SimCity (2013): рецензія. SimCity (2013): рецензія Simcity огляд гри

Всі любителі містобудівних симуляторів затамувавши подих чекали на реліз SimCity (2013). Щорічний Cities XL, вдумливий Anno і час від часу виходить Tropico безумовно є дуже авторитетними представниками даного жанру, але все ж таки королем серед містобудівних симуляторів вже протягом 24 років є серія SimCity, що випускається студією Maxis.

Протягом усієї розробки SimCity (2013) в ігровій спільноті були дуже пусті думки щодо цієї гри. Все було цілком закономірно, гра розроблялася на сучасному движку Glassbox, розробники додали в гру безліч різних функцій, серед яких хотілося б виділити можливість побудови цілої мережі своїх міст і різних прибудов до основної будівлі і, звичайно ж, розрахований на багато користувачів режим в SimCity (2013), який обіцяв гравцям сотні годин безтурботного геймплею в компанії з друзями, але всі очікування щодо SimCity (2013) затьмарилися фатальною помилкою видавця Electronic Arts, який все частіше і частіше нагадує про себе не лише видаючи ігри вищого гатунку, але й влипаючи до різноманітних скандалів та інтриг. . У перший же день після релізу багато гравців, які купили SimCity (2013), захлеснули сервери видавця, після чого згадані сервери полетіли до чортової матері і лише 10% від тих, хто придбав SimCity (2013), змогли запустити гру в перший же день.

Проблема полягає в тому, що навіть граючи в одиночному режимі вам необхідне постійне підключення до інтернету, дане нововведення зумовлене тим, що минулі частини SimCity дуже сильно страждали через піратство і щоб не дати відвідувачам торрент трекерів жодного шансу Maxis і Electronic Arts пішли шляхом розробників Diablo 3 – Blizzard Entertainment та вирішили прив'язати SimCity (2013) до онлайну, скориставшись серверами Electronic Arts. Дана витівка провалилася і видавці, які не чекали такого ажіотажу навколо гри SimCity (2013), помилилися з кількістю серверів для гри SimCity (2013).

Логіка видавця не зовсім зрозуміла, оскільки повний захист гри від піратства не гарантує розробникам і видавцям додатково доходу від продажу гри, оскільки геймери, які користуються піратськими способами отримання контенту, навряд чи зроблять виняток для SimCity (2013) і куплять її, порушивши цим звичайний життєвий. ухил. У результаті вийшла наступна картина - SimCity (2013) купили ті люди, які купують ігри на постійній основі, але замість того, щоб отримати в свої руки якісну гру, сервери Electronic Arts блювотним рефлексом викидають чесних геймерів на робочий стіл їхнього ПК. Як бізнес рішення прив'язка гри до серверів теж абсолютно бездарна, тому що на роботу серверів і захист гри видавці витратили набагато більше грошей, ніж від продажу гри піратам, які вирішили порушити звичайний життєвий ухил і не скачати, а купити гру, зробивши виняток для SimCity (2013). Проте автору через два дні вдалося пробитися на сервери Electronic Arts і оцінити SimCity (2013), але перше враження від гри виявилося суто негативним.

Красива графіка дуже швидко передає всю суть того, що відбувається, а інтелектуальна система поведінки пішоходів і транспорту повною мірою передає економічну та геополітичну ситуацію у вашому місті. Також дуже вдалим нововведенням в SimCity (2013) є і міжнародні проекти, які можна організувати разом із сусідами по карті, але для того, щоб почати реалізацію міжнародного проекту, наприклад, будівництво космодрому, ваше місто має відповідати цілому переліку вимог, виконавши які ви можете всерйоз зайнятися міжнародним проектом.

SimCity (2013) цілком виправдала звання культової гри, подарувавши гравцям справді унікальний і різнобічний геймплей. Проте видавці втоптали гру у багнюку. Оцінка гри SimCity - 9/10, але спочатку сайт планував поставити грі 1 бал за кошмарну реалізацію старту проекту, але здоровий глузд все-таки переміг. Вийшла SimCity (2013) ексклюзивно на ПК (Windows та Mac).

Завантажити (2.29 ГБ)
через uBar

Створити своє місто і стати в ньому повновладним господарем. Саме такі можливості з'являться у вас, якщо ви вирішите Simcity скачати ігру російською. Перед вами найновіша частина в однойменній ігровій серії містобудівних симуляторів. Найновіша, а значить у вас з'являться нові можливості. Симулятор став набагато яскравішим і видовищним, а управління навпаки спростилося. У вашому розпорядженні опиниться ділянка землі, на якій ви і закладете перші будівлі та житлові будинки.

