Проходження комплектного підземелля. Режими - Гра - Diablo III Де шукати комплектне підземелля у діабло 3

  • Проходження комплектних підземель у D3- Для замовлення потрібен персонаж максимального рівня та наявність одного зібраного комплекту обладунків для класу.
  • Збір одного повного комплекту Diablo 3- Якщо у вас є персонаж, але не зібраний потрібний комплект екіпіровки, ви можете купити збір у нашому магазині. Якщо вам потрібно багато сетів, напишіть нашим консультантам, вони порахують загальну вартість та підкажуть із оплатою.
  • Проходження ВСІХ комплектних підземель у D3— для замовлення необхідно мати всі класи максимального рівня та наявність усіх комплектів сетів у них. Окремо можна замовити прокачування та збирання сетів для них. Наші консультанти підкажуть.

Ці послуги надаються на софткорі або сезоні софткор складності!

Нагороди за комплектні підземелля у Diablo 3

Візерунок прапор- Виходить за проходження кожного типу підземель.

Класовий прапор- За закриття всіх комплектних інстів одним класом.

Крила Посвященного— треба пройти всі КП та всіма класами. Досягнення дуже рідкісне і викликає заздрість різного кольору в інших гравців.

Врахуйте, що до виходу некроманта усі нижчеперелічені бонуси та завдання для комплектних підземель можуть змінитися. Додавання легендарних предметів у майбутньому може змінити роботу та враження від комплектів, та й умови для підземель можуть ускладнитися.

Кістки Ратми

Комплект для некроманта з вихованцями - як закликаються, так і воскрешувані. Бонуси:

  • 2 предмети: Атаки ваших прислужників мають шанс знизити час відновлення Війська мертвих на 1 секунду.
  • 4 предмети: Ви отримуєте 1% зниження отримуваної шкоди на 5 секунд щоразу, коли ваш прислужник завдає шкоди. Підсумовується до 50 разів.
  • 6 предметів: Кожен активний Скелет-маг збільшує шкоду ваших прислужників та Війська мертвих на 200%.

Перший бонус цілком нормальний, відкат навички з кд в 2 хвилини відбувається швидше, швидше дозволяючи знищувати їм все на екрані. Другий бонус успадковує слабкість деяких інших зниження вхідних збитків - час. З великою кількістю прислужників він набирається швидко, але й також швидко втрачається при перебіжках або переходах, а часом зустріти пак без бонусу в -50% збитків фатально. Третій бонус - кошмар, про нього треба трохи поговорити окремо.

Я вже скаржився на Скелетов-магів, таке вони розчарування — дурні, існують всього нічого і при цьому дорогі. І комплект ніяк не вирішує жодної з цих проблем. Ну добре ще першу можна пробачити, начебто вже всі звикли до тупих вихованців, але ось інше ... Нагадаю, що маги можуть існувати 6 базових секунд, +2 секунди від руни з витратою ще 10% (!) Здоров'я на заклик і +25% з пасивкою. Разом 10 секунд за 10% здоров'я та 40 есенції (з базових 200, тобто 20%). З такими витратами і таким коротким існуванням весь геймплей зводиться до нескінченного спаму Скелетов-магів і відновлення ресурсу (-ів) для продовження цього спаму, він «однокнопковий» у гіршому прояві, коли ти працюєш тільки на одну кнопку, періодично перериваючись на готове Військо мертвих. Часу і, що ще важливіше, ресурсу на інші вміння просто не залишається: використовувати прокляття Крихкості на добивання з руною на збільшення шкоди вихованців ніколи, хоча воно і дешеве (10 есенції); Використати Командування скелетами теж особливо ніколи, особливо якщо використовувати руну на збільшення швидкості атаки на 5 секунд, та й взагалі дорого - 50 есенції, якої просто немає (хоча ще одна пасивка на -30% може трохи врятувати).

Принципово цей комплект нічого не змінює, загалом і без нього раніше петоводом гралося приблизно так само - пети б'ють, ти викликаєш іноді магів, використовуєш прокляття і ще щось, раз на півтори хвилини згадуєш про кнопку з довгим відкатом. Комплект лише зміщує акцент на підтримування якомога більшої кількості магів, щоб вони (та інші прислужники) завдавали ще більшої шкоди. І якщо раніше хотілося більше ніколи не бачити на панелі Скелетов-магів, то від Костей Ратми твої власні кістки можуть почати покриватися в цятку від виду магів.

