سناریوی سخنرانی در رالی توریستی. سناریوی افسانه در مورد گردشگران سهل انگار طرح هایی با موضوع گردشگری برای 7 نفر

منتهی شدن:

دوستان عزیز، ما امروز گرد هم آمده ایم تا یک تعطیلات فوق العاده - گردشگری را جشن بگیریم. در طول این رویداد، همه می توانند مهارت ها و توانایی های خود را نشان دهند.

هیئت داوران شرکت کنندگان ما را ارزیابی خواهند کرد (ترکیب تیم داوری خوانده می شود).

و حالا از کاپیتان های تیم ها می خواهم که برای قرعه کشی پای میز هیئت ژوری بیایند.

(دستورات به ترتیب اعلام می شود.)

منتهی شدن:

خرج می کنیم مسابقه توریستی، که از چهار کار تشکیل شده است.

وظیفه اول: بازی "تجهیزات توریستی".

ماهیت بازی: هر تیم یک پاکت با یک عکس در قسمت جلوی تجهیزات کمپینگ دریافت می کند. داخل پاکت کارت هایی با تصاویر و نام اقلام گروهی و تجهیزات شخصی وجود دارد. پاکت ها با دو جیب با نوشته های "تجهیزات گروهی"، "تجهیزات شخصی" همراه است. در عرض یک دقیقه، بازیکنان باید با توزیع کارت ها در جیب های مربوطه، تجهیزات گروهی را از تجهیزات شخصی جدا کنند.

وظیفه دو: بازی "مرا درک کن".

اصل بازی: به نماینده هر تیم کارتی داده می شود که روی آن یک اسم مربوط به گردشگری نوشته شده است. او باید با کمک حرکات و حالات صورت این کلمه را بدون گفتن به تیمش نشان دهد. در هنگام ارزیابی، مهارت های بازیگری مجری و همچنین صحت و سرعت پاسخگویی تیم لحاظ خواهد شد.

وظیفه سوم: بازی "گره".

ماهیت بازی: به تیم ها گره های توریستی مرتبط داده می شود و نام آنها نیز گفته می شود. در عرض یک دقیقه، شرکت کنندگان باید خطا را شناسایی و آن را تصحیح کنند.

وظیفه چهارم: بازی آتش کمپ.

اصل بازی: نماینده تیم کارتی با نام آتش می کشد. پس از یک دقیقه گفتگو با بقیه بازیکنان، لازم است نوع آتش انتخابی را از چوب های پیشنهادی با قطرهای مختلف جمع کرده و هدف آن را نیز توضیح دهید.

همه تیم ها باید مجموعه یکسانی از چوب براش داشته باشند. ارزیابی صحت اقدامات و سرعت را در نظر می گیرد.

منتهی شدن:

ما به مسابقه دوم - آشپزی ادامه می دهیم. از این گذشته ، یک گردشگر نمی تواند بدون غذا در پیاده روی زندگی کند. و اکنون توانایی ها و مهارت های خود را در این زمینه نشان خواهید داد. این مسابقه شامل سه وظیفه بود.

خدمات توریستی

ساحل آرامبول ساحل ولگرد هند "تایم لپس" هیپی "مواد مخدر در گوا" حشیش "فیلم از گوا" "گوا ترنس" http://www.grishkoff.net "کارخانه گریشکف" گوا گوپرو گیتار، "تایم لپس" گردشگری "تایم- Lapse Photography" ابتدا دوربین را بررسی کنید

وظیفه اول: آزمایش دانش محصولات غذایی، به ویژه غلات.

ماهیت کار: کیسه های پلاستیکی شماره گذاری شده با غلات مختلف (بیش از پنج نفر) روی میز گذاشته شده است. از هر تیم، یک شرکت کننده بیرون می آید که نام و شماره محصول مربوطه را بر روی یک کارت مشخص می کند و یادداشت می کند. کارت ها به هیئت داوران تحویل داده می شود.

وظیفه 2: شام را آماده کنید.

ماهیت کار: روی یک تکه کاغذ خالی به مدت دو دقیقه، بچه ها باید نام محصولاتی را که بیشتر در پیاده روی استفاده می شوند بنویسند و همچنین از آنها یک منو برای ناهار تهیه کنند.

وظیفه سوم: غلات مخلوط می شوند، لازم است آنها را از یکدیگر جدا کنید.

ماهیت کار: به تیم ها شیشه ای از سه ماده مخلوط داده می شود (می توانید از تخمه هندوانه، تخمه آفتابگردان و لوبیا استفاده کنید). بالاترین امتیاز به کسی داده می شود که دانه ها را سریعتر جدا کند.

منتهی شدن:

حالا نوبت مسابقه است اسرار توریستی.

(برای هر تیم، رهبر معماهای سفر می سازد، هیئت داوران پاسخ ها را ارزیابی می کند).

منتهی شدن:

و اکنون شرکت کنندگان ما می توانند مهارت های بازیگری خود را با شرکت در نمایش قوانین گردشگران جوان نشان دهند. اجازه دهید به شما یادآوری کنم که برای تیم های ما این تکلیف بود. (به ترتیب اولویت، تیم ها اجرا می کنند، هیئت داوران هنر سخنرانان، کامل بودن افشای قانون را ارزیابی می کند).

منتهی شدن:

تا حدودی شبیه به نقاشی توریستی قبلی، این نیز تکلیف است، اما این بار بچه ها روی کاغذ تمرین کردند و قوانین گردشگران جوان را به تصویر کشیدند.

(یک مسابقه برگزار می شود: یکی از اعضای هر تیم از پوستر خود دفاع می کند، هیئت داوران ارزیابی می کند).

منتهی شدن:

نه مال ما و نه مال شما!

کل مهمانی توریستی را با ما بخوان

یک سوزن، دو سوزن - یک درخت کریسمس وجود خواهد داشت!

یک تخته، دو تخته - و یک تخته چوب!

ما خیلی تنبل نیستیم که به تورلت ها برویم!

قدم زدن در فضاهای باز با هم لذت بخش است،

از طریق وسعت، از طریق وسعت!

و البته بهتر است با هم آواز بخوانیم،

در گروه کر بهتر، در گروه کر بهتر!

آنها با عنوان "هیچ چیز بهتر از این در جهان وجود ندارد" ترک می کنند.

سناریوی رالی توریستی

در یک پیک نیک کنار آتش

جمع آوری توسط آشپزها انجام می شود.

«به موقع چای بخوریم.

چه چیزی را در قابلمه بریزید؟

برگ توت، پونه کوهی،

یک مشت شکر گرانول.»

به آنها توصیه می شود: «خردل

و نصف بسته تنباکو.

این چه جور آدمیه

آیا شما این اقامتگاه را انتخاب کردید؟

کنار باتلاق! فقط شب -

یک نفر بالای ریه هایش زوزه می کشد.

زوزه بالا رفتن از طریق بالش -

به صراحت بگویم، خواب نیست.

کی اونجاست؟ دوست دختر جادوگر

یا زن شیطان؟

همه ما باید همه چیز را بدانیم

در نوار توریستی!

باید مثل گلوله بدود

بدن را چند بار فشار دهید

در یک لحظه آتش را روشن کنید

سوپ کلم بپزید، پنکیک بپزید،

چای شیرین بنوشید

در طول مسیر پیاده روی کنید.

ارتفاع را فراموش کنید

روی پل طناب

همه گردشگران باید بتوانند!

سفر را فراموش نکنید!

برو تو جاده،

پشت سال تحصیلی

از آستانه مدرسه شروع کنید -

و برو! پیاده روی کنید!

IV. پیاده روی (طرح)

معلم.

داستان ما در مورد آن خواهد رفت،

چگونه پیاده روی کردیم؟

ما خیلی وقته که دور هم جمع شده ایم

عجله کن، نگران

و من به خدا دعا کردم

تا باران نبارد.

کوله پشتی خود را بپوشید

به دست می چسبد و بریم.

ناتاشا.

اوه بچه ها، اوه، اوه، اوه!

پای من مشکلی دارد!

انگشتش خیلی درد میکنه

او خیلی قرمز به نظر می رسد!

معلم.

بهش مالیدی

چه کسی نوار چسب دارد؟

لنا باید می گرفت

آیا او فراموش کرده است؟

لنا.

اوه من نمی توانم

بدانید، در فرار فراموش شده است

آن را در یک کیسه قرار دهید.

ما بچه ها چطور می توانیم باشیم؟

معلم انگشت را با دستمال پانسمان می کند.

معلم.

آیا همه ما الان خوب هستیم؟

بچه ها ادامه بدیم

اوه دستم درد گرفت

اوه خیلی درد داره!

یک باند به من بده!

معلم.

برای جعبه کمک های اولیه، باید بدانید

لنا باید جواب بده

لنا.

بله قبلا گفتم:

جمع شدن، با چنین عجله ای،

جعبه کمک های اولیه را فراموش کرده اید.

معلم روسری را برمی دارد و دست علیا را پانسمان می کند.

معلم.

لنا.

آه چقدر سرد است دوستان

من در حال حرکت یخ خواهم زد!

معلم.

ما به شما هشدار دادیم

برای گرمتر لباس پوشیدن

و الان کجا بریم؟

آیا باید نیمه راه برگردیم؟

معلم کتش را در می آورد و به لنا می دهد.

