Проходження тунгуска 3 код архімеду. Проходження ігор

Проходження гри:

Англо - язична назва гри: Secret Files 2. Puritas Cordis



Розділ 1. Північне море, лайнер

Граємо за Ніну.
Виходьте в коридор, і Ніна автоматично поговорить із одним із пасажирів у червоних шортах. Підніміться нагору та поспілкуйтеся з ще одним пасажиром. Той розповість, що людину на пірсі звали Паттерсон. Підійдіть до стійки і зателефонуйте в дзвіночок (Ніна його відразу зламає). Портьє скаже, що піде шукати валізу Ніни, яку, очевидно, віднесли до каюти вбитого Паттерсона. Ідіть спати.

Вночі у двері каюти постукають. Виходьте в коридор і заберіть верхню частину купальника, в якій лежить записка: "Вони приходять з космосу, але якщо дивитися знизу, це зовсім не важливо".

Підніміться нагору до холу: праворуч від сходів стоїть карусель НЛО – очевидно, саме ця штука й мала на увазі. Поруч із сходами знаходиться люк - карусель потрібно підкотити на нього і подивитися, що знаходиться на її днищі. Відсунути її виходить, т.к. зламано коліщатко.
Спустіться в каюту і візьміть з нижньої полиці шафи роликовий коник. Ідіть нагору, покладіть під карусель коник і відсуньте їх до сходів на вікно люка. Спустіться вниз і подивіться на люк ПКМ – він брудний, але лише знизу. Доведеться зайнятися збиранням.

Підніміться нагору і йдіть вперед і вниз екрану - ви вийдете на прогулянкову палубу. Зі стійки заберіть цебро, а з шезлонгу зліва - плед. Пройдіть ліворуч – тут знаходиться басейн. Наберіть води у цебро і йдіть вниз у свій трюм (на нижню палубу).

Пройдіть повз каюту Ніни (номер 3) праворуч і увійдіть у відкриті двері зліва - це пральня. Наберіть у цебро рідкого мила над раковиною. Виходьте в коридор і візьміть весло з лівої стіни, а ліхтарик біля дверей праворуч. В інвентарі скомбінуйте цебро, плед та весло. Протріть люк знизу і посвітите в нього ліхтариком - Ніна прочитає, що "останню підказку, що веде до валізи, знайдеш за кораблем". Пройдіть вперед до пральні – на дальній стіні висить картина корабля. Огляньте її, і Ніні спадає на думку, що це і є шуканий корабель. Зніміть картину зі стіни та огляньте її в інвентарі – позаду щось є, але приклеєно міцно. Ідіть у пральню, де з труби бойлера виходить пара. Додайте картину до пари, і ви отримаєте фотографію Макса. Огляньте її в інвентарі – тут щось написано про лазарет. Виходьте в коридор і йдіть повз сходи до дальніх дверей праворуч – це і є лазарет. Додайте до дверей фотографію, і вона відкриється. Ніна познайомиться з Оскаром, який знайшов її валізу. Поговоривши з ним, вона піде до своєї каюти.

Далі слідує довгий ролик.
Раптом двері каюти відчиняться, і Ніна отримає по голові. Прокинувшись у лазареті, вона дізнається, що якась міс Джордан розпускає про неї чутки, і піде до ресторану, де й знайде капітана та міс Джордан. Після короткої розмови Ніна піде спати. Наступного ранку вона виявить, що хтось вкрав її сумку.

Ідіть у хол і розкажіть портьє про зникнення. Після цього зайдіть у ресторан у пошуках міс Джордан, і Ніна автоматично побачить проповідь про сект "Puritas Cordis", в якій йдеться про близький кінець світу. Зверніть увагу на фотографію на стіні ліворуч від дверей – на ній зображено якусь знаменитість, яка колись подорожувала на цьому лайнері. Друга рамка для фотографії порожня.

Ідіть на прогулянкову палубу і поговоріть з міс Джордан (вона засмагає та читає газету). Потрібно щось вигадати і обшукати її каюту. Підійдіть до стійки та познайомтеся з барменом. Він каже, що всі пасажири залишають свої електронні ключі від кают на стійці, а в нього погана пам'ять на обличчя. Це непогано б використовувати і переодягнутися в міс Джордан - для цього потрібний капелюх, окуляри та рожевий халат.

Підійдіть до стійки і заберіть рятувальний круг - він стане в нагоді як каркас для капелюха. Зауважте, що на стійці також лежить зубочистки та CD-диски, а на стовпі праворуч висить великий плакат.

Ідіть назад і біля дверей до ресторану поговоріть із третім пасажиром (з каюти 5), який призначить Ніні зустріч увечері у ресторані.

Поверніться у свою каюту і заберіть із валізи білий халат, червоні шкарпетки та бейсболку (після того, як речі з валізи з'явилися внизу екрана, на них потрібно натиснути, щоб вони потрапили до інвентару). Виходьте в коридор і йдіть до пральні, щоб випрати халат разом зі шкарпетками, але пральна машина зайнята одним із пасажирів. Він каже, що коли машина закінчує прання, то дзвеніть дзвінок. Увійдіть у пральню та огляньте пральну машину - селектор програм для прання зламаний, і машина може, не відключаючись, прати до нескінченності. Над дверима висить дзвінок – його треба чимось відкрутити. Ідіть у ресторан і з одного зі столів заберіть відкривалку. Поверніться в пральню та зніміть дзвінок відкриткою. Ще раз поговоріть з пасажиром про те, що дзвінок зламаний, і той нарешті піде. Покладіть у машину халат разом із шкарпетками, щоб ті полиняли. Заберіть мокрий рожевий халат. Сушарка не працює, тому доведеться пошукати, де б висушити халат. Для цього йдіть на верхню палубу. Тут праворуч від дверей у рубку є вентиляція, на якій потрібно висушити халат і обов'язково носіння (інакше Ніна відмовиться переодягатися).

Тепер треба змайструвати капелюх. У ресторані візьміть з вази букет троянд, а в пральній зніміть з кошика на пральній машині шматок тканини. В інвентарі скомбінуйте рятувальний круг, тканину та троянди, щоб отримати безглуздий капелюх.

Залишилося роздобути окуляри. Ідіть до басейну на прогулянковій палубі. Тут засмагає ваш знайомий у червоних шортах, а на його носі – сонцезахисні окуляри. У пасажира скінчився крем для засмаги, і він просить принести новий. Заберіть тюбик і йдіть до пральні. Налийте рідке мило в тюбик і поверніть пасажиру. Коли той намаже спину і ляже засмагати, то зніме окуляри і покладе поряд на столик. Візьміть окуляри і в інвентарі скомбінуйте з халатом і капелюхом - маскування готове. Ідіть до бару і натисніть маскуванням на Ніну (чомусь вона захоче переодягтися саме тут, а не в затишному місці).

Підійдіть до бармена і запитайте картку від каюти міс Джордан, але той не пам'ятає її номер. Поверніться до холу до портьє. Зліва від стійки у стіні висить дуже помітний цвях, повісьте на нього дзвінок і стукніть відкривалкою. Коли портьє вийде, поговоріть з ним про номер каюти міс Джордан. Той відмовиться його називати, але готовий передати для тієї якісь речі. Це ідея.

Поверніться на прогулянкову палубу і зніміть із правого стовпа плакат. Віддайте його портьє, і той піде. Огляньте стійку – надто високо, не перестрибнути. Поверніться до бару і заберіть CD-диски - один з них можна використовувати як дзеркало. Поверніться в хол і застосуйте диск на стійку портьє Ніна побачить у відображенні, що каюта міс Джордан - номер 2. Поверніться до бару, переодягніться і заберіть у бармена ключ.

Ідіть у каюту номер 2 та заберіть свою сумку. У цей час до каюти хтось увійде, і Ніна сховається під ліжко. Коли незнайомець піде, підберіть біля ліжка журнал із фотографією Клуні на обкладинці та йдіть на прогулянкову палубу. Спробуйте поговорити з міс Джордан. Та погодиться розповісти, чому сумка Ніни опинилась у її каюті і попросить коктейль. Візьміть коктейль у бармена - тільки він якось дуже невдало його зробив, та й налив не в той келих: Віддайте коктейль міс Джордан, та вип'є і почне свою розповідь, а потім задихатиметься.

Почнеться довгий ролик. Міс Джордан покладуть у лазарет, Ніна дочекається вечора і піде до ресторану на зустріч. Там нікого немає, і Ніна задумливо підійде до вікна і побачить бійку на палубі, під час якої за борт упаде чоловік. Після цього вона поговорить з капітаном про людину, яка впала за борт, але той відправить її спати. Наступного ранку вона вирішить з'ясувати, що трапилося з пасажиром з каюти номер 5. Підійдіть до дверей цієї каюти (напроти дверей у пральню) і постукайте - ніхто не відчиняє. Автоматично Ніна піде на палубу і зазирне в ілюмінатор – у каюті спиною до вікна стоїть людина, а поруч лежить перука. Поверніться до трюму й завітайте у вікно лазарета - схоже, міс Джордан померла. Ідіть до капітана на верхню палубу і розкажіть йому про все, але той скаже, що це все ваші вигадки. Потрібні докази.

Ідіть у хол і поговоріть із пасажиром-китайцем. Виявляється, він папараці, але фотоапарат, щоб зробити знімок людини у каюті номер 5, віддавати не хоче. Ідіть у ресторан і на стіну (порожню рамку) вставте журнал, який ви знайшли у міс Джордан. Ще раз поговоріть із китайцем і покажіть йому журнал. Той повірить, що Клуні перебуває на теплоході і піде з вами на нижню палубу. На жаль, людина, як і раніше, стоїть спиною до вікна, - потрібно придумати, як змусити її повернутися.

На стійці портьє ви бачили мікрофон, а до кожної каюти висить гучномовець. А що, якщо включити якусь гучну музику і пропустити її через мікрофон, щоб людина озирнулася на звук?

Ідіть на прогулянкову палубу. Замість бармена за стійкою знаходиться портьє у навушниках. Запитайте його, чому він їх надів, - виявляється, йому заважає стукіт барабанів, на яких грає Оскар. Поговоріть з хлопчиком - він упустив в море останню кульку для пінг-понгу, тому йому нема чим зайнятися, ось він і стукає в барабани. Необхідно щось придумати, щоб забрати навушники та плеєр.

Зайдіть у ресторан і поговоріть із пасажиром у червоних шортах. Він проводить лотерею і пропонує всім охочим побудувати макет якоїсь архітектурної пам'ятки. Після цього він дає кожному учаснику лотерейною кулькою, а переможець лотереї поїде в подорож. Сходіть у свою каюту та огляньте картину над ліжком. На ній зображений капітан на тлі Атоміуму - визначні пам'ятки Брюсселя у вигляді решітки атома. Сходіть на прогулянкову палубу і заберіть зі стійки зубочистки, в холі зі столу портьє візьміть тістечко "картоплю". З підлоги в ресторані підніміть фольгу. В інвентарі поєднайте "картоплю" з фольгою та зубочистки з фольгою, потім скомбінуйте їх разом. Модель Атоміума, що вийшла, віддайте організатору лотереї і отримайте лотерейну кульку. Ідіть на прогулянкову палубу і віддайте кульку Оскару. Той кине барабани і втече за ракеткою. Поговоріть із портьє і попросіть у того навушники. Забравши їх, йдіть до стійки портьє і повісьте навушники на мікрофон. Поговоріть із китайцем і ще раз сходіть на нижню палубу. Так і є – людина повернулася на звук музики, і це ні хто інший, як бармен. Заберіть фотографію та віднесіть її капітанові.

