افسانه گریم راک 2 کلید طلایی. ذهن و ماده

به داخل راهرو بروید و رنده را در آنجا پیدا کنید که با کلید باز می شود. شایان ذکر است که در پشت این مانع، می توانید کریستالی را که مسئول صرفه جویی است بردارید. اما من می خواهم به شما هشدار دهم که در راه رسیدن به این کریستال با مانع دیگری به شکل شبکه روبرو خواهید شد. با این حال، باید نزدیکتر شوید و زنجیره ای را که در کنار آن قرار دارد بکشید. بنابراین، مانع حرکت می کند و مسیر عبور کریستال را باز می کند.

پس از برداشتن جواهر، می توانید به عقب برگردید و سپس به پیچ منتهی به چپ بپیچید. دیر یا زود خود را در یک راهرو ناشناخته خواهید دید. از آن عبور کنید و دیواری که زنجیر روی آن وصل شده است را پیدا کنید تا از آن برای باز کردن گذرگاه استفاده کنید. سپس در گذر بازی Legend of Grimrock باید از سوراخ باز شده عبور کرده و به سمت چپ بپیچید زیرا تنها با طی کردن این مسیر می توانید به گریت و پورتال بعدی برسید. شایان ذکر است که به محض رفتن به پورتال، بلافاصله به مکان جدیدی منتقل خواهید شد.

سپس می توانید به دکمه واقع در سمت چپ نزدیک شوید و چندین بار روی آن کلیک کنید. دیر یا زود یک اسکلت در مقابل شما ظاهر می شود. یک دقیقه فکر نکنید، فقط آن را از بین ببرید، و سپس شروع به کلیک کردن بر روی دکمه بازگشت کنید. بنابراین، اکنون به جای استخوان های باقی مانده از اسکلت، یک کیسه وجود دارد. به آن نزدیک شوید و کلید را از آنجا بردارید.

سپس می توانید دوباره از پورتال استفاده کنید و به رنده برگردید تا با کلید آن را فعال کنید. به محض اینکه به کریستال رسیدید، صرفه جویی را فراموش نکنید و سپس به سمت رنده بروید، که در نزدیکی آن دو چاه وجود دارد. آنها برای کلیدهایی طراحی شده اند که می توانید در دو راهرو پیدا کنید: یکی در سمت راست و دیگری در سمت چپ. سپس به سمت چپ بپیچید و دشمنانی را که در طول مسیر با آنها روبرو می شوید خنثی کنید.

در گذر بعدی از Legend of Grimrock، باید به دیواری که دکمه روی آن قرار می گیرد نزدیک شوید. به محض اینکه آن را ببندید، بلافاصله یک طاقچه ظاهر می شود. از آنجا بالا بروید و به دکمه دیگری بروید تا روی آن نیز کلیک کنید. سپس به سمتی بروید که یک رنده با دو سوراخ کلید وجود دارد. هنگامی که به آن نزدیک شوید، طاقچه دیگری را در سمت چپ خواهید دید که قبلا وجود نداشت.

وارد آنجا شوید، فقط مراقب باشید، زیرا دشمن در حال حمله است. بعد از اینکه آن را نابود کردید، می توانید حرکت کنید و دکمه روی دیوار را پیدا کنید. وقتی نزدیک آن هستید، سپس فشار دهید و سپس به اتاقی که اولین دکمه را در آن پیدا کردید بازگردید. به محض اینکه به آنجا رسیدید، بلافاصله کلید را در جهت مخالف خواهید دید. بیا و برای خودت بگیر و بعد به سمت رنده پیچیده حرکت کن و اولین کلید رو داخلش فرو کن.

سپس به سمت راست حرکت کنید تا نزدیک پورتال باشید. وقتی به آن رسیدید، باید در جهت مخالف حرکت کنید. فوراً باید بگویم که پورتال اکنون به وضوح علیه شماست و دائماً شما را برمی گرداند. لازم نیست ناامید شوید، بلکه در جهت مخالف از پورتال حرکت کنید، مستقیماً به سمت دکمه ای که با آن غیرفعال شده است. برای پیدا کردن آن، باید به دیوار بروید و قطعه ای را در آنجا پیدا کنید. پس از غیرفعال شدن پورتال، از طریق Legend of Grimrock ادامه دهید و به عقب برگردید، اما سریع، در غیر این صورت به زودی دوباره فعال می شود.

مراقب باشید، زیرا در جلو با دشمنی روبرو خواهید شد که باید از بین ببرید و سپس کلید را بردارید. دوباره برگردید و آن را در چاه دوم فرو کنید تا در باز شود. از طریق آن بروید و دوباره خود را در پورتال خواهید یافت. پس از حرکت به سمت رنده بروید. شایان ذکر است که به معنای واقعی کلمه در دو قدمی آن، باید دکمه را پیدا کرده و روی آن کلیک کنید. سپس می‌توانید بدون اینکه به جایی بچرخید، حرکت کنید، و همزمان جهش‌یافته‌ها را سرکوب کنید تا زمانی که خود را نزدیک درب بعدی پیدا کنید.

حالا فضای اطراف آن را با دقت بررسی کنید و دکمه را پیدا کنید. بعد از اینکه روی آن کلیک کردید، می توانید بیشتر حرکت کنید و مخالفان را خنثی کنید. پس از رسیدن به چهارراه، برای رسیدن به بن بست باید به چپ بپیچید. پس از رسیدن به انتهای آن، می توانید همه چیز را به دقت بررسی کنید و کلیدی را که در نزدیکی آن قرار دارد بردارید. با کلید می توانید به عقب برگردید و در جهت مخالف بروید. به زودی درب قفل شده ای را خواهید دید که با این کلید باز می شود. اکنون در گذر Legend of Grimrock، دیوار به طور ناگهانی شروع به بالا رفتن خواهد کرد. باید سعی کنید از زیر آن تا تقاطع بعدی بخزید.

پس از رسیدن به محل، اکنون می توانید به سمت راست بپیچید و روی دکمه ای که درب بعدی را باز می کند بایستید. مراقب باشید، زیرا یک اسکلت پشت آن وجود دارد. به محض اینکه آن را نابود کردید، به یک اتاق بزرگ بروید و در سمت چپ آن را به دنبال طاقچه ای که مردگان روی آن قرار خواهند داشت بگردید. حالا باید دوباره با اسکلت ها بجنگید و چهار نفر از آنها را بکشید. پس از اتمام کار، می توانید به سمت دیوار رفته و دکمه ای را روی آن پیدا کنید که دوباره به صورت یک سنگفرش خرد شده نشان داده می شود. اگر آن را نگه دارید، ورودی اتاق مخفی باز می شود.

پس از بررسی آن، خارج شوید و به سمت رنده بروید. یک زنجیر در نزدیکی آن پیدا کنید، که برای باز کردن آن فقط باید آن را بکشید. فقط به جلو حرکت کنید تا زمانی که در جلوی شما پله هایی وجود داشته باشد که در طول آنها می توانید به طبقه سوم صعود کنید. شایان ذکر است که روی پله ها مشعل وجود خواهد داشت که باید آن را بردارید تا رنده مسدود کننده مسیر باز شود.

ستون های نور

در صورتی که دو مشعل در اختیار دارید، باید مشعل سومی را پیدا کرده و در میان جمعیت قرار دهید. و می توانید این کار را در ستونی که در مرکز قرار دارد انجام دهید. می توانید آن را با سه پایه بر روی دیوارهای واقع در نزدیکی آن محاسبه کنید. شایان ذکر است که در صورت نداشتن مشعل کافی، برای جمع آوری مشعل های گمشده، باید دوباره چالش های قبلی بازی Legend of Grimrock را پشت سر بگذارید.

به محض آشکار شدن همه مشعل ها، درب بسته بلافاصله باز می شود. به آن سر بزنید و وقتی خود را در مقابل پیچی دیدید، به راست بپیچید. فقط مراقب باشید، زیرا اکنون در راه شما دشمنانی وجود خواهند داشت که باید خنثی شوند. پس از کمی راه رفتن، سوراخ هایی را می بینید که ارزش دور زدن دارند. سپس به داخل تونل سمت چپ رفته و دشمن دیگری را در آنجا شلیک کنید. سپس به راهرو که در سمت راست شما است برگردید. بنابراین، شما می توانید تمام سوراخ ها را دور بزنید. به محض مشاهده دکمه روی دیوار در پاساژ، آن را نگه دارید. سپس باید به راهرو که در سمت چپ قرار دارد بازگردید. همه چیز را با دقت بررسی کنید و به دنبال یک دکمه مخفی به شکل یک سنگفرش تراشیده بگردید تا آن را ببندید. بنابراین، دوباره دیوار شروع به حرکت می کند و گذرگاهی را برای شما باز می کند. از طریق Legend of Grimrock ادامه دهید و به راهروی سمت چپ بازگردید. گذرگاه باز دیگری وجود دارد که در نزدیکی چاله ها قرار دارد.

دیوار را با دقت بررسی کنید و دکمه مخفی را فشار دهید تا دیوار دیگری بلند شود و گذر جدیدی باز شود. حالا می توانید چند سوراخ را ببینید. اگر دقت کنید، یک دکمه در پشت این گودال ها می بینید. یک سنگفرش یا یک تیغه را بیرون بیاورید و این دکمه را بزنید تا گودال ها باز شوند. می توانید با برداشتن فلش ها به جلو حرکت کنید. سپس به یک راهرو کوچک دیگر بروید و مراقب باشید، زیرا پرنده ای در آنجا پرواز می کند که می تواند باعث آسیب شود. آن را خنثی کنید و مکانی که در بسته جدید است را به خاطر بسپارید، زیرا باید به اینجا برگردید.

در قسمت بعدی Legend of Grimrock، به سمت رنده رفته و در آنجا دکمه کنار آن را روی دیوار پیدا کنید. پس از کلیک بر روی آن، می توانید به جلو حرکت کنید تا زمانی که به دکمه روی زمین برسید. بسیار مراقب باشید، زیرا اکنون مخالفانی وجود خواهند داشت که باید خنثی شوند. سپس می توانید جلو بروید و به دو طاقچه برسید. آنها را با دقت مطالعه کنید و کلید را در یکی بیابید. شایان ذکر است پس از گرفتن کلید می توانید به سمت طاقچه سمت چپ رفته و اهرمی را که رنده راه گذر را آزاد کرده است نگه دارید. بعد از این اتاق برو بیرون پس از کمی پیاده روی، خود را نزدیک پیچی به سمت چپ خواهید دید. بچرخانید و به طرف مقابل رنده برسید. کلیدی را که قبلا پیدا کرده بودید بگیرید و از آن برای باز کردن در سمت راست استفاده کنید.

بدون چرخش به جایی حرکت کنید و به زنجیره ای برسید که باید آن را بکشید تا رنده بعدی راه را باز کند. سپس حتما با اعمال کریستال مناسب صرفه جویی کنید و جلوتر بروید. بنابراین، اکنون دو سوراخ در مقابل خود خواهید داشت. اکنون باید خود را مسلح کنید و به عنکبوت شلیک کنید و تنها پس از آن به زنجیر نزدیک شوید تا از آن برای باز کردن رنده استفاده کنید. در پشت دو گودال و یک عنکبوت خواهید دید.

شایان ذکر است که اگر به سمت چپ بروید، قبل از رسیدن به اولین گودال، سپس روی دیوار می توانید یک دکمه مخفی به شکل یک سنگفرش خرد شده پیدا کنید. با کلیک بر روی آن می توانید برای مدتی چاله ها را مسدود کنید. در صورت تمایل، می توانید با استفاده از طعمه، عنکبوت را به داخل آنها بکشید. سپس همه کارها را انجام دهید تا این حشره از بین برود و فقط پس از آن به دکمه بازگشته و آن را نگه دارید تا بتوانید با خیال راحت از روی گودال عبور کنید.

سپس در پاساژ بازی Legend of Grimrock باید به گودال دوم نزدیک شده و دکمه کنار آن را فشار دهید. سپس به سرعت به عقب فرار کنید، زیرا می توانید در آن سقوط کنید. حالا به آن طاقچه که در سمت چپ گودال قبلی قرار دارد، بروید. شایان ذکر است که پورتالی وجود دارد که با آن می توانید به مکان دیگری بروید.

پس از حرکت به طاقچه بروید و کتاب را از آنجا بردارید. با کمک آن می توان سطح سلامت تقریباً تمام بخش های شما را دوباره پر کرد. می توانید به اتاقی که در آن دو گودال وجود داشت بازگردید. وقتی داخل آن شد، به سراغ زنجیر رفته و با استفاده از آن رنده را باز کنید. یک گذرگاه باز می شود، بنابراین می توانید ادامه دهید. هنگامی که وارد اتاقی شدید که بیش از یک پورتال در آن قرار دارد، فوراً به دنبال سوراخ مناسب برای خود باشید. شایان ذکر است که کمی جلوتر رنده است که به راحتی باز می شود. به سمت او حرکت کنید. پس از نزدیک شدن، به سمت راست نگاه کنید و دکمه ای را پیدا کنید که با آن می توانید رنده را وارد عمل کنید. از آن عبور کنید و فراموش نکنید که سنگی را که روی زمین می بینید بردارید. با حرکت به سمت راست، می توانید ناپدید شدن پورتال ها را یکی یکی تماشا کنید. سپس در گذر Legend of Grimrock باید به گودال برسید و سنگ فرش برداشته شده را از آن به سمت چپ پرتاب کنید. سعی کنید درست روی دکمه زیر بیفتد. اگر موفق به انجام این کار شوید، می توانید از این سوراخ عبور کنید، زیرا بسته می شود.

قسمت 2. جنگل پای درختان

به سمت شاخص عبور می کنیم. زیر آن کیسه ای با هاون و هاون، کلمات فراق و دستور معجون شفابخش است.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

ما به سمت چپ می چرخیم، سپس به جلو حرکت می کنیم، به سمت راست می چسبیم، در طول مسیر، Arrowfoots را می کشیم و انواع قارچ ها و گیاهان را جمع می کنیم.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

پای درخت در لباس مبدل

وقتی به ایستگاه رسیدید، پای درخت سمت راست را بکشید، سپس بچرخید و کیسه را از روی زمین بردارید. این شامل: یک معجون شفابخش، یک لارو پخته (غذا) و یک طومار از فلش های سمی است (نیاز به 2 جادوی زمین است). تمام راه را به عقب برمی گردیم. ما 4 قدم به جلو می رویم، به راست می پیچیم، تمام راه را در امتداد "دیوار" می رویم. در سمت راست چمن یک جعبه گلوله خواهد بود.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

در امتداد درختان به جلو حرکت می کنیم، یک فرود به پایین پیدا می کنیم.

پایین می رویم، به یک تله روباز می رسیم، هر جسمی را جلو می اندازیم، روی صفحه فشار می افتد، تله به شدت بسته می شود.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

او را می کشیم، تمام راه را حرکت می دهیم، کلید را انتخاب می کنیم. با چرخش، شنل پاره شده را انتخاب می کنیم (+2 تا فرار). به تله پیت برمی گردیم، بلافاصله بعد از آن، در سمت چپ با کلید گذر را باز می کنیم. به صندوقچه نزدیک می شویم، غارت را می بریم: کلید، بمب یخی و طومار فلش یخی. در سمت چپ سینه، شیش کباب را از مارمولک برمی داریم. یک دکمه روی دیوار سمت راست وجود دارد، آن را فشار دهید، یک دیوار با یک راز در کنار آن باز می شود.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

یک دکمه مخفی معمولی در یک بازی. می تواند نیم دایره، گرد یا مربع باشد.

این شامل یک جنگجو اسکلت و یک چوب +5 به انرژی است (نیاز به تمرکز 1). سیاهچال را به سطح زمین رها می کنیم. به ورودی لوکیشن برمی گردیم و تمام مسیر را طی می کنیم. به چپ و سپس راست میپیچیم. ما یک جلیقه از پوست موش (دفاع +3، فرار -5 در غیاب مهارت زره سبک)، و همچنین یک گردنبند یخی (+50 برای محافظت در برابر سرما) برمی داریم. ما به عقب برمی گردیم و به سمت راست می چسبیم. به رنده قفل شده می رسیم، آن را با کلید باز می کنیم. از داخل عبور می کنیم و به سمت چپ می چسبیم. بریدن مسیری از میان انبوهی از خارها و وارگ ها

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

بیایید از کنار به ساختمان نزدیک شویم، روی زمین وجود خواهد داشت: یک چماق، یک عبا و یک عبا.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

بیایید بچرخیم، تمام راه را به سمت چپ، سپس به سمت راست برویم. فرود را خواهیم دید اینها تونل های پای درخت هستند.

بیایید به سیاه چال برویم، در را باز کنیم، یک روح (? جزیره استاد) جلو ظاهر می شود، بی ضرر است و به زودی ناپدید می شود.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

2 رتمن نزدیک.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

اگر مراقب باشید، هر بار فقط می توانید مبارزه کنید. پس از رفتن به یک اتاق بزرگ، در طاقچه ها یک طومار یک سپر و یک کلاه چرمی +4 تا دفاع -5 تا فرار (در صورت عدم وجود مهارت زره سبک) در طاقچه ها پیدا می کنیم، که بشکه ها را در مرکز از بین می بریم. یک سوسیس از آنها

بیایید به رنده برگردیم، به جلو برویم، یک تله گودال پشت سر کار خواهد کرد. همچنین یک سوراخ باز در جلو وجود دارد. با یک مشعل در امتداد دیوار می رویم، دکمه را پیدا می کنیم، آن را فشار می دهیم، تله جلویی بسته می شود.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

ما به جلو می رویم و به لبه سمت چپ می چسبیم. وارد اتاقی به نام "4 بدبختی" می شویم که 4 طاقچه خالی دارد: جنگ، قحطی، سرما، اپیدمی در طرفین و یک رنده قفل شده مقابل.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

در هر طاقچه، شما باید 1 مورد قرار دهید: اسلحه (جنگ)، غذا (گرسنگی)، لباس (سرما)، معجون (اپیدمی).

نوتا بنه. به نظر من، جنگ را باید با زره یا سپر و سرما را با آتش برد.

یک رنده باز می شود و به دنبال آن یک معجون قدرت اراده (+1 قدرت اراده) و یک شنل عنکبوتی (قدرت -2، +5 فرار).

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

پس از خروج از این اتاق، به چپ بپیچید، رنده را بالا بیاورید، در اتاق باز شده یک قارچ و یک جعبه گلوله جمع می کنیم.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

دکمه را فشار می دهیم و بلافاصله عقب می رویم، در غیر این صورت با وارگ ها به گودال می افتیم. به محض بسته شدن تله جلوی در بلافاصله جلو می دویم تا در بسته شود. در اتاق ما گوهر قدرت را برمی داریم. دکمه روی دیوار را فشار می دهیم، در باز می شود، ما به سرعت از تله خارج می شویم تا با وارگ یک "قرار" داشته باشیم. شما نمی توانید بدوید، سپس وارگ قسمتی از سم را از ماسک از دیوار مقابل دریافت می کند و درب به شدت بسته می شود، سپس باید دوباره دکمه را فشار دهید تا در باز شود.

راز: تونیک دزد +5 دفاع +1 مهارت.

اتاق سنگ فیلسوف:

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

روی بشقاب پشت یکی از میله ها کلیک کنید

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

سنگ و کف اتاق شروع به درخشش می کنند.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

به سنگ نزدیک می شویم، آن را از خود دور می کنیم. پشت میله ها می رویم، روند را تکرار می کنیم، از پشت سنگ را دور می زنیم و آن را به سلول نارنجی فشار می دهیم. رنده در مقابل و مسیر عبور به تله پورت باز می شود. پشت میله ها، باید دکمه روی دیوار را فشار دهید

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

یک اتاق مخفی در همان نزدیکی باز می شود، یک ratman در آن نشسته است و از بریگاندین (5 زره، -5 فرار در غیاب زره سبک) و یک کلید اصلی محافظت می کند. ما به پورتال شیرجه می زنیم. با طاقچه به دیوار نزدیک می شویم، کلید را می گیریم، 4 جنگجوی اسکلت از طاقچه های باز شده ظاهر می شوند.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

ما آنها را می کشیم. در یکی از طاقچه هایی که اسکلت ها از آن ظاهر شده اند ، 3 دارت و یک لوله دمنده وجود دارد ، در دیگری - شلوار چرمی +4 دفاع. در یک طاقچه با مشعل، در دیوار مقابل دکمه ای وجود دارد که رازی را باز می کند، حاوی کلاه نی +4 دفاع +2 (-5 در صورت عدم وجود مهارت زره سبک) فرار است و در سومی وجود دارد. سوئیچ چاقویی که تله پورت را باز می کند.

اگر داخل گودال بیفتید، 3 موش در زیر منتظر ما خواهند بود، 2 معجون سلامتی در طاقچه قرار می گیرند، همچنین می توانید یک قارچ شفابخش و 2 تیر را بردارید.

پس از تله‌پورت کردن از اتاق با اسکلت‌ها به سنگ فیلسوف، می‌توانید با فشار دادن دکمه روی دیوار مقابل از تله‌پورتر، راز را باز کنید.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

یک گذرگاه به سمت چپ باز می شود، آنجا 4 مومیایی منتظر ما هستند، یک معجون زنده ماندن (+1 تا بقا) در یک طاقچه و مانا در زیر آن.

به دری که نیاز به کلید دارد برمی گردیم، قفل آن را باز می کنیم. ما بیشتر می گذریم، با رئیس - بدلکار ملاقات می کنیم.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

پس از کشتن او، یادداشت و کلیدی که از او افتاد را انتخاب می کنیم.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

در نزدیکی دیوار با یک مشعل، دکمه را فشار دهید، یک راز با معجون مهارت (Dexterity +1) و همچنین یک جعبه گلوله باز می شود. ما در یکی از سه گودال روباز سقوط می کنیم، به سطحی پر از مومیایی می رسیم. در گوشه سمت راست بالا طاقچه ای با کتیبه "معبد پرخوری" وجود دارد.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

هر 3 تکه غذا را در آن قرار دهید. یک گذرگاه به یک اتاق مخفی با تعداد زیادی مومیایی - 10 یا بیشتر باز می شود. اتاق را جستجو می کنیم، معجون سرعت را می گیریم

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

و کتاب «چاه تندرستی» (+25 به سلامتی).

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

از اتاق خارج می شویم. با کاوش در زیرزمین، در یکی از گوشه ها یک کلید اصلی و یک تکه پنیر پیدا می کنیم.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

برمی گردیم، به در نزدیک می شویم، قفل آن را با کلید باز می کنیم. از راهرو مستقیماً به سمت ایستگاه عبور می کنیم. یک اهرم روی دیوار وجود دارد. اتاقی با کریستال شفابخش باز می شود. اگر درمان لازم نباشد، در امتداد راهرو بیشتر می رویم، سپس - به سمت چپ. به اتاقی می رسیم که سنگ هایی پشت رنده روی زنجیر آویزان است. ما دور رنده می چرخیم، یک قارچ، یک تکه نان و یک یادداشت برمی داریم: "اینجا، در زیر، معبدی پیدا کردم، حیف است که غذا ذخیره نکردم" - این یک اشاره برای معبد است از شکم پرستی ما قبلاً پیدا کرده ایم.

به رنده قفل شده برمی گردیم، آن را بلند می کنیم، به داخل اتاق می رویم. در سمت راست یک طاقچه، در آن دستور العمل "معجون محافظت" و در زیر آن طوماری از طلسم "Barier" وجود دارد. با چرخش به سمت راست، یک دکمه مربع در دیوار می بینیم

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

او اتاقی را با رازی در طرف مقابل طاقچه باز می کند. این شامل یک چوب عصا است (نیاز به شکستن بشکه و جعبه دارد)

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

و همچنین یک جعبه گلوله. از پله های بیرون بالا بروید، به سمت چپ بروید. در طول راه، دو پای درخت به هم می رسند، و در انتهای "راهرو" - یک سینه قفل شده.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

با یک قفل باز می شود. حاوی گلوله و یک سپر کوچک (+2 تا فرار). در بازگشت به سمت فرود، در راه با یک رنده قفل شده روبرو می شویم، آن را با یک سوئیچ چاقو پایین می آوریم. مستقیم به ایستگاه می رویم، سپس مسیر را از طریق انبوه های سمت راست برش می دهیم، جعبه را با گلوله انتخاب می کنیم. به سمت چپ به سمت ساختمان بپیچید. در راه یک قارچ خوراکی برمی داریم. یک قفسه سینه در جلو قابل مشاهده است. قفل هم هست با کلید اصلی قفل را باز می کنیم. این شامل کفش های مومیایی کننده (+2 دفاع، +1 بقا) است.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

و عصای رعد و برق.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

در سمت راست، ریشه هایی که وقتی آسیب می بینند، به عنوان یک پای درخت مبدل می شوند، می کشیم - 90 exp اضافی نیست. به چنگال برمی گردیم، به سمت چپ می رویم. در کنار جاده، 1 پایه درخت دیگر در بوته ها پنهان شده است. یک گذر در جلو قابل مشاهده است، اما فعلاً به پایین می رویم. در انتهای "راهرو" ما منتظر یک سوئیچ هستیم

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

باز کردن راه به سوی گوهر قدرت. و در راه، به اطراف نگاه کنید، جایی که جاده می پیچد، یک "طاقچه" وجود دارد، یک کلید اصلی را در آن بردارید.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

در راه بازگشت، به سمت چپ ادامه دهید، مسیر شما را به Gem of Power و Leather Legguard (+4 Defense، -5 Evasion بدون مهارت زره سبک) می‌برد.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان
Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

و در طرفین سه نقاب سنگ زنده است. هر کدام یک سرنخ می دهد. یکی از اصلی ترین آنها این است که "4 گوهر قدرت را در اختیار بگیرید تا جوهر عناصر را از آنها ببوید." ما 4 سنگ جمع آوری شده قدرت را روی محراب قرار می دهیم، آنها در جوهر آتش ادغام می شوند.

Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان


Passage of Legend of Grimrock II. قسمت 2. جنگل پای درختان

معرفی

در اینجا چند جزئیات وجود دارد که باید هنگام خواندن این راهنما به خاطر بسپارید.

  • اول از همه، مهمترین چیز این است که این راهنما باشد ترجمهعبور از . در بیشتر موارد، برای افرادی ساخته شده است که یا با زبان انگلیسی بد هستند یا برای خواندن متن به زبان انگلیسی بسیار تنبل هستند. ترجمه فوق العاده رایگان است. من سعی می کنم اطلاعات را منتقل کنم. تقریباً هیچ ترجمه کلمه به کلمه وجود ندارد.
  • برای هر سطح، یک تصویر سطح ارائه می شود که نکات مهم را با شناسه های عددی نشان می دهد که راهنما بر روی آنها ساخته می شود. توصیه می کنم تصویر را در یک تب جداگانه باز کنید و با آن مشورت کنید.
  • راهنمای اصلی به زبان انگلیسی کاملاً دقیق است، اما در برخی جاها در مورد آن گیج شدم. در چنین لحظاتی، سعی می کنم کمی دقیق تر نقاشی کنم که کجا و چه چیزی را پیدا کنم. اما فراموش نکنید که من هنوز یک فرد هستم و به سادگی می توانم برخی از جزئیات را فراموش کنم.
  • یک کرک نسبتا خوب از Zone of Games وجود دارد. من با آن بازی کردم و سعی خواهم کرد نام آیتم ها را بر اساس آن بنویسم. یا نه)
  • من اغلب از کلمه "سوئیچ" استفاده می کنم. این انگلیسیسم از سویچ است. به عبارت ساده، یک سوئیچ. فقط برای من راحت تر است و امیدوارم اعتراضی وجود نداشته باشد.

سطح 1: به سمت تاریکی

1 - ورود

ما سفر خود را تقریباً در تاریکی کامل، بدون سلاح یا هر وسیله دیگری آغاز می کنیم. اما نگران نباشید، زیرا این اولین سطح است که برای عادت دادن ما به مکانیک بازی طراحی شده است. ارزش دویدن و عادت کردن به کنترل ها را دارد.
در قسمت شمالی اتاق ما یک در را می بینیم و روی دیوار کنار آن اشاره ای به نحوه باز کردن این در می بینیم - مشعل بگیرید (آسیب: 4، سرعت: 16، 1.2 کیلوگرم). مشعل را از جایگاه بیرون می آوریم و به دست هر یک از اعضای گروه خود می دهیم - نور به کار خواهد آمد.

2 - راز

اولین راز را می توان در همان اتاق اول یافت. نگاهی به دیوار جنوبی. در سمت راست آن (نسبت به تصویر، و نه نمای گروه) یک کلید مخفی پیدا می کنیم - یک سنگ خرد شده کوچک در یکی از آجرها. به این نوع سوئیچ ها عادت کنید - تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت. کلید را فشار می دهیم و سمت چپ دیوار بلند می شود. در داخل، Boots of the Spy (+5 Evasion, 0.3kg) و Shuriken (Damage: 11, Speed: 14, 0.1kg) را برای بوت پیدا خواهیم کرد. چکمه ها اهمیت ویژه ای دارند زیرا آنها دستاوردی دارند که باید مجموعه کاملی از لباس های جاسوس را جمع آوری کنید.

3 - دروازه

دروازه های استاندارد برای بازی، زنجیر آهنی را از کنار بکشید.

4 - لوازم

در این منطقه می توانید اولین "زره" را در بازی پیدا کنید - یک لباس دهقانی و شلوار (دفاع +2، 0.5 کیلوگرم برای هر دو مورد). در طاقچه می توانید اولین سلاح غوغا - گرز (آسیب: 12، سرعت: 10، -5 دقت، 3.8 کیلوگرم) را پیدا کنید. با کلیک بر روی سوئیچ روی دیوار مجاور درب برای رفتن بیشتر باز می شود.

5 - دروازه و پازل

اولین مشکل کوچک در بازی. راه حل ساده است - هر موردی را روی دکمه قرار دهید و ادامه دهید. در نزدیکی شما می توانید یک سنگ پیدا کنید (آسیب: 5، سرعت: 12، 1 کیلوگرم).

6 - دروازه بسته

و در اینجا ما به یک کلید نیاز داریم، آن در (7) نهفته است.

و اینجاست، آن را بگیرید و در را در (6) باز کنید.

8 - دروازه بسته

یک دروازه دیگر و آنها نیز به یک کلید نیاز دارند. در این حالت، چاه دیگر روی دروازه نیست، بلکه در کناره است. کلید را می توان در (9) یافت.

9 - اتاق مخفی با کلید

متن روی دیوار را می خوانیم و می گوییم که ما به سنگ خاصی نیاز داریم. نزدیکترین دیوارها را جستجو می کنیم تا همان سوئیچ مخفی که در (2) بود را پیدا کنیم. آن را فشار می دهیم و اتاقی باز می شود که در آن کلید آهنی در (8) را می گیریم.

