Tutorial de la mazmorra completa. Modos - Jugabilidad - Diablo III Ubicaciones completas de mazmorras de Diablo III

  • Tutorial de mazmorras establecidas en D3- El pedido requiere un personaje del nivel máximo y la presencia de un conjunto de armadura ensamblado para la clase.
  • Recolectando un juego completo en Diablo 3- Si tienes un personaje, pero no has reunido el equipo necesario, puedes comprar una colección en nuestra tienda. Si necesita muchos juegos, escriba a nuestros consultores, ellos calcularán el costo total y le indicarán el pago.
  • Tutorial de TODAS las mazmorras establecidas en D3- Para realizar el pedido, es necesario tener todas las clases del nivel máximo y la presencia de todos los kits para ellas. Por separado, puede encargarles juegos de bombeo y recolección. Nuestros asesores le asesorarán.

¡Estos servicios se brindan en la temporada de dificultad softcore o softcore!

Diablo 3 establece recompensas de mazmorras

patrón de bandera- Se obtiene al completar cada tipo de mazmorra.

bandera de clase- para cerrar todas las instancias completas con una clase.

Alas del Iniciado- debes pasar por todos los puntos de control y todas las clases. El logro es súper raro y envidia los diferentes colores de otros jugadores.

Tenga en cuenta que todas las bonificaciones y misiones que se enumeran a continuación para las mazmorras establecidas están sujetas a cambios antes del lanzamiento del Nigromante. La adición de elementos legendarios en el futuro puede cambiar cómo funcionan y se sienten los conjuntos, y las condiciones de las mazmorras pueden volverse más difíciles.

Huesos de Rathma

Set para el nigromante con mascotas, tanto invocadas como resucitadas. Bonificaciones:

  • 2 elementos: los ataques de tus secuaces tienen la posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Army of the Dead en 1 segundo.
  • 4 elementos: obtienes un 1% de reducción de daño durante 5 segundos cada vez que tu súbdito inflige daño. Se acumula hasta 50 veces.
  • 6 elementos: Cada Mago Esqueleto activo aumenta el daño de tus Minions y Ejército de los Muertos en un 200%.

La primera bonificación es bastante normal, el tiempo de reutilización de la habilidad con un tiempo de reutilización de 2 minutos es más rápido, al tiempo que les permite destruir todo en la pantalla más rápido. La segunda bonificación hereda la debilidad de otras reducciones de daño entrantes: el tiempo. Con una gran cantidad de minions, lo reclutan rápidamente, pero también se pierde rápidamente al correr o cruzar y, a veces, encontrarse con un grupo sin una bonificación del -50% de daño recibido es fatal. El tercer bono es una verdadera pesadilla, tenemos que hablar de ello un poco por separado.

Ya me quejé de los Skeleton Mages, son una gran decepción: son estúpidos, no hay nada en absoluto y, al mismo tiempo, son caros. Y el kit no soluciona ninguno de estos problemas. Bueno, está bien, puedes perdonar el primero, parece que todo el mundo ya está acostumbrado a las mascotas estúpidas, pero aquí está el resto ... Déjame recordarte que los magos pueden existir durante 6 segundos base, +2 segundos de la runa con otra. 10% (!) de salud gastada en invocación y + 25% con pasiva. 10 segundos en total para un 10% de salud y 40 de esencia (de la base 200, es decir, 20%). Con tal costo y una existencia tan corta, todo el juego se reduce a un interminable envío de spam de Skeleton Mages y a la regeneración de recursos para continuar con este spam; en el peor de los casos, es "un botón" cuando trabajas con un solo botón. , interrumpido periódicamente por un ejército preparado para los muertos. Simplemente no hay tiempo y, lo que es más importante, recurso para otras habilidades: no hay tiempo para usar la maldición de la fragilidad para rematar con una runa para aumentar el daño a las mascotas, aunque es barata (10 esencias); Tampoco hay tiempo para usar Skeleton Command, especialmente si usas una runa para aumentar la velocidad de ataque durante 5 segundos, y generalmente es costoso: 50 esencia, que simplemente no está allí (aunque otro -30% pasivo puede ayudar un poco). ).

Básicamente, este kit no cambia nada, en general, incluso sin él, antes se jugaba con un conductor de mascotas de la misma manera: las mascotas golpean, a veces llamas a los magos, usas una maldición y algo más, una vez por minuto y La mitad recuerdas sobre el botón con un largo retroceso. El conjunto solo cambia el enfoque para mantener tantos magos como sea posible para que ellos (y otros minions) causen aún más daño. Y si antes de eso no querías volver a ver a Skeleton Mages en el panel, entonces a partir de Bones of Rathma tus propios huesos pueden comenzar a mancharse al ver a los magos.

