Кінгс баунті де. Проходження гри King’s Bounty Легенда про лицаря

На столі переді мною лежать дві упаковки з рольовими іграми цього року. На одній із них у самому верху зазначено, що це «рольова гра року», в самому низу, для більшої важливості – «від творців Baldur's Gate та Neverwinter Nights». Ззаду, мабуть, для того, щоб припинити будь-які сумніви в істинності слів спереду, великий напис трохи вище центру коробки «MASS EFFECT – НОВА РОЛЬОВА ГРА ВІД МАЙСТРІВ ЖАНРУ, СТУДІЇ BIOWARE» і, нарешті, фінальний доказ: «більше 70 нагород , включаючи «гра року» та «РПГ року»». На другій коробці, як я не намагався знайти щось більш-менш інтригуюче, мені не вдалося виявити нічого вражаючого, окрім скромної констатації факту:

King's Bounty. Легенда про лицаря.

На цьому рівні прокачування це скоріше засіб залякування, ніж серйозний бойовий прийом.


Треба сказати, що до анонсу цієї гри я поставився дуже прохолодно, ну а повідомлення про те, що свіжо придбані "1С" права на King's Bounty були відразу приклеєні до чергового вітчизняного «хіту», і зовсім зневірилася. Цей крок здався мені доказом того, що "1С" просто намагається дорожче продати свій черговий виріб. Ну, не свою, розробники як би люди дуже гідні, але, як показує практика і, наприклад, та ж Bioware, за великі гроші на що тільки не підеш. Минали місяці, з'явилися скріншоти, графіка та ігровий процес до болю нагадували щось деміургоподібне з легким нальотом «Героїв 5», задарма що до останніх "1С" теж у певному сенсі доклала руку. Але практика знову показала, і цього разу зовсім інше. Виявляється, якщо дуже захотіти, можна зробити якісну гру, яку не соромно буде назвати продовженням легендарного, того самого, першого, King's Bounty. Ця гра дарує рятівний кисень усім олдгеймерам і просто любителям відмінних/вітчизняних/рольових (потрібне підкреслити) проектів, які встигли остаточно розчаруватися в сучасних реаліях ігрового ринку/жадібних видавців/невміх-розробників. Після такого King's Bounty Bethesda, на мій погляд, повинно бути соромно випускати такий Fallout, який вона нещодавно демонструвала громадськості. Бо мало придбати ліцензію. Потрібно зробити відповідну гру. Загалом, судіть самі.

Вкотре потрапивши на простори казкового королівства, ми приміряємо роль королівського шукача скарбів. Справа в тому, що у головного героя є унікальний дар - деякі таємничі сили подають йому знак, коли поблизу того місця, де він знаходиться, заритий скарб. Природно, що такий обдарований хлопець швидко потрапляє в обіг королівських спецслужб, і на його життєвому шляху буде закопано безліч скринь із усякою всячиною, яка потім неминуче опиниться у палаці короля. Але для початку було б непогано визначитися із класом головного героя. Вибір, треба визнати, невеликий: воїн, паладин, маг, причому прошу занести в протокол, виключно чоловічої статі. Відповідно, є три гілки умінь і навичок: сили, духу та магії, на розвиток яких треба переважно (але не виключно) витрачати однойменні руни. Ніхто не заважає воїну розвинутись до рівня середнього мага, але майте на увазі, що з кожним новим level up'ом він все більше отримуватиме рун сили, а на розвиток магічних навичок часу і не залишиться, та й пара спецумінь вродженого чарівника у будь-якому випадку. опиниться за бортом. Також будь-який персонаж має ряд характеристик: атаку, захист, інтелект, запас мани і запас люті, лідерство. Думаю, перші чотири пункти зрозумілі будь-якій людині, яка коли-небудь грала в «героїв», а останні є ноу-хау місцевої рольової системи - про це пізніше. Отже, у воїна постійно зростає атака, маг розвиває свої розумові здібності, ну а паладин є золотою серединою, яка повинна врівноважувати перші два класи, але, на мій погляд, певний дисбаланс все-таки є, та й загалом рольову складову «Легенди про рицарі» не можна назвати надто вдалою: черговий рівень радує самим фактом своєї появи, але особисто для мене розвиток персонажа так і залишився тлом для чудових тактичних боїв. Так-так, саме так і ніяк інакше.


Нічого не нагадує?..


Найважливішими параметрами, як мені здалося, є лідерство та запас люті. Справа в тому, що чисельність війська королівського шукача скарбів залежить не тільки від таких речей, як сума готівки в кишені та кількість вільних «активних» слотів (загалом у бою бере участь п'ять однотипних загонів, ще до двох сидять «в резерві»), а й від лідерства. До того моменту, коли вам вже не буде куди дівати гроші, дизайнери невидимою рукою, як і раніше, триматимуть вас на прокрустовому ложі балансу. Прапори, що підвищують лідерство, бонуси, нові рівні – здається, що цей параметр зростає постійно, але тут ми заходимо в замок і з'ясовуємо, що з учорашнього дня ми «награли» всього на +12 архімагів понад вчорашню мізерну норму… Звичайно, можна разово затаритися необхідною кількістю військ і розпливтися в самовдоволеній посмішці, нападаючи на найближчий загін розбійників, але не дивуйтеся потім, що ваші солдати не слухаються наказів командира. Авторитету не вистачає, pardon, лідерства. Лють же потрібна для того, щоб викликати могутніх союзників, які могли б однією своєю, вибачте, лапою, змісти всіх ворогів з поля бою, але замість цього застосовують виключно те, що належить в рамках того рівня, якого ці союзники досягли.

Ці товариші проживають у Шкатулці Лють і вилазити з неї не будуть доти, доки ви не доведете їм серйозність своїх владних намірів. Взагалі, для King's Bounty умовляння предметів екіпірування є нормальною практикою: якщо кільце бунтує або чобіт явно здатний на більше, то є сенс… хм… кудись переміститися і вже там надавати по голові зберігачеві даного предмета, щоб потім повністю розкрити його потенціал. З хлопцями зі скриньки домовитися трохи складніше: одному, бачите, їжі подавай, причому виключно отруйною, а інший приберіг для вас добірну колекцію чаклунів - рознесіть її в пух і порох, і він повірить у те, що в боротьбі проти магів він не самотній . Болотний принц Сліїм радує господаря варіаціями на тему отруйних плювків, а його навичка «пекельний одвірок» - ні, не найважче прокляття, а всього лише зграйка хижих риб - у момент зрівняє шанси противників, проредивши зайве щільні побудови ворога. Кам'яний (магматичний?) Зірок б'є ворогів загостреним камінням і вміє на ходу ліпити з шматків породи чудові мечі (його б та до наших металургів на Удокан з їхньою «багатою» рудою та вмістом міді в ній на 1,5 відсотка), крижана Ліна радує глибокими знаннями в науці, техніці та різних цікавих речах на кшталт «крижаного орба», а Жнець може похвалитися ефективними чорними дірками, які так приємно розкривати під усіма ворогами на полі бою. Кожна з цих істот набирає досвід паралельно головному герою, і згодом йому, а значить, і нам, стають доступними нові навички (по чотири на брата) та різні покращення для них. Треба визнати, що з останніми вийшло деяке непорозуміння (ну чому я маю обирати одне з двох покращень до навичок, які мені взагалі не потрібні?!), але в цілому Шкатулка справляється із завданням хоч якось розмежувати тактичні бої «Героїв» і "Легенди про лицаря".


Батька викликали?


Тому що спільного у них, як на мене, дуже багато. Розміри поля бою підігнані під стандарт динамічних, видовищних та кривавих боїв, а п'ять загонів в армії головного героя (але не обов'язково, що в орді ворога буде менше, скоріше навпаки) – суть реверансу у бік класичних Heroes of Might and Magic. Обмін випадами проводиться в рамках загальновизнаних і "всешанованих" правил: у порядку «ініціативності», спокійно, за гексами, підходимо до ворога, б'ємо його по голові, вбили – добре, ні – погано, і отримуємо здачі. Весь процес обміну шпильками займає іноді значний час: скажімо «дякую» місцевим босам – нечисленним, але дуже приємним тварюкам половину екрану. І не варто забувати про скрині, розкидані деякими полями бойової слави. Взагалі, нова King's Bounty чомусь нагадала мені безліч ігор різних жанрів та років випуску, але найбільше чомусь вона мені здалася схожою на іншу тактичну РПГ – "Гіркий-17". Ось і тут є ящики, які можна відкрити лише під час бою. Дрібниця а приємно.

До серії déjà vu можна віднести подорож світом в реальному часі (Деміурги 2), дизайн (!) і навіть назви (!!!) окремих монстрів (HoMM), можливість одружитися з однією з прекрасних дам (Pirates!) і іскрометний гумор, яким буквально пронизані численні діалоги King's Bounty. Спроб зобразити жарти гумору так багато, що мені іноді здавалося, що цього самого «гумору» у грі більше, ніж сюжету, який, за ідеєю, і треба було в розумних межах розбавити. На жаль, не можу сказати, що кожен жарт, пасхальне яйце та інша «приємна» дрібниця творцям гри вдалася: по-моєму, тільки наші розробники люблять таким чином зганьбити проект: до «Вогнем і Мечем» і «Xenus» King's Bounty, дякувати Богу, далеко, але на рівень Горького-18 вона вийшла і, на жаль, до «Проклятих земель» не доросла. Іншим лихом «Легенди» виявився її музичний супровід, який в окремих місцях вийшов зайве пафосним, іноді надто тужливим. Втім, цвинтарна тема мені сподобалася, що ще дивніше, навіяла спогади про відповідні локації з, не повірите, King's Quest 7 ... Місцева книга заклинань нагадує про незабутніх «героїв», правда, тепер для нескінченного застосування того чи іншого заклинання треба або купити одноразових сувоїв з ним або ж підтягнути свої знання в одній із трьох магічних шкіл і завчити відповідні чари напам'ять. Згодом вивчені заклинання можна буде покращити, витративши другий «матеріальний» ресурс у грі після грошей – магічні кристали, – і радіти, як дитина, черговому слоту під завчання spell'ів.

До неприємних моментів можна віднести те, що супермаркетів з продажу всіх видів військ у King's Bounty немає, тому для того, щоб зібрати армію під свою улюблену тактику, доведеться побігати по різних картах, збираючи по крихтах військо для походу на чергову твердиню орків. Розробники не зглянулися над гравцями і не дозволили останнім здійснювати швидкі подорожі «на батьківщину», а тому, відбувши за сотні верст від столиці, герой опиниться перед непростим вибором: набирати в загін тубільців, яких ще треба знайти, або плавати після кожного мало- хоч трохи серйозної битви додому поповнювати ряди рекрутами. Останні, до речі, не нескінченні, але їх асортимент і кількість іноді можна збільшити, якщо виконати для господаря замку специфічний квест. Взагалі, із завданнями у King's Bounty все гаразд. Нехай вона і виглядає в «глобальному» режимі до болю схоже на «Героїв 5», насправді так, як і має бути. Невеликі села, замки, пірати, пастухи ... до рівня BG KB не доросла, в кількості NPC з першої так і зовсім тягатися безглуздо, зате завдання в «Легенді» здебільшого оригінальні і захоплюючі. Шкода, що озвучення текстів – привілей вступного «ролика».

Злегка незграбна графіка не шкодить грі. Якщо зовнішній вигляд Heroes of Might and Magic 5 або «Деміургів» вас анітрохи не бентежить, то King's Bounty напевно сподобається. Адже за не ідеальними пропорціями осіб лучників ховаються приголомшливі спецефекти і велика кількість різних об'єктів на глобальній карті. Так, багато в грі генерується випадковим чином, але чаша ця, на жаль, минула карти місцевості, а тому повторне проходження гри, може бути, вийде не таким захоплюючим, як перше. Втім, як знати, адже стиль гри за представника будь-якого із трьох класів справді унікальний…


Ну, нафіг цю тварюку і красуню, яка вимагала її гримнути в обмін на свою руку та серце.
Краще повернутися до скромної царівни-жаби...


На мій погляд, подальша розповідь про цю гру ризикує виродитись у невелике керівництво. Незважаючи на деякі огріхи (баги, які відзначалися спочатку після виходу гри, тепер, схоже, переможені остаточно), King's Bounty радує гравця буквально всім: ігровим процесом, графікою, швидкодією… Це одна з тих небагатьох ігор, яка не тільки коштує своїх грошей , Але й заслуговує на те, щоб її купили в колекційному варіанті. Як мінімум, у DVD-боксі. Особливо приємно, що такі добротні проекти виходять у нас, в Росії, тоді як на Заході ігри рівня Mass Effect гордо іменуються «РПГ року». Чим би дитя ні… Таким чином, Katauri та "1С" вдалося реанімувати знаменитий всесвіт, і попереду на нас чекає ще не одна захоплююча подорож, тому що як мінімум один адд-он до King's Bounty, зважаючи на все, ми вже цілком можемо починати чекати найближчим часом.

P.S.
Не забувайте говорити своїй коханій дружині, як сильно ви її, власне, любите. Незважаючи на те, що через це всі чотири додаткові слоти під різні предмети будуть згодом зайняті дітьми, це, швидше за все, убереже вас від різних напастей. Так, царівна-жаба, відчувши, що ви її більше не любите, може одного разу перетворитися з квакаючої принцеси назад в жабу, що говорить.

