Poziom przedmiotu Mrocznego Smutku. Przewodnik po zdobyciu Mrocznego Smutku

« Próbując obalić Króla Lisza, odważni bohaterowie będą musieli w dużej mierze powtórzyć ścieżkę Arthasa. Aby odpowiednio uzbroić oddziały mieszkańców Azeroth przeciwko Pladze, Darion Mograine stworzył Sojusz Popielnych - artel najbardziej wykwalifikowanych rzemieślników Srebrnej Straży Przedniej i Rycerzy Hebanowego Ostrza. Ale chociaż odważni paladyni Straży Przedniej są uzbrojeni w moc Światła, a ich przywódca posiada legendarnego Przynoszącego Popiół, niektórzy z mrocznych wojowników Mograine'a zaczęli wątpić w zwycięstwo. Ci rycerze śmierci twierdzą, że potęga Niosącego Popiół i odwaga Srebrzystej Krucjaty nie wystarczą, aby pokonać Ostrze Mrozu. Przysięgają, że Darion Mograine od dawna pokładał nadzieje w innej legendarnej broni, która może pokonać Króla Lisza i oczyścić Northrend ze zepsucia… tyle że nie została ona jeszcze sfałszowana».

Tymi słowami rozpoczyna się historia Dark Mourn na oficjalnej stronie World of Warcraft. Od chwili otwarcia tej strony pod mostem przepłynęło mnóstwo wody: pochodzenie legendarnego topora jest od dawna znane wszystkim, Cytadela Lodowej Korony nie raz została wyzwolona z sił Plagi i Króla Lisza w ciało Arthasa, a najbardziej wytrwałym bohaterom udało się nawet zdobyć tę broń o pięknej nazwie – Dark Mourn…

« ...ogromny dwuręczny topór godny ręki olbrzyma. Został wygenerowany przez siły światła i zepsucia, stał się pojemnikiem na tysiące martwych dusz i mogą go władać tylko najpotężniejsi wojownicy Azeroth. Wydaje się, że nie da się stworzyć takiej broni jak ten topór, ale plotki na ten temat nie ustają. Niektórzy kowale twierdzą, że Darkmourne można wytworzyć ze zwykłego topora, ostrząc jego ostrze do niezrównanej ostrości, podczas gdy inni uważają, że do jego stworzenia wymagana jest broń o niesamowitej mocy. Mówi się, że Mograine po rozmowie przyznaje, że jego zdaniem jedynie młot samego Arthasa może posłużyć za podstawę Mrocznego Smutku - jednak to niesamowite znalezisko będzie dopiero pierwszym krokiem w stronę stworzenia wielkiego topora.

- Aby powstrzymać siły tańczące na jego lodowych ostrzach, Dark Mourn musi zostać wykuty z odłamków nierafinowanego saronitu – zakrzepłej krwi starożytnego boga Yogg-Sarona. Materiał ten podda się młotowi tylko najbardziej wykwalifikowanych rzemieślników.

Aby zachować jego morderczą moc, konieczne jest nasycenie Mrocznego Żalu duszami najpotężniejszych sług Plagi, niszcząc ich jeden po drugim za pomocą jeszcze nie ostygniętego ostrza.

Aby topór przebił zbroję Króla Lisza, Mroczny Żałoba musi być ozdobiony odłamkiem Zamarzniętego Tronu, który kiedyś został stworzony przez Kil'jaedena z lodu Wirującej Otchłani.

Podczas gdy ten topór w rękach prawdziwych bohaterów raz po raz niszczy siły Plagi, ja chcę opowiedzieć o tym, jak każdy z nas (jeśli oczywiście jesteśmy wojownikiem, paladynem czy rycerzem śmierci) może samodzielnie złożyć tę broń, ukończenie trudnego łańcucha zadań.

