Ние живеем в реалния свят. Живеем в матрицата и нашият свят не е реален

Когато основател на Tesla и Spacex Elon маска повдигна Hype по време на код на код 2016, като посочва високата вероятност, че човечеството съществува вътре в изкуствената, виртуална вселена, обществеността реагира много рязко. Феновете на "Матрицата" бяха възхитени и някой дойде на най-истинския ужас. Уви, нови проучвания показват, че няма суперкомпютър, подкрепящ съществуването на милиони хора в симулацията на действията, не е и не може да бъде. Не става дума за философия или специален поглед към живота - само за голи факти.

"Матрица" - лъжа?

Неотдавнашно изследване на физиците на теоретиците от Оксфордския университет, публикуван в списанието Научни постижения. Само миналата седмица най-накрая потвърждава, че животът и реалността не са продукти за компютърно моделиране. Изследователите под ръководството на Zojara Ringel и Dmitry пръчки стигнаха до това заключение, отбелязвайки нова връзка между гравитационните аномалии и сложността на квантовите изчисления.

Поддръжниците на симулираната вселена теория, като маска и популярния астрофизик Нил Тайсън, често показват все по-нарастващите възможности на съвременните компютърни системи като доказателство, че реалността може да подражава. В концепцията симулирана вселенаТова стана популярно благодарение на британския философ Ник Бостром през 2003 г., вероятността в хипотетичното бъдеще високо развитите цивилизации ще развият реалистични виртуални симулации, създавайки илюзията за минали епохи. За нас това минало е съвсем реално, а симулацията ще бъде подходяща да се сравнят с компютърните игри, също така пресъздават интерактивни снимки на древни цивилизации.

Въпреки това, според ново проучване, създаването на такава сложна симулация се вижда от учените невъзможни дори на теория. Причината е проста: в частта ни известна, вселената е просто няма елементи, способни да образуват механизми такава висока изчислителна сила за симулиране на нещо като колосал.

Реалност или симулация: физика срещу спекулации

Отборът от Оксфорд се запита: Възможно ли е да се изгради компютърна симулация доста мощна и сложна, така че в нея да се появят квантовите ефекти от много физически тела? За тези, които са слабо разбрани в квантовата физика, обясняват, че в нашата вселена броят на взаимодействията на Quanta помежду си е толкова голям, че просто не може да бъде описан. По-специално, учените проверяват аномалия, известна като квантов ефект на лайнера, използвайки метода на Монте Карло - изчислителен метод, който използва произволна проба, за да изследва сложни квантови системи.

Изследователите установиха, че за точно моделиране на квантовите явления се осъществяват в веществото, системата трябва да бъде изключително сложна. Сложността на това нарасна експоненциално като броя на частиците, необходими за моделиране на пълната картина се увеличава. В резултат на това стана ясно, че това невъзможен Чисто физически - и това е въпреки факта, че физиците включват само част от световно известността на човечеството в техните изчисления, а не цялата вселена. Учените особено отбелязаха, че за съхранението на пълна информация дори и чифт стотици електрони изискват компютърна памет с голям брой атоми, отколкото в света. "Въпреки това е невъзможно да се изключи възможността някакъв вид физическа собственост (което означава характеристика на хипотетичната симулация) конкретно създава пречка за ефективното класическо моделиране на квантовите системи на многопартиците," те са написани.

Физическото ограничение, демонстрирано от изследователите, е достатъчно, за да намали всички хипотези за суета, принуждавайки хората да живеят в огромна компютърна симулация. Противно на изявленията на маската или Тайсън, очевидно постиженията на човечеството са все още достойнствата на самите хора и тяхната стабилна труд, а не предварително предписана програма, водейки развитието на човечеството според гореспоменатия курс.

Въпреки това е невъзможно да се твърди, че човек е научил вселената толкова добре да направи такива изявления със 100% увереност. Вероятност, дори фантастична - една от качествата, благодарение на които хората и новите и нови пробиви в науката, още веднъж забавяне на границата на "невъзможно".

Физически реализъм

Всички чуха за голямата експлозия, но ако физическата вселена пред нас, как започна? Попълнената вселена изобщо не трябва да се променя, тъй като няма къде да отиде и да дойде сега и нищо не може да го промени. Въпреки това през 1929 г. Астрон Едун Хайбъл откри, че всички галактики се разширяват от нас, което доведе до мислите за големия взрив, който се случи в точката на пространството - преди около 14 милиарда години. Отварянето на космически микровълнов фон (който може да се разглежда като бял шум на телевизионния екран) потвърди, че нашата вселена не само започва в точката, но и място, и времето се появи с нея.

Така че, когато вселената се появи, тя вече съществуваше преди създаването си, което е невъзможно или е създадено с нещо друго. Не може да има такъв, че цялата, пълна и солидна вселена сама по себе си не се появява от нищо. Въпреки това, повечето физици на днешния ден вярва в тази странна идея. Те вярват, че първото събитие е квантовото колебание във вакуум (в квантовата механика, ядките на частици и анти-частици се появяват и изчезват навсякъде, т.е. няма абсолютна празнота). Но ако въпросът просто се появи от пространството, откъде идва пространството? Как може да се създаде квантово колебание в пространството? Как можеше да започне време да отиде в себе си?

Квантов реализъм

Всяка виртуална реалност започва с първото събитие, заедно с пространството и времето. От такава гледна точка се наблюдава голяма експлозия, когато нашата физическа вселена се зареди, включително операционната система за пространство. Квантовият реализъм предполага, че голямата експлозия всъщност е голям старт.

Нашата вселена има максималната скорост


Физически реализъм

Айнщайн стигна до заключението, че нищо не може да се движи по-бързо от светлината във вакуума и с течение на времето става все универсална константа, но не е напълно неясна защо. Грубо казано, всяко обяснение се свежда до факта, че "скоростта на светлината е постоянна и ограничена". Защото не може да има нищо просто.