ДАРІОН, Грінворт

1. Пожертвування храму. Арон Деміон доручив доставити кошти, зібрані на пожертвування парафіян, до Храму Померлих Душ. Храм знаходиться на заході в Моршанських Топях, прямо біля входу на цвинтар.
Нагорода: руни, досвід.

2. Дирижабль, що впав. Технік Трегум просить розшукати дирижабль, що десь упав у східній провінції Даріона, Арланії і знайти серед його уламків Чорний Ящик.
Стежка до дирижабля, що впав, трохи західніше проходу до Крейстонських шахт. Нагорода: золото, досвід.

3. Очистити город. Молочниця Вільма просить знищити тернини, що проникли в її город. Нагорода: досвід, паростки терни.

4. Навала терній. Видає сільський староста. Розшукати Гігантську Тернію, яка лякає жителів села. Терня мешкає неподалік озера. Нелінійний. Нагорода: золото, досвід. При мирному вирішенні завдання Терні відкривається торгова точка.

5. Укушений мисливець. Мисливець на прізвисько Влучний Трей був укушений перевертнем, і за кілька днів перетвориться на монстра. Однак якщо вдасться принести трохи крові чудовиська, що вкусив його, то мисливець зможе приготувати собі протиотруту. Знайти в лісі печеру, де ховається перевертень, і вбити його. Нагорода: золото, досвід; відкривається магазин у мисливця. Але якщо затриматися зі здобиччю крові на пару днів, то мисливець стане перевертнем, відкриється вже інший магазин, нагороди не буде, а квест вважатиметься проваленим.

6. Ведмідь, що втік. У наглядача звіринця втекла тварина рідкісного вигляду – білий ведмідь. Потрібно знайти звіра і привести назад у звіринець. Звір шастає на північ від звіринця біля входу в печеру. Нагорода: золото, досвід.

7. Камінь, що говорить.
Камінь, що говорить, у лісі стверджує, що він не до кінця зачарований учнями Школи Чарівництва. Дізнатися в Школі Чарівності, як допомогти каменю, що говорить. Нагорода: досвід. На місці каменю з'являється вівтар.

8. Квоти для рибалок. Рибалка Кітано скаржиться, що останнім часом розлучилося багато хижої риби, яка становить небезпеку для рибалок. Потрібно попросити короля про відміну квот на лов риби. Нагорода: золото, досвід.

9. Рибальські снасті. Рибалка Кітано просить знайти Безбородого Джо, який забрав його снасті, і "вмовити" віддати їх. З'являється після виконання квесту "Квоти для рибалок". Нагорода: золото, досвід.

10. Проблеми на млині. Староста Евтід просить з'ясувати, чому мірошник Боб Бакер зупинив млин. Утихомирення предмета. Нагорода: золото, досвід. При виборі правильного варіанта заклинання з першого разу бонус Інтелект +1.

11. Подруга отамана Хека. Мельник Боб Бакер продав бандитам зачаровану каблучку, а їхній отаман Хек подарував цю покупку своїй дівчині Ріні. Тепер вона перетворена на нежить. Потрібно спробувати розчарувати дівчину. З'являється у процесі виконання квесту «Проблеми на млині». До житла Хека можна дістатися стежкою, прокладеною на захід від замку, або на човні, рухаючись уздовж берега на захід. Нагорода: золото, досвід. Можливість одружитися з Ріною.

12. Втрачені сувої. Маг Шиваріус, з Даріонської Школи Чарівництва, попросив принести йому "Літописи Втраченого міста", які мають бути у відьми Чвахі, яка мешкає в Моршанських Топях, на болоті. Склеп з літописами знаходиться неподалік замку Кармаг. Використання отриманих літописів дає сувій із заклинанням «Клик некроманта». Нагорода: золото, досвід.

13. Рідкісні тварини. Чарівник Шиваріус із Даріонської Школи Чарівництва попросив знайти для нього кілька рідкісних тварин. Потрібно знайти: 1) 30 Озерних Дракончиків. 2) 10 Королівських Змій. 3) 1 Циклоп. Нагорода: сувої, досвід; у процесі виконання частково компенсують вартість.

14. Розведення злобооких. Стефан Холл, доглядач звіринця, роздобув кілька злобооких, і тепер хоче знати, як вони розмножуються. Він просить з'ясувати це в старого Арчона, що у глибині Верлонського Лісу. З'являється після виконання квесту «Ведмідь, що втік». Арчон живе у будиночку на схід від сухопутного входу до локації. Нагорода: золото, досвід.

15. Штурм Крейстона. Видає король Марк Леонар. Взяти штурмом замок Крейстон, де засіла армія барона Ахея. Замок знаходиться у Крейстонських шахтах. Нагорода: золото, досвід.

Магічні кристали за крила дракончиків. Марія, що живе в селі поблизу столиці, робить із крил дракончиків віконні заслінки та пропонує обмін. Нагорода: 1 магічний кристал за 3 крильця дракончиків.

Лицарський турнір. Проводиться у Лицарському храмі, видає Сер Річард. Загалом у турнірі 5 боїв. Нагорода: руни сили за фінальний бій предмет.

ДАРІОН, Арланія

1. Карл та Марта. Допомогти Карлу в любовних справах, розшукати Марту в Моршанських топях. Нагорода: золото або сувої, досвід, предмет від Марти Гонда.

2. Зачароване кохання. Граф Аргус просить принести йому з болота жабу, щоб він міг перетворити її на принцесу. Сходити в Моршанські драговини і знайти там жабу. Нагорода: золото, досвід.

3. Вантаж шкіпера Гека. Шкіпер Гек розповідає, що здійснюючи рейс із Верлонського лісу до Арланії, його корабель потрапив у бурю. Частина вантажу при цьому змило за борт. Потрібно знайти зникле. Шкіпер Гек стоїть на східному березі Арланії. Можливість безкоштовно отримати човен. Нагорода: Золото.

4. Трактир "Зуб Дракона". Трактирщик Дрін просить принести йому Ікло Дракона, щоб він міг перейменувати свою таверну. Він просить сходити до доброго Дракона Драхху і домовитися щодо ікла. Після виконання цього нескладного квесту дуже покращується асортимент у шинку. Нагорода: золото, досвід.

5. Архімаг Резо. У Архімага Резо збунтувався магічний посох. Треба піднятися на верхній поверх вежі й утихомирити непокірну річ. Квест досить складний. Нагорода: золото, досвід. Палиця в нагороду архімаг не видає!

6. Магічний полігон. На Магічному Полігоні відбуваються випробування Бойові Маги. Щоб відкрити вихід, треба дістатися всіх трьох вівтарів та активувати їх. Нагорода: золото, сувої, руни, досвід.

7. Корона Грифонов. Король Грифон Харл просить знайти і повернути викрадену корону грифонів. Він підозрює Губернатора Вільних Островів, Скотта Томпсона. Взяття замку. Нагорода: золото, досвід. Подвійна винагорода. Після виконання короля Харла можна купувати грифонів.

8. Портрет короля Грифонов.
Король грифонів Харл попросив сходити до художника Алекса Артиста, який живе на східному узбережжі острова, і забрати у нього Королівський Портрет. Нагорода: золото, досвід.

9. Порятунок Артридіса.
Грифон розповів сумну історію про крадіжку свого фамільного яйця павуками. Просить допомоги. Звільнити гніздо грифона і сходити до печери за вкраденим яйцем. Нагорода: золото, досвід.

ДАРІОН, Верлонський ліс

1. Пакт про ненапад. Намісник Верлонського Лісу Маркіз Конту просить розшукати вождя вирварів і підписати з ним мирний договір. Намет варварів знаходиться на узбережжі. Нагорода: золото, досвід.

2. Новий пакт про ненапад.
Маркіз Конту хоче укласти із варварами ще один договір. Цього разу ще вигідніший для Маркіза. Для отримання нагороди за завдання необхідно битися з варварами. Нагорода: золото, досвід. Однак автор радить не поспішати і почитати про квест "Голова Канатоса" в Східних островах.

3. Скам'яніле село. Мешканці Верлонського села чомусь скам'янілі. Єдине живе пастушеня просить допомогти, знайти друїда Корбана, який живе десь у Верлонському лісі, і розповісти йому про те, що сталося. Утихомирення предмета. Нагорода: від друїду - золото, досвід чи сувої.

4. Бідолашний Ілик. Селянин Пітер хоче повернути свого сина, сліди якого ведуть до печери. Нагорода: золото чи сувій, досвід.

5. Помста примари Гостриму. Примара Гострим розповідає про віроломного радника, який убив його, захопив замок і одружився з вдовою. Потрібно вбити зрадника: Барона Норжа. Нагорода: золото, досвід.

6. Прибрати Привид.
Барон Норж хоче прибрати свого давнього ворога, набридливого привиду Гострима. Нагорода: золото, досвід. Квести «Помста привиду Гостриму» та «Прибрати примари» - взаємовиключні один одного.

7. Серце дракона. Дракон Аттах просить повернути його кохану Гелену, і на знак щирості своїх намірів передає амулет із Серцем Дракона. Потрібно передати амулет Гелені, господині замку Гефен, і умовити її повернутися до люблячого дракона. Нагорода: золото, досвід.

8. Птах Говорун.
У старого Арчона полетів улюблений птах на ім'я Говорун. Старий просить повернути її. Нагорода: золото, досвід.

9. Таємниця занедбаного замку.
Відкриває замок Сер Річард Хармон. Розшукати королівські скарби, заховані за портретом сера Редкліфа. Нагорода: золото – видає король Марк.

10. Безголовий скелет. Знайти в підземеллі якусь голову і пришпандорувати її до скелета. Скелет мешкає у покинутому замку. Нагорода: схованка зі прапором, скринькою. Арена Судного Дня. Проводиться у Магічній Академії. Нагорода: золото, досвід. Арена така сама, як при приборканні предметів.

Випробування Волі.
Проводиться у Школі Чарівництва, видає Чарівник Шиваріус. Нагорода: рун магії. Умова для проходження лідерства є не менше 1000.

ДАРІОН, Моршанські топі

1. Освячення склепів. Шалений Паладін просить освятити склепи на цвинтарі. Потрібно зайти до кожного склепу, доторкнутися до розп'яття і промовити молитву. Всього 5 склепів, 6 розп'яття (один із склепів подвійний). Нагорода: золото, досвід.

2. Проклятий цвинтар.
Затятий Паладін просить з'ясувати в Лицарському Храмі, як назавжди очистити цвинтар від мерців, що ожили. Нелінійний. Нагорода: золото, досвід.

3. Еліксир поганої сморід. Стара Чваха хоче вигнати з болота гнома Форітопа. Вона пропонує підлити йому спеціальний еліксир поганої Вони. Нагорода: золото, сувій, досвід.

4. Барахло з цвинтаря. Гном, Сер Форитоп, просить розшукати на цвинтарі свого помічника, зомбі на ім'я Норік і забрати в того сумку з якимись інгредієнтами. З'являється після виконання завдання із квесту «Еліксир поганої смуги». Нагорода: золото, досвід + відразу або потім можна вбити зомбі і забрати у нього предмет, що рандомно випадає.

5. Зламати Багабу. Старший із братів-лякушів, Хлюба, хоче, щоб ми поставили його прапор над замком середнього брата, Багаби. Взяття замку; гарнізон та товари у замку залишаються на місці. Нагорода: золото, досвід.

6. Поневолення Трягіса. Багаба хоче, щоб його молодший брат Трягіс став його підданим і просить поставити його прапор над домом Трягіса. Трягіс живе в будиночку за таверною, одразу біля входу в локацію. Щоб уникнути проблем зі здаванням квесту, його потрібно здати до виконання квесту «скарга Трягіса». Нагорода: золото, досвід.

7. Скарга Трягіса. Лякуш Трягіс просить захисту старшого брата Хлюби, щоб поставив Багабу на місце. Нагорода: золото, досвід; з'являється магазинчик у Трягіса.

8. Борг Брудного Буторі. Багаба попросив прибрати боржника, розбійника Брудного Буторі, який промишляє пограбуванням десь неподалік. З'являється після виконання квесту «Поневолення Трягіса». Розбійник знаходиться неподалік житла Яростного Паладіна. Нагорода: золото, досвід.

9. Порятунок жаб. Принцеса-Жаба Феанора просить визволити її подруг з рук графа Аргуса, замок якого знаходиться на сході Даріона, в Арланії. В нагороду пропонує найцінніше, що вона має. Нагорода: можливість одружитися з Феонором.

10. Прокляте дитя. Ченці з Храму Померлих Душ просять направити на шлях істинного хлопчика Енемена, який живе в замку Кармаг. Замок знаходиться на березі у південній частині Моршанських Топей. Нагорода: золото, досвід. Після взяття замку асортимент у замку змінюється.

ОСТРОВА СВОБОДИ, Західні острови

1. Колючий пес. Губернатор Скотт Томпсон просить розібратися з якимсь піратом на ім'я Колючий Пес, який начебто не дотримується негласних правил піратства. Знайти та вбити Колючого Пса. Нагорода: золото, предмет.

2. Зведений брат. Розшукати Мано Рівереса, зведеного брата Колючого Пса, та переконати його не тримати зла на Губернатора. Видається після виконання квесту «Колючий пес». Нагорода: золото, досвід.

