¿Cómo se llama la espada del Rey Exánime? La historia del príncipe Arthas

Después de varios años de gobierno de la Plaga sobre el norte del continente y de guerra contra la Alianza y la Horda, Arthas fue derrotado en batalla por Tirion Fordring y sus Campeones de la Luz.

primeros años

Fuente de información en esta sección – ficción en el universo de Warcraft.

Arthas nació en la familia real de Terenas y Lyanna Menethil cuatro años antes del estallido de la Primera Guerra. El joven príncipe tuvo que crecer durante años difíciles, cuando las tierras de Azeroth estaban envueltas en la guerra, la Alianza se estaba desmoronando y nubes oscuras asomaban en el horizonte.

Cuando era niño, era el mejor amigo de Varian Wrynn, el príncipe de Ventormenta perdido, y vio crecer a su futuro caballo Invencible. Cuando era adolescente, Arthas fue entrenado en las artes de la guerra por Muradin Bronzebeard, hermano del rey Magni, y se sumergió en las verdades de la Luz bajo la tutela de Uther el Iluminado. Algún tiempo después, Terenas decidió casar a su hija Kalia con Lord Daval Prestor en un intento de resolver los problemas políticos. Kalia estaba confundida y, cuando Arthas la calmó, le deseó que eligiera esposa por amor y no por política.

El príncipe juró lealtad a la Orden de los Caballeros de la Mano de Plata cuando tenía diecinueve años. La ceremonia tuvo lugar en la Catedral de la Luz, ubicada en la recién reconstruida Ventormenta, y fue entonces cuando Arthas recibió el martillo sagrado, llamado la Venganza de la Luz. Mientras estaba en Ventormenta, también visitó a Varian Wrynn, que había regresado al trono, y a su hijo recién nacido, Anduin, que había entrelazado el dedo de Arthas. Un día, el príncipe visitó la fortaleza de Durnholde, donde vio al famoso gladiador orco Thrall. Pasó la noche en la fortaleza y Aedelas Blackmoore, el gobernante local, envió a Taretha Foxton a su habitación para complacerlo. Pero solo hubo una conversación entre ellos, y Arthas notó que Taretha le recordaba a Jaina Proudmoore, a quien se encariñó. Más tarde montó en Invincible, quien resultó fatalmente herido en una colisión. Arthas no tuvo otra opción y tuvo que matar a su amado caballo para poner fin a su sufrimiento. Este acto lo perseguirá por el resto de su vida.

Durante su juventud, Arthas conoció a Jaina, la única hija del famoso almirante Daelin Proudmoore y estudiante de magos. Se hicieron amigos cercanos y luego la relación se volvió romántica. Un día, Arthas se detuvo en Dalaran para pasar más tiempo con Jaina. En honor a su visita, el Archimago Antonidas organizó una fiesta, a la que también asistió el príncipe elfo Kael'thas Caminante del Sol. Durante la fiesta, Arthas y Antonidas hablaron sobre el extraño letargo de los orcos, la salud de Terenas, Ventormenta, Anduin Wrynn y el estado de la relación del Príncipe de Lordaeron. Kael'tas, también enamorado de Jaina, incluso descubrió a Arthas y Jaina besándose bajo el arco y se indignó. Pero el príncipe no le prestó atención al elfo celoso.

Más tarde, Arthas invitó a Jaina a Lordaeron para participar en los festivales Noble Garden y Hallow's End. Durante este tiempo, el príncipe cortejó públicamente a la niña. Pero eventualmente, Arthas comenzó a dudar de que estuvieran listos para estar juntos y abruptamente terminó la relación para que Jaina pudiera concentrarse en estudiar magia en Dalaran y él pudiera concentrarse en sus obligaciones con el reino. Sin embargo, pronto decidieron revivir su relación, pero se acercaba la invasión de la Plaga, un evento que cambió sus vidas de una vez por todas.

Arthas tenía veinticuatro años y se convirtió en un joven fuerte y confiado. A pesar de su comportamiento imprudente y testarudo, era considerado un guerrero famoso y uno de los mejores espadachines del reino. Aunque era testarudo y algo arrogante, nadie intentó desafiar su coraje y tenacidad. Su famosa hazaña en aquellos días fue la victoria sobre los trolls del bosque de Zul'Aman, que comenzaron a atacar asentamientos cerca de la frontera.

Una caída

Warcraft III o una adición al mismo.

Arthas, guiado por Uther el Iluminado, participó en batallas contra orcos que habían escapado de los campos de prisioneros. Pronto se enteró de una misteriosa plaga que comenzó a extenderse por las tierras del norte de Lordaeron. Haciendo equipo con Jaina Proudmoore, va allí para desentrañar el origen de la plaga y detener su propagación. Arthas y Jaina comprenden que el nigromante Kel "Thuzad está relacionado con la plaga y lo persiguen. Pero él los elude durante mucho tiempo y les da vagas insinuaciones sobre el futuro que le espera al príncipe. Al final, logran matar al nigromante. , pero la peste ya ha cubierto casi todo el reino debido al grano contaminado transportado por campesinos y comerciantes.

Al llegar al continente occidental, Arthas llega al Bosque Vil y encuentra allí al elfo de la noche Illidan, con quien entabla una breve batalla. Sus puntos fuertes resultan ser iguales e Illidan acepta escuchar las palabras de Arthas. El caballero de la muerte le dice que la causa del daño a los bosques fue el cráneo de Gul'dan, que cayó en manos de Tichondrius. Illidan, sorprendido, le pregunta por qué debería creerle a Arthas. Él responde que su maestro se beneficiaría de la derrota. de la Legión Ardiente para que Ner'zhul fuera liberado de los demonios de control y recuperara el Azote.

Trono de hielo

La fuente de información de esta sección es el juego. Warcraft III o una adición al mismo.

Después de la derrota de Archimonde y la Legión Ardiente en el Monte Hyjal, Arthas reflexionó durante mucho tiempo y decidió devolver el poder sobre la Plaga a sus propias manos. Para que esto fuera posible, necesitaba lidiar con los tres nathrezim que quedaban en Lordaeron: Varimathras, Balnazzar y Detheroc. El Caballero de la Muerte, acompañado por Kel'Thuzad y Sylvanas, se dirigió a la capital de Lordaeron para anunciar la derrota de la Legión Ardiente y destruir a los nathrezim, sin embargo, lograron escapar.