کیت

اوه، فکر نمی کردم

که کفش از هم بپاشد!

جدید، مانند، کاملا بود

هشت سال، شاید هفت.

معلم.

من به شما هشدار دادم:

کفش باید محکم باشد

تو مشکوک نبودی

چه چیزی از هم خواهد پاشید؟

بالاخره یک توقف

حالا میریم بخوریم

چه کسی غذا خورد، بچه ها؟

همه(در گروه کر).

وادیم به جای آنها پاسخ داد.

وادیم.

برای اولین بار چه چیزی می شنوید؟

من به تو امیدوار بودم!

معلم از کوله پشتی خود ساندویچی بیرون می آورد و بین همه تقسیم می کند.

معلم.

اینجا عصر فرا می رسد

سفر ما تمام شد

کیت

اوه، سفر ما موفقیت آمیز بود!

این درسته دوستان؟

همه(در گروه کر). آیا حقیقت دارد!

وادیم.

یک هفته مرخصی بگیریم

و دوباره به پیاده روی برویم!

سناریوی رالی توریستی

راه اندازی توریستی سناریو

اهداف: ترویج سبک زندگی سالم توسعه توانایی های خلاق دانش آموزان؛ تقویت تیم سازی

پیشرفت رویداد

I. جلسه توجیهی ایمنی

جهت حرکت، ماهیت زمین را با در نظر گرفتن مشکلات و خطرات به دقت مطالعه کنید.

حالت حرکت گروهی را رعایت کنید، اجازه جدایی گروه را ندهید، از لیدر سبقت نگیرید و با تریلر همگام باشید. راهنما سرعت حرکت را درست تنظیم می کند و جهت را زیر نظر دارد. تریلر مطمئن می شود که گروه کشیده نمی شود و دائماً در محدوده شنوایی و دید قرار دارد. هرگونه غیبت شرکت کنندگان در کمپین و تخلف از نظم و انضباط منتفی است.

رعایت استانداردهای بهداشتی برای نگهداری مواد غذایی. غذاهای شسته نشده، انواع توت ها، سبزیجات، میوه ها را نخورید. قارچ ها، توت های وحشی و گیاهان را باید فقط با اطمینان کامل از خوراکی آنها خورد. کیفیت آب آشامیدنی را بررسی کنید و در موارد مشکوک آن را با کلرزنی تصفیه کنید.

استفاده از مشروبات الکلی در طول سفر را کاملاً حذف کنید.

سیگنال های هشدار دهنده خطر را با دقت دنبال کنید، دستورات و دستورات رهبر گروه را به سرعت و با دقت دنبال کنید.

هنگام حرکت در جنگل، ایمنی آتش را به شدت رعایت کنید، کبریت های سوخته را پرتاب نکنید، آتش را با دقت خاموش کنید.

هنگام گم شدن در جنگل، مهم است که اجازه ندهید گروه از هم جدا شود، پارکینگ را تغییر ندهید و به تنهایی منطقه را شناسایی نکنید.

فریاد نباید مجاز باشد، زیرا فریاد علامتی برای کمک است.

در صورت وقوع رعد و برق، از تپه پایین بیایید، اشیاء آهنی را در فاصله حداقل 15 متری از مردم قرار دهید، به آرامی راه بروید، ندوید، زیر درختان تنها، تیرها، در ساحل یک مخزن توقف نکنید. نزدیک خطوط ارتباطی و خطوط برق قرار نگیرید.

II. گزینه های رویداد

گزینه 1. بازی "Robinsonade"

معلم. ما در یک جزیره بیابانی هستیم، از تمدن ما پاها، بازوها، سر، تکه های طناب با ضخامت های مختلف، ورق های کاغذ داریم. ما باید تمام مراحل رابینسون را در جزیره طی کنیم.

مرحله اول.اولین کاری که رابینسون باید در جزیره انجام دهد این است که خانه ای از چوب مرده، چوب، شاخه ها و مواد دیگر بسازد. کلبه باید برای یک نفر طراحی شود.

فاز دوم. این مرحله توانایی پخت غذا را آشکار می کند. برای طبخ غذا لازم است یک مکان شومینه مطابق با تمام قوانین تجهیز شود. قاضی قابلیت اطمینان قفسه ها، ایمنی آتش سوزی و آسیب هایی که توسط این رابینسون به طبیعت وارد شده است را ارزیابی می کند.

مرحله سوم. حالا نوبت درست کردن یک قاشق غذاخوری است. به همه رابینسون ها چاقوهای قلمی، پوست درختان، شاخه های ضخیم خشک داده می شود. قاضی قاشق را برای استفاده مورد نظر ارزیابی می کند.

مرحله چهارم. از مواد از پیش آماده شده، باید کمان، فلش، نیزه بسازید.

مرحله پنجم. پیشنهاد می کنیم با کمان یا نیزه به هدف ضربه بزنید. هم دقت و هم وضعیت اسلحه بعد از استفاده در نظر گرفته می شود.

مرحله ششم.رابینسون ها گیاهانی را که می توان از آنها چای دم کرد، شمارش کرده و در صورت امکان جمع آوری می کنند.

مرحله هفتم.رابینسون ها باید از کاغذ کلاه بسازند تا جزیره سرش نپخته باشد.

مرحله هشتم.صحنه. دانش کتاب در مورد رابینسون کروزوئه در حال آزمایش است.

چرا رابینسون به دوستش جمعه زنگ زد؟ («...به یاد روزی که جانش را نجات دادم این نام را برایش انتخاب کردم.»)

رابینسون در جزیره چه کسی بود؟ ("... من مثل یک پادشاه واقعی زندگی کردم، بدون اینکه به چیزی نیاز داشته باشم...")

رابینسون چتر خود را از چه ساخته است؟ (از پوست بز. "از بیرون آن را با پوست بز با خز پوشاندم: آب باران مانند سقفی شیبدار روی خز جاری می شد و داغ ترین پرتوهای خورشید نمی توانستند در آن نفوذ کنند.")

گزینه 2. مسابقه رله توریستی

1. عبور (نصب شده یا آونگ).

2. عبور از چوب.

3. غلبه بر باتلاق مشروط، برآمدگی ها.

4. بسته بندی کوله پشتی.

5. ارائه کمک های اولیه.

گزینه 3. مسابقه رله ورزشی نظامی

مارس.در خط شروع - یک کیسه دوشی با بار.

در یک سیگنال، اولین عضو تیم یک کیسه دافل را می‌گذارد، به سمت علامت چرخش می‌دود و به عقب می‌رود، کیسه را به شرکت‌کننده بعدی می‌دهد.

تک تیراندازهامسابقات برای دقت ضربه زدن به هدف با توپ های تنیس: هر یک از اعضای تیم یک "شات" می زند.

پرتاب نارنجک. هدف از تمرین دقت ضربه، تعداد پرتاب ها 3، موقعیت شرکت کننده دلخواه است، وزن نارنجک لاستیکی 250-300 گرم است.

مسیر مانع. ساده ترین مسیر با مانع طناب هایی است که بین درختان در ارتفاعات مختلف کشیده شده است که باید از روی آنها بپرید. هم در راه رسیدن به نقطه عطف و هم در راه بازگشت باید بر موانع غلبه کرد.

منطقه آلودگی شیمیایی. قبل از ورود به منطقه خطر (که با خط مشخص شده است)، تیم ها صف آرایی می کنند. در سیگنال "گازها"، شرکت کنندگان به نوبت ماسک گاز می پوشند و از منطقه آلوده عبور می کنند. کل زمان توسط آخرین شرکت کننده تعیین می شود.

صلیب سرخ. حمل و نقل قربانیان. تیم به سه تیم تقسیم شده است. در هر سه نفر، دو نفر یک "صندلی بلند" را از دست های در هم تنیده می سازند و روی این "صندلی بلند" سومی را به نقطه چرخش و عقب می برند.

میدان مین. بازیکنان باید بین پین های تکان دهنده بخزند. اگر بازیکن سنجاق را با دست یا پا لمس کند - زخمی شود، اگر بار دوم یا با بدنش پین را لمس کند - کشته می شود. تیمی که با کمترین باخت بر "میدان مین" غلبه کند برنده است.

گزینه 4. بازی "آخرین قهرمان"

شرکت کنندگان بچه هایی هستند که به سوالات مرحله مقدماتی به درستی پاسخ دادند: در مجموع 10 نفر.

سوالات مرحله مقدماتی

نوبت خنک (دور زدن.)

نویسنده فرانسوی، یکی از پدیدآورندگان ژانر رمان علمی تخیلی. (ژول ورن.)

یک کودک بسیار با استعداد. (شگفتی.)

فضای بدون هوا (وکیوم.)

کدام دریاچه عمیق ترین دریاچه جهان است؟ (بایکال.)

موسسات آموزشی معروف دنیا را نام ببرید. (آکسفورد، کمبریج.)

یک زن جنگجوی یونان باستان که نامش رودخانه ای در آمریکاست. (آمازون.)

اسب دن کیشوت. (روسینانته.)

کفش اسب. (نعل اسبی.)

مسافر معروفی که اسبش وقتی در روسیه بود به پشت بام برج ناقوس بسته بود. (بارون مونچاوزن.)

شرکت کنندگان در بازی به دو قبیله تقسیم می شوند، نام هایی برای آنها در نظر می گیرند و رهبران را انتخاب می کنند.

