Heroes Heroes Heroes. Игра Общ преглед Валайски сърца: Голямата война

Как да говорим за война? Възможно е с познат трагичен надзор: в края на краищата всяка жертва е достойна за скръб. Можете да видите опасно, но вълнуващо приключение, защото е тук, че човек показва това, което е способно на екстремна ситуация. И можете да се опитате да комбинирате и двете. Рискова? Не тази дума!

Ubisoft Montpellier. Спрях на много трептичен път, вземайки решение да направите играта за войната в жанра на приключенския пазар. Почти не е покрита в играта Темата на Първата световна война също влошава риска: в края на краищата се осигурява голямо внимание и най-малкият недостатък е непростим. Въпреки това, този дивизия Ubisoft не е свикнал с удебелени решения.

O Стойности, за подвизите, за славата

Възрастни земеделски стопанин Емил и неговият зет, етнически германски Карл, и двамата паднаха на война. И двете принудени и следователно бяха на различни посоки на фронта. Сега най-важното за Емил е да намерим Чарлз и да се уверите, че е жив и всичко е с цел с него. И Карл мечтае само за едно нещо: да се върне у дома, на жена си и малкия си син.

Смел доброволец, Американската Фреди, напротив, се чувства в гъстата борба като риба във водата. Но той бе довел до войната, която не търси слава и почести. Той има лични резултати с германския генерал Барон фон Дорф. И у дома, Фреди имаше по-малък брат, а военната кола вече беше избрана за него: когато Америка се присъедини към войната, по-младите ще отидат в Европа.

Анна учи в Париж и мечтаеше да стане ветеринарен лекар. Но сега тя трябва да спаси ранените, като ги извади от бойното поле. Тя не искаше да се бие, но баща й, белгийският учен, грабна германците. Сега той е на фона на Дорф, ангажиран в развитието на убийствените машини. Невъзможно е да го оставите там.



Запознайте се с този барон Дорф Барон и той е много ядосан. Той е гранати и ние ще играем на властта!

С четири герои преминаваме през цялата война на западния фронт, от първия ден до последния. Тези четири дестинации се преплитат като душ хребети на стъклото: героите се срещат и участват, те се спасяват и губят, се справят с трудностите и се отделят, опитват се да оцелеят и да се грижат за приятели. Тези думи се отнасят до тях: храбър сърца, храбър сърца, линия от стихотворението на Джон Аркрейт, който беше посветен на падналия ирландски, но стана химн и реквием към всички жертви на Първата световна война.

Друг участник на събитията: куче-санитарен, който също загуби "неговия" и роден на Емил. Смели и умни, той става отличен спътник на всеки, с когото ще управлява събитията си: тя може да донесе желаната тема от недостъпната котка, да отвлече вниманието на охраната и дори да кликне върху лоста.

Аз мечтая да се върна от войната

Неприятната двойственост се проявява в играта буквално от първите секунди. Забавни малки мъже неловко се движат на двуизмерен фон, усърдно удавяне с малки обувки. Наблюбата са весителски безпомощни, служителите на гротескни крипти. Черупките са подредени по взрива, изтеглени от бюджетните комикси. И всичко това - при такава драматично тъжна музика, която веднага става някак не смешна.

Междувременно локациите на карикатурите означават доста реални територии на войната. За първи път, може би, ние сме наясно с IPROM, усърдно провеждаме Емил между летални газови клубове. Но можем да предположим преди, ако се изкачим в дневника, за да попитаме какво е лъскавото нещо, което току-що издигнахме от земята. Обичайните бележки, монети, сувенири се съставят в колекцията на военни мемоари. И тук е най-важното нещо: всички те са реални. Реален. Истинско.

Сюжетът от храбър Heart се основава на писма от предната част на Феликс Шазал, френския войник и, казват, правдото на един от разработчиците. Но не само върху тях. Веднага щом имаме мисъл в главата си: "Е, и същото!" - В ъгъла на екрана започва да мига иконата, което означава, че в съответното меню се появи нови записи. Следващата страница на енциклопедия на Първата световна война ще демонстрира, че изобретен в играта не е толкова много. И те доказват тези снимки, документи, свидетелства, военни доклади. Тук имате танкове, те се борят с дирижабли, това са успехите на военната медицина, това са доклади за загубите. И наблизо - истински музей. Писма и телеграми, символи на войника и оръжия, изрязани от сувенирни черупки. Някои "експонати" са по-скоро неочаквани: например, че честят крем, който войниците се разрязват, за да бъдат направени от въшки, чорапи, импрегнирани с адска смес от восък и формалин (така се е опитал да се защитят от измръзналите), направени на ръка за получаване на подобие на газова маска - използването на химически оръжия, намерени съюзници от изненада.



