Creación Alquimia de la victoria. Eador

Después de una breve carga, podemos elegir el personaje principal entre cuatro clases. Este tutorial (también puede considerarse una guía) está dedicado a la clase "Guerrero intrépido". Leemos la leyenda del personaje seleccionado y entablamos diálogo con Danur. El diálogo en sí, las preguntas y las respuestas se reescribirán a continuación para mostrar claramente la secuencia de acciones. Si desea coincidir con este tutorial, haga clic en las siguientes opciones:

¿Por qué me elegiste?

¿Pero por qué soy tan especial?

¿Explorar el mundo? ¡He estado haciendo esto desde la infancia!

De acuerdo, vamos.

Seleccionamos al personaje principal haciendo clic en su retrato con el botón izquierdo del mouse o haciendo clic en el botón "Siguiente héroe". Su retrato se encuentra directamente encima de la propia figura. Al hacer clic en él, vemos una rueda de acción. Para moverse por los hexágonos (figuras hexagonales) en una ubicación, haga clic en el hexágono deseado con el botón izquierdo del ratón. Como puedes ver, ha aparecido una nueva tarea en el pergamino de órdenes del héroe. Si es necesario, podemos cancelarla colocando el cursor sobre el retrato y haciendo clic en “Cancelar tarea”. Para que el héroe comience a actuar ahora, haga clic en el botón "Finalizar turno" resaltado en la esquina inferior derecha de la pantalla; la figura se moverá al hexágono que necesitamos. Haga clic en continuar.

Nos dan doscientas monedas de oro, que podemos gastar en una tienda cercana. Haz clic en el retrato del héroe y selecciona "Visitar tiendas". A la derecha están los productos de la tienda, a la izquierda está el inventario del héroe, cuyos elementos están disponibles para nosotros en cualquier momento del juego. Para comprar artículos, debe pasar el mouse sobre el producto que le gusta y leer la información al respecto; sobre propiedades, características y precio. Cada artículo debe estar en un lugar especialmente designado en el inventario del héroe. Compré lo siguiente: una espada corta, un cuchillo, flechas comunes, un arco, un escudo de puño y una cota de malla simple. Después de completar tus compras, presiona “Esc” y habla con Danur.

Ruinas antiguas

Se nos asigna la tarea de encontrar y matar duendes de piel verde. Señalamos el icono (retrato) del héroe y seleccionamos "Visitar lugares especiales". Actualmente solo están disponibles Ruinas antiguas. Habiendo elegido la única opción, completamos el movimiento de la forma habitual. Nos encontramos en la pantalla de batalla y comienza la primera etapa de la batalla: el despliegue de tropas. Como estamos atacando, nuestras tropas ocupan la zona izquierda de las losetas (así se llaman los hexágonos en el juego). Pero en este momento no tenemos tropas como tales. Haz clic en "Iniciar batalla"; aparecen tres duendes. Leemos los consejos, donde se nos describe superficialmente la mecánica de la batalla. Finalizamos el movimiento y les damos a los duendes la oportunidad de moverse. Para atacar tras sus acciones, simplemente colocamos el cursor sobre el enemigo y pulsamos el botón correspondiente. Varias veces tendrás que finalizar tu turno y atacar. Tras la victoria encontramos algo de oro y minerales.

Nuestro maestro nuevamente brinda patrocinio, aportando doscientos de oro. Podemos contratar varios guerreros con ellos. Para llegar al outlet de la guarnición realizamos las mismas acciones que antes en la tienda. La mayoría de las celdas son inicialmente inaccesibles, pero con la experiencia adecuada se irán abriendo gradualmente. Contraté a dos milicianos y un hondero. Para salir, presione "Esc" nuevamente y obtenga la segunda tarea, acepte, vaya a la sección "Lugares especiales", seleccione la Torre destruida. Según la tradición, completamos la mudanza.

Torre destruida

Como jugamos como un guerrero intrépido, elegimos la opción "¡Atacar!" en consecuencia. De la información sobre herramientas que apareció, aprendimos que el que tiene la puntuación de iniciativa más alta ataca primero. Si el indicador es igual, entonces el enemigo actúa primero. Poco a poco acercamos a nuestros combatientes al enemigo y, en un cierto turno, comenzamos la batalla. Si tu escuadrón incluye un hondero, entonces debes dejarlo detrás de los duros para que pueda causar daño desde la distancia. Derrotamos a tres oponentes, recogemos trofeos y subimos de nivel.