Почнеться довгий ролик. Капітан повірить у саботаж на лайнері та разом із Ніною спуститься у лазарет. Виявивши мертву міс Джордан, він піде в рубку, залишивши Ніну поруч із трупом. Пролунає постріл, і Ніна піде на верхню палубу. Капітана вже вбили, а над лайнером з'явився гелікоптер. Бармен намагається застрелити Ніну, та її рятує знайомий пасажир. Гелікоптер летить, а на лайнер обрушується величезна хвиля.

Розділ 2. Індонезія

Граємо за Макса.
Він приїхав сюди, щоб зробити репортаж про свою однокурсницю на ім'я Сем. Вона виявила стародавній храм, але поки що не змогла знайти до нього вхід. Вночі Макса приспать, а Сем вкрадуть люди секти.

Граємо за Сем.
Ви знаходитесь у клітці під охороною одного з бандитів.

Намацайте бамбуковий ціпок на вершині клітини. Заберіть із кошика з фруктами біля ваших ніг три апельсини. В інвентарі бамбукова палиця автоматично розділиться на палицю та дріт.
Повісьте на дріт усі три апельсини і поєднайте з бамбуковою палицею та сигнальною ракетою (вона у вас вже є в інвентарі). У верхній правій частині вашої клітини є дірка, застосуйте її саморобний самокат. По скату він потрапить прямо в багаття, і ракета вибухне.

Граємо за Макса.

Побачивши ракету, спробуйте піти у джунглі. На гілці над вашою головою сидить мавпочка, вона побіжить попереду, щоб показати дорогу, та тільки Макс не може за нею наздогнати і повернеться до табору. Потрібно щось вигадати, щоб піти її слідами.

Праворуч на локації є дерево, стукніть по ньому ЛКМ і підберіть папайю.

Ідіть на екран ліворуч. На передньому плані росте кущ гібіскуса (з червоними квітами), зірвіть квітку. Біля багаття підберіть чайник і покладіть у нього квітку. У річці наберіть у чайник води та поставте на багаття. Після цього в інвентарі скомбінуйте плід папайї та чайник, щоб пофарбувати фрукт у червоний колір. Віддайте папаю мавпці і йдіть за нею слідом. Макс вийде до чорного входу до храму. Ідіть далі, і Макс побачить Сем та охоронця. Тепер треба вигадати, як її врятувати.

Охоронець сидить на поліні спиною до Макса. Ідіть до чорного входу храму і зірвіть велику квітку зліва на передньому плані екрану - вона називається раффлезія, і від неї пахне тухлим м'ясом. Поверніться на галявину і спробуйте застосувати її на охоронця - занадто далеко, Макс не дотягується. Ідіть у табір і заберіть жердині від намету. Поверніться на галявину і посуньте раффлезію жердинами ближче до охоронця. Тому не сподобається запах, і він пересяде на інше поліно.

Заберіть раффлезію та поверніться до чорного входу – праворуч від дверей є табличка з якимись дивними письменами та шістьма нішами. Ідіть у табір і праворуч від рюкзака Сем, біля зламаного столу, підберіть документи. Прочитайте їх у інвентарі ПКМ.

"Вшануємо богиню, що панує над усіма. Сяюча сутність, своїм всевидячим оком вона дивиться на своїх підданих - німих і безпритульних. І все ж вони самі виною своїй злиднях. Осліплені гординею, вони не бачать скарби біля своїх ніг: золото Королеви".

Другий документ – список планет. Виявляється, на цьому острові місцеві жителі найбільше вшановують Венеру - богиню кохання.

Ідіть на галявину перед храмом і ПКМ огляньте різнокольорову квітку на передньому плані екрану - це комахоїдна квітка під назвою "венерина мухолівка". Зірвіть його - це і є ваша богиня, т.к. у назві міститься "Венера", яка є головною богинею острова.

Тепер треба знайти золото Королеви. Поверніться до чорного входу і зверніть увагу на бджолиний вулик над шістьма нішами (англійською бджолину матку називають королевою). Мед дуже схожий на золото – це і є ваш предмет для найнижчої ніші.

Сходіть у табір і біля намету відкрийте рюкзак Сем. Заберіть все, що в ньому лежить - пончик в обгортці, повітряна кулька, банку пива та освітлювальні шашки. Поверніться до храму та в інвентарі ПКМ розгорніть пончик.
Щоб забрати бджолині стільники, огляньте дірку праворуч від вулика і покладіть у неї пончик. Коли бджоли відлетять, рукою заберіть стільники.

Тепер черга за чотирма підданими. Для цього потрібно подумати, які живі істоти в джунглях можуть вам підійти. У річці можна зловити рибу (німий підданий), у саду - слимака (безпритульний підданий), біля храму - зловити світлячків (сяюча сутність), а в таборі забрати павиче перо (всевидюче око).

Праворуч від стежки ви бачите світлячків. Макс відмовляється ловити світлячків руками – треба щось вигадати. Зірвіть павутину праворуч від світлячків і йдіть до табору. Слимаків садівники зазвичай ловлять на пиво.
На передній план екрану, де написано: "Сад", поставте банку із пивом. Тепер треба зловити рибу. Візьміть у саду сітку та в інвентарі скомбінуйте її з жердинами від намету. Пройдіть до річки і зробіть запруду, але риба через неї перестрибує. Поруч із наметом підберіть синій прапор і повісьте його на гілку над запрудою – тепер риба застрибне точно у сачок. Заберіть прапор із собою (він ще знадобиться).

Праворуч біля намету підберіть павиче перо. Поверніться до чорного входу храму – павутиння знову на місці. Потрібно змусити павука сплести павутину прямо серед рою світлячків, щоб вони заплуталися в ній. Для цього розірвіть павутину ще раз і повісьте прапор на гілку дерева прямо над тим місцем, де щойно було павутиння. Ідіть назад у табір і заберіть слимака з банки пива. Поверніться до храму – павук сплев павутину прямо над світлячками, заберіть її із собою та зніміть прапор.

Ідіть до чорного входу храму і розмістіть предмети так: нагорі - квітка "венерина мухоловка", ліворуч зверху - павутину зі світлячками, праворуч зверху - перо павича, зліва внизу - рибу, справа внизу - слимака, внизу - бджолині стільники. Двері відчиняться.

Розділ 3. Північне море, лайнер

Граємо за Ніну.
Ви знаходитесь у якомусь службовому приміщенні разом із вашим рятівником. Але біда - його придавило важкою балкою. Поговоріть з ним, і той скаже, що Ніні в Гамбурзі вбитий Паттерсон повинен був підсунути якийсь лист у багаж.

Огляньте приміщення. У підлозі знаходиться люк - шлях до порятунку, але він заіржавів. На протилежній стіні висить важіль та труба, в якій залишилося трохи олії. Ось тільки як його здобути? У верхньому правому кутку прямо під стелею ще один люк нагору, але потрібні сходи.

Вас має зацікавити картотека, але на ній стоїть кодовий замок. За підказкою в щоденнику, кодом може служити якась дата, що запам'ятовується.
Праворуч від кодового замку валяється картина, подивіться на неї та запам'ятайте дату спуску на воду лайнера: 7 квітня 1975 року. Натисніть на кодовий замок та наберіть 7-4-7-5. Картотека відкриється - ящики порожні, але один з них можна використовувати як сходинку. Залізте на шухляду, але Ніна відмовиться лізти нагору і захоче перевірити, чи є там вода. Спустіться вниз і підберіть зліва на підлозі бюст. Застосуйте погруддя на верхній люк, і Ніна залізе нагору.

Ви опинитеся в холі. Зверніть увагу на ланцюг біля правої стіни – очевидно, йому можна підчепити балку та звільнити пасажира. На передньому плані екрана підберіть металевий прут жовтого кольору. Пройдіть до стійки та огляньте розкидані на підлозі документи ЛКМ - Ніна знайде свій квиток та зашифрований лист. На дальньому плані екрану ви бачите струмінь води, підставте під нього один із барабанів, щоб спробувати вимити масло з труби та змастити люк. Спускайтеся вниз. По черзі застосуйте на трубу спочатку порожній барабан, а потім барабан з водою - так і є, олія опиниться в нижньому барабані. Змастіть люк та відкрийте його.

Смикніть за важіль біля труби та виберіть команду "Повний вперед". Коли зі стелі опуститься ланцюг, натисніть на нього, і курсор перетвориться на ланцюг. Клацніть по балці - ланцюг обмотається навколо неї. Застосуйте на ланцюг металевий прут і йдіть до важеля. Виберіть "Повний назад" та звільніть пасажира. Поговоріть із ним і рятуйтеся.

Глава 4. Узбережжя Франції

Граємо за Ніну.
Пасажир виявиться діабетиком, якому терміново потрібно щось солодке. Пройдіть вглиб екрана та підберіть чорний портфель. Ніна його відкриє та дістане цукерку та якісь документи. Якщо спробувати дати цукерку пасажиру, Ніна відмовиться це робити з якоїсь, м'яко кажучи, дивної причини – він нібито не може жувати, тому йому потрібно не лише солодке, а й рідке.

Якщо подивитися на скелю над пасажиром у лівій частині екрану, ви побачите нагорі білу аптечку з хрестом. Підберіть сумку (на дальньому плані екрану), підійдіть до моря та наберіть гальку. В інвентарі покладіть гальку в сумку, щоб її обважнити, і киньте в аптечку.
Автоматично Ніна її відкриє, але крім бинтів нічого не знайде. Разом з аптечкою до її ніг впадуть і два відра. В інвентарі обмотайте одне з відер бинтом і зачерпніть воду з моря - бинт стане своєрідним фільтром, і вода вийде більш-менш чистою.

Ідіть правіше – тут є стовп із обірваним електричним кабелем, який іскрити. Це потрібно використати.
Спочатку потрібно спорудити сходи, щоби залізти на стовп.
Для цього підберіть блакитний гарпун (у глибині екрана праворуч від кабелю) і вистріліть їм у стовп – сходи готові. Ідіть правіше і знайдіть червону скриньку з інструментами. ПКМ огляньте його в інвентарі – закрито. Поруч із гарпуном лежить акумулятор, у якому, як відомо, міститься кислота. Заберіть акумулятор і в інвентарі скомбінуйте зі скринькою - кислота проїсть замок. Натисніть ящиком на стовп - Ніна виявить у ньому плоскогубці та відключить електрику. Злізте зі стовпа і покладіть під обірваний кабель документи з портфеля, потім знову натисніть на стовп, і Ніна підключить електрику. Папір спалахне, Ніна автоматично втретє влізе на стовп і знову відключить електрику. Вогонь нарешті є, але він занадто слабкий, щоб підігріти воду.

Ідіть ліворуч і заберіть у глибині екрану граблі та вішалку. Правіше за стовп підберіть металевий лист і в інвентарі з'єднайте його з граблями, щоб отримати лопату. Зачерпніть лопатою вугілля з багаття. Праворуч біля моря стоїть бочка з якимось масляним вмістом, киньте в неї вугілля, і Ніна отримає велике багаття. В інвентарі повісьте перебинтоване відро з водою на вішалку і застосуйте вішалку на багаття. Киньте у цебро цукерку - шоколадний суп готовий. Застосуйте його на пасажира, і той прийде до тями.

Далі розпочнеться довгий ролик.
Пасажир розповість, що його звати Девід Корелл. Він вікарій з Берліна, працює у розвідці церкви та відстежує у всьому світі сліди секти "Puritas Cordis". Ця секта проповідує близький кінець світу і є дуже небезпечною, але її можна зупинити за допомогою стародавнього ключа, захованого в містечку Гатине. Про розташування ключа писала в 17-му столітті черниця з Ешфорда в листі, який Ніні підсунув Паттерсон. Ніна та Девід вирішують вирушити до Гатіно та йдуть на інший кінець пляжу.