Але при цьому, сьогодні цей мабуть найсильніший сет. Перше місце зараз не в ньому, але на верхівці ладдер він добре закріпився. Звичайно частина заслуги треба віддати таскерам та каменю, які непогано допомагають. Геймплей гидкий, але бити дозволяє боляче. Треба сподіватися, що комплект перероблять та й зі Скелетами-магами щось зроблять.

Комплектне підземелля Костей Ратми знаходиться в Місті розкопок (локація, яка з'єднує Туманні болота та Храм Першонароджених). Завдання:

  1. Набрати 500 секунд зниження часу відновлення Війська мертвих
  2. Закликати 100 Скелетів-магів

Завдання не складні, перше вихованці загалом виконують самі по собі, головне дати їм час, вчасно використовувати Військо і не переборщити з втратою (хоча додатковий кдр і кільце зодіаку начебто допомагають), а друге, яке б неприємне після звичайної гри воно не було , теж втім легеня, треба лише потурбуватися про поповнення есенції.

Милість Інарія

Комплект всього на одну навичку - Кістяну броню. Бонуси:

  • 2 предмети: Втрата Костяної броні збільшена на 1000%.
  • 4 предмети: Заряди ефекту Кістяної броні тепер оновлюються. Крім того, кістяна броня дає ще 2% зниження вхідної шкоди за зачепленого ворога.
  • 6 предметів: Кістяна броня створює вихор з кісток, який завдає найближчим ворогам 375% шкоди і збільшує збитки від некроманта на 850%.

Перший бонус шкоди завдає небагато, та й взагалі після бонусу за 6 частин здається зайвим. Другий бонус дозволяє підтримувати активну Броню і піднімає зниження вхідної шкоди з нею до звичайних 50%. Третій бонус дає знову таки маленьку шкоду в ближньому радіусі, але дозволяє використовувати інші навички більш ефективно.

Які решта? Та загалом будь-які. Цей комплект затичка, «плейсхолдер» для чого завгодно, але для далекого бою його незручно використовувати, так що це комплект для милі-некроманта. Дивно, що за деякими мітками він не був позначений як «для ближнього бою». Поспішаємо на недоопрацювання. Сюди ж можна додати те, що зовнішній вигляд цього комплекту переплутаний з попереднім, який за стилем саме кістяний, та й арти з BlizzCon 2016 підтверджують цю теорію.

Грати в Милості Інарія поки що трохи нудно. Він фактично покращує лише одну навичку, залишаючи інше на розсуд гравця. А без легендарок для підтримки навичок, грати в конструктор з таким фундаментом поки не цікаво, та просто нема з чим грати. Хоча дещо суто логічно можна зібрати, для проходження комплектного підземелля саме те.

Вхід до комплектного підземелля Милості Інарія знаходиться у Затопленому храмі першого акту. Завдання:

  1. Вирвати 100 кісток із ворогів за допомогою Кістяної броні
  2. Вбити 200 ворогів, зачеплених вихором із кісток

Дуже легке підземелля, пройти його можна однією кнопкою (яку комплект і бафа, так). Для виконання першого завдання достатньо вриватись у натовп і використовувати Кістяну броню. Допомогти в цьому можуть Кривавий поспіх і Коса з руною на стяжку. Це ж допомагає виконати початкову умову для другого завдання (зачепити ворогів вихором), а добивати монстрів може сам вихор, хоча для прискорення процесу краще використовувати Кільце смерті та прокляття Крихкості з руною на ауру.

Аватар Траг’Ула

Набір для любителів крові і робити собі боляче. Бонуси:

  • 2 предмети: Кривавий поспіх отримує ефекти всіх рун.
  • 4 предмети: Якщо у вас повний запас здоров'я, то надмірне лікування від навичок додається понад максимальний запас здоров'я на 45 секунд, аж до 100%.
  • 6 предметів: Витрата 10% здоров'я дає заряд ефекту Водоспад крові. Кожен заряд Водоспаду крові збільшує збитки навичок, що витрачають здоров'я, на 200% і також збільшує витрати здоров'я на 10%. Використання навичок, що лікують, поглинає заряд і лікує на додаткові 300%.

