SimCity (2013): reseña. SimCity (2013): revisión de la reseña del juego Simcity

Todos los fanáticos de los simuladores de construcción de ciudades esperaron con gran expectación el lanzamiento de SimCity (2013). El anual Cities XL, el reflexivo Anno y el ocasional Tropico son ciertamente representantes muy respetados del género, pero la serie SimCity de Maxis ha sido el rey de las simulaciones de construcción de ciudades durante 24 años.

Durante el desarrollo de SimCity (2013), hubo pensamientos muy vanos en la comunidad de jugadores sobre este juego. Todo fue bastante natural, el juego fue desarrollado en el moderno motor Glassbox, los desarrolladores agregaron al juego muchas funciones diferentes, entre las que me gustaría destacar la posibilidad de construir una red completa de sus ciudades y varias extensiones del edificio principal y , por supuesto, el modo multijugador en SimCity (2013), que prometía a los jugadores cientos de horas de juego sin preocupaciones en compañía de amigos, pero todas las expectativas con respecto a SimCity (2013) se vieron eclipsadas por el error fatal del editor Electronic Arts, que más y cada vez más se recuerda a sí mismo no solo publicando juegos de primer nivel, sino también involucrándose en diversos escándalos e intrigas. El primer día después del lanzamiento, muchos jugadores que compraron SimCity (2013) inundaron los servidores del editor, después de lo cual dichos servidores se fueron al infierno y solo el 10% de los que compraron SimCity (2013) pudieron ejecutar el juego el primer día. día.

El problema es que incluso cuando juegas en el modo para un jugador necesitas una conexión constante a Internet, esta innovación se debe a que las partes pasadas de SimCity sufrieron mucho debido a la piratería y para evitar que los visitantes de los rastreadores de torrents tuvieran una sola oportunidad. , Maxis y Electronic Arts siguieron los pasos de los desarrolladores de Diablo 3 - Blizzard Entertainment y decidieron vincular SimCity (2013) en línea utilizando los servidores de Electronic Arts. Esta idea fracasó y los editores, que no esperaban tanto revuelo en torno al juego SimCity (2013), calcularon mal el número de servidores para el juego SimCity (2013).

La lógica del editor no está del todo clara, ya que la protección total del juego contra la piratería no garantiza a los desarrolladores y editores ingresos adicionales por la venta del juego, ya que es poco probable que los jugadores que utilizan métodos pirateados para obtener contenido hagan una excepción. SimCity (2013) y comprarlo, violando así el sesgo de la vida normal. Como resultado, resultó la siguiente imagen: SimCity (2013) fue comprado por aquellas personas que compran juegos de forma continua, pero en lugar de tener en sus manos un juego de calidad, los servidores de Electronic Arts amordazan a los jugadores honestos en el escritorio de su PC. Como decisión comercial, vincular el juego a los servidores también es absolutamente mediocre, ya que los editores gastaron mucho más dinero en el funcionamiento de los servidores y en la protección del juego que en venderlo a piratas, quienes, sin ningún motivo , decidió romper con el sesgo habitual de la vida y no descargar, sino comprar el juego, haciendo una excepción con SimCity (2013). Sin embargo, después de 2 días, el autor logró ingresar a los servidores de Electronic Arts y evaluar SimCity (2013), pero la primera impresión del juego resultó ser puramente negativa.

Los hermosos gráficos transmiten de manera muy vívida la esencia de lo que está sucediendo, y el sistema inteligente de comportamiento de peatones y vehículos transmite completamente la situación económica y geopolítica de su ciudad. También una innovación muy exitosa en SimCity (2013) son los proyectos internacionales que se pueden organizar junto con los vecinos en el mapa, pero para comenzar a implementar un proyecto internacional, por ejemplo, la construcción de un puerto espacial, su ciudad debe cumplir con una lista completa. de requisitos, al completarlos podrás asumir seriamente un proyecto internacional.