شرایط بازی: قبیله ای که در مسابقه شکست خورده قرعه کشی می کند: شرکت کننده ای که علامت سیاه را می کشد بازی را ترک می کند.

منتهی شدن.بنابراین، تیم های لاک پشت و کروکودیل به جزیره کوک فرستاده می شوند. اما برای این کار باید کیک درست کنید.

مسابقه 1. ساخت قایق پیروگ

تیم ها از مواد بداهه زنجیره ای می سازند: لباس، کفش، کلاه و غیره. تیمی که "قایق" آن طولانی تر است برنده می شود. تیم بازنده قرعه کشی می کند، یکی از اعضای آن بازی را ترک می کند.

منتهی شدن.با خیال راحت به جزیره رسیدیم و در آنجا با قبیله ای از بومیان روبرو شدیم. با احترام به آداب و رسوم بومیان باید رقص بومی را با آنها برقصیم.

مسابقه 2. رقص بومی

تیم ها باید تا حد امکان رقصندگان مار را جمع آوری کنند. با سوت رهبر، رقص متوقف می شود و شرکت کنندگان در رقص شمارش می شوند. قبیله بازنده قرعه کشی می کند.

منتهی شدن.توجه! رهبر بومی ها شما را به دوئل دعوت می کند. برای این کار باید یک تیم 10 نفره استخدام کنید.

مسابقه 3. دوئل

هر قبیله تعداد مورد نیاز بازیکن را برای تیم خود جذب می کند. بازی می تواند هر نوع باشد: طناب کشی، دویدن با طناب یا حلقه، پریدن روی یک پا با توپ.

منتهی شدن.جزیره خشک شده است. آفتاب به طرز غیر قابل تحملی گرم است. ما باید آخرین ذخیره آب شیرین را بنوشیم.

مسابقه 4. تصویر چیزی نیست، تشنگی همه چیز است!

شرکت کنندگان باید به طور موقت از یک بطری با پستانک آب بنوشند. برنده مصونیت می گیرد، دیگران قرعه کشی می کنند.

منتهی شدن.پس از مسابقه، رهبر مهمان نواز شما را دعوت می کند تا آهنگ هایی را در اطراف آتش بخوانید.

مسابقه 5. آهنگ های کنار آتش

تیم ها آهنگ هایی را می خوانند که در آن اعداد ذکر شده است. میزبان می خواند "یک میلیون گل سرخ سرخ"، تیم ها به نوبه خود ادامه می دهند. تیمی که نتواند زنجیره آهنگ ها را ادامه دهد بازنده است.

منتهی شدن.تعطیلات به پایان رسیده است - وقت آن است که در مورد اقامت بیشتر در جزیره فکر کنید. رهبران شما تصمیم گرفته اند یک خانه بسازند.

مسابقه 6. خانه بسازید

رهبران قبایل دستکش بوکس می پوشند. آنها باید تمام مکعب ها را یکی یکی به طرف دیگر جزیره منتقل کنند و آنها را روی هم چیده و یک برج بسازند. کسی که بالاترین برج را داشته باشد برنده می شود.

منتهی شدن. خانه ساخته می شود و قبایل تصمیم می گیرند با هم متحد شوند. حالا به آنها می گویند ... به قبیله جدید خوش آمدید! شما مجاز به ارسال اخبار به خانه از طریق پست کبوتر هستید.

مسابقه 7. پست کبوتر

به شرکت کنندگان برگه هایی داده می شود که باید از آن هواپیما بسازند. نام خود را با مداد امضا می کنند. صف می کشند و هواپیماها را پرتاب می کنند. هر کس بیشتر پرواز کند - مصونیت می گیرد و آخرین قهرمان می شود.

منتهی شدن. او اینجاست - آخرین قهرمان! به شما یک جایزه و یک مدال "آخرین قهرمان" اهدا می شود. تشویق برای برنده! و اکنون، به افتخار برنده، ساکنان جزیره کوک یک دیسکوی بومی را اعلام می کنند!

III. اجرای تیم های تبلیغات گردشگری

پیاده روی کنید!

سلام بچه ها!

وقت آن است که به چادر فکر کنیم!

کوله پشتی هایت را بیرون بیاور

لیوان، قاشق، قابلمه!

شرح مسیر

ممکن است به این شکل باشد.

یک دقیقه را تلف نکن -

ببینید چه چیزی و چگونه!

آه تو رودخانه ای

امواج در ساحل فرو می ریزند.

روی پل شکسته

مردم به دلیلی گریه می کنند

توده ای از گل ریخته شد،

براق مشکی درخشان.

حداقل یک ساعت بریم

اما یک ماه بیشتر نیست!

تا را-را و تا-را-را

کوهی در راه است.

و مهم نیست چقدر سخت است،

فقط سنگ در راه!

خوب بیایید فکر کنیم و فکر کنیم:

باهوش سربالایی نخواهد رفت،

در داد و بیداد رانده نمی شود -

یک کوه هوشمند دور می زند!

باشگاه بدنسازی "SportLand"، ایستگاه مترو Livoberezhnaya، "Hide")">ویدئو: تولد باشگاه بدنسازی SportLand، ایستگاه مترو Livoberezhnaya

تولد باشگاه تناسب اندام "SportLand" مترو Levoberezhnaya

5 سپتامبر 2012 باشگاه تناسب اندام "SportLand" ایستگاه مترو Levoberezhnaya سال کار خود را جشن گرفت. شرکت SportLand در سال های اخیر به طور پویا در حال توسعه بوده است و ما خوشحالیم که با هر یک از مشتریان ما بیشتر و بیشتر می شود. "SportLand" جامعه ای از افراد فعال، مثبت و با اعتماد به نفس است. و تعطیلات ما سرگرم کننده و جالب بود. همه برای کل سال آینده احساسات مثبت و باری از نشاط دریافت کردند.

برنامه این رویداد شامل: برد-برد برای همه مشتریان ما، مسابقات بین مردان و مردان، اجرای نمایشی توسط مربیان سالن برنامه های گروهی بود. به برندگان مسابقات و همچنین شرکت کنندگان صمیمانه تبریک گفتیم و جوایزی را به آنها اهدا کردیم. و همه کسانی که در آن روز کارت های باشگاه SportLand را خریداری کردند جوایز فوق العاده ای از شرکای ما دریافت کردند.

شرکای این رویداد شبکه آژانس مسافرتی TUI، استودیوی مانیکور و پدیکور Shine، زنجیره بازار شراب Polyana و مرکز خرید KOMOD بودند. ما از شرکای خود برای ارائه جوایز فوق العاده تشکر می کنیم.

سناریوی تعطیلات توریستی و تاریخ محلی برای دانش آموزان کلاس 6-8 "در اطراف سرزمین مادری با یک کوله پشتی"

اهداف:
آموزشی:
- رواج گردشگری ورزشی به عنوان ارضای نیاز طبیعی انسان به شناخت مستقیم از دنیای اطراف، منطقه خود.
- شکل گیری مهارت های تجهیزات توریستی؛
- مطالعه اصول زندگی توریستی.
در حال توسعه:
- توسعه فعالیت های توریستی و ورزشی فعال کودکان؛
- توسعه علاقه به مطالعه گردشگری.
آموزشی:
- تربیت فردی سالم و با اخلاق که سرزمین خود را دوست دارد و می شناسد.
وظایف:
- معرفی مفهوم "گردشگری"، انواع گردشگری.
- با قوانین بسته بندی کوله پشتی آشنا شوید.
- آموزش نصب سیستم ایمنی
- قوانین راه اندازی بیواک را معرفی کنید.
- ارائه یک ایده ابتدایی از انواع آتش، آموزش
آتش سوزی های مختلف را برپا کنید.
- مسئولیت های اصلی اعضای گروه را معرفی کنید.
تجهیزات:تصاویر موضوعی؛ طناب؛ اسکیت؛ حلقه ها تجهیزات توریستی؛ هیزم، تجهیزات شخصی.

طرح درس:
1. مرحله مقدماتی.
2. مرحله اصلی.
2.1 آشنایی.
2.2 "آزمایش" گرم کردن
2.3 رله "برای پیاده روی آماده شوید"

2.4 به محل مورد نظر برسید
2.5 تجهیزات توریستی.
2.6. عبور کردن.
2.7. نصب بیواک.
2.8. آتش را روشن کنید
3. نهایی