Habiéndose deshecho de su control, Arthas y sus compañeros limpiaron el área cerca de la capital de los restos de la Alianza, y el príncipe y Kel "Thuzad entraron en la ciudad. Sin embargo, se encontraron con una trampa preparada por los nathrezim y se vieron obligados a dispersarse. en diferentes direcciones. Con grandes pérdidas, Arthas pudo escapar de la capital. En las puertas de la ciudad fue recibido por las banshees de Sylvanas, quienes lo ayudaron a lidiar con los guardias. Pero en Tirisfal Glades resultó que Sylvanas había establecido su propia trampa, decidiendo vengar su muerte. Sus banshees destruyeron el escuadrón de Arthas, sin darse cuenta de la traición, y el propio caballero de la muerte se salvó solo gracias a la llegada de Kel "Tuzad con sus nigromantes. Sylvanas escapó y regresó a su campamento.

El caballero de la muerte escuchó cada vez más la voz de su maestro, quien pedía a Arthas que regresara a Rasganorte. Arthas se sintió más fuerte cuando el Rey Exánime perdió sus poderes debido a una grieta en el Trono Helado. Poco después de reunirse con Kel'Thuzad, emprendió un nuevo viaje hacia el norte, y el nigromante siguió siendo su adjunto en Lordaeron.

Al llegar a las costas del norte, Arthas se encontró con otro sirviente del Rey Exánime, enviado en su ayuda: Anub'arak, rey de los nerubianos. El Rey Exánime les dijo a los dos que Illidan, enviado por Kil'jaeden para vengarse, se acercaba. el Trono Helado. Arthas y Anub'arak derrotaron a las fuerzas combinadas de los elfos de sangre y nagas que Illidan dejó en la costa y descendieron a las profundidades de Azjol-Nerub, el reino subterráneo. A través de sus cuevas, pudieron llegar al Trono Helado antes que el elfo de la noche. .

En las cuevas subterráneas, se encontraron con enanos que eran camaradas de Muradin Bronzebeard, quien murió cuando Arthas tomó Frostmourne en sus manos. Beilgun Firebeard se convirtió en el comandante de su destacamento. El Caballero de la Muerte y Nerub se ocuparon de los enanos y descendieron aún más a las cuevas, donde se encontraron con el antiguo horror: los Sin Rostro. Se abrieron paso con grandes pérdidas y Arthas tenía prisa por llegar a la superficie. Sin embargo, se produjo un colapso que lo separó de Anub'arak y otros compañeros. El caballero de la muerte, habiendo perdido muchas fuerzas, los encontró no lejos de la salida a la cima.

Al acercarse al Trono de Hielo, Arthas y Anub'arak reunieron su ejército y derrotaron a las fuerzas principales de los elfos de sangre y nagas. Arthas corrió hacia su maestro, pero Illidan lo alcanzó, convirtiéndose en un extraño híbrido de elfo de la noche. y un demonio El caballero de la muerte no quería dejar entrar al enemigo en los pasillos El Rey Exánime, y comenzó una batalla difícil, en la que Arthas pudo ganar, hiriendo a Illidan.

El Caballero de la Muerte entró en el vacío dentro del glaciar y vio un vórtice arremolinado arriba, encadenado al hielo. Mientras subía las escaleras para encontrarse con su destino, las voces de sus seres queridos que había ignorado comenzaron a resonar en su cabeza. Al final, escuchó el ronco susurro de Ner'zhul: "Devuélveme la espada... Completa el círculo... ¡Libérame de esta prisión!"

Con un grito, Arthas desató el poder de Frostmourne sobre la prisión del Rey Exánime y el trono explotó, bañando el suelo con fragmentos helados. El casco de Ner'zhul cayó a los pies del caballero de la muerte, y éste, recogiéndolo, se puso este poderoso artefacto en la cabeza. En ese momento, Ner'zhul y Arthas se fusionaron en un solo ser, como siempre había planeado el Rey Exánime. .

Rey Exánime

La fuente de información de esta sección es el suplemento Ira del rey Lich a Mundo de Warcraft.

Arthas pasó varios años soñando y vio imágenes de su pasado. Al final, expulsó los últimos restos de todo lo humano en sí mismo y absorbió el alma de Ner'zhul, convirtiéndose en la única persona del Rey Exánime. Habiendo despertado, Arthas comenzó una nueva invasión de la Plaga en Azeroth, después de lo cual las tropas de la Alianza, la Horda, la Vanguardia Argenta y los Caballeros Negros llegaron a Rasganorte Blade: El Rey Exánime reunió deliberadamente a los héroes más fuertes de Azeroth en el norte continental y los arrastró a pruebas, tratando de eliminar a los débiles y obligar a los héroes a reflexionar. por sus propias acciones, luego planeó resucitarlos del lado de la Plaga y ponerlos a la cabeza de las tropas que destruirían a su pueblo.

Ficción basada en el universo Warcraft.

Después de la derrota del Rey Exánime, Sylvanas llegó personalmente al Trono Helado para asegurar la muerte de Arthas. Encontró su armadura abandonada, pero su cuerpo y los fragmentos de Frostmourne ya habían desaparecido. Sylvanas saltó desde lo alto de la Ciudadela de la Corona de Hielo para poner fin a su existencia, y su alma cayó en una oscuridad misteriosa donde experimentó un sufrimiento insoportable. Aquí Sylvanas sintió la presencia del alma de Arthas.

“Sintió la presencia de alguien familiar. Y ella lo reconoció. La voz burlona que una vez la mantuvo encadenada. ¿Arthas? ¿Arthas Menethil? ¿Aquí? Su espíritu corrió hacia ella y luego se alejó volando, reconociendo y horrorizado. El niño que algún día se convertiría en el Rey Exánime. Sólo un niño rubio asustado que cosecha los frutos de una vida llena de errores. Si el alma de Sylvanas no hubiera estado tan atormentada, podría haber podido, por primera vez en su vida, sentir al menos un poco de lástima por él. Entre todo el sufrimiento y la maldad infinita del mundo, el Rey Exánime era... casi invisible".

  • La edad de Arthas en el momento de su muerte era 31 años.
  • La planta Lágrimas de Arthas y el elixir Don de Arthas llevan el nombre de Arthas.
  • A pesar de ser un hombre alto, Arthas es notablemente más bajo que muchos de sus secuaces, lo que se nota especialmente cuando conoce a Drakuru y al rey Ymiron.
  • Arthas era un visitante frecuente de las pesadillas de Jaina Proudmoore y Sylvanas Brisaveloz.
  • Aunque varias fuentes llaman a Artha un no-muerto, los desarrolladores han declarado repetidamente que nunca murió. El caballero de la muerte Arthas fue descrito como oscilando entre la vida y la muerte. Permaneció vivo, pero la energía de Ner'zhul le dio algunos rasgos característicos de los no-muertos: cabello blanco y piel clara, la muerte de las plantas al tocarlas, el miedo que experimentan los animales vivos y la ausencia de fatiga. El casco de Zhul, sintió la fuerza. El Rey Exánime le atravesó el corazón, le detuvo la respiración y le congelaron las venas. Después de despertar, Arthas incluso se cortó su propio corazón y luego afirmó que el latido de los corazones vivos le repugnaba.
  • En un universo alternativo donde Thrall murió cuando era un bebé y Aedelas Blackmoore conquistó Lordaeron, Arthas huyó a Ventormenta con su amigo Varian Wrynn. Se casó con Jaina y ella le dio un hijo, llamado Uther Menethil.
  • De la fuente de Dalaran se puede sacar una moneda de oro de Arthas, cuya inscripción dice: “Entonces, tengo un reino y tierras. ¿Qué más podrías querer? ¿Trono de hielo?