Pero con todo esto, este es probablemente el conjunto más fuerte. El primer lugar no está en él por el momento, pero en lo más alto de la clasificación está bien establecido. Eso sí, parte del mérito hay que darle a los taskers y a la piedra, que ayudan mucho. La jugabilidad es desagradable, pero duele golpear. Debemos esperar que se rehaga el kit y se haga algo con los Skeleton Mages.

La mazmorra completa de Bones of Rathma se encuentra en el sitio de excavación (el lugar que conecta Misty Marshes y el Templo del Primogénito). Tareas:

  1. Gana 500 segundos de reducción del tiempo de reutilización del Ejército de los Muertos.
  2. Invoca a 100 magos esqueleto

Las tareas no son difíciles, las primeras mascotas generalmente se desempeñan solas, lo principal es darles tiempo, usar el Ejército a tiempo y no exagerar con el daño (aunque el cdr extra y el Anillo del Zodíaco parecen ayudar) , y el segundo, no importa lo desagradable que sea después de un juego normal , también, por cierto, fácil, solo debes encargarte de reponer la esencia.

Gracia de Inario

Un conjunto para una sola habilidad: Bone Armor. Bonificaciones:

  • 2 elementos: el daño de la armadura ósea aumentó en un 1000%.
  • 4 elementos: las acumulaciones de Bone Armor ahora se actualizan. Además, Bone Armor otorga una reducción de daño adicional del 2% por cada enemigo golpeado.
  • 6 elementos: Bone Armor crea un torbellino de huesos que inflige un 375% de daño a los enemigos cercanos y aumenta el daño que reciben del nigromante en un 850%.

La primera bonificación de daño no hace mucho, y después de la bonificación de 6 partes, parece superflua. La segunda bonificación te permite mantener la Armadura activa y aumenta la reducción del daño recibido al 50% habitual. La tercera bonificación vuelve a causar un daño pequeño a corta distancia, pero te permite usar otras habilidades de manera más eficiente.

¿Cuáles son el resto? Sí, en general, cualquiera. Este kit es un enchufe, un "marcador de posición" para cualquier cosa, pero para el combate a distancia es obviamente incómodo de usar, por lo que este es un kit para un nigromante cuerpo a cuerpo. Es extraño que según algunas etiquetas no estuviera marcado como "para combate cuerpo a cuerpo". Descartémoslo como un error. También se puede agregar que la apariencia de este set probablemente se confunda con el anterior, que es exactamente de estilo hueso, y el arte de la BlizzCon 2016 confirma esta teoría.

Jugar a Grace of Inarius es un poco aburrido por ahora. En realidad, mejora sólo una habilidad, dejando el resto en manos del jugador. Y sin leyendas que respalden las habilidades, jugar como constructor con esa base todavía no es interesante, pero simplemente no hay nada con qué jugar. Aunque algo puramente lógico se puede recolectar, para pasar una mazmorra completa, eso es todo.

La entrada a la mazmorra del set de Inarius Grace se encuentra en el Templo Inundado del primer acto. Tareas:

  1. Arranca 100 huesos de enemigos con Bone Armor
  2. Mata a 200 enemigos golpeados por un torbellino de huesos.

Una mazmorra muy fácil, puedes recorrerla con un botón (que el kit también mejora, sí). Para completar la primera tarea, basta con irrumpir entre la multitud y usar Bone Armor. Blood Rush y una guadaña con una runa en una regla pueden ayudar con esto. Esto también ayuda a cumplir la condición inicial para la segunda tarea (golpear a los enemigos con un torbellino), y el propio torbellino puede acabar con los monstruos, aunque para acelerar el proceso es mejor utilizar el Anillo de la Muerte y la maldición de la Fragilidad. con una runa en el aura.

Avatar de Trag'Ul

Kit para los amantes de la sangre y del daño. Bonificaciones:

  • 2 elementos: Blood Rush obtiene los efectos de todas las runas.
  • 4 elementos: si tienes la salud máxima, la curación excesiva de la habilidad se agrega además de tu salud máxima durante 45 segundos, hasta un 100 %.
  • 6 elementos: gastar el 10% de tu salud otorga una acumulación de Blood Falls. Cada acumulación de Bloodfall aumenta el daño de las habilidades que cuestan salud en un 200% y también aumenta el costo de la salud en un 10%. El uso de habilidades de curación absorbe la carga y cura un 300% adicional.

