Eve online гнозис. Сканування в EVE Online – навички, модулі, кораблі, місця для досліджень

Сьогодні Я пропоную: «Калтарський» ( ракетний фіт для гносис) з підтримкою дронів. Танкувати наш Gnosis буде пасивним шитом, пов'язано це з тим, що дальність польоту ракет перевищує 40 км, якщо ви використовуєте Т2 ракетні установки і до 60 км якщо використовуєте Т1 ракетниці.

Хочу показати як зафітувати гносисз мета 4 модулями, які може дозволити будь-який новачок Eve Online але якщо є можливість купити та встановити T2 це тільки вітається. З Т2 на цьому кораблі будуть модулі, що збільшують ДПС і валізу [демедж контрол]. По суті ви все одно ці модулі повинні прокачати в Т2 - а вони будуть потрібні в будь-якому «Калтарському» фіті ПВП та ПВЕ.

EVE Online - Реєстрація: Грати безкоштовно для Альфа клону.

.

Тож почнемо фіт гносісз великих роз'ємів "High slots" потужності. Тут у нас 5 ракетних установок, це четверта мета. У них Я зарядив ракети, а так як боунса на конкретний тип збитків у нас немає, то беремо собою ракети всіх типів і відповідно вибираємо потрібні для дамага непису з яким зіткнемося. Якщо грошей немає купувати Caldari Navy ракети то купуйте звичайні dps трохи впаде, але це не так важливо.

Значить п'ять ракетниць з моїми скилами мета четверті з «сaldari navy» ракетами дають (261 dps.) Тільки з ракетниць і це перше джерело шкоди, яка отримуватиме NPS вороги.

Друге джерело втрат це дрони, вони повинні бути бажано Т2 в будь-якому випадку. Ви повинні витратити тиждень і качати дронов в Т2. Тому що в Т1 варіанті вони звичайно дешеві ними можна користуватися - але Моя особиста думка дрони повністю себе розкривають тільки в Т2 варіації. Тільки від них dps буде справді суттєвим.

Відсік для дронів у цього корабля 75 m3 кубічних що дозволяє нам завантажити 15 лайт дронами або 5 середні дронами. Я волію використовувати тільки лайт дронов так як на місії 3-го рівня вони будуть завдавати максимальної шкоди фрегатам, дестроєрам і крейсерам.

Крім того гносис має досить великий карго трюм 900 m3 кубічних, що дозволяє також експериментувати з фітами на батарейках і клунями.

Далі переходимо до роз'ємів середньої "Medium slots" потужності. Тут ставимо обов'язково - який дозволяє нам танкувати швидкістю на великій дистанції (368) метрів за секунду. Gnosis.

Наступні два модулі, які знаходяться в середніх роз'ємах це розширення об'єму щита мета четверті 2шт. Як Я вже казав наш „Гносіс” танкуватиме пасивним шитом – танком.

Наступні три модулі вони опціональні і не варто орієнтуватися на те, що поставив Я. Справа в тому, що три ці роз'єми призначені під резисти або модулі для опору втрат. У моїй нагоді стають універсальні це мета четверті дві штуки і Т2 для того, щоб корабель вийшов капа-стабільним.

Відповідно якщо ви хочете вичавити максимальну кількість EXP живучості зі свого корабля на якійсь місії, тобто сенс поставити профільні резисти на якийсь конкретний тип втрати: (електромагнітний, термальний, кінетику або вибуховий-експлозивний). Якщо боретесь з NPS котрий завдає вибухової та термальної шкоди то ставте два резисти на ці типи шкоди.

Я поставив універсальні Adaptive резисти. Притому вони жеруть пристойно капу і мені довелося ставити інакше-би мені не вдалося зробити корабель капо-стабільним. Але можна було б поставити якийсь простий імплант на регенерацію капаситора і цього було б швидше за все достатньо. Так що в інші три слоти можна було б поставити профільні резисти.

Так що переходимо гнити маленькі шість слотів. І тут у нас перший, варто його ставити обов'язково. Справа в тому, що у Гносиса дуже важко з базовими резистами і практично всі свої резисти як танка отримує за подружжя модулів. Крім того Damage Control додає 60% опору до втрати на структуру що різко підвищує вашу загальну кількість EXP та дасть вам час від варпати з місії якщо вас почнуть сильно продавлювати NPS.

Наступні три модулі, вони на збільшення шкоди. Тут у мене стоїть Т2 і дві штуки. Не можете Т2 ще раз нагадую ставте мета чотири, це виключно на ваш розсуд. Значить тут є один спірний момент в залежності від яких збитків ви хочете підвищити, ви вибираєте між двома Ballistic Control System або двома Dron Damage Amplifier. У моєму випадку Я вирішив саме у дронів підвищити шкоду. І Я отримую 193dps від дронов і якщо поміняти один Dron Damage Amplifier на Ballistic Control System, то підвищиться збитки з ваших ракетних установок. Тут дивись на ваш розсуд залежно від того, що більш прокачено ракети або дрони. Потрібно ставити так, щоб DPS було більше.



Крім цього потрібно поставити ще два модулі саме дві штуки щоб зафітувати на танк. На жаль, у порівнянні з Дрейком, Гносіс не може зрівнятися і бути гарним танком. Тому доводиться вичавлювати з усіх середніх та малих роз'ємів максимальний об'єм та накачування щита.

Наступний момент це клуні Природно раз ми танкуємо пасивним-шит танком то ставимо три шит-бургери: для накачування щита мінус цих модулів у тому що вони трохи підвищують сигнатуру корабля це значить NPS буде легше по вас потрапити. Однак такий недолік можна знизити, якщо прокачати супутню навичку.

Є варіант можна поставити x2 бургера і один клунь на ракетний дамаг, втрати стане більше але накачування щита буде гірше.

І в принципі щодо фіта Гносиса такого аля «Калдарського» це все. По суті цей корабель дає можливість дамажіть ракетами на великих дистанціях аж до 60 км. Крім дронів, управління яких працює тільки на дистанції 25 км.

Є ще один до речі один момент, про який я забув згадати. У корабля залишився ще один останній роз'єм «High slots» великої потужності. Якщо вам дозволяють скіли поставте туди: який дозволить збільшити дальність ваших дронів і відповідно вам не треба буде підтоплювати ближче до цілей, що їх знищувати.

В цілому дуже корисний модуль але на Gnosis ви будите літати тільки в одному випадку, якщо у вас скіли не прокачані. А з непрокаченими скилами досить складно зафітати в корабель додатково.
У моїй нагоді він залазить але ставити Я його не став, орієнтуючись виключно на новачків.

Ось думаю з фітом Гносіса розібралися, тепер його можна потішити і на місіях.


[Тактика]

Потрапивши безпосередньо в бій пам'ятаємо, що з танківкою у нас є проблеми, тому намагаємося триматися на відстані від наших ворогів і танкувати тільки за рахунок швидкості. Як тільки є можливість випускайте дронов, але якщо у вас встановлено [дрон лінк аргументор] то дальність польоту ракет буде збігатися з дальність управління дронів.

Якщо немає модуля, то просто зачекайте, коли мета підлетить сама на достатню відстань, щоб нацькувати дронов. Крім того, дрони відмінно розправляються з фрегатами, які не сильно страждають від використання ракет.

Gnosis

    High slots
  • х5 XR-3200 Heavy Missile Bay*
    1. x6 Mid slots
  • х3 Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender*
  • Shield Recharger II*
  • Adaptive Invulnerability Field II
  • 10MN Monopropellant Enduring Afterburner*
    1. x6 Маленькі лотки
  • Damage Control II*
  • x2 Ballistic Control System II
  • Shield Power Relay II*
  • Photonic Upgraded Co-Processor*
  • Dron Damage Amplifier II*
    1. x3 Rigs slots
  • x2 Medium Core Defense Field Purger I*
  • Medium Warhead Calefaction Catalyst I*

  • Думаю також можна зафітувати і Дрейк але для Гносіса цей фіт відмінно підходить. Тому якщо не так поправте мене і прокоментуйте, чекаю вашої активності з приводу фіта для Гносіса.

    Цим краще займатись. У цьому матеріалі ми розглянемо яке обваження вам знадобиться для цих кораблів.

    Устаткування для експлорингу в EVE

    Почнемо з того, яке обладнання знадобиться для цього. Пройдемося по слотах:

    High Slots

    • Core Scanner Probes- Зонди для виявлення координат сигнатур.
    • Combat Scanner Probes— ці зонди дозволяють визначати ще й координати кораблів та структур у просторі.
    • Sisters Core Scanner Probes- мають невеликий бонус до сили скана.
    • Probe Launcher: пробкомет, модуль, який запускає зонди, що сканують, в космічний простір. Без нього ніяке сканування неможливе.

    Варіації цього модуля:

    • Core Probe Launcher I- Найпростіша варіація, вимагає навички Actrometrics I.
    • Core Probe Launcher II- Т2 варіація, що дає додаткові 5% до сили скана. Щоправда, вимоглива за навичкою – Actrometrics V.
    • Expanded Probe Launcher I- Цей варіант дозволяє запускати Combat Scanner Probes. Модуль вимогливий щодо ЦПУ та енергії, тому влізе не у будь-який корабель.
    • Expanded Probe Launcher II- Варіація Т2 попереднього модуля.
    • Sisters Core Probe Launcher- фракційний пробкомет, що дає додаткові 10% до сили скана. Нестача - коштує пристойних грошей (25-30кк).
    • Sisters Expanded Probe Launcher- фракційний пробкомет.

    Найчастіше вистачить Core Probe Launcher I і Sisters Core Scanner Probes.

