قدمت بازی 9 شرکت 10 ماموریت ارتفاع. حقیقت درباره شرکت نهم: Walkthrough

لطفا به من بگویید چگونه ماموریت دوم را در بازی انجام دهم حقیقت در مورد شرکت نهم و بهترین پاسخ را گرفتم

پاسخ از سرگئی نلیوبوف[گورو]
من بازی را دوست نداشتم

پاسخ از 2 پاسخ[گورو]

سلام! در اینجا گزیده ای از موضوعات با پاسخ به سوال شما وجود دارد: لطفاً به من بگویید چگونه ماموریت دوم بازی را انجام دهم، حقیقت در مورد شرکت نهم

پاسخ از آنجلوک[استاد]
1 ماموریت میدان هوایی بگرام وظایف
از اواسط دسامبر 1979، انتقال اجباری واحدهای نظامی از اتحاد جماهیر شوروی به میدان هوایی بگرام آغاز شد. در حال حاضر در فرودگاه تا آن زمان، گردان از OPDP 345 وظیفه تضمین حفاظت از پرسنل فنی و ایمنی محموله های تحویلی از فرغانه را انجام می دهد.
اجرا ماموریت آسان است. ماموریت بسیار ساده است، شما باید زمان را بگذرانید و تمام وظایف را تکمیل کنید. نقشه منطقه محل قرار گرفتن معادن و ارواح را نشان می دهد. اول از همه، ما یک تیک روی کل تیم خود می گذاریم تا آنها بدون تیم نمانند. اول، ما به دنبال مین می‌گردیم، ارواح به شما حمله می‌کنند، دراز می‌کشیم و آن‌ها را ناک اوت می‌کنیم، فراموش نکنید که فوراً جنگجویان خود را با پزشک معالجه کنید. پس از پاکسازی مین ها به مسلسل می رسیم و تمام دشمنان را بیرون می آوریم و از سلاح حداکثر استفاده می کنیم. تاکتیک حرکت در یک صف، تند تند، و هنگامی که روح ظاهر می شود، ما دراز می کشیم. بعد دستور گرفتن دهکده، اتو کردن آن با اسلحه، سپس آوردن سربازان، تاکتیک ها و خط تیره ها می رسد. ما ارواح را در دهکده نابود می کنیم، پیروزی شما. ضرر و زیان ندارد.
ماموریت 2. مسیر پنجشیر.
وظایف 1981 بر اساس اطلاعات دریافتی، در آینده نزدیک یک کاروان با سلاح برای شورشیان باید از پاکستان از طریق رشته کوه طرقار (کوه های سیاه) به عمق کشور عبور کند. به جوخه ما مأموریت رزمی داده شد: سازماندهی کمین در منطقه روستای متروک شیرکندوبابا در مسیر «پنجشیر» - مسیر کاروانیان شورشیان، با هدف تصرف کاروان. اگر مقاومت نشان داده شد، کاروان را نابود کنید.
کارایی. ماموریت آسان است. به طور کلی ماموریت ساده است. تاکتیک با توجه به ماموریت، ما به روستا نزدیک می شویم، تجهیزات را معرفی نمی کنیم. نیروی فرود، نیروی انسانی دشمن را از بین می برد، اما نه همه آن. از روستا عبور می کنیم، منطقه مقابل کاروان را مین گذاری می کنیم و گروه رزمی را آماده می کنیم. پشت روستا گروه را به صورت زنجیروار جلوی سیم های تریپ نصب شده قرار می دهیم و سپس با دو یا سه جنگنده روستا را تا انتها پاکسازی می کنیم. کاروان شروع به حرکت می کند، به معدن ما می دود، آتش باز می کند، همه موجودات زنده را نابود می کنیم و کار تمام می شود. پیروزی شما ضرر و زیان ندارد.

وقتی از افغانستان آمدم همه دوستانم همین سوال را از من پرسیدند:

- بگو چند تا دوشمان زدی؟

این احمقانه ترین سوالی است که تا به حال شنیده ام. چنین سوالاتی را نباید از کسانی که در نقاط داغ بوده اند پرسید. بالاخره وقتی ما را برای جنگ فرستادند، در مورد اعتقادات شخصی نپرسیدند، و برای بسیاری، درک این موضوع که شما مردم را کشتید یا پسری مانند خود را جلوی چشمان خود کشته اید (اصلاً در مورد دوست صحبت نمی کنم، این ضربه سختی برای هر کسی است) و متعاقباً بار سنگینی بر روان وارد می کند. شما در آنجا متوجه این موضوع نیستید، زیرا در جنگ مفاهیم مختلف قانون و اخلاق وجود دارد و کشتن کار ما بود.

ویتالی کریونکو، "چطوری، شوروی؟"

گذشته چیز بسیار عجیبی است. به نظر می رسید که فقط یک لحظه وجود داشت، ما آن را احساس کردیم، تقریباً آماده بودیم تا آن را لمس کنیم و اکنون دیگر آنجا نیست. آنچه انجام شده است را نمی توان تغییر داد - اما گذشته به ظاهر تزلزل ناپذیر بلافاصله با مه پوشیده می شود، تار می شود، جزئیات ظاهر می شوند و ناپدید می شوند ... حتی چشمان خود شخص اغلب ناکام می ماند و شواهد دیگران فقط به عنوان اشاره ای از رویدادهای واقعی عمل می کند.

و با این حال، بی اعتمادی کامل هنوز دلیلی برای دوری از دنیا نیست. حقیقت محض ممکن است دست نیافتنی باشد، اما حتی یک مسیر بدون شانس موفقیت می تواند مهم و جالب باشد.

تراز کردن در رایانه

بدون هلیکوپتر، این جنگ کاملاً متفاوت بود.

جنگ افغانستان غنی از عملیات های بزرگ، نبردهای سرنوشت ساز یا نبردهای ارتش در مقیاس بزرگ نیست. نکته اصلی در آن ماموریت های نظامی محلی، کنترل قلمرو، مبارزه با پارتیزان ها است... جای تعجب نیست که مناسب ترین ژانر برای "کمپان نهم" به استراتژی تاکتیکی تبدیل شده است: چندین ده نفر تحت فرمان ما هستند و هدف این است. شفاف و کوچک

وظیفه بازیکن ترکیب موفقیت آمیز اقدامات پیاده نظام، وسایل نقلیه زرهی و توپخانه با هوانوردی است. اصول اولیه به کمپین تک نفره World in Conflict نزدیک است: ما باید با کمک یک تیم کوچک از مشکلات در حال ظهور خلاص شویم و در شرایط بحرانی از هلیکوپترها یا Grad پشتیبانی بخواهیم.

اساس طرح استراتژی معمول ترین وظایف معمولی برای سربازان ارتش شوروی بود. ما باید از زمین شناسان محافظت کنیم، به باندهای شبه ها حمله کنیم، از جاده های مهم محافظت کنیم و از کمین ها خارج شویم. «کمپانی نهم» را می توان یک تور تعاملی در افغانستان در دهه هشتاد نامید: فیلمنامه بر اساس خاطرات شرکت کنندگان در آن رویدادها ساخته شده است.

به طور کلی، توسعه دهندگان به سمت واقع گرایی گرایش پیدا کردند، اگرچه امتیازات خاصی را به خاطر گیم پلی انجام دادند. دشمنان سعی می کنند حیله گرانه عمل کنند (همیشه نتیجه نمی دهد)، آنها به خوبی مسلح هستند و تعداد آنها بیشتر است. مزیت ما خودروهای زرهی و گلوله باران است.

این یک استراتژی جوی است. هر مرگ شما را برای لحظه ای متوقف می کند و در عین حال واضح است: این نبرد بدون باخت به دست نمی آید. یک فرمانده بی پروا به سرعت شکست می خورد، اما احتیاط بیش از حد منجر به موفقیت نمی شود. هنگام شروع یک ماموریت، غوطه ور شدن در جهان افغانستان، آماده شدن برای غافلگیری ناخوشایند و پذیرش تنش مداوم و خارجی بودن صحرای زرد خاکستری مهم است.

حمله غنایی

قد معروف 3234 با قد به تصویر کشیده شده در فیلم متفاوت است.

گیره چادر، لباس‌های شسته شده خیس... جزئیات کاملاً کار شده است.

بسیاری از تداعی‌های غیر ضروری در اطراف بازی انباشته شده‌اند. هم پروانه فیلم و هم فیلم جنگجوی احتمالی «حقیقت درباره شرکت نهم» که از جاده عبور کرد، بلافاصله به ذهن خطور می کند. ارزیابی اخلاقی جنگ افغانستان نیز مبهم است... با این حال، ظاهراً توسعه دهندگان بالاتر از این بودند. همان مجوز عملاً هیچ تأثیری بر بازی نداشت - فیلم فئودور بوندارچوک در اینجا دقیقاً به اندازه کافی برای حفظ حداقل نجابت استفاده می شود. بله، گزیده هایی از "بلاک باستر" در حین بارگیری پس زمینه شد. برخی از مبارزان نام شخصیت های فیلم را دارند - خوب، بگذارید آنها را برای خود داشته باشند: طرفداران خوشحال خواهند شد، اما برای بقیه آنها نام خانوادگی معمولی هستند. چند ماموریت مانند چیزی از یک فیلم شروع می شود. در واقع، این همه است. نبرد برای تپه 3234 و همچنین جنگ در خود افغانستان، تاریخ است و موضوع هیچ مجوزی نیست.

برخلاف انتظار شکاکان، ایده اصلی فیلم این است که "فرمان ما را فراموش کرد!" - اصلاً در بازی منعکس نشد. به عنوان مثال، می توانیم در شرایط بحرانی با هلیکوپتر تماس بگیریم: فرماندهی هیچ کس را فراموش نکرده است و به بهترین شکل ممکن کمک می کند. فیلمنامه بر اساس نیازهای گیم پلی و واقعیت های تاریخی بود تا مشاورانی را که به پروژه دعوت شده بودند بازسازی کند. سهم آنها در اینجا بسیار قوی تر از "حقیقت درباره شرکت نهم" بدبخت احساس می شود: در واقع، برخی می گویند و برخی دیگر چنین می کنند.

این بازی به سادگی مکالمات مربوط به "جنگ به طور کلی" را از معادله خارج می کند. برای چه کسی می جنگیم، آیا این نبردها ضروری است، هدف اصلی چیست، چرا مردم به خاطر می میرند - این در اختیار سربازان نیست که تصمیم بگیرند. دستوراتی وجود دارد و باید رعایت شود. بیش از یک یا دو بار روستاها باید به طور کامل ویران شوند و مشخص نیست که آیا غیرنظامیان در آنجا بودند یا خیر. دشمنان جلوتر هستند، سلاح ها در دست هستند، فرمان دریافت شده است - به جلو. جنگ اینگونه عمل می کند.

گارد کامیکازه

اول از همه، یک سلب مسئولیت مهم: امتیاز بازی بر اساس نسخه مطبوعاتی است. این یک نسخه تقریباً تمام شده است، اما هنوز نهایی نشده است که چند هفته قبل از انتشار در اختیار ما قرار گرفته است. به عبارت دیگر، هیچ چیز به سمت بدتر تغییر نخواهد کرد، اما شاید برای بهتر شدن. به عنوان مثال، برخی از خطاها ممکن است هنوز قبل از انتشار تصحیح شوند، اما هنوز نیازی به انتظار تغییرات عمده نیست.

و در حال حاضر، "شرکت نهم" به عنوان نمونه ای از شاید بدترین رابط در دهه گذشته عمل می کند. خوشبختانه، اصول اولیه تزلزل ناپذیر باقی می‌مانند: ماوس نیروها را انتخاب می‌کند، اعداد روی صفحه کلید با واحدها مطابقت دارند... در غیر این صورت، فقط می‌توان از سادیسم بدیع بازی شگفت‌زده شد.

مشکلی در اردوگاه زمین شناسی وجود دارد ...

اول از همه باید با دوربین بجنگیم. این چیز شیطانی به وضوح ویژگی خاص خود را دارد و گاهی اوقات به طور خود به خود زاویه دید خود را تغییر می دهد. این معمولاً هنگام انتقال از کنسول ها اتفاق می افتد ، اما در اینجا آنها حتی از آنجا عبور نکردند! مینی نقشه وضعیت را تشدید می کند: موقعیت دوربین روی آن با یک ستاره زرد روی پس زمینه خاکستری مایل به زرد منطقه مشخص شده است. حرکت مفهومی! ما به شما توصیه می کنیم ابتدا روی یک گربه سیاه در یک اتاق تاریک تمرین کنید و تنها پس از آن به نقشه کوچک بروید.

"کلیدهای داغ" شایسته ذکر ویژه هستند: رابط کاربری کاملاً برای افراد سه دست بهینه شده است. سعی کنید چندین بار Q و سپس 9 را روی صفحه کلید عددی فشار دهید، و اگر این کار دشوار نیست، ماوس را در دست راست خود به خاطر بسپارید و عملیات را تکرار کنید. ترکیب WSAD را نیز فراموش کنید. البته، شما نمی توانید طرح را تغییر دهید.

هوش مصنوعی همچنین می تواند بازیکن را سرگرم کند اگر کنترل ها به روشی نامفهوم ناگهان او را خسته کنند. برای مثال، در اینجا دستور "پناه پیدا کن" وجود دارد. در اینجا طعم خوبی در نظر گرفته می شود که با بدن خود مقداری سنگ را از دشمن محافظت کنید.

به هر حال، سربازان همیشه از دستورات اطاعت نمی کنند. رویداد "دشمن در افق ظاهر شده است" مغز را کاملاً ابری می کند و پیاده نظام های شجاع با جسارت زیر گلوله های دشمن می دوند. فرمان "نگه دار" فقط تا حدی کمک می کند و هنگام معالجه رفقا، "پرستار" باید توانایی شلیک را به طور کامل غیرفعال کند.

اگر حالت مکث نبود، همه اینها در مجموع حکم اعدام بازی را خواهد داشت. شما می توانید زمان زیادی را صرف نگرانی در مورد حماقت سربازان کنید و تمام دانش تاکتیکی سرگرم کننده آنها را به یاد آورید. یا می توانید به سادگی متوقف شوید، دستورات جدیدی بدهید و دوباره اقدام را شروع کنید. نتیجه چیزی شبیه به یک استراتژی نوبتی با افزایش استقلال تیم است. بدون شک این یک منفی بزرگ است. اما نه "بند اجرا". در حال حاضر در کار سوم یا چهارم می توانید به تمام ویژگی های کنترل عادت کنید. در این لحظه است که "شرکت نهم" بهترین ویژگی های خود را آشکار می کند.

اهرم های کنترل
کلید نتایج مورد انتظار
مدیریت عمومی
فضا مکث کنید
+ شتاب زمان
- اتساع زمان
م نقشه
من اطلاعات تکلیف
L آرشیو پیام
> دوربین بالا
دوربین پایین
F6 ذخیره سازی سریع
F12 رابط کاربری بازی را مخفی کنید
جنبش
ایکس حفظ موقعیت
س برو
ز لغو اقدام
آ حالت حمله
دبلیو یک زنجیره تشکیل دهید
اس گسترش یافتن انتشار یافتن
D خود را گروه بندی کنید
E پیدا کردن سرپناه
سی یک معدن تنظیم کنید
V مین ها را پاک کنید
آر روی زره ​​پوش / پیاده شدن قرار دهید
اف زیر زره / پیاده شدن قرار دهید
درج کنید تخلیه خدمه
حالت رانندگی
حذف در حال دویدن
PageUp گام به گام
پایان خمیده شدن
صفحه پایین خزیدن
0 (اضافی) نارنجک
1 (اضافی) سلاح اولیه
2 (اضافی) سلاح دوم
3 (اضافی) چاقو
دل (افزودن.) موجودی ویژه
حمله کنید
7 (اضافی) آتش سوزی منطقه
8 (اضافی) آتش را ممنوع کنید
9 (اضافی) مهمات را پر کنید
جایگزین بخش شلیک
کنترل + ماوس آتش سوزی منطقه
Shift + ماوس صف فرمان
کنترل + رقم گروهی را اختصاص دهید
عدد گروه را انتخاب کنید
Ctrl+A همه تیم ها
Ctrl+Z همه واحدها روی صفحه نمایش

روال جذاب

شایستگی اصلی متعلق به فیلمنامه نویسان است: آنها موفق شدند ده ها کار متنوع و به یاد ماندنی را از زندگی روزمره یک سرباز شوروی استخراج کنند. خط داستانی اصلی فقط از دوازده نبرد تشکیل شده است، اما آنها تقریباً تمام وظایف معمول سربازان شوروی را شامل می شوند. جایی برای ماموریت شبانه مخفیانه، حمله به یک کاروان و نبرد در مقیاس بزرگ (البته طبق استانداردهای شرکت) وجود داشت.

جاده روستا به خوبی محافظت می شود. اینجاست که نقطه اوج نبرد خواهد بود!