Перший бонус добре покращує Кривавий поспіх, правда тут можна трохи причепитися до двох речей: навик для переміщення у некроманта цей один, а так покращує його один комплект із чотирьох - не залишається великого простору для легендарок, і інші мережі ображає; це робить навичку безкоштовним, що і корисно (утікаючи не треба жертвувати залишками здоров'я), і погано (відсутність витрати здоров'я на дасть Поспіхом отримувати заряди Водоспаду крові та відкат від пасивки Сила крові). Другий бонус дає звичайні 50% захисту, але незвичним шляхом. Більша тривалість дозволяє краще утримувати бонус. До речі, збільшення запасу здоров'я не дає змоги витрачати його менше на криваві навички — відсоток вони беруть стабільно від максимального запасу. Третій бонус додає своєрідну механіку ваг - ми витрачаємо здоров'я на навички, ми б'ємо цими навичками болючіше і витрачаємо більше здоров'я, але й заповнюємо більше, правда вже ціною зменшення бонусних збитків.

Грати у цьому комплекті… дивно. Перший бонус нічого принципово не змінює, другий треба лише набрати та підтримувати, що не складно. А третій бонус лише збільшує розмах гойдалок із тратою та поповненням здоров'я. Можна сказати, що проблема та сама, що і з кістками Ратми — без цього комплекту в крові гралося так само. Ти витрачаєш здоров'я на навички, ти потім його заповнюєш (навичками, сферами, відновленням). І гра залишилася такою ж небезпечною. Звичайно можна якось пристосуватись, як наприклад гравець на першому місці в ладдері некроманта. Використовуються всі три навички з великим відкатом (Військо мертвих, Царство мертвих та Симулякр), пасивка Щит Ратми (на 4 секунди після використання будь-якої з цих трьох навичок здоров'я не витрачається) та пасивка Сила крові (відкочує навички за витрати здоров'я). Але поки даний комплект (і криваві навички) так само становить небезпеку і для самого некроманта, залишаючи його в більш вразливому положенні.

Вхід до комплектного підземелля Аватару Траг'Ула знаходиться наприкінці нової локації четвертого акту — у Лабіринті, який у Розломі душ. Завдання:

  1. Витратити 1000% здоров'я на навички
  2. Поповнити 1500% здоров'я за допомогою навичок

Умови базуються на тих же вагах-гойдалках «витрачаємо здоров'я — заповнюємо здоров'я». Підземелля проходить легко з Кільцем крові для нанесення шкоди/витрати здоров'я та Пожиранням з руною Канібалізм для поповнення двох ресурсів (есенції та здоров'я).

Покров Владики мору

Комплект для ностальгуючих фанатів кістяного списа. Бонуси:

  • 2 предмети: З кожного використаного трупа вилітає Трупний спис.
  • 4 предмети: Ви отримуєте зниження збитків на 2% за кожного зачепленого Костяним списом ворога. Підсумовується до 50%, триває 15 секунд.
  • 6 предметів: Кожен використаний труп дає заряд Посиленого кістяного списа. Заряд збільшує шкоду наступного Костяного списа на 1000%.

Перший бонус дуже ефектний, Трупні списи, що вилітають, виглядають чудово. А ще успадковують руну навички на панелі. Так, ще треба уточнити — під «використанням трупа» мається на увазі буквально будь-яке його використання: хоч Вибух трупа, хоч пожирання, хоч пожвавлення. Тобто. теоретично можна використовувати різні навички, але в поточному вигляді, імхо, місце є тільки під пожиранням, для зручності з руною на ауру. Тільки воно дозволяє зручно заповнювати есенцію для Кістяного списа та набирати стаки. Другий бонус знову звичайні 50% зменшення вхідної шкоди, які знову таки можуть легко врятувати при нестачі ворогів або переході між рівнями. Третій бонус посилює кістяний спис за рахунок використання трупів.

Я зараз буду трохи упередженим, але це найприємніший і ефектний комплект некроманта. Насолода від гри просто зашкалює. Так приємно закидати ворогів Костяними списами, давати аурі Пожирання заповнювати тобі есенцію, попутно барвисто закидаючи ворогів Трупними списами. Здається, що генератор у білді тобі навіть не потрібен. Ах, а якщо ще використати Царство мертвих, яке просто дозволяє обрушити на ворогів ГРАД кісток… Вибачте, захопився.