SimCity (2013) estuvo a la altura del título de un juego de culto al ofrecer a los jugadores una jugabilidad verdaderamente única y versátil. Sin embargo, los editores pisotearon el juego. La calificación del juego SimCity es 9/10, pero inicialmente el sitio planeó darle al juego 1 punto por la implementación de pesadilla del inicio del proyecto, pero aún así prevaleció el sentido común. SimCity (2013) se lanzó exclusivamente para PC (Windows y Mac).

Descargar (2,29 GB)
vía uBar

Crea tu propia ciudad y conviértete en el dueño absoluto de ella. Son estas oportunidades las que tendrás si decides descargar Simcity con un juego en ruso. Aquí está la parte más nueva de la serie de juegos homónimos de simuladores de construcción de ciudades. Lo más nuevo, lo que significa que tendrás nuevas oportunidades. El simulador se ha vuelto mucho más colorido y espectacular, y los controles, por el contrario, se han vuelto más sencillos. A tu disposición tendrás un terreno en el que construirás los primeros edificios y casas.

Construir una ciudad no es tan fácil como parece a primera vista. Después de todo, no solo hay que ocuparse de la construcción de casas. También es necesario desarrollar infraestructuras: construir carreteras, tuberías de agua y sistemas de alcantarillado, cuidar la vida y el ocio de la población y mucho más. En general, Maxis te da la oportunidad de asegurarte de que el cargo de alcalde de la ciudad no sea tan sencillo y fácil. Descargar la versión rusa completa de Simcity en PC es tan fácil como pelar peras. Haz clic un par de veces con el botón del ratón y en cuestión de minutos tendrás uno de los simuladores de construcción de ciudades más famosos en tu ordenador o portátil.

Capturas de pantalla de SimCity 2014

Un nuevo simulador de construcción de ciudades salió, aunque da miedo pensarlo, diez años después del juego anterior. SimCiudad 4! Y durante este tiempo, por supuesto, muchas cosas han cambiado. A pesar de que las tareas del jugador en la nueva parte siguen siendo esencialmente las mismas que en 2003, SimCity 2013 requiere una consideración detallada. Aprenderá todos los pros y los contras del nuevo juego en esta revisión.

SimCity

Desarrollador: Maxis Género: simulación de vida Fecha de lanzamiento: 7 de marzo de 2013 Sitio web oficial: simcity.com Juegos similares: SimCity 4, SimCity Societes

Entonces en Ciudad Sim 2013 eres el alcalde de una gran ciudad, de hecho, una metrópoli. Y este es un sistema completo en cuyo desarrollo los autores del juego dedicaron mucho tiempo y esfuerzo. El juego te obliga constantemente a seguir absolutamente todo. En un lugar todo está en orden, en otro ya es un caos. Simplemente arreglaron algo en un extremo de la ciudad, algo pasó en el opuesto. Y esto por no hablar de algo tan importante como son los recursos. En general, en el nuevo SimCity Los recursos son la fuente de todos los problemas.

¡Pero no solo! Por supuesto, en 2013, un juego así no puede prescindir de los problemas de contaminación ambiental. ¿Qué pasa con la falta de agua? Parece que las megaciudades del futuro próximo experimentarán una escasez de todo lo posible. ¡Y es incluso curioso que en este juego sea el agua la que pueda causar tantos inconvenientes a los jugadores! ¡Resulta que esto es mucho más peligroso que una invasión repentina de muertos vivientes o un OVNI que ha aparecido!

Por cierto, estos chistes de los desarrolladores probablemente sean más agradables que cualquier otro evento en SimCity. Pero si en otros simuladores de vida hemos visto todo tipo de edificios, caprichos de los habitantes de las ciudades, desastres naturales, entonces el componente social es lo que distingue principalmente SimCity de los competidores. Una característica interesante de la novedad es que la metrópoli está dividida en distritos, y la construcción de varias ciudades a la vez es mucho más interesante cuando se juega con vecinos con quienes se intercambian recursos, la elección de los edificios más importantes para la infraestructura y las decisiones generales. que inciden en el desarrollo de la ciudad de los sueños.