Но отговорът на въпроса "защо нещата не могат да се движат по-бързо и дори по-бързо", което звучи като "защото те не могат" да могат да бъдат наречени задоволителни. Светлината се забавя (пречупена с вода или стъкло, а когато се движи във водата, ние казваме, че неговата среда е вода, когато стъклото е стъкло, но когато се движи в празно пространство, мълчи сме мълчаливи. Как може вълната да вибрира в празнотата? Няма физическа основа за движението на светлината върху безвъздушната пространство, да не говорим за определянето на възможно най-високата скорост.

Квантов реализъм

Ако физическият свят е виртуална реалност, тогава скоростта на светлината е продукт за обработка на продукта. Информацията се определя като образец на крайнен комплект, така че нейната обработка следва да се извършва и в крайна сметка и следователно нашият свят се актуализира с крайната скорост. Климативната суперкомпютърна процесор се актуализира 10 квадриока време за секунда, а нашата вселена се актуализира в трилиона пъти по-бързо, но принципите са предимно еднакви. И ако изображението на екрана има пиксели и честотата на актуализиране, в нашия свят има дължина на дъската и дъска.

В този случай скоростта на светлината ще бъде лимитът, тъй като мрежата не може да предаде нищо по-бързо от един пиксел на цикъл, т.е. планацийска дължина за един низлон, или около 300 000 километра в секунда. Скоростта на светлината в действителност трябва да се нарича пространство (пространство).

Времето ни е доста мазни


Физически реализъм

В Парадокс Айнщайн, близнаци, един от тях пътува по ракета в почти скорост и се връща за една година, за да открие, че брат му близнак е осемдесетгодишен старец. Никой от тях не знаеше, че времето им върви по различен начин и всички са живи, но животът на човек стига до края, а другият - просто започва. В обективната реалност изглежда невъзможно, но времето за частици в ускорителите наистина се забавя. През 70-те години учените пуснаха атомния часовник по целия свят в самолета, за да потвърдят, че тези, които тикят са по-бавни, отколкото синхронизирали с тях първоначално часове на земята. Но как време съдията на всички промени могат сами да бъдат подложени на промяна?

Квантов реализъм

Виртуалната реалност зависи от виртуалното време, където всеки цикъл на обработка е един "кърлежи". Всеки геймър знае, че когато компютърът виси в резултат на закъснението, времето за игра се забавя малко. В същото време, в нашия свят, се забавя с нарастваща скорост или до масивни предмети, което показва виртуалност. Twin на ракетата на възраст само за една година, защото всички цикли на обработка на нейната система ще се заблудят, за да спасят. Само виртуалното му време се е променило.

Нашето пространство е усукано


Физически реализъм

Според общата теория на относителността на Айнщайн, слънцето държи земята в орбита поради извитото пространство, но като пространство може да бъде извито? В пространството по дефиниция се случва движението, така че да е усукано, трябва да съществува в друго пространство и толкова за неопределено време. Ако има значение в пространството на празнотата, нищо не може да се движи или да завърти това пространство.

Квантов реализъм

В режим "неактивен режим", компютърът всъщност не е празен, но изпълнява нулева програма и нашето пространство може да направи същото. Ефектът на Casimira се проявява, когато космическият вакуум поставя натиск върху две плочи, които са близо един до друг. Модерната физика твърди, че това налягане причинява виртуални частици, които възникват от нищото, но в квантовия реализъм празното пространство е запълнено с обработка, което причинява същия ефект. И пространството като обработващата мрежа може да представлява триизмерна повърхност, способна да бъде извита.

Случайно се случва


Физически реализъм

В квантовата теория, квантовият срив е случаен, например радиоактивен атом може да бъде нарязан от фотон, когато той поглъща. Класическата физика не обяснява случайността на събитията. Квантовата теория обяснява физическото събитие от "колапса на функцията на вълната", така че във всяко физическо събитие има елемент на случайност.

За да се предотврати заплахата от този шампионат на физическата причинност, през 1957 г., Hugh Everett предложи, че непроверената идея, че всеки квантов избор генерира нова вселена, така че всяка версия на събитието се случва някъде в новата "множество вселена" (Multiverse) (Multiverse) . Например, ако сте избрали сандвичи за закуска, природата създава друга вселена, в която имате праскови и кисело мляко закуска. Първоначално мултимедийното тълкуване се смее, но днес физиците все повече предпочитат тази теория на други неща да разсеят кошмара на произшествия.

Въпреки това, ако квантовите събития създават нови вселени, лесно се отгатват, че вселените ще се натрупват със скорост, която надхвърля всякакви концепции за безкрайност. Мулти-обемната фантазия не просто заобикаля страната на бръснача в Okkama, но и рязко над него. В допълнение, множествената вселена е прераждането на друга стара приказка за вселената на часовника (Clockwork Universe), която квантовата теория развенция през миналия век. Фалшивите теории не умират, те се превръщат в зомби теория.

Квантов реализъм

Процесорът в онлайн играта може да генерира случайно значение и нашият свят също е. Квантовите събития са случайни, тъй като те са свързани с действия на клиентски сървър, към които нямаме достъп. Квантовата инцидент изглежда безсмислена, но играе същата роля в еволюцията на материята, която генетични аварии играят в биологична еволюция.

Антиматеж съществува


Физически реализъм

Антиматериумът се отнася до субатомни частици, подходящи електрони, протони и неутрони на обикновена материя, но с противоположни електрически заряди и други свойства. В нашата вселена отрицателните електрони се завъртат около положителни атомни ядра. Във вселената антиматерия положителните електрони ще се въртят около негативните ядра, но жителите на тази вселения изглеждат, че всичко е с цел физически закони. Материята и антиматерията са унищожени, когато се свързват, това е взаимно унищожено.