Але не обійшлося без великого лежання дьогтю, бо все це добре і барвисто тільки в режимі пригод на якомусь Т6, тому що на складнощі вище починають вилазити фундаментальні проблеми некроманта та комплекту зокрема:

  • Трупний спис слабкий. На низьких-середніх складностях воно ще завдає якоїсь шкоди, але надалі це лише гарний ефект. Який ти ще починаєш рідко бачити, бо…
  • Немає трупів. Щоб утворювати трупи, треба вбивати. А вбивати на високих складностях проблематично, тому що щоб вбивати, треба використовувати трупи, щоб отримувати бонус Посилення списа, без якого ти взагалі вважай шкоди не завдаєш. Виходить трохи замкнутий цикл, у якому тобі треба вбивати, щоб мати нагоду вбивати. І виходу із нього немає. Раз на 2 хвилини може допомогти Царство мертвих, але це тимчасово, і заряди після цього все одно закінчаться за 20 секунд (максимум можна набрати 30 стаків Посилення). Ще можна раз на хвилину големом створити 8 трупів, яких тобі вистачить на 6 секунд. У звичайному режимі На Т6-Т7 все ще нормально, вище монстрів вже важче швидко вбивати, від чого закінчуються стаки Посилення. На босах все дуже погано, стаки швидко закінчуються, навіть якщо бос закликає собі на допомогу монстрів. У великий портал ти спочатку входиш без стаків, відповідно взагалі нікого вбити не можеш, якщо тільки одним із способів вище не набереш собі трупів для початку.
  • Бонус до втрат тільки Костяного списа. Якщо попередні комплекти посилюють шкоду цілої групи навичок (всіх вихованців та військ, кривавих навичок або взагалі всіх), то тут бонус лише до одного. Хоча б до генератора-Кістяним шипам бонусу немає. До Трупного списа бонусу немає. До вибуху трупів бонусу немає. До Костяного духу немає (у якого, до речі, відновлення прискорюється від трупів, що використовуються).

Як би приємно не було грати в Покрові, комплект занадто однобічний і дуже страждає від проблеми наявності трупів. Взагалі досить іронічно, що найприємніший по геймплей комплект є найслабшим. Побіжний огляд рейтингу не дозволив взагалі хоч когось знайти в цьому комплекті, ймовірно, 45 і вище ніхто в ньому не закрив. А це дуже сумно.

Ще одна причіпка. Зовнішній вигляд комплекту є відсиланням до «чумних лікарів», та й назва пов'язана з чумою. А ось бонуси під кістяні навички, та й трупи ми самі використовуємо. Це звичайно тільки припущення, але можливо комплект малювався для гри із заточенням на прокляття та/або ще якісь навички, які не дожили до бети. Від ідеї сета для прокльонів розробники відмовилися, напевно, цим можна пояснити і стилістику, і поспіхом зроблені бонуси.

Вхід у комплектне підземелля Покрови Владики моря розташовані прямо поруч із входом до Кхому, на третьому поверсі підвалів фортеці. Завдання:

  1. Вразити 200 ворогів Посиленим кістяним списом
  2. Отримати менше 400000 збитків

І знову дуже легке підземелля. Не отримувати шкоди просто, треба лише всіх вбивати раніше, хех. Ну і перша умова легко виконується, проблем із трупами для набору стаків немає. Є тільки одне але — як успішне закриття підземелля не враховується в досягненнях, на відміну від інших. Поспішаємо на чергову помилку у беті.

Висновки

Поки що враження неоднозначні. Деяким комплектам потрібна мало не повна переробка, деяким навичкам також потрібна переробка, і багато де просяться легендарки, щоб заповнити проломи в геймплеї і дозволити пограти в конструктор білдів. Тематика комплектів все ж таки різноманітна, радує перспектива того, що у некроманта буде багато різних стилів гри. Наполовину тішить підхід розробників до бета-тесту - як у недавніх тестах звичайних патчів, вони розмістили особливого торговця для продажу мішків із комплектами. Це добре, не треба самостійно витрачати купу часу та реагентів на видобуток усіх чотирьох комплектів. А ось не тішить те, що кожен мішок коштує цілих 500 кривавих уламків. 2000 шардів за пару хвилин не дістати, торговці взагалі страху втратили, ціни ломлять, а що далі? Кадала буде босом шостого акту?

  • Ігри Diablo 3розробники знову випустили новий додаток. У ньому з'явився новий режим «зелених порталів» чи « комплектних підземель». Їх у грі 24.

    Комплектні підземелля Diablo 3призначені для покращення навичок гравця певного класу, а також для отримання винагороди:

    • «Візерунки для Прапора» ви отримуватимете при завершенні проходження кожного лабіринту.
    • «Прапор класу» стане подарунком, коли пройдете всі доступні до вашого обраного класу підземелля.
    • «Крила Посвященного» - за умови проходження всіх підземель усіма класами.
    • "Крила Майстра", коли ви пройдете підземелля на складності "майстер".

    Щоб підземелля значилося, як пройдене, потрібно виконати два особливі завдання, і одну спільну мету, яка однакова для всіх: знищити всіх ворожих істот, не отримавши смертельних втрат. Унікальність двох інших завдань залежить від ваших обладунків.