Opowiem Ci o każdym zadaniu bardziej szczegółowo:

Zdobycie Dark Morne (Shadowmourne)


Zdobycie Dark Morne (Shadowmourne)

Zdobycie Dark Morne (Shadowmourne)


Zdobycie Dark Morne (Shadowmourne)

Aby ukończyć to zadanie, właściciel Edge of Darkness musi znajdować się w ciele obrzydliwości, zyskać 100% energii, a następnie skorzystać z umiejętności Shadow Protection. Dodatkowo Abom będzie musiał wypić resztę kałuż, spowolnić ślimaki, a nalot zniszczy Putricide w ciągu 6 minut po użyciu Shadow Defense.

Zdobycie Dark Morne (Shadowmourne)

Zdobycie Dark Morne (Shadowmourne)

Aby wykonać to zadanie, ciągnąc bossa, właściciel Edge of Darkness musi wpaść pod Krwawe Lustro (w tym czasie uzdrowiciele muszą osłaniać, leczyć i wszelkimi możliwymi sposobami ratować ci życie). Kiedy otrzymasz lustro, otrzymasz debuff Krwawiącej Rany. Następnie Krwawe Lustro powinno przejąć kontrolę nad czołgiem. Następnie gracz, którego ugryzienie Lana'tel musi Cię ugryźć, czyli musisz być drugim wampirem w raidie. Następnie Twoim celem jest ugryzienie trzech graczy w raidie - Krwawiąca Rana będzie się nadal kumulować. Po ukąszeniu trzeci gracz, ten debuff zniknie i pojawi się buff. Ugaszone pragnienie... W przyszłości pozostaje tylko wykończyć Krwawą Królową i samemu pozostać przy życiu.


Mograine wciąż w nas wątpi. Nie chce oddać broni człowiekowi pragnącemu jedynie władzy i chwały. Aby jeszcze raz upewnić się o Waszym oddaniu, zleca kolejne zadanie – Święto Dusz.

Istota zadania sprowadza się do konieczności zabicia potworów w najeździe na Cytadelę Lodowej Korony. Tym razem stopień trudności nie ma znaczenia – zadanie wykonuje się zarówno w wersji 10-osobowej, jak i 25-osobowej. Uderzając raz potwora z paczki (a musisz być uzbrojony w [Edge of Darkness]), na każdego z nich nakładany jest debuff - Lot of Darkness. Gdy tylko inny potwór zginie (nie musisz zadawać ostatniego ciosu), z jego ciała wylatuje fioletowy promień duszy, zwiększając licznik dusz w zadaniu o jeden. Jednocześnie nieuchronnie jesteś nawiedzany przez głos Króla Lisza.

To zadanie ma również kilka subtelności. Po pierwsze, wcześniej do zadania liczyły się absolutnie wszystkie moby w Cytadeli Lodowej Korony. W tym stworzenia, małe dodatki, a nawet kolce Lorda Ribrada. Od tego czasu minęło sporo czasu i wiele zostało naprawionych.

Obecnie w zadaniu zawarte są następujące zadania:

  • Potwory cieszące się reputacją w Sojuszu Ash.
  • Dodaje Szept Pani Śmierci.
  • Duże ślimaki Rotface.
  • Ślimaki profesora Putricide'a.
  • Ghule z pułapek przed profesorem Putricide.
  • Dodaje Valitria Dreamwalker.
Nieliczony:
  • Potwory bez reputacji lub potwory bez łupów.
  • Lord Ribrad ma ciernie.
  • Przysmaki zombie.
  • Krwawe Bestie Zaurzykiełka.
  • Dowolne potwory w bitwie powietrznej.
  • Iluzje graczy przywołanych przez Val'kirów w centrum Iglicy.
Jeśli wyhodujesz śmieci przed pierwszym bossem, otrzymasz ~50 dusz za jednym razem. O wiele efektywniej jest hodować Valithrię Dreamwalker - liczą się wszyscy jej strażnicy, nawet małe robaki, które wyłaniają się ze zwłok obrzydliwości. Jeśli nie skupisz się na rolnictwie i po prostu przejdziesz przez Cytadelę Lodowej Korony, zadanie zostanie wykonane samo w ciągu około 2 tygodni.