3. Глава сім'ї Куків.
Старий пірат Томас Кук, голова сім'ї, просить поговорити з усіма його синами і з'ясувати, хто з них що є. Потім треба буде вибрати гідного наступника з-поміж них. Нагорода нових торгових точок, золото, алмаз на продаж залежить від вибору наступника.

4. Проклятий скарб.
Розбійник Боб Девіс розповів про скарб, що закопано у підземеллі. Оскільки зв'язуватися з прокляттям скарбу не хоче, то просить це за нього і дає карту. По карті знайти заритий скарб у печері. Нелінійний. Нагорода: предмет (Піратська алебарда) чи гроші; є варіант захопити і те, й інше.

5. Вступ у Берегове братство. Щоб стати членом Берегового Братства, треба заплатити вступний внесок або пройти випробування: Перевірку на хоробрість. Нелінійний. Після виконання відкриваються торгові точки біля Братства. У печері бродить невеликий дружній загін.

6. Звільнення ув'язнених. В'язкий Текс дав завдання звільнити одного з членів Берегового Братства Старого Хрипуна з в'язниці. Треба потрапити до в'язниці Губернатора. Розшукати у в'язниці Старого Хрипуна та відкрити для нього вихід. При виконанні можна підібрати кілька дружніх загонів. Нагорода: золото, сувій, досвід.

7. Піратські посіви. Шершень замість оплати боргу просить принести йому траву, посаджену в таємному місці на Східних Островах Свободи. Потрібно знайти острів, де буде великий хрест і непомітний черепок поряд. Ось на нього і треба натиснути, щоб потрапити до таємного притулку пірата. З'являється при виборі варіанта з піратською реліквією у квесті "Викуп Скотта Моррісона". Нагорода: золото, досвід. Скарби Бартолом'ю Барта. Ключ до скарбів продається в магазинчику пірата на ім'я Дев'ять Рей. По ходу виконання квесту Бартоломью Барт опиняється на маленькому острівці Сході Островів. Нагорода: скарб зі скарбами (золото). «Місячний привид». Інформацію, що відкриває квест, надає пірат на ім'я Дев'ять Рей. Виконання тимчасово спливає корабель, де можна купити війська (нежити) та спорядження чи сувої (рандомно). Маска молодості. Інформацію про предмет (Маску Молодості) дає врятований з в'язниці пірат Старий Хрипун. Сама Маска знаходиться біля дракона у підземеллі посольства орків.

Посольство орків Кожен, хто входить до посольства орків у замку Хезерхем, має битися з молодшим братом Галдина – Бардинам Орном. Нагорода: Доступ до магазину військ орків та доступ до підземелля Дракона. Виконується до сюжетного квесту "Королева Фіолетта", з початком якого Орки спішно покидають острови.

Чужаки у посольстві орків Старий орк Хаббаб розповів про те, що всі орки пішо поїхали з посольства, покинувши його одного. Хаббаб просить вибити із замку чужинців, які захопили його. Нагорода: Доступ до магазину військ орків та доступ до підземелля Дракона. Виконується під час або після сюжетного квесту "Королева Фіолетта".

ОСТРОВА СВОБОДИ, Східні острови

1. Викуп Скотта Моррісона. Скот Моррісон просить відвезти викуп за свою дружину Рязанку, її батькові, пірату Голому Шершню. Нелінійний. Нагорода: руни, золото, досвід.

2. Башмак Титанів. У Музеї Титанів влаштувалися орки. Нахабі залізли всередину, і тепер там господарюють. Титанознавець Амелій Мідас попросив видворити Орків із Музею Титанів. Треба вбити їхнього ватажка Бдих Хаара. Вхід до музею Титанів платний. Нагорода: золото, досвід.

3. Індульгенція.
Пірат Чорне Око та його корабель з усією командою - проклятий. Вдень це звичайний корабель, а вночі всі стають примарами – і люди, і корабель. Капітан просить купити для них Індульгенцію, яку продають у Моршанських Топях, у Храмі Померлих Душ. Цей квест можна отримати лише у денний час. Нагорода: артефакт "Рубін Ангі", досвід.

4. Чорна мітка. В обмін на пароль для доступу до шахти Щасливчика Джеймса, Рудобородий попросив передати Чорну Мітку пірату. Нагорода: золото, досвід. Якщо вбити Щасливчика до здачі квесту, завдання вважатиметься проваленим.

5. Великий Кракен. Піратка Мірабелла згодна стати дружиною тільки сміливого, відважного і гідного. Для доказу серйозності намірів вона просить знищити морську чудовисько, Кракена! Поговорити з капітаном Мокропусом, корабель "Ковзний" якого стоїть на рейді біля північно-західних скель, після чого слідувати за "Ковзним" до лігва Кракена і не пропускати корабель капітана з поля зору. Другий Монстр Кракен. Нагорода можливість одружитися з Мірабела.

6. Сльоза Титану.
Виконати останнє прохання вмираючого капітана Монте Родрігеса. Розшукати по карті захований ним скарб і віднести до гномів у Верхній Хадар, у таверну «Кам'яні Дарили». Клад може бути на території Даріона. Таверна «Кам'яні Дарили» знаходиться у Верхньому Хадарі, ліворуч від виходу із Крейстонських шахт. Нагорода: досвід, сувій "Гейзер".

Голова Канатоса Власник таверни "Дон Педро" розповість вам легенду про бога варварів, який відірвав собі голову, і запропонує за цю голову 20000, коли ви її знайдете в таборі варварів неподалік. Нагорода: Предмет на продаж або 20 000 від власника таверни. Також голову можна обміняти на непоганий щит у вождя варварів у верлонському лісі (якщо він ще живий).

КОРДАР, Верхній Хадар

1. Ручні гієни. Старійшина Гірам попросив розібратися з домашніми гієнами, які розплодилися в селі. Вбити сільських гієн. Нагорода: золото, досвід.

2. Холодний Струмок. Струмок у Кордарі боїться зовсім заледеніти. Він просить знайти в Еллінії річкову фею Діану і попросити в неї чарівної води, що незамерзає. Нагорода: руни, досвід.

3. Кодовий замок. Старий гном дуже надійно заховав подарунок для сина – за дверима із хитрим кодовим замком. А правильну комбінацію рунів забув! Допомогти синові за інструкцією відкрити кодовий замок. Нагорода: кристали, досвід.

4. Карта Фандора. Зберігач Нейлус здивований, що є ще на світі такі ж божевільні мандрівники, як король Фандор. Він попросив дістати карту Фандора з Піраміди. Охоронець розповів, що цю карту із задоволенням придбає будь-який із правителів Ендорії. Нагорода: Руна духу-5 шт.
Вартість картки: *
Король Марк - 250000 монет,
Магістр Тригіус – 9 заклинань,
Торн Дігор – Міфриловий Щит (+8 захисту),
Фіолетта – по 10 рун кожного типу.

5. Арена Істини. Бій із власним двійником (2 рази). Армія має бути укомплектована щонайменше, ніж 75 % (умова проходження), а краще повністю (досвід тих, хто ризикнув цього завдання). Нагорода: досвід, золото, руни.

КОРДАР, Нижній Хадар

1. Шахтарські жетони. Начальник шахт, гном Балдур, просить обійти всі шахти Нижнього Хадару та зібрати жетони загиблих шахтарів. Зібрати можна лише частину жетонів, решта беруться як трофей при перемогах над нейтральними загонами. Нагорода: золото, кристали.

2. Природний газ. В одному з рукавів шахти згасло світло. Гном Драгон Кренос просить зайти вглиб шахти і повернути вентиль труби, якою йде газ, що використовується для освітлення. Нагорода: золото, досвід.

3. Лабораторія 44.
Інспектор Бон Ган попросив розібратися з монстром, що вирвався на свободу. Знайти монстра, який вирвався на волю із лабораторії. Третій Монстр гігантський павук. Нагорода: золото, руни.

4. Зникла Герда.
Тадум Рег попросив розшукати його донечку Герду і привести її додому. Знайти Герду, яка пішла до Верхнього Хадару, за дровами. Герда знаходиться у печері циклопів. Нагорода: золото, досвід; можливість одружитися з Гердою.

5. Важільна Шестерня. Один із ліфтів на півночі Нижнього Хадару зламався. Ліфтер Бабур просить принести йому важільну шестерню зі складу в селі Керка, що в південній частині шахт. Нагорода: золото, досвід.

КОРДАР, Таронські шахти

1. Страйк. Шахтарі з поселення Датрон оголосили страйк і вимагають скорочення робочого тижня до 50-годинного через війну з демонами. Шахтарі просять віддати петицію королю Торну Дігору. Нагорода: золото, досвід.

2. Забарикадовані! Облогу демонів знято, але шахтарі за зачиненими дверима не поспішають розбирати барикаду. Треба пройти до них через холодні Арданські Вершини і переконати, що небезпека минула. Нагорода: золото, досвід.

Синтезатор псевдоматерії Умільці гномів із замку Богаччо створили машину, що створює із золота (за 100000 монет) руни таланту або кристали магії, проте ціна за одиницю постійно зростає в міру отримання рунів або кристалів на 100000 монет. Нагорода: Покупка за золото рун таланту та кристалів магії.

КОРДАР, Арданські вершини

1. Спіритичний сеанс. Гном Ждак дуже хоче дізнатися, де його покійна дружина, Товста Гармаха, сховала гроші. Він просить знайти некроманта Баддыха і провести з ним спіритичний сеанс, викликавши дух дружини. Некромант живе десь нагорі, на заході Арданських вершин. Нагорода: золото, досвід.

2. Охорона фабриканта. Великий фабрикант Карод Дром просить його до фабрики. Він упевнений, що його хочуть пограбувати і обіцяє хорошу нагороду за супровід. Супроводжувати фабриканта, йти попереду та не дозволяти нікому напасти на нього. Нагорода: предмет продажу (гаманець).

3. Село Окулярне. Коваль Трантос каже, що його село "Окулярна" захоплене демонами, і просить допомогти у її звільненні. Нагорода: золото, досвід.

4. Правильне пиво.
Трактирщик Нерод скаржиться на неякісне пиво. Попросив з'ясувати у пивовара Даласа, у чому проблема. Поговорити про якість пива з Далласом - У Підземного моря росте гержак. Треба заповнити їм спеціальний збан. Нагорода: золото, досвід, предмет (барильце елю). Гержак росте на острові посеред Підземного моря.

Визволення замку Магніто Замок Магніто, що розташувався на південному сході Вершин, беруть в облогу демони. Можна спробувати допомогти гномам та зняти облогу. Нагорода: Доступ до магазину артефактів, військ гномів та нейтралів.

Замок Гремлінів Замок гремлінів, куплений у короля гномів Дігора, відкритий для відвідин! Гремлін Рамш за 1000 монет пустить вас усередину, де можна і потрібно боротися, набираючи досвід, золото та безліч інших корисностей. Нагорода: Яйця чорних драконів та ін.

КОРДАР, Мехград

1. Магічний Портал Гномів. Головний інженер Мехгарда, Дебат, розповів, що для припинення війни з демонами потрібно запечатати Магічний Портал, що веде до Демоніс. Зробити це можна лише за допомогою спеціального ключа. Портальний ключ знаходиться в Світі Демонів. Цілком можливо, в їх столиці, у правителя Баала. Ксеона розповіла, що в одного з архітекторів є меч короля Керуса, яким колись був убитий їхній правитель Баал. Нагорода: руни, золото, досвід. При виконанні квесту портал запечатується остаточно, тому попередньо варто закінчити всі справи в Демонісі.

ЕЛЛІНІЯ, Магічна долина

1. Анноре та Хнея. Бард Анноре просить вирушити до Світу Мертвих і знайти там убивцю його коханої Хнеї. Вбивцю звуть Шерагга, він мисливець за головами. Вбивцею був Розбійник Шерагга. Треба його розшукати та помститися. Нагорода: предмет, досвід.

2. Егнум поглинач злогнов. В Еллінії пройшов дощ із ліг, начарований некромантами. Маг Грезекхерм дає нагодувати свого вихованця, Егнума, котрий якраз дуже любить злогні. Нагорода залежатиме від того, наскільки ситим стане Егнум. Рекомендується цей квест брати до входу в локацію Долини Тисячі Рік: наявність цього звірятка дозволяє торкатися злогів без шкоди для армії героя. Нагорода: руни, що відповідають героєві; кількість визначається кількістю з'їдених злогнів.

Зарозумілий Вермеус Чаклун Вермеус, який живе на півдні Магічної долини, не хоче підпускати вас до своєї вежі. Потрібно битися з двома загонами, щоб поставити на місце самовпевненого чарівника (2 варіанти рішення). Нагорода: Доступ до купівлі військ та артефактів чи нічого, залежно від варіанту.

Друга зустріч із Каррахом Каррах влаштувався у вежі майже у центрі Магічної Долини, знову плекаючи плани завоювання світу. Нагорода: Кристали магії (після призову Геї), Старий Череп (+3 інтелекти, +10 мани)

ЕЛЛІНІЯ, Долина тисячі річок

1. Квітка Герхаріус. Треба допомогти ельфу Ельріо, який страждає від любові, домогтися руки і серця його коханої. Для цього треба розшукати квітку Герхаріус, яка росте десь у Великому Лісі. Нагорода: золото, руни.