    Якщо вас не влаштовують позиції ворогів, можна просто залишити підземелля та увійти повторно – наступного разу все буде по-іншому.

    Одна з труднощів для гравця при проходженні комплектних підземель - знайти туди вхід.

    Граю передбачені підказки щодо знаходження підземель.

    Знайти їх можна шляхом:

    Акт 1 "Замок Леоретика", в його бібліотеці в покоях короля. Там ви виявите листочок, він відповідатиме тому комплекту обладунків, які ви використовуєте. Ваші обладунки - із шести частин, але достатньо бути в «Кільці королівської розкоші». Якщо підказки вам не потрібні – це можна пропустити.

    Комплектні підземелля вDiablo 3: розташування та проходження

    Для Чаклунів:

    Вхід для "Примари Зунімаси"
    • «Привид Зунімасси» Акт 3, вхід до підземелля біля надр гори Арреат.
    • Основа для проходження – вміння «Обійми смерті».
    • "Нефритовий жнець". Акт 4, вхід - перед Садами Надії у Вестибюлі світла.
    • Основні вміння - «Жнива душ», застосовуйте великі групи монстрів, та інші, передбачені в задании.
    • "Перевязь пекельного зуба". Акт 1, вхід до гробниці короля. Використовуйте «Стіну смерті», «Надій духу» (щоб вороги завмерли і ви могли їх знищити)
    • "Дух Арахіра". Акт 2, вхід у Далгурській оазі. Обов'язково придбати імунітет від отрут, а також «Пристріт», «Трупних павуків» та «Піраній».

    Для Варварів:


    Вхід для "Мочі землі"
    • «Гнів пусток». Акт 5, у локації «Фортеця Пандемонія» першому рівні. Шукайте біля входу у фортецю. Збирайте групу монстрів, використовуйте вміння «Топіт», «Рвані рани». Добивайте вмінням «Вихор».
    • "Безсмертний король" Акт 3, шукайте в "Руїнах Сечерона" міст, біля нього вхід у руїни, де праворуч підземелля. Для проходження використовуйте "Вихор", потім "Погрозливий крик" і "Лють берсерку". Коли люті стане сто одиниць, активувати ті самі вміння знову.
    • "Могу землі". Акт 2. Локація називається "Калдей". Біля палацу імператора знаходиться вхід до підземелля. Для проходження потрібно бути швидким та мати гарну реакцію. Допоможуть «Обсидіанове кільце зодіаку», «Вихор» та «Кров воїна Бул-Катоса».
    • "Рекор". Акт 5. Шукайте «Зарослі руїни». Там і підземелля. Нападайте на монстрів за допомогою «Топоту», стежте за швидкістю, використовуючи «Спринт», «Войовничий клич», «Лютість берсерку».

    Для Хрестоносців:

    • «Зброя Аккана» Акт 3, знаходиться в «Збройової». Окрім уміння, передбаченого у завданні, використовуйте «Вихор».
    • Роланд: спадщина Акт 2, на західному шляху дороги в Алькарн. Використовуйте «Широкий замах» для того, щоб убити всіх монстрів.
    • "Пошуки світла". В Акті 2 шукайте наприкінці Затопленого проходу водосток біля входу в Надра акведуків.
    • «Шипи Закликача» Акт 1, біля Тристрамського тракту. Для проходження підійдуть «Освячення» та шипована залізна шкіра.

    Для Мисливця на демонів:


    Завдання для підземелля "Мародер"
    • "Сутність пороку". Акт 2, вхід біля платових вітрів. Окрім умінь, передбачених у задачі, використовуйте «Вигнуту цибулю Яна» плюс «Попелястий мундир».
    • "Мародер". Акт 3 вхід на полях кривавої бійні.
    • Візьміть із собою у підземеллі «Мантикору» та «Рюкзак бомбардира».
    • «Помста Наталі» Акт 1, йдіть до Вортема і шукайте біля Підвалу каплиці. Допомога шукайте в навичках «Злива відплати» + «Обсидіанове кільце зодіаку».
    • "Мантія тіні". Акт 5, вхід шукайте третьому рівні Фортеці Пандемонія. Порада: знищуйте всіх одразу, намагаючись не упускати противників.

