Técnica y su descripción de star wars. Cariño, atropellé a Skywalker

En esta publicación, centraremos nuestra atención en los vehículos terrestres del Imperio Galáctico, una especie de símbolo de tiranía y militarismo para algunos, y un símbolo de poder y estabilidad para otros.

Debe decirse de inmediato que en las primeras etapas, el Imperio utilizó activamente el legado de la República: caminantes AE-TE, AT-TP, cañoneras Laat. Sin embargo, el progreso no se detuvo, y Kuat Drive Corporation. También fueron los principales proveedores de equipos para el VAR, que siguió desarrollando máquinas más potentes.

AT-ST - All Teggaip Scout Transport (Transporte de reconocimiento todo terreno).

La tarea principal del AT-ST era el reconocimiento en combate, el patrullaje de objetos, el apoyo a la infantería o vehículos más grandes, generalmente AT-AT. Por primera vez, el AT-ST se mostró en la lucha contra los fragmentos de la CIS y los piratas, habiéndose establecido como una máquina universal, extremadamente útil y que se adapta rápidamente a diversas tareas. Esto se vio facilitado por la gama de armamento del vehículo: el arma principal del AT-ST era un cañón bláster de dos cañones, diseñado para enfrentarse a la infantería y los vehículos blindados ligeros enemigos; un lanzagranadas estaba montado a los lados en un lado del casco y un cañón ligero de disparo rápido en el otro. Las armas secundarias se pueden combinar fácilmente según las misiones de combate. Las hojas de duroacero estaban montadas en los pies, que también podían ser armas, pero generalmente se usaban para superar obstáculos en el suelo.

Para su clase, el caminante tenía un buen blindaje, que no era penetrado por los blásteres estacionarios, que generalmente se usaban contra vehículos con blindaje ligero. Pero contra los cañones antitanque, los lanzagranadas y los blásteres pesados, el AT-ST tenía pocas posibilidades.

La tripulación del andador está formada por dos personas: el conductor mecánico, que controla todos los movimientos del vehículo, y el artillero-artillero, que controla las armas. Ambos miembros de la tripulación se sientan uno al lado del otro, lo que simplifica la coordinación de acciones durante la batalla y, si es necesario, te permite reemplazar a un compañero herido o conmocionado en un puesto de combate.

Aunque el andador tenía ventanas de visualización, rara vez se usaban en combate: la tripulación solía depender de sensores y cámaras de video para proporcionar una vista de 360 ​​grados. La "cabeza" del andador en sí podía girar en un rango de hasta 240 grados horizontalmente y en un rango de al menos 45 grados verticalmente, lo que hizo posible que el tirador disparara sin girar todo el cuerpo del vehículo en el dirección del objetivo, sin detener el movimiento, lo cual era muy importante para la maniobrabilidad.

El AT-ST tenía cierta inestabilidad que los oponentes siempre intentaban usar al atacar. Al mismo tiempo, dicho sistema de funcionamiento le dio al caminante la capacidad de maniobrar en varios paisajes e ignorar los campos de protección que los vehículos con motores repulsores no podían pasar.

AT-DR - Cápsula de defensa todo terreno (Plataforma de defensa todo terreno)

El AT-DP es un tipo de andador de combate bípedo utilizado por el Ejército Imperial y el Cuerpo de Asalto. El andador se creó como una adición simple y relativamente barata a las guarniciones remotas, donde no había necesidad de enviar equipo pesado, pero dejar solo la infantería era arriesgado. Básicamente, pueden ser AT-RT republicanos, aunque el modelo resultante salió mucho más grande en tamaño, mejor armado y blindado, lo que permite equipararlo con el AT-ST, o mejor dicho, su contraparte más económica y sencilla. La máquina fue diseñada para el combate pasivo contra un enemigo avanzado técnicamente peor.

El AT-DP estaba armado con un solo cañón láser pesado, que tenía un amplio rango de visión y destrucción. De hecho, este tipo de arma resultó ser efectiva contra líderes e infantería, pero contra vehículos más o menos blindados, el arma resultó no ser tan efectiva, aunque no del todo inútil.

Dos protuberancias a los lados del casco tenían ranuras de visualización que podían usarse como aspilleras, aunque en realidad esto resultó ser ineficaz. Como en el caso del AT-ST, los cañones de los tanques eran extremadamente peligrosos para el AT-DP, aunque vale la pena señalar que su armadura era incluso más fuerte que la del AT-ST.

La tripulación estaba formada por dos pilotos, pero la cabina era muy espaciosa, podían caber más de 4 personas, lo cual era poco característico de la tecnología imperial. Se puede suponer, dada la presencia de troneras y el propósito general de esta unidad de combate, que el AT-DP también estaba previsto para ser utilizado como una especie de búnker donde pudiera esconderse parte de la infantería.

AT-AT - Transporte Blindado Todo Terreno (Transporte Blindado Todo Terreno)

Un caminante legendario, descendiente del no menos legendario republicano AT-TE. Los primeros intentos e incluso prototipos de este vehículo ya se habían desarrollado y utilizado en las Guerras Clon, pero en ese momento demostraron ser menos efectivos que los tanques turbo AT-TE o Juggernaut, y constantemente presentaban fallas graves. Sin embargo, en el momento de la formación del Imperio, los AT-TE habían ocupado el lugar de las principales unidades de equipo pesado.

Y AT-TE se justificó plenamente. Elevándose 22,5 metros por encima de los enemigos, la máquina inspiraba terror en el enemigo: con una enorme potencia de fuego, una impresionante fuerza de aterrizaje y siendo casi inmune a las armas enemigas, se convirtió en una carta de triunfo decisiva en muchas batallas de la guerra civil.

Estaba armado con 2 cañones láser pesados ​​debajo de la cabina y 2 cañones bláster de fuego rápido de potencia media ubicados a los lados de la cabina. El revestimiento de blindaje absorbente de bláster hizo que el AT-AT fuera virtualmente invulnerable al fuego enemigo, la artillería, los turboláseres de a bordo o los torpedos de protones particularmente poderosos. Las vulnerabilidades del andador eran el "cuello" y la parte inferior del casco.

La tripulación estaba compuesta por 3 personas: conductor, artillero y comandante de tripulación, quienes fueron cuidadosamente seleccionados y educación adicional. El desembarco consistió en 40 soldados de infantería completamente equipados, 5 deslizadores o 2 AT-ST. Para desembarcar, el AT-AT se arrodilló y se soltó a través de escotillas correderas. El segundo método fue mucho más rápido: a través de las escotillas en la parte inferior, la infantería descendió sobre cables, tomó alrededor de 15 segundos.

AT-AT participó en casi todos grandes batallas, en todas las condiciones paisajísticas y climáticas, dependiendo de su AT-AT, tenían algunos añadidos, como calefacción adicional o un sistema de filtración. Significativa, por supuesto, es la famosa batalla de Hoth, donde el Imperio obtuvo una victoria aplastante gracias a estas máquinas. Al mismo tiempo, se descubrió una forma de lidiar con estos movimientos: el uso de cables para enredar y volcar automóviles. Esto resultó ser una especie de sorpresa para el comando, sin embargo, el general Veers se orientó a tiempo y organizó de manera competente la formación de unidades de combate, lo que excluyó la repetición de la maniobra de los rebeldes.

Transporte de tropas imperiales K79-S80 (transporte de infantería imperial K79-S80)

El Transporte de Infantería Imperial, o IPT para abreviar, es un transporte de personal blindado pesado multifuncional que estuvo en servicio con el Ejército Imperial, el Cuerpo de Asalto y los Servicios Especiales. La tarea principal del IPT, como cualquier transporte blindado de personal, era la entrega segura de equipos, municiones y equipos al lugar de la misión de combate y la evacuación de los heridos. En casos raros, el transporte se utilizó para apoyo de fuego de infantería.

El armamento incluía una torreta láser de dos cañones en el techo y dos cañones láser en esferas giratorias al frente. Las lagunas en el compartimiento de tropas permitieron que los soldados dispararan, lo que convirtió al IPT en una especie de búnker y aumentó significativamente la potencia de fuego del vehículo. El IPT era polivalente, se utilizaba tanto para el traslado de tropas, que constaba de 15 soldados, como para el transporte de mercancías o prisioneros en los compartimentos exteriores del vehículo.

Droide de batalla basilisco


Armas: pistolas láser pesadas (2), garras (2).
Podría equiparse con láseres adicionales, bombas, torpedos, misiles guiados, etc.

Los basiliscos eran droides de batalla semi-inteligentes fuertemente armados utilizados por los mandalorianos. Entre los mandalorianos, los droides eran conocidos con el nombre de "Imp" uliyk, que en Mando "a" significaba "bestia de hierro". Los basiliscos eran capaces de combatir tanto en el espacio como en tierra, y también estaban armados hasta los dientes, por lo que pronto se convirtieron en las queridas "mascotas" de los mandalorianos y la personificación del poder en la cultura mandaloriana. Con sus basiliscos, los mandalorianos conquistaron innumerables mundos durante la Guerra de Exar Kun aproximadamente (4000 años antes de la Batalla de Yavin) y las Guerras Mandalorianas. Sin embargo, después de su aplastante derrota en Malachor V, los mandalorianos que se rindieron se vieron obligados a destruir los basiliscos por el Maestro Jedi Revan, aunque algunos clanes como Gendry y Ordo lograron mantenerlos con vida. Algunos basiliscos sobrevivieron hasta la era del Imperio Galáctico, pero en ese momento se habían convertido en poco más que vehículos exóticos. Los basiliscos tenían una inteligencia artificial primitiva comparable a la de un depredador semiinteligente. Su nivel de conciencia les permitía actuar de forma independiente, pero en la batalla siempre aparecían con un jinete. Con el tiempo, se estableció una fuerte relación entre el basilisco y su dueño. conexión emocional. Los droides incluso pudieron sentir la muerte de un jinete, después de lo cual emitieron un aullido mecánico ensordecedor. El casco de acero Mustafar del basilisco estaba fuertemente blindado con una armadura de torianio y generalmente estaba pintado de verde, aunque también se veía gris, rojo u dorado. Además, muchos mandalorianos adornaron sus vehículos con espadas, hachas de batalla y otras armas. En la parte posterior del basilisco había una silla de montar blindada que protegía casi por completo al jinete. Incluso en aquellos tiempos lejanos, los basiliscos se veían muy inusuales, asemejándose a estructuras alienígenas semiorgánicas incongruentes. Parecían un cruce entre un escarabajo de Karran y un león de roca zaloriano, pero en lugar de mandíbulas, estaban armados con láseres y, en lugar de antenas, sobresalían tomas de aire de turbinas de chorro. Una vez en una zona de guerra, el basilisco levantó sus "alas" traseras, exponiendo filas de motores de cohetes de alta velocidad. Los mandalorianos utilizaron varios modelos especializados de droides para varios tipos de combate. Los modelos de bombarderos de dos asientos albergaban al piloto y al artillero; Los modelos de la clase Stealth presentaban una armadura más ligera y motores adicionales. La variante más común fue el modelo de combate abierto, un diseño de un solo asiento que mantuvo un equilibrio óptimo de armamento, seguridad y velocidad. Los droides de combate podrían funcionar tanto en la atmósfera como en el espacio profundo. Dos garras pesadas que colgaban hacia adelante se usaban para aplastar obstáculos y atravesar multitudes de enemigos, y como función adicional servían como patas del tren de aterrizaje. Con la ayuda de sus grupos de sensores delanteros y traseros, el basilisco podía detectar un ataque inminente desde casi cualquier dirección de manera oportuna. Los jinetes mandalorianos se escondían en las placas de piel y las armas de mano del droide: hachas, espadas y blásters. Poco antes de las Guerras Mandalorianas, los basiliscos se mejoraron seriamente: obtuvieron una cabina normal e incluso compartimentos para aterrizar, y mejoraron la protección, el armamento y el manejo. Dichos droides eran totalmente consistentes con las tácticas de combate mandalorianas y eran una unidad de equipo pesado tierra-aire versátil y rápida. Se utilizaron principalmente para aterrizaje orbital, apoyo a tropas terrestres, bombardeo y ataque terrestre. También se usaban a menudo en batallas espaciales como cazas pesados.