2. Еліксир Вічної молодості.
Леді Бьюлла, з будинку Співаючої Листя, просить повернути їй рецепт еліксиру вічної молодості. Його забрав один із орківських командирів, якийсь Ігдим Уркуршак, загін якого сховався у Великому Лісі після цього набігу. Нагорода: золото, досвід.

3. Здійснення Хааса.
Дракон Скаар, один із вільних драконів, які не бажають підкорятися підступному Хаасу, просить знищити злісні втілення того в лабіринті. Нагорода: предмет, досвід.

4. Чорні Єдинороги. Чорний Єдиноріг на ім'я Елуніум попросив розшукати у Великому лісі його рятівника, друїда Ілеана, і подякувати за порятунок. Знайти Ілеана та передати подяку. Нагорода: золото, досвід.

ЕЛЛІНІЯ, Великий ліс

1. Дерево життя. Орки знищують Велике Древо, яке є душею ельфійського лісу. Потрібно зупинити мародерів перебити оркські загони під корінням дерева та врятувати це неймовірне створення. Нагорода: досвід.

2. Росток Древа Життя. Древо Життя пообіцяло дати силу, що знищує нежить. Треба тільки посадити його паросток у Світі Мертвих, поряд із Деревом Смерті. Це, очевидно, якась двоїстість світів. Нагорода: сувої «Світло Життя», досвід.

3. Облога Оріноко. Зняти облогу із замку Оріноко (4 загони нежиті). Нагорода: руни, досвід.

4. Одруження з Неокою. Щоб одружитися на принцесі Неоке, потрібен дозвіл королеви Фіолетти або Древа Життя. Нагорода: можливість одружитися з Неокою.

СВІТ МЕРТВИХ, Сіра пустка

1. Полонені душі. Душі загиблих ельфів не можуть втекти з цього світу, оскільки місцеві некроманти запечатали могили захисними рунами. Потрібно прибрати руни, і тоді ельфи зможуть померти. Нагорода: досвід.

2. Поштова миша. Жерак Ф'ю купив нову поштову мишу, і просить віднести її до його брата, щоб вона дізналася дорогу туди і змогла наступного разу дістатися сама. Чедро Фью живе на маленькому острові неподалік головного кладовища Долини Смерті. Нагорода: золото, досвід.

3. Книга, що втекла. Некромант Кворум просить знайти в печерах під перевалом Аррахта живу Книгу Зла і принести йому. Нагорода: сувої, золото, досвід.

СВІТ МЕРТВИХ, Долина смерті

1. Душа Зельберри. Душа ельфійської діви Зельберри не може піти, поки порох тіла, в якому вона раніше жила, не буде розвіяний за вітром. Піти до Храму Жертвоприношень і вбити відьму Зельберру, яка за своєю суттю вже мертва. Нагорода: золото, досвід.

2. Яйця червоних драконів.
Некромант Ехно Партес хоче отримати яйця справжніх червоних драконів для їхнього розведення. Нагорода: золото, досвід після виконання у некроманта можна купити червоних драконів.

3. Розвалився скелет.
Черепок хоче знову стати живим. Для цього треба допомогти йому в збиранні кісток, що бракують.

1. Подорож до Світу Драконів. Архітектор Шляхів, Вельбевулл, хоче створити Вогненний Міст в інший світ. Він просить принести йому Сапфірове Яйце, добути яке можна в Ультраксі. Нагорода: золото, досвід.

2. Спокусниця Ісшара. Демонесса Ісшара в шоці. Перед її чарами зміг встояти якийсь жалюгідний вчений черв'як та інженер, архітектор шляхів Асморей! Вона просить допомогти його спокусити, щоб завершити її перелік перемог. Дізнатись у Асморея його секрет протистояння любовним чарам. Нагорода: золото, досвід; після виконання можна відвідати Архітектора - він дасть предмет (батіг Іссари).

Порятунок гномів Полонені гноми посаджені демонами у клітку за мостом на шляху до замку Баала. Їх треба звільнити! Нагорода: Гноми приєднуються.

Вербувальник Рааб Соттан Вербувальник хоче вам заплатити за пораду - якими військами краще завоювати світ Ендорії? Хоче заплатити, але не заплатить) Нагорода: 0 золота. Після цього вербувальника можна знайти у столиці гномів. Він захопить і утримуватиме замок з тими військами, які Ви йому порадили.

Одруження з Ксеоною Щоб раз і назавжди підкорити серце Ксеони, ви повинні перемогти її в поєдинку, поставивши на місце норовливу демоницю! Нагорода: Ксеона
погодиться стати вашою дружиною.

Примітки

Примітки:
1) Курсивом відзначені завдання, які не заносяться до журналу, але на думку автора не менш цікаві і найчастіше з дуже непоганою нагородою. Так як назв цих квестів немає, то називалися вони самим автором даного керівництва, суворо не судіть.
ПРИЄМНОЇ ГРИ!

А тут лише проходження сюжету.

Ми можемо вибрати воїна, паладина чи мага. Вибирайте, що вам до душі, відмінностей у дереві вмінь героїв немає, різниця між класами полягає лише в кількості рун та бонусах після підвищення рівня. Воїн з кожним новим рівнем отримуватиме руни сили та бонуси атаки та лідерства. Маг отримує руни духу та магії, а у вигляді бонусів плюси до запасу манни та інтелекту. Паладін середнячок отримує частину бонусів воїна і мага, а руни видають приблизно в рівних пропорціях.

Після вибору героя ми потрапляємо до храму Річарда, де ми маємо пройти випробування. Перше випробування – порятунок принцеси. Фактично нам треба підстерегти момент, коли дракон відійде подалі від принцеси, взявши її біжимо до виходу. Але у вас є непогана армія і ви можете спробувати щастя в поєдинку з драконом, за перемогу на ньому ви отримаєте трохи досвіду, проте дракон швидше за все поховає половину вашого війська, суттєво ускладнивши подальші випробування.

Друге випробування – вбити некроманта. Зібравши все, що можна, підходимо до некроманту. У діалозі ми можемо або домовитися з ним, стати на темний бік сили, або вступити у бій. Військо у некроманта не дуже, а за договір з цим переодягнутим ченцем, нас пожурить екзаменатор і не дасть досвіду.

Третє випробування – знайти елемент обладунків. Обстежуємо підземелля, щойно бачимо промінь, тиснемо на кнопку копати. Вбивши павучків і зібравши всі скарби, йдемо до лицаря. Іспит пройдено і нас направляють до короля, відібравши все військо.

Король дає нам завдання знайти 400 вкрадених плюгенів. 100 монет розкидано по окрузі, а 300 плюгенів у розбійників на східній дорозі. Рекомендуємо набрати військо, походити по локації, битися з слабкішими противниками, йти відразу до розбійників небезпечно. Після того, як в інвентарі накопичиться сума, повертаємося до короля.

Наше наступне завдання – віднести королівський друк братові короля. Він живе у Арланії. В Арланії, рекомендую зайти до палацу та прикупити війська, просто так дістатися до брата короля, буде складно. Ідемо вгору, там у лабораторії і знайдемо брата короля, віддаємо йому печатку та повертаємось до короля.

Нове завдання короля поведе нас у Верлонський ліс, нам треба відвідати Академію Магії та забрати звідти таємничий артефакт. Не привертаючи уваги досить сильних загонів, проходимо до академії та отримуємо Шкатулку Лють. Тепер у нас є 4 духи, які нам допомагатимуть. Втім, вони не палають бажанням служити нам. Спочатку ми зможемо завоювати довіру Зерока та Сліїмом. Для того щоб завоювати довіру Зерока нам треба перемогти у битву з 5 архімагами, 7 інквізиторами і 1 демоном. Щоб отримати допомогу від Сліїма, необхідно його нагодувати болотяною живністю, для цього ідеально підійдуть Моршанські Топі. Щоб використати руйнівну силу духів, необхідна Лють. Отримавши скриньку можна повертатися. Король дасть нам 3000 монет та нове завдання.

Нас відправляють на острів Ендорія, щоб дізнатися ситуацію на острові. Перед вояжем слід добре підготуватися, зачистити пару карток та набрати потужне військо. На острові ми зустрінемо шамана, який спричинив величезну черепаху. У цьому бою ваші духи люті вам не помічники. Черепаха має 1500 одиниць життя. На нас чекає досить напружена сутичка. Після перемоги черепаха розповість сумну історію про те, як її поневолив шаман, а ми пройдемо ритуал з'єднання. Повертаємось до короля з доповіддю.

Наступне завдання відправить нас до піратської вольниці. Нам необхідно знайти карти гномих печер, які є у Щасливчика Джеймса. Ідемо до рибальського села на півночі острова і просимо моряка Китано перевезти нас на Острів свободи. Можете трохи освоїтись на ньому, але без човна тут робити нічого, купуємо її у Валдіса за 3000 монет. Остерігаючись піратів, пливемо на Східні острови. Причалив, поговоріть з Мірабеллою щодо Щасливчика Джеймса, ця піратська красуня розповість де ховається Джеймс. Тепер пливемо в північну частину карти, орієнтуюся по будинку пірата Руда Борода. Причалив, варто з ним поговорити, Руда Борода просить передати чорну мітку і скаже слово, щоб нас пропустила варта. Діставшись замку, Щасливчик Джеймс запросить за карту 100 000 монет, або врегулювати справи з Рудою Бородою, найпростіший варіант це напасти на Руду Бороду. Втім, якщо у вас багато грошей, можете купити карту. Повертаємося до короля з картою та доповіддю про рабів-гномів.

Король дає доручення розібратися з Гнилим Хеком, який займається работоргівлею. Ідемо через ліс на північний захід і виходимо на бандитську хатину. Говоримо до душі з работорговцем і повертаємося до короля за нагородою.

Наступне завдання вибачитись перед Торн Дігором. Нам треба пройти через Крейстонські копальні на сході Арланії. Ідемо рудниками, проходимо до літаючої платформи і піднімаємося на верх, тепер дуже обережно, на виході дуже потужний загін гономів, від нього краще тікати. Якщо у вас є Сльоза Титана, то можете у верхньому Ходарі зайти в таверну та обміняти його на найпотужніший заклинання – Гейзер. Також тут можна отримати прихильність Ліни, третього духу. Для цього йдіть праворуч, через місток, там стоїть генератор, який потрібен Ліні. Тепер спускаємось у Нижній Ходар, використовуючи підйом зліва, від входу до Верхнього Ходару. У Нижньому Ходарі, на нас чекає досить теплий прийом із будь-якої живності. Проходимо гору карти, там знаходиться столиця гномів Тонр Дігор, але хитрі гноми хочуть від нас взяття замку Богаччо. Набравши більше військ проходимо на південний схід. Взявши замок, повертаємось до гномів та підписуємо договір. Так само в шахтах, від гномів ми отримаємо годинник і найдужчого духу, Духа Смерті. Повертаємося до короля, можна через шахти (для отримання максимального досвіду та розгойдування свіженького духу), а можна на дирижаблі.

Наступне завдання знайти та повернути дочку короля. Галопом стрибаємо до Кітано і дізнаємося, що потрапити до Еллінії можна по морю. Купуємо судно та пливемо до столиці Елінії. У столиці Елінії, душу королеви викрав Корадор і що її врятувати треба у світі мертвих перемогти Корадора. Нам радять спочатку поговорити з Деревом Життя і принагідно захистити його від орків. Шукане дерево знаходиться в центрі Великого Лісу. Обережно проходимо до нього, бо ліс кишить сильними загонами, нам необхідно зберегти армію. Дійшовши до Дерева Життя, ми побачимо орків, навіть ці зелені негідники рубають коріння дерева. Розбираємось із зеленошкірими та отримуємо паросток життя. Цей паросток нам необхідно посадити поряд із Деревом Смерті. Обережно проходимо до Книги Смерті, визначаючи її місцезнаходження по вимерлому лісі, потрапляємо до Світу Мертвих. Нам необхідно знайти замок Некроком, оскільки воюватимемо з нежиттю, непогано було б мати в армії інквізиторів та священиків. Ідемо вниз дорогою, пройшовши місток, повернемо ліворуч, там і знайдемо Дерево Смерті. Посадивши паросток, ми отримаємо заклинання «світло життя», яке стане в нагоді в бою з нежиттю. Тепер шукаємо притулок Кордара, знайшовши його і перемігши його велике військо (я це зробив лише на 26 левелі). Повернувшись до Світу Живих, поговоримо з королевою. Дізнаємося, що Амелі знаходиться в Муроці, а потрапити туди можна лише через Лабіринт Драконів. Ще нам дадуть листа для короля. Повертаємось у замок і набираємо своє улюблене військо. Віддавши листа королю, йдемо до гномів за ключем від лабіринту драконів. Торн Дігор відправляє нас до Мехграда до інженера. Спускаємося в Таронські Шахти і прямуємо до східної печери, там нагору. Нагорі побачимо справжній паровоз! Він довезе нас до Мехграда, а інженер повідомить неприємну новину, мовляв ключі викрали орки і шукати їх треба в Демонісі. Повертаємось у Таронські Шахти, там знаходимо вхід у Підземне Море. Відразу шукаємо на карті портал у Демоніс і йдемо туди. Далі на платформах, що літають, добираємося до північного острова, наша мета замок Нексі. Там на нас чекає сутичка і ось ключ наш. Вся справа майже зроблена, тепер добираємось до Долини Тисячі Рік, там проходимо до Лабіринту Драконів.