    Для ченця:

    • "Мантра Інни". Акт 2, вхід у Калдеї через затоплений хід. Закликайте на допомогу комах і надягайте «Чоботи для льоду».
    • «Одяг тисячі бур». Акт 1, вхід біля локації "Руїни Тристрама". Застосовуючи "Корону Сунвуко", кидайте в натовп монстрів і тікайте - вона завдає великої шкоди.
    • «Сунвуко. Акт 4, вхід на «Піці Небес». Тут знищувати всіх не варто – можна набрати потрібну кількість навичок, вбиваючи еліту.
    • "Уляна". Акт 5, локація «Табір уцілілих» - вхід у комплектні підземелля Diablo 3 біля Закарумського собору
    • Застосовуючи «Дух Уляни», використовуйте такі вміння, як «Вибуховий дотик».

    Для Чарівниці:

    • «Дельсір». Акт 3, вхід у підземелля відкриється після застосування "Телепорту" в локації "Захмарні стіни". Зберіть групу монстрів, застосуйте «Сповільнювач часу» тричі, і за допомогою вміння «Силова хвиля» відбивайте снаряди.
    • «Оздоблення вогняного птаха». Акт 2, шукайте архіви Золтуна Кулла у Безкрайніх пісках. Збирайте 50 монстрів, використовуйте метеорит, потім телепорт. Для виконання другого завдання - застосовуйте зброю з малою шкодою.
    • "Стихія, Тал Раша". Акт 1, вхід на Старотрістрамській дорозі. Еліту знищуємо вмінням «Метеор», решту 90 – «Маскою мудрості Тал Раші»
    • "Таємниці Вира". Акт 3, вхід біля Ракиського мосту, там, де лігво Звіра Штурма. Використовуйте "Незрячий череп Вира", знищивши 300 ворогів. На вас має бути архонтська форма.

    Ось так можна пройти комплектні підземелля у грі Diablo 3.

    Назустріч невідомому

    Нефалемські портали - це області іншої реальності, де створена випадковим чином територія населена непередбачуваними поєднаннями противників. У порталах вам можуть зустрітися, що дозволяють посилити вміння ваших персонажів настільки, що вам ніхто не зможе протистояти. Здолавши достатньо монстрів, ви зможете битися з вартовим порталу - унікальним босом з випадковим набором жахливих умінь, який охороняє приголомшливі уяву скарбу. Потрапити в портали можна в режимі пригод – для цього потрібно лише скористатися обеліском нефалемів у будь-якому місті. На екрані з'явиться особливе меню, яке дозволить вам відкрити або нефалемський або великий портал. Ви зможете скільки завгодно відкривати нефалемські портали, але щоб потрапити у великий портал вам знадобиться особливий ключ (його можна отримати за перемогу над вартовим нефалемського порталу).

    Великі портали

    Відкриття нефалемського порталу

    Якщо ви переможете сторожа нефалемського порталу, він випустить ключ від великого порталу (або одразу два-три ключі на вищих рівнях складності). За допомогою цього ключа, перебуваючи біля обеліску нефалемів, ви зможете відкрити великий портал і вибрати його рівень. Спочатку ви матимете доступ лише до кількох рівнів великих порталів, але, подолавши їх, ви зможете перейти на більш високі рівні. Під час спільної гри ваші супутники повинні будуть скористатися власними ключами від великого порталу, щоб приєднатися до вас. Вартові великих порталів виходять на бій, коли ви перемогли досить звичайних монстрів. Однак на цьому схожість між великими та нефалемськими порталами закінчується.

    • У великих порталах кількість рівнів складності необмежена, і кожен складніший за попередній. Щоб досягти наступного рівня, потрібно покликати та знищити варту порталу протягом певного часу.
    • У великому порталі, доки його не пройдено, не можна змінювати вміння чи екіпірування.
    • Якщо ви не вкладетеся в строк, то все одно зможете продовжити зачистку порталу, але не зможете перейти на наступний рівень або покращити самоцвіти легендарної якості.
    • Ваш рекорд за рівнем складності та швидкості проходження великих порталів розміщується в .
    • З монстрів у великих порталах (крім вартових) не падає видобуток, так що ваше єдине завдання – вбити їх якнайбільше якнайшвидше.
    • Зі вартою у великих порталах можуть падати легендарні самоцвіти.
    • Ви не зможете телепортуватися до гравців у великому порталі, якщо ви ще не відкрили цей портал за допомогою ключа в грі.
    • Якщо ви зачистите великий портал значно швидше, ніж потрібно, то зможете потрапити до порталу відразу на кілька рівнів вище.

    Урші

    Розвиток легендарних самоцвітів у великих порталах

    Стародавній нефалемський дух Урші з'являється, коли ви вб'єте вартового великого порталу, уклавшись у відведений час. Вона дає славетним воїнам можливість покращити самоцвіти легендарної якості.