El primer bono mejora bien Bloody Rush, aunque aquí puedes encontrar fallas en dos cosas: el nigromante solo tiene una habilidad para moverse, y solo un conjunto de cuatro la mejora: no hay mucho espacio para los legendarios y ofende a otros conjuntos; esto hace que la habilidad sea gratuita, lo cual es útil (no es necesario sacrificar el resto de tu salud cuando huyes) y malo (no gastar salud te dará prisa para obtener cargas de Bloodfall y el tiempo de reutilización de la pasiva Blood Strength). El segundo bono ofrece la habitual protección del 50%, pero de una forma inusual. Una duración más larga le permitirá conservar mejor el bono. Por cierto, el aumento en el stock de salud no permite gastar menos en habilidades sangrientas: toman un porcentaje del stock máximo de manera constante. El tercer bono agrega una mecánica peculiar de escalas: gastamos salud en habilidades, golpeamos con estas habilidades de manera más dolorosa y gastamos más salud, pero también reponemos más, aunque a costa de reducir el daño adicional.

Jugar con este kit es… extraño. El primer bono no cambia nada fundamentalmente, el segundo sólo hay que cobrarlo y mantenerlo, lo cual no es difícil. Y el tercer bono solo aumenta el alcance del swing con el gasto y la reposición de salud. Podemos decir que el problema es el mismo que con los Huesos de Rathma: sin este conjunto, era lo mismo en la sangre. Gastas salud en habilidades y luego la repones (habilidades, esferas, recuperación). Y el juego sigue siendo igual de peligroso. Por supuesto, puedes adaptarte de alguna manera, como el jugador que ocupa el primer lugar en la clasificación de nigromantes. Se utilizan las tres habilidades con un alto tiempo de reutilización (Ejército de los Muertos, Reino de los Muertos y Simulacrum), la pasiva Escudo de Rathma (no se gasta salud durante 4 segundos después de usar cualquiera de estas tres habilidades) y la pasiva Blood Power. (recupera habilidades a costa de la salud). Pero por ahora, este equipo (y sus sangrientas habilidades) todavía representa un peligro para el propio nigromante, dejándolo en una posición más vulnerable.

La entrada a la mazmorra del set Avatar de Trag'Ul se encuentra al final de la nueva ubicación del cuarto acto: en el Laberinto, que se encuentra en Soul Rift. Tareas:

  1. Gasta 1000% de salud en habilidades
  2. Restaura 1500% de salud con habilidades.

Las condiciones se basan en el mismo cambio de escala: "gastamos salud, reponemos salud". La mazmorra es fácil con Nova of Blood para causar daño/desperdiciar salud y Devorar con la runa Canibalismo para reponer dos recursos (esencia y salud).

Sudario del Maestro de la Ruina

Un set para los fans nostálgicos de la lanza de hueso. Bonificaciones:

  • 2 elementos: cada cadáver usado genera una lanza de cadáver.
  • 4 elementos: Obtienes una reducción de daño del 2% por cada enemigo golpeado por la Lanza de Hueso. Se acumula hasta un 50% y dura 15 segundos.
  • 6 elementos: Cada cadáver usado otorga una carga de Lanza de hueso reforzada. La carga aumenta el daño de tu próxima Lanza de Hueso en un 1000%.

El primer bono es muy efectivo, las lanzas de cadáveres voladoras se ven geniales. También heredan la runa de habilidad en el panel. Sí, aún es necesario aclararlo: "usar un cadáver" significa literalmente cualquiera de sus usos: incluso Explosión de cadáver, incluso Devorar, incluso Revivir. Aquellos. Teóricamente, puedes usar diferentes habilidades, pero en la forma actual, en mi humilde opinión, solo hay un lugar para Devorar, por conveniencia con una runa en el aura. Solo esto te permite reponer cómodamente la esencia de Bone Spear y ganar acumulaciones. La segunda bonificación es nuevamente la habitual reducción del 50% en el daño recibido, que nuevamente puede disminuir fácilmente cuando no hay suficientes enemigos o al pasar de un nivel a otro. La tercera bonificación mejora la Lanza de Hueso mediante el uso de cadáveres.

Voy a ser un poco parcial en este momento, pero este es el conjunto de nigromantes más divertido y efectivo. El disfrute del juego es simplemente abrumador. Es muy agradable arrojar a los enemigos lanzas de hueso, dale el aura devoradora para reponer tu esencia y arrojar a los enemigos lanzas de cadáveres de colores a lo largo del camino. Parece que ni siquiera necesitas un generador en la construcción. Ah, y si además usas el Reino de los Muertos, que simplemente te permite derribar un GRANIZO de huesos a los enemigos... Perdón, me dejé llevar.