در بیشتر موارد، آزادی تاکتیکی به ما داده می شود: فقط هدف کلی توصیف می شود و جزئیات اجرا بر روی وجدان بازیکن باقی می ماند. به طور غیرمنتظره گزینه های زیادی وجود دارد و شما هرگز خسته نمی شوید.

در یک برخورد، زمین نقش مهمی ایفا می کند، بنابراین شرایط به طور مداوم در حال تغییر است. علاوه بر این، پیروزی با تیراندازی به تنهایی دشوار است و یک حمله دیوانه وار شبیه دیوانگی است. ما نمی‌توانیم با اعداد پیروز شویم و دشمن به ندرت اینگونه عمل می‌کند: ترفندهای کوچک، انتخاب صحیح سلاح‌ها، تله‌ها و جناح‌بندی‌ها به منصه ظهور می‌رسند.

به عنوان یک قاعده، تقسیم تیم به دو یا سه قسمت مفید است و گاهی اوقات ضروری است. در هر صورت، مهم است که سریع عمل کنید و در صورت امکان، دشمن را غافلگیر کنید.

ثروت تاکتیکی شرکت نهم به ویژه در ماموریت های حمله مشهود است. حرکت در اطراف منطقه به دنباله ای از کارهای جالب تبدیل می شود - گاهی اوقات از قبل برنامه ریزی شده و گاهی اوقات تصادفی.

درست است، حتی در هیجان انگیزترین لحظات شما باید "برنامه اجباری" را انجام دهید. اولاً، مبارزان اغلب دستورات را به روش خود تفسیر می کنند و دائماً باید روشن شوند. ثانیاً، باید برای یافتن مهمات بدوید. ثالثاً پانسمان مجروح را فراموش نکنید...

البته دفاع از خود زیاد جالب نیست. اگر سربازان به خوبی در موقعیت قرار گیرند، روال بالا تمام وقت را به خود اختصاص می دهد. علاقه فقط به دلیل تنش مداوم افزایش می یابد.

مورد نهم ما

"شرکت نهم" مانند کل وضعیت پیرامون آن متناقض است. این به طور همزمان فرصت های استراتژیک کمیاب را ارائه می دهد و در ساده ترین جزئیات ناامید می شود، بر یک موضوع جدید تسلط پیدا می کند و رابط را در سطح وحشتناکی رها می کند.

قبل از هر مبارزه یک تیم تشکیل می دهیم.

شاید این کار از روی عمد انجام شده است؟ بازیکن نباید از مشکلات بترسد: افغانستان افراد ضعیف را نمی پذیرد. جایی برای زیبایی، پیچیدگی، راحتی غیر ضروری وجود ندارد... فقط ترکیب هماهنگ گرافیک ضعیف و سیستم مورد نیاز بالا ارزشش را دارد! با این حال، ما را تحت الشعاع قرار داد. بهتر است به صراحت بگوییم که موتور ضعیف بهینه شده است. به هر حال، با توجه به سیستم مورد نیاز توصیه شده هدایت شوید، "حداقل" در اینجا واقعاً حداقل است و بازی در آنها بسیار کاهش می یابد. چرا، حتی در بهترین سیستم ها او گاهی اوقات متفکر می شود!

بار روی رایانه تنها با یک مدل فیزیکی دقیق قابل توضیح است. ماشین ها نه تنها به زیبایی منفجر می شوند، بلکه به قسمت های زیادی تقسیم می شوند. تکه های ساختمان های ویران شده در ده ها متری خاکستر دیده می شود! اگر این تپه وجود داشته باشد، یک موشک پرنده همه شانس ملاقات با یک تپه را دارد. گلوله ها همانطور که انتظار می رود کمانه می کنند.

توجه کنید که ما نگفتیم "فیزیک واقع گرایانه". گاهی اوقات موتور بازی از بین می رود. یک بار فرصتی داشتم تا ببینم چگونه یک جسد ده ها متر پس از انفجار نارنجک پرواز کرد. با این حال، این یک استثنا است. یک گزارش صادقانه از هر قسمت از زمین، قوانین را روشن می کند و آنها را عینی تر می کند.

مزایای بازی به تدریج ظاهر می شود، اما معایب آن از همان نبرد اول قابل مشاهده است. آنها به شدت یادآور پروژه دیگر روسیه - "جنگ جهانی دوم" هستند. شباهت ها واضح است: یک استراتژی تاکتیکی در زمان واقعی، تمرکز بر واقع گرایی، بسیاری از ایرادات... سپس، به یاد دارم، توسعه دهندگان از 1C تسلیم نشدند، بازی را به ذهن آوردند و حتی یک "نسخه دوم" منتشر کردند. ".

افراد باتجربه در لسته کار می کنند و من امیدوارم که آنها این مسیر را طی کنند. نکته اصلی این است که "شرکت نهم" ذوق دارد - حتی اگر هنوز تلخ و سخت باشد. مشکلات کنترل قابل رفع هستند، بهینه سازی نیز یک موضوع فناوری است.


مزایای عیوب
سرگرم کننده
8
تنوع، موقعیت های متفکرانهسرپیچی از دستورات
هنرهای گرافیک
5
صداقتبهینه سازی، جزئیات، سایه ها
صدا
7
کیفیت صداموسیقی آزار دهنده
دنیای بازی
10
واقع گراییخیر
راحتی
2
حالت مکثدوربین، کلید، کنترل جنگنده ها

دعوا کردن

اساس عملیات رزمی انتخاب صحیح موقعیت است. پشت سنگ ها پنهان شوید، زمین را در آغوش بگیرید، فقط برای اینکه مورد اصابت گلوله قرار نگیرید! قد همیشه یک مزیت نیست: اگر مکان خوبی را انتخاب کنید، مهاجمان مجبور می شوند به بیرون خم شوند و سر خود را در معرض گلوله قرار دهند.

دومین جزء مهم، اقدام مشترک است. یک سرباز معنی ندارد، یک گروه قادر است حتی نیروهای برتر را متوقف کند. نبرد شامل دوره های کوتاه زیادی است که در طی آن یک مزیت عددی محلی ایجاد می شود.

احتیاط اصل اصلی در طول مبارزه است.

البته در بیشتر استراتژی ها چیزی مشابه وجود دارد، اما در "کمپانی نهم" این به ویژه برجسته است: نبردهای موضعی با آتش ثابت در اینجا محبوب هستند.

برای افزایش مزیت، لازم است که زیردستان بر اساس نقش ها تقسیم شوند. نیروی اصلی مسلسل ها خواهند بود. مسلسل ها عملکردهای مشابهی دارند، اما فقط در تعداد گلوله ها عقب هستند. برخی از سربازان علاوه بر این مجهز به نارنجک انداز هستند، برخی دیگر سبک می مانند و در صورت لزوم ضدحمله انجام می دهند.

وظایف تک تیرانداز متفاوت است: او باید مجاهدین خزنده را بترساند یا برعکس، با حرکت کمی به جلو آنها را به کمین بکشاند. برد شلیک SVD در بازی کاهش یافته است (به احتمال زیاد برای حفظ تعادل)، بنابراین نقش آن کمکی باقی می ماند.

توصیه می شود یک "پرستار" جداگانه با کیت کمک های اولیه به تیم اختصاص دهید و او را از وظایف رزمی خلاص کنید. زخم‌های درگیری‌ها زیاد است و درمان فوری آنها مفید است. همین امر در مورد اپراتور رادیویی نیز صدق می کند: از دست دادن رادیو به معنای از دست دادن پشتیبانی آتش است، بنابراین بهتر است ریسک نکنید.

یکی دیگر از وظایف ثابت، پر کردن مهمات است. مهمات به سرعت تمام می شود، اما معمولاً می توانید آن را در مکان های خاص دوباره پر کنید. نکته اصلی این است که به جعبه ها نزدیکتر و از همرزمان خود دور باشید: سربازان ترجیح می دهند آخرین کارتریج را از همسایه خود جدا کنند تا اینکه یک متر اضافی را بخزند. علاوه بر این، پر کردن موجودی موجود ممکن است کارساز نباشد.

به هر حال، هر جعبه فقط نوع خاصی از مهمات را ذخیره می کند، بنابراین ممکن است تیرانداز از خفا خوش شانس نباشد. از طرف دیگر، مسلسل معمولاً به راحتی وسایل را پیدا می کند - اگر اصلاً چنین مکان هایی در این نقشه وجود داشته باشد.

تجهیزات

سلاح اولیه

تفنگ کلاشینکف AKS-74- سلاح اصلی ما این کیت شامل مهمات خوبی است که به شما امکان می دهد برای مدت زمان قابل توجهی در زیر آتش ثابت مقاومت کنید. وزن - 4 کیلوگرم، به علاوه 1 کیلوگرم شاخ دوقلو برای 60 دور (تا 8 قطعه).

تفنگ تهاجمی کلاشینکف کوتاه شده AKS-74Uفقط 1 کیلوگرم سبک تر است، در حالی که ذخیره مهمات بسیار کمتر است و تیراندازی بدتر است. به عنوان آخرین راه چاره مفید است، فقط در صورت بارگیری بیش از حد سرباز (و حتی در این صورت بهتر است به جای تعویض اسلحه، تعدادی از فشنگ ها را از مرد بدبخت بردارید).

مسلسل کلاشینکف PK-4- یک سلاح قدرتمند و دوربرد، با این حال، وزن مناسبی دارد - 13 کیلوگرم. این به شما اجازه نمی دهد مهمات زیادی بردارید و اغلب این مسلسل ها هستند که اول از همه مهمات تمام می شوند.

در یک یادداشت:گرفتن زره سبک با PK-4 مفید است تا سرباز بتواند بسته دیگری از مهمات را حمل کند. در طول نبرد، هوشیار باشید - مسلسل باید کمی پشت سر همرزمان خود باشد و مورد اصابت گلوله قرار نگیرد. و یک چیز دیگر: بدون نارنجک و دوربین دوچشمی. یک مسلسل یک کامیون کمپرسی نیست!

تفنگ تک تیرانداز Dragunov SVDوزن کمی دارد (5 کیلوگرم)، بنابراین صاحب آن می تواند یک نارنجک انداز اضافی یا مین بگیرد. برای شادی عجله نکنید: کشتن دوشمان ها از دور غیرممکن است، SVD فقط کمی دورتر از مسلسل شلیک می کند.

اغلب یک تفنگ تهاجمی کلاشینکف معمولی مفیدتر از یک تفنگ است؛ شما نباید حداکثر تعداد تک تیراندازها را به خدمت بگیرید. از طرفی SVD به دلیل وزنی که دارد برای پزشکان و سنگ شکنان مفید خواهد بود، زیرا آنها مجبور به دویدن زیاد خواهند بود.

سلاح های اضافی

در شب، محاسبات دقیق از اهمیت ویژه ای برخوردار است.

چاقوهر مبارزی آن را به عنوان یک الزام دارد. این سلاح برای خلاص شدن از شر یک نگهبان مفید است - 100٪ موثر است. درست است، معمولاً نزدیک شدن به دشمن بدون شناسایی غیرممکن است.

تپانچه ماکاروف PMمعمولاً بی فایده است: اگر کارتریج ها تمام شود، هیچ کاری نمی توان انجام داد. تنها استثناء مسلسل است که اغلب بدون سلاح باقی می ماند.

تفنگ بی صدا اتوماتیک ABPاز نظر تئوری به شما امکان می دهد در سکوت با دشمن مقابله کنید. در عمل چاقو بسیار موثرتر است و به تفنگ نزدیک نمی شود.

نارنجک انداز زیر بشکه GP-25 "Koster"- مکمل ایده آل برای تفنگ تهاجمی کلاشینکف. با کمک آن، اگر دشمن پشت سنگ یا در خانه ای مخفی شده باشد، می توانیم نارنجک ها را از مسافت قابل توجهی شلیک کنیم. استفاده از حداکثر تعداد GP-25 برای ماموریت ضروری است.

نارنجک انداز یکبار مصرف RPG-18 "Mukha"به ندرت فوایدی دارد و وزن آن تقریباً 3 کیلوگرم است. واقعاً فقط هنگام هجوم به دهکده ها (یا مبارزه با تجهیزات دشمن) مورد نیاز است و حتی در این صورت پرتاب یک نارنجک معمولی آسان تر است.

نارنجک انداز RPG-7با "پرواز" تنها با سه برابر تعداد شارژ و وزن متفاوت است: 8.5 کیلوگرم. به طور کلی بی فایده: حمله بیش از حد طول می کشد.

نارنجک

نارنجک دودزا RGD-2برای حملات ناامید کننده خوب است چنین موقعیت هایی باعث نمی شود که یک فرمانده خوب به نظر برسد، بنابراین تعداد کمی از این نارنجک ها مورد نیاز است. با این حال، در طول عملیات تهاجمی باید یک یا دو سرباز با آنها تهیه شود.

نارنجک تکه تکه دفاعی F-1- نارنجک لیمویی استاندارد به وزن 310 گرم. البته در برابر تمرکز پیاده نظام مفید است.

نارنجک تکه تکه تهاجمی RGD-5دو برابر سنگین تر است و از نظر تئوری قوی تر منفجر می شود. در بازی، برد پرتاب برای آنها یکسان است و توانایی آسیب رسان نزدیک است.

تجهیزات خاص

نفربر زرهی سوخته در سمت چپ نشانه ظریفی از مین است.

دوربین دوچشمی- یکی از مهمترین عناصر تجهیزات، به ویژه برای جوخه های کوچک. دو سرباز باید به صورت جفت کار کنند: یکی مراقب است که نگهبان حواسش پرت شود، دومی در یک لحظه مناسب به دشمن نزدیک می شود.

مین یاب IMPچند بار در طول کمپین مفید است. ارزش بردن دو یا سه قطعه را دارد: این کاملاً کافی است.

ایستگاه رادیویی R-107Mبه شما امکان می دهد برای پشتیبانی آتش تماس بگیرید، بنابراین اپراتور رادیویی باید همیشه در یک مکان امن باشد. از دست دادن این شی اغلب به معنای شکست ماموریت است.

کیف پزشکی SMVبرای مداوای مجروحان لازم است. کمک به موقع به طور چشمگیری تلفات را کاهش می دهد: چند ثانیه، و مجروح به نبرد باز می گردد. بهتر است پزشکان را در عقب نگه دارید و آنها را از تیراندازی رها کنید.

لازم نیست برای زخم جدی منتظر بمانید: پس از اولین خراش، کافی است بانداژ کنید تا در نهایت تعداد کل کشته شدگان کاهش یابد.

زره

دو نوع زره در بازی وجود دارد که وزن آنها یک و نیم برابر است: 9.5 کیلوگرم در مقابل 6.3 کیلوگرم. اگر سرعت حرکت حیاتی نیست، بهتر است یک حرکت سنگین بگیرید، هرچند دومی نیز به خوبی کمک می کند.

تاسیسات ثابت

نقش مهمی در تاکتیک ها به تأسیسات مستحکم داده می شود: در نزدیکی آنها است که شدیدترین مبارزه در جریان است. از سوی دیگر، در تعدادی از ماموریت ها، تصرف چنین نقاطی شاید تنها راه پیروزی باشد.

مسلسل 12.7 میلی متری DShKM- یک مسلسل استاندارد شلیک سریع، که قادر به توقف گروه های بزرگ پیاده نظام است.

اسلحه ضد هوایی دوقلو ZU-23 علیه پیاده نظام.

مراقب باشید مردم کار می کنند. خمپاره ها.

مسلسل NSV-12.7 "Utes"کمی قدرتمندتر و رایج تر؛ در واقع، جایگزینی بهبود یافته برای DShKM شد.

اسلحه ضد هوایی دوقلو ZU-23در واقع، به عنوان یک مسلسل نیز عمل می کند، بلکه یک توپ شلیک سریع است. متأسفانه مهمات آن بیش از حد محدود است.

ملات 2B14 "سینی"- سلاحی که به دلیل بردش از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است. دستگیری یا حذف او به اهداف کلیدی در برخی نقشه ها تبدیل می شود. نقطه ضعف: دقت پایین.

مشاوره:برای مقاومت در برابر خمپاره، باید مخفیانه حرکت کنید و مجاهدانی را که با آنها روبرو می شوید سریع نابود کنید. اگر دشمن ما را نبیند، خمپاره‌انداز نمی‌تواند هدف بگیرد.

نارنجک انداز AGS-17 "شعله".نادر است و بنابراین تقریباً بی فایده است.

خودروهای زرهی

تاکتیک

هر چقدر هم که متناقض به نظر برسد، وظیفه اصلی خودروهای زرهی در افغانستان زنده ماندن است. به نظر می رسد چه چیزی می تواند قابل اعتمادتر از زره تانک باشد؟ در عمل، یک سرباز شانس بیشتری برای دست نخورده ماندن نسبت به یک هیولای آهنی دارد. واقعیت این است که تقریبا هر دوشمن دوم یک نارنجک انداز را با خود حمل می کند. دشمنان از استفاده از کل زرادخانه خود خجالت نمی کشند و تانک ها بهترین هدف برای آنها هستند. مزیت اصلی این تکنیک حمله قوی است که اغلب از دو بشکه به طور همزمان انجام می شود.