Acorazado clase Cleaver

Acorazado de la Antigua República

Destructor Estelar clase Pobeda


Armas: baterías turboláser (10), turboláseres gemelos (40), lanzamisiles (80), proyectores de haz tractor (10).
El Destructor Estelar clase Victoria es la primera nave de la serie Destructor Estelar. La Victoria fue originalmente una nave de la Antigua República, pero con el surgimiento de Palpatine, estas naves se convirtieron en parte de la flota del Imperio. El Destructor Estelar clase Victoria entró en servicio con la flota de la República poco antes del final de las Guerras Clon. Las Guerras Clon permitieron que la nave demostrara su eficacia en combate muy rápidamente. La primera flota de naves de este tipo fue la Flota de la Victoria, que aplastó a los Separatistas en muchas batallas. Los separatistas no encontraron nada que pudiera oponerse a los nuevos barcos. Después de las Guerras Clon, los cruceros clase Victoria fueron considerados los barcos más poderosos de la galaxia durante varios años. Solo los barcos muy grandes de la Confederación o los barcos personales de los grandes gobernantes, construidos por encargo y presentados en una sola copia, podían competir con las Victorias. Con el surgimiento del Imperio y la llegada de Destructores Estelares de clase Imperial más avanzados en su flota, la producción de Victorias disminuyó, pero esto no significó que las Victorias perdieran su importancia para la Armada Imperial. Continuaron sirviendo en algunas armadas. Continuaron sintiéndose atraídos por las operaciones de armas combinadas de la flota. Muchos de ellos estaban en reserva en el Núcleo Galáctico. Las victorias son una gran adición a las operaciones terrestres, ya que son capaces de ingresar a las atmósferas planetarias. La capacidad de la nave para llevar a cabo el apoyo de artillería para las tropas que avanzan directamente desde las capas superiores de la atmósfera brinda una gran ayuda a las fuerzas terrestres. Esto le da a Pobeda una ventaja táctica significativa, ya que se pueden realizar ataques mucho más devastadores y precisos desde la atmósfera. Sin embargo, Pobeda no es capaz de aterrizar en la superficie del planeta sin un sitio de aterrizaje especialmente preparado. A pesar del propósito principal del Pobeda como barco de apoyo de fuego, este barco puede ser muy peligroso para los grandes barcos enemigos. Una salva completa de torpedos de los 80 cañones puede derribar los escudos del MC80 y desactivar permanentemente sus generadores de escudo.

la estrella de la muerte


Armas: superláser (1), baterías turboláser (5000), turboláseres pesados ​​(5000), cañones láser (2500), cañones de iones (2500), proyectores de haz tractor (768).
El diseño de ingeniería inicial de la Estrella de la Muerte, entonces conocida como la "Gran Arma", fue creado por la industria geonosiana. Estas armas fueron diseñadas para destruir los ejércitos y planetas de la República. Poggle el Menor le pasó los planos de la "Gran Arma" al Conde Dooku para evitar que cayeran en manos de los Jedi. Dooku le dio el proyecto a Palpatine. Más tarde, los planes se complementaron con las opiniones de Wilhuff Tarkin y Wright Sinar sobre el Planetoide de batalla expedicionario. Después de la destrucción del Consejo Separatista y el final de las Guerras Clon, la mayoría de los desarrollos separatistas pasaron a manos del Imperio Galáctico, incluida la estación de batalla sin terminar. La construcción se reanudó bajo la supervisión imperial y orbitó el planeta prisión de Despayer para dar poder ilimitado al recién creado Imperio de Palpatine. Wilhuff Tarkin fue asignado para ejecutar de forma encubierta un proyecto secreto. El pensamiento creativo de Tarkin condujo a la realización de la Estrella de la Muerte como el arma principal del Imperio para mantener a raya a la galaxia. Para acelerar la construcción de la superarma, Darth Vader organizó una invasión de Kashyyyk, y sus habitantes, los wookiees, fueron esclavizados. Estos wookiees fueron transportados a Despier, el sitio de construcción de la Estrella de la Muerte. La mayor parte de la financiación provino de fondos previamente asignados al Departamento de Investigación de Sistemas y al Departamento de Obras Públicas. Se prestó especial atención a la tecnología de creación de un superláser, el corazón de toda la estación. En ese momento, Tarkin ya tenía muchas de las mentes más brillantes de la galaxia, incluidos Tol Sivron, Qwi Xux y Bevel Lemelisk. Incluso antes de que se construyera la Estrella de la Muerte, sus bloques de celdas comenzaron a llenarse de detenidos. Intrusos políticos, rebeldes, piratas peligrosos, incluso los restos de la Fuerza de Seguridad de la Casa Real de Naboo que intentaron sin éxito salvar a su reina y otros enemigos del Imperio, desaparecieron de la gente en las gigantescas prisiones de la estación inacabada. Después de que se completó la construcción, Tarkin, para probar el superláser, destruyó a Despier. Pero los rebeldes lograron encontrar el punto débil de la estación con la ayuda de planos (una parte fue robada por Kyle Katarn y Jen Ors de la base imperial en Danut, y la otra fue capturada durante el ataque a Toprava) y la destruyeron en la Batalla de Yavin.

Estrella de la muerte 2


Armas: superláser (1), baterías turboláser (15000), turboláseres pesados ​​(15000), cañones láser (7500), cañones de iones (5000), proyectores de haz tractor (768).
A diferencia de la primera Estrella de la Muerte, que tardó 19 años en construirse y ponerse en marcha debido a problemas de suministro e ingeniería, la nueva estación tardó mucho menos en construirse (aproximadamente de 2 a 4 años). Se han desarrollado métodos de construcción acelerados desde los días de la estación original, y los ingenieros imperiales tuvieron cuidado de asignar suficiente espacio en la estación para tantos droides de construcción autorreplicantes como fuera posible. La ubicación del sitio de construcción de la segunda Estrella de la Muerte ha sido durante mucho tiempo un misterio para los rebeldes, a diferencia de la construcción de la primera estación sobre Despayer. Después de las etapas iniciales de construcción, la ubicación del sitio de construcción se cambió por orden de Darth Vader. La construcción continuó en el sistema Endor. Este sistema fue elegido debido a los grandes depósitos de los metales estratégicos necesarios en los planetas de Dor, Eloggi y Megiddo, pero de hecho la construcción se llevó a cabo en la órbita de la luna boscosa Endor. Debido a las anomalías y la falta casi total de información sobre esta región, el sistema Endor era un lugar ideal para la construcción de la Estrella de la Muerte. Para proteger la estación en el momento de la construcción, los imperiales instalaron un poderoso generador de escudos en la Luna Sagrada que rodeaba la Estrella de la Muerte. Para proteger el generador, se creó una guarnición especial de destacamento "Tormenta". Las transformaciones más significativas en el diseño de la Estrella de la Muerte fueron el resultado de analizar y erradicar las deficiencias de la primera estación de batalla, por lo que fue destruida durante la Batalla de Yavin. Consistían en reducir el diámetro del eje de escape, que golpeaba los torpedos de protones, provocando una reacción en cadena que destruyó el reactor de la primera Estrella de la Muerte. En lugar de una sola salida de dos metros, había millones de conductos de escape de milímetro de ancho esparcidos por la superficie de la estación, cada uno de los cuales ventilaba una pequeña cantidad de exceso de temperatura y gas en el vacío. Incluso el disparo más preciso de un bláster difícilmente podría haberlos alcanzado. E incluso si golpeaba, se dispersaría en el camino hacia el reactor por una cadena de ingeniosos mecanismos. También había un sistema especial que cerraba los agujeros en caso de un ataque inesperado. Todo el sistema de defensa avanzado era consistente con los puntos de vista de los militares y fue diseñado para hacer invulnerable a la nueva Estrella de la Muerte. La siguiente transformación de la estación de batalla fue mejorar el superláser. El arma todavía estaba ubicada en el hemisferio norte de la estación, pero era mucho más poderosa que el superláser de la primera Estrella de la Muerte y solo requería tres minutos para recargar en lugar de 24 horas. Además, la superarma mejorada se mejoró con funciones de armas de baja energía y un sistema de puntería preciso que conservaba un enorme poder destructivo, lo que le permitía destruir naves enemigas, mientras que la primera Estrella de la Muerte solo era capaz de disparar a objetivos del tamaño de cuerpos planetarios. La superficie exterior ampliada de la nueva estación también hizo posible acomodar armas más convencionales, como turboláseres, mejorando aún más las ya impresionantes defensas de la Estrella de la Muerte. Pero la destrucción del generador de escudos en la superficie de Endor permitió que un grupo de cazas estelares de la Alianza liderado por Wedge Antilles y " Halcón Milenario bajo el mando del general Lando Calrissian, infíltrate en la superestructura de la estación y daña el reactor. La reacción en cadena que siguió destruyó la estación. Mucho personal imperial bien entrenado murió a bordo de la segunda Estrella de la Muerte. La explosión de la estación y su posterior caída en Endor condujo al Apocalipsis de Endor y a la muerte de muchos Ewoks.

Súper Destructor clase Verdugo


Armas: turboláseres (2000), turboláseres pesados ​​(2000), cañones de iones pesados ​​(250), cañones láser (500), lanzacohetes (250), proyectores de haz tractor (40).
La ingeniera Lyra Wessex, quien una vez diseñó el Destructor Estelar clase Venator y el Destructor Estelar clase Imperial, ideó un diseño para una nave que hizo que todas las demás naves de la galaxia parecieran enanas. El emperador se interesó por el proyecto y permitió que se iniciara la construcción de cuatro barcos de este tipo simultáneamente en los astilleros de Fondor y Kuat. El Senado intentó protestar contra la decisión del emperador, pero Palpatine pudo convencerlos. Después de la muerte de la Estrella de la Muerte, el emperador ordenó que se acelerara la construcción del Verdugo. La razón de esto fue el deseo del emperador de proporcionar a sus ciudadanos otro símbolo de la grandeza e inviolabilidad del Nuevo Orden. El tamaño de esta nave era de 19.000 metros de eslora (frente a los 1.600 metros del destructor de clase Imperial). La tripulación de tal barco era de aproximadamente 280,000 personas. El barco llevaba al menos 144 cazas a bordo, y el enorme hangar podía albergar y servir a miles o más. Además, había otras 200 naves estelares y naves de apoyo a bordo, 5 bases de guarnición y una cantidad suficiente de soldados de asalto y caminantes para destruir cualquier base rebelde. Solo alimentar los escudos de un Destructor Estelar de este tipo requería una cantidad de energía equivalente a la de una estrella promedio. También a bordo de este gigante había un escuadrón de apoyo, como los Destructores Estelares de otras series. El Ejecutor podía transportar más de mil cazas, más de quinientos cazas TIE y tantos otros cazas fabricados por el Imperio. Sin embargo, el diseño estándar incluía solo 144 cazas (12 escuadrones), que era solo el doble del tamaño del ala aérea imperial, y claramente no era suficiente para cubrir una nave de este tamaño. Los dos primeros barcos del nuevo tipo abandonaron las existencias aproximadamente al mismo tiempo. La primera nave, llamada Executor, se convirtió en la nave insignia de Darth Vader, mientras que la segunda, Executor II, se escondió en Coruscant y se le cambió el nombre a Lusankya. La primera misión del Verdugo, en la que los Sith apreciaron su poder, fue la destrucción de la base de la Alianza en el planeta Laaktien. Pronto, el barco participó activamente en muchas operaciones contra los rebeldes. El primer Ejecutor se perdió en la Batalla de Endor, chocando contra una Estrella de la Muerte sin terminar. Palpatine presentó el Lusankia al Director de Inteligencia Imperial. y tu amante Isanna Isard y las dos naves restantes de la primera serie fueron entregadas a almirantes, quienes fueron elegidos personalmente por Palpatine. El Lusankya estaba escondido en Coruscant, disfrazado como uno de los proyectores de escudos planetarios. Más tarde, después de que la Alianza liberara Coruscant, el Lusankya pudo despegar de la superficie usando la plataforma repulsora gigante que estaba enterrada con él, e Isard huyó en esta nave a Thyferra. Después de la operación en Thyferra y la derrota de Isard Wedge, Antilles capturó el Lusankya como trofeo y se lo entregó a la Nueva República. Posteriormente, el Lusankya restaurado se convirtió en el buque insignia de una de las flotas de la Nueva República y participó en la campaña militar de Orindia contra el almirante Gilad Pellaeon. Una de las batallas más notables de este período fue la Segunda Batalla de Orinda (en la ilustración del título), en la que el Lusankya se enfrentó a la nave imperial del mismo tipo, el Reaper. Esta fue la única batalla conocida en la que un súper acorazado de este tipo se enfrentó a un barco de una clase similar. Ambos barcos resultaron dañados, pero abandonaron el campo de batalla por sus propios medios. La muerte del Lusankiya fue muy similar a la muerte del Verdugo. Durante la invasión yuzhan vong, el Lusankya participó en la defensa de Borleias, durante la cual sufrió graves daños. La reparación del barco se consideró inconveniente y, por lo tanto, decidieron utilizar el barco de una manera diferente. Se le quitaron parte de las armas, se quitó la tripulación y embistieron la nave-mundo yuzhan vong (que era aproximadamente del tamaño de la Estrella de la Muerte). Aunque los republicanos perdieron esta batalla, los invasores sufrieron enormes pérdidas, lo que tuvo un impacto significativo en el curso de la guerra. En total, el Lusankya sirvió en la Marina de la Nueva República durante unos 20 años.