10 - لوازم و یک حلزون غول پیکر

و اینجا اولین دشمن ما در بازی است - یک حلزون غول پیکر. این یک دشمن بسیار ضعیف و مرده است، اما ارزش یادگیری قانون اصلی تاکتیک ها را در این بازی دارد - برای راحتی، ما به یک پلت فرم 2x2 نیاز داریم. در چنین میدانی می توانید به راحتی تقریباً هر دشمنی را در نبرد 1 به 1 شکست دهید. ما یک حلزون را می کشیم و از آن گوشت آن را می گیریم - یک نوع غذای بسیار خوب که وزن آن به 2.4 کیلوگرم می رسد. بهتر است در صورت گرسنگی شدید چنین درمان خوشمزه ای را ذخیره کنید.
ما منطقه را بررسی می‌کنیم و وارد موجودی‌هایمان شلوار چرمی (+3 دفاع، 2 کیلوگرم)، چکمه‌های چرمی (+4 دفاع، 2.6 کیلوگرم) و یک چاقو (آسیب: 5، سرعت: 15، 0.8 کیلوگرم) می‌شویم.

11 - دروازه

نزدیکترین سوئیچ را می کشیم و دروازه را باز می کنیم.

12 - پرتاب چاقو

در اینجا می توانید یک چاقو (آسیب: 8، سرعت: 12، 0.2 کیلوگرم) پیدا کنید. این بدتر از شوریکن است، اما اضافی نخواهد بود. فراموش نکنید که سلاح های پرتاب شده (به جز بمب) را می توان دوباره برداشت. اما اگر چنین سلاحی به دشمن گیر کند، برای بازگرداندن دشمن، ابتدا باید بکشید.

13 - در بسته و حلزون

در اینجا با دری روبرو خواهیم شد که برای باز شدن به کلید (15) نیاز دارد. اینجا چند حلزون در راهروها می خزند. مراقب باشید و اجازه ندهید خود را محاصره کنید.

14 - لوازم

در اینجا می توانید موارد مفیدی را دریافت کنید. یعنی کمربند (-1 قدرت اراده، +1 آسیب، 0.4 کیلوگرم)، همچنین سنگ، خرچنگ پخته (غذا، 1.1 کیلوگرم) و صندل (+1 دفاع، 1 کیلوگرم).

15 - پازل گودال و کلید آهنی

سوئیچ را می کشیم و به (16) می رویم.

16 - لوازم

در واقع، پازل گودال اینجاست، نه در (15). ما اشاره را می خوانیم و می فهمیم که باید جسم را به گونه ای پرتاب کنیم که روی دکمه آن طرف گودال بیفتد. برای این، هر سلاح پرتابی مناسب است، نه لزوما سنگ. می توانید Shurikens، Knives و حتی از کمان شلیک کنید. کلید فشار داده می شود و گودال بسته می شود، رد می شویم و کلید را می گیریم و در کنار آن نان (غذا، 1 ​​کیلوگرم) پیدا می کنیم. شما می توانید و اغلب نیاز دارید که در چاله ها بیفتید. از این رو، همه اعضای گروه آسیب می بینند و بسیار زیاد است، اما بعید است که به طور کامل بمیرند. در این مورد، چیزی در گودال وجود ندارد، بنابراین سقوط در آنجا فایده زیادی ندارد. مگر اینکه بخواهید سنگی را که با آن روی سوئیچ کلیک کرده اید بردارید. سپس سنگی برمی داریم و می افتیم.

17 - در بسته و مجسمه کور

در اینجا چهره شیطان را خواهیم یافت. سرنخ کنارش می گوید که باید دید او را التیام دهیم. برای این ما به سنگ های آبی از (18) و (21) نیاز داریم. ما "چشم" را می گذاریم و از پشت در یک دشمن جدید به ما حمله می کند - جنگجوی اسکلت. او در این مرحله از عبور بسیار سرسخت است. در جلو، او توسط یک سپر پوشیده شده است و آسیب کمتری دریافت می کند، بنابراین در نوبت او را می گیریم و به پهلوها ضربه می زنیم. از این دست اسکلت ها در آینده زیاد خواهد بود. هر یک همیشه یک سپر لژیونر (+5 Evasion، 6.5 کیلوگرم) و یک نیزه لژیونری (آسیب: 10، سرعت: 10، 3 کیلوگرم) می اندازند. مورد دوم به خصوص جالب است، زیرا آنها را می توان از ردیف های عقب ضربه زد، بنابراین تا زمانی که آنها تجهیزات معمولی برای کلاس های خود ندارند، می توانید آن را به Mage / Archer بدهید. اما نیزه به هیچ دسته ای از سلاح ها تعلق ندارد، بنابراین از مهارت های قهرمانان بهبود نمی یابد.

18 - اتاق با اولین سنگ آبی

در اینجا با یک دشمن جدید - هردر (خوب، یا قارچ) ملاقات خواهیم کرد. آنها فقط کمی ترسناک تر از حلزون هستند، اما به طور کلی آنها هنوز همان دشمن کند، ضعیف و مرده هستند. آنها گاهی اوقات می توانند کلاه قارچ (غذا، 1.8 کیلوگرم) را رها کنند، اما این شانس از 100٪ دور است.
به پشت میله‌ها نگاه می‌کنیم و سنگی درخشان را می‌بینیم که به آن نیاز داریم.

ما اهرم را می کشیم و در را برای ما باز می کند (18)

20 - اتاق مخفی

وارد اتاقی می شویم که سنگ آبی در (18) دارد و روی کلید روی دیوار کلیک می کنیم. به (20) می رویم و اتاقی در آنجا باز می شود. در آن می توانید جایگزینی برای چاقو - خنجر (آسیب: 7، سرعت: 20، +5 دقت، 0.8 کیلوگرم) و مواد شیمیایی: یک مهره (0.1 کیلوگرم، مورد نیاز برای سلامتی و معجون پادزهر) و دو گزنه (0.2) پیدا کنید. کیلوگرم، برای پادزهر و معجون خشم مورد نیاز است). در حالی که کاربرد کمی دارند، اما بعداً مفید خواهند بود.

21 - اتاق با سنگ آبی دوم

در اینجا می توانید از قبل به داخل سوراخ بپرید. در آنجا با یک حلزون که از سنگ و کلاه دهقان محافظت می کند (+1 دفاع، 0.2 کیلوگرم) ملاقات خواهیم کرد.
بیرون می آییم و اهرم را می کشیم تا دریچه داخل گودال بسته شود. جلو می رویم، با حلزون ها می جنگیم و به سنگی که نیاز داریم می رسیم. ما قفل شده ایم. مقداری شی روی دکمه نزدیکتر به رنده می گذاریم (می توانید از خود سنگ آبی استفاده کنید). عمیق تر حرکت می کنیم و در آنجا روی کلید مخفی روی دیوار کلیک می کنیم. رنده بلند می شود، جلو می گذریم و سنگ آبی را برمی داریم.

22 - لوازم

اتاق دیگری با انواع و اقسام چیزهای خوب. در اینجا می‌توانید یک کمربند دیگر، شنل ژنده‌دار (+2 Evasion، 0.1 کیلوگرم)، یک سنگ دیگر و «با ارزش‌ترین» را پیدا کنید - طوماری از Fire Flash. باید فوراً با طومارها برخورد کرد. آنها فقط اطلاعات را ارائه می دهند، بنابراین اگر قبلاً می دانید چگونه طلسم را بنویسید، اصلاً نیازی به طومار ندارید. اگر هنگام استفاده از جادو به عنوان صفحه کلید numpad، جدول Rune را در نظر بگیریم، برای Fire Flash باید 7 را تایپ کرده و اعمال کنید. این طلسم به کاشی روبروی ما آسیب آتش می زند. از نقطه خالی در برابر دیوارها یا موانع دیگر استفاده نکنید - در این صورت آسیب به ما وارد خواهد شد. سحر و جادو خوب است زیرا به کل گروه دشمنان به یکباره آسیب وارد می کند (سپس آنها به طور فعال ملاقات می کنند) و نمی توانند از دست بدهند. برای استفاده به Fire Magic سطح 2 نیاز دارد. وزن هر اسکرول 0.3 کیلوگرم است، بنابراین بهتر است آنها را با خود حمل نکنید بلکه آنها را دور بیندازید یا روی کلیدها فشار دهید.

23 - در آهنی

اولین مورد از 10 در آهنی بازی. هر یک از آنها راز در نظر گرفته می شود و برای باز کردن همه آنها یک دستاورد جداگانه داده می شود. علاوه بر این، پشت برخی از درها، قطعات زره وجود دارد که با دستاوردها نیز همراه است. این درب به راحتی باز می شود - به اطراف اتاق نگاه کنید و 2 کلید مخفی را در دیوارها پیدا کنید. روی هر دو کلیک کنید و در باز می شود. یک پاداش بسیار خوشمزه پشت آن در انتظار ما است - یک چوب سفید (+5 انرژی، 3.5 کیلوگرم). برای استفاده به Affliction Level 1 نیاز دارد. از این به بعد شعبده باز ما بالاخره می تواند شعبده باز شود.

سطح 1: در تاریکی، تقریباً وارد شدم

24 - کریستال زندگی

و در اینجا ما با بهترین دوستمان - کریستال زندگی - ملاقات می کنیم. آن را لمس کنید و بازی به طور خودکار ذخیره می شود و همه اعضای گروه ما سلامت و انرژی را به طور کامل باز می گرداند. همچنین این تنها راه برای احیای اعضای مرده حزب است. اگر شرایط سخت شد، راحت به کریستال ها بازگردید. این مدت زمان بهبودی دارد، اما به طور کلی مفید است و کمک می کند.
در پیچ، طومار دیگری پیدا می کنیم - ابر سمی. این افکت شبیه یک فلاش آتشین است. ابر ضعیف تر است، اما مدتی روی کاشی می ماند. برای استفاده به Earth Magic سطح 3 نیاز دارد. برای استفاده، باید 1 را روی runepad فشار دهید.

الف - پیشرفت به سطح 2

سطح 2: تونل های قدیمی

1 - ورود

و اینجا سطح 2 است. دشمنان قوی‌تر هستند، منابع سخت‌تر به دست می‌آیند.
در شمال، او می تواند یک اتاق پیدا کند و به داخل آن برود. اگر در سطح قبلی افتادیم، پس این دقیقا همان اتاق حلزون، سنگ و کلاه دهقان است.

برای باز کردن، به کلید (4) نیاز داریم.

3 - لوازم

در اینجا یک سری چیزهای مفید وجود دارد. یک شلوار خنجر و ابریشم دیگر (+2 دفاع، 0.2 کیلوگرم)، خال خشک شده (غذا. 1.4 کیلوگرم) و دولت (+2 دفاع، 1 کیلوگرم). ما همه این وسایل را به بخش هایمان آویزان می کنیم.

4 - اتاق با کلید

در اینجا ما با اولین دشمن واقعا خطرناک روبرو می شویم - هردر کوچک. این افراد، اگرچه نمی توانند به سلامتی خود ببالند، اما بسیار خطرناک هستند، زیرا. با شاخه های خود خراش نکنید، بلکه پرتابه های سمی را تف کنید. آنها نه تنها به یکباره صدمات قابل توجهی به کل گروه ما وارد می کنند، بلکه می توانند مسموم شوند که اصلاً جالب نیست. مانند همتایان بزرگسال خود، آنها می توانند کلاه قارچ را رها کنند، اما این شانس نیز بسیار زیاد است. و بازی به اندازه کافی وحشیانه است که می تواند تعدادی از این قلب های کوچک را به نمایش بگذارد و آنها را با قلب های متوسط ​​​​تکمیل کند. آنها را یکی یکی بیرون بیاورید و با احتیاط بکشید.
علاوه بر کلید، که برای آن آمده ایم، یک مورد بسیار مفید در این مرحله وجود دارد - ماچته (آسیب: 9، سرعت: 15، 2.2 کیلوگرم). همچنین در اینجا می توانید قطب نما (0.2 کیلوگرم) را پیدا کنید. صرف نظر از اینکه در دست باشد یا در موجودی، شمال را نشان می دهد. در کل اگر در حالت Old School بازی کنید می تواند مفید باشد اما در حالت عادی چندان منطقی نیست.

5 - اتاق مخفی

هر مشعل را در پایه روی دیوار می گذاریم و اتاق باز می شود. در داخل ما منتظر Iron Basinet هستیم (دفاع +8، زره سنگین، 2.1 کیلوگرم). این اولین موردی است که دارای دسته بندی زره ​​است، بنابراین در مورد آن صحبت خواهم کرد. زره با برچسب "زره سبک" یک پنالتی -5 را به Evasion تحمیل می کند. همان داستان با آرمور سنگین است، اما یک پنالتی -10 به Evasion می دهد. برای لغو این جریمه، باید مهارت "زره سبک" را بیاموزید (مهارت "محافظت" را برای یک جنگجو به سطح مشخصی، "گریز" برای یک بوق و "محافظت با عصا" را برای یک جادوگر باید ارتقا دهید) . مهارت "زره سنگین" را فقط یک جنگجو با مهارت "حفاظت" می تواند یاد بگیرد.

6 - در و کلید بسته

یک رنده وجود دارد که توسط یک حلزون جنگجو محافظت می شود. او را آرام می کنیم و کلید را پشت میله ها پیدا می کنیم. بس کن، ما پیداش نمی کنیم. ابتدا باید زره پشت میله ها را بردارید. معلوم شد که او یک جلیقه چرمی است (+3 دفاع، زره سبک، 3 کیلوگرم). زیر آن کلید قرار داشت که در جیب قرار می دهیم.

7 - اتاق مخفی

ما سعی نمی کنیم آن را از جنوب دریافت کنیم. به سمت کاشی شمال این اتاق می رویم. در آنجا روی دیوار یک سوئیچ مخفی پیدا می کنیم و اتاق باز می شود. در داخل ما 3 پیکان سمی (آسیب: 1، +5 آسیب سمی، 0.1 کیلوگرم) پیدا می کنیم. یک هدیه عالی برای کماندار ما ... فقط حیف که بازی هنوز به ما کمان نداده است ...

8 - درب بسته

همه چیز در اینجا بسیار ساده است. دو دکمه در اتاق وجود دارد. ما هر چیزی را روی آنها می گذاریم و در باز می شود.

9 - راهرو

اینجا در راهروها با دشمن جدیدی روبرو می شویم. این کروورنا، ترکیبی از وایورن و کلاغ است. آنها به طور کلی ضعیف و مرده هستند، اما دو ویژگی دارند. ابتدا، اگر در حین حمله آنها کاشی مورد حمله را ترک کنید، Croverna بلافاصله پس از حمله این کاشی را اشغال می کند. ثانیاً کرورن ها پرواز می کنند و سپس به راحتی می توانند بالای گودال ها قرار گیرند. حالا این ویژگی آنها نقشی نخواهد داشت، اما بعداً موقعیت هایی پیش خواهد آمد ...
در انتهای راهرو دو در پشت سر هم پیدا می کنیم که برای هر کدام یک کلید آهنی نیاز داریم.

10 - اتاق "بدون سلاح" و اتاق مخفی

اشاره می گوید که برای ورود باید اسلحه را بردارید. اما همه چیز آنقدرها هم وحشتناک نیست. شما فقط باید هر سلاحی را بردارید و آن را در شکاف روبروی رنده قرار دهید. باز می شود و به ما اجازه می دهد تا حلزون های محلی را خرد کنیم. علاوه بر کلید، در اینجا قارچ Gloomy Mushroom (غذا، 0.3 کیلوگرم) را پیدا می کنیم که همچنین یک ماده برای معجون خشم است.
یک اتاق مخفی نیز در اینجا وجود دارد. اتاق را بررسی می کنیم و یک سوئیچ مخفی در دیوار پیدا می کنیم. در اتاق باز شده، پوینتی بوت (+1 دفاع، +1 چابکی، 1 کیلوگرم) را پیدا می کنیم.

11 - پورتال

این دو نقطه پورتال هستند.

12 - کمین

این یک مبارزه سخت خواهد بود. روی سوئیچ در مرکز قدم می گذاریم و 3 دیوار در امتداد لبه ها باز می شود که از هر کدام یک Skeleton Warrior بیرون می آید. درب ورودی بسته خواهد شد.
وقتی اسکلت ها تمام شد، به داخل هر طاقچه می رویم و اهرم ها را در آنجا می کشیم - با این کار خروجی باز می شود. در خود طاقچه ها نیز می توانید یک شنل ژنده پوش دیگر، یک طلسم استخوانی و یک طومار از خرده های یخ پیدا کنید. این یک طلسم بسیار خوب است که میخ های یخی را از زیر زمین در کل خط در مقابل گروهی از قهرمانان ایجاد می کند. آسیب زیادی وارد نمی کند، اما می تواند در فواصل طولانی به دشمنان ضربه بزند و به چندین دشمن در یک زمان آسیب برساند. برای اعمال، 1.3 را در runepad وارد کنید. به سطح 3 جادوی یخ نیاز دارد.

13 - زندان

چندین سلول و دو کلید روی دیوارها وجود دارد. روی آنها کلیک می کنیم و پورتال ها محتویات دوربین ها را تغییر می دهند. فقط 2 دوربین جالب وجود دارد. در یکی از آنها یک جنگجوی اسکلت نشسته است. اگر کمی تجربه می خواهید، می توانید او را آزاد کنید و بکشید. در اتاق دیگر یک گره (0.4 کیلوگرم) قرار دارد. این یک نوع پاداش موجودی است. با کلیک راست روی آن، Bundle را باز می کنیم و می بینیم که 6 اسلات برای آیتم ها دارد. در داخل ما کلید مورد نیاز خود را پیدا می کنیم، یک قرص نان و یک کلاه چرمی (+4 دفاع، زره سبک، 0.4 کیلوگرم). از طریق (11) عقب می رویم.

14 - کریستال زندگی

پس از باز کردن هر دو در در (9) به کریستال می رسیم. ما برای رفتن به شمال عجله نداریم، به (19). بله، ما نمی گذریم، زیرا دوباره به 2 کلید نیاز داریم.

15 - کلید اول و اتاق مخفی

ما به اینجا می رویم و کروورن را می کشیم. یک سوئیچ مخفی در دیوار جنوبی در کنار مشعل پیدا می کنیم، آن را فشار دهید. اتاقی در شمال باز می‌شود، جایی که باید سوئیچ دیگری را خرخر کنیم. او دیوار دیگری را باز می کند که به دلیل آن کروورنا به ما حمله می کند و در داخل سوئیچ دیگری پیدا می کنیم که آن را فشار می دهیم و آخرین دیوار را در اینجا باز می کنیم. در داخل ما کلید مورد نیاز و یک چاقوی پرتابی را پیدا می کنیم.

16 - پورتال

این پورتال حیله گر، وقتی بخواهید وارد آن شوید، ما را به عقب پرتاب می کند. در دیوار دقیقاً روبروی او، می توانید یک سوئیچ مخفی پیدا کنید که به طور موقت پورتال را خاموش می کند. اما زمان کمی داده شده است و برای رسیدن به موقع، باید سوئیچ را فشار دهید و بلافاصله وارد گذرگاه باز شده شوید. زمان را برای چرخیدن تلف نکنید و آن را به عقب انجام دهید.

یک پازل دیگر که در آن فقط باید چیزی را به دکمه سمت دیگر گودال پرتاب کنید و بسته می شود. شما می توانید در خود گودال بیفتید، اما تنها یک قارچ Grim Mushroom وجود دارد.

18 - کلید دوم

در اینجا، تحت حفاظت Kroverna، چندین آیتم خوب وجود دارد. اول از همه، کلیدی که ما نیاز داریم. مورد دوم، یک جوانه گزنه. خوب، سومین تبر دستی (آسیب: 10، سرعت: 11، 2.4 کیلوگرم)، ضعیف‌ترین و در عین حال سریع‌ترین تبر بازی است.

19 - پورتال

همانطور که هر دو کلید را گرفتیم، به اینجا می آییم، قفل در را باز می کنیم و از راه دور.

20 - در بسته

در با یک کلید مخفی روی دیوار باز می شود. اما ما عجله نداریم، بهتر است ابتدا به اسکرول نگاهی بیندازیم که حاوی دستور استفاده از پرتابه Poison است. این یک طلسم دامنه دار است که می تواند دشمنان را مسموم کند. شایان ذکر است که هر دو نوع اسکلت موجود در بازی در برابر سم مصون هستند. برای استفاده به سطح هفتم Earth Magic نیاز دارد. 1.9 را در runpad وارد کنید. با مهارت "Earth Magic" سطح 27، آسیب پرتابه سم به طور قابل توجهی افزایش می یابد.

21 - راهروها

ما منطقه را از گله داران مختلف تمیز می کنیم. بعداً منطقه را بررسی می کنیم و Bread را پیدا می کنیم و سپس کلید روی دیوار را می کشیم. سوئیچ علاوه بر در جلوی ما، دیوار پشت ما را نیز باز می کند، جایی که یک هوردر معمولی و یک کوچک وجود دارد. ما با آنها برخورد می کنیم و یکی یکی استنباط می کنیم. در داخل ما (به سختی قابل توجه است، پس مراقب باشید) Sling (آسیب: 5، سرعت: 8، 0.5 کیلوگرم) را پیدا می کنیم. این یک سلاح ویژه است که به شما امکان می دهد با افزایش آسیب سنگ پرتاب کنید. مشابه کمان (که هنوز نداریم...) استفاده می شود.

ما منطقه را از گله داران پاک می کنیم و کلید را اینجا پیدا می کنیم. در اینجا شما همچنین می توانید یک سوئیچ مخفی در دیوار پیدا کنید که یک اتاق مخفی را در (23) باز می کند.

سطح 2: تونل های قدیمی، ادامه دارد

23 - اتاق مخفی

پس از باز کردن این اتاق از (22)، همه گله داران داخل آن را تمیز می کنیم. ما به اطراف نگاه می کنیم و تعدادی آیتم مفید پیدا می کنیم: کلاه ایمنی فالانکس (+6 دفاع، زره سنگین، 2.4 کیلوگرم)، یک شلوار چرمی دیگر، یک مهره و یک جمجمه (1 کیلوگرم). مورد دوم به خصوص جالب است. اگر در ابتدای بازی امتیاز مناسب را به مینوتور خود بدهید، به ازای هر جمجمه موجودی او، 5+ آسیب دریافت می‌کند. بدون این ویژگی، جمجمه کاملا غیر ضروری است، اما یک دستاورد در بازی وجود دارد که شما را ملزم به جمع آوری 5 جمجمه می کند، یعنی. همه.

در اینجا دری وجود دارد که می توان آن را با کلیدی که در آن (22) به دست آوردیم باز کرد.
اتاق را جستجو کنید و یک قارچ غم انگیز، گزنه و چکمه های عشایری (+2 دفاع، +5 مقاومت در برابر سرما، 3.5 کیلوگرم) پیدا کنید.
در اینجا، در دیوار جنوبی، می توانید یک کلید مخفی پیدا کنید که ورودی اتاق مخفی را باز می کند (25).

25 - گنج

روی سوئیچ در (24) کلیک کردید؟ سپس شما اینجا هستید. در اتاق باز، اولین گنج از هفت گنج در بازی یافت می شود - جام طلایی (0.3 کیلوگرم). آنها کاملاً بی فایده هستند، اما یافتن همه 7 قطعه به نمایه ما یک دستاورد می دهد.

26 - بازگشت

در اینجا می توانید سوئیچ را بکشید و گذرگاه را به قسمتی از مکان که قبلاً کاوش شده است و مهمتر از همه به کریستال زندگی در نزدیکی آن باز کنید.

در دیگری با یک دکمه باز می شود که در پشت آن با یک جنگجوی اسکلت روبرو خواهیم شد.

28 - سرداب و در آهنی

در اینجا با یک دشمن شبه جدید روبرو خواهیم شد - گروهی از جنگجویان اسکلت. این 4 اسکلت در یک است. آنها به عنوان یک موجودیت واحد حمله می کنند و حرکت می کنند، اما بسته به اینکه چه کسی به کجا ضربه می زند آسیب می بیند. مفیدترین در برابر آنها جادو است، زیرا. به یکباره به هر چهار ضربه می زند. با هر بسته از این قبیل، بازی 4 سپر و 4 نیزه به ما می دهد.
یک در آهنی هم هست که جلوی آن اشاره ای به صبر دارد. روی سر دیو می‌چرخیم و در فاصله‌ای نزدیک به آن می‌ایستیم و 15 تا 20 ثانیه همین‌طور می‌ایستیم. در آهنی باز می‌شود و گروه دیگری از اسکلت‌ها از آنجا به ما حمله می‌کنند، بنابراین بلافاصله پس از باز شدن به عقب عقب‌نشینی می‌کنیم. در داخل، پشت در، 3 بمب آتشین (0.8 کیلوگرم) منتظر ما هستند - یک سلاح قدرتمند، اما یکبار مصرف.

29 - اتاق مخفی

انبار استاندارد دیگری که برای آن فقط باید یک سوئیچ روی دیوارهای مجاور پیدا کنید. در داخل ما منتظر جنگجوی اسکلت هستیم. ما غنائم را در اتاق می کشیم و جمع آوری می کنیم. جعبه چوبی (3 کیلوگرم) - یک آنالوگ از همان بسته نرم افزاری است، اما وزن بیشتری دارد و در ازای آن 10 اسلات اضافی برای اقلام می دهد. بعد، بریگاندین چرمی (+4 دفاع، زره سبک، 8 کیلوگرم). شعبده باز به طومار محافظت در برابر سم نیاز دارد. به طور موقت مقاومت حزب در برابر سم را تا 35 درصد افزایش می دهد. برای استفاده، سطح سیزدهم Earth Magic مورد نیاز است و در runepad باید 1.5 را ناک اوت کنید. طلسم فوق العاده مفید در سطح آینده. و آخرین خوشمزه 2 معجون سلامتی (0.6 کیلوگرم) خواهد بود که روزی مفید خواهد بود.

30 - کیمیاگری

در انتهای سطح، اقلام بسیار مهمی را می‌یابیم که در یک Bundle پیچیده شده‌اند. 2 جوانه مهره، 1 گزنه، 2 بطری خالی (0.2 کیلوگرم) و مهمتر از همه، هاون و هاون (این یک مورد است، 1 کیلوگرم) وجود دارد. این تنها مورد از این دست در بازی است و بر این اساس، تنها راه ساخت معجون است. برای ایجاد معجون باید روی Mortar کلیک راست کنید و مواردی را در شکاف های باز شده قرار دهید که یکی از آنها باید فلاسک خالی باشد (بعد از نوشیدن هر معجون، فلاسک همیشه باقی می ماند). به محض اینکه معجون ایجاد شده را از شکاف بردارید، ساخته شده حساب می شود. 2 اچیومنت در بازی وجود دارد که باید به ترتیب 10 و 50 معجون بسازید

الف - پیشرفت به سطح 1

ب - پیشرفت به سطح 3

سطح 3: ستون های نور

1 - ورود

ما به سطح می رسیم و او بلافاصله با یک معما با ما روبرو می شود. ما باید تمام مشعل های دیوارهای جانبی را برداریم و آنها را روی "ستون" مرکزی آویزان کنیم. 3 پایه روی آن وجود دارد، بنابراین یک مشعل باید از موجودی شما داده شود یا از سطح قبلی آورده شود. شما نمی توانید آنها را بردارید - در بسته می شود.

2 - پاساژ

در اینجا کروورن سعی می کند با ما دوست شود، اما او بیش از حد مادی گرا است و بهتر است او را بکشد. در طاقچه کناری، یک بمب فراست پیدا می کنیم. از تاریکی پیش رو، ممکن است یک تیر به سمت شما پرواز کند...

و اینجا تیرانداز است. دشمن جدید - اسکلت آرچر. آنها به اندازه جنگجویان سرسخت نیستند، اما به کمانی مسلح هستند که از آن تیرهای یخی شلیک می کنند. تیراندازان حیله گر هستند و اغلب از تماس نزدیک خودداری می کنند. آنها همچنین از این نظر جالب هستند که می توانند مانند خرچنگ از طریق سلول ها به طرفین حرکت کنند. آنها خیلی سریع شلیک می کنند، بنابراین باید حرکت آنها را با دقت زیر نظر بگیرید. آنها گاهی اوقات می توانند 1 تیر یخ بزنند.
پس از برخورد با اسکلت، به چاله ها می افتیم. حلزون ها در آنجا با ما ملاقات خواهند کرد. ما آنها را می کشیم و منطقه را جستجو می کنیم. چند مهره و مهمتر از همه جمجمه دیگر پیدا کردیم. اهرم را می کشیم و با کمک پورتال ایجاد شده برمی گردیم.
اکنون زمان حل معما است. دیوار غربی را در "بلوک" غربی بررسی می کنیم، سوئیچ را در آنجا پیدا می کنیم و آن را فشار می دهیم. شکافی بین دو "بلوک" باز خواهد شد. در آنجا شوریکن و یک سوئیچ دیگر را روی دیوار پیدا می کنیم. آن را فشار می دهیم و در انتها دکمه بعدی را می بینیم. سنگ / چاقو / شوریکن را آنجا پرتاب می کنیم تا او روی سوئیچ فشار بیاورد. این سوراخ ها را می بندد و می توانیم از آن عبور کنیم. و پاداش در نهایت یک کمان کوتاه (Damage: 12، سرعت: 12، 1kg) و چند فلش استاندارد (Damage: 1، 0.1kg) خواهد بود. اگر می خواهید همه وسایل را با خود ببرید، باید در گودال بیفتید.

4 - چنگال

هیچ گزینه ای در اینجا وجود ندارد. یکی از درها کلید را از (5) می خواهد و دیگری دقیقاً همینطور باز می شود. وارد آنجا می شویم.

5 - نبرد با اسکلت

یک مبارزه خطرناک دیگر چندین اسکلت وجود دارد و راحت ترین منطقه نیست. گودال در مرکز به همان محل گودال ها از (3) منتهی می شود. تا حدی، می تواند در جنگ کمک کند. اسکلت در گودال افتاد، تو دنبالش کردی، فهمیدی، برگشتی، تکرار کردی.
2 مهره، یک لارو پخته، یک گزنه، یک فلاسک خالی و کلیدی که برای آن نیاز داریم وجود دارد (4).

6 - نت توروم

و در اینجا اولین نت از 16 نت توروم است. او فقط دروغ می گوید، ما انتخاب می کنیم و ادامه می دهیم.