Siła Bezbożnego to pierwsze z trzech zadań, dzięki którym napełnisz swoją broń trzema mocami Rycerza Śmierci. Pierwsze z trzech zadań, które sprawią, że Twój rajd będzie pełen potu.

Aby wykonać zadanie, będziesz musiał wspiąć się na skórę Zmutowanej Plugastwa w walce z Profesorem Putricide. Więcej o strategii zabicia tego bossa przeczytasz w artykule. Ta i dwie kolejne misje są wykonywane tylko w wersji dla 25 graczy.

Charakterystyczną cechą tej bitwy jest to, że Plugastwo spowalniające ślimaki będzie zmuszone pominąć jedno spowolnienie, aby mieć czas na zgromadzenie wymaganej ilości energii (100 jednostek). Osoba posiadająca [Edge of Darkness] będzie miała dodatkowy przycisk na panelu kontrolnym plugastwa - zdolność Shadow Protection. Użycie go daje graczowi wzmocnienie, które pozwala mu wchłonąć duszę profesora Putricide. Wzmocnienie nie trwa przez całą bitwę (~8-10 minut), ale tylko 6 minut. Aby zatem pomyślnie zakończyć zadanie, musisz użyć zaklęcia w drugiej połowie bitwy, czyli pod koniec drugiej fazy. Musisz także pozostać przy życiu, w przeciwnym razie zadanie nie zostanie zaliczone.

Kapłani i druidzi pomogą Ci zdobyć energię dzięki swoim talentom - Zachęta i Wniebowstąpienie. Obydwa świetnie radzą sobie z obrzydliwością.


Drugi etap to nadanie toporowi Mocy Krwi. W tym celu będziemy musieli zabić.

W tej walce pretendent do [Dark Sorrow] będzie musiał otrzymać debuff Krwawego Lustra na początku walki. Debuff dotyczy OT, więc musisz uprzedzić go i swojego Raid Leadera z wyprzedzeniem, że musisz podbiec do bossa na początku bitwy wraz z głównym czołgiem. Musisz być traktowany hojnie. Po otrzymaniu upragnionego debuffa wracamy do pozycji wyjściowej w rajdzie.

Następnie musisz trzykrotnie skosztować krwi swoich sojuszników. Dlatego bardzo ważne jest, aby ugryzła Cię pierwsza osoba posiadająca Esencję Krwawej Królowej. Zgodnie z taktyką co 60 sekund gryziesz darmowego członka raidu. Po każdym ugryzieniu dodawany jest kolejny debuff - Krwawiąca Rana. Kiedy weźmiesz trzeci kęs, negatywne skutki znikną i zostaną zastąpione przez Quenched Thirst. Pozostaje tylko wykończyć bossa, pozostając przy życiu.

Pomocne wskazówki:

  • Poproś uzdrowicieli, aby rzucili na ciebie ochronę na początku bitwy, gdy znajdziesz się pod wpływem lustra.
  • Pod żadnym pozorem (!!!) nie używaj bańki (paladyn) ani tarczy antymagicznej (dk) - usunie to potrzebne debuffy, a misja się nie zaliczy.

Moc lodu. Przez chwilę wydaje się, że Wysoki Dowódca Darion Mograine lituje się nad Sindragosą, ale aby dokończyć ostatni etap poświęcenia [Edge of Darkness], trzeba będzie się jej pozbyć, podobnie jak profesora Mesocide'a i Krwawej Królowej.

W tym zadaniu będziesz musiał cztery razy przetrwać Lodowy Oddech Królowej Smoków. Oddech zadaje około 50 000 obrażeń. obrażenia od magii lodu. Jeśli nie jesteś czołgiem, istnieje tylko jeden sposób na przetrwanie - noś zestaw mrozoodpornej zbroi. Pamiętasz? Dawno, dawno temu został on stworzony na potrzeby całego nalotu mającego na celu zabicie Sapphirona w Naxxrammas. Nie zaszkodzi założyć także część munduru czołgu.

