Legend of Grimrock 2 zlatni ključevi. Um i materija

Idite u hodnik i tamo ćete pronaći rešetku koja se može otvoriti ključem. Vrijedno je napomenuti da iza ove barijere možete pokupiti kristal odgovoran za očuvanje. Ali želim vas upozoriti da ćete na putu do ovog kristala naići na još jednu prepreku u obliku rešetke. Međutim, morate se približiti i povući lanac koji se nalazi pored njega. Tako će se barijera pomaknuti i otvoriti prolaz do kristala.

Nakon što ste uzeli dragulj, možete se vratiti, a zatim skrenuti u skretanje koje vodi lijevo. Prije ili kasnije naći ćete se u nepoznatom hodniku. Hodajte duž njega i pronađite zid s lancem pričvršćenim za otvaranje prolaza. Zatim, u prolazu igre Legend of Grimrock, morat ćete proći kroz otvorenu rupu i skrenuti ulijevo, jer tek nakon što prođete ovom stazom možete doći do sljedeće rešetke i portala. Važno je napomenuti da čim odete na portal, odmah ćete biti prebačeni na novu lokaciju.

Zatim možete doći do kopača koji se nalazi s lijeve strane i kliknuti na njega nekoliko puta. Prije ili kasnije pred vama će se pojaviti kostur. Nemojte razmišljati ni minutu, samo ga uništite, a zatim počnite klikati gumb natrag. Tako je sada umjesto kostiju preostalih od kostura tu vreća. Priđite mu i tamo pokupite ključ.

Tada možete ponovno koristiti portal i vratiti se na rešetku da je aktivirate ključem. Čim dođete do kristala, ne zaboravite spremiti, a zatim prijeđite na rešetku, u blizini koje će biti dva bunara. Namijenjeni su za ključeve koje možete pronaći u dva hodnika: onom s desne i onom s lijeve strane. Zatim skrenite ulijevo i neutralizirajte neprijatelje koje sretnete na putu.

U daljnjem prolazu Legend of Grimrock, morate se približiti zidu na kojem će biti postavljen gumb. Čim ga stegnete, odmah će se pojaviti niša. Popnite se tamo i idite na drugi gumb da biste također kliknuli na njega. Zatim se pomaknite na stranu gdje se nalazi roštilj s dvije rupe za ključeve. Kad mu se približite, vidjet ćete još jednu nišu s lijeve strane koje prije nije bilo.

Popni se tamo, samo budi oprezan jer neprijatelj sada napada. Nakon što ga uništite, možete krenuti dalje i pronaći gumb na zidu. Kada ste blizu njega, kliknite i vratite se u sobu u kojoj ste pronašli prvi gumb. Čim ste tamo, odmah ćete vidjeti ključ u suprotnom smjeru. Dođite i uzmite ga za sebe, a zatim prijeđite na složenu rešetku i u nju ubacite prvi ključ.

Zatim se pomaknite udesno dok se ne nađete blizu portala. Kada ga dosegnete, morat ćete se pomaknuti u suprotnom smjeru. Odmah ću reći da je portal sada jasno protiv vas i da će vas stalno vraćati. Ne treba očajavati, već krenuti u suprotnom smjeru od portala, ravno do gumba kojim se on deaktivira. Da biste ga pronašli, morate otići do zida i tamo pronaći fragment. Nakon što je portal neutraliziran, nastavite s prolazom Legend of Grimrock i vratite se, ali brzo, inače će uskoro ponovno postati aktivan.

Budite oprezni, jer ćete ispred sebe susresti neprijatelja kojeg treba eliminirati i zatim pokupiti ključ. Vratite se ponovno i umetnite ga u drugu rupu, to će otvoriti vrata. Prođite kroz njega i opet ćete se naći na portalu. Nakon kretanja idite u smjeru rešetke. Vrijedno je napomenuti da biste doslovno dva koraka od njega trebali pronaći gumb i kliknuti na njega. Zatim se možete kretati bez skretanja bilo gdje, istovremeno se baveći mutantima sve dok se ne nađete blizu sljedećih vrata.

Sada pažljivo pregledajte područje oko njega i pronađite gumb. Nakon što kliknete na njega, možete se kretati dalje, neutralizirajući protivnike. Kad ste na raskrižju, morat ćete skrenuti lijevo da biste došli do slijepe ulice. Došavši do njegovog kraja, možete pažljivo sve pregledati i pokupiti ključ koji leži u blizini. S ključem se možete vratiti i ići u suprotnom smjeru. Uskoro ćete vidjeti zaključana vrata koja se mogu otvoriti ovim ključem. Sada će se u prolasku Legend of Grimrock zid odjednom početi dizati. Trebali biste se pokušati provući ispod njega do sljedećeg raskrižja.

Kada stignete do mjesta, sada možete skrenuti udesno i stati na gumb koji otvara sljedeća vrata. Budite oprezni jer se iza njega nalazi kostur. Čim ga uništite, prijeđite u veliku sobu i pronađite u njoj s lijeve strane nišu u kojoj će biti smješteni mrtvi. Sada ćete se opet morati boriti s kosturima i ubiti ih četiri. Nakon što je posao obavljen, možete otići do zida i pronaći gumb na njemu, koji se opet pojavljuje kao odlomljena kaldrma. Ako ga držite, otvorit će se ulaz u tajnu sobu.

Nakon što ga pregledate, izađite i idite do rešetke. Pronađite lanac blizu njega koji samo morate povući da se otvori. Krećite se samo naprijed dok se ispred vas ne nađu stepenice po kojima se možete popeti na treći kat. Vrijedno je napomenuti da će na stepenicama biti baklja, koju je potrebno ukloniti kako bi se otvorila rešetka koja blokira put.

Stupovi svjetla

Ako imate dvije baklje na raspolaganju, onda trebate pronaći treću i masovno ih postaviti. I to se može učiniti u stupcu koji se nalazi u sredini. Možete ga izračunati pomoću tri stalka na zidovima koji se nalaze blizu njega. Vrijedno je napomenuti da ako nemate dovoljno baklji, morat ćete ponovno proći kroz prethodne izazove u igrici Legend of Grimrock kako biste pokupili one koje nedostaju.

Nakon što se sve baklje ugase, odmah će se otvoriti zatvorena vrata. Krenite u njega i kada dođete do skretanja, skrenite desno. Samo budi oprezan, jer sada će ti se na putu naći neprijatelji koje treba neutralizirati. Nakon što malo prošetate, vidjet ćete rupe koje vrijedi obići. Zatim idite u tunel s lijeve strane i tamo upucajte sljedećeg neprijatelja. Zatim se vratite u hodnik koji je s vaše desne strane. Tako ćete moći zaobići sve rupe. Čim vidite gumb na zidu u prolazu, pritisnite ga. Zatim se morate vratiti u hodnik koji se nalazi s lijeve strane. Pažljivo pregledaj sve tamo i pronađi skriveni gumb u obliku odlomljene kaldrme da ga pritisneš. Dakle, zid će se ponovno pokrenuti i otvorit će vam prolaz. Nastavite kroz Legend of Grimrock i vratite se u hodnik s lijeve strane. Postoji još jedan otvoreni prolaz, koji se nalazi u blizini jama.

Pažljivo pregledajte zid i kliknite na skriveni gumb, tako da će se sljedeći zid podići, otvarajući novi prolaz. Sada možete vidjeti nekoliko rupa. Ako pažljivo pogledate, vidjet ćete gumb iza ovih rupa. Izvadite kaldrmu ili oštricu i pritisnite ovaj gumb tako da se jame otvore. Možete ići naprijed, skupljajući strijele za sebe. Zatim izađite u sljedeći mali hodnik i budite oprezni, jer tamo leti ptica koja može nanijeti štetu. Razoružajte ga i zapamtite mjesto gdje su nova zatvorena vrata, jer ćete se morati vratiti ovdje.

U daljnjem odlomku Legend of Grimrock, idite do rešetke i pronađite gumb blizu nje na zidu. Nakon što kliknete na njega, možete se kretati naprijed dok ne dođete do gumba na podu. Budite vrlo oprezni, jer sada će biti protivnika koje treba neutralizirati. Zatim možete krenuti naprijed i doći do dvije niše. Pažljivo ih proučite i pronađite ključ u jednom. Vrijedno je napomenuti da nakon što uzmete ključ, možete otići do lijevog udubljenja i pritisnuti polugu tako da rešetka oslobodi prolaz. Onda izađi iz ove sobe. Nakon malo hodanja, naći ćete se blizu skretanja koje vodi lijevo. Okrenite se i izađite na suprotnu stranu rešetke. Izvadite ključ koji ste ranije pronašli i njime otvorite vrata s desne strane.

Krećite se bez okretanja i dođite do lanca koji trebate povući kako bi sljedeća rešetka oslobodila prolaz. Zatim svakako uštedite korištenjem odgovarajućeg kristala i krenite dalje. Dakle, sada će ispred vas biti dvije jame. Sada se trebate naoružati i upucati pauka, a tek onda se približiti lancu da njime otvorite rešetku. Straga ćete vidjeti dvije jame i pauka.

Vrijedno je napomenuti da ako idete lijevom stranom, prije nego što dođete do prve jame, tada na zidu možete pronaći skriveni gumb u obliku odlomljene kaldrme. Klikom na njega možete neko vrijeme blokirati rupe. Ako želite, možete uvući pauka u njih pomoću mamca. Zatim učinite sve da ovaj kukac bude uništen, a tek onda se vratite na gumb i pritisnite ga kako biste mogli sigurno prijeći preko jame.

Zatim, u prolazu igre Legend of Grimrock, trebali biste se približiti drugoj jami i pritisnuti gumb pored nje. Zatim brzo trčite natrag, jer možete pasti u njega. Sada se popnite u udubljenje koje se nalazi s lijeve strane prethodne jame. Vrijedno je napomenuti da tamo postoji portal s kojim se možete preseliti na drugo mjesto.

Nakon premještanja idite do niše i uzmite knjigu odatle. Uz njegovu pomoć možete nadopuniti razinu zdravlja gotovo svih svojih štićenika. Možete se vratiti u sobu gdje su bile dvije jame. Kad uđete u njega, idite do lanca i njime otvorite rešetku. Otvorit će se prolaz, pa možete krenuti dalje. Nakon što se nađete u prostoriji u kojoj se nalazi više od jednog portala, odmah pronađite odgovarajuću jamu za sebe. Vrijedi napomenuti da se malo dalje nalazi rešetka koja se lako otvara. Kreni prema njoj. Kada se približite, pogledajte desno i pronađite gumb s kojim možete aktivirati rešetku. Samo naprijed i ne zaboravite pokupiti kamen koji vidite na tlu. Pomicanjem na desnu stranu, možete gledati kako portali nestaju jedan po jedan. Zatim, u prolazu Legend of Grimrock, morate doći do jame i baciti podignutu kaldrmu iz nje na lijevu stranu. Pokušajte da padne izravno na gumb koji se nalazi ispod. Ako to uspijete, moći ćete prijeći preko ove rupe, jer će se zatvoriti.

Dio 2. “Šuma stabala”

Idemo naprijed do znaka. Ispod je vrećica s mužarom i tučkom, oproštajne riječi i recept za ljekoviti napitak.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Skrećemo ulijevo, zatim idemo naprijed, držeći se desne strane, usput ubijajući Arrowfoots i skupljajući sve vrste gljiva i bilja.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Kamuflirani stablonožac

Kada stignete do stanice, ubijte nogu drveta s desne strane, zatim se okrenite i podignite torbu s tla. Sadrži: ljekoviti napitak, pečenu ličinku (hrana) i svitak otrovnih strijela (zahtijeva 2 magije zemlje). Vraćamo se cijelim putem. Napravimo 4 koraka naprijed, okrenemo se udesno i hodamo do kraja uz “zid”. Iza trave s desne strane nalazit će se kutija s metacima.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Krećemo naprijed uz drveće i pronalazimo spust.

Idemo dolje, dođemo do otvorene jame-zamke, bacimo naprijed bilo koji predmet, on padne na potisnu ploču, zamka se zatvori.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Ubijemo ga, pomaknemo se do kraja, pokupimo ključ. Okrećući se, podižemo pohabani ogrtač (+2 do izbjegavanja). Vraćamo se do jame-zamke, odmah iza nje, s lijeve strane otvaramo prolaz ključem. Prilazimo škrinji, uzimamo plijen: ključ, ledenu bombu i svitak ledene strijele. S lijeve strane prsa uzimamo kebab od guštera. Na zidu s desne strane je gumb, pritisnite ga, otvara se zid s tajnom kutijom pokraj njega.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Tipičan skriveni gumb u igrici. Može biti polukružna, okrugla ili kvadratna.

Sadrži ratnika kostura i štap +5 do energije (zahtijeva koncentraciju 1). Izlazimo iz tamnice na površinu. Vraćamo se do ulaza u lokaciju i idemo do kraja. Skrećemo lijevo, pa desno. Uzimamo prsluk od štakorske kože (obrana +3, izbjegavanje -5 u nedostatku vještine Light Armor), kao i ledenu ogrlicu (+50 za zaštitu od hladnoće). Vraćamo se, držeći se desne strane. Dolazimo do zaključane rešetke i otvaramo je ključem. Ulazimo unutra, držeći se lijeve strane. Probijajući se putem kroz šikare trnja i bradavica

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Priđimo zgradi sa strane; na zemlji će biti palica, ogrtač i haljina.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Okrenimo se, skroz lijevo, pa desno. Vidjet ćemo silazak. Ovo su tuneli pod nogama.

Idemo dolje u tamnicu, otvorimo vrata, ispred će se pojaviti duh (? master island), bezopasan je i ubrzo će nestati.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

U blizini su 2 štakora.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Ako postupate pažljivo, možete se boriti samo jedan po jedan. Nakon što uđemo u veliku sobu, u nišama nalazimo svitak štita i kožni šešir +4 do obrane -5 do izbjegavanja (u nedostatku vještine lakog oklopa), uništavajući bačve u sredini, dobit ćemo kobasica od njih.

Vratimo se do rešetke, idimo naprijed, i iza nas će se aktivirati zamka. Ispred je i otvoreni kop. Idemo duž zida sa svjetiljkom, pronađemo gumb, pritisnemo ga, zamka ispred se zalupi.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Idemo naprijed, držeći se lijevog ruba. Ulazimo u sobu pod nazivom "4 nesreće" s 4 prazne niše: Rat, Glad, Hladnoća, Epidemija sa strane i zaključana rešetka nasuprot.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

U svaku nišu morate staviti 1 predmet: oružje (rat), hrana (glad), odjeća (hladnoća), napitak (epidemija).

Nota Bene. Po meni, rat treba pobijediti oklopom ili štitom, a hladan vatrom.

Otvorit će se rešetka, iza nje je napitak snage volje (+1 za snagu volje) i paukov ogrtač (-2 snaga, +5 za izbjegavanje).

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Napuštajući ovu sobu, skrenite lijevo, podignite rešetku i u sobi koja se otvori pokupite gljivu i kutiju metaka.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Pritisnemo gumb i odmah se vratimo, inače ćemo pasti u jamu s wargsima. Čim se zamka ispred vrata zalupi, mi odmah trčimo naprijed prije nego se vrata zatvore. U sobi uzimamo dragulj moći. Pritisnemo dugme na zidu, vrata se otvore, brzo istrčimo iz zamke na “dejt” s wargom. Ne morate trčati, tada će Warg primiti dozu otrova iz maske na suprotnom zidu, a vrata će se zalupiti, a zatim morate ponovno pritisnuti gumb da bi se vrata otvorila.

Tajna: lopovska tunika +5 obrana +1 agilnost.

Soba s kamenom mudraca:

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

kliknite na ploču iza jedne od rešetki

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Kamen i pod u sobi počinju svijetliti.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prilazimo kamenu i guramo ga od sebe. Idemo iza rešetaka, ponavljamo postupak, obilazimo kamen s leđa i guramo ga na narančasti kvadrat. Otvara se rešetka nasuprot i otvara se prolaz do teleportera. Vrativši se iza rešetaka, morate pritisnuti dugme na zidu

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

U blizini će se otvoriti tajna soba; u njoj sjedi štakorski čovjek, čuvajući brigandinu (+5 oklopa, -5 izbjegavanje u nedostatku Lakog oklopa) i glavni ključ. Uranjamo u portal. Prilazimo zidu s nišom, uzimamo ključ, iz otvorenih niša pojavljuju se 4 ratnika kostura.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Ubijamo ih. U jednoj od niša iz koje su se pojavili kosturi nalaze se 3 strelice i puhalica, u drugoj kožne hlače +4 za obranu. U niši s bakljom, na suprotnom zidu je gumb koji otvara tajnu, u njemu je kaciga od trske +4 obrana +2 (-5 u nedostatku vještine Light Armor) evazija, a u trećem je prekidač koji otvara teleport.

Ako upadnete u rupu, ispod će nas čekati 3 štakora, u niši će biti 2 napitka zdravlja, također možete pokupiti jednu ljekovitu gljivu i 2 strijele.

Nakon što se iz sobe s kosturima teleportirate natrag na kamen mudraca, tajnu možete otvoriti pritiskom na gumb na zidu suprotnom od teleporta.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Otvorit će se prolaz s lijeve strane, tamo nas čekaju 4 mumije, napitak vitalnosti (+1 na vitalnost) u niši i mana ispod njega.

Vraćamo se do vrata za koja je potreban ključ, otključavamo ih. Idemo dalje i upoznajemo šefa – prevaranta.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Nakon što smo ga ubili, podižemo cedulju i ključ koji su mu ispali.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Blizu zida s bakljom pritisnite gumb, otvorit će se tajna s napitkom za spretnost (Agility +1), kao i kutija s mecima. Padamo u jednu od tri otvorene jame i nalazimo se na razini koja vrvi mumijama. U gornjem desnom kutu nalazi se niša s natpisom "Hram proždrljivosti"

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

stavite bilo koja 3 komada hrane u nju. Prolaz se otvara u tajnu sobu s velikim brojem mumija - 10 ili više. Pretražimo sobu, odnesemo napitak za brzinu

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

i knjiga “Vrelo zdravlja” (+25 do zdravlja).

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Izlazimo iz sobe. Istražujući podrum, nalazimo glavni ključ i komad sira u jednom od uglova.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Vraćamo se, idemo do vrata, otključavamo ih ključem. Prolazimo hodnikom ravno do stajališta. Na zidu je poluga. Otvara se soba s iscjeljujućim kristalom. Ako liječenje nije potrebno, idite dalje duž hodnika, zatim lijevo. Dolazimo do sobe u kojoj iza rešetaka na lancima visi kamenje. Obiđemo rešetku, uberemo gljivu, komad kruha i poruku: “Ovdje, ispod, otkrio sam hram, šteta što se nisam opskrbio hranom” - ovo je savjet za Hram Proždrljivosti koju smo već pronašli.

Vraćamo se do zaključane rešetke, podižemo je i ulazimo u sobu. S desne strane je niša, u njoj je recept za "Napitak zaštite", a ispod je svitak čarolije "Barijera". Okrenuvši se udesno, vidjet ćemo kvadratni gumb u zidu

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Ona otvara sobu s tajnom na suprotnoj strani niše. Sadrži oklop od trske (morate razbiti bačve i kutije)

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

I također kutiju metaka. Idemo uz stepenice van, idemo lijevo. Putem ćete susresti dva drvonoga stvorenja, a na kraju "hodnika" nalazit će se zaključana škrinja.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Otvara se glavnim ključem. Sadrži metke i mali štit (+2 do izbjegavanja). Vraćajući se prema nizbrdici, uz cestu nailazimo na zaključanu rešetku, spuštamo je prekidačem. Idemo ravno dok ne stane, zatim probijemo put kroz šikaru s desne strane i pokupimo kutiju metaka. Skrećemo lijevo prema zgradi. Usput uberemo jestivu gljivu. Naprijed se vidi škrinja. Također je zaključano. Otključaj glavnim ključem. Sadrži balzamerove cipele (+2 za obranu, +1 za preživljavanje)

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

i Gromovnikov štap.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

S desne strane ubijamo korijenje, koje se prilikom primanja štete pokazuje kao prerušena stopala - 90 exp nije suvišno. Vraćamo se do račvanja, idemo lijevo. Uz cestu se u grmlju skriva još jedno drvonogo stvorenje. Naprijed se vidi prolaz, ali za sada ćemo sići. Na kraju “hodnika” čeka nas skretnica

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Otvaranje puta do dragulja moći. A usput se osvrnite, tamo gdje cesta skreće postoji “niša”, u njoj pokupite glavni ključ.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Kada se vraćate, držite se lijeve strane, put će vas odvesti do dragulja moći i kožne naušnice (+4 obrana, -5 za izbjegavanje bez vještine lakog oklopa).

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”
Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

A sa strane su tri žive kamene maske. Svaki daje neku vrstu traga. Glavni je "zaposjednite 4 dragulja moći kako biste iz njih namirisali esenciju elementa." 4 sakupljena kamena moći stavljamo na oltar, stapaju se u esenciju vatre.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Uvod

Evo nekoliko pojedinosti koje morate imati na umu dok čitate ovaj vodič.

  • Najprije, ovaj vodič je prijevod prolazeći s . Uglavnom je napravljen za ljude koji ili slabo govore engleski ili su jednostavno previše lijeni za čitanje teksta na engleskom. Prijevod je IZUZETNO besplatan. Pokušavam prenijeti informacije. Ne postoji doslovan prijevod gotovo ni u jednom trenutku.
  • Za svaku razinu bit će osigurana slika razine koja će prikazivati ​​važne točke s numeričkim identifikatorima, na kojima će se graditi vodič. Preporučam da sliku otvorite u zasebnoj kartici i provjerite je.
  • Originalni engleski vodič je dosta detaljan, ali me na nekim mjestima zbunio. U takvim trenucima pokušat ću malo preciznije opisati gdje i što pronaći. Ali ne treba zaboraviti da sam ja još uvijek čovjek i da jednostavno mogu zaboraviti neke detalje.
  • Postoji prilično dobar crack iz Zone of Games. Igrao sam se s njim i pokušat ću na temelju njega napisati nazive predmeta. Ili ne)
  • Često ću koristiti riječ "zamjena". Ovo je anglicizam od switch. Pojednostavljeno rečeno – prekidač. Jednostavno mi je ovako zgodnije i nadam se da neće biti prigovora.

Razina 1: U tamu

1 - Dolazak

Naše putovanje započinjemo u gotovo potpunom mraku, bez oružja i bilo koje druge opreme. Ali ne brinite, jer ovo je prva razina, dizajnirana da nas navikne na mehaniku igre. Vrijedi trčati okolo i navikavati se na kontrole.
U sjevernom dijelu sobe vidimo vrata, a na zidu do njih vidimo savjet kako otvoriti ova vrata - uzmite baklju (Šteta: 4, Brzina: 16, 1.2kg). Izvadimo baklju s postolja i damo je u ruke bilo kojem članu naše grupe - svjetlo će nam dobro doći.

2 - Tajna

Prva tajna može se pronaći u prvoj sobi. Ispitujemo južni zid. S njegove desne strane (u odnosu na sliku, a ne pogled na grupu) nalazimo skriveni prekidač - mali okrhnuti kamen u jednoj od cigli. Naviknite se na ovu vrstu prekidača - bit će ih puno. Pritisnite prekidač i lijeva strana zida će se podići. Unutra ćemo pronaći Shoes of the Spy (+5 Evasion, 0,3 kg) i Shuriken (Šteta: 11, Brzina: 14, 0,1 kg). Čizme su posebno važne jer... Uz njih je povezano postignuće koje od vas zahtijeva da sakupite kompletnu špijunsku odjeću.

3 - Vrata

Vrata su standardna za igru, povlačimo željezni lanac sa strane.

4 - Zalihe

U ovom području možete pronaći prvi "oklop" u igri - seljačku tuniku i hlače (+2 obrana, 0,5 kg za oba predmeta). U niši možete pronaći prvo oružje za blizinu - buzdovan (Šteta: 12, Brzina: 10, -5 Preciznost, 3,8 kg). Vrata za prolaz dalje mogu se otvoriti klikom na prekidač na susjednom zidu.

5 - Vrata i slagalica

Prvi mini-zadatak u igri. Rješenje je jednostavno – stavite bilo koji predmet na gumb i krenite dalje. U blizini možete pronaći kamen (Šteta:5, Brzina:12, 1kg).

6 - Zatvorena vrata

I ovdje nam treba ključ, nalazi se u (7).

I evo ga, uzmi ga i otvori vrata (6).

8 - Zatvorena vrata

Ima još jedna kapija i za nju također treba ključ. U ovom slučaju bunar više nije na samim vratima, već sa strane. Ključ se nalazi u (9).

9 - Tajna soba s ključem

Čitamo tekst na zidu koji kaže da nam treba određeni kamen. Pretražujemo najbliže zidove dok ne nađemo isti skriveni prekidač kao u (2). Pritisnemo ga i otvorit će se soba u kojoj dobivamo željezni ključ za vrata na (8).