Por supuesto, esto implica comunicación entre los jugadores y conflictos indispensables, ¡no hay opiniones idénticas! Desafortunadamente, en esta etapa esta característica está implementada, por decirlo suavemente, no tan atractiva ... En primer lugar, una nueva SimCity Sorprendentemente, no se trata de una "estrategia urbana" de tan gran escala, al menos para 2013. La escala de desarrollo es de alguna manera incluso menor que en la parte original. ¡Tal vez lo parezca simplemente por la imagen mucho más bonita, en la que se puede esperar un tamaño inimaginable de la metrópoli, más allá del horizonte! Y resulta que al final, bueno, como máximo una ciudad para unos doscientos mil habitantes. Esto no es algo que sea un punto negativo del juego, pero seguro que muchos se sentirán decepcionados.

Pero de otra manera, SimCity Se ha vuelto más difícil y rara vez perdona los errores. Aquí es importante la elección de la especialización, es decir, en qué te centrarás en tu metrópoli. Industria, juegos de azar, turismo… Muchas cosas son caras, pero no habrá suficientes recursos para todo a la vez, por lo que debes decidir desde el principio. Es necesario realizar un seguimiento de los pueblos indígenas, los turistas y los alborotadores, ¡por mucho! Y para aquellos que nunca se han enfrentado a juegos tipo Sim, puede resultar muy difícil.

Esta es una simulación interesante que requiere muchas horas para disfrutar. No es fácil sentarse, montar algo allí, luego estropear las cosas, contaminar todo el medio ambiente, desperdiciar recursos, dejar a la población sin educación y luego simplemente sufrir y tratar de conseguir el apoyo de los vecinos. No, eso no funcionará. Es necesario estudiar todas las formas posibles de desarrollo, elegir la que más le interese y seguir siguiendo todos los matices. Entonces la ciudad de los sueños no te hará esperar y entonces será posible apoyarla para tu propio placer. Pero…

En segundo lugar, en este momento con los servidores en EA Algo incomprensible está sucediendo y no todos podrán jugar. ¿Y todo por qué? Porque la industria del juego ha elegido ahora una tendencia para adquirir oportunidades sociales. Y puede arruinar juegos que eran geniales hace diez o veinte años en los modos para un jugador. Sobrecarga del servidor, pero lo más importante: una fuerte dependencia de su progreso y éxito en el juego de otros jugadores (en este caso, vecinos), en mi opinión, todo esto es completamente insalubre.

Sobre un multijugador completo que admite hasta 16 personas (!), Por ahora, puedes olvidarte. Numerosas quejas de los jugadores tienen una razón: los autores tampoco dominaron las innovaciones. ¡Y lo peor es que no todo el mundo puede ni siquiera entrar a una partida para un solo jugador! Así que por ahora puedes olvidarte de las tablas de clasificación, los concursos en línea sobre el tema “pero mi ciudad es mejor” o “¡luchemos juntos por la mejor metrópoli del mundo!”.

Considerándolo todo, Ciudad Sim 2013- un excelente simulador de construcción de ciudades, pero la orientación en línea estropea la impresión como en 2012 con diablo 3. Quienes se adapten a este sistema tienen suerte, recomiendo a todos los demás que no pierdan un tiempo precioso y traten de disfrutar de lo que es posible sin la ayuda de otros jugadores.

PD Odio Origin, y después de tales barbaridades con el nuevo SimCity Me gustaría enviar a los desarrolladores que deseen abandonar para siempre los trucos en línea en juegos tan inicialmente maravillosos.

Se pueden consultar las quejas más relevantes de los jugadores.

Tráiler de SimCity:

Pros Gran simulación de metrópolis Múltiples especializaciones para elegir Geniales desastres naturales Muchas opciones al jugar con amigos Gráficos y sonido decentes Contras Desventajas Problema con los servidores Sistema de origen básicamente Mapa a pequeña escala

Introducido en 1989, el juego de ordenador SimCity no sólo se convirtió en un éxito, sino que incluso ganó el título de uno de los mejores juegos. Por el momento, es imposible imaginar la historia mundial de los juegos de ordenador sin SimCity, porque fue este proyecto el que se convirtió en el prototipo de todos los simuladores de edificios urbanos posteriores. Y este simulador se convirtió en el punto de partida de una serie de juegos, que a su vez incluía seis juegos más y una gran cantidad de complementos diferentes. Sigamos la evolución de este simulador de construcción de ciudades basado en computadora.

