkışa geçersiniz. Dükkanlar arasındaki çekmecedeki evcil hayvan.
4. Balkabağı Çorbası: Yukarıdaki kuşa tıklayın. Bankta havuç alın ve atını besleyin. Ata tıklayın. Sonra yumurta kuşlarını alırız ve ilerlemeye tırmanırız. Oraya samanda iniyoruz (Assasin'in inancında olduğu gibi), pembe bir torbaya basın. Koruyucu döndüğünde, hızla samandan çıkın ve bir çantayla bir balkabağı alın. Hayvanda tekrar koşuyoruz. Evcil hayvan Armutlu bir kutuda.
5. Üzgün \u200b\u200bdomuz: karpuz alın ve ikinci deliğe koyun. Saatteyiz ve hücreye tıklayın. Şimdi tavuğu serbest bırakıyoruz ve arkasında koşuyoruz, bekçi onu yakaladığında, yem alır ve namluya koşarız. Geri döndüğünde, kavanozu güdükteki yemlerle yerleştirin. Sonraki topa tırman. Sonra tavşan üzerine tıklayacağız, sonra kuşa birçok kez tıklayacağız - gizli bir öğe verecek. Bir tavuk alıyoruz, yumurta al! Sonra pencereyi açarız, ördek orada uçar. Bir şey alıyoruz. Bir domuz bırakalım. Evcil hayvan ilk delikte olacak!

Üçüncü bölümün geçmesi "Bir Corruf Şerif"

Dördüncü bölümün geçmesi "lanetli hazinesi"

Beşinci bölümün geçişi "Royal Rescue"

"Çıngıraklı Kemikler" nin altıncı bölümün geçişi

  • Evertales - Android için iyi 3D Platformer

    Evertales - Orta Çağ'dan gelen güçlü kahramanlar hakkında yüksek kaliteli 3D platformer. Oyunda tehlikeli bir ...

    "\u003e Evertales - Android için iyi bir 3D platform - 07/10/2013
  • Meyve ninja vs skittles - harika bir oyunun yeni modifikasyonu

    Her akıllı telefon sahibini düşünüyorum işletim sistemi Android, meyve ninja gibi bir oyunu bilir ve hatta oynadı, ...

    "\u003e Meyve ninja vs skittles - harika bir oyunun yeni bir modifikasyonu - 07.09.2013
  • Mickey nerede? (Where "sm mickey) - bataklık ve perry hakkında oyun serisinin devamı

    Çocukların ve yetişkinlerin dünya çapında en sevdiği kahramanlarla birlikte heyecan verici ve büyüleyici maceralar dünyasına dalmak istiyorum ...

    ">
  • Satranç Savaşı Borodino - Güzel 3D Satranç

    Günümüzde, oyuncuların benchmark simülatörlerini şaşırtması zor ve seçim yeterince büyük ve özellikle satranç ....

    "\u003e Satranç Savaşı Borodino - Güzel 3D Chess - 06/24/2013
  • Tiny belirteç imparatorlukları - iyi gündelik strateji

    Eski Akdeniz'i ziyaret etmek ister misin, kafa olmak için antik devlet ve alt kısımları yönetmek? ...

    "\u003e Tiny belirteç imparatorlukları iyi bir gündelik stratejidir - 06/24/2013

Küçük hırsız - kimin amacını çalma bulmacası konuya ihtiyacım var, farkedilmeyen kaldı. Ana karakter O çaldığı halde, ama asil bir hedefle yapar, kötülüğün ellerinden ve zenginlerin ellerinden muzdarip herkese yardım ediyor. Burada Robin Hood ile doğrudan bir karşılaştırma çizebilir, ancak dezavantajlı efsanevi kurtarıcı ustalıkla yay ve oka ustalaşmışsa, kahramanımızın ana silahı gizlidir.

Açıklama
Küçük hırsız ile büyük maceraya katılın
Dünyada, açgözlülük, satış ve adaletsizlik, sadece bir minik alakalı, tüm bu kızgınlıklara karşı isyan etmeye karar verir! Rakiplerinizi aşmak ve altı epik ortaçağ macerasıyla savaşmak için sofistike zihin kullanarak, olağanüstü bir sinsi kahraman, olağanüstü bir sinsi kahramanla tanışın. Ama dikkat et! Karanlık bir şövalye, kötü korsanlar ve hatta dev bir robot gibi zorlu düşmanların karşısında!
Küçük hırsız, klasik nokta ve tıklama oyunlarının büyüsünü döndürür, kendi benzersiz görsel stilinden başlayarak ve eşsiz bir mizah ile bitmiştir.
Oyun, gri maddeyi ciddi şekilde zorlayacak bulmacaları, yanı sıra UYUM Beklenmeyen etkileşimli oyun unsurlarını atar. Bu yüzden krallığı ve güzel prensesini korkunç tehlikeden kurtarmak için heyecan verici bir maceraya hazır olun!
Altı büyük macera - korkunç bir korsan gemisi ve kalenin sert kuşatma gibi altı epik ataktan sonra kraker!
Cunning ve Beceri kullanın - Sürpriz ve diğer kurnazlık teknikleri kullanarak en sinsi rakiplerin bulundurulması!
Sayısız sürprizler - Tamamen etkileşimli seviyeleri keşfedin ve her adımda tam anlamıyla gizlenen hazineleri ve diğer sürprizleri bulun!

Küçük hırsız büyük macerasına gitmeye hazır. Ya sen?
Kullanım Koşulları: http://www.rovio.com/eula
Gizlilik Politikası: http://www.rovio.com/privacy

Google Play'e bağlantı: https://play.google.com/store/apps/details?id\u003dcom.roviostars.tinythief
Apple Store bağlantısı: https://itunes.apple.com/ru/app/tiny-thief/id656620224?mt\u003d8
Tiny Hırsız Geçidi - Bölüm 2
Minik hırsız geçidi # 2
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Abone, kardeşim: u http://www.youtube.com/user/thejessitsme
Videonuzdan para kazanmak ister misiniz?
Sonra bağlan: https://youpartnerwsp.com/join?3898
✖Twitter https://twitter.com/thejess_one
✖google + http://bit.ly/gs8drb.
✖Twitch http://ru.twitch.tv/thejessone1

Kanalın gelişimi için maddi yardım.
WebMoney - R202201557691 (Ruble)
WebMoney - Z173922835635 (dolar)

© 2014 YouTube'daki resmi kanal.

Video'da kullanılan müzik Audionautix.com koleksiyonundan
(Creative Commons Lisansı 3.0 altında serbest bırakıldı)
Giriş ve Outro video - feldionautix.com koleksiyonunda
Yazar ticari kullanım sağlar -
http://www.audionautix.com/saved/cRelease.jpg.

Video Passage Tiny Hırsız - Bölüm 2 Sevimli Jess

Arkadaşlarınızla paylaşın veya kendiniz için tasarruf edin:

Yükleniyor...