Rozpoczyna się walka ze smokiem, ona ląduje. Twoim zadaniem jest stanąć obok zbiornika tak, aby spadł na Ciebie oddech smoka. Sindragosa oddycha mniej więcej raz na 20 sekund. Każdy oddech spowalnia Cię o 15%. Krawędź Ciemności pochłania każdy oddech, napełniając się mocami lodu. Kiedy zdobędziesz 4 ładunki, twoja broń zostanie zahartowana lodem. Kończymy to, co zaczęliśmy - kończymy bossa. Walka z Sindragosą jest dość długa, więc jeśli nie jesteś pewien DPS swojego rajdu, powinieneś tak zaplanować ją, aby do zakończenia walki pozostało mniej niż 6 minut, kiedy otrzymasz debuff Ice-Tempered Blade, w przeciwnym razie ulegnie zużyciu i zadanie nie zostanie zaliczone.

Cała trudność będzie polegać na twoim przetrwaniu. Poproś o osobnego uzdrowiciela lub uciekaj od bossa pomiędzy oddechami.50 [Shadows of Dark Ice] należy zgromadzić i zanieść Wysokiemu Dowódcy Darionowi Mograine'owi przy wejściu do Cytadeli Lodowej Korony. Odłamki wypadają z bossów w wersji 25-osobowej. Szansa na wypadnięcie wynosi 20-50% na poziomie trudności Normal i 50-99% na poziomie trudności Heroic. Łatwo policzyć, że przy niesamowitym szczęściu (każdy z 12 bossów rozda fragment) na zebranie potrzeba ponad miesiąca. Szanse w wersji heroicznej rosną, ale nadal nie są 100% i nawet tam [Dark Ice Shard] może nie spaść.

Zadanie bardzo przypomina zebranie kolejnej legendy - [Val"anir, Młot Starożytnych Królów], z tą tylko jedną poprawką, że w Centralnym Centrum Dowodzenia jest mniej bossów, a ilość wymaganych fragmentów jest dwukrotnie większa.

I oto jest - uroczysty i pełen czci moment. Masz w plecaku 50 fragmentów i drżącymi rękami oddajesz ten skarb rycerzowi śmierci, który tak długo wystawia na próbę Twoją wolę, wytrzymałość i cierpliwość...
... W jego rękach widzisz topór o nieopisanej urodzie, emitujący jasnoniebieskie światło. Czujesz moc emanującą z tej broni. I już wiesz, dlaczego wpada w Twoje ręce. Teraz ty i tylko ty możesz powstrzymać Króla Lisza!

Mamy szczerą nadzieję, że uda Ci się zdobyć tę broń!

Ukryty tekst

Gracze na naszym serwerze często zadają pytanie: „Jak zdobyć Dark Mourn i od czego zacząć?”
W związku z tym postanowiłem napisać mały przewodnik z zaleceniami dla całej linii zadań od 0 do ShM.