Créame, maestro: ¡esta es la criatura más insoportable de todas las criaturas bípedas y de cuatro patas que habitan la tierra! ¡Es terco como un burro! Si no hubiera sido príncipe, nunca le habría devuelto a su estado humano, porque el actual le conviene más. Es enojado, contencioso, gruñón, ruidoso, quisquilloso; en una palabra, lleva dentro de sí todos los peores vicios de la naturaleza burra y humana, fusionados en uno.

L. Soloviev, “El príncipe encantado”

Arthas Menethil

Carrera:

Edad:

unos 35 años

Ocupación:

Paladín, Caballero de la Muerte, Rey Exánime

Lista de logros:

disolución de la Orden de la Mano de Plata, liquidación de Lordaeron, destrucción de Quel Thalas, asesinato y resurrección de Kel-Thuzad, rescate del Rey Exánime

Influenciado por:

Uther el Iluminado, Muradin Barbabronce, Kel-Thuzad, Mal-Ganus

Enemigos:

Illidan Tempestira, Sylvanas Brisaveloz, Legión Ardiente, razas mortales

Protagonizado en juegos:

Warcraft III, Warcraft III: El Trono Helado, World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Cuando un mal desconocido se extiende sobre un reino pacífico, cuando cultos viles levantan la cabeza y el pueblo permanece en silencio horrorizado, viendo cómo la oscuridad llena de muerte y locura del norte cubre su amada ciudad de piedra blanca, llega el momento de los verdaderos héroes. . Y se envían jóvenes paladines a defender su tierra natal: fieles caballeros de la Luz, de ojos claros y cabello dorado, personas de acción, listas para golpear con una espada la cabeza de los villanos y luego hacer preguntas. La abnegación, la voluntad desinteresada de sacrificarlo todo por el bien del deber, la perseverancia en el logro de objetivos y la crueldad hacia los enemigos: esto es lo que convierte a True Heroes en los mejores candidatos para servir a la Oscuridad.

En las personas

El príncipe Arthas Menethil nació en el reino de Lordaeron durante tiempos turbulentos, cuando sombrías profecías prometían desgracias incalculables y la amenaza de una invasión de malvados alienígenas de piel verde se cernía sobre el mundo. Las leyendas no están de acuerdo sobre la fecha de nacimiento del príncipe. Según algunas fuentes, en el año "cero" Arthas ya tenía cuatro años. Según otros, nació ya durante la Primera Guerra.

Su padre era el rey Terenas II, anciano pero todavía lleno de fuerza; en ese momento había gobernado Lordaeron durante cuarenta y cinco años y estaba afrontando bien sus responsabilidades. La madre del príncipe era la reina Lyanna Menethil. Casi no dejó rastro en la historia, al igual que la hermana mayor de Arthas, Lady Kalia, cuyo nombre desaparece de los anales después de un compromiso fallido con Lord Prestor.

Queda poca información confiable sobre la infancia del príncipe heredero, pero no es sorprendente que el niño, que vio la guerra a la edad de cuatro y diez años, decidiera firmemente convertirse en un guerrero, un defensor de su reino natal. Gracias a algunas conexiones de su padre, a Arthas no le faltaron mentores experimentados. Desde pequeño, el enano Muradin Barbabronce, hermano del famoso Magni, rey de la Forja, le enseñó a usar armas. Cuando el príncipe se volvió bastante hábil en el arte del corte militar (era especialmente bueno con espadas bastardas, hachas y martillos), nada menos que Uther el Portador de la Luz, el famoso héroe de dos guerras, el primer paladín registrado oficialmente en Azeroth y El jefe de la Orden de la Mano de Plata, tomó al joven.

La Orden puso en circulación al chico inteligente. Cuando se trataba de artes marciales y trucos Jedi, los maestros paladines sobresalían. Las cosas fueron mucho peores con la preparación psicológica. En particular, Arthas aprendió la regla "No agarrar artefactos obviamente malditos con las manos", como veremos más adelante, no con la suficiente firmeza. Definitivamente un problema fue el carácter insuficientemente “paladín” del joven príncipe. El joven era terco, obstinado y, a menudo, ignoraba las opiniones de mentores autorizados. Pero todo esto no podía afectar de ninguna manera la carrera del príncipe y sus conexiones. A la edad de diecinueve años (una edad inusualmente temprana), Arthas Menethil fue solemnemente iniciado como paladín de la Mano de Plata.

El joven Arthas se encuentra entre los paladines. Según la tradición, va armado con un martillo de guerra y la palabra de Luz.

El reino no tuvo más de cinco años de existencia.

¿Cómo recordaron los contemporáneos a nuestro héroe? Valiente, desinteresadamente devoto de su tierra natal, a veces de mal genio, pero al mismo tiempo inmensamente encantador. Su vertiginosa carrera podría haber dado lugar a muchos rumores hostiles, pero el príncipe se esforzó en hacer entender a todos que pertenecía a la orden de los paladines. Arthas participó en las campañas e incluso se cubrió de gloria en el norte, repeliendo las incursiones de formaciones trolls ilegales hacia Quel Thalas. Pero, a pesar de todas las dificultades, el príncipe mantuvo una mente vivaz y un sentido del humor, que no perdería ni siquiera en las situaciones más desesperadas.

Bien hecho, atrevido y gruñón, majestuoso, rubio, de ojos azules, con perfil de águila, no es de extrañar que las damas nobles de todos los reinos codiciaran a Arthas. Pero su corazón ya pertenecía a una estudiante de magia de Dalaran: la joven Jaina Proudmoore. Habiéndose conocido en una de las campañas, el príncipe y la hechicera al principio se encendieron de sentimientos el uno por el otro, pero luego cambiaron de opinión. Y había algo en qué pensar: el príncipe desapareció en Lordaeron y persiguió a los trolls con una toalla en los bosques del norte. Jaina no pudo dejar sus estudios en la escuela de hechicería. Y la situación política general no era muy favorable para las novelas: la Alianza estaba en completo desorden, los campesinos se rebelaban sin sentido, los orcos salían de los campamentos hacia los bosques y el rey Terenas, a finales del año setenta de su reinado, ya estaba perdiendo sus instintos. Sintiendo el llamado del deber, los jóvenes amantes decidieron posponer su romance hasta tiempos mejores. Esta decisión estuvo en el espíritu de la época: noble, pero profundamente errónea. Sin embargo, Jaina Proudmoore no sabía, ni podía saber, que ya habían puesto sus ojos en su príncipe.

