Eve gnosis en línea. EVE Online Scan: habilidades, módulos, barcos, ubicaciones de investigación

Hoy propongo: "Kaltarsky" ( cohete apto para gnosis) con soporte para drones. Tanquear nuestra Gnosis será un escudo pasivo, esto se debe a que el alcance de los misiles supera los 40 km si usas lanzacohetes T2 y hasta los 60 km si usas lanzacohetes T1.

quiero mostrar cómo encajar la gnosis con meta 4 módulos que cualquier novato de Eve Online puede pagar, pero si existe la oportunidad de comprar e instalar T2, solo es bienvenido. Desde T2 en esta nave habrá módulos que aumentan DPS y una maleta [control de daños]. En esencia, de todos modos debe bombear estos módulos a T2, y serán necesarios en cualquier ajuste "Kaltarsk" de PVP y PVE.

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Vamos a empezar encajar gnosis de los conectores de gran potencia "Ranuras altas". Aquí tenemos 5 lanzacohetes, este es el meta cuarto. En ellos cargué los misiles, y como no tenemos rebotes para un tipo específico de daño, tomamos misiles de todo tipo y, en consecuencia, seleccionamos los NPC con los que debemos lidiar para el daño. Si no hay dinero para comprar misiles Caldari Navy, entonces comprar dps regulares bajará un poco, pero esto no es tan importante.

Así que cinco lanzacohetes con mis habilidades son meta cuarto con misiles "сaldari navy" que dan (261 dps.) Solo de los lanzacohetes y esta es la primera fuente de daño que recibirán los enemigos NPS.

La segunda fuente de daño son los drones, preferiblemente T2 en cualquier caso. Deberías pasar una semana bombeando drones en T2. Debido a que en la versión T1, por supuesto, son baratos, se pueden usar, pero mi opinión personal, los drones se revelan completamente solo en la variación T2. Solo a partir de estos los dps serán realmente significativos.

El compartimento para drones de esta nave es de 75 m / 3 cúbicos, lo que nos permite cargar 15 drones ligeros o 5 medianos. Prefiero usar solo drones ligeros, ya que en una misión de nivel 3 infligirán el máximo daño a fragatas, destructores y cruceros.

Además, la gnosis tiene una bodega de carga bastante grande de 900 m / 3 metros cúbicos, lo que le permite experimentar con accesorios y plataformas que funcionan con baterías.

Luego pasamos a los conectores de potencia media de las "ranuras medias". Aquí lo configuramos por todos los medios, lo que nos permite tanquear a una velocidad a una larga distancia (368) metros por segundo, acelerará nuestro Gnosis.

Los siguientes dos módulos que están en las ranuras del medio son la expansión del volumen del escudo meta cuarto 2pcs. Como ya dije, nuestra "Gnosis" se tanque con un escudo pasivo: un tanque.

Los siguientes tres módulos son opcionales y no debes dejarte guiar por lo que pongo. El caso es que estos tres conectores están diseñados para resiste o módulos para resistencias al daño. En mi caso los hay no polivalentes, este es un meta-cuarto de dos piezas y un T2 para que la nave resulte capaz de ser capaz.

En consecuencia, si desea exprimir la cantidad máxima de EXP de supervivencia de su nave en cualquier misión, entonces tiene sentido colocar resistencias de perfil para algún tipo específico de daño: (electromagnético, térmico, cinético o explosivo-explosivo). Si estás luchando contra un NPS que inflige daño térmico y explosivo, coloca dos resistencias en este tipo de daño.

Instalé resistencias adaptativas universales. Además, se comen decentemente la gorra y tuve que decirlo de otra manera, no habría podido hacer que el barco fuera estable. Pero sería posible colocar algún tipo de implante sin pretensiones para la regeneración del capsitor, y esto probablemente sería suficiente. Por lo que las otras 3 ranuras podrían equiparse con resistencias de perfil.

Así que pasemos a colocar las seis pequeñas ranuras. Y aquí tenemos el primero, hay que configurarlo. El hecho es que Gnosis lo pasa muy mal con las resistencias básicas y casi todas sus resistencias como tanque consiguen incluso módulos. Además, Damage Control agrega un 60% de resistencia al daño a la estructura, lo que aumenta drásticamente su EXP total y le da tiempo para salirse de una misión si NPS comienza a presionarlo con fuerza.

Los siguientes tres módulos son para aumentar el daño. Aquí tengo T2 y dos. No puedes T2 Una vez más, te recuerdo que pongas el meta cuatro, es totalmente a tu discreción. Esto significa que hay un punto controvertido, dependiendo de cuánto daño quieras aumentar, eliges entre dos sistemas de control balístico o dos amplificadores de daño Dron. En mi caso, decidí aumentar el daño de los drones. Y obtengo 193 dps de los drones y si cambias un Dron Damage Amplifier a Ballistic Control System, el daño de tus lanzacohetes aumentará. Aquí, mire a su discreción, dependiendo de qué misiles o drones sean más bombeados. Debe configurarlo para que el DPS sea mayor.



Además de esto, debe colocar dos módulos más, solo dos piezas para que quepan en el tanque. Desafortunadamente, en comparación con Drake, Gnosis no puede igualar y ser un buen tanque. Por lo tanto, es necesario exprimir el volumen máximo y el bombeo del escudo de todos los conectores medianos y pequeños.

El siguiente momento son las plataformas. Naturalmente, como estamos haciendo un tanque con un tanque de escudo pasivo, colocamos tres hamburguesas de escudo: para inflar el escudo, el inconveniente de estos módulos es que aumentan ligeramente la firma del barco, lo que significa que será más fácil para NPS golpearte. Sin embargo, esta desventaja se puede reducir impulsando la habilidad que la acompaña.

Hay una opción, puedes poner x2 hamburguesas y una plataforma para daño de misiles, el daño aumentará, pero el bombeo del escudo será peor.

Y en principio, en cuanto al ataque de Gnosis de tal la "Caldari", eso es todo. En esencia, esta nave permite dañar misiles a largas distancias de hasta 60 kilómetros. A excepción de los drones, cuyo control funciona solo a una distancia de 25 km.

Hay un punto más que olvidé mencionar. El barco tiene un último conector de "ranuras altas" de alta potencia. Si las habilidades te lo permiten, pon allí: lo que aumentará el alcance de tus drones y, en consecuencia, no necesitarás inundar más cerca de los objetivos para destruirlos.

En general, es un módulo muy útil, pero en Gnosis solo volarás en un caso si tus habilidades no están bombeadas. Y con habilidades sin potencia, es bastante difícil equipar la nave adicionalmente.
En mi caso encaja, pero no lo puse, centrándome exclusivamente en principiantes.

Así que creo que descubrimos el ajuste de Gnosis, ahora puedes probarlo en misiones.


[Táctica]

Habiendo entrado directamente en la batalla, recordamos que tenemos problemas con el tanque, por lo que intentamos mantenernos a distancia de nuestros enemigos y el tanque solo a expensas de la velocidad. Tan pronto como exista la oportunidad de lanzar drones, pero si tiene instalado [argumento de enlace de drone], entonces el alcance de los misiles coincidirá con el alcance de control del dron.

Si no hay ningún módulo, espere a que el objetivo vuele hasta una distancia suficiente para incitar a los drones. Además, los drones son excelentes para lidiar con fragatas que no sufren mucho por el uso de misiles.

Gnosis

    Ranuras altas
  • х5 XR-3200 Bahía de misiles pesados ​​*
    1. x6 ranuras medias
  • х3 Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender *
  • Shield Recharger II *
  • Campo de invulnerabilidad adaptativa II
  • Postquemador duradero monopropelente 10MN *
    1. x6 ranuras pequeñas
  • Control de daños II *
  • x2 Sistema de control balístico II
  • Shield Power Relay II *
  • Coprocesador fotónico mejorado *
  • Dron Damage Amplifier II *
    1. x3 ranuras para plataformas
  • x2 Purgador de campo de defensa de núcleo medio I *
  • Catalizador de calentamiento de ojivas medianas I *

  • Creo que también puedes ajustar a Drake, pero para Gnosis este ajuste es genial. Por lo tanto, si algo anda mal, corrígeme y comente, espero con interés tu actividad con respecto al ajuste para la Gnosis.

    Es mejor hacer esto. En este artículo, veremos qué tipo de kit de carrocería necesita para estos barcos.

    Equipo de exploración EVE

    Comencemos con qué equipo necesita para esto. Repasemos las tragamonedas:

    Ranuras altas

    • Sondas de escáner de núcleo- sondas para detectar las coordenadas de firmas.
    • Sondas de escáner de combate- estas sondas también permiten determinar las coordenadas de naves y estructuras en el espacio.
    • Sondas de escáner Sisters Core- tiene una pequeña ventaja a la fuerza del escaneo.
    • Lanzador de sondas: un lanzador de proyectiles, un módulo que lanza sondas de exploración al espacio exterior. No es posible escanear sin él.

    Variaciones de este módulo:

    • Lanzador de sonda de núcleo I- la variación más simple, requiere la habilidad de Actrometrics I.
    • Lanzador de sondas de núcleo II- Variación de T2, da un 5% adicional a la fuerza del escaneo. Es cierto que es exigente en términos de habilidad: Actrometrics V.
    • Lanzador de sonda ampliado I: esta opción permite que se ejecuten las sondas de escáner de combate. El módulo es exigente en términos de CPU y energía, por lo que no cabe en todos los barcos.
    • Lanzador de sonda ampliado II- variación de T2 del módulo anterior.
    • Lanzador de sonda Sisters Core- Probecamer fraccional, da un 10% adicional a la potencia del escaneo. Desventaja: cuesta dinero decente (25-30kk).
    • Lanzador de sonda ampliado Sisters- lanzador de proxy fraccional.

    En la mayoría de los casos, Core Probe Launcher I y Sisters Core Scanner Probes serán suficientes.

    Ranuras intermedias

    • Analizador de reliquias I: un módulo para romper contenedores en sitios de reliquias. Requiere habilidad Arqueología I.Variación T2: Analizador de reliquias II, requiere habilidad Arqueología V. Si decides hacer exploración en serio, necesitas bombearla a V. Sí, esto son aproximadamente dos semanas, pero créeme, la diferencia es dramática, ya que aumenta la coherencia a 110 unidades. Por lo que vale la pena invertir e impulsarlo.
    • Analizador de datos I: un módulo para piratear contenedores en sitios de datos. Requiere la habilidad Hacking I. Variación T2: Data Analyzer II, requiere la habilidad Hacking V. Similar al módulo para piratear reliquias. Hace algún tiempo, se lanzaron las fechas, por lo que el botín de ellas tampoco es débil.
    • Matriz de adquisición de escaneado I: una actualización que aumenta la velocidad de escaneo. Requiere Adquisición de Astrometría II. Variación: Scan Acquisition Array II, significativamente más exigente ya que se necesitan aproximadamente tres semanas para bombear de IV a V.
    • Escanear matriz de localización precisa I: una mejora que reduce el error en la determinación de coordenadas en un 10%. Requiere Astrometrics Pinpointing II. Variación: Escanee la matriz precisa II, que es un requisito de habilidad (requiere V).
    • Matriz de búsqueda de rango I: una mejora que aumenta la intensidad del escaneo en un 5%. Requiere Astrometrics Rangefinding II. Variación: Escanee la matriz precisa II, que es un requisito de habilidad (requiere V). Se necesitan más de cuarenta días para bombearlo.
    • Escáner de carga I- Un módulo para determinar el contenido de un contenedor antes de romperlo, requiere la habilidad de Gestión de CPU I. La cosa parece ser necesaria, pero hay dos puntos. En primer lugar, si descubres que el botín es, digamos, 50kk, y luego arruinaste el truco, estarás molesto. Y así siempre puedes decirte a ti mismo que había basura (y sucede a veces). El segundo punto es más pragmático. Las tragamonedas nunca son superfluas, y es mejor instalar algún tipo de actualización que mejore el escaneo o el kit de combate.