Pierwsze zadanie- Świętość i profanacja
Oszczędzamy ~70 000 sztuk złota na zakup 25 sztuk Starożytnego Saronitu.
zdobądź 2 krew Rotfuzza i Rotface'a (tylko w trybie dla 25 graczy) Corroding Blood of Rotfuzz i Corroding Blood of Rotfuzz.
Otrzymujemy Zemstę Światła (zlokalizowaną w Smoczym Cmentarzu na współrzędnych 74.24).
Ważne: to zadanie będzie dostępne po podniesieniu poziomu reputacji w Sojuszu Ash do przyjazności, zabranej z Centralnego Centrum Dowodzenia.
Drugie zadanie- Krawędź ciemności
Przekuwamy młot w kuźni, która znajduje się obok Morgrainy, po czym oddajemy samo zadanie i otrzymujemy Krawędź Ciemności
Trzecie zadanie— Święto Dusz
Po prostu przykładamy toporek do postaci i idziemy na środek, aby zabić śmiecia (liczy się zarówno w trybach trudności 10, jak i 25), aby ukończyć zadanie, musisz zabić dokładnie 1000 mobów.
Czwarte zadanie- Moc bezbożności
Wkładamy w dłonie Krawędź Ciemności, siadamy w „abomie”, pijemy kałużę przyciskiem 1 do 100% mocy niegodziwości (100 zielonej energii), po czym pojawia się klucz Napar Ciemności i używamy go na ślimak. Następnie po prostu zabijamy bossa, najważniejsze jest, aby nie umrzeć
Ważne: niezależnie od tego, że żaden z członków grupy rajdowej nie ma twarzy, uderzanie kolb „abomem” jest niezwykle niepożądane. Zadanie można wykonać wyłącznie w trybie dla 25 graczy.
Piąte zadanie- Moc krwi
Ponownie stawiamy na Krawędź Ciemności, zdobywamy wzmocnienie Krwawego Lustra, łapiemy ugryzienie Lanateli, gryziemy 3 razy i zdobywamy wzmocnienie Ugaszone Pragnienie, a następnie zabijamy bossa.
Wskazówki: jeśli jesteś paladynem, nie używaj bańki, załóż tanko mshot, ale nie usuwaj krawędzi, poproś khpalów o cząstkę światła. Również na początku bitwy radzę biec głównym czołgiem po lustro, w tym momencie cały najazd nie zadaje bossowi obrażeń, więc tylko ty dostaniesz ugryzienie (choć jest to możliwe, że otrzymasz ugryzienie jako drugi, w takim przypadku może być konieczne zatrzymanie DPS). Zadanie jest wykonywane wyłącznie w trybie dla 25 graczy.
Szóste zadanie- Moc lodu
Na postać nakładamy Edge of Darkness, a wraz z czołgiem stajemy pod nosem Sindragosy. Otrzymujemy 4 ładunki wzmocnienia Lodowej Mocy i zabijamy bossa.
Ważne: obecność specyfikacji czołgu + wyposażenia czołgu, więc obowiązkowa obecność zbroi dla opóźniaczy mrozu (patrz p.s.) Nie używaj bańki (jeśli jesteś paladynem), nie dawaj wolności, trzymaj na sobie cząstkę światła. Zadanie jest wykonywane wyłącznie w trybie dla 25 graczy.
Siódme zadanie- Zniszczony Tron
Aby to ukończyć, musisz zebrać tylko 50 kawałków Dark Ice Fragment. Wypada tylko w trybie dla 25 graczy. Normalny poziom trudności ~ 3-5 fragmentów, heroiczny ~ 5-7 fragmentów.
Ósme zadanie- Mroczny smutek...
Właściwie dostajemy samą szablę

Darion Mograine stworzył Ash Alliance – artel najbardziej wykwalifikowanych rzemieślników Argentyńska Straż Przednia I Rycerze Hebanowego Ostrza. Ale chociaż odważni paladyni Straży Przedniej są uzbrojeni w moc Światła, a ich przywódca jest legendarny, niektórzy z mrocznych wojowników Mograine’a zaczęli wątpić w zwycięstwo. Ci rycerze śmierci twierdzą, że cała potęga Niosącego Popiół i odwaga Srebrzystej Krucjaty nie wystarczą, aby się oprzeć. Przysięgają, że Darion Mograine od dawna pokładał nadzieje w innej legendarnej broni, która mogłaby pokonać Króla Lisza i oczyścić Northrend ze zepsucia... tyle że nie została ona jeszcze sfałszowana.