Тут є човен, перевірте його ПКМ - пробоїн у ньому немає, але також немає двигуна та гвинта. На далекому плані стоїть мотоцикл без одного колеса. Огляньте його ПКМ - у ньому є цілком справний двигун, але відкручувати і тягнути по пляжу такий тягар Ніна відмовиться. Необхідно перекотити мотоцикл до човна, а для цього потрібно знайти колесо. Ідіть у лівий кінець пляжу. Підберіть колесо біля валізи на передньому плані екрану, заодно відкрийте і саму валізу, і Ніна переодягнеться. На правому екрані лівої частини пляжу лежить червоний пожежний шланг (де стояв ящик з інструментами), заберіть його і обмотайте в інвентарі навколо колеса. Ідіть до мотоцикла, прикріпіть колесо та перекотіть мотоцикл до човна. Скринькою з інструментами натисніть на мотоцикл, зніміть двигун і повісьте на човен.

Тепер потрібний гвинт. Пройдіть до скелі на задньому плані екрана і зверніть увагу на картонну коробку, що розмокла. Покопайтеся в ній лопатою і дістаньте пропелер. Гвинт має бути прикріплений до днища, ось тільки як підняти човен? Ідіть у ліву частину пляжу і заберіть рятувальний жилет (біля краю моря). Застосуйте жилет на човен, і той трохи підніметься. Інші жилети Ніна принесе сама, вам залишиться тільки прикріпити пропелер.

Залишилося зрозуміти, де ви знаходитесь. На передньому плані екрана зліва валяється ще одна валіза. Полийте на нього кислотою з акумулятора та дістаньте чоловічий костюм та фотоапарат. Віддайте костюм Девіду та йдіть у ліву частину пляжу. На скелях зверху є вказівник, сфотографуйте його та поверніться назад. Ліворуч від місця, де стояв мотоцикл, лежить мало помітний кофр. Відкрийте його та дістаньте карту. ПКМ прочитайте карту, і Ніна зрозуміє, що їх викинуло на узбережжя Франції. Поговоріть з Девідом і вирушайте до Гатіно.

Розділ 5. Індонезія

Граємо за Макса.
Увійдіть у храм, але тут дуже темно. Ідіть у табір і заберіть біля рюкзака Сем жовту каску – на ній є ліхтарик. Поверніться до храму та застосуйте каску на Макса. Ви побачите на протилежній стіні різнокольоровий малюнок з безлічі накладених один на одного символів, а біля лівої стіни панель управління. Відповідно до підказки у щоденнику, можна присвітити на малюнок різним освітленням та побачити різні символи. Поруч із малюнком – зачинені двері, а праворуч від них – ніша, в яку потрібно щось покласти.

Візьміть прапор (він синього кольору) та застосуйте на каску. Запам'ятайте символ, що з'явився на стіні, і погляньте в підказку Сем про планети: цьому символу відповідає планета Нептун.
В інвентарі скомбінуйте каску і повітряну кульку (він зеленого кольору) і запам'ятайте наступний символ - він відповідає планеті Венера. В інвентарі зануріть у чайник із червоною фарбою обгортку від пончика та скомбінуйте її з каскою – третій символ відповідає планеті Юнона. Відповідно до ієрархії планет, порядок натискання кнопок на панелі такий: Венера – Юнона – Нептун.

Відкриється ніша, і Макс виявиться точно за спиною Сем. Поговоріть із Сем. Охоронець злякається, але голос Макса схожий на людський. Потрібно вигадати, як змусити охоронця втекти.

Перейдіть на Сем (у правому нижньому кутку екрана - іконка персонажа). Кошик із фруктами охоронець переставив поряд із собою. Попросіть у нього фрукт, але той відмовиться і з'їсть його сам.

Перейдіть на Макса. Огляньте статую зі зворотного боку - над нішою ще є і дві ніздрі. А що, коли туди щось покласти та налякати охоронця? Можна спробувати застосувати на статую освітлювальні шашки, але Макс вирішить, що спочатку потрібно чимось одурманити охоронця.

Ідіть у табір і візьміть бамбукову палицю праворуч біля саду (де ви брали сітку). Поверніться на галявину перед храмом і зірвіть білі ягоди поряд із деревом. Передайте Сем через нішу білі ягоди та бамбуковий ціпок.

Перейдіть на Сем. Застосуйте бамбуковий ціпок на кошик з фруктами - через діаметр трубки може пройти тільки малина. В інвентарі скомбінуйте малину та білі ягоди та натисніть малиною на кошик із фруктами - Сем кине начинену малину точно в кошик. Поговоріть із охоронцем і попросіть малини - той відмовиться і з'їсть вашу ягідку сам. У нього розпочнуться галюцинації.

Перейдіть на Макса. Застосуйте освітлювальні шашки на ніздрі статуї з вашого боку храму, і ви побачите, що статуя почала вивергати вогонь. Тепер треба остаточно залякати охоронця. Поверніться до табору та йдіть до річки. У лівій частині екрана ви побачите жабу. Якщо ви спробуєте взяти її, Макс не дотягнеться. Тому покладіть на плоский камінь навпроти жаби раффлезію. Залучена запахом, жаба перестрибне на ваш бік. Заберіть жабу, поверніться до храму і застосуйте жабу.


Охоронець злякається і втече, а Макс звільнить Сем. Він відправить її за допомогою, а сам вирішить подивитися, що заховано за зачиненими дверима храму, і підбере якийсь предмет, який упустив охоронець. Відчинивши двері, Макс виявить бомбу, а другий охоронець, що прийшов на галявину, у свою чергу, не виявить Сем і запустить бомбу. Макс побачить, що запустився годинниковий механізм, і побіжить із храму. На жаль, він потрапить прямо до лап сектантів.

Розділ 6. Руїни Гатіно

Граємо за Ніну.
У цей час Ніна та Девід досягли Гатіно. Девід віддасть Ніні малюнок, який зробила стара черниця, і попросить пошукати святого, про якого йшлося у листі.

Поруч стоїть якась людина у жовтому жилеті, познайомтеся з ним – це землемір. Він каже, що зможе надати вам якусь допомогу в обмін на знайдені артефакти. Зверніть увагу на покажчик "Камнепад" і йдіть на два екрани ліворуч (спочатку буде екран із бульдозерами та трейлером, потім екран із вагончиком та машинами). На цьому екрані натисніть лівий нижній кут, і ви вийдете до статуї святого. Сюди прийде і Девід. Він дасть вам новий аркуш із перекладом листа черниці і залишиться біля статуї, щоб спробувати прочитати його ім'я на стертій табличці. Огляньте статую ПКМ – у правій руці вона щось тримає, а лівою на щось вказує.

Ідіть назад. На локації з трейлером візьміть зі столу біля його стіни всі речі – ножик, спиртовий рівень, дріт, червоний мішечок. Огляньте дві машини біля скелі – новий позашляховик та стару колимагу.

Поверніться до статуї та повісьте спиртовий рівень на ліву руку статуї. Коли з'явиться червоний промінь, подивіться, куди він вказує, - на локації з вагончиком промінь упреться в покажчик.

Поверніть вказівник тричі наліво, щоб він став точним продовженням лазерного променя. Сходіть до статуї, заберіть спиртовий рівень і повісьте на покажчик. Ідіть далі променем - тепер він вказує на трейлер. Розбудіть китайця в трейлері і з'ясуйте, що він не може пересунути трейлер, тому що у нього контракт. Він повинен перебувати на будівництві доти, доки тут залишається хоч один робітник. Спробуйте домашнє печиво з вази біля китайця (треба натиснути печиво на Ніну) - виявляється, це печиво з передбаченням долі. Потрібно якимось чином позбутися землеміра та обдурити китайця.

Сходіть до землеміра і поговоріть з ним, чи не його машина стоїть на стоянці. Той підтвердить, що це його позашляховик, а гороскопом у нього сьогодні гарний день. Дивно – людина вірить у гороскопи: Це потрібно використовувати.

Поверніться до трейлера та з'їжте ще два печива. Ви повинні знайти передбачення: "Якщо ти не приймеш застереження всерйоз, і не помітиш лиха ближнього свого, кара спіткає і тебе".

Поверніться до землеміра і скажіть йому про застереження, але той відповість, що це не він, а ви з'їли печиво, отже, і застереження його не стосується. Сходіть до китайця і дайте йому папірець із застереженням. Коли той спечить нове печиво, віддайте його землеміру і поговоріть про машину. Той сходить на стоянку, але відповість, що одночасно має бути виконано дві умови - ще треба "помітити лихо ближнього свого".

Праворуч від вагончика огляньте дошку під назвою будівництва. Відколупайте ножем пластиковий камінь і покладіть його в стару машину, яка стоїть перед джипом. Ідіть на локацію із землеміром.
Ножиком зніміть покажчик "Камнепад", поверніться до машин і повісьте на стовп покажчик "Камнепад", знявши ножем покажчик "Парковка". Сходіть до землеміра і скажіть, що він припаркував машину у небезпечному місці, бо на сусідню машину вже впав камінь. Нарешті той повірить і віджене її. Ідіть до китайця і скажіть, що останній робітник уже поїхав. Потім поїде і трейлер.

Лазерний промінь упреться в інформаційний стенд, але одразу ж згасне – очевидно, сіли батарейки. Перегляньте стенд і прослухайте інформацію про Гатине. Стенд підсвічується – отже, він працює на батарейках. У правому нижньому кутку стенда є панель, відкрутіть її ножем та заберіть батарейки. Вставте їх у спиртовий рівень, і промінь знову з'явиться на стенді. Зрушити ви його не можете, але за законами оптики кут падіння дорівнює куту відображення. Потрібно щось знайти, щоб відобразити промінь від табло.

Поверніться до вагончика та зніміть дзеркало з його стіни. В інвентарі скомбінуйте дзеркало та провід. Ідіть до стенду і підвісьте дзеркало на гак екскаватора і воно повисне над лазерним променем. Тепер дзеркало треба обтяжити, щоб воно потрапило прямо під промінь.
Для цього наберіть трохи землі з норки крота (під стендом або на передньому плані екрану) в червоний мішечок і покладіть на дзеркало. Тепер промінь вкаже на норку. На передньому плані екрана підберіть шматок алюмінієвої фольги та одноразову склянку. Покладіть фольгу на норку під стендом, і тепер промінь вкаже на руїни, поряд з якими працює землемір.

В інвентарі оберніть склянку фольгою і покладіть її в завал, куди вказував лазерний промінь. Повідомте землеміру, що ви знайшли якийсь артефакт. Він розкопає завал, забере стаканчик і поїде.

Перед вами – старовинні двері з кільцем. Відкрийте її та йдіть у підвал.

На стіні висить головоломка. Ваше завдання – за допомогою трьох кнопок під трьома дисками повернути диски так, щоб вони всі збіглися вирізаними секторами. Найнижча квадратна кнопка - "Скидання".
Спочатку поверніть 5 разів правий диск, щоб вирізаний сектор був у верхньому лівому куті диска, потім поверніть середній диск 1 раз, і нарешті поверніть лівий диск 4 рази. Заберіть кільце з ніші, що відкрилася.

Огляньте велику бочку – на ній зверху закріплена дошка. Подивіться на дошку – тут є кілька клавіш із літерами, але вони заблоковані. Вставте кільце в ліве заглиблення дошки та клавіші розблокуються. Ось тільки який код потрібно набирати?

До підвалу увійде Девід і розповість, що з'ясував ім'я святого – його звуть Аустреберт (AUSTREBERT).

Дістаньте з інвентарю малюнок черниці і натисніть на дошку.

Знайдіть на дошці букву "А" і знайдіть її місцезнаходження на малюнку. Літера на малюнку з'єднана лініями з іншими літерами, одна з яких – "U".
Вам необхідно набрати на дошці ім'я AUSTREBERT, послідовно йдучи лініями та дивитися, щоб наступна літера з'єднувалася з попередньою. Можна ходити як уперед, і назад.