10 - Zalihe i divovski puž

I evo našeg prvog neprijatelja u igri - divovskog puža. Ovo je vrlo slab i mrtav neprijatelj, ali vrijedi naučiti glavno pravilo taktike u ovoj igri - radi praktičnosti, treba nam područje 2x2. Na takvom kvadratu možete lako poraziti gotovo svakog neprijatelja u borbi 1-na-1. Ubijemo puža i od njega dobijemo meso - vrlo dobru vrstu hrane koja ima čak 2,4 kg. Takvu ukusnu hranu bolje je sačuvati u slučaju jake gladi.
Pregledavamo područje i u svoje zalihe stavljamo kožne hlače (+3 obrane, 2 kg), kožne čizme (+4 obrane, 2,6 kg) i nož (Šteta: 5, brzina: 15, 0,8 kg).

11 - Vrata

Povlačimo najbliži prekidač i otvaramo vrata.

12 - Nož za bacanje

Ovdje možete pronaći nož (Šteta: 8, Brzina: 12, 0,2 kg). Gori je od Shurikena, ali neće biti suvišan. Ne zaboravite da bacačko oružje (osim bombi) možete pokupiti natrag. Ali ako se takvo oružje zabije u neprijatelja, onda da biste vratili neprijatelja, morate ga prvo ubiti.

13 - Zatvorena vrata i puževi

Ovdje će nas dočekati vrata za čije otvaranje trebamo ključ od (15). Ovdje po hodnicima gmiže par puževa. Budite oprezni i ne dopustite da vas okruže.

14 - Zalihe

Ovdje možete nabaviti korisne predmete. Naime, pojas (-1 snaga volje, +1 šteta, 0,4 kg), također kamen, pečena ličinka (hrana, 1,1 kg) i sandale (+1 obrana, 1 kg).

15 - Slagalica s jamom i željeznim ključem

Povlačimo prekidač i idemo na (16).

16 - Zalihe

Zapravo, zagonetka s rupom je ovdje, a ne u (15). Čitamo savjet i razumijemo da trebamo baciti predmet tako da padne na gumb s druge strane jame. Za to je prikladno bilo koje oružje za bacanje, ne nužno kamen. Možete bacati shurikene, noževe, pa čak i pucati iz luka. Prekidač je pritisnut i jama se zatvorila.Prolazimo i uzimamo ključ, a pored njega nalazimo Kruh (hrana, 1 kg). Možete i morat ćete često upasti u rupe. Od toga svi članovi grupe dobivaju štetu, prilično veliku, ali malo je vjerojatno da će u potpunosti umrijeti. U ovom slučaju u rupi nema ničega, pa nema smisla tamo pasti. Osim ako ne želite pokupiti kamen kojim ste pritisnuli prekidač. Zatim uzmemo kamen i padnemo.

17 - Zatvorena vrata i slijepi kip

Ovdje ćemo pronaći lice demona. Opis alata pored njega kaže da moramo izliječiti njegov vid. Da bismo to učinili potrebno nam je plavo kamenje iz (18) i (21). Stavimo "oči" i novi neprijatelj će nas napasti iza vrata - Ratnik Kostur. Vrlo je uporan u ovoj fazi prolaza. Sprijeda je pokriven štitom i dobiva smanjenu štetu, pa ga hvatamo na skretanju i udaramo po bokovima. U budućnosti će biti mnogo takvih kostura. Svaki od njih uvijek ispušta Legionarski štit (+5 izbjegavanja, 6,5 kg) i Legionarsko koplje (Šteta: 10, Brzina: 10, 3 kg). Ovo posljednje je posebno zanimljivo, jer Mogu se pogoditi iz zadnjih redova, tako da to možete dati magu/strijelcu dok nemaju normalnu opremu za svoje klase. Ali koplje ne pripada niti jednoj kategoriji oružja, pa se ne poboljšava vještinama heroja.

18 - Soba s prvim plavim kamenom

Ovdje će nas dočekati novi neprijatelj - Herder (ili Mushroom). Oni su samo malo strašniji od puževa, ali sveukupno su i dalje isti spori, slabi i mrtvi neprijatelji. Ponekad im može ispasti klobuk gljive (hrana, 1,8 kg), ali vjerojatnost je daleko od 100%.
Pogledamo iza rešetaka i tamo vidimo svijetleći kamen koji nam treba.

Povučemo ručicu i ona će nam otvoriti vrata na (18)

20 - Tajna soba

Idemo u sobu s plavim kamenom na (18) i tamo kliknemo na prekidač na zidu. Idite na (20) i tamo će se otvoriti soba. U njemu možete pronaći zamjenu za Nož - Bodež (Šteta: 7, Brzina: 20, +5 Preciznost, 0,8 kg) i alkemijske sastojke: jednu Perlu (0,1 kg, potrebno za zdravlje i napitke protiv otrova) i dvije Koprive (0,2 kg , potreban za protuotrov i napitak bijesa). Za sada su od male koristi, ali kasnije će dobro doći.

21 - Soba s drugim plavim kamenom

Ovdje već možete skočiti u rupu. Tamo će nas dočekati jedan puž koji čuva Kamen i Seljačku kapu (+1 obrana, 0,2 kg).
Izlazimo i povlačimo polugu da zatvorimo otvor u jami. Idemo naprijed, borimo se s puževima i dolazimo do kamena koji nam treba. Nalazimo se zaključani. Stavite neki predmet na gumb bliže rešetki (možete koristiti sam plavi kamen). Idemo dublje i kliknemo na skriveni prekidač na zidu. Rešetka će se podići, idemo naprijed i uzimamo plavi kamen.

22 - Zalihe

Još jedna soba sa svim vrstama poslastica. Ovdje možete pronaći još jedan pojas, poderani ogrtač (+2 izbjegavanja, 0,1 kg), još jedan kamen i ono "najvrjednije" - svitak vatrenog bljeska. Sa svicima se treba odmah pozabaviti. Oni samo daju informacije, pa ako već znate kako baciti čaroliju, svitak vam uopće ne treba. Ako uzmemo u obzir tablicu runa kada koristite magiju kao numeričku tipkovnicu, tada za Fiery Flash trebate "upisati" 7 i primijeniti. Čarolija nanosi štetu od požara pločici ispred nas. Nemojte ga koristiti upereno u zidove ili druge prepreke - tada ćemo nanijeti štetu nama. Magija je dobra jer nanosi štetu cijeloj skupini neprijatelja odjednom (kasnije će se aktivno susresti) i ne može promašiti. Za korištenje potrebna je razina 2 Fire Magic. Svaki svitak je težak 0,3 kg, pa ih je bolje ne nositi sa sobom, već ih baciti ili pritisnuti na prekidače.

23 - Željezna vrata

Prva od 10 željeznih vrata u igri. Svaki od njih smatra se tajnom, a za njihovo otvaranje daje se zasebno postignuće. Osim toga, iza nekih vrata nalaze se dijelovi oklopa, koji su također povezani s postignućima. Ova se vrata lako otvaraju - pogledajte po sobi i pronađite 2 skrivena prekidača u zidovima. Pritisnite oba i vrata će se otvoriti. Iza njega nas čeka vrlo ukusna nagrada - štap od bijelog drveta (+5 Energy, 3,5 kg). Za korištenje vam je potrebna "Sorcery" razina 1. Od sada naš mađioničar konačno može biti mađioničar.

Razina 1: U mrak, skoro sam ušao

24 - Kristal života

I tu nas čeka naš najbolji prijatelj – Kristal života. Dodirnite ga i igra će biti automatski spremljena, a svim članovima naše grupe bit će potpuno vraćeno zdravlje i energija. To je također jedini način da se ožive ubijeni članovi stranke. Slobodno se vratite u Crystals ako stvari postanu teške. Ima neko vrijeme oporavka, ali općenito dobro služi i pomaže.
Na skretanju nalazimo još jedan svitak - Otrovni oblak. Učinak je sličan vatrenom bljesku. Oblak je slabiji, ali ostaje neko vrijeme na pločici. Za korištenje je potrebna razina 3 Earth Magic. Za korištenje morate pritisnuti 1 na podlozi s runama.

A - Idite na razinu 2

Razina 2: Stari tuneli

1 - Dolazak

I ovdje je 2. razina. Neprijatelji su jači, zalihe je teže nabaviti.
Na sjeveru može pronaći sobu i ući u nju. Ako smo pali u prošloj razini, onda je to upravo soba s pužem, kamenom i seljačkom kapom.

Za otvaranje trebamo ključ iz (4).

3 - Zalihe

Ovdje postoji niz korisnih stvari. Još jedan bodež i svilene hlače (+2 obrane, 0,2 kg), osušena krtica (hrana 1,4 kg) i dupla (+2 obrana, 1 kg). Sve ove stvari stavljamo na teret.

4 - Soba s ključem

Ovdje nas susreće prvi istinski opasni neprijatelj - Mali pastir. Iako se ovi momci ne mogu pohvaliti dobrim zdravljem, vrlo su opasni, jer... Ne češu se granama, već bljuju otrovne projektile. Ne samo da nanose impresivnu štetu cijeloj našoj grupi odjednom, već nas mogu i otrovati, što uopće nije zabavno. Kao i njihovi odrasli vršnjaci, mogu ispustiti klobuk gljive, no vjerojatnost je također daleko od velike. A igra je dovoljno okrutna da izda nekoliko ovih malih pastira, nadopunjujući ih srednjim. Izvucite ih pojedinačno i pažljivo ubijte.
Osim ključa, po koji smo došli, tu je i predmet koji je vrlo koristan u ovoj fazi - Machete (Šteta: 9, Brzina: 15, 2,2 kg). Ovdje možete pronaći i kompas (0,2 kg). Bez obzira je li u vašim rukama ili u inventaru, pokazuje sjever. Općenito, može biti korisno ako igrate u Old School modu, ali u normalnom modu to nema previše smisla.

5 - Tajna soba

Stavite bilo koju svjetiljku u postolje na zidu i soba će se otvoriti. Unutra nas čeka Iron Basinet (+8 obrana, Teški oklop, 2,1 kg). Ovo je prvi predmet koji ima kategoriju oklopa, pa ću vam reći o tome. Oklop označen kao "Laki oklop" dat će -5 kaznu izbjegavanju. Ista je priča s Heavy Armorom, ali on daje -10 kaznu za Evasion. Za poništavanje ove kazne potrebno je naučiti vještinu “Light Armor” (morate nadograditi vještinu “Protection” za ratnika na određenu razinu, “Evasion” za rog i “Obranu štapom” za mađioničara) . Vještinu "Teški oklop" može naučiti samo ratnik s vještinom "Zaštita".

6 - Zaključana vrata i ključ

Tu je rešetka koju čuva ratoborni puž. Smirujemo je i nalazimo ključ iza rešetaka. Stani, ne možemo ga pronaći. Prvo morate podići oklop koji leži iza rešetaka. Ispostavilo se da je ona kožni prsluk (+3 obrane, lagani oklop, 3 kg). Ispod njega je ležao ključ koji smo spremili u džep.

7 - Tajna soba

Ne pokušavamo ga dobiti s juga. Idemo u pločicu sjeverno od ove sobe. Tamo nalazimo skriveni prekidač na zidu i soba će se otvoriti. Unutra nalazimo 3 otrovne strijele (Šteta: 1, +5 štete od otrova, 0,1 kg). Sjajan poklon za našeg strijelca... Šteta samo što nam igra još uvijek nije poklonila luk...

8 - Zatvorena vrata

Ovdje je sve krajnje jednostavno. U sobi su dva gumba. Stavite bilo koji predmet na njih i vrata će se otvoriti.

9 - Hodnik

Ovdje u hodnicima susrećemo novog neprijatelja. Ovo je Kroverna, hibrid viverne i vrane. Općenito su slabi i mrtvi, ali imaju dvije značajke. Prvo, ako tijekom njihovog napada napustite napadnutu pločicu, tada će Kroverna zauzeti ovu pločicu odmah nakon napada. Drugo, Kroverni lete, a zatim mogu mirno biti iznad boksa. Sada ta njihova osobina neće igrati ulogu, ali kasnije će biti situacija...
Na kraju hodnika nalazimo dvoja vrata u nizu, za svaka od kojih će nam trebati željezni ključ.

10 - Soba "bez oružja" i Tajna soba

Savjet kaže da za ulazak morate odložiti oružje. Ali nije to tako strašno. Samo trebate uzeti bilo koje oružje i staviti ga u udubljenje nasuprot rešetki. Otvorit će se i pustiti nas unutra da nasjeckamo lokalne puževe. Osim ključa, ovdje se nalazi i Sumorna gljiva (hrana, 0,3 kg), koja je ujedno i sastojak za napitak bijesa.
Ovdje postoji i tajna soba. Pregledavamo sobu i nalazimo skriveni prekidač u zidu. U sobi koja se otvara nalazimo šiljaste čizme (+1 obrana, +1 spretnost, 1 kg).

11 - Portali

Ove dvije točke su portali.

12 - Zasjeda

Bit će to teška borba. Pritisnemo prekidač u sredini i otvorit će se 3 zida duž rubova, iz svakog od kojih će izaći po jedan ratnik kostur. Prednja vrata će se zatvoriti.
Kada su kosturi gotovi, idemo u svaku nišu i tamo povlačimo poluge - to će otvoriti izlaz. U samim udubljenjima također možete pronaći još jedan Otrcani ogrtač, koštani amulet i svitak ledenih krhotina. Ovo je vrlo dobra čarolija, stvara ledene šiljke sa zemlje duž cijele linije ispred grupe heroja. Ne čini mnogo štete, ali može pogoditi neprijatelje na velikim udaljenostima i oštetiti više neprijatelja odjednom. Da biste se prijavili, unesite 1.3 na podlogu s runama. Zahtijeva razinu 3 Ice Magic.

13 - Zatvor

Na zidovima je nekoliko kamera i dva prekidača. Kliknite na njih i portali će promijeniti sadržaje kamera. Postoje samo 2 zanimljive kamere. U jednom sjedi Ratnik Kostur. Ako želite malo iskustva, možete ga osloboditi i ubiti. U drugoj komori nalazi se svežanj (0,4 kg). Ovo je svojevrsni bonus vašem inventaru. Desnim klikom na njega otvorit ćemo čvor i vidjeti da ima 6 utora za predmete. Unutra nalazimo ključ koji nam treba, štrucu kruha i kožnu kacigu (+4 obrane, laki oklop, 0,4 kg). Natrag odlazimo kroz (11).

14 - Kristal života

Nakon što otvorimo oba vrata na (9) dolazimo do Kristala. Ne žuri nam se na sjever, u (19). Da, nećemo proći, jer nam opet trebaju 2 ključa.

15 - Prvi ključ i tajna soba

Dolazimo ovamo i ubijamo Kroverna. Nalazimo skriveni prekidač na južnom zidu pored baklje, pritisnite ga. Otvorit će se soba na sjeveru, gdje moramo napraviti još jedan prekidač. Otvorit će još jedan zid, zbog čega će nas Kroverna napasti, a unutra ćemo pronaći još jedan prekidač, koji ćemo pritisnuti, otvarajući posljednji zid ovdje. Unutra nalazimo ključ koji nam treba i jedan nož za bacanje.

16 - Portal

Ovaj lukavi portal će nas odbaciti unatrag kada pokušamo ući u njega. U zidu točno nasuprot njega možete pronaći skriveni prekidač koji će privremeno isključiti portal. Ali vremena je malo, a da biste ga imali, potrebno je pritisnuti prekidač i odmah utrčati u otvoreni prolaz, tj. ne gubite vrijeme na okretanje i radite to unatrag.

Još jedna zagonetka u kojoj samo trebate baciti nešto na gumb s druge strane jame i ona će se zatvoriti. Možete pasti u samu jamu, ali tamo je samo jedna Sumorna Gljiva.

18 - Drugi ključ

Ovdje je nekoliko lijepih predmeta pod Kroverninom stražom. Prije svega, Ključ je ono što nam treba. Drugo, jedan izdanak koprive. Pa, treće - Hand Axe (Damage: 10, Speed: 11, 2.4 kg), najslabija, ali i najbrža sjekira u igri.

19 - Portal

Nakon što dobijemo oba ključa, dolazimo ovamo, otključavamo vrata i teleportiramo se.

20 - Zatvorena vrata

Vrata se otvaraju skrivenim prekidačem na zidu. Ali nemojmo žuriti, bolje je prvo pogledati svitak koji sadrži recept za korištenje Otrovnog projektila. Ovo je čarolija dugog dometa koja se može koristiti za trovanje neprijatelja. Vrijedno je pojasniti da su obje vrste kostura u igri imune na otrov. Za korištenje je potrebna razina 7 Earth Magic. Na podlošku s runama upisujemo 1.9. Uz vještinu "Earth Magic" na razini 27, šteta od otrovnog projektila značajno će se povećati.

21 - Hodnici

Čistimo područje od različitih pastira. Kasnije ispitujemo područje i nalazimo Bread, a zatim povlačimo prekidač na zidu. Osim vrata ispred nas, prekidač će otvoriti i zid iza nas, gdje će biti jedan obični Herder i jedan Mali. Bavimo se njima, vadeći ih jednog po jednog. Unutra nalazimo (teško ga je primijetiti, pa obratite pozornost) remen (Šteta: 5, Brzina: 8, 0,5 kg). Ovo je posebno oružje koje će vam omogućiti da bacate kamenje s povećanom štetom. Korišten kao luk (koji još uvijek nemamo...).

Čistimo područje od Herdersa i ovdje pronalazimo ključ. Ovdje također možete pronaći skriveni prekidač u zidu, koji će otvoriti tajnu sobu na (23).

Razina 2: Stari tuneli, nastavak

23 - Tajna soba

Nakon što otvorimo ovu sobu iz (22), čistimo sve stočare unutra. Pogledamo okolo i pronađemo niz korisnih predmeta: kaciga falange (+6 obrane, teški oklop, 2,4 kg), još jedne kožne hlače, neke perle i lubanja (1 kg). Posljednji je posebno zanimljiv. Ako ste na početku igre svom minotauru dali odgovarajući perk, tada će za svaku lubanju u svom inventaru dobiti +5 povećanja štete. Bez ove značajke, lubanja je potpuno nepotrebna, ali igra ima postignuće koje zahtijeva skupljanje 5 lubanja, tj. Svi.

Ovdje su vrata koja se mogu otvoriti ključem koji imamo (22).
Pogledajte po sobi i pronaći ćete Sumornu gljivu, Koprivu i Nomadske čizme (+2 obrana, +5 otpornost na hladnoću, 3,5 kg).
Ovdje na južnom zidu možete pronaći skriveni prekidač koji otvara ulaz u tajnu sobu (25).

25 - Blago

Jeste li pritisnuli prekidač na (24)? Onda je ovo mjesto za vas. U sobi koja se otvara otkriva se prvo od sedam blaga u igri - Zlatni pehar (0,3 kg). Apsolutno su beskorisni, ali pronalazak svih 7 komada dodijelit će postignuće našem profilu.

26 - Povratak

Ovdje možete povući prekidač i otvoriti prolaz do već istraženog dijela lokacije i, što je najvažnije, do Kristala života u blizini.

Sljedeća vrata otvaraju se gumbom iza kojeg će nas dočekati Skeleton Warrior.

28 - Kripta i željezna vrata

Ovdje će nas dočekati pseudo-novi neprijatelj - skupina ratnika kostura. Ovo su 4 kostura u jednom. Napadaju i kreću se kao jedinica, ali štete nanose ovisno o tome tko gdje udari. Najkorisnija protiv njih je magija, jer... pogađa sva četiri odjednom. Iz svakog takvog paketa igra će nam dati 4 štita i 4 koplja.
Tu su i željezna vrata, nasuprot kojih je nagovještaj strpljenja. Okrećemo se prema demonovoj glavi, stojeći upereni u nju i stojimo tamo 15-20 sekundi. Željezna vrata će se otvoriti i odande će nas napasti druga grupa Kostura, pa se odmah nakon otvaranja povlačimo natrag. Unutra, iza vrata, čekaju nas 3 vatrene bombe (0,8 kg) - moćno, ali jednokratno oružje.

29 - Tajna soba

Još jedna standardna rupa, za koju samo trebate pronaći prekidač na susjednim zidovima. Unutra nas čeka Skeleton Warrior. Ubijamo i skupljamo trofeje u sobi. Drvena kutija (3 kg) - analogija istom paketu, ali teži više, zauzvrat daje 10 dodatnih mjesta za predmete. Zatim, Kožni Brigandin (+4 obrane, Laki oklop, 8 kg). Svitak zaštite od otrova bit će vrlo koristan za mađioničara. Privremeno će povećati otpornost cijele grupe na otrove za 35%. Za korištenje vam je potrebna 13. razina Earth Magic i morate pogoditi 1,5 na podlozi s runama. Nevjerojatno korisna čarolija na budućoj razini. I posljednja ukusna poslastica bit će 2 napitka zdravlja (0,6 kg), koji će vam jednoga dana svakako dobro doći.

30 - Alkemija

Na samom kraju razine nalazimo izuzetno važne predmete zamotane u čvor. Ovdje su 2 izdanaka perlica, 1 kopriva, 2 prazne tikvice (0,2 kg) i, što je najvažnije, mužar i tučak (ovo je jedan predmet, 1 kg). Ovo je jedini takav predmet u igri i, sukladno tome, jedini način za izradu napitaka. Za izradu napitaka potrebno je desnom tipkom miša kliknuti na žbuku i staviti predmete u otvorene utore, od kojih jedan mora biti prazna boca (nakon što popijete bilo koji napitak, boca uvijek ostaje). Čim uzmete kreirani napitak iz utora, on će se računati kao napravljen. U igri postoje 2 postignuća koja zahtijevaju da napravite 10 odnosno 50 napitaka

A - Idite na razinu 1

B - Idite na razinu 3

Razina 3: Stupovi svjetlosti

1 - Dolazak

Dođemo do razine i odmah nas dočeka zagonetka. Moramo ukloniti sve baklje na bočnim zidovima i objesiti ih na središnji "stup". Na njemu se nalaze 3 stalka, tako da ćete morati dati jednu baklju iz svog inventara ili je donijeti s prethodne razine. Ne možete ih ukloniti - vrata će se zatvoriti.

2 - Prolaz

Ovdje će se Koverna pokušati sprijateljiti s nama, ali ona je previše merkantilna i bolje ju je ubiti. U niši sa strane pronaći ćemo jednu ledenu bombu. Strijela može doletjeti na tebe iz tame ispred...

Dolazi strijelac. Novi neprijatelj - Skeleton Archer. Nisu izdržljivi kao ratnici, ali su naoružani lukom iz kojeg ispaljuju ledene strijele. Strijelci su lukavi i često izbjegavaju bliski kontakt. Također su zanimljivi jer se mogu kretati bočno po stanicama, poput raka. Pucaju vrlo brzo, pa biste trebali pažljivo pratiti njihovo kretanje. Ponekad mogu ispustiti 1 ledenu strijelu.
Nakon što smo se pozabavili kosturom, padamo u jame. Tamo će nas dočekati puževi. Ubijamo ih i pretražujemo područje. Pronašli smo nekoliko perli i, što je najvažnije, još jednu lubanju. Povlačimo polugu i koristimo stvoreni portal za povratak.
Sada je vrijeme da riješite zagonetku. Provjeravamo zapadni zid na zapadnom "bloku", tamo pronalazimo prekidač i pritisnemo ga. Otvorit će se otvor između dva "bloka". Tamo nalazimo Shuriken i još jedan prekidač na zidu. Pritisnemo ga i vidimo još jedan gumb na kraju. Tamo bacamo kamen/nož/shuriken tako da vrši pritisak na prekidač. Ovo će zatvoriti rupe i možemo proći. A nagrada će konačno biti kratki luk (Šteta: 12, Brzina: 12, 1 kg) i nekoliko standardnih strijela (Šteta: 1, 0,1 kg). Ako želite ponijeti sve predmete sa sobom, morat ćete pasti u rupu.

4 - Vilica

Ovdje nema opcija. Jedna vrata žele ključ od (5), a druga se otvaraju samo tako. Idemo tamo.

5 - Bitka s kosturima

Još jedna opasna borba. Postoji nekoliko kostura i nije najprikladniji teren. Rupa u sredini vodi na isto mjesto kao i rupe iz (3). Djelomično može pomoći u borbi. Kostur je upao u rupu, pratio si ga, shvatio, vratio se, ponovio.
Tu su 2 perle, pečena ličinka, kopriva, prazna boca i ključ koji nam je potreban za (4).

6 - Turumova bilješka

A evo prve od Turumovih 16 bilježaka. Samo leži, pokupimo ga i idemo dalje.

7 - Kristal života

Ovdje se nalazi Kristal, kojem sam se osobno vrlo često vraćao. Padamo u jame. Tamo nas čeka jedan Herder. Po mom mišljenju, ovo je sjajno mjesto za dobivanje postignuća za ubijanje neprijatelja padanjem na njega, jer... Herder ima samo 3-4 boda ispod gdje može biti. Učitaj naprijed-nazad i trebalo bi raditi (iako je meni prije radilo). Zašto smo pali ovdje? Tu su kožne školjke (+4 obrane, laki oklop, 5 kg).