Valium a la venta

Entonces, en la primera parte de SimCity, sus jugadores no tenían ningún objetivo específico, al alcanzarlo se podía considerar que el juego estaba completado. El jugador planificó, construyó y administró la ciudad, actuando como alcalde. En este rango, no solo tenía que construir una variedad de edificios y pavimentar carreteras, sino también recaudar impuestos.

Lanzado cinco años después, SimCity 2000 ha sufrido cambios significativos en su apariencia, porque ahora enseñaba la proyección isométrica de la ciudad. Los jugadores se despidieron de las inscripciones abreviadas en la parte superior de los edificios. Además, a partir de ahora podrás considerar varios detalles.

ambiente en venta

Entonces, por ejemplo, en el edificio en el que se encuentra la estación de policía, hay un letrero de las fuerzas del orden y se ven camiones de bomberos al lado de la estación de bomberos. Además, los desarrolladores se aseguraron de que en el juego se pudieran utilizar edificios como un zoológico, un metro o un hospital. Además, ahora han aparecido otras ciudades alrededor de la ciudad en construcción, con las que, si se desea, se puede organizar un comercio mutuamente beneficioso.

Valium a la venta

A principios de 1999, se lanzó SimCity 3000 (SC3K), que a su vez recibió muchas mejoras y cambios. Originalmente se planeó lanzar una versión 3D del juego, pero se puso en duda la viabilidad de SimCity 3000 con tales gráficos. Como resultado se aprobó una proyección isométrica con gráficos de sprites. Por supuesto, la calidad de los gráficos ha mejorado: el paisaje se ha vuelto mucho más colorido y complejo. Aparecieron una gran cantidad de servicios para administrar la ciudad, el juego recibió varias estructuras agrícolas y granjas. SimCity 3000 añadió monumentos históricos: la Estatua de la Libertad, Notre Dame de París, el Partenón, la Torre Eiffel, las torres gemelas del World Trade Center, etc. Se introdujo en el juego un factor como los desastres naturales: tornados, incendios, terremotos y, un tema querido por muchos estadounidenses, los ataques de ovnis.

comprar ambien sin receta

Fue esta versión del juego la que recibió muchas críticas positivas en el E3-98. Debido a su enorme popularidad, en el año 2000, SimCity 3000 se lanza en varias partes del mundo con diferentes nombres. Así, por ejemplo, en Inglaterra e Irlanda es SimCity 3000 UK Edition, en Alemania SimCity 3000 Deutschland, en Norteamérica SimCity 3000 Unlimited y otros. Gracias a estos relanzamientos, SimCity 3000 se enriquece con nuevos desastres naturales (basura espacial, langostas), nuevas vistas, tipos de vegetación, colores del terreno, así como nuevas capitales de diferentes países (Moscú, Londres, Seúl, Madrid y Berlín). .

Otra característica distintiva del tercer juego de la serie SimCity fue el uso de música en vivo. La música MIDI fue reemplazada por el jazz escrito por J. Martin. Quince composiciones se han convertido en parte integral del juego, transmitiendo su profundidad y sensualidad.

comprar valium sin receta

En 2003, SimCity 4 entró en el género de simulación urbana, esta vez el juego ya estaba equipado con un motor 3D y fue reconocido como el juego más vendido en 2003. Pero ya hubo suficientes críticas al juego. Especialmente muchos comentarios fueron sobre el juego. Y esto a pesar de que el juego ahora estaba equipado con tres modos: modo alcalde, modo dios y modo simulación.

En el modo alcalde, los jugadores pueden construir una ciudad (calles, carreteras, líneas de metro, estaciones de tren) en terrenos divididos en zonas (residencial, industrial y comercial). Los jugadores pueden construir varios edificios municipales en SimCity 4, así como desarrollar la agricultura, que ahora es una rama económica separada de la ciudad.