Pero no fue sin un gran inconveniente, porque todo esto es bueno y colorido solo en el modo aventura en algunos T6, porque los problemas fundamentales del nigromante y del set en particular comienzan a surgir en las dificultades anteriores:

  • La lanza del cadáver es débil. En dificultades medias-bajas, todavía causa algo de daño, pero en el futuro será sólo un efecto hermoso. Lo cual estás empezando a ver raramente porque...
  • No hay cadáveres. Para crear cadáveres, hay que matar. Y matar en dificultades altas es problemático, porque para matar, debes usar cadáveres para obtener el bono de Refuerzo de lanza, sin el cual ni siquiera infliges daño. Resulta un pequeño círculo vicioso en el que hay que matar para poder matar. Y no hay salida a esto. Una vez cada 2 minutos, el Reino de los Muertos puede ayudar, pero esto es temporal y las cargas posteriores aún se agotarán en 20 segundos (puedes obtener un máximo de 30 acumulaciones de Fortalecimiento). También puedes crear 8 cadáveres una vez por minuto con un golem, lo que te bastará durante 6 segundos. En el modo normal, T6-T7 sigue siendo normal, los monstruos superiores ya son más difíciles de matar rápidamente, lo que acaba con las acumulaciones de Fortalecimiento. En los jefes, todo es muy malo, las pilas se agotan rápidamente, incluso si el jefe invoca monstruos para que lo ayuden. Inicialmente ingresas al gran portal sin pilas, por lo que no puedes matar a nadie, a menos que recojas cadáveres de una de las formas anteriores.
  • Bonificación de daño solo a la Lanza de Hueso. Si los conjuntos anteriores aumentan el daño de un grupo completo de habilidades (todas las mascotas y tropas, habilidades sangrientas o todas), entonces hay una bonificación para solo una. Al menos no hay bonificación para el generador de púas óseas. No hay bonificación para Corpse Lance. No hay bonificación para Explosión de cadáver. No hay Bone Spirit (que, por cierto, se recupera más rápido de los cadáveres usados).

Por muy agradable que sea jugar a Veil, el set es demasiado unilateral y adolece mucho del problema de tener cadáveres. En general, es bastante irónico que el conjunto más divertido en términos de jugabilidad sea el más débil. Un examen superficial de la calificación no permitió encontrar al menos a alguien en este conjunto, probablemente nadie en él cerró 45 o más. Y esto es muy triste.

Otra objeción. La apariencia del conjunto es una referencia a los "médicos de la peste", y el nombre está relacionado con la plaga. Pero las bonificaciones por las habilidades óseas y nosotros mismos usamos los cadáveres. Por supuesto, esto es sólo una suposición, pero es posible que el kit se haya elaborado para el juego con encantamientos para maldiciones y/o algunas otras habilidades que no estuvieron a la altura de la versión beta. Los desarrolladores abandonaron la idea de un conjunto de maldiciones, probablemente esto pueda explicar tanto el estilo como las bonificaciones creadas apresuradamente.

La entrada a la mazmorra del set de la Sábana Santa del Maestro de la Pestilencia se encuentra justo al lado de la entrada a Khom, en el tercer piso de los sótanos de la fortaleza. Tareas:

  1. Golpea a 200 enemigos con una lanza de hueso reforzada
  2. Recibe menos de 400.000 daños

De nuevo, una mazmorra muy fácil. Es fácil no recibir daño, solo necesitas matar a todos primero, je. Bueno, la primera condición se cumple fácilmente, no hay problemas con los cadáveres para un conjunto de pilas. Sólo hay un pero: parece que el cierre exitoso de la mazmorra no se tiene en cuenta en los logros, a diferencia de los demás. Descartémoslo por otro error en la versión beta.

conclusiones

Hasta ahora, las impresiones son variadas. Algunos kits necesitan algún tipo de revisión completa, algunas habilidades también necesitan una revisión y hay muchos lugares donde se les pide a los legendarios que llenen los vacíos en el juego y te permitan jugar al diseñador de construcciones. Los temas de los sets siguen siendo diversos, y es alentador que el Nigromante tenga muchos estilos de juego diferentes. Medio satisfecho con el enfoque de los desarrolladores para la prueba beta: como en las pruebas recientes de parches regulares, colocaron un comerciante especial para vender bolsas de kits. Esto es bueno, no tiene que dedicar mucho tiempo y reactivos a la extracción de los cuatro conjuntos por su cuenta. Pero el hecho de que cada bolsa cueste hasta 500 fragmentos ensangrentados no es alentador. No se pueden obtener 2000 fragmentos en un par de minutos, los comerciantes han perdido el miedo en general, los precios están doloridos y ¿qué sigue? ¿Kadala será el jefe del sexto acto?

  • Juegos diablo 3 Los desarrolladores han vuelto a lanzar un nuevo complemento. Tiene una nueva modalidad de "portales verdes" o " establecer mazmorras". Hay 24 de ellos en el juego.

    Establecer mazmorras diablo 3 diseñado para mejorar las habilidades de un jugador de una determinada clase, así como para recibir recompensas:

    • "Patrones para la bandera" que recibirás al completar el paso de cada laberinto.
    • La "Bandera de clase" se convertirá en un regalo cuando completes todas las mazmorras disponibles para la clase elegida.
    • "Alas del Iniciado": sujeto al paso de todas las mazmorras por todas las clases.
    • Wings of the Master cuando completas las mazmorras en dificultad Master.