    Mid Slots

    • Relic Analyzer I: модуль для зламування контейнерів на релік-сайтах Потрібна навичка Archaeology I. Варіація T2: Relic Analyzer II, вимагає навички Archaeology V. Якщо ви вирішили зайнятися експлорингом всерйоз, то треба вкачувати його в V. Так, це приблизно два тижні, але, повірте, різниця кардинальна, оскільки підвищує когерентність до 110 одиниць. Так що варто вкластися та прокачати його.
    • Data Analyzer I: модуль для зламування контейнерів на дата-сайтах Вимагає навички Hacking I. Варіація T2: Data Analyzer II, вимагає навички Hacking V. Аналогічно модулю для злому реликів. Якийсь час тому дати пробудили, так що лут з них сипнеться теж не слабкий.
    • Scan Acquisition Array I: апгрейд, який підвищує швидкість сканування Потребує Astrometrics Acquisition II. Варіація: Scan Acquisition Array II, значно більш вимогливий, оскільки вимагає близько трьох тижнів для вкачування з IV до V.
    • Scan Pinpointing Array I: апгрейд, який зменшує помилку у визначенні координат на 10% Потребує Astrometrics Pinpointing II. Варіація: Scan Pinpointing Array II, який вибагливий до навички (потрібно V).
    • Scan Rangefinding Array I: апгрейд, що збільшує силу скана на 5% Потребує Astrometrics Rangefinding II. Варіація: Scan Pinpointing Array II, який вибагливий до навички (потрібно V). Для його вкачування потрібно більше сорока днів.
    • Cargo Scanner I- модуль для визначення вмісту контейнера до його злому, вимагає навичка CPU Management I. Річ начебто й потрібна, але є два моменти. По-перше, якщо ви дізналися, що в конті лута, скажімо, на 50кк, а потім засмагли злом, то ви засмутитеся. А так можна завжди сказати, що там було барахло (а воно так і буває іноді). Другий момент більш прагматичний. Слоти зайвими не бувають і краще поставити який-небудь апгрейд, що покращує скан або бойове обваження.

    Тепер обладнання, яке безпосередньо не відноситься до сканування.

    High Slots

    Cloaking Deviceріч життєво необхідна для експлорингу. Питання в тому, який аксесуар вибрати. Для безпечного переміщення між системами краще брати Covert Ops Cloaking Device, який дозволить вам варпати у стані невидимості. В інших випадках, як, наприклад, сканінг у будинку ВХ такого не вимагає. Можна обійтися простими варіаціями.

    Mid Slots

    Afterburnerабо Microwarpdrive: швидкість наше все, незалежно від того, що ви робите. Іноді відстань між контейнерами перевищує сотню кілометрів, так що тягнеться від точки до точки на звичайній швидкості буде важко. Знову ж таки, якщо ви вплуталися в бій, то тут теж треба бути швидким (або мертвим). Що вибрати? Afterburner дозволить вам вийти з радіусу скраму і відварпати, тоді як МВС буде заблоковано. З іншого боку МВС дає більш істотне збільшення швидкості — понад 2000 м/с, якщо йдеться про фрегат. Тому переміщатися між контами ви значно швидше.

    Якщо ви використовуєте гібридний фіт, який дозволяє не тільки ламати конти, а й кораблі конкурентів, то мідслоти можна пхати модулі для посилення щита, або скрамблери та сітки.

    Low Slots

    Якщо у вас арморний корабель, то сюди підуть модулі посилення броні. Якщо ви не вистачає CPU або потужності, то ставте відповідні апгрейди. Ще один варіант - напхати туди варпстабів, щоб вас не могли зловити, або прискорювалися, щоб літати швидше.

    Rigs

    • Small Emission Scope Sharpener I: підвищення ефективності релік-модуля на 20% та бонусу до сили вірусу на 10 од. (40% та 20 од. для Т2 версії модуля).
    • Small Capacitor Gravity Upgrade I: посилення сили сканування на 10% (15% версії Т2 модуля).
    • Small Memetic Algorithm Bank I: бонус до сили вірусу 20% (40% та 20 од. Т2 версії модуля).
    • Small Signal Focusing Kit I: прискорення швидкості сканування на 15% (20% для 2 версії модуля).

    Фіти кораблів для експлорингу

    Перше, важливе застереження. Використовувати фракційні крейсери, або Т3 для чистого експлорингу є брехня і дурість. Ламати контейнери кораблем вартістю 600-700кк (а то й більше) нераціонально з погляду можливих втрат та потенційних вигод. Більше того, літати на Астеро, зафіксованому тільки під сканінг і злом, теж не їсти правильно. Тому нижче будуть розглянуті виключно фрегати з бонусами на скан та злом.

    Далі, фіти безпосередньо залежатимуть від того, де ви проживаєте. Якщо ви живете в Імперії та серфіті по ВХ чи лоусеку, то це один фіт. Якщо ж ви постійно проживаєте у ВХ та під боком у вас ангар з декількома кораблями та купою обважування на складі, то це інший.

    Якщо ви постійно проживаєте у ВХ, я рекомендую використовувати два різні кораблі. Один чисто для скана, інший – для злому контейнерів. Справа в тому, що якщо ви маєте, скажімо, статик С1-С3, то простіше висканити сигнатури, повернутися і пересісти на інший корабель. Заточений сканнерщик впорається із завданням швидше, ніж універсал який і сканує і ламає. Знову ж таки, клуні краще ставити під чітке завдання. Другий момент — я не використовував би фрегати Т2 під цю справу і не ставив би килимо-клаку. Напад можливий будь-якої миті, тому завдання мінімізації втрат завжди актуальне. Крім того, версії Т1 мають деякі переваги. Наприклад, у Magnate чотири лоуслоти, куди можна поставити варпстаби і тим самим вирішити проблему зі скрамом.

    Тепер із конкретних фітів. Почнемо із чистого сканерника.

    Фітинг для сканерника (Heron)

    Корабель: Heron

    High Slots
    Prototype Cloaking Device
    Sisters Core Probe Launcher (або Core Probe Launcher II, якщо дозволяють навички), Sisters Core Scanner Probes.

    Mid Slots
    Scan Acquisition Array I
    Scan Pinpointing Array I
    Scan Rangefinding Array I
    Scan Rangefinding Array I
    Scan Rangefinding Array I

    Low Slots
    Warp Core Stabilizer II
    Warp Core Stabilizer II

    Rigs

    Small Capacitor Gravity Upgrade I

    Все просто. Відварпали з-під поля ПОС на сейф-спот або в сусідню систему, випустили пробки і пішли в клапті. Відсканали, забукали і назад. МВС та афтербернери не потрібні. Може хтось скаже, що й стаби теж, але хто знає, на підльоті до виходу з діри будь-яке може бути.

    Фітинг для зломщика контейнерів на релік та дата сайтах

    Як ламалка контів непогано підійде Magnate. У цього фрегата чотири лоуслоти, куди можна поставити чотири варпстаби. Це знизити ймовірність того, що вас заскромлять, а афтербернер дасть шанс витопити з радіусу сітки та полетіти. Фіт наступний:

    High Slots
    Prototype Cloaking Device
    Core Probe Launcher I

    Mid Slots
    1MN Afterburner II
    Data Analyzer II
    Relic Analyzer II

    Low Slots
    Warp Core Stabilizer II
    Warp Core Stabilizer II
    Warp Core Stabilizer II
    Warp Core Stabilizer II

    Rigs

    Small Emission Scope Sharpener I

    Перейдемо до кораблів та фітів для серфінгу по системах.

    Фіттинг для експлорингу та злому релік та дата сайтів

    Корабель: бажано експлорерський Т2 (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Який з них вибрати залежить від того наскільки ви хороші в оцінці системи на предмет небезпеки і чи часто тиснете на підскан. На мій суб'єктивний погляд, краще вибирати Buzzard чи Helios, оскільки вони мають 5 мідслотів. Можна засунути не лише два аналізатори, а й апгрейди для сили скана. Отже, фіт для самотнього експлорингу по системах у лоусеку, нулях та ВХ.

    Корабель: Buzzard

    High Slots
    Covert Ops Cloaking Device
    Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

    Mid Slots
    5MN Microwarpdrive I
    Data Analyzer II
    Relic Analyzer II
    Scan Rangefinding Array I
    Scan Acquisition Array I

    Low Slots
    Nanofiber Internal Structure II
    Micro Auxiliary Power Core I

    Rigs
    Small Memetic Algorithm Bank I
    Small Memetic Algorithm Bank I

    Отже, що ми маємо? Швидкий кораблик, який може безпечно переміщатися як між системами, так і контами на реліці. Нанка і МВС можуть розігнати його до 2300 м/с і більше, що дуже прискорить процес обробки сигнатури. Недолік: якщо вас заскромили, то втекти вже не вдасться. Тому літаючи на такому фіті частіше оглядайтеся на всі боки.

    Тактика експлорінгу. Залітаємо в систему, проводимо оцінку і якщо система без підозрілих кораблів відлітаємо на сейфспот. Випускаємо пробки і йдемо в клапті. Вишукуванням сигнатури, букаємо, забираємо пробки. Починаємо ламати, поглядаючи на підскан.

    Змішані фіти: PvP та експлоринг

    Найцікавіше і, найімовірніше, спірне. Гібридні фіти, за допомогою яких можна і експлорити-ламати та займатися PvP. Все дуже просто. Беремо фрегат в PvP-обвазі і в один з мідслотів ставимо модуль для ламання дат або релік. Сканити він буде гірше, хоч ламати на ньому буде цілком комфортно. Які кораблі найкраще підходять для таких цілей? На мій погляд, вибір стоїть між расовими фрегатами Т1 та Astero.