El Modo Dios brinda al jugador oportunidades tales como construir un área determinada o terraformarla por completo para una mayor construcción de la ciudad. En este modo, está disponible la posibilidad de llamar a desastres naturales. Si lo solicita, puede ocurrir una erupción volcánica en un lugar determinado o puede ocurrir un terremoto. Si no te gustan estos cataclismos, hay muchos otros a tu disposición. Este modo le permite cambiar la configuración de día/noche. Tú mismo entiendes que Dios agradará y luego crea.

El tercer modo es el modo Sim, en el que el jugador puede crear el Sim que vivirá en la ciudad futura. Es cierto que en el futuro el jugador no podrá controlar a los Sims. Se establecen, estudian, trabajan, crean familias, dan a luz a hijos y mueren de forma independiente. Lo bueno o malo para un Sim dependerá del desarrollo económico y la condición social de la ciudad en su conjunto. Entonces, cuanto más prestes atención al desarrollo de la ciudad, más hermosos vivirán los Sims.

El diseño de sonido también ha recibido una mejora significativa. El juego ahora tiene más de 3 horas de música de fondo, que se divide en música para el modo dios y música para los modos alcalde y sim. Además, ahora el jugador puede añadir música al juego a su gusto.

Han pasado poco más de seis meses desde que apareció la incorporación al cuarto juego de la serie SimCity, subtitulado Rush Hour. Al comienzo del juego SimCity 4: Rush Hour, el jugador recibe un terreno asignado para la construcción de la ciudad, cuya evolución comienza con un pueblo común y corriente y termina con una gran metrópoli. Sin embargo, para lograr tal progreso, el jugador deberá tener en cuenta una gran cantidad de matices que afectan los procesos asociados con el desarrollo urbano. Esto implica que el jugador se ocupará de los servicios públicos, la sanidad y la educación, no se olvidará de la organización del ocio de los Sims y vigilará el medio ambiente en general. Además, este complemento se centra en la construcción y desarrollo de carreteras, un extenso sistema de transporte con control obligatorio sobre estas últimas.

Y, sin embargo, cabe señalar que una combinación genial del juego principal SimCity 4 con una estrategia de transporte como TransportTycoon, lamentablemente, no funcionó.

Cuatro años después, apareció la siguiente secuela: SimCitySocieties. Podemos decir sobre este complemento que estaba equipado con una secuencia de video muy buena y también tenía bastantes innovaciones y hallazgos interesantes.

Y luego, Maxis tardó nueve largos años en crear el quinto juego de esta popular serie. Este fue sin duda un paso muy responsable. De hecho, en el tiempo transcurrido desde 2003, han aparecido muchos juegos similares. El más demandado y popular de ellos fue el juego de ordenador Cities XL 2012. Y a principios de 2013, Maxis recuperó su posición dominante en este nicho de juego.

El juego SimCity del decimotercer año recibió importantes cambios e innovaciones de sus creadores. El área asignada para la construcción puede albergar hasta dieciséis ciudades. Las ciudades ahora tienen la oportunidad de especializarse: pueden desarrollar la extracción de petróleo o minerales, la producción de diversos tipos de microelectrónica, el turismo o el comercio. Cada una de estas especializaciones tiene sus aspectos positivos y negativos, sin tener en cuenta los cuales es imposible lograr la prosperidad de su ciudad. La presencia del modo multijugador, que ya estaba en la cuarta parte del juego SimCity, permite a los jugadores cooperar perfectamente. La compra y venta mutuamente beneficiosa de diversos recursos y la asistencia en la prestación de diversos servicios ayudan en gran medida al desarrollo de las ciudades vecinas. Frente al esquema clásico de desarrollo económico hay una fusión de cooperación y especialización.

Otra gran oportunidad que ofrece este multijugador es el desarrollo de proyectos económicos a gran escala fuera de las zonas urbanas. Los ejemplos más claros son el desarrollo y construcción de un aeropuerto o cosmódromo internacional. Impresionante, ¿no?