7 - کریستال زندگی

اینجا یک کریستال وجود دارد که من شخصاً اوه-او-خیلی اوقات به آن باز می گشتم. به چاله ها می افتیم. یک هردر آنجا منتظر ماست. به نظر من، اینجا مکانی عالی برای به دست آوردن یک دستاورد برای کشتن دشمن با افتادن بر روی او است، زیرا. هردر تنها 3-4 امتیاز کمتر از جایی که می تواند باشد دارد. عقب و جلو بارگیری کنید و باید کار کند (اگرچه قبلاً انجام می دادم). چرا اینجا افتادیم؟ چرم گریوز (+4 دفاع، زره سبک، 5 کیلوگرم) وجود دارد.

بله، یک دشمن جدید. و فوق العاده خطرناک عنکبوت ها سرسخت، قوی، فوق العاده سریع هستند و خیلی راحت سم می زنند. و تقریباً هرگز به تنهایی اتفاق نمی افتد. محافظت از سم Mage را به خاطر دارید؟ به سرعت به خاطر بسپارید، زیرا به کارتان خواهد آمد.
آیا با بندپایان زیبا برخورد کرده اید؟ عالیه، چون در این اتاق 3 راز وجود دارد.
اولین مورد درست در اینجا انجام می شود. 2 سوراخ در اتاق وجود دارد. در جلوی اولین آنها، یک کلید مخفی روی دیوار قرار دارد که با فشار دادن آن، چاله ها با دریچه ها برای مدت کوتاهی بسته می شوند. دریچه ها را می بندیم و سریع به سمت محل گودال دوم می دویم و سریع دور می زنیم و سوئیچ روی دیوار را می زنیم تا گودال زیر ما دوباره باز شود. بلافاصله پس از فشار دادن، کنار می رویم، زیرا. گودال همچنان باز خواهد شد یک اتاق مخفی باز می شود که در آن شوریکن و یک چیز بسیار مفید، تام زندگی، منتظر ما هستند. شخصیتی که آن را می خواند 25 امتیاز سلامتی دریافت می کند و احتمالاً گرسنه می شود زیرا کتاب ناپدید می شود.
برای راز دوم، ما زندانیان خود را در هر یک از چاله ها می اندازیم. وارد یک اتاق بزرگ با پورتال ها و دکمه ها می شویم. روی دکمه اول یک شی می اندازیم. سپس روی دیوار در قسمت شرقی اتاق یک کلید پیدا کرده و فشار می دهیم و بعد از آن آیتم را روی دکمه های پشت میله ها قرار می دهیم. وقتی همه چیز تمام شد، رنده باز می شود. از داخل رد می کنیم و در انتها دستبند سرپانتین (+2 دفاع، +50 مقاومت در برابر سم، 0.5 کیلوگرم) را می گیریم. این یک آیتم فوق العاده مفید در برابر عنکبوت ها است، حیف است که فقط یکی وجود دارد.
برای راز سوم، باید در همان موقعیت به تمام وسایل داخل اتاق بروید و دوباره کلید روی دیوار را فشار دهید. پورتال بازیابی می شود، وارد آن شوید. در داخل ما طومار نامرئی را خواهیم یافت. این طلسم به Air Magic سطح 19 نیاز دارد و به طور موقت ما را نامرئی می کند. برای اعمال، 2،5،9 را روی runepad شماره گیری کنید.
همه چیز، همه اسرار جمع شده است، ما را پایین می آوریم.

9 - پورتال

در اینجا ما منتظر معما با پورتال هستیم. ما یک حلقه داریم که در امتداد آن 2 پورتال "در حال اجرا هستند". پس از تماس با آنها، ما به ابتدای پازل بازگردانده می شویم. این پازل در 2 مرحله بازی می شود. ابتدا چیزی پرتاب می کنیم و صورتمان را به سمت شرق می چرخانیم. ما به داخل "حلقه" می رویم، از پورتال ها اجتناب می کنیم، یک قدم به عقب برمی داریم و به سمت راست قدم می گذاریم، یک شی را پرتاب می کنیم. او روی دکمه روی زمین می افتد و دریچه در مرکز حلقه بسته می شود. اکنون، با محاسبه صحیح زمان، می توانیم به قسمت شرقی اتاق برویم. بگذارید سنگریزه روی دکمه دراز بکشد. در فرورفتگی روی دیوار، می توانید 1 بمب سمی دریافت کنید. حالا پوزه مان را به سمت جنوب می چرخانیم و روی دریچه وسط حلقه می ایستیم. ما خود را به هر جسمی مسلح می کنیم و منتظر لحظه ای هستیم که بتوانیم یک قدم به سمت راست برداریم و جسم را روی دکمه قرار دهیم. به محض این که این اتفاق افتاد، بلافاصله یک قدم به سمت چپ برداشته و با عجله از در باز می گذریم. در این صورت، شما به موقع خواهید رسید.
بی معنی است که به گودال بیفتید، به همان جایی می رسد که گودال های (8) منتهی می شوند.

در اینجا می توانید اهرم را بکشید تا با حلقه پورتال ها عبور از اتاق راحت تر شود. اگر مجبور به فرار از عنکبوت هستید مفید است.

11 - تونل فروریخته

در همان نقطه، تونل فرو ریخت و راهی برای عبور وجود ندارد. در مقابل آن می توانید یک کلاچ از تخم های عنکبوت پیدا کنید. آنها به عنوان یک مانع عادی قابل تخریب به حساب می آیند. در نزدیکی آنها، می توانید چند تیر معمولی برای کمان پیدا کنید.

12 - درب قفل شده

در دیگری برای 2 کلید که در (13) و (14) اضافه می کنیم.

13 - اتاق عنکبوت

و این جهنم واقعی است. یک دسته کامل عنکبوت در این اتاق وجود دارد. آنها در عرض چند ثانیه یک تیم کامل از قهرمانان را با محافظت از سم و یک دستبند مار بیرون می آورند... تمام تلاش خود را بکنید تا آنها را یکی یکی بیرون بیاورید.
در خود اتاق تعدادی غنائم پیدا می کنیم. از قدیم: جلیقه چرمی، کمربند و کلید مورد نیاز ما. از جدید: Krovyanka (0.1 کیلوگرم). این ماده ای برای ایجاد معجون های انرژی، خشم و سرعت، مفید و کمیاب است. و همچنین شمشیر بلند را پیدا می کنیم (آسیب: 11، سرعت: 15، 3.2 کیلوگرم).

14 - قربانگاه قربانی

من فکر می کنم سرنخ روی دیوار کاملاً واضح است. شما باید هر جسمی را روی دکمه پشت میله ها قرار دهید و اهرم را بکشید. ما چیزی غیر ضروری را می گیریم، زیرا. کالا را نمی توان برگرداند ما شلوار ابریشمی و کلید مورد نیاز را به عنوان جایزه دریافت می کنیم.
در اینجا ما یک راز را می سازیم. ما با اشک از شلوار دریافتی خداحافظی می کنیم و طبق همین طرح آن را اهدا می کنیم. جایزه دستکش Nomad's Gloves (+1 دفاع، +5 مقاومت در برابر سرما، 0.4 کیلوگرم) خواهد بود.

15 - پازل در آهنی

معمای (1) را به خاطر دارید؟ در اینجا شما باید برعکس عمل کنید. مشعل ها را فقط در جایگاه های افراطی آویزان کنید. پس از انجام این کار، در آهنی را باز می کنیم.به (10) برمی گردیم و به گودال باز می رویم که پشت آن می توانیم در آهنی مورد نیاز خود را ببینیم. به طور موقت مورد را از دکمه ای که دریچه را در مرکز حلقه پورتال ها بسته نگه می دارد، بردارید. به همین دلیل دریچه جلوی در بسته می شود و می توانیم از آن عبور کنیم. ما گزنه را جلوی در برمی داریم و پشت در شنل شکار (+4 Evasion، +1 Agility، +1 Endurance، 0.8kg) را می یابیم - یک مورد بسیار مفید.

سطح 3: ستون های نور، ادامه یافت

16 - پازل دروازه

عنکبوت ها ما را تنها نخواهند گذاشت به سمت چپ این منطقه عقب نشینی می کنیم و در آنجا یک Beads و یک Shuriken پیدا می کنیم. ما بین "بلوک ها" (بالا و سمت راست 1 کاشی از نشانگر در تصویر) می رویم و در آنجا در دیوار جنوبی یک سوئیچ مخفی پیدا می کنیم. او چند دیوار را بلند می کند و بعداً یک گذرگاه بسیار مورد نیاز را برای ما باز می کند. همراه با این، یک عنکبوت بیرون خواهد آمد. اکنون به "بلوک" پایین (در سمت راست نشانگر)، در سمت غربی آن نگاه می کنیم و سوئیچ را در آنجا فشار می دهیم. او به طور موقت دروازه مورد نیاز ما را در قسمت شرقی اتاق باز می کند. اگر تونل را با سوئیچ قبلی باز نکردید، وقت نخواهید داشت. شما باید زمان داشته باشید تا در امتداد گذرگاه باز شده، جایی که عنکبوت نشسته بود بدوید. در طرف دیگر دروازه، می توانید یک سوئیچ پیدا کنید که همان دروازه را باز می کند، اما برای همیشه.

17 - لوازم

اتاق غذای کوچک: قارچ گریم و سوسک سرخ شده (0.5 کیلوگرم).

18 - تونل های عنکبوتی

برای مبارزه با انبوهی از عنکبوت ها آماده شوید. صعود خواهند کرد و صعود خواهند کرد و صعود خواهند کرد. نه، آنها بی پایان نیستند، فقط تعداد زیادی از آنها وجود دارد.
در قسمت جنوبی اتاق دری وجود دارد که در صورت تمایل اگر عنکبوت ها شما را در آنجا نیشگون بگیرند می توانید آن را باز کنید.
تقریباً در همان نقطه ای که نشانگر روی تصویر قرار گرفته است، دستکش های چرمی (+2 Defense, 0.5kg) وجود دارد.

19 - اسرار، کلید و دستاورد

یک راز بسیار کثیف در واقع. به محض اینکه قهرمانان ما در یک نقطه خاص قرار گیرند، این اتاق به طور خودکار باز می شود. ماشه 2 کاشی شمال و 1 کاشی شرق است. در جنوب این نقطه هنوز تخم عنکبوت وجود خواهد داشت.
2 عنکبوت از اتاق باز شده بیرون می آیند. و ترفند این است که چیزی که ما نیاز داریم در یکی از عنکبوت ها است. ما آنها را می کشیم، با دقت به زمین نگاه می کنیم، تا مورد را گم نکنیم - کلید طلایی.
در خود اتاق، می توانید یک جفت مهره پیدا کنید.
تمام دیوارهای اتاق مخفی را بررسی کنید و سوئیچ مخفی را پیدا کنید. او گذرگاهی با پله هایی که به سیاه چال لجن منتهی می شود باز می کند. اسلایم ها در این مرحله از گذر بسیار خطرناک هستند و توصیه می شود بعداً به سراغ آنها بروید. در راهنمای اولیه اطلاعات مربوط به این بخش با اسلایم به گذرگاه سطح 4 منتقل شد. برای جلوگیری از سردرگمی، من همین کار را خواهم کرد. به نکات (15) تا (18) در گذر از سطح 4 مراجعه کنید.

20 - تونل های عنکبوتی

عنکبوت های بیشتر هوشیار باشید، بسیار مراقب باشید و محافظت در برابر سم را فراموش نکنید.
نت توروم را می توان در نزدیکی مشعل پیدا کرد، اما در نت های توروم به حساب نمی آید. بنا به دلایلی
در گوشه می توانید جایگزین خوبی برای سپر لژیونر - سپر گرد (+7 Evasion، 3.5 کیلوگرم) پیدا کنید.

21 - لوازم

یک بن بست کوچک که در آن قارچ غم انگیز قرار دارد.

22 - لوازم

و در اینجا بیشتر از هر خوشمزه است، دروغ گفتن در یک جعبه چوبی. دو دانه، سه گزنه، خال خشک شده و بمب آتشین وجود دارد. در حال حاضر خوب است.
بعد ما Scroll of Shock را داریم. این یک طلسم اساسی است که به سطح چهارم Air Magic نیاز دارد. فقط به شدت رعد و برق جلوی آن می‌تابد که معمولاً بد نیست. برای استفاده، 9 را روی run-pad شماره گیری کنید.
علاوه بر آن، یادداشتی وجود دارد که در آن یک دستور العمل ناقص برای معجون خشم نوشته شده است - شما به یک قارچ غمگین و علف خون نیاز دارید. ماده سوم ناشناخته است، اما گزنه است. همه اینها را در یک فلاسک خالی قرار می دهیم، آن را می نوشیم و یک پاداش موقت برای آسیب (+10) با همان جریمه تا فرار دریافت می کنیم.

23 - لانه عنکبوت

اینجا یک راز کوچک وجود دارد. یک دکمه شلیک توپ سفید از سر شیطان را فعال می کند. دکمه دوم پشت رنده همین رنده را باز می کند. ساده است: روی دکمه پشت میله ها مقداری خرده چوب می گذاریم، روی دکمه می ایستیم و دور می شویم تا توپ به گیرنده برخورد کند و در را به روی ما باز کند.
در اتاقی که سر دیو دارد، می توانید حشره پخته شده را پیدا کنید.

25 - زمان رفتن است

مرحله نهایی سطح. ما قبلاً اینجا بوده ایم، اما در آن طرف چاله ها. در کنار چاله ها کلاه چرمی را می یابیم و زیر آن نت دوم توروم قرار دارد. این یادداشت می گوید که توروم یک زره چرمی را داخل گودال انداخت. اگر در (7) به گودالی افتادیم، دقیقاً همان غوره ها را پیدا کردیم. یک اهرم روی دیوار وجود دارد که یکی از دو سوراخ را می بندد و به شما امکان می دهد از (7) به کریستال زندگی بروید و محل را حلقه کنید.
کلید طلایی که از عنکبوت در (19) گرفتیم را به خاطر دارید؟ به در قفل شده نزدیک شوید و کلید را بچسبانید. پشت در، 2 آیتم یافت می شود: چکمه های پستی (+6 دفاع، زره سنگین، 3.8 کیلوگرم) و میخ دار (آسیب: 14، سرعت: 11، 5 کیلوگرم).
با روحی پاک به مرحله جدیدی می رویم.

الف - انتقال به سطح 2

ب - به سطح 4 بروید

ج - به سطح 4 بروید، به منطقه مخفی با اسلایمز

سطح 4: آرشیو

1 - ورود

این سطح در مراسم نمی ایستد. در اولین اتاق با یک دشمن جدید و بسیار خطرناک روبرو می شویم - گله دار بالغ. این نوع قارچ بسیار مقاوم، کند و خطرناک است. واقعیت این است که حمله او ایجاد یک ابر سمی بر روی کاشی مجاور است. خود ابر خطرناک است، زیرا به یکباره به کل گروه آسیب وارد می کند، اما همچنین مدتی روی کاشی می ماند و می تواند کسی را مسموم کند. ویژگی اصلی چنین گله داران این است که می توانند بدون چرخش حمله کنند، یعنی. آنها برای حمله مجبور نیستند "روبروی" ما باشند. به همین دلیل خیلی سریع حمله می کنند. توصیه می شود تا جایی که ممکن است موقعیت خود را تغییر دهید. مانند سایر hurder ها، آنها می توانند یک کلاه قارچی بیندازند.
پس از کشتن این دو هیولا، اهرم را می کشیم و راه را به سمت جلو و عقب به سمت کریستال زندگی باز می کنیم.

2 - لوازم

در اینجا ما یک دستور العمل بسیار مفید پیدا خواهیم کرد (اگرچه مانند طومارهای دیگر بی فایده است اگر فرمول آن را بدانید) که می گوید چگونه یک معجون انرژی بسازید. برای این کار فقط به یک بطری خالی و یک قطره خون نیاز دارید.
همچنین می‌توانید اینجا را جستجو کنید و یک فلاسک خالی و یک قارچ غم‌انگیز پیدا کنید.

3 - سالن اصلی

اتاق اصلی در این سطح. جفت کماندار اسکلتی در اینجا خزیده خواهند شد. ما آنها را می کشیم. وقتی بعداً به این اتاق بازگردید، ممکن است تیراندازان یا جنگجویان بیشتری در اینجا ظاهر شوند، پس آماده باشید.
پس از بازگشت پس از عبور از برخی از پورتال ها، با دشمن جدیدی - Tentacles - نیز روبرو خواهیم شد. آنها بسیار سرسخت، سریع و کاملا قوی هستند، اما نمی توانند حرکت کنند، زیرا. آنها فقط از رنده در کف بیرون می آیند. اگر از آنها دور شوید، پنهان می شوند. تاکتیک ساده است - نزدیک شوید، به سرعت ضربه بزنید و قبل از ضربه زدن شاخک ها به عقب برگردید.
در گوشه و کنار اتاق چهار درگاه می بینید که هر کدام ما را به پازل های مختلفی هدایت می کنند. هر یک از این پازل ها ما را به سالن دیگری هدایت می کند، جایی که طومارهایی را پیدا می کنیم، یکی در انتهای هر زنجیره وظایف. این چهار طومار باید در طاقچه های مخصوص روی ستون های تالار اصلی قرار گیرند. روی دیوارهای نزدیک طاقچه ها کتیبه های رونیک وجود دارد. باید کتیبه های روی دیوارها را با نوشته های روی طومارها مطابقت دهیم. در اینجا نسبت آنها در نسخه انگلیسی آمده است:
"بخواب" - "اما هنوز خواب می بینم"
"حبس ابدی" - "به اعماق فراتر از اندازه"
"غارها هنوز طنین انداز هستند" - "با تماس او"
"جنایات فراموش شده" - "اما هرگز بخشیده نشدند"
به محض اینکه همه طومارها در جای خود قرار گرفتند، یک عقب نشینی فوری را توصیه می کنم، زیرا. بخش های جانبی باز می شوند که از آن گروهی از دشمنان جدید بیرون می روند - Scavengers. اینها موجودات کوچک مارمولک مانند چهار پا هستند. آنها مرده، سریع هستند و هیچ ویژگی ندارند، فقط با اعداد خرد شده اند. هم مجرد و هم زوج خواهند بود. ماندن در این اتاق منطقی نیست - لاشخورها به راحتی و به سرعت از همه طرف نیشگون می گیرند و غذا می خورند.
پس از نصب اسکرول ها پورتال ها خاموش می شوند، اما اگر چیزی را در آنجا فراموش کردید، در قسمت جنوبی، جایی که Scavengers از آنجا خارج شدند، اهرمی وجود دارد که باعث می شود پورتال ها دوباره کار کنند.
در بخش ها می توانید موارد مفیدی را نیز پیدا کنید: یک مهره در قسمت جنوبی، یک مهره، گزنه و تبر نبرد (آسیب: 20، سرعت: 9، 4 کیلوگرم).
اما همه اینها بعداً خواهد بود، اکنون زمان شروع به جمع آوری طومارها در پورتال ها است که در اصل کل سطح است.

4 - یک اسکرول کنید

وارد پورتال می شویم و با یک کار ساده روبرو می شویم. با فشار دادن سوئیچ یک توپ سفید از سر دیو آزاد می شود که به سمت گیرنده پرواز می کند. وظیفه ما ساده است - فشار دادیم و بلافاصله جلوی توپ ایستادیم تا دروازه را قفل نکند.

5 - اسکلت های بی پایان

بله این صحیح است. دشمنان (اسکلت های جنگجو) در اینجا بی انتها تخم ریزی می کنند. در خود اتاق، ما 3 "قفس" داریم - سلول های تک، که هر کدام یک دکمه دارد. قبل از حل معما، به شما توصیه می کنم راز را باز کنید:
یک کلید مخفی در اتاقک جنوب شرقی وجود دارد. آن را فشار می دهیم و یک اتاق مخفی در قسمت شمال غربی اتاق باز می شود که در آن تعدادی وسایل مفید در انتظار ما هستند: چکمه های چرمی، یک تکه دستکش نان و پست (+6 دفاع، زره سنگین، 2.5 کیلوگرم).
حالا بریم سراغ راه حل. در کنار هر اتاقک یک کلید روی دیوار قرار دارد که میله های دو طرف را بالا می برد. هدف ما باز کردن محفظه و راندن اسکلت به داخل آن است. شما نباید خودتان به آنجا بروید، زیرا. به محض فشار دادن دکمه، دوربین بسته می شود. و بله، شما نمی توانید این دکمه ها را با اشیا فشار دهید. به این ترتیب یک اسکلت به داخل هر اتاق می‌رانیم و در جنوب باز می‌شود. اگر اسکلت هایی در اتاق باقی مانده است، آنها را تمام کنید
و بله، این دوربین در واقع منبعی از تجربه بی پایان است، اما طولانی و خسته کننده است.

6 - اتاق مرکزی

اینجا همان اتاقی است که در مرکز آن دسته ای از گودال ها و درگاه ها قرار دارد که یکی از طومارهای مورد نیاز ما در جلوی آن قرار دارد. این اتاق محل سکونت کرورن ها است. اگر در یک سوراخ بیفتید، ما به یک اتاق بزرگ وارد خواهیم شد، اما در مورد آن در (14). اسکرول را می گیریم و به پورتال می پریم.

7 - زمان بندی

بله، برای چالش زمان بندی آماده شوید. برای شروع، منطقه را بررسی می کنیم و سه چاقوی پرتابی را پیدا می کنیم. بعد، یک دکمه در جلوی گودال ها می بینیم. روی دکمه پا می گذاریم و صدای کلیک می شنویم. 3 کلیک وجود دارد و در لحظه ای که باید چهارمین کلیک می شد، یک پورتال بالای یکی از چاله ها ظاهر می شود. یک چیز قابل پرتاب را در پنجه های خود بردارید، زمان را به درستی محاسبه کنید و آن را پرتاب کنید. پس انداز کنید تا زیاد پرتاب نشود.
جسم پرتاب شده روی دکمه می افتد و چاله ها بسته می شوند. بی معنی است که در گودال سقوط کنید.
اکنون زمان آن است که یک راز بسیار سودآور را بسازید. ساده است - دکمه را فشار دهید و در جایی که پورتال ظاهر می شود بایستید. ما نه از جایی که جسم قابل پرتاب ما از آنجا آمده است، بلکه در پشت میله های زندان ظاهر می شویم. آنجا، در یک طاقچه، یک مورد بسیار مفید نهفته است - Tome of Infinite Wisdom. شخصیتی که آن را می خورد 5 امتیاز مهارت دریافت می کند. ما راز را از طریق پورتال محلی ترک می کنیم

8 - پل متحرک

این اولین پازل بازی با پل متحرک است. وقتی روی دکمه پا می گذاریم، دریچه ها شروع به بسته شدن متوالی می کنند و به ما اجازه عبور می دهند، اما باید عجله کنیم، زیرا. آنها به سرعت باز می شوند. اما فقط دویدن کار نمی کند. اول از همه، Kroverna پرواز به اینجا با ما تداخل خواهد کرد. اگر خوش شانس باشید، فقط پس از عبور از پل به ما می چسبد، اما اگر نه، باید در چاله ها بیفتید (دوباره ببینید (14)). دوم - در انتهای "پل" ما منتظر یک رنده بسته هستیم. برای باز کردن آن، باید چیزی را به سمت شرق پرتاب کنید که روی دریچه ماقبل آخر جلوی در ایستاده است. جسم روی دکمه می افتد و در باز می شود.
اما بس کن! یک راز نیز وجود دارد و یک راز بسیار مهم. روی دکمه پا می گذاریم و به دیوار سمت راست خود نگاه می کنیم. روی آن (مانند دریچه دوم) یک سوئیچ وجود دارد. فشار می دهیم و دیوار، سمت راست دریچه پنجم بالا می رود. که این مسیر دومی را برای عبور ما از "پل" باز می کند. اما ما از آنجا به یک آیتم نیاز داریم (اگرچه زمانی که ما در کاشی مورد نیاز خود باشیم، راز به سادگی محاسبه می شود). و کاشی مورد نیاز ما دقیقاً پشت دیوار برجسته است. طاقچه دیوار جنوبی را بررسی می کنیم و در آنجا ماسک کیتین (+9 دفاع، زره سبک، 2 کیلوگرم) را می یابیم. این فقط یک کلاه ایمنی عالی نیست، بلکه یک زره کیتین است که برای یکی از دستاوردها به آن نیاز داریم.
به (6) می رسیم، طومار دوم را می گیریم و برمی گردیم.

سطح 4: آرشیو، ادامه دارد

9 - دخمه

یک اتاق نسبتاً بزرگ با انواع اسکلت وجود دارد که باید به روشی از بین برود. در سرتاسر اتاق باید 3 دکمه روی زمین پیدا کنید و مطمئن شوید که فشار داده نشده اند. از دو تای آنها باید سنگ و ژامبون موش صحرایی (غذا، 3 کیلوگرم) را بردارید. روی دکمه سوم یک گروه چهار اسکلت قرار دارد، آن را از دست ندهید. اهرم را جلوی آنها بکشید تا به سمت شما بیایند تا با مهربانی جان آنها را بگیرید (یک بار دیگر).
برای ترک عجله نکنید، در همان اتاقی که اسکلت ها به تازگی رها شده اند، یک سوئیچ روی دیوار وجود دارد. آن را فشار دهید و برای مبارزه با جنگجوی اسکلت تنها آماده شوید. از جلو می گذریم و یک گره پیدا می کنیم (داخل آن دو مهره، دستکش چرمی و یک موش صحرایی وجود دارد)، و در کنار آن، یک طلسم استخوانی که تشخیص آن روی زمین دشوار است (در حال حاضر دومی بعدا به کار خواهد آمد. در راز
راز دوم: در نزدیکی برچسب (X)، یک سوئیچ مخفی دیگر پیدا کنید. او یک اتاق مخفی در شمال غربی باز می کند و گروهی از اسکلت ها از آنجا بیرون می آیند. ما با آنها برخورد می کنیم، به اتاق می رویم و یک Firebomb پیدا می کنیم و در کنار آن یک کلاه با پر قرار دارد (+1 دفاع، +2 چابکی، 0.3 کیلوگرم).
به اطراف منطقه نگاه کنید، علاوه بر رازها، در اینجا می توانید نت سوم توروم را در قسمت جنوبی پیدا کنید و در طاقچه شمال می توانید یک جفت پیچ کراس کمان ساده (آسیب: 2، 0.1 کیلوگرم) پیدا کنید. با تشکر از بازی برای مهمات برای کمان ضربدری، حیف است که ما هنوز خود کمان پولادی را نداریم...
از (6) عبور می کنیم، طومار سوم را برمی داریم و به سالن اصلی برمی گردیم.

10 - تست ذهن

و در اینجا یک معمای بسیار آزاردهنده در انتظار ما است، که در آن شما باید روی دکمه ها ضربه بزنید و آنها پورتال هایی را اینجا و آنجا ایجاد می کنند. اما ذخیره کردن آن آسان تر است و فقط از طرح زیر پیروی کنید. دوباره به numpad "y روی صفحه کلید می پردازیم و طبق طرح مشابهی برای این معما محاسبه می شود. محاسبه نسبت به نگاه بازیکن خواهد بود، بنابراین نقطه پایه که ما می خواهیم، ​​نمی خواهیم، ​​اما برخاستن، 2 خواهد شد. بنابراین، دنباله به شرح زیر است:
2، 5، 8، 9، 6، 5، 2، 3، 6، 5، 2، 1 (صورت خود را به سمت شمال بچرخانید و سوئیچ روی دیوار را فشار دهید)، ادامه دهید:
4، 5، 2، 1، 4، 5، 2، 3، 6، 5، 8، 9 (بیایید از اینجا برویم).
من بحث نمی کنم، شما می توانید خودتان رنج بکشید، اما از هر نظر آسان تر است.

11 - آخرین آزمون

در اینجا بهتر است بلافاصله اولین راز را نقاشی کنید. پیش روی شما یک اتاق با چندین دکمه و گودال است. 1 کاشی جلو می رویم، 1 کاشی را به سمت راست می کوبیم، دور می چرخانیم و سوئیچ روی دیوار را فشار می دهیم. به اتاق قبلی برمی گردیم و اتاقی در غرب باز می شود. در داخل ما با یک سلاح غیر معمول روبرو خواهیم شد - یک چاقوی منحصر به فرد لبه سمی (آسیب: 7، سرعت: 10، 0.8 کیلوگرم). 9 تا شارژ داره هر ضربه موفقیت آمیز تضمین می شود که دشمن را با یک سم قدرتمند مسموم می کند، اما به محض اتمام شارژها، چاقو به یک سلاح معمولی تبدیل می شود. من به شما توصیه می کنم در صورت درگیری با شخص خطرناک این چاقو را حفظ کنید.
حالا خود راز او بی تکلف است. یک قدم روی دکمه می گذاریم و دریچه جلوی ما بسته می شود، یک قدم به عقب بر می گردیم، دوباره روی همان دکمه پا می گذاریم (دریچه باز می شود)، یک قدم به سمت راست (دریچه در وسط بسته می شود) ، دوباره سمت چپ (دریچه سمت چپ بسته می شود) و تمام ، جلو می رویم ، کلید آهن را می گیریم ، در را برای آنها باز می کنیم و به سمت (6) می رویم ، جایی که آخرین طومار را می گیریم ، اما در یک نیستیم. برای رفتن عجله کن راز مهم دیگری در اینجا وجود دارد.
در طاقچه روبروی ورودی (6) یک کلید مخفی پیدا می کنیم و آن را فشار می دهیم. در (6) دو دریچه را می بندد. به آنجا می رویم، از دریچه های بسته عبور می کنیم و سوئیچ روی دیوار را فشار می دهیم. به طور خلاصه پورتال مرکزی را غیرفعال می کند. با عجله به آنجا می رویم و در گودال می افتیم. در آنجا کلید دنده دیگری را پیدا می کنیم که بعداً به کارتان خواهد آمد. با کمک یک سوئیچ رنده را باز می کنیم و از اینجا خارج می شویم، همزمان با اسکلت های مختلف مبارزه می کنیم، از پشت موانع می رویم و در آنجا وارد پورتالی می شویم که ما را به (3) می برد. این اتاق خود بخشی از (14) است، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

12 - در آهنی

از اینجا عبور می کنیم و کلید بدست آمده در (11) را وارد می کنیم. در پشت آن، دومین قطعه زره کیتین در انتظار ما است - Chitin Greaves (+9 دفاع، زره سبک، 4 کیلوگرم).

13 - کریستال زندگی

بالاخره یک کریستال دیگر. اما آنچه در کنار او نهفته است زیباتر است. در اینجا شما موش هام، و بمب یخی، و یک طومار جدید دارید. Frost Arrow این بار. این یک طلسم فوق العاده مفید و موثر است. این به سطح سیزدهم Ice Magic نیاز دارد (در سطح 24، آسیب به طور چشمگیری افزایش می یابد). مزیت اصلی طلسم شانس زیاد برای منجمد کردن دشمن است که به شما امکان می دهد چندین ضربه را با مصونیت کامل به هدف وارد کنید. فقط فراموش نکنید که انجماد حمله دشمن را خنثی نمی کند و وقتی یخ زد آن را تمام می کند. برای درخواست، 3.9 را در runpad وارد کنید.