    До переваг Т1 відноситься те, що вони дешеві і від них найчастіше не очікують на напад. Якщо на підскані раптом з'являється Heron або Imicus, то навряд чи хтось від нього чекатиме нападу. Ці фрегати зазвичай використовують новачки для перших походів. При цьому нешкідливий на вигляд Heron можна зафітить так, що він видаватиме 90-100 дпс. Гармата в хайслот, п'ять злих дронів в ангар - це цілком вистачить, щоб розібрати товариша на кораблі такого ж класу. До недоліків можна віднести те, що проти того ж Astero такому фрегату важко буде щось протиставити. Кусачий варіант Imicusпредставлений нижче:

    High Slots
    125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
    Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

    Mid Slots
    1MN Y-S8 Compact Afterburner
    X5 Enduring Stasis Webifier
    J5b Enduring Warp Scrambler
    J5b Enduring Warp Scrambler

    Low Slots
    Micro Auxiliary Power Core II
    400mm Rolled Tungsten Compact Plates

    Rigs
    Small Ancillary Current Router I
    Small Trimark Armor Pump I
    Small Trimark Armor Pump I

    Hobgoblin II x4
    Warrior II x4

    Тепер щодо Astero. Безумовно, для полювання на експлорерів це найкращий варіант. Жвавий, клоччя, що має найбільший дронбей у своєму класі - 75 кубічних метрів. Туди можна запакувати 15 легких дронів. Тактика тут простіше пареної ріпи. Висканюємо дати та релік сайти, залишаємо зручні буки та чекаємо, коли якийсь «безстрашний дослідник космосу» залетить до нас на вогник. Ось він прилетів, вискакав і йде ламати конти. Підкрадаємося на дистанцію роботи скамблера або сітки і розкручуємо в той момент, коли безстрашний дослідник зайнятий зломом контейнера. Це найзручніший момент. Лочимо, скромимо, запускаємо дронів, …, профіт.

    Ось варіант бойового фіта на Astero(щоправда, під іншу тактику, ніж описана вище):

    High Slots

    Small Infectious Scoped Energy Neutralizer

    Mid Slots
    1MN Y-S8 Compact Afterburner
    J5b Enduring Warp Scrambler
    J5b Enduring Warp Scrambler
    Small Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 200

    Low Slots
    Navy Micro Auxiliary Power Core
    400mm Crystalline Carbonide Restrained Plates
    Reactive Armor Hardener
    Energized Adaptive Nano Membrane II

    Rigs
    Small Trimark Armor Pump II
    Small Trimark Armor Pump II
    Small Ancillary Current Router II

    Drones:
    Hornet II x5
    Hornet II x5
    Acolyte II x5

    До недоліків Astero відноситься вартість та впізнаваність. Нормально зафіксований фрегат коштує 100-110кк, а розібрати його на запчастини зможе будь-який ганг із двох-трьох таких же кораблів. З іншого боку досвідчені експлорери знають, що Astero, що промайнув на підскані, — сигнал до того, що треба звалювати.

    Начебто всі. Звичайно, про фіти та кораблі можна сперечатися до нескінченності. Тому, якщо у вас є бажання, ділитеся своїми міркуваннями в коментарях.

    Ще із самого зачаття цивілізації люди завжди горіли цікавістю дізнатися, що перебуває у таємничій космічній невідомості. Ця цікавість не згасла і досі, і дослідження безмежного космосу продовжується як приватними гравцями, так і корпораціями. Новий Едем – ідеальне місце для досліджень, де кожен гравець зможе відкрити для себе щось цікаве.

    Якщо ви розпочали свою пригоду на просторах легендарної космічної ММО, то перше, чого вам потрібно навчитися, це сканувати. У грі представлено понад 5200 унікальних зіркових систем, кожна з яких таїть безліч секретів. Ці секрети зможуть принести вам цінні предмети та багато.

    На базовому рівні сканування Eve onlineвикористовують спеціальні зонди. Вони здатні виявити так звані космічні сигнатури. Існує 4 види об'єктів (або сайтів, sites), які можна виявити під час сканування сигнатур:

    1. Газові родовища EVE Online – це місцевість, де газ збирається у міжзоряні хмари. Цей газ дуже широко застосовують у промисловості EVE, і його дуже вигідно збирати та продавати. Хоча для звичайного гравця він і не має особливої ​​цінності, але для справжніх майнерів це дуже гарна знахідка. Але ми не будемо вдаватися до подробиць, оскільки на цю тему ми маємо низку окремих статей.
    2. Місця для битв, або Combat Sites - це частина PvE-режиму гри, який включає битви з фракційними ворогами і піратами. Очищення подібних територій від ворожих НПС нагородить вас цінним лутом, на зразок Deadspace та Faction. Але якщо ви звичайний дослідник і не маєте бойових потужностей, то краще уникайте таких знахідок.
    3. Вормхоли, або це нестабільні розломи в космосі, які ведуть до різних зоряних систем. Але проблема лише в тому, що ви не можете знати, що на іншому кінці цього розлому. Дослідження вормхолів може бути цікавою та прибутковою справою. Про це у нас також є окрема стаття, тому ми і тут не зациклюватимемося на деталях.
    4. Реліквії та цінні дані - у подібних місцях знаходяться спеціальні контейнери, які можуть бути зламані аналізатором даних. Тут може бути п'ять категорій: заморожені ділянки (sleeper sites), заморожені схованки (sleeper caches), примарні ділянки (ghost sites), ділянки з інформацією про дрони (drone data sites), а також інформація піратів та реліквії. Для дослідників подібні ділянки мають найбільший інтерес, тому саме вони й будуть у центрі уваги цього гайду.

    Але перш, ніж розповісти про можливе розташування реликів і дат EVE Online, ми спочатку повинні освоїти основи сканування і вивчити всі необхідні для цього скіли, модулі та кораблі.

    Сканінг Eve online та необхідні навички

    Будь-яка активність у EVE online потребує навичок. Без розвитку ви не зможете відчути багато задоволення гри. Тому і для дослідника в Єві онлайн потрібний свій набір скіл.

    Деякі допоможуть вам зі зломом даних і реліквій, деякі збільшать вашу виживання в особливо небезпечних місцях, а деякі дадуть можливість використовувати найкращі дослідні дослідження. Усі вони представлені нижче у таблиці.

    Назва навички

    Опис

    Racial Frigate Skills

    Ця навичка дозволяє літати на дослідницьких фрегатах Tech 1 (Калдарі-, Амарр-, Мініматар-, Гелленте-). Він відноситься до початкового рівня скіллів, і ви обов'язково повинні вивчити його, щоб почати використання базового дослідного корабля (для всіх чотирьох кораблів потрібна також навичка Spaceship Command I)

    Важлива примітка: Amarr Frigate III та Gallante Frigate III необхідні для піратського фрегата класу Astero.

    Це вміння дозволить вам літати на расових дослідницьких кораблях версії Tech 2 (Калдарі, Амарр, Мініматор, Галленте). Це просунута дослідна навичка, для вивчення якої знадобляться інші навички - Spaceship Command III та Electronic Upgrades V.

    Ця навичка необхідна для використання скануючих зондів, які ідентифікують космічні сигнатури. Він також необхідний як базова навичка, яка, до всього іншого, вимагає вивчення Science III. Без нього ви не зможете проводити навіть найпростіші дослідження.

    Astrometric Acquisition

    Навичка, яка збільшить ваші знання про роботу сканерів та зменшить час сканування біля зондів. Це допоміжна навичка, яка збільшить вашу ефективність; Для вивчення вимагає навичка Astrometrics III.

    Astrometric Pinpointing

    Це вміння дозволить вам знаходити відскановані цілі із підвищеною точністю. Це допоміжна навичка, яка підвищує точність сканерів; вимагає Astrometrics IV.

    Astrometric Rangefinding

    Ця навичка збільшить силу ваших скануючих зондів. Це допоміжна навичка для розвідки, яка вимагатиме знання Science III.

    Ця навичка дозволить отримувати більш точну інформацію про давні артефакти, дозволяючи аналізувати та ідентифікувати їх. Це базове вміння, необхідне роботи модуля Relic Analyzer. Для вивчення потрібні навички Survey III та Science III.

    Навичка, що дозволяє отримувати доступ до предметів на місцезнаходження даних та реліквій. Для цього необхідно зламати охоронні комп'ютерні системи. Це базове вміння, необхідне роботи модуля Data Analyzer. Потребує навичок Electronics Upgrades III та Science III.

    Це скілл, необхідний для використання маскувального пристрою, який дозволяє залишатися непомітним для ворожих гравців. Це просунута навичка, яка вимагає CPU Management IV.

    Модулі для

    Правильним набором модулів значно підвищить ефективність розвідки та виживання. Саме тому цей пункт не можна ігнорувати. Налаштування вашого корабля значною мірою залежатиме від кількості доступних у ньому слотів високої, середньої та малої потужностей, а також риг. У таблицях представлено та описано модулі, які допоможуть вам при дослідженні.

    Модулі високої потужності:

    Назва модуля

    Опис

    Core Probe Launcher (обов'язковий модуль)

    Цей модуль дозволить вам запускати Core Scanner Probes, які використовуються для сканування космічних сигнатур. Базова версія цього модуля вимагатиме знання Astrometrics I, а версія Tech 2 - Astrometrics V.

    Як альтернатива ви можете встановити Expanded Probe Launcher, який також дозволить запускати скануючих зондів, але в нього набагато вищі вимоги.

    Це маскуючий модуль, який приховає ваш корабель від виявлення ворогів. Це найкраща форма захисту кожного дослідницького корабля. Базова версія цього модуля вимагає Cloaking I, а версія Tech 2 – Cloaking IV.