Уравненията на полето Dirac прогнозираха антиматерията дълго преди да бъдат открити, но не е било ясно до края, тъй като нещо, което андезиращата материя като цяло е възможно. Електронната среща Feynman Chart с AntioLectron показва, че последният, обърнат, се връща назад във времето! Както често се случва в съвременната физика, това уравнение работи, но последиците му нямат значение. Въпросите не се нуждаят от Antipod, а противоположният път на времето подкопава причинно-следствената основа на физиката. Антиматиумът е една от най-загадъчните находки на съвременната физика.

Квантов реализъм

Ако въпросът е резултат от обработката, и обработването определя последователността на стойностите, следва, че тези стойности могат да бъдат обърнати, като по този начин се получават антики. В такава светлина антиматерията е неизбежен страничен продукт на материята, създаден по време на процеса на обработка. Ако времето е завършване на цикъла на първична обработка, за антиматерия ще бъде завършване на вторични цикли, което означава, че ще отиде в обратна посока. Въпросът има антипод, защото процесът на обработка, който създава, е обратим и антиверсанието съществува по същата причина. Само виртуалното време може да се върне.

Експеримент с два слота

Физически реализъм

Преди повече от 200 години Томас Юнг, който все още поставя в безизката на физиците: пропусна светлината през две паралелни пропуски, за да получи смущаваща картина на екрана. Само вълните могат да го направят, така че леката частица (дори един фотонет) трябва да бъде вълна. Но светлината може да се качи на екрана и под формата на точка, която може да се случи само ако фотонът е частица.

За да го тествате, физиците изпратиха един фотон през празнините на Юнг. Един фотон издаде очакваната точка на частиците, но скоро точките се подреждат в картината на смущенията. Ефектът не зависи от времето: един фотон, който минава през прорезите всяка година, дава една и съща картина. Никой Фотон не знае къде е получил предишният, така че как се появява картина на смущенията? Детекторите, поставени на всяка пролука, се губят само по време - фотонът преминава или през един слот или през друг, никога и чрез двете. Природата се подиграва с нас: Когато не гледаме, фотонът е вълна, когато изглеждаме - частица.

Модерната физика нарича тази мистерия от дуализма на корпускуларния вълни, "дълбоко странен" феномен обяснява само от езотерични уравнения на несъществуващи вълни. Въпреки това, ние, разумни хора, знаем, че точките не могат да се разпространяват като вълни, а вълните не могат да бъдат частици.

Квантов реализъм

Квантовата теория обяснява експеримента на Юнг с измислени вълни, които преминават през двата слота, препятстват и след това се срутват до точката на екрана. Тя работи, но вълните, които не съществуват, не могат да обяснят какво съществува. В квантовия реализъм програмата Photon може да разпространява в мрежата като вълна и след това да започне първо, когато възелът е претоварен и рестартира като частица. Това, което наричаме физическа реалност, е редица рестарти, обясняващи квантовите вълни и квантовия срив.

Тъмна енергия и тъмна материя


Физически реализъм

Съвременната физика описва въпроса, който виждаме, но вселената също има пет пъти повече от това, което се нарича тъмна материя. Може да се намери като ореол около черна дупка в центъра на нашата галактика, която обвързва звездите заедно по-твърдо, отколкото да си позволи тежестта. Това не е въпросът, който можем да видим, защото светлината не го приема; Това не е антиматорно, тъй като няма подпис на гама-радиация; Това не е черна дупка, защото няма ефект на гравитационното линеене - но без тъмната материя на звездата в нашата галактика ще бъде разрушена.

Нито една от известните частици не описва тъмната материя - бяха предложени хипотетични частици, известни като слабо взаимнодействащи масивни частици (wimp, или "wimpes"), но не открива нито една от тях, въпреки. В допълнение към това, 70% от Вселената е представена от тъмна енергия, която физиката също не може да обясни. Тъмната енергия е нещо като негативна гравитация, слаб ефект, който пести неща, ускорявайки разширяването на Вселената. Тя не се променя много с течение на времето, но нещо, което плава в разширяващо се пространство, трябва да отслаби с времето. Ако това беше собственост на пространството, това ще се увеличи с разширяването на пространството. В момента никой няма най-малката концепция за тъмната енергия.

Квантов реализъм

Ако празното пространство е нулева обработка, "режим на заспиване", тогава той не е празен и ако се разширява, празното пространство непрекъснато се добавя. Нови точки за обработка, по дефиниция, приемайте вход, но не давайте никакъв изход. Така те поглъщат, но не излъчват, точно като отрицателен ефект, който наричаме тъмна енергия. Ако новото пространство се добави с постоянна скорост, ефектът няма да се промени много с течение на времето, така че тъмната енергия се дължи на продължаващото създаване на пространство. Квантовият реализъм предполага, че частиците, които могат да обяснят тъмната енергия и тъмната материя, няма да бъдат открити.

Тунелни електрони


Физически реализъм

В нашия свят електронът може внезапно да излезе от полето Гаус, чрез което не може да проникне. Тя може да бъде сравнена с монета в напълно затворена стъклена бутилка, която внезапно се появява отвъд. В един чисто физически свят това е просто невъзможно, но в нашето - съвсем.

Квантов реализъм

Квантовата теория предполага, че електронът трябва случайно да направи описаното по-горе, защото квантовата вълна може да се разпространи независимо от физическите бариери, а електронът може внезапно да се срине във всяка точка. Всеки колапс е филмова рамка, която наричаме физическа реалност, освен че следващата рамка не е фиксирана, но се основава на вероятности. Електронът, "тунелът" през непроходимото поле е като филм, който се крие от гледката, като актьор, излизащ от къщата.

Може да изглежда странно, но телепортация от една държава към друга е как се движи цялата квантова материя. Ние виждаме физически свят, който съществува независимо от нашето наблюдение, но в квантовата теория, ефектът на наблюдателя описва ефекта на играта на играта: когато изглеждате наляво, един вид се създава, когато е създаден друг. В теорията на Боме, призрачната квантова вълна насочва електрон, но в теорията разглеждаме електрона и е тази призрачна вълна. Квантовият реализъм позволява квантов парадокс, което прави квантовия свят истински и физическият свят е неговият продукт.