    Para que la mazmorra aparezca como completada, debes completar dos tareas especiales y un objetivo común, que es el mismo para todos: destruir todas las criaturas enemigas sin sufrir daños letales. La singularidad de las otras dos tareas depende de tu armadura.

    Si no estás satisfecho con las posiciones de los enemigos, simplemente puedes abandonar la mazmorra y volver a entrar; la próxima vez todo será diferente.

    Una de las dificultades para el jugador a la hora de completar las mazmorras establecidas es encontrar la entrada a las mismas.

    El juego ofrece pistas para encontrar mazmorras.

    Puedes encontrarlos en el camino:

    Acto 1 "Castillo de Leoretic", en su biblioteca en los aposentos del rey. Allí encontrarás un trozo de papel, corresponderá al conjunto de armadura que estás utilizando. Tu armadura es de seis piezas, pero es suficiente para estar en el Anillo del Esplendor Real. Si no necesita sugerencias, puede omitir esto.

    Establecer mazmorras enDUbicación y recorrido de iablo 3

    Para magos:

    Entrada para "Fantasma de Zunimassa"
    • "El Fantasma de Zunimassa" Acto 3, la entrada a las mazmorras en las entrañas del Monte Arreat.
    • La base del pasaje es la habilidad "El abrazo de la muerte".
    • "Segador de jade". Acto 4, entrada - frente a los Jardines de la Esperanza en el Salón de la Luz.
    • Las habilidades principales son "Cosecha de almas", se aplican a grandes grupos de monstruos y el resto está previsto en la tarea.
    • "Vendaje para dientes del infierno". Acto 1, entrada a la tumba del rey. Usa el "Muro de la Muerte", "Paso del Espíritu" (para que los enemigos se congelen y puedas destruirlos)
    • "El espíritu de Arakhir". Acto 2, entrada al oasis de Dalgur. Asegúrate de adquirir inmunidad contra los venenos, así como contra el mal de ojo, las arañas cadáver y las pirañas.

    Para los bárbaros:


    Entrada para "Poderes de la Tierra"
    • "La ira de los desechos". Acto 5, en la ubicación "Fortaleza Pandemonia" en el primer nivel. Mira cerca de la entrada a la fortaleza. Reúne un grupo de monstruos, usa la habilidad "Pisotón", "Heridas irregulares". Termina con la habilidad Torbellino.
    • "Rey Inmortal" Acto 3, busca un puente en las "Ruinas de Secheron", cerca de él está la entrada a las ruinas, donde está la mazmorra a la derecha. Para pasar, usa Whirlwind, luego Threat Shout y Berserker Rage. Cuando la furia llegue a cien unidades, activa las mismas habilidades nuevamente.
    • "Poder de la Tierra" Acto 2. El lugar se llama "Kalldey". Cerca del palacio del emperador se encuentra la entrada al calabozo. Para pasar hay que ser rápido y tener buena reacción. El anillo de obsidiana del zodíaco, el torbellino y la sangre del guerrero Bul-Kathos te ayudarán.
    • "Grabar". Acto 5. Busque "Ruinas cubiertas de maleza". También hay una mazmorra. Ataca monstruos con Stomp, sé rápido con Sprint, War Cry, Berserker Rage.

    Para los cruzados:

    • Armadura de Akkan Acto 3, ubicada en la Armería. Además de la habilidad proporcionada en la tarea, usa Whirlwind.
    • "Roland: Legacy" Acto 2, en el camino occidental de la carretera de Alcarn. Usa "Wide Swing" para matar a todos los monstruos.
    • "Buscando la Luz". En el Acto 2, busque al final del Pasaje inundado un desagüe cerca de la entrada a las entrañas del acueducto.
    • "Espinas del invocador" Acto 1, cerca de Tristram Road. La consagración y la piel de hierro tachonada son adecuadas para pasar.

    Para cazador de demonios:


    Tareas para la mazmorra "Merodeador"
    • "La esencia del vicio". Acto 2, entrada cerca de Wailing Winds Plateau. Además de las habilidades proporcionadas en la tarea, usa el arco recurvo de Yang más la túnica cenicienta.
    • "Merodeador". Acto 3, entrada a los campos de masacre.
    • Lleva la mantícora y la mochila del bombardero a la mazmorra.
    • "La venganza de Natalie" Acto 1, ve a Wortham y busca una capilla en el sótano. Busque ayuda en las habilidades "Aguacero de venganza" + "Anillo de obsidiana del zodíaco".
    • "Manto de las Sombras". Acto 5, busca la entrada en el tercer nivel de la Fortaleza Pandemonium. Consejo: destruye a todos a la vez, tratando de no perder a los oponentes.