14 - سطح فرعی

قبلاً بیش از یک بار در متن ذکر شده است. این ناحیه در تصویر این سطح نشان داده نشده است، اما در سطح 5 قابل مشاهده است. ما قبلاً در (11) به آن افتادیم، اما این فقط بخش مرکزی است. خود منطقه از سه بخش دیگر تشکیل شده است. از داخل هر منطقه، می توانید سوئیچ را بکشید و وارد منطقه مرکزی شوید.
منطقه مرکزی - می توانید از (6) اینجا بیفتید. برای رسیدن به مرکز، توصیه های (11) را دنبال کنید. همچنین یک ماگت پخته در اینجا وجود دارد.
منطقه غربی - می توانید از (8) اینجا بیفتید. در اینجا اسکلت های زیادی وجود دارد، برای یک مبارزه سخت آماده شوید، اما فضای زیادی وجود دارد. اقلام: مهره و گزنه.
منطقه شرقی - می توانید از (11) اینجا بیفتید. اقلام: دو زنگ (0.3 کیلوگرم). این یک عنصر برای ایجاد یک پادزهر است.
منطقه جنوبی - می توانید از (9) اینجا بیفتید. اقلام: مهره و 2 پیچ کمان کراس.

15 - سیاه چال لجن

و اینجا همان بخشی است که می‌توانیم از سطح 3 از طریق (19) وارد شویم. در داخل، هزارتوی کوچکی با میله‌ها در انتظار ما است که در آن دشمن جدیدی پرسه می‌زند - اسلایم سبز. این یک دشمن بسیار سرسخت، اما کند است. او به سرعت حمله می کند و تمام گروهش را با خودش می پاشد. این حمله فرصتی برای ایجاد بیماری بر روی بچه های ما دارد. یک عضو بیمار حزب نمی تواند سلامتی را بازسازی کند. خطرناک ترین توانایی اسلایم ها در این بخش این است که می توانند از طریق میله ها حمله کنند، بنابراین موقعیت خود را با دقت انتخاب کنید.

16 - گنج

و در اینجا دومین گنج طلایی در بازی است - مجسمه خدا. برمی داریم.

17 - سنگ سبز

ابتدا دیوار جنوب غربی این اتاق را بررسی کنید و یک کلید مخفی در آنجا پیدا کنید. سپس به همان نقطه ای بروید که اتاق مخفی باز می شود. در داخل ما گوهر سبز را خواهیم یافت.

18 - پاداش

ما به اینجا می رویم و سنگ سبز را در دهان سر دیو می گذاریم. در باز خواهد شد. ما به داخل می رویم و نه تنها راز موجود در پیشخوان، بلکه یک دستاورد جداگانه برای یافتن این راز خاص نیز به دست می آوریم.
در اینجا می توانید یک مورد بسیار ارزشمند - کمان کراس (آسیب: 20، سرعت: 9، 1.5 کیلوگرم) را پیدا کنید. در نهایت، چیزی برای شلیک پیچ و مهره وجود دارد. در مورد آنها، 6 پیچ سمی نیز در اینجا وجود دارد (آسیب: 2، +5 آسیب سم، 0.2 کیلوگرم). اوه، و دو بمب سمی برای راه اندازی.

A - به سطح 3 بروید

ب - به سطح 5 بروید

ج - به Level 3، Slime Dungeon بروید

سطح 5: سالن ها

1 - ورود

هیچ چیز ارزشمندی در اتاق شروع وجود ندارد. فقط باید گفت که از این سطح بصری بازی تغییر می کند. به جای دیوارهای سنگی اولیه، اکنون یکنواخت تر، صاف تر و زیباتر خواهند بود. کلیدهای روی چنین دیوارهایی متفاوت به نظر می رسند.

2 - لوازم

در اینجا می توانید چند پیچ ​​معمولی کمان کراس و یک طومار از Fire Protection را پیدا کنید. این یک طلسم دفاعی مفید دیگر است که کمی بعد تقاضای زیادی خواهد داشت. برای استفاده از آن به سطح شانزدهم Fire Magic نیاز دارید و در runepad باید 5.9 را شماره گیری کنید. تا اینجای کار این طلسم هیچ فایده ای نخواهد داشت.

3 - تونل فروریخته

4 - سلول ها

در اینجا دو سلول وجود دارد. شمال قفل است، ما به جنوب می رویم. در آنجا روی دیوار شرقی یک سوئیچ پیدا می کنیم و به ظاهر آنها در دیوارهای جدید عادت می کنیم. سوئیچ یک گذرگاه به سلول شمالی باز می کند.
در آنجا کلید و جعبه چوبی را می یابیم که در داخل آن دسته ای غذا و مواد موجود است: دو لارو پخته، دو مهره، گزنه و بل. علاوه بر این، یک طومار نور وجود دارد. این یک طلسم بسیار مفید است در واقع. برای استفاده به Spellcraft سطح 5 نیاز دارد. برای استفاده، 5.8 را در runpad وارد کنید. طلسم همچنان روشن می شود و در واقع ارزش مشعل ها را کاهش می دهد. طلسم، مانند مشعل، به تدریج خاموش می شود، اما استفاده از آن فقط به انرژی کمی نیاز دارد.
در اینجا رازی نیز وجود دارد. سوئیچ بین این دو سلول را فشار می دهیم و اتاقی باز می شود که در آن یک آیتم عالی وجود دارد - Scaled Cloak (+8 Evasion, 1.5kg).

با کلید (4) آن را باز کنید.

یک در بسته دیگر، کلید در (10) است.

7 - تونل فروریخته

8 - شوریکن

اینجا یک شوریکن تنها نهفته است.

9 - اتاق اژدها

نه، اژدها زنده نیست، فقط یک مجسمه است. به یاد داشته باشید که مجسمه به کدام سمت است، این در (14) مفید خواهد بود.
اینجا در دو طاقچه یک تکه نان است.

در مقابل ما سوراخ های زیادی وجود دارد. هدف ما در سمت دیگر سمت راست است. برای حرکت باید اهرم ها را بکشید. سه تا از آنها موجود است. برای اهرم "چپ" اهرمی را می گیریم که دورترین فاصله از ما روی دیوار است. اهرم های میانی و راست در این سمت قرار دارند. سپس می کشیم: راست، چپ، راست، وسط، چپ. اکنون مسیر کلید برای ما باز است که بعداً با آن باز خواهیم شد (6).
بلافاصله پس از گرفتن کلید، دو اتاق باز می شود که یکی از Crovern و یک دشمن بسیار خطرناک جدید، Wyvern، از آنها خارج می شوند. Wyvern نمی تواند به بقای خاصی ببالد و می تواند پرواز کند. خطر اصلی Wyvern حمله آن است. او رعد و برق نفس می کشد و رعد و برق را در فواصل طولانی تف می کند. رعد و برق به کل گروه به یکباره آسیب زیادی وارد می کند. تمام تلاش خود را برای فرار از حملات Wyvern انجام دهید.
در اتاق ها آیتم هایی وجود دارد که هیولاها از آنها بیرون آمده اند. در یکی کروویانکا رشد می کند، در دیگری نت چهارم توروم نهفته است.
در اینجا رازی نیز وجود دارد. ما به هر سوراخی می افتیم و یک سوئیچ روی دیوار کنار پورتال پیدا می کنیم. یک اتاق دو نفره باز می شود که از آن یک کراورن و یک وایورن خارج می شوند. با آنها برخورد می کنیم و از قسمت باز شده دو بمب فایر و دو بمب لایتنینگ را برمی داریم.

11 - اتاق مخفی

در اینجا راهنمای اصلی به وضوح مزخرف است، بنابراین من آن را همانطور که باید توصیف می کنم. این اتاق دارای 2 سوئیچ (یکی در کنار در، یکی مقابل) روی دیوارها و یک اهرم است. روی سوئیچ روبروی در کلیک کنید، سپس به سمت اهرم بروید. بارها آن را می کشیم (حدود 10) اما به طوری که با آخرین حرکت در موقعیت بالایی قرار گیرد. حالا روی سوئیچ نزدیک در کلیک می کنیم و اگر همه چیز به درستی انجام شود، در باز می شود. در داخل، توسط چند گله دار کوچک و یک گله معمولی مورد حمله قرار خواهید گرفت. جایزه یک کلاه قارچ (علاوه بر آنهایی که می توانند از دست گله داران بیفتند) و یک کلاه کاستور (+1 دفاع، +2 قدرت اراده، 0.5 کیلوگرم) خواهد بود.

12 - کریستال زندگی

کریستال جدید. ما برای باز کردن دروازه عجله نداریم، چند چیز مفید در اینجا وجود دارد.
ابتدا دیوار جنوبی را جستجو کنید و یک سوئیچ مخفی در آنجا پیدا کنید. اتاقی را باز می کند که در آن یک Fist Knife (آسیب: 12، سرعت: 20، 1.5 کیلوگرم) پیدا می کنیم. در واقع، این یک کاتار است، یک سلاح بسیار سریع.
سپس به گودال کنار کریستال می افتیم. در آنجا نت پنجم توروم را می یابیم.

ممکن است قبلاً آنها را از طریق میله ها دیده باشید. بله، ما یک دشمن بسیار خطرناک جدید داریم - خرچنگ غار. آنها فوق العاده قابل زنده ماندن هستند، کشتن هر یک می تواند چندین دقیقه طول بکشد (اگر اعضای گروه گرسنه هستند). او با چنگال های معمولی حمله می کند. می تواند به پهلو حرکت کند، مانند خرچنگ. بس کن، او هم خرچنگ است... اینجا دو نفر خواهند بود. من به شما توصیه می کنم یکی را بیرون بیاورید، دور آن بچرخید و رنده را ببندید تا خرچنگ دوم به کمک اولی نیاید.
پس از خلاص شدن از شر هر دو خرچنگ، به بن بست می رویم و در آنجا Mail Boots را پیدا می کنیم.

بله، در اینجا به خروجی از سطح می رسیم. اما ما به دو کلید الگو برای ترک نیاز داریم، و آنها باید در (18) و (20) جستجو شوند.
به محض یافتن هر دو کلید، اسکلت هایی از انواع مختلف در این منطقه به صورت گروهی تخم ریزی می کنند. به گوش باش.
در آهنی هم هست. در کنار آن راهنمایی در مورد نحوه باز کردن در است. ما باید «زیر نگاه دو اژدها استراحت کنیم». دو مجسمه اژدها در سطح وجود دارد. ما قبلاً یکی از (9) را دیده‌ایم. دومی در (18) است. نقطه تلاقی خطوط نمای آنها را پیدا می کنیم (در تصویر این مکان با X مشخص شده است). در این نقطه می ایستیم و شروع به استراحت می کنیم (کلید یا دکمه R در فهرست کاراکترها). ما برای مدت طولانی استراحت می کنیم. یک کم استراحت کن؟ در را چک کنید، باید باز شود. در آنجا ما منتظر یک عنصر جدید از لباس جاسوسی هستیم - جلیقه جاسوسی (+5 Evasion، 0.8 کیلوگرم).

15 - بدون بازگشت

اینجا یک راز است. ما خود را با چیزی قابل پرتاب مسلح می کنیم (در اینجا می توانید یک سنگ نیز پیدا کنید)، به داخل طاقچه می رویم و اهرم را در آنجا می کشیم، بلافاصله خارج می شویم و یک سنگ (یا چیز دیگری) را در امتداد راهرو به سمت غرب پرتاب می کنیم. سنگ روی دکمه می افتد و دری به سمت جنوب باز می شود. ما فوراً به آنجا می شتابیم و وارد در می شویم، زیرا. یک پورتال خیلی سریع ایجاد می شود که سنگ ما را از روی دکمه حذف می کند. به محض اینکه از در عبور کردید، موقتاً برگشتی وجود ندارد، از اینجا نمی توانید در را باز کنید.
اگر دکمه را برای مدت طولانی فشار دهید و اهرم را بکشید، یک طاقچه دیگر در راهرو باز می شود، اما فقط یک کتیبه رونیک روی دیوار وجود دارد و نه چیزی بیشتر.

16 - قفل شده است

برای درد آماده شوید. این اتاق دارای یک دسته اتاق مخفی با خرچنگ های غار و هوردر (کوچک و بالغ) است. تعداد آنها در اینجا به اندازه کافی وجود دارد که یک گروه قهرمان را نیشگون بگیرد و در چند ثانیه آنها را بکشد. توصیه می‌کنم فوراً به (18) بدوید، در آنجا می‌توانید گذرگاهی را باز کنید که به (15) باز می‌گردد و می‌توانید دشمنان را یکی یکی به آنجا ببرید. واقعیت این است که دشمنان در اینجا در دیوارها پنهان شده اند. این دیوارها زمانی بلند می شوند که گروه ما روی کاشی های خاصی قرار دارد و اگر به صورت تصادفی بدوید، تعداد زیادی از دشمنان آزاد می شوند. با دقت گوش کنید تا غافلگیر نشوید.
با این حال، در خود اتاق و در بخش‌هایی که هیولاها از آنجا آمده‌اند، می‌توانید قارچ Grim Mushroom، Fire Bombs و Milk Cane (0.1 کیلوگرم) را پیدا کنید، که یک ماده برای ایجاد معجون سرعت است. در قسمت شمال شرقی اتاق در طاقچه، War Hammer (آسیب: 18، سرعت: 11، 5.7 کیلوگرم) قرار دارد، اما برای استفاده از این چکش به سطح مهارت Mace 3 نیاز دارید.

17 - لوازم

وقتی اتاق امن است، می توانید به اینجا نگاه کنید و موارد مفید را جمع آوری کنید: مهره ها و دستکش های پستی.

18 - اتاق اژدها

اینجا دومین مجسمه اژدها است و در کنار آن همان کلید الگو قرار دارد که باید از آن عبور کنیم. اهرم را نزدیک می کشیم و مسیر را به (15) و (14) باز می کنیم.
رازی در آنجا وجود دارد. در گذرگاه باز شده، اهرمی که از قبل کشیده شده را می کشیم و به سمت شمال غربی به سمت محفظه باز شده می دویم تا به شدت بسته شود. بعداً همچنان خاموش می شود، اما یک سوئیچ برای باز کردن آن در داخل آن وجود دارد. آیتم های مفید کافی در اینجا وجود دارد: 5 تیر معمولی، سه تیر آتش (آسیب: 1، +5 آسیب آتش، 0.2 کیلوگرم)، قارچ تیره و یک شنل شکار دیگر.

سطح 5: سالن ها، ادامه دارد

19 - پل متحرک

آنها یکی را گرفتند و سپس دومی را. بازی ما را با تعداد زیادی حفره و پازل دیگری از کلاس "پل متحرک" ملاقات می کند، اما بسیار سریعتر از گذشته.
بلافاصله به گودال می افتیم، جایی که چندین اسکلت ما را برای چای دعوت می کنند. ما مؤدبانه امتناع می کنیم، برای مهربانی با تبر در دنده ها هزینه می کنیم و اتاق را جستجو می کنیم. ما Ragged Cloak، Rat Ham، Gloomy Mushroom و Bloodweed را پیدا می کنیم. از پله ها بالا می رویم و وارد بخش دیگری می شویم که در آن یک حشره سرخ شده و یک کمان دیگر در مجموعه خود پیدا می کنیم، پس از آن دیوارها را باز می کنیم و به پازل با "پل" برمی گردیم.
در اینجا رازی هم وجود دارد و بهتر است به موازات عبور از خود معما آن را کامل کنیم. برای شروع، راه حل: در کنار ما یک اهرم روی دیوار و یک سوئیچ روی دیوار وجود دارد. سوئیچ "پل" را روشن می کند، اما اولین تلاش روشن می کند که "پل" به ترتیب معکوس تبدیل شده است. ما اهرم را می کشیم و جهت را برعکس می کنیم - اکنون سوئیچ پل را به ترتیبی که نیاز داریم راه اندازی می کند. لت "پل" را با دقت مطالعه کنید تا در حین دویدن خود را به سوراخ نپیچانید. با پیشروی در دیوار غربی، یک سوئیچ نسبتاً واضح روی دیوار خواهید دید. هنگام حرکت سریع روی آن ضربه بزنید. من توصیه می کنم بدون چرخاندن گروه از "پل" عبور کنید، یعنی. به غرب نگاه کن پس از فشار دادن سوئیچ به سمت شرق بچرخید. سوئیچ فشار داده شده دیوار را بالا برد، که در پشت آن پاداش ما نهفته است - دستبند استحکام (+1 قدرت، + 20٪ بازسازی سلامت، + 20٪ سرعت گرسنگی، 0.1 کیلوگرم)، یک مورد مفید در صورت عدم وجود مشکل غذا.

20 - کلید دوم

و اینجا خود اتاق با کلید است. کلید در بلوک مرکزی در ضلع جنوبی قرار دارد. بلافاصله پس از گرفتن آن، خروجی اتاق بسته می‌شود و بخش‌های جانبی باز می‌شوند، از آنجا Cave Crabs و Hurders از انواع مختلف بیرون می‌روند. دعوای بسیار خطرناک...
... اما یک راه دشوار برای جلوگیری از آن وجود دارد. واقعیت این است که برای باز کردن در بسته، باید چیزی را در همان قفسه ای که کلید قرار داشت قرار دهید. ما حیله گرانه عمل می کنیم - فقط یک مورد دیگر را در قفسه قرار می دهیم و تنها پس از آن کلید را می گیریم.
اگر می خواهید بجنگید، در اتاق هایی که هیولاها از آنجا آمده اند، یک Bead و دو بمب رعد و برق پیدا خواهیم کرد.

اینجا جایی است که ما به چاله های سطح 4 می افتیم. به نقطه آنجا (14) مراجعه کنید.

و در اینجا از سطح 6 می گیریم.

A - به سطح 4 بروید

ب - به سطح 6 بروید

ج - انتقال از اتاقی که در آن سقوط می کنیم (19)

د - به سطح 6، بخش مخفی بروید

سطح 6: به دام افتاده

1 - ورود

واضح است که بازی ما را دوست ندارد. بلافاصله با ورود به اتاق، دکمه را می گذاریم. رنده پشت سر ما بسته می شود و به این اشاره می کند که سطح به دلیلی "به دام افتاده" نامیده می شود - شما به عقب باز نخواهید گشت. علاوه بر این، بازی بلافاصله سه عنکبوت را به ما می دهد که از هر طرف به ما حمله می کنند. فقط قشنگه یک عنکبوت را در اسرع وقت بکشید تا از حلقه بندپایان خارج شوید. به طور کلی فضای کافی برای نبرد با دو عنکبوت باقی مانده وجود دارد.
اما در این اتاق بزرگ دشمن دیگری وجود دارد، دشمنی جدید. با اوگر آشنا شوید. او منبع سلامتی غیرواقعی زیادی دارد و با یک ضربه آسیب زیادی وارد می کند. Ogre خود بسیار کند است، اما بسیار سریع حمله می کند، بنابراین مراقب باشید. او همچنین یک حمله خطرناک در زرادخانه خود دارد - یک قوچ. غول غرغر می کند و سپس به سمت ما می دود. در صورت ضربه زدن، به یکباره به کل گروه آسیب وارد می کند. اما اگر او را به دیوار بکوبید، برای مدت کوتاهی مات و مبهوت می شود و می توانید کلیه هایش را کاملاً رایگان کتک بزنید. در برابر Ogre، فلش یخی که قبلا ذکر شد بسیار مفید خواهد بود و به شما امکان می دهد چنین دشمن خطرناکی را کنترل کنید. برای کشتن این غول، یک دستاورد خواهید داشت.
هر Ogre همیشه یک Ogre Hammer (آسیب: 36، سرعت: 8، -20 دقت، 13 کیلوگرم) می اندازد - یک سلاح بسیار قدرتمند، اما کج، کند و سنگین.
یک گره نیز از این غول می افتد که در داخل آن کلید طلایی را خواهیم یافت که به زودی نخواهیم یافت، اما به کارتان می آید.
طبقات را جستجو کنید و دو چاقوی پرتابی و یک نیشکر شیر را پیدا کنید.
ماهیت این سطح در مجموعه کلیدهای گرد است. فقط 4 عدد وجود دارد که در هر شعبه یکی است. برای دسترسی به کریستال زندگی در (12) بهتر است حداقل از یک کلید همزمان استفاده کنید. برای تکمیل سطح، باید 3 کلید جمع آوری کنید. کلید چهارم برای باز کردن در آهنی در (19) مورد نیاز است.

2 - راز

به سمت طاقچه کنار این نقطه بروید و مشعل را در جایگاه قرار دهید. یک اتاق مخفی با یک جنگجوی اسکلت باز خواهد شد. دو بمب آتشین در خود اتاق وجود دارد.
اما متوقف شوید، در همان راز روی دیوار می توانید نوع جدیدی از سوئیچ ها - رونیک را پیدا کنید. شبیه آجری است که نمادی روی آن کشیده شده است. آن را فشار می دهیم و یک راه مخفی دیگر در اتاق مخفی باز می شود. در داخل ما روی دکمه می ایستیم و یک پورتال در مقابل ما ایجاد می شود. هیچ شیئی را در آن قرار نمی دهیم (پرتاب نمی کنیم). جسم دکمه را فشار می دهد و دروازه را برای ما بالا می برد. ما از داخل عبور می کنیم و کره تابش را می گیریم (انرژی 15+، قدرت اراده +2، افزایش سرعت طلسم، منبع نور) - یک مورد بسیار مفید. اولاً به خودی خود از کارکنان قدیمی ما مؤثرتر است (بله، کره نقش یک ستاد را بازی می کند). دوم اینکه استفاده از جادو را سرعت می بخشد. خیلی قوی نیست، اما در حال حاضر خوب است. ثالثاً این کره دائماً نور ساطع می کند و اصلاً نمی تواند خاموش شود. پیش روی ما یک منبع ابدی از نور است و با آن شما نمی توانید تا پایان بازی اصلا نگران نور باشید.
پس از گرفتن Orb، خرچنگ های غار در اتاق بعدی تخم ریزی می کنند، مراقب باشید.
به هر حال، در اینجا من یک اشکال داشتم: فلش های شلیک شده به پورتال به سادگی بدون امکان بازگرداندن آنها ناپدید شدند. حیف است (

3 - سلاح

در این گوشه باید با چند عنکبوت مبارزه کنید. پاداش یک سلاح جدید خواهد بود - سابر (آسیب: 19، سرعت: 15، 3.5 کیلوگرم).

4 - پیاده روی

اینجا رازی نهفته است. آیا سه x در تصویر می بینید؟ ما باید در اطراف محیط این اتاق در جهت عقربه های ساعت راه برویم. در طول این پیاده روی صدای کلیک را خواهیم شنید. در هر دایره، چیزی در x غربی ظاهر می شود. اولین بار آن فقط یک سنگ خواهد بود. بیایید آن را بگیریم، چه چیزی نمی تواند؟ بار دوم، یک جنگجوی اسکلت ظاهر می شود. به خاطر قابلیت اطمینان، ارزش کشتن او را بدون حرکت دارد. خوب، برای بار سوم، خود راز ظاهر می شود - گره. در گره، یک معجون سرعت و یک طومار با دستور پخت آن قرار داده شده است. Krovyanka و نیشکر را در یک شیشه مخلوط کنید. معجون به طور موقت سرعت حمله هر سلاحی را دو برابر می کند.

5 - حلزون

اما این یک اتاق بسیار مفید است. بسیاری از حلزون های غول پیکر که در حال حاضر برای گروه ما بسیار ضعیف هستند، در اینجا می خزند. برای چی؟ غذا! یادتان هست که گوشت بسیار خوشمزه از حلزون ها می افتد؟ در اینجا می توانید یک غذای خوب بخورید. علاوه بر این، حلزون ها به تدریج در اینجا رشد می کنند، البته به آرامی.

6 - هزارتوی جنون

یک پازل دیگر با پورتال ها. سعی می کنم تا جایی که امکان دارد همه چیز را با جزئیات شرح دهم. راز در اینجا همراه با راه حل انجام می شود. بنابراین، وارد می شویم و بدون دست زدن به درگاه ها، از دیوار جنوبی عبور کرده و کلید روی آن را فشار می دهیم. حالا می رویم و وارد پورتال شمال شرقی می شویم. به نظر می رسد در مرکز، به سمت شرق چرخیده است. ما نمی چرخیم و پس نمی دهیم (به سمت غرب)، وارد درگاه دیگری می شویم. در دیوار غربی ظاهر می شویم و با کنجکاوی به آن نگاه می کنیم. سرمان را نمی چرخانیم، یک قدم به سمت چپ (جنوب) برمی داریم. ما جایی ظاهر می شویم که بدون دست زدن به درگاه ها می توانیم با کلید گرد در شمال غربی وارد اتاق شویم. آتلیچنا!. کلید را می گیریم و روی دیوار شمالی اینجا روی کلید روی دیوار کلیک می کنیم. وارد نزدیک ترین پورتال به خود (به سمت جنوب) می شویم. ما در مرکز ظاهر می شویم، به سمت غرب چرخیده ایم. بدون اینکه بچرخیم یک قدم به سمت چپ (جنوب) برمی داریم. ما در یک خط مستقیم ظاهر می شویم که به راز منتهی می شود. در آنجا پاداش خود را می گیریم - آویز با آینه ای از ارواح (+ 25٪ نسبت به تجربه به دست آمده). این تنها آیتم موجود در بازی است که جلوه مشابهی دارد، بنابراین فقط یک شخصیت می تواند سرعت تراز کردن را افزایش دهد. در مسیری غیر پورتال حرکت می کنیم. One Key وجود دارد، اکنون می توانید به (12) بروید و دروازه را باز کنید تا به کریستال زندگی دسترسی داشته باشید.

باز هم، یک منطقه بزرگ که در آن Skeleton Warriors دائماً در آن دوباره رشد می کنند. خوب، این کار را انجام دهید، آنها برای حل مشکل و گرفتن کلید مفید خواهند بود، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد

8 - راز

دیوارهای نزدیک این نشانگر را بررسی کنید و یک سوئیچ مخفی پیدا کنید که خیانتکارانه به آن ضربه می زنید. یک اتاق کوچک در شمال باز می شود که در آن یک شرکت صادق از جنگجویان اسکلت بلافاصله می خواهد در مورد چیزی ناخوشایند با شما صحبت کند. آنها را بکشید، وارد شوید و Mail Boots و Heavy Shield (+10 Evasion، 6kg)، بهترین سپر تا سطح 10 را پیدا کنید.

9 - راز

همین داستان. سوئیچ را پیدا کردیم، آن را فشار دادیم، به سمت جنوب دویدیم، چند کماندار اسکلت را له کردیم و یک جایزه در داخل آن پیدا کردیم: گردنبند فراست (50+ مقاومت در برابر سرما، 0.2 کیلوگرم). در مراحل بعدی بازی مفید است.

10 - دکمه

و اینجا دکمه ای است که برای آن به اسکلت نیاز داریم. روی دکمه می ایستیم و منتظر می مانیم تا اسکلت به ما نزدیک شود (پس از فریب دادن). مطلوب است که اسکلت از سمت شمال به ما نزدیک شود. به محض اینکه او نزدیک شد، به سمت جنوب عقب نشینی می کنیم و به سمت (11) می دویم. در حالی که روی دکمه ایستاده بودیم، دیوار باز بود. اسکلت روی دکمه پا می گذارد و در را برای مدت طولانی تری باز نگه می دارد، درست به موقع که ما از آن عبور کنیم. همچنین می تواند یک اسکلت را به دکمه فریب دهد و سعی کند آن را منجمد کند.

وارد اتاق می شویم و گروهی از رزمندگان اسکلت را در شرایط تنگ می کشیم. ما منطقه را جستجو می کنیم، دو دانه، گزنه، کرویانکا را پیدا می کنیم و دلیل اصلی ما برای چسبیدن به اینجا کلید دوم است.

12 - کریستال زندگی

در اینجا را باز کنید و از یک کلید گرد برای باز کردن گذرگاه به کریستال زندگی استفاده کنید. زیرا ما دیگر نمی توانیم به سطوح قبلی برگردیم، پس اینجا برای ما بسیار مفید خواهد بود. اگر دروازه دوم را با کلید دور دوم باز کنید، یک طومار با دستور آنتی دوت در آنجا خواهید یافت. برای تهیه آن، باید Bell and Beads را در یک فلاسک خالی قرار دهید. معجون به دست آمده اثر "بیماری" را که Green Slimes می تواند تحمیل کند، از بین می برد. به طور کلی، معجون محبوب خاصی در بازی نیست.
وقتی سومین Round Key را دریافت کردیم، امکان خروج از سطح وجود خواهد داشت.

سطح 6: به دام افتاد، ادامه داد

13 - درگاه فکر کنید

یک پازل تقریبا ثابت. وقتی وارد پورتال محلی می شویم، شروع به حرکت متوالی ما بین چهار نقطه می کند. اولی اتاق فعلی است. دومی اتاقی با در است. با دیدن آن زنجیر را از پهلو بکشید تا باز شود. یک حلزون غول پیکر در داخل منتظر شما خواهد بود، اما بعید است زمانی برای کشتن آن داشته باشید، اما اشکالی ندارد، بعداً می آییم. سومین اتاق فریب است. سر دیو و سوئیچ روی دیوار دارد. اگر آن را فشار دهید، اتاق با گاز سمی پر می شود (این قطعاً اشاره ای به پورتال نیست؟). چهارمین هدف ماست اما گذرگاه با رنده آهنی بسته می شود. نکته ساده است. در را باز می کنیم، حلزون را می کشیم، از درگاه ها به داخل اتاقی که حلزون نشسته بود می پریم و اهرم را به آنجا می کشیم. حالا وارد اتاقی می شویم که رنده در آن قرار داشت، خرچنگ را در آنجا می کشیم و سومین کلید گرد را در آنجا پیدا می کنیم. از اولین پورتال خارج شوید.

14 - تالارهای آتش

ما وارد می شویم و دو فایربمب را از طاقچه برمی داریم. ما به گودال های این اتاق نیاز نداریم، بنابراین می توانیم آنها را ببندیم. برای انجام این کار، باید «مهارت های آتش خود را نشان دهید». در اینجا ما به طلسم فایربال می رسیم ... اما هنوز در حین پیاده روی معمولی آن را نمی دانیم ... اما هیچ چیز ، در صورت ناآگاهی یا ناتوانی در استفاده از Fireballs ، یک Blade Flaming از (16) وجود دارد. در بازی، که می تواند یک Fireball را نیز راه اندازی کند. جایی که؟ به سر دیو در طرف دیگر چاله ها. ممکن است بتوان یک بمب آتشین به سمت او پرتاب کرد، اما من مطمئن نیستم. به محض اینکه تست رد شد، دریچه ها بسته می شوند و می توانیم جلوتر برویم.
یک دکمه در کنار سر دیو وجود دارد. دور می شویم و سنگ یا چیزی شبیه آن را روی آن پرتاب می کنیم. وضعیت یک توپ آتشین را بیرون می اندازد، بنابراین ما مسیر پرواز آن را ترک می کنیم. توپ به گیرنده برخورد می کند و درب کناری آن باز می شود. که دو تا پاساژ برای خودمان باز کردیم، عالی!