    Ahora para el equipo que no está directamente relacionado con el escaneo.

    Ranuras altas

    Dispositivo de camuflaje- algo vital para la exploración. La pregunta es qué dispositivo elegir. Para un movimiento seguro entre sistemas, es mejor llevar el dispositivo de camuflaje de operaciones encubiertas, que le permitirá deformarse mientras es invisible. En otros casos, como escanear en la tarea de VX, esto no es necesario. Puede arreglárselas con variaciones más simples.

    Ranuras intermedias

    Postquemador o Microwarpdrive: la velocidad lo es todo, no importa lo que hagas. En ocasiones, la distancia entre contenedores supera los cien kilómetros, por lo que será difícil arrastrarlos de un punto a otro a velocidad normal. Nuevamente, si estás involucrado en una pelea, aquí también debes ser rápido (o estar muerto). ¿Qué elegir? Afterburner le permitirá salir del radio de scrum y deformarse mientras el MVD está bloqueado. Por otro lado, el Ministerio del Interior otorga un aumento más significativo en la velocidad, más de 2000 m / s cuando se trata de una fragata. Por lo tanto, pasará de una cuenta a otra mucho más rápido.

    Si usa un ajuste híbrido, que le permite no solo romper el kont, sino también los barcos de los competidores, entonces puede empujar módulos para fortalecer el escudo, o codificadores y redes en las ranuras intermedias.

    Ranuras bajas

    Si tienes una nave blindada, aquí irán los módulos para mejorar la armadura. Si no tiene suficiente CPU o energía, instale las actualizaciones apropiadas. Otra opción es colocar warpstabs allí para que no puedan atraparte, o aceleradores para volar más rápido.

    Aparejos

    • Sacapuntas de alcance de emisiones pequeñas I: aumentando la efectividad del módulo de reliquias en un 20% y la bonificación a la fuerza del virus en 10 unidades. (40% y 20 unidades para la versión T2 del módulo).
    • Actualización por gravedad de condensador pequeño I: aumento de la potencia de escaneo en un 10% (15% de la versión T2 del módulo).
    • Pequeño banco de algoritmos meméticos I: bonificación a la fuerza del virus 20% (40% y 20 unidades de la versión T2 del módulo).
    • Kit de enfoque de señales pequeñas I: aceleración de la velocidad de exploración en un 15% (20% para la 2ª versión del módulo).

    Se adapta a los barcos para la exploración.

    Primero, una advertencia importante. Usar cruceros de facción o T3 para exploración pura es herejía y estupidez. Romper contenedores con un barco con un valor de 600-700kk (o incluso más) es irracional desde el punto de vista de posibles pérdidas y beneficios potenciales. Además, volar en Astero, que solo es apto para escanear y piratear, tampoco es correcto. Por lo tanto, a continuación consideraremos exclusivamente fragatas con bonificaciones por escaneo y robo.

    Además, las hazañas dependerán directamente de dónde viva. Si vives en el Imperio y navegas en VX o lowsec, entonces esta es una opción. Si vive permanentemente en VX y tiene un hangar con varios barcos y un montón de kits de carrocería en el almacén cercano, entonces esto es diferente.

    En caso de que sea un residente permanente de VX, le recomiendo utilizar dos barcos diferentes. Uno es puramente para escanear, el otro es para romper contenedores. El hecho es que si tiene, digamos, estática en C1-C3, entonces es más fácil escanear las firmas, devolverlas y transferirlas a otro barco. Un escáner afilado puede hacer frente a la tarea más rápido que un todoterreno que escanea y rompe. Una vez más, es mejor configurar los equipos bajo una tarea clara. El segundo punto: no usaría fragatas T2 para este negocio y no haría trizas la alfombra. Un ataque es posible en cualquier momento, por lo que la tarea de minimizar las pérdidas es siempre relevante. Además, las versiones T1 tienen algunas ventajas. Por ejemplo, Magnate tiene cuatro ranuras bajas, donde puedes poner warpstabs y así resolver el problema con scrum.

    Ahora para hazañas específicas. Comencemos con un escáner limpio.

    Adaptador de escáner (Heron)

    Barco: Garza

    Ranuras altas
    Dispositivo de encubrimiento prototipo
    Sisters Core Probe Launcher (o Core Probe Launcher II, si las habilidades lo permiten), Sisters Core Scanner Probes.

    Ranuras intermedias
    Matriz de adquisición de escaneado I
    Escanear matriz de localización precisa I
    Matriz de búsqueda de rango I
    Matriz de búsqueda de rango I
    Matriz de búsqueda de rango I

    Ranuras bajas
    Estabilizador de núcleo de deformación II
    Estabilizador de núcleo de deformación II

    Aparejos

    Actualización por gravedad de condensador pequeño I

    Es simple. Salimos de debajo del campo POS a un lugar seguro oa un sistema cercano, soltamos los tapones y nos hicimos trizas. Escaneado, escuchado y vuelto. El Ministerio del Interior y los dispositivos de poscombustión no son necesarios. Quizás alguien diga que también hay talones, pero quién sabe, cualquier cosa puede pasar en el camino hacia la salida del hoyo.

    Adecuado para contenedores de galletas en sitios de reliquias y fechas

    Magnate es una buena opción para romper kont. Esta fragata tiene cuatro ranuras bajas, donde puedes colocar cuatro warpstabs. Esto reducirá la probabilidad de que lo alteren y el postquemador le dará la oportunidad de salir del radio de la cuadrícula y volar. Encajar siguiente:

    Ranuras altas
    Dispositivo de encubrimiento prototipo
    Lanzador de sonda de núcleo I

    Ranuras intermedias
    Postcombustión II 1MN
    Analizador de datos II
    Analizador de reliquias II

    Ranuras bajas
    Estabilizador de núcleo de deformación II
    Estabilizador de núcleo de deformación II
    Estabilizador de núcleo de deformación II
    Estabilizador de núcleo de deformación II

    Aparejos

    Sacapuntas de alcance de emisiones pequeñas I

    Pasando a los barcos y los ajustes de surf por sistema.

    Adecuado para la exploración y piratería de sitios de reliquias y citas

    Barco: preferiblemente explorer T2 (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Cuál elegir depende de lo bueno que sea para evaluar el peligro del sistema y de la frecuencia con la que haga clic en el escaneo. En mi opinión subjetiva, es mejor elegir Buzzard o Helios ya que tienen 5 ranuras intermedias. Puede introducir no solo dos analizadores, sino también actualizaciones para la fuerza del escaneo. Entonces, un ajuste para la exploración solitaria de sistemas en lowsec, ceros y BX.

    Barco: Zopilote

    Ranuras altas
    Dispositivo de encubrimiento de operaciones encubiertas
    Lanzador de sondas de núcleo I, sondas de escáner de núcleos de hermanas

    Ranuras intermedias
    Microwarpdrive de 5MN I
    Analizador de datos II
    Analizador de reliquias II
    Matriz de búsqueda de rango I
    Matriz de adquisición de escaneado I

    Ranuras bajas
    Estructura interna de nanofibras II
    Núcleo de energía auxiliar micro I

    Aparejos
    Pequeño banco de algoritmos meméticos I
    Pequeño banco de algoritmos meméticos I

    ¿Entonces que tenemos? Un barco ágil que puede navegar de forma segura tanto entre sistemas como en reliquias. Nanka y el Ministerio del Interior pueden acelerarlo a 2300 m / sy más, lo que acelerará muchísimo el procesamiento de firmas. Desventaja: si estás escondido, no podrás escapar. Por lo tanto, cuando vuele con tal ajuste, mire a su alrededor con más frecuencia.

    Tácticas de exploración. Ingresamos al sistema, realizamos una evaluación y, si el sistema no tiene naves sospechosas, volamos al lugar seguro. Soltamos los corchos y pasamos a triturar. Sacando la firma, torciendo, recogiendo los corchos. Comenzamos a romper, mirando el podscan.

    Hazañas mixtas: PvP y exploración

    El más interesante y, probablemente, controvertido. Hazañas híbridas que se pueden usar para explotar, romper y participar en PvP. Es bastante simple. Tomamos una fragata en un adjunto PvP y colocamos un módulo en uno de los espacios intermedios para romper fechas o reliquias. Será peor escanear, aunque será bastante cómodo romperlo. ¿Qué barcos son los más adecuados para tales fines? En mi opinión, la elección es entre las fragatas raciales T1 y Astero.

    Las ventajas de T1 incluyen el hecho de que son baratas y, en la mayoría de los casos, no se espera que sean atacadas. Si Heron o Imicus aparecen de repente en el podskan, casi nadie esperará un ataque de él. Estas fragatas suelen ser utilizadas por principiantes para sus primeros viajes. Al mismo tiempo, una Garza aparentemente inofensiva puede equiparse para que emita 90-100 DPS. Un cañón en una ranura alta, cinco drones malvados en un hangar: esto es suficiente para desmontar a un compañero en un barco de la misma clase. Las desventajas incluyen el hecho de que contra el mismo Astero, una fragata de este tipo será difícil de oponerse a algo. Opción de morder Imicus mostrado abajo:

    Ranuras altas
    Cañón automático Gatling II de 125 mm, Flota de la República EMP S
    Lanzador de sondas de núcleo II, Sonda de escáner de núcleos I

    Ranuras intermedias
    Postquemador compacto 1MN Y-S8
    Webifier de estasis duradera X5
    Codificador de deformación duradera J5b
    Codificador de deformación duradera J5b

    Ranuras bajas
    Núcleo de energía auxiliar micro II
    Placas compactas de tungsteno laminado de 400 mm

    Aparejos
    Enrutador de corriente auxiliar pequeño I
    Bomba de armadura Trimark pequeña I
    Bomba de armadura Trimark pequeña I

    Hobgoblin II x4
    Guerrero II x4

    Ahora en Astero. Esta es, con mucho, la mejor opción para la caza de exploradores. Ágil, viscoso, con la bahía de drones más grande de su clase: 75 metros cúbicos. Puedes empacar 15 drones ligeros allí. La táctica aquí es más simple que un nabo al vapor. Buscamos fechas y sitios de reliquias, dejamos hayas convenientes y esperamos a que algún "intrépido explorador espacial" vuele a nuestra casa. Así que entró volando, salió corriendo y fue a romper las cuentas. Nos acercamos sigilosamente a la distancia del scambler o la cuadrícula y desbloqueamos en el momento en que el intrépido investigador está ocupado rompiendo el contenedor. Este es el momento más conveniente. Paramos, luchamos, lanzamos drones, ..., ganancias.