    Para monje:

    • "El mantra de Inna". Acto 2, entrada a Caldea por un pasaje inundado. Pide la ayuda de los insectos y ponte "botas de hielo".
    • "Túnica de las mil tormentas" Acto 1, entrada en la ubicación de las Ruinas de Tristram. Cuando uses Crown of Sunwuko, lanza monstruos a la multitud y huye; causa mucho daño.
    • Sunwuko. Acto 4, entrada al Pico del Cielo. No vale la pena destruir a todos aquí: puedes obtener la cantidad necesaria de habilidades matando a la élite.
    • "Uliana". Acto 5, ubicación "Campamento de los Supervivientes": entrada a las mazmorras completas de Diablo 3 cerca de la Catedral de Zakarum
    • Mientras usas el espíritu de Illyana, usa también habilidades como Explosive Touch.

    Para la hechicera:

    • "Delsir". Acto 3, la entrada a la mazmorra se abrirá después de usar el "Teletransporte" en la ubicación "Paredes Nubladas". Reúne un grupo de monstruos, usa "Tiempo más lento" tres veces y usa la habilidad "Force Wave" para desviar proyectiles.
    • "Decoración del pájaro de fuego". Acto 2, busca los archivos de Zoltun Kull en Endless Sands. Recoge 50 monstruos, usa el meteorito y luego "Teletransporta". Para completar la segunda tarea, usa un arma con poco daño.
    • "Elemento, Tal Rasha". Acto 1, entrada por la carretera Starotristramskaya. Destruimos a la élite con la habilidad "Meteoro", los 90 restantes, con la "Máscara de la sabiduría de Tal Rashi".
    • "Secretos de Vyra". Acto 3, entrada cerca del puente Rakis, donde está la guarida de Sturm Beast. Usa la calavera ciega de Vyr después de matar a 300 enemigos. Debes llevar el uniforme de arconte.

    Así es como completas mazmorras en Diablo 3.

    Hacia lo desconocido

    Las fallas Nephalem son áreas de otra realidad, donde un territorio generado aleatoriamente está habitado por las combinaciones más impredecibles de oponentes. En los portales que podrás encontrarte, te permitirán potenciar tanto las habilidades de tus personajes que nadie podrá resistirte. Después de derrotar a suficientes monstruos, podrás luchar contra Portal Guardian, un jefe único con un conjunto aleatorio de aterradoras habilidades que guarda tesoros increíbles. Puedes ingresar a los portales en modo aventura; para ello solo necesitas usar el obelisco Nephalem en cualquier ciudad. Aparecerá un menú especial en la pantalla, que te permitirá abrir un portal Nephalem o uno mayor. Puedes abrir Nephalem Rifts tanto como quieras, pero para ingresar al Greater Rift, necesitas una llave especial (que se obtiene al derrotar al Nephalem Portal Guardian).

    Grandes portales

    Abrir un portal nephalem

    Si derrotas a un Nephalem Rift Guardian, dejará caer una llave de portal mayor (o dos o tres a la vez en niveles de dificultad más altos). Con esta llave, mientras estés en el Obelisco Nephalem, podrás abrir un gran portal y seleccionar su nivel. Al principio, solo tendrás acceso a unos pocos niveles de las Fisuras Mayores, pero una vez que los pases, podrás progresar a niveles más altos. Cuando juegues en modo cooperativo, tus compañeros deberán usar sus propias llaves de portal superiores para unirse a ti. Los Guardianes del Portal Mayor entran en combate cuando has derrotado a suficientes monstruos comunes. Sin embargo, aquí es donde terminan las similitudes entre los grandes portales y los nephalem.

    • En los grandes portales el número de niveles de dificultad es ilimitado y cada uno es más difícil que el anterior. Para alcanzar el siguiente nivel, debes convocar y destruir al guardián del portal en un tiempo determinado.
    • En el gran portal, hasta que no se complete, no se pueden cambiar habilidades ni equipo.
    • Si no cumples con la fecha límite, aún podrás continuar limpiando el portal, pero no podrás avanzar al siguiente nivel ni mejorar gemas legendarias.
    • Su récord de nivel de dificultad y velocidad para pasar los grandes portales se encuentra en .
    • Los monstruos en Greater Rifts (excepto los Guardianes) no arrojan botín, por lo que tu único trabajo es matar a tantos de ellos lo más rápido posible.
    • Los guardianes en Greater Rifts pueden soltar gemas legendarias.
    • No podrás teletransportarte a los jugadores en Greater Rift si aún no has desbloqueado Greater Rift con una llave en el modo multijugador.
    • Si limpias la Gran Grieta mucho más rápido de lo necesario, podrás ingresar al portal varios niveles más altos a la vez.

    Urshi

    Desarrollando gemas legendarias en fisuras mayores

    El antiguo espíritu nephalem de Ursha aparece cuando matas al Greater Rift Guardian dentro del límite de tiempo. Le da a Glorious Warriors la capacidad de mejorar gemas legendarias.

