گذر از رمز تونگوسکا 3 ارشمیدس. مروری بر بازی ها

مرور:

انگلیسی - زبان نام بازی: فایل های مخفی 2. Puritas Cordis



فصل 1. دریای شمال، لاینر

بیا در نقش نینا بازی کنیم.
به داخل راهرو بروید و نینا به طور خودکار با یکی از مسافران با شورت قرمز صحبت می کند. به طبقه بالا بروید و با یک مسافر دیگر چت کنید. او به شما خواهد گفت که مرد روی اسکله پترسون نام داشت. به پیشخوان بروید و زنگ را بزنید (نینا بلافاصله آن را می شکند). مسئول پذیرش خواهد گفت که او به دنبال چمدان نینا خواهد رفت که ظاهراً به کابین پترسون مقتول برده شده است. برو بخواب.

در شب در کابین به صدا در می آید. به راهرو بروید و بالای لباس شنا را بردارید، که در آن یک یادداشت وجود دارد: "آنها از فضای بیرونی می آیند، اما اگر از پایین نگاه کنید، اصلا مهم نیست."

به طبقه بالا به سالن بروید: در سمت راست پله ها یک چرخ فلک بشقاب پرنده وجود دارد - بدیهی است که منظور دقیقاً همین است. یک دریچه در کنار پله ها وجود دارد - باید چرخ فلک را روی آن بغلتانید و ببینید در پایین آن چیست. امکان جابجایی آن وجود ندارد، زیرا ... چرخ شکسته است
به داخل کابین بروید و اسکیت را از قفسه پایین کمد بردارید. به طبقه بالا بروید، اسکیت را زیر چرخ فلک قرار دهید و آن را به سمت نردبان به سمت پنجره دریچه حرکت دهید. پایین بروید و به دریچه PCM نگاه کنید - کثیف است، اما فقط از پایین. باید کمی تمیزکاری کنیم

بالا بروید و به جلو و پایین صفحه بروید - روی عرشه تفرجگاه بیرون خواهید آمد. یک سطل از پیشخوان و یک پتو از صندلی آفتابگیر سمت چپ بردارید. به سمت چپ بروید - اینجا یک استخر شنا وجود دارد. سطل را با آب پر کنید و به محل نگهداری خود (به طبقه پایین) بروید.

از کنار کابین نینا (شماره 3) به سمت راست عبور کنید و وارد در باز سمت چپ شوید - این اتاق رختشویی است. یک سطل را با صابون مایع روی سینک پر کنید. به داخل راهرو بروید و پارو را از دیوار سمت چپ و چراغ قوه را از در سمت راست بردارید. در موجودی خود، یک سطل، یک پتو و یک پارو را ترکیب کنید. دریچه را از زیر پاک کنید و یک چراغ قوه به آن بتابانید - نینا خواهد خواند که "آخرین سرنخ منتهی به چمدان پشت کشتی پیدا می شود." به سمت اتاق رختشویی بروید - تصویری از یک کشتی در دیوار دور وجود دارد. آن را بررسی کنید، و به ذهن نینا می رسد که این کشتی است که او به دنبال آن است. نقاشی را از دیوار بردارید و آن را در موجودی خود بررسی کنید - چیزی پشت آن وجود دارد، اما محکم چسبانده شده است. به اتاق لباسشویی بروید که در آن بخار از لوله دیگ بخار خارج می شود. تصویر را روی استیم اعمال کنید و عکس مکس را دریافت خواهید کرد. آن را در موجودی بررسی کنید - اینجا چیزی در مورد درمانگاه نوشته شده است. به راهرو بروید و از پله‌ها به درب دور سمت راست بروید - این بیمارستان است. یک عکس روی در قرار دهید و در باز می شود. نینا با اسکار که چمدانش را پیدا کرد ملاقات خواهد کرد. پس از صحبت با او، او به کابین خود می رود.

یک ویدیوی طولانی در ادامه می آید.
ناگهان در کابین باز می شود و نینا به سرش ضربه می زند. وقتی در بیمارستان از خواب بیدار می شود، متوجه می شود که یک خانم جردن در حال پخش شایعات در مورد او است و به رستوران می رود و در آنجا کاپیتان و خانم جردن را پیدا می کند. بعد از یک مکالمه کوتاه، نینا به رختخواب می رود. صبح روز بعد متوجه می شود که شخصی کیف او را دزدیده است.

به سالن بروید و از دست دادن به مسئول پذیرش بگویید. پس از این، در جستجوی خانم جردن به رستوران بروید و نینا به طور خودکار موعظه ای را در مورد فرقه Puritas Cordis می بیند که در مورد پایان قریب الوقوع جهان صحبت می کند. به عکس روی دیوار در سمت چپ در توجه کنید - برخی از افراد مشهور را نشان می دهد که زمانی در این آستر سفر کرده اند. قاب عکس دوم خالی است.

به عرشه تفرجگاه بروید و با خانم جردن (او در حال آفتاب گرفتن و خواندن روزنامه) صحبت کنید. ما باید چیزی پیدا کنیم و کابین او را جستجو کنیم. به پیشخوان بروید و با بارمن ملاقات کنید. او می گوید همه مسافران کلیدهای الکترونیکی کابین خود را پشت باجه می گذارند و از چهره ها حافظه بدی دارد. خوب است که از این استفاده کنید و به عنوان خانم جردن لباس بپوشید - برای این کار باید یک کلاه، عینک و یک ردای صورتی باشد.

به پیشخوان بروید و شناور نجات را بردارید - به عنوان یک قاب برای کلاه مفید خواهد بود. توجه داشته باشید که خلال دندان و سی دی روی پیشخوان و یک پوستر بزرگ روی میله سمت راست وجود دارد.

برگردید و با مسافر سوم (از کابین شماره 5) نزدیک درب رستوران صحبت کنید که عصر برای نینا در رستوران قرار ملاقات می گذارد.

به کابین خود برگردید و روپوش سفید، جوراب های قرمز و کلاه بیسبال را از چمدان بردارید (بعد از اینکه اقلام از چمدان در پایین صفحه ظاهر شدند، باید روی آنها کلیک کنید تا وارد موجودی شوند). به داخل راهرو بروید و برای شستن روپوش و جوراب خود به رختشویی بروید، اما ماشین لباسشویی توسط یکی از مسافران اشغال شده است. او می گوید وقتی ماشین شستشو تمام می شود، زنگ به صدا در می آید. وارد اتاق لباسشویی شوید و ماشین لباسشویی را بررسی کنید - انتخابگر برنامه شستشو خراب است و ماشین می تواند به طور نامحدود بدون خاموش شدن بشویید. یک زنگ بالای در آویزان است - باید آن را با چیزی باز کنید. به رستوران بروید و درب بطری را از یکی از میزها بردارید. به اتاق لباسشویی برگردید و زنگ را با درب بازکن بردارید. دوباره با مسافر در مورد شکسته شدن زنگ صحبت کنید و او بالاخره می رود. روپوش و جوراب خود را در ماشین قرار دهید تا پژمرده شوند. لباس صورتی خیس را بردارید. خشک کن کار نمی کند، بنابراین شما باید به دنبال جایی برای خشک کردن لباس خود باشید. برای انجام این کار، به عرشه بالایی بروید. در اینجا، سمت راست درب اتاق کنترل، یک تهویه وجود دارد که باید روپوش و حتما جوراب خود را روی آن خشک کنید (در غیر این صورت نینا از تعویض لباس خودداری می کند).

حالا باید کلاه درست کنید. در یک رستوران، یک دسته گل رز از یک گلدان بردارید و در اتاق لباسشویی، یک تکه پارچه را از سبد ماشین لباسشویی بردارید. در موجودی خود، شناور نجات، پارچه و گل رز را ترکیب کنید تا یک کلاه احمقانه بسازید.

تنها چیزی که باقی می ماند این است که چند عینک تهیه کنید. به استخر روی عرشه تفرجگاه بروید. اینجا دوست شما با شورت قرمز و عینک آفتابی روی بینی اش آفتاب می گیرد. ضد آفتاب مسافر تمام شده است و درخواست یک ضد آفتاب جدید می کند. لوله را بردارید و به اتاق لباسشویی بروید. صابون مایع را داخل لوله بریزید و به مسافر برگردانید. وقتی پشتش را مسح می کند و برای آفتاب گرفتن دراز می کشد، عینک را برمی دارد و روی میز کنارش می گذارد. عینک ها را بردارید و آنها را با لباس و کلاه در موجودی خود ترکیب کنید - مبدل آماده است. به نوار بروید و از لباس مبدل روی نینا استفاده کنید (به دلایلی او می خواهد لباس خود را در اینجا عوض کند، نه در یک مکان خلوت).

به ساقی نزدیک شوید و از او کارت ورود به کابین خانم جردن را بخواهید، اما او شماره او را به خاطر نمی آورد. بازگشت به سالن نزد مسئول پذیرش. در سمت چپ پیشخوان یک میخ کاملاً نمایان به دیوار آویزان شده است؛ زنگوله ای به آن آویزان کنید و با درب بازکن بطری آن را بزنید. وقتی باربر بیرون آمد، در مورد شماره کابین خانم جردن با او صحبت کنید. او حاضر به نام بردن از او نیست، اما حاضر است چیزهایی را برای او تحویل دهد. این ایده است.

به عرشه تفرجگاه برگردید و پوستر را از ستون سمت راست بردارید. آن را به مسئول پذیرش بدهید و او می رود. قفسه را بررسی کنید - خیلی بلند است، نمی توانید از روی آن بپرید. به نوار برگردید و سی دی ها را بردارید - یکی از آنها می تواند به عنوان آینه استفاده شود. به سالن برگردید و از دیسک روی میز پذیرش استفاده کنید - نینا در بازتاب می بیند که کابین خانم جردن شماره 2 است. به بار برگردید، لباس را عوض کنید و کلید را از ساقی بگیرید.

به کابین شماره 2 بروید و کیف خود را بردارید. در این زمان یک نفر وارد کابین می شود و نینا زیر تخت پنهان می شود. وقتی غریبه می رود، مجله ای را بردارید که روی جلد آن عکس کلونی روی جلد نزدیک تخت است و به عرشه تفرجگاه بروید. سعی کنید با خانم جردن صحبت کنید. او موافقت می کند که به شما بگوید چرا کیف نینا در کابین او بود و یک کوکتل می خواهد. کوکتل را از ساقی بگیرید - فقط او آن را به نحوی بسیار ضعیف درست کرد و در لیوان اشتباهی ریخت: کوکتل را به خانم جردن بدهید، او آن را می‌نوشد و داستانش را شروع می‌کند و سپس شروع به خفگی می‌کند.

یک ویدیوی طولانی شروع خواهد شد. خانم جردن در بیمارستان بستری می شود، نینا تا عصر منتظر می ماند و برای ملاقات به رستوران می رود. هیچ کس آنجا نیست و نینا متفکرانه به سمت پنجره می رود و درگیری روی عرشه را می بیند که در طی آن مردی از دریا می افتد. پس از آن، او با کاپیتان درباره مردی که در دریا افتاده صحبت می کند، اما او او را به رختخواب می فرستد. صبح روز بعد، او تصمیم می گیرد از کابین شماره 5 بفهمد چه اتفاقی برای مسافر افتاده است. به در این کابین (روبروی درب اتاق لباسشویی) بروید و در بزنید - هیچ کس باز نمی شود. نینا به طور خودکار به عرشه می رود و از دریچه دریچه نگاه می کند - در کابین مردی با پشت به پنجره ایستاده است و یک کلاه گیس کنار او قرار دارد. به انبار برگردید و از پنجره تیمارستان نگاه کنید - به نظر می رسد خانم جردن مرده است. به کاپیتان عرشه بالایی بروید و همه چیز را به او بگویید، اما او خواهد گفت که این همه اختراع شماست. ما به مدرک نیاز داریم

به لابی بروید و با مسافر چینی صحبت کنید. معلوم می شود که او یک پاپاراتزی است، اما نمی خواهد دوربین را برای گرفتن عکس از فرد داخل کابین شماره 5 رها کند. به رستوران بروید و مجله ای را که در میس جردن پیدا کردید (در یک قاب خالی) روی دیوار بگذارید. دوباره با چینی ها صحبت کنید و مجله را به او نشان دهید. او باور می کند که کلونی در کشتی است و با شما به عرشه پایین می رود. متأسفانه، مرد هنوز پشتش به پنجره است - ما باید بفهمیم که چگونه او را وادار به چرخش کنیم.

روی میز پذیرش یک میکروفون دیدی و نزدیک هر کابین یک بلندگو آویزان بود. اگر مقداری موسیقی بلند را روشن کنید و آن را از میکروفون عبور دهید تا یک نفر به صدا نگاه کند چه؟

به عرشه تفرجگاه بروید. به جای یک بارمن، یک مسئول پذیرش پشت پیشخوان است که هدفون به سر دارد. از او بپرسید چرا آنها را پوشیده است - معلوم می شود که صدای طبل هایی که اسکار می نوازد او را آزار می دهد. با پسر صحبت کن - او آخرین توپ پینگ پنگ را به دریا انداخت، بنابراین کاری برای انجام دادن ندارد، بنابراین او به طبل می زند. شما باید چیزی برای برداشتن هدفون و پخش کننده بیاورید.

به رستوران بروید و با مسافر با شورت قرمز صحبت کنید. او یک قرعه کشی برگزار می کند و همه را دعوت می کند تا مدلی از برخی بناهای شاخص معماری بسازند. پس از آن به هر شرکت کننده یک توپ قرعه کشی می دهد و برنده لاتاری به سفر می رود. به کابین خود بروید و به نقاشی بالای تخت نگاه کنید. این کاپیتان را در پس زمینه Atomium - یک نقطه عطف بروکسل به شکل یک شبکه اتمی به تصویر می کشد. به عرشه تفرجگاه بروید و از پیشخوان خلال دندان بردارید؛ در سالن، از روی میز پذیرایی، یک کیک «سیب زمینی» بردارید. فویل را از کف رستوران بردارید. در موجودی، "سیب زمینی" را با فویل و خلال دندان را با فویل ترکیب کنید، سپس آنها را با هم ترکیب کنید. مدل Atomium حاصل را به برگزار کننده قرعه کشی بدهید و یک توپ قرعه کشی دریافت کنید. به عرشه تفرجگاه بروید و توپ را به اسکار بدهید. او درام ها را رها می کند و به دنبال راکت می دود. با مسئول پذیرش صحبت کنید و از او هدفون بخواهید. پس از جمع آوری آنها، به میز پذیرش بروید و هدفون را روی میکروفون آویزان کنید. با چینی ها صحبت کنید و دوباره به عرشه پایین بروید. درست است - مرد به سمت صدای موسیقی چرخید، و آن کسی نبود جز ساقی. عکس را بگیرید و به کاپیتان ببرید.

یک ویدیوی طولانی شروع خواهد شد. کاپیتان به خرابکاری در لاینر ایمان می آورد و همراه با نینا به تیمارستان می رود. پس از کشف خانم جردن مرده، او به اتاق کنترل می رود و نینا را در کنار جسد می گذارد. صدای شلیک شنیده می شود و نینا به عرشه بالایی می رود. کاپیتان قبلاً کشته شده بود و یک هلیکوپتر بالای هواپیما ظاهر شد. متصدی بار سعی می کند به نینا شلیک کند، اما یک مسافر آشنا او را نجات می دهد. هلیکوپتر پرواز می کند و موج عظیمی به هواپیما برخورد می کند.