معلم:سلام بچه ها. امروز یک تعطیلات توریستی و محلی داریم "در اطراف سرزمین بومی با یک کوله پشتی". ما سفری جذاب به دنیای گردشگری خواهیم داشت. ما متوجه خواهیم شد که گردشگران چه می کنند و چه چیزهایی را در طول پیاده روی و مسابقات می آموزند، و همچنین آنچه که این رمانتیک های جاده را متحد می کند.
گردشگران چه کسانی هستند و چه می کنند؟
کلمه "گردشگری" به چه معناست؟ این کلمه از "سفر" فرانسوی گرفته شده است و شما می توانید به روش های مختلف سفر کنید. در قلمرو منطقه ما می توانید در انواع گردشگری شرکت کنید.
-چه نوع گردشگری را می شناسید؟
معلم:آفرین بچه ها! اما قبل از شروع تعطیلات، امروز هیئت داوران را معرفی می کنم که ارزیابی خواهند کرد. (ارائه هیئت داوران). و اولین مسابقه ما "کوئیز".
1. مسابقه "کوئیز" (برنامه)
معلم:آفرین! -پس ما در راهیم. بدون کدام وسیله مهم گردشگری سفر انجام نمی شود؟ (کوله پشتی)
-کوله پشتی دوست واقعی هر گردشگری است. خانه کمپینگ که همیشه نزدیک است. گردشگر باید روزی چند بار آن را مونتاژ و از هم جدا کند. بستن کوله پشتی یک علم کامل است. اکنون سعی خواهیم کرد برخی از اصول اولیه آن را درک کنیم.
- اولین شرکت کننده با یک کوله پشتی خالی به سمت حلقه می دود که در آن اشیاء مختلف پراکنده شده است. وظیفه او این است که فقط یک آیتم را که می تواند در پیاده روی مفید باشد بردارد، آن را در کوله پشتی بگذارد، به تیم بازگردد و کوله پشتی را به بازیکن بعدی که همان کار را انجام می دهد، بدهد. توجه، اقلام اضافی در حلقه وجود دارد که در پیاده روی نیازی به آنها نخواهیم داشت، تفکر و نبوغ خود را نشان دهید.
2. مسابقه "برای پیاده روی آماده شوید"
معلم:کوله پشتی بسته است، می توانید پیاده روی کنید. ممکن است موانعی در مسیر وجود داشته باشد. و مسابقه بعدی "به مکان برسید"
3-مسابقه "رسیدن به مکان" ("تله موش" (ما آن را به این صورت می سازیم: یک تور والیبال را بین دو نیمکت ژیمناستیک دراز می کنیم.) خزیدن زیر تور، "عبور" (اسکیت و طناب)، کنده، نردبان لولایی، صعود، تراورس، فرود (نردبان سوئدی) )

معلم:موانعی که بر آنها غلبه کرده اید می توانند در پیاده روی با شما روبرو شوند. آیا می دانستید که برای غلبه بر آنها به تجهیزات خاصی نیاز دارید. برای غلبه بر موانع، باید یاد بگیرید که چگونه از یک سیستم ایمنی استفاده کنید که در سخت ترین شرایط جان یک فرد را نجات دهد. و ما مسابقه بعدی "تجهیزات توریستی" را شروع می کنیم
4. مسابقه "تجهیزات توریستی" (قرار دادن سیستم، دستکش، کلاه ایمنی، کارابین های بست)
معلم:به پیاده روی خود ادامه می دهیم. همه گردشگران باید بتوانند از هر موقعیتی خارج شوند. پیش روی شما یک رودخانه و یک قایق کوچک است که کل تیم در آن جا نمی شود. و اکنون وظیفه کاپیتان هایی است که باید تیم را به ساحل بعدی بفرستند. در دست کاپیتان تیم یک حلقه وجود دارد، این قایق است. کاپیتان در یک حلقه می ایستد، به نوبه خود یکی از اعضای تیم را به حلقه خود می برد و به طرف دیگر می دود. و به همین ترتیب تا زمانی که کاپیتان کل تیم را انتقال دهد.
5. مسابقه "عبور"
معلم:با خیال راحت به پارکینگ رسیدیم. بعد چه باید کرد؟ درست. یک کمپ راه اندازی کنید.
6. مسابقه "تنظیم یک بیواک" (چادر)
معلم:آفرین بچه ها، کمپ تاسیس شد. اما پیاده روی بدون آتش چه چیزی است. و حالا
حالا هر تیم آتش خود را روشن خواهد کرد. در دست هر بازیکن تیم یک چوب است. با علامت رهبر، بچه ها به نوبت به سمت خطی که باید آتش درست کنند، به شکل یک چاه می دوند. آخرین بازیکن می دود و مدلی از آتش را داخل آتش قرار می دهد. از اینکه به هیئت منصفه نشان دهد که آتش روشن است.
7. مسابقه "آتش روشن کن"
معلم:سفر ما به پایان رسیده است. همه مهارت، قدرت، سرعت خود را نشان دادند. و مهمتر از همه، ما بار نشاط و بسیاری از احساسات مثبت دریافت کردیم!
معلم:امروز، بچه ها، شما کمی به دنیای چند وجهی، جالب و پر از تاثیرات گردشگری فرو رفته اید. البته ما فقط یک هزارم این سرگرمی خارق العاده را لمس کرده ایم. تعطیلات ما رو به پایان است. اما هر سفری باید در یک یادداشت خوب به پایان برسد و اکنون هیئت داوران ما نتایج را جمع بندی کرده اند. حرفی داری (جایزه دادن)

کاربرد

به تصویر با دقت نگاه کنید و به سوالات پاسخ دهید.
1. چند گردشگر در این کمپ زندگی می کنند؟
پاسخ: 4 نفر گردشگر. 4 قاشق و بشقاب، لیست چوب 4 تایی.
2. چه زمانی به اینجا رسیدند: امروز یا چند روز پیش؟
پاسخ: چند روز پیش. وب روی چادر
3. چرا به اینجا آمدند؟
جواب: با قایق آمدند. دست و پا زدن نزدیک درخت.
4. آیا از کمپ تا نزدیکترین روستا فاصله دارد؟
پاسخ: نه چندان دور. تصویر یک مرغ را نشان می دهد.
5. باد کجا می وزد: از شمال یا جنوب؟
جواب: از جنوب. پرچمی روی چادر نمایان است که جهت وزش باد را نشان می دهد. اگر به کاج ها نگاه کنید، در سمت شمال آنها شاخه های کوتاه تری دارند. بنابراین باد از سمت جنوب می وزد.
6. چه زمانی از روز است؟
پاسخ: صبح. با استفاده از پاسخ قبلی، می توانید نقاط اصلی را تعیین کنید و با نگاه کردن به سایه آشپز، می توانید ببینید که خورشید در شرق است، یعنی صبح است.
7. شورا کجا رفت؟
پاسخ: پروانه ها را بگیرید. پشت بوته ها یک توری می بینید.
8. دیروز چه کسی در حال انجام وظیفه بود؟ (با نام تماس بگیرید.)
جواب: کهل. امروز این شورا نیست که در حال انجام وظیفه است (پروانه ها را می گیرد)، نه کولیا (او در کنار کوله پشتی با حرف "K" است) و نه واسیا (او عکس می گیرد، یک سه پایه در کوله پشتی اش با حرف " وجود دارد. ب"). بنابراین فرد وظیفه پتیا است و دیروز کولیا در حال انجام وظیفه بود.
9. امروز کدام روز از کدام ماه است؟
پاسخ: 8 مرداد. پتیا امروز در حال انجام وظیفه است، بنابراین هشتمین است. می توانید هندوانه را ببینید، پس اوت است.

شرکت کنندگان در آزمون:دانشجویان انجمن های گردشگری سال اول تحصیلی.

هدف مسابقه: انجام کنترل میانی دانش و مهارت های کسب شده توسط شرکت کنندگان انجمن های گردشگری در کلاس درس.

تجهیزات و مواد: سه پایه با یک پوستر با یک معما و جدول نتایج، یک نشانگر، پاکت نامه با کارت های "تجهیزات شخصی و گروهی"؛ کارت هایی با کلمات مربوط به گردشگری برای بازی "درک من"؛ گره های توریستی مرتبط با خطا؛ کارت هایی با نام آتش - گره، چاه، توپ، تایگا، ستاره دار؛ مجموعه ای از چوب قلم مو با توجه به تعداد تیم ها؛ محصولات غذایی که در بسته بندی پلاستیکی مهر و موم شده و شماره گذاری شده اند (سمولینا، گندم سیاه، نشاسته، جو، نمک، شکر و غیره). کارت های شرکت کننده، ورق های کاغذ با خودکار برای مسابقه "بیایید ناهار بپزیم"؛ شیشه ها با توجه به تعداد تیم ها با دانه های مخلوط (لوبیا، تخمه آفتابگردان و هندوانه). لوازم برای اجرای تکالیف (تهیه شده توسط هر تیم)؛ کرونومتر؛ دیپلم برای همه تیم ها، مدال برای برندگان؛ تراشه برای قرعه کشی تیم ضبط صوت برای تنظیم موسیقی مسابقات.

2 هفته قبل از مسابقه، به تیم های شرکت کننده وظایف زیر داده می شود:

  • یکی از قوانین گردشگران را به صورت رنگارنگ روی کاغذ به تصویر بکشید (لیست پیوست شده است).
  • مرحله یک از قوانین گردشگری
  • یک آهنگ توریستی یاد بگیر

مسابقه توریستی می تواند در سالنی برگزار شود که با پوسترها و عکس هایی با موضوع گردشگری تزئین شده است. روی یکی از دیوارها پوسترهایی با قوانین گردشگران جوان - تکالیف تیم ها وجود دارد.

شرکت کنندگان مسابقه توریستی: 4-5 تیم.

تعداد بچه های تیم از 4 تا 7 نفر است.

پیشرفت رویداد

میزبان: تیم‌هایی از گردشگران جوان اینجا جمع شده‌اند تا در مسابقه توریستی "زادورینکی" شرکت کنند تا مهارت‌ها و توانایی‌های خود را که در کلاس درس در انجمن‌های ایستگاه ما به دست آمده‌اند، نشان دهند.

این مسابقه شامل مسابقات زیر است:

1. توریست.

2. آشپزی.

3. مسابقه معماهای توریستی.