15 - سقوط

این منطقه بسیار بزرگتر از آن چیزی است که به نظر می رسد. راه حل واضح است - ما به گودال می افتیم. ما به اطراف نگاه می کنیم و شوریکن را در یک طاقچه پیدا می کنیم و مهمتر از آن، شلوار جاسوس (+5 Evasion، 0.5 کیلوگرم)، سومین مورد از این کت و شلوار، فقط برای یافتن ماسک باقی می ماند.
به محض برداشتن اقلام از طاقچه، گذرگاهی به شبکه گسترده ای از راهروها باز می شود. چندین کراورن و وایورن در سراسر آنها به جلو و عقب پرواز می کنند. تقریباً تضمین شده است که دومی بلافاصله پس از باز کردن در با شما ملاقات می کند، بنابراین مراقب باشید.
ما منطقه را جستجو می کنیم و دو مهره و یک جعبه چوبی پیدا می کنیم. جعبه حاوی یک معجون سلامتی، یک پادزهر، شلوار دهقانی و یک طومار است که روی آن نوشته شده است: «غرب مقتضی».
بیشتر در دوشاخ با یک پورتال و یک گودال روبرو می شویم. زیرا ما در قلب کاوشگر هستیم، سپس به یک گودال می افتیم (یعنی از نظر فنی ما در حال حاضر در سطح 8 هستیم). در آنجا با تعداد انگشت شماری از Scavengers روبرو می شوید که پشت یک در آهنی قفل شده اند (حروف کوچک، زیرا این درب آهنی نیست که برای موفقیت به آن نیاز دارید). ما کف را بررسی می کنیم و Krovyanka را پیدا می کنیم و در یک طاقچه در دیوار سه بمب Frost را برمی داریم. دکمه ای را روی زمین پشت میله ها می بینیم. یک شی روی آن می گذاریم. من به شما توصیه می کنم آن را در نزدیک ترین گوشه به Scavengers در مرکز قرار دهید (بنابراین می توان آن را بعداً در یک اقدام برداشت). در باز خواهد شد و ما مجبور خواهیم بود که Scavengers را تحت سلطه خود در آوریم. به داخل می رویم و از روی دکمه کالا را برمی داریم. با این کار در آهنی که از آن وارد شدیم بسته می شود، اما دری جدید باز می شود. ما به آنجا می رویم و یک کلاه ایمنی کامل (+12 دفاع، زره سنگین، 4 کیلوگرم) می گیریم. این کلاه بخشی از Plate Armor است که برای دستاوردهای مرتبط با آن نیز مورد نیاز است. بر خلاف زره کیتین، زره Valor و لباس Peeper، ست بشقاب منحصر به فرد نیست. اما همانطور که از نحوه تهیه این کلاه می بینید، همچنان در تولید آن نیاز به پشتکار دارد. ما با انجام دوباره دستکاری ها با دکمه ترک می کنیم و به پورتال می رویم.

16 - راهرو آتش نشانی

یک راهرو بسیار خطرناک برای سلامتی، بنابراین آویزان کردن خود با حفاظت از آتش اضافی نخواهد بود. راهرو دارای "عمق" 6 کاشی است. روی کاشی چهارم دکمه ای وجود دارد که با فشردن آن برای همیشه سر دیو در انتهای راهرو روشن می شود که مدام در فواصل چند ثانیه ای گلوله های آتشین را تف می دهد. خطرناک. قبل از فشار دادن دکمه، به دیوار غربی روی کاشی سوم نگاه کنید. روی سوئیچ کلیک کنید و یک طاقچه باز می شود. اکنون مشکلات شروع می شود، زیرا کلید بعدی روی دیوار شرقی کاشی پنجم است، یعنی. ما باید سر را بچرخانیم. سوئیچ یک طاقچه دیگر را باز می کند. با دقت وارد آن می شویم و کلید دیگری را روی دیوار شمالی آن فشار می دهیم. او دیوارها را در طاقچه قبلی بالا می برد، اما از اینجا می توانید چیزی را بگیرید که سر شیطان از آن محافظت می کند.
دو طاقچه وجود دارد. یکی از آنها حاوی طوماری از توپ آتشین است. این یک طلسم فوق‌العاده مؤثر است که هدف اصلی آن وارد کردن صدمات زیادی به یکباره است (بله، آتش در این بازی به هیچ وجه مشتعل نمی‌شود). به سطح سیزدهم Fire Magic نیاز دارد (در سطح 24، Fireball افزایش خواهد یافت). برای استفاده، باید 6،7،9 را روی runepad شماره گیری کنید. بله، زمان زیادی طول می کشد، اما در بیشتر موارد ارزشش را دارد.
در طاقچه دوم، یک تیغه شعله ور خواهید یافت (آسیب: 14، سرعت: 10، 4 کیلوگرم). این شمشیر 9 شارژ دارد. با هر ضربه، حتی فقط هوا، 1 بار شارژ می کند و یک توپ آتشین تمام عیار را به جلو پرتاب می کند. بد نیست!
خوب حالا به طاقچه قبلی برمی گردیم و از پله های آنجا بالا می رویم. این منطقه قبلاً دیده می شد، اما اکنون می توانیم شخصاً از آن بازدید کنیم. و اینجا چیست؟ و اینجا ما منتظر یک دشمن جدید هستیم - اوگاردی. این افراد بسیار خطرناک هستند و شما باید به سرعت به مبارزه با آنها عادت کنید. آنها ذخیره سلامتی متوسطی دارند، اما یک حمله بسیار خطرناک - گلوله های آتشین به طور منظم پرتاب می شوند که می توانند به طور جدی به کل گروه ما در یک لحظه آسیب بزنند. علاوه بر این، اوگاردی ها پروازهای سریعی هستند و می توانند مانند خرچنگ ها به پهلو حرکت کنند. دو نفر از آنها در این اتاق خواهند بود، اما در آینده مهمان مکرر آنها خواهند شد. آتش در برابر آنها بی فایده است، اما یخ زدن آنها با یخ و ضرب و شتم آنها تا زمانی که درمانده نشوند، چیز شیرینی است.
در پایان بلافاصله 2 قطعه زره Plate - زره Plate (+12 Defense, Heavy armor, 16kg) و Plate gloves (+12 Defense, Heavy armor, 3kg) پیدا می کنیم. مجموع در حال حاضر 3 آیتم از مجموعه برای یک سطح.
ما به عقب برمی گردیم و سر دیو را فراموش نمی کنیم که هنوز توپ ها را تف می کند.

17 - محاکمه جنگجو

به اینجا می رویم و کلید رونیک را روی دیوار فشار می دهیم. اما زیاد عجله نکنید. برای ورود به اتاقی که نیاز داریم، باید شمشیر Nex از (18) را در موجودی خود داشته باشیم.
وقتی شمشیر را گرفتید، به اینجا بروید و قبل از نزدیک شدن به سر شیطان در اینجا، با دقت آماده شوید. معجون درست کنید، آنها را در شکاف های مناسب قرار دهید، به بچه های خود غذا بدهید تا آسیب کامل به آنها وارد شود. آماده؟ به سر نزدیک می‌شویم و ما را به میدان می‌فرستد، جایی که تعداد زیادی با ما روبرو می‌شوند. احمق می داند که در این شرایط فرار از دشمنان کارساز نخواهد بود، بنابراین باید رویکرد به لاشه خود را به حداکثر محدود کنید. اولین گزینه منطقی مخفی شدن در گوشه ای است. سپس از هر دو طرف به ما حمله خواهد شد. اما پنهان شدن در راهرو بسیار سودآورتر است ، پس باید فقط از یک طرف به مقابله بپردازید. برای انجام این کار، این کار را انجام می دهیم: بلافاصله پس از ظاهر شدن در میدان، به سمت چپ می پیچیم و به سمت دیوار می رویم تا متوقف شود. یک سوئیچ روی دیوار پیدا می کنیم، آن را فشار می دهیم و درب کمی به سمت راست باز می شود. ما به راست می پیچیم، 1 کاشی به جلو می رویم و سپس به اتاق مخفی باز شده می رویم. همه چیز، اکنون فقط از یک طرف مبارزه با آن باقی مانده است، و به طور دوره ای معجون های سلامت و انرژی را به سربازان خود تغذیه می کنیم.
در مخفی ترین اتاق، سومین گنج بازی را پیدا می کنیم - دستگاه طلایی. خوب، بمب سمی در کنار او قرار دارد.
حالا ما عرصه را جستجو می کنیم. روی زمین دو بمب آتشین، یکی سمی و مهمتر از همه، کلید طلایی (در حال حاضر دومی بعد از چیزی که از جسد غول برداشتیم) پیدا می کنیم.
ما به رنده نزدیک می شویم و با وارد کردن هر یک از کلیدهای طلایی خود در چاه دروازه را باز می کنیم. دروازه ها باز می شوند و ما اولین قسمت از زره Valor - Shield of Valor را می گیریم (+10 دفاع، +2 قدرت، +20 مقاومت در برابر آتش، 6.5 کیلوگرم)
و بله، اگر به دنبال این عرصه در نقشه ها هستید، در بند (11) در حال حاضر در سطح یازدهم قرار دارد.

سطح 6: به دام افتاده، ادامه ادامه

18 - معما با سوراخ

در اینجا ما با یک اتاق بسیار بزرگ با یک دسته سوراخ روبرو می شویم. برای شروع، ما منطقه را از اوگاردی ها پاک می کنیم. اگر آنها را در (16) ملاقات نکردید، این اولین ملاقات ما با آنها خواهد بود. فراموش نکنید که آنها می توانند پرواز کنند و به چاله ها اهمیتی نمی دهند. فوراً باید بگویم که افتادن در چاله های محلی فایده ای ندارد، ما به همان جایی می رسیم که گودال به داخل (15) منتهی می شود و قبلاً آنجا بوده ایم.
اکنون زمان حل مشکلات است. سه تا از آنها موجود است. بیایید با استخراج کلید گرد شروع کنیم.
دقیقاً به سمت کاشی می رویم که روی آن یک نشانگر روی تصویر وجود دارد. در آنجا، روی دیوار شمالی، کلید را فشار دهید. اکنون به سرعت (وظیفه در زمان محدود است) یک قدم به سمت غرب، سه قدم به سمت شمال و پا به سمت غرب می‌رویم تا زمانی که به "بلوک" مرکزی برخورد کنیم. روی دیوار شرقی آن، کلید دیگری را فشار دهید. حالا به سمت جنوب بروید، سوراخ جنوب بلوک را دور بزنید (2 کاشی به سمت جنوب، 2 کاشی به سمت غرب)، و سپس به سمت شمال با عجله بروید. در آنجا یک طاقچه پیدا می کنیم که در آن کلید گرد مورد نیاز ما قرار دارد. حالا مشعل را از جایگاه نزدیک بیرون می آوریم و گودال شرق ما با دریچه بسته می شود. این برای مشکل بعدی مهم است.
اکنون زمان باز کردن اتاق مخفی است. برای انجام این کار، روی هر 4 سوئیچ موجود در واحد مرکزی کلیک کنید. ما همه چیز را دقیقاً مانند راز قبلی انجام می دهیم، اما وقتی به سمت شمال می رود، سرعت را در نزدیکی "بلوک" کاهش می دهیم و سوئیچ را روی دیوار غربی آن فشار می دهیم. حالا «بلوک» را دور می زنیم، از شمال می رویم و کلید دیوار شمالی «بلوک» را فشار می دهیم. از اینجا به عقب (به سمت شمال) تسلیم می شویم، یک قدم به طرف (به شرق)، حتی به عقب (به سمت شمال)، سه قدم به سمت شرق، سه قدم به سمت جنوب، دو قدم به سمت شرق می رویم. غرب، یکی به سمت جنوب و در نهایت دو پله به سمت غرب، جایی که کلید دیوار جنوبی «بلوک» مرکزی را فشار می دهیم. ممکن است چندین بار تلاش شود. یک اتاق مخفی در جنوب باز می شود که در آن اوگاردیان به شما حمله می کند، ما با او برخورد می کنیم. در اتاق ما Mail Breastplate (+6 Defense, Heavy Armor, 6kg) را پیدا می کنیم و دلیل اصلی دویدن ما بین گودال ها شمشیر Nex (Damage:24, Speed:13, +10 Accuracy, 3.2kg) است. به سطح مهارت 10 "شمشیر" نیاز دارد. نه تنها به خودی خود خوب است، بلکه لازم است در (17) وارد عرصه شود.
معمای سوم ساده است و جدا از بقیه حل می شود. به یاد دارید که چگونه در (15) طوماری با کتیبه "دور در غرب" پیدا کردیم؟ او فقط به ما می گوید که چه کار کنیم. ما به غربی ترین سوراخ این اتاق می افتیم. ما خود را در یک منطقه متوسط ​​می یابیم که در آن با خرچنگ بسته شده ایم و با یک رنده از او جدا شده ایم. می نشینیم، صاف می کنیم و منتظر می مانیم تا رنده باز شود. او فوراً این کار را انجام نمی دهد، اما انجام خواهد داد. ما خرچنگ را می کشیم، به جلو می رویم و گنج دیگری را برمی داریم - تاج طلایی. پس از برداشتن آن، بالا آمدن دیوار را فعال می کنیم و می رویم.

19 - در آهنی

در نهایت، ما هر چهار کلید گرد را دریافت کردیم. ما به اینجا می رویم و در را باز می کنیم. در پشت آن، با بخش جدیدی از مجموعه روبرو می شویم - سینه سینه کیتینوس (+9 دفاع، زره سبک، 7 کیلوگرم).

20 - خزانه داری

و در اینجا می توانیم کلید طلایی دوم را از دست بدهیم. در خزانه 3 اتاق وجود دارد که فقط یکی را می توانیم باز کنیم.
در اتاق شمالی - Tome of Fire (مقاومت در برابر آتش +10، +3 تا مهارت "جادوی آتش"). فقط توسط یک جادوگر با مهارت "جادوگری" سطح 5 قابل استفاده است.
در اتاق شرقی یک کراس کمان دیگر قرار دارد.
در اتاق جنوبی - دو بمب آتش نشانی، یک فلاسک خالی، دو مهره، دو گزنه، علف های هرز خون
در صورت تمایل می توانید کلید طلایی را رها کنید و گنجینه های دیگری را در سطوح 9 یا 13 باز کنید.

A - به سطح 5 بروید

ب - به سطح 7 بروید

ج - به سطح 11، Trial of the Fighter بروید

د - به سطح 5، زیرزمین بروید

E - به سطح 5 بروید، اتاق با اوگاردی ها

سطح 7: اتاق های باستانی

1 - ورود

ما به سطح جدیدی می رسیم. در اینجا ما با دشمنانی روبرو خواهیم شد که قبلاً در یک راز دیده بودیم - Green Slimes. فراموش نکنید که بیماری آنها را می توان با یک پادزهر از بین برد.

2 - راز

در اینجا نت ششم توروم را پیدا می کنیم. همچنین حاوی راهنمایی در مورد نحوه باز کردن راز محلی است. برای انجام این کار، شما باید در (2) و (3) همه درها را به جز درب جنوبی در (3) باز کنید. سپس دیوار در (2) باز می شود. در آنجا شلوار پستی، یک تبر جنگی و سه چاقوی پرتابی را خواهیم یافت.

3 - لوازم

در اینجا می توانید Beads and Gloomy Mushroom را پیدا کنید.

4 - تونل فروریخته

5 - هزارتوی سایه ها

در اینجا ما خود را در یک هزارتوی خاص می یابیم که در آن دسته ای از مشعل ها بر روی دیوارها وجود دارد. اما مسئله این است که اگر به کاشی های روشن شده با مشعل برخورد کنیم، به ابتدای پیچ و خم از راه دور منتقل می شویم، بنابراین از نور اجتناب می کنیم. مشعل ما، طلسم نور یا کره انتشار چنین تأثیری ندارند.
پس از عبور از قسمت شمالی هزارتو، نت هفتم توروم را می یابیم که در آن از نحوه عملکرد هزارتو صحبت می کند.

6 - اسکرول کنید

در اینجا می توانید طومار تاریکی را پیدا کنید. این طلسم عجیب به سادگی طلسم Light را غیرفعال می کند. و بس. برای استفاده، به سطح 5 از Sorcery نیاز دارید و در runepad باید 2.5 را شماره گیری کنید.

7 - لوازم

دو نکته با این نشانگر وجود دارد. در هر یک از آنها می توانید یک زنگ پیدا کنید.

8 - دستبند

و در اینجا در یک طاقچه می توانید یک دستبند سنگ سخت (+1 دفاع، + 20٪ آسیب، -20٪ سرعت) پیدا کنید. یک آیتم خوب برای یک قاتل. آسیب افزایش خواهد یافت و سرعت او در حال حاضر بالا است.

9 - جعبه

در اینجا یک جعبه چوبی پیدا می کنیم که در آن مجموعه ای کامل از انواع مواد غذایی: کلاه قارچ، لارو پخته شده، نان، سوسک سرخ شده و خال خشک شده است.
در همان نزدیکی روی دیوار یک سوئیچ مخفی پیدا می کنیم که گذرگاه (10) را به روی ما باز می کند.

10 - راز

وارد درگاه می شویم و خود را در اتاقی می یابیم که در آن گهواره ها را بین گله داران کوچک محلی توزیع می کنیم. اتاق را بررسی می کنیم و یک خال خشک شده، یک جفت پیچ کراس کمان و یک اسلحه پرتابی جدید - تبر پرتابی (آسیب: 15، سرعت: 9، 0.5 کیلوگرم) به مقدار دو قطعه پیدا می کنیم.
در اینجا دیوارها را جستجو می کنیم و یک سوئیچ رونیک در دیوار شرقی پیدا می کنیم. او برای ما یک دیوار بلند می کند و ما در آن طرف پورتال خواهیم بود که با آن به اینجا رسیدیم و آنجا منتظر چهار بمب فراست خواهیم بود.

چاله هایی وجود دارد که راه ما را می بندد. ما به یک کلید از (12) نیاز داریم. و اوگاردی ها اینجا پرواز می کنند که جنگیدن با آنها در راهروها چندان راحت نیست.
یک راز ساده نیز در اینجا وجود دارد - به گودال جنوبی بیفتید و Tyrin's Bracelet (+1 دفاع، + سرعت 15٪) را پیدا کنید، یک دستبند عالی برای هر شخصیت.

12 - کمین

ما کلید را اینجا می گیریم و لجن سبز را به بدبختی خود می خوانیم. ما به سرعت با او برخورد خواهیم کرد، زیرا. بخشی به زودی باز می شود، که از آن قسمت های بیشتری بیرون خواهد آمد.
با همه برخورد می کنیم و بررسی می کنیم. سوسک سرخ شده و شنل پیشگو را بیابید (+5 Evasion، +20٪ انرژی دوباره، -10٪ گرسنگی) - فقط یک آیتم عالی برای هر شخصیت.
به (11) برمی گردیم و از کلید استفاده می کنیم.

13 - معمای کره

برای شروع، ما منطقه را از اوگاردی ها پاک می کنیم، اگر آنها هنوز آنجا هستند.
بیایید به راز نگاه کنیم. یک سوئیچ روی دیوار پیدا می کنیم. ما آن را فشار می دهیم و سر در شمال یک کره سفید را به گیرنده در جنوب می فرستد. ما دخالت نمی کنیم و سمت راست گودال می ایستیم. به محض برخورد کره به گیرنده، سر در غرب کره را آزاد می کند. به سرعت از گودال به سمت راست فاصله می گیریم و مسیر پرواز کره دوم را به سمت شمال یا جنوب ترک می کنیم. کره از دروازه باز شده از اولین گیرنده عبور می کند و دریچه ای را فعال می کند که از آن بیشتر عبور خواهیم کرد. اگر کره دوم به ما برخورد کند، معما باید از ابتدا حل شود.

14 - اسلایمز

ما با یک دسته اسلایم می جنگیم، اتاق ها را بررسی می کنیم و تبر پرتاب را پیدا می کنیم.

15 - کریستال زندگی

ما زندگی می کنیم! ما شفا می دهیم و یک کمربند آتش را روی زمین پیدا می کنیم (50+ مقاومت در برابر آتش، 0.2 کیلوگرم). با توجه به ازدحام اوگاردی ها، یک چیز عالی است.

16 - پازل با کره

در اینجا یک پازل ساده است. دو دکمه وجود دارد. یکی رنده را باز می کند، دومی کره سفید را پرتاب می کند. ما این کار را به سادگی انجام می دهیم: در را باز کنید، روی دکمه یک قدم به جلو بردارید، کره را راه اندازی کنید و بلافاصله به دکمه قبلی برگردید. کره در کنار ما پرواز می کند و چندین دیوار را باز می کند که از آنها چندین اوگاردی به سمت ما پرواز می کنند.
اتاق غربی را بررسی می کنیم و در آنجا نت هشتم توروم را می یابیم.
اتاق شرقی را بررسی می کنیم و پشت میله هایی که بلند کرده ایم، طومار دیگری از Invisibility and the Shaman's Staff (+20 انرژی، +2 Willpower، Earth Connection، 4.3 کیلوگرم) پیدا می کنیم. ویژگی دوم به این معنی است که طلسم های Poison Cloud و Poison Arrow آسیب بیشتری وارد می کنند.

17 - پورتال و راز

ما عجله ای برای فرار به درگاه نداریم، در گودال می افتیم. ما در یک راهروی بلند سه کاشی با دکمه‌ها قرار می‌گیریم. این دکمه سر دیو را در فاصله دور روی ردیفی که این دکمه روی آن قرار دارد فعال می کند. سرها پرتابه های سمی را تف می دهند، بنابراین محافظت از سم اضافی نخواهد بود. پاداش کل این کار، Boots of Valor (+15 Defense, Heavy Armor, 4.5kg)، دومین قطعه از مجموعه Valor خواهد بود.
برای ترک منطقه، اهرم روی دیوار را بکشید. این کار دیوارهای انتهای راهرو را باز می کند و عنکبوت ها و خرچنگ ها را تخم ریزی می کند (3 به نسبت تصادفی 1 به 2). ما بندپایان را می کشیم، می توانیم از دکمه هایی با پرتابه های سمی علیه آنها استفاده کنیم. پس از پایان کار، به داخل معابر باز شده به درگاه می رویم، و با احتیاط سعی می کنیم پیچ سمی در پشت نداشته باشیم.
برگشتیم وارد پورتال می شویم به (18) حرکت می کنیم.

18 - پورتال

این فقط یک پورتال است. وارد آن می شویم و به سوی (21) پرواز می کنیم.

19 - اهرم

در اینجا پنج اهرم وجود دارد. اگر آنها را از شمال به جنوب بشماریم باید روی سوم و پنجم کلیک کنیم. پاداش خنجر Assassin's (آسیب: 15، سرعت: 17، دقت +10، 1 کیلوگرم، زالو) خواهد بود. برای استفاده به خنجرهای سطح 10 نیاز دارد. مال آخر به معنای ربوده شدن استاندارد است که بسیار ارزشمند است.

دوباره چاله ها در مرکز گودال، روی یک دیوار، سر دیو قرار دارد که گوی‌های سفید را به یک گیرنده در سمت دیگر می‌ریزد. هر بار که کره به گیرنده ها برخورد می کند، همه دریچه های این اتاق بسته/باز می شوند. زمان را به درستی محاسبه می کنیم و طوری می دویم که جلوی کره های پرواز را بگیرد.روی دیوار شمال غربی کلیدی وجود دارد که در را برای ادامه مسیر باز می کند. در همان زمان دو اتاق باز می شود که از هر کدام یک اوگاردی بیرون می آید. ما با آنها برخورد می کنیم.
در یکی از اتاق هایی که اوگاردی ها به بیرون پرواز کردند، می توانید دستبند دیگری از Fortitude را پیدا کنید. موردی که به قیمت گرسنگی سریع، بازسازی سلامت را تسریع خواهد کرد.
اگر به چاله افتادیم، نگران نباشیم. در اینجا با عنکبوت غول پیکر و مهمتر از آن با غول آشنا خواهیم شد. اما در اینجا فضای کافی برای طفره رفتن از حملات آنها وجود دارد و در گوشه ای قرار نمی گیریم. ما منطقه را بررسی می کنیم و یک عصا شیر، یک تیر کمان کراس و یک سپر سنگین پیدا می کنیم. از (21) به همان منطقه می افتیم.

21 - پورتال

از اینجا می آییم (18). در اینجا یک گره پیدا می کنیم که در آن Beads، دو Krovyanka و یک Flask خالی وجود دارد. چاله ها به همان جایی منتهی می شوند که گودال های (20) منتهی می شوند. پورتال به (17) منتهی می شود.

این خروج از سطح است، اما عجله نکنید، ما آن را متفاوت انجام خواهیم داد. اینجا در طاقچه جمجمه دیگری برای دستیابی و افزایش آسیب مینوتور ما قرار دارد.

سطح 7: اتاق های باستانی، ادامه دارد

23 - گوی های سفید

در اینجا ما منتظر معمایی از مهارت هستیم. از اینجا رد می شویم و سه گیرنده را روی دیوار در جنوب می بینیم. به محض ورود به اینجا، بعد از چند ثانیه، سر شیاطین شمال شروع به تیراندازی به کره های سفید می کنند. اگر حداقل یک کره به گیرنده برخورد کند، پازل مجدداً تنظیم می شود و ما به خارج از اتاق تله پورت می شویم. داخل می‌شویم، پشتمان را به گیرنده‌ها می‌چرخانیم و با بدنمان تمام کره‌های سفید را به یک کره می‌بندیم. تعداد زیادی از آنها وجود دارد و ترتیب شلیک آنها تصادفی است، بنابراین به خاطر سپردن طرح های نحوه پرواز آنها بی معنی است. فقط مراقب باشید و به محض پرواز به کره ها توجه کنید.
به محض اینکه همه کره ها را بگیرید، در آهنی کناری باز می شود و برای تکمیل این راز دستاوردی به شما داده می شود.
ما به اتاق پشت در می رویم و در آنجا با آخرین قطعه زره کیتین - چکمه های کیتین (+9 دفاع، زره سبک، 3 کیلوگرم) روبرو می شویم. که ما مجموعه ای کامل از زره کیتین را جمع آوری کرده ایم و برای آن نیز دستاوردی به دست آورده ایم.
در اینجا ما یک طومار از Enchant Arrows with Fire را پیدا می کنیم. این یک طلسم خیلی راحت نیست که به شعبده باز اجازه می دهد تیرهای معمولی یا پیچ و مهره ها را شلیک کند. شما فقط به سطح هفتم مهارت Fire Magic نیاز دارید. برای فعال سازی روی run-pad 2،6،7،8 تایپ می کنیم.

24 - گذر مخفی

یک راز بسیار مهم ما به دیوار نزدیک نشانگر نگاه می کنیم و یک سوئیچ رونیک پیدا می کنیم. فشار می دهیم و یک گذرگاه در شرق باز می شود. اگر به آنجا برویم، در پشت سر ما بسته می شود، بنابراین از قبل سطح را جستجو کنید. ما به اینجا می رویم و خود را در یک بخش ویژه سطح 8 می یابیم که به روش معمول قابل دسترسی نیست. حتما این گزینه را انتخاب کنید، زیرا خیلی به آن بستگی دارد.

25 - سلاح

در اینجا می توانید Flail (آسیب: 25، سرعت: 10، -5 دقت، 6.5 کیلوگرم) را پیدا کنید که توسط چند اوگاردی محافظت می شود.
نیشکر نیز در اینجا یافت می شود

26 - محاکمه مبارز

این همان ورودی دادگاه مبارز است

A - به سطح 6 بروید

ب - به سطح 8 بروید

ج - با Ogre به سطح 8 بروید

د - رفتن به سطح 8، ورود به بخش ویژه

E - به سطح 6، Trial of the Fighter بروید

سطح 8: خرک

1 - ورود

این سطح بسیار غیر معمول است. واقعیت این است که بیش از 90٪ از سطح یک راز است و برای رسیدن به آنجا، باید یک ورودی مخفی در (24) در سطح 7 پیدا کنید. و فقط همینطور. در غیر این صورت، با سطح بسیار کوتاهی روبرو خواهیم شد که می تواند در چند دقیقه اجرا شود.
در اینجا می توانید یک Scroll of Lightning Protection را پیدا کنید. یک طلسم آشنا که مقاومت در برابر این نوع آسیب را تا 35 درصد افزایش می دهد. ما به سطح 22 Air Magic نیاز داریم، برای فعال سازی 5.9 را شماره گیری می کنیم.
در اینجا می توانید یک گزنه را انتخاب کنید.

یک سوئیچ مخفی در کنار ورودی پیدا می کنیم و اتاقی باز می شود که در آن عنکبوت غول پیکر را می کشیم. ما تخم‌های عنکبوت را بررسی می‌کنیم و در میان آنها پای بلوبری (غذا، 1 ​​کیلوگرم) را می‌یابیم. این یک گراب منحصر به فرد است که برای یافتن آن یک دستاورد جداگانه می دهد.
نیشکر و قارچ غمگین را نیز می توانید در اینجا پیدا کنید.

3 - دروازه طاق

این دروازه را می توان با یک سوئیچ از سمت جنوب باز کرد، یعنی. فقط در صورتی که با استفاده از پله های مخفی از سطح 7 به سطح 8 برسید.

4 - کریستال زندگی

خب، ما به کریستال نیاز داریم.
در کنار آن می توانید یادداشتی بیابید که روی آن نوعی نمودار کشیده شده است. این بسیار کج و غیر آشکار است که نشان می دهد چگونه گذرگاه مخفی را در سطح 7 باز کنید تا وارد خرک شوید.

5 - درب و خروجی آهنی

برای باز کردن در، به یک کلید دنده نیاز دارید که می توانید آن را در (11) تهیه کنید. بله، دوباره باید به خرک برویم. در داخل ما کلاه شجاعت (+15 دفاع، زره سنگین، 3.5 کیلوگرم)، بخشی از مجموعه Valor را خواهیم یافت.
درست در جنوب نزول به سطح 9، اما نه، ما باید همه چیز را جمع آوری کنیم.