چنین ویژگی هایی تاکتیک ها را دیکته می کنند: یک تانک یا نفربر زرهی کمی در عقب یا در پوشش باقی می ماند و خط مقدم توسط پیاده نظام محافظت می شود. به محض اینکه دشمن نیروهای خود را متمرکز می کند یا به حمله می رود، ناگهان وسیله نقلیه از پوشش ظاهر می شود و دشمن را منهدم می کند.

مشاوره:در حین چرخش موقعیتی، غیرفعال کردن یکی از اسلحه ها برای ذخیره مهمات مفید است.

اگر فاصله به خوبی انتخاب شود، پیاده نظام و تانک ها از یکدیگر محافظت می کنند: سربازان نارنجک انداز را نابود می کنند و تانک از نزدیک شدن نارنجک ها جلوگیری می کند. ترفند دیگر اغلب موفق است: یک جنگجوی در حال دویدن به خود آتش می زند و یک نفربر زرهی پس از تمام شدن موشک های دشمن ظاهر می شود.

تقریباً همه انواع حمل و نقل می توانند پیاده نظام را حمل کنند. دو حالت موجود است: زیر زره (داخل) و روی زره. در مورد اول، جنگنده ها آسیب پذیر هستند، اما به سرعت به زمین می پرند؛ در مورد دوم، برعکس است.

انواع تجهیزات

کمین، نمایی از زره تانک.

تجهیزات پیاده نظام را کمی پشت سر می پوشاند و راننده محیط آینده را بررسی می کند.

نفربر زرهی یا به سادگی نفربر زرهی- متوسط ​​ترین نوع فناوری. آنها جنگنده حمل می کنند و از دو مسلسل شلیک می کنند. کارتریج های کالیبر بزرگ کمتری وجود دارد، بنابراین منطقی است که آنها را فقط در شرایط استثنایی هدر دهید.

خودروی جنگی پیاده نظام BMPدر کل شبیه یک نفربر زرهی است، اما سلاح اصلی قدرتمندتر است: یک توپ 30 میلی متری در مقابل یک مسلسل 14 میلی متری. میزان آتش سوزی برای هر دو خودرو تقریباً یکسان است.

که در مخزننکته اصلی، همانطور که ممکن است حدس بزنید، سلاح است. این به ویژه در روستاها مفید است: اگر با احتیاط حرکت کنید، می توانید روستا را بدون ضرر با خاک یکسان کنید.

"شیلکا"در افغانستان نه به عنوان یک تاسیسات ضدهوایی (بالاخره پارتیزان ها بندرت هوانوردی دارند)، بلکه به عنوان یک سلاح در برابر پیاده نظام عمل می کرد. معلوم شد که این سلاح قدرتمند است، اما بسیار سریع شلیک می کند. مهمات به سادگی پرواز می کند، بنابراین بهترین مکان برای ZSU-23-4 ذخیره است.

در یک یادداشت:اگر پوسته های توپ تمام شد، می توانید خدمه را پیاده کنید (کلید وارد کنید) - سه یا چهار مسلسل در چنین شرایطی صدمه نمی بینند.

تنها مزیت کامیون ها- سرعت بالا. بیشتر اوقات این مورد نیاز نیست و پیاده‌روی پیاده‌روی بسیار ایمن‌تر است. بازی همچنین شامل UAZ، اما فایده کمی دارد. و حتی بی فایده تر - سوار کردن، که می تواند از جمعیت محلی درخواست شود.

پشتیبانی آتش

معنای پشتیبانی آتش ساده است: از بین بردن تجهیزات دشمن در لحظات حساس. قبل از هر کار، تعداد ثابتی از تلاش‌ها انجام می‌شود، و سپس ما می‌توانیم در هر زمان برای کمک موقت تماس بگیریم.

"گراد" در کوهستان؟ دیگر غیر معمول نیست.

هویتزر D-30قادر به گلوله باران مناطق گسترده بدون دقت زیاد است. این سلاح نتیجه نبرد را تغییر نمی دهد، اما هیچ آسیبی هم نخواهد داشت. نشان دادن دهکده به عنوان یک هدف قبل از حمله مفید است: کسانی که در خانه ها پنهان شده اند کار سختی خواهند داشت. گاهی اوقات ما به پشتیبانی دائمی از D-30 دسترسی داریم؛ در چنین مواردی، گلوله باران دوره ای به ما اجازه می دهد تا حملات دشمن را به تاخیر بیندازیم. همچنین خوب است که هویتزرها به درخواست ها سریع ترین پاسخ دهند - در 10 ثانیه.

سیستم موشک پرتاب چندگانه BM-21 "Grad"یک ضربه انفجاری قوی به یک منطقه خاص وارد می کند، که تضمین می کند همه را در یک منطقه بزرگ نابود کند. فقط چند بار در طول مبارزات در دسترس است، در برابر تمرکز زیاد دشمن مفید است. عیب اصلی زمان انتظار طولانی است، زیرا در 30 ثانیه اتفاقات زیادی می تواند بیفتد.

طوفان‌بازان Su-25 "Rook"به شما این امکان را می دهد که به سرعت (15 ثانیه) یک ضربه هدفمند را به نقطه خاصی از نقشه برسانید. برای از بین بردن خمپاره ها مفید است. از سوی دیگر، «روک» در برابر تمرکز پیاده نظام بی تأثیر است.

بالگردها Mi-24نه تنها یک هدف مشخص را منفجر کنید، بلکه به مدت دو دقیقه در میدان نبرد بچرخید و دشمنان را ردیابی کنید. بهترین سلاح پشتیبانی، قادر به توقف حمله با هر قدرتی است. فقط در روستاها راندمان کاهش می یابد و حتی در آنجا نیز تخریب محسوس خواهد بود. مشکل دیگر زمان نزدیک شدن طولانی (30 ثانیه) است.

جاده افغانستان

میدان هوایی بگرام

دسامبر 1979، اطراف فرودگاه بگرام. دشمن یک بالگرد ترابری Mi-8 را ساقط کرد و این را نمی توان بی پاسخ گذاشت! مشکل اصلی این است که دشمن خود را تقویت کرده و منتظر روس ها است، پس موضوع خطرناک است. در چنین شرایطی نمی توانید بدون دوربین دوچشمی کار کنید.

در نیمه راه، گروهان با یک نفربر زرهی پیاده شدند تا دشمن را با دقت جستجو کنند. قبل از حرکت به جلو، مسیر به دقت اسکن شد: یک کمین دیگر برای کسی مناسب نبود. خودروهای زرهی کمی عقب ماندند، زیرا در چنین منطقه ای نارنجک انداز بیشترین آزادی را داشت.

مکان خطرناک: از هر طرف تیراندازی می کنند.

این یک باگ است:گاهی سربازان از نگاه کردن دوباره با دوربین دوچشمی امتناع می ورزند. در این حالت، شما باید یک نارنجک را در دست خود بردارید و سپس به دوربین دوچشمی برگردید و جهتی را که به دنبال آن هستید کلیک راست کنید.

وقتی دشمن بالاخره جلوتر، پشت یک دوشاخه در جاده ظاهر شد، تمام گروه بلافاصله روی زمین دراز کشیدند. تک تیراندازها به سمت جلو حرکت کردند تا از حداکثر فاصله به سمت دشمن شلیک کنند. اگر یکی از افغان ها طاقت نیاورد و به جلو می خزید، بلافاصله از سوی یک AK-74 مورد آتش قرار می گرفت.

هنگامی که سربازان حتی بیشتر پیشروی کردند، مشخص شد: دوشمان ها به خوبی آماده شده بودند! چنگال از سه طرف به یکباره زیر آتش بود و یک حمله قهرمانانه بلافاصله به یک گور دسته جمعی تبدیل می شد. فقط نابودی دقیق و تدریجی دشمنان پنهان باعث پیروزی شد. هنگامی که تنها یک استحکامات موقت باقی مانده بود، نفربر زرهی نیز به آن ملحق شد: مسلسل آن در زمان صرفه جویی کرد.

دستور بعدی تعقیب باند فراری است. دشمن در حال ترک به سمت شرق بود، بنابراین شما باید در امتداد جاده خاکی شمال شرقی رانندگی کنید و سپس به عمق کوه بروید. در اینجا تاکتیک ها تغییر نکرد - با این حال، توپخانه قبل از نبرد کمک کرد.

مسیر پنجر

شب زمان حملات جسورانه است.

هنگام عبور، مهم است که سریع عمل کنید.

رهگیری تدارکات دشمن شرط لازم برای موفقیت کلی است، به همین دلیل شکار کاروان ها آغاز شد. یکی از نمونه های این شکار، مسیر Panjera است. این عمدتاً درنده‌کاران بودند که باید در اینجا کار می‌کردند. خوشبختانه سه دستگاه مین یاب و دو مین کشف شد.

منطقه خطرناک به راحتی قابل تشخیص است: یک نفربر زرهی سوخته در این نزدیکی وجود دارد. در جایی اینجا مین ها پنهان شده است، بنابراین سنگ شکن ها باید جاده را بازرسی کنند. البته خوب است که کل مسیر را بررسی کنیم، اما زمان کافی وجود نداشت.

یک کمین جدی فراتر از گذرگاه در انتظار بود: شما نمی توانستید با خزیدن از آب عبور کنید! هواپیمای حمله کمک کرد و با مجاهدین به بیشه حمله کرد. کمی دورتر یک خودروی افغان با مسلسل بود، اما تانکرها اولین کسانی بودند که واکنش نشان دادند.

کیلومتر 46

نبرد در کیلومتر 46 یکی از سخت ترین نبردهای بازی است. سناریوی کلی این است: شما باید به طور متوالی سه استحکامات (دو روستا و یک تپه) را تصرف کنید و سپس آنها را نگه دارید.

اولین مانع خوشه ای از خانه ها در جنوب غربی است. تک تیراندازها در اینجا کار خوبی کردند و به تدریج خانه های مدافعان را پاکسازی کردند. این بار محدودیت زمانی مشخصی وجود ندارد، بنابراین نیازی به عجله نبود.

پل نماد هدف کار است، رویکردها نماد تمام مشکلات است.

مشکل دوم سخت تر است. روی تپه یک اسلحه ضد هوایی دوقلو ایستاده بود که می توانست به راحتی کل تیم ما را نابود کند. به نظر می رسد که توصیه می شود که جدایی را به دو قسمت تقسیم کنیم: اولی در جای خود باقی ماند، دومی به سمت شمال غربی خزید و سپس به تدریج از آنجا به سمت پل پیش رفت.

هنگام گرفتن یک تپه، مهم است که نصب ضد هوایی را شکسته نکنید: فقط کمک آن متعاقباً از حملات مجاهدین جلوگیری می کند. آسیب نور قابل قبول است، اما نه بیشتر.

یکی دیگر از ویژگی های این حمله، عدم دیده شدن توسط دشمن است. در مرکز روستا در سمت دیگر رودخانه خمپاره ای نصب شده و هرگونه تماس بصری ویرانگر است. اگر دشمن ما را دید، باید سریعاً او را نابود کنیم. راه حل دیگر برای این مشکل تماس با Mi-24 برای پشتیبانی موقت است.

جالب است:در وب سایت بازی پیوندی (www.combat345.ru/afgan.php) به دفتر خاطرات فرمانده جوخه ویکتور واسیلیویچ گورودینسکی وجود دارد که بر این نقشه تأثیر گذاشته است. دفتر خاطرات به طور کامل جالب است، اما عبارتی که به ویژه جلب توجه می کند این است: من می خواهم به سربازان توجه کنم: شجاع، با عجله به جلو، اما بی دقت، آنها فقط زمانی خم می شوند که آنها را با یک کلمه قوی بپوشانید." برنامه نویسانی که هوش مصنوعی را طراحی کردند به وضوح این جزئیات را در نظر گرفتند.

پل روی رودخانه توسط یک مسلسل Utes محافظت می شود، بنابراین احتیاط در اینجا نیز مفید است. با این حال، نباید هیچ مشکل بزرگی وجود داشته باشد. همین امر در مورد هجوم به یک روستا نیز صدق می کند - فقط مهم است که در اسرع وقت از شر خمپاره انداز خلاص شوید.

تمام رویدادهای بعدی به حملات دشمن در دو طرف پل خلاصه شد. در غرب، دشمن از همان جهتی که ما آمدیم، در شرق - در امتداد جاده و به موازات آن حرکت می کند.

زندانیان

مسلسل کلاشینکف سنگین است، اما بدون آن نمی توانید.

نجات زندانیان در واقع منجر به حمله به روستا شد. البته ابتدا لازم بود پست دشمن منهدم شود، اما یک دور زدن ساده این مشکل را به راحتی حل کرد. سفر در مسیرهای باریک در پشت خطوط دشمن به هیچ وجه مشکلی ایجاد نکرد - اورال شایستگی های خود را نشان داد. نکته اصلی هنوز حمله به ارگ ​​پنهان در کوه است.

در چنین شرایطی، شما نمی توانید بدون نارنجک های دودزا انجام دهید - به تعداد زیادی از آنها نیاز خواهید داشت - اما "لیموهای" معمولی چندان مفید نیستند. البته ابتدا باید از شر دوشمان های روی تپه های نزدیک به روستا بدون ضرر خلاص می شد. در غیر این صورت، اصول یکسان باقی می ماند - حملات محتاطانه در صورت امکان، و سپس یک حمله قاطع با پشتیبانی در قالب یک تانک.

مهمترین چیز این است که شناسایی را فراموش نکنید: دشمن چندین غافلگیری ناخوشایند را آماده کرده است که در صورت عدم توجه به اقدامات می تواند باعث آسیب جدی شود.

شکار استینگر

سخت ترین کار در عملیات های مخفیانه، مبارزه با نگهبانان است. این کار باید بی سر و صدا و با احتیاط انجام شود و چاقو برای این کار بهترین است. مبارزان باید به صورت جفت عمل کنند: یکی از طریق دوربین دوچشمی اقدامات نگهبان را تماشا می کند، دیگری او را در یک لحظه مناسب پس از دویدن "حذف" می کند.

بهتر است یکی از سربازان را از قبل برای نقش یک قاتل خاموش آماده کنید: فقط یک چاقو و یک مسلسل به او بدهید و بقیه چیزها را دور بیندازید تا وزن را به حداقل برسانید. اگر او کشف شود، هیچ چیز کمکی نمی کند، و بدون پوند اضافی دویدن آسان تر است.

قبل از هجوم به یک روستا، کشتن یک گشت پیش نیاز است. حتی اگر تیم بدون توجه از بین برود، حمله بیهوده خواهد بود، زیرا شاهدان اضافی مورد نیاز نیستند. روستاها باید یکی یکی مورد حمله قرار گیرند؛ تیراندازی در کوه های اینجا نمی تواند کسی را تحریک کند.

حفاری

آیا نیروهای شوروی مزیت تکنولوژیکی دارند؟ بله، اما گرفتن خمپاره همچنان یک موفقیت بزرگ است.

یکی از دشوارترین وظایف نیروهای شوروی حفاظت از متخصصان غیرنظامی است. خبر خوب این است که تمام زمین شناسان تحت کنترل کامل ما هستند. خبر بد: با حداقل آزادی، غیرنظامیان با فریاد «هورای!» حمله می‌کنند.

اولین وظیفه دفاع از کمپ در هنگام حمله توسط دوشمان ها است. مشکل جدید نیست؛ هیچ فایده ای ندارد که به تفصیل به آن بپردازیم. ویژگی اصلی این است که دفاع همیشه با تخلیه همراه است و صرفه جویی در برخی منابع برای این دوره مهم است. این عمدتا مربوط به تجهیزات (سلاح های آنها به سرعت مهمات مصرف می کند) و همچنین مسلسل ها. ضربه اصلی را باید مسلسل ها و تک تیراندازها وارد کنند و فقط در مواقع لزوم استدلال های جدی ارائه شود.

هنگام دفاع از یک موقعیت، برنامه ریزی برای عقب نشینی از قبل مفید است. این بدان معناست که مجروحان باید فوراً بهبود یابند و مهمات باید سریعاً تکمیل شود. بهتر است زمین شناسان در یک خودروی جنگی پیاده نظام پنهان شوند - فعلاً ایمن است.

مشکل اصلی مدافعان خمپاره است. خطر از یک فلات کوچک در پشت روستا (شمال نقشه) بود و هدف بهتری برای پشتیبانی آتش وجود نداشت.

برگزاری اردو برای همیشه غیرممکن است؛ مجبور شدیم از طریق یک جاده به سمت روستا عقب نشینی کنیم. در طول عقب نشینی، مهم است که خیلی عجله نکنید، یعنی با اطمینان و بدون وحشت عمل کنید. از طرفی درگیر شدن در آتش سوزی های طولانی نیز اشتباه است. علاوه بر این، باید از تجهیزات خود مراقبت کنید - اسپوک ها تعداد زیادی نارنجک انداز دارند.