Физически реализъм

Ако цезий атом излъчва два фотонала в различни посоки, така че ако някой се върти отдолу нагоре, другият е отгоре надолу. Но ако един случайно се обърне, както друг може незабавно да научи за това, на всяко разстояние? За Айнщайн откриването на факта, че измерването на гърба на един фотонет незабавно определя въртенето на друг, където и да е във Вселената, е "ужасно действие на разстояние". Експериментална проверка на това беше един от най-задълбочени и точни експерименти като цяло в историята на науката и квантовата теория отново беше прав. Наблюдението на един объркващ фотон води до факта, че другият получава обратното завъртане - дори и да са твърде далеч, така че светлината да може да ги забележи за това. Природата може да накара въртенето на един фотон да е върхът, а другият - дъното, от самото начало, но това очевидно, беше твърде трудно. Затова тя позволи на гърба на един, за да избере някаква случайна посока, така че когато горим и определяме едно нещо, завъртането на друг фотон веднага се променя в обратното, въпреки че изглежда физически невъзможно.

Квантов реализъм

От тази гледна точка две фотони са объркани, когато техните програми са комбинирани, за да споделят две точки. Ако една програма е отговорна за горното завъртане, а другата за по-ниската асоциация ще бъде отговорна за двата пиксела, където и да са били. Физическото събитие на всеки пиксел произволно рестартира програмата, като друга програма отговаря на това съответно. Този код за преразпределение игнорира разстоянията, защото процесорът не трябва да отиде в пиксела, за да го помоли да се обърне, дори ако екранът е голям, като самата вселена.

Стандартният модел на физиката включва 61 фундаментални частици със зададени и масови параметри. Ако тя беше кола, тя щеше да има няколко десетина лоста, за да започнат всяка частица. Също така ще се нуждаят от пет невидими полета, които генерират 14 виртуални частици с 16 различни "такси" за работа. Може би изглеждате завършил този комплект, но стандартният модел не може да обясни гравитацията, стабилността на протоните, антиматерията, промените в кварките, неутринската маса или нейното завъртане, инфлация или квантови злополуки - и това са много важни въпроси. Да не говорим за частиците на тъмната материя и тъмната енергия, от които се състои по-голямата част от Вселената.

Квантовият реализъм по нов начин интерпретира уравненията на квантовата теория по отношение на една мрежа и една програма. Неговото основно предположение е, че физическият свят е заключение за обработка, но това не отклонява от неговата реалност - ние просто не го виждаме. Теорията предполага, че въпросът се появи от светлината като стабилна квантова вълна и следователно квантовият реализъм предполага, че светлината във вакуум може да генерира въпрос в сблъсък. Стандартният модел твърди, че фотоните не могат да се сблъскат, така че е необходим кардиналният експериментален подход за тестване на виртуалната реалност на нашия свят. Когато светлината във вакуум прави материята при сблъсък, моделът на елементарните частици ще бъде заменен от модела за обработка на информация.

За справка: Брайън струва, създателят на теорията на квантовата реализъм, остави подробно ръководство за терминас, така че ако имате въпроси - попитайте, ще се опитам да отговоря според неговите материали.

Въз основа на listverse.com.

Днес светът на високите технологии и виртуалната реалност е толкова тясно преплетен с нашия живот, който все повече е предположенията, че планетата, на която живеем, не е реалност, а част от огромна симулация. Нещо повече, не само обикновените хора, но и известни учени, космолозите говорят за това.

Струва ли си да мислим за въпроса, който живеем в виртуална реалност, сериозно? Или допусканията се отнасят до изхвърлянето на фикцията?

Наистина ли си истински? И аз?

Напоследък тези въпроси бяха чисто философски. Много учени си поставят целта да разберат структурата на света и ролята на човек в него. Сега тези искания са придобили различно значение. Учените от много дестинации предполагат, че нашата вселена е виртуална реалност, мащабен компютърен модел. Човек в него е само малка част от матрицата. Това може да означава, че наистина живеем в един въображаем свят, наистина вярваме, че той е реален.

Естествено, нашата интуиция не иска да се съгласи с това. Как да вярваме в фалшиво впечатление, ако почувстваме чаша с горещ чай в ръката ви, почувстваме миризмата на ароматна напитка, чуйте звуци, които се движат около нас. Възможно ли е да се възпроизведат такива усещания?

Но тук си струва да се припомнят какъв скок е настъпил в областта на компютърните технологии през последните 10-15 години. Компютърните игри са станали толкова реални, независимите герои от игрите могат да възпроизведат нито едно от нашите движения и действия. И, потапяне в този свят, ние неволно се уверяваме в възможната нереалност на това, което се случва в живота.

Живот или филм?

За първи път парцелът на местообитанията на хората в измислената реалност беше представен в блокбъстър на холивудски произход. Историята на хората, ограничена от рамката на изобретителната реалност, изглежда толкова убедителна, че героите, а публиката, я възприемат като реалност.

След като се появиха другите филми, опитвайки се да отговорят на въпросите, където истината, и къде е фантастиката. Каква половина на човечеството е прав: като се има предвид вселената фантастика или убеден, че всички сме част от голяма игра?

Например, известният бизнесмен в областта на компютърната технология Елон Маска смята, че съотношението на измисления свят и реалността е приблизително 1 000 000: 1.

И не по-малко известния лъч Курцвале, изследовател на изкуствен ум, прави предположението, че вселената не е нищо повече от голям научен експеримент, който води един от младите учени в друга вселена.

Интересен е фактът, че някои учени са съгласни с такава възможност. Този въпрос дори става предмет на обсъждане на една от срещите в Нюйоркския музей на естествената история.

Има ли доказателства?