Da, novi neprijatelj. I izuzetno opasno. Pauci su uporni, snažni, nevjerojatno brzi i vrlo ih je lako otrovati. A takvih gotovo nikad nema. Sjećate li se mađioničareve zaštite od otrova? Zapamti brzo, jer će biti vrlo korisno.
Jeste li imali posla sa slatkim člankonošcima? Izvrsno, jer U ovoj sobi već postoje 3 tajne.
Prvi je gotov upravo ovdje. U sobi su 2 jame. Ispred prve od njih na zidu je skrivena sklopka čijim se pritiskom nakratko zatvaraju jame s otvorima. Zatvorimo otvore i brzo trčimo do mjesta druge jame, brzo se okrenemo i pritisnemo prekidač na zidu dok se jama opet ne otvori ispod nas. Odmah nakon pritiska pomaknemo se u stranu, jer rupa će se ipak otvoriti. Otvorit će se tajna soba u kojoj nas čekaju Shuriken i vrlo korisna stvar Tome of Life. Lik koji je pročita dobit će povećanje od 25 bodova zdravlja i, očito, ogladnjet će, jer će knjiga nestati.
Za drugu tajnu, bacamo naše zatvorenike u bilo koju od jama. Nalazimo se u velikoj prostoriji s portalima i gumbima. Stavku bacamo na prvi gumb. Zatim pronađemo prekidač na zidu u istočnom dijelu sobe i pritisnemo ga.Nakon toga stavimo predmet na gumbe iza rešetki. Nakon što je sve gotovo, rešetka će se otvoriti. Ulazimo unutra i na kraju uzimamo narukvicu zmije (+2 obrana, +50 otpornost na otrov, 0,5 kg). Ovo je nevjerojatno koristan predmet protiv pauka, šteta što postoji samo jedan.
Za treću tajnu, trebate otići na istu poziciju svih predmeta u sobi i ponovno kliknuti na prekidač na zidu. Portal će biti obnovljen, uđite u njega. Unutra ćemo pronaći svitak nevidljivosti. Ova čarolija zahtijeva 19. razinu Air Magic i čini nas privremeno nevidljivima. Za korištenje upišite 2,5,9 na podlogu s runama.
To je to, sve tajne su prikupljene, vratimo se.

9 - Portali

Ovdje nas čeka zagonetka s portalima. Imamo prsten duž kojeg "trče" 2 portala. Nakon kontakta s njima, bit ćemo vraćeni na početak zagonetke. Zagonetka se rješava u 2 faze. Prvo uzimamo nešto za bacanje u ruke i okrećemo se prema istoku. Idemo u "prsten", izbjegavajući portale, napravimo korak unatrag i korak udesno, bacimo predmet. Past će na gumb na podu i otvor u sredini prstena će se zatvoriti. Sada, nakon što smo točno izračunali vrijeme, možemo ići u istočni dio sobe. Neka kamenčić leži na gumbu. U udubljenju na zidu možete dobiti 1 otrovnu bombu. Sada okrećemo lice prema jugu i stojimo na otvoru u središtu ringa. Naoružamo se bilo kojim predmetom i čekamo trenutak kada možemo napraviti korak udesno i staviti predmet na gumb. Čim se to dogodi, odmah napravimo korak ulijevo i projurimo kroz vrata koja se otvaraju. U ovom slučaju, moći ćete to učiniti na vrijeme.
Nema smisla padati u rupu, ona vodi na isto mjesto gdje vode rupe iz (8).

Ovdje možete povući polugu kako biste lakše prošli kroz prostoriju s prstenom portala. Korisno ako morate bježati od pauka.

11 - Urušeni tunel

Na samom mjestu tunel se urušio i nemoguće je proći. Ispred njega možete pronaći gomilu paukovih jaja. Smatraju se normalnom razorivom preprekom. Pored njih možete pronaći nekoliko pravilnih strelica za luk.

12 - Zaključana vrata

Još jedna vrata s 2 ključa, koja dodajemo na (13) i (14).

13 - Soba s paucima

Ovo je pravi pakao. U ovoj sobi ima cijela hrpa paukova. Rastavljaju cijeli odred heroja sa zaštitom od otrova i narukvicom zmije u roku od nekoliko sekundi... Daju sve od sebe da ih unište jednog po jednog.
U samoj sobi nalazimo brojne trofeje. Od starog: Kožni prsluk, remen i ključ koji nam treba. Od novog: Krvno mlijeko (0,1 kg). Ovo je sastojak za stvaranje napitaka energije, bijesa i brzine, koristan i rijedak predmet. Također nalazimo dugi mač (Šteta: 11, Brzina: 15, 3,2 kg).

14 - Žrtvenik

Mislim da je trag na zidu prilično očit. Morate staviti bilo koji predmet na gumb iza rešetki i povući ručicu. Uzimamo nešto nepotrebno, jer... Povrat artikla neće biti moguć. Kao nagradu dobivamo svilene hlače i potreban ključ.
Ovdje stvaramo tajnu. U suzama se opraštamo od dobivenih hlača i darujemo ih po istoj shemi. Nagrada će biti Nomadske rukavice (+1 obrana, +5 otpornost na hladnoću, 0,4 kg).

15 - Zagonetka željeznih vrata

Sjećate se zagonetke iz (1)? Ovdje trebamo učiniti suprotno. Baklje objesite samo na vanjskim tribinama. Nakon što to učinimo, otvorit ćemo Željezna vrata Vraćamo se na (10) i idemo do otvorenog kopa, iza kojeg možemo vidjeti Željezna vrata koja su nam potrebna. Privremeno uklonite predmet s gumba koji drži otvor u središtu prstena portala zatvorenim. Zbog toga će se otvor ispred vrata zatvoriti i moći ćemo proći. Ispred vrata beremo Koprivu, a iza vrata nalazimo Lovački ogrtač (+4 Evasion, +1 Dexterity, +1 Endurance, 0.8kg) - vrlo koristan predmet.

Razina 3: Stupovi svjetlosti, nastavak

16 - Zagonetka s vratima

Pauci nas ni ovdje neće ostaviti na miru. Povlačimo se u lijevi dio ovog područja i tamo nalazimo samo Beads i jedan Shuriken. Idemo između “blokova” (iznad i desno 1 pločica od markera na slici) i tamo na južnom zidu nalazimo skriveni prekidač. Podići će nekoliko zidova, otvarajući nam prijeko potreban prolaz kasnije. U isto vrijeme, jedan pauk će izaći odatle. Sada gledamo donji "blok" (desno od markera), na njegovu zapadnu stranu i tamo pritisnemo prekidač. On će privremeno otvoriti vrata koja su nam potrebna u istočnom dijelu sobe. Ako niste otvorili tunel prethodnim prekidačem, nećete imati vremena. Morate imati vremena da trčite duž otvorenog prolaza u kojem je sjedio pauk. S druge strane vrata možete pronaći prekidač koji će otvoriti ista vrata, ali zauvijek.

17 - Zalihe

Mala soba s hranom: Sumorna gljiva i pržena buba (0,5 kg).

18 - Tuneli s paucima

Pripremite se za borbu protiv cijele horde pauka. Penjat će se i penjati i penjati. Ne, nisu beskrajne, samo ih ima puno.
U južnom dijelu sobe nalaze se vrata koja možete otvoriti ako želite ako vas pauci tamo zarobe.
Otprilike na istoj točki gdje je postavljen marker na slici, nalaze se kožne rukavice (+2 obrane, 0,5 kg)

19 - Tajne, ključ i postignuće

Doista vrlo tajna tajna. Ova soba će se automatski otvoriti čim se naši heroji nađu na određenoj točki. Okidač je 2 pločice sjeverno i 1 pločica istočno. Južno od ove točke i dalje će biti jaja pauka.
Iz otvorene sobe izaći će 2 pauka. A trik je u tome što stvar koju trebamo leži u jednom od pauka. Ubijamo ih, pažljivo promatrajući pod kako ne bismo izgubili predmet - Zlatni ključ.
U samoj sobi možete pronaći par perli.
Pregledajte sve zidove u tajnoj sobi i pronađite skriveni prekidač. Otvorit će prolaz sa stepenicama koje vode do tamnice sluzi. Slime su vrlo opasne u ovoj fazi prolaza i preporuča se posjetiti ih kasnije. U izvornom vodiču, informacije o ovom odjeljku sa ljigavcima uključene su u prolaz 4. razine. Da ne bude zabune, i ja ću učiniti isto. Vidi točke od (15) do (18) u prolazu 4. razine.

20 - Paukovi tuneli

Još više paukova. Budite oprezni, izuzetno oprezni i ne zaboravite na zaštitu od otrova.
Turumovu bilješku možete pronaći pored baklje, ali se ne ubraja u ukupni Turumov brojač bilješki. Iz nekog razloga.
U kutku i pukotini možete pronaći dobru zamjenu za legionarski štit - Okrugli štit (+7 Evazija, 3,5 kg).

21 - Zalihe

Mala slijepa ulica u kojoj leži Sumorna gljiva.

22 - Zalihe

Ali ovdje ima još ukusnih stvari koje leže u drvenoj kutiji. Tu su dvije perle, tri koprive, osušena krtica i vatrena bomba. Već nije loše.
Sljedeći je Svitak šoka. Ovo je osnovna čarolija koja zahtijeva zračnu magiju razine 4. Samo snažno bljesne ispred sebe, što općenito nije loše. Za korištenje, upišite 9 na podlogu s runama.
Osim toga, tu je i bilješka u kojoj je napisan nepotpuni recept za napitak bijesa - potrebna vam je Sumorna gljiva i Krvavica. Treći sastojak je nepoznat, ali to je kopriva. Sve to strpamo u praznu bocu, popijemo i dobijemo privremeni bonus na štetu (+10) s istom kaznom na izbjegavanje.

23 - Paukova jazbina

Ovdje postoji mali misterij. Jednim gumbom aktivira se ispaljivanje bijele kuglice iz demonove glave. Drugi gumb iza rešetki otvara upravo ove rešetke. Jednostavno: stavimo neku dranguliju na dugme iza rešetke, stanemo na dugme i odmaknemo se tako da lopta pogodi primicač i otvori nam vrata.
U sobi s demonovom glavom možete pronaći pečenu larvu.

25 - Vrijeme je za odlazak

Završna faza razine. Bili smo ovdje i prije, ali s druge strane jame. U blizini jama nalazimo kožnu kapu, a ispod nje je Turumova druga nota. Bilješka kaže da je Turum ispustio komad kožnog oklopa u rupu. Ako smo u (7) upali u rupu, onda smo našli upravo te čvarke. Postoji poluga na zidu koja će zatvoriti jednu od dvije jame, omogućujući vam da odete do Kristala života iz (7) i okrenete lokaciju.
Sjećate se zlatnog ključa koji smo dobili od pauka u (19)? Priđite zaključanim vratima i ubacite ključ. Iza vrata pronaći ćete 2 predmeta: lančane čizme (+6 obrane, teški oklop, 3,8 kg) i buzdovan sa šiljcima (oštećenje: 14, brzina: 11, 5 kg).
Čiste duše idemo na novu razinu.

A - prijelaz na razinu 2

B - prijelaz na razinu 4

C - idite na razinu 4, u tajno područje sa ljigavcima

Razina 4: Arhiva

1 - Dolazak

Ova razina se ne ceremonije. U prvoj sobi upoznajemo novog i vrlo opasnog neprijatelja - Odraslog pastira. Ova vrsta gljiva je vrlo žilava, spora i opasna. Činjenica je da je njegov napad stvaranje otrovnog oblaka na susjednoj pločici. Sam oblak je opasan, jer... nanosi štetu cijeloj grupi odjednom, ali također ostaje neko vrijeme na pločici i može nekoga otrovati. Glavna značajka takvih pastira je da mogu napadati bez okretanja, tj. ne moraju biti "okrenuti" prema nama da bi upotrijebili napad. Zbog toga napadaju vrlo brzo. Preporuča se mijenjati položaj što je češće moguće. Kao i drugi stočari, mogu ispustiti klobuk gljive.
Nakon što smo ubili dva takva čudovišta, povlačimo polugu, istovremeno otvarajući put naprijed i natrag do Kristala života.

2 - Zalihe

Ovdje ćemo pronaći vrlo koristan recept (iako je, kao i drugi svici, beskoristan ako već znate formulu) koji vam govori kako skuhati energetski napitak. Da biste to učinili, potrebna vam je samo prazna boca i boca za krv.
Možete pretražiti ovdje i pronaći jednu praznu bocu i Sumornu gljivu.

3 - Glavna dvorana

Glavna soba na ovoj razini. Ovdje će puzati parovi strijelaca kostura. Ubijamo ih. Kada se kasnije vratite u ovu sobu, ovdje bi se moglo početi pojavljivati ​​više strijelaca ili ratnika, stoga budite spremni.
Nakon povratka nakon prolaska kroz neki portal, također će nas dočekati novi neprijatelj - Tentacles. Vrlo su uporni, brzi i prilično jaki, ali ne mogu se pomaknuti jer... Izlaze samo iz rešetke u podu. Ako se odmaknete od njih, sakrit će se. Taktika je jednostavna - pristup, brzi udar i povlačenje, ne dopuštajući pipcima da napadnu.
U kutovima sobe vidite četiri portala, od kojih nas svaki vodi do različitih zadataka. Svaki takav zadatak odvest će nas u drugu sobu, gdje ćemo pronaći svitke, po jedan na kraju svakog lanca zadataka. Ova četiri svitka moraju biti postavljena u posebne niše na stupovima u Glavnoj dvorani. Na zidovima u blizini niša nalaze se runski natpisi. Moramo uskladiti natpise na zidovima s natpisima na svicima. Evo njihovog omjera u engleskoj verziji:
"Uspavati" - "ali i dalje sanjati"
"Vječno zatočen" - "do nemjerljivih dubina"
"Špilje još odjekuju" - "po njegovom pozivu"
"Zločini zaboravljeni" - "ali nikad oprošteni"
Čim svi svici budu na mjestu, preporučujem hitno povlačenje, jer... otvorit će se bočni dijelovi iz kojih će ispuzati cijela horda novih neprijatelja - Lešinara. To su mala četveronožna stvorenja slična gušterima. Mrtvi su, brzi i nemaju nikakvih posebnosti, samo gaze brojem. Bit će i pojedinaca i parova. Nema mnogo smisla boraviti u ovoj prostoriji - strvinari vas lako i brzo stisnu sa svih strana i pojedu.
Portali se isključuju nakon instaliranja svitaka, ali ako ste tamo nešto zaboravili, onda se u južnom dijelu gdje su izašli Scavengeri nalazi poluga koja čini da portali ponovno rade.
U odjeljcima također možete pronaći nekoliko korisnih predmeta: jedna perla u južnom dijelu, jedna kuglica, kopriva i bojna sjekira (Šteta: 20, Brzina: 9, 4 kg).
Ali sve će se to dogoditi kasnije; sada je vrijeme da počnete skupljati svitke na portalima, čemu je u biti i posvećena cijela razina.

4 - Pomaknite se jedan

Uđemo na portal i dočeka nas jednostavan zadatak. Pritiskom na prekidač oslobađa se bijela kugla iz demonove glave, koja leti u slušalicu. Naš zadatak je jednostavan - pritisnite i odmah stanite na put lopti kako ne bi zaključala vrata.

5 - Beskrajni kosturi

Da to je tocno. Neprijatelji (ratnici kosturi) ovdje se beskrajno rađaju. U samoj prostoriji imamo 3 "kaveza" - pojedinačne ćelije, od kojih svaka ima gumb. Prije nego riješite zagonetku, savjetujem vam da otkrijete tajnu:
Postoji skriveni prekidač u jugoistočnoj komori. Pritisnemo ga i otvorit će se tajna soba u sjeverozapadnom dijelu sobe u kojoj nas čekaju brojni korisni predmeti: Kožne čizme, komad kruha i Chainmail rukavice (+6 obrane, teški oklop, 2,5 kg).
Sada prijeđimo na rješenje. Uz svaku ćeliju na zidu je prekidač koji podiže rešetke s obje strane. Cilj nam je otvoriti komoru i zabiti kostur u nju. Ne biste trebali sami ići tamo, jer... Kamera će se zatvoriti čim nešto pritisne gumb. I da, ove gumbe ne možete pritisnuti predmetima. Na taj način zabijemo kostur u svaku komoru i otvorit će se vrata na jugu. Ako su u sobi ostali kosturi, dokrajčite ih
I da, ova kamera je zapravo izvor beskrajnog iskustva, ali je duga i dosadna.

6 - Centralna prostorija

Evo te iste sobe s hrpom jama i portala u sredini, ispred koje leži jedan od svitaka koji nam trebaju. U sobi žive Croverni. Ako upadnemo u rupu, naći ćemo se u velikoj prostoriji, ali o tome više u (14). Uzimamo svitak i skačemo u portal.

7 - Vrijeme

Da, pripremite se za test vremena. Prvo pregledavamo područje i pronalazimo tri noža za bacanje. Zatim vidimo gumb ispred jama. Pritisnemo gumb i čujemo klikove. Događaju se 3 klika i u trenutku kada je trebao biti četvrti, pojavljuje se portal iznad jedne od jama. Uzmite nešto bacajući u svoje šape, odredite točno vrijeme i bacite. Spremite da ne bacite previše.
Bačeni predmet će pasti na gumb i jame će se zatvoriti. Nema smisla padati u rupe.
Sada je vrijeme da napravite vrlo profitabilnu tajnu. Jednostavno je - pritisnite gumb i stanite tamo gdje se pojavi portal. Nećemo se pojaviti tamo odakle je izletio naš predmet za bacanje, već iza rešetaka u blizini. Tamo u niši leži vrlo koristan predmet - Tome beskrajne mudrosti. Lik koji ga pojede dobit će 5 bodova vještine. Tajnu ostavljamo putem domaćeg portala

8 - Pokretni most

Ovo je prva zagonetka u igri s pokretnim mostom. Kada pritisnemo gumb, otvori će se početi zatvarati jedan za drugim, dopuštajući nam da prođemo, ali moramo požuriti, jer... brzo se ponovno otvaraju. Ali samo otići na trčanje neće ići. Prije svega, smetat će nam Kroverna koja ovdje leti. Ako budemo imali sreće, zalijepit će se za nas tek nakon prolaska mosta, ali ako ne, onda ćemo morati pasti u jame (opet, vidi (14)). Drugo, na kraju “mosta” čeka nas zatvorena rešetka. Da biste ga otvorili, trebate baciti nešto bacajući na istok, stojeći na pretposljednjem otvoru ispred vrata. Predmet će pasti na gumb i vrata će se otvoriti.
Ali stani! Postoji još jedna tajna, i to vrlo važna. Nagazimo na dugme i gledamo u zid s desne strane. Na njemu je prekidač (izgleda na drugom otvoru). Pritisnemo i zid desno od petog otvora će se podići. Da. ovo će nam otvoriti drugi put da prijeđemo "most". Ali trebamo predmet od tamo (iako će se tajna računati jednostavno kada smo u pločici koja nam je potrebna). A pločica koja nam treba nalazi se točno iza uzlaznog zida. Ispitujemo nišu na južnom zidu i tamo nalazimo masku od kitina (+9 obrane, lagani oklop, 2 kg). Ovo nije samo sjajna kaciga, već i dio kitinskog oklopa koji nam treba za jedno od postignuća.
Dolazimo do (6), uzimamo drugi svitak i vraćamo se.

Razina 4: Arhivi, nastavak

9 - Katakombe

Postoji prilično velika soba sa svim vrstama kostura koje treba metodično istrijebiti. Po cijeloj sobi morate pronaći 3 gumba na podu i provjeriti da nisu pritisnuta. Iz dva od njih morat ćete ukloniti kamen i štakorsku šunku (hrana, 3 kg). Na trećem gumbu nalazi se skupina od četiri kostura, nemojte je propustiti. Povucite polugu nasuprot njih i oni će izaći do vas tako da im možete ljubazno oduzeti život (još jednom).
Nemojte žuriti s odlaskom, u istoj prostoriji u kojoj su kosturi upravo pušteni nalazi se prekidač na zidu. Bocnite ga i pripremite se za borbu s usamljenim ratnikom kosturom. Nema povlačenja, stoga pokušajte nanijeti što više štete u sekundi. Idemo naprijed i nalazimo čvor (unutra su dvije perle, kožne rukavice i pacovska šunka), a pored njega, koštani amulet, koji se teško razlikuje na podu (ovo je drugi, dobro će doći kasnije u tajna).
Druga tajna: u blizini oznake (X) pronađite još jedan skriveni prekidač. Otvorit će tajnu sobu na sjeverozapadu i grupa Kostura će izaći. Obračunavamo se s njima, ulazimo u sobu i nalazimo jednu Fire Bomb, a pored nje šešir s perom (+1 obrana, +2 spretnost, 0,3 kg).
Pregledajte područje, osim tajni, možete pronaći treću notu Turuma u južnom dijelu, au udubljenju na sjeveru možete pronaći nekoliko jednostavnih vijaka za samostrel (Šteta: 2, 0,1 kg). Hvala igri za patrone za samostrel, šteta što još nemamo sam samostrel...
Idemo na (6), uzimamo treći svitak i vraćamo se u glavnu dvoranu.

10 - Test uma

I ovdje smo suočeni s vrlo dosadnom zagonetkom u kojoj moramo gaziti gumbe, a oni će stvoriti portale tu i tamo. Ali lakše je uštedjeti i samo slijediti dijagram u nastavku. Okrenimo se ponovno numeričkoj tipkovnici na tipkovnici i ova zagonetka će se izračunati po sličnoj shemi. Izračun će biti relativan u odnosu na igračev pogled, dakle osnovna točka koju želimo ili ne želimo, ali na kojoj ćemo stajati , bit će 2. Dakle, slijed je ovakav:
2, 5, 8, 9, 6, 5, 2, 3, 6, 5, 2, 1 (okrenuti lice prema sjeveru i pritisnuti prekidač na zidu), nastaviti:
4, 5, 2, 1, 4, 5, 2, 3, 6, 5, 8, 9 (odavde odlazimo).
Ne raspravljam, možete i sami patiti, ali ovako je lakše.

11 - Završni test

Ovdje je bolje odmah zapisati prvu tajnu. Ispred vas je soba s nekoliko gumba i jama. Idemo 1 pločicu naprijed, zgazimo 1 pločicu udesno, okrenemo se i pritisnemo prekidač na zidu. Vraćamo se u prethodnu sobu i tamo će se otvoriti soba na zapadu. Unutra će nas dočekati neobično oružje - jedinstveni nož Poisonous Edge (Šteta: 7, Brzina: 10, 0,8 kg). Ima 9 naboja. Svaki uspješan udarac zajamčeno će otrovati neprijatelja snažnim otrovom, ali čim se naboji isprazne, nož će postati uobičajeno oružje. Savjetujem vam da sačuvate ovaj nož u slučaju borbe s nekim opasnim.
Sada sama misterija. Ona je jednostavna. Napravimo korak na gumb i poklopac ispred nas će se zatvoriti, napravimo korak unatrag, ponovno nagazivši na isti gumb (poklopac će se otvoriti), napravimo korak udesno (poklopac u sredini će zatvori), opet lijevo (lijevi otvor će se zatvoriti) i to je to, idemo naprijed, zgrabimo željezni ključ, otvorimo im vrata naprijed i idemo do (6), gdje uzimamo posljednji svitak, ali ne žurimo otići. Ovdje postoji još jedna važna tajna.
U udubljenju ispred ulaza u (6) nalazimo skriveni prekidač i pritisnemo ga. On će zatvoriti dva otvora na (6). Idemo tamo, prolazimo kroz zatvorene otvore i guramo prekidač na zidu. Nakratko će onemogućiti središnji portal. Jurimo tamo i padamo u rupu. Tamo nalazimo i Gear Key, koji će nam kasnije dobro doći. Otvaramo rešetku pomoću prekidača i odlazimo odavde, istovremeno se boreći protiv kostura različitih vrsta, idemo iza prepreka i tamo ulazimo u portal koji će nas odvesti do (3). Sama ova soba je dio (14), ali više o tome kasnije.

12 - Željezna vrata

Idemo ovdje i umetnemo ključ dobiven na (11). Iza njega nas čeka drugi komad hitinskog oklopa - Chitin Greaves (+9 Defense, Light Armor, 4kg).

13 - Kristal života

Pa, konačno još jedan Crystal. Ali ljepše je ono što je pored njega. Ovdje ćete pronaći štakorsku šunku, ledenu bombu i novi svitak. Ovaj put Frost Arrow. Ovo je nevjerojatno korisna i učinkovita čarolija. Zahtijeva Ledenu magiju razine 13 (na razini 24 šteta će se naglo povećati). Glavna prednost čarolije je velika šansa za zamrzavanje neprijatelja, što će vam omogućiti da potpuno nekažnjeno zadate nekoliko udaraca meti. Samo ne zaboravite da zamrzavanje ne poništava neprijateljev napad i on će ga završiti kada se odmrzne. Za korištenje unesite 3.9 na podlogu s runama.