У лабіринті відразу повертаємо ліворуч, там Храм Насолод. Перемігши дракона 23 рівня, можна отримати доступ до дуже потужних сувоїв. Інший дракон просить вбити 7 втілень Хаасу, чи погоджуватися? Ваша справа, все одно по дорозі до Муроку ви їх уб'єте, з іншого боку нагорода телепорту до воріт Мурока, вам уже не знадобитися. Пробравшись лабіринтом в Мурок і прокачавшись по можливості, входимо в новий світ.
У Муроці рухаємось на північний схід, там ми зустрінемо армію орків. Після битви шаман розповість нам, де дочка короля і дасть корабель Архалет. Розмову з Амелі перерве Хаас із дуже потужною армією, чекає фінальна сутичка. Після перемоги повертаємось до короля з донькою.

Гра пройдена, але це лише сюжет! Крім нього в грі маса нелінійних та заплутаних завдань, які не увійшли до даного проходження гри


King's Bounty: Принцеса в обладунках– являє собою лицарську сагу із захоплюючими пригодами та насичених покроковими тактичними битвами. У грі битви переходять у тактичний режим, як і Heroes of M&M.

Повне проходження гри Kings Bounty: Принцеса в обладунках (Armored Princess)

На початку нам пропонують вибрати клас персонажа: воїн, маг або паладин. Вибирайте самі, що сподобається, тому що відмінностей у дереві умінь немає. Різниця в класах тільки в кількості одержуваних рун та бонусів після підняття рівня. Воїн в основному отримує руни сили, маг – руни магії та духу, паладин є середнім класом між воїном та магом і тому руни видаються приблизно в рівних кількостях. Також пропонують вибрати друге ім'я для вашого персонажа, герб і рівень складності (легкий, нормальний, складний та неможливий). Це проходження King’s Bounty: Принцеса в обладункахбуде за воїна на нормальному рівні складності.


Основні зміни на відміну від King’s Bounty Легенда про лицаря:
По-перше, спеціально під героїню, автори трохи переробили дерева умінь для трьох класів – мага, воїна та паладина. Разом із старими навичками з'явилися нові.

По-друге, замість Духів Лють, яких Білл Гілберт викликав зі скриньки, тепер на полі бою нам допомагає ручний Дракончик, якого на самому початку гри героїні потрібно вибрати, орієнтуючись на його колір та властивості. Він також піднімає свій рівень, вивчає нові прийоми. Для того, щоб його можна було використовувати, потрібні Окуляри Лють, які представлені у верхньому лівому кутку вікна. До списку його умінь входить укуси ворогів, виклик кульової блискавки, будівництво міцних стін навколо своїх юнітів або для запобігання шляху ворогам. А може, наприклад, вишукувати скрині зі скарбами та вказувати їх місцезнаходження.

По-третє, вірний скакун, на якому гордо сидить наша героїня, у певний момент відрощує крила, що дозволяє переміщатися повітрям і облітати небезпечних монстрів.

Проходження гри Kings Bounty: Принцеса в обладунках
Вибравши героя, ми потрапляємо в столицю Ендорії – Кронберг, оточений демонами, що повстали з Ада, під проводом Баала. Вирушаємо до палацу Кронберга і говоримо з батьком королем Марком. Король дає завдання поговорити з придворним магом Шиваріусом, який у тому самому палаці. Починається завдання «Подорож на Теану» Говоримо з магом про Годинник Часу, після чого він виходить із палацу. Прямуємо за ним і знову замовляємо. Після розмови та невеликого ритуалу у центрі площі відкривається Портал Часу, куди ми і входимо. Потрапляємо до іншого світу. Завдання завершене.


Заходимо до замку короля Фрідріха, щоб з'ясувати, куди ми потрапили. У розмові Фрідріх запропонує нам торкнутися каменю. Ми погоджуємося з його пропозицією, після чого стаємо володарем Каміння Відваги та відповідно – Зберігачем каменю. Починається одне з основних завдань - Камені Богів та Пророцтво». Також король робить подарунок, який щоб отримати, потрібно попередньо поговорити з капітаном Богардом на міській площі проти палацу. Починається завдання « Підготовка до подорожі». З'ясовується, що королівський подарунок – це ручний дракон, за яким треба вирушити на ферму. Прямуємо праворуч до ферми. Говоримо з господаркою Мартою і вибираємо собі дракона і даємо йому ім'я. У цьому випадку було обрано червоного дракона. Повертаємось до капітана Бограда. Завдання « Підготовка до подорожівиконано. Він пропонує пройти навчання. Якщо ви впевнені у своїх силах, можете його не проходити. Але ми підемо за порадою Бограда і погодимося.

Навчання у Гільдії Воїнів
Підходимо до наставника Тернера і розмовляємо з ним. Отримуємо завдання – знайти щит та меч. Бігаємо по кімнаті, знаходимо промені, що спалахують, і викопуємо речі (клавіша «D»). Заходимо у вікно персонажа (клавіша H) і одягаємо отримані предмети. Повертаємось до Тернера. Він нас хвалить і відправляє далі. Прямуємо в двері, що відкрилося вгорі.

Ідемо до наставника Руфуса. Він прямує нас за новим загоном, який знаходиться недалеко. Дружні істоти на карті відзначаються зеленим маркером. Підходимо до паладин і приймаємо їх до себе в загін. Неподалік знаходиться кристал магії, підбираємо його. Прямуємо вгору у ворота.

Підходимо до наставника Карда. Він навчає нас командуванню загоном і відправляє битися з групою розбійників. Нападаємо. Можливо на карті будуть розташовуватися одна або кілька скринь із золотом та артефактами. По можливості підбираємо їх, застереження – ворожі солдати теж можуть це робити.

Ігрове вікно

У нижньому правому куті розташовується панель на якій є такі іконки: Ручний дракон (не забуваємо періодично ним користуватися, у міру накопичення Окулярів Лють, індикатор яких знаходиться у верхньому лівому кутку), Книга магії (в ній розташовуються вивчені заклинання та отримані сувої), Комірки умінь та зарядів активного загону, Кнопки очікування та захисту, Індикатор кількості Окулярів Ходу для активного загону.

У нижньому лівому кутку – Кнопка меню, Кнопка «Втекти», Кнопка «Автобій вкл/викл» (застосовуйте, коли набридне самим керувати своїми загонами та спостерігайте за барвистими битвами).

У верхньому лівому кутку – індикатор люті, індикатор мани.

На полях також можуть розташовуватися різні перешкоди та пастки, що завдають шкоди (вулики, отруйні калюжі тощо).


Після перемоги над розбійниками ми отримуємо золото та річ, повертаємось до Карда з доповіддю про виконання його завдання. Після розмови йдемо у двері, що відкрилися вгорі. Розмовляємо з наставником Аріоном. Він розповість про магічну книгу та сувої. Підбираємо праворуч і ліворуч два сувоя, вгорі в кутку підбираємо купку золота (можливі варіанти - сувій або кристал).


Слідуємо до наступного наставника – Моріуса. Він навчатиме нас бойової магії. Відразу ж підкладе свиню та викличе ентів. Нападаємо на них. Раджу використовувати Дракончика для нападу на червону хижу квітку (він довгожитель і має вміння закликати собі подібних, слабше, але за кількістю їх більше). Імовірно в 90% ми втратимо більше половини своєї армії. Після перемоги воїни воскресають. Так само ми отримаємо кілька сходів Тернії з яких можна буде витягти хижі квіти на поповнення своєї армії). Ідемо до виходу.

Беремо у Бограда завдання «Шпигун Деменіона» (пошук та вбивство шпигуна на о. Дебір за 2300 монет та 55 досвіду) та «Розбійник Криве око» (знайти розбійника Криве Око та знешкодити його та його банду – 2100 монет та 55 досвіду). Заходимо до палацу Фрідріха після поповнення своєї армії. Спускаємося вниз і їдемо праворуч до королівського університету, беремо завдання «Монстр з Безодні» (пошук монстра на березі острова та вбивство – 2400 монет та 55 досвіду). За бажання можна найняти в університеті священиків чи інквізиторів.

Далі йдемо ліворуч і дорогою заглядаємо в будинок лікаря Себастьяна, беремо завдання «Голодний звір» (континент Монтеро, знайти і вбити Голодного звіра – руни Духа 2шт, 900 досвіду). Просуваємося вліво по карті, підбираючи дорогою золото, кристали і прапори. На нашому шляху зустрічатимуся монстри. Бажано вбивати всіх, тому що у них є одна властивість - вони не стоять, а постійно перебувають у русі і можуть у потрібний момент перекривати шляхи відступу. Після перемоги над монстрами повертайтеся до замку Фрідріха або університету та поповнюйте поріділі ряди військ.
На шляху свого прямування заглядайте в усі закутки. Там на нас чекає багато приємних сюрпризів – золото, кристали, сувої тощо. Також досліджуємо різні схованки – дупла, гнізда. На карті вони позначені жовтими зірочками. Вони можна знайти золото, яйця.

Ще одна інтригуюча особливість гри – здебільшого, персонажі та монстри, необхідні для виконання завдань майже ніколи не перебувають прив'язаними до одного місця – починаючи гру спочатку ми можемо не застати персонажа/монстра в тому місці, де ми знайшли його минулого разу.

Рок Портер - об'єкт завдання "Шпигун Деменіона" знаходиться на одному з піщаних пляжів острова Дебір. Знайшовши його, заводимо розмову і робимо спробу арешту, після чого розпочнеться бій. У битві ми зазнаємо значних втрат і тому доведеться повернутися за новими рекрутами. Завдання «Шпигун Деменіона» завершено.

По дорозі до замку повернути праворуч і поговорити з рибалкою Такеші. Отримаємо завдання «Ліцензія на торгівлю» (віднести невідому рибу до королівського університету та отримати ліцензію на торгівлю – 1800 монет та 50 досвіду). Ідемо до університету, отримуємо ліцензію та повертаємося до рибалки. Завдання "Ліцензія на торгівлю" виконано.


Від рибалки йдемо дорогою на північний схід і помічаємо святилище досвіду, яке охороняють монстри. Неподалік зазвичай знаходиться навігаційна карта, яка потрібна для відкриття шляхів до інших земель. Замість неї може бути якийсь ресурс або річ, а картка знаходиться в іншому місці. Нападаємо на монстрів. Після перемоги зазираємо у святилище досвіду, потім забираємо карту, яка відкриє нам острів Червоний Вітер. Просуваємось далі на північний схід. Відвідуємо тартак. Там можна найняти кілька видів монстрів.

Ідемо у східну частину острова. Праворуч на дорозі можна зайти в хатину змієлова та отримати завдання «Змії на волі» (зловити змій у підвалі його будинку – 1700 монет та 50 досвіду). З цим завданням треба бути обережнішими – можливо ваших сил не вистачить на те, щоб перемогти змій, тому що їх там буде багато, тому слід зберегтися і спробувати здолати верх над аспідами.

Просуваючись далі, помічаємо попереду Храм Надії, де має бути Камінь Надії. Відвідуємо Храм і говоримо з місцевою жрицею Піфією, просячи потрібний нам камінь. Виявляється, просто так ніхто нічого давати не збирається і нас просять надати послугу. Т. до. іншого виходу ми не маємо, погоджуємося. Для нас починається завдання «Амулет Озоріння» (необхідно відвідати Катакомби острова Боло і знайти там Амулет Озоріння – 5000 монет та 100 досвіду). Карта Боло знаходиться також на нашому острові. Можливо, вона буде недалеко від храму, але можливий варіант, що її місце розташування на іншому кінці острова. Тому варто потурбуватися про її пошуки, тому що без неї ми не потрапимо на о. Боло.


Ідемо дорогою на південь і досягаємо старого зруйнованого замку. У ньому засідає загін ворожого героя Бурута. Якщо впевнені у своїх силах, нападаємо, не забуваючи заздалегідь зберегтися. Після перемоги над ворогом нам дістанеться цей замок, де можна буде найняти армію нежиті та купити предмети. Замок знаходиться в безвиході і тому ми повертаємося назад по дорозі, перший поворот наліво веде до входу в печеру розбійників. Прогуляємось туди. У печері знаходиться лігво Кривого Ока, яке нам потрібне для виконання завдання. Нападаємо на лігво. Вбивши банду, отримуємо заслужену винагороду. Завдання «Розбійник Криве око» виконане.

Проходження King’s Bounty Принцеса в обладунках
Збираємо ресурси в печері та виходимо звідти. Прямуємо до хатини змієлова. Недалеко від неї, на південному заході розташований вхід до підземелля змій. Ідемо туди. У підземеллі знаходяться кристали, золото та кілька ворогів. Розправившись із ними і зібравши добро, повертаємося до королівського університету. Праворуч від нього розташовується пристань, де знаходиться корабель. Якщо його немає, йдемо до Богдана і просимо корабель у нього, після чого з'явиться. Після посадки на корабель пливемо вправо, принагідно висаджуючись у місця на острові, які з суші нам не були доступні. Перший недоступний пляж, що знаходиться недалеко від Храму Надії, порадує нас присутністю Монстра з Безодні. Перемагаємо його. Завдання «Монстр із Безодні» виконано.

Якщо є потреба, можна повернутися на острів і поповнити війська.