Після цього розпочнеться довгий ролик.
Бочка відкриється, і Ніна дістане захований лист, який написав у 17 столітті монах Бернард кардиналу Кубертену. У листі розповідається, що секта Puritas Cordis на чолі з пророком Зандоною збирається спалити місто Гатіно. Ніна та Девід вирішують вирушити до Парижа, щоб спробувати знайти архіви кардинала Кубертена та пошукати додаткову інформацію про сект.
У цей час Макс розмовляє зі своїми викрадачами та повідомляє їм про Ніну.

Розділ 7. Париж

Граємо за Ніну.
Ви стоїте перед зарослим мохом вівтарем. Поверніть і зверніть увагу на синій камінь, який лежить у колоні. смикніть за камінь, і Ніна впаде вниз.

Ви опинитеся у старому склепі. Огляньте ПКМ герб на протилежній стіні та зверніть увагу, що деякі літери на ньому можна повертати. Натисніть на провал нагорі і покличте на допомогу. Коли вас витягнуть, поговоріть із вашим рятівником.
Виявляється, у кардинала Кубертена був куратор на ім'я Мішель, який помер у 1673 році, а за життя приховував своє обличчя. Ідіть на цвинтар шукати могилу куратора (на екрані праворуч). На роздоріжжях вибирайте такі стежки: "могили 1670-х років", "бідняки", "літні люди", "жінки" (т.к. Мішель помер у бідності і приховував своє обличчя). Ви побачите могилу Мішель. На написі є кілька букв, що покосилися ("S", "A", "F"), запам'ятайте, як вони повернені щодо інших.

Ідіть у склеп. Поверніть на гербі всі літери "S", "A" та "F" так, як вони були повернені на надгробок. Відчиняться двері ліворуч.

Усередині знаходиться прірва, на протилежному боці якої знаходяться ще одні двері. Як же туди потрапити? Огляньте мозаїку на підлозі перед вами та вставте знайдений синій камінь в один із слотів – підходить. Потрібно знайти ще чотири.

Вибирайтеся на поверхню і ще раз поговоріть із бездомним. Той розповість, де можна знайти каміння, що бракує (у метро, ​​в зоопарку, в поліції і на мосту) і дасть карту.

Автоматично Ніна піде на міст. Поговоріть із двірником, який не хоче помсти ліву половину мосту, бо боїться промокнути. Зверніть увагу на калюжу біля його ніг – це треба використовувати.

Ідіть праворуч, і ви вийдете до метро. Заходьте на станцію і огляньте стелю - там може бути камінь, але стеля покрита фарбою. Щоправда, фарба облуплюється, а на платформі стоїть фонтан, що не працює. А якщо спробувати включити воду і відмити стелю?
Праворуч від кіоску висить коробка запобіжників, спробуйте увімкнути воду, але її немає. Поверніться на вулицю і поговоріть з молодим чоловіком, який стоїть на узбіччі. Його звуть Россі, і він чекає на друзів, які мають скоро сюди приїхати. Він хоче показати їм дорогу, щоб не проїхали потрібний поворот. На задньому плані стоїть червона машина, огляньте її – на ній велика подряпина, а якщо на неї натиснути, то ввімкнеться сигналізація. Поговоріть з Россі про машину - справді, він узяв її в прокат і приїхав сюди, але вже примудрився десь подряпати. Над машиною висить непрацюючий годинник. Ідіть назад на станцію і подивіться у вікно - ви глянете саме через годинник. Відійдіть від вікна і підберіть червону парасольку (праворуч у кіоску) і плюшевого ведмедика (на дальньому плані екрану). Зверніть увагу на автомат зі жуйкою на стіні кіоску.

Вигляньте у вікно ще раз і спробуйте повісити ведмедика на хвилинну стрілку. Ніна скаже, що це ідея - покласти якийсь предмет на хвилинну стрілку та завести годинник. Тоді предмет впаде на машину Росії, і той відвернеться. Ведмедик дуже легкий, а парасолькою можна подряпати машину. Треба пошукати ще щось.

Поверніться на цвинтар і порийтеся в купі сміття. Дістаньте свічку та палицю. Ідіть у метро до годинника і покладіть на стрілку свічку - це саме те, що потрібно: досить важке і не зіпсує машину. Поставте свічку на хвилинну стрілку та заведіть годинник. Свічка впаде на машину Россі, запрацює сигналізація, і він відвернеться. У цей час з-за рогу з'явиться фургон друзів Россі й проїде повз, котивши брудом двірника. Россі дуже засмутиться і піде геть. Ідіть за ним слідом.

Ви потрапите до парку. Поговоривши з Россі, підберіть газету біля його ніг та прочитайте в інвентарі ПКМ. У газеті йдеться про сект "Puritas Cordis". Ідіть повз Россі ліворуч, і ви знову побачите знайомого бездомного. Він розповість, що зоопарк відкриється із хвилини на хвилину. Бездомний хоче їсти, і Ніна вирішить допомогти йому.

Поверніться на міст – двірник уже пішов. За допомогою парасольки виколупайте з бруківки синій камінь. Ідіть у зоопарк.

Поговоріть із доглядачем, і той скаже, що синій камінь знаходиться у крокодиловому вольєрі. Поруч із доглядачем лежить кілька багетів білого хліба. Поцікавтеся, навіщо йому стільки. Доглядач пояснить, що він призначений для качок, які припливають до зоопарку через крокодилячий вольєр. Зверніть увагу, що біля ніг наглядача стоять бідони з молоком, а нігті на ногах статуї пофарбовані червоним лаком.

Ідіть праворуч до крокодилового вольєра. Синій камінь знаходиться у платформі, на якій сидить крокодил. Як же його дістати? Киньте у воду плюшевого ведмедика, і крокодил кинеться за ним. Пройдіть ліворуч і заведіть мотор човна - крокодил підпливе ближче до човна. У вольєр Ніна лізти відмовляється, тому огляньте дерево, слона і порожню коробку поруч зі слоном. У коробці раніше були горіхи. А якщо знайти горіхи і закинути їх у гніздо на дереві, тоді можна буде використовувати слонову силу?

Поверніться до входу до зоопарку і йдіть ліворуч до мавпячого вольєра. Огляньте мавпочку, шину, м'ячик та банку з горіхами в її клітці та поговоріть про неї зі доглядачем. Той скаже, що мавпочка може повторювати людські рухи, якщо взяти до рук довгу гілку. Це треба використати.

Сходіть у парк і біля лави, на якій сидить бездомний, візьміть жовтий тенісний м'ячик та синій хула-хуп (на далекому плані). Поверніться до зоопарку до мавпи, дістаньте з інвентарю ціпок і застосуйте на Ніну.
Дістаньте хула-хуп, вставте його в тріщину землі і натисніть на нього. Ніна перелізе через хула-хуп, а мавпочка – через шину. У дірку на землі поставте ціпок, на нього - банку з-під газування. Тенісним м'ячиком збийте банку, і мавпочка зіб'є банку з горіхами.

Заберіть банку та йдіть до крокодила. Підійдіть до слона і киньте банку з горішками у пташине гніздо на дереві. Слон потягнеться за горішками та перекине дерево. Залазьте на дерево та заберіть камінь.

Підберіть червоний манок зліва на тротуарі та йдіть до парку. Натисніть манком на Ніну, і в затоку прилетять качки. Поверніться в крокодил вольєр і йдіть до човна. Ще раз натисніть манком на Ніну. Зрештою, сюди прилетять качки і можна йти за багетом до наглядача. Коли ви отримаєте багет, намочіть його в молочному бідоні та йдіть до бездомного. Той почне їсти, а Ніна автоматично забере в нього пляшку горілки.

Ідіть у поліцію. Пройдіть праворуч у невеликий коридор і ПКМ огляньте двері. Це витверезник, а правій камері на стіні знаходиться потрібний камінь. Ось тільки як потрапити до витверезника? Поговоріть із жінкою-поліцейським. Вона посадить вас у камеру, тільки якщо Ніна буде п'яною. Пляшка горілки у вас є, але цього замало - потрібно ще потрапити в потрібну камеру. На станції метро висить автомат із жуйкою, якою можна заклеїти замок лівих дверей, але у вас немає грошей.

Сходіть до зоопарку, візьміть біля ніг статуї лак для нігтів, а біля лави - банку з-під газування і йдіть до метро.

Замажте подряпину на машині Россі та йдіть у парк. Россі не повірить, що машина ціла, а Ніна вирішить, що його треба повірити у диво. Для цього потрібно знайти трохи грошей.

Сходіть на міст і порійтеся в купі сміття, яку залишив двірник. Там ви знайдете монетку 5 центів, а Ніна автоматично забере і соску. Поверніться до парку та киньте у фонтан монету. Ніна з Россі виявляться біля машини. Россі побачить, що подряпина стала менш помітною і повірить Ніні, що це сталося через те, що вона кинула монетку у фонтан. Россі піде до фонтану, кине в нього монетку 10 центів і повернеться назад. Звичайно, нічого нового він не побачить, проте Ніна заробить 10 центів. Ідіть до фонтану та виловіть монетку. Ідіть на станцію. Киньте в автомат 10 центів і заберіть жуйку. Поверніться в поліцію і заліпіть жуйкою замкову щілину лівих дверей. Застосуйте на Ніну пляшку горілки та поговоріть із жінкою-поліцейським. Вона візьме у вас у шприц аналіз крові та відвернеться на дзвінок телефону. Шприц лежить на столі, швидко налийте в нього горілки. Жінка-поліцейський повернеться, прожене кров через аналізатор і посадить Ніну у витверезник.

У камері заберіть зі столика поряд з дверима м'яч, що лопнув, і ложку. Спробуйте виколупати камінь, але жінка-поліцейський заборонить це робити. У сусідній камері сидить людина, яка грає на губній гармошці. Натисніть на стіну та попросіть його зіграти ще раз. Той погодиться, якщо ви відгадаєте його загадку.

Потрібно вгадати три цифри. Перша – від 1 до 5, але потрібного числа у камері немає.

Подивіться уважно на всі предмети: один камінь, дві полиці, три гачки на вішалці, чотири ніжки біля стільця. Отже, перша цифра – 5.

Друга цифра - непарна і більше 1. "Вони" тримають Ніну у пастці.
Подивіться на стелю і порахуйте кількість лозин у ґратах. Їх 9, отже, друга цифра – 9.

Третя цифра – парна. "Всі вони стоять, але ходити не можуть".
У Ніни 2 ноги та у стільця 4, отже, третя цифра – 6.
Постукайте у стіну і дайте відповідь: 5-9-6. Сусід почне грати на гармошці.

Виколупайте камінь і поговоріть із жінкою-поліцейським, натиснувши на двері. Коли вона вас випустить, йдіть у парк.

Наберіть у фонтані води в м'яч, що лопнув, і вирушайте в метро. Вилийте воду в порожній фонтан і увімкніть його. З фонтану заб'ють чотири невисокі струмені - потрібно перекрити кілька труб, щоб струмінь бив вище. Для цього покладіть у фонтан соску, потім сходіть на вулицю та підберіть свічку (вона залишилася на тротуарі поряд з машиною Россі). Покладіть у фонтан свічку та увімкніть його ще раз. Струмінь розіб'є фарбу на стелі. Парасолькою витягніть останній камінь і йдіть на цвинтар.

Спустіться в підземелля і вставте все каміння в мозаїку (на неї треба натиснути ПКМ). У вас мають бути такі шахові фігури: білий король, чорний король, чорний пішак, чорний човен і білий кінь. Підійдіть до стіни ліворуч і прочитайте старовинну легенду – в ній йдеться про місце розташування фігур.

Білий король знаходиться в Провансі, білий кінь (підкріплення) – у Наваррі, чорна тура (фортеця) – праворуч від Наварри, тобто. у Гасконі, ворог короля (чорний король) – у Бретані, чорна пішака (селяни) – на півночі чи над білим королем, тобто. у Дофіні.