14 - Podrazina

Više je puta spomenuto u gornjem tekstu. Ovo područje nije prikazano na slici za ovu razinu, ali se može vidjeti na razini 5. U njega smo već upali u (11), ali ovo je samo središnji dio. Sama zona sastoji se od još tri cjeline. Iznutra svakog područja možete povući prekidač i ući u središnju zonu.
Središnje područje - ovdje možete pasti s (6). Da biste došli do centra, slijedite savjete u (11). Ima ovdje i jedan Zapečeni Grub.
Zapadni dio - ovdje možete pasti s (8). Ovdje ima puno kostura, spremite se za tešku borbu, ali ovdje ima puno prostora. Predmeti: perle i koprive.
Istočni dio - ovdje možete pasti s (11). Stavke: dva zvona (0,3 kg). Ovo je sastojak za stvaranje protuotrova.
Južni dio - ovdje možete pasti s (9). Predmeti: perle i 2 vijka za samostrel.

15 - Slime Dungeon

A evo i same dionice u koju možemo ući kroz (19) s razine 3. Unutra nas čeka mali labirint s rešetkama u kojem luta novi neprijatelj - Green Slime. Ovo je vrlo uporan, ali spor neprijatelj. Brzo napada, prskajući cijelu našu grupu sobom. Ovaj napad ima priliku nanijeti bolest našim dečkima. Bolesni član stranke ne može vratiti zdravlje. Najopasnija sposobnost ljigavaca u ovom odjeljku je ta da mogu napadati kroz rešetke, stoga vrlo pažljivo birajte svoj borbeni položaj.

16 - Blago

A evo i drugog zlatnog blaga u igri - figurica božanstva. Uzmimo ga.

17 - Zeleni kamen

Prvo ispitajte jugozapadni zid ove sobe i tamo pronađite skriveni prekidač. Zatim idite do same točke gdje će se otvoriti tajna soba. Unutra ćemo pronaći zeleni dragulj.

18 - Nagrada

Idemo ovamo i stavimo Zeleni kamen u usta demonove glave. Vrata će se otvoriti. Ulazimo unutra i primamo ne samo tajnu u brojaču, već i zasebno postignuće za pronalaženje ove određene tajne.
Ovdje možete pronaći vrlo vrijedan predmet - samostrel (Šteta: 20, Brzina: 9, 1,5 kg). Napokon postoji nešto iz čega možete pucati. Kad smo već kod njih, ovdje se nalazi i 6 otrovnih vijaka (Šteta: 2, +5 šteta od otrova, 0,2 kg). Pa, dvije otrovne bombe za početak.

A - prijelaz na razinu 3

B - prijelaz na razinu 5

C - idite na razinu 3, sluzava tamnica

Razina 5: Dvorane

1 - Dolazak

Nema ničeg vrijednog u početnoj sobi. Treba samo reći da se od ove razine vizualni elementi igre mijenjaju. Umjesto primitivnih kamenih zidova sada će biti ravnomjerniji, glatkiji i ljepši, a prekidači na takvim zidovima izgledaju drugačije.

2 - Zalihe

Ovdje možete pronaći nekoliko uobičajenih vijaka za samostrel i svitak zaštite od požara. Ovo je još jedna korisna zaštitna čarolija koja će biti vrlo tražena malo kasnije. Da biste je koristili, potrebna vam je 16. razina vatrene magije i trebate birati 5.9 na rune bloku. Za sada ova čarolija neće biti od koristi.

3 - Urušeni tunel

4 - Stanice

Ovdje postoje dvije ćelije. Sjeverna je zaključana, ulazimo u južnu. Tamo nalazimo prekidač na istočnom zidu i navikavamo se kako izgledaju na novim zidovima. Prekidač otvara prolaz do sjeverne ćelije.
Tamo nalazimo ključ i drvenu kutiju unutar koje se nalazi hrpa hrane i sastojaka: dvije pečene ličinke, dvije perlice, kopriva i zvono. Osim toga, tu je i svitak Svjetla. Ovo je doista vrlo korisna čarolija. Za korištenje je potrebna 5. razina čarobnjaštva. Za korištenje unesite 5.8 na podlogu s runama. Čarolija će zadržati svjetla i učinkovito onesposobiti baklje. Čarolija se, poput baklji, postupno gasi, ali je potrebno samo malo energije za bacanje.
I tu postoji jedna tajna. Kliknite na prekidač između ove dvije ćelije i otvorit će vam se soba u kojoj se nalazi odličan predmet - Scaled Cloak (+8 Evasion, 1.5 kg).

Otvorite ga ključem iz (4).

Još jedna zatvorena vrata, ključ je na (10).

7 - Urušeni tunel

8 - Shuriken

Ovdje leži usamljeni Shuriken.

9 - Soba sa zmajem

Ne, zmaj nije živ, samo kip. Zapamtite na koju stranu je kip okrenut, ovo će vam dobro doći u (14).
Ovdje u dvije niše leži komad Kruha.

Puno je rupa pred nama. Naš cilj je s druge strane desno. Za prelazak morate povući poluge. Ovdje ih je troje. Uzmimo "lijevu" polugu koja je na zidu najdalje od nas. Srednja i desna poluga su na ovoj strani. Zatim povlačimo: desno, lijevo, desno, sredina, lijevo. Sada nam je otvoren put do Ključa, s kojim ćemo kasnije otvoriti (6).
Odmah po preuzimanju ključa otvaraju se dvije sobe iz kojih će izletjeti jedan Kovern i novi iznimno opasni neprijatelj - Wyvern. Wyvern se ne može pohvaliti posebnom vitalnošću i može letjeti. Glavna opasnost Wyverna je njegov napad. Munjevito diše i isto pljuje na velike udaljenosti. Munja nanosi ogromnu štetu cijeloj grupi odjednom. Dajte sve od sebe da izbjegnete napade Wyverna.
U sobama se nalaze predmeti iz kojih su izletjela čudovišta. U jednoj raste Krvavica, u drugoj leži četvrta bilješka iz Turuma.
I tu postoji jedna tajna. Upadamo u bilo koju rupu i nalazimo prekidač na zidu pored portala. Otvorit će se dvokrevetna soba iz koje će izletjeti jedan Krovern i jedan Wyvern. Mi se nosimo s njima i uzimamo dvije Vatrene i dvije Munjeve bombe iz otvorenog dijela.

11 - Tajna soba

Ovdje je izvorni vodič očito besmislica, pa ću ga opisati kako treba. Ova soba ima 2 prekidača (jedan pored vrata, jedan nasuprot) na zidovima i polugu. Kliknite na prekidač nasuprot vrata, zatim idite do poluge. Povlačimo ga više puta (oko 10), ali tako da zadnjim pokretom bude u gornjem položaju. Sada kliknite na prekidač blizu vrata i, ako je sve učinjeno kako treba, vrata će se otvoriti. Unutra će vas napasti par Malih pastira i jedan običan. Nagrada će biti klobuk gljive (uz one koji mogu pasti sa samih pastira) i šešir bacača (+1 obrana, +2 snaga volje, 0,5 kg).

12 - Kristal života

Novi Kristal. Ne žurimo da otvorimo kapiju, ima tu par korisnih stvari.
Prvo pretražite južni zid i tamo pronađite skriveni prekidač. On će otvoriti sobu u kojoj ćemo pronaći Fist Knife (Šteta: 12, Brzina: 20, 1,5 kg). Zapravo, ovo je katar, vrlo brzo oružje.
Zatim padamo u rupu pored Kristala. Tu nalazimo Turumovu petu notu.

Možda ste ih već vidjeli kroz rešetke. Da, imamo novog izuzetno opasnog neprijatelja - špiljskog raka. Nevjerojatno su izdržljivi i može potrajati nekoliko minuta da ubiju svakog (ako imate izgladnjele članove grupe). Napada običnim pandžama. Može se kretati bočno, poput raka. Čekaj, on je rak... Ovdje će ih biti dvoje. Savjetujem vam da izvadite jednog, obiđete ga i zatvorite rešetku kako drugi rak ne bi priskočio u pomoć prvom.
Nakon što smo se riješili oba Rakova, idemo u slijepu ulicu i tamo nalazimo Chain Boots.

Da, evo nas na izlazu iz razine. Ali potrebna su nam dva ključa s uzorcima za odlazak, a morat ćemo ih potražiti u (18) i (20).
Čim se pronađu oba ključa, kosturi različitih vrsta pojavit će se u grupama u ovoj zoni. Budite oprezni.
Ovdje su i Željezna vrata. Pored njega je savjet kako otvoriti vrata. Moramo se "odmoriti pod pogledima dva zmaja". Postoje dvije statue zmaja u razini. Jednog smo već vidjeli u (9). Drugi je u (18). Pronalazimo točku u kojoj se sijeku njihove linije pogleda (na slici je to mjesto označeno sa X). Stojimo na ovoj točki i počinjemo se odmarati (tipka R ili gumb u inventaru likova). Odmaramo se dugo. Jeste li se odmorili? Provjerite vrata, trebala bi se otvoriti. Tamo nas čeka novi element špijunskog kostima - špijunski prsluk (+5 Evasion, 0,8 kg).

15 - Nema povrata novca

Ovdje postoji misterij. Naoružamo se nečim za bacanje (ovdje možete pronaći i kamen), uđemo u nišu i tamo povučemo polugu, odmah izađemo i bacimo kamen (ili nešto drugo) duž hodnika prema zapadu). Kamen će pasti na gumb i otvorit će se vrata prema jugu. Odmah jurimo tamo i trčimo kroz vrata, jer... Vrlo brzo se stvara portal koji će ukloniti naš kamen s gumba. Nakon što prođete kroz vrata, privremeno nema povratka; odavde više nećete moći otvoriti vrata.
Ako dugo pritisnete gumb i povučete ručicu, otvorit će se još jedno udubljenje u hodniku, ali na zidu je samo runski natpis i ništa više.

16 - Zaključano

Pripremite se za bol. Ova soba ima hrpu skrivenih soba koje sadrže pećinske rakove i pastire (male i zrele). Ovdje ih ima dovoljno da stisnu grupu heroja i ubiju ih u par sekundi. Preporučam da odmah trčite do (18), tamo možete otvoriti prolaz koji vodi natrag do (15) i tamo možete voditi neprijatelje jednog po jednog. Činjenica je da su neprijatelji ovdje skriveni u zidovima. Ti se zidovi dižu kada se naša grupa nađe na određenim pločicama i ako nasumično trčimo okolo, oslobodit će se ogroman broj neprijatelja. Slušajte pažljivo kako ne biste bili zatečeni nespremni.
Međutim, u samoj prostoriji i dijelovima odakle dolaze čudovišta možete pronaći Gloomy Mushroom, Fire Bombs i Milk Cane (0.1kg), sastojak za izradu napitka za brzinu. U sjeveroistočnom dijelu sobe u niši nalazi se Ratni čekić (Šteta: 18, Brzina: 11, 5,7 kg), ali za korištenje ovog čekića potrebna vam je vještina Maces razine 3.

17 - Zalihe

Kada je soba sigurna, možete pogledati ovdje i skupiti korisne predmete: perle i lančane rukavice.

18 - Soba sa zmajem

Ovdje je druga statua zmaja, a pored nje leži isti Ključ s uzorkom koji trebamo proći. Povučemo polugu u blizini i otvorit će nam se prolaz natrag do (15) i (14).
Postoji tajna ovdje. U otvorenom prolazu povlačimo već povučenu polugu i trčimo na sjeverozapad do otvorene komore prije nego što se zatvori. Kasnije će se zalupiti, ali unutar njega postoji prekidač za otvaranje. Ovdje ima dovoljno korisnih predmeta: 5 običnih strelica, tri vatrene strijele (Šteta: 1, +5 štete od vatre, 0,2 kg), Sumorna gljiva i još jedan lovački ogrtač.

Razina 5: Dvorane, nastavak

19 - Pokretni most

Imamo jednu, idemo po drugu. Igra nas dočekuje s velikim brojem jama i još jednom zagonetkom iz klase “moving bridge”, ali puno bržom od prethodne.
Odmah padamo u rupu, gdje će nas nekoliko kostura pozvati na čaj. Ljubazno odbijamo, ljubaznost plaćamo sjekirama po rebrima i pretražujemo sobu. Nalazimo Pohabani ogrtač, Rat Ham, Gloomy Mushroom i Bloodwort. Idemo stepenicama i nalazimo se u drugom odjeljku, u kojem nalazimo prženu bubu i još jedan luk za našu kolekciju, nakon čega otvaramo zidove i vraćamo se na slagalicu s "mostom".
Tu također postoji jedna tajna i bilo bi bolje da je dovršavate paralelno s prolaskom same zagonetke. Prvo, rješenje: pored nas je poluga na zidu i prekidač na zidu. Prekidač uključuje "most", ali će već pri prvom pokušaju biti jasno da se "most" transformira obrnutim redoslijedom. Povučemo ručicu i preokrenemo smjer - sada će prekidač pokrenuti most u slijedu koji nam je potreban. Pažljivo proučite "most" kako ne biste upali u rupe tijekom izvođenja. Dok prolazite kroz zapadni zid, vidjet ćete prilično očit prekidač na zidu. Brzo ga pritisnite tijekom kretanja. Preporučam prolazak "mosta" bez okretanja grupe, tj. stalno gledajte prema zapadu. Nakon pritiska na prekidač, skrenite prema istoku. Pritisnuti prekidač podigao je zid iza kojeg u niši leži naša nagrada - Narukvica Snage (+1 Snaga, +20% regeneracije zdravlja, +20% brzina posta, 0,1 kg), koristan predmet ako nema problema s hrana.

20 - Drugi ključ

A evo i same sobe s ključem. Ključ se nalazi na središnjem bloku s južne strane. Odmah nakon preuzimanja zatvorit će se izlaz iz sobe i otvoriti bočni dijelovi iz kojih će izaći špiljski rakovi i pastiri raznih vrsta. Vrlo opasna borba...
...ali postoji pametan način da to potpuno izbjegnete. Činjenica je da za otvaranje zatvorenih vrata morate nešto staviti na istu policu na kojoj je ležao ključ. Ponašamo se lukavo - jednostavno stavimo drugi predmet na policu i tek onda uzmemo ključ.
Ako se želite boriti, tada ćemo u sobama iz kojih su došla čudovišta pronaći jednu kuglicu i dvije munjeve bombe.

Dolazimo ovdje ako upadnemo u jame na razini 4. Vidi točku tamo (14).

I doći ćemo ovdje od razine 6.

A - prijelaz na razinu 4

B - prijelaz na razinu 6

C - prijelaz iz sobe u koju upadamo (19)

D - prijelaz na razinu 6, tajni dio

Razina 6: Zamka

1 - Dolazak

Igra nas očito ne voli. Odmah po ulasku u sobu nagazimo na dugme. Rešetka se zatvara iza nas i nagovještava da se razina zove "Zarobljena" s razlogom - nećete se vratiti natrag. Štoviše, igra nam odmah daje tri Pauka koji nas napadaju sa svih strana. Jednostavno predivno. Ubijte jednog pauka što je brže moguće kako biste pobjegli iz kordona člankonožaca. Općenito ima dovoljno prostora za borbu s preostala dva pauka.
Ali u ovoj velikoj sobi postoji još jedan neprijatelj, novi. Upoznaj Ogrea. Ima nerealno veliku zalihu zdravlja i nanosi ogromnu štetu jednim udarcem. Sam Ogar je vrlo spor, ali napada izuzetno brzo, stoga budite oprezni. U svom arsenalu ima i opasan napad - nabijanje. Ogar će zarežati i zatim potrčati prema nama. Ako ga pogodite, nanijet će štetu cijeloj grupi odjednom. Ali ako ga tresnete u zid, ostat će nakratko omamljen i možete mu potpuno besplatno otkinuti bubrege. Protiv Ogrea, već spomenuta Ledena strijela bit će iznimno korisna, omogućujući vam kontrolu tako opasnog neprijatelja. Ako ubijete ovog Ogra, dobit ćete postignuće.
Svaki Ogar uvijek ispušta Ogre Hammer (Šteta: 36, Brzina: 8, -20 Preciznost, 13 kg) - vrlo moćno, ali koso, sporo i teško oružje.
Ovom Ogru će također ispasti čvor unutar kojeg ćemo pronaći zlatni ključ koji nam neće biti od koristi u skorije vrijeme.
Pretražite podove kako biste pronašli dva noža za bacanje i štap za mlijeko.
Sama bit ove razine je skupljanje okruglih ključeva. Ima ih samo 4, po jedan u svakoj grani. Bolje je odmah upotrijebiti barem jedan ključ za pristup Kristalu života na (12). Za dovršetak razine trebate prikupiti 3 ključa. Četvrti ključ je potreban za otvaranje Željeznih vrata na (19).

2 - Tajna

Idite u udubljenje pored ove točke i tamo zabodite baklju u stalak. Otvorit će se tajna soba s ratnikom kosturom. U samoj sobi nalaze se dvije vatrene bombe.
Ali čekajte, u istoj tajni na zidu možete pronaći novu vrstu prekidača - runsku. Izgleda kao cigla na kojoj je naslikan simbol. Pritisnite ga i otvorit će se još jedan tajni prolaz u tajnoj sobi. Unutra stojimo na gumbu i ispred nas će se stvoriti portal. U njega stavljamo (ne bacamo) bilo koji predmet. Objekt će pritisnuti gumb i podići vrata za nas. Ulazimo unutra i uzimamo Sphere of Radiation (+15 Energy, +2 Willpower, Increased Spell Speed, Light Source) – iznimno koristan predmet. Prvo, sama je učinkovitija od našeg starog štapa (da, sfera igra ulogu štapa). Drugo, ubrzava korištenje magije. Ne baš puno, ali već ugodno. Treće, ova kugla stalno emitira svjetlost i ne može se uopće ugasiti. Pred nama je vječni izvor svjetla, a s njim uopće ne moramo brinuti o svjetlu do samog kraja igre.
Nakon što uzmete kuglu, pećinski rakovi će se pojaviti u susjednoj sobi, budite oprezni.
Usput, ovdje sam imao grešku: strelice ispaljene u portal jednostavno su nestale bez mogućnosti vraćanja. Šteta je(

3 - Oružje

U ovom kutku morat ćete se boriti s nekoliko paukova. Nagrada će biti novo oružje - Sablja (Šteta: 19, Brzina: 15, 3,5 kg).

4 - Hodajte

Postoji tajna ovdje. Vidite li tri X na slici? Moramo hodati po obodu ove sobe u smjeru kazaljke na satu. Tijekom ove šetnje čut ćemo zvukove klikanja. U svakom krugu, nešto će se pojaviti na zapadnom X. Prvi put će biti samo Kamen. Uzet ćemo, zašto ne? Skeleton Warrior će se pojaviti po drugi put. Pouzdanosti radi, vrijedi ga ubiti bez pomicanja s mjesta. Pa treći put pojavit će se sama tajna - Čvor. Čvor sadrži Speed ​​​​Potion i svitak s njegovim receptom. Pomiješajte krvavicu i mliječnu trsku u jednu staklenku. Napitak privremeno udvostručuje brzinu napada bilo kojeg oružja.

5 - Puževi

Ali ovo je vrlo korisna soba. Puno divovskih puževa gmiže ovdje, već izuzetno slabih za našu grupu. Za što? Hrana! Sjećamo li se da puževi ispuštaju vrlo ukusno meso? Ovdje možete dobiti dobru hranu. Štoviše, puževi će se ovdje postupno ponovno mrijestiti, iako sporo.

6 - Labirint ludila

Još jedna zagonetka s portalima. Pokušat ću sve opisati što detaljnije. Tajna se ovdje stvara zajedno s rješenjem. Dakle, ulazimo i, ne dodirujući portale, idemo do južnog zida i pritisnemo prekidač na njemu. Sada idite i uđite u sjeveroistočni portal. Ispostavilo se da je u samom središtu, okrenut prema istoku. Ne okrećemo se i vraćamo se (prema zapadu), ulazeći u drugi portal. Pojavljujemo se kod zapadnog zida, promatramo ga sa znatiželjom. Ne okrećemo glavu, napravimo korak ulijevo (na jug). Pojavljujemo se gdje, bez dodirivanja portala, možemo ući u sobu s Okruglim ključem na sjeverozapadu. Atlična!. Uzimamo ključ i na sjevernom zidu, ovdje kliknemo na prekidač na zidu. Ulazimo u nama najbliži portal (na jugu). Pojavljujemo se u središtu, okrenuti prema zapadu. Bez okretanja, napravimo korak ulijevo (južno). Pojavljujemo se na ravnoj liniji koja vodi do tajne. Tamo preuzimamo našu nagradu - privjesak sa zrcalom duhova (+25% na stečeno iskustvo). Ovo je jedini predmet u igri sa sličnim učinkom, tako da samo jedan lik može ubrzati niveliranje. Izlazimo stazom bez portala. Postoji jedan ključ, sada možete otići na (12) i tamo otvoriti vrata da biste imali pristup Kristalu života.

Opet veliko područje u kojem se Skeleton Warriors stalno ponovno rađaju. Pa, u redu je, bit će korisni za rješavanje problema i dobivanje ključa, ali o tome kasnije

8 - Tajna

Pregledajte zidove u blizini ove oznake i pronađite skriveni prekidač u koji ste podmuklo gurnuli. Na sjeveru će se otvoriti soba u kojoj će pošteno društvo ratnika kostura odmah htjeti s vama razgovarati o nečemu neugodnom. Ubijamo ih, ulazimo i nalazimo lančane čizme i teški štit (+10 izbjegavanja, 6 kg), najbolji štit do razine 10.

9 - Tajna

Ista priča. Pronašli smo prekidač, pritisnuli ga, potrčali na jug, zdrobili nekoliko Skeleton Strijelaca i unutra pronašli nagradu: Frost Necklace (+50 otpornost na hladnoću, 0,2 kg). Korisno u kasnijim fazama igre.

10 - Gumb

A ovdje je gumb za koji nam treba kostur. Stojimo na gumbu i čekamo da nam se kostur približi (nakon što smo ga prvo namamili). Preporučljivo je da nam kostur priđe sa sjeverne strane. Čim je u blizini, krećemo južno i trčimo do (11). Dok smo stajali na gumbu, zid je bio otvoren. Kostur će nagaziti na dugme i još duže držati vrata otvorena, samo da možemo proći. Također može namamiti kostur na gumb i pokušati ga zamrznuti.

Ulazimo u sobu i u skučenim uvjetima ubijamo skupinu Skeleton ratnika. Pretražujemo područje, nalazimo dvije kuglice, koprivu, krovjanku i naš glavni razlog dolaska ovdje - drugi okrugli ključ.

12 - Kristal života

Ovdje otvorite vrata i upotrijebite jedan okrugli ključ da otvorite prolaz do Kristala života. Jer Više se ne možemo vratiti na prethodne razine, pa će nam ovdje biti od velike koristi. Ako otvorite druga vrata s drugim okruglim ključem, tamo ćete pronaći svitak s receptom za protuotrov. Da biste ga pripremili, trebate staviti zvono i perle u praznu bocu. Dobiveni napitak uklanja učinak "Bolesti" koji Green Slimes može primijeniti. Općenito, to nije osobito popularan napitak u igri.
Kada dobijemo treći ključ runde, možemo napustiti razinu.

Razina 6: Zamka, nastavak

13 - Portalno razmišljanje

Gotovo nepomična misterija. Kada uđemo u lokalni portal, počet će nas sekvencijalno pomicati između četiri točke. Prva je trenutna soba. Druga je soba s vratima. Kad ga vidite, povucite lanac sa strane da ga otvorite. Unutra će vas čekati golemi puž, ali teško da ćete ga imati vremena ubiti, ali to je u redu, vratit ćemo se kasnije. Treća je soba za prijevaru. Sadrži glavu demona i prekidač na zidu. Ako ga pritisnete, soba će biti ispunjena otrovnim plinom (ovo se definitivno ne odnosi na Portal?). Četvrti je naš cilj, ali je prolaz blokiran željeznom rešetkom. Poanta je jednostavna. Otvorimo vrata, ubijemo puža, iskočimo iz portala u sobu u kojoj je puž sjedio i tamo povučemo polugu. Sada idemo u sobu gdje je bila rešetka, tamo ubijamo Rakova i tamo nalazimo treći okrugli ključ. Izlazimo kroz prvi portal.

14 - Dvorane vatre

Ulazimo i uzimamo dvije vatrene bombe iz niše. Ne trebaju nam rupe u ovoj sobi, pa ih možemo zatvoriti. Da biste to učinili, morate "pokazati svoje vatrene vještine". Ovdje čarolija Vatrena kugla dobro dolazi... Ali u normalnoj igri to još ne znamo... Ali nema veze, u slučaju neznanja ili nemogućnosti korištenja Vatrene kugle u igri postoji Vatrena oštrica iz (16), koji se također može koristiti za lansiranje vatrene kugle. Gdje? U glavu demona s druge strane jame. Možda možeš baciti vatrenu bombu na nju, ali nisam siguran. Nakon što test bude prošao, otvori će se zatvoriti i moći ćemo dalje.
Pored glave demona nalazi se gumb. Mičemo se i gađamo je kamenom ili nečim sličnim. Status će izbaciti vatrenu kuglu, pa ćemo se pomaknuti s njezine putanje leta. Lopta pogađa primicač i otvaraju se vrata do nje. Da. Otvorili smo si dva prolaza, super!