فصل 2. اندونزی

بیایید در نقش مکس بازی کنیم.
او به اینجا آمد تا از همکلاسی خود به نام سام گزارش دهد. او یک معبد باستانی را کشف کرد، اما هنوز نتوانسته است ورودی آن را پیدا کند. شب، مکس را می خوابانند و سم توسط افراد فرقه ربوده می شود.

بیا به عنوان سم بازی کنیم.
شما در قفسی هستید که توسط یکی از راهزنان محافظت می شود.

چوب بامبو را در بالای قفس احساس کنید. سه پرتقال را از سبد میوه در زیر پای خود بردارید. در موجودی، چوب بامبو به طور خودکار به چوب و سیم تقسیم می شود.
هر سه پرتقال را روی سیم آویزان کنید و آنها را با چوب بامبو و فلر ترکیب کنید (آن را از قبل در موجودی خود دارید). در قسمت سمت راست بالای قفس شما سوراخ وجود دارد، روی آن از یک اسکوتر خانگی استفاده کنید. سطح شیب دار مستقیماً به آتش برخورد می کند و موشک منفجر می شود.

بیایید در نقش مکس بازی کنیم.

وقتی یک موشک دیدید، سعی کنید به جنگل بروید. یک میمون روی شاخه ای بالای سر شما نشسته است؛ میمونی جلوتر می دود تا راه را به شما نشان دهد، اما مکس نمی تواند با او ادامه دهد و به کمپ باز می گردد. ما باید چیزی پیدا کنیم که جا پای او بگذاریم.

یک درخت در سمت راست مکان وجود دارد، با LMB روی آن کلیک کنید و پاپایا را بردارید.

به سمت چپ یک صفحه بروید. یک بوته هیبیسکوس (با گل های قرمز) در پیش زمینه رشد می کند، گل را بچینید. یک قوری کنار آتش بردارید و یک گل در آن بگذارید. یک کتری را در رودخانه پر از آب کنید و روی آتش بگذارید. پس از آن، در موجودی خود، میوه پاپایا و قوری را با هم ترکیب کنید تا میوه را قرمز رنگ کنید. پاپایا را به میمون بدهید و او را دنبال کنید. مکس به ورودی پشتی معبد می رود. بیشتر راه بروید و مکس سم و نگهبان را خواهد دید. حالا باید دریابیم که چگونه او را نجات دهیم.

نگهبان روی یک کنده می نشیند و پشتش به مکس است. به ورودی عقب معبد بروید و گل بزرگ سمت چپ را در پیش زمینه صفحه بچینید - به آن رافلزیا می گویند و بوی گوشت گندیده می دهد. به پاکسازی برگردید و سعی کنید از آن روی محافظ استفاده کنید - خیلی دور است، مکس نمی تواند به آن برسد. به کمپ بروید و میله های چادر را بگیرید. به محوطه بازگردید و میله های رافلزیا را به محافظ نزدیک کنید. او بو را دوست ندارد و به چوب دیگری می رود.

از رافلزیا بگیرید و به ورودی پشتی بازگردید - در سمت راست در تابلویی با چند نوشته عجیب و شش طاقچه وجود دارد. به کمپ بروید و سمت راست کوله پشتی سام، نزدیک میز شکسته، مدارک را بردارید. آنها را در موجودی خود با RMB بخوانید.

بیایید الهه ای را که بر همه فرمانروایی می کند گرامی بداریم. ذات درخشانی که با چشم بینای خود به رعایای خود می نگرد - گنگ و بی خانمان. و با این حال خود آنها در فقرشان مقصرند. از غرور کور شده اند و نمی بینند. گنج در پای آنها: طلای ملکه.

سند دوم فهرستی از سیارات است. معلوم می شود که در این جزیره مردم محلی بیش از همه به زهره، الهه عشق احترام می گذارند.

به محوطه جلوی معبد بروید و RMB گل چند رنگی را در پیش‌زمینه صفحه بررسی کنید - این یک گل حشره‌خوار به نام تله مگس ونوس است. آن را انتخاب کنید - این الهه شماست، زیرا ... این نام حاوی "زهره" است که الهه اصلی جزیره است.

حالا باید طلای ملکه را پیدا کنیم. به در ورودی عقب برگردید و به کندوی زنبور عسل در بالای شش طاقچه توجه کنید (در زبان انگلیسی ملکه زنبور را ملکه می نامند). عسل بسیار شبیه به طلا است - این مورد شما برای پایین ترین طاقچه است.

به کمپ بروید و کوله پشتی سام را نزدیک چادر باز کنید. هر چیزی را که در آن است بردارید - یک دونات در یک بسته بندی، یک بادکنک، یک قوطی آبجو و بلوک های روشنایی. به معبد بازگردید و روی دونات موجود در موجودی خود کلیک راست کنید.
برای جمع آوری لانه زنبوری، به سوراخ سمت راست کندو نگاه کنید و یک دونات در آن قرار دهید. وقتی زنبورها پرواز کردند، لانه زنبورها را با دست بردارید.

حالا نوبت چهار سوژه است. برای انجام این کار، باید به این فکر کنید که کدام یک از موجودات زنده در جنگل ممکن است برای شما مناسب باشد. در رودخانه می توانید ماهی بگیرید (موضوع بی صدا)، در باغ - حلزون (سوژه بی خانمان)، در نزدیکی معبد - کرم شب تاب (جوهر درخشان) را بگیرید، و در اردوگاه می توانید یک پر طاووس را بردارید (همه چیز را می بینید). چشم).

در سمت راست مسیر، کرم شب تاب را می بینید. مکس از گرفتن کرم شب تاب با دست خودداری می کند - او باید چیزی بیاورد. وب را در سمت راست کرم شب تاب بشکنید و به کمپ بروید. باغبان ها معمولاً برای آبجو حلزون می گیرند.
یک قوطی آبجو را در جلوی صفحه، جایی که روی آن نوشته شده «باغ» قرار دهید. حالا باید ماهی را بگیرید. یک تور از باغ بردارید و آن را با میله های چادر در موجودی خود ترکیب کنید. برو کنار رودخانه و سد بساز، اما ماهی از روی آن می پرد. یک پرچم آبی کنار چادر بردارید و آن را به شاخه ای بالای سد آویزان کنید - حالا ماهی مستقیماً به داخل تور می پرد. پرچم را با خود ببرید (به کارتان خواهد آمد).

در سمت راست چادر، پر طاووس را بردارید. به ورودی پشتی معبد بازگردید - تار عنکبوت سر جای خود برگشته است. باید عنکبوت را مجبور کنید تا درست در میان انبوه کرم شب تاب تار ببافد تا در آن گیر کنند. برای انجام این کار، دوباره وب را بشکنید و پرچم را روی شاخه درختی که مستقیماً بالای محلی که وب در آن قرار داشت آویزان کنید. به کمپ برگردید و حلزون را از قوطی آبجو بردارید. به معبد بازگردید - عنکبوت درست بالای کرم شب تاب تار بافته است، آن را با خود ببرید و پرچم را بردارید.

به ورودی عقب معبد بروید و موارد را به این صورت قرار دهید: در بالا - یک گل مگس بند ناهید، در بالا سمت چپ - یک تار عنکبوت با کرم شب تاب، در بالا سمت راست - یک پر طاووس، در پایین سمت چپ - یک ماهی ، در پایین سمت راست - یک حلزون حرکت کردن، در پایین - یک لانه زنبوری. در باز خواهد شد.

فصل 3. دریای شمال، لاینر

بیا در نقش نینا بازی کنیم.
شما در نوعی اتاق خدمات با ناجی خود هستید. اما مشکل اینجاست - او توسط یک پرتو سنگین له شد. با او صحبت کنید، و او خواهد گفت که پترسون مقتول باید نامه ای را در چمدان نینا در هامبورگ جا داده باشد.

به اطراف اتاق نگاه کنید. دریچه ای در کف وجود دارد - مسیر نجات، اما زنگ زده است. روی دیوار مقابل یک اهرم و یک لوله آویزان است که مقداری روغن در آن باقی مانده است. اما چگونه می توان آن را دریافت کرد؟ در گوشه سمت راست بالا، درست زیر سقف، دریچه دیگری به سمت بالا وجود دارد، اما به یک نردبان نیاز دارید.

شما باید به کمد فایل علاقه مند باشید، اما دارای قفل ترکیبی است. با توجه به اشاره در دفتر خاطرات، برخی از تاریخ های به یاد ماندنی می تواند به عنوان یک رمز خدمت کند.
تصویری در سمت راست قفل ترکیبی وجود دارد، به آن نگاه کنید و تاریخ راه اندازی لاینر را به خاطر بسپارید: 7 آوریل 1975. روی قفل ترکیبی کلیک کنید و 7-4-7-5 را شماره گیری کنید. کابینت فایل باز می شود - کشوها خالی هستند، اما می توان از یکی از آنها به عنوان مرحله استفاده کرد. روی جعبه بالا بروید، اما نینا از بالا رفتن امتناع می کند و می خواهد بررسی کند که آیا آنجا آب وجود دارد یا خیر. پایین بروید و نیم تنه سمت چپ روی زمین را بردارید. از نیم تنه در دریچه بالایی استفاده کنید و نینا بالا می رود.

شما خود را در سالن خواهید دید. به زنجیر نزدیک دیوار سمت راست توجه کنید - ظاهراً می توان از آن برای برداشتن تیر و آزاد کردن مسافر استفاده کرد. در پیش زمینه صفحه، یک میله فلزی زرد رنگ را انتخاب کنید. به پیشخوان بروید و اسناد LMB پراکنده روی زمین را بررسی کنید - نینا بلیط خود و یک نامه رمزگذاری شده را پیدا می کند. در پس‌زمینه صفحه، جریانی از آب را مشاهده می‌کنید؛ یکی از درام‌ها را زیر آن قرار دهید تا روغن را از لوله بشویید و دریچه را روغن کاری کنید. برو به طبقه پایین. به نوبه خود، ابتدا درام خالی را روی لوله و سپس درام را با آب بمالید - درست است، روغن به درام پایینی ختم می شود. دریچه را روغن کاری کرده و باز کنید.

اهرم را نزدیک لوله بکشید و دستور "Full Ahead" را انتخاب کنید. وقتی زنجیره ای از سقف پایین می آید، روی آن کلیک کنید و مکان نما به یک زنجیره تبدیل می شود. روی پرتو کلیک کنید - زنجیر دور آن می پیچد. از میله فلزی روی زنجیر استفاده کنید و به سمت اهرم بروید. دستور "Full Reverse" را انتخاب کرده و مسافر را رها کنید. با او صحبت کنید و خود را نجات دهید.

فصل 4. سواحل فرانسه

بیا در نقش نینا بازی کنیم.
معلوم می شود مسافر یک دیابتی است که فوری به چیزی شیرین نیاز دارد. به عمق صفحه بروید و کیف سیاه را بردارید. نینا آن را باز می کند و آب نبات و چند سند بیرون می آورد. اگر سعی کنید به مسافری آب نبات بدهید ، نینا به دلیل ملایمی ، دلیل عجیبی از انجام آن امتناع می کند - ظاهراً او نمی تواند بجود ، بنابراین او نه تنها به شیرینی، بلکه به مایعات نیز نیاز دارد.

اگر به صخره بالای سرنشین در سمت چپ صفحه نگاه کنید، جعبه کمک‌های اولیه سفید رنگی را خواهید دید که روی آن یک صلیب قرار دارد. کیسه را بردارید (در پس زمینه صفحه)، به دریا بروید و سنگریزه ها را بردارید. در موجودی خود، یک سنگ ریزه را در کیف خود قرار دهید تا آن را سنگین کند و آن را در جعبه کمک های اولیه خود بیندازید.
نینا به طور خودکار آن را باز می کند، اما چیزی جز بانداژ پیدا نمی کند. همراه با جعبه کمک های اولیه، دو سطل نیز به پای او می افتد. در موجودی خود، یکی از سطل ها را با باند بپیچید و آب دریا را بردارید - باند به عنوان نوعی فیلتر عمل می کند و آب کم و بیش تمیز می شود.

به سمت راست بروید - یک قطب با کابل برق شکسته وجود دارد که جرقه می زند. این نیاز به استفاده دارد.
ابتدا باید یک نردبان بسازید تا به قطب بروید.
برای انجام این کار، هارپون آبی (در عمق صفحه سمت راست کابل) را بردارید و به ستون شلیک کنید - مراحل آماده است. به سمت راست بروید و یک جعبه ابزار قرمز را پیدا کنید. RMB آن را در موجودی بررسی کنید - بسته شده است. در کنار هارپون یک باتری قرار دارد که حاوی اسید است. باتری را بردارید و آن را با جعبه موجودی خود ترکیب کنید - اسید از طریق قفل می خورد. روی جعبه روی تیرک کلیک کنید - نینا انبردست را در آن پیدا می کند و برق را قطع می کند. از تیرک پیاده شوید و مدارک کیف را زیر کابل شکسته قرار دهید و دوباره جعبه را روی تیر فشار دهید و نینا برق را وصل می کند. کاغذ آتش می گیرد، نینا برای سومین بار به طور خودکار روی تیر می رود و دوباره برق را قطع می کند. بالاخره آتش می‌آید، اما ضعیف‌تر از آن است که آب را گرم کند.

به چپ بروید و چنگک و آویز پشت صفحه را بردارید. در سمت راست ستون، یک ورق فلزی بردارید و آن را با چنگک در موجودی خود ترکیب کنید تا یک بیل به دست آورید. از یک بیل برای برداشتن زغال سنگ از آتش استفاده کنید. در سمت راست، در کنار دریا، یک بشکه با نوعی محتویات روغنی وجود دارد، زغال را داخل آن بیندازید، و نینا آتش بزرگی خواهد گرفت. در موجودی خود، سطل آب بانداژ شده را روی چوب لباسی آویزان کنید و از چوب لباسی روی آتش استفاده کنید. آب نبات را داخل سطل بریزید - سوپ شکلات آماده است. از آن برای مسافر استفاده کنید، او به خود می آید.

بعد، یک ویدیوی طولانی شروع خواهد شد.
مسافر به شما خواهد گفت که نام او دیوید کورل است. او یک جانشین از برلین است، در اطلاعات کلیسا کار می کند و ردپای فرقه Puritas Cordis را در سراسر جهان دنبال می کند. این فرقه پایان قریب الوقوع جهان را موعظه می کند و بسیار خطرناک است، اما می توان با کمک یک کلید باستانی که در شهر Gatineau پنهان شده است جلوی آن را گرفت. راهبه ای از اشفورد در مورد محل کلید در قرن هفدهم در نامه ای نوشت که پترسون به نینا فرستاد. نینا و دیوید تصمیم می گیرند به گاتینو بروند و به انتهای دیگر ساحل بروند.