هنگام دفاع از یک روستا، یک راز به شما کمک می کند: در طول عقب نشینی باید چند سرباز را در بیشه در جنوب "فراموش کنید". به زودی این فضا به عقب برای دشمن تبدیل می شود و خرابکاران فرصت خوبی برای زدن خمپاره هایی که ظاهر می شوند به دست می آورند.

در یک یادداشت:همیشه لازم نیست که دستورات فرمان را به طور کلمه به کلمه دنبال کنید؛ گاهی اوقات موقعیت تنظیمات خود را انجام می دهد. به عنوان مثال، انبار مهمات در وسط یک میدان دلیل خوبی برای دفاع از یک نقطه بدون فکر کردن به منبع این گنج است.

نبرد طولانی بود ، بنابراین یک سازماندهی دفاعی خوب به کار آمد: هنگامی که مهمات کمبود وجود داشت ، جنگنده ها برای بازگرداندن سریع شرایط عادی در زمان مناسب به ذخایر نزدیک تر می شدند. "بیمارستان صحرایی" نیز یک راه حل موفق بود، جایی که مجروحان به سرعت کمک دریافت کردند.

پاسگاه دور

تک تیرانداز اشتباه نکرد.

ستونی از خودروهای زرهی در تنگه ای باریک مورد آتش قرار گرفت. خوشبختانه، دوشمان ها فراموش کردند که جاده را ببندند، بنابراین بهترین راه حل این است که به سرعت محل خطرناک را ترک کنید. برخی حتی سعی نکردند به عقب شلیک کنند: در چنین شرایطی زنده ماندن مهم است!

پس از بانداژ کردن مجروحان، می توانید یک ضد حمله انجام دهید. تنگه از سمت شرق دور زده شد و دشمن در دام خودش افتاد. نبرد بعدی هیچ مشکلی نداشت.

ادامه طبیعی چنین شگفتی هایی انتقام از روستا است. در اینجا مهم است که سه راه فرار (در شمال، شمال شرق و شرق) را مسدود کنیم و در این مکان ها است که نیروها باید متمرکز شوند. به طرز متناقضی، امکان حمله در یک گروه کوچک وجود دارد: این برای ترساندن ساکنان و مجبور کردن آنها به فرار کافی است.

ستون

ماموریت ساده بود: سه منطقه مشخص شده را تصرف کنید و در حالی که کامیون های شوروی از کنار جاده عبور می کردند از آنها محافظت کنید. بر این اساس، این گروه به سه قسمت مساوی تقسیم شد: اولی بلافاصله به سمت شرق رفت و دو نفر دیگر منتظر ماندند تا سنگ شکن ها تمام معادن را در جاده پیدا کنند. وضعیت با خمپاره پیچیده شد، اما بلافاصله پس از شناسایی دشمن، با پشتیبانی آتش فراخوانده شد.

بخش دوم کار ساده تر بود: فقط مهار حملات جبهه ای دشمن ضروری بود. دوشمان ها هیچ چیز فراطبیعی ارائه نکردند.

ارتفاع

هنگام غروب، نبرد متفاوت به نظر می رسد.

نبرد برای قد 3234 در فیلم فئودور بوندارچوک تاثیرگذارترین و در عین حال باعث انتقادات قابل توجهی شد. البته این لحظه حق نداشت در بازی ظاهر نشود. با این حال، توسعه دهندگان از Lesta بر روی فیلم تمرکز نکردند، بلکه روند نبرد را با مشارکت مشاوران نظامی بازسازی کردند. البته نه به طور کامل وگرنه هیچ آزادی تاکتیکی برای بازیکن باقی نمی ماند. ما باید تصمیم بگیریم که چه زمانی خط را نگه داریم و چه زمانی عقب نشینی کنیم.

توزیع توجه بین چهار شی ضروری است. غربی بدترین محافظت شده است - حتی مهماتی برای مسلسل ها وجود ندارد. از دست دادن بخش مرکزی به معنای شکست است، بنابراین اهمیت آن نیاز به توضیح ندارد.

مسلسل در شرق یکی از بحث های کلیدی در دفاع است. گاهی اوقات توقف موقت آتش مفید است: اگر مدافعان برای مدتی در سنگرها پنهان شوند، می توانند مجاهدانی را که در حال نزدیک شدن هستند بدون هدر دادن مهمات بکشند. درست است، این گونه عمل کردن در برابر گروه های بزرگ دشمن خطرناک است.

پیروزی بدون پشتیبانی آتش غیرممکن است: هلیکوپترها از همه مهمتر هستند، اما گلوله باران هویتزر عملاً بی فایده است. دفاع با یک ضد حمله با مشارکت نیروهای کمکی در حال ورود به پایان می رسد - همانطور که در 8 ژانویه 1988 اتفاق افتاد.



تواریخ نظامی هنگام بارگیری یک ماموریت مخفی، گزیده هایی از فیلم را غیر ضروری می کند.

اگر در پایان بازی یکی از قهرمانان فیلم زنده بماند - Fierce، Gioconda، Sparrow، Chugun، Khokhol، Dygalo - یک کار مخفی دیگر باز می شود. و شاید هیجان انگیزترین چیز، زیرا انتخاب تاکتیک ها در اینجا به طور غیر معمول گسترده است. شاید از دادن مشاوره خودداری کنیم و به شما پیشنهاد می کنیم که به طور مستقل یک برنامه عملیاتی منحصر به فرد ایجاد کنید. موفق باشید در حمله!

اپیزود "صخره"

شما گروهبان کوچک الکساندروف هستید. فرمانده به شما دستور می دهد که به موقعیت خود در خدمه الکساندروف بروید و در همان زمان از شما می خواهد که به خدمه تسوتکوف بگویید تا پس از گلوله باران سنگ تراشی را اصلاح کنند. به راست بپیچید و از مارپیچ کوهی گذشته از محاسبات الکساندروف و ملنیکوف تا محاسبه تسوتکوف پایین بروید. پس از انتقال دستورات فرمانده، به خدمه الکساندروف بازگردید. ویدئویی از پرتاب موشک به سمت شما از خط الراس کوه نمایش داده می شود. در مسلسل سنگین موقعیت بگیرید و به سمت دشمنان در حال پیشروی شلیک کنید.

سپس نارنجک انداز ها به حمله می روند، سعی کنید در سریع ترین زمان ممکن آنها را نابود کنید، در غیر این صورت ضربه آنها به مواضع شما باعث ضربه مغزی موقت شما می شود. وظیفه رزمی شما این است که حداقل 7 دقیقه مقاومت کنید. ظاهر شدن درخواست ها و فریادهای رفقای شما نشان می دهد که کجا باید به دنبال نارنجک انداز بگردید. سعی کنید مسلسل را بیش از حد گرم نکنید، در غیر این صورت برای مدتی شلیک از آن غیرممکن خواهد بود.

اپیزود "حمله دوم"

اکنون شما به عنوان گروهبان کوچک Tsvetkov بازی می کنید. با یک تفنگ کلاشینکف در دست در مکانی به همین نام ظاهر می شوید. "ارواح" در گروه های 5-6 نفری سعی در صعود از دامنه شرقی دارند. گاهی پشت درختان موضع می گیرند و از آنجا تیراندازی می کنند. اشتیاق شما این است که تا آنجا که ممکن است از صفوف جوخه های روحی متحرک پایین بیاورید. هرچه بیشتر آنها را نابود کنید، در مرحله بعدی ماموریت برای شما راحت تر خواهد بود. بنابراین، با وجود توصیه رفقای خود برای صرفه جویی در مهمات، به حالت تک نروید و در حالی که دشمنان در حال دویدن در فضای باز هستند، با آتش سنگین به سمت آنها شلیک کنید. به محض اینکه پشت درختان یا بوته ها ناپدید شدند، زمان را تلف نکنید و به سراغ دیگران بروید.

تناسخ بعدی در خصوصی الکسی ملنیکوف انجام خواهد شد. وظیفه جلوگیری از افزایش روحیه به سمت موقعیت ویران شده الکساندروف است. ارواح در یک زنجیر از غرب به شرق، زیر پوشش تفنگداران و نارنجک انداز حرکت می کنند. به زودی دستور جدیدی دریافت می شود، برای رسیدن به موقعیت الکساندروف و از بین بردن روحیه ها از آن. به محض بازگرداندن موقعیت، نبرد برای حفظ آن آغاز می شود. به دشمنانی که در امتداد شیب دوان هستند شلیک کنید و جناحین را تماشا کنید. به محض شنیدن "روس ها، تسلیم شوید"، نارنجک پرتاب کنید، دشمن در حال حاضر نزدیک است. بهتر است کارتریج ها را ذخیره کنید. پس از مدتی فرمانده با توپخانه تماس می گیرد و درخواست گلوله باران می کند. هر چه سریعتر از آن بالا بروید و از پشت سنگ ها پنهان شوید.

اپیزود "اصلاح"

شما ستوان ارشد بابنکو هستید. وظیفه شما این است که آتش توپخانه را به سمت مواضع دشمن هدایت کنید. کمی پایین بروید و یک سر پل مناسب برای کنترل منطقه نبرد انتخاب کنید. اینجا و آنجا می توانید با گروه های بزرگ دوشمان ها ملاقات کنید. اگر اینها نارنجک انداز هستند، از جای خود حرکت نمی کنند، دوربین دوچشمی را به سمت آنها گرفته و هدف را تأیید می کنند. اگر این یک گروه متحرک از دشمنان است، با در نظر گرفتن زمان مورد نیاز برای پرواز گلوله ها، از قبل آتش توپخانه را انجام دهید. آتش توپخانه بسیار متراکم و گسترده است، بنابراین با انتخاب کم و بیش دقیق، ثابت نمانید، بلکه برای بازرسی بیشتر منطقه بدوید. مراقب رفقای خود باشید با جهت شلیک آنها می توانید حدس بزنید که دشمنان کجا هستند.

در میانه نبرد به سمت سرباز منتیشاشویلی حرکت خواهید کرد. هدف شما جلوگیری از نزدیک شدن دوشمان ها به سنگ تراشی Tsvetkov است. این کار آسان نیست، زیرا کارتریج ها در حال اتمام هستند و شما باید هر شلیک را بشمارید. شما چهار نارنجک در اختیار دارید، اما بهتر است فوراً از آنها استفاده نکنید، بلکه آنها را تا لحظه مناسب ذخیره کنید. دوشمان ها را با دویدن از سمت راست یا چپ فراتر از مرزهای سنگ کاری شلیک کنید، زیرا در تیراندازی اختلال ایجاد می کند. دوشمان‌ها کاملاً نزدیک می‌شوند، بنابراین بهتر است بلافاصله بدون هدف شلیک کنید. در وسط حمله، سوت نقطه‌نگار به صدا در می‌آید، باید از شیب بالا بروید تا زیر آتش توپخانه نیفتید. پس از اتمام گلوله برداری، لازم است در اسرع وقت به موقعیت بازگردید. دوشمان ها دوباره حمله می کنند و اگر شما به اندازه کافی سریع نبودید، می توانستند کاملا نزدیک شوند. اینجاست که به نارنجک های زیر بشکه ای نیاز خواهید داشت. قدرت کم و دامنه عمل کوتاه آنها باید در نظر گرفته شود. سوت دوباره به صدا در می آید، شما باید دوباره از شیب بالا بروید. به محض اتمام گلوله باران بعدی، فریاد شادی رفقا شنیده می شود: نیروهای کمکی رسیده اند. کار تکمیل شده است.

اپیزود "مبارزه شبانه"

شما باید ماموریت جنگی سرباز آندری ملنیکوف را تکمیل کنید. شما در همان حساب هستید و باید با ارواح نزدیک مبارزه کنید. با وجود شب، دشمنان به خوبی قابل مشاهده هستند، بنابراین شعله ور شدن یک نیاز فوری نیست. علاوه بر این، رفقای شما هر از گاهی آنها را راه اندازی می کنند. ارواح در گروه های کوچک صعود می کنند و مبارزه با آن چندان دشوار نخواهد بود. مگر اینکه توسط نارنجک انداز که استینگرها را از جایی دور از جنگل به سمت شما شلیک می کنند، تحت فشار قرار گیرند. ارواح برای مدت طولانی نمی آیند. به زودی می لرزند و فرار می کنند. مهمات را برای تکمیل آنها هدر ندهید، بعداً به آنها نیاز خواهید داشت. اکنون اسلحه خود را دوباره پر کنید و چشمان خود را باز نگه دارید. گروه‌هایی از ارواح در مکان‌های غیرمنتظره ظاهر می‌شوند، باید به موقع به آنها توجه کنید و آنها را خنثی کنید. اولین گروه از جنوب شرقی ظاهر می شود. آنها توسط چندین تفنگدار در کوههای دوردست به سمت جنوب پوشیده خواهند شد. زمان را برای آنها تلف نکنید، این یک حواس پرتی است، گروه دوم ارواح در این زمان از غرب خواهند آمد. منتظر گروه سوم ارواح از جنوب باشید. چهارمین بار دیگر از سمت جنوب شرقی حرکت می کند. هر چه سریعتر اقدام کنید طبق داستان، شخصیت شما آسیب دیده است و او قدرت خود را از دست خواهد داد. ارواح یک حمله بی نظم را در همه جهات آغاز خواهند کرد. گروهی دیگر از جنوب می آیند، نگذارید بگذرند! نکته اصلی این است که هر چه زودتر متوجه آنها شوید تا رفقای شما نیز روی آنها آتش گشودند. به محض دفع حمله و فرار ارواح، ماموریت به پایان می رسد.

اپیزود "تک تیرانداز"

شما در نقش نورمت موراتوف خصوصی بازی خواهید کرد. با مسلح شدن به یک تفنگ تک تیرانداز دراگونوف، باید 7 نارنجک انداز دشمن را در حداقل زمان ممکن شناسایی و نابود کنید. تشخیص نارنجک انداز بسیار دشوار است. به یاد داشته باشید که آنها به صورت جفت عمل می کنند. دو روح ثابت، یکی در حالت نشسته - پوشاننده، و یکی ایستاده - این نارنجک انداز است. به دنبال نارنجک انداز عمدتا بر روی تپه ها باشید. به محض اینکه متوجه ترکیدن استینگر شدید، سعی کنید دنباله دود موشک را دنبال کنید. ارواح به طور تصادفی در همه جهات حمله می کنند. ستوان بابنکو اغلب برای حمایت از آتش توپخانه فرا می خواند و وقتی صدای سوت را می شنوید، برای پوشش فرار کنید. زمان بسیار محدود است.

اپیزود "مال ما"

شما در نقش ستوان ارشد الکسی اسمیرنوف هستید. جوخه شناسایی شما برای کمک به مبارزانی که ارتفاع را نگه می دارند می شتابد. شما باید در اسرع وقت مهمات و دارو را به آنها برسانید. رفقای خود را در امتداد خط الراس کوه دنبال کنید و با صدای نزدیک شدن گلوله های خمپاره جوجه بزنید. پس از رسیدن به ارتفاع، تمام محاسبات را انجام دهید و مهمات را توزیع کنید. سپس باید دارو را به مربی پزشکی که در منطقه امن (محلی که سربازان از گلوله باران مخفی شده اند) قرار دارد، تحویل دهید. پس از تحویل داروها، به موقعیت تسوتکوف برگردید. نبرد را برای حفظ آن آغاز کنید. ارواح به طور تصادفی و بسیار شدید حمله می کنند. سعی کنید سنگ تراشی را ترک نکنید، زیرا ارواح اغلب از نارنجک انداز استفاده می کنند. برای چند دقیقه با ارواح مبارزه کنید و کار رزمی تکمیل خواهد شد.

اپیزود "آخرین حمله"

شما در بدن گروهبان جوان آندری تسوتکوف هستید. وظیفه شما دفع آخرین و شدیدترین حمله ارواح است. با دقت گوش کنید و دستورات فرمانده را دنبال کنید. با شروع نبرد در موقعیت الکساندروف، طبق دستور فرمانده، به موقعیت ملنیکوف و سپس به موقعیت تسوتکوف حرکت می کنید. بدون ذخیره مهمات به ارواح شلیک کنید، ماموریت جنگی شما بسیار کوتاه است.

سپس وارد بدن ستوان ارشد سرگئی تکاچف خواهید شد. شما مبارزان را کنترل می کنید. با استفاده از دوربین دوچشمی، باید جهت ضربات ارواح را ردیابی کنید و مبارزان را به سمت جناحین، راست و چپ و یا به مرکز هدایت کنید. نکته اصلی این است که از دور به ارواح نزدیک شده توجه کنید و جهت آتش را به آنجا هدایت کنید. برای انجام این کار، محاسبه بیشترین بازدید توسط الکساندروف را انجام دهید. ارواح عمدتاً از جناح چپ و مرکز حمله می کنند.