Класическа задача за търсене: За да намерите кода към цифровото заключване. На полицията - в полицейска форма на войници - в армията и за достъп до края на местоположението ще трябва да се справят с полицаите.

Подробностите са закръгляване и Уен, докато под тях, както под лавина, останките от недоверие и отстраняването не се разпадат. Тези нелепи играчки за играчки умират истинската смърт. Животът на тези нелепи граждани е унищожен завинаги. Тази привлечена земя скоро няма да излекува раните му.

Необходимо е не само умение, но и голяма духовна чувствителност, която да разкаже за голямата трагедия смешни ярки снимки.

Не стреляй!

Най-лесният начин да направите за войната е вид урагантен стрелец. Най-трудно е да не давате на героите в ръцете на оръжията. Всички наши "храбър сърца" за цялото време на играта никога не се събират като убийства. Нарежете охраната с голи ръце - това не е в сметка и притеснява също така възобновяването на граната.

Героите решават проблемите си колкото е възможно по-мирен начин, поправянето на механизмите, търсещи път към целта, премахване на препятствията под формата на задължения и заключени врати. И това може да изглежда скучно - но не, играта не ни дава да се отегчим, умело балансираме елементите на жанрове и със скоростта на виртуоза, като променяме мястото и задачите.

Тук ние бързаме под фокуса, дарявайки от черупки и картечници. Тук ние обучаваме да хвърляме нарове - героите често трябва да хвърлят в целевите динамитни пулове, ябълки, гори, камъни и домати. Уморен от опасност? Помислете как да спасите този парижд в бомбардирана къща. Какво ще кажете за решаване на пъзела, в същото време се крие от охраната или бягането на пламъчните джетове? Отлично, сега борбата с шефа - може ли да разберете как да използвате счупеното тяло, за да го карате с позор? Внимание, той ще стреля! Помогнете на Анна да спаси ранените, пост зад пулса си. И сега - изненада: ние измиваме скорости в парижките такси, грижовни препятствия и избягване на бомби, попадащи в ритъма Чардас, Виена Валс или запален Кацин.

Мирен Париж на началото на войната и унищожени ПИС, мрачният форт Дуомон и покрити със сняг Вбекур, пълнени с Танел и затворнически лагер Tnnnellov. От всяко значително военно събитие най-ярката част се изгаря, най-запомнящите се места се вземат от хост карти. Историята на Първата световна война виждаме очите на нашите герои. И колкото повече отиваме, толкова по-ясно става, че всеки изселване няма да бъде щастлив тук, на земята, елиминиран от труповете на враговете и приятелите си. Ето един хубав лекар щастливо играещ с кучето: скоро ще умре. Тук Емил води доброволци: те умират един след друг, за да можем да продължим.

* * *

За Руската империя историята на първия свят влезе в историята на революцията и гражданската война - и почти ги претъпка. И сега френската компания ще ни каже какво не знаем и може би е забравил заедно с други уроци по история. Спомням си това, защото разказвачите са талантливи, а не безразлични хора.

Втората световна война - незаслужено дареният период в историята на двадесети век, който се криеше зад Фиярий и ада на Втората световна война. В нашата страна, сянката на великия патриотична и изобщо покрива този период с главата си и е много тъжна, защото значението на събитията се случва на бойните полета и техните последици за световната политика и военните дела не могат да бъдат подценени. Първото използване на химически оръжия и такива газове като хиспект, първото пълноценно въвеждане на машинни пушки, Zepelins, авиацията, първата голяма война на новата ера - това е точно това, че историческото събитие е отбелязано. Игрите за този момент сегментът също е изключително малък, за да лежи в продължение на три часа в изкопа с някой аналог на тригодишната (пушка за Мосина), след това преминава през калта към следващия контролен пункт, където ще бъде максимално възможното "забавление" да стреля от максимала - удоволствие съм в съмнение. По този въпрос, световната култура по някакъв начин погребан четири години от 1910 г. под дебелия слой прах. И така, на E3 2014, Ubisoft е вече добре познат "превозвач на светлината" в света на историята за по-младото поколение - обявява стремежа на Quest Plocketer Valiant Hearts: Голямата война, действието на което ще се разгърне на областите на западната част на Първата световна война.