    Aquí hay una variante de la batalla que encaja Astero(sin embargo, para una táctica diferente a la descrita anteriormente):

    Ranuras altas

    Neutralizador de energía de alcance infeccioso pequeño

    Ranuras intermedias
    Postquemador compacto 1MN Y-S8
    Codificador de deformación duradera J5b
    Codificador de deformación duradera J5b
    Amplificador de condensador electroquímico pequeño I, amplificador de tapa azul marino 200

    Ranuras bajas
    Núcleo de energía auxiliar micro azul marino
    Placas restringidas de carbonuro cristalino de 400 mm
    Endurecedor de armadura reactivo
    Nano Membrana Adaptativa Energizada II

    Aparejos
    Bomba de armadura pequeña Trimark II
    Bomba de armadura pequeña Trimark II
    Enrutador de corriente auxiliar pequeño II

    Drones:
    Avispón II x5
    Avispón II x5
    Acólito II x5

    Las desventajas de Astero incluyen el costo y el reconocimiento. Una fragata normalmente equipada costará 100-110kk, y cualquier grupo de dos o tres de los mismos barcos puede desmontarla por partes. Por otro lado, los exploradores experimentados saben que el Astero que parpadea en el podscan es una señal para descargar.

    Parece que todos los demás. Por supuesto, puedes discutir interminablemente sobre hazañas y barcos. Por lo tanto, si tiene un deseo, comparta sus pensamientos en los comentarios.

    Desde la concepción misma de la civilización, la gente siempre ha estado ardiendo de curiosidad por descubrir qué hay en la misteriosa oscuridad cósmica. Esta curiosidad no se ha desvanecido hasta ahora, y la exploración del espacio ilimitado continúa tanto por parte de los actores privados como de las corporaciones. New Eden es el lugar perfecto para explorar, donde cada jugador puede descubrir algo interesante.

    Si comenzaste tu aventura en la inmensidad del legendario MMO espacial, lo primero que debes aprender es a escanear. El juego cuenta con más de 5200 sistemas estelares únicos, cada uno de los cuales está plagado de muchos secretos. Estos secretos podrán traerte artículos valiosos y mucho más.

    En un nivel básico de escaneo Eva en línea utilice sondas especiales. Son capaces de detectar las denominadas firmas cósmicas. Hay 4 tipos de objetos (o sitios, sitios) que se pueden detectar durante un escaneo de firmas:

    1. Los campos de gas de EVE Online son donde el gas se acumula en las nubes interestelares. Este gas es muy utilizado en la industria EVE y es muy rentable de recolectar y vender. Aunque no es particularmente valioso para el jugador promedio, es un muy buen hallazgo para los verdaderos mineros. Pero no entraremos en detalles, ya que tenemos varios artículos separados sobre este tema.
    2. Los sitios de combate son parte del modo PvE del juego, que incluye batallas contra enemigos de facciones y piratas. Limpiar esas áreas de NPC hostiles te recompensará con un valioso botín, como Deadspace y Faction. Pero si eres un explorador ordinario y no tienes capacidades de combate, entonces es mejor evitar tales hallazgos.
    3. Wormhola, o - estas son fisuras inestables en el espacio que conducen a varios sistemas estelares. Pero el problema es que no se puede saber qué hay al otro lado de esta grieta. La investigación de agujeros de gusano puede ser divertida y gratificante. También tenemos un artículo separado sobre esto, por lo que tampoco nos detendremos en los detalles aquí.
    4. Reliquias y datos valiosos: estos lugares contienen contenedores especiales que pueden ser pirateados por un analizador de datos. Puede haber cinco categorías: sitios durmientes, cachés durmientes, sitios fantasmas, sitios de datos de drones e información y reliquias piratas. Para los investigadores, estas áreas son de gran interés, por lo que serán el foco de esta guía.

    Pero antes de hablar sobre la posible ubicación de las reliquias y las fechas de EVE Online, primero debemos dominar los conceptos básicos del escaneo y aprender todas las habilidades, módulos y barcos necesarios para esto.

    Eve escaneo en línea y habilidades requeridas

    Cualquier actividad en EVE en línea requiere habilidad. Sin desarrollo, no podrás experimentar los muchos placeres del juego. Por lo tanto, para un investigador en EVE en línea, necesita su propio conjunto de habilidades.

    Algunos lo ayudarán a piratear datos y reliquias, algunos aumentarán su capacidad de supervivencia en lugares especialmente peligrosos y algunos le permitirán utilizar la mejor investigación. Todos ellos se presentan en la siguiente tabla.

    Nombre de la habilidad

    Descripción

    Habilidades de fragata racial

    Esta habilidad te permite volar fragatas de investigación Tech 1 (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gellente -). Pertenece al nivel de habilidad inicial, y definitivamente debes aprenderlo para comenzar a usar la nave de investigación básica (las cuatro naves también requieren la habilidad Spaceship Command I)

    Nota importante: la fragata Amarr III y la fragata Gallante III son necesarias para la fragata pirata clase Astero.

    Esta habilidad te permitirá volar naves de investigación racial Tech 2 (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gallente -). Esta es una habilidad de investigación avanzada que requiere otras habilidades como Spaceship Command III y Electronic Upgrades V.

    Esta habilidad es necesaria para utilizar sondas de exploración que identifican firmas cósmicas. También se requiere como habilidad básica que, entre otras cosas, requiere el estudio de Ciencias III. Sin él, no podrá realizar ni la más simple investigación.

    Adquisición astrométrica

    Una habilidad que aumentará su conocimiento sobre cómo funcionan los escáneres y reducirá los tiempos de exploración de las sondas. Es una habilidad auxiliar que aumentará tu efectividad; requiere la habilidad de Astrometrics III para aprender.

    Localización astrométrica

    Esta habilidad te permitirá encontrar objetivos escaneados con mayor precisión. Es una habilidad auxiliar que mejora la precisión de los escáneres; requiere Astrometrics IV.

    Telémetro astrométrico

    Esta habilidad aumentará la fuerza de sus sondas de exploración. Esta es una habilidad de inteligencia auxiliar que requerirá conocimientos de Ciencias III.

    Esta habilidad te permitirá obtener información más precisa sobre los artefactos antiguos, permitiéndote analizarlos e identificarlos. Esta es la habilidad básica requerida para operar el módulo Relic Analyzer. Requiere habilidades de Encuesta III y Ciencias III para aprender.

    Una habilidad que te permite acceder a elementos en la ubicación de datos y reliquias. Para hacer esto, necesita piratear los sistemas informáticos de seguridad. Ésta es la habilidad básica necesaria para operar el módulo Analizador de datos. Requiere habilidades de Electronics Upgrades III y Science III.

    Esta es una habilidad necesaria para usar un dispositivo de camuflaje que te permite permanecer invisible para los jugadores hostiles. Esta es una habilidad avanzada que requiere CPU Management IV.

    Módulos para

    El conjunto correcto de módulos aumentará en gran medida la eficiencia de la exploración y la supervivencia. Por eso no se puede ignorar este punto. La personalización de su nave dependerá en gran medida de la cantidad de ranuras de potencia alta, media y baja disponibles en ella, así como de la plataforma. Las tablas presentan y describen módulos que le ayudarán con su investigación.

    Módulos de alta potencia:

    Nombre del módulo

    Descripción

    Lanzador de sondas de núcleo (módulo obligatorio)

    Este módulo le permitirá iniciar Core Scanner Probes que se utilizan para escanear firmas de espacio. La versión básica de este módulo requerirá conocimientos de Astrometrics I, y la versión Tech 2 requiere Astrometrics V.

    Alternativamente, puede instalar Expanded Probe Launcher, que también lanzará sondas de escaneo, pero tiene requisitos mucho más altos.

    Este es un módulo de camuflaje que ocultará tu nave de la detección de enemigos. Ésta es la mejor forma de defensa para todos los barcos de investigación. La versión básica de este módulo requiere Cloaking I, y la versión Tech 2 requiere Cloaking IV.

    Módulo salvador (opcional)

    Este escáner especializado le permitirá localizar y recolectar artículos valiosos de naufragios. Esto puede servir como una fuente alternativa de ingresos durante su investigación. La versión básica del módulo requiere conocimientos de Salvaging I, mientras que la versión Tech 2 requiere Salvaging V.

    Neutralizadores de condensadores, lanzadores, torretas, etc. (completamente opcional)

    Hay muchos módulos de armas disponibles, y puedes elegir los que se adapten a tu estilo PvP o PvE. Estos son módulos opcionales y lo más probable es que no le salven la vida. Puedes usarlos para despejar campos de batalla, pero para eso no son las naves de exploración.

    Módulos de potencia media EVE Online:

    Nombre del bloque EVE Online

    Descripción

    (módulo requerido)

    Es un módulo utilizado para analizar y encontrar ruinas antiguas. Se requiere para saquear en sitios de reliquias. La versión básica del módulo requerirá Arqueología I, y Tech 2 requerirá Arqueología V.

    Es un módulo de piratas informáticos que se utiliza para irrumpir en los sistemas informáticos de seguridad. Requerido para saquear ubicaciones de datos. No le dará tanto beneficio como lo hace Relic Analyzer, por lo que no es necesario. La versión básica de este módulo requiere Hacking I y Management II, mientras que la versión Tech 2 requiere Hacking V y Management II.

    Micro Jump Drive (módulo requerido)

    También conocido como Microwarp Drive (MWD). Este módulo permite que su nave salte 100 km hacia adelante en una dirección determinada. Aumentará significativamente la eficiencia de la investigación (los contenedores con datos o reliquias a menudo están lejos unos de otros) y la capacidad de supervivencia (puede combinar Micro Jump Drive con su dispositivo de camuflaje, activando uno inmediatamente después de otro) y proporcionará la capacidad de realizar MWD Cloak Trick. que al mismo tiempo rebotará del peligro y se esconderá de él.

    Le permite escanear las bodegas de carga de otros barcos. También se puede utilizar para escanear datos y ubicaciones de reliquias para determinar su valor. Es una gran herramienta de productividad, ya que le permite omitir espacios que cuestan poco. La versión básica de este módulo requiere CPU Management I, y la versión Tech 2 requiere CPU Management II.