Y en todos los demás aspectos, SimCity 2013 tanto externa como estructuralmente evoca solo emociones positivas. Todo en el juego está elaborado de forma muy cómoda y cómoda, desde estadísticas secas hasta una excelente visualización de muchos momentos del juego. El diseño exterior es muy bonito y colorido. Todos estos componentes están tan armoniosamente entrelazados que SimCity 2013 aprieta imperceptiblemente a casi cualquier jugador, después de lo cual la sensación de tiempo dedicado a este juego se reduce y luego simplemente desaparece, convirtiéndose en un instante.

¡Esperamos que todos puedan vivir momentos tan maravillosos!

Vi la luz, aunque parezca aterrador, hace veinticuatro años, en 1989. El juego, lanzado por el joven "nerd" Will Wright y el emprendedor Jeff Brown, no sólo se ganó los corazones de millones de "estrategas" de todo el mundo, sino que también sentó las bases para el género del "simulador de construcción de ciudades".

Desde entonces, ha corrido mucha agua bajo el puente, Wright ha envejecido y ha experimentado mucho con géneros, y su creación, originalmente, por cierto, concebida como un modelo informático de una comunidad urbana en funcionamiento, ha cambiado más allá del reconocimiento. Y ahora, tras un parón de tiempo, ante nosotros.

Que deberíamos construir una casa.

La construcción de la ciudad parece como en los viejos tiempos. Dibujamos los barrios futuros con carreteras, marcamos zonas de construcción: industria, economía, áreas para dormir. Después suministramos agua y electricidad a la ciudad y observamos cómo los primeros habitantes llegan al siguiente Khrenograd. Posteriormente, tendremos que construir estaciones de policía y bomberos, escuelas y estadios, decorar la ciudad con vistas tomadas del mundo real y establecer un flujo estable de dinero hacia el tesoro...

El agua, las corrientes y los residuos "viajan" por las carreteras. Para todo, los desarrolladores no asignan tanto espacio. Por supuesto, es posible construir una ciudad bastante grande en el terreno cedido a la administración, pero no esperen construir una metrópoli como Shanghai. No hay muchos edificios dispuestos de la misma manera. Sin embargo, casi cualquiera de los existentes se puede ampliar con la ayuda de dependencias, lo que ayuda mucho cuando se construye. Las viejas y conocidas tuberías de agua, que debían ser hábilmente colocadas bajo tierra, y las líneas eléctricas necesarias para la electrificación de cualquier zona, han caído en el olvido. Y el agua, la corriente y, lo siento, los productos de desecho ahora "viajan" por las carreteras. Con esta innovación, los desarrolladores no nos han hecho ningún favor. Al cabo de una hora te das cuenta de que el juego prácticamente no nos desafía.

¿Cómo llamarías a la ciudad...?

El siguiente menos crece del anterior. La fórmula de una ciudad ideal se calcula muy rápidamente, se construye en un par de horas de tiempo real, después de lo cual solo queda sentarse y admirar su gran pueblo, distrayéndose a veces con mini-misiones. Después de jugar con desastres naturales, te das cuenta de que no hay nada más en este juego. Todo funciona como un reloj suizo y no requiere de nuestra presencia. Luego, ya sea la creación de una nueva ciudad o ... se acabó el juego.

Además, debido al estrecho espacio de construcción, queda muy poco espacio para la imaginación. O simplemente dibuja círculos con las carreteras o construye otro mecanismo de relojería y déjate llevar por la melancolía, admirando el tráfico o los incendios.

Pero, al final, cualquier ciudad son sus habitantes. Está todo bien aquí. Cada ciudadano de su Kosyakovka tiene sus propias necesidades, cuyo incumplimiento conlleva mal humor y, en última instancia, emigración. El problema es que incluso si tu ciudad tiene vertederos de desechos nucleares rodeados de plantas de energía nuclear que explotan y el smog que flota en el aire se puede cortar con un cuchillo, no perderás a todos los habitantes. El número de personas que salen y vienen, por supuesto, variará, pero es imposible permanecer sin población.