Вече след обявяването започнаха да се появяват подробности, те могат да бъдат намерени в играта почти всичко за това, което се случва в безкрайни окопи близо до Париж и ИПРА през целия период на военни действия. Изявлението беше поне интересно, защото преди това, от под френското перо, тя е създадена, резултатите от основното влияние на които могат да се считат за честотата на подрастващите, които Niccolo Makeavelli е Taki Assasin, и основното изобретение на Леонардо да Винчи е скрито острие.

В храбростите историята се върти около пет души и кучета, разположени на различни посоки отпред, но въпреки това, неразривно свързано от невидимата нишка на съдбата. Това е френски фермер Емил, белгийска медицинска сестра Анна, американски инженер Фредди, английски Джордж Пилот и немско куче. Те ще помогнат на германския войник Карло да се срещне с любимата си.


Всичко започва с познат с основната причина за началото на войната. Казаха ни, че скоро след изявлението на Германия за войната с Русия във Франция, на фона на общия асансьор, се появи изгонването на всички германци от страната. Един от нашите герои, Карл, просто германец, който обичаше френското момиче и остана заедно с нея и дете във фермата. Френската полиция го изпраща обратно в Германия. Скоро бащата на любимия му Емил оставя войната. От това започва всички бунтове на ситуации и емоции, които ни очакват за около 6-7 часа време за възпроизвеждане. Ще ни държим на всички значими места от всичките четиригодишни войни, внимателно разделени на четири глави, продължителността на всеки от които е приблизително 1,5-2 часа. Тя не е перфектно подадена и от това, което се случва на екрана, това е просто невъзможно! Ситуациите веднъж с течение на времето са неуморно изненадани не само с тяхната сериозност, но и от предизвикателство, хранене и много по-рядко, изискан хумор.


Геймплеят е набор от по същество прости, но понякога доста оригинални и напълно нестандартни пъзели.

Внимание! Когато минавате, бъдете внимателни: някои решения могат да бъдат пропуснати. Това може да бъде истинска катастрофа с оглед на факта, че за успешен резултат трябва да се възпроизвежда цял сегмент от нивото.


В основата на такива моменти за заглушаване е, че вярвате в това, което все още имате шанс за успех, но това е война и тогава те не дават втори шанс.


В допълнение към пъзелите ние забавляваме стелт, Pokatushkami на различни техники - независимо дали е паризен такси, резервоар или боец. Има храбрости и няколко минути със стрелба от пистолет против самолет. Уви, но толкова бедни трябва да говорят за пълнежа на играта, не защото няма какво да се каже, но защото наистина не искам да развалям удоволствието от тези, които все още ще играят това невероятно приключение, където за най-малкия пъзел е често скрит наистина интересен гейминг епизод.


В допълнение към решаването на основните пъзели, ние предлагаме да се забавляваме за войниците от тази епоха, всеки от които се подкрепя от исторически сертификат. Като цяло, позоваването е отделна тема: на всяко ниво имаме списък от статии в подменюто за това как това или тази работа се случи, странно, дори и с възможността за публикуване на текстил във Facebook или Twitter. Може да се види, че историческата основа Ubisoft се приближи правилно, но, уви, тя не е достатъчно дълбока. Разбира се, разбирам, че дълбочината не е необходима за всички, но тези, които вече знаят за основните събития, би било интересно да прочетете повече, и така - за допълнителни знания ще бъде необходимо да се изкачи отново на Уикипедия.


Играта на същите двигатели като предишните творения на Ubisoft с 2D ръкав компонент, като Rayman Origin / Legends и дете на светлината. Рамката на Ubiartment е отговорна за картината тук, което означава, че не е необходимо да се притеснявате за стила и за системните изисквания. Всъщност подкупите на визуалния дизайн: компетентното разделяне на цветовите епизоди на щастието със сивото на войната, невероятно в нейния ориз, много детайли, акценти на всяка малка неща - всичко това поставя, обгръща и не иска да пусне! Гласът не изостава: полетата на битката ще дръпнат оръжията с изстрели, а след това германският, тогава френската реч се чува ... като цяло тук няма оплаквания.


Какво е интересно, в по-голямата си част героите не говорят - те могат да навредят на няколко фрази като "Merci", "Danke Schön" или "Gav-Gav". Единственото място на гласа им е буквите, които звучат понякога в специална част от менюто или по време на скрийнсейвъри. Ето защо не мога да развалям руската локализация. Е, и гласът за главния разказвач беше избран от най-подходящите: онези, които играят петата цивилизация, ще останат доволни със сигурно!