15 - Pad

Ovo je mnogo veće područje nego što se čini. Rješenje je očito - padamo u jamu. Gledamo okolo i nalazimo Shuriken u niši i, što je još važnije, Špijunske hlače (+5 Evasion, 0,5 kg), treći predmet ovog kostima, preostaje samo pronaći masku.
Nakon što se predmeti uzmu iz niše, otvorit će se prolaz u golemu mrežu hodnika. Nekoliko Croverna i Wyverna leti naprijed-nazad duž njih. Potonji će vas gotovo zajamčeno dočekati odmah nakon otvaranja vrata, stoga budite oprezni.
Pretražujemo područje i nalazimo dvije perle i drvenu kutiju. Kutija sadrži napitak zdravlja, protuotrov, Seljačke hlače i svitak na kojem piše "Zahvaljujući Zapadu".
Dalje, na račvanju, nailazimo na portal i jamu. Jer U srcu smo istraživači, ali onda upadnemo u rupu (tj. tehnički smo već na 8. razini). Tamo susrećemo šačicu Smetlara, zaključanih iza željeznih vrata (s malim slovom, jer to nisu željezna vrata koja su potrebna za postizanje). Pregledavamo pod i nalazimo Bloodbath, au niši u zidu uzimamo tri Frost bombe. Vidimo gumb na podu iza rešetaka. Stavili smo predmet na njega. Savjetujem vam da ga postavite na kut koji je najbliži Smetlarima u sredini (na taj način ga možete pokupiti jednom akcijom). Vrata će se otvoriti i mi ćemo morati umiriti Smetlare. Ulazimo unutra i uzimamo predmet s gumba. Ovo će zatvoriti željezna vrata kroz koja smo ušli, ali će otvoriti nova. Idemo tamo i dobivamo punu kacigu (+12 obrane, teški oklop, 4 kg). Ova je kaciga dio pločastog oklopa, koji je također potreban za povezano postignuće. Za razliku od hitinskog oklopa, oklopa hrabrosti i ogrtača vrebača, set ploča nije jedinstven. Ali, kao što možete vidjeti iz načina nabave ove kacige, ipak će biti potrebno malo upornosti u njenom vađenju. Izlazimo, ponovno manipulirajući gumbom, i ulazimo u portal.

16 - Protupožarni hodnik

Hodnik je vrlo opasan za zdravlje, pa ne bi bilo suvišno objesiti se vatrogasnom zaštitom. Hodnik ima "dubinu" od 6 pločica. Na četvrtoj pločici nalazi se tipka koja će pritiskom na nju trajno uključiti demonsku glavu na kraju hodnika koja će neprestano bljuvati vatrene kugle u intervalima od nekoliko sekundi. opasno. Prije nego što pritisnete gumb, pogledajte zapadni zid na trećoj pločici. Kliknite na prekidač i otvorit će se udubljenje. Sada počinju problemi, jer... sljedeći prekidač je na istočnom zidu pete pločice, tj. morat ćemo upotrijebiti svoje glave. Prekidač će otvoriti drugu nišu. Pažljivo se zaletimo u njega i pritisnemo drugi prekidač na njegovom sjevernom zidu. On će podići zidove u prethodnoj niši, ali odavde možete uzeti ono što glava demona čuva.
Tu su dvije niše. Jedan od njih sadrži svitak vatrene kugle. Ovo je nevjerojatno učinkovita čarolija, čija je cijela poanta nanijeti tonu štete odjednom (da, u ovoj igri vatra uopće ne pali). Potrebna je 13. razina vatrene magije (na razini 24, vatrena kugla će se povećati). Za korištenje morate birati 6,7,9 na runepadu. Da, potrebno je dosta vremena, ali u većini slučajeva se isplati.
U drugoj niši pronaći ćete plamenu oštricu (Šteta: 14, Brzina: 10, 4 kg). Ovaj mač ima 9 punjenja. Svakim pogotkom, čak i samo u zraku, potroši 1 naboj, lansirajući punu vatrenu kuglu naprijed. Nije loše!
Pa, sada se vraćamo u prethodnu nišu i tamo se penjemo stepenicama. Ovo područje moglo se vidjeti ranije, ali sada ga možemo osobno posjetiti. Pa što je tu? A ovdje nas čeka novi neprijatelj - Uggardian. To su vrlo opasni momci i treba se brzo naviknuti na borbu s njima. Imaju prosječnu rezervu zdravlja, ali izuzetno opasan napad - redovito lansirane vatrene kugle koje mogu uvelike oštetiti cijelu našu grupu odjednom. Osim toga, Uggardians brzo lete i mogu se kretati bočno poput rakova. U ovoj sobi bit će ih dvoje, ali u budućnosti će postati česti gosti. Vatra je beskorisna protiv njih, ali zalediti ih ledom i tući ih dok su bespomoćni je lijepa stvar.
Na kraju nalazimo 2 komada pločastog oklopa odjednom - pločasti oklop (+12 obrane, teški oklop, 16 kg) i pločaste rukavice (+12 obrane, teški oklop, 3 kg). Ukupno već postoje 3 predmeta iz seta za jednu razinu.
Vraćamo se van i ne zaboravimo na demonovu glavu, koja još uvijek pljuje jaja.

17 - Suđenje ratniku

Idemo ovamo i kliknimo runski prekidač na zidu. Ali nemojte previše žuriti. Da bismo došli do sobe koja nam je potrebna, moramo imati Nex mač iz (18) u našem inventaru.
Kad budete imali mač, krenite ovamo i temeljito se pripremite prije nego što ovdje priđete demonovoj glavi. Napravite napitke, stavite ih u prikladne utore, nahranite svoje dečke tako da nanesu punu štetu. Spreman? Prilazimo glavi i ona nas teleportira u arenu, gdje će nas dočekati jednostavno ogroman broj. Budala razumije da u ovoj situaciji neće biti moguće pobjeći od neprijatelja, pa morate ograničiti svoj pristup svom lešinu što je više moguće. Prva logična opcija je sakriti se u kut. Tada ćemo dobiti batine s obje strane. Ali mnogo je isplativije sakriti se u hodniku, tada ćete se morati boriti samo s jedne strane. Da bismo to učinili, činimo sljedeće: odmah nakon pojavljivanja u areni, skrećemo lijevo i idemo do zida cijelim putem. Pronađemo prekidač na zidu, pritisnemo ga i vrata će se otvoriti malo udesno. Skrećemo desno, probijamo se 1 pločicu naprijed, a zatim ulazimo u otvorenu tajnu sobu. To je sve, sada sve što preostaje je boriti se s jedne strane, povremeno dajući napitke zdravlja i energije svojim ratnicima.
U samoj tajnoj sobi otkrivamo treće blago u igri - Zlatni aparat. Pa, otrovna bomba leži pokraj njega.
Sada pretražujemo arenu. Na podu nalazimo dvije vatrene bombe, jednu otrovnu i, što je najvažnije, zlatni ključ (drugi nakon onog koji smo pokupili s Ogreovog leša).
Prilazimo rešetki i otvaramo vrata umetanjem bilo kojeg od naših zlatnih ključeva u rupu. Vrata će se otvoriti, a mi uzimamo prvi dio oklopa Valor - Shield of Valor (+10 obrane, +2 snage, +20 otpornosti na vatru, 6,5 kg)
I da, ako tražite ovu arenu na kartama, onda se ona nalazi u točki (11) točno na 11. razini.

Razina 6: Zarobljeni, nastavak nastavka

18 - Slagalica s jamama

Ovdje nas dočekuje vrlo velika soba s hrpom jama. Prvo, očistimo područje od Uggardijanaca. Ako ih niste upoznali u (16), onda će ovo biti naš prvi susret s njima. Ne zaboravite da mogu letjeti i ne mare za jame. Odmah ću reći da nema posebne svrhe padati u ove jame; završit ćemo na istom mjestu gdje jama vodi (15), a tamo smo već bili.
Sada je vrijeme za rješavanje problema. Ovdje ih je troje. Počnimo s rudarenjem okruglog ključa.
Idemo točno do pločice na kojoj se nalazi marker na slici. Tamo na sjevernom zidu pritisnemo prekidač. Sada brzo (zadatak je vremenski ograničen) napravimo korak prema zapadu, tri koraka prema sjeveru i gazimo prema zapadu sve dok ne udarimo u središnji "blok". Na njegovom istočnom zidu pritisnemo još jedan prekidač. Sada idemo na jug, zaobilazimo rupu južno od bloka (2 pločice na jug, 2 pločice na zapad), a zatim jurimo cijelim putem prema sjeveru. Tamo nalazimo nišu u kojoj leži Okrugli ključ koji nam treba. Sada izvadimo baklju s obližnjeg postolja i jama istočno od nas zatvorit će se otvorom. Ovo je važno za sljedeći problem.
Sada je vrijeme da otvorite tajnu sobu. Da biste to učinili, pritisnite sva 4 prekidača na središnjoj jedinici. Sve radimo isto kao u prošloj tajni, ali kada idemo na sjever, usporimo u blizini "bloka" i pritisnemo prekidač na njegovom zapadnom zidu. Sada obilazimo “blok”, ulazimo sa sjevera i pritiskamo prekidač na sjevernom zidu “bloka”. Odavde se okrenemo natrag (na sjever), korak u stranu (na istok), opet natrag (na sjever), tri koraka skroz na istok, tri koraka na jug, dva koraka na zapad, jedna prema jugu i, na kraju, dvije stepenice prema zapadu, gdje pritišćemo prekidač na južnom zidu središnjeg “bloka”. Može potrajati nekoliko pokušaja. Na jugu će se otvoriti tajna soba, u kojoj će vas Uggardian napasti, pozabavimo se njime. U sobi nalazimo Lančani oklop (+6 obrane, Teški oklop, 6 kg) i glavni razlog našeg trčanja između jama - Nex mač (Šteta: 24, Brzina: 13, +10 Preciznost, 3,2 kg), koji zahtijeva 10. razinu vještine korištenja mačeva. Ne samo da je dobar sam po sebi, već je i potreban za ulazak u arenu u (17).
Treća zagonetka je jednostavna i rješava se odvojeno od ostalih. Sjećate li se kako smo u (15) pronašli svitak s natpisom "Daleko na zapadu"? Ona nam samo govori što da radimo. Upadamo u najzapadniju rupu u ovoj sobi. Nalazimo se u skromnom prostoru gdje smo zatvoreni s Rakom i od njega odvojeni rešetkom. Sjedimo, tupimo i čekamo da se rešetka otvori. Neće to učiniti odmah, ali hoće. Ubijamo Rakova, idemo naprijed i uzimamo sljedeće blago - Zlatnu krunu. Nakon što smo ga pokupili, aktiviramo uspon zida i odlazimo.

19 - Željezna vrata

Napokon smo dobili sva četiri okrugla ključa. Idemo ovamo i otvorimo vrata. Iza njega nas dočekuje novi dio seta - Chitin prsni oklop (+9 Defense, Light armor, 7kg).

20 - Riznica

I ovdje možemo protratiti drugi zlatni ključ. U riznici su 3 sobe, možemo otvoriti samo jednu.
U sjevernoj sobi nalazi se Tome of Fire (+10 otpornost na vatru, +3 na vještinu Fire Magic). Može ga koristiti samo mađioničar s vještinom "Sorcery" 5. razine.
U istočnoj prostoriji nalazi se još jedan samostrel.
U južnoj sobi - dvije vatrene bombe, prazna boca, dvije perle, dvije koprive, boca krvi
Ako želite, možete napustiti Zlatni ključ i otvoriti druge riznice na razinama 9 ili 13.

A - idi na razinu 5

B - idite na razinu 7

C - idite na razinu 11, Fighter's Test

D - idite na razinu 5, podrum

E - idite na razinu 5, soba s Uggardijancima

Razina 7: Drevne odaje

1 - Dolazak

Dostižemo novu razinu. Ovdje će nas dočekati neprijatelji koje smo već vidjeli u jednoj tajni - Green Slimes. Ne zaboravite da se bolest koju uzrokuju može ukloniti protuotrovom.

2 - Tajna

Ovdje nalazimo šestu bilješku iz Turuma. Također sadrži savjet o tome kako otvoriti lokalnu tajnu. Da biste to učinili, trebate otvoriti sva vrata u (2) i (3), osim južnih vrata u (3). Tada će se zid na (2) otvoriti. Tamo ćemo pronaći lančane hlače, bojnu sjekiru i tri noža za bacanje.

3 - Zalihe

Ovdje možete pronaći perle i sumornu gljivu.

4 - Urušeni tunel

5 - Labirint sjena

Ovdje se nalazimo u posebnom labirintu, u kojem se na zidovima nalazi hrpa baklji. Ali stvar je u tome da ako dođemo na pločice osvijetljene bakljama, onda ćemo se teleportirati natrag na početak labirinta, tako da izbjegavamo svjetlo. Naša baklja, Svjetlosna čarolija ili Sfera zračenja nemaju takav učinak, ako je tako.
Prošavši sjevernim dijelom labirinta, nalazimo sedmu bilješku Turuma, u kojoj on govori o tome kako labirint funkcionira.

6 - Pomicanje

Ovdje možete pronaći svitak Tame. Ova čudna čarolija jednostavno deaktivira čaroliju Svjetla. To je sve. Za korištenje vam je potrebna 5. razina čarobnjaštva, a na podlozi s runama morate birati 2.5.

7 - Zalihe

Postoje dvije točke s ovim markerom. U svakom od njih možete pronaći zvono.

8 - Narukvica

A ovdje u niši možete pronaći narukvicu od čvrstog kamena (+1 obrana, +20% štete, -20% brzina). Nije loš predmet za ubojicu. Šteta će se povećati, a njegova brzina je već velika.

9 - Kutija

Ovdje nalazimo drvenu kutiju koja sadrži cijeli set svih vrsta hrane: klobuke gljiva, pečenu ličinku, kruh, prženu bubu i osušenu krticu.
U blizini na zidu nalazimo skriveni prekidač koji će nam otvoriti prolaz do (10).

10 - Tajna

Uletimo u portal i nađemo se u prostoriji gdje dijelimo kolijevke lokalnim malim stočarima. Pregledavamo sobu i nalazimo osušenu krticu, par samostrelnih vijaka i novo bacačko oružje - bacačku sjekiru (Šteta: 15, Brzina: 9, 0,5 kg) u količini od dva komada.
Ovdje pretražujemo zidove i nalazimo runski prekidač na istočnom zidu. Podići će nam zid i naći ćemo se s druge strane portala s kojim smo došli ovdje, a tamo će nas čekati čak četiri Frost bombe.

Ovdje je put zapriječen jamama. Trebamo ključ od (12). Ovdje također lete Uggardians, koji nisu baš zgodni za borbu u hodnicima.
Ovdje postoji i jednostavna tajna - upadnete u južnu jamu i pronaći ćete Tirinovu narukvicu (+1 obrana, +15% brzine), izvrsnu narukvicu za bilo kojeg lika.

12 - Zasjeda

Ovdje uzimamo ključ, pozivajući Zelenu sluz na svoju nesreću. Pozabavimo se njime brzo, jer... uskoro će se otvoriti rubrika iz koje će izlaziti još.
Sa svima se bavimo i pregledavamo ih. Nalazimo prženu bubu i ogrtač proroka (+5 izbjegavanja, +20% regeneracije energije, -10% posta) - jednostavno izvrstan predmet za bilo kojeg lika.
Vraćamo se na (11) i koristimo ključ.

13 - Zagonetka s kuglama

Prvo, očistimo područje od Uggardijanaca, ako su još uvijek tamo.
Ispitajmo zagonetku. Nalazimo prekidač na zidu. Pritisnite ga i glava na sjeveru će poslati bijelu sferu u prijemnik na jugu. Ne miješamo se i stojimo desno od jame. Nakon što sfera pogodi prijemnik, glava na zapadu će osloboditi sferu. Brzo se udaljimo od jame udesno i napustimo putanju leta druge sfere prema sjeveru ili jugu. Sfera će proletjeti kroz vrata koja su se otvorila iz prvog prijemnika i aktivirati otvor kroz koji ćemo ići dalje. Ako nas pogodi druga sfera, onda ćemo zagonetku morati riješiti ispočetka.

14 - Sluz

Borimo se s hrpom ljigavaca, ispitujemo sobe i pronalazimo Throwing Axe.

15 - Kristal života

živi smo! Iscjeljujemo i nalazimo Vatreni pojas na podu (+50 otpornost na vatru, 0,2 kg). S obzirom na mađarsku publiku, sjajna stvar.

16 - Slagalica s kuglom

Evo jednostavne zagonetke. Postoje dva gumba. Jedan otvara rešetku, drugi lansira bijelu kuglu. Činimo to jednostavno: otvorimo vrata, napravimo korak naprijed na gumbu, lansirajući sferu i odmah se vratimo na prethodni gumb. Sfera će proletjeti i otvoriti nekoliko zidova, iz kojih će na nas izletjeti nekoliko Uggardijanaca.
Provjeravamo zapadnu sobu i tamo nalazimo osmu notu Turuma.
Provjeravamo istočnu sobu i iza rešetaka koje smo podigli nalazimo još jedan svitak nevidljivosti i Šamanov štap (+20 Energija, +2 Snaga volje, Veza sa Zemljom, 4,3 kg). Potonje svojstvo znači da će čarolije Poison Cloud i Poison Arrow uzrokovati povećanu štetu.

17 - Portal i tajna

Ne žurimo trčati u portal, padamo u rupu. Nalazimo se u dugom hodniku s tri pločice išaranom gumbima. Gumb aktivira glavu demona postavljenu u daljini u redu na kojem se nalazi ovaj gumb. Glave bljuju otrovne projektile, pa zaštita od otrova neće biti suvišna. Nagrada za cijelu stvar bit će Boots of Valor (+15 obrane, teški oklop, 4,5 kg), drugi dio seta Valor.
Za napuštanje područja povucite polugu na zidu. Ovo će otvoriti zidove na kraju hodnika i izroditi pauke i rakove (njih 3 u nasumičnim omjerima 1 prema 2). Ubijamo člankonošce, protiv njih možemo koristiti gumbe s otrovnim projektilima. Završivši, idemo u otvorene prolaze do portala, pažljivo pokušavajući da ne dobijemo otrovnu munju u leđa.
Vratili smo se, ulazimo u portal, prelazimo na (18).

18 - Portal

To je samo portal. Ulazimo u njega i letimo do (21).

19 - Poluge

Ovdje postoji pet poluga. Trebamo kliknuti na treći i peti, ako ih računamo od sjevera prema jugu. Nagrada će biti Assassin's Dagger (Šteta: 15, Brzina: 17, +10 točnost, 1 kg, Leech). Za korištenje je potrebna razina 10 vještine Bodeža. Posljednje svojstvo znači standardni vampirizam, što je vrlo vrijedno.

Više rupa. U središtu jame na jednom zidu stoji glava demona koji bljuje bijele kugle u posudu s druge strane. Svaki put kada sfera udari u prijemnike, sva vrata u određenoj sobi se zatvaraju/otvaraju. Točno računamo vrijeme i trčimo tako da blokiramo leteće sfere.Na sjeverozapadnom zidu je prekidač koji nam otvara vrata za dalje. Istodobno će se otvoriti dvije sobe iz kojih će izaći po jedan Uggardian. Pozabavimo se njima.
U jednoj od soba gdje su Uggardianci izletjeli, možete pronaći još jednu narukvicu hrabrosti. Onaj koji će po cijenu ubrzanog posta ubrzati regeneraciju zdravlja.
Ako upadnemo u jame, ne brinemo. Ovdje će nas dočekati Divovski pauk i, što je još važnije, Ogar. Ali ovdje ima dovoljno prostora da se izbjegne njihovim napadima i ne bude stjeran u kut. Ispitujemo područje i nalazimo Milk Reed, jednu strelu samostrela i teški štit. Past ćemo u isto područje iz (21).

21 - Portal

Ovdje dolazimo iz (18). Ovdje nalazimo svežanj koji sadrži perle, dva lonca za krv i praznu bocu. Jame vode na isto mjesto kao i jame iz (20). Portal vodi do (17).

Ovo je izlaz iz razine, ali ne žurite, mi ćemo to učiniti drugačije. Ovdje u niši leži još jedna lubanja za postignuće i povećanje štete našeg minotaura.

Razina 7: Drevne odaje, nastavak

23 - Bijele kugle

Ovdje nas čeka zagonetka spretnosti. Prolazimo ovuda i vidimo tri prijemnika na zidu na jugu. Čim uđemo ovdje, za nekoliko sekundi glave demona na sjeveru počet će pucati bijele kugle. Ako barem jedna kugla pogodi prijemnik, slagalica će se poništiti, a mi ćemo biti teleportirani izvan sobe. Ulazimo, okrećemo leđa slušalicama i tijelima blokiramo svaku bijelu kuglu. Ima ih puno i redoslijed pucanja im je nasumičan, tako da nema smisla pamtiti obrasce kako lete. Samo budi oprezan i obrati pozornost na kugle dok izlete.
Čim uhvatite sve sfere, Željezna vrata sa strane će se otvoriti, a vi ćete dobiti postignuće za dovršetak ove tajne.
Ulazimo u sobu iza vrata i tamo nas čeka posljednji komad hitinskog oklopa - Chitinous Boots (+9 Defense, Light Armor, 3kg). Da. prikupili smo kompletan komplet hitinskih oklopa i također dobivamo postignuće za to.
Ovdje nalazimo svitak čarobnih vatrenih strijela. Ovo nije osobito zgodna čarolija, dopuštajući mađioničaru da pretvori obične strijele ili munje u vatru. Potrebna vam je samo vještina vatrene magije razine 7. Za aktiviranje, upišite 2,6,7,8 na podlozi s runama.

24 - Tajni prolaz

Vrlo važna tajna. Gledamo zid blizu markera i nalazimo runski prekidač. Pritisnite ga i otvorit će se prolaz na istoku. Ako odemo tamo, vrata će se zatvoriti za nama, stoga pretražite razinu unaprijed. Dolazimo ovdje i nalazimo se u posebnom odjelu razine 8, kojem se ne može pristupiti na uobičajen način. Definitivno biramo ovu opciju, jer o njoj puno ovisi.

25 - Oružje

Ovdje možete pronaći mlatilicu (Šteta: 25, Brzina: 10, -5 Preciznost, 6,5 kg) koju čuva nekoliko Uggardijanaca.
Mliječna trska također se može naći ovdje

26 - Test borca

Ovo je isti ulaz u Fighter's Trial

A - idi na razinu 6

B - idite na razinu 8

C - idite na razinu 8, odjeljak s Ogrom

D - prijelaz na razinu 8, ulaz u poseban sektor

E - idite na razinu 6, Fighter's Test

Razina 8: trezor

1 - Dolazak

Ova je razina krajnje neobična. Činjenica je da je više od 90% razine tajna i da biste došli do nje, trebate pronaći tajni ulaz u (24) na 7. razini. I samo tako. U suprotnom ćemo se suočiti s iznimno kratkom razinom koja se može završiti za nekoliko minuta.
Ovdje možete pronaći svitak zaštite od munje. Uobičajena čarolija koja povećava otpornost na određenu vrstu oštećenja za 35%. Trebate razinu 22 Air Magic, za aktivaciju biramo 5.9.
Ovdje možete ubrati jednu koprivu.

Nalazimo skriveni prekidač pokraj ulaza i otvorit će se soba u kojoj ubijamo Giant Spider-a. Pregledavamo jaja pauka i među njima nalazimo pitu od borovnica (hrana, 1 kg). Ovo je jedinstvena gruba, čije otkriće daje zasebno postignuće.
Ovdje također možete pronaći Milk Cane i Gloomy Mushroom.

3 - Vrata trezora

Ova se vrata mogu otvoriti prekidačem s juga, tj. samo ako dođete do razine 8 pomoću tajnog stubišta s razine 7.

4 - Kristal života

Pa, Crystal će nam biti od koristi.
Pored njega možete pronaći bilješku s nekakvim nacrtanim dijagramom. Pokazuje na vrlo kriv i neočit način kako otvoriti tajni prolaz na razini 7 da biste ušli u trezor.

5 - Željezna vrata i izlaz

Za otvaranje vrata potreban vam je Gear Key, koji se može dobiti na (11). Da, moramo ponovno u trezor. Unutra će nas čekati Helmet of Valor (+15 Defense, Heavy Armor, 3.5 kg), dio Valor seta.
Malo južnije postoji spust do razine 9, ali ne, moramo skupiti sve.

6 - Ulaz u trezor

Iz nekog razloga ova točka nije prikazana na slici, ali je južno (3) i sjeverno od C.
Zapravo, na sjeveru se nalazi rešetka i poluga koja ju otvara. Uz njihovu pomoć možemo doći do sjevernog dijela razine.