یک قایق در اینجا وجود دارد، آن را با RMB بررسی کنید - هیچ سوراخی در آن وجود ندارد، اما موتور یا پروانه نیز وجود ندارد. در پس زمینه یک موتور سیکلت بدون یک چرخ وجود دارد. PCM آن را بررسی کنید - موتور کاملاً قابل تعمیر دارد ، اما نینا از باز کردن پیچ و کشیدن چنین وزنی در امتداد ساحل خودداری می کند. شما باید موتور سیکلت را به سمت قایق بچرخانید و برای این کار باید یک چرخ پیدا کنید. به سمت چپ ساحل بروید. چرخ را در نزدیکی چمدان در پیش زمینه صفحه بردارید، در همان زمان خود چمدان را باز کنید و نینا لباس عوض می کند. در صفحه سمت راست سمت چپ ساحل یک شلنگ آتش نشانی قرمز (جایی که جعبه ابزار بود) وجود دارد، آن را بردارید و در موجودی خود دور چرخ بپیچید. به سمت موتور سیکلت بروید، چرخ را وصل کنید و موتور سیکلت را به سمت قایق بچرخانید. با استفاده از جعبه ابزار، موتور سیکلت را فشار دهید، موتور را بردارید و آن را روی قایق آویزان کنید.

حالا به یک پیچ نیاز دارید. به سمت صخره در پس زمینه صفحه بروید و به جعبه مقوایی خیس توجه کنید. با یک بیل داخل آن را فرو کنید و پروانه را بردارید. ملخ باید به پایین وصل شود، اما چگونه قایق را بلند کنیم؟ به سمت چپ ساحل بروید و جلیقه نجات (نزدیک لبه دریا) را بردارید. از جلیقه روی قایق استفاده کنید تا کمی بلند شود. نینا بقیه جلیقه ها را خودش می آورد، کافی است پروانه را وصل کنید.

تنها کاری که باید انجام دهید این است که بفهمید کجا هستید. در پیش زمینه صفحه در سمت چپ یک چمدان دیگر قرار دارد. اسید باتری را روی او بریزید و کت و شلوار و دوربین مرد را بیرون بیاورید. کت و شلوار را به دیوید بدهید و به سمت چپ ساحل بروید. روی صخره های بالا تابلویی وجود دارد، از آن عکس بگیرید و برگردید. در سمت چپ جایی که موتور سیکلت ایستاده بود صندوق عقب کمی قابل مشاهده است. آن را باز کنید و کارت را بیرون بیاورید. RMB نقشه را خواند و نینا متوجه خواهد شد که آنها در سواحل فرانسه سرازیر شده اند. با دیوید صحبت کنید و به سمت Gatineau بروید.

فصل 5. اندونزی

بیایید در نقش مکس بازی کنیم.
وارد معبد شوید، اما خیلی تاریک است. به کمپ بروید و کلاه زرد نزدیک کوله پشتی سام را بردارید - چراغ قوه دارد. به معبد بازگردید و از کلاه ایمنی روی مکس استفاده کنید. در دیوار روبرو الگوی چند رنگی از نمادهای زیادی را خواهید دید که روی یکدیگر قرار گرفته اند و در نزدیکی دیوار سمت چپ یک صفحه کنترل وجود دارد. با توجه به اعلان ژورنال، می توانید نورهای مختلفی را بر روی نقاشی بتابانید و نمادهای مختلفی را ببینید. در کنار نقاشی یک در بسته وجود دارد و در سمت راست آن طاقچه ای وجود دارد که باید چیزی در آن قرار دهید.

پرچم را بردارید (آبی است) و آن را روی کلاه ایمنی بمالید. نمادی که روی دیوار ظاهر می شود را به خاطر بسپارید و به اشاره سام در مورد سیارات نگاه کنید: این نماد مربوط به سیاره نپتون است.
در موجودی خود، یک کلاه ایمنی و یک بالون را ترکیب کنید (سبز است) و نماد بعدی را به خاطر بسپارید - این مربوط به سیاره زهره است. در موجودی خود، یک بسته دونات را در یک قابلمه رنگ قرمز فرو کنید و آن را با کلاه ایمنی ترکیب کنید - نماد سوم مربوط به سیاره جونو است. با توجه به سلسله مراتب سیارات، ترتیب فشار دادن دکمه های روی پانل به شرح زیر است: زهره - جونو - نپتون.

یک طاقچه باز می شود و مکس مستقیماً پشت سام قرار می گیرد. با سام صحبت کن نگهبان خواهد ترسید، اما صدای مکس شبیه انسان است. ما باید بفهمیم که چگونه نگهبان را فراری دهیم.

به Sam (نماد کاراکتر در گوشه سمت راست پایین صفحه) بروید. نگهبان سبد میوه را کنارش حرکت داد. از او مقداری میوه بخواهید، اما او خودداری می کند و خودش آن را می خورد.

به حداکثر تغییر دهید. مجسمه را از پشت بررسی کنید - همچنین دو سوراخ بینی بالای طاقچه وجود دارد. اگر چیزی را در آن قرار دهید و نگهبان را بترسانید چه؟ می توانید سعی کنید از بمب های روشنایی روی مجسمه استفاده کنید، اما مکس تصمیم می گیرد که ابتدا باید نگهبان را با چیزی خفه کند.

به کمپ بروید و چوب بامبو را در سمت راست نزدیک باغ (جایی که تور را گرفتید) بردارید. به پاکسازی روبروی معبد بازگردید و توت های سفید کنار درخت را بچینید. توت های سفید و چوب بامبو را از طاقچه به سام رد کنید.

به سام سوئیچ کنید. از چوب بامبو روی سبد میوه استفاده کنید - فقط تمشک می تواند در قطر لوله جا شود. در موجودی خود، تمشک و توت سفید را ترکیب کنید و روی تمشک روی سبد میوه کلیک کنید - سام تمشک های پر شده را مستقیماً داخل سبد می اندازد. با نگهبان صحبت کنید و تمشک بخواهید - او خودداری می کند و توت شما را می خورد. او شروع به توهم می کند.

به حداکثر تغییر دهید. از بمب های روشنایی روی سوراخ های بینی مجسمه در سمت معبد خود استفاده کنید و خواهید دید که مجسمه شروع به پرتاب آتش می کند. اکنون باید نگهبان را کاملا بترسانید. به کمپ برگردید و به سمت رودخانه بروید. در سمت چپ صفحه یک قورباغه خواهید دید. اگر سعی کنید آن را بگیرید، مکس به آن نخواهد رسید. بنابراین، رافلزیا را روی یک سنگ صاف مقابل قورباغه قرار دهید. قورباغه با جذب بو به سمت شما می پرد. قورباغه را بردارید، به معبد بازگردید و از قورباغه روی مجسمه استفاده کنید.


نگهبان می ترسد و فرار می کند و مکس سم را آزاد می کند. او او را برای کمک می فرستد و تصمیم می گیرد آنچه را که پشت در بسته معبد پنهان شده است ببیند و شیئی را که نگهبان انداخته است بردارد. با باز کردن در، مکس بمب را کشف می کند و نگهبان دوم که به پاکسازی آمده است، به نوبه خود سم را شناسایی نمی کند و بمب را پرتاب می کند. مکس خواهد دید که ساعت شروع شده است و از معبد خارج خواهد شد. متأسفانه او مستقیماً در چنگال فرقه گرایان خواهد افتاد.

فصل 6. خرابه های گاتینو

بیا در نقش نینا بازی کنیم.
در این زمان نینا و دیوید به گاتینو رسیدند. دیوید نقاشی راهبه پیر را به نینا می‌دهد و از او می‌خواهد که به دنبال قدیس ذکر شده در نامه بگردد.

مردی با جلیقه زرد در این نزدیکی ایستاده است، او را ملاقات کنید - او نقشه بردار زمین است. او می گوید که می تواند در ازای آثار پیدا شده به شما کمک کند. به علامت «سقوط سنگ» توجه کنید و دو صفحه به سمت چپ بروید (ابتدا یک صفحه با بولدوزر و یک تریلر، سپس یک صفحه با یک تریلر و اتومبیل وجود دارد). در این صفحه روی گوشه پایین سمت چپ کلیک کنید و به مجسمه یک قدیس خواهید رسید. دیوید هم به اینجا خواهد آمد. او یک کاغذ جدید با ترجمه نامه راهبه به شما می دهد و در نزدیکی مجسمه می ماند تا سعی کنید نام او را روی لوح پاک شده بخوانید. مجسمه PKM را بررسی کنید - او چیزی را در دست راست خود گرفته و با دست چپ خود به چیزی اشاره می کند.

برگرد. در محل با تریلر، همه چیزها را از روی میز نزدیک دیوار آن بردارید - یک چاقو، یک تراز، یک سیم، یک کیسه قرمز. دو ماشین را در نزدیکی صخره بررسی کنید - یک SUV جدید و یک ماشین قدیمی.

به مجسمه برگردید و سطح روح را روی بازوی چپ مجسمه قرار دهید. هنگامی که یک پرتو قرمز ظاهر می شود، به جایی که اشاره می کند نگاه کنید - در محل تریلر، پرتو به نشانگر برخورد می کند.

نشانگر را سه بار به سمت چپ بچرخانید تا دقیقاً امتداد پرتو لیزر شود. به سمت مجسمه بروید، سطح روح را بردارید و آن را روی تابلو آویزان کنید. پرتو را بیشتر دنبال کنید - اکنون به تریلر اشاره می کند. مرد چینی خوابیده در تریلر را بیدار کنید و متوجه شوید که نمی تواند تریلر را جابجا کند زیرا قرارداد دارد. او موظف است تا زمانی که حداقل یک کارگر در اینجا باقی می ماند در محل ساختمان بماند. کوکی های خانگی را از گلدان نزدیک چینی امتحان کنید (باید روی نینا با کوکی ها کلیک کنید) - معلوم می شود که اینها کوکی های ثروت هستند. ما باید به نحوی از دست نقشه بردار زمین خلاص شویم و چینی ها را فریب دهیم.

پیش نقشه بردار بروید و با او صحبت کنید تا ببینید ماشینش در پارکینگ است یا خیر. او تایید می کند که این SUV او است و طبق طالع بینی او امروز روز خوبی است. عجیب است - یک فرد به طالع بینی اعتقاد دارد: این باید استفاده شود.

به تریلر برگردید و دو کلوچه دیگر بخورید. شما باید این پیش بینی را پیدا کنید: "اگر هشدار را جدی نگیرید و متوجه مشکل همسایه خود نشوید، مجازات نیز متوجه شما خواهد شد."

برگردید پیش نقشه بردار و در مورد اخطار به او بگویید، اما او پاسخ خواهد داد که او نبود، اما شما کلوچه ها را خوردید، یعنی اخطار در مورد او صدق نمی کند. برو پیش چینی و یه برگه اخطار بهش بده. وقتی شیرینی های جدیدی می پزد، آنها را به نقشه بردار بدهید و در مورد ماشین با او صحبت کنید. او به پارکینگ می رود، اما پاسخ می دهد که دو شرط باید همزمان رعایت شود - او همچنین باید "مشکل همسایه خود را متوجه شود."

در سمت راست تریلر، به تابلوی با نام محل ساخت نگاه کنید. از یک چاقو برای جدا کردن سنگ فرش پلاستیکی استفاده کنید و آن را در ماشین قدیمی که جلوی جیپ قرار دارد قرار دهید. با نقشه بردار به محل مورد نظر بروید.
با استفاده از چاقو علامت «سقوط سنگ» را بردارید، به خودروها برگردید و علامت «سقوط سنگ» را روی تیرک آویزان کنید و با چاقو علامت «پارکینگ» را بردارید. پیش نقشه بردار بروید و به او بگویید که ماشینش را در مکانی خطرناک پارک کرده است، زیرا قبلاً سنگی روی ماشین همسایه افتاده است. در نهایت او را باور می کند و می راند. برو پیش چینی و بگو آخرین کارگر رفته است. تریلر در ادامه خواهد آمد.

پرتو لیزر به پایه اطلاعات برخورد می کند، اما بلافاصله خاموش می شود - بدیهی است که باتری ها تمام شده اند. غرفه را کاوش کنید و به اطلاعات مربوط به Gatineau گوش دهید. پایه روشنایی دارد، به این معنی که با باتری کار می کند. یک پانل در گوشه سمت راست پایین پایه وجود دارد؛ آن را با چاقو باز کنید و باتری ها را بردارید. آنها را در سطح روح قرار دهید و پرتو دوباره روی پایه ظاهر می شود. شما نمی توانید آن را حرکت دهید، اما طبق قوانین اپتیک، زاویه تابش برابر با زاویه بازتاب است. شما باید چیزی را پیدا کنید که پرتوی صفحه امتیاز را منعکس کند.

به تریلر برگردید و آینه را از دیوار آن جدا کنید. در موجودی، آینه و سیم را با هم ترکیب کنید. به جایگاه بروید و آینه را روی قلاب بیل مکانیکی آویزان کنید تا بالای پرتو لیزر آویزان شود. اکنون آینه باید وزن شود تا مستقیماً زیر پرتو بیفتد.
برای انجام این کار، مقداری خاک از سوراخ خال (زیر پایه یا در پیش زمینه صفحه نمایش) را در یک کیسه قرمز جمع کنید و آن را روی آینه قرار دهید. اکنون پرتو به سمت کرم چاله اشاره خواهد کرد. در پیش زمینه صفحه، یک تکه فویل آلومینیومی و یک فنجان یکبار مصرف بردارید. فویل را روی کرم‌چاله زیر پایه قرار دهید و اکنون پرتو به خرابه‌هایی اشاره می‌کند که نقشه‌بردار در کنار آن کار می‌کند.

در فهرست موجودی خود، فنجان را در فویل بپیچید و آن را در قلوه سنگ جایی که پرتو لیزر نشان می داد قرار دهید. به نقشه بردار بگویید که نوعی مصنوع پیدا کرده اید. آوارها را کنده، شیشه را برمی دارد و می رود.

در مقابل شما یک در باستانی با یک حلقه است. آن را باز کنید و به زیرزمین بروید.

یک پازل به دیوار آویزان شده است. وظیفه شما این است که از سه دکمه زیر سه دیسک برای چرخاندن دیسک ها استفاده کنید تا همه آنها با بخش های برش منطبق باشند. پایین ترین دکمه مربع "بازنشانی" است.
ابتدا دکمه سمت راست را 5 بار بچرخانید تا قسمت برش در گوشه سمت چپ بالای دیسک باشد، سپس صفحه وسط را 1 بار بچرخانید و در نهایت صفحه سمت چپ را 4 بار بچرخانید. حلقه را از طاقچه باز شده بردارید.

بشکه بزرگ را بررسی کنید - یک تخته در بالای آن وجود دارد. به تابلو نگاه کنید - چندین کلید با حروف وجود دارد، اما آنها قفل هستند. حلقه را در قسمت سمت چپ برد قرار دهید تا قفل کلیدها باز شود. اما چه کدی را باید تایپ کرد؟

دیوید وارد زیرزمین می شود و به شما می گوید که نام قدیس را فهمیده است - نام او AUSTREBERT است.

نقاشی راهبه را از موجودی خود بردارید و روی تخته فشار دهید.

حرف "A" را روی تخته پیدا کنید و محل آن را در تصویر پیدا کنید. حرف در تصویر با خطوطی به حروف دیگری متصل می شود که یکی از آنها "U" است.
شما باید نام AUSTREBERT را روی تخته تایپ کنید، به طور متوالی در امتداد خطوط قدم بزنید و مطمئن شوید که حرف بعدی با حرف قبلی مرتبط است. می توانید هم به جلو و هم به عقب راه بروید.