Версия



Съмнят могат само да предизвикат жанр, в края на краищата, Advechura не е за всички.


Рейтинг: 8.6 точки от 10!

Когато игралната индустрия просто се изправи на нишата на пазара за развлечение, медийните компании са доказали всякакви симбиоза на свежата, просперираща област на кръстовището. Най-съблазната идея започна да комбинира образователната програма с видео игра. Разбойниците на разработчиците се възприемат от публиката не най-добрият начин, така че не беше възможно да се пробият в масата, биете огромни печалби, сбогом на такива медийни учебници не успяха.

Темата за световната история влиза в контакт с парцелите на видеоигрите доста често, но точността на тази комбинация все още е под въпрос; Какво не може да се каже за храбростите: Голямата война.

Парцелът на двуизмерния платформи, създаден от най-креативния отдел на Ubisoft Montpellier, се основава на реални събития и е изградена с помощта на намерени дневници, записи и вестници, направени по време на Втората световна война. Концепцията за подаване на съдържание е стилизирана под документален филм с действащи продукции: много красиви, художествени и драматични - в най-добрите традиции на документални картини на Алексей Пивоваров.


Връщайки се към тема на образованието във видео игрите, храбростните сърца: Голямата война за ръбовете е пълна с исторически фон: факти за PMW, изрезки от вестници, дневници на участниците в тези кошмарни събития и описват важни елементи от това време. Научих се с голямо удоволствие на цялата текстова част на играта, защото, заради срама му, знанията ми в историята на Първата световна война бяха незначителни.

Очевидно е, доблестни сърца: Голямата война не е друга запечатване на територията на образователната система, в доказателство за това студио Ubisoft Montpellier се погрижи за игралната механика, отдих на класическо приключение с пъзели, чиято сложност расте в хода на играта . Постоянните разходки на двуизмерния фронт не са ограничени. Например, геймплеят за медицинска сестра Анна нещо и се разрежда с QTE вложки, по време на които трябва да третирате бойци, чиито тела са натъжили от Руската академия на науките. Общо, играта се появява 5 ключови герои, чиито истории постоянно се пресичат.

Човек който да

Немски, преди войната, който е живял във Франция със съпругата си, малък син и тест. Суровите закони на войната принудиха Карла да се върнат в родината си, за да продължат да отидат на фронта.

Емил

Отецът на Карл, просто хванат отпред, само от френската армия, където е принуден да се бори за дъщеря си и внука, който остава зад предната линия.

Фредди

Един от малкото американски войници, които бяха във френската армия. Той има своите причини за участие в тази война, а на първо място, Фреди преследва лична цел, а не пълна победа над врага.

Анна

Сестра Анна се премести на фронта, изтича от собствената си къща. Това неуморно спомага за поддържане на живота във всяка рана и изтощена тялото на боец. Той има смел характер и безмилостно желание да помогне.

Кучета

Нека сега се преструваме, че шегите за кучетата в игрите вече са загубили значението си и умират над този асистент. В германската армия "обслужва" около 6000 кучета, които помогнаха да се търсят ранени хора, неутрализират мините и така нататък. Тази путка извади от горящите чипове на полу-срамежлив Емил, тъй като след това става верен и незаменим асистент по време на играта: тя ще се счупи в тесните пропуски, тя се кълне някакво облекло или съществително

.

Визуално храбър сърца: Голямата война изглежда много сладка и красива, но е само обвивка, която е увита от тежка драматична история за любовта, приятелството и глупавата, нечовешката война. Скриптовете са избрали неутрален контекст, в който никой не се движи с пръсти с виковете "да обвиняват", "да не се обвиняват"; Възрастни на склада на живота и взаимоотношенията между хората в трудно време - ключовите елементи, заложени в сюжета храброст.

От време на време има бъгове в играта (версията на изследването е пусната на PS4). Няколко пъти видях как героите не могат да използват обекти на правилното място или да спряха взаимодействат с околната среда. В тази ситуация стабилно автоматично съхранение и непроменени пъзели на нивото.