7 - Zasjeda

Kad dođemo ovdje, otvorit će se nekoliko zidova s ​​kojih će nas Uggardian i Ogre napasti. Nema dovoljno mjesta, pa se oprezno borimo.
Uspravite se i pritisnite prekidač u sobi iz koje je Ogar ispuzao.

8 - Kanal munja, zapad

Ovdje će nas dočekati dugačak hodnik na čijem se kraju nalazi glava demona koja svakih nekoliko sekundi ispljune električnu kuglu koja leti preko cijelog hodnika. Prilično je opasno, pa se nemojte sramiti staviti Lightning Protection na sebe.
Pogađamo trenutak i trčimo naprijed, povlačeći lanac. Odmah vraćamo, jer... vrata se neće odmah otvoriti. Čekamo još jednu kuglu munje i trčimo u prolaz.
Uggardianci će nas čekati unutra. Možete ih lukavo namamiti u Kanal.
Gledamo okolo i nalazimo pečenu ličinku i skupinu od tri munje.
Naš cilj su drvena vrata. Da biste ga otvorili, morate povući polugu na sjeveru.

9 - Kanal munje, istok

Kroz otvorena vrata ponavljamo postupak. Pogađamo trenutak, povlačimo lanac na susjednim sjevernim vratima i trčimo tamo, izbjegavajući udarne sfere u kanalu. Uggardians i Giant Spiders čekaju nas unutra.
U susjednoj sobi nalazimo polugu na zidu koja će nam otvoriti vrata na (10).
I tu postoji jedna tajna. Prvo morate pronaći 3 prekidača na zidovima. Prvi je u samoj prostoriji (9), pokraj gomile paukovih jaja. Druga dva su u istočnoj sobi. Jedna na sjeverozapadnom zidu. Jedan na središnjem "bloku" na istočnoj strani. Svaki takav prekidač otvorit će udubljenje, od kojih će svaki imati gumb. Na svaki gumb stavimo predmet i otvorit će se tajna u sjeveroistočnom dijelu istočne sobe u kojoj nas čekaju Plate Boots i Plate Gloves.

10 - Kanal munja, jug

Očistimo sobu od Uggardijanaca i Paukova, povučemo polugu na zidu i ona će nam otvoriti vrata na (12).
Ali ne žurimo otići, u južnom dijelu sobe na zapadnom zidu nalazimo prekidač koji će podići zid koji vodi do Kanala. Idemo do otvorenog prolaza, okrenuti prema kanalu, zakoračimo naprijed, zakoračimo lijevo i pritisnemo prekidač na sjevernom zidu. Ovo će otvoriti tajnu sobu na (11).

11 - Kanal munje, kraj

Ovdje nalazimo 3 munjeve bombe. Ako ste pritisnuli prekidač na (10), ovdje će se otvoriti prolaz prema jugu. Idemo tamo i upoznajemo Ogra. Smirujemo ga i nalazimo dva vrlo dobra predmeta. Prvo, ključ opreme za Željezna vrata na (5). Drugo, gromobran (Šteta: 14, Brzina: 10, 1,7 kg). To je oružje za blisku borbu (tj. NIJE štap i ne može se koristiti za bacanje čarolija. Ima 9 punjenja i šalje šok sferu naprijed sa svakim udarcem. Baš kao i legionarsko koplje, štap ne pripada nijednoj kategoriji oružja, i stoga se ne poboljšava od podizanja razine vještina.

Ovdje će nam se Spiders i Uggardians jednostavno umiješati.

13 - Zalihe

U ovoj sobi možete pronaći tri sjekire za bacanje.

14 - Predmeti

Ovdje možete pronaći devetu notu Turuma i dvije Ledene strijele.

15 - Južni tuneli

Bit će dosta Ugardijanaca i dva Ogra. Iskoristite arhitekturu razine kako ne biste ostali zatečeni.

16 - Zatvorena vrata

Treba nam ključ iz (18) da ga otvorimo.

17 - Portal

Pripremite se prije ulaska na portal. Čeka vas teška bitka.

18 - Horda gljiva

Susreće nas cijela hrpa Stočara sve tri vrste. Prije svega, savjetujem ti da se riješiš Smallsa - brzi su i znaju pucati. Nakon što ih se riješite, bit će mnogo ugodnije boriti se s običnim i odraslim stočarima.
Pažljivo ispitujemo područje i nalazimo 2 ključa. Jednim ćemo otvoriti prolaz do portala koji će nas vratiti u (15), a drugim ćemo otvoriti vrata do (16), ali ne žuri nam se.
Također ispitujemo područje i nalazimo tri mljevene trske, dvije sjekire za bacanje i još jednu lubanju.
Sada možete otići.

19 - Gumbi

Pogledamo po sobi i pronađemo 3 gumba. Stavite predmet na svaku od njih i vrata do sljedeće sobe će se otvoriti. A s njim će se otvoriti sobe s Uggardianima i Spiderima. Pa, učinimo to, ubijmo ih.

Postoji velika soba s hrpom Uggardijanaca. Sve ih pobijemo i pretražimo sobu, na podu leži puno smeća. Naime: kožna kapa i nož, koji iskreno nisu dostojni razine 8, par shurikena, sušene krtice, kruha i sumorne gljive.
U ovoj sobi postoje dva prekidača odjednom, koji otkrivaju istu tajnu. Prvi je na zapadnom "stupu", drugi je istočno od vrata koja vode dalje niz razinu. Obojica otkrivaju tajnu u (21). Prvo pritisnite jedan prekidač, zatim drugi i prolaz će se zatvoriti, tako da nam treba samo jedan prekidač.

21 - Tajna soba

Ista soba otvorena prekidačima iz (20). Unutra nas čeka drvena kutija unutar koje nas čekaju dvije sjekire za bacanje i tri zavrtnja samostrela.

Razina 8: Trezor, nastavak

22 - Soba s munjama

Evo zabavnog izazova. Postoji niz jama, mi s jedne strane i Veliki pauk s druge strane. Puzi lijevo-desno, pritišćući gumbe koji aktiviraju demonske glave na susjednim linijama koje bljuju šok sfere. Pauk je dosta aktivan i često se pomakne tako da na nas leti više projektila. Općenito, nije ga potrebno ubiti, ali je vrlo preporučljivo kako nas ne bi ometao. Da bismo došli na drugu stranu, idemo iza ugla i tamo nalazimo polugu koja će zatvoriti jedan otvor i omogućiti nam da namamimo pauka u blisku borbu ili jednostavno idemo do gumba da pokupimo školjke koje su bile zabijene u pauka.
Pronalazimo polugu na zidu, povlačimo je i otvaramo put do (6).
Volite li upadati u rupe? Srušimo se opet tamo. Unutra nas čeka divovski puž koji čuva dvije sjekire za bacanje i komad kruha. Nema tu tajni, ali hrana će vam dobro doći.
Tajna je izvana i, zapravo, ovo je najvažnija tajna razine. Nalazimo dva prekidača u ovoj sobi s jamama. Jedna je lijevo od sjeverne rešetke, druga je na zidu blizu rešetke u podu. Pritiskom na oba prekidača otvorit ćete sobu prema jugu.

23 - Skladištenje

Unutra nas dočekuje sam Trezor. Na njemu leži mač koji nam treba, ali ako ga samo uzmemo, vrata će se zatvoriti za nama, au sobi će se upaliti demonske glave koje će nas prije ili kasnije rastaviti na dijelove. U redu razumijem. Jednostavno stavimo bilo koji drugi predmet na post-main i uzmemo mač za sebe. Ispostavilo se da je to Separator (Šteta: 27, Brzina: 12, 4,8 kg). Zapravo, ovo je vrlo dobar mač, s nekim izgledima da šokira neprijatelje kada se udari, ali zahtijeva razinu 15 vještine "mačeva". Međutim, ovo je legendarni mač i njegovo pronalaženje daje zasebno postignuće na Steamu.

24 - Zmaj

U ovoj istoj sobi postoji tajna. Pritisnemo prekidač na jugoistočnom zidu i otvorit će se soba u kojoj ćemo pronaći peto blago u igrici - figuricu zlatnog zmaja.

25 - Podrum

A ovo je samo podrum u kojem smo se borili protiv Ogra na prethodnoj razini.

A - idi na razinu 7

B - idite na razinu 9

C - idite na razinu 7, tajni prolaz do trezora

D - prijelaz na razinu 7, podrumski sektor

Razina 9: Hram Goromorg I

1 - Dolazak

Nova razina, nove poteškoće. Na ovoj razini često ćete pronaći slike na zidovima (bannere). Ovi banneri se mogu uništiti i iza njih se mogu pronaći neki predmeti. Na početku ćemo naići na jedan takav banner, ali to je iznimka od pravila - iza njega ne stoji ništa.
Također će biti tajni koje zahtijevaju druge predmete za otkrivanje. Provjerite imate li:

  • Najmanje tri kamena
  • Višestruke strelice/vijci
  • Najmanje jedna lubanja
  • Barem jedan koštani amulet
  • Najmanje tri baklje

2 - Zalihe

Ovdje možete dobiti komad kruha

3 - Soba sa svetim spisima

Trgamo transparent pored vrata i kliknemo na prekidač koji otvara vrata. Ubijamo Uggardiana i uzimamo Ukrašeni ključ s njegovog tijela. U nišama nalazimo 2 svitka koji sadrže za sada nepotrebne informacije. Ključ će vam dobro doći na (13), svici na (16).

4 - Soba za šah

U pukotini iz ZoG-a to se zove "promjena", ali riječ Checkered u ovom slučaju izravno upućuje na Checkmate - šah-mat. Cijeli pod sobe prekriven je gumbima. Postoji nekoliko bannera, iza jednog od njih je svitak koji upozorava da nas soba može prevariti. Uzmi svitak, može biti koristan. Sada moramo pritisnuti gumbe. Naziv sobe govori točno kako. Tako je, šahovski. Izlaz će se otvoriti samo kada se gumbi pritisnu u redoslijedu šahovnice, a svi ostali gumbi ne smiju se pritiskati. Da bismo to učinili, odmah nakon ulaska postavljamo predmete na gumbe desno, lijevo i ispred nas. Jeste li shvatili značenje? Zatim napravimo dva koraka naprijed i postavimo po jedan predmet lijevo, desno i naprijed. Stanemo na zadnje dugme ispred rešetki i vrata će se otvoriti, jer... pritiskat će gumbe u šahovskom obrascu. Raspored predmeta na gumbima može se obrnuti i tada će se otvoriti i vrata, ali nećemo moći proći kroz njih, jer... nagazit će na dugme ispred vrata, pa postoji samo jedno rješenje zagonetke.
I da, dobro ste shvatili da ćete za dovršetak sobe morati izbaciti čak 6 predmeta. Svi beskorisni svici bit će korisni u ovom slučaju. Do sada sam nosio svitak koji mi je govorio što je Kristal života (od razine 1). Pa mi je dobro došao.
Čim kročite kroz otvorena vrata, dobit ćete postignuće za dovršetak ove zagonetke.

5 - Oružarnica

Idemo ovamo, ubijmo jednog Uggardijanca i pokupimo stvari. Ovdje ćete pronaći pet strijela, dugi mač, lančani oklop, željezni nosač i jednu munjevitu bombu.
Razbijamo kutije u niši i tamo na zidu bez okova nalazimo prekidač. Pritisnite ga i otvorit će se udubljenje. U njemu ubijamo Uggardian i dobivamo nagradu - Norya sjekiru (Šteta: 24, Brzina: 8, 8 kg). Za korištenje vam je potrebna vještina "Sjekire" razine 10.

I ovdje će biti trenutak koji stvarno volim u videoigrama. Kada prođete kroz ovaj tunel, vidjet ćete da... ste se vratili natrag. Činjenica je da kada igrač dođe do određenih točaka u tunelu, igra nasilno okreće lika, i to brzo i gotovo neprimjetno. Ukupno su dvije takve točke. Ako igrate u normalnom načinu rada, možete jednostavno provjeravati kartu na svakom koraku. Ako ste u stilu stare škole, tada hodajte polako, pažljivo gledajući u zidove. Čim se "trzaju", okrenite se. Na kraju tunela vidjet ćete svjetlo baklje.

7 - Temelj hrama

Ovdje nas čeka težak ispit. Zbunjene dvorane i tuneli u kojima se beskonačno rađaju novi neprijatelji - ledeni gušteri (yup). To su vrlo uporni protivnici, kreću se prosječnom brzinom i grizu u bliskoj borbi. Kao što možda pretpostavljate, ledene čarolije su beskorisne protiv njih. Često mogu ispustiti Ice Lizard Steak (hrana, 2,2 kg), što je korisno. Problem je u tome što su gušteri vrlo tihi i lako se mogu prišuljati s leđa.
Budite izuzetno oprezni. Gušteri se ovdje beskonačno mrijeste i to je naša prednost, jer... Jednom od njih može ispasti zlatni ključ! Zato pažljivo pregledajte mjesto smrti svakog guštera. Ako odrezak padne, podignite ga i pogledajte ispod njega da ne izgubite ključ.

8 - Tajna

U ovoj niši kliknemo na skriveni prekidač i čujemo buku na sjeveru. Idemo tamo i nalazimo otvorenu sobu u kojoj se nalazi jedna vatrena bomba, jedna munja i rukavice za šake (+3 obrane, +2 snage, +6 štete od šaka, 0,9 kg). Čak i za neborca ​​to će biti koristan predmet.

9 - Zatvorena vrata

Trebate polugu na (10).
Nakon otvaranja, ovdje možete podići Svitak munje. Ovo je čarolija zračne magije na daljinu koja zahtijeva razinu 14. Za korištenje upišite 4.9 na podlogu s runama. Kada se poboljša na 27. razini Air Magic, postaje iznimno moćan.
Svitak ćemo sigurno uzeti. Kasnije ga možemo baciti, ali za sada nam treba.

I evo ga.

Ovdje možete pronaći ratni obruč (+1 obrana, 3 snaga, 1,5 kg), glavni predmet.

12 - Zalihe

Ovdje možete pokupiti 2 munjeve bombe

13 - Zalihe

Perle se mogu naći na ove dvije točke

14 - Vanjsko svetište

Koristimo ključ s uzorkom dobiven u (3) i ulazimo unutra. Vrata će se zatvoriti za nama i pojavit će se tri Uggardianca. Ubijamo ih. Na jugozapadnom zidu središnje prostorije svetišta nalazi se prekidač koji otvara vrata koja se zatvaraju.
Ovdje se nalaze 3 odvojene sobe od kojih svaka ima portal. Svaki nas portal vraća do središnjeg kipa. Ulazimo u bilo koji portal ukupno 3 puta i na središnjem kipu će se pojaviti svitak sa savjetom: III-II-I-III.
Sada proučimo runske natpise na zidovima u blizini svakog portala. Piše "Sunce mržnje", "Ruke koje ubijaju. Oči koje varaju" i "Tri drevna stvorenja iz dubine". Pažljivo čitamo ove fraze, one sadrže cijelu bit. Svaki govori o nekim stvarima: sunce, ruke i oči, tri stvorenja. Ovo je ključ, odnosno broj stavki. Sunce je jedan objekt. ruke i oči su dva predmeta (da, možda nećete razumjeti ako ih zamislite kao 2 ruke i 2 oka), ali tri stvorenja su tri predmeta. Razumijemo to i ulazimo u portal u traženom nizu: Tri stvorenja - Ruke i oči - Sunce - Tri stvorenja. Nalazimo se u (21).
Nakon što jednom riješite zagonetku, više je nećete morati ponavljati. Jednostavno unesemo "Tri stvorenja" i idemo ravno na (21).

15 - Zalihe

Ovdje su samo kuglice.

16 - Tunel stupova

Sjećate se trika iz (6)? Ovdje je otprilike tako. Dolaskom do određenih točaka naša se grupa neprimjetno teleportira natrag, pa se osjećamo kao da hodamo beskrajnim hodnikom. Ali ups. Izabrali smo neki svitak u (3), koji govori kako je određena “Ona” prošla ovaj test. Ponavljamo točno sve što je tamo napisano i prolazimo. Ali ako ste negdje bacili svitak, evo slijeda radnji. Prije svakog pomaka lijevo-desno potrebno je napraviti korak u stranu i on se NE računa. Oni. prvo napravimo korak u stranu, a zatim počnemo brojati korake. Lijevo i desno su južna, odnosno sjeverna strana tunela. Tako:
2 puta lijevo
1 put na desnoj strani
1 put lijevo
3 puta desno
4 puta lijevo
1 put na desnoj strani
1 put lijevo
3 puta desno
3 puta lijevo
Gotovo, tunel je završen.
Ako ste ispravno prikupili predmete tijekom razine (Svitak munje na (9), Ključ s uzorkom na (21) i Tome mudrosti ovdje), otvorit će se zidovi komore i konačno ćemo doći do ( 23).

21 - Soba sa zagonetkama

Dolazimo ovdje ako u (14) prođemo kroz portale u ispravnom redoslijedu. Stojimo na gumbu. Iza nas je portal koji vodi natrag do (14). Lijevo i desno su glave demona. Ako stanemo pored njih, bit ćemo poprskani otrovom. Ispred nas je otvor. Gumb na kojem stojimo drži poklopac zatvorenim. Pa, sve je jasno, stavljamo neki predmet na gumb i mirno hodamo duž otvora.
Ispred nas je još jedan otvor i portal s desne strane. Oba se otvaraju/zatvaraju s određenom učestalošću. Počnimo tako da uzmemo nešto na pokazivaču i, kada se otvor zatvori, brzo to stavimo na gumb iza željezne rešetke nasuprot portalu. Ovo će otvoriti rešetku i možemo ući unutra, gdje nas čeka poluga. Sada se pripremite za vrlo preciznu zagonetku vremena. Čim se otvor otvori, moramo povući ručicu i krenuti prema njemu. Poluga malo povećava vrijeme koje poklopac provodi u zatvorenom stanju. “Pomalo” se kaže glasno, jer... samo na sekundu. Moramo imati vremena trčati duž otvora i imati vremena provući se kroz "trepereći" portal. Ovo je prva točka u igri u kojoj su me zapravo ometali preopterećeni članovi moje stranke. Uopće nisam mogao pogoditi vrijeme. Ali čim sam ispustio predmete (možete upravo ovdje, u sobi s polugom), odmah sam pobjegao. Ne brinite za stvari, uzet ćete ih kasnije. Iza portala je poluga koja će otvoriti čelična vrata koja ste vjerojatno ranije primijetili. Iza vrata nalazimo ukrašeni ključ, koji će nam kasnije biti od koristi.
Ako upadnemo u jame, završit ćemo u (22).
Sav posao je gotov, možete se vratiti na portal i vratiti na (14).

22 - Prsni oklop hrabrosti

Pregledavamo sobu, nalazimo perle i kruh.
Gledamo iza rešetaka i tamo nalazimo svitak koji kaže da trebate baciti kamen prema sjeveru i istoku, stojeći tamo gdje se sijeku sjene baklji. Iskreno govoreći, bio sam stvarno glup ovdje, ne shvaćajući da nam NE trebaju sjene sa sve tri baklje. Tehnički, svjetiljke uopće nisu potrebne, zagonetka je riješena i bez njihove ugradnje. Ali dobro, stavimo baklje na tribine na sjeveru i jugu. Ne treba nam istočna tribina. Postavljamo ga i vidimo gdje se sijeku sjene sa stupova. Ovo bi trebala biti sljedeća točka: ako stojite u sjevernom dijelu sobe s 3 pločice i stojite u njenoj zapadnoj pločici, tada ćemo napraviti jedan korak prema jugu i stati tamo gdje trebamo. Sada bacamo oružje za bacanje (bilo koje, ne nužno kamenje) na sjever i istok. Rešetka će se otvoriti i dobit ćemo Breastplate of Valor (+15 obrane, teški oklop, 12 kg).
Ulazimo u portal i pojavljujemo se na (21).

23 - Centralna prostorija

Kao što je već spomenuto, za otvaranje zidova trebamo prikupiti 3 predmeta iz niša na razini. Kada su sve niše prazne, zidovi će se spustiti. U zapadnom dijelu sobe nalaze se vrata i dugme koje ih otvara. U niši u blizini nalazi se napitak bijesa.

24 - Kristal života

Liječite se ako je potrebno.
Ovdje se nalaze četiri niše, nasuprot kojih se nalaze runski tekstovi. U svaku trebamo staviti određene predmete. Tekstovi su dosta nejasni i teško je razumjeti što točno žele od nas. Ne bojte se za predmete. Kad se zagonetka riješi, moći ćemo vratiti sve predmete. Kada se odgovarajući predmet postavi u nišu, čut ćete klik.
“Game curse with a head of steel” - strijela ili strelica bilo koje vrste (u verziji s crackom iz ZoG-a piše “Game Poison”, što se može činiti kao nagovještaj strogo otrovnih verzija strelica/bolova, ali ne, bilo koja vrsta je dovoljna).
"Suza zemlje" - kamen.
"Odsječeni strah" - lubanja (u verziji s ruskim prijevodom "Uništeni strah", što je manje jasno).
"Rješivač misterija" - bilo koji ključ. Ključ s uzorkom iz (21), Ključ zlatnog guštera iz (7), ili neki drugi Zlatni ključ koji ste vjerojatno donijeli s razine 6 (ako tamo niste otvorili Riznicu) će poslužiti.

25 - Svitak

Ovdje je mali svitak koji govori koliko smo sjajni i kako je super što smo došli čak dovde.

26 - Riznica

Još jedan, isti kao što je bio na razini 6. To jest. 3 sobe, od kojih se svaka može otvoriti zlatnim ključem. Možda ih sada imate dva. Dobili smo jednu od Lizarda na (7), jednu smo donijeli s razine 6, odlučivši da nam tamo ne trebaju blaga. U igri će biti i treće blago, na razini 13.
Južna soba: Tome beskrajne mudrosti (5 bodova vještina)
Zapadna soba: Plate Leggings i dvije ledene bombe.
Sjeverna soba. Šešir od perja i narukvica sa zmijom.
Ako uzmemo Plate Leggings (+12 Defense, Heavy Armor, 10kg), tada ćemo prikupiti cijeli set Plate Armora i za to dobiti postignuće.

27 - Spirala

Ovdje su vrata koja se mogu otvoriti ključem s uzorkom koji smo dobili (21). Unutra nas čeka dugačka spiralna lokacija na kojoj žive 2 Ogra. Budite oprezni i koristite zamrzavanje ako možete.
Imajte na umu da nakon prvog zavoja postoji zid koji će se zatvoriti kada odete malo dalje duž spirale. Da biste ga otvorili, pritisnite prekidač na zidu nedaleko od njega.

28 - Željezna vrata

Sjećaš se, jednom davno smo pronašli dva amuleta od kosti? Stavite jedan od njih u nišu i vrata će se otvoriti. Nagrada će biti Zandulova kugla (+35 energija, +5 snaga volje, intenzivna vatra). Za korištenje je potrebna razina 10 "Sorcery". Posljednje svojstvo povećava štetu od Firebursta i Fireballa). Dobivanjem ove stavke dobit ćete postignuće na Steamu.

A - idi na razinu 8

B - idite na razinu 10

5 - Zagonetka

Ovdje su dva prekidača na zidovima. Zapadni oslobađa kuglu iz demonove glave na (3), a istočni obrće položaj vrata. Kad otvorimo glavu demona i odjeljak prijemnika na (3) i (4), krenite ovamo. Otvaramo zapadna vrata, lansiramo sferu i brzo trčimo da promijenimo položaj vrata (zatvorimo zapadna, otvorimo istočna). Kugla bi trebala uspješno odletjeti do kraja i vrata prema sjeveru će se otvoriti.

6 - Željezni ključ

Samo dođemo ovamo i uzmemo ključ iz niše.

7 - Otvarač

Ova soba ima gumb i dvije niše u zidovima (jedna je skrivena iza transparenta). U zapadnoj niši nalazi se Crveni dragulj. Pritiskom na dugme otvaraju se vrata koja su na istoj strani kao i niša s kamenom. Oni. uzmemo dragulj iz zapadne niše, stavimo ga u istočnu, stavimo neki predmet na dugme i otvara se prolaz do (8).
Kada završite sve zagonetke u ovim sobama, vratite se ovamo i pokupite Crveni dragulj, dobro će vam doći.

8 -Željezni ključ

Ovdje možete doći od (7).
Slijedimo stazu koja vodi odavde do (4) i povlačimo polugu. Zajedno s vratima otvorit će se tajni zidovi. Odande će nas napasti jedan Uggardian i dva Shrak Torra. Ubijamo ih i u jednom od ovih odjeljaka nalazimo rukavice hrabrosti (+15 obrane, teški oklop, 2,5 kg).