    Matriz de búsqueda de rango de escaneo (opcional)

    Este módulo aumenta la fuerza de su escaneo de sus sondas. Esto hará que sus escaneos sean más confiables. La versión básica del módulo requerirá Astrometric Rangefinding II, y la versión Tech 2 requerirá Astrometric Rangefinding V.

    Escaneo de matriz de localización (opcional)

    Este módulo mejora sus sondas de escaneo al reducir su desviación del escaneo. Al igual que el módulo anterior, este hará que sus escaneos sean más confiables. La versión básica del módulo requerirá Astrometric Pinpointing II, y Tech 2 requerirá Astrometric Pinpointing V.

    Matriz de adquisición de escaneo (opcional)

    Con este módulo se reducirá el tiempo de escaneo de sus sondas. Esto permitirá realizar presentaciones con más frecuencia. exploración... La versión básica de este módulo requerirá Adquisición astrométrica II, y Tech 2 requiere Adquisición astrométrica V.

    Módulos de bajo consumo en línea EVE:

    Nombre del bloque EVE Online

    Descripción

    Estabilizadores de inercia

    (completamente opcional)

    Este módulo mejorará la maniobrabilidad y manejo de su nave a través de su firma. Pero montar estabilizadores de inercia le creará muchos problemas, por lo que es mejor evitarlo. La versión básica del módulo requiere Hull Upgrades I, y la versión Tech 2 requiere Hull Upgrades II.

    Este módulo compensa los fallos y las fluctuaciones en la deformación de la nave. Es una herramienta defensiva muy poderosa que elimina las perturbaciones warp causadas por los atacantes; sin embargo, solo es útil en segundos altos y segundos bajos. La versión básica del módulo requiere conocimientos de Warp Drive Operation I, mientras que la versión Tech 2 requiere Warp Drive Operation IV.

    Hará que los componentes de su nave sean más livianos, pero frágiles al mismo tiempo. Como resultado, esto aumentará la maniobrabilidad y la velocidad del barco, pero por sí solo reducirá la resistencia del casco. La mejor estrategia de todo investigador es huir antes de que suceda algo malo, por lo que este módulo esencialmente no tiene fallas. La versión básica de este módulo requiere las habilidades Hull Upgrades I, y la versión Tech 2 requiere Hull Upgrades II.

    Control de daños (opcional)

    Este módulo evita daños al sistema mediante una combinación de emisores de campo de contención y redundancia. En términos más simples, esto es un aumento en la resistencia de su casco, armadura y escudo. Esto no quiere decir que brindará protección absoluta, por lo que lo clasificamos como opcional.

    Riga EVE en línea:

    Nombre del bloque EVE Online

    Descripción

    Actualización de condensador de gravedad pequeña (muy recomendable)

    Esta configuración mejorará el escaneo de su barco. Actualizará significativamente tus sondas, lo que sin duda será beneficioso. La versión básica requerirá la habilidad Jury Rigging I, y la versión Tech 2 requerirá Jury Rigging IV.

    Pequeño banco de algoritmos meméticos (opcional)

    Esta configuración aumenta la eficiencia de los módulos de datos instalados en su barco, lo que a su vez tiene un efecto beneficioso sobre la eficiencia del analizador de datos. La versión básica del módulo requiere Jury Rigging I, y la versión Tech 2 requiere Jury Rigging IV.

    Afilador de alcance de emisión pequeña (opcional)

    Esta instalación aumenta la eficiencia de los módulos reliquia instalados en su barco; esto aumentará la durabilidad del analizador de reliquias. La versión básica del módulo requiere Jury Rigging I, y la versión Tech 2 requiere Jury Rigging IV.

    Optimización de carga (opcional)

    Esta plataforma aumenta la capacidad de carga de su nave, pero reduce el blindaje. Esto hará que la investigación sea más larga y, por lo tanto, más rentable. Aunque el único aspecto negativo es la vulnerabilidad a los enemigos. La versión básica del módulo requiere Astronautics Rigging I, y la versión Tech 2 requiere Astronautics Rigging IV.

    Este equipo aumentará la maniobrabilidad y velocidad de tu nave, pero reducirá su blindaje, es decir, te volverás más rápido y ágil, pero será mucho más fácil derribarte. La versión básica del módulo requiere Astronautics Rigging I, y la versión Tech 2 requiere Astronautics Rigging IV.

    Esta plataforma aumentará la agilidad de tu nave, pero reducirá su blindaje; es decir, podrás realizar saltos de nivel a lo largo de la deformación, lo que aumentará tu capacidad de supervivencia y te permitirá escapar rápidamente del peligro. La versión básica del módulo requiere Astronautics Rigging I, y la versión Tech 2 requiere Astronautics Rigging IV.

    Esta plataforma mejorará su deformación pero aumentará su radio de firma; esto aumentará enormemente la velocidad de su investigación. La versión básica del módulo requiere Astronautics Rigging I, y la versión Tech 2 requiere Astronautics Rigging IV.

    Nombre del bloque EVE Online

    Descripción

    Drones de salvamento (opcional)

    Se utilizan para encontrar y rescatar barcos hundidos. También pueden resultar útiles como fuente adicional de ingresos por investigación.

    Drones de guerra electrónica Caldari; Drones ECM

    Estos drones se especializan en bloquear sensores y sistemas de guía enemigos. Los ECM Drones son una excelente opción de defensa, ya que pueden brindarte unos preciosos minutos en los que puedes alejarte del peligro. Los drones Caldari Electronic Warfare se utilizan mejor como defensa perimetral. Ambos tipos de drones requieren la habilidad Electronic Warfare III.

    Drones de combate (opcional)

    Estos se especializan en dañar y destruir barcos enemigos. Los buques de investigación los utilizan principalmente con fines defensivos para compensar su baja potencia de fuego. Son menos eficaces como herramienta de protección que los ECM Drones. Los drones de combate vienen en tres sabores: ligero, medio y pesado.

    Le hemos proporcionado información sobre y, pero cuáles poner, depende de usted. En la siguiente parte de nuestra guía, le informaremos sobre los barcos que se utilizan para escanear en EVE Online.

    Elegir el barco de exploración adecuado puede ser bastante difícil para un principiante, ya que depende en gran medida del estilo, la experiencia y el nivel del jugador. Por lo tanto, decidimos describir tres tipos de barcos de investigación y 9 modelos disponibles. De estos, encontrarás el que mejor se adapte a tu habilidad y nivel.

    Antes de entrar en detalles, proporcionaremos una breve descripción de cada uno de los barcos. Heron es un gran barco de exploración para principiantes gracias a sus 5 ranuras medianas; Buzzard lo actualizó a Tech 2; si eres un principiante total, estos dos deberían ser tus puntos de partida. Probe y Cheetah tienen un estilo de juego más dinámico y se adaptan a jugadores más experimentados. Magnate es una de las fragatas de exploración más fuertes, pero su desventaja es la pequeña cantidad de ranuras medianas. Pero no debes preocuparte por esto: el "hermano mayor" de esta nave, Anathema, compensa esta carencia en sus características. El Helios puede ser un barco de exploración bastante versátil, pero solo puedes llegar a él con el mediocre Imicus. Y finalmente, si decides realizar una investigación con agresividad, Astero tiene todo lo que necesitas para ello: una poderosa plataforma para drones y tecnología de camuflaje avanzada. Su poder también será útil en Wormhole y nullsec EVE Online.

    Fragatas de exploración para escanear

    Estas naves se crean a propósito para la exploración espacial. Tienen buenas bonificaciones de pirateo y escaneo, lo que significa que es adecuado para cualquier aspirante a explorador. Sin embargo, el poder de combate de estos barcos es tremendamente ridículo, así que ni siquiera pienses en participar en un combate abierto con ellos. Solo los drones pueden aumentar su capacidad de supervivencia, pero solo a condición de que se seleccionen correctamente.

    Este tipo:

      Garza

      Una característica de este barco es hasta cinco ranuras medianas. Esto hace que la investigación sea muy sencilla. Si es un principiante, elegir este como su primer barco de exploración le ahorrará la molestia de decidir qué módulo de potencia media instalar y cuál omitir. Para controlar Heron se requiere Caldari Frigate I y proporciona las siguientes bonificaciones:
      1. Bonificación del 7,5% al ​​poder de combate y los escáneres principales (se otorga un porcentaje por cada nivel de la habilidad Fragata Caldari);
      2. Reducir la duración del rescate en un 5% (se cobra un porcentaje por cada nivel de la habilidad Fragata Caldari);

    • Magnate

      Es la más pesada de todas las fragatas de investigación Tech 1, pero solo tiene 3 ranuras de módulo mediano y esto reduce su potencial de investigación. Tiene una ranura más para módulos de bajo consumo, a saber, 4. Para controlarla se requiere la habilidad Fragata Amarr I, y otorga las siguientes bonificaciones:
      1. Bonificación del 7,5% al ​​poder de combate y escáneres principales (se otorga un porcentaje por cada nivel de la habilidad Fragata Amarr);
      2. Reducir la duración del rescate en un 5% (se calcula un porcentaje para cada nivel de la habilidad Fragata Amarr);
      Bonificación del 3,5% al ​​analizador de datos y reliquias (bonificación de rol).

      Es la más rápida y ágil de todas las fragatas de investigación Tech 1. Probe es muy hábil para evitar problemas, y sus 4 ranuras de módulo mediano la convierten en un explorador competitivo. Las tres ranuras bajas se utilizan mejor para módulos que brindan la capacidad de evitar perseguidores. Requiere la habilidad Fragata Minmatar I y proporciona una forma de:
      1. Bonificación del 7,5% al ​​poder de combate y los escáneres principales (se otorga un porcentaje por cada nivel de la habilidad Fragata Minmatar);
      2. Reducir la duración del rescate en un 5% (se calcula un porcentaje para cada nivel de la habilidad Fragata Minmatar);
      Bonificación del 3,5% al ​​analizador de datos y reliquias (bonificación de rol).

    • Imicus

      La más lenta de todas las fragatas de exploración Tech 1, pero también la mejor en control de drones (Drone Bandwitch de 20 Mbit / seg). Por lo tanto, la selección correcta de drones de combate es esencial para compensar la escasa capacidad de supervivencia de Imicuse. Sus cuatro ranuras intermedias son suficientes para operar como una nave de exploración sólida. Requiere la habilidad Fragata Gallente I y proporciona bonificaciones:
      1. Bonificación del 7,5% al ​​poder de combate y escáneres principales (se otorga un porcentaje por cada nivel de la habilidad Fragata Gallente);
      2. Reducir la duración del rescate en un 5% (el porcentaje se calcula para cada nivel de la habilidad Fragata Gallente);
      Bonificación del 3,5% al ​​analizador de datos y reliquias (bonificación de rol).