Además, nuestro Muhosransk se puede volver a perfilar para una determinada especialización. Con el tiempo, aparecerán poderosas fábricas y minas en la capital industrial, todo tipo de establecimientos de entretenimiento crecerán en la ciudad de los casinos y se construirán bancos y casas de cambio en la metrópoli económica. Todo esto, francamente, tiene más bien una función decorativa. La ciudad se puede construir sin perfilar, aunque los nuevos edificios que se han abierto añadirán unos minutos agradables.

La tarea del jugador es construir al menos algo, y luego SimCity juega solo. También hay eventos aleatorios en el juego, lo que implica que algo está cambiando en la ciudad. Desafortunadamente, después de haber adaptado su vida, simplemente los ignora. ¿Ha aparecido un supervillano y se ha producido un brote de delincuencia en la ciudad? Bah, nuestros policías están doblados en el cuerno de carnero de quien quieras. ¿Varios edificios se incendiaron por el calor? Tonterías: los bomberos ya están en el lugar. ¿Sobrecarga del reactor en la central nuclear? No importa, déjalo explotar, el daño es fácil de reparar. El juego crea problemas "lujosos" y los resuelve por sí solo. De hecho, la tarea del jugador es crear casi cualquier ciudad. No te preocupes, todo lo que construyas seguirá siendo viable. Y luego comienza a jugar solo. Y aquí se siente con mucha fuerza la mano de los especialistas en marketing que controlaron el proceso de desarrollo: las personas que pagaron por el juego no deberían enfadarse en ningún caso.

Una cabeza es buena...

Uno de los componentes más importantes es su orientación social. El juego requiere que estés constantemente conectado a Internet y almacena todos los datos en sus servidores. El modo de red admite muchas funciones diversas que hacen que los jugadores interactúen en el mismo mapa. Por ejemplo, la construcción conjunta de un aeródromo es mucho más barata y todas las ciudades que participan en la concesión pueden utilizar sus bonificaciones a la vez. El exceso de agua se puede vender a un vecino, recibiendo un aumento regular en el presupuesto, y la falta de electricidad se puede compensar mediante un acuerdo con un amigo de una tercera ciudad. Finalmente, puedes construir tus propios vertederos y plantas de tratamiento de aguas residuales, y ganar una fortuna con la basura de otra persona. Sin embargo, francamente, es más interesante construir tu ciudad solo. Incluso si juegas con un amigo, a veces la interacción constante resulta molesta. ¿Qué podemos decir de los extraños que pueden unirse a tu juego?

Además, la implementación de "proyectos conjuntos" es muy extraña. Al unirte a uno de ellos, deberás acumular fondos para la construcción. ¿Cree que en esta etapa será necesario construir fábricas, adquirir materiales o rediseñar toda la ciudad? No, sólo necesita hacer clic en el botón "acumular fondos" y luego esperar pacientemente.

El parecido con Farmville es sorprendente: construimos una ciudad y vamos a visitar a amigos. Entonces, cuando pasa la euforia por una imagen realmente maravillosa y una interfaz increíblemente conveniente, comprendes que la nueva se parece más a una aplicación de juego adaptada para el mismo Facebook. Por cierto, similitud con granja Simplemente asombroso: estamos construyendo una pequeña granja para nosotros mismos, que funciona bien incluso sin nosotros, periódicamente hacemos algunos cambios menores y vamos a visitar a nuestros amigos.

Ciudad Sim 2013 es un juego que evoca emociones sumamente positivas, te cautiva y al mismo tiempo te aburre en un par de días. En busca de una audiencia, los desarrolladores han creado un simulador de construcción de ciudades simple y hermoso que incluso tu abuelo de noventa y cinco años puede entender, siempre que puedas explicarle qué es un "ratón". El único problema de SimCity es su simplicidad. Este es un constructor virtual, un conjunto de bloques prefabricados que se pueden torcer de cualquier forma, al menos de esa manera, y nada cambiará. Aunque, si buscas sencillez, no te quedes sin pasar por alto.

Comparte con amigos o guarda para ti mismo:

Cargando...