За допомогою іконки «Дале плавання» в нижньому правому кутку екрану вирушаємо на острів Пунсовий Вітер. Висаджуємось на першому піщаному пляжі, що знаходиться праворуч від точки нашого прибуття. Помічаємо фортецю «Дев'ятий вал» і прямуємо до неї. Розмовляємо з господаркою фортеці Аріанною. У неї знайдеться для нас робітниця – «Річард Лютий» та «Вербувальник Гектор Норб». У першому завданні нам необхідно звільнити Пунсовий Вітер від Річарда лютого, поплічника Демініона та вбивцю, у другому завданні – попросити забратися вербувальника Гектора Норба з острова.


Сідаємо на корабель і пливемо на невеликий острів, що знаходиться недалеко, попутно намагаючись не потрапити ворожому кораблю - він перевершує нас під силу набагато. Висаджуємось на острівці, йдемо до цвинтарної каплиці, по дорозі оглядаючи могили. У каплиці отримаємо завдання «Падший палладин», мета якого – знайти та знищити занепалого Палладіна, з невідомим місцем розташування.

Повертаємось на великий острів і рухаємось на південний схід берегом. Попереду віє прапор лігва контрабандистів. Відвідуємо цей сумнівний заклад, де можна буде отримати завдання «Контрабандні кирки» (відшукати та викопати великий та маленький ящики – 8400 монет, 275 досвіду).

Тримаємо свій шлях на пляж біля фортеці "Дев'ятий вал". Зліва побачимо таверну «Веселий матрос». Беремо завдання «Остання засідка Гудмена» (знайти та вбити Робіна Гудмена – 2800 монет, 77 досвіду).

Далі прямуємо на захід дорогою. Праворуч буде знаходитися святилище люті, що охороняється. Вбиваємо монстрів та відвідуємо святилище. Ідемо дорогою і зліва побачимо розбійницьку кубло. Можна відвідати його, щоб найняти війська та купити речей.

Повертаємося на корабель і пливемо вправо вздовж берега, поки не помітимо самотню людину на березі на ім'я Джиммі Крауд. Висаджуємось на березі та йдемо розмовляти з ним. Приймаємо хлопця до себе в зброєносці (він з'явиться у вікні персонажа, де можна буде переглянути його характеристики та вміння).


Рухаємося вгору до табору найманців і праворуч помічаємо проміння світла, що спалахнув. Викопуємо скарб і отримуємо велику скриньку контрабандних кирок, потрібну нам для виконання завдання.

Ідемо на північ і помічаємо привабливу скриню на вершині невеликого пагорба. Якщо ми піднімемо його, то потрапляємо в пастку Робіна Гудмана. Робити цього поки що не варто, тому що сили противника будуть перевершувати нас.

Після невеликої розвідки боєм, повертаємось на корабель і пливемо назад на пляж до фортеці «Червоний вітер». Нам необхідно пошукати ще кілька карт, щоб отримати доступ до інших материків та островів і рушити далі у пошуках Чарівного Каміння. Одна з карток знаходиться недалеко від мосту через яр, біля маленького озера. Охороняється вона потужними монстрами, тому нам доведеться постаратися, щоби заволодіти картою. Після того, як карта потрапила до нас до рук, ми відкриємо материк Верон. Друга карта знаходиться праворуч від мосту і теж охороняється сильними тварями. Карта відкриє доступ до острова Іржавий Якір.

Зліва на березі є невеликий пляж, доступний лише з моря. Там захована друга скриня для завдання «Контрабандні кирки», видобувши цю скриню, нам запропонують вирушити на острів Іржавий якір, щоб віддати отримані товари контрабандисту Брюгге.

Якщо наші сили вже досить міцні, то можна вирушити назад до скрині-пастки і розібратися з Робіном Гудманом. Вбивши його, завдання «Остання засідка Гудмана» завершиться.

Праворуч від місця битви на пагорбі видніється синій намет. Вирушаємо туди і виявляємо вербувальника Гектора Норба, якого теж необхідно перемогти. Завдання «Вербувальник Гектор Норб» виконано.

На острові залишається ще два місця, які ми можемо відвідати – покинута каплиця та дивні двері, що знаходяться у північній частині острова. У каплиці засів ворог Зорк зі своїми загонами, якого можна вбити. Двері ж мабуть слід відчинити, але на наші прохання вона не реагує і знущається з нас. Вирушаємо на острів Іржавий Якір.

Проходження King's Bounty: Принцеса в обладунках | Острів Іржавий Якір

Висаджуємось на березі, біля таверни «Боченя рому». Заходимо туди, щоб пропустити ковток життєдайного напою і заразом дізнатися, чи не знайдеться для нас робітка. Отримуємо завдання «Отворотне пійло» (знайти на Елоні таверну «Здоровий дух» і дізнатися, як вирізнити шинкаря – 25000 монет та 2700 досвіду). Навпроти таверни говоримо з Брудним Макконом. Він дає нам завдання «Зграйка Зеленявого» (вибити орків із фортеці Битий Трапс – 9000 монет, 250 досвіду).


Ідемо дорогою до розвилки біля іржавого якоря і повертаємо ліворуч. По дорозі можемо відвідати святилище досвіду та розбійницьку таверну. Попереду побачимо фортецю «Битий Трапс» як корабля. Прямуємо туди. Після перемоги отримуємо доступ до фортеці, де зможемо поповнити лави відважних солдатів. Завдання «Шайка Зеленявого» виконане.

Повертаємося до роздоріжжя і йдемо праворуч до Брюгги, щоб віддати йому скрині з товарами. Завдання «Контрабандні кирки» завершено. Якщо вистачить сил та вміння, можна спробувати відбити карту вгорі на п'ятачку. Жахи там дуже сильні, тому варто не раз подумати і все розрахувати. Якщо шалена операція вдасться, то відкриється острів Дерсу.

King's Bounty: Принцеса в обладунках проходження

Неподалік стоїть Бонсі Смайл, який попросить про допомогу. Якщо ми погодимося, то відразу ж потрапимо до печери з драконом і шляху назад не буде. Вбивши дракона, нам відкриється вихід із печери. Виявляється, нас хитро заманили в пастку. Це ми пред'явимо Бонсі Смайлу. Щоб відкупитися від нас, він дасть нам артефакт драконів.

Рухаючись далі дорогою, виходимо на берег, де стоїть Отаман Сохатий. Можна поговорити з ним та отримати завдання «Найманці для Сохатого» (необхідно доставити 50 лучників, 50 піратів та 50 розбійників – отримаємо 8700 монет, 250 досвіду).

Поруч бачимо загороду, обгороджену кілками. Там є вхід, що охороняється, в лігво орків. Двері зачинені на ключ, тому немає сенсу туди поки що йти. Рухаємось до корабля. Мандруємо навколо острова, шукаючи важкодоступні місця. На північному мисі острова стоїть капітан Фон Гаузен.


Поговоримо з ним, отримуємо завдання «Совість у пляшках» (зібрати навколо острова 4 пляшки із записками – 8400 монет, 250 досвіду). Пляшки зібрати не складе труднощів, головне не потрапити до рук піратів, що шастають навколо острова. Повертаємось до капітана. Завдання виконано.

Пливемо до південної частини острова і висаджуємось на берег з аркою. Там видно карту під охороною. Можливо, така карта у нас уже є, і замість неї нам дадуть магічний сувій. Поруч сидить папуга, у нього ми отримаємо пароль для відкриття дивних дверей на острові Червоний Вітер. Повертаємось на острів піратів і пливемо до дивних дверей. Говоримо їй пароль отриманий у пташки і потрапляємо в Схованку Роба Каракатиці.


Просуваючись у глиб печери, натрапимо на мертвого шкіпера з загонами, що охороняють скарби Роба Каракатиці. Перемігши його, отримаємо доступ до скарбів, де знайдеться кілька корисних дрібниць. Звідти прямуємо на острів Боло.

Острів Боло

Причалив до берега йдемо до Драккара Рольфа Лівохода. Отримуємо в нього завдання «Еріка, що втекла» (знайти дружину, що втекла, – 4000 монет, 90 досвіду). Рухаючись на захід дорогою, зустрічаємо гнома Ліна Торвальда, який попросить допомоги. Можемо взяти завдання «Старий дегронський дроїд» (знайти та знищити в Катакомбах R14-Gromozeka – 5400 монет, 5 Кристалів Магії та 100 досвіду). Оскільки нам по дорозі, беремо завдання – зайві гроші не завадять.

Вхід до Катакомби знаходиться недалеко і ми спускаємось у них. За допомогою гвинтеля на стіні вмикаємо освітлення. Дотримуючись правила лабіринту, дотримуємося лівої стіни і йдемо по Катакомбах, підбираючи предмети та руйнуючи ворогів на своєму шляху. Незабаром натрапимо на R14 і нападаємо на них. Після перемоги знаходимо Амулет Осяяння, який потрібний нам для отримання Каміння Надії. Йдемо до виходу із Катакомб.

Повертаємось до корабля і пливемо на острів Дебір, де за отриманий амулет нам дадуть Камінь Надії та сила цього каменю розчиниться у нас. Вирушаємо назад на Боло і прямуємо до західної частини острова. Дорогою зазирнемо до Будинку Олафа, де господар попросить допомогти нам повернути його сокиру. З'явиться завдання «Непокірна сокира». Шукати нам її немає потреби, лежить вона поруч із будинком. Утихомирюємо її і отримуємо 4400 монет, 5 Кристалів Магії та 90 досвіду.

Проходження гри Kings Bounty Принцеса в обладунках
Неподалік знаходиться зал слави, пробуємо внести своє ім'я на стіни, разом із іменами великих варварів. Для цього нам потрібно перемогти варвара. За це ми отримаємо 5000 монет та 100 досвіду.

Далі повертаємось назад і йдемо ліворуч дорогою, спускаємося вниз до Катакомбів, і шукаємо Дім Еріки. Поговоривши з нею, можна вибрати два шляхи – або переконати її повернутися до чоловіка, або послухатися її і поговорити з Рольфом Лівоходом. Виявимо жіночу солідарність і погодимося довести чоловікові-бабнику, що він неправий. Доведеться битися з ним. Після поразки Рольф відріже собі бороду і ми повинні віднести її Еріці. Після цього повертаємось знову до Рольфа і отримуємо заслужену нагороду. Завдання «Еріка, що втекла», виконано.

Якщо є бажання, можна сплавати в північну частину острова, там на скелястому пляжі є криниця бажань. Перемігши охоронців, кинемо в колодязь магічний кристал і отримаємо сувій із заклинанням. Вирушаємо на острів Дерсу за Камнем Радості, який нам потрібний для виконання частини основного сюжетного завдання.

Проходження King's Bounty: Принцеса в обладунках | Острів Дерсу

Як то кажуть, що далі в ліс, то зліші вовки. Чудища і монстри з кожним разом стають дедалі сильнішими. Необхідно правильно підібрати собі армію та розробити тактику. На острові Дерсу нас чекають супротивники, які не здадуться просто так. Тому шукаємо місце для висадки у північній частині острова біля орка Багура.

Беремо у Багура завдання «Кохання Багура» (потрібно сходити в селище Дерсу і поговорити зі Старою Бабурою – отримаємо 19 500 монет та 2200 досвіду). Шукаємо зліва біля боліт карту, що охороняється. Вбивши монстрів отримаємо до рук швидше за все карту острова Узала. Армію нашу неабияк потріплють, тому треба буде повернутися на очищені нами від нечисті острова і поповнити ряди доблесних воїнів.

Пливемо далі на кораблі і висаджуємося на березі, неподалік села орків. Йдемо до Сховища Мудрості та розмовляємо зі Старою Бабурою. Вона просить нас знайти 5 перлин на березі островів Дерсу та Узалу. У неї можна взяти завдання «Окуляри для Старої Бабури» (відправитися на острів Текрон і попросити у ювеліра Робштайна окуляри – 17000 монет, 2200 досвіду та 3 Кристали Магії).

Неподалік стоїть шаман Ухтик. Розмовляємо з ним та отримуємо завдання «Сила Храму Радості». У цьому завданні наші цілі збігаються – забрати Камінь Радості. Отримаємо за це 20500 монет, 3000 досвіду та 3 кристали. Можна ризикнути та напасти на орка Хогана, який стоїть у кам'яній арці. Якщо вдасться, просуваємось у бік гігантської жаби. Підходимо до орка Махрука і отримуємо завдання «Голодна Дерсу-Кумату» (потрібно принести 100 озерних фей для його милої тваринки). Рухаємось у східну частину, дорогою відвідуючи будиночок прекрасної Гулхатай, Кардах, святилище люті. По дорозі зустрінеться карта, що охороняється. На скелястому березі стоїть орк Хартог, який попросить вбити гігантського павука. Входимо в вхід печери, що відкрився.


Вбивши павука, повертаємось у село до будинку Хартога. За вбивство членистоногої тварюки ми отримаємо 22500 монет та 1800 досвіду. У Хартога купуємо 100 озерних фей та відносимо Махруку. Отримуємо винагороду – 18000 монет та 2200 досвіду. Завдання «Гігіантський павук» та «Голодна Дерсу-Кумату» завершено.

Далі прямуємо на пошуки перлин. Після вдалих пошуків повертаємось до Сховища Мудрості та віддаємо перлини на виготовлення намисто. Стара Бабура надішле нас з ним до прекрасної Гулхатай. Після її згоди стати дружиною Багура, повертаємось до нього за нагородою. Вирушаємо на острів Узала за Камнем Радості.