El príncipe tenía veinticuatro años cuando la plaga llegó a Lordaeron y, en paralelo con la propagación de la infección de los No Muertos, comenzó a llevarse a cabo el plan sutilmente pensado del Rey Exánime para engañar al heredero al trono.

Lado oscuro

Al principio, ninguno de los paladines de la Mano de Plata sospechaba en qué se había metido la orden cuando se propusieron defender la ciudad de Stranbrad de los orcos. Todo parecía una operación militar normal: eliminar al dragón negro, rescatar a los rehenes y eliminar la base orca, donde los maestros de espadas de piel verde lanzaban hechizos malignos.

Pero Jaina Proudmoore se unió al grupo con su habitual manera llamativa, y la orden de paladines descubrió rápidamente graneros infestados de peste, nigromantes y al propio Kel-Thuzad, quien se retiró con fingido pánico hacia Andorhol. Allí Arthas alcanzó al anciano mago, quien, antes de su muerte, atribuyó toda la culpa de la plaga a un tal Mal-Ganis de Stratholme.

Arthas Menethil

Arthas Menethil

El retrato fue dibujado poco antes de la fatídica expedición. Arthas sigue siendo un "buen tipo", pero ya hay una expresión cruel escondida en sus ojos.

Este sería el lugar perfecto para que el perspicaz Uther mostrara su ingenio y percibiera una trampa obvia. Pero ni el líder de los paladines ni Jaina Valiente reconocieron el truco. Además, el escuadrón se dividió, solo para que Jaina recobrara el sentido en la ciudad de Hartglen y, ante un inevitable ataque del ejército de la Plaga, se apresurara a llamar a Uther, dejando al desafortunado hijo real y su pequeño escuadrón en el pueblo infectado.

Todos sabemos cómo terminó: el príncipe y sus guerreros tuvieron que soportar muchos momentos desagradables, cuando la población de la ciudad se convirtió en una horda de demonios, además de los que la asaltaron por varios lados al amparo de siniestras armas de asedio. Los paladines, Uther y Jaina acudieron al rescate en el último minuto, cuando el príncipe ya estaba perdiendo la esperanza de salvación.

Preste atención a un hecho interesante: de todo el trío, solo Arthas vio con sus propios ojos cómo los pacíficos habitantes del pueblo se convertían en zombis sedientos de sangre. Jaina y Uther "salieron a caminar" en ese momento. Esto explica su comportamiento a las puertas de un Stratholme completamente infectado, cuando se conocieron las intenciones del príncipe de organizar la eutanasia forzosa para todos los habitantes del pueblo.

Uther el Iluminado, un viejo paladín ortodoxo, estaba demasiado acostumbrado a sus guantes blancos para estar imbuido del nuevo concepto del "mal menor". Todavía existía la posibilidad de intentar comprender los motivos del príncipe, hablar con él, ponerse en su lugar y elaborar juntos un plan de acción. Sí, todos estaban cansados, todos estaban nerviosos, pero, estallando y mostrando desafiante desobediencia, Uther no logró nada más que la disolución de la orden y las acusaciones de traición. Frente a Arthas, que estaba dispuesto a destruir una ciudad entera (como se veía desde el exterior), Uther "se lavó las manos" demostrativamente y, junto con Jaina, abandonó Stratholme, dejando a los habitantes dormidos a una muerte segura.

"Lo siento, padre, tengo que hacer esto". Con estas palabras, Arthas empezó a “limpiar”.

Entonces sucedió algo terrible: el joven e inexperto príncipe se quedó solo con los siniestros planes del Rey Exánime. Todos se alejaron de él, tanto su amada niña como su mentor. Incluso el misterioso profeta de la aparición de Medivh no pudo hacer nada por Arthas. Bueno, no te tomes en serio el intento de convencer a un príncipe orgulloso de que huya de su tierra natal al otro lado del mundo. Dicen que cinco héroes de aspecto extraño ayudaron al príncipe a destruir la ciudad, pero estos son sólo rumores no verificados.

“Búscame en Rasganorte”, le dijo Mal-Ganis al príncipe sobre las ruinas de la ciudad condenada y perdida. Y no había nadie que advirtiera al príncipe del peligro, nadie que le impidiera cometer actos imprudentes. “El Carnicero de Stratholme” fue el apodo que recibieron el príncipe Uther y Jaina cuando, como si nada hubiera pasado, regresaron a la ciudad muerta para agitar los puños tras la pelea.

Espada en la piedra

Nunca sabremos cómo los enanos de Forge bajo el mando de Muradin Bronzebeard terminaron en el norte. Solo se sabe que, al enterarse de que la rara espada rúnica Frostmourne ("Icy Sorrow") estaba escondida en las montañas, los habitantes de las montañas, ávidos de artefactos, aterrizaron en las costas de Rasganorte poco antes que Arthas y se encontraron rodeados.

Arthas Menethil

Arthas Menethil

“Y tomó la espada y tomó el escudo, lleno de pensamientos altivos. Su camino se adentra en las profundidades…”

Arthas y un equipo de soldados que le permanecieron leales tuvieron que rescatar a los enanos de los problemas. Muradin se convirtió en el único amigo del príncipe que lo acompañó hasta el final, sin juzgarlo ni sermonearlo. Incluso cuando el príncipe quemó los barcos para evitar que sus guerreros cumplieran las órdenes de Lordaeron y condenó a los mercenarios ingenuos que seguían sus propias órdenes a una muerte segura, el enano no se sorprendió demasiado; bueno, en realidad, nunca se sabe de qué tipo. de moral están ahora de moda entre los grandes de Lordaeron? Los tiempos difíciles exigen decisiones difíciles.

Habiendo atravesado cien peligros al lado del príncipe, Muradin intentó protegerlo hasta el último momento. Cuando los guardianes de la espada cayeron y la búsqueda llegó a su fin, fue Muradin el primero en acercarse a la espada, escondida en un trozo de hielo sobrenatural, para leer la advertencia en letra pequeña: "Efectos secundarios: canas, depresión, complejo de Edipo, pérdida de la propia voluntad."

Me parece que es mejor no tocarlo”, dijo Muradin, que entiende un poco sobre artefactos malditos. - Tu martillo no es peor.

“No me importa el alma”, respondió el cansado y devastado Arthas. - Lo principal es salvar a tu país.

Arthas no tuvo que sacar la espada clavada con las manos, como hizo su tocayo (casi), el héroe de las leyendas inglesas, el joven Arturo, hijo de Uther. El trozo de hielo explotó por sí solo y uno de los fragmentos hizo un agujero en el bueno de Muradin, matándolo en el acto (si este fragmento hubiera sido un poco más pequeño, tal vez el enano se habría salido con la suya con el “síndrome de Kai”). El príncipe arrojó su pesado martillo y tomó su espada para entregar su alma al Rey Exánime para siempre.