Будувати місто не так просто, як може здатися на перший погляд. Адже вам належить займатися не лише будівництвом будинків. Також необхідно розвивати інфраструктуру: будувати дороги, водопроводи та системи каналізації, піклуватися про побут та дозвілля населення та багато іншого. Загалом компанія Maxis дає вам можливість переконатися в тому, що посада мера міста не така проста і легка. Завантажити Simcity повну російську версію на пк у нас простіше простого. Клацніть кілька разів кнопкою мишки і через лічені хвилини один з найзнаменитіших містобудівних симуляторів на вашому комп'ютері або ноутбуку.

Скріншоти гри СімСіті 2014

Новий містобудівний симулятор вийшов страшно подумати через десять років після попередньої гри. SimCity 4! І за цей час, звичайно, багато що змінилося. Незважаючи на те, що завдання гравця в новій частині залишаються фактично тими самими, що й у 2003 році, SimCity 2013 вимагає детального розгляду. Усі плюси та мінуси нової гри ви дізнаєтеся з цього огляду.

SimCity

Розробник: Maxis Жанр: симулятор життя Дата виходу: 7 березня 2013 Офіційний сайт: simcity.com Схожі ігри: SimCity 4, SimCity Societes

Отже, у SimCity 2013ви – мер великого міста, фактично мегаполісу. І це ціла система, на опрацювання якої автори гри витратили дуже багато часу та сил. Гра постійно змушує вас стежити за всім. В одному місці все гаразд, в іншому вже хаос. Тільки-но поправили щось в одному кінці міста, щось трапилося в протилежному. І це не кажучи про таку важливу штуку, як ресурси. Загалом у новій SimCityресурси – джерело всіх проблем.

Але не тільки! Зрозуміло, 2013 року в такій грі не обійтися без проблем забруднення навколишнього середовища. А що тут постійно діється з нестачею води! Таке відчуття, ніби мегаполіси найближчого майбутнього зазнають дефіциту всього, що тільки можливо. І навіть кумедно, що в цій грі саме вода може завдавати гравцям стільки незручностей! Це, виявляється, куди небезпечніше за раптову навалу живих мерців або НЛО, що з'явилося!

До речі, такі ось приколи розробників, напевно, радують сильніше за будь-які інші події в SimCity. Але якщо всілякі споруди, примхи мешканців міста, природні катастрофи ми бачили і в інших симуляторах життя, то ось соціальна складова – це те, що насамперед відрізняє SimCityвід конкурентів. Цікава особливість новинки в тому, що мегаполіс поділений на райони, а будівництво одразу кількох міст набагато цікавіше при грі з сусідами, з якими відбувається обмін ресурсами, вибір найбільш важливих для інфраструктури будівель, спільні рішення, що впливають на розвиток міста мрії.

Звичайно, це має на увазі спілкування гравців і неодмінні конфлікти, однакових думок не буває! На жаль, на даному етапі ця фішка реалізована, м'яко кажучи, не дуже… По-перше, нова SimCity, на диво, не така вже й масштабна «міська стратегія» принаймні для 2013 року. Масштаб забудови якось навіть менший, ніж в оригінальній частині. Може, так просто здається через дуже погарнілі картинки, на тлі якої чекаєш якихось немислимих розмірів мегаполісу, за горизонт! А виходить у підсумку ну максимум містечко на пару сотень тисяч мешканців. Це не те що мінус гри, але напевно багато хто зазнає деякого розчарування.

Але з іншого боку, SimCityстала складнішою і рідко прощає помилки. Тут важливим є вибір спеціалізації, тобто, на чому ви зробите акцент у своєму мегаполісі. Промисловість, гральний бізнес, туризм... Дорого багато, але на все відразу не вистачить ресурсів, тому треба визначатися від початку. Слідкувати потрібно і за корінними жителями, і за туристами, і за порушниками спокою – за дуже багатьом! І тим, хто ніколи не мав справу із Sim-подібними іграми, може бути дуже непросто.