Острів Узалу

Висаджуємося на берег і говоримо з вартовим Хнигою. Можемо зіграти з ним у його гру в слова. Пощастить, виграємо трохи грошей. Заходимо до житла Рапасола. Беремо у нього завдання «Страшний сон Рапасола» (потрібно знайти на острові печеру та поговорити з духом – отримаємо за це 24000 монет та 3000 досвіду).

Ідемо ліворуч, відвідуємо Фонтан Радості. Поруч можна буде лежати карта континенту Елону. Далі прямуємо у бік входу до підземелля Храму Радості. Зліва дорогою стоїть намет Утряски. Заглянувши туди, отримаємо завдання Підступність Утряски (потрібно вбити гобліна Корускана за 23500 золотих і 3300 досвіду). Ідемо до входу до підземелля.

Просуваємось углиб підземелля і замовляємо з Ракошем. Він попросить нас убити величезну жабу на острові Дерсу. За виконання завдання «Вбити велику жабу» ми отримаємо 25000 монет та 3000 досвіду. Намагаємось пройти далі, але дізнаємося, що тільки вождь Ракуш може це робити. Відповідно нам треба пливти на Дерсу і вбити земноводне чудовисько.


Повернувшись із перемогою, дізнаємося, щоб пройти далі, треба битися з самим Рокошем. Отримавши над ним верх, побачимо, що стражники зникли і йдемо в прохід, що утворився. Забираємо карту нового континенту та Камінь Радості. Виходимо з підземелля та пливемо за нагородою до вождя на острів Дерсу. Після цього можна попрямувати до континенту Рехау за каменем люті.

Проходження King's Bounty: Принцеса в обладунках | Континент Рехау

Щоб отримати Камінь Лють, нам потрібно перемогти ящера Ктаху, що ховається в печері Геном, яка знаходиться на Арені Смерті. Просто так нас у печеру не впустять. Необхідно буде битися і стати чемпіоном арени. Спершу доведеться перемогти війна Малого Розплідника, потім війна Великого Розплідника. Якщо нам це вдасться, то відкриється вхід до печери. Арена Смерті знаходиться в центрі континенту і нам доведеться пробиватися туди насилу.


Після зачистки можна вирушити на острів Безіменний, мапу якого ми знайдемо на континенті Рехау. На острові немає каміння, необхідного нам за сюжетом, але можна зустріти нових монстрів, прокачати своє лідерство, підкопити золото. Після відвідування острова Безіменного вирушаємо на континент Елону за Камнем Знань.

Висадившись на березі Елони, прямуємо до Академії Магії, де отримаємо завдання «Зрадник Зілгадіс». По ньому нам потрібно вбити Зілгадіса, що ховається в Дзеркальній Вежі. Це завдання збігається із сюжетним, тому що у Зілгадіса знаходиться Камінь Знань. Дзеркальна Вежа знаходиться в південній частині континенту, куди ми і йдемо.


Зайшовши туди, дізнаємося, що для входу необхідно знайти дзеркальний перстень. Поблукаємо островом і навколо нього, можемо зайти в підземелля. У деяких знайдемо дуже гарні види монстрів (чорні та зелені дракони). Вирушаємо на острів Шетерра, вивчаємо його, набираємо нові війська.


Далі прямуємо на континент Верона, де у центрі стоїть столиця. У ній сховався Деменіон. Перемігши його, ми отримаємо Камінь Ненависті. Поблукаючи островом, знаходимо Безкінечний Міст і йдемо по ньому. Потрапимо до Храму Любові. Щоб отримати Камінь кохання, нам треба потрапити на континент Монтеро та вигнати Хнагу із замку Тотторо. Ідемо далі мостом, потрапимо на Монтеро, де шукаємо Хнагу. Знайшовши її та перемігши, повернемося до Храму Любові, де отримаємо довгоочікуваний Камінь Любові та нову здатність «Злетіти». Повертаємось на Монтеро і шукаємо на острові карту острова Текрон. Після того, як знайшли її, добираємось до корабля і пливемо туди.

проходження принцеса в обладунках

На острові Текрон знайти Храм Печалі не важко, так само, як і утихомирити Камінь Печалі. Після того, як ми отримаємо його в руки, нам залишається лише розібратися в тому, як потрапити до Дзеркальної Вежі, щоб убити Зілгадіса та забрати у нього Камінь Знань.

Як уже нам відомо, щоб потрапити до Дзеркальної Вежі, нам потрібен Дзеркальний перстень. Дістати його можна у Короля Еліота в Замку Теліон на континенті Елону, де й розташовується потрібна нам Башта. Щоб отримати перстень, нам необхідно звільнити два замки – замок Теліон та замок Аноріон, де править Іліана. Після їхнього звільнення повертаємось у Теліон, де Король Еліот дасть нам Ельфійське кільце, за допомогою якого ми й потрапимо до Дзеркальної Вежі.


Заходимо до вежі і добираємося до Зілгадіса. Після перемоги над ним ми отримаємо Камінь Знань. Після того, як ми зібрали всі камені, вирушаємо на Безкінечний Міст, що знаходиться між Вероною та Монтеро, де розташовується Коло Каміння.


Вставши в Круг, вирушимо в гості до Богів, які виявляться лише одним божеством - гігантською черепахою Теаною.


Після розмови з черепахою, вона на наше прохання відправить нас додому, де ми боротимемося з Архідемоном Баалом. На допомогу нам дадуть нашого наставника Білла Гілберта.
Поділитися:
Рекомендуємо ознайомитися з докладним посібником з гри «King's Bounty: Легенда про лицаря», яке було складено найактивнішими гравцями «Керівництво шукача пригод»одночасно є як посібником для новачків, так і докладним довідковим посібником для найдосвідченіших гравців та рекомендується для вивчення гравцями будь-якого рівня майстерності.

Для завантаження доступні два варіанти «Посібники шукача пригод»:
повна версія (23 Мб, 188 сторінок, PDF);
полегшена версія з менш якісною графікою (7 Мб).

З цього посібника ви дізнаєтеся:
- Точні описи особливостей та талантів істот, заклинань та умінь героя;
- що впливає на мораль живих предметів (та інші цікаві відомості з предметів);
- що можна знайти в різних об'єктах та контейнерах на карті;
- подробиці про дружин, дітей та Духів Лють;
- відомості про ігрову механіку;
- і багато іншого...











Висловлюємо подяку всім гравцям та модераторам форуму AG, за допомогою яких було складено цей документ.

ТЕХНІЧНІ ЗАПИТАННЯ

Де брати останні оновлення для гри?

Патчі завантажуються з офіційного сайту гри (розділ "Патчі": http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Також гра має систему автоматичного оновлення, яка сама знайде і встановить останні оновлення. Щоб скористатися нею, потрібно запустити файл "autoupdater.exe" з каталогу з грою або за допомогою пункту меню Пуск/Програми/1С/King's Bounty/Перевірити оновлення.
Увага!Перед встановленням патча обов'язково видаліть усі неофіційні моди та розширення! Також рекомендуємо перед установкою патча видалити файли захисту для їх коректного оновлення: - у рядку Пуск-Виконати вводимо..шлях до гри../protect.exe /drv:remove Або просто запустивши файл protect.exe і вибравши пункт “Видалити драйвер захисту”

Після патчу у мене СтарФорс не визначає диска!
Якщо захист вимагає ввести ключ – просто натисніть Ok, залишивши порожнє вікно введення ключа. У випадку проблем із перевіркою диска після встановлення патча, рекомендуємо виконати видалення драйвера захисту: - у рядку Пуск-Виконати вводимо..шлях до гри.

У мене гра видає помилку Out of video memory!
Такий виліт буває у відеокарт із 128 Мб RAM. Починаючи з версії патча 1.3 гра сама виставляє оптимальні налаштування для запуску на слабких системах. На попередніх версіях вирішення проблеми: У папці зі встановленою грою буде файл default.ini, в ньому має стояти:
##################### skip top texture mips
# 0 - High quality for lots of mem
# 1 - medium quality for 128M boards
# 2 - low quality for 64M boards
setf ~r_picmip 1
Файл game.ini:
setf ~shadowresolution 1024

Які у гри системні вимоги?
Рекомендовані:
Процесор Pentium 4 3000 чи аналогічний AMD
Оперативна пам'ять 1 Гб
Відеокарта Nvidia GF7800 c 256Mb відеопам'яті або аналогічна від ATI
Мінімальні вимоги, вказані на диску або у файлі readme до гри дещо завищені, гра добре йде і на комп'ютерах значно слабше вказаних. Якщо у вас виникають проблеми із запуском або стабільністю гри, то спочатку встановіть останнє оновлення для гри. На форумі є спеціальна тема, присвячена запуску гри на комп'ютерах, слабше за зазначені мінімальні вимоги:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Чи піде гра на моєму ноутбуці?
Гра повинна нормально йти на ноутбуках, параметри яких аналогічні системним вимогам до гри, що рекомендуються. Однак, слід враховувати, що частина комплектуючих для ноутбуків є "урізаними" за потужністю та своєю функціональністю. Наприклад, відеокарти на деяких ноутбуках лише номінально підтримують шейдери версії 2.0b, які використовуються грою. На форумі є спеціальна тема присвячена запуску гри на ноутбуках.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Зверніть увагу на повідомлення №65, в якому вказаний спосіб запуску гри на відеокартах, що не підтримують деякі можливості шейдерів.

УПРАВЛІННЯ ТА ІНТЕРФЕЙС

Як поділити загін?
Виділити загін (лівим кліком). На порожніх слотах до армій з'являться стрілочки (у нижній частині). Якщо натиснути цю стрілку, буде викликаний інтерфейс поділу загону.

Як витягнути війська з яєць та трун, які я знайде на карті?
Натиснути правою кнопкою миші на предметі. У меню вибрати пункт "Використовувати".

Як продати непотрібні предмети та сувої?
Предмети можна продавати, перебуваючи у вікні замку. Сувій продавати не можна, але їх можна викидати. Для цього потрібно клікнути правою клавішею миші на свитку, що викидається.

Як дізнатися, яку шкоду обраному ворогові завдасть заклинання?
Починаючи з версії гри 1.3 при наведенні на ворога з'являється підказка з втратою, що наноситься за загоном. У ранніх версіях такої можливості немає.

Як дізнатися черговість ходу загонів у бою?
Потрібно натиснути клавішу Alt під час бою. Поряд із кожним загоном з'явиться цифра, що означає порядок ходу загону в поточному раунді. "-" означає, що в цьому раунді юніт вже не ходитиме.

Як дізнатися радіус ходу ворожих загонів?
Затиснути клавішу Shift і навести на ворожий загін. Починаючи з версії 1.3, можна ввімкнути клавішею Alt спеціальний режим, в якому радіус ходу загонів показується просто при наведенні на загін, без додаткових клавіш.

Як переглянути докладну інформацію щодо противника?
Потрібно викликати статичне вікно інформації по загону. Для цього потрібно затиснути клавішу Shift і клацнути по загону ворога лівою кнопкою миші. Починаючи з версії 1.3 можна увімкнути клавішею Alt спеціальний режим, у якому радіус статичне вікно викликається просто при натисканні правою клавішею миші за загоном.

Як використовувати покращене заклинання із силою нижчого рівня?
Ця можливість доступна з версії 1.2. Потрібно затиснути Ctrl/Shift та вибрати заклинання.

ПИТАННЯ ПО ГРІ

На що впливає складність?

При виборі рівня складності видається підказка - там все написано. Коротко: на кількість одержуваного золота, на необхідний досвід до отримання нового рівня героя, на силу армій ворогів, на швидкість падіння і зростання мани і люті в бою і на карті, на швидкість прокачування Духів Лють, на кількість одержуваних Рун Таланту з рівнем та інші параметри гри.

Що визначає Лідерство героя?
Лідерство визначає максимальну кількість істот кожного виду в армії героя. Якщо у героя лідерство 1000, він може найняти 100 істот А, що вимагають 10 Лідерства, 20 істот Б, що вимагають 50 Лідерства, і одна істота, що вимагає 750 Лідерства. Лідерство враховується сумарно для істот у всій армії гравця, незалежно від їхнього поділу на загони. Істоти одного виду та різних типів враховуються окремо, наприклад Отруйний Павук та Печерний Павук – це різні істоти.

Де купити чи знайти певних юнітів, сувої, артефакти тощо?
Усі генеруються випадково при запуску нової гри. Наповнення магазинів, скриньок на карті та на полі бою теж випадково. Хоча є деякі загальні правила: завжди однаковий вибір істот у столицях королівств. У магічних вежах завжди є Архімаги, у храмах – Священики, у лігвах розбійників – Розбійники, у звіринцях – Вовки та Ведмеді.

Чи оновлюються війська у замках?
У столиці Даріона та у Храмі війська оновлюються при отриманні наступного титулу. Якщо чисельність істоти у замку позначена як "Багато", їх резерв невичерпний. В інших замках і будовах війська зазвичай не оновлюються. Однак, у деяких місцях власник замку або магазину може оновити асортимент військ або навіть відкрити новий магазин після того, як ви виконаєте всі його завдання.