escuadrón pícaro

La historia del Rogue Squadron se remonta a la Batalla de Yavin, durante la cual solo sobrevivieron dos pilotos rebeldes del Escuadrón Rojo: Luke Skywalker y Wedge Antilles. El escuadrón fue concebido por el Comandante Arul Narra junto con Luke y Wedge. El Escuadrón Rojo se reformó en dos grupos: el primero, los Renegados, permaneció bajo el mando de Narra, el segundo se convirtió en un nuevo enlace: el enlace Rogues. El distintivo de llamada "Rogue-One" (Rogue-One) era el distintivo de llamada del comandante de escuadrón, y lo que hace en otro aborto espontáneo de Disney es decididamente incomprensible. Narra nombró a Luke Skywalker como comandante del nuevo vuelo. Él y Antilles formaron la base del vuelo, así como varios otros pilotos, incluidos Zev Seneska, Wes Janson y Derek "Hobby" Klivian. Durante la evacuación final de la base Rebelde en Yavin 4, Rogue Flight proporcionó cobertura para los transportes que volaban por el Corredor Eason. El Rebel Flight fue destruido durante una misión de escolta frente a Derrah IV. Narra murió y el convoy que llevaba el cargamento a la base de Hoth no llegó a su destino. Después de eso, el Rogue Flight se conoció oficialmente como Rogue Squadron, comandado por Luke Skywalker. El escuadrón incluía varios pilotos nuevos. Habiendo ganado mayor autonomía, el grupo pasó a operar fuera del plan general, manteniéndose siempre listo para llevar a cabo cualquier misión urgente. Durante la Batalla de Hoth, nuevos cazas se unieron a los Rogues para tripular los doce aerodeslizadores T-47 destinados al piloto y al artillero. Algunos de los recién llegados llegaron a la lista en el último momento, como el contrabandista Dash Rendar. Los deslizadores de nieve Rogue dieron a los rebeldes tiempo suficiente para evacuar, aunque a costa de muchas muertes de pilotos. Después de huir de Hoth, Antilles tomó el mando del escuadrón mientras Skywalker estaba en Dagobah. Más tarde, tras la captura de Han Solo, Skywalker y Antilles crearon doce divisiones además del grupo principal y finalmente se formó el Escuadrón Pícaro. Durante la Batalla de Endor, el Escuadrón Rogue fue disuelto e incluido en la flota general, muchos pilotos fueron transferidos a otros escuadrones. Los Rogues restantes y algunos pilotos nuevos formaron el Escuadrón Rojo, cuyo nombre tomó Antilles en memoria de la Batalla de Yavin; él mismo adoptó el indicativo "Líder de los Rojos". De hecho, solo quedaban cinco pilotos del Rogue Squadron: Wedge Antilles ("Red Leader", X-wing), Tycho Celchu ("Green-3", A-wing), Wes Janson, Derek Klivian ("Red-4", Y-wing) y Keir Suntage ("Red-7", X-wing). Y todos menos "Red-7" sobrevivieron. Durante el próximo año, Antilles fue puesto oficialmente al mando, y el Escuadrón Pícaro creció a doce pilotos, la alineación estándar para un escuadrón de cazas de la Nueva República. Los Pícaros entraron en acción en muchas batallas, incluso en Brentaal IV, donde capturaron al Barón Soontir Fel, quien luego desertó a la Nueva República y se unió brevemente al Escuadrón Pícaro. Dos años más tarde, Antilles reformó Rogue Squadron. Iba a ser una fuerza importante en el enfrentamiento con Ysanna Isard. Tycho Celchu regresó al escuadrón reformado, junto con Corran Horn (un ex agente de la Fuerza de Seguridad Corelliana), Gavin Darklighter (primo de Biggs Darklighter, quien murió en la Batalla de Yavin) y otros.

De izquierda a derecha: Tycho Celchu, Corran Horn, Wedge Antilles
Al mismo tiempo, a Gavin y Corran se les ocurrió el emblema del escuadrón (en la ilustración del título) e introdujeron su propio uniforme único (similar a la túnica verde de Corbese de Horn, que todavía usa). Después de la liberación de Coruscant, los Pícaros organizaron una operación secreta para rescatar a Thyferra de manos de Isard, que había escapado de Coruscant, y la ejecutaron con gran éxito. Después del final de la Galáctica guerra civil casi toda la antigua alineación de Rogue se retiró (Antilles y Celchu se retiraron, y Horne se convirtió en Maestro Jedi), entregando el mando a Gavin Darklighter. Estuvo al mando de un escuadrón durante la Guerra Yuzhan Vong. Rogues participó en casi todos grandes batallas, y luego, después de la Batalla de Dubrillion, Jaina Solo se unió al escuadrón. Al final de la guerra, Gavin Darklighter asumió el mando de la flota y entregó el Escuadrón Pícaro a Jaina Solo. Ella estuvo al mando de los Rogues hasta la Segunda Guerra Civil Galáctica. Cuando el Remanente Imperial se separó de la Alianza Galáctica (un estado formado durante la Guerra Yuzhan Vong y compuesto por los remanentes de la Nueva República, el Remanente Imperial, varios estados satélites más pequeños y la Orden Jedi autónoma) y absorbió la mayor parte de la galaxia (ahora conocida como el Imperio Fel y un fragmento de la Alianza Galáctica, según su tamaño), los Pícaros no desertaron al Imperio, sino que permanecieron al servicio de la Alianza.

escuadrón fantasma

El escuadrón Wraith, también conocido como Wraiths, era una unidad híbrida piloto/comando de la Nueva República creada por Wedge Antilles después de regresar de Thyferra. El Wraith Squadron original estaba compuesto por pilotos que todas las demás unidades habían abandonado, lo que le dio al grupo una cantidad de pilotos psicológica y emocionalmente inestables, aunque personal militar experimentado con útiles habilidades de comando. Los Espectros fueron creados para llevar a cabo las misiones críticas del escuadrón de combate tradicional y el escuadrón de comando, un concepto revolucionario en las tácticas de la Nueva República. Los Espectros actuaron por primera vez contra el Almirante Apvar Trigit, lo que resultó en la pérdida del Destructor Estelar Invencible y la muerte de Trigit después de una campaña que comenzó con la captura de los Espectros de la corbeta Imperial Night Visitor. Después de la muerte de Trigit, llevaron a cabo una serie de operaciones encubiertas contra el señor de la guerra Zsinj. Durante este tiempo, Garik Loran asumió el mando del Escuadrón Wraith de Wedge Antilles. Luego regresaron a un servicio de flota más normal bajo el mando de Han Solo en la larga campaña contra Zsinj, que culminó en la Batalla de Selaggis. El éxito de toda la operación fue posible gracias a un agente doble del Escuadrón Espectro a bordo del buque insignia de Zsinj, el Puño de Hierro. Después de esto, la unidad fue transferida de la Armada a la Inteligencia de la Nueva República, realizando misiones como el asesinato del Almirante Imperial Kosh Teradok. El Escuadrón Fantasma siguió desempeñando un papel militar vital, si no único, durante la Guerra Yuzhan Vong, e incluso se infiltró en el Coruscant ocupado. Los Fantasmas también participaron en la reconquista de Coruscant de manos de los yuzhan vong junto con el Escuadrón Pícaro. Después de la Segunda Guerra Civil Galáctica, los Fantasmas se disolvieron. Sin embargo, pronto se le pidió al ex comandante Garik Loran que investigara las actividades del jefe del Ejército de la Alianza Galáctica, Stavin Taal, por sospecha de traición. Para hacer esto, Laurent reunió extraoficialmente dos equipos del Escuadrón Wraith. Las dos divisiones encontraron evidencia de la duplicidad de Taal, y el propio Laurent pudo exponer al jefe de Seguridad de la Alianza Galáctica, Borat Maddeus, como cómplice de Taal. Después de que Taal y Maddeus Laurent fueran expuestos, fueron nombrados jefes de Seguridad de la Alianza Galáctica y el Escuadrón Wraith oficialmente restablecido.

Fragata de escolta Nebulon-B EF76


Armas: baterías turboláser (12), pistolas láser (12), proyectores de haz de captura (2).
La Fragata de Escolta Nebulon-B EF76 fue una nave de guerra de 300 m diseñada y construida por la Corporación de Astilleros Kuat durante la Guerra Civil Galáctica para uso de las fuerzas espaciales militares Imperiales. Las tareas principales de la fragata eran escoltar los convoyes de carga imperiales y protegerlos de los ataques de los cazas estelares rebeldes. Nebulon-B tenía una inusual astronave forma: una varilla de casco larga y delgada con la cubierta principal colgando al frente y un complejo de 7 motores iónicos colgando detrás. Sobre la parte del motor había un generador de campo deflector. En términos de características de velocidad, la fragata no era particularmente maniobrable, siendo un diseño voluminoso, torpe y lento. Originalmente destinado a la defensa, el barco tenía 2 escuadrones de 12 cazas TIE en las bahías de aterrizaje internas. El tubo cilíndrico central estaba equipado con varios dispositivos para acoplarse con otras naves estelares. Muchos Nebulon-B estaban equipados con sensores extremadamente sensibles y antenas multifrecuencia diseñadas para recibir y transmitir información en el espacio profundo, lo que les permitía llevar a cabo misiones de reconocimiento a distancias considerables o informar del progreso de la batalla a las naves de mando. Aunque las fragatas Nebulon-B fueron clasificadas como naves de guerra de tamaño mediano, la cantidad de armas que llevaban a bordo excedía el arsenal de armas de cualquier otra nave estelar de esta clase, con la excepción de los cruceros ligeros clase Carrack. La fragata estándar estaba armada con 12 baterías turboláser y 12 cañones láser, así como con dos proyectores de rayos tractores. La tripulación de la fragata osciló entre 850 y 920 personas. Durante la Guerra Civil Galáctica, la fragata EF76 fue utilizada activamente por ambos bandos en conflicto. La Alianza Rebelde tomó posesión de muchas de estas naves estelares después de la Batalla de Yavin, adquiriéndolas a través de organizaciones criminales o ganándolas en la batalla, o incluso robándolas. Estos barcos se convirtieron en las principales fuerzas de ataque de la Alianza, especialmente en las primeras etapas de la guerra contra el Imperio. Además de las misiones de apoyo, el EF76 se usaba a menudo como nave de apoyo para naves de guerra capitales como el Destructor Estelar clase Imperial (I y II) o las naves de guerra MC80. No era raro que una Fuerza Expedicionaria Rebelde con pocos efectivos usara Nebulon-B como su nave insignia, con corbetas corellianas y cañoneras actuando como naves auxiliares de mando. A pesar de su lentitud y pereza, la Alianza Rebelde ha dominado el arte de utilizar la fragata como base desde la que llevar a cabo operaciones ofensivas contra objetivos imperiales fácilmente vulnerables. A menudo, estas fragatas de escolta ni siquiera tenían que entrar en la zona de combate. Los rebeldes generalmente desplegaban 2 escuadrones de barcos pequeños en el barco: el primero consistía en el T-65 X-wing y el segundo incluía el BTL Y-wing o el RZ-1 A-wing. A medida que la flota rebelde crecía con cruceros de guerra cada vez más poderosos, los rebeldes comenzaron a convertir las fragatas Nebulon-B en bases médicas, naves de mando, naves de reconocimiento y naves de búsqueda y rescate. La fragata médica más famosa de los Rebeldes fue la Redemption, la nave que trató a Luke Skywalker después de su duelo con Darth Vader en Bespin. Medical Nebulon-B disponía de todo lo necesario para el tratamiento de más de 745 pacientes. Para liberar espacio para las instalaciones médicas, hubo que sacrificar los hangares de combate y el arsenal de la nave. El armamento se redujo a 6 turboláseres y 8 cañones láser. Como resultado, casi todo el espacio de las bahías del hangar estaba ocupado por equipos y materiales médicos, por lo que la fragata médica no llevó a un solo caza a bordo, confiando en la protección de otras naves. Los pacientes recibieron tratamiento y atención utilizando un conjunto completo de suministros médicos. A bordo había 80 miembros del personal médico, 30 droides médicos Serie 2-1B y 15 tanques de bacta.

Guardia Escarlata


La Guardia Escarlata, también conocida como Capas Escarlata, era un grupo de guardias especialmente entrenados que vestían uniformes rojos. Fueron elegidos entre la Guardia del Senado y encargados de proteger al Canciller Supremo Palpatine antes y durante las Guerras Clon. Después de la abolición de la República, la Guardia Escarlata se transformó en la nueva Guardia Imperial, pero su apariencia y armas permanecieron casi sin cambios. La Guardia Escarlata no informó al Senado y solo informó a Palpatine. La armadura de la Guardia Escarlata difería en muchos aspectos de la de la Guardia del Senado. El casco cubría completamente la cara y tenía una visera oscurecida. El cambio en los cascos hizo que se parecieran a los de los Neo-Cruzados Mandalorianos y la Guardia Solar Thysus. La armadura del torso consistía en placas de color carmesí, una aleación desconocida, cubierta por túnicas sueltas, probablemente para ocultar las armas. Se desconoce el número exacto de Guardias Carmesí que sirvieron al emperador, con rumores que van desde menos de 50 hasta decenas de miles. La Guardia Escarlata se basó en la Academia. Guardia Imperial en Yinchorra. Los candidatos para la Academia fueron reclutados de varias ramas del ejército imperial, se sometieron a complejos programas de entrenamiento y la lealtad absoluta al Emperador se convirtió en el significado de su vida. Los guardias fueron entrenados varios tipos artes marciales, incluidas las técnicas de combate cuerpo a cuerpo tomadas de los Echani. Al mismo tiempo, la Guardia misma tenía su propia jerarquía, cuyo nivel más alto era la capa de élite de las élites: los Guardaespaldas Imperiales. Estos luchadores, pasando por las pruebas más difíciles, fueron entrenados en todo tipo de artes marciales, combate cuerpo a cuerpo, el uso de cualquier técnica, y algunos fueron entrenados en sentir la Fuerza y ​​sus adeptos y usar los conceptos básicos de la Oscuridad. Lado para luchar contra ellos. Los guardias estaban típicamente equipados con vibroespadas y electrobastones, además de pistolas bláster pesadas y carabinas a distancia. A veces, los Guardias sensibles a la Fuerza estaban armados con lanzas de luz.