4. رقابت برای بهترین نمایشنامه.

5. نقاشی توریستی.

6. رقابت روانی.

7. آهنگ های راهپیمایی.

این مسابقات توسط هیئت داوران متشکل از…

از کاپیتان های تیم می خواهم برای قرعه کشی پای میز ژوری بیایند.

پس از قرعه کشی، لیدر ترتیب اجرای تیم ها را اعلام می کند.

مجری: پس اولین مسابقه توریستی است. این مسابقه شامل 4 کار می باشد. بالاترین امتیاز برای هر کار 5 امتیاز است. حداکثر امتیاز برای کل مسابقه 20 امتیاز است.

کار اول: بازی "تجهیزات توریستی". در طول این بازی، تیم ها دانش خود را از تجهیزات شخصی و گروهی گردشگران نشان می دهند.

توضیح بازی: به هر تیم یک پاکت داده می شود که در قسمت جلوی آن یک تجهیزات توریستی قرار دارد. پاکت حاوی کارت هایی با نام و تصویر اقلام تجهیزات شخصی و گروهی است. پاکت ها دو جیب با نوشته های "تجهیزات شخصی" ، "تجهیزات گروهی" داده می شوند. (توضیح به دنبال نمایش). وظیفه بازیکنان این است که در 1 دقیقه وسایل شخصی را از وسایل گروه جدا کنند و کارت ها را در جیب های مربوطه و جیب ها را در یک پاکت قرار دهند.

پاکت ها بین تیم ها توزیع می شود و زمان ثبت می شود. پس از اتمام کار، پاکت ها روی میز هیئت داوران جمع آوری می شوند، جایی که خلاصه می شود. در این زمان، وظیفه دیگری وجود دارد.

میزبان: وظیفه بعدی مسابقه توریستی بازی "من را درک کن" است.

توضیح بازی: روی میز هیئت داوران کارت هایی وجود دارد که در پشت آن کلمات مربوط به گردشگری نوشته شده است. اینها اسامی مفرد هستند. یکی از اعضای تیم باید از حرکات و حرکات صورت استفاده کند تا بدون تلفظ کلمه ای را که انتخاب کرده به تیم دیگر نشان دهد.

هم عملکرد شومن، هم سرعت و هم درستی پاسخ تیم ارزیابی خواهد شد.

بالاترین امتیاز تظاهر کننده 2.5 امتیاز است.

بالاترین امتیاز تیم شرکت کننده 2.5 امتیاز است.

در نتیجه بالاترین امتیاز این مسابقه 5 امتیاز است.

در طول بازی، هیئت ژوری بازیکنان را ارزیابی می کند.

منتهی شدن:کار "گره" مهارت ها و دانش شما را در گره زدن توریست ها آشکار می کند.

توضیح کار: به تیم ها گره های توریستی مرتبط داده می شود، نام آنها گفته می شود. در یک دقیقه باید یک خطا در آنها پیدا کنید، آن را نشان دهید و آن را اصلاح کنید.

تیم ها طبق قرعه کشی به رقابت می پردازند.

پس از انجام وظیفه، میزبان برای اعلام نتایج مسابقه توریستی به هیئت داوران ارائه می دهد.

ارائه دهنده: وظیفه نهایی مسابقه توریستی: "Bonfire".

توضیح کار: تیم ها کارتی با نام آتش می کشند و در یک دقیقه باید نوع آتش انتخابی را از چوب های پیشنهادی با قطرهای مختلف جمع کرده و هدف آن را توضیح دهند.

ست های براش برای همه تیم ها یکسان است.

سرعت و صحت اقدامات ارزیابی می شود.

میزبان: مسابقه دوم بازی ما آشپزی است. در هر سفری، گردشگر بدون غذا نمی تواند کار کند. قبل از رفتن به پیاده روی، گردشگر باید اصول آشپزی کمپ را یاد بگیرد. و اکنون مهارت های خود را در این زمینه نشان خواهید داد. مسابقه شامل سه وظیفه است. برای دو کار اول، بالاترین امتیاز 5 امتیاز است. برای کار سوم - 4 امتیاز. حداکثر امتیاز برای کل مسابقه 14 امتیاز است.

اولین کار این مسابقه نشان می دهد که آیا غلات و مواد غذایی را می شناسید یا خیر.

توضیح کار: روی میزی که در مرکز سالن قرار دارد، کیسه های پلاستیکی شماره گذاری شده (می توانید حدوداً پنج عدد بردارید) با مجموعه ای از غلات مختلف وجود دارد. هر تیم یک شرکت‌کننده را اختصاص می‌دهد که باید شماره و نام محصول مربوطه را در کارت فردی مشخص و یادداشت کند. کارت های تمام شده به هیئت داوران تحویل داده می شود. تیمی که شرکت کننده آن به سرعت و با دقت نام محصولات را امضا کند برنده می شود.

میزبان: وظیفه دوم این مسابقه "بیا شام بپزیم" است.

تیم ها یک برگه با یک کار جدید دریافت می کنند. در عرض دو دقیقه، بچه ها باید نام محصولاتی را که معمولا در کوهنوردی ها استفاده می شود بنویسند و از این محصولات یک منوی ناهار درست کنند.

کار تکمیل شده به هیئت داوران ارائه می شود.

ارائه دهنده: در کارهای قبلی، گردشگران جوان مواد غذایی را شناسایی کردند، یک منوی ناهار تهیه کردند، اما در روند پخت و پز، یک مزاحمت اتفاق افتاد: غلات مخلوط شدند. وظیفه این است که این غلات را از یکدیگر جدا کنیم.

تیم ها یک شیشه حاوی سه ماده را دریافت می کنند. (می توانید از لوبیا، تخمه آفتابگردان و هندوانه استفاده کنید)

هر کسی که دانه ها را سریعتر جدا کند، بالاترین امتیاز 4 را دریافت می کند.

پس از اتمام کار، میزبان به هیئت داوران اجازه می دهد تا نتایج مسابقه آشپزی را اعلام کنند.

مجری: نوبت مسابقه معماهای توریستی رسید.

بالاترین امتیاز این مسابقه با توجه به تعداد معماهای شرکت کننده در مسابقه داده و اعلام می شود. برای هر پاسخ درست حدس زده - 1 امتیاز.

اولین کار برای همه تیم ها یک پوستر معما است (یک سه پایه با یک پوستر خارج می شود).

وظیفه اعضای تیم پاسخگویی به سوالات مجری است. برای پاسخ به یک سوال دست خود را بالا ببرید. فریادهای یک مکان در نظر گرفته نمی شود. پاسخ دهنده باید پاسخ را توضیح دهد.

سوالات پوستر معما (عکس پیوست).

  1. چه تعداد گردشگر در کمپ زندگی می کنند؟
  2. کی به اینجا آمدند؟
  3. آیا از کمپ تا نزدیکترین روستا دور است؟
  4. باد کجا می وزد: از شمال یا از جنوب؟
  5. چه زمانی از روز است؟
  6. ساشا کجا رفت؟
  7. دیروز چه کسی در حال انجام وظیفه بود؟
  8. امروز چه تاریخی و چه ماه است؟

پس از پاسخ تیم ها، میزبان برای هر تیم معماهایی می سازد، بقیه تیم ها باید ساکت باشند، زیرا پاسخ آنها محاسبه نمی شود و تنها در صورت پاسخ نادرست تیم می توان پاسخ سایر تیم ها را داد. پذیرفته شده. در این صورت تیم پاسخ دهنده یک امتیاز بیشتر در قلک خود دریافت می کند.

بنابراین، معما برای تیم اول:

هر کجا که هستید
فقط اگه گم شدم
او به شما دوست نشان خواهد داد
راه شمال و جنوب. (قطب نما)

معما برای تیم دوم:

در توقف به ما کمک کرد،
سوپ پخته شده، سیب زمینی پخته،
برای پیاده روی خوب است
با خودت نبر (آتش)

معما برای تیم سوم:

او با تو و با من است
بخیه های جنگلی راه رفت
دوستی که پشت سر راه می رود
روی تسمه با بست. (کوله پشتی)

معما برای تیم چهارم:

پیکان به جلو و عقب می چرخد
شمال و جنوب را بدون مشکل به ما نشان خواهد داد. (قطب نما)

معماها برای همه تیم ها آنهایی که جواب را می دانند دستشان را بلند می کنند:

  1. بپیچید - با یک گربه،
  2. و کشیده خواهد شد - خارج از مسیر. (طناب)

  3. سراشیبی - اسب ها،
  4. سربالایی - تکه های چوب. (اسکی)

  5. که شب راه می رود و روز راه می رود
  6. نمی دانی تنبلی چیست؟ (تماشا کردن)

  7. آنچه از آب زاده خواهد شد
    آیا از آب می ترسی؟ (نمک)

در پایان مسابقات، هیئت داوران نتایج تیم ها را اعلام می کند.

منتهی شدن. چهارمین مسابقه بازی ما نمایشی از قوانین گردشگران جوان است.

این تکلیف برای تیم ها بود. در مراحل آماده سازی این مسابقه، بچه ها توانستند به توانایی های خلاقانه خود پی ببرند.

قوانین زیر مرحله بندی می شود...

(پیش تسهیلگر این را از تیم ها یاد می گیرد). تیم ها به ترتیب اولویت بازی می کنند. هیئت منصفه کامل بودن افشای قانون، هنرمندی سخنرانان را ارزیابی می کند.