    У великих порталах високого рівня у вас буде більше спроб покращити самоцвіти легендарної якості. Крім того, біля обеліску нефалемів ви зможете за певну кількість золота відкрити покращений великий портал і отримати додаткову спробу покращення легендарного самоцвіту за його успішного проходження. Не всі спроби Урші покращити ваш легендарний самоцвіт обов'язково будуть успішними, так що, можливо, вам доведеться пройти чимало великих порталів, перш ніж ви досягнете бажаного результату.

    Легендарні самоцвіти

    Якщо ви знайдете легендарний самоцвіт і виділіть його, то побачите під його назвою цифру, що означає його цінність. Щоразу, як ви закликаєте Урші (коли ви проходите великий портал за відведений час), це дає можливість підвищити цінність самоцвіту. А чим вища цінність, тим більше додаткових якостей набуває самоцвіту, якщо вставити його в оправу.

    13 січня пролунало оновлення 2.4 у нестаріючій Action-RPG Diablo 3. Патч вийшов зразково-показовим, хоча я в цьому мало сумнівався. Blizzard знову і знову показує гравцям та розробникам-конкурентам, як грамотно використовувати свої ж ідеї та розвивати старі, майже забуті механіки, спекулюючи на своїх власних винаходах. Я вирішив написати вам огляд оновлення і дати низку порад, які допоможуть з прокачуванням персонажа в наступному п'ятому сезоні гри, який стартує з 15 січня.

    Перед тим, як я почну розповідь, поясню, чому ми отримуємо вже котрий є патч Diablo 3 безкоштовно. На BlizzCon, фестивалі, який регулярно влаштовує Blizzard, в інтерв'ю з Майком Морхаймом, нинішнім CEO компанії, журналісти порушували питання отримання прибутку проектом Diablo 3: Reaper of Souls. Він відповів, що під час розробки маркетингової стратегії сказав команді розробників: «Випущений контент буде безкоштовним. Ми зробимо це для того, щоб привернути назад серця та розум людей, які були розчаровані початковим випуском Diablo 3». Джош Москейрадодав до цієї фрази: «З боку може здатися, що ми створюємо нові патчі, зберігаючи «простий» настрій, немов даруючи контент, аби гравці повернулися. Насправді це питання гордості для нашої команди. Ми горді за своє дітище і таким чином відповідає високим стандартамBlizzard. І тому Майк просуває безкоштовний контент, не дозволяючи нічого ставати на шляху відновлення гордості».

    Нововведення в 2.4 були доречні. Почнемо з ігрового курсору. Він став помітнішим, виділяється серед нескінченних натовпів монстрів, став більше і їм ХОЧЕТЬСЯ віддавати накази, як би це не звучало.

    До невпізнанності помінялися сезони: відтепер за отримання 70 рівня, перше вбивство Золтуна Кулла на складності. Катання 2 і завершення Великого Порталу 20-го рівня в одиночній грі ви отримаєте по два предмети з класового сету на вибір, а в сумі зберете комплект повністю. А за виконання сезонних глобальних квестів тепер належать додаткові осередки інвентарю. Якщо ви давно хотіли в Diablo 3 різноманітності, зараз саме час повернутися в гру.


    Система здобуття досвіду була серйозно змінена. Кількість заповітної експи за всіх монстрів, які вбивають ваш персонаж на 70 рівні, значно зросла. Було додано бонуси за динамічні бої, тобто. підтримка довгих ланцюжків убивств та руйнування предметів. Однак є й мінуси, які вносять баланс. Відтепер речі, що дають бонусний відсоток до досвіду, що набувається, у десять разів ослаблені ветеранів 70 рівня.

    Результатом величезної дизайнерської праці стали три атмосферні локації: Королівські покої в Замку Леоріка, Вічний ліс на підступах до Руїн Сечерона та Сивий острів. Острів – чимала територія, з погодними ефектами зливи та шторму. На острові мешкають нові монстри, NPC, квести та гостросюжетний шматок сюжету для поціновувачів сеттингу.

    Розробники додали близько п'ятдесяти (!) нових доручень у режим пригод, включаючи завдання Архангела Тіраеля, за якими ми вирушимо до Пекельних Порталів, де на нас чекає повноцінна фантасмагорія фарб і мішанина з демонів.