Теорията на виртуалната реалност има минимум две доказателства в полза на съществуването му:

  1. Алън червата, известен учен и космолог, поставя версия, която нашата планета може да бъде реална, но в същото време е нещо като лабораторен експеримент. Той вярва, че създаването на нашия свят е подобно на действията на биолозите за отглеждане на микроорганизми. И се занимава с такова експериментиране на някого с супермален. Тя не изключва вероятността от външния вид на света в резултат на изкуствено в експлозия. В същото време планетата, предшественикът на новия свят, не унищожава напълно. Просто играе нов шаблон за пространствено време шаблон. След това беше възможно да се рестартира от първоначалния източник на вселената и да се счупи всички контакти с него. Такъв парцел може да има различни възможности за развитие. Например, нов свят може да се роди в някои еквивалентни еквивалентни тръби.
  1. Има и друго доказателство, което е в състояние да унищожи идеите на човек за реалността. Теорията съдържа предположението, че ние не сме истински хора и измислени, симулирани от някои същества. Това може да означава, че човечеството е само малък низ в огромна компютърна програма. И тя ни манипулира като герои в играта.

Трябва ли да вярвам във виртуалния свят?

Трябва ли да вярвам, че нашият свят е виртуална реалност - абстрактен въпрос. Но той има аргументи в тяхна полза.

В крайна сметка произвеждаме моделиране. Ние създаваме измислени модели не само заради играта, но и за научни изследвания. Много учени създават модели на света на различни нива. Това са моделите на субатомния свят и създаването на огромни общества и галактики.

Ние проектираме животински модели. С помощта на компютърно моделиране беше възможно да се научат за тяхното развитие, да се оттеглят. Препращащите стимуланти ни дават възможност да се справим с формирането на планети, галактики, звезди.

Можете да възпроизвеждате човечеството с прости агенти, способни да направите своя избор, ръководени от ясни инструкции. Това ни дава възможност да разберем как се извършва сътрудничеството на дадено лице и дружеството, тъй като разработването на градове, правилата за движение и икономически закони работят.

Всеки ден сложността на моделите се повишава. Учените правят все повече и повече заключения за функционирането на нашия мозък. Провежда се значително количество квантово изчисление. Всичко това предполага, че може би, след като можем да създадем виртуален характер с очевидни признаци на съзнание. Това ще позволи да се създаде голям брой модели, които ще работят в полза на човек. Постепенно те могат да бъдат много повече от истинските обитатели на нашата планета.

Ако човечеството бавно отива да създаде широкомащабна виртуална реалност около него, така че предотвратява предполагането, че това вече е направило друг ум на вселената и ние сме част от тази компютърна реалност?

И все пак за реалността

Разбира се, одобрението на космолога Кърцвале за младия гений, който чрез програмиране създаде нашата планета, може да се счита за шега. Но много изявления за теории за виртуалния свят се основават на факта, че живеем в 21-ви век и сме в състояние да създаваме компютърни игри с ефекта на реалността, така че защо някой друг не прави никой друг?

Съмнението, че повечето поддръжници на мащабно моделиране са големи фенове на филми с история на научната фантастика, нямат. Но някъде в скритите ъгли на душата, всеки от нас знае, че реалността не е измислен свят, но това, което изпитваме.

Днес човечеството живее в света на високите технологии, но над лъжата на въпроса за реалността философите се бореха от векове. Още плато се съмняваше и не е реалността само с сянка, която пада върху стените на пещерата.

Имануел Кант беше убеден, че светът не е нищо друго освен нещо, което е в основата на това, което виждаме.

Рене Декарт веднъж каза: "Мисля, следователно, съществувам." Тази фраза той се опита да докаже, че способността за смислени действия е единственият значителен критерий за съществуване, който човек може да поправи. Тази философска идея се превърна в основата на идеята, че нашият свят е просто моделираща игра.

Не се страхувайте от нови технологии и появата на хипотези. Това е само част от философските мистерии, които ни правят различни убеждения и предположения. Но днес няма сто процента доказателства, че нашата вселена е виртуална. Затова нито една най-нови идеи не могат да променят нашите възгледи за реалността.

И в доказателство за своето съществуване е възможно да се даде пример за акт на Самуел Джонсън, английския писател. През 1700 г., за одобрението на философа Джордж Бъркли, че светът е просто измама, илюзия, той караше камък и каза: "Отказвам го така!

Виртуалността на нашия свят - религия на нашето време

Анотация

Наскоро популярно започна да казва, че нашият свят може да бъде симулация. Видеоклиповете по тази тема са заснети, бележки са написани. В същото време се твърди, че те казват, че виртуалността на нашия свят е доказана от науката. Като доказателства са дадени някои наблюдавани явления, които са трудни за обяснение в рамките на съвременната наука. Но тяхното обяснение от гледна точка, че нашият свят е виртуален, е много прост. В повечето случаи същите подреждания с малки вариации са изложени на места. Темата е пряко свързана с езотерични, такива концепции като предопределение, съдба и др. Затова заслужава вниманието на нашия уебсайт. В допълнение, като човек, който обича компютърни игри и в същото време се занимава с наука от сайта www.etzell. Com. Не можех да мине по такъв тема. Следното е анализът на този светоглед.

Въведение

Фактът, че светът може да бъде илюзия, е известен на древните философи и не само индийски. Разбира се, те не говорят за симулации, но всичко, което виждаме и чуваме, има илюзия и рано или късно (след смъртта) "мъгла" ще падне и реалният свят ще се отвори. В основата на техния начин на живот и поведението поставят тази идея. Що се отнася до симулацията в десния си смисъл, тогава първият, който започна да пише за това и да говори, бяха фантастика на втората половина на 20-ти век. От времето се появиха философски посоки. Също така си струва да се отбележи, че темата е станала много популярна след снимката на такива шедьоври като "матрица", "13-ти етаж", "тъмен град". В момента тази Троица е най-добрият филм за симулацията и виртуалността на нашия свят по мое мнение.