در پایان مسابقه نتایج جمع بندی می شود. (می توانید از تیم ها دعوت کنید تا عملکرد تیم های دیگر را در مقیاس 5 درجه ای ارزیابی کنند)

مجری: مسابقه نقاشی توریستی کمی شبیه به مسابقه قبلی است، آن هم مشق شب است، اما این بار بچه ها دست خود را روی کاغذ امتحان کردند و قوانین گردشگران جوان را ترسیم کردند.

از یکی از اعضای تیم می خواهم به پوستر نزدیک شود و از آن محافظت کند.

پوسترها به ترتیب اولویت محافظت می شوند.

در پایان مسابقه، هیئت داوران نتایج را جمع بندی می کنند.

مجری: رقابت روانشناختی به ما نشان می دهد که شما چقدر به هم پیوسته اید. تیم ها مجموعه ای از کارت های بزرگ را دریافت می کنند که روی آن یکی از قوانین گردشگران نوشته شده است. هر کارت یک یا دو کلمه دارد. اعضای تیم هر بار یک کارت را می گیرند و به سختی با آنها صف می کشند تا هیئت داوران و سایر تیم ها بتوانند این جمله را بخوانند.

معیار اصلی در ارزیابی این رقابت، سازگاری روانی بچه ها، نحوه تعامل آنها هنگام انجام کار است.

سرعت و صحت اجرا نیز در نظر گرفته شده است.

ارائه دهنده: مسابقه آهنگ توریستی کمپینگ بازی ما "Hitch" را کامل می کند.

بالاترین امتیاز 5 امتیاز است.

در حالت توقف، گردشگران دوست دارند در کنار آتش آهنگ بخوانند. و ما به این آهنگ ها گوش خواهیم داد و قدردانی خواهیم کرد و خود را در نزدیکی آتش گرم تصور می کنیم.

تیم ها به ترتیب اولویت بازی می کنند.

لطفا تیم اول...

پس از اجرای آهنگ های رقابتی، مجری از همه تیم ها دعوت می کند تا آهنگ اولگ میتیایف "Bend of the Yellow Guitar" را اجرا کنند.

برای جمع بندی نتایج نهایی و اعلام برندگان مسابقه به هیئت داوران داده می شود.

مجری: همه تیم ها عملکرد خوبی داشتند و مهارت های گردشگری خود را نشان دادند. کسانی که به پیروزی نرسیدند ناامید نشوند. ما یک اصل المپیک داریم: نکته اصلی پیروزی نیست، مهم مشارکت است!

به کلیه شرکت کنندگان دیپلم یادبود اعطا می شود. و برندگان - مدال های خانگی.

قوانین گردشگران جوان

  1. وقتی در خانه نشسته اید نمی توانید معنای گردشگری را درک کنید.
  2. اگر به پیاده روی می روی - نترس، اگر می ترسی - نرو.
  3. یک سفر بد فقط برای گردشگران بد اتفاق می افتد.
  4. در کمپین، هفت نفر منتظر یکی نیستند.
  5. اگر خسته هستید - به یک دوست کمک کنید و احساس بهتری خواهید داشت.
  6. در پیاده روی یک کوله پشتی خیلی سنگین نگیرید، رفقای شما باید آن را بکشند.
  7. شاه ماهی را با خود نبرید، بهتر است کمی نمک بخورید.
  8. باران مانعی برای گردشگران نیست.
  9. تکه نان باقی مانده هر چقدر هم که کوچک باشد، در طول کمپین بین همه تقسیم می شود.
  10. مهم نیست که در راه چقدر دشوار است، قانون ما را حفظ کنید - جیرجیر نکنید!
  11. جاده توسط کسی که پیاده روی می کند تسلط پیدا می کند.
  12. توریست کسی است که برای مردم خیر می آورد.

پوستر معمایی

گره های توریستی

1a - مستقیم، 1b - صخره،

1c - شمارنده، 1d - بافندگی،

2a - دانشگاهی، 2b - کلو،

2c - برامشکوتووی، 3a - هادی،

3b - شکل هشت، 3c - خط کمان.

انواع آتش سوزی

راه اندازی توریستی سناریو

اهداف: ترویج سبک زندگی سالم توسعه توانایی های خلاق دانش آموزان؛ تقویت تیم سازی

پیشرفت رویداد

I. جلسه توجیهی ایمنی

جهت حرکت، ماهیت زمین را با در نظر گرفتن مشکلات و خطرات به دقت مطالعه کنید.

حالت حرکت گروهی را رعایت کنید، اجازه جدایی گروه را ندهید، از لیدر سبقت نگیرید و با تریلر همگام باشید. راهنما سرعت حرکت را درست تنظیم می کند و جهت را زیر نظر دارد. تریلر مطمئن می شود که گروه کشیده نمی شود و دائماً در محدوده شنوایی و دید قرار دارد. هرگونه غیبت شرکت کنندگان در کمپین و تخلف از نظم و انضباط منتفی است.

رعایت استانداردهای بهداشتی برای نگهداری مواد غذایی. غذاهای شسته نشده، انواع توت ها، سبزیجات، میوه ها را نخورید. قارچ ها، توت های وحشی و گیاهان را باید فقط با اطمینان کامل از خوراکی آنها خورد. کیفیت آب آشامیدنی را بررسی کنید و در موارد مشکوک آن را با کلرزنی تصفیه کنید.

استفاده از مشروبات الکلی در طول سفر را کاملاً حذف کنید.

سیگنال های هشدار دهنده خطر را با دقت دنبال کنید، دستورات و دستورات رهبر گروه را به سرعت و با دقت دنبال کنید.

هنگام حرکت در جنگل، ایمنی آتش را به شدت رعایت کنید، کبریت های سوخته را پرتاب نکنید، آتش را با دقت خاموش کنید.

هنگام گم شدن در جنگل، مهم است که اجازه ندهید گروه از هم جدا شود، پارکینگ را تغییر ندهید و به تنهایی منطقه را شناسایی نکنید.

فریاد نباید مجاز باشد، زیرا فریاد علامتی برای کمک است.

در صورت وقوع رعد و برق، از تپه پایین بیایید، اشیاء آهنی را در فاصله حداقل 15 متری از مردم قرار دهید، به آرامی راه بروید، ندوید، زیر درختان تنها، تیرها، در ساحل یک مخزن توقف نکنید. نزدیک خطوط ارتباطی و خطوط برق قرار نگیرید.

II. گزینه های رویداد

گزینه 1. بازی "Robinsonade"

معلم. ما در یک جزیره بیابانی هستیم، از تمدن ما پاها، بازوها، سر، تکه های طناب با ضخامت های مختلف، ورق های کاغذ داریم. ما باید تمام مراحل زندگی رابینسون را در جزیره طی کنیم.

مرحله اول.اولین کاری که رابینسون باید در جزیره انجام دهد این است که خانه ای از چوب مرده، چوب، شاخه ها و مواد دیگر بسازد. کلبه باید برای یک نفر طراحی شود.

فاز دوم. این مرحله توانایی پخت غذا را آشکار می کند. برای طبخ غذا لازم است یک مکان شومینه مطابق با تمام قوانین تجهیز شود. قاضی قابلیت اطمینان قفسه ها، ایمنی آتش سوزی و آسیب هایی که توسط این رابینسون به طبیعت وارد شده است را ارزیابی می کند.

مرحله سوم. حالا نوبت درست کردن یک قاشق غذاخوری است. به همه رابینسون ها چاقوهای قلمی، پوست درختان، شاخه های ضخیم خشک داده می شود. قاضی قاشق را برای استفاده مورد نظر ارزیابی می کند.

مرحله چهارم. از مواد از پیش آماده شده، باید کمان، فلش، نیزه بسازید.

مرحله پنجم. پیشنهاد می کنیم با کمان یا نیزه به هدف ضربه بزنید. هم دقت و هم وضعیت اسلحه بعد از استفاده در نظر گرفته می شود.

مرحله ششم.رابینسون ها گیاهانی را که می توان از آنها چای دم کرد، شمارش کرده و در صورت امکان جمع آوری می کنند.

مرحله هفتم.رابینسون ها باید از کاغذ کلاه بسازند تا جزیره سرش نپخته باشد.

مرحله هشتم.مرحله نهایی. دانش کتاب در مورد رابینسون کروزوئه در حال آزمایش است.

چرا رابینسون به دوستش جمعه زنگ زد؟ («...به یاد روزی که جانش را نجات دادم این نام را برایش انتخاب کردم.»)

رابینسون در جزیره چه کسی بود؟ ("... من مثل یک پادشاه واقعی زندگی کردم، بدون اینکه به چیزی نیاز داشته باشم...")

رابینسون چتر خود را از چه ساخته است؟ (از پوست بز. "از بیرون آن را با پوست بز با خز پوشاندم: آب باران مانند سقفی شیبدار روی خز جاری می شد و داغ ترین پرتوهای خورشید نمی توانستند در آن نفوذ کنند.")

گزینه 2. مسابقه رله توریستی

1. عبور (نصب شده یا آونگ).

2. عبور از چوب.

3. غلبه بر باتلاق مشروط، برآمدگی ها.

4. بسته بندی کوله پشتی.

5. ارائه کمک های اولیه.