Це цікавий симулятор, що вимагає багато годин, щоб отримати від нього задоволення. Не просто так сісти, щось там налаштувати, потім навернути справ, забруднити все навколишнє середовище, винищити ресурси, залишити неосвічене населення і далі тільки мучитися та намагатися заручитися підтримкою сусідів. Ні, так не вийде. Потрібно вивчити всілякі шляхи розвитку, вибрати найцікавіший для себе і далі відстежувати всі нюанси. Ось тоді місто мрії не забариться, і далі його можна буде підтримувати на своє задоволення. Але...

По-друге, в даний момент із серверами у EAтвориться щось незрозуміле, і пограти зможе далеко не кожен. А чому? Тому що ігрова індустрія нині обрала тенденцію обростати соціальними можливостями. І це може псувати ігри, які були чудові десять-двадцять років тому в одиночних режимах. Перевантаження серверів, але головне - сильна залежність вашого прогресу та успіху в грі від інших гравців (в даному випадку сусідів), на мою думку, все це зовсім нездорово.

Про повноцінний мультиплеєр, який підтримує до 16 осіб (!), поки що можна забути. Численні скарги гравців роблять не просто так, а це означає, що автори знову не подужали нововведення. А найстрашніше, що навіть у одиночну гру зайти може не кожен! Так що поки що можна забути про дошки лідерів, змагання в онлайні на тему «а ось моє містечко краще» або «давайте разом прагнути кращого мегаполісу на світі!».

В загальному, SimCity 2013- відмінний містобудівний симулятор, але онлайн-спрямованість псує враження так само, як і в 2012 році. Diablo 3. Хто пристосується до цієї системи - тому пощастило, решті рекомендую не витрачати дорогоцінний час і постаратися отримати задоволення від того, що можливо самостійно інших гравців.

P.S. Ненавиджу Origin, а після таких неподобств з новою SimCityрозробників і зовсім хочеться послати, побажавши назавжди відмовитися від онлайнових штучок у таких чудових іграх.

Найактуальніші скарги гравців можна переглянути.

SimCity трейлер:

Переваги Чудова симуляція мегаполісу На вибір кілька спеціалізацій Прикольні стихійні лиха Багато можливостей при грі з друзями Гідна графіка та звук Недоліки Біда з серверами Система Origin в принципі Невеликий масштаб карт

З'явившись у 1989 році, комп'ютерна гра SimCity стала не просто хітом, а й навіть завоювала звання однієї з найбільших ігор. На даний момент без SimCity неможливо уявити світову історію комп'ютерних ігор, адже саме цей проект став прообразом для наступних симуляторів містобудування. Та й сам цей симулятор став відправною точкою для серії ігор, до якої по черзі увійшли ще шість ігор та велика кількість різноманітних доповнень. Давайте простежимо еволюцію цього комп'ютерного містобудівного симулятора.

valium for sale

Отже, у першій частині SimCity перед її геймерами не стояла якась конкретна мета, досягнувши яку можна було вважати, що гра завершена. Геймер планував, будував та керував містом, виступаючи в ролі мера. У цьому ранзі він мав не тільки будувати різні будівлі і прокладати дороги, а й збирати податки.

SimCity 2000, що вийшла через п'ять років, зовні зазнала значних змін - адже тепер вона повчила ізометричну проекцію міста. Геймери попрощалися з абревіатурними написами на верхівках будинків. Понад те, відтепер можна розглянути різні деталі.

ambien for sale

Так, наприклад, на будівлі, в якій розташовується поліцейська ділянка, зображено знак правоохоронних органів, а поряд із пожежною частиною видно пожежні машини. Крім цього, розробники подбали про те, щоб у грі можна було використовувати такі споруди, як зоопарк, метро чи шпиталь. Більше того, тепер навколо міста, що будується, з'явилися інші міста, з якими, за бажання, можна організувати взаємовигідну торгівлю.

valium for sale

На початку 1999 року вийшла SimCity 3000 (SC3K), яка у свою чергу отримала безліч покращень та змін. Спочатку планувалося випустити 3D версію гри, але життєздатність SimCity 3000 з такою графікою була поставлена ​​під сумнів. В результаті було затверджено ізометричну проекцію зі спрайтовою графікою. Звичайно ж, якість графіки покращилася – пейзаж став значно яскравішим і складнішим. Для управління містом з'явилася велика кількість служб, гра отримала різноманітні сільськогосподарські структури та фермерські господарства. У SimCity 3000 з'явилися історичні пам'ятки: Статуя Свободи, Нотр Дам де Парі, Парфенон, Ейфелева вежа, башти-близнюки Світового торгового центру і т.п. У гру було запроваджено такий чинник, як стихійні лиха: смерчі, пожежі, землетруси та, улюблена багатьма американцями тема, напади НЛО.