    En Great Rifts de alto nivel, tendrás más intentos de mejorar gemas de calidad legendaria. Además, en el Obelisco Nephalem, podrás abrir una Gran Grieta mejorada por una cierta cantidad de oro y obtener un intento adicional de mejorar la gema legendaria si la completas con éxito. No todos los intentos de Ursha de mejorar tu joya legendaria son necesariamente exitosos, por lo que es posible que tengas que atravesar muchas fallas mayores antes de lograr el resultado deseado.

    Gemas legendarias

    Si encuentras una gema legendaria y la seleccionas, verás un número debajo de su nombre que indica su valor. Cada vez que invocas a Urshi (cuando completas una falla mayor dentro del tiempo asignado), tienes la oportunidad de aumentar el valor de la gema. Y cuanto mayor es el valor, más cualidades adicionales adquiere una gema si se inserta en un marco.

    El 13 de enero salió la actualización 2.4 en el atemporal RPG de acción Diablo 3. El parche resultó ser ejemplar, aunque no tenía muchas dudas al respecto. Blizzard ha demostrado una y otra vez a jugadores y desarrolladores rivales cómo utilizar sus propias ideas y desarrollar mecánicas antiguas, casi olvidadas, sacando provecho de sus propios inventos. Decidí escribirte una descripción general de la actualización y darte una serie de consejos que te ayudarán a subir de nivel a tu personaje en la próxima quinta temporada del juego, que comienza el 15 de enero.

    Antes de comenzar la historia, explicaré por qué ya estamos recibiendo el parche de Diablo 3 de forma gratuita. En la BlizzCon, un festival organizado habitualmente por Blizzard, en una entrevista con Mike Morhaime, el actual director general de la empresa, los periodistas plantearon la cuestión de la obtención de beneficios del proyecto Diablo 3: Reaper of Souls. Él respondió que durante el desarrollo de la estrategia de marketing, le dijo al equipo de desarrollo: “El contenido publicado será gratuito. Haremos esto para recuperar los corazones y las mentes de las personas que quedaron decepcionadas con el lanzamiento inicial de Diablo 3". Josh Mosqueira añadido a esta frase: “Desde fuera puede parecer que estamos creando nuevos parches, manteniendo un tono de “disculpa”, como si regaláramos contenido, si tan solo los jugadores volvieran. De hecho, es un motivo de orgullo para nuestro equipo. Estamos orgullosos de nuestra creación y, por lo tanto, cumplimos con altos estándares.Tormenta de nieve. Y por eso Mike promueve contenido gratuito sin permitir que nada se interponga en el camino para restaurar el orgullo”.

    Las innovaciones en 2.4 fueron útiles. Comencemos con el cursor del juego. Se ha vuelto más notorio, se destaca entre la interminable multitud de monstruos, se ha hecho más grande y QUIEREN dar órdenes, sin importar cómo suene.

    Las estaciones han cambiado más allá del reconocimiento: a partir de ahora, por alcanzar el nivel 70, matar a Zoltun Kull por primera vez en dificultad Tormento 2 y completar el Gran Portal del nivel 20 en un solo juego, recibirás dos elementos del conjunto de clases. de tu elección, y en total armarás todo el set. Y para completar las misiones globales de temporada, ahora se necesitan espacios de inventario adicionales. Si llevas mucho tiempo buscando variedad en Diablo 3, ahora es el momento de volver al juego.


    El sistema de adquisición de experiencia ha cambiado seriamente. La cantidad de experiencia preciada para todos los monstruos asesinados por tu personaje en el nivel 70 ha aumentado significativamente. Se han agregado bonificaciones por batallas dinámicas, es decir. manteniendo largas cadenas de muertes y destrucción de elementos. Sin embargo, hay desventajas que logran un equilibrio. De ahora en adelante, las cosas que dan un porcentaje de bonificación a la experiencia obtenida se debilitan diez veces por los veteranos de nivel 70.

    El resultado de un enorme esfuerzo de diseño fueron tres ubicaciones atmosféricas: los Cuartos Reales en el Castillo de Leoric, el Bosque Eterno en las afueras de las Ruinas de Secheron y la Isla Grizzly. La isla es un área grande, con los efectos climáticos de un aguacero y una tormenta. La isla está habitada por nuevos monstruos, NPC, misiones y una trama llena de acción para los conocedores del entorno.

    Los desarrolladores han agregado unas cincuenta (!) nuevas tareas al modo aventura, incluidas las tareas del Arcángel Tyrael, según las cuales iremos a los Portales Infernales, donde nos espera una fantasmagoría de colores en toda regla y una mezcolanza de demonios. .