Валарни сърца: Голямата война - игра със собствен характер. Тя лесно пленява парцела и събужда интерес към мрачния период в историята на 20-ти век. Ubisoft Montpellier, както написах по-горе, се фокусирах върху драмата, като прекарах цялостна работа по GameDizayn с помощта на двуизмерна, ръчно изтеглена UBIP двигател. Веднага след обявяването на проекта беше ясно, че задачата е поставена от разработчиците пред тях и те се справиха с него.

Ако игрите за втория свят вече са стигнали плътно при играча в черния дроб, тогава първият свят на това все още не казва. Французите си тръгнаха, най-много момчета бяха хвърлени очи към един от най-големите въоръжени конфликти в историята на човечеството, което ни даде шедьовър Райман. Двигателят се изразходва, Ubiart.Но темата е коренно различна от колоритния рейнбовски разказ. Че екипът се оказа в крайна сметка, да обсъдим в нашия преглед.

И куче.

Животът на Карла може да бъде сниман и да вмъкне моментна снимка като илюстрация за думата "спокойствие" в речника. Красота-съпруга Мари, наскоро роден син Виктор, безоблачно небе и не предвещава работа по областите на Сан Мил ... Въпреки това, съдбата нареди иначе. Мари - Франция, Карл - Герман, и в двора от 1914 г. с замъка на Първата световна война. Искате, не искате, но е време да отидете в полетата на битките. Геройът на рождения ден отдавна е Франция, но сега ще бъде принуден да се бори срещу онези, с които тя наскоро сподели приюта си. Един от тях най-много "тези", Емил, отец Мари, предната страна поема следното. От него произхожда духовният разказ при хората.

Смело, естествено, инфантилна.Парцелът не се взема от тавана, но се основава на изселението на французина Феликс Шазал, прадядото на един от създателите на играта. Името на проекта също се избира случайно - повтаря името на реквитните жертви на Първата световна война. Като разказ, играчът предлага историята на няколко герои, постоянно лепене, но за съжаление, не по-рядко. Историята на приятелството на Емил и Америка Фреди, която доброволно е воювало. Историята на ветеринарната анна, сънувайки да спасява баща си. Историята на Чарлз, на която тази война се нуждае от по-малко от всички в света. И накрая, историята на харизматичното PSA на медицинското назначаване, което постоянно помага на всички герои.

Главата на масата е историята. Докосване, тъжно, но най-лошото е правдоподобно. Внимателно, с внимание към детайла, Храбър сърца. Ще ви представя играч с история на войната: ужасяващият брой на мъртвия съсед тук с открития скалист, който войниците се разведоха, за да бъдат направени от косата й; Информацията за зимуването на военните в свободните окопи е снабдена с техните легирани писма до роднини и близки; И накрая, дори зад простата формула за реакцията на хлор с вода, има ужасно разбиране за прилагането му на практика на територията на белгийския град ПИС. Ubisoft Montpellier. Говоренето за историята е по-добре от всеки учебник по история.

Военни лъжици от катран.

На фона на ужасните исторически факти и възстановяването на реални събития можете да изпитате чувство за когнитивна дисонанс при вида на местен геймплей. Героите не произнасят дума в цялата игра, но общуват с рисунките, които са снабдени с комик Бабли. Ясно е, че това е богата и много душевна версия на творческия разказ, но за двойки с отделените снимки на лицата, осакатени от раните, такава храна изглежда е инфантилна. Когато ви кажете за напоени с парцали за урина като единствения инструмент, не изгаряйте белите дробове с хлор, забавните криви на героите изглеждат неподходящи.


Местните задачи не могат да се наричат \u200b\u200bне толкова сложни, но дори задачи по принцип. В актива на героя, може да има един елемент, който трябва да бъде доставен от точка А до точка Б. В дневния ред на постоянното търсене на дръжката от лоста, камъчето, което може да бъде хвърлено някъде, или за конектори Санитарни цели. Последният действа като ангелския стопанин, който помага да се справят с всякакви трудности: отидете там, където героят не може да мине, и да получи този герой, недохранен.

Няма по-добро прилагане на историческите препратки.Да по някакъв начин озаряваме най-простите пъзели, добавиха авторите Храбър сърца. Мини-игра "Доста търпение" от лицето на Анна, няколко срещи с шефа и пътуват на превозното средство. В последната вноска е използвала схемата на пресни Raymans: препятствия по пътя на изскачащата музика. За да се каже, че всички тези елементи органично се вписват в геймплея, за съжаление е невъзможно: те изглеждат точно като опит да развесели потребителя, който е отегчен за процеса на игра. Но музиката в храбри сърца е над цялата тишина - благодарение на нея, някои сцени са толкова проникнали, че се търкаля в гърлото.