Deslizador 74-Z

Armamento: Cañón bláster de fuego rápido.
El 74-Z Speeder es un transporte ligero de alta velocidad de un solo asiento utilizado por muchas facciones en la galaxia. Era popular principalmente entre los conductores humanoides, cuya altura y estructura permitían pilotar un automóvil sin problemas. Fue ampliamente utilizado por el reconocimiento de campo, a menudo encontrado entre piratas y contrabandistas. Sin pretensiones a las condiciones climáticas, aunque a menudo no se usa durante mal tiempo, debido al diseño abierto. Podría funcionar durante mucho tiempo sin inspección técnica. En comparación con sus compañeros y otros vehículos ligeros con repulsores, el 74-Z ostentaba el récord de velocidad. El 74-Z tenía una velocidad máxima de 500 km/h y podía volar hasta 25 metros sobre el suelo, siendo la variante militar del civil 74-Y. Los deslizadores estaban equipados con dispositivos de comunicación integrados en el volante, incluido un comunicador y un silenciador para los comunicadores enemigos. Para las operaciones de combate, que a menudo se llevaban a cabo en movimiento, la moto a reacción estaba equipada con cañones bláster de proa que, sin embargo, se reemplazaban fácilmente con otras armas gracias a un montaje conveniente. El kit incluía el postquemador de los motores principales, lo que permitía cubrir grandes distancias en un corto período de tiempo. Como regla general, se usó en una superficie plana cuando se movía en línea recta. El speeder 74-Z se ha convertido en una auténtica salvación para el fabricante, la empresa Aratek, ya que su producción en masa sacó a la corporación de la crisis. Dicho transporte fue utilizado en la República Galáctica durante las Guerras Clon junto con el anterior deslizador BARC. La moto de agua también fue utilizada por la Confederación de Sistemas Independientes. Durante la Guerra Civil Galáctica, tanto el Imperio Galáctico como la Alianza para Restaurar la República utilizaron este transporte, aunque los Aratek generalmente los abastecían primero. En la luna boscosa de Endor, los soldados de asalto imperiales descubrieron a Luke Skywalker y Leia Ogran. Decidieron llegar a la base lo antes posible para dar la alarma, y ​​los rebeldes tuvieron que secuestrar una de las motos de agua para perseguir a sus enemigos. El 74-Z se mostró en esta búsqueda no solo como rápido, sino también como un transporte bastante maniobrable, lo que le permitió superar terrenos accidentados a una velocidad fenomenal.


Armas: cañones láser (3), lanzadores de torpedos de protones (2), cañón de iones.
El ala B, también conocida como la "navaja", es una nave espacial diseñada personalmente por el almirante Akbar. Uno de los cazas más fuertemente armados de la Rebelión, el B-wing era en realidad un ala larga y plana con una cabina giratoria en un extremo y tres cañones en el otro. Aproximadamente en el medio del ala había dos guardabarros, que ampliaron las capacidades de combate de la nave y le dieron la forma de una cruz. Gracias a un inusual sistema de giroscopio estabilizador, la cabina permanece estacionaria mientras el resto de la nave gira a su alrededor, lo que le da al piloto la capacidad de disparar en un área específica. Diseñado para batirse en duelo y detener grandes naves imperiales, el ala B también se usó para atacar naves imperiales fuertemente defendidas y como escolta de alas X e Y. El Ala-B jugó un papel clave en la flota Rebelde en la Batalla de Endor.


Armamento: cañones láser (3), lanzatorpedos de protones.
El caza de escolta E-wing fue fabricado por FreyTech Corporation y fue el primer caza construido de principio a fin con el apoyo de la Nueva República. Al comienzo del desarrollo, se asumió que el E-wing igualaría o incluso superaría al X-wing en todos los aspectos, y que la nueva máquina eventualmente reemplazaría por completo a la anterior al servicio de la Nueva República. Pero eso no sucedió. El funcionamiento de los primeros cazas que ingresaron a las unidades de combate reveló sus graves deficiencias, principalmente relacionadas con el mal funcionamiento de las pistolas láser y los nuevos droides astromecánicos de la serie R7, lo que provocó que muchos pilotos optaran por no pasarse a utilizar este caza nuevo, prefiriendo versiones mejoradas del antiguo X-wing. Sin embargo, a pesar de los problemas de las primeras series del caza E-wing, fue ampliamente utilizado por la Nueva República, en particular, parte de la flota de cazas de la Quinta Flota estaba equipada con esta máquina en particular, y más tarde tales cazas fueron utilizados por el Alianza Galáctica. Además, estos combatientes jugaron un papel importante durante la Guerra Yuzhan Vong y los conflictos armados posteriores. Y durante la Segunda Guerra Civil Galáctica, el Ala-E ya se consideraba un excelente caza, y varios escuadrones de élite de la Alianza Galáctica estaban equipados con él. Al mismo tiempo, los luchadores de este modelo nunca alcanzaron tanta popularidad y amplia distribución como el X-wing. Aunque los cazas de la serie E-wing requerían los exclusivos astrodroides de la serie R7, que fueron diseñados específicamente para su uso en este tipo de caza, el vehículo en sí se consideró una excelente combinación de potencia de fuego, velocidad, maniobrabilidad y seguridad. Se adjuntaron dos alas aerodinámicas al cuerpo del caza, que sirvieron como estabilizadores para vuelos en la atmósfera. Se colocó una unidad de sensor en el carenado del cono de la nariz y el astrodroide se ubicó en el medio del fuselaje, inmediatamente detrás de la cabina. Los modelos posteriores de la serie de cazas E-wing se mejoraron y ya podían usar los droides de las series R2 y R5. El E-wing ya no estaba destinado a deshacerse de la reputación de la "máquina problemática", especialmente a la luz del hecho de que el caza X-wing, en el momento en que se puso en funcionamiento el E-wing, todavía tenía una considerable recurso de modernización. Ya merece un fuerte gloria militar, X-wing estaba mejorando constantemente, completamente reacio a ceder posiciones al E-wing, especialmente porque las ventajas de este último sobre el principal caza rebelde ya probado en la batalla eran dudosas. Apareciendo casi inmediatamente después del comienzo de la Guerra Yuzhan Vong, la modificación XJ X-wing nuevamente canceló el reequipamiento total de la flota de cazas de la Nueva República con cazas E-wing, dejándolo solo en segundo lugar en la lista. Sin embargo, el Ala-E fue el favorito de muchas unidades de élite de la flota espacial de la Nueva República. A pesar de que el triunfo tecnológico de la Nueva República sobre los cazas del Imperio Galáctico no se produjo, los cazas E-wing se pusieron en servicio, ocupando inicialmente un cierto nicho intermedio entre los cazas polivalentes X-wing y los A-wing. interceptores. El E-wing nunca alcanzó la popularidad y la producción en masa del T-65 X-wing, y la razón de esto fue una combinación de muchos factores. No había absolutamente nada revolucionario en el caza E-wing, solo era un caza que se suponía que incorporaría las mejores cualidades del X-wing y el A-wing, pero los ingenieros de FreyTech Corporation no lograron hacerlo de inmediato. .

181 ° grupo de combate


El 181st Fighter Group ha pasado a la historia como una de las mejores formaciones aéreas imperiales, yendo de abajo hacia arriba. Todos los niños del Imperio soñaban con convertirse en pilotos del 181, y todos los cadetes querían servir bajo el mando del comandante del 181. El 181 se convirtió en un símbolo del Imperio, así como en el rostro de su flota durante muchos años. Inicialmente, existía como una de las formaciones estándar de esta clase como parte de una guarnición estándar. El comandante de la 181 en ese momento era el coronel Evir Derricot, un oficial con formación académica, un serio genio táctico, pero que prefería dirigir sus esfuerzos a estudiar su biología favorita (después de todo, el cuartel de la división tenía un gran jardín de invierno, que el coronel cuidó con gran amor). Al ver la actitud abiertamente desconsiderada del comandante hacia su unidad, el comando envió a los peores pilotos al 181. Así, los luchadores de la división se convirtieron en los que tenían sanciones disciplinarias, desacuerdos con los poderosos del mundo esto, así como personalidades simplemente dudosas. No se trataba de ninguna disciplina en el complejo, como resultado de lo cual la división recibió el nombre de "181 peor". Los escuadrones de Derricot fueron enviados a las misiones más desesperadas de las que no se esperaba retorno, o aquellas de las que se esperaban grandes pérdidas. Esto continuó hasta que Soontir Fel fue transferido a la 181. El primogénito de una familia de granjeros corellianos, Soontir Fel y su familia trabajaban en una planta agrícola. El joven Suntir aprendió a pilotar un skyhopper, volando por los campos, entregando suministros y piezas. Poco después de su decimoctavo cumpleaños, Soontir Fel se postuló al Imperial Academia Militar Caridas. Fel demostró ser un cadete excepcional y compitió por el título de mejor en los simuladores con Han Solo. Aunque Solo también era corelliano, no tenía intención de asociarse con un tosco granjero montañés. Al final, Solo se graduó con honores de la Academia, mientras que Soontir se graduó con honores. Después de un año de servicio, ascendió al rango de capitán y luego estuvo al mando del acorazado Pride del Senado durante dos años; bajo el mando del almirante Grylanx, luchó en la batalla de Nar Shaddaa. El fracaso de esta operación dejó una marca negra en el historial de Fel. Para enmendarlo, Fel fue enviado como maestro a la Academia Naval en Prefsbelt IV. Durante aproximadamente dos años enseñó a cadetes, pero no sospechaba que uno de los temas en los que invertiría tanta fuerza mental y física incluiría a partidarios de los rebeldes como Biggs Darklighter y Hobby Klivian. El secuestro de un carguero por parte de Biggs y Hobby y su escape a los rebeldes terminaron con la carrera de Soontir en la academia. Todos los sueños de Fel se hicieron añicos. Transferido a la 181, Soontir Fel vengó brutalmente a los rebeldes por la humillación que experimentaron. En un tiempo sorprendentemente corto, convirtió el segundo escuadrón de los 181 en algo similar a un escuadrón de combate. Como resultado, el Imperio los envió a participar en la segunda batalla de Ord-Biniir. Gracias a los esfuerzos de los pilotos de Fel, el Imperio ganó la Batalla de Ord Binyir el día en que se destruyó la primera Estrella de la Muerte. Reconociendo los méritos del Mayor Fel y sus pilotos, el comando transfirió un destacamento de élite a Coruscant. El Imperio le dio a Fel, de veintiocho años, una bienvenida de héroe en Coruscant. Los escuadrones 181 ganaron experiencia al participar en todas las batallas importantes con los rebeldes. Los pilotos de Fel demostraron su superioridad sobre el enemigo en las Batallas de Derr IV y Hoth, donde derrotaron por completo a la Alianza. Para Derra IV, Suuntir Fel recibió el título de barón y el grado de coronel. De ahora en adelante, fue Fel quien lideró el grupo (ahora también oficialmente). Un poco más tarde, sacó a su familia de la granja y los trasladó a sus nuevas propiedades señoriales en Corellia. Después de Hoth, los pilotos de la 181 cambiaron a interceptores TIE recién lanzados. Su contraste el color de sus interceptores se volvió: pusieron franjas rojas en el fuselaje y las baterías solares de los interceptores (cada franja denotaba 10 naves enemigas derribadas) o pintaron las baterías completamente rojas, y los enemigos derribados fueron marcados con marcas especiales en el casco. El mismo sistema apareció en el uniforme de los pilotos, el mono estándar ahora estaba equipado no solo con franjas de rango, sino también con franjas que informaban el número de "bandidos" derribados. En la batalla de Endor, que se volvió fatal para el Imperio, el 181 luchó hasta el final. Después de destruir más de cien naves enemigas, los escuadrones de Fel se retiraron solo después de la orden del Capitán Pelaeon de una retirada general. Pronto se dio cuenta de que no podía ignorar la corrupción y la mala administración del Imperio de Ysanna Isard. Seis meses después de Endor, ordenó al 181 que defendiera Brentaal IV, lo cual era imposible. Rebel Rogues noqueó al interceptor de Fel y lo tomó prisionero. Fel renunció al Imperio y se unió al Escuadrón Pícaro. Con los Rogues, Fel buscó a su esposa desaparecida (Sial Antilles, la hermana de Wedge Antilles) durante casi siete meses y la familia finalmente se reunió. Unos meses más tarde, Fel ayudó a los rebeldes a ganar una batalla clave contra Isard. Pero, aproximadamente un año y medio después de Endor, Isard capturó a Fel y envió al Gran Almirante Thrawn a una base secreta en Nirauan. Allí, Thrawn le reveló un terrible secreto descubierto durante la exploración de las Regiones Desconocidas (la amenaza de los yuzhan vong), y le explicó la necesidad de contar con pilotos de calidad para estar allí. Fel accedió a unirse a sus fuerzas y Thrawn llevó allí a toda su familia. Cuando Thrawn regresó para hacerse cargo del Imperio, el general Fel permaneció en la base de Nirauan como comandante. Más tarde, durante la campaña de la Nueva República y el Imperio contra el Señor de la Guerra Zsinj, el Escuadrón Pícaro se encontró con cazas que llevaban las designaciones del 181. De hecho, era una trampa para los señores de la guerra: algunos de los combatientes resultaron ser droides asesinos minados, mientras que otros eran los pilotos personales de Zsinj, entre los que se encontraba incluso el propio Suntir Fel, cuyo papel fue interpretado por el actor Tetrand Koval. El 181 real permaneció bajo el mando de la Armada Imperial y voló con el escuadrón del almirante Rogriss. El lugar del desaparecido Fel fue ocupado por Turr Fenir. El 181 se salvó de la desintegración y luchó en la Guerra Yuzhan Vong del lado del Remanente Imperial. El 181 reorganizado fue uno de los mejores unidades militares en el Imperio Fel.