Tymi słowami rozpoczyna się historia Dark Mourn na oficjalnej stronie World of Warcraft. Od chwili otworzenia tej strony pod mostem przepłynęło mnóstwo wody: pochodzenie legendarnego topora jest od dawna znane każdemu, Cytadela Lodowej Korony Nie raz została już uwolniona z sił Plagi i Króla Lisza w ciele Arthasa, a najbardziej wytrwałym bohaterom udało się nawet zdobyć tę broń o pięknej nazwie – Dark Mourn…

„...ogromny dwuręczny topór godny ręki olbrzyma. Został wygenerowany przez siły światła i zepsucia, stał się pojemnikiem na tysiące martwych dusz i mogą go władać tylko najpotężniejsi wojownicy Azeroth. Wydaje się, że nie da się stworzyć takiej broni jak ten topór, ale plotki na ten temat nie ustają. Niektórzy kowale twierdzą, że Darkmourne można wytworzyć ze zwykłego topora, ostrząc jego ostrze do niezrównanej ostrości, podczas gdy inni uważają, że do jego wytworzenia wymagana jest broń o niesamowitej mocy. Mówi się, że Mograine po rozmowie przyznaje, że jego zdaniem jedynie młot samego Arthasa może posłużyć za podstawę Dark Sorrow - jednak to niesamowite znalezisko będzie dopiero pierwszym krokiem w stronę stworzenia wspaniałego topora.

Aby powstrzymać siły tańczące na jego lodowych ostrzach, Darkmourne musi zostać wykuty z odłamków nierafinowanego saronitu – zakrzepłej krwi Starego Boga Yogg-Sarona. Materiał ten podda się młotowi tylko najbardziej wykwalifikowanych rzemieślników.

Aby zachować jego morderczą moc, konieczne jest nasycenie Mrocznego Żalu duszami najpotężniejszych sług Plagi, niszcząc ich jeden po drugim za pomocą jeszcze nie ostygniętego ostrza.

Aby topór przebił zbroję Króla Lisza, Mroczna Żałoba musi być ozdobiona odłamkiem, który kiedyś został stworzony przez Kil'jaedena z lodu Wirującej Otchłani.

Podczas gdy ten topór w rękach prawdziwych bohaterów raz po raz niszczy siły Plagi, ja chcę opowiedzieć o tym, jak każdy z nas (jeśli oczywiście jesteśmy wojownikiem, paladynem czy rycerzem śmierci) może samodzielnie złożyć tę broń, ukończenie trudnego łańcucha zadań.

Opowiem Ci o każdym zadaniu bardziej szczegółowo:

Aby ukończyć to zadanie, właściciel Edge of Darkness musi znajdować się w ciele obrzydliwości, zdobyć 100% energii, a następnie użyć umiejętności Infusion of Darkness. Ponadto Abom będzie musiał wypić resztę kałuż, spowolnić ślimaki, a nalot zniszczy Zgnilizdę w ciągu 6 minut po użyciu Naparu Ciemności.

Aby wykonać to zadanie, ciągnąc bossa, właściciel Edge of Darkness musi wpaść pod Krwawe Lustro (w tym czasie uzdrowiciele muszą osłaniać, leczyć i wszelkimi możliwymi sposobami ratować ci życie). Kiedy otrzymasz lustro, otrzymasz debuff Krwawiącej Rany. Następnie Krwawe Lustro powinno przejąć kontrolę nad czołgiem. Następnie gracz, którego ugryzienie Lana'tel musi Cię ugryźć, czyli musisz być drugim wampirem w raidie. Następnie Twoim celem jest ugryzienie trzech graczy w raidie - Krwawiąca Rana będzie się nadal kumulować. Po ukąszeniu trzeciego gracza, to osłabienie zniknie i pojawi się jako wzmocnienie - Wysoki Dowódca Mograine poinstruował cię, abyś zebrał 50 Odłamków Mrocznego Lodu: „Aby moc twojej broni pozostała w niej na zawsze, będę potrzebować tylko tych odłamków, które były w w posiadaniu najpotężniejszych sług Króla Lisza.”

Odłamki wypadają z bossów Icecrown Citadel tylko w 25-osobowym trybie rajdu. Szansa na wypadnięcie w wersji normalnej i wersji heroicznej jest inna, w wersji heroicznej jest oczywiście większa.

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...