Храбър сърца. - Игра с невероятно докосване, умствена и истинска история, но примитивна игра с еднократна точка. Точно същата тъжна комбинация е разрушена - претенциозен приключение от Тим \u200b\u200bШафер. Но френският проект излезе много по-представителен за правдоподобна. Невероятната достъпност подчертава ориентацията на децата и разглежданите въпроси - желанието да се внуши с децата правилните чувства на гордост за миналото и необходимостта да си спомнят и да почитат корените си. Няма съмнение, че всеки представител на по-младото поколение трябва да се запознае с този проект. Съществуват сериозни опасения, че тя ще бъде безинтересно с модерни деца: в огромното мнозинство, те по-скоро ще поставят проститутки в това, което да мислят, за да бъдат ужасни, но истинските събития от миналото. Нищо не остава, освен да се изчисли и да се изпълня с история Храбър сърца. Въпреки 30 години.

Hi-News.

Това е просто страхотна игра, която вероятно ще се радва на много от вас, скъпи читатели. Трябва да призная, че през последните шест месеца не се включих във всеки проект за игра и постоянно играя нещо, за да знам какво се случва в индустрията. Студиото Ubisoft Montpellier се оказа практически перфектен проект, който в играта се случи дори малки досадни бъгове.

Прочетете прегледа напълно

Ps4-game.ru.

Не откривайте вина на този вид проекти в такива параметри като диаграма на карикатура, недостиг на игрални часове или нещо друго. Трябва да сме наясно как и за кого е направено тази игра. И достига целта си за сто процента.

Прочетете прегледа напълно

Пристрастяване към хазарт

От всяко значително военно събитие най-ярката част се изгаря, най-запомнящите се места се вземат от хост карти. Историята на Първата световна война виждаме очите на нашите герои. И колкото повече отиваме, толкова по-ясно става, че всеки изселване няма да бъде щастлив тук, на земята, елиминиран от труповете на враговете и приятелите си. Ето един хубав лекар щастливо играещ с кучето: скоро ще умре. Тук Емил води доброволци: те умират един след друг, за да можем да продължим.

Прочетете прегледа напълно

Stopgame.

Валарни сърца: Голямата война е самия парадоксален случай, когато играта не може да се нарече невероятно, защото геймплеят тук е най-уязвимото място. Но в същото време би било погрешно да се откаже създаването на Ubisoft Montpellier в правото да се позове на зашеметяващата дума в глобалния смисъл. Разработчиците успяха да разкажат историята на хората в епохата на Първата световна война, без да страдат от патос и прояфтали, съчувствие. Говорете, така че да се закачи.

Прочетете прегледа напълно

Kangobu.

Ватичният сърца е класическа приключенска игра на извадката от 90-те, наситени с действие и пъзели. Адреналинните пътувания по автомобили и джогинг под градушка от куршуми и черупки по протежение на фронтовата линия се заменят с спокойни епизоди в духа на традиционната точка. Ubisoft Montpellier умело настройва темпото: Вземете формата, отидете в сградата, радвайте се отново и намерете ключов елемент - Chase Chase може да следва сцената на нощната гора или забавна битка с немски офицер.

Прочетете прегледа напълно

[email protected].

Валарни сърца е малко вероятно да станат мега-хит, защото това е твърде необичайно. Но просто е длъжен да премине всички, които вярват, че игрите са подходящи не само за да освободят двойки след тежък ден. Това е неописуемо красиво в почти всеки смисъл и дава много храна за размисъл.

Прочетете прегледа напълно

3dnews.

Може би единственият проблем на играта е прекомерната му простота. Ясно е, че разработчиците не искат да прекъсват историята, разказана от загадките, на всеки от които играчът ще стреля половин час, но все още говорим за играта. И как играта храбър сърца не е съвършена. Но е невъзможно да го пропуснете във всеки случай - да чуете тази трогателна история и да видите много интересни епизоди, които трябва да се уважават.

Прочетете прегледа напълно

Gmbox.

Точно сто години след началото на Първата световна война, френските предприемачи успяха да пуснат чудесна игра, в която няма определено добро и лошо. В окопите са равни. Тя е свободна от пропаганда и разсъжденията за това кой е далеч тук, определено е прав да се обвинява. В храбър сърца вероятно няма морал, няма изход, освен един: всички сме хора. Искаме дом.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...