Ni Medivh, ni el rey Terenas, ni los experimentados mentores del príncipe, ni siquiera su amada niña pudieron salvar a Arthas del daño: el príncipe solitario se encontró en manos de Darkness mucho antes de que su mano tocara la espada encantada de Frostmourne.

Arthas sigue más vivo que cualquier otra persona viva.

Arthas Menethil

Arthas Menethil

Habiendo agarrado imprudentemente la espada Frostmourne, el joven príncipe perdió su alma y se convirtió en esclavo del Rey Exánime. ¿Pero se convirtió en un no-muerto o siguió siendo una persona viva? Ésta no es una pregunta fácil.

Por un lado, sabemos que Frostmourne tenía la capacidad de convertir a su dueño en una criatura no muerta con el tiempo. La apariencia del príncipe ha cambiado mucho, pero... técnicamente, las canas y el rostro pálido no son un signo de muerte y posterior resurrección (y en algunos lugares incluso se habla de pasar con éxito la “prueba de las hierbas”). Tomando la espada en sus manos, el príncipe se adentró en la nieve y deambuló por ella durante varias semanas, luchando por su cordura y perdiendo poco a poco la batalla. Pero ni murió ni resucitó. Incluso sin alma, todavía vivía.

Otra cosa es que a veces no es necesario morir para convertirse en no-muerto. Arthas se convirtió en un caballero de la muerte y finalmente se convirtió en el Rey Exánime, un título que no encaja bien con el concepto de vida. Es más probable que el paciente esté vivo que muerto, pero ciertamente hay algo de no-muerto en él.

El príncipe encantado

Perdido, abandonado, olvidado por todos y por sí mismo, Arthas deambulaba por el desierto helado con una espada en la mano. Las instrucciones para Frostmourne no engañaron: el príncipe realmente se volvió mucho más fuerte de lo que podría haber imaginado. Se puso gris y demacrado. Se puso pálido y encorvado. Como primer caballero de la muerte del mundo, fue esclavizado por el Rey Exánime y dejó de ser él mismo. Quizás sólo le quedó su característico sentido del humor: ahora todo el mundo conoce los famosos chistes de Arthas el Caballero de la Muerte.

Arthas llegó a Rasganorte en busca de Mal-Ganis, supuestamente responsable de la plaga en Lordaeron y, hay que decirlo, Frostmourne realmente ayudó al príncipe a cumplir su deseo.

“Ahora estás con nosotros”, dijo el demonio, apareciendo ante el ex paladín. “El propio Rey Exánime te da órdenes a través de esta espada. ¿Escuchas voces en tu cabeza? Es él. ¿Qué te está diciendo?

Sí, fue en vano que Mal-Ganis creyera que Ner-Zhul permanecería leal a la Legión Ardiente durante mucho tiempo.

Todo el mundo recuerda las famosas palabras acusatorias de Uther el Iluminado: "Tu rey gobernó Lordaeron durante setenta años y tú convertiste la tierra en cenizas en cuestión de días". El viejo paladín no tenía del todo razón. Después de dos guerras, después de muchos años de malestar popular y bajo ataques de los no-muertos del norte, Lordaeron se estaba desmoronando. Arthas sólo le dio a Frostmourne un "golpe de misericordia".

Arthas Menethil

Arthas Menethil

El príncipe entró en el salón del trono. Como puedes ver, los guardias del rey están aquí, pero... sólo para mostrar.

El regreso del príncipe victorioso a Lordaeron se convirtió en fiesta nacional. Nadie prestó atención al cabello gris del joven príncipe, a su rostro sombrío, parcialmente oculto por una capucha, y a la espada con una calavera en el guardia que arrastraba por los adoquines.

Hola hijo. ¿Arthas? ¿Que estabas pensando? ¿Qué estás haciendo?

“Heredaré el trono”, dijo Arthas, sacudiendo amistosamente la garganta de su padre y sacando su espada.

La muerte del rey Terenas Segundo se convirtió en una desgracia para todo el reino y el pinchazo más famoso de la historia de los guardaespaldas reales, quienes no podían evitar saber que los príncipes herederos siempre habían supuesto una amenaza para los monarcas reinantes. La guardia real también se deshonró al extrañar al asesino: Arthas con las palabras: "¡Somos nuestros, construiremos un mundo nuevo!" - huyó hacia el norte, al darse cuenta de que aún no había llegado el momento de la coronación ceremonial.

En el exilio se encontró con el demonio Tichondrius.

¿Cómo te sientes? - preguntó el demonio al príncipe algo asustado. - ¿Hay arrepentimientos, lástima innecesaria u otras emociones humanas?

“Me siento genial”, respondió el príncipe.

¡Bien hecho, nuestro hombre!

Habiendo finalmente caído al servicio de la Corona de Hielo, Arthas se dedicó por primera vez a la nigromancia. Sir Gavinrad, que custodiaba la tumba con las cenizas de Kel-Thuzad, no tuvo suerte. El príncipe lo mató y lo hizo pedazos, recogiendo las reliquias del viejo nigromante. El fantasma de Kel-Thuzad se apareció al príncipe y le susurró al oído que Tichondrius y los demonios eran amigos del Rey Exánime sólo en la medida en que tarde o temprano sería necesario deshacerse de ellos.

El cadáver de Kel-Thuzad hacía tiempo que se había convertido en un montón de basura y no podía soportar el transporte a Quel-Thalas, al pozo solar. Arthas decidió ponerlo en una urna mágica y llegó a las tumbas reales de Lordaeron para usar la urna con las cenizas de su padre. Allí fue recibido por los paladines y personalmente por Uther el Iluminado, quien, por supuesto, no pudo resistir la batalla contra Frostmourne, pero antes de su muerte logró desearle al príncipe que fuera a un lugar especial en el infierno, reservado especialmente para los descendientes de la familia real que se habían alistado como caballeros de la muerte.

No lo sé, no lo sé... - bromeó Arthas. - Decidí vivir para siempre y hasta ahora todo va bien.

Acero frío que calienta el alma.

Arthas Menethil

Arthas Menethil

La hoja rúnica Frostmourne llegó a Azeroth desde las profundidades del espacio. Tichondrius le dijo a Arthas que la espada fue forjada por el propio Rey Exánime, pero esta información debe tomarse de manera crítica: es poco probable que Ner-Zhul, sellado en hielo, pueda convertirse físicamente en herrero. Los Legion Masters son los creadores más probables de la espada. Lo más probable es que Frostmourne fuera creada por los mismos demonios que forjaron la armadura como un "cuerpo" temporal para Ner-Zhul, que había perdido su carne.