پس از این، یک ویدیوی طولانی شروع خواهد شد.
بشکه باز می شود و نینا نامه پنهانی را که در قرن هفدهم توسط راهب برنارد به کاردینال کوبرتن نوشته شده بود بیرون می آورد. در این نامه آمده است که فرقه Puritas Cordis به رهبری پیامبر زاندونا قصد دارد شهر Gatineau را به آتش بکشد. نینا و دیوید تصمیم می گیرند به پاریس بروند تا آرشیو کاردینال کوبرتن را بیابند و اطلاعات بیشتری در مورد فرقه جستجو کنند.
در این مدت مکس با اسیرکنندگانش صحبت می کند و در مورد نینا به آنها می گوید.

فصل 7. پاریس

بیا در نقش نینا بازی کنیم.
شما در مقابل محراب مملو از خزه ایستاده اید. بچرخید و به سنگ آبی که در طاقچه ای در ستون قرار دارد توجه کنید. سنگ را بکش و نینا می افتد پایین.

شما خود را در یک دخمه قدیمی خواهید دید. نشان RMB روی دیوار مقابل را بررسی کنید و توجه داشته باشید که برخی از حروف روی آن قابل چرخش هستند. روی شکاف در بالا کلیک کنید و برای کمک تماس بگیرید. وقتی بیرون کشیده شدید، با ناجی خود صحبت کنید.
معلوم شد که کاردینال کوبرتن متصدی به نام میشل داشته است که در سال 1673 درگذشت و در طول زندگی خود چهره خود را پنهان کرده بود. برای جستجوی قبر متصدی (روی صفحه سمت راست) به گورستان بروید. در انشعابات، مسیرهای زیر را انتخاب کنید: "قبرهای دهه 1670"، "مردم فقیر"، "افراد مسن"، "زنان" (از آنجایی که میشل در فقر مرد و صورت خود را پنهان کرد). قبر میشل را خواهید دید. چندین حروف کج روی کتیبه وجود دارد ("S"، "A"، "F")، به یاد داشته باشید که چگونه آنها را نسبت به دیگران می چرخانند.

به سردابه بروید. تمام حروف «س»، «الف» و «ف» روی نشان را به همان شکلی که روی سنگ قبر چرخانده بودند، بچرخانید. در سمت چپ باز خواهد شد.

در داخل شکافی وجود دارد که در طرف مقابل آن در دیگری وجود دارد. چگونه به آنجا برسیم؟ موزاییک روی زمین را در مقابل خود بررسی کنید و سنگ آبی پیدا شده را در یکی از شکاف ها قرار دهید - مناسب است. ما باید چهار مورد دیگر را پیدا کنیم.

به سطح بیایید و دوباره با مرد بی خانمان صحبت کنید. او به شما می گوید که کجا می توانید سنگ های گم شده را پیدا کنید (در مترو، در باغ وحش، در ایستگاه پلیس و روی پل) و به شما نقشه می دهد.

نینا به طور خودکار به پل می رود. با سرایداری صحبت کنید که نمی خواهد نیمه چپ پل را جارو بکشد زیرا می ترسد خیس شود. به گودال در پای او توجه کنید - این باید استفاده شود.

به سمت راست بروید و به مترو خواهید آمد. وارد ایستگاه شوید و سقف را بررسی کنید - ممکن است سنگ وجود داشته باشد، اما سقف با رنگ پوشیده شده است. درست است، رنگ پوست کنده می شود و یک فواره غیر کار روی سکو وجود دارد. اگر بخواهید آب را روشن کنید و سقف را بشویید چه؟
یک جعبه فیوز در سمت راست کیوسک وجود دارد، سعی کنید آب را روشن کنید، اما آنجا نیست. به بیرون برگرد و با مرد جوانی که کنار جاده ایستاده صحبت کن. نام او روسی است و منتظر دوستانی است که باید به زودی به اینجا برسند. او می خواهد راه را به آنها نشان دهد تا پیچ راست را از دست ندهند. یک ماشین قرمز در پس زمینه وجود دارد، آن را بررسی کنید - یک خراش بزرگ روی آن وجود دارد و اگر روی آن کلیک کنید، زنگ هشدار روشن می شود. با روسی در مورد ماشین صحبت کنید - در واقع، او آن را اجاره کرد و به اینجا آمد، اما قبلاً توانسته بود آن را در جایی خراش دهد. یک ساعت غیر کاری بالای ماشین آویزان است. به ایستگاه برگردید و از پنجره به بیرون نگاه کنید - فقط از طریق ساعت به بیرون نگاه خواهید کرد. از پنجره دور شوید و چتر قرمز (در سمت راست کنار کیوسک) و خرس عروسکی (در پس‌زمینه صفحه) را بردارید. به دستگاه آدامس روی دیوار کیوسک دقت کنید.

دوباره از پنجره به بیرون نگاه کنید و سعی کنید خرس را به دقیقه شمار آویزان کنید. نینا خواهد گفت که این یک ایده است که یک شی را روی عقربه دقیقه قرار دهید و ساعت را بچرخانید. سپس جسم روی ماشین روسی می افتد و حواس او پرت می شود. خرس بسیار سبک است و یک چتر می تواند ماشین را خراش دهد. ما باید دنبال چیز دیگری باشیم.

به گورستان برگردید و در انبوه زباله ها زیر و رو کنید. یک شمع و یک چوب بیرون بیاورید. به ساعت مترو بروید و یک شمع روی دست بگذارید - این همان چیزی است که نیاز دارید: به اندازه کافی سنگین است و به ماشین آسیب نمی رساند. یک شمع روی عقربه دقیقه قرار دهید و ساعت را بپیچید. شمعی روی ماشین روسی می افتد، آلارم به صدا در می آید و حواس او پرت می شود. در این زمان، یک ون از دوستان روسی در گوشه گوشه ظاهر می شود و با پرتاب گل به سمت سرایدار از آنجا عبور می کند. روسی خیلی ناراحت می شود و می رود. دنبالش برو

شما را به پارک می برند. پس از صحبت با روسی، روزنامه را در زیر پای او بردارید و آن را در فهرست موجودی RMB بخوانید. این روزنامه در مورد فرقه Puritas Cordis صحبت می کند. از کنار روسی به سمت چپ رد شوید و دوباره مرد بی خانمان آشنا را خواهید دید. او به شما خواهد گفت که باغ وحش هر لحظه باز خواهد شد. مرد بی خانمان گرسنه است و نینا تصمیم می گیرد به او کمک کند.

به پل برگردید - سرایدار قبلاً رفته است. از چتر استفاده کنید تا سنگ آبی را از روی سنگفرش جدا کنید. برو باغ وحش

با سرایدار صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که سنگ آبی در محوطه کروکودیل است. در کنار سرایدار چند باگت نان سفید وجود دارد. بپرسید چرا اینقدر نیاز دارد. سرایدار توضیح خواهد داد که برای اردک هایی در نظر گرفته شده است که از طریق محوطه کروکودیل به باغ وحش شنا می کنند. توجه داشته باشید که قوطی های شیر در زیر پای سرایدار وجود دارد و ناخن های پای مجسمه قرمز رنگ شده است.

سمت راست به محوطه کروکودیل بروید. سنگ آبی در سکویی است که کروکودیل روی آن نشسته است. چگونه آن را بدست آوریم؟ یک خرس عروسکی را به آب بیندازید و تمساح به دنبال آن خواهد رفت. به سمت چپ بروید و موتور قایق را روشن کنید - تمساح به قایق نزدیک تر می شود. نینا از رفتن به داخل محوطه امتناع می کند، پس به درخت نزدیک، فیل و جعبه خالی کنار فیل نگاه کنید. قبلا در جعبه آجیل بود. اگر آجیل را پیدا کنید و آنها را در یک لانه در یک درخت بیندازید، می توانید از قدرت فیل استفاده کنید؟

به ورودی باغ وحش برگردید و به سمت چپ به محوطه میمون بروید. میمون، لاستیک، توپ و شیشه آجیل را در قفسش بررسی کنید و در مورد آن با مراقب صحبت کنید. او خواهد گفت که اگر یک شاخه بلند را بردارید، میمون می تواند حرکات انسان را تکرار کند. این باید استفاده شود.

به پارک بروید و نزدیک نیمکتی که مرد بی خانمان نشسته است، یک توپ تنیس زرد و یک هولا هوپ آبی (در پس زمینه) بردارید. به باغ وحش نزد میمون برگردید، چوب را از موجودی خود بردارید و روی نینا استفاده کنید.
هولا هوپ را بیرون بیاورید و داخل شکاف روی زمین فرو کنید و فشار دهید. نینا از هولا هوپ بالا می رود و میمون از لاستیک بالا می رود. یک چوب در سوراخ روی زمین و یک قوطی نوشابه روی آن قرار دهید. از یک توپ تنیس برای خراب کردن شیشه استفاده کنید و میمون شیشه آجیل را به زمین خواهد زد.

کوزه را بردارید و به سمت کروکودیل بروید. به سمت فیل بروید و شیشه آجیل را داخل لانه پرنده روی درخت بیندازید. فیل دستش را به آجیل می‌برد و درخت را می‌کوبد. از درخت بالا بروید و سنگ را بردارید.

طعمه قرمز رنگ سمت چپ پیاده رو را بردارید و به پارک بروید. طعمه را روی نینا فشار دهید و اردک ها به خلیج پرواز می کنند. به محوطه کروکودیل برگردید و به سمت قایق بروید. دوباره روی نینا کلیک کنید. بالاخره اردک‌ها اینجا پرواز می‌کنند و می‌توانید از سرایدار یک باگت بگیرید. وقتی نان باگت را دریافت کردید، آن را در قوطی شیر خیس کنید و به سراغ مرد بی خانمان بروید. او شروع به خوردن می کند و نینا به طور خودکار بطری ودکا را از او می گیرد.

برو پیش پلیس درست به یک راهرو کوچک بروید و RMB درها را بررسی کنید. این یک ایستگاه هوشیاری است و در اتاق سمت راست روی دیوار سنگ لازم وجود دارد. اما چگونه می توان به ایستگاه هوشیاری رسید؟ با پلیس زن صحبت کن او فقط در صورتی تو را در سلول می گذارد که نینا مست باشد. شما یک بطری ودکا دارید، اما این کافی نیست - هنوز باید وارد دوربین مناسب شوید. در ایستگاه مترو دستگاهی با آدامس وجود دارد که با آن می توانید قفل در سمت چپ را ببندید اما پول ندارید.

به باغ وحش بروید، پای مجسمه لاک بزنید و یک قوطی نوشابه نزدیک نیمکت بزنید و به مترو بروید.

خراش روی ماشین روسی را بپوشانید و به پارک بروید. روسی باور نخواهد کرد که ماشین سالم است و نینا تصمیم خواهد گرفت که باید به یک معجزه اعتقاد داشته باشد. برای این کار باید مقداری پول پیدا کنید.

به پل بروید و در انبوه زباله‌هایی که سرایدار به جا گذاشته است بگردید. در آنجا یک سکه 5 سنتی پیدا می کنید و نینا به طور خودکار پستانک را می گیرد. به پارک برگردید و یک سکه به داخل فواره بیندازید. نینا و روسی نزدیک ماشین خواهند بود. روسی می بیند که این خراش کمتر دیده می شود و نینا را باور می کند که به این دلیل است که سکه ای را به داخل فواره انداخته است. روسی به طرف فواره می رود، یک سکه 10 سنتی در آن می اندازد و برمی گردد. البته او چیز جدیدی نخواهد دید، اما نینا 10 سنت درآمد خواهد داشت. به فواره بروید و سکه را ماهی بگیرید. به ایستگاه بروید. 10 سنت را داخل دستگاه بیندازید و آدامس را بردارید. به اداره پلیس برگردید و سوراخ کلید در سمت چپ را با آدامس بپوشانید. از یک بطری ودکا برای نینا استفاده کنید و با پلیس زن صحبت کنید. او یک آزمایش خون در سرنگ شما می گیرد و با زنگ تلفن حواسش پرت می شود. سرنگ روی میز است، سریع ودکا را داخل آن بریزید. پلیس زن برمی گردد، خون را از طریق آنالایزر می گذراند و نینا را در ایستگاه هوشیاری قرار می دهد.

در سلول، توپ ترکیده و قاشق را از روی میز کنار در بردارید. سعی کنید سنگ را انتخاب کنید، اما پلیس زن شما را از این کار منع می کند. در سلول بعدی مردی در حال نواختن سازدهنی نشسته است. روی دیوار کلیک کنید و از او بخواهید دوباره بازی کند. اگر معمای او را حدس بزنید او موافقت خواهد کرد.

شما باید سه عدد را حدس بزنید. اولی از 1 تا 5 است، اما تعداد مورد نیاز در دوربین نیست.

به همه اشیاء با دقت نگاه کنید: یک سنگ، دو قفسه، سه قلاب روی چوب لباسی، چهار پایه روی یک صندلی. بنابراین رقم اول 5 است.

عدد دوم فرد و بزرگتر از 1 است. "آنها" نینا را در تله نگه می دارند.
به سقف نگاه کنید و تعداد میله های شبکه را بشمارید. تعداد آنها 9 عدد است، یعنی رقم دوم 9 است.

رقم سوم زوج است. همه آنها ایستاده اند، اما نمی توانند راه بروند.
نینا 2 پا دارد و صندلی 4 پا دارد، یعنی عدد سوم 6 است.
به دیوار بکوبید و جواب بدهید: 5-9-6. همسایه شروع به نواختن سازدهنی می کند.

سنگ را انتخاب کنید و با کلیک روی در با پلیس زن صحبت کنید. وقتی او به شما اجازه خروج داد، به پارک بروید.

توپ ترکیده را از آب فواره پر کنید و به مترو بروید. داخل آبنمای خالی بریزید و آن را روشن کنید. چهار جت کم ارتفاع از چشمه جاری می شود - باید چندین لوله را مسدود کنید تا جت بالاتر جریان یابد. برای انجام این کار، یک پستانک در فواره قرار دهید، سپس به بیرون بروید و یک شمع بردارید (در پیاده رو کنار ماشین روسی رها شده بود). یک شمع را در فواره قرار دهید و دوباره آن را روشن کنید. جت رنگ روی سقف را می شکند. با استفاده از چتر آخرین سنگ را بردارید و به قبرستان بروید.

به داخل سیاه چال بروید و تمام سنگ ها را داخل موزاییک قرار دهید (باید روی آن کلیک راست کنید). شما باید مهره های شطرنج زیر را داشته باشید: شاه سفید، شاه سیاه، پیاده سیاه، رخ سیاه و شوالیه سفید. به دیوار سمت چپ بروید و افسانه قدیمی را بخوانید - در مورد مکان فیگورها صحبت می کند.

پادشاه سفید در پروونس است، شوالیه سفید (تقویت کننده) در ناوارا، رخ سیاه (قلعه) در سمت راست ناوارا است، یعنی. در گاسکونی، دشمن شاه (شاه سیاه) - در بریتانی، پیاده سیاه (دهقانان) - در شمال یا بالاتر از شاه سفید، یعنی. در دوفین

شکل ها را قرار دهید

سپس یک ویدیوی طولانی شروع خواهد شد.
پلی از بالا پایین می آید و نینا به کتابخانه کاردینال کوبرتن ختم می شود. دیوید به او ملحق می شود و آنها متوجه می شوند که فرقه Puritas Cordis قصد دارد به مجمع سازمان ملل در نیویورک حمله کند. در این زمان، یکی از فرقه گرایان در کتابخانه ظاهر می شود، نینا می دود و دیوید برای پوشاندن او باقی می ماند. متأسفانه نینا به دست یک ساقی قلابی می افتد.