buy ambien without prescription

Саме таку версію гри було відзначено безліччю позитивних відгуків на Е3-98. Завдяки величезній популярності, у двохтисячному році гра SimCity 3000 випускається в різних частинах світу під різними назвами. Так, наприклад, в Англії та Ірландії це SimCity 3000 UK Edition, у Німеччині SimCity 3000 Deutschland, у Північній Америці SimCity 3000 Unlimited та інші. Завдяки цим перевиданням, SimCity 3000 збагатилася новими стихійними лихами (космічний сміття, саранча), новими пам'ятками, видами рослинності, квітами місцевості, а також новими столицями різних країн (Москва, Лондон, Сеул, Мадрид та Берлін).

Ще однією відмінністю третьої гри з серії SimCity стало використання живої музики. На зміну MIDI-музиці прийшов джаз, написаний Дж. Мартіном. П'ятнадцять композицій стали невід'ємною частиною гри, що передає її глибину та чуттєвість.

buy valium no prescription

У 2003 році жанр симуляторів з містобудування поповнює SimCity 4. Цього разу гра вже була оснащена 3D-движком і була визнана грою, що найбільше продається в 2003 році. Але й критики на адресу гри було достатньо. Особливо багато зауважень було до геймплей. І це при тому, що ігровий процес тепер був оснащений трьома режимами: режимом мера, режимом Бога і режимом Сіма.

У режимі мера геймери можуть займатися будівництвом міста (вулицями, дорогами, лініями метрополітену, залізничними станціями) на землях, які поділені на зони (житлові, промислові та комерційні). Гравці можуть будувати в SimCity 4 різні муніципальні будинки, а також розвивати сільське господарство, яке тепер виділено в окрему економічну галузь міста.

Режим Бога надає геймеру такі можливості як конструювання певної ділянки або її повне терраформування для подальшого будівництва міста. У такому режимі є можливість викликати стихійні лиха. На ваше бажання в певному місці може статися виверження вулкана, а може статися землетрус. Не подобаються ці катаклізми – у вашому розпорядженні ще багато інших. Цей режим дозволяє змінити налаштування зміни дня та ночі. Самі розумієте, що Богу заманеться, то він і творить.

Третій режим - режим сима, в якому геймеру дозволено створити того сима, який має жити в майбутньому місті. Щоправда, надалі геймеру не дозволено керувати сімами. Вони самостійно облаштовуються, навчаються, працюють, створюють сім'ї, народжують дітей, помирають. Добре чи погано це буде залежно від економічного розвитку та соціального стану міста в цілому. Отже, чим більше ви приділяєте увагу розвитку міста, тим прекрасніше живуть сіми.

Значне покращення отримало і звукове оформлення. Тепер у грі є більше 3-х годин фонової музики, яка ділиться на музику для режиму Бога та музику для режимів мера та сима. Більше того, тепер геймер може додати музику на свій смак.

Не минуло трохи більше півроку, як з'явився додаток до четвертої гри з серії SimCity, що отримала назву Час Пік. На початку гри SimCity 4: Rush Hour геймеру дістається ділянка землі, відведена під будівництво міста, еволюція якого починається зі звичайного села і закінчується найбільшим мегаполісом. Однак, щоб досягти такого прогресу, геймеру доведеться враховувати велику кількість нюансів, які впливають на процеси, пов'язані з містобудуванням. Це передбачає те, що гравець піклуватиметься про комунальне обслуговування, охорону здоров'я та освіту, не забуватиме про організацію відпочинку для симів і стежитиме за екологією в цілому. Крім цього, цей додаток акцентовано на будівництво та розвиток доріг, розгалуженої транспортної системи з обов'язковим контролем за останньою.

І все ж, слід зазначити, що дуже крутого міксу основної гри SimCity 4 з транспортною стратегією на зразок TransportTycoon, на жаль, не вийшло.

Через чотири роки з'явилося наступне продовження – SimCitySocieties. Про це доповнення можна сказати, що воно було забезпечене дуже непоганим відеорядом, а також мало чимало нововведень та цікавих знахідок.

А потім знадобилося довгих дев'ять років, щоб компанія Maxis створила п'яту гру цієї популярної серії. Це, безперечно, був дуже відповідальний крок. Адже за час, що минув з 2003 року, з'явилося багато схожих ігор. Найпопулярнішою з них стала комп'ютерна гра Cities XL 2012. І ось на початку 2013-го року Maхis повернув собі чільне становище в цій ігровій ніші.