    Salvager Module (необов'язковий)

    Цей спеціалізований сканер дозволить вам знаходити та збирати цінні предмети з уламків кораблів. Це може бути альтернативним джерелом доходу під час ваших досліджень. Базова версія модуля вимагає знання Salvaging I, а версія Tech 2 Salvaging V.

    Capacitor Neutralizers, Launchers, Turrets etc. (зовсім необов'язковий)

    Є багато доступних модулів зброї, і ви можете вибрати ті, які підійдуть для вашого PvP- або PvE-стилю. Це необов'язкові модулі, і швидше за все життя ваше вони не врятують. Ви можете використовувати їх для зачистки бойових майданчиків, але це не те, навіщо створені дослідницькі кораблі.

    Модулі середньої потужності EVE Online:

    Назва модуля EVE Online

    Опис

    (обов'язковий модуль)

    Це модуль, що використовується для аналізу та пошуку стародавніх руїн. Він необхідний мародерства у місцях реліквій. Базова версія модуля вимагатиме Archaeology I, а Tech 2 - Archaeology V.

    Це модуль хакера, що використовується для злому захисних комп'ютерних систем. Необхідний для пограбування у місцях із даними. Він не дасть стільки прибутку, скільки дає Relic Analyzer, тому не обов'язковий. Базова версія цього модуля вимагає Hacking I та Management II, а версія Tech 2 – Hacking V та Management II.

    Micro Jump Drive (обов'язковий модуль)

    Також відомий як Microwarp Drive (MWD). Цей модуль дозволяє вашому кораблю стрибати на 100 км уперед у заданому напрямку. Він значно підвищить ефективність дослідження (контейнери з даними або реліквіями часто знаходяться далеко один від одного) та живучість (ви можете комбінувати Micro Jump Drive з вашим маскувальним пристроєм, активую одне відразу за іншим) і дасть можливість виконувати MWD Cloak Trick, який дозволить одночасно відскакувати від небезпеки та ховатися від неї.

    Дозволяє сканувати вантажні трюми інших кораблів. Воно також може бути використане для сканування місцевості з даними та реліквій з метою визначення їх вартості. Це відмінний інструмент підвищення ефективності, тому що він дозволяє пропускати місця, яке мало варте. Базова версія цього модуля вимагає CPU Management I, а версія Tech 2 – CPU Management II.

    Scan Rangefinding Array (необов'язковий)

    Цей модуль збільшує силу сканування ваших зондів. Це зробить ваші скани надійнішими. Базова версія модуля зажадає Astrometric Rangefinding II, а версія Tech 2 – Astrometric Rangefinding V.

    Scan Pinpointing Array (необов'язковий)

    Цей модуль покращує ваші скануючі зонди, зменшуючи їх відхилення від сканування. Як і попередній модуль, цей зробить ваші скани надійнішими. Базова версія модуля вимагатиме Astrometric Pinpointing II, а Tech 2 - Astrometric Pinpointing V.

    Scan Acquisition Array (необов'язковий)

    З цим модулем скоротиться час сканування ваших зондів. Це дасть змогу частіше виконувати сканування. Базова версія цього модуля вимагатиме навичка Astrometric Acquisition II, а для Tech 2 - Astrometric Acquisition V.

    Модулі малої потужності EVE Online:

    Назва модуля EVE Online

    Опис

    Inertial Stabilizers

    (зовсім необов'язковий)

    Цей модуль покращить маневреність та керованість вашого корабля за рахунок його сигнатури. Але Mounting Inertial Stabilizers створить вам чимало проблем, тому його краще уникати. Базова версія модуля вимагає Hull Upgrades I, а версія Tech 2 – Hull Upgrades II.

    Цей модуль компенсує збої та коливання варпа корабля. Це дуже сильний захисний інструмент, який усуває порушення варпа, спричинені атакуючими; однак користь від нього тільки в хай-секах та лоу-секах. Базова версія модуля вимагає знання Warp Drive Operation I, а версія з Tech 2 – Warp Drive Operation IV.

    Він зробить компоненти вашого корабля легшими, але водночас і крихкими. В результаті, це збільшить маневреність і швидкість корабля, але само собою знизить міцність корпусу. Найкраща стратегія кожного дослідника - тікати до того, як трапиться щось погане, тому цей модуль не має по суті недоліків. Базова версія цього модуля вимагає навичок Hull Upgrades I, а версія Tech 2 – Hull Upgrades II.

    Damage Control (необов'язковий)

    Цей модуль запобігає пошкодженню системи, використовуючи комбінації резервування та польових випромінювачів захисної оболонки. Говорячи більш простою мовою, це збільшення опірності вашого корпусу, броні та щита. Не можна сказати, що він принесе абсолютний захист, тому ми зарахували його до необов'язкових.

    Риги EVE Online:

    Назва модуля EVE Online

    Опис

    Small Gravity Capacitor Upgrade (рекомендується)

    Ця установка посилить сканування вашого корабля. Він істотно оновить ваші зонди, що безсумнівно принесе користь. Базова версія зажадає досвід Jury Rigging I, а версія Tech 2 - Jury Rigging IV.

    Small Memetic Algorithm Bank (зовсім необов'язковий)

    Ця установка підвищує ефективність модулів даних, встановлених на судні, що, у свою чергу, плідно позначається на ефективності аналізатора даних. Базова версія модуля вимагає Jury Rigging I, а версія Tech 2 – Jury Rigging IV.

    Small Emission Scope Sharpener (зовсім необов'язковий)

    Ця установка збільшує ефективність модулів реліквій, встановлених на вашому кораблі; це підвищить міцність аналізатора реліквій. Базова версія модуля вимагає Jury Rigging I, а версія Tech 2 – Jury Rigging IV.

    Cargohold Optimization (необов'язковий)

    Ця клуня підвищує вантажопідйомність вашого корабля, але знижує броню. Від цього дослідження вийде більш тривале і, отже, прибуткове. Хоча єдиний мінус – це вразливість перед ворогами. Базова версія модуля вимагає Astronautics Rigging I, а версія Tech 2 – Astronautics Rigging IV.

    Це обладнання збільшить маневреність і швидкість вашого корабля, але знизить його броню, тобто ви станете швидше і спритніше, але збити вас буде набагато легше. Базова версія модуля вимагає Astronautics Rigging I, а версія Tech 2 – Astronautics Rigging IV.

    Цей клунок підвищить спритність вашого корабля, але знизить його броню; тобто ви зможете вирівняти стрибки по варпу, чим збільшить вашу живучість, дозволяючи швидко втекти від небезпеки. Базова версія модуля вимагає Astronautics Rigging I, а версія Tech 2 – Astronautics Rigging IV.

    Цей клум покращить ваш варп, але збільшить радіус сигнатур; це значно збільшить швидкість ваших досліджень. Базова версія модуля вимагає Astronautics Rigging I, а версія Tech 2 – Astronautics Rigging IV.

    Назва модуля EVE Online

    Опис

    Salvage Drones (необов'язковий)

    Вони використовуються для пошуку та порятунку кораблів, що зазнали краху. Можуть також стати в нагоді як додаткове джерело доходу від дослідження.

    Caldari Electronic Warfare Drones; ECM Drones

    Ці дрони спеціалізуються на глушенні ворожих датчиків та систем наведення. ECM Drones - чудовий варіант захисту, тому що вони зможуть принести вам кілька дорогоцінних хвилин, за які ви зможете подалі від небезпеки. Дронов Caldari Electronic Warfare найкраще використовувати як захист периметра. Обидва види дронів вимагають навичка Electronic Warfare III.

    Combat Drones (необов'язковий)

    Ці спеціалізуються на пошкодженні та знищенні ворожих кораблів. Дослідницькі судна використовують їх переважно в оборонних цілях, щоб компенсувати малу вогневу міць. Вони менш ефективні як захисний інструмент у порівнянні з ECM Drones. Бойові дрони бувають трьох видів: легкі, середні та важкі.

    Ми представили вам інформацію про і, але які з них ставити, вирішувати вам. У наступній частині нашого гайду ми розповімо про кораблі, які використовуються для сканування в EVE Online.

    Вибір відповідного дослідницького корабля може бути досить складним для новачка, оскільки він багато в чому залежить від стилю, досвіду та рівня гравця. Тому ми вирішили описати три типи дослідницьких кораблів та 9 доступних моделей. З них ви знайдете найбільш відповідний вашим навичкам та рівню.

    Перш ніж вдаватися до подробиць, ми надамо короткий опис кожного з кораблів. Heron - відмінний стартовий дослідницький корабель завдяки 5-ти середнім слотам; а Buzzard його покращення до Tech 2; якщо ви абсолютний новачок, то ці два екземпляри мають стати вашими відправними точками. Probe та Cheetah ведуть більш динамічний стиль гри та підійдуть більш досвідченим гравцям. Magnate є одним з найсильніших дослідних фрегатів, але його недоліком є ​​невелика кількість середніх слотів. Але переживати щодо цього не варто: «старший брат» цього корабля, Anathema, компенсує цей недолік у своїх характеристиках. Helios може бути досить універсальним дослідницьким кораблем, але до нього ви дійдете лише через користування посереднім Imicus. І насамкінець, якщо ви вирішуєте вести дослідження з агресією, то Astero зможе запропонувати вам все для цього необхідне: потужну платформу для дронів та передову технологію маскування. Його міць нагоді також у вормхолах і нуль-секах EVE Online.

    Дослідницькі фрегати (Exploration Frigates) для скана

    Ці судна цілеспрямовано створено дослідження космосу. У них є хороші бонуси злому і сканування, а значить він підійде для будь-якого дослідника-початківця. Проте бойова міць цих кораблів кумедна до болю, тому навіть не думайте з ними вступати у відкритий бій. Збільшити їхнє виживання зможуть хіба що дрони, але лише за умови, що вони будуть правильно підібрані.