فصل 8. فرانسه، قلعه

بیایید در نقش مکس بازی کنیم.
سیب را در پای خود بردارید و آن را در چوب زباله ای که به اجاق گاز تکیه داده است بیندازید. چوب را بردارید و از آن برای قلاب کردن درب اجاق استفاده کنید.

سپس یک ویدیوی طولانی شروع خواهد شد.
مکس به پت شلتون برده می شود و در آنجا با نینا ملاقات خواهد کرد. پس از اینکه شلتون فاش می کند که قصد دارد مقر سازمان ملل را ویران کند، همه خود را در حیاط خلوت روبروی قبر حفر شده می بینند. شلتون از نینا می پرسد که آیا حاضر است هر چیزی را در مورد تحقیقاتش به اشتراک بگذارد. شما می توانید هر پاسخی را انتخاب کنید، اما شلتون به هر حال به مکس شلیک می کند و نینا در سلول خواهد ماند. مکس زنده و سالم از قبر بیرون می‌خزد - خوب است که یک درب اجاق گاز همراه خود داشته باشید!

درست به گذرگاه تاریک بروید و از پنجره RMB به بیرون نگاه کنید - نینا پشت آن است. اکنون می توانید به عنوان هر دو شخصیت بازی کنید.

کنترل به طور خودکار به نینا منتقل می شود. در سلول را بکوبید و نگهبان را صدا کنید. در مورد همه موضوعات با او صحبت کنید و متوجه شوید که نگهبان عاشق فوتبال است. نینا از گرسنگی، سرما و طناب های محکم گره خورده شکایت خواهد کرد، اما همدردی نخواهد یافت.

به حداکثر تغییر دهید. از پاساژ خارج شده و از کنار قبر به سمت چپ بروید - یک نگهبان در اینجا ایستاده است و یک دماسنج روی دیوار ساختمان کنار شما آویزان است. این باید استفاده شود.

به پاساژ برگردید و از کنار پنجره نینا به پنجره بعدی بروید. از داخل بالا بروید - این یک اتاق ذخیره سازی است.

در قفسه بالای کتابهای پشت مکس، آئروسل را بردارید و با نگهبان به محل مورد نظر بروید. آئروسل را روی دماسنج اسپری کنید و به نینا برگردید.

برو به نینا با نگهبان تماس بگیرید و از سرما شکایت کنید. او به شما یک تابوت می دهد.

به حداکثر تغییر دهید. از چوب جمع آوری زباله برای برداشتن روسری استفاده کنید. از آن در مکس استفاده کنید و به نگهبان بروید. با او در مورد دور زدن منطقه صحبت کنید و نگهبان آنجا را ترک خواهد کرد. او را دنبال کنید (به ردپاهای روی زمین نگاه کنید) - می بینید که نگهبان از گذرگاه به سمت پنجره نینا بیرون می آید. به انبار بازگردید. یک تلویزیون روی میز وجود دارد، آن را روشن کنید - کار می کند، اما به جای یک تصویر فقط نویز وجود دارد. چوب لباسی که بالای چرخ خیاطی آویزان است را از دیوار جدا کرده و روی تلویزیون بمالید - اکنون تلویزیون نشان می دهد. تلویزیون را روی سخنرانی سمت چپ کنار پنجره قرار دهید و به سمت نگهبان بروید. او را دوباره بفرستید تا در منطقه گشت زنی کند و او را دنبال کنید. حالا نگهبان با اشتیاق مشغول تماشای تلویزیون است و شما می توانید با آرامش در حیاط قدم بزنید.

در قرمزی که نگهبان کنار آن ایستاده بود به زندان منتهی می شود. یک نیمکت در نزدیکی آن وجود دارد، آن را بررسی کنید - تعدادی نماد روی آن وجود دارد، اما تشخیص آن غیرممکن است. در سمت چپ نیمکت در سبز دیگری وجود دارد - آن را باز کنید و به اتاق انبار منتقل خواهید شد. دوربین را از قفسه مرکزی بردارید و از نمادها عکس بگیرید. برو پیش نینا و عکس را به او نشان بده. نینا پاسخ خواهد داد که اینجا خیلی تاریک است و نمی تواند چیزی را تشخیص دهد. به انباری (روی حیاط) برگردید و کنسول بازی را از روی میز کنار چرخ خیاطی بردارید. در موجودی خود عکس و کنسول بازی را با هم ترکیب کنید و به نینا بدهید. حالا او می تواند بخواند که عبارت "سفید برفی، فوتبال و شیطان" روی نیمکت حک شده است. به سمت در بروید و کنترل پنل را پیدا کنید. به ذهن مکس می رسد که کلمات روی نیمکت کد برای کنترل پنل هستند.

منطق به شرح زیر است. افسانه محبوب "سفید برفی و هفت کوتوله" به این معنی است که اولین رقم کد 7 خواهد بود. در یک تیم فوتبال 11 بازیکن حضور دارند، یعنی اعداد بعدی 11 خواهند بود. عدد شیطان 666 است. بنابراین، کد کنترل پنل 7-1-1-6-6-6 است.

در باز خواهد شد. شما به طور خودکار خود را در انبار خواهید یافت و مکس از نینا می خواهد که فعلا اینجا بنشیند، زیرا ... او روسری ندارد اکنون باید از شر نگهبان خلاص شوید و وارد مرکز فرماندهی شوید.

به داخل حیاط بروید، اما اکنون دو نگهبان اینجا هستند. با نگهبانی که قبلاً می شناسید صحبت کنید - معلوم شد که این همان کسی است که از قسمت اول بازی فوتبال و سوپ پنیر را دوست دارد. او گریه می کند زیرا قبلاً یک بار دلتنگ نینا شده است و متوجه نمی شود که این او بود که برای بار دوم از او فرار کرد. نگهبان از او می خواهد که او را تحویل ندهد و به کسی نگوید که اسیر فرار کرده است.

با نگهبان دوم صحبت کنید - او از فرقه "Puritas Cordis" است و فریب دادن او دشوارتر است. دریچه سمت چپ فرقه را بررسی کنید و بپرسید که برای چیست. فرقه گرا پاسخ خواهد داد که کیسه های زغال در این دریچه ریخته می شود. این نیاز به استفاده دارد.

به انبار برگردید و از قفسه وسط دو کیسه بردارید. به حیاط خلوت بروید و به سگ خانه زغالی نزدیک قبر نگاه کنید. بیل را از روی دیوار بردارید و غرفه را بشکنید. زباله ها را در کیسه بگذارید و به سمت نینا بروید. از کیف دوم روی نینا استفاده کنید و او در موجودی شما خواهد بود. هر دو کیسه را با هم ترکیب کنید و به حیاط بروید. از کیسه روی فرقه گرا استفاده کنید، او محتویات آن را بررسی می کند و به مکس اجازه می دهد کیسه را به زیرزمین بیندازد.

کنترل به طور خودکار به نینا که در زیرزمین خواهد بود منتقل می شود. سعی کنید به سمت راست بروید، اما طوطی در قفس شروع به جیغ زدن می کند و یک نگهبان وارد زیرزمین می شود. باید یه چیزی به ذهنمون برسه

دسته ای از دستمال ها را از روی میز بردارید و از پنجره به سمت مکس رد کنید.
به حداکثر تغییر دهید. به انباری بروید و روسری ها را روی چرخ خیاطی بدوزید. به حیاط برگرد و پتوی دوخته شده و چوب جمع آوری زباله را به نینا بده.

برو به نینا یک چوب و یک پتو را با هم ترکیب کنید و روی قفس طوطی استفاده کنید.

حالا باید سوپ پنیر را آماده کنید. بطری شراب (روی میز) و کلاه ایمنی (روی قفسه بالای میز) را بردارید. در موجودی، شراب را در کلاه ایمنی بریزید. اخگر را از توده زغال در سمت چپ صفحه بردارید و در فر قرار دهید.

به حداکثر تغییر دهید. به داخل پاساژ داخل انبار بروید و با استفاده از بیل تکه ای پنیر را از تله موش بردارید. با نگهبانان به داخل حیاط بروید و سیر وحشی بچینید. پنیر و سیر را به نینا بدهید.

برو به نینا سیر و پنیر را داخل کاسکو بریزید و کاسکو را روی آتش بگذارید و سوپ تمام شده را بردارید. اگر بخواهید کلاه ایمنی را به مکس بدهید، بین میله ها جا نمی شود.

به حداکثر تغییر دهید. گلدان قرمز را از قبر سگ بردارید و به نینا بدهید.

برو به نینا سوپ را در ظرفی بریزید و به مکس بدهید.
به حداکثر تغییر دهید. به حیاط برو و سوپ را به نگهبان نشسته بده. به طور خودکار خود را با نگهبانی که سوپ می خورد در زندان خواهید یافت. اگر قبلاً این کار را انجام نداده‌اید، دکمه وحشت قرمز رنگ کنار کنترل پنل را بررسی کنید. به حیاط بروید و با فرقه گرا صحبت کنید.

از او بپرسید که اگر یک زندانی از سلول فرار کند چه اتفاقی می افتد؟ او پاسخ می دهد که طبق دستورالعمل، نگهبان مسئول سلول باید دکمه وحشت را فشار دهد و فقط بعد از آن می رود بررسی کند که چه اتفاقی افتاده است. این ایده است.

به حیاط خلوت بروید و به نینا بروید.
مدال های طلا را از روی دیوار کنار قفس طوطی بردارید و به مکس بدهید.

به حداکثر تغییر دهید.
به زندان بروید، مدال ها را روی نی در سلول بگذارید و در مورد آنها به نگهبان بگویید. وقتی می رود ببیند چه چیزی پیدا کرده اید، دکمه پانیک را فشار دهید. نگهبان دوم وارد زندان می شود و نینا و مکس خود را در داخل برج خواهند دید. مکس به طور خودکار بیل را به نینا می دهد.

بیا در نقش نینا بازی کنیم. شما خود را پشت شلتون خواهید دید. کلاه ایمنی با سوپ به سمت او پرتاب کنید (اگر بخواهید شی دیگری را پرتاب کنید، بازی به پایان می رسد). شلتون از دریچه به پایین می افتد و نینا به طور خودکار به کنترل پنل نزدیک می شود.

سه دکمه وجود دارد که باید تنظیمات را روی آنها تغییر دهید.
روی دکمه سبز کلیک کنید و سیستم پیشنهاد می کند فرکانس بین شارژ و پست فرمان را تغییر دهید - هر دکمه را فشار دهید و "Enter" را فشار دهید.

دکمه آبی را فشار دهید و سیستم از شما می خواهد که کد هشدار را در دروازه اصلی تغییر دهید. اکنون زنگ با دکمه "1" بسته می شود، بنابراین هر دکمه ای را به جز "1" فشار دهید و سپس "Enter" را فشار دهید.

روی دکمه قرمز کلیک کنید تا مکانیزم خود تخریبی شروع شود. سیستم از شما می خواهد که یک کد هفت رقمی وارد کنید. در سمت راست کتابی با پیشگویی های زندونا و در سمت چپ یک تلفن قرار دارد. نام "ZANDONA" را به اعداد - 9-1-5-2-5-5-1 ترجمه کنید و روی صفحه کنترل شماره گیری کنید. نینا به طور خودکار کارت قرمز را می گیرد.

در این هنگام شلتون به خود می آید و با تپانچه به پست فرماندهی می رسد. برای جمع آوری اقلام لازم باید از او به طبقات مختلف بدوید. اگر وقت ندارید، از او به طبقه دیگری فرار کنید و در حالی که او شما را از پله ها بالا می برد، برگردید.

نینا به طور خودکار به پایین می پرد. از دریچه به طبقه دیگری به پایین بپرید و یک قوطی روغن در سمت چپ نزدیک پله ها بردارید. یک چاه آسانسور در سمت راست وجود دارد، روی آن کلیک کنید و دو طبقه بالا بروید. به پنجره باز سمت چپ کنترل پنل بروید و از قوطی روی آن استفاده کنید. نگهبانان زیر فوراً به قوطی شلیک می کنند و این تمام چیزی است که شما نیاز دارید. به نردبان بروید و روغن قوطی نشتی را روی آن بریزید. روی مجسمه آزادی در گوشه نزدیک پله ها کلیک کنید. مجسمه سقوط می کند و درب چاه را روی پله ها له می کند و نینا کابل آسانسور را با بیل قطع می کند.

ماموریت ها: پازل های کامپیوتری

شاید هر گیمری از وجود چنین سبکی از بازی های رایانه ای در طبیعت اطلاع داشته باشد.
بازی هایی مانند ماموریت ها می داند که این پازل های متحرک زیبا هستند، که بسیار هستند
یک نوع بازی نادر که واقعاً می تواند توسعه تفکر منطقی و هوش را ارتقا دهد. اما همه کوئست ها را بازی نمی کنند. چرا؟ بیایید آن را بفهمیم.

تلاش و پویایی

هر چند که باشد، به سختی می توان یک بازی هوشمندانه را بسیار درخشان ساخت،
پویا و فعال این مانند افزودن اکشن به شطرنج است.

بیشتر طرفداران بازی های رایانه ای پویایی را دوست دارند. دقیقا
میل به پیروزی با انجام ساده و سریع اقدامات ساده منجر به انفجار شد
محبوبیت مسابقه‌ها، تیراندازها و حتی استراتژی‌ها که با وجود هوش ظاهری، نیازی به کار مغزی شدید ندارند.

و جستجوها فقط به این نوع کار نیاز دارند. این الزام چگونه اجرا می شود؟ بیشترین
به طرق مختلف

انواع کوئست ها

هنگام در نظر گرفتن انواع مختلف ماموریت ها، باید به ترتیب زمانی بروید - از
قدیمی ترین تا مدرن

جستجوهای متنی آنها قبلاً زمانی به وجود آمدند که نیازی به صحبت در مورد انیمیشن بازی نبود
به دلیل توانایی کم کامپیوترها و پس از آن عملا تنها بودن
جایگزینی برای شطرنج، تلاش های متنی محبوبیت زیادی به دست آورده است. به خاطر آوردن
حداقل شکار Wampus یا Zork که هنوز طرفداران خود را دارند.

ماموریت های گرافیکی اینها جانشین بازی های متنی هستند که موتور یکسانی دارند،
اما بر اساس توانایی بازیکن در حرکت دادن قطعات با استفاده از صفحه کلید،
جوی استیک و ماوس در اینجا، برای اولین بار، زمانی که وظایف خاصی باید در یک دوره محدود تکمیل شوند، فاکتور زمان ظاهر می شود.

پازل. این نوع تلاش بود که محبوب ترین بود و به ذهن خطور می کرد
به همه کسانی که نام این ژانر را شنیده اند. در اینجا مشکلات معمولاً به حل ختم می شوند
پازل های ریاضی، جمع آوری اشیا و ساخت واحدهای ویژه. بازی ها
اینها انیمیشن ساده ای دارند، فقط گاهی اوقات توسط محافظ های صفحه نمایش ویدیوی کوتاه قطع می شوند
ردیف های گرافیکی

اکشن-ماجراجویی. این ژانر امروزه محبوب ترین است. شاید به این دلیل که نیاز به حرکات انعکاسی و گاهی سرعت عمل و تصمیم گیری دارد. اگرچه وظایف سنتی نیز در اینجا انجام می شود.