TIE Avanzado X1


Armas: cañones láser de fuego rápido (2), lanzamisiles de racimo.
TIE advanced X1 (TIE Advanced X1) o TIE-super era el caza personal de Darth Vader. Queriendo borrar todos los lazos con su pasado Jedi, Darth Vader le ofreció a Wright Sinar un conjunto de especificaciones para su nuevo caza estelar (anteriormente había volado un interceptor Jedi Eta-2 clase Aktis modificado pintado de negro).

Sinar y su equipo estuvieron a la altura de las circunstancias y finalmente le presentaron a Vader el TIE Advanced X1. El propio Vader estaba claramente satisfecho con el diseño, ya que a menudo se le había visto volando el TIE Advanced. La innovación más importante del TIE Advanced X1 fue el uso del ala curva que se instaló en los bombarderos TIE. La ventaja de este diseño, en comparación con los paneles hexagonales de las alas de los cazas TIE estándar, era el aumento de la superficie del ala, lo que aumentaba la maniobrabilidad y reducía la visibilidad de la nave. A diferencia del TIE Fighter normal, el TIE Advanced X1 estaba equipado con escudos deflectores experimentales. El campo estabilizador fue emitido por proyectores en la parte trasera de la cabina, y se suministró energía al deflector a través de los pares de emisores frontales y laterales. Los escudos a menudo requerían un ajuste fino para funcionar de manera óptima. A pesar de estar equipado con un motor y una planta de energía más potentes, la velocidad del TIE mejorado, en comparación con el caza TIE, aumentó ligeramente y la maniobrabilidad disminuyó por completo, debido al aumento de masa de la nave y al consumo de energía adicional para los deflectores. Aunque el TIE Advanced X1 estaba equipado con escudos y un hiperimpulsor, carecía del sistema de soporte vital del TIE Fighter. El sistema de orientación era incluso más sofisticado que el utilizado en el TIE Fighter y podía superar la interferencia electrónica extremadamente poderosa generada por las naves para evadir la adquisición de objetivos. Para un rendimiento óptimo, el sistema de guía requería ajustes frecuentes en combate. Un poco más tarde, Sinar presentó su TIE Advanced X1 a la Armada Imperial para uso masivo. El Imperio, sin embargo, decidió no ordenarlos en grandes cantidades, citando su precio prohibitivo. En privado, algunos estrategas de la Armada Imperial admitieron que la Armada era renuente a comprar un caza estelar hiperimpulsor por temor a dar a los burócratas una excusa para cortar los pedidos de nuevas naves de la clase principal. Algunos de ellos también temían que un caza estelar equipado con hiperimpulsor alentaría las deserciones. Al final, solo unos pocos escuadrones de élite fueron equipados con el TIE Advanced X1. El Empire optó por el TIE Interceptor, que contenía los sistemas de propulsión TIE Advanced X1 en un paquete más compacto. Aunque el TIE Interceptor carecía de hiperimpulsor y escudos, era extremadamente rápido, increíblemente ágil y significativamente más económico que el Advanced TIE. Para la Batalla de Endor, la expansión masiva de la producción de TIE Interceptor significó el final de la producción de TIE Advanced X1. Al comienzo de la Guerra Yuzhan Vong, un buen número de estas naves habían entrado en producción en manos de particulares como Lando Calrissian, que utilizaba TIE Advanced X1 modificados con fines recreativos en el cinturón de asteroides de Dubrillion. En la Batalla de Dubrillion, Jacen, Jaina y Anakin Solo lucharon contra tres de estos cazas estelares contra los coralitas de South Vong.

Defensor TIE


Armas: cañones láser (4), cañones de iones (2), lanzadores (2, pueden cargarse con misiles de ataque o torpedos de protones), también pueden equiparse con misiles de protones, bombas de protones o torpedos de pulso magnético.
El TIE Defender fue un caza estelar de la serie TIE de alto rendimiento desarrollado por Sinar Fleet Systems para la Armada Imperial poco antes de la Batalla de Endor. Su velocidad y maniobrabilidad increíbles, junto con su gran potencia de fuego, lo convirtieron en el caza más avanzado de su época. Se instaló un hiperimpulsor en el TIE Defender, lo que hizo posible expandir significativamente las capacidades tácticas del vehículo. La computadora de navegación hiperimpulsora podría almacenar hasta 10 conjuntos de coordenadas hiperespaciales, el mismo número que un astrodroide X-wing. También vale la pena señalar que el hiperimpulsor se instaló sin perjuicio de las características principales (según los imperiales) del caza: velocidad y maniobrabilidad. La máquina también adquirió deflectores relativamente potentes, lo que le permitió resistir varios impactos directos, incluso de pistolas láser pesadas. El poder del campo protector creado por el deflector era el doble de los escudos del X-wing ya mencionado. Mientras que en el T-65 el tamaño del generador deflector ocupaba mucho espacio detrás del vehículo, los ingenieros imperiales lograron convertirlo en una pequeña "caja" plana que encajaba perfectamente en las pequeñas dimensiones del caza. Como todos los TIE, el TIE Defender no contaba con sistemas de soporte vital, lo que permitía reducir aún más el tamaño del caza. Para dar al caza una gran maniobrabilidad, se instalaron pequeños motores de maniobra controlados por la computadora de a bordo en las puntas de todos los aviones, lo que le dio al TIE defender una maniobrabilidad sin precedentes. Inicialmente, se planeó que estos cazas estuvieran equipados con escuadrones de élite, formados por pilotos más devotos del Emperador. Los candidatos seleccionados para el reentrenamiento de TIE Defender deben haber tenido al menos 20 misiones de combate exitosas y excelentes habilidades de vuelo. Sin embargo, antes de la infame rebelión de Zaarin, solo unos pocos cientos de pilotos pudieron volver a entrenarse para la nueva máquina. Después de la traición de Zaarin, las fábricas que producían los TIE Defenders cayeron en manos del rebelde Gran Almirante. Aunque fueron rápidamente capturados por fuerzas leales al gobierno legítimo, en la subsiguiente represión de la rebelión, los defensores de los TIE a menudo lucharon entre sí, encontrándose a ambos lados de las barricadas. El defensor TIE prácticamente no tenía vulnerabilidades. Sin embargo, los rebeldes lograron encontrar a uno de ellos. El generador de escudo de tamaño pequeño no podría incluir un escudo que proteja contra armas que no sean de energía. A saber: misiles y torpedos de fragmentación de alto poder explosivo y alto poder explosivo. Estas armas rara vez se usaban en el combate espacial, por lo que los rebeldes del Rogue Squadron tuvieron que mejorar sus alas-X específicamente para contrarrestar a los defensores TIE. Actuando desde una emboscada, al amparo de un asaltante disfrazado de transatlántico, los rebeldes atacaron rápidamente al enemigo desprevenido. En esta batalla, lograron derribar a 11 defensores TIE, y perdieron solo dos Alas-X. Con el tiempo, el Remanente del Imperio logró establecer una producción a pequeña escala de TIE-defensores, que ingresaron a las unidades de élite. Los Defensores TIE lucharon en la Guerra Yuzhan Vong y fueron ampliamente utilizados por el Imperio Fel.

Asesinos noghri


Los Noghri son una raza de humanoides cortos e inteligentes del planeta Honoghr. Su piel era gris acero o azul. La raza se hizo ampliamente conocida en toda la galaxia por sus guerreros conocidos como los Asesinos Noghri. Estas criaturas salvajes, pero de ninguna manera estúpidas, eran excelentes para el camuflaje y el reconocimiento sin ningún equipo especial popular (como un generador de invisibilidad o sensores), combate cuerpo a cuerpo, lanzamiento de cuchillos, matanza silenciosa y otras actividades de sabotaje, así como la caza como principal forma de conseguir alimento. Los habitantes nativos de Khonogr reconocían inequívocamente por el olor a amigos y enemigos, así como a sus parientes más cercanos. La estructura de la sociedad noghri estaba basada en clanes. Los centros de poder secular y espiritual de cada clan, los dukkhas, se consolidaban en torno al Consejo Supremo, que incluía representantes de diferentes clanes, conocidos como dinastías. Una parte considerable de la población masculina fue especialmente entrenada desde temprana edad como asesinos y se les inculcó un código de honor especial, prescribiendo servir a aquellos a quienes estaban obligados, e incluso a sus descendientes, y este deber, a su vez, pasó de generación en generación. Generacion. Los noghri eran feroces en la batalla y eran hábiles cazadores. Su pequeña estatura fue compensada por un físico fuerte y armas naturales de ataque: dientes y garras fuertes y afilados. Los noghri también eran muy ingeniosos, inventivos, aprendían rápidamente y dominaban nuevas habilidades. El sentido del olfato de Noghri era un fenómeno natural separado, ni siquiera un agudo sentido del olfato, sino la capacidad de calcular su pedigrí (al menos los padres) por el olor de algunas criaturas vivas. Este mecanismo único se desarrolló en el curso de la evolución para que los miembros de diferentes clanes pudieran distinguirse por el olor. Los noghri no perdían la vigilancia ni siquiera en su estado aparentemente relajado, por ejemplo, cuando se permitían bromear. Preferían las armas cuerpo a cuerpo y arrojadizas, no les gustaban las populares armas de energía cuerpo a cuerpo, la mayoría de las veces luchaban con hojas de metal simples o sin armas. Durante el período de ocupación imperial de Khonogr, los indígenas aprendieron rápidamente a usar armas pequeñas. Para las operaciones de campo, los asesinos noghri recibieron blásteres de cañón corto guiados con precisión, que dispararon desde largas distancias prácticamente sin fallar: cada uno mató fácilmente a un soldado de infantería enemigo con un solo disparo certero. La principal baza de los luchadores noghri era el disfraz, cuyas habilidades perfeccionaron a lo largo de la historia de su raza, cazando a una bestia particularmente sensible y cautelosa. Por lo tanto, sus principales tácticas eran ataques rápidos y repentinos, si era posible en la retaguardia enemiga, así como trabajos de sabotaje. Cada misión era una especie de enemistad de sangre para estos escuadrones de la muerte: cada guerrero no conocía la paz hasta que encontraba una muerte gloriosa o la tarea estaba completa. Debido a sus habilidades únicas, los agentes especiales buscaban mucho a los noghri en misiones de alto riesgo. Durante mucho tiempo, los noghri no abandonaron los límites de su mundo natal, hasta que se vieron afectados por las Guerras Clon. Durante una importante batalla orbital entre la República Galáctica y la CEI, un acorazado clase Harrow propiedad de los separatistas fue derribado con éxito. Una gran victoria para la República resultó ser una tragedia para toda la vida en el planeta, ya que la destrucción de la nave capital de la CEI provocó una enorme liberación a la atmósfera de la toxina más peligrosa conocida como trihexalofin 1138, destruyendo la gran mayoría. de vegetación en la superficie. Las relaciones diplomáticas con Honogre no se establecieron hasta después del final de las Guerras Clon y la fundación del Imperio Galáctico. Al visitar el planeta, Darth Vader quedó impresionado por la habilidad de los saboteadores locales nacidos, que lograron lidiar con los soldados de asalto de élite con pérdidas insignificantes de su parte. Después de la batalla, Vader entró en negociaciones y ofreció la ayuda del Imperio para restaurar el medio ambiente a cambio de lealtad. La propuesta resultó ser muy útil, ya que la gente vivía principalmente de la agricultura de subsistencia, y la violación de la biosfera destruyó su sustento. A cambio, Vader exigió que se enviaran asesinos noghri a su servicio de forma regular. La unidad formada por estos luchadores se hizo conocida como comandos mortales o asesinos noghri, informando solo a Palpatine y Vader. Los comandos estaban tripulados exclusivamente por hombres jóvenes de la edad adecuada, que habían recibido entrenamiento de combate en campos de entrenamiento especiales en su planeta de origen. Excelentes asesinos y cazadores, los noghri realizaron sus tareas asignadas sin problemas. El primer paso de Palpatine fue eliminar todos los registros de Honoghr y sus habitantes de fuentes públicas. Posteriormente, recurrió a menudo a la ayuda de su ejército secreto para eliminar todo tipo de opositores políticos, disidentes y otros objetables, donde se requería actuar sin demasiada publicidad. Mientras que los noghri sirvieron fielmente, los imperiales no tenían prisa por cumplir con su parte del trato, ya que no era rentable para ellos. El personal imperial asignado a Honoghr recibió instrucciones de crear la apariencia de limpiar el medio ambiente, de hecho, manteniéndolo deliberadamente en un estado extremadamente deplorable. Los plazos de ejecución se retrasaron para que los noghri continuaran realizando el servicio militar durante el mayor tiempo posible. Durante la campaña de Thrawn, la princesa Leia pudo revelar a los líderes nogrianos la verdad sobre el incumplimiento del antiguo tratado por parte del Imperio, que imponía obligaciones esclavizantes a la raza y, de hecho, no fue válido durante todos estos años. Desde entonces, la gente ha roto todos los lazos con el Imperio. Considerada en la cultura de la gente que le había jurado como una mal "ari" ush (descendiente directa de quien recibió un juramento incumplido o indefinido), Leia se convirtió en la nueva comandante en jefe de todas las unidades asesinas de Noghri, por lo que trayendo a los mejores guerreros de la galaxia a la Nueva República. Ayudó a reasentar a los noghri en otros planetas, incluido Weyland, para que la biosfera de Honoghr tuviera tiempo de recuperarse por sí sola. Los amigos, aliados y familiares de Leia, en apuros, siempre pudieron contar con la ayuda de agentes altamente calificados de esta raza, quienes llamaron a su nueva líder "Lady Vader". Posteriormente, durante la guerra con los yuzhan vong, las unidades de comando noghri se utilizaron a menudo en operaciones de sabotaje.