Фиг. 1. Рамка от филма "13-ти етаж". Симулацията на света има граници.

Фиг. 2. Рамка от филма "Матрикс". Изходният код на света е видим - "Матрица".

Фиг. 3. Рамка от филма "Тъмен град". Симулацията се извършва от развита цивилизация.

През последните години друга статия "живеем в компютърна симулация, е широко популяризирана?" Известен шведски философ Ник Бостром. В OV. философски Статията твърди, че нашият свят е компютърна симулация. В допълнение към статията си в интернет, бележки и статии в стила на "10 научни знака се разхождат, че нашият свят е виртуализиран." Това уведомление е посветено на статията от тези знаци и статия. Помислете за всичко това подробно.

Виртуалност на нашия свят - философски принципи

Фиг. 4. Боговете на древните винаги имат външен вид на хора или животни.

Човек почти винаги е бил присъщ на приписването на някого или нещо от свойствата, с които той е надарен. Илюстрира това одобрение на идеята "Ако котките имаха своя Бог, те ще го приложат да улови мишки." Боговете на всичките народи първоначално имаха външен вид на хора или животни, а някои имат такива богове и сега. Човекът има интелигентност и ум. Ето защо не е изненадващо, че той се опитва да припише рационалността и разузнавателната природа и света около появата на цивилизации на земята. След изобретяването на компютрите се появи темата на тази статия и естествено не по-рано. Така, от гледна точка на гореизложеното, идеята за виртуалността на света е вид поглед към същността на света на нашата епоха, поради развитието на компютърните технологии. Следователно тази много субективна гледна точка по принцип, като всяка посока във философията. В същото време тя е тясно свързана с креационизма или теориите на заговора, тъй като логично следва, че симулацията, която някой е създал Бог или развива цивилизацията. Правосъдието трябва да се каже, че някои от философските учения на древните гръцки философи са въплътени в научни постижения на модерността. Затова ще платим време от някои естествени заключения от тази идея.


Фиг. 5. Компютърна игра, в която се генерират хиляди светове във вселената.

Фиг. 6. Компютърна игра "Skyrim", в която можете да направите почти всичко, което искате.

1) "Да симулираме нашия свят - имате нужда от мощни изчислителни машини" - основното заключение на тази философска идея. Гледам историята на развитието на компютърните игри от 90-те години и виждам как се развиват графиките и възможностите в тях. Сега има игри с отворен свят ("правят това, което искате"), като например старейшините серия серия или процедурно произволно създадена вселена с хиляди светове в играта "Никой човек" не "няма съмнение, че в Бъдещето Играта ще стане все по-подобна на нашия свят. Спомням си в това отношение, един от първите епизоди на поредицата "Махабхарата", където Шанта (Шах) играе със сина си на панталоса в играта с кости и цифри с кости и цифри , Отец пита дали боговете играят в заровете? Син е отговорен за да, но цифрите са хора, а партията хвърля време.


Фиг. 7. Рамка от филма "Махабхарата", където синът казва на Отца за това как да играе костите на боговете.

2) Вторият извод се основава на факта, че всяка технология за склона за неуспехи. Всяка техника не се извършва, така че са възможни "бъгове", "висящи". "Бъгове" могат да бъдат рядко наблюдавани и непериодични аномални явления. В нашия макромир, в който живеем, всичко се подчинява на законите на нютонейската механика, където много макропроцеси са силно детерминирани. Всяко отклонение от тях в макромир може да се обясни с тази концепция.

Фиг. 8. Известният бъг в играта на Скайрим, когато труповете на мъртвите NPC (символи) идват до вашата сватба. Какво не е необичайно явление ???

3) Resonant е въпросът за целите на моделирането. Ако следвате формална логика, може да се приеме следното. Ако симулацията покрива малък мащаб, като например слънчева система, тогава възможните цели са: а) изкуство, развлечение, хоби; б) Научните изследвания са компютърна симулация. Тук се предполага, че създателите на симулацията не нарастваха много в личното развитие и умът им разбере. Ето защо симулацията е напълно насочена към симулация на човечеството и за това сте подбрани необходимите физически параметри, така че животът да възникне или да продължи да съществува на земята. Тук можете да кажете и че съдбата на всеки човек е писмен парцел, който всеки от нас трябва да премине, решава някои куестове. Такава концепция е много подобна на парцела в маркираните три филма по-горе.

Ако симулацията покрива цялата вселена, и човечеството не е цел, тогава вероятно тяхната технология е пред нашите милиони и може би милиарди години. Ето защо е глупаво да се предположи за техните истински цели, ако дори имат. Умът им за нас е неразбираем.

Останалите заключения, които също се дават на популярни сайтове за виртуалността на света, са твърде субективни и нелогични, те противоречат взаимно.

Физически поглед на света

Физиката изследва явленията на природата и дава научно обяснение на много наблюдавани явления на природата. Поддръжниците на виртуалността на света водят аргументи, които потвърждават тази концепция в своето мнение. Такива аргументи могат да бъдат разделени на следните две части:

1) квантови явления

Тук обикновено говорим за факта, че има явления, които са много странно интерпретирани в рамките на съвременната квантова теория. В това отношение, за споменаване на експеримента с два слота и несигурност в квантовия свят. Трябва да се каже правосъдието, което понастоящем има много тълкувания на експериментални данни в научните теории. Въпреки това, така наречената интерпретация на Копенхаген обикновено се приема. Тя е наистина необичайна за обичайния ни вид на света. Като цяло, два шокиращи факти могат да бъдат разграничени от квантовия свят, които се опитват да се прилагат за нашия макромирус, който е неправилен.

Първото голямо заключение за квантовата теория е, че светът е присъщ злополука Или тя е "зашита" в нея, така че ние не можем определено да определим поведението на частиците в микрометъра, които не можем, и можем да определим известна вероятност за тяхното поведение и да определим къде и кога е по-голямо или по-малко. Защо това е толкова фундаментално, че не можем да отговорим, но ще разкрием с факта, че микромирът е точно подреден. И това е необичайно за нашето ежедневно преживяване и чувства. Това се дължи на виртуалността или не - случаят с вярата на всички. В популярните статии се опитват да обвържат този инцидент на макромир, който е в корена неправилен, тъй като е прерогатив на микрометра.