Виставте фігури

Далі розпочнеться довгий ролик.
Зверху опуститься міст, і Ніна потрапить до бібліотеки кардинала Кубертена. До неї приєднається Девід, і вони з'ясують, що секта Puritas Cordis збирається напасти на асамблею ООН у Нью-Йорку. У цей час у бібліотеці з'явиться один із сектантів, Ніна побіжить, а Девід залишиться її прикривати. На жаль, Ніна потрапить у руки лже-бармену.

Розділ 8. Франція, замок

Граємо за Макса.
Підберіть яблуко біля ваших ніг і киньте його в ціпок для збору сміття, що притулено до грубки. Заберіть палицю і підчепіть їй пічну дверцята.

Далі розпочнеться довгий ролик.
Макса відведуть до Пета Шелтона, де він зустрінеться з Ніною. Після того, як Шелтон розповість, що планує знищити штаб-квартиру ООН, усі виявляться на задньому дворі перед викопаною могилою. Шелтон запитає Ніну, чи готова вона щось розповісти про своє розслідування. Можете вибрати будь-яку відповідь, але Шелтон у будь-якому випадку вистрілить у Макса, а Ніна опиниться у камері. Живий і неушкоджений Макс вилізе з могили - добре мати при собі пічні дверцята!

Ідіть праворуч у темний прохід і подивіться у вікно ПКМ – за ним знаходиться Ніна. Тепер ви можете грати обох персонажів.

Автоматично керування перейде до Ніни. Постукайте у двері камери та покличте охоронця. Поговоріть з ним на всі теми та з'ясуйте, що охоронець любить футбол. Ніна поскаржиться на голод, холод і міцно зав'язані мотузки, але співчуття не знайде.

Перейдіть на Макса. Виходьте з проходу і пройдіть повз могилу ліворуч - тут стоїть охоронець, а на стіні будівлі поряд з вами висить термометр. Це треба використати.

Поверніться в прохід і пройдіть повз вікно Ніни до наступного вікна. Залізте всередину – це комора.

На полиці над книгами за спиною Макса заберіть аерозоль та йдіть на локацію з охоронцем. Розбризкайте аерозоль на термометр і поверніться до Ніни.

Перейдіть на Ніну. Покличте охоронця і пожалуйся на холод. Той дасть вам сутану.

Перейдіть на Макса. Палицею для збору сміття заберіть сутану. Застосуйте її на Макса та йдіть до охоронця. Поговоріть з ним про обхід території, і охоронець піде. Ідіть за ним слідом (дивіться слідами на землі) – ви побачите, що охоронець виходить із проходу до вікна Ніни. Поверніться до комори. На столі стоїть телевізор, увімкніть його – працює, але замість зображення одні перешкоди. Зніміть зі стіни вішалку, що висить над швейною машинкою, і застосуйте на телевізор - тепер показує телевізор. Поставте телевізор на кафедру ліворуч біля вікна та йдіть до охоронця. Надішліть його ще раз патрулювати територію і йдіть за ним слідом. Тепер охоронець захоплено дивиться телевізор, а ви можете спокійно ходити двором.

Червоні двері, поряд з якими стояв охоронець, ведуть до в'язниці. Поруч знаходиться лава, огляньте її – на ній є якісь символи, але неможливо розібрати. Зліва від лави є ще одна зелена двері - відчиніть її, і ви потрапите в комору. Заберіть камеру з центрального стелажу та сфотографуйте символи. Сходіть до Ніни та покажіть їй фотографію. Ніна відповість, що тут надто темно, і вона не може нічого розібрати. Поверніться в комору (через двір) і заберіть зі столу поруч із швейною машинкою ігрову приставку. В інвентарі скомбінуйте фотографію та ігрову приставку та віддайте Ніні. Тепер вона зможе прочитати, що на лавці вирізано слова "Білосніжка, футбол і диявол". Підійдіть до дверей та знайдіть панель управління. Максу спаде на думку, що слова на лавці - це код для панелі управління.

Логіка така. Популярна казка "Білосніжка та сім гномів" - значить, перша цифра коду буде 7. У футбольній команді 11 гравців - значить, наступні цифри будуть 11. Число диявола - 666. Отже, код до панелі управління 7-1-1-6-6 -6.

Двері відчиняться. Автоматично ви опинитеся в коморі, і Макс попросить Ніну посидіти поки що тут, т.к. у неї немає сутаны. Тепер потрібно позбутися охоронця та пробратися до командного центру.

Ідіть у двір, але тепер тут уже два охоронці. Поговоріть із вже знайомим охоронцем - виявляється, це той самий, який любить футбол та сирний суп із першої частини гри. Він плаче, бо вже один раз упустив Ніну, і не здогадується, що це саме вона щойно втекла від нього вдруге. Охоронець просить його не видавати і не розповідати нікому про те, що бранка втекла.

Поговоріть з другим охоронцем - він із секти Puritas Cordis, і обдурити його вже складніше. Огляньте люк ліворуч від сектанта і запитайте, для чого він потрібен. Сектант відповість, що цей люк кидають мішки з вугіллям. Це потрібно використати.

Поверніться до комори і заберіть два мішки із середнього стелажу. Ідіть на заднє подвір'я і подивіться на обвуглену собачу будку біля могили. Візьміть лопату біля стіни та розбийте будку. Покладіть уламки в мішок і йдіть до Ніни. Застосуйте на Ніну другий мішок, і вона виявиться у вас в інвентарі. Скомбінуйте обидва мішки та йдіть у двір. Застосуйте на сектант мішок, той перевірить його вміст і дозволить Максу кинути мішок у підвал.

Автоматично управління перейде до Ніни, яка опиниться у підвалі. Спробуйте пройти праворуч, але папуга у клітці почне кричати, а у підвал увійде охоронець. Потрібно щось вигадати.

Візьміть зі столу стос хусток і передайте через вікно Максу.
Перейдіть на Макса. Сходіть у комору і зшийте хустки на швейній машинці. Поверніться у двір і передайте Ніні пошито покривало та палицю для збору сміття.

Перейдіть на Ніну. Скомбінуйте палицю і покривало і застосуйте на клітину з папугою.

Тепер потрібно приготувати сирний суп. Візьміть пляшку вина (на столі) та каску (на полиці над столом). У інвентарі налийте у каску вино. Візьміть куточок у купі вугілля ліворуч на екрані і покладіть у духовку.

Перейдіть на Макса. Сходіть у прохід до комори і дістаньте лопатою шматок сиру з мишоловки. Пройдіть у двір із охоронцями та зірвіть дикий часник. Передайте Ніні сир та часник.

Перейдіть на Ніну. Покладіть часник та сир у каску, поставте каску на вогонь та заберіть готовий суп. Якщо ви спробуєте віддати каску Максу, то вона не пролізе між лозин.

Перейдіть на Макса. Візьміть червону вазу з могили собаки і передайте Ніні.

Перейдіть на Ніну. Перелийте суп у вазу і віддайте Максу.
Перейдіть на Макса. Ідіть у двір і віддайте суп охоронцю, що сидить. Автоматично ви опинитеся у в'язниці разом із охоронцем, який їсть суп. Огляньте тривожну червону кнопку поряд із панеллю управління, якщо ви ще раніше цього не зробили. Сходіть у двір і поговоріть із сектантом.

Запитайте його, що станеться, якщо з камери втече бранець. Той відповість, що за інструкцією охоронець, який відповідає за камеру, повинен натиснути на тривожну кнопку, і тільки тоді він піде перевірити, що сталося. Це ідея.

Ідіть на заднє подвір'я і перейдіть на Ніну.
Заберіть зі стіни поруч із кліткою із папугою золоті медалі та передайте їх Максу.

Перейдіть на Макса.
Йдіть у в'язницю, покладіть медалі на солому в камері та скажіть про них охоронцеві. Коли він піде подивитися, що ви знайшли, натисніть на тривожну кнопку. Другий охоронець увійде до в'язниці, а Ніна з Максом опиняться усередині вежі. Автоматично Макс передасть Ніні лопату.

Граємо за Ніну. Ви опинитеся за спиною Шелтона. Киньте в нього каску із супом (якщо ви спробуєте кинути іншим предметом, гра закінчиться). Шелтон впаде вниз через люк, а Ніна автоматично підійде до панелі керування.

На ній три кнопки, на яких потрібно змінити налаштування.
Натисніть на зелену кнопку, і система запропонує змінити частоту між зарядом та командним пунктом - натисніть будь-яку кнопку та натисніть "Enter".

Натисніть на синю кнопку і система запропонує змінити код сигналізації на головних воротах. Зараз сигналізація закрита на кнопку "1", тому натисніть будь-яку кнопку, крім "1", і потім на "Enter".

Натисніть на червону кнопку, щоб запустити механізм самознищення. Система попросить запровадити семизначний код. Праворуч лежить книжка із пророцтвами Зандони, а ліворуч – телефон. Переведіть ім'я "ZANDONA" у цифри - 9-1-5-2-5-5-1 та наберіть на панелі керування. Автоматично Ніна забере червону картку.

У цей час Шелтон прийде до тями і підніметься з пістолетом на командний пункт. Вам необхідно бігати від нього різними поверхами, щоб зібрати необхідні предмети. Якщо ви не встигаєте, тікайте від нього на інший поверх і повертайтеся назад, поки він іде за вами сходами.

Автоматично Ніна зістрибне вниз. Стрибайте через люк на ще один поверх вниз і підберіть ліворуч біля сходів каністру з олією. Праворуч знаходиться шахта ліфта, натисніть на неї і перемістіть на два поверхи вгору. Підійдіть до відкритого вікна ліворуч від панелі керування та застосуйте на нього каністру. Охоронці знизу одразу ж прострілять каністру, а вам тільки цього треба. Підійдіть до сходів і вилийте на неї олію з дірявої каністри. Натисніть на статую Свободи у кутку біля сходів. Статуя впаде і притисне кришку люка на сходи, а Ніна переріже лопатою трос ліфта.

Квести: головоломки по-комп'ютерному

Мабуть, кожен геймер знає про існування у природі такого жанру комп'ютерних
ігор, як квести. Знає, що це красиві анімовані головоломки, що це дуже
рідкісний тип ігор, здатний дійсно сприяти розвитку логічного мислення та кмітливості. Але при цьому у квести грають далеко не всі. Чому? Давайте розберемося.

Квести та динамічність

Як би там не було, а гру на кмітливість навряд чи можна зробити дуже яскравою,
динамічною та активною. Це все одно, що додати екшен у шахи.

Більшість любителів комп'ютерних ігор саме динамічність і люблять. Саме
бажання вигравати, просто і швидко роблячи нескладні дії, призвело до вибуху
популярності гонок, шутерів і навіть стратегій, які при здається інтелектуальності також не вимагають напруженої роботи мозку.

А квести саме цієї роботи й вимагають. Як ця вимога реалізується? Найбільш
різноманітними шляхами.

Типи квестів

При розгляді різних видів квестів слід йти в хронологічному порядку – від
найстаріших до сучасних.

Текстові квести. Виникли вже тоді, коли про анімацію ігор говорити не доводилося
через низькі можливості комп'ютерів. І, будучи тоді практично єдиною
альтернативою шахам, текстові квести набули широкої популярності. Згадати
хоча б полювання на Вампуса або Zork, які досі мають своїх фанатів.

Графічні квести. Це - правонаступники текстових ігор, що мають той же двигун,
але засновані вже на можливості переміщення гравцем фігур за допомогою клавіатури,
джойстика та миші. Тут уперше з'являється фактор часу, коли ті чи інші завдання потрібно виконати в обмежений період.

Головоломки Саме цей тип квестів був найпопулярнішим, і спадає на думку
кожному, хто почув назву жанру. Тут завдання зазвичай зводяться до вирішення
математичних головоломок, збирання предметів та спорудження спеціальних агрегатів. Ігри
ці мають просту анімацію, лише іноді перериваючись короткими відео заставками і
графічними рядами.