ماموریت بعدی که باید انجام دهید وظیفه رزمی تک تیرانداز نورمت موراتوف است. شما باید 10 روح پوششی را که در حال شلیک هدفمند به مواضع هستند خنثی کنید. آنها بندرت تغییر موقعیت می دهند و بنابراین محاسبه آنها دشوار نیست. شما باید رشته کوه ها را از طریق یک تیرانداز از خفا شانه کنید. مشاهده تک تیراندازها با چشم غیرمسلح بسیار دشوار خواهد بود. در یک مکان بایستید، شکار به دو طرف پیش می‌رود: تک تیراندازها نیز به سمت شما شلیک می‌کنند و تیراندازی‌های آنها از دقت کمتری برخوردار نیست. بهتر است پشت تخته سنگی بنشینید و از گوشه ای تیراندازی کنید و پس از هر تک تیرانداز کشته شده دوباره پشت تخته سنگ پنهان شوید. به محض کشتن 10 تک تیرانداز، ماموریت جنگی شما به پایان می رسد.

اکنون شما گروهبان جوان سرگئی روژکوف هستید. وظیفه شما کمک به دفع آخرین حمله است. در مورد حساب Tsvetkov موضع بگیرید. به دستور فرمانده مبنی بر شلیک به سمت خاصی توجه نکنید، به هر حال اینجا گرم است. در اطراف کل سنگ تراشی حرکت کنید و حتی به فراتر از آن فکر نکنید! آتش نارنجک انداز دشمن کاملا متراکم و دقیق است. با دشمنان مبارزه کنید تا زمانی که موسیقی قهرمانانه شروع به پخش کند - سیگنالی مبنی بر اینکه زمان بسیار کمی تا پایان حمله باقی مانده است. به زودی دشمن می لرزد و فرار می کند. حمله به پایان رسیده است. پیروزی!

وقتی از افغانستان آمدم همه دوستانم همین سوال را از من پرسیدند:

- بگو چند تا دوشمان زدی؟

این احمقانه ترین سوالی است که تا به حال شنیده ام. چنین سوالاتی را نباید از کسانی که در نقاط داغ بوده اند پرسید. بالاخره وقتی ما را برای جنگ فرستادند، در مورد اعتقادات شخصی نپرسیدند، و برای بسیاری، درک این موضوع که شما مردم را کشتید یا پسری مانند خود را جلوی چشمان خود کشته اید (اصلاً در مورد دوست صحبت نمی کنم، این ضربه سختی برای هر کسی است) و متعاقباً بار سنگینی بر روان وارد می کند. شما در آنجا متوجه این موضوع نیستید، زیرا در جنگ مفاهیم مختلف قانون و اخلاق وجود دارد و کشتن کار ما بود.

ویتالی کریونکو، "چطوری، شوروی؟"

گذشته چیز بسیار عجیبی است. به نظر می رسید که فقط یک لحظه وجود داشت، ما آن را احساس کردیم، تقریباً آماده بودیم تا آن را لمس کنیم و اکنون دیگر آنجا نیست. آنچه انجام شده است را نمی توان تغییر داد - اما گذشته به ظاهر تزلزل ناپذیر بلافاصله با مه پوشیده می شود، تار می شود، جزئیات ظاهر می شوند و ناپدید می شوند ... حتی چشمان خود شخص اغلب ناکام می ماند و شواهد دیگران فقط به عنوان اشاره ای از رویدادهای واقعی عمل می کند.

و با این حال، بی اعتمادی کامل هنوز دلیلی برای دوری از دنیا نیست. حقیقت محض ممکن است دست نیافتنی باشد، اما حتی یک مسیر بدون شانس موفقیت می تواند مهم و جالب باشد.

تراز کردن در رایانه

بدون هلیکوپتر، این جنگ کاملاً متفاوت بود.

جنگ افغانستان غنی از عملیات های بزرگ، نبردهای سرنوشت ساز یا نبردهای ارتش در مقیاس بزرگ نیست. نکته اصلی در آن ماموریت های نظامی محلی، کنترل قلمرو، مبارزه با پارتیزان ها است... جای تعجب نیست که مناسب ترین ژانر برای "کمپان نهم" به استراتژی تاکتیکی تبدیل شده است: چندین ده نفر تحت فرمان ما هستند و هدف این است. شفاف و کوچک

وظیفه بازیکن ترکیب موفقیت آمیز اقدامات پیاده نظام، وسایل نقلیه زرهی و توپخانه با هوانوردی است. اصول اولیه به کمپین تک نفره World in Conflict نزدیک است: ما باید با کمک یک تیم کوچک از مشکلات در حال ظهور خلاص شویم و در شرایط بحرانی از هلیکوپترها یا Grad پشتیبانی بخواهیم.

اساس طرح استراتژی معمول ترین وظایف معمولی برای سربازان ارتش شوروی بود. ما باید از زمین شناسان محافظت کنیم، به باندهای شبه ها حمله کنیم، از جاده های مهم محافظت کنیم و از کمین ها خارج شویم. «کمپانی نهم» را می توان یک تور تعاملی در افغانستان در دهه هشتاد نامید: فیلمنامه بر اساس خاطرات شرکت کنندگان در آن رویدادها ساخته شده است.

به طور کلی، توسعه دهندگان به سمت واقع گرایی گرایش پیدا کردند، اگرچه امتیازات خاصی را به خاطر گیم پلی انجام دادند. دشمنان سعی می کنند حیله گرانه عمل کنند (همیشه نتیجه نمی دهد)، آنها به خوبی مسلح هستند و تعداد آنها بیشتر است. مزیت ما خودروهای زرهی و گلوله باران است.

این یک استراتژی جوی است. هر مرگ شما را برای لحظه ای متوقف می کند و در عین حال واضح است: این نبرد بدون باخت به دست نمی آید. یک فرمانده بی پروا به سرعت شکست می خورد، اما احتیاط بیش از حد منجر به موفقیت نمی شود. هنگام شروع یک ماموریت، غوطه ور شدن در جهان افغانستان، آماده شدن برای غافلگیری ناخوشایند و پذیرش تنش مداوم و خارجی بودن صحرای زرد خاکستری مهم است.

حمله غنایی

قد معروف 3234 با قد به تصویر کشیده شده در فیلم متفاوت است.

گیره چادر، لباس‌های شسته شده خیس... جزئیات کاملاً کار شده است.

بسیاری از تداعی‌های غیر ضروری در اطراف بازی انباشته شده‌اند. هم پروانه فیلم و هم فیلم جنگجوی احتمالی «حقیقت درباره شرکت نهم» که از جاده عبور کرد، بلافاصله به ذهن خطور می کند. ارزیابی اخلاقی جنگ افغانستان نیز مبهم است... با این حال، ظاهراً توسعه دهندگان بالاتر از این بودند. همان مجوز عملاً هیچ تأثیری بر بازی نداشت - فیلم فئودور بوندارچوک در اینجا دقیقاً به اندازه کافی برای حفظ حداقل نجابت استفاده می شود. بله، گزیده هایی از "بلاک باستر" در حین بارگیری پس زمینه شد. برخی از مبارزان نام شخصیت های فیلم را دارند - خوب، بگذارید آنها را برای خود داشته باشند: طرفداران خوشحال خواهند شد، اما برای بقیه آنها نام خانوادگی معمولی هستند. چند ماموریت مانند چیزی از یک فیلم شروع می شود. در واقع، این همه است. نبرد برای تپه 3234 و همچنین جنگ در خود افغانستان، تاریخ است و موضوع هیچ مجوزی نیست.

برخلاف انتظار شکاکان، ایده اصلی فیلم این است که "فرمان ما را فراموش کرد!" - اصلاً در بازی منعکس نشد. به عنوان مثال، می توانیم در شرایط بحرانی با هلیکوپتر تماس بگیریم: فرماندهی هیچ کس را فراموش نکرده است و به بهترین شکل ممکن کمک می کند. فیلمنامه بر اساس نیازهای گیم پلی و واقعیت های تاریخی بود تا مشاورانی را که به پروژه دعوت شده بودند بازسازی کند. سهم آنها در اینجا بسیار قوی تر از "حقیقت درباره شرکت نهم" بدبخت احساس می شود: در واقع، برخی می گویند و برخی دیگر چنین می کنند.

این بازی به سادگی مکالمات مربوط به "جنگ به طور کلی" را از معادله خارج می کند. برای چه کسی می جنگیم، آیا این نبردها ضروری است، هدف اصلی چیست، چرا مردم به خاطر می میرند - این در اختیار سربازان نیست که تصمیم بگیرند. دستوراتی وجود دارد و باید رعایت شود. بیش از یک یا دو بار روستاها باید به طور کامل ویران شوند و مشخص نیست که آیا غیرنظامیان در آنجا بودند یا خیر. دشمنان جلوتر هستند، سلاح ها در دست هستند، فرمان دریافت شده است - به جلو. جنگ اینگونه عمل می کند.

گارد کامیکازه

اول از همه، یک سلب مسئولیت مهم: امتیاز بازی بر اساس نسخه مطبوعاتی است. این یک نسخه تقریباً تمام شده است، اما هنوز نهایی نشده است که چند هفته قبل از انتشار در اختیار ما قرار گرفته است. به عبارت دیگر، هیچ چیز به سمت بدتر تغییر نخواهد کرد، اما شاید برای بهتر شدن. به عنوان مثال، برخی از خطاها ممکن است هنوز قبل از انتشار تصحیح شوند، اما هنوز نیازی به انتظار تغییرات عمده نیست.

و در حال حاضر، "شرکت نهم" به عنوان نمونه ای از شاید بدترین رابط در دهه گذشته عمل می کند. خوشبختانه، اصول اولیه تزلزل ناپذیر باقی می‌مانند: ماوس نیروها را انتخاب می‌کند، اعداد روی صفحه کلید با واحدها مطابقت دارند... در غیر این صورت، فقط می‌توان از سادیسم بدیع بازی شگفت‌زده شد.

مشکلی در اردوگاه زمین شناسی وجود دارد ...

اول از همه باید با دوربین بجنگیم. این چیز شیطانی به وضوح ویژگی خاص خود را دارد و گاهی اوقات به طور خود به خود زاویه دید خود را تغییر می دهد. این معمولاً هنگام انتقال از کنسول ها اتفاق می افتد ، اما در اینجا آنها حتی از آنجا عبور نکردند! مینی نقشه وضعیت را تشدید می کند: موقعیت دوربین روی آن با یک ستاره زرد روی پس زمینه خاکستری مایل به زرد منطقه مشخص شده است. حرکت مفهومی! ما به شما توصیه می کنیم ابتدا روی یک گربه سیاه در یک اتاق تاریک تمرین کنید و تنها پس از آن به نقشه کوچک بروید.

"کلیدهای داغ" شایسته ذکر ویژه هستند: رابط کاربری کاملاً برای افراد سه دست بهینه شده است. سعی کنید چندین بار Q و سپس 9 را روی صفحه کلید عددی فشار دهید، و اگر این کار دشوار نیست، ماوس را در دست راست خود به خاطر بسپارید و عملیات را تکرار کنید. ترکیب WSAD را نیز فراموش کنید. البته، شما نمی توانید طرح را تغییر دهید.

هوش مصنوعی همچنین می تواند بازیکن را سرگرم کند اگر کنترل ها به روشی نامفهوم ناگهان او را خسته کنند. برای مثال، در اینجا دستور "پناه پیدا کن" وجود دارد. در اینجا طعم خوبی در نظر گرفته می شود که با بدن خود مقداری سنگ را از دشمن محافظت کنید.

به هر حال، سربازان همیشه از دستورات اطاعت نمی کنند. رویداد "دشمن در افق ظاهر شده است" مغز را کاملاً ابری می کند و پیاده نظام های شجاع با جسارت زیر گلوله های دشمن می دوند. فرمان "نگه دار" فقط تا حدی کمک می کند و هنگام معالجه رفقا، "پرستار" باید توانایی شلیک را به طور کامل غیرفعال کند.

اگر حالت مکث نبود، همه اینها در مجموع حکم اعدام بازی را خواهد داشت. شما می توانید زمان زیادی را صرف نگرانی در مورد حماقت سربازان کنید و تمام دانش تاکتیکی سرگرم کننده آنها را به یاد آورید. یا می توانید به سادگی متوقف شوید، دستورات جدیدی بدهید و دوباره اقدام را شروع کنید. نتیجه چیزی شبیه به یک استراتژی نوبتی با افزایش استقلال تیم است. بدون شک این یک منفی بزرگ است. اما نه "بند اجرا". در حال حاضر در کار سوم یا چهارم می توانید به تمام ویژگی های کنترل عادت کنید. در این لحظه است که "شرکت نهم" بهترین ویژگی های خود را آشکار می کند.

اهرم های کنترل
کلید نتایج مورد انتظار
مدیریت عمومی
فضا مکث کنید
+ شتاب زمان
- اتساع زمان
م نقشه
من اطلاعات تکلیف
L آرشیو پیام
> دوربین بالا
< دوربین پایین
F6 ذخیره سازی سریع
F12 رابط کاربری بازی را مخفی کنید
جنبش
ایکس حفظ موقعیت
س برو
ز لغو اقدام
آ حالت حمله
دبلیو یک زنجیره تشکیل دهید
اس گسترش یافتن انتشار یافتن
D خود را گروه بندی کنید
E پیدا کردن سرپناه
سی یک معدن تنظیم کنید
V مین ها را پاک کنید
آر روی زره ​​پوش / پیاده شدن قرار دهید
اف زیر زره / پیاده شدن قرار دهید
درج کنید تخلیه خدمه
حالت رانندگی
حذف در حال دویدن
PageUp گام به گام
پایان خمیده شدن
صفحه پایین خزیدن
0 (اضافی) نارنجک
1 (اضافی) سلاح اولیه
2 (اضافی) سلاح دوم
3 (اضافی) چاقو
دل (افزودن.) موجودی ویژه
حمله کنید
7 (اضافی) آتش سوزی منطقه
8 (اضافی) آتش را ممنوع کنید
9 (اضافی) مهمات را پر کنید
جایگزین بخش شلیک
کنترل + ماوس آتش سوزی منطقه
Shift + ماوس صف فرمان
کنترل + رقم گروهی را اختصاص دهید
عدد گروه را انتخاب کنید
Ctrl+A همه تیم ها
Ctrl+Z همه واحدها روی صفحه نمایش

روال جذاب

شایستگی اصلی متعلق به فیلمنامه نویسان است: آنها موفق شدند ده ها کار متنوع و به یاد ماندنی را از زندگی روزمره یک سرباز شوروی استخراج کنند. خط داستانی اصلی فقط از دوازده نبرد تشکیل شده است، اما آنها تقریباً تمام وظایف معمول سربازان شوروی را شامل می شوند. جایی برای ماموریت شبانه مخفیانه، حمله به یک کاروان و نبرد در مقیاس بزرگ (البته طبق استانداردهای شرکت) وجود داشت.

جاده روستا به خوبی محافظت می شود. اینجاست که نقطه اوج نبرد خواهد بود!

در بیشتر موارد، آزادی تاکتیکی به ما داده می شود: فقط هدف کلی توصیف می شود و جزئیات اجرا بر روی وجدان بازیکن باقی می ماند. به طور غیرمنتظره گزینه های زیادی وجود دارد و شما هرگز خسته نمی شوید.

در یک برخورد، زمین نقش مهمی ایفا می کند، بنابراین شرایط به طور مداوم در حال تغییر است. علاوه بر این، پیروزی با تیراندازی به تنهایی دشوار است و یک حمله دیوانه وار شبیه دیوانگی است. ما نمی‌توانیم با اعداد پیروز شویم و دشمن به ندرت اینگونه عمل می‌کند: ترفندهای کوچک، انتخاب صحیح سلاح‌ها، تله‌ها و جناح‌بندی‌ها به منصه ظهور می‌رسند.

به عنوان یک قاعده، تقسیم تیم به دو یا سه قسمت مفید است و گاهی اوقات ضروری است. در هر صورت، مهم است که سریع عمل کنید و در صورت امکان، دشمن را غافلگیر کنید.

ثروت تاکتیکی شرکت نهم به ویژه در ماموریت های حمله مشهود است. حرکت در اطراف منطقه به دنباله ای از کارهای جالب تبدیل می شود - گاهی اوقات از قبل برنامه ریزی شده و گاهی اوقات تصادفی.

درست است، حتی در هیجان انگیزترین لحظات شما باید "برنامه اجباری" را انجام دهید. اولاً، مبارزان اغلب دستورات را به روش خود تفسیر می کنند و دائماً باید روشن شوند. ثانیاً، باید برای یافتن مهمات بدوید. ثالثاً پانسمان مجروح را فراموش نکنید...

البته دفاع از خود زیاد جالب نیست. اگر سربازان به خوبی در موقعیت قرار گیرند، روال بالا تمام وقت را به خود اختصاص می دهد. علاقه فقط به دلیل تنش مداوم افزایش می یابد.

مورد نهم ما

"شرکت نهم" مانند کل وضعیت پیرامون آن متناقض است. این به طور همزمان فرصت های استراتژیک کمیاب را ارائه می دهد و در ساده ترین جزئیات ناامید می شود، بر یک موضوع جدید تسلط پیدا می کند و رابط را در سطح وحشتناکی رها می کند.