    Fragatas de operaciones encubiertas y escaneo

    Básicamente, estas son versiones mejoradas de Tech 2 de investigación regular. Su característica más notable es la deformación con un dispositivo de camuflaje activo. Esta característica los convierte en uno de los barcos más complicados del juego. La capacidad de permanecer bajo el radar enemigo se usa a menudo en guerras PvP, donde las fragatas para operaciones especiales podrán obtener una gran cantidad de datos valiosos para las corporaciones. Además, tienen buenas bonificaciones por investigación y uso. exploración extremadamente buenos, que en combinación con la tecnología avanzada de enmascaramiento los convierte en una muy buena opción para escanear en cero segundos y agujeros de gusano.

    Buques de este tipo:

    • Zopilote

      Como Heron, tiene sus propias fortalezas y debilidades. Al igual que el Heron, tiene 5 ranuras medianas para ayudar a configurar su nave para navegar por áreas peligrosas en el espacio. Buzzard no tiene una bahía para drones. Esta nave puede desplegar dispositivos de encubrimiento de operaciones encubiertas y generadores de campo cynosural encubiertos, y su retraso de reactivación de la capa se ha reducido a 5 segundos. Requiere Caldari Frigate V y Covert Ops I para controlar, y proporciona las siguientes bonificaciones:
      1. Bonificación del 5% al ​​daño de los cohetes y de los cohetes cinéticamente ligeros (el porcentaje se calcula para cada nivel de la habilidad Fragata Caldari);
      2. Bonificación del 5% a la velocidad de disparo de los lanzacohetes y lanzacohetes ligeros (se otorga un porcentaje por cada nivel de la habilidad Fragata Caldari);



    • Anatema

      Una versión avanzada del Magnate, esta nave tiene un buen tanque para una fragata de operaciones especiales. A diferencia de su predecesor, tiene 4 ranuras medianas, lo que le da muchas más oportunidades para explorar. Anathema no tiene Drone Bay. Esta nave puede desplegar dispositivos de encubrimiento de operaciones encubiertas y generadores de campo cynosural encubiertos, y su retraso de reactivación de la capa se ha reducido a 5 segundos. Requiere las habilidades Amarr Frigate V y Covert Ops I y proporciona las siguientes bonificaciones:
      Bonificación del 1,5% al ​​daño de los cohetes (se otorga un porcentaje por cada nivel de la habilidad Fragata Amarr);
      2. Reducir el tiempo de recarga del condensador en un 5% (el porcentaje se calcula para cada nivel de la habilidad Fragata Amarr);
      3. Reducir los requisitos para dispositivos de encubrimiento en un 20% (se calcula un porcentaje para cada nivel de la habilidad Operaciones encubiertas);
      4. Bonificación del 10% a las sondas del combate y el escáner principal (se otorga un porcentaje por cada nivel de la habilidad Covert Ops);
      5. Reducción del tiempo de vuelo de las sondas de reconocimiento en un 10% (se calcula un porcentaje para cada nivel de la habilidad Covert Ops);
      6. Bonificación +10 al analizador de datos y reliquias (bonificación de rol).

    • leopardo

      Esta es la fragata de operaciones especiales más rápida y ágil, pero la baja potencia de la CPU y no las mejores características del condensador reducen su versatilidad. Sin embargo, al igual que con la sonda, ayuda a evitar ciertos problemas. Debido a su velocidad y agilidad, el guepardo desempeña el papel de explorador y espía. Tampoco tiene una bahía para drones. Esta nave también puede desplegar dispositivos de camuflaje de operaciones encubiertas y generadores de campos cinosurales encubiertos, y su retraso de reactivación de la capa se ha reducido a 5 segundos. Las habilidades para controlarlo son Minmatar Frigate V y Covert Ops I.También proporciona las siguientes bonificaciones:
      Bonificación del 1,5% al ​​daño de un pequeño proyectil (se otorga un porcentaje por cada nivel de la habilidad Fragata Minmatar);
      2. 10% al rango óptimo de torretas de proyectiles pequeños (se otorga un porcentaje por cada nivel de la habilidad Fragata Minmatar);
      3. Reducir los requisitos para dispositivos de encubrimiento en un 20% (se calcula un porcentaje para cada nivel de la habilidad Operaciones encubiertas);
      4. Bonificación del 10% a las sondas del combate y el escáner principal (se otorga un porcentaje por cada nivel de la habilidad Covert Ops);
      5. Reducción del tiempo de vuelo de las sondas de reconocimiento en un 10% (se calcula un porcentaje para cada nivel de la habilidad Covert Ops);
      6. Bonificación +10 al analizador de datos y reliquias (bonificación de rol).

    • Helios

      Esta es la única fragata de operaciones especiales que tiene una bahía para drones, pero la baja capacidad de los drones y el temido Drone Bandwitch hacen que esta ventaja sea casi inútil. Solo tiene dos ranuras para módulos de alta potencia. Esto es suficiente para fines de investigación, pero no es ideal en absoluto; esto se compensa un poco con las 5 ranuras medianas. También se puede equipar con dispositivos de encubrimiento de operaciones encubiertas y generadores de campo cynosural encubiertos, y su retraso de reactivación de la capa se ha reducido a 5 segundos. Para controlarlo, necesitarás las habilidades de Gallente Frigate V y Covert Ops I, y este, a su vez, te proporcionará las siguientes bonificaciones:
      Bonificación del 1,5% al ​​daño de la torreta híbrida pequeña (el porcentaje se calcula para cada nivel de la habilidad Fragata Gallente);
      2. Bonificación del 10% al daño térmico de Scout Drones (se calcula un porcentaje para cada nivel de la habilidad Gallente Frigate);
      3. Reducir los requisitos para dispositivos de encubrimiento en un 20% (se calcula un porcentaje para cada nivel de la habilidad Operaciones encubiertas);
      4. Bonificación del 10% a las sondas del combate y el escáner principal (se otorga un porcentaje por cada nivel de la habilidad Covert Ops);
      5. Reducción del tiempo de vuelo de las sondas de reconocimiento en un 10% (se calcula un porcentaje para cada nivel de la habilidad Covert Ops);
      6. Bonificación +10 al analizador de datos y reliquias (bonificación de rol).

    Fragatas piratas: exploración agresiva

    A diferencia de otros barcos de investigación, las fragatas piratas no solo pueden defenderse, sino que también pueden ser agresoras. Estos barcos están diseñados para misiones largas y no es necesario que visiten las estaciones con demasiada frecuencia.

    Buques de este tipo:

    • Astero

      Este es un barco pirata de exploración único en su tipo. Supera a otros modelos en exploración astuta y poder de ataque. Tiene la mayor capacidad de drones de todas las fragatas de investigación (75 m³ y 25 Mbit / s). Aunque es Tech 1, puede equiparse con dispositivos de camuflaje de operaciones encubiertas y tiene un retraso de reactivación de la capa reducido a 15 segundos.

      Todo esto ha convertido al Astero en una de las naves espaciales más populares para la exploración espacial, a pesar de su elevado precio. Para controlarlo, necesitas las habilidades Gallente Frigate III y Amarr Frigate III, y otorga las siguientes bonificaciones:
      Bonificación del 1,20% a los puntos de golpe de los drones (se calcula un porcentaje para cada nivel de la habilidad Fragata Gallente);
      2. Bonificación del 4% a todas las resistencias de armadura (se otorga un porcentaje por cada nivel de la habilidad Fragata Amarr);
      3. Reducir los requisitos para dispositivos de camuflaje en un 100% (bonificación de rol);
      4. Bonificación del 37,5% al ​​poder de combate y escáneres básicos (bonificación de rol);
      5. Bonificación +10 al analizador de datos y reliquias (bonificación de rol).

    Esta era la lista de naves de exploración espacial de EVE Online. Ahora que tiene toda la información adecuada sobre los módulos, las habilidades y los barcos que se necesitarán para escanear, puede pasar a describir el proceso de escaneo en sí y los lugares donde es más rentable hacerlo.

    Entonces, después de que le contamos sobre las habilidades, los módulos y las naves requeridas para la exploración espacial EVE Online, es hora de comenzar directamente con el proceso de escaneo en sí. En esta parte, le diremos al lector sobre los lugares donde se puede realizar el escaneo, así como sobre las reliquias y los datos que puede encontrar durante sus viajes.

    Sistemas de escaneo

    Hay 4 tipos de sistemas que están separados por el nivel de seguridad del área: espacio de alta seguridad (alto seg), espacio de baja seguridad (bajo seg), espacio de seguridad cero (cero seg) y espacio de agujero de gusano. Es fácil adivinar que cuanto mayor sea la complejidad del sistema, más rentable será el escaneo. Proponemos considerar cada uno de estos sistemas con más detalle.

    • Sistemas de alta seguridad. Estos sistemas son populares no solo entre los principiantes, sino también entre aquellos que temen correr riesgos en partes peligrosas del espacio. Esto significa que los recursos ya limitados ubicados en este territorio están disminuyendo aún más debido a la gran cantidad de competidores en él. Si sus planes incluyen realizar más reclamaciones, abandonar este sistema tan pronto como tenga la experiencia necesaria es la decisión correcta.
    • Sistemas de baja seguridad. Aquí puede encontrar objetos mucho más valiosos con reliquias y datos; tanto más cuanto que habrá un orden de magnitud menos competidores para estos objetos. Sin embargo, el peligro aquí será mucho mayor.
    • Sistemas de seguridad cero. Hay lugares muy valiosos para extraer datos y reliquias aquí, y debido a su gran cantidad, el riesgo de ser atacados aquí no es tan alto. Combinado con el hecho de que muchos investigadores tienen demasiado miedo de visitar null-seki, hay mucho espacio para dar la vuelta. Pero, por otro lado, aquí se han acumulado muchos peligros frente a facciones agresivas de NPC y delincuentes, que tienen una amplia experiencia en matar investigadores.
    • Espacios de agujero de gusano. El valor de los hallazgos en estos sistemas es comparable al valor en cero segundos. Hay incluso menos visitantes aquí que cero, por lo que la investigación aquí será muy lucrativa. El riesgo de ser atacado aquí es muy bajo, pero este peligro no se puede descartar y debes estar bien preparado antes de ir al agujero de gusano. La complejidad también se ve incrementada por el hecho de que no sabes cuántas personas hay en el mismo espacio contigo, y más aún por no saber quiénes son (a menos que, por supuesto, los jugadores escriban algo en el chat local) . Aunque, en general, estos sistemas son seguros y puede haber muchas demandas.