Гра SimCity зразка тринадцятого року отримала від своїх творців серйозні зміни та нововведення. Зона, що відводиться під будівництво, може розмістити до шістнадцяти міст. Міста тепер отримали можливість спеціалізації: можна розвивати нафтовидобуток або видобуток руди, виробництво різної мікроелектроніки, туризму або торгівлі. Кожна така спеціалізація має як свої позитивні, так і негативні моменти, без урахування яких неможливо досягти процвітання вашого міста. Наявність мультиплеєра, який вже був у четвертій частині гри SimCity, дозволяє чудово кооперуватись геймерам. Взаємовигідна купівля-продаж різних ресурсів, допомога у наданні різних послуг значно допомагає розвитку сусідніх міст. В наявності класична схема розвитку економіки – це сплав кооперації та спеціалізації.

Ще одна найважливіша можливість, яку надає даний мультиплеєр, – це розвиток великомасштабних економічних проектів поза міськими зонами. Найяскравішими прикладами можуть бути розробка та будівництво міжнародного аеропорту чи космодрому. Вражає, чи не так?

І у всьому іншому SimCity 2013 і зовні, і структурно викликають лише позитивні емоції. Все в грі дуже зручно та комфортно спрацьовано, починаючи сухою статистикою та закінчуючи чудовою візуалізацією безлічі ігрових моментів. Зовнішнє оформлення дуже приємне та барвисте. Всі перелічені компоненти настільки гармонійно переплетені, що SimCity 2013 непомітно затягує практично будь-якого геймера, після чого відчуття часу, що проводиться за цією грою, стискається, а потім просто зникає, перетворюючись на мить.

Сподіваємося, що відчути такі чудові миті зможуть усі!

Побачила світ, страшно уявити, двадцять чотири роки тому, 1989 року. Гра, випущена молодим «ботаніком» Віллом Райтом та заповзятливим Джеффом Брауном, не просто підкорила серця мільйонів «стратегів» по ​​всьому світу, а й започаткувала жанр «містобудівний симулятор».

З того часу вибігло багато води, Райт постарів і чимало поекспериментував з жанрами, яке дітище, спочатку, до речі, задумане як комп'ютерна модель функціонуючого міського співтовариства, перетворилося до невпізнанності. І ось, через прорву часу, перед нами.

Що нам варто будинок збудувати.

Будівництво міста виглядає як за старих добрих часів. Розкреслюємо дорогами майбутні квартали, розмічаємо будівельні зони – промисловість, економіка, спальні райони. Після чого забезпечуємо місто водою та електроенергією, і дивимося, як у черговий Хреноград ринуть перші жителі. Згодом нам доведеться побудувати поліцейські та пожежні ділянки, школи та стадіони, прикрасити місто пам'ятками, запозиченими з реального світу, та налагодити стабільний приплив грошей до скарбниці.

Вода, струм і відходи життєдіяльності «мандрують» дорогами.На все про всі розробники відводять не так багато місця. На цьому в ділянці, звичайно, можна побудувати чимале місто, але не розраховуйте спорудити місто типу Шанхая. На той же лад налаштовує і не дуже велику кількість будівель. Втім, практично кожне з існуючих можна розширити за допомогою прибудов, що дуже допомагає, коли ви відбудуєтеся. Канули в Лету і старі знайомі труби водопроводу, які треба було хитро розводити під землею, і лінії електропередач, необхідні електрифікації будь-якого району. І вода, і струм, і, пардон, відходи життєдіяльності тепер «мандрують» дорогами. Цим нововведенням розробники надали нам ведмежу послугу. За годину розумієш, що гра практично не кидає нам виклику.

Як ви місто назвете...

Наступний мінус росте з попереднього. Формула ідеального міста обчислюється дуже швидко, сам він зводиться за пару годин реального часу, після чого залишається лише сидіти та милуватися на своє велике поселення, іноді відволікаючись на міні-квести. Погравшись зі стихійними лихами, розумієш, що більше у цій грі нічого немає. Все працює як швейцарський годинник і нашої присутності не вимагає. Далі - створення нового міста, або... game over.

Крім того, через тісну ділянку для забудови, залишає дуже мало можливості пофантазувати. Або просто малюйте дорогами кола, або будуйте черговий годинниковий механізм, і віддавайте меланхолії, милуючись трафіком або пожежами.