Фиг. 9. Електроните или фотоните се държат като вълни (разпределени) при фиксиране на екрана и когато се измерват, около един от прорезите като частици.

Второто заключение е свързано с факта, че някои свойства на частиците се раждат само поради тяхното измерване. Преди измерването, те са в няколко държави или в държавна суперпозиция. Тази концепция и причинява прекъсване на шаблона. Електронът може да бъде тук и там, и дори на ръба на Вселената. Въпреки това, след измерването има разпределение на определено място (локализирано). В експеримента с два слота, електронът (или фотонният) преминава през два слота и се държи като вълни, тъй като на екрана се записва мощност на смущенията (свойствата на вълните). За това, разбира се, серия от измервания на екрана (фиксирайте набора от електрони). Веднага след като се опитат да следят един електрон, фиксирането на сензора за един слот, електронът се държи като частица (преминава през един локализиран слот). Авторите изобщо не са запознати с физиката, твърдят, че това поведение на микрочастиците е пряко доказателство за виртуалността на света. В компютърните игри за намаляване на натоварването на системата, околната среда се изтегля подробно, което играчът директно наблюдава. Останалите места, или изобщо не се изтеглят, или са изтеглени много грубо. Веднага щом започнете да гледате в другата страна, компютърът нарича елементите в областта, където започвате да гледате. Разбира се, това е философско тълкуване.Но много интересно. От гледна точка на съвременната квантова физика, измерването е взаимодействието на класическия инструмент с квантова частица. Следователно това взаимодействие води до факта, че на целия набор от квантови състояния, частицата придобива един определен. Това по принцип е и отразява тълкуването на Копенхаген. Както казват, функцията на суперпозицията на квантови състояния на частицата се събира или намалява функцията на вълната. Защо? Отговорът е същият, така че светът е подреден. Това обяснение също има свои собствени проблеми (причинност), които се спускат тук. Благодарение на него е в теоретична физика, всички нови теории се появяват в теоретичната физика, които се опитват да дадат на този имот на суперпозицията на състоянията логичен пореден поглед и да избегнат тези проблеми. Обикновено в такива теории за сравнение, те обичат да използват психичен експеримент с котка Schrödinger. Когато взаимодействате с кутия, където се намира котка, с еднаква вероятност за котка може да бъде мъртва или жива. С други думи, първоначално е в множествено число - едновременно жив и мъртъв. Само след измерването (взаимодействие) тя отива в определено състояние (жив или мъртъв). Този пример отново отразява интерпретацията на Копенхаген за това квантово явление. В това отношение по-метафизичната теория също е популярна, в която се смята, че след измерването на котката отива в една от вселените. В един от тях той беше мъртъв и в друг жив. Такава теория носи имената на хипотезата за мултиви. Естествено проверете това не е възможно. Заслужава да се отбележи, че хората, които лошо познават физиката, смятат, че тази концепция е приложима за нашия макромир. Затова те мислят, че когато погледнем към темата, ние го създаваме. Преди това просто не беше. Или друг пример, където авторите показват, че къщата може да бъде всичко (много държави), но виждаме, тогава това, което сме склонни и, например, ние не виждаме хипопоти и слонове. Тези заключения са физически неправилни, тъй като принципът на суперпозицията на квантовите състояния се отнася до микромерус, в макромир, той няма сила.


Фиг. 10. Скетна котка в суперпозицията на две състояния - живи и мъртви


Фиг. 11. От които не е - рамка от филма "Матрикс".

2) Екзотични съвременни физически теории

В момента има много мистерии на света, които науката все още е уникално и надеждно обяснена. Има достатъчно проблеми с микромета, както и с макромир (тъмна материя, тъмна енергия и т.н.). Ето защо, физически теории, които се опитват да решават тези проблеми, са постоянно номинирани. Някои от тях са много екзотични. Например, има теории, в които светът е създаден от многоизмерни колебания в струни или надзор, някои математически обекти. В други теории светът е проекция или холограма и др. И някои известни физици на теоретисти в своите произведения намират аналогия с работата на компютърните браузъри, като опера, mozilla и др. От гледна точка на психологията, такива аналогии лесно се обясняват, тъй като съвременните учени могат да използват несъзнателни принципи на компютри в техните теории, а след това да ги намерят и изненадват. В това отношение е необходимо да се има предвид, че сега има много теории, които не могат да бъдат проверени експериментално или по някакъв начин да потвърдят. Аз ги наричам "виртуални" теории. Повечето от тях са ясно неправилни и ще бъдат отхвърлени в бъдеще, а някои могат да потвърдят. Понастоящем обаче няма проблем да се тълкуват феномените на физиката логично и тълкуването въз основа на "виртуалността на света" е метафизично и философско. И това е по-философство от хипотезата за мултивселената.


Фиг. 12. Абстрактно образ на мулти-дилъри и преходи между тях.

Основната продукция

Фиг. 13. сравняване на размера на пространствените структури.