Guerrero yuzhan vong


La raza yuzhan vong que invadió la Nueva República 20 años después de la Batalla de Endor procedía de otra galaxia. Su planeta natal, el planeta Yuzhan'tar, fue destruido miles de años estándar antes de su invasión. Gran parte de su galaxia natal estaba en ruinas, y los yuzhan vong comenzaron largo plazo a otra galaxia en busca de un nuevo hogar. Durante siglos, han vagado por el Vacío Intergaláctico en enormes mundos astronave. Eran en muchos aspectos similares a las personas, pero más altos, más masivos, más fuertes y más resistentes. La frente de los yuzhan vong es inclinada, lo que, combinado con los tatuajes rituales y las cicatrices que se infligen los miembros de los estratos inferiores de esta raza, les da un aspecto bárbaro. Aquellos que pertenecen a los estratos altos de la sociedad tienen rasgos aún más distorsionados, mutilados y grotescos. La cultura de los yuzhan vong se basa en la idea de dominar a las razas menores. Pocos consideraban dignos, y aun así su respeto se manifestaba sólo en dar una muerte fácil al enemigo derrotado. El resto, en su opinión, merece sólo una parte de los esclavos. Todo lo que hacían los yuzhan vong estaba dirigido a glorificar a sus dioses, incluyendo la conquista y esclavización de más y más territorios galácticos, que los yuzhan vong, como su propia apariencia, transformaban para la gloria y a imagen y semejanza de sus dioses. En su camino victorioso, llevaron a cabo ejecuciones y sacrificios en todas partes, porque, según los mitos de los yuzhan vong, su creador, el dios primigenio Yun Yuzhan, donó partes de su cuerpo, sufrió un dolor insoportable y finalmente murió, todo en orden. para escalar nuevas alturas. Así es como, según cuenta la leyenda, creó a los dioses menores a partir de su cuerpo, que a su vez creó al pueblo yuzhan vong al recolectar y mezclar las partes del cuerpo de otras criaturas. Por lo tanto, los sacrificios son obligatorios y son un acto sagrado. Los yuzhan vong eran fanáticos religiosos que consideraban que cualquier tecnología mecánica era una blasfemia. Tenían un odio especial por los droides, porque, desde su punto de vista, los droides son una imitación blasfema de la vida, no digna de existir en el mundo. Sus "dispositivos técnicos" (e incluso muebles, utensilios, instrumentos musicales, etc.) eran organismos vivos especialmente criados o domesticados. Además, los yuzhan vong respetaban profundamente el dolor hasta el punto del masoquismo, y buscaban mejorar sus habilidades físicas a través de trasplantes de órganos (por ejemplo, reemplazando un brazo con la pata de algún depredador peligroso, para que fuera más conveniente luchar) . Tal trasplante era un símbolo de estatus en la sociedad yuzhan vong. Aquellos que fallaron en la ceremonia de transformación y resultaron lisiados se avergonzaron y pasaron a una casta más baja en la jerarquía de la sociedad yuzhan vong. Los yuzhan vong eran conocidos por no poder ser detectados a través de la Fuerza y ​​no se veían afectados por las habilidades de la Fuerza (con la excepción de Lightning). La casta guerrera era una de las castas más numerosas. Los guerreros eran entrenados desde una edad temprana hasta que morían en la batalla. La casta guerrera se dividía en maestros de la guerra, comandantes supremos, comandantes, subalternos y guerreros. Los guerreros adoraban a Yun-Yammuk, el Asesino, el Dios de la Guerra. Fue representado como una criatura de múltiples piernas y múltiples brazos que sirvió como forma para el coordinador de combate: yammosk. Fue Yun-Yammuka quien trajo las víctimas más numerosas de los prisioneros. A diferencia de las tropas yuzhan vong "desechables" (reptiles especialmente criados (khazraks) y los cautivos más fuertes y duraderos implantados con bioimplantes de sumisión), los guerreros estaban bien entrenados y generalmente luchaban en los puntos más calientes de la batalla. Su arma principal era el anfibastón, una criatura serpentina que puede endurecer todo su cuerpo o una parte de él, volviéndose tan fuerte como una roca o tan flexible como un látigo. Los músculos de la cabeza y la cola pueden contraerse de tal manera que pueden cortar como una navaja o perforar como una lanza. La vara también puede servir como arma de largo alcance, ya que su cabeza es capaz de arrojar chorros de veneno, disparándolos a una distancia de hasta diez metros. El veneno ciega instantáneamente a la víctima, pero la muerte llega lenta y dolorosamente. Para consternación de los Jedi, el anfibastón también podía desviar las hojas de los sables de luz; su piel dura solo se puede perforar con unos pocos golpes hasta un punto. La única forma conocida de destruir un anfibastón es cortarle la cabeza. A las unidades de esclavos de Khazraq se les permitió usar el kufi, una forma rígida de anfibastón diseñada específicamente para adaptarse a las escasas habilidades de estos soldados. Además, algunos guerreros usaban garras, púas e incluso cuernos especialmente implantados en el combate cuerpo a cuerpo. Como arma adicional, se utilizó un escarabajo de bala o un escarabajo de afeitar. El escarabajo bala es una especie de insectoide, cultivado especialmente en los biolaboratorios de los modeladores y servido como arma. Estos insectos del tamaño de un puño tenían un exoesqueleto afilado como una navaja capaz de cortar la carne. Cuando se lanzan a un enemigo, extienden sus alas, sirviendo como un sistema de orientación primitivo, lo que les permite volver a la mano de su dueño si pierden su objetivo o atacar al enemigo nuevamente si logran esquivarlo. Para la defensa, los yuzhan vong criaron numerosas razas de cangrejos vonduun que servían como armadura. Las placas en capas del caparazón reforzado del cangrejo vonduun se movían de acuerdo con el movimiento de los músculos del usuario, ajustándose a cada uno de sus movimientos. Puntas afiladas sobresalían de sus rodillas, codos, muñecas y cuello, y se hacían más largas cada año. A menudo, se adjuntaba un casco desmontable a la armadura, lo que brindaba protección adicional. La armadura era vulnerable a golpes repetidos desde un solo punto de un bláster o un golpe fuerte de un sable de luz. La única zona vulnerable de tal armadura era la tela suave como el cuero que cubría las articulaciones del cangrejo vonduun.

El primer encuentro con el guerrero yuzhan vong tuvo lugar en la estación VneGal-4 en Belkadan (en la foto), donde un grupo de científicos buscaba vida en el exterior. galaxia conocida. Ese guerrero era el infiltrado yuzhan vong Yomin Karr. Infiltrado en el personal de la estación, saboteó el proyecto, mató a los empleados restantes uno a la vez y esperó a que la flota de invasión yuzhan vong volara hacia la galaxia en un punto conocido como Vector Prime en un momento predeterminado. Los Maestros Jedi Luke y Mara Jade Skywalker llegaron al planeta poco después de recibir una señal de socorro. En el proceso de inspección de la estación, tuvieron que separarse, y Yomin, al ver a RD-D2 con ellos, lo atacó y el droide llamó a Maru para pedir ayuda. Los yuzhan vong les arrojaron algunos bichos bala, pero R2 los esquivó y Mara derribó a algunos con sus disparos de bláster y alejó al resto con su sable de luz.
Armamento: yaret-kor.
El coralskipper o yorik-et es el luchador de los yuzhan vong durante su invasión de la galaxia. Así como los yuzhan vong despreciaron y aborrecieron toda tecnología mecánica, el Yorik Et es una nave estelar de bioingeniería derivada, o más bien desarrollada, como todas sus otras máquinas, a partir de una sustancia biológica: el llamado coral Yorik. Por esta razón, todos los corales saltadores se ven diferentes, pero al mismo tiempo tienen un cierto conjunto de características comunes: un caparazón aerodinámico y una nariz afilada. Tienen la forma de un cono rugoso y se parecen más a un asteroide. El material de la cabina se parece más a la mica teñida natural que al transparistil. El piloto del coralskipper podía comunicarse con la máquina a través de una máscara especial en la cabina llamada capucha cognitiva. En lugar de los conocidos cañones bláster y láser, un pequeño apéndice que se asemeja a un volcán en miniatura (yaret-kor) avanza frente al saltador de coral, del cual una ráfaga de fuego y un bloque de piedra fundida erupciona a gran velocidad, capaz de dañar seriamente una nave espacial enemiga. Los proyectiles de plasma del yareth-kor eran lo suficientemente potentes como para derretir el casco de un caza estelar de la Nueva República, y el impacto podría desviar fácilmente a un caza estelar de su trayectoria de vuelo o aturdir a un piloto enemigo. Esta arma era difícil de contrarrestar incluso con un escudo deflector. Como arma orgánica, el yaret-kor tenía muchas otras ventajas sobre las armas convencionales basadas en láser. El yareth-kor podía sanar con el tiempo y no requería una fuente de energía. Para reposición de municiones, reparación o reequipamiento, el Yorik-et podría absorber pequeños asteroides y otros desechos espaciales en el mismo espacio. Pero, como cualquier otro equipo y arma de los yuzhan vong, el yorik-et consistía en biomaterial, y también envejecía y moría con el tiempo. En el fondo de cada yorik-eta había una criatura parecida a un corazón, llamada dovin-tagun. Palomos adultos, bolas de tres metros de diámetro, tenían la habilidad única de capturar selectivamente el campo gravitatorio de cualquier objeto, incluso a millones de kilómetros de distancia, ignorando la atracción de todos los demás. Así se obtuvo una máquina de movimiento perpetuo para una nave espacial. Cuanto más dovins enfocaban el campo de captura, mayor era la velocidad. El caza coralita solo tenía un dovin, pero los barcos más grandes tenían muchos más. El campo también se usó para aplastar los escudos de defensa de las naves enemigas y, al mismo tiempo, actuar como el propio escudo protector del coralskipper: una microsingularidad que absorbía ráfagas de láser, torpedos de protones y otros proyectiles enemigos. Toda la flota espacial yuzhan vong usaba Dovin Traguns para moverse. Los pilotos de la Nueva República han aprendido con el tiempo que al aumentar la esfera del compensador de inercia, pueden evitar que el dovin destruya el campo protector de sus cazas estelares. Disparar a un Jumper Coral equipado con Dovin con rayos láser débiles pero numerosos provocó que liberara mucha energía, creando campos de agujeros negros, reduciendo así su maniobrabilidad y seguridad. El saltador de coral estaba destinado solo para vuelos espaciales, y luego no largas distancias, en la atmósfera, voló mal, lo que también benefició a los pilotos de la Nueva República. Para los viajes de larga distancia, el caza se basó en los buques de transporte. Se cree que el primer encuentro mandaloriano con los Yorik-eto fue unos 4.000 años antes de la invasión yuzhan vong. Durante las Guerras Mandalorianas, Canderus Ordo y su escuadrón se encontraron con una nave parecida a un asteroide de las Regiones Desconocidas. Podría ser una nave de este tipo. Es posible que Canderous luego se encontrara con uno de los exploradores yuzhan vong. El primer uso documentado de Yorik-Et en combate fue durante las etapas iniciales de la invasión de los yuzhan vong, que fue dirigida por una especie de "fuerza expedicionaria": los Praetorite Vong, que transportaron a miles de esos combatientes a bordo de sus mundos-nave hasta el primera base Yuzhan Vong - el planeta helado de Helska IV. El Escuadrón Dovin los encontró por primera vez, pero los pilotos de la Nueva República sufrieron una situación devastadora: cuando los Dovin despojaron a sus cazas de sus escudos, quedaron completamente indefensos contra el fuego enemigo y fueron asesinados instantáneamente por los pilotos yuzhan vong. Como resultado, de todo el escuadrón, solo sobrevivió su comandante, el Maestro Jedi Kyp Durron. Los Yorik-ets se usaron más tarde en una incursión en el planeta Dubrillion (en la foto de Jacen, Jaina y Anakin Solo en la Batalla de Dubrillion), aunque fue rechazado por los defensores del planeta.