بازی ها ماموریت ها(کوست ها) امروز جایگاه خود را پیدا کرده اند. بازی های مرورگر و شبکه های اجتماعی –
این فضای آنلاینی است که کوئست ها می توانند نسبت به سایر انواع بازی ها برتری داشته باشند. از این گذشته، برای اطمینان از روند بازی، به هیچ وجه به سرعت بالای اینترنت نیاز ندارید. و احتمالاً به همین دلیل است که حتی محبوب‌ترین بازی‌های مرورگر، اگرچه استراتژی نامیده می‌شوند، اما در تمام ویژگی‌های خود بیشتر شبیه به کوئست هستند.

دانلود بازی های کوست (نسخه کامل کوئست ها به زبان روسی) از طریق لینک مستقیم و با سرعت بالا–سریع، راحت و مقرون به صرفه است!


این تلاش به شما این امکان را می دهد که در نقش یک کارآگاه باشکوه به نام نینا، تمام پیچیدگی های Tunguska را یاد بگیرید. این شهاب سنگ بیش از صد سال است که دانشمندان را تعقیب کرده است. نوبت شماست که رمز و راز و تراژدی تونگوسکای افسانه ای را کشف کنید.

شدت خط داستانی شبیه به کوئست معروف است که می توانید در اینجا انجام دهید. سناریوی بازی به قدری پیچیده است که همانطور که بعدا مشخص شد، نینا مستقیماً با شهاب سنگ Tunguska مرتبط است. رویاها، رویاها و سایر نشانه ها قهرمان را به اکتشافات جدید سوق می دهند. اما مراقب باشید، زیرا رازهای گذشته ممکن است توسط تمدن های بیگانه پنهان شود.

شایان ذکر است که زرق و برق دار است گرافیکخلقت داده شده همه شخصیت ها، از جمله نینا و دوستش مکس، بسیار رنگارنگ و واضح طراحی شده اند. وقتی حرکت می کنند، شخصیت ها بسیار باورپذیر به نظر می رسند. اما به خصوص قابل تحسین است انیمیشن. وقتی مکالمه یا ویدیویی وجود دارد، می بینیم که توسعه دهندگان چگونه حالات عاطفی افراد خاصی را منتقل می کنند. هر چه اپیزود بازی شدیدتر باشد، چهره شخصیت ها را مستأصل تر می بینیم.


عنوان: Tunguska 3. The X-Files Archimedes Code:
منتشر شده: 2012
ژانر: کوئست
نوع انتشار: بسته بندی مجدد
ناشر: دیپ سیلور
زبان رابط: روسی
زبان صدا: انگلیسی
دارو: لازم نیست
فرمت فایل: تصویر .iso با استفاده از Daemon Tools نصب شده است
حجم: 1.87 گیگابایت

ویژگی های Repack:
- بر اساس مجوز انگلیسی از Deep Silver.
- هیچ چیز برش/کدگذاری نشده است
- ترجمه متنی یکپارچه از تیم مترجمان وب سایت questomafia.

سیستم مورد نیاز:
سیستم عامل: Windows XP/Vista/7/8، CPU: 2 گیگاهرتز، RAM: 512 Mb، ویدئو: 128 Mb، DirectX 9.0c

Tunguska 3. The X-Files The Archimedes Code دانلود رایگان


بازی را با استفاده از MediaGet دانلود کنید

دانلود Tunguska 3. The X-Files The Archimedes Code از طریق تورنت

لطفا صبر کنید!
جستجوی تورنت...

برای دانلود یک فایل تورنت باید جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید!

پیشنهاد می کنیم بازی Tunguska 3. The X-Files Archimedes Code را از طریق تورنت به صورت رایگان و بدون ثبت نام با یک کلیک بر روی کامپیوتر خود دانلود کنید. نسخه روسی بازی را در جدول انتخاب کرده و روی دکمه سبز رنگ کلیک کنید. به یاد داشته باشید، هرچه تعداد دانلود کننده ها و توزیع کنندگان بیشتر باشد، سرعت دانلود بیشتر می شود. به خاطر داشته باشید که برای دانلود از طریق تورنت به یک برنامه مشتری تورنت نیاز دارید، به عنوان مثال uTorrent. اگر هنوز چنین نرم افزاری ندارید، آن را نصب کنید یا فقط بازی را مستقیماً از یک سرویس میزبانی فایل دانلود کنید.

چگونه Tunguska 3. The X-Files The Archimedes Code را به صورت رایگان دانلود کنیم؟

بهترین روش دانلود بدون تورنت Tunguska 3. The Secret Files The Archimedes Code به صورت رایگان - دانلود از طریق لینک مستقیم بدون ویروس از سرویس های میزبانی فایل امن. مانند: Unibytes، DepositFiles. اصل عملیاتهر کسی یک - در 4 مرحله دارد. 1 به صفحه فایل بروید. 2 بارگیری معمولی را انتخاب کنید، از دسترسی «Premium» خودداری کنید (نه، با تشکر). 3 منتظر شمارش معکوس باشید. 4 کپچا (کاراکترهای تصویر) را وارد کنید و لینک مستقیم فایل را از سرور دریافت کنید. ترتیب این مراحل از سرویسی به سرویس دیگر متفاوت است، نکته اصلی خواندن نکات بیشتر است. پس از انجام این عملیات ساده، می توانید بازی را بر روی رایانه شخصی خود نصب کنید و حتی در ویندوز 10 نیز بدون باگ و ترمز کار می کند. اگر باز هم نمی توانید دانلود کنید، روی دکمه "چگونه دانلود شود؟" کلیک کنید، جایی که یک صفحه را مشاهده خواهید کرد. بررسی ویدیویی دقیق از هر سرویس میزبانی فایل خاص.

نحوه دانلود

فشار نده

راهنما - صفحه 1

راهنما برای نسخه انگلیسی بازی نوشته شده است

کنترل

بازی با استفاده از دو دکمه ماوس کنترل می شود: دکمه سمت چپ مسئول اعمال شخصیت اصلی است و دکمه سمت راست ماوس برای بازرسی دقیق اشیا. بررسی همه اقلام چه در موجودی و چه در مکان بسیار مهم است.

فهرست

موجودی در پایین صفحه قرار دارد و همیشه قابل مشاهده است. اقلام موجود در موجودی شما را می توان با کشیدن یک مورد روی کالای دیگر ترکیب کرد. در سمت راست موجودی سه دکمه (از چپ به راست) وجود دارد: ذره بین، وظایف و خروج از منوی ذخیره. وقتی روی نماد ذره بین کلیک می کنید، تمام نقاط فعال در مکان برجسته می شوند. همین گزینه را می توان با فشار دادن " فعال کرد فضا"روی صفحه کلید. با کلیک بر روی آیکون به صورت تعجب و علامت سوال، اطلاعاتی در مورد کار فعلی و کمی پیشینه در مورد این کار پیدا خواهیم کرد. هنگام استفاده از آخرین دکمه در قالب ابزارهای متقاطع، از منوی ذخیره خارج می شوید.

ذخیره منوی بازی

برای ذخیره پیشرفت خود، باید بر روی ” کلیک کنید جدیدصرفه جوییاسلات» (محل ذخیره جدید). در اینجا می‌توانید بازی‌های ذخیره‌شده قبلی را بارگیری کنید؛ برای انجام این کار، اسلات مورد نیاز را از بین موارد موجود پیدا کنید و روی « کلیک کنید. بار" (دانلود). برای حذف یک ذخیره، از " استفاده کنید حذف" (حذف). در گوشه سمت راست پایین منوی ذخیره سه دکمه (از بالا به پایین) وجود دارد: بازگشت به بازی، تنظیمات و خروج از منوی اصلی.

منوی اصلی بازی

منوی اصلی بازی استاندارد نیست و شبیه یک مکان است. هر منطقه مکان مسئول عملکردهای جداگانه ای است، مانند:

  1. یه بازی جدید- فوتبال روی میز
  2. - بار
  3. تنظیمات بازی– تابلو برق سمت راست میله
  4. تماشای ویدیوها- صفحه نمایش روی دیوار
  5. جوایز- پنجره
  6. زیرنویس ها– جدول سمت چپ صفحه
  7. ترک بازی- در سمت راست

ویژگی های دیگر

در بازی به طور متناوب به عنوان چندین شخصیت بازی خواهیم کرد، اما جابجایی بین آنها به طور خودکار انجام می شود. دو بار در بازی به شما پیشنهاد می شود خطوطی را انتخاب کنید که نتیجه آن پایان بازی را تعیین می کند، اما این در راهنما نشان داده شده است. چهار پایان مختلف در بازی وجود دارد.

ذخیره ها در پوشه C:\Users\Administrator\Documents\Secret Files 3\Savegames قرار دارند.

اسکندریه، 48 ق.م ه.

به عنوان Menis-Ra بازی کنید

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. ما وظیفه تخریب طومارهای موجود در کتابخانه را دریافت می کنیم و یک کیسه پول به عنوان پیش پرداخت می گیریم. روی دیوار سمت چپ کلیک می کنیم و به آن نزدیک می شویم. در مقابل ما یک دیوار بزرگ با شکاف های فراوان است. چسبیده به شکاف ها باید به پنجره قصر برسیم. اگر نور پس زمینه نقاط فعال را روشن کنید، کار خود را بسیار ساده تر خواهید کرد. از مسیر زیر صعود می کنیم: بالا -> بالا -> بالا -> چپ -> بالا -> بالا راست -> راست -> بالا راست -> بالا چپ -> بالا سمت راست -> بالا چپ -> بالا چپ -> چپ -> چپ –> چپ –> بالا -> بالا راست –> بالا سمت راست.

هر کسی که نمی تواند به تنهایی از دیوار بالا برود می تواند استفاده کند ذخیره "دیوار" .

یک بار در اصطبل قصر، از دیوار جدا می کنیم کیف چرمیو او را در آن قرار دهید مار، جلوی بشکه ها در پایین صفحه نشسته است. از کیف با مار استفاده کنید پنجره سمت راست اصطبلو وقتی نگهبان به کمک اسب ها می شتابد، از دروازه سمت چپ عبور می کنیم.

در اتاق بعدی کار با این واقعیت پیچیده است که باید از کنار دو نگهبان عبور کنیم. روی پرتوی بالای سرمان بالا می رویم و مسیر نشان داده شده در تصویر زیر را دنبال می کنیم.

در طول مسیر، بنر سفید مشخص شده در تصویر بالا را برمی داریم. در موجودی ما سه مورد را ترکیب می کنیم: یک قلاب، یک طناب و یک بنر سفید. از ساختار به دست آمده روی پنجره سمت راست استفاده می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. ما گلدان های سفالی را در قفسه ها بررسی می کنیم و همه چیز را ... تقریباً تمام طومارها را از بین می بریم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

فینیستر، فرانسه

بیا در نقش نینا بازی کنیم

بله، این عروسی آنگونه نیست که هر دختری آرزویش را دارد! خروج از کلیسا غیرممکن است، زیرا ... خروجی در آتش است در رؤیاهای نینا، یک راهب خاص از ملیله عبور می کرد، شاید یک گذرگاه مخفی در آنجا وجود داشته باشد؟ ما ملیله را مطالعه می کنیم، اما نمی توانیم آن را برداریم - خیلی سنگین است. در سمت راست مجسمه ماپ می بینیم و آن را می گیریم. روی آتش سمت چپ از موپ استفاده می کنیم و سپس با استفاده از شست و شوی سوزان، ملیله را آتش می زنیم. درسته، پشت ملیله دری هست! تنها حیف این است که دیوار کشیده است، اما بالای در یک پنجره باز است. یک کاسه را از لبه آبنما انتخاب می کنیم و آن را با آب پر می کنیم و کاسه را روی آبنما می گذاریم. در ورودی کلیسا، تخته های سوزان را روی آتش تشخیص می دهیم، از کاسه آب روی آنها می ریزیم و سپس تخته نسوخته را می گیریم. روپوش را از رخت آویز نزدیک ردیف سمت راست نیمکت ها برمی داریم و چوب لباسی را می گیریم. از دیوار نزدیک ردیف سمت چپ نیمکت ها آن را با چوب لباسی بیرون می آوریم ناخن - میخ. شکاف دیوار سمت چپ مجسمه را بررسی می کنیم و با استفاده از میخ روی آن، سوراخ دیوار را بزرگ می کنیم. یک تخته را در سوراخ حاصل وارد می کنیم و با کلیک بر روی مجسمه، روی آن بالا می رویم. قبل از شروع مینی بازی، از ما خواسته می شود که سطح دشواری را انتخاب کنیم: دشوار (گزینه بالا) و عادی (گزینه پایین). در مرکز صفحه مجسمه ای قرار دارد که نینا با افتخار روی آن نشسته است. یک پنجره باز در دیوار سمت راست مجسمه دیده می شود. در حالی که مجسمه را تاب می دهیم، باید به پنجره برسیم و خارج شویم. بالای خود مجسمه دو دکمه وجود دارد. دکمه سمت راست مجسمه را به ترتیب به سمت راست و سمت چپ را به سمت چپ کج می کند. فشار دادن دکمه ها در شدیدترین موقعیت های مجسمه ضروری است. اگر زودتر روی دکمه کلیک کرده باشید، مجسمه متوقف می شود و باید بازی را دوباره شروع کنید. برای کسانی که در این مینی بازی مشکل دارند را آماده کرده ام ذخیره "مجسمه" .

برلین، آلمان

ما ویدئویی را تماشا می کنیم که در آن افراد نقابدار مکس را با مظنون به تروریسم می برند. تابلوی سمت چپ کابینه را مطالعه می کنیم، یادداشتی در مورد نتایج یک مسابقه فوتبال پیدا می کنیم و به یاد می آوریم که تیم ماینز 05 بالاتر از تیم شالکه 04 در جدول رده بندی قرار دارد. زیر تابلو یک کوله پشتی پیدا می کنیم و از سمت راست- با کلیک بر روی کوله پشتی در موجودی، محتویات آن را مطالعه می کنیم. یک کتاب در مورد استرالیا در کوله پشتی وجود دارد. کتاب را با دکمه سمت راست ماوس بررسی می کنیم و متوجه می شویم که صفحاتی با فصل های 3، 7، 10 و 15 از آن کنده شده است، همچنین یک حافظه پنهان در کتاب پیدا می کنیم و فهرست مطالب و چهار پرچم قرمز را از آن خارج می کنیم. . فهرست مطالب را با دکمه سمت راست ماوس مطالعه می کنیم و به نام فصول گمشده کتاب نگاه می کنیم:

فصل 3 - آدلاید

فصل 7 - بریزبن

فصل 10 - بروم

فصل 15 - هوبارت (تاسمانی)

به اتاق خواب سمت راست کمد می رویم و نقشه بالای کمد را بررسی می کنیم. این نقشه استرالیا است. پرچم‌های موجودی، مکان‌هایی را نشان می‌دهند که فصل‌های آن از کتابی درباره استرالیا گرفته شده است. یعنی: آدلاید، بریزبن، بروم، هوبارت (تاسمانی).

اسکرین شات مکان هایی را نشان می دهد که باید کادرها را علامت بزنید.