Екшен-адвенчер (Action-adventure). Цей жанр сьогодні – найпопулярніший. Можливо, тому, що потребує деяких рефлекторних рухів і іноді – швидкості дій та прийняття рішень. Хоча й традиційні завдання тут мають місце.

Ігри квести(quests) вже сьогодні знайшли свою нішу. Браузерні ігри та соціальні мережі
це той онлайн простір, де саме квести можуть мати перевагу перед іншими типами ігор. Адже для забезпечення ігрового процесу тут зовсім не потрібна велика швидкість інтернету. І, напевно, тому навіть найпопулярніші браузерні ігри хоч і називаються стратегіями, але за всіма своїми характеристиками більше схожі на квести.

Завантажити ігри-квести (повні версії квестів російською мовою) за прямими посиланнями та на великій швидкості–це швидко, зручно та доступно!


Квест, дозволить вам у ролі чудового детектива на ім'я Ніна дізнатися всі тонкощі тунгуска. Цей метеорит не дає спокою вченим уже понад сто років. Настала ваша черга розгадати таємницю і трагедію легендарного тунгуска.

Напруження сюжетної лінії має схожість з відомим квестом, який ви можете тут. Сценарій гри настільки сильно закручений, що, як з'ясуватися пізніше, Ніна має пряме відношення до метеориту тунгуска. Сни, бачення та інші знаки підштовхуватимуть героїню до здійснення нових відкриттів. Але будьте обережні, оскільки таємниці минулого можуть приховувати інопланетні цивілізації.

Варто відзначити шикарну графікуцього творіння. Усі персонажі, включаючи Ніну та її друга Макса, промальовані дуже яскраво та чітко. У рух герої виглядають дуже правдоподібно. Але, особливе захоплення викликає анімація. Коли йде розмова чи відеоролик, ми бачимо, як розробники передають емоційний стан тих чи інших людей. Чим напруженіший епізод гри, тим більше відчайдушне обличчя у персонажів ми бачимо.


Назва: Тунгуска 3. Секретні матеріали Код Архімеда:
Рік виходу: 2012
Жанр: Квест
Тип видання: репак
Видавець: Deep Silver
Оберіть мову інтерфейсу:
Мова озвучення: англійська
Ліки: не потрібно
Формат файлу: .iso образ монтуємо за допомогою Daemon Tools
Розмір: 1.87 Gb

Особливості ріпаку:
- за основу взято англійську ліцензію від Deep Silver.
- нічого не вирізано/не перекодовано
- Інтегрований русифікатор тексту від команди перекладачів сайту questomafia.

Системні вимоги:
OS: Windows XP/Vista/7/8, CPU: 2 GHz, RAM: 512 Mb, Video: 128 Mb, DirectX 9.0c

Тунгуска 3. Секретні матеріали Код Архімеда Скачати безкоштовно


Завантажити гру за допомогою MediaGet

Завантажити Тунгуска 3. Секретні матеріали Код Архімеда через торрент

Будь ласка зачекайте!
Пошук торентів...

Щоб скачати торрент файл потрібно включити JavaScript до браузера!

Рекомендуємо скачати гру Тунгуска 3. Секретні матеріали Код Архімеда через торрент безкоштовно на комп'ютер в один клік без реєстрації. Виберіть у таблиці російську версію гри та натисніть на зелену кнопку. Пам'ятайте, чим більше кількість тих, що гойдають і роздають, тим швидше швидкість скачування. Майте на увазі, щоб качати через торрент необхідна програма торрент клієнт, наприклад uTorrent. Якщо у вас ще немає такого софту - встановіть або просто скачуйте гру з файлообмінника безпосередньо.

Як скачати безкоштовно Тунгуска 3. Секретні матеріали Код Архімеда?

Найкращий спосіб скачати без торрента Тунгуска 3. Секретні матеріали Код Архімеда безкоштовно - скачати за прямим посиланням без вірусів з безпечних файлообмінників. Таких як: Unibytes, DepositFiles. Принцип роботиу всіх один – у 4 дії. 1 Перейти до сторінки файла; 2 Вибрати звичайне завантаження, відмовившись від «Преміум» доступу (ні, спасибі); 3 Зачекати зворотний відлік часу; 4 Ввести капчу (символи з картинки) та отримати пряме посилання на файл із сервера. Порядок цих кроків відрізняється від сервісу до сервісу, головне – читати подальші підказки. Після цих нескладних операцій зможете встановити гру на ПК і вона працюватиме без багів і гальм навіть на Windows 10. Якщо все ж таки не виходить скачати, тисніть на кнопку «Як скачати?», де знайдете докладний відео огляд по кожному конкретному файлообміннику.

Як завантажити

Не натискай

Проходження гри - Сторінка 1

Проходження написано для англомовної версії гри

Управління

Управління у грі відбувається двома кнопками мишки: ліва кнопка відповідає дії головного героя, а права кнопка мишки – детальний огляд предметів. Дуже важливо оглядати всі предмети як в інвентарі, так і на локаціях.

Інвентар

Інвентар знаходиться в нижній частині екрана і завжди видно. Предмети в інвентарі можна комбінувати, для цього потрібно перетягнути один предмет на інший. У правій частині інвентарю знаходяться три кнопки (зліва направо): лупа, завдання та вихід у меню збереження. При натисканні на значок лупи відбувається підсвічування всіх активних точок на локації. Цю ж опцію можна увімкнути, натиснувши клавішу « пробіл" на клавіатурі. Клацнувши по іконці у вигляді знака оклику та знаку питання, ми дізнаємося інформацію про поточне завдання і невелику передісторію щодо цього завдання. При використанні останньої кнопки у вигляді перехрещених інструментів відбувається вихід у меню збереження.

Меню збереження гри

Для збереження прогресу проходження необхідно натиснути на іконку « Newsaveslot» (Новий слот для збереження). Тут же Ви можете завантажити збережені раніше ігри, для цього знайдіть необхідний слот серед наявних і натисніть на іконку « Load»(Завантажити). Для видалення сейва використовуйте клавішу « Delete" (Видалити). У правому нижньому куті меню збереження розташовані три кнопки (згори донизу): повернення в гру, налаштування та вихід у головне меню.

Головне меню гри

Головне меню у грі не стандартне і має вигляд локації. Кожна область локації відповідає за окремі функції, такі як:

  1. Нова гра- настільний футбол
  2. - Бар
  3. Налаштування гри– електричний щиток праворуч від бару
  4. Перегляд відео– екран на стіні
  5. Бонуси– вікно
  6. Титри- таблиця зліва від екрану
  7. Вихід із гри– двері праворуч

Інші особливості

У грі ми по черзі гратимемо за кілька персонажів, але перемикання між ними відбувається автоматично. Двічі в грі Вам запропонують вибір реплік, від яких буде залежати кінцівка гри, але про це вказано в проходженні. Усього в грі чотири різних закінчення.

Сейви знаходяться в папці C:\Users\Administrator\Documents\Secret Files 3\Savegames

Олександрія, 48 рік до зв. е.

Граємо за Меніс-Ра

Дивимось вступний відеоролик. Отримуємо завдання знищити сувої в бібліотеці, і беремо як аванс мішечок з грошима. Клацаємо по стіні зліва і підходимо до неї. Перед нами величезна стіна з безліччю тріщин. Чіпляючись за тріщини, ми маємо дістатися до вікна палацу. Ви сильно полегшите собі завдання, якщо увімкнете підсвічування активних точок. Вибираємось по наступному маршруту: вгору –> вгору –> вгору -> вліво –> вгору –> вгору направо –> направо –> вгору направо –> вгору наліво –> вгору направо –> вгору наліво –> нагору наліво –> наліво –> ліворуч -> ліворуч -> вгору -> вгору праворуч -> вгору праворуч.

Хто не зможе самостійно піднятися на стіну, той може скористатися сейвом «Стіна» .

Опинившись у стайні палацу, знімаємо зі стіни шкіряну сумкуі садимо в неї зміюсидить перед бочками в нижній частині екрану. Використовуємо сумку зі змією на праве вікно стайніі, коли стражник поспішить на допомогу коням, проходимо у ворота зліва.

У наступному приміщенні завдання ускладнюється тим, що ми маємо пройти повз двох охоронців. Підбираємось на балку над нами та йдемо по траєкторії, вказаній на скріншоті нижче.

Дорогою забираємо білий банер, позначений на малюнку вище. В інвентарі комбінуємо три предмети: гак, мотузку та білий банер. Конструкцію, що вийшла, використовуємо на вікно праворуч і перебираємося в сусіднє приміщення. Досліджуємо глиняні горщики в стелажах і знищуємо всі майже всі сувої. Дивимося відео.

Фіністер, Франція

Граємо за Ніну

Так, не про таке весілля мріє кожна дівчина! Вийти із церкви неможливо, т.к. вихід охоплено вогнем. У видіннях Ніни якийсь чернець пройшов через гобелен, може там є таємний прохід? Вивчаємо гобелен, але зняти його не вдається – він надто важкий. Праворуч від статуї бачимо швабру та забираємо її. Використовуємо швабру на вогонь зліва, а потім шваброю, що горить, підпалюємо гобелен. Так і є, за гобеленом є двері! Жаль тільки, що вона замурована, зате над дверима є відкрите вікно. З кромки фонтана підбираємо чашу і набираємо в неї воду, застосувавши чашу на фонтан. Біля входу до церкви у вогні розрізняємо дошки, що згоряють, поливаємо їх водою з чаші, а потім беремо недогорілу дошку. З вішалки біля правого ряду лавок знімаємо робу і забираємо вішалку. Зі стіни біля лівого ряду лав вішалкою висмикуємо цвях. Досліджуємо тріщину в стіні ліворуч від статуї та, застосувавши на неї цвях, збільшуємо отвір у стіні. Вставляємо в отвір дошку і, клацнувши по статуї, підіймаємося на неї. Перед початком міні-ігри нам пропонують вибрати рівень складності: складний (верхній варіант) та нормальний (нижній варіант). У центрі екрану знаходиться статуя, на якій гордо сидить Ніна. У стіні праворуч від статуї видно відкрите вікно. Розгойдуючи статую, нам необхідно дотягнутися до вікна і вибратися назовні. Над самою статую знаходяться дві кнопки. Права кнопка нахиляє статую праворуч, а ліва, відповідно, ліворуч. Натискати на кнопки необхідно в максимально крайніх положеннях статуї. Якщо ж Ви клацнули кнопку раніше, то статуя зупиняється, і Вам доведеться почати гру спочатку. Для тих, хто зазнає труднощів у цій міні-грі, я приготувала сейв «Статуя» .

Берлін, Німеччина

Дивимося відеоролик, в якому люди в масках забрали Макса, нібито підозрюючи його в тероризмі. Вивчаємо дошку зліва від шафи, знаходимо замітку про результати футбольного матчу і запам'ятовуємо, що команда Mainz 05 у турнірній таблиці знаходиться вище за команду Schalke 04. Під дошкою знаходимо рюкзак і, клацнувши по рюкзаку в інвентарі правою кнопкою мишки, вивчаємо його вміст. У рюкзаку виявляється книга про Австралію. Досліджуємо книгу правою кнопкою мишки і помічаємо те, що з неї вирвані сторінки з розділами 3, 7, 10 і 15. Також виявляємо в книзі схованку і дістаємо з неї зміст і чотири червоні прапорці. Вивчаємо зміст правою кнопкою мишки і дивимося назву відсутніх у книзі розділів:

3 розділ - Adelaide

7 розділ - Brisbane

10 розділ - Broome

15 розділ - Hobart (Tasmania)

Проходимо в спальню праворуч від шафи та оглядаємо карту над комодом. Це мапа Австралії. Прапорцями з інвентарю позначаємо місця, глави яких вирвано з книги про Австралію. А саме: Adelaide, Brisbane, Broome, Hobart (Tasmania).