Ahora tenemos la oportunidad de visitar la biblioteca donde se estudian los hechizos. Los hechizos que ya hemos aprendido estarán ubicados en la parte inferior izquierda de la pantalla, y los disponibles para estudiar se ubicarán en la derecha. No se requieren recursos para adquirirlas, por lo que podemos experimentar, combinar, reorganizar y eliminar habilidades de forma segura. Cabe señalar de inmediato que estos se pueden usar en la batalla solo una vez y deben repetirse en la siguiente batalla. Habiendo completado nuestro estudio, salimos de la biblioteca. Recibimos una tarea del maestro. Antes de emprender una misión, debes reponer el suministro de los elementos necesarios, repararlos y, si es posible, contratar nuevos soldados. Personalmente, llené el vacío en las filas cada vez más reducidas comprando dos luchadores más. Tan pronto como estemos listos, nos mudamos.

Cripta antigua

Organizamos a los guerreros en hexágonos, comenzamos la batalla: aparecen cuatro oponentes: dos esqueletos, dos zombis. No debería haber ningún problema para luchar contra estos enemigos fáciles. Ganamos, compramos las cosas necesarias, personas, etc. En general, el juego se desarrollará en una dirección similar. Ahora veamos los elementos individuales de la mecánica del juego que pueden causar dificultades a los jugadores inexpertos.

Exploración mundial

La mayor parte de la zona está sumergida en una espesa niebla. Para convertirte en un gran terrateniente debes viajar por el mapa, luchar por bosques, campos y castillos. Es necesario estar en constante movimiento para que el indicador del área explorada aumente cada vez. En el camino, por supuesto, habrá decenas de enemigos, como ladrones, duendes, gigantes, magos y mercenarios. Antes de cada batalla, debes prepararte con anticipación para no ser derrotado.

Construcción

Podemos iniciar la construcción en asentamientos accesibles y otras zonas pobladas; Se construirán escuelas con diversas direcciones, centros de reclutamiento y estructuras arquitectónicas. Puedes construir en diferentes zonas de la ciudad. Elegimos el bloque que necesitamos y el edificio que nos gustaría construir. A continuación se muestra el costo de construcción y sus condiciones. De hecho, la construcción de cada edificio requiere una o más estructuras por parte del jugador, sin las cuales no es posible continuar con la construcción.

Sistema de combate

Para cada batalla, es necesario calcular inicialmente una estrategia que varía según el terreno: rocoso, montañoso, forestal o llano. De esto dependen la velocidad de movimiento, la resistencia de los personajes y la fuerza del daño infligido al enemigo. Si la resistencia de los guerreros es demasiado baja, entonces el daño como tal será débil. Bueno, si la resistencia cae por completo a cero, entonces el escuadrón no podrá oponerse a nada al enemigo. Para evitar que esto suceda, es necesario dar descanso a los subordinados. El botón de descanso está ubicado en la barra de acciones inferior, no olvides usarlo.

Vale la pena tener en cuenta estos factores a la hora de desplegar tropas. Aquellos guerreros que se especializan en ataques a distancia deben mantenerse alejados del enemigo y disparar desde lejos para reducir el daño potencial. Es mejor poner a hombres fuertes y milicias simples con mercenarios en las primeras filas y considerar a los magos como una fuerza "finalista". Además, debes recordar que los arqueros y honderos no pueden atacar al enemigo cuando están directamente frente a él (1-2 hexágonos).

Además, no te olvides de la molesta propiedad de las armaduras y las armas: se desgastan y se rompen. No olvides repararlos en las tiendas de la ciudad para no encontrarte en una situación incómoda en el campo de batalla. Lo mismo se aplica a nuestro escuadrón, que puede disminuir de batalla en batalla. En general compramos, alquilamos, reparamos, estudiamos.

Eso es todo en nuestra breve guía para Eador: Señor de los mundos puede considerarse completado.

¡Saludos queridos lectores de LKI! Soy Alexey Bokulev y casualmente visité Eador para luego escribir un juego de computadora basado en mis aventuras astrales. Estoy increíblemente contento de que, a pesar del modesto diseño gráfico, la gente todavía juegue a Eador. Esto da esperanza de que no todo esté perdido y que no todo el mundo se haya convertido en “consumidores medios” para quienes se estampa el “producto bruto” en las cadenas de montaje de la industria del juego.