    Цього типу:

      Heron

      Особливістю цього корабля є п'ять середніх слотів. Це робить його дуже зручним для досліджень. Якщо ви новачок, то вибір цього варіанта як свого першого дослідницького корабля позбавить вас необхідності вирішувати, який модуль середньої потужності встановлювати, а який пропускати. Для управління Heron вимагає Caldari Frigate I і надає такі бонуси:
      1. 7,5% бонусу до потужності бойових та основних сканнерів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Caldari Frigate);
      2. На 5% зменшення тривалості сальважингу (відсоток нараховується за кожний рівень навички Caldari Frigate);

    • Magnate

      Це найважчий з усіх дослідних фрегатів рівня Tech 1, але він має всього 3 слоти для середніх модулів, і це знижує його потенціал досліджень. Слотів для модулів низької потужності у нього на один більший, саме 4. Для управління вимагає навичка Amarr Frigate I, а дає наступні бонуси:
      1. 7,5% бонусу до потужності бойових та основних сканнерів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Amarr Frigate);
      2. На 5% зменшення тривалості сальважингу (відсоток нараховується за кожний рівень навички Amarr Frigate);
      3. 5% бонусу до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

      Це найшвидший і спритний з усіх дослідницьких фрегатів рівня Tech 1. Probe дуже вміло уникає неприємностей, а його 4 середні слоти для модулів зроблять його конкурентоспроможним дослідником. Три низькі слоти краще використовувати для модулів, що дають здатність уникати переслідувачів. Потрібна навичка Minmatar Frigate I і надає спосіб:
      1. 7,5% бонусу до потужності бойових та основних сканнерів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Minmatar Frigate);
      2. На 5% зменшення тривалості сальважингу (відсоток нараховується за кожний рівень навички Minmatar Frigate);
      3. 5% бонусу до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

    • Imicus

      Найповільніший з усіх фрегатів-дослідників Tech 1, але також і найкращий у плані управління дронів (20Mbit/сек. Drone Bandwitch). Тому правильний підбір бойових дронів необхідний для того, щоб компенсувати слабке виживання Imicuse. Його чотирьох середніх слотів достатньо, щоб він працював як міцний дослідницький корабель. Вимагає навичку Gallente Frigate I і надає бонуси:
      1. 7,5% бонусу до потужності бойових та основних сканнерів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Gallente Frigate);
      2. На 5% зменшення тривалості сальважингу (відсоток нараховується за кожний рівень навички Gallente Frigate);
      3. 5% бонусу до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

    Фрегати для спецоперацій (Covert Ops Frigates) та сканінг

    Фактично, це поліпшені до Tech 2 версії традиційних дослідних . Їхня найбільш примітна особливість - варп з активним маскувальним пристроєм. Це особливість робить їх одними з найхитріших кораблів у грі. Можливість залишатися під ворожим радаром часто використовується в PvP-війнах, де фрегати для спецоперацій зможуть отримати корпорації чимало цінних даних. Крім цього вони мають хороші бонуси для дослідження та використовують сканінгмаскімально добре, які у поєднанні з передовими технологіями маскування робить їх дуже хорошим вибором для сканування в нуль-секах та вормхолах.

    Кораблі цього типу:

    • Buzzard

      Як і у Heron, у нього є свої сильні та слабкі сторони. Як і Heron, він має 5 середніх слотів, які допоможуть налаштувати ваше судно на перехід до дослідження небезпечних зон у космосі. Buzzard немає Drone Bay. Цей корабель може встановлювати Covert Ops Cloaking Devices та Covert Cynosural Field Generators, та затримка реактивації маскування у нього зменшена до 5 секунд. Для управління вимагає Caldari Frigate V та Covert Ops I, та надає наступні бонуси:
      1. Бонус у 5% до ракетної та кінетично легкої ракетної шкоди (відсоток нараховується за кожен рівень навички Caldari Frigate);
      2. Бонус у 5% до швидкості стрільби з ракетних та легких ракетних установок (відсоток нараховується за кожний рівень навички Caldari Frigate);



    • Anathema

      Будучи просунутою версією Magnate, цей корабель має добрий танк для фрегата спецоперацій. На відміну від свого попередника, він має 4 середні слоти, і це дає йому набагато більше можливостей для дослідження. Anathema немає Drone Bay. Цей корабель може встановлювати Covert Ops Cloaking Devices та Covert Cynosural Field Generators, та затримка реактивації маскування у нього зменшена до 5 секунд. Вимагає навички Amarr Frigate V та Covert Ops I, а також він надає такі бонуси:
      1. 5% бонусу до втрати від ракети (відсоток нараховується за кожен рівень навички Amarr Frigate);
      2. Скорочення часу перезаряджання капаситора на 5% (відсоток нараховується за кожен рівень навички Amarr Frigate);
      3. Зниження вимог до Cloaking Devices на 20% (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
      4. Бонус в 10% до зон бойового та основного сканера (відсоток нараховується за кожен рівень навички Covert Ops);
      5. Скорочення часу польоту Survey Probes на 10% (відсоток нараховується за кожен рівень досвіду Covert Ops);
      6. Бонус +10 до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

    • Cheetah

      Це найшвидший і спритніший фрегат спецоперацій, але низька потужність CPU і не найкращі характеристики капаситора знижують його універсальність. Проте, як і з Probe, це допомагає уникнути певних неприємностей. Завдяки своїй швидкості та маневреності Cheetah грає роль розвідника та шпигуна. У нього також немає Drone Bay. Цей корабель може встановлювати Covert Ops Cloaking Devices і Covert Cynosural Field Generators, а затримка реактивації маскування у нього зменшена до 5 секунд. Навички для управління ним – це Minmatar Frigate V та Covert Ops I. Він також дає наступні бонуси:
      1. 5% бонусу до втрати від малого снаряда (відсоток нараховується за кожен рівень навички Minmatar Frigate);
      2. 10% до оптимального діапазону Small Projectile Turrets (відсоток нараховується за кожен рівень навички Minmatar Frigate);
      3. Зниження вимог до Cloaking Devices на 20% (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
      4. Бонус в 10% до зон бойового та основного сканера (відсоток нараховується за кожен рівень навички Covert Ops);
      5. Скорочення часу польоту Survey Probes на 10% (відсоток нараховується за кожен рівень досвіду Covert Ops);
      6. Бонус +10 до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

    • Helios

      Це єдиний фрегат для спецоперацій, який має Drone Bay, але низька місткість дронів і жахливий Drone Bandwitch роблять цю перевагу майже марною. У нього лише два слоти для модулів високої потужності. Цього достатньо для цілей дослідження, але зовсім не ідеал; це дещо компенсується 5 середніми слотами. На нього можна встановлювати Covert Ops Cloaking Devices і Covert Cynosural Field Generators, а затримка реактивації маскування у нього зменшена до 5 секунд. Для управління ним будуть потрібні навички Gallente Frigate V і Covert Ops I, а він, у свою чергу, надасть наступні бонуси:
      1. 5% бонусу до втрат від Small Hybrid Turret (відсоток нараховується за кожен рівень навички Gallente Frigate);
      2. Бонус в 10% до термічної шкоди від Scout Drones (відсоток нараховується за кожен рівень навички Gallente Frigate);
      3. Зниження вимог до Cloaking Devices на 20% (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
      4. Бонус в 10% до зон бойового та основного сканера (відсоток нараховується за кожен рівень навички Covert Ops);
      5. Скорочення часу польоту Survey Probes на 10% (відсоток нараховується за кожен рівень досвіду Covert Ops);
      6. Бонус +10 до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

    Піратські фрегати (Pirate Frigates) – агресивний сканінг

    На відміну з інших дослідницьких кораблів, піратські фрегати можуть лише захищатися, а й бути агресорами. Ці судна призначені для тривалих місій і зобов'язані відвідувати станції занадто часто.

    Кораблі цього типу:

    • Astero

      Це єдиний у своєму роді дослідницький корабель-пірат. Він перевершує інші моделі в хитрому дослідженні та потужності атаки. Він має найбільшу місткість дронів з усіх дослідницьких фрегатів (75m³ та 25 Mbit/сек.). І незважаючи на те, що це Tech 1, на нього можна встановити Covert Ops Cloaking Devices і має затримку реактивації маскування, зменшену до 15 секунд.

      Все це зробило Astero одним із найпопулярніших кораблів для дослідження космосу, незважаючи навіть на його високу ціну. Для управління ним потрібні навички Gallente Frigate III та Amarr Frigate III, а дає він наступні бонуси:
      1. 20% бонусу до хітпоінтів дронів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Gallente Frigate);
      2. Бонус у 4% до всіх резистів броні (відсоток нараховується за кожен рівень навички Amarr Frigate);
      3. Зниження вимог на 100% до Cloaking Devices (рольовий бонус);
      4. Бонус 37,5% до потужності бойового та базового сканнерів (рольовий бонус);
      5. Бонус +10 до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

    Це був перелік кораблів для досліджень космосу EVE Online. Тепер, коли у вас є вся належна інформація про модулі, скіли та кораблі, які знадобляться у скануванні, можна перейти до опису самого процесу сканування та місць, де це найприбутковіше робити.

    Отже, після того, як ми розповіли вам про навички, модулі та кораблі, необхідні для дослідження космосу EVE Online, настав час приступити безпосередньо до самого процесу сканування. У цій частині ми розповімо читачеві про місця, де може відбуватися сканування, а також про реліквії та дані, які ви зможете зустріти під час своєї подорожі.