قبل از هر مبارزه یک تیم تشکیل می دهیم.

شاید این کار از روی عمد انجام شده است؟ بازیکن نباید از مشکلات بترسد: افغانستان افراد ضعیف را نمی پذیرد. جایی برای زیبایی، پیچیدگی، راحتی غیر ضروری وجود ندارد... فقط ترکیب هماهنگ گرافیک ضعیف و سیستم مورد نیاز بالا ارزشش را دارد! با این حال، ما را تحت الشعاع قرار داد. بهتر است به صراحت بگوییم که موتور ضعیف بهینه شده است. به هر حال، با توجه به سیستم مورد نیاز توصیه شده هدایت شوید، "حداقل" در اینجا واقعاً حداقل است و بازی در آنها بسیار کاهش می یابد. چرا، حتی در بهترین سیستم ها او گاهی اوقات متفکر می شود!

بار روی رایانه تنها با یک مدل فیزیکی دقیق قابل توضیح است. ماشین ها نه تنها به زیبایی منفجر می شوند، بلکه به قسمت های زیادی تقسیم می شوند. تکه های ساختمان های ویران شده در ده ها متری خاکستر دیده می شود! اگر این تپه وجود داشته باشد، یک موشک پرنده همه شانس ملاقات با یک تپه را دارد. گلوله ها همانطور که انتظار می رود کمانه می کنند.

توجه کنید که ما نگفتیم "فیزیک واقع گرایانه". گاهی اوقات موتور بازی از بین می رود. یک بار فرصتی داشتم تا ببینم چگونه یک جسد ده ها متر پس از انفجار نارنجک پرواز کرد. با این حال، این یک استثنا است. یک گزارش صادقانه از هر قسمت از زمین، قوانین را روشن می کند و آنها را عینی تر می کند.

مزایای بازی به تدریج ظاهر می شود، اما معایب آن از همان نبرد اول قابل مشاهده است. آنها به شدت یادآور پروژه دیگر روسیه - "جنگ جهانی دوم" هستند. شباهت ها واضح است: یک استراتژی تاکتیکی در زمان واقعی، تمرکز بر واقع گرایی، بسیاری از ایرادات... سپس، به یاد دارم، توسعه دهندگان از 1C تسلیم نشدند، بازی را به ذهن آوردند و حتی یک "نسخه دوم" منتشر کردند. ".

افراد باتجربه در لسته کار می کنند و من امیدوارم که آنها این مسیر را طی کنند. نکته اصلی این است که "شرکت نهم" ذوق دارد - حتی اگر هنوز تلخ و سخت باشد. مشکلات کنترل قابل رفع هستند، بهینه سازی نیز یک موضوع فناوری است.


مزایای عیوب
سرگرم کننده
8
تنوع، موقعیت های متفکرانهسرپیچی از دستورات
هنرهای گرافیک
5
صداقتبهینه سازی، جزئیات، سایه ها
صدا
7
کیفیت صداموسیقی آزار دهنده
دنیای بازی
10
واقع گراییخیر
راحتی
2
حالت مکثدوربین، کلید، کنترل جنگنده ها

دعوا کردن

اساس عملیات رزمی انتخاب صحیح موقعیت است. پشت سنگ ها پنهان شوید، زمین را در آغوش بگیرید، فقط برای اینکه مورد اصابت گلوله قرار نگیرید! قد همیشه یک مزیت نیست: اگر مکان خوبی را انتخاب کنید، مهاجمان مجبور می شوند به بیرون خم شوند و سر خود را در معرض گلوله قرار دهند.

دومین جزء مهم، اقدام مشترک است. یک سرباز معنی ندارد، یک گروه قادر است حتی نیروهای برتر را متوقف کند. نبرد شامل دوره های کوتاه زیادی است که در طی آن یک مزیت عددی محلی ایجاد می شود.

احتیاط اصل اصلی در طول مبارزه است.

البته در بیشتر استراتژی ها چیزی مشابه وجود دارد، اما در "کمپانی نهم" این به ویژه برجسته است: نبردهای موضعی با آتش ثابت در اینجا محبوب هستند.

برای افزایش مزیت، لازم است که زیردستان بر اساس نقش ها تقسیم شوند. نیروی اصلی مسلسل ها خواهند بود. مسلسل ها عملکردهای مشابهی دارند، اما فقط در تعداد گلوله ها عقب هستند. برخی از سربازان علاوه بر این مجهز به نارنجک انداز هستند، برخی دیگر سبک می مانند و در صورت لزوم ضدحمله انجام می دهند.

وظایف تک تیرانداز متفاوت است: او باید مجاهدین خزنده را بترساند یا برعکس، با حرکت کمی به جلو آنها را به کمین بکشاند. برد شلیک SVD در بازی کاهش یافته است (به احتمال زیاد برای حفظ تعادل)، بنابراین نقش آن کمکی باقی می ماند.

توصیه می شود یک "پرستار" جداگانه با کیت کمک های اولیه به تیم اختصاص دهید و او را از وظایف رزمی خلاص کنید. زخم‌های درگیری‌ها زیاد است و درمان فوری آنها مفید است. همین امر در مورد اپراتور رادیویی نیز صدق می کند: از دست دادن رادیو به معنای از دست دادن پشتیبانی آتش است، بنابراین بهتر است ریسک نکنید.

یکی دیگر از وظایف ثابت، پر کردن مهمات است. مهمات به سرعت تمام می شود، اما معمولاً می توانید آن را در مکان های خاص دوباره پر کنید. نکته اصلی این است که به جعبه ها نزدیکتر و از همرزمان خود دور باشید: سربازان ترجیح می دهند آخرین کارتریج را از همسایه خود جدا کنند تا اینکه یک متر اضافی را بخزند. علاوه بر این، پر کردن موجودی موجود ممکن است کارساز نباشد.

به هر حال، هر جعبه فقط نوع خاصی از مهمات را ذخیره می کند، بنابراین ممکن است تیرانداز از خفا خوش شانس نباشد. از طرف دیگر، مسلسل معمولاً به راحتی وسایل را پیدا می کند - اگر اصلاً چنین مکان هایی در این نقشه وجود داشته باشد.

تجهیزات

سلاح اولیه

تفنگ کلاشینکف AKS-74- سلاح اصلی ما این کیت شامل مهمات خوبی است که به شما امکان می دهد برای مدت زمان قابل توجهی در زیر آتش ثابت مقاومت کنید. وزن - 4 کیلوگرم، به علاوه 1 کیلوگرم شاخ دوقلو برای 60 دور (تا 8 قطعه).

تفنگ تهاجمی کلاشینکف کوتاه شده AKS-74Uفقط 1 کیلوگرم سبک تر است، در حالی که ذخیره مهمات بسیار کمتر است و تیراندازی بدتر است. به عنوان آخرین راه چاره مفید است، فقط در صورت بارگیری بیش از حد سرباز (و حتی در این صورت بهتر است به جای تعویض اسلحه، تعدادی از فشنگ ها را از مرد بدبخت بردارید).

مسلسل کلاشینکف PK-4- یک سلاح قدرتمند و دوربرد، با این حال، وزن مناسبی دارد - 13 کیلوگرم. این به شما اجازه نمی دهد مهمات زیادی بردارید و اغلب این مسلسل ها هستند که اول از همه مهمات تمام می شوند.

در یک یادداشت:گرفتن زره سبک با PK-4 مفید است تا سرباز بتواند بسته دیگری از مهمات را حمل کند. در طول نبرد، هوشیار باشید - مسلسل باید کمی پشت سر همرزمان خود باشد و مورد اصابت گلوله قرار نگیرد. و یک چیز دیگر: بدون نارنجک و دوربین دوچشمی. یک مسلسل یک کامیون کمپرسی نیست!

تفنگ تک تیرانداز Dragunov SVDوزن کمی دارد (5 کیلوگرم)، بنابراین صاحب آن می تواند یک نارنجک انداز اضافی یا مین بگیرد. برای شادی عجله نکنید: کشتن دوشمان ها از دور غیرممکن است، SVD فقط کمی دورتر از مسلسل شلیک می کند.

اغلب یک تفنگ تهاجمی کلاشینکف معمولی مفیدتر از یک تفنگ است؛ شما نباید حداکثر تعداد تک تیراندازها را به خدمت بگیرید. از طرفی SVD به دلیل وزنی که دارد برای پزشکان و سنگ شکنان مفید خواهد بود، زیرا آنها مجبور به دویدن زیاد خواهند بود.

سلاح های اضافی

در شب، محاسبات دقیق از اهمیت ویژه ای برخوردار است.

چاقوهر مبارزی آن را به عنوان یک الزام دارد. این سلاح برای خلاص شدن از شر یک نگهبان مفید است - 100٪ موثر است. درست است، معمولاً نزدیک شدن به دشمن بدون شناسایی غیرممکن است.

تپانچه ماکاروف PMمعمولاً بی فایده است: اگر کارتریج ها تمام شود، هیچ کاری نمی توان انجام داد. تنها استثناء مسلسل است که اغلب بدون سلاح باقی می ماند.

تفنگ بی صدا اتوماتیک ABPاز نظر تئوری به شما امکان می دهد در سکوت با دشمن مقابله کنید. در عمل چاقو بسیار موثرتر است و به تفنگ نزدیک نمی شود.

نارنجک انداز زیر بشکه GP-25 "Koster"- مکمل ایده آل برای تفنگ تهاجمی کلاشینکف. با کمک آن، اگر دشمن پشت سنگ یا در خانه ای مخفی شده باشد، می توانیم نارنجک ها را از مسافت قابل توجهی شلیک کنیم. استفاده از حداکثر تعداد GP-25 برای ماموریت ضروری است.

نارنجک انداز یکبار مصرف RPG-18 "Mukha"به ندرت فوایدی دارد و وزن آن تقریباً 3 کیلوگرم است. واقعاً فقط هنگام هجوم به دهکده ها (یا مبارزه با تجهیزات دشمن) مورد نیاز است و حتی در این صورت پرتاب یک نارنجک معمولی آسان تر است.

نارنجک انداز RPG-7با "پرواز" تنها با سه برابر تعداد شارژ و وزن متفاوت است: 8.5 کیلوگرم. به طور کلی بی فایده: حمله بیش از حد طول می کشد.

نارنجک

نارنجک دودزا RGD-2برای حملات ناامید کننده خوب است چنین موقعیت هایی باعث نمی شود که یک فرمانده خوب به نظر برسد، بنابراین تعداد کمی از این نارنجک ها مورد نیاز است. با این حال، در طول عملیات تهاجمی باید یک یا دو سرباز با آنها تهیه شود.

نارنجک تکه تکه دفاعی F-1- نارنجک لیمویی استاندارد به وزن 310 گرم. البته در برابر تمرکز پیاده نظام مفید است.

نارنجک تکه تکه تهاجمی RGD-5دو برابر سنگین تر است و از نظر تئوری قوی تر منفجر می شود. در بازی، برد پرتاب برای آنها یکسان است و توانایی آسیب رسان نزدیک است.

تجهیزات خاص

نفربر زرهی سوخته در سمت چپ نشانه ظریفی از مین است.

دوربین دوچشمی- یکی از مهمترین عناصر تجهیزات، به ویژه برای جوخه های کوچک. دو سرباز باید به صورت جفت کار کنند: یکی مراقب است که نگهبان حواسش پرت شود، دومی در یک لحظه مناسب به دشمن نزدیک می شود.

مین یاب IMPچند بار در طول کمپین مفید است. ارزش بردن دو یا سه قطعه را دارد: این کاملاً کافی است.

ایستگاه رادیویی R-107Mبه شما امکان می دهد برای پشتیبانی آتش تماس بگیرید، بنابراین اپراتور رادیویی باید همیشه در یک مکان امن باشد. از دست دادن این شی اغلب به معنای شکست ماموریت است.

کیف پزشکی SMVبرای مداوای مجروحان لازم است. کمک به موقع به طور چشمگیری تلفات را کاهش می دهد: چند ثانیه، و مجروح به نبرد باز می گردد. بهتر است پزشکان را در عقب نگه دارید و آنها را از تیراندازی رها کنید.

لازم نیست برای زخم جدی منتظر بمانید: پس از اولین خراش، کافی است بانداژ کنید تا در نهایت تعداد کل کشته شدگان کاهش یابد.

زره

دو نوع زره در بازی وجود دارد که وزن آنها یک و نیم برابر است: 9.5 کیلوگرم در مقابل 6.3 کیلوگرم. اگر سرعت حرکت حیاتی نیست، بهتر است یک حرکت سنگین بگیرید، هرچند دومی نیز به خوبی کمک می کند.

تاسیسات ثابت

نقش مهمی در تاکتیک ها به تأسیسات مستحکم داده می شود: در نزدیکی آنها است که شدیدترین مبارزه در جریان است. از سوی دیگر، در تعدادی از ماموریت ها، تصرف چنین نقاطی شاید تنها راه پیروزی باشد.

مسلسل 12.7 میلی متری DShKM- یک مسلسل استاندارد شلیک سریع، که قادر به توقف گروه های بزرگ پیاده نظام است.

اسلحه ضد هوایی دوقلو ZU-23 علیه پیاده نظام.

مراقب باشید مردم کار می کنند. خمپاره ها.

مسلسل NSV-12.7 "Utes"کمی قدرتمندتر و رایج تر؛ در واقع، جایگزینی بهبود یافته برای DShKM شد.

اسلحه ضد هوایی دوقلو ZU-23در واقع، به عنوان یک مسلسل نیز عمل می کند، بلکه یک توپ شلیک سریع است. متأسفانه مهمات آن بیش از حد محدود است.

ملات 2B14 "سینی"- سلاحی که به دلیل بردش از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است. دستگیری یا حذف او به اهداف کلیدی در برخی نقشه ها تبدیل می شود. نقطه ضعف: دقت پایین.

مشاوره:برای مقاومت در برابر خمپاره، باید مخفیانه حرکت کنید و مجاهدانی را که با آنها روبرو می شوید سریع نابود کنید. اگر دشمن ما را نبیند، خمپاره‌انداز نمی‌تواند هدف بگیرد.

نارنجک انداز AGS-17 "شعله".نادر است و بنابراین تقریباً بی فایده است.

خودروهای زرهی

تاکتیک

هر چقدر هم که متناقض به نظر برسد، وظیفه اصلی خودروهای زرهی در افغانستان زنده ماندن است. به نظر می رسد چه چیزی می تواند قابل اعتمادتر از زره تانک باشد؟ در عمل، یک سرباز شانس بیشتری برای دست نخورده ماندن نسبت به یک هیولای آهنی دارد. واقعیت این است که تقریبا هر دوشمن دوم یک نارنجک انداز را با خود حمل می کند. دشمنان از استفاده از کل زرادخانه خود خجالت نمی کشند و تانک ها بهترین هدف برای آنها هستند. مزیت اصلی این تکنیک حمله قوی است که اغلب از دو بشکه به طور همزمان انجام می شود.

چنین ویژگی هایی تاکتیک ها را دیکته می کنند: یک تانک یا نفربر زرهی کمی در عقب یا در پوشش باقی می ماند و خط مقدم توسط پیاده نظام محافظت می شود. به محض اینکه دشمن نیروهای خود را متمرکز می کند یا به حمله می رود، ناگهان وسیله نقلیه از پوشش ظاهر می شود و دشمن را منهدم می کند.

مشاوره:در حین چرخش موقعیتی، غیرفعال کردن یکی از اسلحه ها برای ذخیره مهمات مفید است.

اگر فاصله به خوبی انتخاب شود، پیاده نظام و تانک ها از یکدیگر محافظت می کنند: سربازان نارنجک انداز را نابود می کنند و تانک از نزدیک شدن نارنجک ها جلوگیری می کند. ترفند دیگر اغلب موفق است: یک جنگجوی در حال دویدن به خود آتش می زند و یک نفربر زرهی پس از تمام شدن موشک های دشمن ظاهر می شود.

تقریباً همه انواع حمل و نقل می توانند پیاده نظام را حمل کنند. دو حالت موجود است: زیر زره (داخل) و روی زره. در مورد اول، جنگنده ها آسیب پذیر هستند، اما به سرعت به زمین می پرند؛ در مورد دوم، برعکس است.

انواع تجهیزات

کمین، نمایی از زره تانک.

تجهیزات پیاده نظام را کمی پشت سر می پوشاند و راننده محیط آینده را بررسی می کند.

نفربر زرهی یا به سادگی نفربر زرهی- متوسط ​​ترین نوع فناوری. آنها جنگنده حمل می کنند و از دو مسلسل شلیک می کنند. کارتریج های کالیبر بزرگ کمتری وجود دارد، بنابراین منطقی است که آنها را فقط در شرایط استثنایی هدر دهید.

خودروی جنگی پیاده نظام BMPدر کل شبیه یک نفربر زرهی است، اما سلاح اصلی قدرتمندتر است: یک توپ 30 میلی متری در مقابل یک مسلسل 14 میلی متری. میزان آتش سوزی برای هر دو خودرو تقریباً یکسان است.