    Los elementos que parecían no tener ningún otro lugar que mejorar ahora se pueden actualizar nuevamente. Para hacer esto, en Kanai's Cube, debes mezclar tres gemas de la más alta calidad, una gema del Gran Portal (cuanto mayor sea el nivel de la gema, mejor será el encantamiento) y el antiguo objeto legendario que vamos a encontrar. mejorar. Si es necesario imponer poder a un objeto, utilizamos un rubí; si el intelecto es topacio; si la resistencia es amatista; si la destreza es una esmeralda. Observo que si haces un encantamiento de esta manera, la gema desaparecerá para siempre y tendrás que eliminarla y descargar una nueva. Para este sistema, Blizzard permitió pagar en oro por una versión "mejorada" del Gran Portal, y después de completarlo con éxito, el jugador puede intentar actualizar la gema por cuarta vez adicional. Sin embargo, en este caso, es más probable que le paguemos al sistema que a nosotros mismos: el oro se va volando a gran velocidad.


    Lo que queda es lo más dulce. Mazmorras completadas y cambios de clase. Se ha agregado una mazmorra diferente para cada conjunto de clases, para un total de 24. Para ingresar, debes ponerte el conjunto apropiado y encontrar la entrada. En tales pruebas, un mapa fijo, monstruos especiales, dificultad sin cambios y su propio conjunto de tareas. Una vez que completes con éxito los desafíos, tendrás derecho a logros y algunas bonificaciones cosméticas. Para los 24 portales verdes, se adjuntarán alas de personajes especiales a su cuenta. Encontrar mazmorras no es fácil. En el juego, solo puedes obtener una pista en la biblioteca de Leoric, en una nueva ubicación. Sin embargo, los editores de iG han trabajado mucho y les están presentando una lista de todos los portales a las mazmorras completas del parche 2.4 en Diablo 3.


    Bárbaro

    La ira de los páramos:

    Acto 5, Fortaleza Pandemonia, nivel 1, al lado de la entrada.

    Rey inmortal:

    Acto 3, Ruinas de Secheron, a la derecha de la entrada después del puente.

    Poder de la tierra:

    Acto 2, Caldeum, junto al palacio imperial.

    Grabadora:

    Acto 5, Ruinas cubiertas de maleza. La forma más sencilla de llegar es a pie desde el Campamento de los Supervivientes, avanzando en dirección al Pantano Sangriento y los Caminos de los Ahogados.

    Cruzado

    Akkan:

    Acto 3, Armería, donde, según la trama, tuvo lugar una escena con la Piedra del Alma Negra. La entrada a la Armería está justo en la Torre Principal del Bastión.

    Rolando:

    Acto 2, Camino a Alcarn, ruta oeste.

    Búsqueda de la Luz:

    Acto 2, final del Pasaje Inundado, en la entrada a las Entrañas de los Acueductos, el teletransportador más cercano es el Drenaje Antiguo.

    Púas del Invocador:

    Acto 1, Tristram Road: el lugar desde donde comenzamos la campaña de la historia.


    Cazador de demonios

    Esencia del vicio:

    Acto 2, Meseta de los vientos aulladores.

    Merodeador:

    El tercer acto, Carnage Fields es la ubicación de la catapulta de la campaña de la historia.

    natalia:

    Acto 1, Wortham, en la entrada al Sótano de la Capilla Wortham.

    Túnica de las Sombras:

    Acto 5, Fortaleza Pandemonia, nivel 3.

    Monje

    Inna:

    Acto 2, El pasaje inundado - se puede entrar por el Bazar Caldeano.

    Túnica de las Mil Tormentas:

    Acto 1, Ruinas de Tristram.

    Sunwuko (Rey Mono):

    Acto 4, La cima del cielo.

    Ulaña:

    Acto 5, Catedral Zakarumsky, cuya entrada se encuentra en el Campamento de los Supervivientes.

    Bruja

    Zunimassa:

    Acto 3, entrañas del monte Arreat.

    Segadora de Jade:

    Acto 4, Salón de la Luz, frente a los Jardines de la Esperanza.

    Diente del infierno:

    Acto 1, Tumbas Reales. A la entrada de Leoric.

    Arakhir:

    Acto 2, Oasis de Dalgur.

    Hechicera

    Delsir:

    Acto 3, Paredes nubladas: debes usar la habilidad "Teletransporte" para llegar a la entrada de la mazmorra.

    Un pájaro de fuego:

    Acto 2, Endless Sands, junto a los archivos de Zoltun Kull.

    Tal Rasha:

    Acto 1, carretera Starotristramskaya.

    Acto 3, Puente Rakkis, en la torre a la entrada de la guarida de la Bestia de Asalto.

    Una lista completa de cambios de clases en este material no requiere suficiente espacio ni tiempo. Pero si quieres ver en qué se ha convertido un cazador de demonios con una daga cuerpo a cuerpo, o cómo legiones enteras de demonios mueren en el Crusader, lee el registro de cambios oficial.

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