9 - Unutarnje svetište

Stojimo na gumbu i cijela soba ispred postupno će se početi "otvarati", podižući sve više i više zidova dok ne izgleda kao prazna dvorana sa stupovima. Ovdje lete 2 predstavnika novih neprijatelja. Upoznaj Goromorg. Čarobnjak s tenkalamom. Poput Uggardijanaca, mogu letjeti i kretati se postrance. Ali sada ne bacaju samo vatrene kugle, već općenito sve elementarne projektile (munje, vatra, led, otrov), a mogu stvarati i ledene šiljke. Njihov glavni problem je štit. Goromorgi su prekriveni zaštitnim poljem, koje smanjuje prvih nekoliko pogodaka na 0. Stoga je u početku preporučljivo napadati ih nečim slabim, ali češće. I čim se štit spusti, udarite punom snagom, jer nemaju puno zdravlja (iako ga imaju dovoljno).
U istočnoj sobi možete pronaći par vijaka za samostrel.
U zapadnoj sobi nalazimo pečenu ličinku i dvije sjekire za bacanje. Tu je i prekidač koji će stvoriti portal u središtu dvorane koji vodi do (10). Uz portal, u dvorani će se pojaviti još tri Goromorga. Ako se ne želite boriti s njima, samo utrčite na portal.
Nema smisla stati na tipku u sjevernom dijelu dvorane, jednostavno ćete biti prekriveni otrovom.

10 - Kristal života

Odmah vidimo portal koji vodi natrag do (9). Idemo okolo i nalazimo naš kristal.

11 - Željezna vrata

Sjetite se Crvenog dragulja koji smo uzeli (7). Ako ga nisi uzeo, idi sada.
Potrgamo transparent pored vrata i tamo stavimo dragulj. To je to, vrata su otvorena. Ako ste slijedili vodič, onda su ovo bila zadnja Iron Door u igri, za što ćete dobiti postignuće na Steamu.
Unutra nas čekaju jedna bacačka sjekira i dugi lukavi luk (Šteta: 19, Brzina: 11, 1 kg). Luk zahtijeva da vještina Ranged Weapons bude na razini 17. Samo je 1 bod sporiji od kratkog luka, ali mnogo moćniji. U kombinaciji s običnim projektilom, ovaj luk je samo 2 boda slabiji od samostrela (šteta 19 naspram 20, šteta projektila 1 naspram 2).

Ovdje postoji stubište koje vodi do razine 11. Unutra ćete pronaći granu sa svitkom koji kaže "razina je izolirana" i još jedno stubište koje vodi do razine 12. Pogledajte hladne zidove, shvatite da vrata trebaju ključ i vraćati se. Otvorite vrata na razini 10 i krenite dalje. Ispred nas čeka duga vijugava staza na kojoj više puta susrećemo Shrakk Torrs i Goromorg.

13 - Kopriva

14 - Soba

Postoje 3 vrata u sobu, uđite kroz bilo koja i ubijte par Shrak Torrsa unutra. U niši pokupimo Leggings of Valor (+15 Defense, Heavy Armor, 8.5kg). Da. Ne samo da smo skupili komplet Armor of Valor, već smo skupili i sva 4 kompleta u igri. Sjajno!

15 - Dugi mač

Ležati na podu.

16 - Dva shurikena

17 - Bilo što

Ispitujemo niše i nalazimo dvije ledene bombe i tri otrovne.
Na istočnom dijelu je rupa, upadamo u nju. Unutra nas čeka soba puna četiri pećinska raka. Prostor je prilično mali, pa ih ubijte što je brže moguće kako ne biste bili prikliješteni. Pretražujemo područje i nalazimo perle, mliječnu trsku, tri ledene bombe i dva shurikena.
Nalazimo ljestve i penjemo se po njima. Na izlazu u niši susrećemo Elementalni štit (+10 Evazija, +15 otpornost na vatru, hladnoću, munje i otrov). Ovo je drugi najbolji štit u igri, uz Shield of Valor. Imaju iste bonuse za izbjegavanje, ali različite dodatne bonuse. Otvorite rešetku i krenite dalje.

18 - Tajna

U blizini ove lokacije možete pronaći Full Helmet na podu.
Nasuprot niše nalazi se skriveni prekidač. Pritisnite ga i otvorit će se tajni prolaz. Sadrži dva Bloodshota, četiri Fire Bolts i Turumovu dvanaestu notu. I iznad svega, izravan pristup Kristalu života.
Dalje, idemo na sjever, tamo je gumb koji otvara vrata (zauvijek) i okreće glavu demona koji bljuje munje prema nama (svaki put kad ga pritisnemo. Stavite predmet na gumb i odmaknite se da ne izgubite zdravlje.

19 - Soba portala

Da biste došli tamo, potrebni su vam ključevi uzorka iz (20) i (25).
Kad ga dobijemo, otvorimo ga i uđemo. Na sjeverozapadnom zidu nalazimo prekidač na zidu, pritisnemo ga i portal u središtu sobe će se isključiti. Upadamo u rupu.
Unutra nalazimo tajnu koja sadrži ljuskavi ogrtač i čvor koji sadrži dvije štakorske šunke i jednu perlu. Nakon što uzmete predmet iz udubljenja, demonova glava će ispaliti tri munje u vas, što može biti kobno. Štoviše, glava puca za svaku praznu nišu. Jer predmeti leže u dvije niše, tada će glava pustiti 6 lopti prema nama. Odlazimo kroz portal, liječimo/uskrsavamo grupu, ponovno pritiskamo prekidač i portal se ponovno uključuje. Ulazimo i nalazimo se u (27).

20 - Svetište

Sumnjiva velika dvorana... Pa dobro. Uzimamo ključ s postolja i dva Goromorga će se pojaviti u sobi, a pipci će izlaziti iz gotovo svih šipki (osim onih “srednjih”) (promašili ste, zar ne?). Ako se ne želite boriti, stavite neki drugi predmet na postolje prije nego uzmete ključ.

21 - Pećine

Ovdje se nalazimo u ogromnoj prostoriji s hrpom jama, u kojoj nas čeka nekoliko Smetlara i čak četiri Ogra. Svežanj će pasti s jedne od njih, sadržavati dvije perle, dvije posude s krvlju i zvono).
Ako padnemo u jamu, naći ćemo se u velikoj podrazini, gdje gmižu mnogi zeleni sluzavci. Nakon što smo pretražili pod, možemo pronaći tri otrovne bombe, prženu bubu, shuriken, komad kruha i četiri hrpe perli. Ali najvažnija stvar leži u zapadnom dijelu ove lokacije - posljednja lubanja koju trebamo pronaći.

Razina 10: Hram Goromorga II, nastavak

22 - Tajna

Na ovom mjestu nalazimo Turumovu trinaestu bilješku.
Trebamo najbližu rupu istočno od novčanice. Tu padamo. Nalazimo se u malo drugačijem dijelu, u kojem mirno i mirno hodamo do kraja dok ne pronađemo nišu u kojoj leži Ledeni čekić (Šteta: 35, Brzina: 8, -5 Preciznost, 6,5 kg). Za korištenje oružja potrebna vam je vještina Maces na razini 14. Sa svakim udarcem, on može tuširati neprijatelja hladnoćom (uz mogućnost smrzavanja). Čim uzmemo oružje, otvorit će se gomila zidova odakle će se na nas popeti cijela horda špiljskih pauka, malih i zrelih pastira (u jednoj od ovih soba možete pronaći dva bacačka noža). Uzvraćamo i odlazimo. Uz zidove otvorit će se i rešetka koja vodi do dijela gdje smo upali (21).

U ovoj sobi je jedna sjekira za bacanje. Nekako nije dovoljno, ali je i pod stražom. No, čuvar bi nam mogao biti od koristi, jer meso dva ledena guštera vrlo dobro utažuje glad.

24 - Soba

Hrpa Lešinara sjedi u sobi. On ih ubija i unutra nalazimo Turumovu četrnaestu notu.

Sada je vrijeme da uzmete ključ. Prema Turumovoj bilješci, moramo obratiti pozornost na stupove ispred poluga. I ovdje je, općenito, sve jasno. Ako je stup nasuprot (malo istočno) od poluge udaljen jednu pločicu, tada se poluga mora podići. Ako postoje dvije pločice, onda je izostavljena. I ispada da je kombinacija s lijeva na desno: spušteno, spušteno, podignuto, spušteno, podignuto.
Otvor malo južnije će se zatvoriti i možemo pokupiti drugi ključ s uzorkom iz niše.
Nakon uzimanja ključa, nekoliko Goromorga će se pojaviti u sobi.

Gledamo zid blizu X na slici i tamo kliknemo na skriveni prekidač. Idemo u otvorenu sobu (26). Tamo unutra nalazimo petnaestu i šesnaestu notu Turuma.
U niši nalazimo kacigu falange i narukvicu od tvrdog kamena.
Na podu se nalazi Pohabani ogrtač (šesnaesta nota ispod njega), Drevna sjekira (Šteta: 36, Brzina: 7, 7,3 kg), za korištenje koje je potrebna vještina Sjekira razine 15, i ostaci Turuma (5 kg).
Sada moramo odnijeti ove ostatke u bilo koji Kristal života i staviti ih "u" njega. Ostaci će nestati, a mi ćemo dobiti postignuće na Steamu.
Ovo će također otvoriti mogućnost igranja u modusu "Turum-mod". Dobar izbor za vaše drugo igranje ako se tako odlučite. Da biste to učinili, na početku igre u načinu stvaranja likova unesite Turumovo ime na engleskom - Toorum - u retku "Ime" i pritisnite Enter.
Igra će automatski krenuti i igrat ćemo za samog Turuma i samo za njega. Turum ima fiksne parametre: 95 zdravlje, 55 energija, 18 snaga, 15 spretnost, 16 izdržljivost, 12 snaga volje. Turum je mag ratnik s mješovitim skupom ratničkih i magijskih vještina: oklop, sjekire, mačevi, magija zemlje, magija vatre i čarobnjaštvo. Njegove osobine su također popravljene - Tough (+15 Health) i Experienced (+3 skill boda), ali će također imati jedinstvenu osobinu "Munja" (+100% brzina kretanja).

Ovdje dolazimo iz (19). Uzimamo ključ zatvora na postolju, otvaramo vrata prema van i idemo do izlaza, do nivoa 12, gdje ovim ključem otvaramo vrata.

2 - Grobnica graditelja

Dolazimo ovdje kada uđemo u portal (5) na razini 12. Na desnoj strani možete pokupiti kamen.

3 - Zamka

Čim pritisnemo tipku, vrata će se zatvoriti i prostorija će biti ispunjena plinom. Pregledajte zidove i pronaći ćete 3 skrivena prekidača. Moramo ih sve brzo pritisnuti i vrata će se otvoriti.

Za otvaranje su vam potrebna dva ključa s uzorkom, iskopana u zapadnoj i istočnoj grani.

5 - Istočna staza

Na podu je hodnik s tri gumba, s obje strane kojih se nalaze glave demona. Na putu do ključa nema problema, samo pratimo gumbe do ključa. Uzmimo ga. U povratku na svako dugme ispred sebe stavimo predmet. Glave će snažno pucati od vatre, hladnoće i munje. Ako trebate predmete, pokupite ih stojeći na gumbu.

6 - Blago

Pritisnemo prekidač na zidu u blizini i u sobi koja se otvori odnesemo posljednje blago - figuricu Goromorga. To je to, sakupili smo sva blaga i za ovo dobivamo postignuće.

7 - Zapadni put

Odmah ću reći da nema smisla padati u rupu. Tamo leti samo Shrakk Torr i to je to, tako da nema smisla.
Prvo bacimo neki predmet naprijed tako da udari u udaljeni kraj hodnika. Put je blokiran portalom, koji će, ako se nešto dogodi, baciti predmet koji smo bacili u naša lica. Pogađamo trenutak i bacamo ga. Predmet pada na gumb na kraju hodnika i prva jama će se zatvoriti.
Sada moramo brzo otrčati do pločice s portalom kada ga nema i pritisnuti prekidač na zapadu. On će nam zatvoriti drugi otvor. Sada morate trčati dok se portal gasi. Najlakši način koji sam otkrio je da stojite leđima okrenuti portalu i samo držite tipku "Natrag". Naša grupa će pokušati proći kroz portal i, čim se ugasi, učinit će to odmah, a da čak i ne mora smisliti tajming.
Unutra uzimamo drugi ključ s uzorkom i odlazimo.

8 - Grobnica

Otvaramo vrata s dva ključa i unutra susrećemo usamljenog Ugarđanina. Meni se osobno činilo da je osjetno deblji od prethodnih, ali je i dalje ubijao na isti način kao i prije.
Čitamo svitke i razumijemo kako ubiti Besmrtnika. Da bismo to učinili, potrebno nam je Oružje moći, koje leži upravo ovdje. Što, zar ne vidiš? Da biste to učinili, morate ukloniti svu svjetlost iz sobe. Najprije uklonimo Baklju sa postolja, a zatim ugasimo svu našu svjetlost (jedini trenutak u kojem čarolija Tame može biti korisna). Na postolju će se pojaviti Oružje snage (4 kg).
Ovo oružje, koje ne oštećuje, baca munju naprijed. Kada pogodi besmrtnika, privremeno ga deaktivira. Imajte na umu da Force Weapon ima izuzetno malu brzinu, pa je preporučljivo ne promašiti.
Odmah nakon uzimanja uređaja, naša grupa će automatski biti izliječena, a na izlazu će se pojaviti portal koji vodi do konačnog šefa u (6) razini 12.

9 - Tamnica

Ovdje padamo iz velike sobe na razini 10. Ovamo gmiže zelena sluz.

10 - Tamnica

Ovdje padamo iz istočne jame na razini 10. Kada izađemo, dobivamo Elementalni štit.
Čim ključ uđe u rupu, javit će nam se tajanstveni glas koji smo mogli čuti (dobro, pročitati) dok smo se odmarali tijekom ranije igre. Zahtijevat će od vas da pronađete neki mehanizam.
Čim kročimo kroz vrata, dobit ćemo postignuće priče.

2 - Zatvor

Dobrodošli u zatvor, ovdje će nas dočekati Goromorgi (iako oni uvijek mogu odletjeti dalje i srest ćete ih kasnije).

3 - Pomicanje

Ovdje nalazimo svitak koji kaže da će određeni pečat biti slomljen kada se okovi unište. U REDU.

4 - Promatrači

Ovdje ćemo se susresti s novim neprijateljima. Warden je najteži neprijatelj u igri. Barem što se tiče snage. Izuzetno su uporni i, što je bitno u ovoj fazi igre, ne mogu se ubiti jednim udarcem ubojice. Po ponašanju su identični Ogrima - mogu nabijati i udarati dijagonalna polja ako ste dovoljno hrabri da pokušate proći tamo. Ni pod kojim okolnostima se ne borite s nekoliko Nadzornika odjednom. Također se razlikuju od ostalih neprijatelja po tome što stoje mirno i ne lutaju po lokaciji.
Pažljivo ubijamo svu četvoricu, prilazimo mehanizmu i opet slušamo tajanstveni glas koji govori da moramo pronaći rezervne dijelove za mehanizam. Leže okolo na razini 13, do koje se može doći ako upadnete u bilo koju jamu ovdje.
Provjeravamo je li sve spremno za putovanje u jednom smjeru, jer... Nakon instaliranja svih rezervnih dijelova, igra će "upaliti" kraj i više se nećete moći vratiti.
Počinje pakleni horor i noćna mora, pa hitno moramo ući u portal (5).

5 - Portal

Pojavit će se kada ugradimo sve rezervne dijelove mehanizma.

6 - Konačni šef

Ovdje imamo borbu s konačnim šefom.
Vraćamo se ovdje kada dobijemo Weapons of Power s razine 11. Prije bitke preporučujem da bacite nepotrebne stvari kako niti jedan član naše grupe ne bi bio preopterećen. Preopterećenje smanjuje brzinu kretanja, iako malo, ali brzina će biti vrlo korisna u posljednjoj bitci.
Sam Besmrtnik (u originalu on je Undying, tj. Neumirući) je ogromna mehanička kocka, koja se neprestano kreće prema igraču, želeći je distribuirati. Nanosi veliku štetu cijeloj skupini odjednom i premješta je na sljedeću pločicu, pa bi je mogao baciti u jamu.
Moramo pucati na Besmrtnika s Oružjem moći, privremeno ga onesposobiti. Brzo pritrčimo i otkinemo jedan od dijelova koji smo ranije umetnuli u njega. Immortal je onesposobljen na oko 10 sekundi, ali možete otkinuti samo jedan po jedan rezervni dio, jer. nakon toga se odmah ponovno uključuje. Detalji se mogu baciti izravno na pod, neki od njih teže, a preopterećenje je nepoželjno za nas. Sam Besmrtnik ih neće moći pokupiti s poda. Da. otkinuti sva 4 dijela. Kada se to dogodi, Besmrtnik će moći snositi štetu od normalnih napada. Moćno oružje i dalje se može koristiti, ali će sada nanositi štetu. Immortal je ranjiv na munje, tako da ako imate iskusnog Airbendera u svom timu, on će biti vrlo koristan u drugoj fazi. A ni Lightning bombe neće biti suvišne.
Osim toga, Scavengers, Uggardians i Shrakk Torrs će se pojaviti na lokaciji. Ako Besmrtnik naleti na njih, odmah će ih ubiti.

10 - Tajna

Ovdje pritisnemo prekidač i otvorit će se prolaz u istoj prostoriji koja se otvorila (9), ali u njenom sjevernom dijelu. Postoji drvena kutija u kojoj se nalaze četiri hrpe perli, zvono i dvije prazne bočice.
Ako ste slijedili vodič, to će biti vaša posljednja tajna i dobit ćete postignuće za prikupljanje svih tajni.

11 - Tuneli

Postoje dodatni tuneli sa svim vrstama smeća i Crystal of Life.
Za otvaranje vrata kliknite na skriveni prekidač koji se nalazi blizu (2).
U tunelima će vas dočekati mnogi divovski pauci.

U tunelima ima i špiljskih rakova. Ubijte jednog i pokupite Zlatni ključ s njegovog tijela. Ostali rakovi ne ispuštaju ključeve.

13 - Zalihe

Još jedna drvena kutija. Unutra je komad kruha, dva osušena madeža, par baklji i prazna boca.
Na zidu u blizini je prekidač. Kliknite i otvorit će se prolaz do (14).

14 - Blago

Otvara se prekidačem na (13). Ovdje preuzimamo Tetharion Globe, šesto blago u igri.

Ovdje su dva odrezaka od ledenog guštera.

16 - Kristal života

Ovdje je Kristal, koji bi nam mogao biti od koristi, i nova riznica. Jer Točka "Treasuries" je vrlo blizu, neću dalje opisivati ​​što je tamo.

A - portal za razinu 12

Blago

U igri postoje ukupno tri blaga. Svaki od njih je soba sa 3 kamere. Svaka rešetka je zaključana i za otvaranje je potreban zlatni ključ.
Nalaze se na etažama 6, 9 i 13 i uvijek se nalaze na kraju razina.
Na svakoj od ovih razina možete dobiti jedan takav ključ. Na razini 6 možete dobiti 2 ključa odjednom, ali jedan od njih morat ćete potrošiti da biste dobili Shield of Valor.
Ako želite, NE možete otvoriti Blago i krenuti dalje. Tada ćete za sljedeće blago imati 1 dodatni ključ. Evo popisa svih nagrada u škrinjama s blagom koje će vam pomoći da odlučite što vrijedi dobiti:
Razina 6:
- Vatreni Tom. Povećava razinu vatrene magije za 3 i povećava otpornost na vatru za 10%. Može ga koristiti samo mag s 5. razinom čarobnjaštva ili višom.
-Samostrel. Ako slijedite vodič, možete dobiti samostrel prije ovoga.
-Zapaljiva bomba (2kom), Boca, Katran perle (2kom), Pećinska kopriva (2kom) i Boca za krv.
Razina 9:
- Tome beskrajne mudrosti. Daje čitatelju 5 bodova vještina.
-Plate Leggings i Frost Bomb (2kom).
- Šešir od perja i narukvica sa zmijom.

Razina 13:
-Baklja (3 kom), čvor (katranske perle (3 kom), krvava voda (3 kom) i čvor (sumorna gljiva (4 kom), energetski napitak, napitak zdravlja)
- Puna kaciga, pločasta škrinja, pločaste dokoljenice, pločaste čizme, pločaste rukavice. Da. cijeli set pločastog oklopa.
- Vatrena bomba (2 kom), Munjeva bomba (2 kom), Plamena oštrica

Na početku Upute za igru ​​Legend of Grimrock 2 morate podići palicu - koristite LMB. Mora se staviti u jedan od utora bilo kojeg odabranog lika. Zatim se okrenite licem prema ulazu u kavez i, ciljajući u ovog heroja (točnije u njegovu ruku), pritisnite RMB. Ovako ćete izvoditi napade.

Krećite se plažom lijevo, a nakon što obiđete stijene, štapom lomite grane. Nedaleko od grana, moći ćete pronaći kost, koja također može poslužiti kao oružje. Nakon što ubijete ogromnu kornjaču, stavite njeno meso u inventar bilo kojeg od likova. Približavajući se vratima, pogledajte udesno - tamo je gumb koji morate pritisnuti. Nakon što ubijete još nekoliko kornjača, pokupite ključ - to će vam pomoći otvoriti vrata koja ćete vidjeti dalje. Koristeći TAB, otvorite kartu i imajte na umu da, zahvaljujući inovaciji od razvojnih programera igre, sada imate priliku praviti bilješke na njoj u bilo kojem trenutku. Nemojte zanemariti ovu priliku da se ne izgubite.

Krećući se naprijed, skrenite desno i nedaleko od sebe vidjet ćete tuniku - može se staviti na bilo kojeg heroja. Ispred vas će biti dvije ploče: jedna od njih otvara vrata (daleko), a druga ih zatvara (blizu). Prvo morate stati na najbližu ploču, a zatim staviti bilo koji teški predmet (možete koristiti, na primjer, kornjačino jaje ili njegovu ljusku) na onu koja se nalazi dalje. Za spremanje dodirnite plavi kristal.

Okrenuti leđa kristalu, hodati naprijed. Zaobiđite brod s desne strane i vidjet ćete između njega i obalnih stijena kip ispruženih ruku. Nešto treba dati u ove ruke. Okrenite se i, hodajući malo unatrag, skrenite lijevo. Vidjet ćete zaključana vrata, kao i devet ploča. U blizini vrata možete vidjeti savjet i znak "X". Takav znak mora biti prikazan na pločama pomoću kamenja, kornjačinih jaja i svih drugih predmeta koje možete pronaći. Štoviše, pazite da je kamen uvijek u sredini i na četiri dijagonalna položaja. Samo u ovom slučaju vrata će se otvoriti.

Iskoristi ga da ubiješ plavo čudovište. Zatim ćete ponovno vidjeti vrata (s vaše desne strane), kao i kip i savjet ispisan na ploči. Nakon što pročitate priču o kapetanovom maču, shvatit ćete da je upravo to ono što treba staviti u ruke kipa. Međutim, prvo morate pronaći ovaj mač. Zato idite malo naprijed od vrata, riješite nekoliko čudovišta, skrenite lijevo i naći ćete rešetku s ključanicom. Na desnoj ploči je gumb - morate ga pritisnuti tako da se otvori portal s druge strane. Pomoću ovog portala možete ubiti još jednu kornjaču, kao i pronaći zatvorenu škrinju iza rešetaka i gumb koji se nalazi točno na zemlji. Stavite bilo koji teški predmet na ovaj gumb i rešetka će odmah puzati prema gore. Otvaranjem škrinje postat ćete vlasnik lijekova, noža i zlatnog ključa. Koristite portal da se vratite, a zatim otvorite rešetku zlatnim ključem koji ste pronašli.

Nakon što ubijete nekoliko čudovišta, vidjet ćete kutiju s lijeve strane - morate je staviti u svoj inventar. Tamo kliknite, ciljajući kutiju, RMB - to će vam pomoći da iz nje izvučete predmete koje ćete koristiti u procesu daljnjeg napredovanja igre. U kutiji je bio mač, pa se sada možete vratiti kipu. Vrata će se odmah otvoriti, nakon čega možete uzeti mač natrag. To je sve - vrijeme je za preseljenje na novo mjesto.

Tijekom gledanja video pregled igre Legend of Grimrock 2 za prebacivanje između videozapisa koristite gumb "Playlist".

Špilja mrtvog mornara

Okrenite desno i povucite lanac da otvorite rešetku. Na polici, u samom kutu sobe, možete pronaći mnoge korisne stvari. Vratite se i koristite lanac za otvaranje druge rešetke. Na zidovima su baklje - upotrijebite bilo koju od njih ako se vaša ugasi. Idite duboko u lokaciju kako biste se nosili sa zombijima. Ispred susjednih vrata nalazi se gumb - na njega trebate staviti težak predmet. Vratite se i na zidu, odmah iza zavoja, vidjet ćete još jedan gumb. Kliknite na njega da se rešetka podigne i krenite dalje. Nakon što ubijete zombije, moći ćete vidjeti vrata s desne strane - da biste ih otvorili, potreban vam je ključ. Nakon što obiđete cijeli hodnik, pronaći ćete ovaj ključ u zidnoj niši. Vraćajući se natrag, otvorite vrata, ubijte još par zombija i uzmite rog sa postolja. Koristite obližnje stepenice da pobjegnete iz katakombi.