6 - ورودی خرک

این نقطه به دلایلی در تصویر نشان داده نشده است، بلکه در جنوب (3) و شمال C است.
در واقع در شمال یک رنده و یک اهرم وجود دارد که آن را باز می کند. با کمک آنها می توانیم به قسمت شمالی تراز برسیم.

7 - کمین

وقتی به اینجا رسیدیم، یکی دو دیوار باز می شود که اوگاردیان و اوگر از آنجا به ما حمله می کنند. فضای کافی وجود ندارد، بنابراین ما با دقت مبارزه می کنیم.
ما با سوئیچ اتاق برخورد کردیم و کلید را فشار دادیم که غول از آن خارج شد.

8 - کانال رعد و برق، غرب

در اینجا ما با یک راهرو طولانی روبرو خواهیم شد که در انتهای آن سر یک شیطان قرار دارد و هر چند ثانیه یک کره الکتریکی را تف می دهد که در کل راهرو پرواز می کند. این کاملا خطرناک است، بنابراین ما از قرار دادن محافظت رعد و برق بر روی خود خجالتی نداریم.
لحظه را حدس می زنیم و به جلو می دویم و زنجیر را می کشیم. ما بلافاصله پس می دهیم، زیرا. درب بلافاصله باز نمی شود منتظر یک کره دیگر از رعد و برق هستیم و وارد گذرگاه می شویم.
در داخل، اوگاردی ها منتظر ما خواهند بود. می توانید هوشمندانه آنها را به کانال جذب کنید.
ما به اطراف نگاه می کنیم و یک لارو پخته و یک خوشه از سه بمب رعد و برق را پیدا می کنیم.
هدف ما درب چوبی است. برای باز کردن آن، باید اهرم را در شمال بکشید.

9 - کانال رعد و برق، مشرق

از طریق در باز ما این روند را تکرار می کنیم. ما لحظه را حدس می زنیم، زنجیر را روی در شمالی همسایه بکشیم و از آنجا عبور کنیم، و از کره های شوک در کانال اجتناب کنیم. در داخل، اوگاردی ها و عنکبوت های غول پیکر منتظر ما هستند.
در اتاق بعدی اهرمی روی دیوار پیدا می کنیم که در را در (10) به روی ما باز می کند.
در اینجا رازی نیز وجود دارد. ابتدا باید 3 سوئیچ روی دیوارها پیدا کنید. اولین مورد در خود اتاق است (9)، در کنار یک کلاچ تخم عنکبوت. دو نفر دیگر در اتاق شرقی هستند. یکی در دیوار شمال غربی است. یکی در "بلوک" مرکزی در سمت شرق. هر یک از این سوئیچ ها یک طاقچه را باز می کند که هر کدام یک دکمه دارند. روی هر دکمه یک آیتم می گذاریم و رازی در قسمت شمال شرقی اتاق شرقی باز می شود که چکمه های بنددار و دستکش های بنددار منتظر ما هستند.

10 - کانال رعد و برق جنوب

اتاق را از اوگاردی ها و عنکبوت ها پاک می کنیم، اهرم روی دیوار را می کشیم و در (12) به روی ما باز می شود.
اما ما عجله ای برای خروج نداریم، در قسمت جنوبی اتاق روی دیوار غربی کلیدی پیدا می کنیم که دیوار منتهی به کانال را بالا می برد. به پاساژ باز رو به کانال می رویم، یک قدم جلو می رویم، به سمت چپ می رویم و روی کلید دیوار شمالی کلیک می کنیم. این یک اتاق مخفی را در (11) باز می کند.

11 - کانال رعد و برق، انتهای

در اینجا 3 بمب رعد و برق را پیدا می کنیم. اگر سوئیچ را روی (10) فشار دهید، گذرگاهی به سمت جنوب در اینجا باز می شود. از آنجا عبور می کنیم و با غول آشنا می شویم. او را آرام می کنیم و دو مورد بسیار خوب پیدا می کنیم. اول از همه، کلید دنده برای در آهنی در (5). مورد دوم، چوب صاعقه (آسیب: 14، سرعت: 10، 1.7 کیلوگرم). این یک سلاح غوغا است (یعنی عصا نیست و نمی توان از آن برای طلسم استفاده کرد. 9 بار دارد و با هر ضربه یک گوی شوک به جلو می فرستد. درست مانند نیزه لژیونر، عصا به هیچ دسته ای از سلاح ها تعلق ندارد. ، و بنابراین مهارت های پمپاژ را بهبود نمی بخشد.

در اینجا عنکبوت ها و اوگاردی ها به سادگی با ما تداخل خواهند کرد.

13 - لوازم

در این اتاق می توانید سه تبر پرتاب را پیدا کنید.

14 - اقلام

در اینجا می توانید نت نهم Turum و دو Frostbolt را پیدا کنید.

15 - تونل های جنوبی

تعداد زیادی اوگاردی و دو اوگر وجود خواهند داشت. از معماری سطح نهایت استفاده را ببرید تا غافلگیر نشوید.

16 - در بسته

برای باز کردن آن به کلید (18) نیاز داریم.

17 - پورتال

قبل از ورود به پورتال آماده شوید. مبارزه سختی در انتظار شماست.

18 - انبوه قارچ

ما با یک دسته کامل از هر سه نوع گله دار ملاقات می کنیم. اول از همه، من به شما توصیه می کنم که از شر Small خلاص شوید - آنها سریع هستند و می دانند چگونه تیراندازی کنند. با خلاص شدن از شر آنها، مبارزه با گله داران عادی و بالغ بسیار راحت تر خواهد بود.
منطقه را به دقت بررسی می کنیم و 2 کلید پیدا می کنیم. با یکی راه ورودی درگاه را باز می کنیم که ما را به (15) برمی گرداند و با دومی در (16) را باز می کنیم اما عجله نداریم.
دوباره منطقه را بررسی می کنیم و سه عصای شیر، دو تبر پرتابی و یک جمجمه دیگر پیدا می کنیم.
حالا می توانید ترک کنید.

19 - دکمه ها

اتاق را بررسی می کنیم و 3 دکمه پیدا می کنیم. روی هر کدام از آنها یک آیتم بگذارید و درب اتاق بعدی باز می شود. و با آن اتاق هایی با اوگاردی ها و عنکبوت ها باز می شود. خوب سپر کار، ما آنها را می کشیم.

یک اتاق بزرگ با یک دسته اوگاردی وجود دارد. همه آنها را می کشیم و اتاق را جستجو می کنیم، مقدار زیادی آشغال روی زمین افتاده است. یعنی: رک و پوست کنده شایسته کلاه و چاقو چرمی سطح 8، یک جفت شوریکن، مول خشک، نان و قارچ غم انگیز نیست.
دو سوئیچ در این اتاق به طور همزمان وجود دارد که همان راز را باز می کنند. اولی در "ستون" غربی است، دومی در شرق درب است که به سطح بالاتر می رود. آنها هر دو راز را در (21) کشف می کنند. ابتدا یک سوئیچ را فشار دهید، سپس کلید دوم را فشار دهید و مسیر بسته می شود، بنابراین ما فقط به یک سوئیچ نیاز داریم.

21 - اتاق مخفی

همان اتاق با سوئیچ های (20) باز می شود. در داخل ما منتظر یک جعبه چوبی هستیم که در داخل آن منتظر دو تیشه پرتابی و سه پیچ کراس کمان هستیم.

سطح 8: خرک، ادامه دارد

22 - اتاق رعد و برق

در اینجا یک چالش سرگرم کننده است. تعدادی سوراخ وجود دارد، ما در یک طرف هستیم و عنکبوت غول پیکر در طرف دیگر. او به چپ و راست می خزد و دکمه هایی را فشار می دهد که سرهای شیطان را در خطوط مجاور فعال می کنند و گوی های شوک را تف می دهد. عنکبوت کاملاً فعال است و اغلب حرکت می کند تا پوسته های بیشتری به سمت ما پرواز کنند. در مجموع کشتن او لازم نیست، اما برای اینکه مزاحم ما نشود، بسیار مستحب است. برای رسیدن به طرف دیگر، گوشه را دور می زنیم و در آنجا اهرمی پیدا می کنیم که یک دریچه را می بندد و به ما امکان می دهد عنکبوت را به غوغا بکشیم یا فقط به سراغ دکمه ها برویم تا پوسته های چسبیده به عنکبوت را جمع کنیم.
اهرمی روی دیوار پیدا می کنیم، آن را می کشیم و راه را به سمت (6) باز می کنیم.
مثل افتادن در سوراخ؟ بیا یه بار دیگه بریم اونجا در داخل، یک حلزون غول پیکر منتظر ما است که از دو تبر پرتاب و یک تکه نان محافظت می کند. در اینجا هیچ رازی وجود ندارد، اما غذا به کارتان می آید.
راز بیرون است و در واقع این مهم ترین راز سطح است. ما در این اتاق دو سوئیچ با چاله پیدا می کنیم. یکی در سمت چپ رنده شمالی، دومی روی دیوار نزدیک رنده در کف. با فشار دادن هر دو کلید، اتاق به سمت جنوب باز می شود.

23 - طاق

در داخل ما با خود خرک روبرو می شویم. شمشیری که به آن نیاز داریم روی آن قرار دارد، اما اگر فقط آن را بگیرید، در پشت سر ما بسته می شود و سرهای شیطان در اتاق روشن می شود که دیر یا زود ما را از هم جدا می کند. باشه فهمید فقط هر شی دیگری را روی postmayent قرار دهید و شمشیر را برای خود بردارید. به نظر می رسد که جداکننده است (آسیب: 27، سرعت: 12، 4.8 کیلوگرم). در واقع، این یک شمشیر بسیار خوب است، با کمی شانس برای شوکه کردن دشمنان در هنگام ضربه، اما به اندازه پانزدهمین سطح مهارت "شمشیرها" نیاز دارد. با این حال، این یک شمشیر افسانه ای است و یک دستاورد جداگانه استیم برای یافتن آن در نظر گرفته شده است.

24 - اژدها

رازی در همان اتاق وجود دارد. سوئیچ دیوار جنوب شرقی را فشار می دهیم و اتاقی باز می شود که در آن گنجینه پنجم بازی - مجسمه اژدهای طلایی - را پیدا می کنیم.

25 - زیرزمین

و این تنها زیرزمینی است که ما در سطح قبلی با اوگر جنگیدیم.

A - به سطح 7 بروید

ب - به سطح 9 بروید

ج - رفتن به سطح 7، گذرگاه مخفی به Vault

د - انتقال به سطح 7، بخش زیرزمین

سطح 9: معبد گورومورگ I

1 - ورود

سطح جدید، دشواری جدید. در این سطح، اغلب بوم هایی روی دیوارها (بنرها) وجود خواهد داشت. این بنرها را می توان از بین برد و برخی از اشیاء را در پشت آنها یافت. در ابتدا، با یکی از این بنرها روبرو خواهیم شد، اما این یک استثنا از قاعده است - پشت آن خالی است.
رازهایی نیز وجود خواهد داشت که کشف آنها به موارد دیگری نیاز دارد. مطمئن شوید که ... را دارید:

  • حداقل سه سنگ
  • چند فلش / پیچ و مهره
  • حداقل یک جمجمه
  • حداقل یک طلسم استخوانی
  • حداقل سه مشعل

2 - لوازم

در اینجا می توانید یک تکه نان تهیه کنید

3 - اتاق با متون مقدس

بنر کنار در را پاره می کنیم و روی کلیدی که در را باز می کند کلیک می کنیم. اوگاردیان را می کشیم و کلید تزئین شده را از بدنش می گیریم. در طاقچه ها 2 طومار پیدا می کنیم که تا کنون حاوی اطلاعات غیر ضروری هستند. کلید در (13) و طومارها در (16) مفید خواهند بود.

4 - اتاق شطرنج

در کرک ZoG، به آن "تغییر" می گویند، اما کلمه Checkered در این مورد مستقیماً به مات - مات اشاره می کند. تمام کف اتاق پر از دکمه است. چندین بنر وجود دارد که یکی از آنها دارای یک هشدار است که اتاق می تواند ما را فریب دهد. یک اسکرول بردارید، می تواند مفید باشد. حالا باید دکمه ها را فشار دهیم. نام اتاق دقیقاً به چگونگی آن اشاره می کند. درست است، شطرنجی. خروجی تنها زمانی باز می شود که دکمه ها به صورت شطرنجی فشار داده شوند و سایر دکمه ها نباید فشار داده شوند. برای این کار بلافاصله پس از ورود آیتم ها را روی دکمه های سمت راست، چپ و جلوی خود قرار می دهیم. متوجه موضوع شدید؟ سپس دو قدم جلو می رویم و جسم دیگری را در سمت چپ، راست و جلو قرار می دهیم. روی آخرین دکمه جلوی رنده می ایستیم و در باز می شود، زیرا. دکمه ها را به صورت شطرنجی فشار می دهد. محل اشیاء روی دکمه ها را می توان معکوس کرد و سپس درب نیز باز می شود، اما ما نمی توانیم از آن عبور کنیم، زیرا. روی دکمه جلوی در قدم می گذارد، بنابراین تنها یک راه حل برای پازل وجود دارد.
و بله، شما به درستی متوجه شدید که برای عبور از اتاق، باید 6 مورد را بیرون بیاورید. هر طومار بی فایده ای در این مورد مفید خواهد بود. تا این لحظه، من یک طومار پوشیده بودم که می گفت کریستال زندگی چیست (از سطح 1). آنجا بود که به کار آمد.
به محض اینکه از در باز گذر کنید، یک دستاورد برای تکمیل این پازل به شما داده می شود.

5 - اسلحه خانه

ما به اینجا می رویم، یک اوگاردی را می کشیم و چیزهایی را جمع می کنیم. پنج تیر سرد، یک شمشیر بلند، یک سینه پستی، یک حوض آهنی و یک بمب رعد و برق وجود دارد.
جعبه ها را در طاقچه می شکنیم و آنجا روی دیوار بدون غل و زنجیر یک سوئیچ پیدا می کنیم. فشار می دهیم و طاقچه باز می شود. ما اوگاردیان را در آن می کشیم و پاداش خود را می گیریم - تبر نوریا (آسیب: 24، سرعت: 8، 8 کیلوگرم). برای استفاده، به مهارت "Axes" سطح 10 نیاز دارید.

و این لحظه ای است که من واقعاً در بازی های ویدیویی آن را دوست دارم. وقتی از این تونل عبور می کنید، متوجه می شوید که ... بازگشته است. واقعیت این است که وقتی بازیکن به نقاط خاصی در تونل می رسد، بازی به زور شخصیت را به اطراف می چرخاند و این کار را به سرعت و تقریباً نامحسوس انجام می دهد. دو نکته از این قبیل وجود دارد. اگر در حالت عادی بازی می کنید، می توانید به سادگی نقشه را در هر نوبت بررسی کنید. اگر در مد مدرسه قدیمی است، به آرامی راه بروید و با دقت به دیوارها نگاه کنید. به محض اینکه آنها "انقباض" کردند، به اطراف بچرخید. در انتهای تونل نور مشعل را خواهید دید.

7 - بنیاد معبد

در اینجا ما با یک آزمایش سخت روبرو هستیم. سالن ها و تونل های گیج کننده که در آن دشمنان جدید بی انتها تخم ریزی می کنند (آره) - Ice Lizards. اینها حریفان بسیار سرسختی هستند که با سرعت متوسط ​​حرکت می کنند و در نبرد نزدیک گاز می گیرند. همانطور که ممکن است حدس بزنید، طلسم های یخ در برابر آنها بی فایده است. آنها اغلب می توانند استیک Ice Raptor (غذا، 2.2 کیلوگرم) را بریزند که مفید است. مشکل دیگر این است که مارمولک ها بسیار ساکت هستند و به راحتی می توانند از پشت سر خود را پنهان کنند.
بسیار مراقب باشید. مارمولک‌ها در اینجا بی‌پایان تخم‌ریزی می‌کنند و این به نفع ماست، زیرا. یکی از آنها می تواند کلید طلایی را رها کند! پس محل مرگ هر مارمولک را به دقت بررسی کنید. اگر استیک از آن افتاد، آن را بردارید و زیر آن را نگاه کنید تا کلید را گم نکنید.

8 - راز

در این طاقچه روی کلید مخفی کلیک کنید و نویز در شمال بشنوید. ما به آنجا می رویم و اتاق باز شده ای را پیدا می کنیم که در آن یک بمب آتش نشانی، یک بمب رعد و برق و دستکش Fist Fighter وجود دارد (+3 دفاع، +2 قدرت، +6 آسیب از مشت، 0.9 کیلوگرم). حتی برای یک فرد غیر معترض نیز یک آیتم مفید خواهد بود.

9 - درب بسته

شما به یک اهرم در (10) نیاز دارید.
پس از باز کردن، می توانید یک اسکرول از Lightning را در اینجا ببرید. این یک طلسم جادوی هوایی است که به جادوی هوای سطح چهاردهم نیاز دارد. برای استفاده، 4.9 را در run-pad تایپ می کنیم. هنگامی که در سطح 27 Air Magic بهبود می یابد، بسیار قدرتمند می شود.
ما باید طومار را برداریم. بعداً می‌توانیم آن را بیرون بیاوریم، اما در حال حاضر به آن نیاز داریم.

و او اینجاست.

در اینجا می توانید Hoop of War (+1 Defense, 3 Strength, 1.5kg) را پیدا کنید که یک آیتم برای سر است.

12 - لوازم

در اینجا می توانید 2 بمب رعد و برق را بردارید

13 - لوازم

مهره ها را می توان در این دو نقطه یافت

14 - حرم بیرونی

از کلید الگوی به دست آمده در (3) استفاده کنید و داخل شوید. در پشت سر ما بسته می شود و سه اوگاردی ظاهر می شوند. ما آنها را می کشیم. روی دیوار جنوب غربی اتاق مرکزی حرم کلیدی وجود دارد که دری را باز می کند که بسته می شود.
3 اتاق مجزا وجود دارد که هر کدام دارای یک پورتال هستند. هر پورتال ما را به مجسمه مرکزی برمی گرداند. ما به تعداد 3 بار وارد هر پورتال می شویم و یک طومار با اشاره روی مجسمه مرکزی ظاهر می شود: III-II-I-III.
حالا بیایید کتیبه های رونی روی دیوارهای نزدیک هر درگاه را مطالعه کنیم. می گوید: «خورشید نفرت»، «دست هایی که می کشند. چشمانی که فریب می دهند» و «سه موجود باستانی از اعماق». ما این عبارات را با دقت می خوانیم، آنها کل موضوع هستند. هر کدام درباره چیزهایی است: خورشید، دست و چشم، سه مخلوق. این کلید، یعنی تعداد موارد است. خورشید یک چیز است. دست ها و چشم ها دو شی هستند (بله، اگر آنها را 2 دست و 2 چشم تصور کنید نمی توانید بفهمید)، اما سه موجود سه شی هستند. این را درک می کنیم و به ترتیب دلخواه وارد پورتال می شویم: سه ​​مخلوق-دست و چشم-خورشید-سه مخلوق. به (21) می افتیم.
با یک بار حل معما، دیگر نیازی به تکرار آن نخواهد بود. ما فقط وارد «سه مخلوق» می شویم و بلافاصله در (21) می افتیم.

15 - لوازم

اینجا فقط مهره ها وجود دارد.

16 - تونل ستون

مشکل (6) را به خاطر دارید؟ اینجا هم تقریبا همینطوره با رسیدن به نقاط خاصی، گروه ما به طور نامحسوسی به عقب منتقل می شود، که باعث می شود احساس کنیم در امتداد یک راهرو بی پایان راه می رویم. اما خم شو ما نوعی طومار را در (3) برداشتیم، که می گوید چگونه یک "او" معینی این آزمون را گذرانده است. ما دقیقاً تمام آنچه را که در آنجا نوشته شده است تکرار می کنیم و از آن عبور می کنیم. اما اگر طومار را به جایی پرتاب کردید، در اینجا دنباله اقدامات وجود دارد. قبل از هر تغییر "چپ-راست" شما باید یک قدم به طرفین بردارید و این به حساب نمی آید. آن ها ابتدا یک قدم به کناری برمی داریم و سپس شروع به شمردن قدم ها می کنیم. سمت چپ و راست به ترتیب ضلع جنوبی و شمالی تونل هستند. بنابراین:
2 بار سمت چپ
1 بار در سمت راست
1 بار در سمت چپ
3 بار سمت راست
4 بار سمت چپ
1 بار در سمت راست
1 بار در سمت چپ
3 بار سمت راست
3 بار سمت چپ
تمام شد، تونل گذشت.
اگر در تمام سطح اقلام را به‌درستی جمع‌آوری کرده‌اید (طومار رعد و برق در (9)، کلید الگو در (21) و قبر حکمت در اینجا)، پس دیوارهای اتاق باز می‌شوند و در نهایت به ( 23).

21 - اتاق با معماها

اگر در (14) از پورتال ها به ترتیب صحیح عبور کنیم به اینجا می رسیم. ما روی دکمه هستیم. پشت سر ما یک پورتال است که به (14) باز می گردد. سر چپ و راست شیاطین. اگر در کنار آنها بایستیم، زهر بر سرمان می پاشد. دریچه ای جلوی ماست. دکمه ای که روی آن ایستاده ایم دریچه را بسته نگه می دارد. خوب، همه چیز مشخص است، ما مقداری شی را روی دکمه قرار می دهیم و با آرامش در امتداد دریچه راه می رویم.
جلوی ما یک دریچه و یک دری در سمت راست است. هر دو با مقداری فرکانس باز/بسته می شوند. بیایید با گرفتن چیزی در مکان نما شروع کنیم و وقتی دریچه بسته شد، سریع آن را روی دکمه پشت میله های آهنی روبروی درگاه قرار دهیم. با این کار رنده باز می شود و می توانیم به داخل، جایی که اهرم منتظر ماست، برویم. و اکنون برای یک کار زمان بندی بسیار دقیق آماده شوید. به محض باز شدن دریچه، باید اهرم را بکشیم و به سمت آن حرکت کنیم. اهرم مدت زمان بسته ماندن سانروف را کمی افزایش می دهد. "کمی" - با صدای بلند گفت، زیرا. فقط برای یک ثانیه ما باید زمان داشته باشیم تا از دریچه عبور کنیم و زمان داشته باشیم که از درگاه "چشمک زن" عبور کنیم. این اولین لحظه در بازی است که واقعاً من را آزار می دهد که اعضای حزب من غرق شده اند. من اصلا نتونستم زمان درست رو بگیرم. اما به محض اینکه وسایل را انداختم (شما می توانید همینجا، در اتاق با اهرم)، بلافاصله فرار کردم. برای موارد نترسید، بعداً بگیرید. پشت درگاه اهرمی وجود دارد که درب فولادی را باز می کند که احتمالاً قبلاً متوجه آن شده اید. پشت در، کلید تزئین شده را پیدا می کنیم که بعداً به کارتان می آید.
اگر در چاله ها بیفتیم در (22) می افتیم.
همه کارها انجام شد، می توانید به پورتال برگردید و به (14) بازگردید.

22 - سینه شهامت

اتاق را بررسی می کنیم، دانه ها و نان را پیدا می کنیم.
ما به پشت میله ها نگاه می کنیم و یک طومار در آنجا پیدا می کنیم که می گوییم باید سنگی را به سمت شمال و شرق پرتاب کنید، در جایی که سایه های مشعل ها با هم تلاقی می کنند. صادقانه بگویم، من در اینجا به طور مشخص احمق بودم و متوجه نشدم که ما به سایه های هر سه مشعل نیاز نداریم. از نظر فنی، مشعل اصلاً مورد نیاز نیست، معما حتی بدون نصب آنها حل می شود. اما خوب، مشعل ها را در جایگاه های شمال و جنوب قرار دهید. ما نیازی به جایگاه شرقی نداریم. محل تلاقی سایه های ستون ها را می گذاریم و نگاه می کنیم. این باید نکته بعدی باشد: اگر در قسمت 3 کاشی شمالی اتاق بایستید و در کاشی غربی آن ایستاده اید، یک قدم به سمت جنوب بردارید و در جایی که می خواهید بایستید. اکنون اسلحه پرتاب می کنیم (هرکسی انجام می دهد، نه لزوماً سنگ) به شمال و شرق. رنده باز می‌شود و ما سینه‌پشت شجاع (+15 دفاع، زره سنگین، 12 کیلوگرم) را دریافت می‌کنیم.
وارد پورتال می شویم و در (21) ظاهر می شویم.

23 - اتاق مرکزی

همانطور که قبلاً ذکر شد ، برای باز کردن دیوارها باید 3 مورد از طاقچه ها در امتداد سطح جمع آوری کنیم. وقتی تمام طاقچه ها خالی شوند، دیوارها پایین می روند. در قسمت غربی اتاق یک در و دکمه ای وجود دارد که آن را باز می کند. در نزدیکی طاقچه معجون خشم وجود دارد.

24 - کریستال زندگی

در صورت لزوم شفا دهید.
چهار طاقچه وجود دارد که در جلوی آنها متون رونی وجود دارد. ما باید موارد خاصی را در هر کدام قرار دهیم. متن ها کاملا مبهم هستند و درک اینکه آنها دقیقا از ما چه می خواهند دشوار است. از آیتم ها نترسید هنگامی که معما حل شد، می توانیم همه موارد را برگردانیم. هنگامی که یک مورد مناسب در یک طاقچه قرار می گیرد، صدای کلیک را می شنوید.
"نفرین بازی با یک سر فولادی" - یک فلش یا پیچ از هر نوع (در نسخه با بومی سازی از ZoG می گوید "Poison of the Game"، که ممکن است کنایه از نسخه های کاملاً سمی فلش ها / پیچ ها به نظر برسد، اما نه، هر نوع انجام خواهد داد).
"اشک زمین" - یک سنگ.
"ترس قطع شده" - یک جمجمه (در نسخه با کرک "ترس از بین رفته" که کمتر واضح است).
"حل کننده اسرار" - هر کلید. یک کلید الگو از (21)، یک کلید مارمولک طلایی از (7)، یا کلید طلایی دیگری که احتمالاً از سطح 6 آورده اید (اگر خزانه داری را در آنجا باز نکرده باشید) انجام خواهد شد.

25 - اسکرول کنید

در اینجا طوماری وجود دارد که می گوید ما چقدر عالی هستیم و چه چیز جالبی است که قبلاً به اینجا رسیده ایم.

26 - خزانه داری

یکی دیگر، همان چیزی که در سطح 6 بود. یعنی. 3 اتاق که هر کدام با یک کلید طلایی باز می شوند. اکنون ممکن است دو نفر داشته باشید. ما یکی را از Lizard در (7) گرفتیم، یکی را از سطح 6 آوردیم، و تصمیم گرفتیم که به گنج‌های آنجا نیازی نداریم. همچنین سومین Treasury در بازی در سطح 13 وجود خواهد داشت.
اتاق جنوبی: Tome of Infinite Wisdom (5 امتیاز مهارت)
اتاق غربی: ساق های آبکاری شده و دو بمب فراست.
اتاق شمالی. کلاه پر و دستبند مار.
اگر ساق‌های بشقاب (+12 دفاع، زره سنگین، 10 کیلوگرم) را برداریم، مجموعه کاملی از زره‌های بشقاب را جمع‌آوری می‌کنیم و برای آن دستاوردی دریافت می‌کنیم.

27 - مارپیچ

در اینجا دروازه ای وجود دارد که با کلید الگو که در (21) به دست آوردیم باز می شود. در داخل ما منتظر یک مکان مارپیچی طولانی هستیم که در آن 2 Ogres زندگی می کنند. مراقب باشید و اگر می توانید فریز کنید.
توجه داشته باشید که پس از اولین پیچ دیواری وجود دارد که با کمی جلوتر رفتن از مارپیچ بسته می شود. برای باز کردن آن، سوئیچ روی دیوار نزدیک آن را فشار دهید.

28 - در آهنی

به یاد دارید، مدت ها پیش ما دو جادویی استخوانی پیدا کردیم؟ در اینجا، یکی از آنها را در یک طاقچه قرار دهید و در باز می شود. جایزه، گوی زندول (+35 انرژی، +5 قدرت اراده، آتش شدید) خواهد بود. برای استفاده به سطح 10 "آفت" نیاز دارد. ویژگی دوم باعث افزایش آسیب فایرفایر و فایربال می شود). دریافت این آیتم به شما یک دستاورد در Steam می دهد.

A - به سطح 8 بروید

ب - به سطح 10 بروید

5 - معما

در اینجا دو کلید روی دیوارها وجود دارد. غربی گوی را از سر دیو در (3) رها می کند، در حالی که شرقی موقعیت درها را معکوس می کند. به محض باز کردن بخش ها با سر دیو و گیرنده ها در (3) و (4) به اینجا می رویم. در غربی را باز می کنیم، کره را راه اندازی می کنیم و سریع می دویم تا موقعیت درها را تغییر دهیم (در غربی را ببندیم، شرقی را باز کنیم). کره باید با موفقیت تمام مسیر را طی کند و درب شمال باز خواهد شد.

6 - کلید آهنی

ما فقط می آییم اینجا و کلید را از طاقچه می گیریم.

7 - درب بازکن

این اتاق دارای یک دکمه و دو طاقچه در دیوارها است (یکی پشت یک بنر پنهان شده است). در طاقچه غربی یک گوهر قرمز وجود دارد. با فشار دادن دکمه دری که در همان سمت طاقچه با سنگ قرار دارد باز می شود. آن ها از طاقچه غربی نگینی برمی داریم و در طاقچه شرقی می گذاریم و مقداری روی دکمه می گذاریم و مسیر (8) باز می شود.
وقتی تمام پازل های این اتاق ها را تمام کردید، به اینجا برگردید و گوهر قرمز را بردارید، به کارتان می آید.

8 - کلید آهنی

می توانید از (7) به اینجا برسید.
از مسیری که از اینجا به سمت (4) می گذریم و اهرم را می کشیم. دیوارهای پنهان همراه با در باز خواهند شد. از آنجا یک اوگاردیان و دو شرک تورا به ما حمله خواهند کرد. آنها را می کشیم و در یکی از این بخش ها Gloves of Valor (+15 Defense, Heavy armor, 2.5 کیلوگرم) را پیدا می کنیم.