    Sitios de datos y reliquias

    Los sitios o (es decir, la ubicación) de los datos y las reliquias con los que tendrá que lidiar variarán mucho tanto en complejidad como en beneficio potencial. En total, hay cinco tipos de estos sitios de fechas:

    • Sitios durmientes. Están en el espacio de Wormhole. Estos lugares están bien protegidos y es imposible piratearlos sin antes derrotar a los defensores. Los PNJ hostiles que defienden este sitio son valiosos por sí mismos, ya que pierden un buen botín cuando son derrotados. Por lo tanto, incluso aquellos barcos que no pueden piratear sitios encontrarán trabajo aquí.
    • Cachés durmientes. Este es un sitio de datos muy complejo lleno de peligros y factores desencadenantes (un pirateo fallido podría hacer explotar el contenedor y las armas centinela presentes podrían lanzar un ataque contra ti). Estos sitios no aparecen en agujeros de gusano y se pueden encontrar en sistemas normales. Los Sleeper Caches son de tres tipos diferentes: Avanzado (Dificultad de escaneo - Nivel 5), Estándar (Dificultad de escaneo - Nivel 4) y Limitado (Dificultad de escaneo - Nivel 4); y puede contener planos de armas polarizadas, tutoriales de habilidades y materiales de elaboración.
    • Sitios fantasmas. Estos son objetos de datos controlados por piratas, y a los piratas no les gustan los invitados no deseados en su territorio. Después de que estos sitios sean pirateados, se inicia un temporizador, durante el cual los piratas pueden adelantarte si no eres lo suficientemente rápido. Los intentos fallidos de piratería harán que el contenedor explote y dañe todos los barcos en un radio de 10 km. Estas ubicaciones pueden contener varios planos de planos de ascendencia, planos de depósito móvil "Yurt" y "Wetu" y planos de unidad de tractor móvil "Magpie".
    • Sitios de datos de drones. Están disponibles en solo unas pocas regiones: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls y Cobalt Edge. Y estos sitios contienen tres contenedores: uno en los Laboratorios de Investigación y Desarrollo y dos en la Instalación de Contención de Alta Seguridad. Un segundo intento de pirateo fallido aquí resultará en el desove de fragatas enemigas y no serán posibles más intentos de pirateo hasta que los enemigos emergentes sean destruidos. Estos sitios también contienen componentes y planos de drones raciales (específicos de la raza que posee el sitio).
    • Sitios de datos y reliquias piratas. Se pueden encontrar en agujeros de gusano de clase 2 y 3, así como en todos los sistemas espaciales comunes. Por el momento, estos son los lugares más seguros para piratear datos y reliquias, ya que no hay un solo NPC hostil ni ninguna otra defensa. Cada uno de estos sitios contiene múltiples contenedores de jailbreak, estaciones de emergencia, autos abandonados, etc. Los sitios de reliquias piratas contienen libros de habilidades, planos, materiales de rescate T1 y T2; y los sitios de datos pirateados incluyen libros de habilidades, descifradores, núcleos de datos, planos y materiales de producción.

    Proceso de piratería

    La piratería es una parte integral de la investigación de EVE Online. El objetivo principal del truco es deshabilitar el kernel del sistema de contenedores. Un truco exitoso se realiza solo pasando el minijuego. Este juego consiste en maniobrar un virus informático a través del tablero contenedor. En esencia, el proceso de piratería se parece al típico Buscaminas, por lo que si domina los clásicos de Windows, no debería tener problemas con la piratería en EVE.

    Secretos y consejos

    Ahora que se han cubierto los conceptos básicos, podemos dejar algunos consejos útiles sobre cómo escanear y usar para investigadores novatos (y no principiantes). exploración.

    • Use teclas de acceso rápido, ya que aceleran sus acciones (este es un consejo trivial, pero aún así vale la pena señalarlo, ya que muchos jugadores rara vez las usan).
    • Aprovecha al máximo tu dispositivo de camuflaje. Esta es su mejor defensa y debe invertir en ella tanto como sea posible.
    • Trate de evitar los sistemas densamente poblados. Configure el mapa para mostrar los barcos que han sido destruidos en la última hora; le ayudará a estimar cuántos jugadores hay en el sistema con usted; si su mapa muestra muchos barcos destruidos, entonces sería mejor irse de aquí lo antes posible.
    • Aprenda a utilizar los marcadores de Secure Safe Spot.
    • Nunca intentes luchar contra los barcos que atacan, porque lo más probable es que no sobrevivas (los barcos que atacan a los barcos de investigación suelen estar bien preparados para la batalla). Debería utilizar una velocidad, agilidad y ECM Drones superiores (si, por supuesto, equipó su nave correctamente).
    • Utilice el escaneo direccional con tanta frecuencia como sea posible cuando su disfraz esté inactivo y huya ante la menor actividad enemiga.

    Y como conclusión de todo esto, me gustaría decir que el escaneo no solo es un negocio rentable, sino también una actividad interesante. Puede enfrentarse a muchas dificultades, pero si está tranquilo y atento, podrá evitar el peligro.

    Si necesita ayuda, siempre puede encontrarla en el sitio web. Somos una tienda en línea que vende juegos, barcos y otros artículos para EVE Online. También vendemos cuentas, servicios y consultas.

    Además de ser específica para la Gnosis, esta guía también es útil para demostrar en general cómo comprender la funcionalidad y las características de un barco, cómo abordar el ajuste, cómo desarrollar planes de vuelo y tácticas para él, y cómo reconocer las habilidades requeridas. y planifique su entrenamiento de habilidades en consecuencia para volar y dominarlo y sus ajustes.


    Noticia importante

    Esta guía en su estado actual representa habilidades, limitaciones relacionadas y otros factores relevantes basados ​​en el estado anterior a diciembre de EVE Online, antes del lanzamiento de Expanded Alpha Skillset y la expansión Lifeblood. Hasta que se elimine o modifique este aviso, la guía aún no se actualiza de acuerdo con esos nuevos detalles, por lo que la importancia, precisión y relevancia de cierta información en la guía pueden diferir según esas modificaciones.

    Crucero de batalla de combate PvE de alta velocidad con un rango de combate efectivo de 50 km. Buque de exploración, kiter de largo alcance, cañonera combinada y lancha drone.

    Puede ejecutar lo siguiente en hi-sec

    • Anomalías
    • Exploración
    • Sitios DED (1-4 / 10, posiblemente / algunos 5/10)
    • Escaladas
    • Ratonera de cinturón
    • Misiones de combate (L1-L3, posiblemente / algunas L4)

    El propósito de este ajuste es tener una embarcación PvE eficiente para actividades de alta seguridad que pueda lograr su propósito previsto de manera correcta y confiable y hacerlo de manera oportuna. Puede iniciar sesión para una sesión corta de 30 minutos, así que busque anomalías de combate o ejecute una misión corta, o tenga una hora o pocas de sobra, en cuyo caso irá por anomalías de combate, exploración o ejecutando una o varias misiones más largas. o muchos más cortos, y así sucesivamente.

    Después de un poco de experiencia, sabrá exactamente qué tipo de encuentro PvE específico y qué tipo de encuentro PvE debe elegir, según su período de tiempo disponible y su estado de ánimo actual. Este ajuste está aquí para proporcionar una herramienta adecuada en la que puede confiar y calcular con precisión al planificar sus actividades y completar sus objetivos.

    Experiencia personal


    Se me ocurrió y volé con este ajuste desde hace mucho tiempo y nunca me decepcionó. Es capaz de completar misiones de combate desde L1 hasta L3 y sitios DED desde 1/10 hasta 4/10 sin problemas, L4 y DED 5/10 también pueden ser posibles, pero lo más probable es que al menos sean ineficientes y potencialmente podrían volverse demasiado peligrosos, sin embargo es capaz de completar la mayoría de las oportunidades PvE en hi-sec con facilidad si se pilota correctamente.

    Este ajuste requiere un esfuerzo mínimo de manejo, ya que apenas tiene módulos activos y los pocos que tiene además de sus sistemas de armas (el MWD y el repper de blindaje) solo necesitan activarse ocasionalmente. La mayor interacción que requiere es la gestión y selección de objetivos, observando la distribución, distancia y composición de los enemigos, alterando su velocidad y ocasionalmente cambiando de rumbo si es necesario, disparando sus armas y emitiendo comandos de ataque a sus drones, observando su salud y recordando (y reparando) ) ellos según sea necesario y monitoreando el nivel de su capacitor.

    Esto ya suena mucho más complejo de lo que realmente es y, por lo general, incluso puede encontrar tiempo para mirar alrededor, ver diferentes naves u objetos en el espacio o simplemente admirar el paisaje ... o incluso consultar algunos sitios web relacionados con EVE (como los navegadores de mercado). , portales de información, archivos de información, etc.) o simplemente planificando otras actividades relacionadas con EVE (como comprar / vender cosas, planificar nuevos ajustes o actividades, chatear y / o leer EVEmails, etc.) mientras completa el sitio actual. Dictar la distancia y operar desde lejos puede ser un método muy conveniente para matar una flota de NPC hostiles y, a menudo, también paga bien.

    Límites raciales alfa


    Tal como está actualmente, debido a las limitaciones de la habilidad Alpha, solo dos de las cuatro carreras pueden volar con este ajuste y una de ellas solo con un rendimiento inferior al promedio.

      ★ Los pilotos de Gallente Alpha no deberían tener problemas para entrenar y volar la Gnosis de arco largo gaussiano en todo su potencial.

      ☆ Los pilotos de Caldari Alpha teóricamente pueden entrenar y volarlo, pero debido a la falta de habilidades de drones de nivel superior, su rendimiento será inferior al de sus homólogos de Gallentean.

    Sin embargo, tenga en cuenta que el estilo familiar y los ajustes de propósito se pueden lograr mediante el uso de diferentes sistemas de armas que están disponibles para los personajes Alpha de las otras razas, por lo que un estilo de juego familiar puede estar disponible independientemente de la raza.

    Como tal, si el estilo de juego descrito te interesa, pero tu personaje tiene limitaciones que le impiden volar exactamente en los mismos ajustes, puede valer la pena investigar los detalles y experimentar con el simulador de adaptación para ver qué se te ocurre como un ajuste sustituto, o incluso un ajuste. ajuste completamente diferente que se adapta mejor a sus necesidades. Después de todo, de eso se trata EVE, de proponer sus propias soluciones y de forjar su propio camino.

    Vuela inteligentemente, mantente alerta


    Progresa de los enfrentamientos de menor dificultad a los más difíciles con el tiempo hasta que alcances los de mayor dificultad a medida que avanzas en tu entrenamiento de habilidades, comprendes EVE, aprendes a luchar contra los NPC y cómo volar tu nave, y reconoces las limitaciones y capacidades de tu nave, usted mismo y los peligros de los diversos tipos de encuentros de combate.

    Asegúrese de saber lo que está haciendo y lo que se le avecina, y de estar preparado para lo que se avecina cuando entre en combate, ya que perder esta nave es una pérdida muy costosa. Lo mismo ocurre con los posibles cebos y trampas, ya que un barco de este tipo puede ser un buen correo de matar en el tablero de matar de alguien, así que ten cuidado cuando lo vueles. Como siempre ... mantente alerta.