    Системи для сканування

    Є 4 типи систем, які поділяються рівнем безпеки на території: простір з високим рівнем безпеки (хай-сек), простір з низьким рівнем безпеки (лоу-сек), простір з нульовим рівнем безпеки (нуль-сек) та простір вормхолу. Неважко здогадатися, що чим вище складність системи, тим прибутковішим буде сканування. Ми пропонуємо розглянути кожну з цих систем докладніше.

    • Системи із високою безпекою. Популярністю ці системи користуються не лише у новачків, а й серед тих, хто боїться ризикувати у небезпечних частинах космосу. Це означає, що й так обмежені ресурси, що є на цій території, зменшуються ще більше через величезну кількість конкурентів на ній. Якщо у ваші плани входить зробити більше позовів, то правильним рішенням буде залишити цю систему, як тільки у вас з'явиться необхідний досвід.
    • Системи із низькою безпекою. Тут ви зможете знайти куди цінніші об'єкти з реліквіями та даними; Тим більше, що й конкурентів на ці об'єкти буде набагато менше. Проте небезпеки тут буде набагато більшою.
    • Системи із нульовою безпекою. Тут знаходяться дуже цінні місця для видобутку даних і реліквій, і через велику їх кількість небезпека зазнати нападу тут не така висока. У поєднанні з тим фактом, що багато дослідників дуже бояться відвідувати нуль-секи, в них знайдеться багато місця, де розгорнуться. Але з іншого боку тут зібралося чимало небезпек в особі агресивних фракцій НПС та ганкерів, які мають великий досвід у вбивстві дослідників.
    • Простір вормхолів. Цінність знахідок у цих системах можна порівняти з цінністю в нуль-секах. Тут відвідувачів ще менше, ніж за нулі, тому дослідження тут буде дуже прибутковим. Ризик піддатися нападу тут дуже низький, але виключати цю небезпеку не можна, і перш ніж йти до вормхолу, потрібно добре підготуватися. Складність підвищується ще й тим, що ви не знаєте, скільки людей знаходиться в одному з вами просторі, а тим більше не знаєте, хто вони (якщо, звичайно, гравці не наберуть щось у локальному чаті). Хоча загалом, ці системи безпечні та нафрамити позовів там можна вдосталь.

    Сайти даних ДАТИ та реліквій РЕЛІКИ (Data and Relic Sites)

    Сайти або (тобто розташування) даних та реліквій, з якими вам доведеться зіткнутися, значно відрізнятимуться як за складністю, так і за можливим прибутком. Усього можна виділити п'ять типів цих сайтів дат:

    • Sleeper Sites. Вони знаходяться у просторі вормхолів. Ці місця добре захищені і зламати їх неможливо без попереднього ураження захисників. Ворожі НПС, які захищають цей сайт, цінні вже самі по собі, тому що під час поразки вони втрачають добрий лут. Тому тут знайдуть роботу навіть ті кораблі, які не здатні зламати сайти.
    • Sleeper Caches. Це дуже складний сайт з даними, який сповнений небезпек і тригерів (невдалий злом може призвести до вибуху контейнера, а сторожові гармати можуть почати атаку по вам). Ці сайти не з'являються у вормхолах і можуть зустрічатися у нормальних системах. Sleeper Caches бувають трьох різних видів: вищі (складність сканування – рівень 5), стандартні (складність сканування – рівень 4) та обмежені (складність сканування – рівень 4); і можуть містити креслення поляризованої зброї, підручники навичок та виробничі матеріали.
    • Ghost Sites. Це об'єкти даних, якими управляють пірати, а пірати не люблять небажаних гостей своєї території. Після зламування цих сайтів запускається таймер, під час якого пірати можуть наздогнати вас, якщо ви недостатньо швидкі. Невдалі спроби злому призведуть до вибуху контейнера і завдадуть шкоди кожному кораблю в радіусі 10 км. Ці місця можуть містити різні марки креслень Ascendency Blueprints, "Yurt" і "Wetu" Mobile Depot Blueprints, а також "Magpie" Mobile Tractor Unit Blueprints.
    • Drone Data Sites. Вони доступні лише в декількох регіонах: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls, і Cobalt Edge. І містять ці сайти три контейнери: 1 у Research and Development Laboratories і два в High-Security Containment Facility. Друга невдала спроба злому тут призведе до появи ворожих фрегатів, і подальші спроби злому будуть неможливі, поки вороги, що з'явилися, не будуть знищені. Також на цих сайтах містяться расові Drone Components та Blueprints (характерні для раси, у володінні якої знаходиться сайт).
    • Pirate Relic and Data Sites. Вони можуть бути знайдені у вормхолах класів 2 та 3, а також у всіх звичайних космічних системах. На даний момент, це найбезпечніші місця для зламування даних та реліквій, тому що тут немає жодного ворожого НПС чи будь-якого іншого захисту. Кожен із цих сайтів містить кілька контейнерів для злому, аварійні станції, кинуті машини тощо. Піратські сайти реліквій містять книги навичок, креслення, матеріали для сальважингу T1 та T2; а піратські сайти даних - книги навичок, Decryptors, Data Cores, креслення та виробничі матеріали.

    Процес злому

    Злом – невід'ємна частина дослідження EVE Online. Головна мета злому - відключити ядро ​​системи контейнера. Успішний злом провадиться тільки шляхом проходження міні-ігри. Ця гра полягає у маневруванні комп'ютерним вірусом через плату контейнера. По суті, процес злому нагадує типового Сапера, тому якщо ви освоїли класику від Windows, то зі зломами в EVE у вас не повинно виникнути проблем.

    Секрети та підказки

    Тепер, коли основи були розглянуті, ми можемо залишити початківцям (і не тільки) дослідникам кілька корисних підказок щодо сканування та використання сканінг.

    • Використовуйте гарячі клавіші, тому що вони прискорюють ваші дії (це хоч і банальна порада, але вказати його все-таки варто, оскільки багато гравців ним рідко користуються).
    • Використовуйте всі переваги вашого маскувального пристрою. Це ваш найкращий захист, і ви повинні вкладатися в нього максимально.
    • Намагайтеся уникати густонаселених систем. Налаштуйте карту на відображення кораблів, які були знищені протягом останньої години; це допоможе вам оцінити, скільки гравців у системі з вами; якщо на вашій карті вказано багато зруйнованих суден, то краще відлетіти звідси швидше.
    • Дізнайтеся, як користуватись Secure Safe Spot Bookmarks.
    • Ніколи не намагайтеся боротися з кораблями, що атакують, тому що швидше за все вам не вистояти (кораблі, які атакують дослідницькі судна, часто добре підготовлені до бою). Ви повинні користуватися вищою (якщо, звичайно, ви правильно екіпірували свій корабель) швидкістю, спритністю та ECM Drones.
    • Використовуйте спрямоване сканування якнайчастіше, коли ваше маскування неактивне і тікайте при найменшій активності противника.

    І насамкінець хотілося б сказати, що сканування - це не тільки прибуткова справа, а й просто цікаве заняття. Можливо, ви зіткнетеся з багатьма труднощами, але якщо ви будете спокійні і уважні, вам вдасться уникнути небезпеки.

    Якщо вам знадобиться допомога, ви завжди зможете знайти її на веб-сайті. Ми онлайн-магазин, який займається продажем ігрових кораблів та інших предметів для EVE Online. Також ми продаємо акаунти, послуги та консультації.

    Порівняно з конкретним для Gnosis, ця робота є також корисною для перегляду в загальному сенсі до understand функціональності і риси шипа, як до прикладу, спрямованих на те, щоб розробити плани літання і tactics for it, і як recognize requi and plan your skill training залежно від fly and master it and its fits.


    Important notice

    Це керує в його поточному штаті представництва, пов'язані з обмеженнями та інші важливі фактори, що базуються на попередньому грудні статі EVE Online, до Expanded Alpha Skillset керування і життєвої expandion. Безпосередньо це повідомлення, що remove або altered, guide is not yet updated according to those new details, thus the importance, accurracy and relevance of some information in the guide may differed based on those alterations.

    Hi-sec PvE combat battlecrusiser with 50 km ефективний combat range. Exploration vessel, long range kiter, комбінований gunship і drone boat.

    Can run the following in hi-sec

    • Anomalies
    • Exploration
    • DED sites (1-4/10, possibly / some 5/10)
    • Escalations
    • Belt ratting
    • Combat missions (L1-L3, possibly / some L4)

    Принцип цього fit is to efficient PvE vessel for hi-sec activities that can accomplish its intended purpose well and reliably and do so in timely fashion. Ви можете повідомити для шорти 30 хвилин сеансу, щоб йти до бою, або ведення шорсткої місії, або будь-яку годину або кілька разів в день, коли ви хотіли боротися з аномаліями, exploration or running one або several longer mission(s) or many shorter ones, and so on.

    Після деякого досвіду ви будете пізнати те, що тип і який конкретний PvE обліковий запис ви можете, заснований на вашому наявному часі і поточному режимі. Це fit is here to provide a proper tool you can rely on and accurately calculate with when planning your activities and completing your goals.

    Personal experience


    I came up with and fly this fit since a long time and it never let me down. Це є здатним до проведення місіях від L1 через L3 і DED сітки від 1/10 через 4/10 без використання, L4 і DED 5/10 можуть бути можливими як добре, але можливий на більшу і необхідну і потенційно можна отримати небезпечні. it is able to complete most of the PvE opportunities в hi-sec with ease if piloted correctly.

    Це fit requires мінімальний ефект до handle as it has barely any active modules and few ones it has besides its weapon systems (the MWD and armor repper) only need to be activated occasionally. Більшість взаємини, що вимагається, є управління та розпорядження, обслуговування distribution, відстань і композиції еміній, додаткове speed a occasionally changing course if needed, firing your guns and issuing attack commands to your drones, and services ) them as needed and monitoring ваш capacitor level.