9 - پناهگاه درونی

ما روی دکمه می ایستیم و کل اتاق روبرو به تدریج "باز می شود" و دیوارهای بیشتری را بالا می برد تا جایی که به نظر می رسد یک سالن خالی با ستون ها باشد. 2 نماینده از دشمنان جدید در اینجا پرواز می کنند. با گورومورگ آشنا شوید. جادوگر با شاخک. آنها مانند اوگاردی ها می توانند پرواز کنند و به پهلو حرکت کنند. اما اکنون آنها نه تنها گلوله های آتشین، بلکه به طور کلی هر پرتابه عنصری (رعد و برق، آتش، یخ، سم) را پرتاب می کنند و همچنین می توانند میخ های یخ ایجاد کنند. مشکل اصلی آنها سپر است. گورومورگ ها با یک میدان محافظتی پوشانده شده اند که چند ضربه اول را به 0 کاهش می دهد. بنابراین در ابتدا توصیه می شود با چیزی ضعیف اما بیشتر به آنها حمله کنید. و به محض سقوط سپر - با قدرت کامل ضربه بزنید، زیرا آنها از سلامتی زیادی برخوردار نیستند (هر چند به اندازه کافی).
در اتاق شرقی، می توانید یک جفت پیچ و مهره کمان کراس کمان را پیدا کنید.
در اتاق غربی ما لارو پخته و دو تبر پرتاب را پیدا می کنیم. همچنین یک سوئیچ وجود دارد که یک پورتال در مرکز سالن منتهی به (10) ایجاد می کند. همراه با پورتال، سه گورومورگ دیگر در سالن تولید خواهند شد. اگر نمی خواهید با آنها مبارزه کنید، فقط از طریق پورتال عبور کنید.
پا گذاشتن روی دکمه در قسمت شمالی سالن بی معنی است، فقط با سم پوشیده می شوید.

10 - کریستال زندگی

بلافاصله پورتالی را می بینیم که به (9) باز می گردد. ما به اطراف می رویم و کریستال خود را پیدا می کنیم.

11 - در آهنی

گوهر قرمزی را که در آن (7) برداشتیم را به خاطر بیاورید. اگه نداری همین الان برو
بنر کنار در را پاره می کنیم و نگین را آنجا می گذاریم. بسیار خوب، در باز است. اگر راهنما را دنبال کردید، پس این آخرین Iron Door در بازی بود که برای آن یک اچیومنت در Steam به شما داده می شود.
در داخل ما یک تبر پرتابی و یک کمان حیله گر طولانی داریم (آسیب: 19، سرعت: 11، 1 کیلوگرم). کمان نیاز به مهارت Ranged Weapon دارد تا سطح 17 باشد. تنها 1 امتیاز از Shortbow کندتر است، اما بسیار قدرتمندتر است. در ترکیب با یک پرتابه معمولی، این کمان تنها 2 نقطه ضعیفتر از یک کمان پولادی است (آسیب 19 در مقابل 20، آسیب پرتابه 1 در مقابل 2).

در اینجا یک پلکان وجود دارد که به سطح 11 منتهی می شود. در داخل شما یک شاخه با طوماری پیدا خواهید کرد که می گوید "سطح جدا شده است" و یک پله دیگر که به سطح 12 منتهی می شود. به دیوارهای خنک نگاه کنید، متوجه شوید که در به کلید نیاز دارد و بروید. بازگشت. در را در سطح 10 باز کنید و ادامه دهید. پیش روی ما یک مسیر پر پیچ و خم طولانی است که بیش از یک بار با شرک تور و گورومورگ ملاقات می کنیم.

13 - گزنه

14 - اتاق

3 در اتاق وجود دارد، از هر کدام وارد می شویم و چند تا شراک تورر را می کشیم. در طاقچه ما Leggings of Valor (+15 دفاع، زره سنگین، 8.5 کیلوگرم) را انتخاب می کنیم. که ما نه تنها مجموعه Armor of Valor را جمع آوری کردیم، بلکه هر 4 ست بازی را نیز جمع آوری کردیم. عالی!

15 - شمشیر دراز

روی زمین رول می شود.

16 - دو شوریکن

17 - هر چیزی

طاقچه ها را بررسی می کنیم، دو بمب یخی و سه بمب سمی پیدا می کنیم.
در قسمت شرقی یک سوراخ وجود دارد که در آن می افتیم. در داخل، اتاقی پر از چهار خرچنگ غار وجود دارد. مکان بسیار کوچک است، بنابراین آنها را در اسرع وقت بکشید تا تحت فشار قرار نگیرید. ما منطقه را جستجو می کنیم، Beads، Milk Cane، سه بمب یخی و دو Shuriken را پیدا می کنیم.
نردبانی پیدا می کنیم و از آن بالا می رویم. در خروجی ما در یک طاقچه Elemental Shield (+10 Evasion، +15 مقاومت در برابر آتش، سرما، رعد و برق و سم،) ملاقات می کنیم. این دومین سپر برتر بازی به همراه Shield of Valor است. آنها پاداش های فرار یکسان، اما پاداش های اضافی متفاوت دارند. رنده را باز کنید و ادامه دهید.

18 - راز

در نزدیکی این مکان، می توانید کلاه کامل را روی زمین پیدا کنید.
روبروی طاقچه یک سوئیچ مخفی وجود دارد. آن را فشار دهید و یک گذرگاه مخفی باز می شود. این شامل دو سنگ خون، چهار فایربولت و نت دوازدهم توروم است. و در میان چیزهای دیگر - دسترسی مستقیم به کریستال زندگی.
بعد میریم شمال، یه دکمه هست که در رو باز میکنه (به طور دائم) و روی سر دیو میچرخه که رعد و برق به طرفمون تف میندازه (هر بار که فشارش میدین. آیتم رو روی دکمه بذارید و دور بشید تا نشه از دست دادن سلامتی

19 - اتاق پورتال

برای رسیدن به آنجا، به کلیدهای الگوی (20) و (25) نیاز دارید.
با گرفتن آن، آن را باز کرده و وارد می کنیم. در دیوار شمال غربی یک سوئیچ روی دیوار پیدا می کنیم، آن را فشار می دهیم و پورتال در مرکز اتاق خاموش می شود. به چاله ای می افتیم.
در درون ما رازی پیدا می کنیم که در آن یک شنل فلس دار و یک گره نهفته است که در آن دو موش صحرایی و یک مهره وجود دارد. به محض برداشتن آیتم از طاقچه، سر شیطان سه گلوله رعد و برق به سمت شما شلیک می کند که می تواند کشنده باشد. علاوه بر این، سر برای هر طاقچه خالی شلیک می کند. زیرا اشیاء در دو طاقچه قرار می گیرند، سپس سر 6 توپ را به سمت ما آزاد می کند. ما از طریق پورتال خارج می شویم، گروه را بهبود می دهیم / احیا می کنیم، دوباره روی سوئیچ کلیک می کنیم و پورتال دوباره روشن می شود. وارد می شویم و وارد (27) می شویم.

20 - حرم

سالن بزرگ مشکوک... خب باشه. کلید را از روی پایه می گیریم و دو گورومورگ در اتاق ظاهر می شوند و تقریباً از همه میله ها (به جز "میانه ها") شاخک ها بیرون می آیند (آیا آنها را از دست داده اید، درست است؟). اگر نمی خواهید دعوا کنید، قبل از گرفتن کلید، شی دیگری را روی پایه قرار دهید.

21 - غارها

در اینجا ما خود را در یک اتاق بزرگ با انبوهی از سوراخ ها می یابیم که در آن چندین اسکیونجر و چهار غول منتظر ما هستند. از یکی از آنها یک بسته می افتد که در آن دو مهره، دو سنگ خون و یک زنگ وجود دارد.
اگر در گودال بیفتید، به یک سطح فرعی بزرگ وارد می شویم که در آن تعداد زیادی سبز اسلایم در حال خزیدن هستند. پس از جستجوی زمین، می‌توانیم سه بمب سمی، حشره سرخ شده، شوریکن، یک تکه نان و چهار دسته از مهره‌ها را پیدا کنیم. اما مهمترین چیز در قسمت غربی این مکان نهفته است - آخرین موردی که برای رسیدن به جمجمه نیاز داریم.

سطح 10: معبد گورومورگ دوم، ادامه یافت

22 - راز

در این مرحله با نت سیزدهم توروم مواجه می شویم.
به نزدیکترین گودال در شرق نت نیاز داریم. آنجا می افتیم. وارد بخش کمی متفاوت می شویم که در آن آرام و با آرامش تا انتها می رویم تا جایی که در آن چکش یخ شکن قرار دارد (آسیب: 35، سرعت: 8، -5 دقت، 6.5 کیلوگرم). برای استفاده از اسلحه، سطح مهارت 14 Maces مورد نیاز است. با هر ضربه، او می تواند دشمن را با سرما (با احتمال یخ زدن) خفه کند. به محض اینکه اسلحه ای به دست می گیریم، دسته ای از دیوارها باز می شود که از آنجا یک گروه کامل از عنکبوت های غار، گله داران کوچک و بالغ بر روی ما بالا می روند (در یکی از این اتاق ها می توانید دو چاقوی پرتابی پیدا کنید). عقب نشینی می کنیم و می رویم. همراه با دیوارها، یک رنده نیز باز می شود که به قسمتی که در آن افتادیم (21) منتهی می شود.

در این اتاق یک تبر پرتابی وجود دارد. به نوعی کافی نیست، اما او نیز تحت حفاظت است. اما نگهبانان می توانند برای ما مفید باشند، زیرا گوشت دو مارمولک یخی گرسنگی را به خوبی رفع می کند.

24 - اتاق

یک دسته رفتگر در اتاق هستند. آنها را می کشد و در داخل نت چهاردهم توروم را می یابیم.

حالا نوبت به دست آوردن کلید است. با توجه به یادداشت توروم، باید به ستون های جلوی اهرم ها توجه کنیم. و در اینجا، به طور کلی، همه چیز روشن است. اگر ستون مقابل (کمی شرق) اهرم یک کاشی با آن فاصله داشته باشد، اهرم باید بلند شود. اگر در دو کاشی، پس از آن حذف شده است. و معلوم می شود که ترکیب از چپ به راست است: پایین، پایین، بالا، پایین، بالا رفته.
دریچه کمی به سمت جنوب بسته می شود و می توانیم کلید الگوی دوم را از طاقچه برداریم.
پس از گرفتن کلید، چندین گورومورگ در اتاق ظاهر می شوند.

ما به دیوار نزدیک X در تصویر نگاه می کنیم و روی کلید مخفی آنجا کلیک می کنیم. وارد اتاق باز شده (26) می شویم. در داخل نت پانزدهم و شانزدهم توروم را می یابیم.
در طاقچه ما کلاه فالانکس و دستبند هاردستون را پیدا می کنیم.
روی زمین یک شنل ژنده‌دار (نت شانزدهم زیر آن)، یک تبر باستانی (آسیب: 36، سرعت: 7، 7.3 کیلوگرم)، که به مهارت "Axes" سطح 15 نیاز دارد، و Turum's Remains (5 کیلوگرم) وجود دارد.
اکنون باید این بقایای را به هر کریستال زندگی ببریم و آنها را "در" آن قرار دهیم. باقیمانده ها ناپدید می شوند و ما یک دستاورد در Steam دریافت خواهیم کرد.
با این کار قابلیت بازی Turum-Mod نیز باز می شود. اگر تصمیم بگیرید، یک انتخاب خوب برای بازی دوم شماست. برای این کار، در ابتدای بازی در حالت خلق شخصیت، نام Turum را به زبان انگلیسی - Toorum در خط "Name" وارد کرده و Enter را فشار دهید.
بازی به طور خودکار شروع می شود و ما برای خود توروم و فقط برای او بازی خواهیم کرد. Turum پارامترهای ثابتی دارد: 95 سلامتی، 55 انرژی، 18 قدرت، 15 چابکی، 16 استقامت، 12 قدرت اراده. Turum یک جادوگر جنگجو است و دارای مجموعه ای از مهارت های ترکیبی از جنگجو و جادوگر است: زره، تبر، شمشیر، خم شدن زمین، خم شدن به آتش و جادوگری. ویژگی های او نیز ثابت است - سخت (+15 سلامت) و با تجربه (+3 امتیاز مهارت)، اما او همچنین ویژگی منحصر به فرد "رعد و برق سریع" (+100٪ سرعت حرکت) را خواهد داشت.

ما از (19) به اینجا رسیدیم. کلید زندان روی پایه را برمی داریم، در را از بیرون باز می کنیم و به سمت خروجی می رویم، تا سطح 12، جایی که با این کلید در را باز می کنیم.

2 - مقبره سازندگان

این جایی است که وقتی وارد پورتال (5) در سطح 12 می شویم، به اینجا می رسیم. در سمت راست، می توانید یک سنگ را بردارید.

3 - تله

به محض فشار دادن دکمه، درها بسته می شوند و اتاق پر از گاز می شود. دیوارها را بررسی کنید و 3 سوئیچ مخفی را پیدا کنید. ما باید به سرعت همه آنها را فشار دهیم و درها باز می شوند.

برای باز کردن، به دو کلید الگو نیاز دارید که در شاخه های غربی و شرقی استخراج شده اند.

5 - مسیر شرقی

روی زمین راهرویی با سه دکمه وجود دارد که در طرفین آن سرهای دیو قرار دارد. هیچ مشکلی در راه رسیدن به کلید وجود ندارد، فقط دکمه های کلید را دنبال کنید. آن را بگیریم. در راه برگشت، روی هر دکمه ای که جلوی ماست مقداری شی می گذاریم. سرها به ترتیب با آتش، سرما و رعد و برق به شدت پف می کنند. اگر به اقلام نیاز دارید، آنها را با ایستادن روی دکمه بردارید.

6 - گنج

سوئیچ را روی دیوار نزدیک فشار می دهیم و در اتاق باز آخرین گنج - مجسمه گورومورگ - را می بریم. همین است، ما تمام گنجینه ها را جمع آوری کرده ایم و این دستاورد را برای این کار به دست آورده ایم.

7 - راه غرب

فوراً باید بگویم که افتادن در گودال فایده ای ندارد. یک Shrakk Torr به آنجا پرواز می کند و تمام است، بنابراین معنی ندارد.
برای شروع، مقداری جسم را به جلو پرتاب می کنیم تا به انتهای راهرو برخورد کند. مسیر توسط یک پورتال مسدود می شود که اگر اتفاقی بیفتد، جسم پرتاب شده توسط ما را به صورت ما پرتاب می کند. ما لحظه را حدس می زنیم و پرتاب می کنیم. مورد روی دکمه انتهای راهرو قرار می گیرد و اولین گودال بسته می شود.
اکنون باید به سرعت به سمت کاشی با پورتال بدویم که در آنجا نیست و سوئیچ را در غرب بزنیم. دریچه دوم را برای ما خواهد بست. اکنون باید زمانی برای اجرا در حالی که پورتال خاموش است داشته باشید. ساده ترین راهی که پیدا کردم این است که با پشت به درگاه بایستید و فقط کلید "بازگشت" را نگه دارید. گروه ما سعی می کند از پورتال عبور کند و به محض خاموش شدن آن، بدون نیاز به حدس زدن زمان، آن را همانجا انجام می دهند.
در داخل، کلید الگوی دوم را می گیریم و می رویم.

8 - مقبره

با دو کلید در را باز می کنیم و در داخل با یک اوگاردی تنها روبرو می شویم. به نظر من شخصاً به طور قابل توجهی ضخیم تر از موارد قبلی است ، اما هنوز هم به همان روش قبلی می کشد.
ما طومارها را می خوانیم و می فهمیم که چگونه جاویدان را بکشیم. برای انجام این کار، ما به سلاح قدرت نیاز داریم که در اینجا قرار دارد. چه چیزی را نمی بینید؟ برای این کار باید تمام نور اتاق را حذف کنید. ابتدا مشعل را از جایگاه خارج می کنیم و سپس تمام نور خود را خاموش می کنیم (تنها لحظه ای که طلسم تاریکی می تواند مفید باشد). یک سلاح قدرتمند (4 کیلوگرم) روی پایه ظاهر می شود.
این سلاح بدون آسیب صاعقه ای را به جلو پرتاب می کند. هنگامی که به یک Immortal برخورد می کند، آن را به طور موقت غیرفعال می کند. به خاطر داشته باشید که Power Weapons سرعت بسیار پایینی دارد، بنابراین بهتر است از دست ندهید.
بلافاصله پس از گرفتن دستگاه، مهمانی ما به طور خودکار بهبود می یابد و یک پورتال در خروجی منتهی به رئیس نهایی در (6) سطح 12 ظاهر می شود.

9 - سیاه چال

اینجا جایی است که ما از اتاق بزرگ در سطح 10 سقوط می کنیم. لجن های سبز در اینجا می خزند.

10 - سیاه چال

از گودال شرقی در سطح 10 به اینجا بیفتید. وقتی از آن خارج می شویم، یک سپر عنصری می گیریم.
به محض ورود کلید به داخل چاه، صدای مرموزی با ما تماس می گیرد که می توانستیم آن را بشنویم (خوب، بخوانیم) در حالی که در طول بازی قبل از آن استراحت می کردیم. او باید مکانیزمی پیدا کند.
به محض اینکه از در خارج می شویم، یک دستاورد داستانی به دست می آوریم.

2 - زندان

به زندان خوش آمدید، اینجا با گورومورگ ها ملاقات خواهیم کرد (اگرچه آنها همیشه می توانند پرواز کنند و شما بعداً آنها را ملاقات خواهید کرد).

3 - اسکرول کنید

در اینجا طوماری را می‌یابیم که می‌گوید وقتی غل و زنجیر از بین می‌رود، مهر خاصی شکسته می‌شود. خوب.

4 بیننده

در اینجا با دشمنان جدیدی روبرو خواهیم شد. ناظر سرسخت ترین دشمن بازی است. حداقل از نظر قدرت. آنها فوق العاده بادوام هستند و مهمتر از همه در این مرحله از بازی، نمی توان با یک ضربه یک قاتل آنها را کشت. رفتار آنها مشابه Ogres است - اگر شما به اندازه کافی مغرور باشید و سعی کنید از آنجا عبور کنید، می توانند به سلول های مورب ضربه بزنند. هرگز با چند ناظر به طور همزمان مبارزه نکنید. آنها همچنین با دیگر دشمنان تفاوت دارند که ثابت می مانند و در اطراف مکان پرسه نمی زنند.
ما با دقت هر چهار نفر را می کشیم، به مکانیسم نزدیک می شویم و دوباره به صدای مرموز گوش می دهیم که می گوید ما باید قطعات یدکی مکانیزم را پیدا کنیم. آنها در سطح 13 دراز کشیده اند که با افتادن در هر یک از چاله های اینجا می توان به آن دسترسی داشت.
ما بررسی می کنیم که آیا همه چیز برای یک سفر یک طرفه آماده است، زیرا پس از نصب تمام قطعات یدکی، پایان بازی "روشن" می شود و دیگر امکان بازگشت وجود نخواهد داشت.
وحشت جهنمی و یک کابوس آغاز خواهد شد، بنابراین ما باید فوراً پورتال را پایین بیاوریم (5).

5 - پورتال

زمانی ظاهر می شود که تمام قسمت های مکانیزم را نصب کنیم.

6 - رئیس نهایی

در اینجا باید با رئیس نهایی مبارزه کنیم.
وقتی سلاح قدرت را از سطح 11 دریافت کردیم، به اینجا برمی گردیم. قبل از مبارزه، توصیه می کنم چیزهای غیر ضروری را بیرون بیاورید تا حتی یک عضو گروه ما اضافه بار نداشته باشد. اضافه بار سرعت حرکت را کاهش می دهد، هرچند اندکی، اما در نبرد نهایی سرعت به کار خواهد آمد.
خود Immortal (در نسخه اصلی، او Undying است، یعنی Undying) یک مکعب مکانیکی عظیم است که دائماً به سمت بازیکن حرکت می کند و می خواهد آن را توزیع کند. به یکباره آسیب زیادی به کل مهمانی وارد می کند و آن را به کاشی بعدی منتقل می کند، بنابراین ممکن است به خوبی به گودال پرتاب شود.
ما باید با سلاح قدرت به Immortal شلیک کنیم و موقتاً آن را غیرفعال کنیم. سریع می دویم و یکی از قسمت هایی را که قبلاً داخل آن قرار داده بودیم پاره می کنیم. Immortal حدود 10 ثانیه غیرفعال است، اما شما می توانید هر بار فقط یک قطعه یدکی را جدا کنید، زیرا. پس از آن بلافاصله دوباره روشن می شود. جزئیات را می توان مستقیماً روی زمین پرتاب کرد، برخی از آنها وزن زیادی دارند و اضافه بار برای ما نامطلوب است. خود نامورتال نمی تواند آنها را از روی زمین بلند کند. که هر 4 قسمت را پاره کنید هنگامی که این اتفاق بیفتد، Immortal قادر خواهد بود از حملات عادی آسیب ببیند. هنوز هم می توان از سلاح های قدرتمند استفاده کرد، اما اکنون آسیب وارد می کند. Immortal در برابر رعد و برق آسیب پذیر است، بنابراین اگر یک Airbender با تجربه در تیم خود دارید، او در مرحله دوم بسیار مفید خواهد بود. و همچنین بمب های رعد و برق اضافی نخواهند بود.
علاوه بر این، Scavengers، Uggardians و Shrakk Torrs در این مکان تخم ریزی خواهند کرد. اگر Immortal با آنها برخورد کند، فوراً آنها را خواهد کشت.

10 - راز

سوئیچ را در اینجا فشار می دهیم و در همان اتاقی که باز شد (9) اما در قسمت شمالی آن یک گذر باز می شود. یک جعبه چوبی وجود دارد که در آن چهار دسته مهره، یک زنگ و دو فلاسک خالی وجود دارد.
اگر راهنما را دنبال کردید، این آخرین راز شما خواهد بود و دستاوردی برای جمع آوری تمام اسرار به دست خواهید آورد.

11 - تونل ها

تونل های اضافی با انواع زباله ها و کریستال زندگی وجود دارد.
برای باز کردن در، روی کلید مخفی واقع در نزدیکی (2) کلیک کنید.
در تونل ها با عنکبوت های غول پیکر زیادی روبرو خواهید شد.

خرچنگ های غار نیز در تونل ها وجود دارد. یکی را بکشید و کلید طلایی را از جسدش بردارید. کلیدها از خرچنگ های دیگر رها نمی شوند.

13 - لوازم

یک جعبه چوبی دیگر. داخل آن یک تکه نان، دو خال خشک شده، یک جفت مشعل و یک فلاسک خالی است.
روی دیوار کنار آن یک کلید قرار دارد. کلیک کنید و مسیری به (14) باز می شود.

14 - گنج

با یک سوئیچ در (13) باز می شود. در اینجا ما Globe of Tetarion، ششمین گنج بازی را برمی داریم.

اینجا دو استیک مارمولک یخی وجود دارد

16 - کریستال زندگی

در اینجا یک کریستال وجود دارد که ممکن است به آن نیاز داشته باشیم و یک خزانه داری جدید. زیرا نقطه "خزانه ها" بسیار نزدیک است، من علاوه بر این آنچه را که وجود دارد، توضیح نمی دهم.

A - پورتال به سطح 12

گنجینه ها

سه گنج در بازی وجود دارد. هر یک از آنها اتاقی است که در آن 3 اتاق وجود دارد. هر رنده قفل است و برای باز کردن به یک کلید طلایی نیاز دارد.
آنها در سطوح قرار دارند 6، 9 و 13و همیشه در انتهای سطوح قرار دارند.
در هر یک از این سطوح، دستیابی به یکی از این کلیدها امکان پذیر خواهد بود. در سطح 6، می توانید 2 کلید را به طور همزمان دریافت کنید، اما برای دریافت Shield of Valor باید یکی از آنها را خرج کنید.
در صورت تمایل، نمی توانید خزانه داری را باز کنید و از آن عبور کنید. سپس برای گنج بعدی 1 کلید اضافی خواهید داشت. در اینجا لیستی از تمام جوایز موجود در گنجینه وجود دارد تا به شما کمک کند تصمیم بگیرید چه چیزی را دریافت کنید:
سطح 6:
-حجم آتشسطح "جادوی آتش" را 3 افزایش می دهد و مقاومت در برابر آتش را 10٪ افزایش می دهد. فقط توسط یک Mage با Spellcraft سطح 5 یا بالاتر می تواند بازیگر شود.
-کمان صلیبیهنگام دنبال کردن راهنما، قبل از آن می توان کمان کراس را به دست آورد.
-بمب آتش (2 عدد)، ویال، مهره های قیر (2 عدد)، گزنه غار (2 عدد) و علف هرز.
سطح 9:
-توم حکمت بی نهایت.به خواننده 5 امتیاز مهارت می دهد.
-سقچه بشقاب و بمب فراست (2 عدد).
- کلاه با دستبند پر و مار.

سطح 13:
- مشعل (3 عدد)، باندل (مهره های قیر (3 عدد)، بلود وید (3 عدد) و باندل (قارچ تیره (4 عدد)، معجون انرژی، معجون سلامتی)
-کلاه کلاه کامل، بشقاب سینه، ساق بشقاب، چکمه بشقاب، دستکش بشقاب. که یک ست کامل زره بشقاب.
-بمب آتش (2 عدد)، بمب رعد و برق (2 عدد)، تیغه شعله

در آغاز خلاصه ای از بازی Legend of Grimrock 2شما باید چوب را بردارید - از LMB استفاده کنید. باید در یکی از اسلات های هر شخصیت انتخاب شده قرار گیرد. سپس بچرخید تا به سمت ورودی قفس روبرو شوید و با هدف قرار دادن این قهرمان (به طور دقیق تر به دست او)، RMB را فشار دهید. اینگونه حملات را انجام خواهید داد.

در امتداد ساحل به سمت چپ حرکت کنید و پس از دور زدن صخره ها از چوب برای شکستن شاخه ها استفاده کنید. نه چندان دور از شاخه ها، می توانید استخوانی را پیدا کنید که می تواند به عنوان یک سلاح نیز استفاده شود. پس از کشتن لاک پشت غول پیکر، گوشت آن را در فهرست هر یک از شخصیت ها قرار دهید. با نزدیک شدن به در، به سمت راست نگاه کنید - دکمه ای وجود دارد که باید فشار دهید. پس از کشتن چند لاک پشت دیگر، کلید را بردارید - به باز کردن دری که بیشتر خواهید دید کمک می کند. از TAB برای باز کردن نقشه استفاده کنید و توجه داشته باشید که به لطف نوآوری توسعه دهندگان بازی، اکنون این فرصت را دارید که در هر زمانی روی آن یادداشت کنید. از این فرصت غافل نشوید تا گم نشوید.

به جلو حرکت کنید، به راست بپیچید و نه چندان دور از خود یک تونیک خواهید دید - می توانید آن را روی هر یک از قهرمانان قرار دهید. دو صفحه در مقابل شما خواهد بود: یکی از آنها دروازه را باز می کند (دور) و دومی بسته می شود (نزدیک). ابتدا باید روی نزدیکترین بشقاب بایستید و سپس هر جسم سنگینی را (مثلاً می توانید از تخم لاک پشت یا پوسته آن استفاده کنید) روی صفحه ای که در دوردست قرار دارد قرار دهید. برای ذخیره، کریستال آبی را لمس کنید.

پشت خود را به کریستال برگردانید، به جلو بروید. در سمت راست، کشتی را دور بزنید، مجسمه ای را می بینید که دستانش بین آن و صخره های ساحلی است. باید چیزی در این دست ها قرار گیرد. بچرخید و کمی به عقب بروید، به چپ بپیچید. یک در قفل شده و همچنین نه کاشی را خواهید دید. نزدیک در می توانید یک اشاره و یک علامت "X" ببینید. چنین علامتی باید روی بشقاب ها با استفاده از سنگ، تخم لاک پشت و هر چیز دیگری که می توانید پیدا کنید به تصویر کشیده شود. و دقت کنید که سنگ همیشه در مرکز و در چهار حالت مورب باشد. فقط در این صورت در باز می شود.

از آن برای کشتن هیولای آبی استفاده کنید. سپس دوباره در (در سمت راست خود) و همچنین مجسمه و اشاره حک شده بر روی تخته را خواهید دید. پس از خواندن داستان در مورد شمشیر کاپیتان، متوجه خواهید شد که این او است که باید در دستان مجسمه قرار گیرد. با این حال، ابتدا باید این شمشیر را پیدا کنید. بنابراین از در کمی جلو بروید، با چند هیولا برخورد کنید، به چپ بپیچید و یک رنده با سوراخ کلید پیدا خواهید کرد. یک دکمه روی صفحه در سمت راست وجود دارد - باید آن را فشار دهید تا یک پورتال در طرف دیگر باز شود. با استفاده از این پورتال، می توانید یک لاک پشت دیگر را بکشید، و همچنین یک سینه بسته در پشت میله ها و یک دکمه که درست روی زمین قرار دارد را پیدا کنید. هر جسم سنگینی را روی این دکمه قرار دهید و رنده فوراً به سمت بالا می خزد. پس از باز کردن صندوقچه، صاحب یک دارو، یک چاقو و یک کلید طلایی خواهید شد. از پورتال برای بازگشت استفاده کنید و سپس با کلید طلایی که پیدا کردید رنده را باز کنید.

پس از کشتن چند هیولا، یک جعبه در سمت چپ خود خواهید دید - باید آن را در موجودی خود قرار دهید. در آنجا، روی جعبه کلیک کنید، RMB - این به شما کمک می کند مواردی را از آن استخراج کنید که در روند پیشرفت بیشتر بازی استفاده خواهید کرد. یک شمشیر در جعبه بود، بنابراین اکنون می توانید به مجسمه برگردید. درب بلافاصله باز می شود و پس از آن می توانید شمشیر را پس بگیرید. این همه چیز است - وقت آن است که به یک مکان جدید بروید.

هنگام مشاهده شرح تصویری بازی Legend of Grimrock 2برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از دکمه «لیست پخش» استفاده کنید

غار ملوان مرده

به راست بپیچید و زنجیر را بکشید تا رنده باز شود. در قفسه، در گوشه ای از اتاق، می توانید بسیاری از موارد مفید را پیدا کنید. برگردید تا از زنجیر برای باز کردن رنده دوم استفاده کنید. روی دیوارها مشعل هایی وجود دارد - اگر مشعل شما خاموش شد از هر یک از آنها استفاده کنید. برای مقابله با زامبی ها به عمق مکان بروید. یک دکمه در جلوی درب بعدی وجود دارد - شما باید یک جسم سنگین را روی آن قرار دهید. به عقب برگردید و روی دیوار، درست در گوشه، دکمه دیگری را خواهید دید. روی آن کلیک کنید تا رنده بالا برود و ادامه دهید. پس از کشتن زامبی ها، می توانید دری را در سمت راست خود ببینید - برای باز کردن آن، به یک کلید نیاز دارید. با دور زدن کل راهرو، این کلید را در طاقچه دیوار پیدا خواهید کرد. پس از بازگشت، در را باز کنید، چند زامبی دیگر را بکشید و بوق را از جایگاه بردارید. برای خارج شدن از دخمه از پله های نزدیک استفاده کنید.