    Una nota sobre la eficiencia de ISK


    Obviamente, hi-sec PvE está lejos de ser la forma más eficiente de ganar ISK en EVE, incluso para Alphas, por lo que si ese es tu objetivo, este estilo de juego no será el más beneficioso para ti, en cambio, si tu objetivo es divertirte en PvE de alto rendimiento, entonces definitivamente vale la pena considerar este estilo de juego.
    • Se puede reajustar sobre la marcha para escanear y / o piratear acoplando estaciones de NPC, ciudadelas de jugadores o usando un depósito móvil.
    • Puede configurar teclas de acceso rápido para los comandos de sus drones, como "regresar a la bahía de drones" y "activar el objetivo", lo que realmente puede mejorar su tiempo de respuesta y la eficiencia del control de drones.
    • Puede usar un contenedor estándar de tamaño adecuado (u otro tipo de) para separar los suministros del barco del botín y la carga genérica.

      Tenga en cuenta que, en tal caso, puede conservar al menos algo (pero probablemente la mayoría, dependiendo de la cantidad) de munición en la bodega de carga debido a problemas de tamaño y para una recarga más fluida de las armas.

    ★ Montaje: arco largo


    Armamento de la nave(módulos, drones y munición cargada)

    • Carga de antimateria M
    • Prototipo del cañón Gauss de 250 mm ☆ munición: Carga de hierro M Carga de antimateria M
    • Prototipo del cañón Gauss de 250 mm ☆ munición: Carga de hierro M Carga de antimateria M
    • Prototipo del cañón Gauss de 250 mm ☆ munición: Carga de hierro M Carga de antimateria M
    • Prototipo del cañón Gauss de 250 mm ☆ munición: Carga de hierro M Carga de antimateria M
    • Aumento de enlace de dron I (lanzador de sondas) ¹ Lanzador de festivales
    • (módulo de piratería)
    • Extensor de escudo restringido azeotrópico grande
    • Extensor de escudo restringido azeotrópico grande
    • Extensor de escudo restringido azeotrópico grande
    • Extensor de escudo restringido azeotrópico grande
    • Microwarpdrive restringido Quad LiF de 50MN ¹ (postquemador)
    • Control de daños II ² 🢤 Control de daños I
    • Coprocesador fotónico mejorado ¹
    • Unidad de control de reactor compacto Mark I
    • Unidad de control de reactor compacto Mark I
    • Reparador de armadura media II ¹ 🢤 (reparador de armaduras menor) ² (vacío) ²
    • (todo vacio)
    • Federación de la Armada Hobgoblin ³ x10 Martillo de la Marina de la Federación ³ x5
    • Bot de mantenimiento de armadura ligera I x5 Federación de la Armada Hobgoblin ³ x5

    ¹ Colocación de un lanzador de sonda expandido


    Requiere las siguientes medidas:
    • el Drone Link Augmentor I será reemplazado por el Lanzador de sonda expandido
    • una Unidad de Control de Reactor Compacto Mark I para ser reemplazada por un Coprocesador Fotónico Mejorado
    • el módulo Microwarpdrive restringido Quad LiF de 50MN para estar fuera de línea
    • el módulo Medium Armor Repairer II para estar fuera de línea
    Como este ajuste está destinado a ser utilizado en hi-sec, una estación de NPC o ciudadela propiedad del jugador, la mayoría de los casos deben estar disponibles para acoplar y hacer las modificaciones al ajuste, mientras que un depósito móvil también puede cumplir ese propósito si se hace parte de los suministros de la nave. Los módulos se pueden reemplazar y desconectar por un corto período de tiempo hasta que se complete el escaneo de combate.

    ² Sistemas de apoyo menores para pilotos de arco largo en formación


    Los sistemas de soporte predeterminados pueden sustituirse por versiones menores y / o eliminarse por completo hasta que se capacite a las habilidades adecuadas para usarlos.

    ³ Drones prescindibles


    Los drones de la Marina de la Federación, que son caros, aunque de mejor rendimiento, pueden reemplazarse con variantes T1 (Tech 1) que son baratas y prescindibles.

    Sin drones de reparación de armadura


    Los drones de reparación de armaduras se pueden reemplazar por drones de combate, ya sea de forma permanente o hasta que se entrenen las habilidades adecuadas para poder usarlos.

    Suministros de envío(en bodega de carga)

    • Carga de hierro m
    • Carga de antimateria M

      Escaneo de firmas

    • Lanzador de sonda de núcleo I 🢥 (lanzador de sonda central)
    • Sonda de escáner central I x8 (x16) 🢥 (sonda de escáner de núcleo) x8 (x16)

      Escaneo de combate (opcional)

    • Lanzador de sonda ampliado I 🢥 (lanzador de sonda expandido)
    • Sonda de escáner de combate I x8 (x16) 🢥 (sonda de escáner de combate) x8 (x16)
    • Coprocesador fotónico mejorado
    • Analizador de datos I
    • Analizador de reliquias I
    • Capacidad de carga ampliada II (x2) (x6)
    • Carga expandida restringida tipo D (x2)
    • Extensor de escudo restringido azeotrópico grande

      Salvamento urgente bajo demanda (opcional)

    • Salvador I

      Sistemas de reparación adicionales (opcional)

    • Unidad de reparación de casco ineficiente media
    • Reparador de armaduras remotas de alcance medio
    • Pequeño Reparador de Cascos Remotos I

      Acechando y espiando (opcional)

    • Escáner de carga con alcance PL-0
    • Escáner de barco compacto Ta3
    • Matriz de orientación pasiva I
    • Lanzador de festivales
    • (fuegos artificiales y / o bolas de nieve)
    • Unidad de tractor móvil 🢥 (tractora móvil)

      Depósito móvil (opcional)

    • Depósito móvil 🢥 (depósito móvil)

      Drones de respaldo de repuesto (opcional)

    • Hobgoblin es y / o Hammerhead es

    Ajustar los datos del portapapeles de EFT


    Damage Control II Coprocesador fotónico mejorado Mark I Unidad de control de reactor compacto Mark I Unidad de control de reactor compacto Mark I Unidad de control de reactor compacto Reparador de armadura media II Extensor de escudo restringido azeotrópico grande Extensor de escudo restringido azeotrópico grande Extensor de escudo restringido azeotrópico grande Azeotrópico grande restringido Azeotrópico grande Extensor de escudo restringido 50MN Quad LiF Microwarpdrive restringido 250 mm Prototipo de arma Gauss, Iron Charge M 250 mm Prototipo de arma Gauss, Iron Charge M 250 mm Prototipo de arma Gauss, Iron Charge M 250 mm Prototipo de arma Gauss, Iron Charge M 250 mm Prototipo de arma Gauss, Carga de hierro M Drone Link Augmentor I Federation Navy Hobgoblin x5 Federation Navy Hobgoblin x5 Robot de mantenimiento de armadura ligera I x5

    ★ Estadísticas: arco largo

    Estabilidad del condensador


    El ajuste es estable incluso durante el combate con las pistolas disparando constantemente, siempre que el reparador de blindaje y el microwarpdrive no estén activos.

    Tiempos de agotamiento del condensador

    Módulo (s) activo (s) además de armas

    Piloto Gallente Alpha entrenado en todas las habilidades de arco largo


    Todas las habilidades del arco largo entrenaron al piloto Gallente Alpha usando los Hobgoblins de la Armada de la Federación.




    Munición de carga de hierro Munición de carga de antimateria
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    Todas las habilidades de arco largo entrenaron al piloto Gallente Alpha usando (T1) Hobgoblin Is


    Munición de carga de hierro

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    ★ Requisitos de habilidad: arco largo

    Piloto de arco largo en prácticas☜ (I) ☞ Puede volar, apenas


    Habilidades Alfa mínimas absolutas entrenadas para volar con sistemas de apoyo menores sin drones.

    Iniciar piloto de arco largo☜ (II) ☞ Puede volar como cañonera


    Todas las habilidades Alpha requeridas están entrenadas al mínimo para volar en forma predeterminada sin drones.

    Piloto intermedio de arco largo☜ (III) ☞ Puede volar eficiente y peligroso


    Todas las habilidades Alpha requeridas entrenadas para volar encajan por defecto con al menos uno (1) pero como máximo cuatro (4) drones (incluida la extensión de alcance de drones).

    Piloto de arco largo avanzado☜ (IV) ☞ Puede volar completamente armado y letal


    Todas las habilidades Alpha requeridas entrenadas para volar se ajustan por defecto con cinco (5) drones (incluida la extensión de alcance de drones).

    Piloto experto de arco largo ☜ ( V)☞ Puede volar a todo su potencial, portador de la perdición


    Todas las habilidades Alfa relacionadas entrenadas al máximo potencial.

    ★ Tácticas predeterminadas: kite de largo alcance

    Personalmente, utilizo el siguiente flujo de trabajo que ha demostrado ser impecable hasta ahora.

    Lista rápida de tácticas predeterminadas

      ➔ Deformar (a distancia si es posible)

      ➔ Elimina las defensas estáticas

      ➔ Cometa y mata a la flota enemiga

      ➔ Finalizar misión

      ➔ Salvamento para obtener ganancias adicionales (opcional)

    Flujo detallado de tácticas predeterminadas

      Deformar (a distancia si es posible)


      Deformar a la ubicación a 50 o 30 km si es posible (las puertas de aceleración lo aterrizan a 0 km de la baliza, pero en caso de anomalías, por ejemplo, puede decidir a qué distancia aterriza) donde 30 km podría ser mejor dependiendo de la ubicación de la deformación baliza en relación con el punto de generación de los enemigos, puede terminar fuera del alcance de ellos, teniendo que arder hacia ellos.

      Por esta razón, puede establecer una deformación personalizada a una distancia de aproximadamente 40 km, ya que da una distancia mejor que 30 km, lo que puede no ser lo suficientemente lejos, pero aún así aterrizarlo dentro de la orientación, el control de drones y el rango de disparo en la mayoría de los casos.

      Elimina las defensas estáticas


      Destruye las torretas y otras estructuras defensivas como torres scram / web y así sucesivamente si es posible para evitar fuego de largo alcance que pueda alcanzarte mientras no puedes devolver el fuego, ya que volar de regreso y eliminarlos podría ser difícil o incluso imposible hasta que el La flota hostil es destruida, por lo que es más eficiente destruir primero las defensas estáticas si es una opción viable hacerlo.

      En el caso de las torres scram / web, incluso puede ser inevitable destruirlas primero, ya que, de lo contrario, su nave puede ralentizarse tanto que ni siquiera puede tomar distancia de ellas y de la flota enemiga en la red a tiempo antes de que puedan eliminarlo a usted y a un scram tower puede asegurarse de que no pueda escapar evitando su deformación.

      Cometa y mata la flota hostil


      Establezca la distancia con su Microwarpdrive (MWD) hasta ~ 50 km para evitar el fuego de la mayoría de los barcos y reducir la precisión de los pocos de largo alcance, minimizando así el daño entrante. Desde este punto, simplemente cometas la flota enemiga y cualquier refuerzo que se envíe para ayudarlos.

      La mejor práctica es simplemente volar a toda velocidad y "reducir la velocidad" durante períodos cortos según sea necesario para que los enemigos no se salgan de tu alcance de objetivos, drones y armas. La forma más segura de lograr esto es cambiar a una dirección perpendicular para evitar mejor el fuego enemigo hasta que el enemigo esté lo suficientemente cerca y luego volver al vector original de kite.