Plaža brodoloma

Ispred, s vaše desne strane, vidjet ćete gumb - morate kliknuti na njega. Stijena koja blokira prolaz će se udaljiti, a vi ćete moći napredovati kroz igru. Idite na mjesto kamenog kruga - morate stati u ovaj krug i staviti rog u ruku jednog od likova igre, a zatim kliknite na njega LMB-om. Čim zvuk roga utihne, pred vašim herojem će se pojaviti divovske biljke koje morate pobijediti. Ali pobrinite se da vas čudovišta napadnu jedno po jedno. Kada to učinite, ispred vas će se otvoriti nova rešetka.

Šuma Twigroot

Na raskrižju skrenite lijevo. Nakon što ste ubili protivnike, idite do račvanja, a zatim ponovno skrenite lijevo i spustite se u tunele Twigroot.

Twigroot tuneli

Krećite se hodnikom i s desne strane vidjet ćete zaključanu rešetku, a ravno naprijed vidjet ćete rupu. Iza ove jame nalazi se gumb - tamo morate nešto baciti da biste ga pritisnuli. Pojavit će se most preko kojeg možete prijeći kako biste pronašli sobu na samom kraju hodnika. Pozabavite se kosturom obučenim u viteški oklop i uzmite ključ koji leži u kutu. Vratite se da otvorite rešetku ključem i pogledate u škrinju. Škrinja sadrži još jedan ključ i druge korisne predmete - uzmite ih sve. A onda odlazite odavde - ostatak igre bit ćete na površini.

Šuma Twigroot

Istražite lokaciju, a na vrhu (ako pratite kartu) možete pronaći prolaz s rešetkom. Upotrijebi ključ pronađen u tunelu da ga otvoriš.

Hodajte naprijed i vidjet ćete zgradu. Koristite gumb da biste mogli ući unutra. Vidjet ćete tri statue s glavama - da biste dobili savjet, morate prići svakoj od njih redom. Nakon što napustite zgradu, obiđite je i zaustavite se straga. Ovdje ćete pronaći škrinju koja se može otvoriti samo ključem. Međutim, možete pokušati koristiti glavne ključeve.

Okrenuvši leđa zgradi, idite naprijed, skrenite lijevo, a zatim desno. Pronađite polugu. Spuštajući ga, primijetit ćete sjenicu s desne strane s kristalom koji visi točno u zraku - tamo se otvorila rešetka. Priđite sjenici i, nakon što ste pobijedili neprijatelje, zauzmite Power Gem. Vratite se do zgrade gdje ste vidjeli kipove, skrenite desno dvaput zaredom. Ubijte vukove i pronađite ulaz u špilju - tamo ćete proći kroz igru.

Twigroot tuneli

Koristite lanac da otvorite vrata. Krenite naprijed i desno ćete vidjeti rešetku s lancem. Nedaleko u hodniku nalazi se mađioničar - Čuvar otoka. Međutim, kada mu se pokušate približiti, on će nestati. Nakon što pobijedite nekoliko protivnika, razbijte kutije i sakupite sve predmete koji vam mogu biti od koristi u daljnjoj avanturi igre. Ponovno idite do rešetke i koristite lanac da je otvorite. Kada stanete na gumb, dvije jame će se pojaviti iza vas i točno ispred vas. Pogledajte desno, tamo, na zidu od opeke, možete vidjeti gumb - samo ga pritisnite i jama ispred će se zatvoriti.

Četiri pošasti

Skrenite lijevo i uskoro ćete primijetiti prostoriju u kojoj se nalaze četiri niše. Točno u sredini nalazi se zaključana rešetka, a kraj svake niše vidi se posebna signatura. Stavke postavite na sljedeći način: Bolest - ljekoviti napitak, Bitka - mač ili bilo koje drugo oružje, Hladnoća - garderoba, Glad - bilo koja hrana. Kada završite ovaj zadatak, rešetka će se podići, a na raspolaganju vam je i ogrtač, kao i napitak snage.

Vratite se do prve rešetke i skrenite desno blizu nje. Na putu ćete naići na kamen s kojim možete spasiti. Štoviše, imajte na umu da je ovaj kamen također sposoban oživjeti prethodno ubijenog lika. Krećite se duž hodnika dok ne vidite gnoma koji trči naprijed. Gnom je zalupio rešetku za sobom, što znači da morate preuzeti ključ od nje.

Krenite dalje, usput ubijte čudovište i sa svoje desne strane vidjet ćete vrata kroz koja možete doći do Gnijezda. Skrenite lijevo da uđete u prostoriju Kamena mudraca. S obje strane od vas bit će rešetke, iza jedne od njih je gumb - tamo trebate staviti kamen. Požurite do velikog kamena koji gori - mora se premjestiti izravno na žuti kvadrat. Gurnite kamen, fokusirajući se na označene točke, i pomaknite ga udesno. A onda idite iza rešetaka, a odatle gurnite kamen u drugom smjeru. Kada se nađe u žutom području, otvorit će se rešetka koja vas može odvesti do portala.

U niši ispred vas je ključ - uzmite ga. Kada vidite tri kostura, ubijte ih, upotrijebite polugu i vratite se. Idite iza rešetaka kako biste preuzeli kamen i pritisnite gumb koji se nalazi na zidu. Kad uđete u tajnu sobu, uzmite plijen nakon što se pozabavite štakorom.

Vratite se do rešetke koju je zatvorio gnom i upotrijebite ključ koji ste pronašli da je otvorite. Zatim idite naprijed i gnom će otvoriti još jedan ispred vas. Držite korak s ovim likom i na kraju ćete se morati boriti s njim. Nakon pobjede, preuzmite ključ i druge korisne predmete. U sobi ćete pronaći vrata koja se mogu otvoriti ovim ključem. Dođite do Power Crystal-a i zauzmite ga.

Vratite se do otvorenih vrata da nastavite dalje. Podignite rešetku da oslobodite put i pronađite polugu na kraju hodnika. Korištenje ove poluge odvest će vas do sobe u kojoj se nalazi kristal za spremanje. Hodajte malo unatrag. Otvorite rešetku i pažljivo pregledajte niše. Idi uz stepenice.

Šuma Twigroot

U blizini zgrade sa statuama, trebate postaviti četiri kristala moći na stol odjednom. Kao rezultat toga, formira se vatrena sfera koju trebate podići. Nakon što napustite zgradu, skrenite lijevo i možete početi prolaziti kroz novu lokaciju.

Zaboravljena rijeka

Prvo idite naprijed, a zatim skrenite lijevo i vidjet ćete područje sa zamkama koje izgledaju kao šiljci - Svetište boli. Pustite da se šiljci malo pomaknu, a zatim pomaknite naprijed uz desni zid. Skrenite lijevo i naći ćete polugu koju treba spustiti. Idite do skretanja na kojem ste prije prošli i ponovno skrenite lijevo. Iskoristite otvoreni pristup i trnje će zaostati. Naći ćete pismo na stolu - uzmite ga i idite desno. Ubijte čudovište.

Kako biste izbjegli drugi put kroz područje sa šiljcima, stanite na gumb i ispred vas će se otvoriti zid. Na lijevoj strani primijetit ćete prolaz do nove lokacije - pomaknite se tamo.

Otok Sleet

Skrenite desno, prijeđite most i možete vidjeti mušketu na stalku. Naoružani požurite u podrum, ubijte jedno čudovište i zauzmite položaj tako da vas preostali protivnici mogu napadati samo jedan po jedan. Nakon što ste se obračunali sa svima, ponovno uzmite pušku i upotrijebite portal. Na taj način ćete se vratiti na mjesto. Morate skrenuti desno i otići na novi dio teritorija kako biste riješili zagonetku.

Um i materija

Pred vama su dva kamena. S desne strane nalazi se poluga - morate pronaći i aktivirati kamenje. Pomaknite obližnji kamen naprijed i imat ćete priliku otići do slobodnog dijela lokacije. Okrenite desno od kamena i vidjet ćete rupu ispred i rešetke sa strane. Korak prije jame, s desne strane, uočava se ploča s gumbom. Pritiskom na njega iz kamene glave koja se nalazi s druge strane jame izletit će iskra. Međutim, zbog kamenja, iskra ne može doći do rupe. Vratite se kako biste uklonili prepreke pomicanjem ulijevo. Pritisnite gumb i brzo skočite s puta iskre. Obje rešetke će se odmah otvoriti i morat ćete ići desno. Štoviše, prvi kamen na putu mora se pomaknuti tako da zauzme žutu oznaku. Drugi kamen se gura naprijed kroz rešetku, a zatim morate proći pokraj njega do kraja, okrenuti se udesno i na desnom zidu pronaći gumb odgovoran za podizanje zida. Zaobiđite kamen kroz zid i gurnite ga korak naprijed. Gurajte dalje dok ne dođete do željenog mjesta.

Dakle, započinjemo igru ​​podizanjem palice odozdo, a zatim kliknite LMB. Premjestite ga u bilo koje mjesto svojih heroja. Kada ste okrenuti prema vratima kaveza, desnom tipkom miša kliknite na heroja koji ima štap (potrebno na ruci u kojoj je podignuti štap). Zapamtite da će se daljnji napadi odvijati prema ovom principu.

Kada izađete, pomaknite se lijevo dok se krećete lokalnom plažom. Zaobiđite kamenje i svojim štapom lomite grane. U blizini grana nalazi se kost (može se koristiti i kao oružje). Uskoro ćete morati pobijediti ogromnu kornjaču. Uzmite joj meso i stavite ga u inventar bilo kojeg od svojih heroja. U blizini vrata morat ćete pritisnuti gumb s desne strane. Ubijte još dvije kornjače i pokupite ključ koji leži okolo. Ključ ćete morati umetnuti u bunar blizu vrata na koja ćete naići u budućnosti. I usput, pritisnite tipku TAB - ovo će otvoriti kartu. Programeri igre uveli su značajku u kojoj možete dodati različite znakove kao simbole, pa čak i potpisati ključne točke. To će vam uskoro pomoći da se ne izgubite u igri.

Hodajte malo naprijed, a zatim udesno. S desne strane možete pronaći tuniku (možete je staviti na apsolutno svakog heroja). Zatim će biti dvije pločice - najbliža vrata se zatvaraju, najudaljenija se otvaraju. Morat ćete stajati na bližoj, a na udaljenoj ćete morati staviti nešto (možete oderati kornjaču ili njeno jaje). Sada možete sići s prve ploče i vrata će vam biti otvorena.

Idite dalje i opet ćete morati ubiti kornjače, ali ovaj put one će biti s desne strane. Krenete li lijevo, naići ćete na dvoja vrata. Prvi je zaključan ključem, drugi ima savjet koji kaže: "Ako ste spremni, stanite u krug u sredini i pozovite stražare." Vrati se tamo gdje si jednom ubio kornjače. Sada dodirnite plavi kristal za spremanje igre.

Okrenite se od kristala. Zaobiđite brod s desne strane i između njih možete pronaći kip s raširenim rukama. Morate nešto staviti u ove ruke. Okrenite se, zatim hodajte malo unatrag i okrenite se lijevo. Bit će zaključana vrata i devet velikih ploča. Bit će nagovještaj koji visi blizu vrata. Na njima će biti ikona X. Morat ćete posložiti nepotrebne predmete na takav način da iz pločica izlazi križ, odnosno X. Kamen bi trebao biti u samom središtu, a dijagonalno bi trebala biti točka u sva četiri. Tek nakon toga vrata će se otvoriti.

Zatim ćete morati proći kroz ova vrata i ubiti neshvatljivo plavo čudovište. S desne strane će biti vrata, a sa strane će biti kip i još jedan trag, ali na pločici. Na temelju ove priče o kapetanu, mač ovog kapetana trebao bi biti stavljen u ruke ovog kipa. Ali prvo ga morate pronaći. Okrenite se od vrata i idite ravno, a zatim ubijte dva čudovišta. Zatim, skrenite lijevo i opet s lijeve strane nalazi se zaključana rešetka s bravom. Na desnoj strani nalazi se gumb na pločici. Kliknite na ovaj gumb, nakon čega će vam se s lijeve strane otvoriti portal. Uđite u ovaj otvarajući portal i ubijte kornjaču unutra, zatim prijeđite na škrinju (gumb se nalazi na zemlji - stavite neki predmet na njega). Unutar škrinje možete pronaći nož, lijek i zlatni ključ. Sada se možete vratiti istim putem kojim ste došli. S pronađenim ključem možete otvoriti zaključanu rešetku.

Ubijte dva čudovišta i idite do kutije s lijeve strane (odnesite je u inventar). Možete ga otvoriti unutar svog inventara jednostavnim desnim klikom. Među svim predmetima naći će se upravo mač koji tražite. Sada se možete vratiti do kipa i staviti mač na njega. Vrata će vam se naknadno otvoriti. Imajte na umu da možete uzeti mač natrag. Nakon prolaska kroz ova vrata naći ćete se na potpuno novom teritoriju.

Špilja mrtvog mornara

Idite na desnu stranu i otvorite rešetku povlačenjem lanca. Ne zaboravite skupiti sve dragocjenosti s polica i u kutu sobe. Sada se možete vratiti i otvoriti sljedeću rešetku povlačenjem lanca. Ako vam se baklja počne gasiti, slobodno možete uzeti bilo koju drugu sa postolja koja su ovdje. Nakon što uđete malo dublje, susrest ćete zombija - ubijte ga. Da biste otvorili sljedeća vrata, prvo morate staviti bilo koji predmet na gumb ispred njih (gumb će, kada se pritisne, zatvoriti rešetku). Sada se možete malo vratiti i na zidu iza ugla nalazi se gumb. Kliknite na ovaj gumb i rešetka će se podići. Krenuti dalje. Usput ubijte još jednog zombija. S desne strane su još jedna vrata, ali za njih treba ključ. Morate obići hodnik, a zatim pronaći ključ u niši u zidu. Sada se vratite do vrata i otvorite ih ključem. Uskoro ćete morati ubiti još dva hodajuća leša - na njemu će biti postolje s rogom - uzmite ga. Sada možete napustiti ove katakombe koristeći se obližnjim stepenicama.

Plaža brodoloma

Brzo pritisnite gumb koji će biti malo naprijed s desne strane. Nakon pritiska kamen će se početi odmicati. Izađite kroz otvoreni prolaz. Morate otići do mjesta gdje se nalazi kameni krug. Trebate stati u ovaj krug i staviti rog u ruku. Samo uzmite jednog od heroja i kliknite na njega LMB-om. Nakon što zasvirate, pojavit će se dva jeziva biljna čudovišta, pa ćete ih morati poraziti. Morat ćete pronaći mjesto gdje vas mogu napasti samo jedan po jedan. Nakon što ih porazite, otvorit će vam se rešetka kroz koju možete otići na novi teritorij.

Šuma Twigroot

Idite na lijevu stranu jednog raskrižja. Ubijte sve svoje neprijatelje na putu. Morat ćete se kretati dok ne dođete do sljedećeg račvanja. Odatle ćete morati ići lijevo i uskoro ćete se spustiti u tunele Twigroot. Dođi unutra.

Twigroot tuneli

Hodajte hodnikom i uskoro ćete doći do zaključane rešetke s desne strane. Nakon što odete malo dalje bit će jama, ali iza te jame nalazi se gumb. Morat ćete baciti sve nepotrebne predmete kroz ovu rupu kako bi se gumb aktivirao. Nakon uspješnog pogotka pojavit će se mali most. Idite dalje i na samom kraju hodnika je soba. U ovoj sobi će biti kostur u viteškom oklopu - ubijte ga. Tamo u kutu je ključ - uzmi ga. Sada se vratite i s pronađenim ključem možete otvoriti rešetku. Ispred nalazi škrinju - pogledajte u nju. Sadržat će još jedan ključ i mnoge druge korisne predmete. Sada se iz tunela možete vratiti u šumu.

Šuma Twigroot

Lutajte ovim područjem. Ako pogledate kartu područja, na vrhu će biti prolaz s jednom rešetkom. Morat ćete ukloniti rešetku nakon što umetnete ključ koji ste pronašli u tunelu.

Nastavite dalje i pred vama će biti potraga. Uđite unutra i pritisnite gumb. Ovdje postoje tri statue, trebate otići do svake i kliknuti, a zatim pročitati jedinstveni tekstualni trag na svakoj statui. Sada napustite zgradu i obiđite je, nakon čega stanite iza. Ovdje se nalazi škrinja, ali za njeno otvaranje potreban vam je još jedan ključ. Možete ga pokušati otključati glavnim ključevima koje imate.

Stanite leđima okrenuti zgradi i hodajte ulijevo, zatim se okrenite udesno. Ali nemojte žuriti s prelaskom na sljedeći teritorij, prvo pronađite polugu ovdje. Morat ćete ga spustiti i uskoro ćete s desne strane moći primijetiti sjenicu s kristalom u zraku - ovdje se otvorila rešetka. Morate otići do ove rešetke, usput ubiti neprijatelje i potom pokupiti dragulj moći. Sada se vratite do zgrade s poznatim kipovima (glavama), idite malo od njih udesno pa opet udesno (do vrha karte). Usput ubijte neprijateljske vukove i pronađite prolaz do tamnice.

Twigroot tuneli

Povucite lanac i otvorite vrata. Hodajte malo naprijed i s desne strane bit će rešetka s drugim lancem. Idući dalje niz hodnik naići ćete na maga. Najvjerojatnije je ovo sam Čuvar otoka. Priđite mu i uskoro će nestati. Zatim ćete morati ubiti dva protivnika, zatim razbiti kutije i pokupiti razne korisne stvari. Sada se vratite do rešetke i povucite lanac da je otvorite. Pritisnite gumb i otvorite dvije jame. Ne možeš natrag - rupa i naprijed - rupa. S desne strane jame pronađite jedva primjetan gumb u zidu. Ako pritisnete ovaj gumb, jama će se odmah zatvoriti.

Četiri pošasti

Prvo idite na lijevu stranu - ovdje ćete naići na sobu s 4 označene niše. U samoj sredini nalazit će se zaključane rešetke. Uz svaku nišu nalazi se i signatura. Morate staviti sljedeće predmete: Bolest - ovdje je posuda iscjeljujućeg napitka, prije Bitke - trebate staviti mač ili neko drugo oružje, Hladnoća - neki odjevni predmet, a Glad - apsolutno bilo koja hrana. Kao rezultat toga, rešetka će se podići, nakon čega možete uzeti staklenku napitka snage i ogrtač.

Sada se možete vratiti do rešetke kroz koju ste stigli ovamo. Idi na njegovu desnu stranu. Usput ćete proći kamen spasa (save). I usput, ako je jedan od vaših heroja umro, nakon što dodirnete ovaj kamen, vaš pali lik će ponovno biti na nogama. Krenite dalje hodnikom i primijetit ćete patuljka koji žurno odlazi. On će zatvoriti rešetku za sobom, a vi ćete morati pronaći ključ.

Idite dalje i uskoro ćete morati ubiti čudovište, nakon čega se na desnoj strani nalaze vrata koja će vas odvesti do Gnijezda. Sada idite lijevo i uđite u prostoriju Kamena mudraca. Hodajte malo dalje hodnikom s lijeve strane. S obje strane su rešetke. Iza jedne rešetke nalazi se gumb - na njega ćete morati staviti kamen. Morate se vratiti do velikog kamena, ali on gori, kao i pod ispod ovog kamena. Morate ga premjestiti na žuti kvadrat. Možete ga gurati samo odostraga i samo duž područja koja su osvijetljena. Pomaknite ga na desnu stranu, zatim idite iza rešetaka i kroz njega ćete ga morati gurnuti na drugi dio. Čim dosegne željenu žutu točku, rešetka će se konačno otvoriti u blizini. Prođite kroz portal odmah iza njega.

Sada uzmite ključ koji leži u niši dalje (mjedeni ključ). Zatim će se pojaviti tri kostura. Morat ćete ih sve ubiti. Nakon još jedne pobjede, povucite polugu i vratite se. Prođite kroz rešetku koja se nalazi iza kamena. Dalje na zidu bit će gumb - kliknite na njega. Idite u tajnu sobu, ubijte štakora i uzmite sve vrijedne predmete.

Ponovno se vratite do rešetke koju je još uvijek zaključavao gnom u bijegu. Sada ga možete otvoriti pronađenim ključem. Nakon što ste otišli malo dalje, gnom će otvoriti rešetke za vas i uskoro ćete se morati boriti s njim. Nakon što ga porazite, sakupite sve vrijedne predmete i još jedan pronađeni ključ. U ovoj sobi postoje vrata koja možete otključati Patuljkovim ključem. Osim toga, trebate pronaći prolaz do kristala moći i pokupiti ga.

Vratite se do otvorenih vrata i uđite unutra. Usput ćete morati podići rešetku. Ako odete do kraja hodnika, pronaći ćete polugu, a ako je povučete prema dolje, pronaći ćete kristal za spremanje. No, vratimo se. Nakon što otvorite rešetku, pažljivo pregledajte sve kutove ovog mjesta i nakon temeljite pretrage možete se popeti stepenicama do vrha.

Šuma Twigroot

Izađite do zgrade sa kipovima i stavite pronađena četiri kristala moći na stol. Kao rezultat toga, od njih ćete prikupiti jednu veliku vatrenu sferu - uzmite je. Prema vašoj karti, sada trebate ići na lijevu stranu, odnosno lijevo kada izlazite iz ove zgrade. Zatim, prijeđite na novi teritorij.

Zaboravljena rijeka

Sada idite malo naprijed, a zatim skrenite lijevo. Imajte na umu da će postojati područje sa zamkama - Shrine of Pain. Morat ćete pričekati dok se šiljci malo odmaknu. Morate se pomaknuti dalje duž desnog zida, zatim se okrenuti ulijevo i tražiti jednu polugu iza ugla. Kada ga pronađete, spustite ovu polugu i vratite se na prvo skretanje, gdje ste jednom skrenuli lijevo. Nemojte se iznenaditi, ali morat ćete ponovno skrenuti lijevo. Nastavite do otvorenog prolaza i na kraju ćete svladati šiljke. Sada uzmite pismo sa stola, idite na desnu stranu i ubijte sljedeće čudovište.

Ovdje je gumb - stanite na njega i otvorite zid - tako se više nećete morati kretati kroz opasne šiljke. Ako idete lijevo, otići ćete na još jedan novi teritorij. Idi tamo.

Otok Sleet

Idite na desnu stranu uz most. S desne strane nalazit će se mušketa na jednom stalku. Uzmi ga i bit ćeš bačen u nepoznati podrum. Radije ubijte čudovište koje je iza vas i zauzmite njegovo mjesto - ovako će vam se ostatak čudovišta približavati jedno po jedno. Nakon što ste riješili sve neprijatelje, uzmite mušketu koju ste pronašli i uđite u otvoreni portal. Naći ćete se opet na istoj lokaciji. Idite na desnu stranu i idite na novi dio, gdje ćete morati riješiti sljedeću zagonetku.

Um i materija

Ovdje su dva velika kamena. Na desnoj strani je poluga - pronađite i uključite kamenje. Obližnji kamen treba pomaknuti naprijed kako biste prešli na sljedeći dio ove lokacije. Od kamena idi na desnu stranu, naprijed će biti rupa, a s desne i lijeve strane rešetka. S desne strane, na korak od rupe, nalazi se pločica s gumbom. Ako kliknete na njega, mala iskra će poletjeti iz kamene glave koja se nalazi na suprotnoj strani. Budući da je blokiran kamenjem, neće doći do cilja. Morate se vratiti i pomaknuti dva kamena na lijevu stranu. Jedan bi trebao biti naslonjen na rešetku, a drugi će biti pomaknut bliže žutim točkama. Sada se možete vratiti na gumb i kliknuti na njega. Ali morat ćete odmah pobjeći u stranu jer će poletjeti iskra. Nakon toga otvorit će se vrata rešetke. Sada idite iz rupe u desnom zidu i gurnite prvi kamen koji naiđe, ali morate gurnuti na jednu od žutih platformi. Zatim morate gurnuti drugi kamen kroz rešetku malo naprijed. Sada prijeđite na drugu kaldrmu i prođite pokraj nje dok je ne pogodite, zatim skrenite desno i na desnom zidu ćete pronaći još jedan gumb. Morat ćete kliknuti na njega, nakon čega će se zid podići. Možete zaobići kamen kroz zid. Gurnite ga korak naprijed. Općenito, sada vam neće biti teško gurnuti ovu kaldrmu do željene točke.

Kao rezultat toga, rešetka će se otvoriti. Prođite kroz otvoreni prolaz. Krenite dalje i uskoro ćete morati ubiti kamenog golema. Ovdje postoji gumb, ali ako nagazite na njega, neće se dogoditi ništa korisno, osim što će se pojaviti nekoliko letećih čudovišta. Nakon što je borba gotova, idite malo dalje i okrenite se na desnu stranu - zatim idite na sljedeći teritorij.

Groblje

Ispred će biti kamen i više osvijetljenih ploča. Ovdje postoje četiri žute ključne točke, ali postoji samo jedan kamen. Neobično. Ako idete lijevom stranom, možete pronaći nekoliko grobova i neke korisne stvari, ali to nije potrebno.

Podijelite s prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Učitavam...