که در مخزننکته اصلی، همانطور که ممکن است حدس بزنید، سلاح است. این به ویژه در روستاها مفید است: اگر با احتیاط حرکت کنید، می توانید روستا را بدون ضرر با خاک یکسان کنید.

"شیلکا"در افغانستان نه به عنوان یک تاسیسات ضدهوایی (بالاخره پارتیزان ها بندرت هوانوردی دارند)، بلکه به عنوان یک سلاح در برابر پیاده نظام عمل می کرد. معلوم شد که این سلاح قدرتمند است، اما بسیار سریع شلیک می کند. مهمات به سادگی پرواز می کند، بنابراین بهترین مکان برای ZSU-23-4 ذخیره است.

در یک یادداشت:اگر پوسته های توپ تمام شد، می توانید خدمه را پیاده کنید (کلید وارد کنید) - سه یا چهار مسلسل در چنین شرایطی صدمه نمی بینند.

تنها مزیت کامیون ها- سرعت بالا. بیشتر اوقات این مورد نیاز نیست و پیاده‌روی پیاده‌روی بسیار ایمن‌تر است. بازی همچنین شامل UAZ، اما فایده کمی دارد. و حتی بی فایده تر - سوار کردن، که می تواند از جمعیت محلی درخواست شود.

پشتیبانی آتش

معنای پشتیبانی آتش ساده است: از بین بردن تجهیزات دشمن در لحظات حساس. قبل از هر کار، تعداد ثابتی از تلاش‌ها انجام می‌شود، و سپس ما می‌توانیم در هر زمان برای کمک موقت تماس بگیریم.

"گراد" در کوهستان؟ دیگر غیر معمول نیست.

هویتزر D-30قادر به گلوله باران مناطق گسترده بدون دقت زیاد است. این سلاح نتیجه نبرد را تغییر نمی دهد، اما هیچ آسیبی هم نخواهد داشت. نشان دادن دهکده به عنوان یک هدف قبل از حمله مفید است: کسانی که در خانه ها پنهان شده اند کار سختی خواهند داشت. گاهی اوقات ما به پشتیبانی دائمی از D-30 دسترسی داریم؛ در چنین مواردی، گلوله باران دوره ای به ما اجازه می دهد تا حملات دشمن را به تاخیر بیندازیم. همچنین خوب است که هویتزرها به درخواست ها سریع ترین پاسخ دهند - در 10 ثانیه.

سیستم موشک پرتاب چندگانه BM-21 "Grad"یک ضربه انفجاری قوی به یک منطقه خاص وارد می کند، که تضمین می کند همه را در یک منطقه بزرگ نابود کند. فقط چند بار در طول مبارزات در دسترس است، در برابر تمرکز زیاد دشمن مفید است. عیب اصلی زمان انتظار طولانی است، زیرا در 30 ثانیه اتفاقات زیادی می تواند بیفتد.

طوفان‌بازان Su-25 "Rook"به شما این امکان را می دهد که به سرعت (15 ثانیه) یک ضربه هدفمند را به نقطه خاصی از نقشه برسانید. برای از بین بردن خمپاره ها مفید است. از سوی دیگر، «روک» در برابر تمرکز پیاده نظام بی تأثیر است.

بالگردها Mi-24نه تنها یک هدف مشخص را منفجر کنید، بلکه به مدت دو دقیقه در میدان نبرد بچرخید و دشمنان را ردیابی کنید. بهترین سلاح پشتیبانی، قادر به توقف حمله با هر قدرتی است. فقط در روستاها راندمان کاهش می یابد و حتی در آنجا نیز تخریب محسوس خواهد بود. مشکل دیگر زمان نزدیک شدن طولانی (30 ثانیه) است.

جاده افغانستان

میدان هوایی بگرام

دسامبر 1979، اطراف فرودگاه بگرام. دشمن یک بالگرد ترابری Mi-8 را ساقط کرد و این را نمی توان بی پاسخ گذاشت! مشکل اصلی این است که دشمن خود را تقویت کرده و منتظر روس ها است، پس موضوع خطرناک است. در چنین شرایطی نمی توانید بدون دوربین دوچشمی کار کنید.

در نیمه راه، گروهان با یک نفربر زرهی پیاده شدند تا دشمن را با دقت جستجو کنند. قبل از حرکت به جلو، مسیر به دقت اسکن شد: یک کمین دیگر برای کسی مناسب نبود. خودروهای زرهی کمی عقب ماندند، زیرا در چنین منطقه ای نارنجک انداز بیشترین آزادی را داشت.

مکان خطرناک: از هر طرف تیراندازی می کنند.

این یک باگ است:گاهی سربازان از نگاه کردن دوباره با دوربین دوچشمی امتناع می ورزند. در این حالت، شما باید یک نارنجک را در دست خود بردارید و سپس به دوربین دوچشمی برگردید و جهتی را که به دنبال آن هستید کلیک راست کنید.

وقتی دشمن بالاخره جلوتر، پشت یک دوشاخه در جاده ظاهر شد، تمام گروه بلافاصله روی زمین دراز کشیدند. تک تیراندازها به سمت جلو حرکت کردند تا از حداکثر فاصله به سمت دشمن شلیک کنند. اگر یکی از افغان ها طاقت نیاورد و به جلو می خزید، بلافاصله از سوی یک AK-74 مورد آتش قرار می گرفت.

هنگامی که سربازان حتی بیشتر پیشروی کردند، مشخص شد: دوشمان ها به خوبی آماده شده بودند! چنگال از سه طرف به یکباره زیر آتش بود و یک حمله قهرمانانه بلافاصله به یک گور دسته جمعی تبدیل می شد. فقط نابودی دقیق و تدریجی دشمنان پنهان باعث پیروزی شد. هنگامی که تنها یک استحکامات موقت باقی مانده بود، نفربر زرهی نیز به آن ملحق شد: مسلسل آن در زمان صرفه جویی کرد.

دستور بعدی تعقیب باند فراری است. دشمن در حال ترک به سمت شرق بود، بنابراین شما باید در امتداد جاده خاکی شمال شرقی رانندگی کنید و سپس به عمق کوه بروید. در اینجا تاکتیک ها تغییر نکرد - با این حال، توپخانه قبل از نبرد کمک کرد.

مسیر پنجر

شب زمان حملات جسورانه است.

هنگام عبور، مهم است که سریع عمل کنید.

رهگیری تدارکات دشمن شرط لازم برای موفقیت کلی است، به همین دلیل شکار کاروان ها آغاز شد. یکی از نمونه های این شکار، مسیر Panjera است. این عمدتاً درنده‌کاران بودند که باید در اینجا کار می‌کردند. خوشبختانه سه دستگاه مین یاب و دو مین کشف شد.

منطقه خطرناک به راحتی قابل تشخیص است: یک نفربر زرهی سوخته در این نزدیکی وجود دارد. در جایی اینجا مین ها پنهان شده است، بنابراین سنگ شکن ها باید جاده را بازرسی کنند. البته خوب است که کل مسیر را بررسی کنیم، اما زمان کافی وجود نداشت.

یک کمین جدی فراتر از گذرگاه در انتظار بود: شما نمی توانستید با خزیدن از آب عبور کنید! هواپیمای حمله کمک کرد و با مجاهدین به بیشه حمله کرد. کمی دورتر یک خودروی افغان با مسلسل بود، اما تانکرها اولین کسانی بودند که واکنش نشان دادند.

کیلومتر 46

نبرد در کیلومتر 46 یکی از سخت ترین نبردهای بازی است. سناریوی کلی این است: شما باید به طور متوالی سه استحکامات (دو روستا و یک تپه) را تصرف کنید و سپس آنها را نگه دارید.

اولین مانع خوشه ای از خانه ها در جنوب غربی است. تک تیراندازها در اینجا کار خوبی کردند و به تدریج خانه های مدافعان را پاکسازی کردند. این بار محدودیت زمانی مشخصی وجود ندارد، بنابراین نیازی به عجله نبود.

پل نماد هدف کار است، رویکردها نماد تمام مشکلات است.

مشکل دوم سخت تر است. روی تپه یک اسلحه ضد هوایی دوقلو ایستاده بود که می توانست به راحتی کل تیم ما را نابود کند. به نظر می رسد که توصیه می شود که جدایی را به دو قسمت تقسیم کنیم: اولی در جای خود باقی ماند، دومی به سمت شمال غربی خزید و سپس به تدریج از آنجا به سمت پل پیش رفت.

هنگام گرفتن یک تپه، مهم است که نصب ضد هوایی را شکسته نکنید: فقط کمک آن متعاقباً از حملات مجاهدین جلوگیری می کند. آسیب نور قابل قبول است، اما نه بیشتر.

یکی دیگر از ویژگی های این حمله، عدم دیده شدن توسط دشمن است. در مرکز روستا در سمت دیگر رودخانه خمپاره ای نصب شده و هرگونه تماس بصری ویرانگر است. اگر دشمن ما را دید، باید سریعاً او را نابود کنیم. راه حل دیگر برای این مشکل تماس با Mi-24 برای پشتیبانی موقت است.

جالب است:در وب سایت بازی پیوندی (www.combat345.ru/afgan.php) به دفتر خاطرات فرمانده جوخه ویکتور واسیلیویچ گورودینسکی وجود دارد که بر این نقشه تأثیر گذاشته است. دفتر خاطرات به طور کامل جالب است، اما عبارتی که به ویژه جلب توجه می کند این است: من می خواهم به سربازان توجه کنم: شجاع، با عجله به جلو، اما بی دقت، آنها فقط زمانی خم می شوند که آنها را با یک کلمه قوی بپوشانید." برنامه نویسانی که هوش مصنوعی را طراحی کردند به وضوح این جزئیات را در نظر گرفتند.

پل روی رودخانه توسط یک مسلسل Utes محافظت می شود، بنابراین احتیاط در اینجا نیز مفید است. با این حال، نباید هیچ مشکل بزرگی وجود داشته باشد. همین امر در مورد هجوم به یک روستا نیز صدق می کند - فقط مهم است که در اسرع وقت از شر خمپاره انداز خلاص شوید.

تمام رویدادهای بعدی به حملات دشمن در دو طرف پل خلاصه شد. در غرب، دشمن از همان جهتی که ما آمدیم، در شرق - در امتداد جاده و به موازات آن حرکت می کند.

زندانیان

مسلسل کلاشینکف سنگین است، اما بدون آن نمی توانید.

نجات زندانیان در واقع منجر به حمله به روستا شد. البته ابتدا لازم بود پست دشمن منهدم شود، اما یک دور زدن ساده این مشکل را به راحتی حل کرد. سفر در مسیرهای باریک در پشت خطوط دشمن به هیچ وجه مشکلی ایجاد نکرد - اورال شایستگی های خود را نشان داد. نکته اصلی هنوز حمله به ارگ ​​پنهان در کوه است.

در چنین شرایطی، شما نمی توانید بدون نارنجک های دودزا انجام دهید - به تعداد زیادی از آنها نیاز خواهید داشت - اما "لیموهای" معمولی چندان مفید نیستند. البته ابتدا باید از شر دوشمان های روی تپه های نزدیک به روستا بدون ضرر خلاص می شد. در غیر این صورت، اصول یکسان باقی می ماند - حملات محتاطانه در صورت امکان، و سپس یک حمله قاطع با پشتیبانی در قالب یک تانک.

مهمترین چیز این است که شناسایی را فراموش نکنید: دشمن چندین غافلگیری ناخوشایند را آماده کرده است که در صورت عدم توجه به اقدامات می تواند باعث آسیب جدی شود.

شکار استینگر

سخت ترین کار در عملیات های مخفیانه، مبارزه با نگهبانان است. این کار باید بی سر و صدا و با احتیاط انجام شود و چاقو برای این کار بهترین است. مبارزان باید به صورت جفت عمل کنند: یکی از طریق دوربین دوچشمی اقدامات نگهبان را تماشا می کند، دیگری او را در یک لحظه مناسب پس از دویدن "حذف" می کند.

بهتر است یکی از سربازان را از قبل برای نقش یک قاتل خاموش آماده کنید: فقط یک چاقو و یک مسلسل به او بدهید و بقیه چیزها را دور بیندازید تا وزن را به حداقل برسانید. اگر او کشف شود، هیچ چیز کمکی نمی کند، و بدون پوند اضافی دویدن آسان تر است.

قبل از هجوم به یک روستا، کشتن یک گشت پیش نیاز است. حتی اگر تیم بدون توجه از بین برود، حمله بیهوده خواهد بود، زیرا شاهدان اضافی مورد نیاز نیستند. روستاها باید یکی یکی مورد حمله قرار گیرند؛ تیراندازی در کوه های اینجا نمی تواند کسی را تحریک کند.

حفاری

آیا نیروهای شوروی مزیت تکنولوژیکی دارند؟ بله، اما گرفتن خمپاره همچنان یک موفقیت بزرگ است.

یکی از دشوارترین وظایف نیروهای شوروی حفاظت از متخصصان غیرنظامی است. خبر خوب این است که تمام زمین شناسان تحت کنترل کامل ما هستند. خبر بد: با حداقل آزادی، غیرنظامیان با فریاد «هورای!» حمله می‌کنند.

اولین وظیفه دفاع از کمپ در هنگام حمله توسط دوشمان ها است. مشکل جدید نیست؛ هیچ فایده ای ندارد که به تفصیل به آن بپردازیم. ویژگی اصلی این است که دفاع همیشه با تخلیه همراه است و صرفه جویی در برخی منابع برای این دوره مهم است. این عمدتا مربوط به تجهیزات (سلاح های آنها به سرعت مهمات مصرف می کند) و همچنین مسلسل ها. ضربه اصلی را باید مسلسل ها و تک تیراندازها وارد کنند و فقط در مواقع لزوم استدلال های جدی ارائه شود.

هنگام دفاع از یک موقعیت، برنامه ریزی برای عقب نشینی از قبل مفید است. این بدان معناست که مجروحان باید فوراً بهبود یابند و مهمات باید سریعاً تکمیل شود. بهتر است زمین شناسان در یک خودروی جنگی پیاده نظام پنهان شوند - فعلاً ایمن است.

مشکل اصلی مدافعان خمپاره است. خطر از یک فلات کوچک در پشت روستا (شمال نقشه) بود و هدف بهتری برای پشتیبانی آتش وجود نداشت.

برگزاری اردو برای همیشه غیرممکن است؛ مجبور شدیم از طریق یک جاده به سمت روستا عقب نشینی کنیم. در طول عقب نشینی، مهم است که خیلی عجله نکنید، یعنی با اطمینان و بدون وحشت عمل کنید. از طرفی درگیر شدن در آتش سوزی های طولانی نیز اشتباه است. علاوه بر این، باید از تجهیزات خود مراقبت کنید - اسپوک ها تعداد زیادی نارنجک انداز دارند.

هنگام دفاع از یک روستا، یک راز به شما کمک می کند: در طول عقب نشینی باید چند سرباز را در بیشه در جنوب "فراموش کنید". به زودی این فضا به عقب برای دشمن تبدیل می شود و خرابکاران فرصت خوبی برای زدن خمپاره هایی که ظاهر می شوند به دست می آورند.

استخدام می کند

ساعتی پیش این روستا آرام بود...

از نظر تاکتیکی، T-62 چیزی شبیه جوکر است که در یک لحظه حساس ظاهر می شود.

ماجراجویی سربازان به دفاع متوالی از چندین موقعیت در نزدیکی دو روستای افغانستان خلاصه می شود. اصول حفاظت در همه جا یکسان است، اما تنها تفاوت این است که در این مورد مهم است که از هر جانی محافظت کنید و خطرات غیر ضروری را نپذیرید.

در یک یادداشت:همیشه لازم نیست که دستورات فرمان را به طور کلمه به کلمه دنبال کنید؛ گاهی اوقات موقعیت تنظیمات خود را انجام می دهد. به عنوان مثال، انبار مهمات در وسط یک میدان دلیل خوبی برای دفاع از یک نقطه بدون فکر کردن به منبع این گنج است.

نبرد طولانی بود ، بنابراین یک سازماندهی دفاعی خوب به کار آمد: هنگامی که مهمات کمبود وجود داشت ، جنگنده ها برای بازگرداندن سریع شرایط عادی در زمان مناسب به ذخایر نزدیک تر می شدند. "بیمارستان صحرایی" نیز یک راه حل موفق بود، جایی که مجروحان به سرعت کمک دریافت کردند.

پاسگاه دور

تک تیرانداز اشتباه نکرد.

ستونی از خودروهای زرهی در تنگه ای باریک مورد آتش قرار گرفت. خوشبختانه، دوشمان ها فراموش کردند که جاده را ببندند، بنابراین بهترین راه حل این است که به سرعت محل خطرناک را ترک کنید. برخی حتی سعی نکردند به عقب شلیک کنند: در چنین شرایطی زنده ماندن مهم است!