Y para que jugar a “Eador” sea aún más interesante, compartiré contigo algunos consejos y recuerdos de la creación del proyecto, información detrás de escena del taller de juego. ¡Feliz lectura y, por supuesto, victorias en el mundo de Eador!

Este artículo no contendrá soluciones ni estrategias listas para usar, descripciones de las mejores tácticas y el comienzo "correcto". Eador estaba destinado a ser un juego de toma de decisiones. Casi cualquier acción aquí es una elección (si es consciente o no es otra cuestión). Por lo tanto, las instrucciones detalladas sobre "cómo jugar correctamente" acaban con una de las partes más importantes del juego.

En cambio, intentaré ampliar las opciones, revelando algunos matices que ayudarán a que cualquier decisión de juego esté más informada. Podemos decir que este artículo es un pequeño libro de recetas (culinarias o alquímicas, lo que esté más cerca), cuyo uso agregará un nuevo sabor al juego que ya conoces.

  • Recetas estratégicas
  • Recetas tácticas
  • Éxito de la campaña
  • Cómo se creó Eador

Recetas estratégicas

Muchos consideran que los duendes son las más inútiles e inútiles de las razas de Eador. A veces incluso se les llama “un mal chiste de los dioses”. Me apresuro a asegurarles que esto no es así. A veces los duendes son simplemente insustituibles. Por ejemplo, si reemplazas las bayas de araña con ojos de duende en la receta de una poción de visión nocturna, su efecto y duración aumentarán muchas veces.

Pfearosgus, "Alquimia moderna"

La primera receta. Preparando la victoria con medios improvisados

Una de las claves del éxito es la capacidad de adaptarse a la situación. Es mejor estar en armonía con el mundo que te rodea y no intentar imponerle tus propias reglas. Si hay pantanos alrededor del castillo ancestral y los únicos recursos son madera y mandrágora, no hay necesidad de intentar formar un ejército de espadachines y guardias contra viento y marea. Sería mucho más prudente utilizar chamanes y, en lugar de reconstruir el fuerte lo antes posible, gastar recursos en escuelas de magia; afortunadamente, no hay problemas con los cristales. La sabia elección del primer héroe también depende en gran medida de las condiciones iniciales. Si hay llanuras auríferas por todas partes, puedes elegir un comandante; si hay pantanos sólidos, un mago te será útil; un guerrero y un explorador son buenos en cualquier situación, ya que no son tan exigentes con determinados recursos.

Hay dos pantanos cerca y el castillo familiar se encuentra en los pantanos. Es completamente posible arriesgarse e intentar empezar como mago.

Es importante: El nivel de dificultad del juego afecta el ingreso inicial de recursos y su cantidad inicial, la fuerza de las tropas neutrales, la experiencia adquirida por los héroes y el nivel de corrupción. El nivel de dificultad más "justo" es el experto, donde el jugador no recibe concesiones ni penalizaciones. El nivel de dificultad no afecta de ninguna manera la fuerza de los oponentes, el nivel de los oponentes de la computadora es responsable de esto. Cuanto más alto es, más peligroso es el enemigo.

He aquí otro ejemplo en el que es mejor tomar decisiones basándose en la situación actual: la construcción de edificios generadores de ingresos en las provincias. La construcción de minas y aserraderos es un buen método para fortalecer la economía, pero es importante considerar su viabilidad. La mina cuesta 70 monedas y aporta 5 de oro por turno (si no hay recursos en la provincia). Es decir, en una situación estándar, la construcción de una mina se amortizará en 14 movimientos. Sin embargo, además de oro, la mina necesita hierro y, si no está disponible, el precio puede aumentar considerablemente, lo que aumentará el tiempo de amortización de la construcción. Así, sucede a menudo que es rentable empezar a construir minas sólo después de tener acceso al hierro. Lo mismo ocurre con los aserraderos y las secuoyas.

Si aún no puedes encontrar un recurso, intenta negociarlo con tu oponente. Y mientras el acuerdo comercial esté vigente, no olvide construir algo que requiera el recurso comprado en cada turno; de lo contrario, los fondos del acuerdo se pagarán en vano.

En una nota: Si tienes un recurso estratégico extra, intenta ofrecérselo a uno de tus oponentes a cambio de oro o cristales. El comercio no sólo aumentará sus ingresos, sino que también mejorará su relación con su socio comercial.