      Use su MWD y su reparador de armaduras en ráfagas según sea necesario en lugar de continuamente, porque el ajuste no es estable en el capacitor (tapa estable) mientras cualquiera de ellos está funcionando (y especialmente no si ambos), por lo que puede quedarse sin energía del capacitor rápidamente y también porque un MWD activo aumenta el radio de su firma, lo que hace que sea más fácil golpearlo y golpearlo más fuerte. Sin embargo, si surge la necesidad, ambos se pueden ejecutar en paralelo durante períodos cortos.

      Si sufre daño de armadura durante la primera fase de la batalla o incluso en etapas posteriores, repare según sea necesario. Si los tiene, puede usar drones reparadores de armaduras para reparar sus otros drones si sufrieron daños en la armadura, simplemente recupere sus drones, despliegue sus reparadores de armaduras excepto uno, despliegue un dron dañado, seleccione y apunte a bloquear el dron dañado, ordene a sus drones que "engancha" (repara) el dron objetivo, espera hasta que se repare, haz clic derecho y recupéralo, repite el proceso hasta que todos tus drones estén completamente reparados, luego recupera todos los drones y despliega drones de combate para enfrentarte al enemigo.

      Nota: Puedes seguir disparando al enemigo con tus armas mientras reparas tus drones, pero no envíes accidentalmente a tu reparador de armaduras y / o drones dañados para atacar al enemigo. Tampoco tengas nunca más de un dron de combate en el espacio cuando intentes reparar tu drones, de lo contrario, los otros drones de combate dispararán sobre su dron objetivo cuando se le ordene que se enfrente al objetivo.

      Cuando se usa sensor amortiguado u otro tipo de Guerra Electrónica (EWAR) contra su nave, puede confiar en sus drones para eliminar las naves específicas que usan EWAR en usted o, si es necesario, realizar un golpe y correr sobre ellas activando su MWD y usando su armas también si es necesario, aunque tales ataques cercanos pueden resultar peligrosos dependiendo de la composición de la flota enemiga, por lo que se necesita precaución al realizarlos.


    • Cuando todos los enemigos mueren o, en general, los objetivos de la misión se cumplen, su trabajo está hecho. Marque la ubicación si planea salvarla más tarde y / o si desea usarla como un lugar seguro o usarla para crear lugares seguros no convencionales si la ubicación está lo suficientemente lejos de un celestial para ser de tal utilidad. Asegúrese de recuperar sus drones y espere a que regresen con éxito antes de alejarse. Regrese a su agente para obtener su recompensa si se trataba de una misión de agente que acaba de completar.
    • Salvamento para obtener ganancias adicionales (opcional)


      Puede regresar a la ubicación con un rescatador dedicado para obtener ganancias adicionales, aunque se recomienda tomar notas para asegurarse de no dañar sus ingresos por el costo de oportunidad perdido si se tarda demasiado en rescatar y / o es muy poco valor de ISK se recolecta el botín, sin embargo, algunas personas lo encuentran relajante y / o aliviado el cambio en el juego para salvar de vez en cuando, a pesar de que puede reducir un poco la eficiencia de ISK / h, por lo que también es algo a considerar.

      Personalmente, rara vez o nunca uso MTU (unidades móviles de tractor) debido a que pueden ser atacadas sin la retribución de CONCORD, por lo tanto, a menos que los cuiden personalmente, corren el riesgo de ser destruidos, pero independientemente de su uso, también es algo a considerar si el rescate es una prioridad. para usted, ya que la Gnosis tiene mucho espacio de carga para transportar incluso varias MTU y, al mismo tiempo, tiene suficiente espacio para el botín y los suministros de envío.

    ★ Tácticas vs anomalías fáciles de Rogue Drone

    Una versión mejorada del Longbow con +20 km = 70 km de alcance efectivo de combate. Se requiere una mayor habilidad y experiencia para volar.

    Noticia importante

    En comparación con el ajuste de arco largo, el Sniper tiene un búfer de escudo ligeramente menor y una tasa de recarga de escudo pasivo debido a que tiene un extensor de escudo menos.


    Compatibilidad al revés


    Al intercambiar algunos módulos, el Gaussian Sniper se puede volver a colocar fácilmente en el ajuste del arco largo para mejorar las estadísticas del escudo si es necesario.

    ★ Montaje: francotirador

    Una nota sobre el precio y las modificaciones.


    Tenga en cuenta que este ajuste se hizo teniendo en cuenta las limitaciones presupuestarias, por lo que se evitaron los módulos demasiado costosos al planificar y perfeccionar el ajuste, lo que también ayuda a la supervivencia al hacer que sea menos rentable y un killmail menos brillante para gank, reduciendo así tales riesgos en cierta cantidad.

    Sin embargo, esto significa que el ajuste (como la mayoría de los ajustes) se puede mejorar para que funcione aún mejor si se ajustan versiones mejores (pero más caras) de módulos que tienen esta alternativa, y también se pueden ajustar para adaptarse mejor al estilo de juego personal.

    Diferencias entre Longbow y Sniper se ajusta

    • Extensor de escudo restringido azeotrópico grande 🢡 Amplificador de sensor compacto F-90
    • Unidad de control de reactor compacto Mark I 🢡 Potenciador de seguimiento II
    • (vacío) 🢡 Enrutador de corriente auxiliar media I
    • (vacío) 🢡 Aumento de rango de control de dron medio I
    • (vacío) 🢡 Coordinador de locus híbrido mediano II

    Suministros de barco adicionales(comparado con el arco largo)

      Scripts de refuerzo de sensor

    • Secuencia de comandos de rango de orientación
    • Script de resolución de escaneo
    • Guión ECCM
    • Extensor de escudo restringido azeotrópico grande (+1 uno de repuesto)

    Ajustar los datos del portapapeles de EFT


    Damage Control II Fotónico mejorado Coprocesador Tracking Enhancer II Mark I Unidad de control de reactor compacto Mark I Unidad de control de reactor compacto Reparador de armadura media II F-90 Amplificador de sensor compacto Amplificador de escudo restringido azeotrópico grande Extensor de escudo restringido azeotrópico grande Extensor de escudo restringido azeotrópico grande Extensor de escudo restringido azeotrópico grande Aze grande Extensor de escudo restringido 50MN Quad LiF Microwarpdrive restringido 250 mm Prototipo de arma Gauss, Iron Charge M 250 mm Prototipo de arma Gauss, Iron Charge M 250 mm Prototipo de arma Gauss, Iron Charge M 250 mm Prototipo de arma Gauss, Iron Charge M 250 mm Prototipo de arma Gauss, Carga de hierro M Drone Link Augmentor I Enrutador de corriente auxiliar medio I Alcance de control de dron medio Augmentor I Coordinador de locus híbrido medio II Federación de la Armada Hobgoblin x5 Federación de la Armada Hobgoblin x5 Bot de mantenimiento de armadura ligera I x5

    ★ Estadísticas: francotirador

    Diferencias de tanques de escudo


    Debido al extensor de escudo menos, hay una diferencia considerable entre los dos ajustes en términos de tanque de escudo.

    Todos (arco largo / francotirador) aptos habilidades relacionadas piloto capacitado Gallente Alpha

    Tasa de recarga del escudo pasivo

    Búfer de escudo total


    Todas las habilidades Alpha Piloto Gallente Alpha totalmente entrenado

    Tasa de recarga del escudo pasivo

    Búfer de escudo total


    Estabilidad del condensador


    El ajuste es estable incluso durante el combate con las pistolas disparando constantemente y el amplificador del sensor constantemente activo, siempre que el reparador de blindaje y el microprocesador no estén activos.

    Tiempos de agotamiento del condensador

    Módulo (s) activo (s) además de pistolas y amplificador de sensor

    Piloto Gallente Alpha capacitado en todas las habilidades de francotirador

    Todas las habilidades Alpha Piloto Gallente Alpha totalmente entrenado


    Todas las habilidades de francotirador entrenaron al piloto Gallente Alpha usando Federation Navy Hobgoblins


    Munición de carga de hierro Munición de carga de antimateria
    Haga clic en la imagen para ampliar Haga clic en la imagen para ampliar

    Todas las habilidades Alpha Piloto Gallente Alpha completamente entrenado usando Federation Navy Hobgoblins


    Munición de carga de hierro Munición de carga de antimateria
    Haga clic en la imagen para ampliar Haga clic en la imagen para ampliar

    Todas las habilidades de arco largo entrenadas (no entrenadas) piloto Gallente Alpha usando Federation Navy Hobgoblins (solo como referencia de comparación)


    Munición de carga de hierro

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    ★ Requisitos de habilidad: francotirador

    Transporte de carga Gnosis


    Transportador de alta velocidad, bien tanqueado, de alineación bastante rápida.

    El Gnosis también puede ser apto para ser un transporte de carga, mucho más tanque que los transportadores T1 disponibles para los jugadores Alpha. Incluso sin expansores de carga, puede transportar hasta 900 m³ de carga y encajar completamente con Expanded Cargohold II. Puede transportar hasta 3866 m³ de carga sin siquiera tener que agregar plataformas de expansión de carga, todo mientras tiene muchas veces más HP Efectivos y se alinea mucho más rápido. que los transportistas T1.

    Noticia importante

    Cuando tiene instalados expansores de carga, incluso si están fuera de línea, sus penalizaciones a la estructura EHP aún se aplican, hasta que se eliminen por completo del ajuste actual. El hecho de que la capacidad de carga se reduzca al desconectarlos no altera este comportamiento, así que no dejes que ese detalle te engañe para que pienses lo contrario, desconectado o no, la desventaja todavía se aplica en este caso.


    A pesar de que se pueden instalar seis (6) estabilizadores de núcleo de urdimbre en él, este barco no está diseñado para tuberías que conduzcan a través de bajos segundos o más, solo para el transporte de altos segundos. Puede correr el riesgo si lo desea, por supuesto, pero tenga en cuenta que los campistas de la puerta a menudo operan en grupos y, como tal, podrían superar incluso estas muchas puñaladas de disformidad o simplemente tener suficiente potencia de fuego para destruir su nave de todos modos y ganar un correo de muerte brillante de un costoso barco y probablemente también una carga cara.

    • También puede usar contenedores de carga para aumentar un poco más su capacidad de carga y / o en caso de que transporte una gran cantidad de pilas (cada bodega de carga y contenedor puede tener hasta 1000 pilas, pero no más) o artículos que no pueden ser apilados (como planos) para aumentar la cantidad de dichos elementos que puede transportar.
    • Cuando vuele a un lugar de recogida (y no transporte nada en el camino hacia allí), es mejor desajustar los expansores de carga para mejorar el EHP de su barco y / o para que puedan adaptarse a otros módulos. Puede transportar los expansores de carga y otros -Ajuste del equipo en la bodega de carga de su barco para que pueda caberlo cuando llegue y comience a transportar.
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