Але, зрештою, будь-яке місто – це його мешканці. Тут усе гаразд. У кожного городянина вашої Косяківки є свої потреби, невиконання яких загрожує поганим настроєм, і, зрештою, еміграцією. Проблема в тому, що навіть якщо у вашому місті будуть розташовані звалища ядерних відходів, оточені вибухаючими атомними електростанціями, а зміг, що висить у повітрі, можна буде різати ножем, ви не втратите всіх мешканців. Кількість тих, хто від'їжджає і приїжджає, звичайно, варіюватиметься, але без населення залишитися неможливо.

Крім того, наш Мухосранськ можна перепрофілювати під певну спеціалізацію. У промисловій столиці згодом з'являться потужні заводи та шахти, місто казино обросте всілякими розважальними закладами, а в економічному мегаполісі спорудять банки та біржі. Все це, щиро кажучи, несе швидше декоративну функцію. Місто можна побудувати і без профілювання, хоча нові будівлі додадуть кілька приємних хвилин.

Завдання гравця - побудувати хоч щось, а далі SimCity грає сама в себе.У грі присутні і випадкові події, які мають на увазі, що в місті щось змінюється. На жаль, налагодивши побут, їх просто ігноруєш. Завівся суперлиходій і в місті спалах злочинності? Ба, наші поліцейські когось хочеш у баранячий ріг зігнутий. Від спеки спалахнуло кілька будівель? Нісенітниця – пожежники вже на місці. На АЕС перевантаження реактора? Та начхати, хай собі вибухає, шкоду неважко усунути. Гра сама собі створює «плюшеві» проблеми, і сама їх вирішує. Фактично, завдання гравця – створити чи не будь-яке місто. Не морочіться, що б ви не збудували, воно все одно буде життєздатним. А далі починає грати сама в себе. І тут дуже відчувається рука маркетологів, які контролювали процес розробки – людей, які заплатили за гру, в жодному разі не можна засмучувати.

Одна голова – добре...

Однією з найважливіших складових є соціальна орієнтованість. Гра вимагає від вас постійного підключення до Інтернету та зберігає всі дані на своїх серверах. Мережевий режим підтримує масу всіляких функцій, що змушують гравців взаємодіяти на одній карті. Скажімо, спільне будівництво аеродрому обходиться значно дешевше, а його бонусами можуть користуватися одразу всі міста-учасники концесії. Надлишок води можна продати сусідові, отримавши регулярне збільшення до бюджету, а нестачу електроенергії компенсувати за рахунок договору з приятелем з третього міста. Нарешті, можна побудувати у себе звалища та очисні споруди, та сколотити стан на чужому смітті. Однак, відверто кажучи, будувати своє місто цікавіше самотужки. Навіть якщо ви граєте з приятелем, часом постійна взаємодія викликає роздратування. Що вже казати про чужих людей, які можуть приєднатися до вашої гри.

Крім того, реалізація «спільних проектів» дуже дивна. Приєднавшись до одного з них, ви маєте накопичити кошти для будівництва. Думаєте, на цьому етапі доведеться будувати фабрики, заготовляти матеріали чи перепрофілювати ціле місто? Ні, потрібно лише натиснути кнопку «акумулювати кошти», після чого терпляче чекати.

Подібність до Farmville разюча – будуємо містечко і ходимо в гості до друзів.Так що, коли проходить ейфорія від дійсно чудової картинки і неймовірно зручного інтерфейсу, розумієш, що новий , це, швидше, наворочена гра-додаток для того ж Facebook. До речі, схожість з Farmvilleпросто разюче – будуємо собі маленьку ферму, яка стерпно працює і без нас, періодично вносимо якісь незначні зміни та ходимо у гості до друзів.

SimCity 2013- це гра, яка викликає виключно позитивні емоції, захоплює по вуха, і водночас набридає за пару днів. У гонитві за аудиторією розробники створили простий і красивий містобудівний симулятор, в якому зможе розібратися навіть ваш дев'яностоп'ятирічний дідусь, за умови, що ви примудритесь втлумачити йому, що таке «мишка». Єдина біда SimCity у її простоті. Це віртуальний конструктор, набір готових блоків, який можна крутити хоч так, хоч так і все одно нічого не зміниться. Хоча, якщо ви шукаєте саме простоти – не проходьте повз.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...