mundo volador


El Mundo Astronave, o Mundo Flotante (koros-strona), era un enorme recipiente elaborado orgánicamente que albergaba a las comunidades yuzhan vong, proporcionándoles alimento y refugio. Debido al hecho de que en su galaxia natal casi todos los planetas aptos para habitar fueron devastados (en parte por ellos mismos), toda su raza vivía a bordo de estos mundos flotantes. Como todas las demás naves yuzhan vong, los mundos voladores estaban hechos de coral yorik. Yorik coral también ha formado relaciones simbióticas con innumerables otros materiales orgánicos para apoyar armas, motores y capacidades defensivas. El Mundo Astronave tenía más en común con el planeta que con la nave y, al igual que otras naves de bioingeniería yuzhan vong, apenas se parecía a una nave en el sentido habitual de la palabra. Su órgano principal era un cuerpo en forma de disco que estaba tachonado con cientos de armas y otras protuberancias. En los bordes del Mundo Astronave había varios brazos espirales grandes (zarcillos de membrana). Cientos de corales saltarines se unieron a cada zarcillo para ayudar a desplegar las membranas. Una vez desplegados, los zarcillos servían como velas espaciales. Los dovins de arrastre de la nave podrían usarse para impulsar el Mundo Astronave mediante la creación de pozos de gravedad para impulsar las naves yuuzhan vong a través del vacío interestelar. Cuando estos organismos concentraban la energía de los pozos, podían arrojar estación Espacial o la luna de la órbita a un planeta. Los Dovins-tyaguns también podrían usarse para privar a las naves enemigas de escudos deflectores. Las propias defensas del mundo flotante también dependían de la habilidad de los Dovin Traguns para usar pozos de gravedad para interceptar torpedos entrantes y otras armas. Los mundos voladores podrían generar gravedad artificial por rotación, con la ayuda de los mismos dovins de tracción. El mundo astronave estaba defendido por cientos de puestos de tiro de vacas yareth que arrojaban escoria fundida a las naves enemigas. Estos cañones de magma iban desde pequeños agujeros, con la capacidad de cañones bláster, hasta grandes manantiales que podían disparar rocas en llamas del tamaño de un barco pequeño a largas distancias. Además de civiles, una mundonave podría transportar un pequeño ejército yuuzhan vong (más de 5000 guerreros junto con coralitas y vehículos planetarios). El mundo volador Yuzhan Vong vivió un promedio de 500 años. Sin embargo, podrían vivir el doble de tiempo, como lo demuestra el ejemplo de "Baanu Meer".


Armas: cola de látigo venenoso, saliva ácida, gemido acústico, patas (8).
El Voxin es un cruce de ingeniería genética yuzhan vong entre el Vornskr y el Fero Xin para cazar a los Jedi. Los voxins tenían 8 patas en comparación con las 4 de los vornscras, y eran como dragones. Vornsk los dejó con susceptibilidad a la Fuerza, y feroxin los dejó con gran inteligencia, gran tamaño y sus cualidades de lucha. Alcanzaron a las víctimas con la ayuda de una descarga acústica o escupiendo saliva venenosa. El woxyn promedio medía más de un metro a la cruz y más de cuatro metros de largo. Iba vestido con un resistente cuero negro y verde, capaz de absorber incluso los rayos láser de la infantería. Una fila de cerdas sensoriales se extendía a lo largo de la espalda desde la cabeza hasta la cola. Todas las cerdas contenían una potente neurotoxina. Las patas de Voxyn tienen una capa viscosa especial que contiene cientos de retrovirus que hacen que el contacto con las garras de Voxyn sea mortal. Los voxins también pudieron rociar su venenosa saliva ácida en un radio de seis metros. Una de las características más aterradoras de los voxins era su capacidad para producir aturdimientos acústicos hasta el punto de reventar sus tímpanos. Cada voxyn fue clonado de una reina voxyn (el primer híbrido) a bordo del mundo flotante Baanu Russ que orbita Myrkr. Las voxinas necesitaban un nutriente especial que solo se encontraba en Myrkr, ya que sus organismos fueron destruidos debido al rápido crecimiento y la tecnología de clonación imperfecta (fuera de Myrkr, solo podían sobrevivir durante unos meses). Debido a esto, los modeladores creaban constantemente nuevos clones para reemplazar a los que morían. En poco tiempo, los voxyn masacraron a muchos Jedi. Cuando la Nueva Orden Jedi logró averiguar la ubicación de su clonación, Anakin Solo desarrolló un plan para destruir a la reina y lideró un equipo de ataque. Incluía a otros 16 Jedi (su hermano Jacen Solo, su hermana Jaina Solo, Tahiri Veila, Tenel Ka Djo, Alima Rar, Ganner Rhysode, Lowbacca (sobrino del fallecido Chewbacca), Zekk y otros) y varios droides de combate YUV (Cazador Vong del Sur) fuertemente armados. Después del nacimiento de su hijo Ben, Luke Skywalker estaba más decidido que nunca a hacer retroceder a los yuzhan vong y aceptó su plan a regañadientes. Pero el plan fracasó casi desde el principio: los yuzhan vong les impidieron volar el laboratorio de clonación desde la órbita con cargas de baradio. El equipo de ataque tuvo que aterrizar de forma encubierta en la superficie y entrar. Cuando el escuadrón llegó al laboratorio de clonación, Anakin, que resultó gravemente herido, ordenó al resto de los miembros supervivientes del escuadrón que siguieran a la reina fugitiva, mientras que él mismo se quedó para cubrir su retirada. Usando su sable de luz y relámpagos de la Fuerza, mató a docenas de guerreros yuzhan vong y destruyó un laboratorio de clonación antes de morir él mismo. (Recuerdo, cuando era niño, incluso derramé una lágrima en este lugar) (Esta fue una de las manipulaciones desastrosas de George Lucas con RV, y terminó vendiendo la marca a Disney y agotándola por completo). Mientras tanto, Jacen Solo pudo alcanzar y matar a la reina voxin. (y él mismo fue capturado, pero esa es una historia completamente diferente). Los 9 Jedi restantes de la fuerza de ataque (Jaina, Tahiri, Tenel Ka, Alima, Ganner, Lowbacca, Zekk, etc.) pudieron escapar en una nave yuzhan vong capturada. La tragedia en órbita alrededor de Myrkr ocurrió al mismo tiempo que la caída de Coruscant y el final de la Nueva República. Más tarde, uno de los Destructores Estelares de la Alianza Galáctica recibió su nombre de Anakin Solo.

comando katarn

El Katarn Commando es una unidad de combate de las Fuerzas Especiales de la Nueva República. La unidad se formó después de que un grupo de guerrilleros que luchaban por la Alianza Rebelde durante la Guerra Civil Galáctica fuera asignado al Mayor Bren Derlin. Después de la promoción de Derlin, el teniente Judder Page asumió el mando. En ese momento, la unidad se llamó "Katarn Commando", en honor al animal depredador secreto del planeta Kashyyyk. Más tarde, su reputación creció y se hizo conocido como Page's Commando. Oficialmente, la unidad estaba subordinada al jefe de estado de la Nueva República, pero en realidad, los combatientes actuaron de forma independiente durante varias semanas o meses. Los Katarn Commandos funcionaban como un solo grupo, pero a veces se dividían en unidades más pequeñas que funcionaban en todas las condiciones. Cada luchador, aunque había desarrollado habilidades en muchas áreas, tenía las suyas propias. especialidad militar. La operación más importante de los Comandos Katarn fue la Liberación de Coruscant durante la guerra con los yuzhan vong. Después de romper las defensas orbitales de los yuzhan vong, los escuadrones de asalto Katarn Commando equipados con mochilas propulsoras, junto con los droides de combate YUV y un escuadrón de Jedi (que incluía a Luke y Mara Jade Skywalker, Kent Hamner, Tahiri Veila, Jacen y Jaina Solo) fueron los primeros en aterrizar en la superficie, planetas y zonas de aterrizaje despejadas para el resto de las fuerzas de la Alianza Galáctica.

Destructor Estelar clase Pellaeon


Armas: Baterías Turboláser Pesadas (50), Baterías Turboláser Medianas (50), Baterías de Cañón de Iones (40), Proyectores de Rayo Tractor (20), Lanzadores de Torpedos de Protones (50), Proyector de Gravedad.
Nombrado en honor al Gran Almirante Gilad Pellaeon (uno de los líderes más famosos del Imperio y alumno del mismo Gran Almirante Thrawn), el Destructor Estelar clase Pellaeon fue una de las naves más grandes y poderosas de la Armada Imperial. Adoptado cien años después de la Batalla de Endor, fue utilizado por la flota del Imperio Fel. El Destructor Estelar clase Pellaeon fue una excelente combinación de potencia de fuego y características técnicas e incorporó mejores características el Destructor Estelar Imperial y el Súper Destructor clase Verdugo. El Destructor Estelar clase Pellaeon siguió las características externas de los Destructores Estelares anteriores. Armadura y escudos más potentes que los del tipo "Imperial" aumentaron la capacidad de supervivencia de la nave en la batalla. El propósito principal de la nave es un comando o buque insignia. El equipo técnico moderno, en ese momento, hizo que la nave no solo fuera increíblemente poderosa, sino también una excelente nave estelar de comando, lo que permitió que el Pellaeon formara rápidamente el núcleo de un grupo de batalla o flota. Sin paralelo en equipamiento técnico y potencia de fuego, el Destructor Estelar clase Pellaeon era el vehículo perfecto para las brillantes mentes tácticas del Imperio. Con un formidable arsenal y varios escuadrones de cazas estelares, el Destructor Estelar clase Pellaeon fue reconocido como el más nave poderosa de su tiempo. Los paneles laterales del casco protegieron las vulnerabilidades de la nave y también optimizaron el rendimiento del escudo de energía. La proa inclinada de la nave albergaba los cañones principales, que tenían una excelente vista y alcance de fuego, lo que les daba una ventaja sobre los tipos anteriores de Destructores Estelares, donde los cañones estaban ubicados al mismo nivel. En cuanto al número de cañones, los destructores clase Pellaeon superaban en número a los destructores clase Imperial. Además, se instalaron potentes proyectores de gravedad en los Pellaeon para "atrapar" naves del hiperespacio. El hangar estaba ubicado en la cubierta inferior, continuando la tradición de los Destructores Estelares Imperiales anteriores. El hangar tenía puentes de acoplamiento especiales para 48 cazas Predator, así como muelles de aterrizaje para 6 transbordadores de transporte. Los combatientes estaban ubicados en estantes especiales en pasillos estrechos en toda el área del hangar. Los centros de control de tráfico se ubicaron a ambos lados de la entrada principal. Aunque el perfil inclinado hace que la nave sea más pequeña que el Destructor Estelar clase Imperial, los hangares de la nave eran muy espaciosos y la cantidad total de equipo que cabía en los muelles de los dos tipos de destructores era aproximadamente igual. El número de tripulantes era seis veces menor que el del Destructor Estelar clase Imperial con 8450 miembros, pero el número de tropas transportadas también se redujo.

Caballeros Imperiales


Los Caballeros Imperiales eran un grupo de guerreros sensibles a la Fuerza al servicio del Imperio Fel y dedicados personalmente al Emperador. A diferencia de organizaciones anteriores similares del Nuevo Orden cuyos miembros podían usar la Fuerza, los Caballeros del Imperio no usaron lado oscuro. A pesar de esto, la Nueva Orden Jedi consideró a los Caballeros Jedi Grises, ya que todos se comprometieron a hacer solo la voluntad del Emperador de acuerdo con los dictados de la Fuerza. Al mismo tiempo, los Sith restantes consideraron que los Caballeros Imperiales eran Jedi. No se sabe nada sobre la creación de esta organización, pero la estrecha conexión con la familia Force of the Fel, cuyos miembros lideraron el Imperio durante muchos años, sin duda contribuyó a la decisión de formar este grupo de élite. Es posible que durante algún tiempo la Orden Jedi entrenara a caballeros que iban a dedicar su vida al servicio del Imperio en el futuro, y tuvieron que romper con la Orden, ya que el consejo de maestros exigía que los Jedi sirvieran a los Jedi. Fuerza. Y luego el Imperio decidió entrenar a los caballeros por su cuenta. Sin embargo, aún se desconoce cómo sucedió todo. Los Caballeros Imperiales fueron entrenados como Jedi pero eran leales al Imperio. El emperador mismo y los miembros de su familia eran caballeros completamente entrenados. Los Caballeros Imperiales servían principalmente como guardaespaldas de los funcionarios imperiales de alto rango, el ejército y el propio emperador. Se cree que el número de caballeros imperiales era pequeño, alrededor de una docena. Y la mayoría de ellos tenían habilidades adicionales en áreas como el pilotaje. Los Caballeros Imperiales ejercían muchas técnicas de Fuerza que son características tanto de los Jedi como de los Sith, por ejemplo: Force Choke, Mind Influence, etc. Todos los Caballeros Imperiales vestían el uniforme estándar: armadura roja (del mismo color que la armadura de la Guardia Escarlata de Palpatine). ) y sables de luz a juego con hojas plateadas. Esto simbolizaba su unidad y que el individuo no es nada comparado con el Imperio al que sirve. El emperador también vestía armadura, que difería de las municiones de los caballeros imperiales con lujosas decoraciones y una capa imperial. En el hombro izquierdo estaba el emblema del Imperio. Parte de la armadura protectora estaba hecha de material negro, que hace más de cien años se usó en el traje protector del mismísimo Darth Vader. Los Caballeros Imperiales estaban equipados con brazales hechos de cortosis, un metal que podía resistir el poder destructivo de un sable de luz.