به محض قرار دادن پرچم ها، یک طاقچه مخفی در تخت بلافاصله باز می شود. دو کلید را از مخفیگاه بیرون می آوریم و روی برچسب یکی از کلیدها کتیبه "موزه" را می خوانیم. بیا بریم موزه

با استفاده از کلید کشوی میز کامپیوتر Max را باز کنید و با کلیک راست روی آن کشو را نگاه کنید. از جعبه نقشه شهر اورفا در ترکیه، عکس هایی از حفاری ها و یک کتاب بیرون می آوریم. در پایین کادر متوجه اعداد 0504 می شویم - همان اعداد را در یادداشت فوتبال دیدیم. عکس ها و کتاب را با کلیک راست روی آنها مطالعه می کنیم. به کمدهای سمت چپ در ورودی نزدیک می‌شویم و با هر دو دکمه چپ و راست ماوس را بررسی می‌کنیم. در تصویر، نینا آتشفشانی را در دریای خروشان می بیند و در مرکز آتشفشان متوجه سوراخ کوچکی می شود. برای جابجایی یک نقاشی، باید از برخی اشیاء مربوط به تصویر در نقاشی استفاده کنید، یعنی. با دریا، گرما و آتشفشان. آکواریومی را بالای میز کامپیوتر می بینیم و با کلیک روی آن لامپ داخل آکواریوم را روشن می کنیم. یک آیتم مربوط به دریا درگیر است.

در یخچال سمت چپ درب ورودی، متوجه یک لامپ موم شده و با کلیک بر روی آن، لامپ را روشن می کنیم. لامپ مومی نماد فوران آتشفشانی است. آن را از جعبه زیر قفسه می گیریم کاردک، ابزار را در یخچال قرار دهید و پس از اینکه منتظر ماندید تا یخ بزند، آن را خارج کنید. روی کولر گازی از اسپاتول یخ زده استفاده می کنیم که سنسور آن به دمای سرد واکنش نشان می دهد و کولر شروع به گرم کردن هوا می کند. اگر همه چیز به درستی انجام شود، تصویر به دو قسمت تقسیم می شود و یک طاقچه مخفی باز می شود. ما به مخفیگاه نگاه می کنیم، یک پوشه با اسناد و یک تلفن همراه بیرون می آوریم. پس از تماشای یک فیلم کوتاه، روی تلفن همراه موجود در موجودی کلیک راست کنید تا آن را دریافت کنید. شما نمی توانید فوراً از تلفن استفاده کنید زیرا باید یک کد پین وارد کنید. اعداد یادداشت فوتبال و آنهایی که در پایین جعبه نوشته شده را به خاطر می آوریم. کد 0504 را وارد کرده و دکمه "OK" را فشار دهید. پس از شنیدن پیام صوتی، راهی جاده شدیم.


اسکندریه، 48 ق.م.

پس از ویدیوی مقدماتی، قهرمان را در حالی که برای کارهای آسان طلا می گیرد، تماشا می کنیم. کیسه فقط نیمی از چیزی را که باید دریافت کنیم را شامل می شود. ما بعد از اتمام کار حق دریافت قسمت دوم را داریم. روی دیوار کلیک می کنیم و با گرفتن ترک ها بالا می رویم. اسکرین شات به وضوح مسیری را که طی آن به بالای صفحه می رسیم نشان می دهد:


یک بار از آن طرف، کیف چرمی را از روی دیوار برمی داریم. روی مار کنار جعبه ها استفاده می کنیم. همه را به پنجره اصطبل می اندازیم. در صفحه بعدی، از بالا بر روی پرتو بالا بروید. ما به سمت پایین حرکت می کنیم - به سمت راست - بالا - به سمت راست (پارچه را در مرکز بگیرید) - پایین تا آخرین پیچ - به سمت راست - بالا. قلاب، طناب و پارچه کتان را به هم وصل می کنیم. ما نمی توانیم به سمت در بپریم، بنابراین از شی به دست آمده در پنجره بالا استفاده می کنیم. ما روی قفسه با پاپیروس ها کلیک می کنیم و قهرمان پس از بررسی آنها، همه چیز را خودش به آتش می کشد. یکی از گلدان ها به طور تصادفی در فاضلاب غلتید.

فرانسه، بریتانی

نینا به عروسی بسیار عجیب خود می رسد - بدون مهمان، بدون احساسات. کشیش دعایی می خواند و کلیسا شروع به فروریختن می کند. پس از بیدار شدن، فردی ناشناس را مشاهده می کنیم که عبایی پوشیده از دیوار عبور می کند. لباس سمت راست، کنار صندلی ها را می گیریم. در سمت راست مجسمه، ماپ را انتخاب می کنیم. بیایید لباس را در فواره ای که در مرکز قرار دارد خیس کنیم. در همان زمان، کاسه را از لبه برمی داریم. آویز را روی میخ میخ شده، سمت راست آتش استفاده می کنیم. آن آتشی که با لباس خیس ضعیفتر آن را خاموش می کنیم. بعد از چند لحظه قفسه را بررسی کرده و تبلت را برمی داریم. روی حرارت زیاد از موپ استفاده می کنیم و بوم سمت راست مجسمه را می سوزانیم. کمی در سمت چپ مجسمه شکاف کوچکی در دیوار وجود دارد. روی آن از یک میخ و سپس تخته استفاده می کنیم. روی مجسمه کلیک کنید و مشکل را انتخاب کنید. دکمه ها در بالا ظاهر می شوند، دقیقاً یک بار روی آنها کلیک کنید، در غیر این صورت نمی توانید تاب بخورید.

آلمان برلین.

نیروهای ویژه وارد آپارتمان ما شدند و مکس را با خود بردند. بالاخره موفق می شود به ماه عسل اشاره کند. چند ساعت بعد، نینا متوجه می شود که اینها اصلا پلیس نبوده اند. و گفت قرار بود ماه عسل در استرالیا برگزار شود. یک کوله پشتی در انتهای قفسه کتاب وجود دارد، بیایید آن را برداریم. ما در موجودی نگاه می کنیم، کتاب را بیرون می آوریم. کتاب را بررسی می کنیم و چهار پرچم و یک یادداشت در فهرست موجود است. به اتاق خواب می رویم و به استرالیا که روی دیوار آویزان شده نگاه می کنیم. نینا هنگام بررسی کتاب گفت که فصل های 3، 7، 10، 15 وجود ندارد، یادداشت را باز می کنیم و می بینیم که این فصل ها به معنای ایالت خاصی از استرالیا است. بررسی کادرهای آدلاید، بریزبای، بروم و هوبارت. کلیدهای موزه را از کش باز شده می گیریم.

آلمان برلین.

ما یک ابزار را از یک جعبه چوبی انتخاب می کنیم. برای باز کردن کشوی میز از کلید استفاده کنید. همه چیز را از آنجا می گیریم و در پایین کد 0504 را می بینیم. از ابزار روی یخچال استفاده می کنیم. سپس او در تهویه مطبوع بسیار یخ زده بود. اکنون باید شرایط ویژه باز کردن گاوصندوق را دوباره ایجاد کنید. لامپ روی میز باید خاموش شود، رادیو و شبیه ساز منظومه شمسی زیر کولر. فقط لامپ گدازه بالای یخچال و روشنایی آکواریوم روشن می ماند. از گاوصندوق مدارک و تلفن همراه می گیریم. تلفن را بررسی می کنیم، کد پین 0504 را وارد می کنیم. به پیام همکار مکس گوش می دهیم و برای ادامه تحقیقات به ترکیه می رویم.

ترکیه، کاوش ها.

بیایید زنجیر بین سنگ ها را برداریم. مسیر را طی می کنیم و به تریلرها می رسیم. سطل زباله را در کنار نزدیکترین تریلر بررسی می کنیم و پره را از آنجا خارج می کنیم. ما از سوزن بافندگی روی شکاف زیر درب تریلر همسایه استفاده می کنیم ، تکه های کاغذ در موجودی ظاهر می شود. ما آنها را بررسی می کنیم و آنها را در یک کل واحد ترکیب می کنیم. انجام این کار چندان دشوار نیست، اما با این وجود، زمانی که تا می شود به نظر می رسد:


برای چرخاندن ضایعات، ابتدا باید آنها را بردارید و دکمه بالایی را فشار دهید. ما از تلفن در سند حاصل استفاده می کنیم. بیایید با امره تماس بگیریم و خبر را با او در میان بگذاریم. معلوم شد بعد از زلزله در محل حفاری گیر کرده بود. به کمک او برویم. در نقشه حفاری، نقطه D را انتخاب کنید، با یک مته چکشی بزرگ روی تجهیزات کلیک کنید. برای مشاهده فیلم ارسالی امره گوشی را بررسی می کنیم. ما به نقطه E می رویم و تلفن ها را با تصاویر با ویژگی های مربوطه مطابقت می دهیم: درخت، ژنراتور و گودال نفت. با استفاده از مته چکشی زمین را در مرکز سوراخ می کنیم. ما از زنجیره روی کانکتور حاصل استفاده می کنیم. به نقطه B می رویم، زیر علامت سمت راست مقداری خاک بردارید. به نقطه C می رسیم، قفل آسانسور را با استفاده از کلید باز می کنیم.

با رفتن به طبقه پایین جعبه و کلاه ایمنی را برمی داریم. دکمه آسانسور را فشار می دهیم، جعبه را زیر آسانسور قرار می دهیم، دکمه و دوباره فشار می دهیم تا آسانسور بالا بیاید. محتویات جعبه را استخراج می کنیم. لوله و خاک را به هم وصل می کنیم، ماسه می گیریم. بیایید ادامه دهیم. روی شلنگ دستگاه از لوله استفاده می کنیم. ما شن و ماسه و شیلنگ را در موجودی وصل می کنیم. دوباره آن را به دستگاه وصل می کنیم. شلنگ را می گیریم و روی شکاف بالای پرتگاه کلیک می کنیم. دستگاه را راه اندازی می کنیم و به نقطه D می رویم چکش را با زنجیر وصل می کنیم و همه را روی نقطه قرمز استفاده می کنیم. به تونل برمی گردیم، روی زنجیره کلیک می کنیم و به سمت دیگر می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

ما روی تخته می ایستیم، روبروی مورب امره. صفحات با تصاویر حیوانات در مرکز ظاهر می شود. اسکرین شات مسیر صحیح هر دو قهرمان را نشان می دهد. می توانید از بالای صفحه بین آنها جابجا شوید. نینا اول سفر را شروع می کند. وقتی در باز می شود، به گودال نزدیک می شویم. از چاقو روی ریشه های زیر پا استفاده می کنیم. ریشه ها را با یک شمارنده گایگر به هم وصل می کنیم و خود را داخل سوراخ می کنیم. ما با عجله این مکان را ترک می کنیم، زیرا آدم ربایان مکس به اینجا رسیده اند. ویدئویی را تماشا می کنیم که در آن تصادف خودرو اتفاق می افتد. امره هوشیاری خود را از دست می دهد و نینا با به دست گرفتن کنترل، دشمنان را به پایین هل می دهد. با کمی رانندگی، خودمان با سرعت به پرتگاه می‌لغزیم.


چراغ زیر خود را روشن می کنیم. گیره را باز می کنیم و چند مورد را بیرون می آوریم. از شانه روی محفظه دستکش استفاده می کنیم. آن را اندازه می گیریم و از آن برای کشیدن جعبه آبی رنگ جلو استفاده می کنیم. آن را بررسی می کنیم، ساندویچ، چنگال و چاقو را جدا می کنیم. برای بریدن کمربند ایمنی از چاقو استفاده کنید. چمدان را از پشت ماشین برمی داریم. ما آن را بررسی می کنیم، یک لپ تاپ و یادداشت ها در موجودی ظاهر می شوند. نامه های روی لپ تاپ را می خوانیم و یادداشت ها را بررسی می کنیم.

ایتالیا، فلورانس

بیایید مستقیم به بازار برویم. به گاری سمت راست نزدیک می شویم و یک بلوک چوبی را از زیر چرخ جلو انتخاب می کنیم. گاری به پایین غلت می خورد و راه را مسدود می کند. روی قرنیز بالای آن کلیک کنید. پس از صعود، روی کیسه کلیک کنید و نمک بگیرید. ما پایین می رویم، از نمک روی مکانیسم زیر آسانسور استفاده می کنیم. آن را می پیچیم و آسانسور پایین می رود. دوباره بالا می رویم، روی بالکن سمت چپ کلیک می کنیم. شمشیر را از دست مجسمه می گیریم. پایین می رویم و از شمشیر روی جعبه های سمت چپ استفاده می کنیم. آنها خالی هستند، اما یک شبکه در موجودی ظاهر می شود. بیایید به مکان قبلی برگردیم. ما از مش روی قلاب، بالای سمت چپ درب استفاده می کنیم. به پشت بام می رویم و از شمشیر روی بند رخت استفاده می کنیم. پایین می رویم و یک بار دیگر با شمشیر در انتهای دیگر طناب تعامل می کنیم. ما همچنین از شمشیر روی بشکه های سمت راست استفاده می کنیم. وقتی نگهبان بیرون می‌آید، می‌توانیم به داخل فرار کنیم.

پس از گوش دادن به مکالمات، ابزار شکنجه سمت راست در را می گیریم. ما طولانی ترین آنها و طناب را به هم وصل می کنیم. به بیرون می رویم، گل فروشی سمت راست را با استفاده از ابزار باز می کنیم و چندین دسته گل از آنجا می گیریم. ما از شمشیر روی پنجره استفاده می کنیم. از پشت بام بالا می رویم و از یک طناب با نوک برای چسبیدن به دودکش استفاده می کنیم. بلندتر می شویم و یک دسته گل حنا را داخل دودکش می اندازیم، پایین می رویم و طناب را برمی داریم. به ساختمان برمی گردیم و می بینیم که نگهبان ها از هوش رفته اند. زیرسیگاری را کنار شومینه می بریم. بلوک را داخل فرورفتگی کف جلوی در قرار می دهیم. ما از ابزار باز شده از طناب روی در استفاده می کنیم. با رفتن به داخل، سطل گوشه را انتخاب می کنیم. بیرون می رویم و پر از برف می کنیم. ما برمی گردیم، از سطل روی زندانی استفاده می کنیم. وقتی از خواب بیدار می شود، فرار می کند و هیچ فرصتی برای نظارت باقی نمی گذارد.

زمان به عقب برگشته است و ما یک تلاش دیگر داریم. به همان کوچه ای می رویم که زندانی فرار کرده بود. بیایید سیب زمینی و کلم را از روی نیمکت سمت راست برداریم. تلفن را بگذاریم و ضایعات ماهی های ریخته شده را برداریم. بیایید ماهی و ماسک آهن را به هم وصل کنیم. به میدانی که گربه را دیدیم برمی گردیم. بیایید از ماسک برای او استفاده کنیم. بیایید به اتاق سلول برگردیم، از ماهی و سیب زمینی روی زندانی استفاده کنیم و سپس یک سطل آب.

ما به کوچه می رویم، از گربه در هر یک از معابر استفاده می کنیم. او در مرکز اجرا خواهد شد و ما او را دنبال خواهیم کرد. بیایید گودال زیر خود را با استفاده از یک سطل با آب پر کنیم. بعد از چند دقیقه همه چیز پوشیده از یخ است. بیایید به زندانی بازگردیم، زیرا ابتدا سطل را از برف پر کرده بودیم. این سومین بار است که یک فراری را از خواب بیدار می کنیم. این بار به وضوح به ما نشان داده شده است که او کجا دویده است. قبل از گردش به راست، از نردبان قابل حمل بین دو راهروی جلو بروید. هر سه در قفل هستند و بنابراین ما دوباره در بن بست هستیم.