La segunda receta. Elixir de planificación

Sin embargo, tomar decisiones basadas en ganancias a corto plazo no siempre es la mejor opción. Si siempre vas con la corriente, no sabes adónde te llevará, por lo que es mejor tener planes claros para un mayor desarrollo, pero al mismo tiempo ajustarlos constantemente dependiendo de la situación del juego.

Memoria

Algunos de los señores de Eador tienen un destino bastante difícil (es decir, su destino en nuestro mundo). Inicialmente inventados como personajes de una novela de fantasía (que nunca terminé de escribir), lograron participar en la estrategia de AWC: Ancient War in Chetraney, escrita en 1995. En Eador, muchos de ellos han cambiado mucho debido a la naturaleza del mundo del juego. Pero los nombres y los rasgos generales de carácter siguieron siendo los mismos.

Además de algunos personajes, tomé prestados del libro nombres geográficos y nombres de héroes. Otro avance útil fue el “lenguaje antiguo” inventado para la novela. Las raíces de este idioma se utilizaron para generar los nombres de los Shards. Entonces, cualquiera de los nombres como "Krasekon" o "Assatnod" tiene su propio significado ("Krasekon" significa "espada de dragón", "Assatnod" significa "montaña oriental").

A modo de comparación, aquí hay retratos de los mismos gobernantes de AWC y Eador. Parece que viven seres inmortales.
los años simplemente se iluminan...

Uno de los edificios “raros” que requiere todo un conjunto de edificios específicos del cuartel militar para su construcción.

Al reconstruir un cuartel militar, es útil recordar que además del acceso a nuevas tropas, algunos edificios te permitirán contratar guardias. En un mapa pequeño, vale la pena construir un punto de reclutamiento y una escuela de lanceros; de esta manera puedes construir un cuartel que te dará acceso a guardias fuertes y baratos: infantería ligera. En fragmentos grandes hay centinelas bastante buenos, para acceder a los cuales se necesita una escuela de honderos. Estos tipos de ojos grandes son capaces de dispersar la niebla de guerra en un radio de dos provincias, lo que puede resultar muy útil a la hora de buscar recursos y castillos enemigos. Si quieres protegerte de los disturbios, los Hermanos de la Luz te ayudarán a hacer realidad tu sueño; el acceso a ellos se abrirá después de la construcción de la Hermandad de la Luz (allí se entrenan curanderos).

Algunas líneas de edificios para guardias continúan en filas posteriores. Por ejemplo, si quieres desplegar sacerdotes de combate para proteger la provincia, tendrás que proporcionarles personal de oración subalterno en forma de médicos y monjes. Los magos guardianes, que permiten aumentar el flujo de cristales desde la provincia y que llevan el orgulloso nombre de "hechiceros de batalla", también necesitan asistentes: chamanes y hechiceros. Y no todas estas son líneas similares: hay muchas combinaciones de este tipo en la cerradura. Por lo tanto, debes pensar en quién protegerá tu paz en las primeras etapas del juego.

Memoria

Ancient War in Chetraney, escrito en 1995, fue creado en una computadora ES-1841, con un monitor en blanco y negro similar a un pequeño televisor soviético. El juego se ejecutaba en modo CGA (320x200, 4 colores) y estos colores disponibles parecían negro, blanco y dos tonos de gris en mi pantalla. Cuando vi mi creación por primera vez en un monitor a color, inmediatamente me apresuré a convertir el juego en modo blanco y negro. El caso es que los nobles tonos de gris se han convertido en ácidos lilas y turquesas.

Si no le temen a los terribles gráficos, el control del teclado (el mouse no es compatible) y el sonido del altavoz de una PC, puede encontrar esta creación antediluviana aquí: eador.com/AWC/AWC.rar. Desafortunadamente, el código fuente del juego se perdió, así que no podré evitar que me pida la contraseña. Las contraseñas están en el archivo, en el archivo codes.tbl.

La correcta selección de escuelas de magia no es menos importante que la correcta selección de guerreros. Cabe recordar que, además del acceso a los propios hechizos, cualquier escuela de magia permite realizar un ritual que, en términos de utilidad, puede superar a todos los hechizos combinados. Por ejemplo, si decides contratar a un mago como tu primer héroe, el Altar del Caos, que abre el acceso al Ritual Oscuro, te será muy útil para un juego cómodo. Un intercambio oportuno de civiles por cristales puede restaurar el suministro de piedras mágicas, que se han agotado después de otra demostración de nuevos trucos a los vecinos bárbaros.