La espada fue sellada en una prisión de hielo junto con la armadura. Cuando el Rey Exánime tuvo el deseo de "pasar a un cuerpo más adecuado", la espada con un trozo de hielo se rompió del trono de hielo y se instaló en un área remota de Rasganorte como cebo y anzuelo para quien Estaba dispuesto a sacrificar su alma en busca de poder... por Arthas. Dentro de la espada (así como dentro de la armadura) había una parte del alma de Ner-Zhul y, tomando Frostmourne en sus manos, el príncipe entró en contacto directo con el Rey Exánime. El poderoso artefacto se convirtió en una especie de palantir: con la ayuda de la espada, Ner-Zhul podía monitorear a su dueño y controlarlo a cualquier distancia. Este enfoque es muy conveniente: una espada no es tan fácil de perder y quitar como un anillo mágico y otra basura mágica, y pocos se sorprenderán de que un guerrero trate su arma con respeto y nunca se separe de ella.

En distintos juegos de Blizzard, la espada Frostmourne se manifestaba de diferentes formas, pero en todos era un arma de máximo daño. No existe en el mundo virtual; aparecerá solo en la nueva incorporación, cuando nos encontremos en la inmensidad del continente nevado. Pero en uno de los festivales de la BlizzCon ya se mostró una placa "estadística" relacionada con esta espada legendaria. Es cierto que todos los números mencionados (+100 a la fuerza, +200 a la salud, +150 a la inteligencia, daño 186,6, velocidad 4,0) son, en el mejor de los casos, muy aproximados.

Contemporáneos: vivos y muertos

Ahora evaluemos las pérdidas entre aquellos a quienes el destino unió con el joven príncipe.

Rey Terenas el Segundo Menethil(padre) - asesinado por Arthas en su propio trono.

Reina Lyanna Menethil(madre) - destino desconocido.

Princesa Kalia Menethil(hermana) - destino desconocido.

Sir Uther el Iluminado(llamado tío): asesinado por Arthas mientras intentaba proteger las cenizas del rey.

Muradin Barbabronce(amigo, mentor) - murió en un accidente.

Jaina Valiente(amado) - está de servicio en la fortaleza de la isla de Theramore, frente a la costa de Kalimdor.

Kel-Thuzad(colega) - fue asesinado por el príncipe, pero luego fue resucitado por él. Tomó la forma de un lich.

Ner-Zul(jefe): combinó su mente con Arthas, creando así un Rey Exánime nuevo y mejorado.

Sylvanas la Brisaveloz(un colega reacio): comanda una raza de muertos desde las profundidades de la Ciudad Subterránea.

Mal Ganus(Agente de la Legión) - asesinado por Arthas al comienzo de la "purga" planificada.

Ticondrio(Agente de la Legión): asesinado por Illidan por instigación de Arthas.

Rey Tormenta Varian Uirin(amigo de la infancia) - desapareció.

Illidan(enemigo): recuperado de la herida infligida por Frostmourne y, al amparo de nagas y elfos, evacuado a las Tierras Exteriores, al Templo Negro.

matrimonio alquímico

Los elfos de Quel Thalas no pudieron oponer nada al ejército de no-muertos liderado por el caballero de la muerte. La comandante Sylvanas Brisaveloz se vio especialmente afectada: Arthas apreció su tenacidad en la batalla y póstumamente la convirtió en un alma en pena, sometiendo su voluntad. Sylvanas y sus asociados se convirtieron en sirvientes de voluntad débil de la Plaga.

Arthas Menethil

Arthas Menethil

Carámbanos en la barba, pelo gris y una cara desagradable: ante nosotros hay un Arthas nuevo y mejorado.

Arthas Menethil

Arthas Menethil

Nuestro héroe rápidamente encontró nuevos amigos: un larguirucho lich, un escarabajo medio muerto y un caballo pálido que parecía más bien una cabra.

Habiendo llegado a Lunargenta y resucitado a Kel-Thuzad en un pozo de agua viva, Arthas primero le dijo al recién creado lich: “Te maté, te reparé. ¿Paz-amistad? Kel-Thuzad no puso objeciones.

Dado que el Rey Exánime todavía estaba en manos de demonios en el lejano norte, sus sirvientes tuvieron que cumplir con las demandas de la Legión Ardiente y convocar al demonio Archimonde usando los artefactos de Dalaran. Sin embargo, este fue el final del servicio del príncipe encantado a la Legión. Pronto Arthas fue visto en las costas de Kalimdor, donde conoció a Illidan y con su ayuda eliminó la base demoníaca, deshaciéndose de Tichondrius. Después de esto, el príncipe shebout se mantuvo oculto, ya que el destino del mundo pronto estaba por determinarse.

Unos meses más tarde, las razas mortales, unidas bajo el sabio liderazgo del profeta Medivh, lograron detener y neutralizar a Archimonde. Arthas estaba esperando esto: llegó a Lordaeron, que en su ausencia estaba controlado por demonios vampiros, señores del horror.

“Caballeros, gracias por proteger el reino mientras yo no estaba aquí”, les dijo Arthas alegremente. - Ya no necesito tus servicios... ¿Sigues aquí?

Los demonios aún no sabían de la caída de Archimonde, pero algo en la mirada del príncipe los hizo acobardarse y teletransportarse. Arthas llamó a Kel-Thuzad y Sylvanas a su lado, pero la limpieza final del territorio del antiguo Lordaeron de los restos de personas vivas casi fracasó cuando Illidan provocó un terremoto en Rasganorte, del que se partió el trono de hielo del Rey Exánime y su Los poderes mágicos comenzaron a decaer.

Después de esto, los acontecimientos se desarrollaron rápidamente. Arthas, debilitado y sufriendo de terribles migrañas, casi fue capturado por los demonios, pero el príncipe fue "salvado" por las banshees para ser entregado en manos de Sylvanas: ella se había liberado del poder de la Plaga y ahora Tenía sus propios planes para Arthas. Habiendo paralizado al príncipe con una flecha de una emboscada, Sylvanas pronunció un discurso apasionado, pero no tuvo tiempo de acabar con el caballero de la muerte: Kel-Thuzad voló ante el ruido y expulsó a la banshee del bosque.

Arthas Menethil

Arthas Menethil

“¡Nos vemos en el norte, amigos!”

Arthas Menethil

Arthas Menethil

Usando el poder del Rey Exánime, el caballero de la muerte derrotó fácilmente al elfo de cola cornuda.