Идеята за виртуалността на света е чисто философска. Той е много красив, но в същото време силно субективно. Да, можем да приемем, че "квантуацията" или пространството за песъчие (10 ^ -48m) е подобно на пикселите, от които са изградени снимки в компютърни изображения. Ограничението на скоростта или разпространението на сигнали с крайна скорост във вселената е ограничение, свързано със силата на симулационната технология. Набор от някои многоизмерни колебания на низове или други математически обекти в теорията на струните или Superstrun съответства на изходния код, на който е изградена симулация. Няма суперпозиция на държавите, само със специфични взаимодействия, симулационната система прекарва голяма или по-малко ресурсна мощност. Въпреки това, всичко това е само философска интерпретациякоето по никакъв начин не е свързано с физиката, математиката. Това е поглед към света, който е по-метафизичен от модерните общоприети и проверени физически теории. Тази концепция се появи в нашето време, когато виртуалните светове могат да посетят (играят) всеки от нас. Отбелязвам, че пред нашата епоха идеите за нашия свят и други неща са много прости и за нашето разбиране са напълно примитивни и любопитни. В рая живеете в градината, не работете изобщо и всичко удоволствие е, че ядете национално хранене, копирайте с млади момичета и т.н. Вариациите бяха много незначителни в удоволствието. Земята стоеше на три кита и др. За нас тези идеи изглеждат много примитивни сега. Никаква технология под формата на телевизори и компютри в райските древни философи не е описала. По същия начин, в бъдеще теорията на виртуалността на света ще изглежда примитивна и забавна. Въпреки това понастоящем теорията на симулацията на мира е най-добрата религиозна концепция. Той напълно отразява нивото на развитие на нашето общество.

Искрено, etzell

Понякога говореше за убеждението си, че земята не е дори истина и най-вероятно живеем в компютърна симулация: "Шансовете, които живеем в основната реалност, е милиард до един."

Ilon Mask е единствената силиконова долина, която проявява дълбок интерес към "симулационната хипотеза", според която възприемаме като реалност, което всъщност е масивно компютърно моделиране, създадено от по-сложна интелигентност. Ако след тези думи сте преживели Dejum и сте започнали да сравнявате света около "матрицата", тогава е така. Има дългогодишна философска и научна история с основната теза, че реалността е илюзия.

Един популярен аргумент в полза на "симулационната хипотеза", извън А киселините, идва от професор Оксфордския университет Nika Bostroma. През 2003 г., въпреки че самата идея първоначално е изразена от философа на XVII век Рене Декарт. В статията, озаглавена "Живеете ли в симулация?" BoStr предложи членовете на напредналата "цивилизация" след измама "с огромна изчислителна сила, могат да изберат пускането на симулациите на техните предци във Вселената. Този аргумент е екстраполиран от наблюдение на текущите тенденции в областта на технологиите, включително увеличаването на популярността на виртуалната реалност.

Ако вярваме, че няма нищо свръхестествено в произхода на съзнанието и това е просто продукт на много сложна архитектура в човешкия мозък, можем да го възпроизведем. "Скоро няма да има технически пречки за създаването на автомобили със собственото си съзнание", казва територията на Ричард, учен в лабораторията за реактивно движение.

В същото време видеоигрите стават все по-сложни и в бъдеще ще имаме възможност да симулираме съзнателни предприятия в тях.

- Преди четиридесет години имахме понг - две правоъгълници и точка. Това е мястото, където бяхме. Сега, 40 години по-късно, имаме фотореалистични, триизмерни симулации с милиони хора, които играят по едно и също време, и всяка година стават по-добри. Скоро ще имаме виртуална реалност, ще имаме увеличена реалност - каза по-рано илюската маска. Тази гледна точка споделя територията на Ричард: "Ако напредъкът се развива в съществуващите нива от няколко десетилетия, тогава много скоро ще живеем в общество с изкуствени същества, които живеят в симулация."

Причините смятат, че вселената е симулация, включва факта, че се държи математически и се разделя на субатомни частици като видео игра на пиксел. "Вече време, енергия, пространство, обем - всичко има крайна граница. Ако е така, тогава нашата вселена се изчислява едновременно и ограничена. Тези свойства позволяват моделирането на вселената ", добавя територията.

Кой след това създаде тази симулация? "Бъдещето ние", реагира Ричард Тери.

Въпреки това, не всеки е поддръжник на хипотезата. - Логично ли е да сме в симулация? Да. Наистина ли сме в симулация? Бих казал "не", казва Макс Тедер, професор по физика в технологичния институт на Масачузет. За да се донесат убедителен аргумент, е необходимо да се разберат основните закони на физиката, благодарение на която се стартира симулацията. "И ако живеем в симулация, тогава нямаме никаква представа какви са законите на физиката. Тогава фактът, че аз преподавам MIT ще бъде симулиран от законите на физиката ", добавя макс.

Physico Theorist Lisa Randall от Харвардския университет по-скептични: "Аз не виждам никакви реални доказателства."

Ричардската територия счита, че признаването на факта, че живеем в симулация, ще промени правилата на играта точно както когато Коперник осъзна, че Земята не е център на Вселената. "Това беше толкова дълбока идея, че тя дори не се счита за предположение." Учените в Николай Копернанхоуд обясняват особеното поведение на движението на планетите със сложни математически модели. "Когато хвърлиха да предположат, всичко останало стана много по-лесно да разбере", подчертава територията.

Това, което можем да живеем в симулация, може да бъде, според Ричард, е по-просто обяснение на нашето съществуване, отколкото идеята да се развива в самосъзнателни създания. Хипотезата за симулацията също така взема предвид странностите в квантовата механика - по-специално, проблемите с измерването, в резултат на което всичко се определя само по време на наблюдение. За Tagmark, той няма смисъл: "Имаме проблеми във физиката и не можем да изхвърлим неуспехите в тяхното решение на симулация."

Как мога да проверя хипотезата? От една страна, неврофизиолозите могат да проверят дали е възможно да се имитира човешкият ум. Досега колите изиграха шах добре, но може ли колата да постигне съзнание? Ние незнаем. От друга страна, учените могат да откриват признаци на симулация.

За територията на Ричард, симулационната хипотеза има "красиви и дълбоки" последствия. Първо, хипотезата предоставя научна основа за един вид живот след смъртта или на областта на реалността извън нашия свят: "Не се нуждаете от чудо, вяра или нещо специално, за да повярвате в него. Това се случва естествено от законите на физиката. " Второ, човечеството в бъдеще ще има възможност да създаде свои собствени симулации и да ги попълни.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...