No importa cuán talentoso sea el comandante, no importa cuán efectivamente se use la "meditación de combate", el resultado de la batalla aún depende de volantes ergonómicos y sistemas de enfriamiento confiables. En el mundo de Star Wars, se han inventado e implementado una miríada de soluciones de ingeniería, desde exitosas y originales hasta miopes y desastrosas.

En el antiguo Battlefront, podía probar personalmente más de dos docenas de aviones y vehículos terrestres. Nuevo Guerra de las Galaxias, desafortunadamente, no puede presumir de tal surtido. Sin embargo, todavía te permite conducir los vehículos de combate más reconocibles y comunes.

AT-AT

Transporte blindado todo terreno (vehículo blindado todo terreno)

Longitud: 26 metros
Altura: 22,5 metros
Límite de velocidad: 60 km/h
Tripulación: conductor (1), artillero (1), comandante (1)
Pasajeros: 40 infantería

Uno de los símbolos del poder imperial, el AT-AT es un caminante gigantesco cuya misión se reduce a su tamaño. Como cualquier dictadura, el Imperio Galáctico sufría de megalomanía. El punto más alto de su manifestación fue la Estrella de la Muerte, y en combate terrestre, fue el AT-AT el que demostró el anhelo imperial por estructuras gigantescas.

Sin embargo, el AT-AT estaba en desarrollo mucho antes de la disolución del Senado y la Batalla de Yavin. Incluso en la Batalla de Jabiim, los primeros modelos de esta maravilla de la ingeniería hicieron temblar el suelo. El coronel imperial Maximilian Wiers en el futuro recurrirá a estas máquinas, las recordará y las usará en la batalla.

Después de cierto éxito en sofocar los levantamientos locales, el Coronel Veers obtuvo una victoria espectacular en el planeta Hoth, aunque empañado por la pérdida de varias de sus máquinas favoritas. El AT-AT ha demostrado ser un excelente medio para romper las defensas, lo que, sin embargo, necesita un apoyo integral desde tierra y desde el aire. Y el efecto desmoralizador a veces no trae menos beneficios que los disparos dirigidos.

Aunque el AT-AT está bien blindado y armado, es destruido por las mismas cosas que otros proyectos similares. El tamaño hace que el AT-AT sea un objetivo excelente e inmediatamente llama la atención del enemigo. Y los rebeldes rápidamente desarrollaron una táctica de maraña de piernas, que requiere un solo aerodeslizador con un cable para implementar. Es cierto que solo un AT-AT fue destruido por la caída: otro fue volado personalmente por Luke Skywalker, y el tercero fue golpeado por un ariete.

Solo un oficial tan competente como Veers pudo poner en marcha con éxito tal coloso. En otros casos de su aplicación, el Imperio, como siempre, ganó con descaro y números. En total, había quince millones de "pisoteadores" en el ejército imperial.

AT-ST

All Terrain Scout Transport (vehículo todo terreno de reconocimiento)

Longitud: 6,4 metros
Altura: 8,6 metros
Límite de velocidad: hasta 90 km/h
Tripulación: conductor (1), tirador (1), control individual posible
Pasajeros: 1

Aunque el nombre del AT-ST es la palabra "inteligencia", la búsqueda de objetivos está lejos de ser su única tarea. El Imperio usó estos dispositivos, llamados en broma "gallinas", en combate abierto, por ejemplo, para apoyar al AT-AT.

El "Pollo" carece de una poderosa armadura, pero se mueve mucho más rápido, y si lo pilotan tipos inteligentes, entonces el AT-ST también demolerá a sus asesinos potenciales más rápido de lo que tienen tiempo para causar daño. Sin embargo, un arma antitanque perforará fácilmente la piel de este vehículo, ese es el precio de la movilidad. Para el resto de los soldados, privados de lanzacohetes y minas, "pollo" significa una estampida y un escondite desesperado.

El compacto AT-ST tiene otra característica útil: alta capacidad de campo a través. Es ideal para matorrales densos donde no hay un solo metro cuadrado Tierra plana. Ni los vehículos con orugas, ni los de ruedas, ni los antigravedad pueden hacer frente a tales condiciones (a menos, por supuesto, que se trate de pequeñas bicicletas de gravedad). Sin embargo, un bosque demasiado denso tampoco dejará pasar el AT-ST; no importa cómo los ingenieros intenten "comprimir" su cabina, aún no se arrastrará entre dos robles centenarios.

Aerodeslizador T-47

Longitud: 4,5 metros
Límite de velocidad: 650 km/h
Límite de altitud de vuelo: 175 metros sobre el nivel del mar
Tripulación: piloto (1), operador de línea de carga o artillero (1)

Un avión cuyas capacidades se revelaron completamente solo en manos de pilotos rebeldes. En general, el aerodeslizador está diseñado para transportar mercancías, y se adjunta un cable con un arpón magnético para capturar todo tipo de contenedores. Sin embargo, los Rebels se volvieron creativos y convirtieron el T-47 en una gran máquina de golpear y correr. Alta velocidad, bajo costo, alto daño con pequeñas fuerzas y, en gran medida, la capacidad de embestir objeto importante si el deslizador es noqueado y no llega a la base.

Este diseño ya ha ganado su tercer aire en una colisión con los caminantes imperiales AT-AT. El cable T-47 es una herramienta sencilla e ideal para izar motores blindados. Además, los rebeldes, con la ayuda de cinta aislante y un hijo de puta, atornillaron muchas mejoras útiles en el T-47, desde pistolas láser ordinarias hasta sistemas de calefacción. Estos últimos, por cierto, se utilizaron en la modificación del snowspeeder, que apareció en un reciente Guerra de las Galaxias.

Bicicleta de gravedad 74-Z

Longitud: de 3 a 4,9 m, según modificaciones y modelo
Límite de velocidad: 500 km/h
Límite de altitud de vuelo: 25 metros
Tripulación: Piloto (1)
Pasajeros: 1

Otro desarrollo civil, que fue del gusto de los oficiales militares del Imperio. Modelo 74-Y finalizaron a 74-Z, que se usa en todas partes. Sin embargo, el uso de combate de motos a reacción en general y el 74-Z en particular es limitado: la increíble velocidad es más adecuada para el reconocimiento y el patrullaje, y la falta de protección del conductor aumenta aún más las posibilidades de morir estúpidamente.

Gravicycle, en principio, no es un transporte para aquellos que tienen miedo de encontrar la unidad con la Fuerza.

En primer lugar, el 74-Z se desempeña mejor en terrenos irregulares: por ejemplo, en los bosques donde otros autos se atascan, la moto a reacción escribe cualquier pirueta y es capaz de superar una distancia considerable, pero solo si es pilotada por un soldado inteligente. de lo contrario, el viaje terminará con un encuentro con el primer pino.

En segundo lugar, el jetbike es casi inadecuado para el combate a menos que termine con la destrucción inmediata del objetivo. Pero con su ayuda, puede entregar un grupo de sabotaje en cualquier lugar, e incluso al amparo de los elementos del paisaje.

Caza TIE

Motor de iones gemelos (motor de iones duales)

Longitud: 6,3 metros
Velocidad atmosférica: 1050 km/h
Velocidad fuera de la atmósfera: 80 megaluz/h
Tripulación: piloto (1)

El Imperio que sucedió a la República practicó métodos de gobierno completamente diferentes, y el ejército de clones reunido apresuradamente no pudo satisfacer todas las necesidades del Imperio, incluida la necesidad urgente de luchadores. Por lo tanto, Coruscant lanzó una licitación entre los constructores navales. Ninguna actuación emocionó más a los burócratas imperiales que el costo, y ganó la antigua empresa Sienar Naval Systems, que había estado suministrando barcos para toda la galaxia durante quince mil años.

Los cazas TIE gemelos propulsados ​​por iones eran fabulosamente baratos de fabricar, y el Imperio literalmente inundó el espacio con estos cacharros. Tanto los propios combatientes como sus pilotos sirvieron solo como consumibles. Los imperiales temblaban por cada crédito, de modo que incluso dos cañones láser fueron reemplazados por uno gemelo. Sin embargo, el caza TIE podía presumir de algo: no era fácil acertarle debido a su delgado perfil (en la proyección lateral, por el contrario, era endiabladamente vulnerable). Pero esto no ayudó a la máquina imperial a sobrevivir en el duelo de diseño con el X-Wing.

X-Wing (caza T-65)

Longitud: 12,5 metros
Aceleración máxima: 3700g
Velocidad atmosférica: 1050 km/h
Velocidad fuera de la atmósfera: 100 megaluz/h
Tripulación: piloto (1)

Aquí está él, el símbolo de toda la insurgencia y su arma más eficaz contra la tiranía de los Sith. El escuadrón "Rogue" ha demostrado repetidamente su agilidad en las batallas con el Imperio, y una vez destruyó toda la "Estrella de la Muerte", y si esta hazaña se expresa en comparación con los costos de la estación en sí y los medios para destruirla, entonces el Los grandes moffs imperiales serán avergonzados póstumamente y hasta el fin del universo.

"X-wings" - ese es ahora su nombre en Guerra de las Galaxias- fueron y siguen siendo una de las mejores creaciones de ingenieros de una galaxia muy, muy lejana. Los desarrolladores del luchador, la compañía Inkom, simpatizaron desde el principio con los rebeldes, que no podían pasar por alto la atención de la inteligencia imperial. Los héroes de la resistencia "evacuaron" a los diseñadores de su oficina y fueron recompensados ​​con dibujos y prototipos del X-Wing, que determinaron el destino del Imperio y sus gobernantes.

El X-Wing es un caza estelar versátil cuyas alas gemelas se dividen en una silueta en forma de X. Este diseño y fácil manejo ayudaron al X-Wing a convertirse en el motor de la rebelión. Además, cada caza podía moverse en el hiperespacio por su cuenta, lo que encajaba perfectamente con las tácticas de guerrilla de la Alianza.

Interceptor TIE

Longitud: 9,6 metros
Aceleración máxima: 4240g
Velocidad atmosférica: 1250 km/h
Velocidad fuera de la atmósfera: 111 megaluz/h
Tripulación: piloto (1)

Cuando los ingenieros del Imperio Galáctico se dieron cuenta de que su caza TIE de un centavo no era rival para el rebelde T-65, tuvieron que refinar el diseño no tanto hasta la perfección, sino al menos hasta la viabilidad. Y lo han logrado a su manera.

Como señaló Kyle Katarn, si los pilotos de los cazas TIE son kamikazes, y los TIE Defenders más avanzados son sanguinarios, los operadores de interceptores TIE son kamikazes sedientos de sangre, y es mejor tener a mano un hiperimpulsor que funcione cuando se reúna con esos tipos.

El perfil de los interceptores se volvió aún más delgado, los enormes paneles solares hexagonales visiblemente comprimidos. Los cañones se colocaron por separado y las ojivas se colocaron en el casco. Y el resto de características se endurecieron para que los combatientes de los rebeldes finalmente empezaran a recibir cambio de los pilotos imperiales y no los derribaran impunemente.

Ala-A (interceptor RZ-1)

Longitud: 9,6 metros
Aceleración máxima: 5100g
Velocidad atmosférica: 1300 km/h
Velocidad fuera de la atmósfera: 118 megaluz/h
Tripulación: piloto (1)

El A-Wing se convirtió en una carta de triunfo preventiva para los diseñadores rebeldes, siendo desarrollado justo cuando el Imperio estaba trabajando duro en los interceptores TIE. El papel del RZ-1 era luchar contra los perseguidores que se sentaban detrás de ellos.

Al final resultó que, el RZ-1 era demasiado difícil de volar, lo que creaba una molestia para los pilotos de la Alianza (generalmente) sin experiencia. Por otro lado, su maniobrabilidad y velocidad eran tan excepcionales que no dejaban oportunidad a los interceptores imperiales, y algunos artesanos aumentaron el ya amplio rango de disparos (60 grados) a 360 para deshacerse de la “cola” sin ni siquiera girar el nave alrededor.

* * *

Tecnoparque de lo nuevo frente de batalla no tan bueno, pero para cada vehículo de combate hay una aplicación y su propio nicho. Es posible que en el futuro, cuando aparezcan nuevos modos, introduzcan nuevas técnicas familiares para nosotros del Universo Expandido y cinemático. Afortunadamente, hay dónde dar la vuelta.

Comparte con amigos o guarda para ti:

Cargando...