Як використовувати Лють, де знаходяться Скринька та Духи Лють?
Треба виконати третє завдання короля Марка "Секретна зброя" і забрати в Академії Магії Даріона (локація Верлонський ліс, на захід повз озеро і трохи на південь). завдання. Бажано зробити це раніше, щоб качати Духів разом із героєм.

Як покращувати предмети?
Натиснути правою кнопкою миші на предметі. У меню вибрати пункт "Поліпшити". Відобразиться вікно підтвердження. Погодившись на бій, ви запустите бій на спеціальній арені проти Охоронців предмета. Вигравши бій, ви покращите предмет. Поразка призведе до програшу гри. Поліпшувати можна не всі предмети. Якщо можна – на ньому вказані можливі покращення. Деякі предмети можуть покращуватися самі, всі такі предмети мають мораллю і покращуються, коли вона досягне значення 100%.

Що означає “предмет вийшов з-під контролю”?
Деякі предмети мають мораллю, яка може зростати або падати в залежності від дій гравця. Як правило, це відбувається після битви з певним типом істот в армії гравця або ворога. Коли мораль знижується до 0, предмет виходить з-під контролю. Такі предмети підсвічуються червоним і перестають давати бонуси.
Щоб повернути предмет до нормального стану, потрібно підняти його мораль. Для цього потрібно або зробити вчинок, який підніме його мораль, або втихомирити предмет насильно, перемігши його Охоронців. Для цього потрібно натиснути правою кнопкою миші на предметі. У меню вибрати пункт "Утихомирити".

Чи відроджує вміння "Некромант" живих юнітів після бою?
Так, цей досвід воскрешає всіх істот. Які саме істоти будуть воскресені, вибирається випадково серед усіх загиблих.

Кажуть, починаючи з версії 1.2 можна купувати кристали магії та руни Сили...
Так, у принца гномів Тібольда, у шахтах під Арданськими Вершинами. Це сюжетний персонаж, мимо не пройдете. Спочатку і кристали, і руни йдуть по 100"000, але кожен наступний товар того ж типу коштує ще на 100"000 дорожче. Т. е. перша руна Магії обійдеться в сто тисяч, друга - двісті, третя - триста і так далі.

Як покращувати юнітів?
Покращувати можна лише священиків до Інквізиторів і лише після здобуття навички "Інквізиція".

Де розташовані усі обеліски короля Фандора?
Даріон (4 локації) – 6 штук;
Острови свободи (2 локації) – 3 штуки;
Кордар (Верхній Хадар та Арданські вершини) – 2 штуки;
Еллінія – 1 штука;
Сіра пустка - 1 штука;
Усього обелісків у грі – 13 штук. Сама Піраміда Фандора знаходиться біля гномів, у Верхньому Хадарі.

Що дає дружина та які є дружини у грі?
Дружина додає чотири слоти під предмети гравцю та дає корисний бонус. Крім того, ви зможете завести дитину, яка займе один із слотів дружини і даватиме якийсь бонус герою чи військам. У грі є наступні дружини:
Ріна - людина (+1 швидкості та ініціативи Розбійникам та Піратам);
Рина - зомбі (+1 швидкості та ініціативи нежиті);
Феанора – людина (+3 інтелекти);
Феанора - жаба (+100% атаки Павукам та Зміям);
Герда – гномиха (+1 моралі гномам);
Мірабелла - людина (+100% атаки Піратам та Розбійникам);
Неока - ельфійка (+1 мораль ельфам);
Ксеона - демонесса (з картинки) (+1 моралі демонам).
Одружуватися з Ліною не можна. :) Різні дружини дають різні слоти та народжують різних дітей. При розлученні дружина забирає дітей, одягнені на ній предмети та 20% золота гравця. Якщо ви вигнали дружину, одружитися з нею більше не вийде.

ПИТАННЯ З ВИКОНАННЯ ЗАВДАНЬ

Тренувальна місія - "Я приніс предмет, а його не беруть"
Пошукайте ще скарби. Шуканий квестовий предмет на персонажа надіти не дадуть і він позначений як квестовий.

Як виконати квести Духів Лють?
Слїму треба нагодувати отруйними павуками, болотяними та королівськими зміями. Для цього потрібно увійти в діалог зі Сліїмом і сказати йому "їж!", якщо у вашій армії є вказані істоти. Після того, як Сліїм погодитися служити герою, годувати його більше не доведеться.
Для Зерока треба перемогти загін магів, який він покличе.
Ліна знайде генератор для підзарядки своїх приладів у землях гномів, щойно гравець вийде з Крейстонських Рудників.
Квест Жнеця буде виконаний автоматично після звільнення замку Богаччо – це сюжетний квест, не пропустіть.

Аргус послав мене по жаби до підземелля під замком. Воно де?
Перед тим, як йти в підземелля під замком, треба сходити до Зміїного підземелля (якщо йти до таверни на перехресті доріг, одна з яких спускається до пристані, то перед перехрестям буде стежка у темну частину лісу), поговорити з відьмою Хельгою та принести любовне зілля графові. Після цього щасливий граф перенесе вас до підземелля, досить просто з ним поговорити про це.

Де знайти Гнилого Хека?
У першій локації – Грінворті – у землянці у північно-західній частині лісу. Можна підпливти з моря, можна пройти стежкою, що йде вздовж річки, що оминає столицю.

Де знайти вхід до шахт, у яких ховається Щасливчик?
Локація Східні Острови Свободи, по дорозі від хижі Рудобородого до гор. Там буде печера. Вхід патрулює охоронець, не помітити його складно.

Я купив ключ за двадцять тисяч і виявив у саркофазі Бартолом'ю Барта. Що далі?
Старий пірат із пристойною армією чекатиме на героя на одному зі Східних Островів Свободи. Відправте його назад у могилу – отримайте приз та гроші.

Вмираючий пірат дав карту із зазначенням на скарб (квест "Сльоза Капітана". Де шукати?
Артефакт знаходиться в Арланії, неподалік Острова Грифонів. Везти його треба в Кордар, в одну з таверн.

Квест, із загадкою двох гномів – треба зіставити руни із цифрами. Де натискати?
Опустіть камеру нижче. Поруч із гномами стоїть кам'яний арифмометр. На ньому і потрібно розташувати руни у порядку, вказаному цифрами. Для цього потрібно просто кликати по камінчиках. Два вибрані камені поміняються місцями.

Що за чорні згустки енергії в Долині Тисячі Рік – злісні?
Руками злогні чіпати не варто – втратите частину бійців. У Магічній Долині у вежі біля озера з водоспадом живе чаклун; він дасть завдання, яке дозволить без труднощів всіх зловмисників позбутися.

Як перемогти Карадора?
Універсального рецепту немає. Рекомендуємо шукати артефакти проти нежиті, виконати завдання Древа Життя (отримане заклинання Світло Життя допоможе перемогти генерала), захопити з собою терня чи мародерів – вони здатні поглинати трупи – або просто вставати військами на вбиті загони супротивника, щоб він не міг їх підняти. Дуже допоможуть священики, інквізитори, єдинороги та чорні єдинороги – всі вони завдають нежиті збільшеної шкоди. Також можна піднімати нежити раніше, ніж це зробить Карадор або Кристал - використовуйте некромантів або заклинання "Клич Некроманта".

ПОРАДИ ТА ПІДКАЗКИ
Тут перераховані всі поради, які з'являються на завантажувальних екранах гри.

Офіційний сайт гри "King"s Bounty: Легенда про лицаря www.kingsbounty.ru Ласкаво просимо!
Армія героя: У загонів у Резерві не враховується Лідерство, і кількість істот у них обмежена.
Армія героя: істоти, що знаходяться в Резерві, не беруть участі в бою і не впливають на Мораль інших загонів.
Вміння героя: Деякі навички для свого покращення вимагають не лише Руни Таланту, а й інші навички, розвинені до заданого рівня.
Вміння героя: За допомогою навички "Вища Магія" маг може використати Книгу Магії двічі за один раунд.
Карта пригод: Переміщатися героєм можна утримуючи ліву кнопку миші або з клавіатури.
Карта пригод: При натисканні клавіші F5 відбувається швидке збереження гри. Клавіша "F8" завантажує останнє із трьох швидких збережень.
Карта пригод: Клавіша "Пробіл" включає ігрову паузу, під час якої можна працювати з вікном персонажа, книгою магії та журналом завдань.
Карта пригод: При створенні нової гри армії ворогів, скарби та асортимент у торговців щоразу генеруються випадковим чином.
Карта пригод: Використовуйте перешкоди та особливості місцевості, щоб виманювати ворогів подалі від скарбів, що охороняються.
Карта пригод: Якщо над персонажем або будинком на карті висить значок з прапором, то тут ви можете отримати завдання.
Карта пригод: У грі є дирижаблі, поїзд та підводний човен, що дозволяють миттєво переміщатися між континентами та столицями країн.
Карта пригод: У замках можна залишити два загони гарнізону. Вони будуть там, поки ви їх не заберете.
Карта пригод: У журналі завдань сюжетні місії позначаються іконкою "Корона".
Екіпірування: Деякі предмети є "живими". Коли їхня мораль падає до нуля, вони виходять з-під контролю і перестають давати бонуси.
Екіпірування: Щоб утихомирити предмет, що збунтувався, потрібно перемогти його Охоронців у бою.
Екіпірування: Частину предметів можна покращувати, поборовшись зі своїми Охоронцями. Список покращень показаний у підказці з предмета.
Екіпірування: Деякі предмети дають бонуси лише за певних умов, наприклад, лише вночі чи конкретним істотам.
Екіпірування: Частина предметів містять у собі магічні сувої, які можна їх витягувати до книги магії.
Сім'я героя: Дружина дає чотири слоти під предмети та бонуси герою або його армії. У різних дружин слоти та бонуси відрізняються.
Сім'я героя: Ви можете у будь-який час розлучитися, поговоривши з дружиною про це. Ідучи, дружина забирає дітей, одягнені на неї предмети та п'яту частину золота.
Сім'я героя: Одружившись, можна заводити дітей. Дитина дає корисний бонус і назавжди займає один із слотів дружини. У різних дружин може бути різні діти.
Поле бою: Мораль загону впливає його Атаку, Захист і можливість нанесення Критичного Удару, збільшуючи чи знижуючи їх.
Поле бою: Якщо вам вдалося отримати під командування більше істот, ніж дозволяє Лідерство, такий загін не буде вам підкорятися в бою.
Поле бою: Багато істот є Вміння, що застосовуються в бою. Вони можуть мати кінцеву кількість використання або перезаряджатися.
Поле бою: Воїни можуть завдавати критичних ударів. Сила шкоди та ймовірність такого удару залежить від моралі істоти, предметів героя та накопиченої Лють.
Поле бою: Якщо в параметрах загону якісь характеристики виділені червоним або зеленим кольором, то цей параметр тимчасово знижений або збільшений.
Поле бою: Тип і форма бойової арени залежить від місця, де почалася битва. Можна виманювати ворогів у місця, де арена надасть вам переваги.
Поле бою: Деякі істоти можуть отримувати бонуси в залежності від часу доби та типу арени та боротися ефективніше.
Поле бою: Переміщення загону однією клітину забирає одне Очко Дії. Використання Уміння або завдання удару забирає всі Окуляри Дії, що залишилися.
Поле бою: Щоб отримувати Ману під час бою, потрібно вивчити навичку Магії "Концентрація" або надіти предмет, який відновлює ману в бою.
Поле бою: Правий клік за загоном ворога, покаже його радіус ходу, а також здоров'я та порядок ходу в поточному раунді всіх загонів.
Поле бою: Лівий клік по загону ворога із затиснутою клавішею Shift відкриє статичне вікно інформації по ньому.
Поле бою: Поряд з іконкою ефекту, що діє на загін, вказано кількість раундів, яку він діятиме. Колір рамки відзначає негативні (червоний) та позитивні (зелений) ефекти.
Книга Магії: Магічні сувої можна вивчати, а потім покращувати вивчені заклинання, витрачаючи на це Кристали Магії.
Книга Магії: Книга має ліміт збережених сувоїв. Якщо ліміт перевищений, ви не зможете купувати сувої.
Книга Магії: При поліпшенні заклинання можуть не тільки посилювати свою дію, але і набувати нових корисних властивостей.
Духи Лють: Духи отримують досвід за застосування здібностей і за кількість вбитих ними ворогів. Чим сильніший ворог, тим більше досвіду.
Духи Лють: Герой отримує Лють у битві, завдаючи шкоди ворогам, а також, коли загони героя отримують шкоду. Атаки самих Духів не дають приросту Лють.
Духи Лють: Вбивство загону або завершальний бій удар приносить більше Лють, ніж звичайний удар.
Духи Лють: Після кожного використання своїх здібностей, Дух Лють відпочиває. Чим сильніша здатність, тим довше відпочинок.
Духи Лють: З Духами Лють можна розмовляти. Для цього потрібно просто натиснути на портрет Духа у вікні героя.
Особливості істот: Мертві, пожвавлені магією істоти, а також дракони мають імунітет до впливу на розум. Їх не можна зачарувати чи загіпнотизувати.
Особливості істот: Перелякані істоти не підкоряються наказам і бояться атакувати тих, хто вище за рівнем. Налякати ваших воїнів може вовче виття або атака Морських Дияволів.
Особливості істот: Дріади, Демонеси та Стародавні Вампіри можуть уникнути удару, не отримавши від атаки ніякої шкоди.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...