    Ці спільні звуки дуже багато комплексів, що це є і звичайно, що ви можете продовжувати до кінця, помітити різні ships або об'єкти в просторі або просто admire the scenery... or even check upon some EVE related websites , інформаційні портали, інформаційні архіви та інші) або just planning інші EVE related activities (such as buying / selling stuff, planning new fits or activities, chatting and/or reading EVEmails and such) while completing the current site. Dictating distance and operating від afar може бути дуже зручним методом killing a hostile NPC fleet і often pays well too.

    Alpha racial limits


    Як це станції поточно, веде до Alpha skill limitations, тільки два з чотирьох races може лишити цей fit і один з них тільки в sub-par performance.

      ★ Gallente Alpha pilots мусить не вивчати тренування в і бігти в Гаусський Longbow Gnosis at його повний потенційний.

      ☆ Caldari Alpha pilotи можуть орієнтуватися на теоретичному шляху до літа, але тягнуться до великої tier drone skills їх розв'язання, щоб бути підпорядковано compared до своїх Gallentean counterparts.

    Але не враховуючи, що сімейний спосіб життя і purpose fits може бути використані з різними weapon systems, які є доступними до Alpha characters від інших сходів, так, як для сімейного playstyle might be available regardless of race.

    Як так, як уписують playstyle interests you but your character has limitations preventing it to fly these exact same fits it may be worth researching the details and experimenting with the fitting simulator to see what you can come up with as substitute fit, or e e entirely different fit that suits your needs better. Після того, що EVE є про те, як з'єднатися з вашими своїми рішеннями і forging ваші власні path.

    Fly smart, be vigilant


    Прогрес від нижньої дисципліни енергій до багатьох дисциплін one over time until you reach the high end difficulty ones as you progress with your skill training, understanding EVE, learning how to fight NPCs and how to fly your ship, and recognizing the limitations ship, yourself and dangers of різними типами combat encounters.

    Make sure you know what you are doing and what's coming at you and that you are prepared for what's coming when you engage in combat, as losing this ship is avery expensive loss. Same goes for potential baits and traps as such a ship can be a good looking killmail on someone's killboard se beware when you fly it. As always... stay vigilant.

    A note regarding ISK efficiency


    Звісно hi-sec PvE is far from being the most efficient way of earning ISK in EVE, even for Alphas, so if that is your goal then this playstyle not be the most beneficial for you, instead if your goal is to have hi-sec performing PvE then this playstyle is definitely worth considering.
    • Може бути re-fit on the fly for scanning and/or hacking by docking in NPC stations, player citadels or by using a mobile depot.
    • Ви можете встановити hotkeys для ваших drone commands так як "відновити до drone bay" і "engage target", які можуть реально дотримуватися вашого часу і drone control efficiency.
    • Ви можете використовувати наступний розмір стандарту (або іншого типу) контенту до окремих вузлів, що служать з лоток і generic cargo.

      Зверніть увагу, що в такому випадку ви можете залишити прихильність на деякий час (але depending on amount probably most) ammunition в cargo hold because of concerns and for more fluid reloading of guns.

    ★ Fitting: Longbow


    Ship armament(Modules, drones and loaded ammunition)

    • Antimatter Charge M
    • 250mm Prototype Gauss Gun ☆ ammo: Iron Charge M Antimatter Charge M
    • 250mm Prototype Gauss Gun ☆ ammo: Iron Charge M Antimatter Charge M
    • 250mm Prototype Gauss Gun ☆ ammo: Iron Charge M Antimatter Charge M
    • 250mm Prototype Gauss Gun ☆ ammo: Iron Charge M Antimatter Charge M
    • Drone Link Augmentor I (probe launcher) ¹ Festival Launcher
    • (hacking module)
    • Large Azeotropic Restrained Shield Extender
    • Large Azeotropic Restrained Shield Extender
    • Large Azeotropic Restrained Shield Extender
    • Large Azeotropic Restrained Shield Extender
    • 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive ¹ (afterburner)
    • Damage Control II ² 🢤 Damage Control I
    • Photonic Upgraded Co-Processor ¹
    • Mark I Compact Reactor Control Unit
    • Mark I Compact Reactor Control Unit
    • Medium Armor Repairer II ¹ 🢤 (lesser armor repairer) ² (empty) ²
    • (all empty)
    • Federation Navy Hobgoblin ³ x10 Federation Navy Hammerhead ³ x5
    • Light Armor Maintenance Bot I x5 Federation Navy Hobgoblin ³ x5

    ¹ Fitting an Expanded Probe Launcer


    Requires the following measures:
    • the Drone Link Augmentor I to be replaced with the Expanded Probe Launcher
    • a Mark I Compact Reactor Управління Unit to be replaced with a Photonic Upgraded Co-Processor
    • the 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive module to be offline
    • Medium Armor Repairer II module to be offline
    Як цей fit використовується для використання в hi-sec, NPC station or player owned citadel most cases should be available to dock in and make the alterations to the fit, while also a Mobile Depot can fulfill that purpose as well if made part of the ship's supplies. The modules може бути переміщений і offlined for a short duration until combat scanning is done.

    ² Lesser support systems for trainee Longbow pilots


    Додаткові підтримки систем можуть бути виконані за допомогою всіх версій і/або досконало вимкнуті until the property skills are trained to can use them.

    ³ Expendable drones


    Відчутна думка, що робить Federation Navy drones може бути здійснена з T1 (Tech 1) варіанти яких є cheap and expendable.

    Без armor repair drones


    Armor repair drones може бути replaced by combat drones, її permanentne або until the propers skills are trained to can use them.

    Ship supplies(in cargo hold)

    • Iron Charge M
    • Antimatter Charge M

      Signature scanning

    • Core Probe Launcher I 🢥 (core probe launcher)
    • Core Scanner Probe I x8 (x16) 🢥 (core scanner probe) x8 (x16)

      Combat scanning (optional)

    • Expanded Probe Launcher I 🢥 (expanded probe launcher)
    • Combat Scanner Probe I x8 (x16) 🢥 (combat scanner probe) x8 (x16)
    • Photonic Upgraded Co-Processor
    • Data Analyzer I
    • Relic Analyzer I
    • Expanded Cargohold II (x2) (x6)
    • Type-D Відкритий простий Cargo (x2)
    • Large Azeotropic Restrained Shield Extender

      Urgent on demand salvaging (optional)

    • Salvager I

      Additional repair systems (optional)

    • Medium Inefficient Hull Repair Unit
    • Medium Solace Scoped Remote Armor Repairer
    • Small Remote Hull Repairer I

      Lurking and spying (optional)

    • PL-0 Scoped Cargo Scanner
    • Ta3 Compact Ship Scanner
    • Passive Targeting Array I
    • Festival launcher
    • (fireworks and/or snowballs)
    • Mobile Tractor Unit 🢥 (mobile tractor unit)

      Mobile Depot (optional)

    • Mobile Depot 🢥 (mobile depot)

      Spare backup drones (optional)

    • Hobgoblin Is and/or Hammerhead Is

    Fit EFT clipboard data


    Потужність Control II Photonic Upgraded Co-Processor Mark I Compact Reactor Control Unit Mark I Compact Reactor Control Unit Mark I Compact Reactor Control Unit Medium Armor Repairer II Large Azeotropic Великий Azeotropic Мінімальний Shield Extender 50MN Quad LiF Міні-завантажений Microwarpdrive 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Protous Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Protype Drone Link Augmentor I Federation Navy Hobgoblin x5 Federation Navy Hobgoblin x5 Light Armor Maintenance Bot I x5

    ★ Statistics: Longbow

    Capacitor stability


    The fit is cap stable even during combat with the guns constantly firing, as long as the armor repairer and microwarpdrive are not active.

    Capacitor depletion times

    Active module(s) besides guns

    All Longbow skills trained Gallente Alpha pilot


    All Longbow skills trained Gallente Alpha pilot using Federation Navy Hobgoblins




    Iron Charge ammo Antimatter Charge ammo
    Click image to enlarge Click image to enlarge

    All Longbow skills trained Gallente Alpha pilot using (T1) Hobgoblin Is


    Iron Charge ammo

    Click image to enlarge

    ★ Skill requirements: Longbow

    Trainee Longbow pilot☜(I)☞ Can fly, barely


    Absolute minimum Alpha skills trained to fly with lesser support systems без drones.

    Initiate Longbow pilot☜(II)☞ Can fly as gunship


    Всі потрібні Alpha skills тренуються до мінімального до нестерпного впливу без drones.

    Intermediate Longbow pilot☜(III)☞ Can fly efficient and dangerous


    Всі потрібні Alpha skills тренуються до нескінченного default fit with at least one (1) but at most four (4) drones (including drone range extension).

    Advanced Longbow pilot☜(IV)☞ Can fly fully armed and lethal


    Всі потрібні Alpha skills тренуються до плавного знижування fit with five (5) drones (including drone range extension).

    Expert Longbow pilot ☜( V)☞ Can fly at full potential, bringer of doom


    All related Alpha skills trained до потенційного maximum.

    ★ Default tactics: long range kiting

    I personally use the following workflow which has proven flawless so far.

    Quick list for default tactics

      ➔ Warp in (at distance if possible)

      ➔ Eliminate static defenses

      ➔ Kite and kill hostile fleet

      ➔ Finish mission

      ➔ Salvage for extra profit (optional)

    Detailed flow for default tactics

      Warp in (at distance if possible)


      Warp до місцевості на 50 або 30 km якщо можливо (acceleration gates land you at 0 km from beacon but in case of anomalies for example you can decide what distance you land at), where 30 km could be better as depending on the location of beacon відносно те, що точиться точки зору людей, які можуть закінчитися з range from them, having to burn towards them.