پس از بانداژ کردن مجروحان، می توانید یک ضد حمله انجام دهید. تنگه از سمت شرق دور زده شد و دشمن در دام خودش افتاد. نبرد بعدی هیچ مشکلی نداشت.

ادامه طبیعی چنین شگفتی هایی انتقام از روستا است. در اینجا مهم است که سه راه فرار (در شمال، شمال شرق و شرق) را مسدود کنیم و در این مکان ها است که نیروها باید متمرکز شوند. به طرز متناقضی، امکان حمله در یک گروه کوچک وجود دارد: این برای ترساندن ساکنان و مجبور کردن آنها به فرار کافی است.

ستون

ماموریت ساده بود: سه منطقه مشخص شده را تصرف کنید و در حالی که کامیون های شوروی از کنار جاده عبور می کردند از آنها محافظت کنید. بر این اساس، این گروه به سه قسمت مساوی تقسیم شد: اولی بلافاصله به سمت شرق رفت و دو نفر دیگر منتظر ماندند تا سنگ شکن ها تمام معادن را در جاده پیدا کنند. وضعیت با خمپاره پیچیده شد، اما بلافاصله پس از شناسایی دشمن، با پشتیبانی آتش فراخوانده شد.

بخش دوم کار ساده تر بود: فقط مهار حملات جبهه ای دشمن ضروری بود. دوشمان ها هیچ چیز فراطبیعی ارائه نکردند.

ارتفاع

هنگام غروب، نبرد متفاوت به نظر می رسد.

نبرد برای قد 3234 در فیلم فئودور بوندارچوک تاثیرگذارترین و در عین حال باعث انتقادات قابل توجهی شد. البته این لحظه حق نداشت در بازی ظاهر نشود. با این حال، توسعه دهندگان از Lesta بر روی فیلم تمرکز نکردند، بلکه روند نبرد را با مشارکت مشاوران نظامی بازسازی کردند. البته نه به طور کامل وگرنه هیچ آزادی تاکتیکی برای بازیکن باقی نمی ماند. ما باید تصمیم بگیریم که چه زمانی خط را نگه داریم و چه زمانی عقب نشینی کنیم.

توزیع توجه بین چهار شی ضروری است. غربی بدترین محافظت شده است - حتی مهماتی برای مسلسل ها وجود ندارد. از دست دادن بخش مرکزی به معنای شکست است، بنابراین اهمیت آن نیاز به توضیح ندارد.

مسلسل در شرق یکی از بحث های کلیدی در دفاع است. گاهی اوقات توقف موقت آتش مفید است: اگر مدافعان برای مدتی در سنگرها پنهان شوند، می توانند مجاهدانی را که در حال نزدیک شدن هستند بدون هدر دادن مهمات بکشند. درست است، این گونه عمل کردن در برابر گروه های بزرگ دشمن خطرناک است.

پیروزی بدون پشتیبانی آتش غیرممکن است: هلیکوپترها از همه مهمتر هستند، اما گلوله باران هویتزر عملاً بی فایده است. دفاع با یک ضد حمله با مشارکت نیروهای کمکی در حال ورود به پایان می رسد - همانطور که در 8 ژانویه 1988 اتفاق افتاد.



تواریخ نظامی هنگام بارگیری یک ماموریت مخفی، گزیده هایی از فیلم را غیر ضروری می کند.

اگر در پایان بازی یکی از قهرمانان فیلم زنده بماند - Fierce، Gioconda، Sparrow، Chugun، Khokhol، Dygalo - یک کار مخفی دیگر باز می شود. و شاید هیجان انگیزترین چیز، زیرا انتخاب تاکتیک ها در اینجا به طور غیر معمول گسترده است. شاید از دادن مشاوره خودداری کنیم و به شما پیشنهاد می کنیم که به طور مستقل یک برنامه عملیاتی منحصر به فرد ایجاد کنید. موفق باشید در حمله!

حقیقت در مورد شرکت نهم

اپیزود "صخره"

شما گروهبان کوچک الکساندروف هستید. فرمانده به شما دستور می دهد که به موقعیت خود در خدمه الکساندروف بروید و در همان زمان از شما می خواهد که به خدمه تسوتکوف بگویید تا پس از گلوله باران سنگ تراشی را اصلاح کنند. به راست بپیچید و از مارپیچ کوهی گذشته از محاسبات الکساندروف و ملنیکوف تا محاسبه تسوتکوف پایین بروید. پس از انتقال دستورات فرمانده، به خدمه الکساندروف بازگردید. ویدئویی از پرتاب موشک به سمت شما از خط الراس کوه نمایش داده می شود. در مسلسل سنگین موقعیت بگیرید و به سمت دشمنان در حال پیشروی شلیک کنید.

سپس نارنجک انداز ها به حمله می روند، سعی کنید در سریع ترین زمان ممکن آنها را نابود کنید، در غیر این صورت ضربه آنها به مواضع شما باعث ضربه مغزی موقت شما می شود. وظیفه رزمی شما این است که حداقل 7 دقیقه مقاومت کنید. ظاهر شدن درخواست ها و فریادهای رفقای شما نشان می دهد که کجا باید به دنبال نارنجک انداز بگردید. سعی کنید مسلسل را بیش از حد گرم نکنید، در غیر این صورت برای مدتی شلیک از آن غیرممکن خواهد بود.

اپیزود "حمله دوم"

اکنون شما به عنوان گروهبان کوچک Tsvetkov بازی می کنید. با یک تفنگ کلاشینکف در دست در مکانی به همین نام ظاهر می شوید. در گروه های 5-6 نفره سعی در صعود از دامنه شرقی دارند. گاهی پشت درختان موضع می گیرند و از آنجا تیراندازی می کنند. اشتیاق شما این است که تا آنجا که ممکن است از صفوف جوخه های روحی متحرک پایین بیاورید. هرچه بیشتر آنها را نابود کنید، در مرحله بعدی ماموریت برای شما راحت تر خواهد بود. بنابراین، با وجود توصیه رفقای خود برای صرفه جویی در مهمات، به حالت تک نروید و در حالی که دشمنان در حال دویدن در فضای باز هستند، با آتش سنگین به سمت آنها شلیک کنید. به محض اینکه پشت درختان یا بوته ها ناپدید شدند، زمان را تلف نکنید و به سراغ دیگران بروید.

تناسخ بعدی در خصوصی الکسی ملنیکوف انجام خواهد شد. وظیفه جلوگیری از افزایش روحیه به سمت موقعیت ویران شده الکساندروف است. ارواح در یک زنجیر از غرب به شرق، زیر پوشش تفنگداران و نارنجک انداز حرکت می کنند. به زودی دستور جدیدی دریافت می شود، برای رسیدن به موقعیت الکساندروف و از بین بردن روحیه ها از آن. به محض بازگرداندن موقعیت، نبرد برای حفظ آن آغاز می شود. به دشمنانی که در امتداد شیب دوان هستند شلیک کنید و جناحین را تماشا کنید. به محض شنیدن

نارنجک پرتاب کنید، دشمن در حال حاضر نزدیک است. بهتر است کارتریج ها را ذخیره کنید. پس از مدتی فرمانده با توپخانه تماس می گیرد و درخواست گلوله باران می کند. هر چه سریعتر از آن بالا بروید و از پشت سنگ ها پنهان شوید.

اپیزود "اصلاح"

شما ستوان ارشد بابنکو هستید. وظیفه شما این است که آتش توپخانه را به سمت مواضع دشمن هدایت کنید. کمی پایین بروید و یک سر پل مناسب برای کنترل منطقه نبرد انتخاب کنید. اینجا و آنجا می توانید با گروه های بزرگ دوشمان ها ملاقات کنید. اگر اینها نارنجک انداز هستند، از جای خود حرکت نمی کنند، دوربین دوچشمی را به سمت آنها گرفته و هدف را تأیید می کنند. اگر این یک گروه متحرک از دشمنان است، با در نظر گرفتن زمان مورد نیاز برای پرواز گلوله ها، از قبل آتش توپخانه را انجام دهید. آتش توپخانه بسیار متراکم و گسترده است، بنابراین با انتخاب کم و بیش دقیق، ثابت نمانید، بلکه برای بازرسی بیشتر منطقه بدوید. مراقب رفقای خود باشید با جهت شلیک آنها می توانید حدس بزنید که دشمنان کجا هستند.

در میانه نبرد به سمت سرباز منتیشاشویلی حرکت خواهید کرد. هدف شما جلوگیری از نزدیک شدن دوشمان ها به سنگ تراشی Tsvetkov است. این کار آسان نیست، زیرا کارتریج ها در حال اتمام هستند و شما باید هر شلیک را بشمارید. شما چهار نارنجک در اختیار دارید، اما بهتر است فوراً از آنها استفاده نکنید، بلکه آنها را تا لحظه مناسب ذخیره کنید. دوشمان ها را با دویدن از سمت راست یا چپ فراتر از مرزهای سنگ کاری شلیک کنید، زیرا در تیراندازی اختلال ایجاد می کند. دوشمان‌ها کاملاً نزدیک می‌شوند، بنابراین بهتر است بلافاصله بدون هدف شلیک کنید. در وسط حمله، سوت نقطه‌نگار به صدا در می‌آید، باید از شیب بالا بروید تا زیر آتش توپخانه نیفتید. پس از اتمام گلوله برداری، لازم است در اسرع وقت به موقعیت بازگردید. دوشمان ها دوباره حمله می کنند و اگر شما به اندازه کافی سریع نبودید، می توانستند کاملا نزدیک شوند. اینجاست که به نارنجک های زیر بشکه ای نیاز خواهید داشت. قدرت کم و دامنه عمل کوتاه آنها باید در نظر گرفته شود. سوت دوباره به صدا در می آید، شما باید دوباره از شیب بالا بروید. به محض اتمام گلوله باران بعدی، فریاد شادی رفقا شنیده می شود: نیروهای کمکی رسیده اند. کار تکمیل شده است.

اپیزود "مبارزه شبانه"

شما باید ماموریت جنگی سرباز آندری ملنیکوف را تکمیل کنید. شما در همان حساب هستید و باید با ارواح نزدیک مبارزه کنید. با وجود شب، دشمنان به خوبی قابل مشاهده هستند، بنابراین شعله ور شدن یک نیاز فوری نیست. علاوه بر این، رفقای شما هر از گاهی آنها را راه اندازی می کنند. ارواح در گروه های کوچک صعود می کنند و مبارزه با آن چندان دشوار نخواهد بود. مگر اینکه توسط نارنجک انداز که استینگرها را از جایی دور از جنگل به سمت شما شلیک می کنند، تحت فشار قرار گیرند. ارواح برای مدت طولانی نمی آیند. به زودی می لرزند و فرار می کنند. مهمات را برای تکمیل آنها هدر ندهید، بعداً به آنها نیاز خواهید داشت. اکنون اسلحه خود را دوباره پر کنید و چشمان خود را باز نگه دارید. گروه‌هایی از ارواح در مکان‌های غیرمنتظره ظاهر می‌شوند، باید به موقع به آنها توجه کنید و آنها را خنثی کنید. اولین گروه از جنوب شرقی ظاهر می شود. آنها توسط چندین تفنگدار در کوههای دوردست به سمت جنوب پوشیده خواهند شد. زمان را برای آنها تلف نکنید، این یک حواس پرتی است، گروه دوم ارواح در این زمان از غرب خواهند آمد. منتظر گروه سوم ارواح از جنوب باشید. چهارمین بار دیگر از سمت جنوب شرقی حرکت می کند. هر چه سریعتر اقدام کنید طبق داستان، شخصیت شما آسیب دیده است و او قدرت خود را از دست خواهد داد. ارواح یک حمله بی نظم را در همه جهات آغاز خواهند کرد. گروهی دیگر از جنوب می آیند، نگذارید بگذرند! نکته اصلی این است که هر چه زودتر متوجه آنها شوید تا رفقای شما نیز روی آنها آتش گشودند. به محض دفع حمله و فرار ارواح، ماموریت به پایان می رسد.

اپیزود "تک تیرانداز"

شما در نقش نورمت موراتوف خصوصی بازی خواهید کرد. با مسلح شدن به یک تفنگ تک تیرانداز دراگونوف، باید 7 نارنجک انداز دشمن را در حداقل زمان ممکن شناسایی و نابود کنید. تشخیص نارنجک انداز بسیار دشوار است. به یاد داشته باشید که آنها به صورت جفت عمل می کنند. دو روح ثابت، یکی در حالت نشسته - پوشاننده، و یکی ایستاده - این نارنجک انداز است. به دنبال نارنجک انداز عمدتا بر روی تپه ها باشید. به محض اینکه متوجه ترکیدن استینگر شدید، سعی کنید دنباله دود موشک را دنبال کنید. ارواح به طور تصادفی در همه جهات حمله می کنند. ستوان بابنکو اغلب برای حمایت از آتش توپخانه فرا می خواند و وقتی صدای سوت را می شنوید، برای پوشش فرار کنید. زمان بسیار محدود است.

اپیزود "مال ما"

شما در نقش ستوان ارشد الکسی اسمیرنوف هستید. جوخه شناسایی شما برای کمک به مبارزانی که ارتفاع را نگه می دارند می شتابد. شما باید در اسرع وقت مهمات و دارو را به آنها برسانید. رفقای خود را در امتداد خط الراس کوه دنبال کنید و با صدای نزدیک شدن گلوله های خمپاره جوجه بزنید. پس از رسیدن به ارتفاع، تمام محاسبات را انجام دهید و مهمات را توزیع کنید. سپس باید دارو را به مربی پزشکی که در منطقه امن (محلی که سربازان از گلوله باران مخفی شده اند) قرار دارد، تحویل دهید. پس از تحویل داروها، به موقعیت تسوتکوف برگردید. نبرد را برای حفظ آن آغاز کنید. ارواح به طور تصادفی و بسیار شدید حمله می کنند. سعی کنید سنگ تراشی را ترک نکنید، زیرا ارواح اغلب از نارنجک انداز استفاده می کنند. برای چند دقیقه با ارواح مبارزه کنید و کار رزمی تکمیل خواهد شد.

اپیزود "آخرین حمله"

شما در بدن گروهبان جوان آندری تسوتکوف هستید. وظیفه شما دفع آخرین و شدیدترین حمله ارواح است. با دقت گوش کنید و دستورات فرمانده را دنبال کنید. با شروع نبرد در موقعیت الکساندروف، طبق دستور فرمانده، به موقعیت ملنیکوف و سپس به موقعیت تسوتکوف حرکت می کنید. بدون ذخیره مهمات به ارواح شلیک کنید، ماموریت جنگی شما بسیار کوتاه است.

سپس وارد بدن ستوان ارشد سرگئی تکاچف خواهید شد. شما مبارزان را کنترل می کنید. با استفاده از دوربین دوچشمی، باید جهت ضربات ارواح را ردیابی کنید و مبارزان را به سمت جناحین، راست و چپ و یا به مرکز هدایت کنید. نکته اصلی این است که از دور به ارواح نزدیک شده توجه کنید و جهت آتش را به آنجا هدایت کنید. برای انجام این کار، محاسبه بیشترین بازدید توسط الکساندروف را انجام دهید. ارواح عمدتاً از جناح چپ و مرکز حمله می کنند.

ماموریت بعدی که باید انجام دهید وظیفه رزمی تک تیرانداز نورمت موراتوف است. شما باید 10 روح پوششی را که در حال شلیک هدفمند به مواضع هستند خنثی کنید. آنها بندرت تغییر موقعیت می دهند و بنابراین محاسبه آنها دشوار نیست. شما باید رشته کوه ها را از طریق یک تیرانداز از خفا شانه کنید. مشاهده تک تیراندازها با چشم غیرمسلح بسیار دشوار خواهد بود. در یک مکان بایستید، شکار به دو طرف پیش می‌رود: تک تیراندازها نیز به سمت شما شلیک می‌کنند و تیراندازی‌های آنها از دقت کمتری برخوردار نیست. بهتر است پشت تخته سنگی بنشینید و از گوشه ای تیراندازی کنید و پس از هر تک تیرانداز کشته شده دوباره پشت تخته سنگ پنهان شوید. به محض کشتن 10 تک تیرانداز، ماموریت جنگی شما به پایان می رسد.

اکنون شما گروهبان جوان سرگئی روژکوف هستید. وظیفه شما کمک به دفع آخرین حمله است. در مورد حساب Tsvetkov موضع بگیرید. به دستور فرمانده مبنی بر شلیک به سمت خاصی توجه نکنید، به هر حال اینجا گرم است. در اطراف کل سنگ تراشی حرکت کنید و حتی به فراتر از آن فکر نکنید! آتش نارنجک انداز دشمن کاملا متراکم و دقیق است. با دشمنان مبارزه کنید تا زمانی که موسیقی قهرمانانه شروع به پخش کند - سیگنالی مبنی بر اینکه زمان بسیار کمی تا پایان حمله باقی مانده است. به زودی دشمن می لرزد و فرار می کند. حمله به پایان رسیده است. پیروزی!

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...