Dejando al ex nigromante a cargo de Lordaeron, Arthas rápidamente reunió las fuerzas disponibles y navegó hacia el norte para toparse con las barreras de los elfos supervivientes de alta cuna de Kael-Tas. Los héroes normales, como sabéis, siempre toman un desvío, y Arthas decidió tomar un atajo a través de los túneles subterráneos, encontrándose en el camino con los enanos de la expedición de Muradin y preguntándose en voz alta: “Bueno, nadie muere completamente en estos días... "

Con la ayuda del “rey traidor”, la araña nerubiana que había resucitado de entre los muertos, Arthas atravesó el reino de Azol-Nerub, abriéndose paso con su fiel espada y sintiendo cómo las fuerzas heroicas que llevaba dentro se hacían más fuertes a medida que se acercaba. la Corona de Hielo. Habiendo emergido al aire helado del glaciar, Arthas barrió las fortificaciones de los ejércitos de Illidan y pronto se encontró con el Gran Traidor, casi al pie del trono del Rey Exánime.

La pelea duró poco. Ganó la juventud. Illidan se desplomó en la nieve y Arthas entró en las cámaras de hielo, donde sobre un pedestal había un trozo de hielo agrietado con una armadura negra en el interior. Obedeciendo una orden silenciosa, el ex príncipe estrelló a Frostmourne contra el trono de hielo con un fuerte gruñido. Trozos de hielo esparcidos por toda la sala del trono.

No hubo ninguna marcha de Mendelssohn, ni preguntas solemnes sobre el consentimiento para estar juntos en la enfermedad y en la salud. Arthas simplemente cogió un casco negro, se lo puso y se sentó cansinamente en el hielo.

“Ahora estamos unidos”, dijo la voz en su cabeza por última vez, y Arthas como persona dejó de existir.

Conclusión

Podemos decir que el destino del joven Arthas Menethil es un ejemplo de hacia dónde pueden llevar a una persona el orgullo y la excesiva confianza en sí mismo. Es más fácil echarle la culpa al príncipe que sucumbió a las manipulaciones del Rey Exánime y compartió la corona con él. ¿Pero lo sucedido no es culpa de Uther, quien en un momento difícil para todos simplemente se retiró y dejó Stratholme a merced del príncipe? ¿No es culpa de Jaina Proudmoore, que se dejó llevar por la investigación de los acontecimientos en el norte de Lordaeron y se perdió todas las trampas tendidas para Arthas?

El joven príncipe, que se ha transformado de paladín a caballero de la muerte, es un héroe de su tiempo. El colapso de la Alianza, el debilitamiento de Lordaeron y las guerras interminables dejaron su huella en su personalidad. Y su destino estuvo predeterminado desde el principio.

El cuerpo del Príncipe Arthas, que comparte mente con Ner-Zhul, ahora se sienta en un trono de hielo en las lejanas tierras del norte. Lo volveremos a ver y escucharemos sus palabras, sonando como si dos voces hablaran al unísono. Y luego... ¿quién sabe? - entenderemos en quién se ha convertido ahora el antiguo adepto de la Mano de Plata, una vez paladín, la esperanza y el apoyo del viejo rey, un cazador de trolls, una amenaza para los no muertos y el alma de la sociedad, el príncipe heredero de Lordaeron Arthas. Menetil.

Rico en héroes. Y estos no son luchadores planos de madera contrachapada por la justicia o los próximos Señores Oscuros. Se trata de personajes emocionales y vivaces, con personalidades bien desarrolladas y vidas interesantes. Uno de estos personajes será discutido en este artículo.

Dijeron que sería un gran rey, que sería capaz de resistir cualquier mal que llegara a su reino natal. Se depositaron esperanzas en él, fue amado y respetado. Pero él, contra todo pronóstico, traicionó a la raza humana, mató a su padre, destruyó su hogar, destruyó un número incalculable de vidas humanas (y no solo las humanas) y, como resultado, se convirtió en el mismísimo Señor de los Muertos. ¡Conoce al príncipe coronado de Lordaeron, Arthas Menethil!

Biografía

"Hijo mío, en los días en que naciste, los mismos bosques de Lordaeron susurraban este nombre: Arthas..."

Arthas Menethil, príncipe heredero del reino humano del norte de Lordaeron, nació en la familia real de Terenas Menethil II y Lyanna Menethil 4 años antes del estallido de la Primera Guerra. Creció en una época en la que la guerra azotaba el planeta, Ventormenta-.

Él mismo, el hermano del rey enano Ironforge, le enseñó armas. Y era, con razón, el espadachín más hábil de Lordaeron. A los 19 años fue ungido paladín (una edad muy temprana, todo hay que decirlo). Su mentor fue el propio Uther el Iluminado, el héroe de la Segunda Guerra. Mientras enseñaba al joven príncipe, pudo ver todo su potencial, sobre el cual no dejó de escribirle a uno de sus amigos. Uther sabía que Arthas tendría éxito. Su acto más famoso fue la pelea con trolls del bosque, quien, llegado de Zul'Aman, provocó disturbios en Quel'Thalas.

Pero también había malas cualidades en el príncipe. Era engreído, arrogante y terco. Todo esto le jugará una broma cruel...

Al mismo tiempo, conoce a la bella e inteligente hija del almirante Daelin Proudmoore, la hechicera Jaina Proudmoore. Crecen uno al lado del otro como amigos cercanos y luego se involucran románticamente. Sus sentimientos eran fuertes. Sin embargo, a pesar de sentimientos tan fuertes, decidieron posponer su relación hasta tiempos mejores: ella no podía dejar sus estudios y él no podía abandonar los asuntos gubernamentales. Y entonces llegó el Azote, un acontecimiento que cambiaría sus vidas para siempre.

Plaga desconocida

"Matémoslo primero, y luego consideraremos..."

Son tiempos difíciles. Los orcos comenzaron a escapar de los campos de prisioneros de guerra, escondiéndose en los bosques cercanos, la Alianza, una vez poderosa y fuerte, estaba a punto de estallar, y los rumores del norte no eran nada halagüeños: una extraña plaga comenzó a extenderse allí. devorando pueblo tras pueblo.

Arthas y Jaina Proudmoore fueron enviados para descubrir las razones de la propagación de la enfermedad. Conocieron a Kel'Thuzad, uno de los propagadores de la enfermedad, y lo llevaron hasta Andorhal. Antes de su muerte, el nigromante mencionó a Mal'Ganis, quien comandaba los ejércitos de los muertos vivientes: la Plaga. Desafortunadamente, el grano envenenado ya había abandonado Andorhal y Stratholme era el siguiente en la fila.

De camino a Stratholme, Arthas recibió la visita de un misterioso Profeta, que advirtió al príncipe de un peligro inminente. Le dijo al paladín lo mismo que le dijo a su padre, Terenas: si quiere salvar a su pueblo, déjelo navegar a Kalimdor. El príncipe hizo oídos sordos a las advertencias y declaró que estaría con su pueblo hasta el final.

Decisión difícil

"Lo siento, padre, tengo que hacer esto..."