گزینه 3. مسابقه رله ورزشی نظامی

مارس.در خط شروع - یک کیسه دوشی با بار.

در یک سیگنال، اولین عضو تیم یک کیسه دافل را می‌گذارد، به سمت علامت چرخش می‌دود و به عقب می‌رود، کیسه را به شرکت‌کننده بعدی می‌دهد.

تک تیراندازهامسابقات برای دقت ضربه زدن به هدف با توپ های تنیس: هر یک از اعضای تیم یک "شات" می زند.

پرتاب نارنجک. هدف از تمرین دقت ضربه، تعداد پرتاب ها 3، موقعیت شرکت کننده دلخواه است، وزن نارنجک لاستیکی 250-300 گرم است.

مسیر مانع. ساده ترین مسیر با مانع طناب هایی است که بین درختان در ارتفاعات مختلف کشیده شده است که باید از روی آنها بپرید. هم در راه رسیدن به نقطه عطف و هم در راه بازگشت باید بر موانع غلبه کرد.

منطقه آلودگی شیمیایی. قبل از ورود به منطقه خطر (که با خط مشخص شده است)، تیم ها صف آرایی می کنند. در سیگنال "گازها"، شرکت کنندگان به نوبت ماسک گاز می پوشند و از منطقه آلوده عبور می کنند. کل زمان توسط آخرین شرکت کننده تعیین می شود.

صلیب سرخ. حمل و نقل قربانیان. تیم به سه تیم تقسیم شده است. در هر سه نفر، دو نفر یک "صندلی بلند" را از دست های در هم تنیده می سازند و روی این "صندلی بلند" سومی را به نقطه چرخش و عقب می برند.

میدان مین. بازیکنان باید بین پین های تکان دهنده بخزند. اگر بازیکن سنجاق را با دست یا پا لمس کند - زخمی شود، اگر بار دوم یا با بدنش پین را لمس کند - کشته می شود. تیمی که با کمترین باخت بر "میدان مین" غلبه کند برنده است.

گزینه 4. بازی "آخرین قهرمان"

شرکت کنندگان در بازی بچه هایی هستند که به سوالات مرحله مقدماتی به درستی پاسخ دادند: در مجموع 10 نفر.

سوالات مرحله مقدماتی

نوبت خنک (دور زدن.)

نویسنده فرانسوی، یکی از پدیدآورندگان ژانر رمان علمی تخیلی. (ژول ورن.)

یک کودک بسیار با استعداد. (شگفتی.)

فضای بدون هوا (وکیوم.)

کدام دریاچه عمیق ترین دریاچه جهان است؟ (بایکال.)

موسسات آموزشی انگلیسی معروف دنیا را نام ببرید. (آکسفورد، کمبریج.)

یک زن جنگجوی یونان باستان که نامش رودخانه ای در آمریکاست. (آمازون.)

اسب دن کیشوت. (روسینانته.)

کفش اسب. (نعل اسبی.)

مسافر معروفی که اسبش وقتی در روسیه بود به پشت بام برج ناقوس بسته بود. (بارون مونچاوزن.)

شرکت کنندگان در بازی به دو قبیله تقسیم می شوند، نام هایی برای آنها در نظر می گیرند و رهبران را انتخاب می کنند.

شرایط بازی: قبیله ای که در مسابقه شکست خورده قرعه کشی می کند: شرکت کننده ای که علامت سیاه را می کشد بازی را ترک می کند.

منتهی شدن.بنابراین، تیم های لاک پشت و کروکودیل به جزیره کوک فرستاده می شوند. اما برای این کار باید کیک درست کنید.

مسابقه 1. ساخت قایق پیروگ

تیم ها از مواد بداهه زنجیره ای می سازند: لباس، کفش، کلاه و غیره. تیمی که "قایق" آن طولانی تر است برنده می شود. تیم بازنده قرعه کشی می کند، یکی از اعضای آن بازی را ترک می کند.

منتهی شدن.با خیال راحت به جزیره رسیدیم و در آنجا با قبیله ای از بومیان روبرو شدیم. با احترام به آداب و رسوم بومیان باید رقص بومی را با آنها برقصیم.

مسابقه 2. رقص بومی

تیم ها باید تا حد امکان رقصندگان مار را جمع آوری کنند. با سوت رهبر، رقص متوقف می شود و شرکت کنندگان در رقص شمارش می شوند. قبیله بازنده قرعه کشی می کند.

منتهی شدن.توجه! رهبر بومی ها شما را به دوئل دعوت می کند. برای این کار باید یک تیم 10 نفره استخدام کنید.

مسابقه 3. دوئل

هر قبیله تعداد مورد نیاز بازیکن را برای تیم خود جذب می کند. بازی می تواند هر نوع باشد: طناب کشی، دویدن با طناب یا حلقه، پریدن روی یک پا با توپ.

منتهی شدن.جزیره خشک شده است. آفتاب به طرز غیر قابل تحملی گرم است. ما باید آخرین ذخیره آب شیرین را بنوشیم.

مسابقه 4. تصویر چیزی نیست، تشنگی همه چیز است!

شرکت کنندگان باید به طور موقت از یک بطری با پستانک آب بنوشند. برنده مصونیت می گیرد، دیگران قرعه کشی می کنند.

منتهی شدن.پس از مسابقه، رهبر مهمان نواز شما را دعوت می کند تا آهنگ هایی را در اطراف آتش بخوانید.

مسابقه 5. آهنگ های کنار آتش

تیم ها آهنگ هایی را می خوانند که در آن اعداد ذکر شده است. میزبان می خواند "یک میلیون گل سرخ سرخ"، تیم ها به نوبه خود ادامه می دهند. تیمی که نتواند زنجیره آهنگ ها را ادامه دهد بازنده است.

منتهی شدن.تعطیلات به پایان رسیده است - وقت آن است که در مورد اقامت بیشتر در جزیره فکر کنید. رهبران شما تصمیم گرفته اند یک خانه بسازند.

مسابقه 6. خانه بسازید

رهبران قبایل دستکش بوکس می پوشند. آنها باید تمام مکعب ها را یکی یکی به طرف دیگر جزیره منتقل کنند و آنها را روی هم چیده و یک برج بسازند. کسی که بالاترین برج را داشته باشد برنده می شود.

منتهی شدن. خانه ساخته می شود و قبایل تصمیم می گیرند با هم متحد شوند. حالا به آنها می گویند ... به قبیله جدید خوش آمدید! شما مجاز به ارسال اخبار به خانه از طریق پست کبوتر هستید.

مسابقه 7. پست کبوتر

به شرکت کنندگان برگه هایی داده می شود که باید از آن هواپیما بسازند. نام خود را با مداد امضا می کنند. صف می کشند و هواپیماها را پرتاب می کنند. هر کس بیشتر پرواز کند - مصونیت می گیرد و آخرین قهرمان می شود.

منتهی شدن. او اینجاست - آخرین قهرمان! به شما یک جایزه و یک مدال "آخرین قهرمان" اهدا می شود. تشویق برای برنده! و اکنون، به افتخار برنده، ساکنان جزیره کوک یک دیسکوی بومی را اعلام می کنند!

III. اجرای تیم های تبلیغات گردشگری

پیاده روی کنید!

سلام بچه ها!

وقت آن است که به چادر فکر کنیم!

کوله پشتی هایت را بیرون بیاور

لیوان، قاشق، قابلمه!

شرح مسیر

ممکن است به این شکل باشد.

یک دقیقه را تلف نکن -

ببینید چه چیزی و چگونه!

آه تو رودخانه ای

امواج در ساحل فرو می ریزند.

روی پل شکسته

مردم به دلیلی گریه می کنند

توده ای از گل ریخته شد،

براق مشکی درخشان.

حداقل یک ساعت بریم

اما یک ماه بیشتر نیست!

تا را-را و تا-را-را

کوهی در راه است.

و مهم نیست چقدر سخت است،

فقط سنگ در راه!

خوب بیایید فکر کنیم و فکر کنیم:

باهوش سربالایی نخواهد رفت،

در داد و بیداد رانده نمی شود -

یک کوه هوشمند دور می زند!

سناریوی آغاز به گردشگران - مورخان محلی

اهداف و مقاصد:

برای متحد کردن گروه در یک تیم واحد، متحد کردن همه اعضای آن با یک فعالیت خلاقانه مشترک.
دانش آموزان را در فعالیت های خلاقانه مشارکت دهید، بر شخصیت اعضای حلقه تأثیر بگذارید.
ادغام دانش، مهارت ها و توانایی های توریستی به دست آمده؛
توسعه مهارت های ارتباطی و رفتاری در مخاطبان ناآشنا؛
ترویج سبک زندگی سالم؛
توسعه گردشگری

مجری 1: عصر بخیر، دوستان عزیز! خوشحالیم که شما را در سرزمین کوله باکی می بینیم.

ارائه دهنده 2: امروز خانواده توریستی و تاریخی محلی ما با اعضای جدید تکمیل خواهد شد. از این گذشته ، امروز یک تعطیلات فوق العاده داریم "شروع به گردشگران".

ارائه دهنده 1: تقدیم یک تاریخ خاص است،

این تعطیلات غیر قابل مقایسه است.

یک بار یک عاقل به این فکر افتاد

برای دادن شادی به همه گردشگران.

لذت ملاقات، تفریح، لبخند،

با آرزوی سلامتی و قدرت.