ساحل کشتی غرق شده

جلوتر، در سمت راست خود، یک دکمه را خواهید دید - باید روی آن کلیک کنید. سنگی که گذرگاه را مسدود می کند دور می شود و شما می توانید بازی را بیشتر انجام دهید. به محل دایره سنگی بروید - باید در این دایره بایستید و شاخ را در دست یکی از شخصیت های بازی قرار دهید و سپس با LMB روی آن کلیک کنید. به محض کاهش صدای بوق، گیاهان غول پیکر در مقابل قهرمان شما ظاهر می شوند که باید بر آنها غلبه کرد. اما مطمئن شوید که هیولاها یکی یکی به شما حمله می کنند. وقتی این کار را انجام دادید، یک رنده جدید در مقابل شما باز می شود.

جنگل Twigroot

در چهارراه به چپ بپیچید. پس از کشتن حریفان به سمت چنگال رفته و سپس دوباره به چپ بپیچید و به داخل تونل های تویگروت بروید.

تونل های تویگروت

در امتداد راهرو حرکت کنید و در سمت راست یک رنده قفل شده و درست در مقابل خود - یک گودال خواهید دید. پشت این سوراخ یک دکمه وجود دارد - باید چیزی را در آنجا پرتاب کنید تا آن را فشار دهید. پلی ظاهر می شود که می توانید از روی آن عبور کنید و اتاقی را در انتهای راهرو پیدا کنید. با اسکلت لباس پوشیده از زره شوالیه برخورد کنید و کلیدی را که در گوشه قرار دارد بردارید. برگردید تا رنده را با کلید باز کنید و به سینه نگاه کنید. قفسه سینه حاوی کلید دیگری و سایر موارد مفید است - همه آنها را بردارید. و سپس از اینجا خارج شوید - مانند بازی بیشتر روی سطح خواهید بود.

جنگل Twigroot

مکان را کاوش کنید و در قسمت بالایی (اگر نقشه را پیمایش کنید) می توانید یک گذرگاه با رنده پیدا کنید. از کلید موجود در تونل برای باز کردن آن استفاده کنید.

جلو بروید و ساختمانی را خواهید دید. از دکمه استفاده کنید تا بتوانید وارد شوید. سه مجسمه با یک سر خواهید دید - برای دریافت یک اشاره، باید به نوبه خود به هر یک از آنها بروید. پس از خروج از ساختمان، آن را دور زده و در قسمت عقب توقف کنید. در اینجا صندوقچه ای پیدا می کنید که فقط با یک کلید باز می شود. با این حال، می توانید سعی کنید از کلیدهای اصلی استفاده کنید.

پشت خود را به ساختمان برگردانید، به جلو بروید، به چپ و سپس به راست بپیچید. اهرم را پیدا کنید. با پایین آوردن آن، در سمت راست متوجه یک آلاچیق با کریستالی خواهید شد که درست در هوا آویزان شده است - یک رنده در آنجا باز شده است. به gazebo نزدیک شوید و پس از شکست دادن دشمنان، Power Gem را در اختیار بگیرید. به ساختمانی که مجسمه ها را دیدید برگردید، دو بار متوالی به راست بپیچید. گرگ ها را بکشید و ورودی غار را پیدا کنید - سپس بازی را از قبل در آنجا سپری خواهید کرد.

تونل های تویگروت

از زنجیر برای باز کردن درها استفاده کنید. به جلو حرکت کنید و در سمت راست خود یک رنده با یک زنجیر خواهید دید. نه چندان دور در راهرو یک شعبده باز است - نگهبان جزیره. با این حال، وقتی سعی می کنید به او نزدیک شوید، او ناپدید می شود. پس از شکست دادن چند نفر از حریفان، جعبه ها را بشکنید و تمام مواردی را که ممکن است در ماجراجویی بعدی بازی مفید باشند را جمع آوری کنید. دوباره روی رنده رفته و با زنجیر بازش کنید. وقتی روی دکمه پا می گذارید، دو سوراخ در پشت و مستقیماً جلوی شما ظاهر می شود. به سمت راست نگاه کنید، آنجا، روی دیوار آجری، می توانید یک دکمه را ببینید - فقط آن را فشار دهید، و گودال جلو بسته می شود.

چهار طاعون

به چپ بپیچید و به زودی اتاقی را خواهید دید که در آن چهار طاقچه وجود دارد. یک رنده قفل شده درست در وسط وجود دارد و یک امضای خاص در نزدیکی هر طاقچه دیده می شود. موارد را به صورت زیر تنظیم کنید: بیماری - معجون شفابخش، نبرد - شمشیر یا هر سلاح دیگری، سرما - یک مورد کمد لباس، قحطی - هر ماده غذایی. هنگامی که این کار را کامل کردید، رنده بالا می رود و می توانید یک شنل و همچنین یک معجون قدرت در اختیار داشته باشید.

به اولین رنده برگردید و نزدیک آن به راست بپیچید. در راه با سنگی روبرو می شوید که با آن می توانید پس انداز کنید. و به خاطر داشته باشید که این سنگ همچنین قادر به احیای شخصیت قبلی کشته شده است. در طول راهرو حرکت کنید تا زمانی که یک گنوم را در جلو ببینید که به پرواز درآمده است. کوتوله میله های پشت سرش را کوبید، یعنی باید کلید آن را در اختیار بگیرید.

حرکت کنید، هیولا را در طول مسیر بکشید و در سمت راست خود دری را خواهید دید که از طریق آن می توانید به The Nest برسید. برای ورود به اتاق سنگ فیلسوف به چپ بپیچید. در هر دو طرف شما میله هایی وجود دارد که پشت یکی از آنها یک دکمه وجود دارد - باید یک سنگ را در آنجا قرار دهید. به سمت سنگ بزرگی که در آتش است بشتابید - باید مستقیماً به مربع زرد منتقل شود. سنگ را با تمرکز روی نقاط برجسته فشار دهید و آن را به سمت راست حرکت دهید. و سپس به پشت میله ها بروید و از آنجا سنگ را به سمت دیگر فشار دهید. هنگامی که او در ناحیه زرد قرار گرفت، یک رنده باز می شود که می تواند شما را به یک پورتال هدایت کند.

در طاقچه روبروی شما کلید قرار دارد - آن را بگیرید. وقتی سه اسکلت دیدید، آنها را بکشید، از اهرم استفاده کنید و به عقب برگردید. برای تصاحب سنگ به پشت میله ها بروید و دکمه ای را که روی دیوار است فشار دهید. یک بار در یک اتاق مخفی، غارت را بردارید، که قبلاً با موش برخورد کرده اید.

به رنده بسته شده توسط گنوم برگردید و از کلید پیدا شده برای باز کردن آن استفاده کنید. سپس به جلو بروید و گنوم یکی دیگر را در مقابل شما باز می کند. با این شخصیت همراه باشید و در نهایت باید با او مبارزه کنید. پس از برنده شدن، کلید و سایر موارد مفید را در اختیار بگیرید. در اتاق شما دری را پیدا خواهید کرد که فقط با این کلید باز می شود. به کریستال قدرت برسید و آن را تصاحب کنید.

برای حرکت به سمت در باز برگردید. رنده را بالا بیاورید تا راه باز شود و به دنبال اهرم انتهای راهرو بگردید. استفاده از این اهرم شما را به اتاقی می برد که کریستال ذخیره در آن قرار دارد. کمی عقب برو رنده را باز کنید و طاقچه ها را به دقت بررسی کنید. از پله ها بالا برو.

جنگل Twigroot

در نزدیکی ساختمان با مجسمه ها، باید چهار کریستال Strength را به طور همزمان روی میز قرار دهید. در نتیجه یک کره آتشین تشکیل می شود که باید آن را بردارید. پس از خروج از ساختمان، به چپ بپیچید و می‌توانید به گذر از یک مکان جدید بروید.

رودخانه فراموش شده

ابتدا به جلو بروید و سپس به چپ بپیچید و منطقه ای با تله هایی که شبیه به سنبله هستند - Shrine of Pain را خواهید دید. اجازه دهید سنبله ها کمی حرکت کنند و سپس در امتداد دیوار سمت راست به جلو حرکت کنید. به چپ بپیچید و اهرمی را پیدا کنید که باید پایین بیاید. به پیچی که قبلاً از آن عبور کرده اید بروید و دوباره به چپ بپیچید. از پیاده روی باز استفاده کنید و خوشه ها پشت سر خواهند ماند. روی میز نامه ای پیدا خواهید کرد - آن را بردارید و به سمت راست بروید. هیولا رو بکش

برای اینکه بار دوم از منطقه با میخ عبور نکنید، روی دکمه بایستید و دیواری در مقابل شما باز می شود. در سمت چپ خود، متوجه گذری به یک مکان جدید خواهید شد - به آنجا بروید.

جزیره اسلیت

به راست بپیچید، از پل عبور کنید و می توانید مشک را روی جایگاه ببینید. مسلح، سریع به زیرزمین بروید، یک هیولا را بکشید و در موقعیتی قرار بگیرید تا بقیه حریفان فقط یک به یک به شما حمله کنند. پس از برخورد با همه، دوباره مشک را بردارید و از پورتال استفاده کنید. بنابراین، به محل مورد نظر باز خواهید گشت. برای حل معما باید به راست بپیچید و به قسمت جدیدی از قلمرو بروید.

ذهن و ماده

دو تا سنگ جلوی شماست. در سمت راست یک اهرم وجود دارد - شما باید سنگ ها را پیدا کرده و فعال کنید. نزدیکترین سنگ را به جلو حرکت دهید و این فرصت را خواهید داشت که به قسمت آزاد محل بروید. از روی سنگ، به راست بپیچید، یک سوراخ در جلو و توری در طرفین خواهید دید. یک قدم قبل از گودال، در سمت راست، می‌توانید صفحه‌ای با دکمه را مشاهده کنید. فشار دادن آن باعث می شود که جرقه ای از سر سنگی که در طرف دیگر گودال قرار دارد خارج شود. با این حال، به دلیل وجود سنگ، جرقه قادر به رسیدن به سوراخ نیست. به عقب برگردید تا موانع را با حرکت دادن آنها به سمت چپ از بین ببرید. دکمه را فشار دهید و عجله کنید تا از مسیر جرقه خارج شوید. هر دو دروازه بلافاصله باز می شوند و شما باید به سمت راست بروید. علاوه بر این، اولین سنگ در مسیر باید طوری جابجا شود که علامت زرد را بگیرد. سنگ دوم از طریق رنده به جلو هل داده می شود، و سپس باید تمام مسیر را از کنار آن رد کنید، به راست بپیچید و در دیوار سمت راست دکمه ای را که مسئول بالا بردن دیوار است پیدا کنید. سنگ را از دیوار بچرخانید و آن را یک قدم به جلو فشار دهید. بیشتر فشار دهید تا به محل مورد نظر برسید.

بنابراین، بازی را با بالا بردن یک چوب از پایین شروع می کنیم، سپس LMB را کلیک می کنیم. آن را به هر شکافی از قهرمانان خود منتقل کنید. هنگامی که با درهای قفس روبرو شدید، روی قهرمانی که چوب را در اختیار دارد کلیک راست کنید (الزامی در دستی که چوب برداشته شده در آن است). به یاد داشته باشید که این اصل با حملات بعدی دنبال خواهد شد.

همانطور که خارج می شوید، سپس در مسیر حرکت در امتداد ساحل محلی به سمت چپ حرکت کنید. دور صخره ها بروید و از چوب خود برای شکستن شاخه ها استفاده کنید. در نزدیکی شاخه ها یک استخوان قرار دارد (از آن می توان به عنوان سلاح نیز استفاده کرد). به زودی باید یک لاک پشت بزرگ را شکست دهید. گوشت را از او بگیرید و به موجودی هر یک از قهرمانان خود اضافه کنید. در نزدیکی درها، باید دکمه سمت راست را فشار دهید. دو لاک پشت دیگر را بیشتر بکشید و کلیدی را که در اطراف خوابیده است بردارید. کلید باید در چاه نزدیک درهایی که در آینده با آنها برخورد خواهید کرد قرار داده شود. و به هر حال، کلید TAB را فشار دهید - بنابراین، نقشه را باز کنید. سازندگان بازی قابلیتی را معرفی کرده اند که در آن می توانید علائم مختلفی را به عنوان نماد اضافه کنید و حتی نکات کلیدی را امضا کنید. این به زودی به شما کمک می کند تا در بازی گم نشوید.

کمی جلو بروید و سپس به سمت راست بروید. در سمت راست می توانید یک تونیک پیدا کنید (می توانید آن را روی هر قهرمانی قرار دهید). بعد، دو کاشی وجود خواهد داشت - نزدیکترین دروازه بسته می شود، دورترین دروازه خود باز می شود. شما باید روی نزدیکی بایستید و روی دور باید چیزی بگذارید (می توانید پوست لاک پشت یا تخمش را بکنید). حالا می توانید اولین دال را رها کنید و دروازه برای شما باز می شود.

جلوتر بروید و دوباره باید لاک پشت ها را بکشید، اما این بار آنها در سمت راست خواهند بود. اگر به سمت چپ بروید با دو در مواجه می شوید. اولی با یک کلید قفل شده است، دومی اشاره ای دارد که می گوید: "اگر آماده اید، در مرکز به صورت دایره ای بایستید و نگهبانان را صدا کنید." به جایی برگردید که زمانی لاک پشت ها کشته شدند. حالا کریستال آبی را لمس کنید تا بازی ذخیره شود.

از کریستال برگردید. در سمت راست کشتی را دور بزنید و بین آن ها مجسمه ای با دست های دراز شده پیدا کنید. باید چیزی را در این دست ها قرار دهید.بچرخید، سپس کمی به سمت عقب بروید و به چپ بپیچید. درهای قفل شده و 9 تخته بزرگ وجود خواهد داشت. یک اشاره در نزدیکی دروازه وجود خواهد داشت. آنها یک نماد خواهند داشت - X. شما باید اشیاء غیر ضروری را به گونه ای بچینید که یک ضربدر از کاشی ها خارج شود، یعنی - X. سنگ باید در مرکز و به صورت مورب در هر چهار نقطه باشد. تنها در این صورت است که درها باز خواهند شد.

در مرحله بعد، باید از این دروازه ها عبور کنید و یک هیولای آبی نامفهوم را بکشید. در سمت راست یک در وجود دارد، و در طرف یک مجسمه و یک سرنخ دیگر وجود دارد، اما در حال حاضر روی کاشی. بر اساس این داستان در مورد کاپیتان، باید شمشیر همین ناخدا را در دستان این مجسمه قرار دهید. اما ابتدا باید آن را پیدا کنید. از درها به عقب برگردید و مستقیم به جلو بروید و دو هیولا را بکشید. سپس به سمت چپ بچرخانید و دوباره در سمت چپ یک رنده قفل دار با قفل وجود دارد. در سمت راست یک دکمه روی کاشی وجود دارد. روی این دکمه کلیک کنید و پس از آن یک پورتال در سمت چپ برای شما باز می شود. وارد این درگاه باز شوید و لاک پشت داخل آن را بکشید، سپس به سمت سینه حرکت کنید (دکمه روی زمین قرار دارد - مقداری شی روی آن قرار دهید). در داخل سینه می توانید یک چاقو، دارو و یک کلید طلایی پیدا کنید. حالا می توانید از همان راهی که به اینجا آمده اید برگردید. با یافتن کلید، می توانید رنده قفل شده را باز کنید.

دو هیولا را بکشید و به جعبه سمت چپ بروید (آن را در موجودی خود بیاورید). شما می توانید آن را در داخل موجودی به سادگی با کلیک راست باز کنید. در میان تمام موارد، همان شمشیری وجود دارد که به دنبال آن هستید. حالا می توانید به مجسمه برگردید و شمشیر را روی آن بگذارید. پس از آن، درها به روی شما باز خواهد شد. لطفا توجه داشته باشید که می توانید شمشیر را پس بگیرید. پس از عبور از این درها، خود را در قلمروی کاملاً جدید خواهید دید.

غار ملوان مرده

به سمت راست رفته و بعد از کشیدن زنجیر رنده را باز کنید. فراموش نکنید که تمام اشیاء قیمتی را از قفسه و گوشه اتاق جمع آوری کنید. حالا می توانید به عقب برگردید و ابتدا با کشیدن زنجیر رنده بعدی را باز کنید. اگر مشعل شما شروع به خاموش شدن کرد، می توانید با خیال راحت مشعل دیگری را از جایگاه هایی که در اینجا هستند بردارید. پس از کمی عمیق تر شدن، با یک زامبی ملاقات خواهید کرد - او را بکشید. برای باز کردن درهای بعدی، ابتدا باید هر موردی را روی دکمه جلوی آن قرار دهید (دکمه با فشار دادن، رنده را می بندد). اکنون می توانید کمی به عقب برگردید و روی دیوار اطراف گوشه - یک دکمه وجود دارد. روی این دکمه کلیک کنید و رنده بالا خواهد رفت. حرکت کن. در طول راه، یک زامبی دیگر را بکشید. در سمت راست در دیگری است، اما به یک کلید نیاز دارد. شما باید راهرو را دور بزنید و سپس کلید را در طاقچه دیوار پیدا کنید. حالا به درها برگردید و با کلید آنها را باز کنید. به زودی باید دو جسد در حال راه رفتن دیگر را بکشید - یک پایه وجود دارد، یک شاخ روی آن وجود دارد - آن را بردارید. اکنون می توانید این دخمه ها را با استفاده از پله های نزدیک ترک کنید.

ساحل کشتی غرق شده

روی دکمه ای که در سمت راست کمی جلوتر است کلیک کنید. پس از فشار دادن، سنگ شروع به دور شدن می کند. از گذرگاه باز خارج شوید. شما باید به محلی بروید که دایره سنگی در آن قرار دارد. شما باید در این دایره بایستید و شاخ را در دست خود قرار دهید. فقط یکی از هیروها را بگیرید و LMB روی آن کلیک کنید. پس از نواختن بوق، دو گیاه هیولا خزنده ظاهر می شوند، بنابراین شما باید آنها را شکست دهید. شما باید مکانی را پیدا کنید که در آن فقط یک به یک به شما حمله کنند. پس از شکست دادن آنها، یک رنده برای شما باز می شود، از طریق آن می توانید به یک قلمرو جدید بروید.

جنگل Twigroot

به سمت چپ یک تقاطع بروید. در طول راه، تمام دشمنان خود را بکشید. باید حرکت کنید تا به انشعاب بعدی برسید. از آن باید به سمت چپ بروید و به زودی به داخل تونل های Twigrut خواهید رفت. بیا تو.

تونل های تویگروت

در امتداد راهرو قدم بزنید و به زودی به یک رنده قفل شده در سمت راست خواهید رسید. بعد از کمی جلوتر رفتن یک گودال وجود دارد، اما پشت این گودال یک دکمه وجود دارد. برای فعال شدن دکمه، باید هر مورد غیر ضروری را از این سوراخ پرتاب کنید. پس از یک ضربه موفق، یک پل کوچک ظاهر می شود. جلوتر بروید و در انتهای راهرو یک اتاق است. در این اتاق یک اسکلت در زره شوالیه وجود دارد - او را بکشید. در گوشه ای یک کلید است - آن را بردارید. حالا به عقب برگردید و با کلید پیدا شده می توانید رنده را باز کنید. جلو یک سینه پیدا می کند - به آن نگاه کنید. این شامل یک کلید دیگر و بسیاری موارد مفید دیگر است. اکنون می توانید از تونل ها به جنگل برگردید.

جنگل Twigroot

در این منطقه پرسه بزنید. اگر به نقشه منطقه نگاه کنید، در بالا یک انتقال با یک رنده وجود دارد. پس از وارد کردن کلیدی که در تونل پیدا کردید، باید رنده را بردارید.

حرکت کنید و تلاشی در پیش خواهد بود. به داخل بروید و دکمه را فشار دهید. در اینجا سه ​​مجسمه وجود دارد، شما باید به روی هر کدام بروید و کلیک کنید، و سپس یک سرنخ متن منحصر به فرد روی هر مجسمه بخوانید. حالا از ساختمان خارج شوید و آن را دور بزنید، سپس پشت سر بایستید. یک صندوق در اینجا وجود دارد، اما برای باز کردن آن، به یک کلید دیگر نیاز دارید. می توانید سعی کنید قفل آن را با قفل هایی که دارید باز کنید.

با پشت به ساختمان بایستید و به سمت چپ بروید، سپس به سمت راست بپیچید. اما برای حرکت به قلمرو بعدی عجله نکنید، ابتدا اهرم را در اینجا پیدا کنید. شما باید آن را پایین بیاورید و به زودی در سمت راست می توانید متوجه یک آلاچیق با کریستال در هوا شوید - یک رنده در اینجا باز شده است. شما باید به این رنده بروید، دشمنان را در طول مسیر بکشید و متعاقباً Power Gem را بردارید. حالا با مجسمه های آشنا (سر) به ساختمان برگردید، از آنها کمی به سمت راست و سپس، دوباره به سمت راست (بالای نقشه خود) بروید. در طول راه، گرگ های متخاصم را بکشید و راهی به سیاه چال بیابید.

تونل های تویگروت

زنجیر را بکشید و درها را باز کنید. کمی جلو بروید و در سمت راست یک رنده با یک زنجیر دیگر وجود دارد. با رفتن به پایین راهرو با یک شعبده باز روبرو می شوید. به احتمال زیاد این همان نگهبان جزیره است. به سمت آن بروید و به زودی ناپدید می شود. در مرحله بعد، شما باید دو حریف را بکشید، سپس جعبه ها را بشکنید و انواع چیزهای مفید را بردارید. حالا به رنده برگردید و زنجیر را بکشید تا باز شود. دکمه را فشار دهید و دو گودال را باز کنید. شما نمی توانید به عقب برگردید - یک سوراخ و جلو - یک سوراخ. در سمت راست گودال، یک دکمه به سختی قابل توجه در دیوار پیدا کنید. اگر این دکمه را فشار دهید، گودال بلافاصله بسته می شود.

چهار طاعون

ابتدا به سمت چپ بروید - در اینجا به اتاقی با 4 طاقچه امضا شده برخورد خواهید کرد. در وسط میله های قفل شده وجود خواهد داشت. در نزدیکی هر طاقچه نیز یک امضا وجود دارد. شما باید موارد زیر را قرار دهید: بیماری (بیماری) - اینجا یک شیشه معجون شفابخش، قبل از نبرد - باید یک شمشیر یا سلاح دیگری قرار دهید، به سرد (سرد) - یک مورد از نوعی لباس، خوب، به قحطی (گرسنگی) - مطلقاً هر غذایی. در نتیجه، رنده بالا می رود، پس از آن می توانید یک شیشه معجون قدرت و یک شنل بردارید.

اکنون می توانید به رنده برگردید که از طریق آن به اینجا رسیده اید. سمت راست او راه برو در طول مسیر، از یک سنگ ذخیره (ذخیره) عبور خواهید کرد. و اتفاقاً اگر یکی از قهرمانان شما بمیرد، پس از لمس این سنگ، شخصیت افتاده شما دوباره روی پای او خواهد بود. در طول راهرو بیشتر حرکت کنید و به گنوم توجه کنید که با عجله در حال ترک است. او رنده را پشت سر خود می بندد و شما باید کلید را پیدا کنید.

جلوتر بروید و به زودی باید هیولا را بکشید، پس از آن دری در سمت راست وجود دارد و شما را به The Nest هدایت می کند. حالا به سمت چپ بروید و وارد اتاق سنگ فیلسوف شوید. کمی بیشتر در امتداد راهرو سمت چپ راه بروید. در دو طرف توری وجود دارد. پشت یک رنده یک دکمه است - باید یک سنگ روی آن قرار دهید. شما باید به سنگ بزرگ برگردید، اما در آتش است، و همچنین کف زیر این سنگ. باید آن را به مربع زرد منتقل کنید. شما می توانید آن را فقط از پشت و فقط در مناطقی که برجسته شده اند فشار دهید. آن را به سمت راست حرکت دهید، سپس به پشت میله ها بروید و از طریق آن باید به قسمت دیگری فشار دهید. به محض اینکه او خود را روی نقطه زرد مورد علاقه پیدا کرد، سرانجام رنده در همان نزدیکی باز می شود. از طریق پورتال درست پشت آن بروید.

حالا کلید را بردارید که بیشتر در طاقچه قرار دارد (کلید برنجی). سه اسکلت بعدی ظاهر می شود. شما باید همه آنها را بکشید. پس از یک پیروزی دیگر، اهرم را بکشید و به عقب برگردید. به پشت میله ها که در پشت سنگ قرار دارد بروید. در ادامه روی دیوار یک دکمه وجود خواهد داشت - روی آن کلیک کنید. وارد اتاق مخفی شوید، موش را بکشید و تمام وسایل ارزشمند را بردارید.

دوباره به رنده برگردید، که کوتوله فراری یک بار آن را قفل کرد. اکنون می توانید آن را با کلید یافت شده باز کنید. پس از کمی جلوتر رفتن، کوتوله میله ها را برای شما باز می کند و به زودی باید با او مبارزه کنید. همانطور که او را شکست می دهید، سپس تمام اقلام ارزشمند و یک کلید دیگر را جمع آوری کنید. در این اتاق درهایی وجود دارد که می توانید با کلید Gnome قفل آنها را باز کنید. علاوه بر این، باید گذرگاهی به کریستال Force پیدا کنید و آن را بردارید.

به درهای باز برگردید و داخل شوید. در طول مسیر، باید رنده را بالا ببرید. اگر به انتهای راهرو بروید، یک اهرم پیدا می کنید و اگر آن را پایین بیاورید، می توانید یک کریستال سیو پیدا کنید. اما بیایید به عقب برگردیم. همانطور که رنده را باز می کنید، سپس تمام گوشه های این مکان را با دقت بررسی کنید و پس از جستجوی کامل، می توانید از پله ها به سمت بالا بالا بروید.

جنگل Twigroot

با مجسمه ها به ساختمان خارج شوید و چهار کریستال قدرت پیدا شده را روی میز قرار دهید. در نتیجه، یک کره بزرگ آتشین را از آنها جمع می کنید - آن را بگیرید. با توجه به نقشه شما، اکنون باید در هنگام خروج از این ساختمان به سمت چپ یعنی سمت چپ بروید. سپس به قلمرو جدید بروید.

رودخانه فراموش شده

حالا کمی جلو بروید و سپس به چپ بپیچید. توجه داشته باشید که زمین با تله وجود خواهد داشت - سنبله (زیارتگاه درد). باید منتظر لحظه ای باشید که سنبله ها کمی جلوتر بروند. شما باید در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید، سپس به چپ بپیچید و یک اهرم را در گوشه پیدا کنید. همانطور که آن را پیدا کردید، این اهرم را پایین بیاورید و به اولین پیچ، جایی که یک بار به سمت چپ چرخیدید، بازگردید. تعجب نکنید، اما باید دوباره به چپ بپیچید. به پاساژ باز بروید و در نهایت بر خوشه ها غلبه خواهید کرد. حالا نامه را از روی میز بردارید، به سمت راست بروید و یک هیولای دیگر را بکشید.

یک دکمه در اینجا وجود دارد - روی آن بایستید و دیوار را باز کنید - به این ترتیب، دیگر نیازی به حرکت در میان میخ های خطرناک نخواهید داشت. اگر به سمت چپ بروید، به قلمرو جدید دیگری خواهید رفت. برو اونجا

جزیره اسلیت

به سمت راست پل بروید. در سمت راست، در یک پایه، یک تفنگ وجود خواهد داشت. آن را بگیرید و به زیرزمینی ناشناخته پرتاب خواهید شد. در عوض، هیولایی را که پشت سر شماست بکشید و در جای خود بایستید - به این ترتیب بقیه هیولاهای قبل از شما یکی یکی بالا می آیند. همانطور که با تمام دشمنان مقابله می کنید، تفنگ پیدا شده را بردارید و از پورتال باز عبور کنید. شما به همان مکان برمی گردید. به سمت راست بروید و به قسمت جدید بروید، جایی که باید یک پازل دیگر را حل کنید.

ذهن و ماده

در اینجا دو سنگ بزرگ وجود دارد. در سمت راست یک اهرم وجود دارد - سنگ ها را پیدا کرده و روشن کنید. برای رفتن به قسمت بعدی این مکان باید نزدیکترین سنگ را جلو برد. از سنگ، به سمت راست بروید، یک سوراخ در جلو، و یک رنده در سمت راست و چپ وجود دارد. در سمت راست، یک قدم دورتر از سوراخ، یک کاشی با یک دکمه وجود دارد. اگر روی آن کلیک کنید، جرقه کوچکی از سر سنگ در طرف مقابل به پرواز در می آید. از آنجایی که سنگ مانع آن می شود، به هدف مورد نظر خود نمی رسد. شما باید به عقب برگردید و دو سنگ را به سمت چپ حرکت دهید. یکی باید در مقابل شبکه قرار گیرد و دیگری به نقاط زرد نزدیکتر خواهد شد. اکنون می توانید به دکمه بازگشته و روی آن کلیک کنید. اما باید فوراً به کناری بدوید زیرا جرقه ای پرواز می کند. پس از آن، درهای کوره باز می شوند. حالا از سوراخ دیوار سمت راست بروید و اولین سنگی را که با آن روبرو می شود فشار دهید، اما باید روی یکی از سکوهای زرد فشار دهید. در مرحله بعد، باید سنگ دوم را از طریق رنده کمی به جلو فشار دهید. حالا به سمت سنگفرش دوم حرکت کنید و از کنار آن رد شوید تا به آن ضربه بزنید، سپس به راست بپیچید و در دیوار سمت راست دکمه دیگری پیدا کنید. شما باید روی آن کلیک کنید، پس از آن دیوار بلند می شود. می توانید سنگ را از طریق دیوار دور بزنید. او را یک قدم به جلو هل دهید. به طور کلی اکنون هل دادن این سنگفرش تا نقطه دلخواه برای شما سخت نخواهد بود.

در نتیجه، شبکه باز می شود. از گذرگاه باز شده عبور کنید. حرکت کنید و به زودی باید گولم سنگی را بکشید. اینجا یک دکمه وجود دارد که اگر روی آن پا بگذارید، هیچ اتفاق مفیدی نمی افتد، جز اینکه یک جفت هیولای پرنده ظاهر می شوند. پس از پایان مبارزه، کمی جلوتر بروید و به سمت راست بپیچید - سپس به قلمرو بعدی بروید.

قبرستان

جلوتر یک سنگ و تخته های نورانی بیشتری وجود خواهد داشت. چهار نقطه کلیدی زرد در اینجا وجود دارد، اما تنها یک سنگ وجود دارد. غیر معمول. اگر به سمت چپ بروید، می توانید چند قبر و چند مورد مفید پیدا کنید، اما این ضروری نیست.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...