На скріншоті відмічені місця, на які потрібно встановити прапорці.

Як тільки прапорці будуть розставлені, одразу відкриється потайна ніша у ліжку. Дістаємо зі схованки два ключі та читаємо на лейблі одного з ключів напис «Музей». Вирушаємо до музею.

Ключем відкриваємо висувну шухляду комп'ютерного столу Макса і зазираємо в шухляду, клацнувши по ньому правою кнопкою мишки. Дістаємо з ящика карту міста Урфа в Туреччині, фотографії з розкопок та книгу. На дні ящика помічаємо цифри 0504 – ці ж цифри ми бачили у футбольному дописі. Вивчаємо фотографії та книгу, клацнувши по них правою кнопкою мишки. Підходимо до комоду ліворуч від вхідних дверей та досліджуємо картину як лівою, так і правою кнопками мишки. На картині Ніна бачить вулкан у бурхливому морі, а в центрі вулкана помічає маленький отвір. Щоб зрушити картину, необхідно використовувати якісь предмети, пов'язані із зображенням картині, тобто. з морем, спека і вулкан. Над комп'ютерним столом бачимо акваріум і, клацнувши по ньому, вмикаємо лампу в акваріумі. Предмет, пов'язаний із морем задіяний.

На холодильнику ліворуч від вхідних дверей помічаємо лампу з воском і, натиснувши на неї, вмикаємо лампу. Воскова лампа символізуватиме виверження вулкана. З ящика під полицею беремо шпатель, поміщаємо інструмент у холодильник і, дочекавшись, коли він замерзне, виймаємо його. Використовуємо замерзлий шпатель на кондиціонер, датчик якого відреагує на холодну температуру, і кондиціонер почне нагрівати повітря. Якщо все зробили правильно, то картина розійдеться на дві частини і відкриється таємна ніша. Заглядаємо в схованку, дістаємо з неї папку з документами та мобільний телефон. Після перегляду короткого відео, клацаємо по стільниковому телефону в інвентарі правою кнопкою мишки для того, щоб дістати його. Скористатися телефоном одразу не вийде, тому що потрібно ввести пін-код. Згадуємо цифри з футбольної нотатки та написані на дні скриньки. Вводимо код 0504 та натискаємо кнопку «ОК». Прослухавши голосове повідомлення, вирушаємо в дорогу.


Олександрія, 48 рік до нашої ери.

Після вступного ролика, спостерігаємо за героєм, як він бере золото за якусь легку робітку. У мішечку лише половина з того, що ми маємо отримати. Друга частина нам належить після виконання завдання. Натискаємо на стіну і дертимемося вгору, хапаючись за щілини. На скріншоті наочно продемонстровано шлях, яким ми потрапимо вгору:


Опинившись з іншого боку, забираємо шкіряну сумку зі стіни. Застосовуємо її на змії поряд із ящиками. Закидаємо все це у віконце стайні. У наступному екрані піднімаємося на балку зверху. Рухаємося вниз - праворуч - вгору - праворуч (забираємо тканину в центрі) - вниз до останнього повороту - праворуч - вгору. З'єднуємо гак, мотузку та лляну тканину. До дверей ми не можемо зістрибнути, тому використовуємо предмет на віконці зверху. Кликаємо по полиці з папірусами та герой після їх огляду, самостійно підпалить все. Один із горщиків випадково покотився в каналізацію.

Франція, Бретань.

Ніна прибуває на власне, дуже дивне весілля – ні гостей, ні емоцій. Священик зачитає молитву, і церква починає руйнуватися. Прокинувшись, спостерігаємо за невідомим у балахоні, що проходить через стіну. Забираємо сукню праворуч, поряд із сидіннями. Праворуч від статуї підбираємо швабру. Обмочимо плаття у фонтанчику, який стоїть у центрі. Заодно заберемо чашу із краю. Застосовуємо вішалку на прибитому цвяху, праворуч від вогню. Той вогонь, що слабше гасимо за допомогою мокрого одягу. Через кілька хвилин оглядаємо полицю і забираємо дощечку. Застосовуємо швабру на великому вогні та нею спалюємо полотно праворуч від статуї. Ледве від статуї є невеликий пролом у стіні. Використовуємо на ньому цвях, а потім дошку. Натискаємо по статуї, вибираємо складність. Нагорі з'являться кнопки, клацаємо по них строго по одному разу, інакше розхитатися не вдасться.

Німеччина Берлін.

До нас у квартиру вривається спецназ і забирає Макса. Насамкінець він встигає згадати медовий місяць. За кілька годин Ніна дізнається, що це були зовсім не поліцейські. А згаданий медовий місяць мав відбутися в Австралії. У далекому кінці книжкової полиці лежить рюкзак, підберемо його. Оглядаємо в інвентарі, дістаємо книжку. Оглядаємо книгу і в інвентарі з'являються чотири прапорці та записки. Проходимо в спальню, заглянемо в Австралії, що висить на стіні. Під час огляду книги Ніна сказала, що немає розділів 3, 7, 10, 15. Відкриваємо записку і бачимо, що ці глави означають певний штат Австралії. Встановлюємо прапорці на Аделаїду, Брісбей, Брум та Хобарт. Забираємо з схованки, що відкрилася, ключі від музею.

Німеччина Берлін.

З дерев'яної скриньки підбираємо інструмент. Ключем відкриваємо висувну скриньку столу. Забираємо звідти все та на дні бачимо код 0504. Використовуємо інструмент на холодильнику. Потім його неабияк підмороженого на кондиціонері. Тепер потрібно відтворити особливі умови для відкриття сейфа. Лампа на столі має бути вимкнена, також як радіо та імітатор сонячної системи під кондиціонером. Включеними залишаються лише лава-лампа над холодильником та підсвічування акваріума. Забираємо із сейфа документи та стільниковий телефон. Оглядаємо телефон, вводимо пін-код 0504. Прослуховуємо повідомлення від колеги Макса та вирушаємо до Туреччини для продовження розслідування.

Туреччина, розкопки.

Заберемо ланцюг між камінням. Ідемо стежкою і добираємося до трейлерів. Оглядаємо контейнер для сміття поруч із найближчим трейлером і витягаємо звідти спицю. Застосовуємо спицю на ущелині під дверима сусіднього трейлера, в інвентарі з'являються клаптики паперу. Оглядаємо їх та з'єднуємо в єдине ціле. Зробити не так вже й складно, але, в складеному вигляді це виглядає так:


Щоб крутити клаптики, потрібно спочатку взяти їх та натискати на верхню кнопку. Застосовуємо телефон на документі, що вийшов. Зв'яжемося з Емре та поділимося з ним новинами. Виявляється, він застряг на місці розкопок після землетрусу. Вирушаємо до нього на допомогу. На карті розкопок вибираємо точку D, клацаємо по техніці з величезним перфоратором. Оглядаємо телефон, щоб переглянути відео надіслане Емрі. Ідемо в точку E і зіставляємо телефони з картинками з відповідними ознаками: дерево, генератор і нафтова калюжа. Просвердлюємо землю у центрі за допомогою перфоратора. Використовуємо ланцюг на роз'ємі, що утворився. Ідемо в точку B, забираємо трохи ґрунту під знаком праворуч. Добираємось до точки С, відмикаємо ліфт за допомогою ключа.

Спустившись униз, забираємо ящик, каску. Натискаємо на кнопку ліфта, встановлюємо ящик під ліфтом, натискаємо кнопку та ще раз, щоб ліфт піднявся. Виймаємо вміст ящика. З'єднуємо трубу та ґрунт, отримуємо пісок. Проходимо далі. Застосовуємо трубу на шлангу пристрою. З'єднуємо пісок та шланг в інвентарі. Прикріплюємо його до пристрою. Вистачаємо шланг і клацаємо по ущелині зверху над прірвою. Запускаємо пристрій і вирушаємо до точки D. З'єднуємо молоток із ланцюгом і застосовуємо все це на червоній плямі. Повертаємось у тунель, натискаємо на ланцюг і переправляємось на інший бік. Дивимось ролик.

Встаємо на плиту, навпаки, по діагоналі від Емре. У центрі з'являються плити із зображеннями тварин. На скріншоті наведено правильний шлях обох героїв. Перемикатися між ними можна згори екрана. Перший шлях розпочинає Ніна. Коли відчиняться двері, підходимо до ями. Застосовуємо ніж на коренях під ногами. З'єднуємо коріння з лічильником Гейгера та опускаємося в яму. Поспіхом залишаємо це місце, оскільки сюди прибули викрадачі Макса. Дивимось ролик, у якому проходить автомобільна сутичка. Емре втрачає свідомість і Ніна, взявши на себе управління, стикає ворогів униз. Трохи проїхавши, ми самі на швидкості з'їжджаємо в прірву.


Вмикаємо світло під нами. Відкриваємо козирок, дістаємо звідти пару предметів. Використовуємо гребінець на бардачку. Забираємо виміряти, притягуємо їм синю коробку спереду. Оглядаємо її, витягаємо бутерброд, вилку та ніж. Ножем перерізаємо ремінь безпеки. Підбираємо валізу ззаду машини. Оглядаємо його, в інвентарі з'являються ноутбук та записки. Читаємо пошту в ноутбуці та оглядаємо записи.

Італія, Флоренція.

Відразу йдемо на ринок. Підходимо до воза праворуч та підбираємо дерев'яний брусок з-під переднього колеса. Віз скочується і загороджує прохід. Клікаємо по карнизу над нею. Видершись нагору, клацаємо по мішку і отримуємо сіль. Спускаємося вниз, використовуємо сіль на механізмі під витягом. Крутимо його і ліфт опускається. Назад ліземо нагору, натискаємо на балкон зліва. Забираємо меч із рук статуї. Спускаємося вниз, застосовуємо меч на ящиках зліва. Вони порожні, зате в інвентарі з'являється сітка. Повернімося до попередньої локації. Використовуємо сітку на гачку, зверху ліворуч від дверей. Піднімаємось на дах, застосовуємо меч на мотузці для білизни. Спускаємося вниз і ще раз взаємодіємо мечем на іншому кінці мотузки. Також меч використовуємо на бочках праворуч. Коли вийде охоронець, ми зможемо забігти усередину.

Прослухавши розмови, хапаємо інструменти для тортури правіше від дверей. З'єднуємо найдовший з них і мотузку. Ідемо назовні, розкриваємо квіткову лавку праворуч за допомогою інструменту та забираємо звідти кілька букетів квітів. Використовуємо меч на вікні. Ліземо на дах, мотузкою з наконечником чіпляємося за димар. Піднімаємось вище і закидаємо в димар букет блекоти, спускаємося і забираємо мотузку. Повертаємося до будівлі і бачимо, що охоронці знепритомніли. Поруч із каміном забираємо попільничку. Вставляємо брусок у виїмку на підлозі перед дверима. Використовуємо інструмент, відв'язаний від мотузки на дверях. Увійшовши всередину, підбираємо відро у кутку. Ідемо назовні і наповнюємо його снігом. Повертаємось, застосовуємо відро на ув'язненому. Прокинувшись, він збігає, не залишаючи нам шансів на стеження.

Час промотався назад і ми маємо ще одну спробу. Ідемо в той провулок, куди втік бранець. Підберемо картоплю та капусту з лави праворуч. Покладемо туди телефон та заберемо скинуті рибні відходи. З'єднаємо рибу та залізну маску. Ідемо назад на площу, де ми бачили кішку. Застосуємо на ній маску. Повернемося в камеру ув'язнення, використовуємо на ув'язненому рибу та картоплю, а потім цебро з водою.