      Тому, що ця угода може бути розрахована на розв'язку до відстані 40 кілометрів, що здавалося б не менше 30 кілометрів, які не можуть бути терплячими, але все, що ви здійснюєте, drone control and firing range mostes.

      Eliminate static defenses


      Destroy the turrets and other defensive structures such as scram/web towers and so on first if possible to prevent long range fire from them that can reach you while you can no return fire as flying back and eliminating them could be difficult or e hostile fleet destroyed thus it is more efficient to destroy static defenses first if it is a viable option to do so.

      У разі шпильки/web towers it may even be unavoidable to destroy them first as otherwise your ship may be slowed down si much that you can not even take distance from them and enemy fleet on grid in time before they can eliminate y scram tower can ensure you can not escape by preventing your warp.

      Kite and kill hostile fleet


      Dictate distance with your microwarpdrive (MWD) up to ~50 km до того, щоб отримати блискавки ships і зменшити надмірність з невеликими long range ones thus minimizing incoming damage. З цього пункту ви тримаєте неабиякий плакат і будь-яке відчуття, що це означає, що їм.

      The best practice is to simply fly at full velocity and "slow down" for short periods as needed so enemies do no fall out of your targeting, drone and gun ranges. The safest way to achieve this is to switch to a perpendicular direction to best avoid enemy fire until the enemy is close enough then switch back to the original kiting vector.

      За допомогою вашого MWD і armor repairer в bursts as needed instead of continuously, because the fit is not capacitor stable (cap stable) while either them are running (and especial no if both) thus you can run out of capacitor energy quick an active MWD збільшує ваш signature radius thus making it easier to hit you and hit you harder. Через необхідну аркуш може бути схожа на тривалі тривалості.

      Якщо така дбайлива дбайливість протягом першої фази битви або навіть на останніх стадіях буде repair up as needed. Якщо ви можете використовувати armor repairer drones to repair your other drones if they took armor damage, just reall your drones, deploy your armor repairers except one, deploy one damaged drone, select and target lock the damag "engage" (repair) targeted drone, wait till it is repaired then right click it and recall it, repeat theces until all your drones as fully armor repaired then reall all drones and deploy combat drones to engage the enemy.

      Note: Ви можете похвалитися на жінку з вашими звірами, коли вказують на ваші drones just don"t accidentally send your armor repairer//or damaged drones до нагоди enemy. drones astherwise thether combat drone(s) will fire upon your targeted drone коли об'єднаний до engage target.

      Якщо sensor dampened or інших kins of Electronic Warfare (EWAR) є використовуваним для вашої шипи ви можете на ваших drones до eliminate specific ships that use EWAR на вас або якщо потрібно зробити, щоб зробити і керувати на них, коли використовується MWD і guns as well if necessary, though such close in attacks can prove dangerous depending on the enemy fleet composition si caution is needed when performing such.


    • Коли всі учасники є хитромудрі або в загальному місія об'єкти є fulfilled Ваша робота є. Bookmark місцезнаходження, якщо ви плануєте, щоб затвердити його, або, якщо ви будете використовувати його як сервіс або використовувати його для створення бездоганних надійних функцій, якщо місцезнаходження є з насолодою від цілісного використання. Будь ласка, пишіть ваші drones і тягнеться для них до суцільно віддаленого до warping away. Повернутися до свого agentа для вашого reward(s), якщо він був agent mission you"ve just completed.
    • Salvage for extra profit (optional)


      Ви можете відвідати місцезнаходження з dedicated salvager for some additional profit, though it is advised to take notes to ensure you don't hurt your income by lost opportunity cost if it takes too long to salvage and/or too little ISK worth of loot is gathered, як деякі люди find it relaxing і/або завдасть зміни в gameplay до salvage every now and then despite if it may reduce ISK/h efficiency somewhat so so that is also something to consider.

      I personally rarelly якщо ми використовуємо MTUs (Mobile Tractor Units) призводить до них може бути скоєно без CONCORD retribution, тому що безцільно індивідуально babysitted вони є на ризику, коли було звільнено, але незважаючи на їх використання, як для того, щоб бути You as the Gnosis ha plenty of cargo space to carry even several MTUs while still having enough space for loot and ship supplies.

    ★ Tactics vs easy Rogue Drone anomalies

    У виконаній версії Longbow з +20 km = 70 km ефективний combat range. It requires higher skills and greater expertise to fly.

    Important notice

    Compared to the Longbow fit the Sniper has slightly less shield buffer and passive shield recharge rate due to the 1 less shield extender.


    Backwards compatibility


    By swapping деякі modules Gaussian Sniper може бути швидко re-fit в Longbow fit for improved shield stats if і as needed.

    ★ Fitting: Sniper

    A note regarding price and alterations


    Зрозуміло, що цей факт був зроблений з бюджету позбавляються в манері з дуже широкими модулями були впевнені, що планування і рефінансування fit, які також help survival by making it less profitable and ass shiney killmail to gank, as reducing

    Хоча ці засоби, що fit (як найбільш fits) може бути введений до виконання будь-яких витребень (якщо більше expensive) versions modules, що мають такі альтернативні, і можуть бути добре віднесені до одного одного з своїми особистими playstyle better.

    Differences between the Longbow and the Sniper fits

    • Large Azeotropic Restrained Shield Extender 🢡 F-90 Compact Sensor Booster
    • Mark I Compact Reactor Control Unit 🢡 Tracking Enhancer II
    • (empty) 🢡 Medium Ancillary Current Router I
    • (empty) 🢡 Medium Drone Control Range Augmentor I
    • (empty) 🢡 Medium Hybrid Locus Coordinator II

    Additional ship supplies(Compared to the Longbow)

      Sensor booster scripts

    • Targeting Range Script
    • Scan Resolution Script
    • ECCM Script
    • Large Azeotropic Restrained Shield Extender (+1 spare one)

    Fit EFT clipboard data


    Потужність Control II Photonic Upgraded Co-Processor Tracking Enhancer II Mark I Compact Reactor Control Unit Mark I Compact Reactor Control Unit Medium Armor Repairer II F-90 Compact Sensor Booster Restrained Shield Extender 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M Augmentor I Medium Ancillary Current Router I Medium Drone Control Range Augmentor I Medium Hybrid Locus Coordinator II Federation Navy Hobgoblin x5 Federation Navy Hobgoblin x5 Light Armor Maintenance Bot I x5

    ★ Statistics: Sniper

    Shield tank differences


    До того, як один shield extender, є важливим difference між двома печатками в термінах shield tank.

    All (Longbow / Sniper) fit related skills trained Gallente Alpha pilot

    Passive shield recharge rate

    Total shield buffer


    All Alpha skills fully trained Gallente Alpha pilot

    Passive shield recharge rate

    Total shield buffer


    Capacitor stability


    The fit is cap stable even during combat with guns constantly firing and the sensor booster constantly being active, as long as the armor repairer and microwarpdrive are not active.

    Capacitor depletion times

    Active module(s) besides guns and sensor booster

    All Sniper skills trained Gallente Alpha pilot

    All Alpha skills fully trained Gallente Alpha pilot


    All Sniper skills trained Gallente Alpha pilot using Federation Navy Hobgoblins


    Iron Charge ammo Antimatter Charge ammo
    Click image to enlarge Click image to enlarge

    All Alpha skills fully trained Gallente Alpha pilot using Federation Navy Hobgoblins


    Iron Charge ammo Antimatter Charge ammo
    Click image to enlarge Click image to enlarge

    All Longbow skills trained (undertrained) Gallente Alpha pilot using Federation Navy Hobgoblins (just for comparison reference)


    Iron Charge ammo

    Click image to enlarge

    ★ Skill requirements: Sniper

    Cargo транспорт Gnosis


    Hi-sec, well tanked, fairly fast aligning hauler.

    The Gnosis може бути fit to a a cargo transport, a much more tanked one than the T1 haulers available to Alpha players. Будь-який без оренди він може перевозити до 900 m³ кар'єру і fully fit with Expanded Cargohold IIs it can transport up to 3,866 m³ of cargo без будь-яких вантажів expander rigs, all while having many times more Effective than T1 haulers.

    Important notice

    Якщо ви збираєтеся трафіку fitted, навіть якщо вони є offline, їх penalties до структури EHP still apply, until completely removed from the current fit. Властивості тягаря сили схильності, коли offlining їм не буде, але цей бік, якщо не так, що detail trick you in thinking otherwise, offline або не розповсюдження still applies в цьому випадку.


    Despite six (6) warp core stabilizers може бути fitted на ньому, ця битва не є засобом для банкетів, які тягнуться через low-sec або beyond, тільки hi-sec транспортування. Ви можете думати, якщо ви будете плавати, але стріляти в лад, що дзвінки campers працюють в групах, і як це може бути, як тільки ці важкі боротьба tabs, або тільки в будь-який час, щоб відпустити ваш бік будь-якого або ship and probably expensive cargo as well.

    • Ви можете використовувати кар'єри вантажівки для збільшення вашої сили можливістю бити навіть у двох і/або в разі вашого транспорту великою сумою дорожніх площ (кожний кар'єр тримає і вантажівки може бути в 1,000 вантажівок в ньому, але не більше) або часи, які не можуть бути stacked (such as blueprints) до збільшення обсягу таких елементів, які ви можете транспортувати.
    • Якщо йти на знімок місцевості (і не люблять будь-якого місця), це є найкращим чином, щоб cargo expanders improve your ship"s EHP and/or to can fit other modules. You can carry the cargo expanders and other re -fitting gear in your ship's cargo hold to can fit them when you arrive and start hauling.
    Поділіться з друзями або збережіть для себе:

    Завантаження...