    Предмети, які, здавалося б, вже нікуди більше було покращувати, тепер знову можна піддавати апгрейду. Для цього в Кубі Канаї потрібно змішати три дорогоцінні камені максимальної якості, один самоцвіт із Великого Порталу (чим вищий рівень самоцвіту, тим краще буде зачарування) та давню легендарну річ, яку ми зібралися покращувати. Якщо потрібно накласти на чинність силу, то використовуємо рубін; якщо інтелект – топаз; якщо витривалість – аметист; якщо спритність - смарагд. Зауважу, що якщо ви зробите зачарування подібним чином, то самоцвіт пропаде назавжди і доведеться вибивати та качати новий. Для цієї системи Blizzard дозволили оплачувати золотом «покращену» версію Великого Порталу і після вдалого його завершення, гравець може додатковий, вчетверте спробувати апгрейдити самоцвіт. Однак у такому разі ми швидше платимо системі, ніж вона нам - золото летить з величезною швидкістю.


    Залишилося найсолодше. Комплектні підземелля та зміни в класах. Для кожного класового сета додано своє підземелля, а всього їх – 24. , Щоб потрапити всередину, потрібно вдягнутися у відповідний комплект і знайти вхід. У подібних випробуваннях фіксована карта, особливі монстри, постійна складність та свій набір завдань. Як тільки ви успішно завершите випробування, вам покладаються досягнення та деякі косметичні бонуси. За всі 24 «зелені портали» до вашого облікового запису будуть прикріплені особливі крила для персонажа. Знайти підземелля не так просто. У грі лише можна отримати підказку у бібліотеці Леоріка, у новій локації. Однак редакція iG провела чималу роботу і викладає для вас список усіх порталів у комплектні підземелля патча 2.4 Diablo 3.


    Варвар

    Гнів пусток:

    Акт 5, Фортеця Пандемонія, рівень 1, поряд із входом.

    Безсмертний король:

    Акт 3, Руїни Сечерона, праворуч від входу після мосту.

    Потужність землі:

    Акт 2, Калдей, поруч із імператорським палацом.

    Рекор:

    Акт 5, Зарослі руїни. Потрапити туди найпростіше пішки з Табору вцілілих, рухаючись у напрямку Кривавого болота та Шляхів втоплених.

    Хрестоносець

    Аккан:

    Акт 3, Збройова, де за сюжетом відбулася сценка з Чорним каменем душ. Вхід у Збройову прямо у Головній вежі Бастіону.

    Роланд:

    Акт 2, дорога в Алькарн, західний шлях.

    Пошуки світла:

    Акт 2, кінець затопленого проходу, біля входу в надра акведуків, найближчий телепорт - Стародавній водосток.

    Шипи Закликача:

    Акт 1, Трістрамскій тракт – локація, з якої ми починаємо сюжетну кампанію.


    Мисливець за демонами

    Сутність вади:

    Акт 2, Плато виючих вітрів.

    Мародер:

    Акт 3, Поля кривавої бійні – місце катапульти із сюжетної кампанії.

    Наталія:

    Акт 1, Вортем, біля входу до Підвалу каплиці Вортема.

    Мантія тіні:

    Акт 5, Фортеця Пандемонії, рівень 3.

    Монах

    Інна:

    Акт 2, Затоплений хід – можна увійти через Калдейський базар.

    Одяг тисячі бур:

    Акт 1, Руїни Трістрама.

    Сунвуко (Король Мавп):

    Акт 4, Пік Небес.

    Ульана:

    Акт 5, Закарумський собор, вхід до якого знаходиться в таборі вцілілих.

    Чаклун

    Зунімаса:

    Акт 3, Надра гори Арреат.

    Нефритовий жнець:

    Акт 4, Вестибюль світла перед Садами Надії.

    Пекельний зуб:

    Акт 1, Королівські гробниці. Біля проходу до Леоріка.

    Арахір:

    Акт 2, Далгурський оазис.

    Чарівниця

    Дельсір:

    Акт 3, Захмарні стіни – слід використовувати вміння Телепорт, щоб дістатися до входу в підземелля.

    Вогняний птах:

    Акт 2, Безкрайні піски, поруч із архівами Золтуна Кулла.

    Тал Раша:

    Акт 1, Старотристрамська дорога.

    Акт 3, Міст Ракіса, на вежі біля входу в лігво Штурмового звіра.

    Повний список змін класів у цьому матеріалі не вистачить місця вашого часу. Але якщо ви хочете подивитися, на що перетворився Мисливець на Демонів з кинджалом у комплекті на ближній бій або на те, як про Хрестоносця вбиваються цілі легіони демонів, читайте офіційний список змін.

  • Поділіться з друзями або збережіть для себе:

    Завантаження...