Después de defender Hearthglen de la invasión de los no-muertos y reunirse con el Profeta, Uther el Iluminado, Arthas y Jaina llegan a Stratholme para ayudar a sus habitantes. Pero el grano ya había sido distribuido a casa y los habitantes de la ciudad desaparecieron detrás de las puertas de sus casas. Entonces Arthas decide exterminar a toda la población civil de Stratholme. Uther y Jaina lo dejan en paz con esta difícil elección, y el príncipe da la orden de limpiar la ciudad.

En las calles de Stratholme, el príncipe se encuentra con Mal'Ganis y lo desafía a duelo. Pero Nathrezim logra escapar y finalmente dice que esperará a Arthas en Rasganorte. Lleno de ira y sed de venganza, Arthas toma la flota y parte en persecución del demonio.

Continente norte

"¡Mal'Ganis, te llevaré a cualquier parte! ¡Incluso en los confines de la tierra! ¡¿Tu escuchas?! ¡Incluso en los confines de la tierra!

Después de un mes de agotadora navegación, la flota del príncipe ancla en la Bahía de las Dagas. Arthas y su escuadrón, en busca de un lugar para acampar, son atacados por los enanos. liga de exploradores. Conoce a su viejo amigo, Muradin Bronzebeard. Resulta que los enanos vinieron aquí en busca de una espada rúnica de increíble poder. Arthas se une a la búsqueda. Juntos destruyen el campamento de los no-muertos, pero no se encuentra ningún rastro del Señor del Terror.

Mientras Arthas estaba fuera del campamento, llega un emisario de su padre. Úter pudo persuadir al rey para que retirara sus tropas, y ahora todos los soldados y la flota debían regresar a casa inmediatamente. El príncipe que llega se enfurece y ordena quemar los barcos. Después de esto, culpa de todo a los mercenarios que lo ayudaron, quienes son destrozados por soldados enojados.

[!] Vale la pena hacer aquí una pequeña digresión.

La familia y los amigos llevaron al príncipe cuesta abajo desde el principio. Uther no pudo disciplinar al niño, no pudo frenar sus arrebatos de ira. Esto se ve claramente en los acontecimientos ocurridos cerca del tranquilo pueblo de Stranbrad, cuando el príncipe grita furioso: “¡Maten a los orcos! ¡¡¡Matarlos a todos!!!". Jaina podía entender perfectamente que al mencionar a Mal'Ganis, Kel'Thuzad había colocado deliberadamente a otro enemigo de su pueblo frente al príncipe. Y el valiente y irascible vástago de sangre real inmediatamente se apresuró a buscar una oportunidad para salvar a su pueblo. Juntos, Uther y Jaina, pudieron impedir que el príncipe cumpliera sus planes en Stratholme. De hecho, simplemente lo dejaron en paz, por así decirlo, “se lavaron las manos” de su difícil elección, cara a cara con el mal. Y el príncipe hizo lo que consideraba lo único correcto. Muradin, un enano sabio y experimentado, al ver cómo Arthas miente a su gente, simplemente lanza palabras. De cara al futuro, hará lo mismo cuando el príncipe quiera dominar el poder de Frostmourne. Sin ayuda, confundido en sus sentimientos, Arthas sólo pudo convertirse en lo que más tarde se convirtió...

Descubren la base de Mal'Ganis. Dejando la guardia de su campamento a personas leales, Arthas y Muradin partieron en busca de la espada.

Agonía de Escarcha

“Lo daré todo y pagaré cualquier precio para que mi pueblo se salve…”

Arthas y Muradin encuentran una cueva donde se guarda la hoja rúnica. El guardia que guarda la espada advierte al príncipe del peligro e intenta proteger a Arthas, pero este mata al Guardián a sangre fría. Muradin, después de leer las runas en el pedestal, dice que la espada está maldita, pero las palabras ya no pueden detener al príncipe. El bloque de hielo explota, matando a Muradin con uno de los fragmentos, Arthas toma la espada, pasa por encima del cuerpo de su amigo muerto y regresa al campamento. Hace un trabajo rápido con Mal'Ganis. Después de esto, el príncipe parte a vagar por las tierras del norte, dejando todas sus tropas y, atormentado por la enloquecedora voz de la espada, pierde los últimos restos de su mente.

regreso a casa

“¡Este reino será destruido y de sus ruinas surgirá un nuevo orden que se convertirá en la base del mundo!”

Meses después, Arthas regresa a Lordaeron, donde es celebrado como un héroe. Entra al palacio, se acerca al trono de su padre y se arrodilla, revelando Frostmourne. De repente se levanta y se acerca al padre atónito:

Hijo mío, ¿qué... qué estás haciendo?
- Me estoy convirtiendo en rey, padre...

La corona cae lentamente al suelo, dejando un rastro de sangre detrás. Entonces Lordaeron pierde a su antiguo rey y uno nuevo asciende al trono: Arthas Menethil. Después de esto, mata a la mayor parte de la población de la capital y entrega las tierras de todo el reino al poder de la Plaga.

Preparándose para la invasión demoníaca

¡Espero que ya haya un lugar en el Infierno reservado para ti!..
"Me temo, querido Uther, que nunca lo sabremos". El caso es que voy a vivir para siempre...

Arthas desaparece durante semanas. Se desconoce dónde estuvo antes, pero inesperadamente regresa, ya como Caballero de la Muerte al servicio del Rey Exánime. El príncipe restaura el Culto de los Condenados y avanza hacia Andorhal para resucitar a Kel'Thuzad.

Los restos del nigromante se encuentran en un estado deplorable y no durarán hasta Fuente del sol- el único lugar en todo Azeroth donde puedes resucitar a Kel'Thuzad.

El Caballero de la Muerte encuentra la tumba de su padre, mata a Uther y al resto de los paladines y toma una urna especial donde se pueden guardar los restos hasta el final. Ahora la próxima parada de la Plaga es Quel'Thalas.

Reino de los Elfos

“Ah, hermoso y eterno Quel'Thalas. La última vez que estuve aquí fue cuando era niño…”

Los ejércitos de no-muertos encontraron una digna resistencia en la persona de Sylvanas Brisaveloz y sus guardabosques. Pero los intentos de los defensores fueron en vano. Arthas no solo pudo evitar que el elfo advirtiera a la capital, Lunargenta, sobre la amenaza inminente, sino que también derrotó a la noble representante de los altos elfos, después de lo cual la convirtió en un alma en pena y la obligó a luchar contra su pueblo.

Arthas pudo llegar fácilmente a la Fuente del Sol, destruyendo casi toda la población de Lunargenta y resucitó al nigromante. A partir de este momento, la fuente de poder de los elfos se considera contaminada y pierden la capacidad de extraer fuerza de ella.

El flagelo continúa. EN Montañas de Alterac Destruyen los campamentos de pieles verdes. ");

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