Ідемо в провулок, використовуємо кішку на будь-який з проходів. Вона побіжить у центрі, а ми за нею. Наповнимо калюжу під нами водою, застосувавши цебро. За кілька хвилин все покривається льодом. Повернемося до бранця, попередньо наповнивши відро снігом. Вже втретє ми будимо втікача. На цей раз нам чітко показують, куди він побіг. Перед тим як повернути праворуч, заберемо переносні сходи між двома проходами попереду. Всі три двері замкнені і тому ми знову в безвиході.

Йдемо до останньої точки і застосуємо попіл на будь-який з дверей. Розбудимо ув'язненого та оглянемо відбитки пальців на дверях зліва. Проходимо до мосту, використовуємо сходи над центральним проходом. Клікаємо туди ще раз і тим самим скидаємо сніг униз. Розбудимо ув'язненого та оглянемо залишеним ним сліди. Ідемо у правий прохід.

Після розмов ми розуміємо, що опинилися в майстерні Леонардо да Вінчі. Ледве від полотна підбираємо горщик. На передньому плані ліворуч на столі у тарілці лежить інструмент, забираємо його. Ліворуч від дверей на стійці підбираємо книгу, а з вази праворуч заберемо тростину. Праворуч, ліворуч від виходу, підберемо витяг. Застосовуємо пристрій, що виробляє іскри на лампі, що знаходиться на візку. Під візок вставляємо витяг. Ліворуч висвітлився стенд, підбираємо звідти кілька стамесок. Використовуємо їх на правій стороні ваги. З лівої сторони, що опустилася, підбираємо циліндр. Оглядаємо його та вводимо – VERROCCHIO. Далі, з'єднуємо горщик із палицею і використовуємо все це на полотні. Застосовуємо сторінку щоденника на полотні, щоби розшифрувати те, що там написано. Комбінуємо сторінку та книгу в інвентарі.

США, Сан-Франциско.

Поберемо: пляшку поруч із тротуаром, журнал правіше від лави, уламок лівіше від кіоску. Підсвітивши активні крапки, ми легко виявимо ці предмети. Поспілкуємось із продавцем і візьмемо у нього попити (чай). З'єднаємо: чай та пляшку, уламок та журнал. Використовуємо вирізану етикетку на калюжі. Комбінуємо її із наповненою пляшкою. Потім покладемо пляшку на прилавок. Оскільки за законами торгувати алкогольними напоями тут заборонено, а наша оздоблена пляшка підходить під описи пива, то негайно повідомимо про це поліцейського. Заглянемо в багажник і заберемо звідти кусачки та каністру. Проходимо до музею.

Входимо в будинок, піднімаємося нагору та взаємодіємо з вікном. Перебуваючи на карнизі, клацаємо по іншому вікну за рогом. Будучи в обгорілій кімнаті, підбираємо окуляри з підлоги. З кута кімнати забираємо лійку. Застосовуємо окуляри на висувній шухляді столу і вилучаємо звідти карту. Вибираємось назовні, взаємодіємо кусачками на трансформаторній. Комбінуємо лійку та каністру. З лійки заливаємо паливо у генератор. Запускаємо генератор, входимо до будівлі музею та спускаємося вниз. Застосовуємо картку на двері, потім відкриваємо щиток та активуємо верхній перемикач. Проходимо через двері, з полиці підбираємо лампу. Пройдемо до дверей, трохи правіше від неї вниз є розетка, вставляємо лампи. Виходимо в коридор, перемикаємо щиток. Тепер хоч у кімнаті і темно, зате лампа висвітлює потрібну ділянку. Включаємо комп'ютер, оглядаємо його. Вводимо у першому рядку (кликаємо по заголовку) Leonardo da Vinci, у другому – Madonna Benois, у третьому – 1477. Натискаємо на кнопку та забираємо з архіву потрібну картину. Використовуємо її на рентгенівському апараті праворуч. Після ролика взаємодіємо телефоном на комп'ютері, щоб прочитати QR-код.

З підставки поруч забираємо вішалку. Проходимо у відкриту камеру. З полиці підбираємо склянку, з підлоги – цеглу. Наповнюємо склянку водою з унітазу. Забираємо покривало з ліжка та комбінуємо його з цеглою в інвентарі. Йдемо до коридору, використовуємо склянку з водою на кондиціонері над дверима зліва. Тепер можемо перерізати кабель між стінами за допомогою кусачок. Комбінуємо його з цеглою, оповитою в покривало. Входимо до камери, взаємодіємо з вікном. Закріплюємо важку масу на решітку вікна. Вистачаємо мішок і натискаємо на нижню точку. Використовуємо вішалку на кабелі.

Бойовий робот не дає пройти, тож заглянемо у бічну кімнату. Заберемо робота, покопаємось у мотлоху праворуч. Кріпимо до роботи будь-яку з гармат і йдемо на бій з ворогом. Вибираємо робота в інвентарі та клацаємо по ворожому роботу. Нагорі є кнопки атаки, захисту та початку бою. Сутичка є покроковою механікою. Вибираємо вид атаки: нижній/верхній. Вид захисту: нижній/верхній та можемо вибрати додаткову закладку міну. Натискаємо крайню праву кнопку, щоб розпочати бій. Найімовірніше нас поб'ють, але ми можемо повторювати сутички до переможного кінця, адже здоров'я ворога не поповнюватиметься. Відчиняться двері і до нас вийде Кассандра. Поспілкувавшись із нею, робимо вибір. Погоджуємося допомогти, обравши верхній варіант відповіді.

Авіаносець.

Клацаємо по зеленому світінню і підбираємо баночку спрею. Комбінуємо її з картою в інвентарі. Використовуємо зелену карту на решітці зліва. Начебто все мало освітлюватися, але в правій стороні, як і раніше, темрява. Проте підсвічуючи активні точки, ми зможемо підібрати мобільник, платисковий стаканчик і залізний прут у кутку. Використовуємо прут на ґратах. Вибираємось із контейнера. Піднімаємося нагору до правих дверей. Вибираємося сходами, йдемо до літака. З ящиків з інструментами забираємо рукавички, викрутку та якийсь вимірювальний прилад. Наповнюємо склянку мастилом біля літака. Ідемо назад до балкона, використовуємо викрутку на червоній лампі праворуч. З'єднуємо склянку з мастилом та червоний відбивач. Спускаємося вниз до контейнерів. Забираємо з крайнього праворуч табличку з кодами і сканер. Кріпимо відбивач на передостанній контейнер праворуч. Через деякий час його віднесуть. Застосовуємо желений прут на двері жовтого контейнера. Оглядаємо та приступаємо до вирішення головоломки. Повинно вийти так:


Швейцарія, ЦЕРН.

Поспілкуємося з Максом, дістанемо для нього одяг із нижньої шафки праворуч. Трохи озирнемося, і незабаром спрацює сигналізація. Охоронець приведе нас до босів Церн і вони повідомлять, що охоронці викрали антиречовини.

Кінець світу.

Рухаємось коридором до білого світу, відчиняємо двері. Підбираємо м'яку іграшку, йдемо до машини. Відчиняємо двері, прибираємо з ручного гальма та зіштовхуємо автомобіль у яму. Добираємось до будівлі праворуч, з купи підбираємо камінь та кидаємо у вікно. Повторюємо доти, доки не розіб'ємо його. Забираємо фотоапарат, що лежить усередині. Використовуємо його на небі у центрі. Після ролика із завалу підбираємо металевий предмет. За допомогою нього розкриваємо грати поруч із машиною. Спускаємося вниз, з землі підбираємо туфель і розбитий планшетник. Просочуємо іграшку бензином над вагоном трохи лівіше. З'єднуємо ведмедика з металевим предметом в інвентарі. Вибираємось звідси, використовуємо отриману комбінацію на вогні. Спускаємося вниз, підпалюємо стікаючий бензин. Клікаємо автобусом і опиняємося нагорі. Забираємо з котушки кабель, кріпимо його до мотузки над вогнем. Вистачаємо інший кінець і взаємодіємо з великим механізмом, що видніється через пролом у стіні праворуч. Натискаємо по маленькому механізму та переходимо через рекламний щит.

Повертаємось у реальність. Граючи за Макса, забираємо зі столу ліворуч ручку та папір. Віддаємо це все Ніні і вона запише координати. Взаємодіємо з терміналом за нами. Використовуємо листок із координатами на пошуковому рядку та натискаємо «Шукати».

Греція, Санторіні.

Вибравши складність, приступаємо до вивчення підводного світу. Керуючи підводним човном, нам потрібно знайти чотири кристали. Не просто знайти, а спробувати дістатися до них, уникаючи непотрібних течій. Головне не поспішати і вибирати правильні маршрути і частіше перевіряти екран наявність активних точок. Потім вставляємо знайдені кристали у виїмку в центрі і пропливаємо через двері, що відкрилися.

Оглядаємо крайній термінал зліва. Вводимо код вказаний на скріншоті та натискаємо кнопку праворуч.


Проходимо далі, Джейн приспає Макса і просить, щоб ми відключили силове поле. Йдемо до кінця наліво, виставляємо знаки на годиннику таким чином:


Йдемо далі, поспілкувавшись із хранителем, оглядаємо консоль та вибираємо верхній варіант відповіді (врятувати Макса). Вирішуємо головоломку, в якій червоний блок зліва потрібно підвести до червоного блоку праворуч. Для цього робимо так:

7 – ліворуч, 6 – тричі вниз, 1 – тричі вправо, 2 – вгору, 7 – ліворуч, 8 – вгору, 6 – вгору, 5 – тричі вліво, 4 – вниз, 7 – двічі вліво, 2 – тричі вниз, 3 – тричі праворуч, 2 – вгору, 5 – двічі ліворуч, 8 – вниз, 6 – вниз, 3 – вправо.

Вибираємось із приміщення і біжимо рятувати Макса. Праворуч біля виходу лежить сумка, підбираємо її та оглядаємо. Вколюємо протиотруту в Макса.

Швейцарія, ЦЕРН.

Разом йдемо до центру управління, пов'язуємо Джейн. З кошика ліворуч заберемо олівець, з нижньої шафки приблизно в центрі – керована модель, з попільнички на столі – сигару. Залишаємо приміщення через двері зліва. Після розмови оглядаємо місце, де висять халати. Комбінуємо запальничку на брелоку із сигарою. Ставимо її на полиці зліва. Бачимо лазерні промені, з'єднуємо дзеркало та липкі плакати. Застосовуємо отримане на лазері, комбінуємо радіокеровану модель та липкий плакат, також використовуємо це на лазері.

Граючи за Макса, застряємо у ліфті. Виймаємо карту з роз'єму, застосовуємо її на стелі. Вибираємось у шахту ліфта та підбираємо болт. Клікаємо сходами, ліфт стрімко падає вниз. Застосовуємо болт на механізмі ліворуч.

Граємо за Ніну. Використовуємо картку на дверях праворуч. Проходимо всередину знайомої нам кімнати. Застосовуємо ключ на верхній шафці праворуч. Ідемо назад у коридор, використовуємо карту на консолі правіше від лазера. Рухаємось до центру обробки даних. Двері охороняють двоє охоронців. Використовуємо лазерну указку в інвентарі на протипожежній системі над їхніми головами, потім дефібрилятор на калюжі, що утворилася. Проходимо через двері. Поки наш друг займається своїми справами, до нас намагаються вдертися найманці. Використовуємо дефібрилятор на шафці зліва. Забираємо звідти сокиру та за допомогою неї пробиваємо трубу зверху. Охоронець, що увірвався, отримує по обличчю потік гарячої пари, і ми забираємо його пістолет, що випав.

Граємо за Макса, сходами вибираємось назовні. Застосовуємо рацію на трансформаторних дверях. На дверях з'явиться активна точка замку, оглядаємо його. Використовуємо картку на гвинті у кутах. Оглядаємо ID внизу. Знову застосовуємо рацію на двері та повідомляємо код Ніні. Дивимося заключний ролик, дізнаємося про долю персонажів гри, а також можемо вивчити статистику гри.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...