به آخرین نقطه می رویم و خاکستر را به هر یک از درها می زنیم. بیایید زندانی را بیدار کنیم و اثر انگشت در سمت چپ را بررسی کنیم. به سمت پل می رویم، از پله های بالای پاساژ مرکزی استفاده می کنیم. دوباره روی آنجا کلیک کنید و برف را به پایین پرتاب کنید. بیایید زندانی را بیدار کنیم و آثاری را که از خود به جا گذاشته است بررسی کنیم. به پاساژ سمت راست می رویم.

بعد از گفتگو متوجه می شویم که در کارگاه لئوناردو داوینچی هستیم. کمی در سمت چپ بوم یک گلدان را انتخاب می کنیم. در پیش زمینه در سمت چپ روی میز در یک بشقاب ابزاری وجود دارد، آن را بردارید. در سمت چپ در روی پیشخوان کتابی را انتخاب می کنیم و از گلدان سمت راست یک عصا می گیریم. در سمت راست، سمت چپ خروجی، آسانسور را برمی داریم. ما از دستگاهی استفاده می کنیم که بر روی لامپ واقع در گاری جرقه تولید می کند. یک بالابر را زیر گاری قرار می دهیم. یک پایه در سمت چپ روشن می شود، ما چندین اسکنه را از آنجا انتخاب می کنیم. از آنها در سمت راست ترازو استفاده می کنیم. از سمت چپ پایین، یک استوانه را انتخاب می کنیم. آن را بررسی می کنیم و وارد می کنیم – VERROCCHIO. بعد گلدان را با عصا وصل می کنیم و همه را روی بوم استفاده می کنیم. ما از صفحه خاطرات روی بوم برای رمزگشایی آنچه در آنجا نوشته شده است استفاده می کنیم. ما صفحه و کتاب را در موجودی ترکیب می کنیم.

ایالات متحده آمریکا، سانفرانسیسکو

بیایید بگیریم: یک بطری در کنار پیاده رو، یک مجله در سمت راست نیمکت، یک قطعه در سمت چپ غرفه. با برجسته کردن نقاط فعال به راحتی می توانیم این اشیاء را تشخیص دهیم. بیا با فروشنده صحبت کنیم و از او نوشیدنی (چای) بگیریم. بیایید به هم وصل شویم: چای و بطری، خرده و مجله. از برچسب برش خورده روی گودال استفاده کنید. آن را با یک بطری پر شده ترکیب کنید. سپس بطری را روی پیشخوان می گذاریم. از آنجایی که طبق قانون فروش مشروبات الکلی در اینجا ممنوع است و بطری تزئین شده ما با توصیف آبجو مطابقت دارد، بلافاصله پلیس را در این مورد مطلع خواهیم کرد. بیایید به صندوق عقب نگاه کنیم و سیم برش ها و قوطی ها را از آنجا برداریم. به موزه می رویم.

وارد ساختمان می شویم، به طبقه بالا می رویم و با پنجره تعامل می کنیم. در حالی که روی طاقچه هستید، روی پنجره دیگر در گوشه کلیک کنید. با قرار گرفتن در یک اتاق سوخته، شیشه ها را از روی زمین برمی داریم. آبخوری را از گوشه اتاق می گیریم. لیوان ها را روی کشوی میز استفاده می کنیم و کارت را از آنجا خارج می کنیم. ما بیرون می آییم و با سیم برش های اتاق ترانسفورماتور تعامل می کنیم. ما یک قوطی آبیاری و یک قوطی را با هم ترکیب می کنیم. سوخت را از یک قوطی آب داخل ژنراتور می ریزیم. ژنراتور را روشن می کنیم، وارد ساختمان موزه می شویم و به طبقه پایین می رویم. از کارت روی در استفاده می کنیم، سپس فلپ را باز می کنیم و سوئیچ بالایی را فعال می کنیم. از در عبور می کنیم و لامپ را از قفسه انتخاب می کنیم. بیایید به سمت در برویم، یک سوکت در سمت راست آن وجود دارد، یک لامپ را در آن قرار دهید. به راهرو می رویم، سپر را عوض می کنیم. حالا، با وجود اینکه اتاق تاریک است، لامپ منطقه مورد نیاز ما را روشن می کند. کامپیوتر را روشن می کنیم و آن را بررسی می کنیم. در خط اول وارد کنید (روی عنوان کلیک کنید) لئوناردو داوینچی، در دوم - مدونا بنوا، در سوم - 1477. روی دکمه کلیک کنید و نقاشی مورد نظر را از آرشیو انتخاب کنید. ما از آن در دستگاه اشعه ایکس در سمت راست استفاده می کنیم. بعد از ویدیو، ما با گوشی روی کامپیوتر تعامل داریم تا کد QR را بخوانیم.

چوب لباسی را از پایه کناری آن می گیریم. وارد اتاق باز می شویم. ما یک لیوان را از قفسه و آجر را از کف انتخاب می کنیم. لیوان را از آب توالت پر کنید. روتختی را از روی تخت برمی داریم و با آجرهای موجودی ترکیب می کنیم. وارد راهرو می شویم، از لیوان آب روی کولر بالای در سمت چپ استفاده می کنیم. حالا می توانیم با استفاده از سیم برش کابل بین دیوارها را قطع کنیم. ما آن را با آجرهای پیچیده شده در یک پتو ترکیب می کنیم. وارد اتاق می شویم و با پنجره تعامل می کنیم. جرم سنگین را روی توری پنجره ثابت می کنیم. کیسه را بگیرید و روی نقطه پایین فشار دهید. ما از آویز روی کابل استفاده می کنیم.

ربات رزمی به شما اجازه عبور نمی دهد، پس بیایید به اتاق کناری نگاه کنیم. بیایید ربات را برداریم و در سطل زباله سمت راست حفاری کنیم. هر کدام از سلاح ها را به ربات وصل می کنیم و به نبرد با دشمن می رویم. ربات موجود در فهرست را انتخاب کنید و روی ربات دشمن کلیک کنید. در بالا دکمه هایی برای حمله، دفاع و شروع نبرد وجود دارد. مبارزه یک مکانیک نوبتی است. نوع حمله را انتخاب کنید: پایین/بالا. نوع حفاظت: پایین/بالا و ما می توانیم یک برگه معدن اضافی را انتخاب کنیم. برای شروع نبرد دکمه سمت راست را فشار دهید. به احتمال زیاد ما شکست خواهیم خورد، اما می توانیم مبارزه را تا پایان تلخ تکرار کنیم، زیرا سلامتی دشمن دوباره پر نمی شود. در باز می شود و کاساندرا به سمت ما می آید. پس از صحبت با او، ما انتخاب می کنیم. ما موافقت می کنیم که با انتخاب گزینه پاسخ بالا کمک کنیم.

ناو هواپیما بر.

روی درخشش سبز کلیک کنید و یک شیشه اسپری را انتخاب کنید. ما آن را با کارت موجودی ترکیب می کنیم. از کارت سبز روی شبکه سمت چپ استفاده کنید. به نظر می رسد همه چیز باید روشن می شد، اما هنوز تاریکی در سمت راست وجود دارد. با این وجود، با برجسته کردن نقاط فعال، می‌توانیم یک تلفن همراه، یک فنجان پلاتین و یک میله آهنی را در گوشه‌ای برداریم. از میله روی رنده استفاده می کنیم. از ظرف خارج می شویم. ما به طبقه بالا به سمت در سمت راست می رویم. از پله ها بالا می رویم و به سمت هواپیما می رویم. از جعبه ابزار دستکش، پیچ گوشتی و نوعی وسیله اندازه گیری می گیریم. در هواپیما لیوان را با روان کننده پر می کنیم. به بالکن برمی گردیم، از پیچ گوشتی روی لامپ قرمز سمت راست استفاده می کنیم. ما شیشه را با روان کننده و بازتابنده قرمز وصل می کنیم. به سمت ظروف پایین می رویم. صفحه را با کدها و اسکنر از سمت راست بسیار دور می گیریم. رفلکتور را به ظرف ماقبل آخر سمت راست وصل می کنیم. بعد از مدتی او را می برند. از میله زرد رنگ روی درب ظرف زرد رنگ استفاده کنید. ما بررسی می کنیم و شروع به حل پازل می کنیم. می بایست شبیه به این باشه:


سوئیس، سرن

بیایید با مکس صحبت کنیم و از کابینت پایین سمت راست برای او لباس تهیه کنیم. بیایید کمی به اطراف نگاه کنیم و به زودی زنگ هشدار به صدا در می آید. نگهبان ما را به سمت روسای سرن می برد و آنها گزارش می دهند که نگهبانان ضد ماده را دزدیده اند.

پایان دنیا.

در طول راهرو به سمت نور سفید حرکت می کنیم، در را باز می کنیم. یک اسباب بازی نرم انتخاب می کنیم و به سمت ماشین می رویم. در را باز می کنیم، ترمز دستی را برمی داریم و ماشین را داخل سوراخ می کنیم. به ساختمان سمت راست می رسیم، سنگی را از روی توده برمی داریم و از پنجره به بیرون پرتاب می کنیم. این کار را تکرار کنید تا آن را بشکنیم. دوربینی را که داخل است می گیریم. ما از آن در آسمان در مرکز استفاده می کنیم. بعد از فیلم، یک شی فلزی را از میان آوار انتخاب می کنیم. با استفاده از آن، گریل کنار ماشین را باز می کنیم. پایین می آییم و یک کفش و یک تبلت شکسته را از روی زمین برمی داریم. اسباب بازی را کمی به سمت چپ بالای کالسکه با بنزین اشباع می کنیم. ما خرس را با یک شی فلزی در موجودی وصل می کنیم. از اینجا خارج می شویم و ترکیب حاصل را روی آتش استفاده می کنیم. پايين مي‌رويم و بنزين در حال جريان را آتش مي‌زنيم. روی اتوبوس کلیک می کنیم و خود را در بالای صفحه می یابیم. کابل را از قرقره برمی داریم و به طناب بالای آتش وصل می کنیم. ما انتهای دیگر را می گیریم و با مکانیسم بزرگی که از طریق شکاف در دیوار سمت راست قابل مشاهده است، تعامل می کنیم. روی مکانیسم کوچک کلیک کنید و از طریق بیلبورد بروید.

به واقعیت برگردیم. با بازی در نقش مکس، یک قلم و کاغذ از روی میز سمت چپ برمیداریم. همه را به نینا می دهیم و او مختصات را می نویسد. ما با ترمینال پشت سرمان تعامل داریم. ما از ورق با مختصات در خط جستجو استفاده می کنیم و روی "جستجو" کلیک می کنیم.

یونان، سانتورینی

با انتخاب دشواری، شروع به کاوش در دنیای زیر آب می کنیم. هنگام کنترل زیردریایی، باید چهار کریستال را پیدا کنیم. نه فقط پیدا کنید، بلکه سعی کنید به آنها برسید و از جریانات غیر ضروری اجتناب کنید. نکته اصلی این است که عجله نکنید و مسیرهای مناسب را انتخاب کنید و اغلب صفحه را برای نقاط فعال بررسی کنید. سپس کریستال های پیدا شده را داخل فرورفتگی در مرکز قرار می دهیم و از در باز شده شنا می کنیم.

ما خارجی ترین ترمینال سمت چپ را بررسی می کنیم. کد نشان داده شده در اسکرین شات را وارد کرده و روی دکمه سمت راست کلیک کنید.


حرکت می کنیم، جین مکس را می خواباند و از ما می خواهد که میدان نیرو را خاموش کنیم. تمام راه را به سمت چپ می رویم، علائم را به این صورت روی ساعت قرار می دهیم:


جلوتر می رویم، پس از صحبت با نگهدار، کنسول را بررسی می کنیم و گزینه پاسخ بالا (ذخیره مکس) را انتخاب می کنیم. ما یک پازل را حل می کنیم که در آن بلوک قرمز سمت چپ باید به بلوک قرمز سمت راست آورده شود. برای این کار موارد زیر را انجام می دهیم:

7 – چپ، 6 – سه بار پایین، 1 – راست سه بار، 2 – بالا، 7 – چپ، 8 – بالا، 6 – بالا، 5 – چپ سه بار، 4 – پایین، 7 – دو بار چپ، 2 – پایین سه بار، 3 - سه بار به سمت راست، 2 - بالا، 5 - دو بار به سمت چپ، 8 - پایین، 6 - پایین، 3 - راست.

از اتاق خارج می شویم و می دویم تا مکس را نجات دهیم. یک کیف در سمت راست در خروجی وجود دارد، آن را برمی داریم و بررسی می کنیم. پادزهر را به مکس تزریق می کنیم.

سوئیس، سرن

با هم به مرکز کنترل می رویم و جین را وصل می کنیم. یک مداد از سبد سمت چپ، یک مدل رادیویی از کابینت پایین تقریباً در مرکز، و یک سیگار از زیرسیگاری روی میز می‌گیریم. از در سمت چپ اتاق را ترک می کنیم. پس از گفتگو، محل آویزان عبا را بررسی می کنیم. فندک روی جاکلیدی را با سیگار برگ ترکیب می کنیم. آن را در قفسه سمت چپ قرار می دهیم. ما پرتوهای لیزر را می بینیم، آینه و پوسترهای چسبناک را به هم وصل می کنیم. آنچه را که گرفتیم روی لیزر اعمال می کنیم، یک مدل رادیویی کنترل شده و یک پوستر چسبنده را ترکیب می کنیم و همچنین از آن روی لیزر استفاده می کنیم.

با بازی در نقش مکس، در آسانسور گیر می کنیم. کارت را از کانکتور خارج کرده و روی سقف استفاده می کنیم. وارد چاه آسانسور می شویم و پیچ را انتخاب می کنیم. روی پله ها کلیک می کنیم، آسانسور به سرعت به پایین می افتد. ما از پیچ روی مکانیسم سمت چپ استفاده می کنیم.

بیا در نقش نینا بازی کنیم. از کارت روی در سمت راست استفاده کنید. به داخل اتاق آشنا می رویم. از کلید روی کابینت بالا در سمت راست استفاده کنید. به راهرو برمی گردیم، از نقشه روی کنسول سمت راست لیزر استفاده می کنیم. ما به سمت مرکز داده حرکت می کنیم. درب توسط دو نگهبان محافظت می شود. ما از نشانگر لیزری در فهرست موجودی در سیستم آتش نشانی بالای سر آنها استفاده می کنیم، سپس از دفیبریلاتور روی گودال حاصل استفاده می کنیم. از در می گذریم. در حالی که دوست ما به دنبال کار خودش است، مزدوران سعی در نفوذ به ما دارند. ما از دفیبریلاتور روی کابینت سمت چپ استفاده می کنیم. تبر را از آنجا می گیریم و از آن برای شکستن لوله از بالا استفاده می کنیم. نگهبانی که به داخل می‌پرد، با جریان بخار داغ به صورتش اصابت می‌کند و ما تپانچه‌اش را که رها شده است برمی‌داریم.

ما به عنوان مکس بازی می کنیم و از پله ها بالا می رویم. ما از رادیو روی درب ترانسفورماتور استفاده می کنیم. یک نقطه قفل فعال روی در ظاهر می شود، آن را بررسی کنید. از کارت روی پیچ در گوشه ها استفاده می کنیم. کد شناسه زیر را بررسی می کنیم. دوباره از رادیو روی در استفاده می کنیم و کد را به نینا می گوییم. ما ویدیوی نهایی را تماشا می کنیم، از سرنوشت شخصیت های بازی مطلع می شویم و همچنین می توانیم آمار بازی را مطالعه کنیم.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...