به طوری که دستاوردها عالی هستند

و موفقیت هر روز می آمد.

میزبان 2: اما قبل از اینکه عضو کامل خانواده دوستانه ما شوید، باید تست های خاصی را پشت سر بگذارید. برای عبور صحیح آن، ژتون هایی با آرم انجمن ما دریافت خواهید کرد. و با این نتایج شما یکی از ما خواهید شد!!!
برای همه شما آرزوی موفقیت داریم!!!

مجری 1: اول از همه، شما باید به یک سری سوال پاسخ دهید:
1. چه نوع گردشگری وجود دارد؟
(گشت، آب، کوهستان، غارگردی (غارها))
توکن ها به کسانی تعلق می گیرد که پاسخ صحیح دهند.

ارائه دهنده 2: چیزهایی را که یک گردشگر باید در کوله پشتی بگذارد نام ببرید.
(ژاکت، کنسرو، لیوان، فانوس، حوله، قطب نما، دوربین، جعبه کمک های اولیه، خورش و ...)

ارائه دهنده 2: هر گردشگری باید "رازهای کوله پشتی" را بداند، این چیزی است که ما سعی خواهیم کرد کشف کنیم.
مسابقه "راز کوله پشتی".
1. آیا نتیجه زیر صحیح است: هرچه کوله پشتی دورتر شود حمل آن سخت تر است؟ (آره)
2. بهترین چیزهایی که می توان در قسمت پایین کوله قرار داد چیست؟ (نرم: پتو، حوله.)
3. سنگین ترین چیزها در کوله پشتی کجا باید باشد؟ (زیر تسمه در بالا).
4. چگونه می توان با کوله پشتی رفت؟ (کمی به جلو خم شده است.)
5-چرا محل بالا در کیسه نان مشخص شده است؟ (برای اینکه خرد نشود).
6. جایی در کوله پشتی برای محصولات فله تعیین کنید. (در وسط کوله پشتی).

ارائه دهنده 1: بنابراین، کوله پشتی آماده است. می توانید پیاده روی کنید.
ارائه دهنده 2: آیا اگر پیش بینی آب و هوا نامعلوم باشد امکان پذیر است؟ (نه)
درست. گردشگر باید گزارش آب و هوا را بداند.

میزبان 1: توجه! برای مسابقه بعدی پیش بینی آب و هوا آماده شوید.
شرایط به شرح زیر است: بر اساس علائم عامیانه، باید بگویید فردا هوا چگونه خواهد بود.
4. مسابقه "پیش بینی آب و هوا".
1. باد غروب خاموش شد. دود از آتش در یک ستون بلند می شود. تا غروب، شبنم روی چمن ها ظاهر شد. رودخانه سردتر شد. آب و هوا به چه صورت خواهد شد؟ (خوب، آفتابی).
2. یک دایره سفید بزرگ در اطراف ماه ظاهر شده است و ستاره های آسمان شروع به چشمک زدن می کنند. چه مفهومی داره؟ (هوای بارانی خواهد بود).
3. ابرها به سرعت در نوارهای باریک بلند از سمت غرب حرکت می کنند. وزش باد که معمولاً در غروب فروکش می کند شدت می یابد. چه نوع آب و هوایی را باید انتظار داشته باشیم؟ (بارانی).
4. پرستوها و سوئیفت ها در ارتفاع پایینی از زمین پرواز می کنند. گل ها بوی قوی می دهند. این برای چیست؟ (به باران).

ارائه دهنده 2: چه چیزی در انتظار بچه ها در مسیر پیاده روی است؟ البته کارهای جدید. مسیر کمپین ما سوالی به سوال دیگر مشخص شده است.

امتحان
1. چرا باید توقف قبل از بقیه گردشگران در راه کوتاه باشد؟
(اگر به مدت طولانی استراحت کنید، ماهیچه های پا سفت می شوند، راه رفتن سخت تر می شود)
2. چرا به گردشگران توصیه می شود هنگام راه رفتن از بینی نفس بکشند؟
(کمتر تشنگی)
3.چرا کمپینگ ها در اطراف چادر شیار ایجاد می کنند؟
(برای تخلیه آب در صورت بارندگی)
4. چه کسی در کمپین مهم ترین است؟ (رهبر سفر)

5. آخرین نفر در زنجیره گردشگری چه می کند؟
(مطمئن شوید که هیچ کس پشت سر نمی گذارد)
6. چرا چنار درمان می کند؟
(خونریزی را متوقف می کند، اگر کسی پای خود را با نیش زنبور مالید استفاده می شود)
7. چرا کبریت ها را برای پیاده روی با پارافین یا لاک ناخن می پوشانند؟
(برای محافظت در برابر رطوبت)

ارائه دهنده 1: پیاده روی بدون آتش چیست؟ برای روشن کردن آن، باید تعدادی قانون را بدانید.

مسابقه "آتش با همه قوانین."
1. کیندلینگ چیست؟ (این سوختی است که بسیار قابل اشتعال است).
2. چه نوع سوختی برای کیندلینگ مناسب نیست؟ (شاخه های آسپن، شاخه های سبز مخروطی.).
3. کیندلینگ کامل چیست؟ (شاخه های خشک، علف خشک).
4. آتش از کدام طرف روشن می شود؟ (از بادگیر).
5-آتش از بالا افروخته می شود یا از پایین؟ (پایین).

ارائه دهنده 2: و از آنجایی که ما نیز توریست هستیم - مورخان محلی، باید به تعدادی از سوالات در مورد سرزمین مادری خود پاسخ دهید
مسابقه "منطقه کولباکسکی"

1. ولسوالی کوله باکی با چه ولسوالی ها هم مرز است؟ (ناواشینسکی، ویکسونسکی، آرداتوفسکی)
2. چه مناطقی در نزدیکی منطقه کوله باکی قرار دارد؟ (ولادیمیر، ریازان، جمهوری موردوویا)
3. مساحت تقریبی منطقه کول باکی؟ (92100 هکتار)
4. اولین سکونتگاه در قلمرو منطقه مدرن کوله باکسکی چه زمانی و چه نامی بود؟ (شیلوکشا قرن شانزدهم)

میزبان 1: بیایید توکن هایی را که به دست آورده اید بشماریم. بلافاصله مشخص می شود که شما مدت زیادی است که مسئولانه برای این رویداد آماده شده اید.
مجری 2: اما این فقط بخش تئوری تست های شما بود. و اکنون زمان تمرین است.
میزبان 1: شما نیاز دارید:
1. کوله پشتی را تا کنید
2. چادر بزنید
3. آتش روشن کنید
4. برنامه ای برای گشت و گذار در اطراف منطقه Kulebaki تهیه کنید، جالب ترین مکان ها را مشخص کنید.

ارائه دهنده 1: آفرین، شما تمام وظایف محوله را پشت سر گذاشتید! ما به تو افتخار میکنیم. و اکنون می خواهیم دستورات یک جهانگرد را به شما یادآوری کنیم:
1. وقتی در خانه نشسته اید نمی توانید معنای گردشگری را بفهمید.
2. راه توسط یکی از راه رفتن تسلط خواهد شد.
3. اگر ارسال کردید - به یک دوست کمک کنید، و شما احساس بهتری خواهید داشت.
میزبان 2:
4. تکه نان باقیمانده هر چقدر هم که کوچک باشد، در طول کمپین بین همه تقسیم می شود.
5. یک پیاده روی بد برای گردشگران بد اتفاق می افتد.
6. موفقیت کمپین کاملاً به آماده سازی آن بستگی دارد.
مجری 1:
7. شعار ما این است که "غر نزن!"
8. هفت نفر منتظر یکی هستند!
9. مشاهده ثبت نشده گنج گمشده است.
میزبان 2: و اکنون که همه چیز و همه چیز آماده است، مستقیماً به مراسم آغاز می رویم. برای شروع به گردشگران - مورخان محلی، از همه می خواهم که بایستند! صفات آغاز را به صحنه بیاورید! (به طور رسمی بهترین گردشگران - مورخان محلی پرچم و آرم انجمن را بیرون می آورند).
مجری 1: و اکنون همه ما به صورت هماهنگ سوگند یاد می کنیم، به شرح زیر:
من، مورخ جهانگرد-محلی جوان، با پیوستن به صف دوستداران تاریخ، طبیعت و جهانگردی، در مواجهه با همفکران خود، رسماً سوگند یاد می کنم:
از ناموس گردشگر به عنوان افتخار خود محافظت کنید!
دلتان را از دست ندهید و سرتان را از دست ندهید، نم ایجاد نکنید و توزیع کننده «کسالت سبز» نباشید.
و هر جا که سرنوشت مرا به ارمغان آورده است، هرگز و هیچ‌جا از هدف ناامیدکننده‌ام دست بردارم.
آتش را روشن نگه دار و دل ما را.
به اشتراک گذاشتن آخرین قطره آب و یک لقمه نان.
برای جذب بهترین ها و ناآگاهان به این امر شریف در صفوف گردشگران.
اگر این عهد را زیر پا بگذارم، پس بگذار فرزندانم، فرزندان فرزندانم، لذت های زندگی توریستی و مه راه های دور را نشناسند، بلکه بگذار باران، پشه ها و کفشدوزک ها خودم مرا آزار دهند.
قسم میخورم! قسم میخورم! قسم میخورم!

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...