Además, las escuelas de magia están interconectadas. Si quieres aprender cómo convertir a las milicias leales en dragones en el futuro, construye una escuela de magia desde la primera ronda.

Receta tres. Cómo sacar el bien del mal

La capacidad de beneficiarse de cualquier situación es un rasgo de un gobernante exitoso. Incluso los incidentes más desagradables a veces traen algún beneficio.

Por ejemplo, si los residentes no están contentos con su gobierno, usted puede beneficiarse de esto. La batalla contra los rebeldes es una buena escuela para los jóvenes héroes. Lo principal es recordar que la fuerza del escuadrón rebelde dependerá del nivel de la provincia. Si el héroe aún es muy joven, tiene sentido saquear la provincia hasta el nivel de "tierras recuperadas" para poder hacer frente con precisión a los rebeldes. Otro efecto útil de los disturbios es la capacidad de aumentar rápidamente el recuento de muertes para completar tareas. La composición de las unidades rebeldes depende de la raza que habita la provincia. Por lo tanto, si el cristal tiene la tarea de matar milicias o gnomos, a menudo es más fácil enojar a tus propios súbditos que buscar a los oponentes necesarios en granjas y minas abandonadas. Por cierto, los gnomos se encuentran no solo en sus tierras ancestrales, sino que también forman parte de los destacamentos de medianos y, digamos, se pueden encontrar hadas entre los guardias elfos.

Es importante: Mantener a los elfos, gnomos y centauros en obediencia es bastante difícil, especialmente en las primeras etapas del juego, cuando no hay edificios para mejorar el estado de ánimo de la población. La mejor manera de controlar estas razas es formar una alianza. Si la provincia fue capturada por la fuerza, prepárate para constantes disturbios. Los edificios de los antiguos (santuario, templo, etc.) pueden influir significativamente en la situación; A menudo tiene sentido conquistar provincias rebeldes sólo después de descubrir tales dibujos o con el desarrollo adecuado del castillo ancestral.

Muchos acontecimientos aparentemente negativos también pueden resultar beneficiosos. Por ejemplo, una epidemia en una provincia mejorará el estado de ánimo de los residentes pagando el trabajo de los médicos o obtendrá cristales vendiendo cadáveres a nigromantes. Además, tales eventos moldean el carácter de tu personaje, lo que también trae algunos beneficios (en forma de la moral de las tropas correspondientes, el estado de ánimo de los habitantes de ciertas razas y las relaciones con otros gobernantes).

Incluso perder una provincia tiene un pequeño efecto positivo: cuanto menos tierra hay, menor es el nivel de corrupción. Los duendes son las más corruptas de las razas de Eador y sus tierras no generan muchos ingresos. Así que ceder una provincia goblin sin recursos al enemigo suele ser bastante beneficioso desde el punto de vista económico.

Una corrupción tan diferente

Las diferentes razas influyen en la corrupción en un país con diferentes fortalezas. Si medimos la corrupción en unidades abstractas, para diferentes razas tendrá los siguientes valores:

duendes 20
Gnomos 15
gente, la mitad 10
Hombres lagarto 9
orcos 8
Elfos 5
centauros 0

Por lo tanto, la Casa del Mayordomo y sus mejoras posteriores serán más efectivas para reducir la corrupción si se instalan en tierras de duendes o gnomos.

Recetas tácticas

Sacudirle el alma a un adversario está lejos de ser la única forma de ganar una batalla. Si esta alma se esconde detrás de una gruesa armadura o una tonelada de músculos, los métodos alternativos para lograr la victoria se vuelven especialmente relevantes.

Ineron, “Hechizos de batalla. Taller"

La primera receta. Inanición

La resistencia es un indicador muy importante. Si cae por debajo de cinco, las características del guerrero disminuirán; si llega a cero, el guerrero se congelará y su armadura se reducirá a la mitad. Por lo tanto, es muy importante brindar un descanso oportuno a los soldados cansados ​​y no darle un respiro al enemigo.

Memoria

De todos los gobernantes, tuve más problemas con Erdu. El verso en blanco con el que se explica este iltan no quiso encajar en el significado que inicialmente intenté transmitir al jugador. Como resultado, Erdu tuvo que agregar su propia terminología y escribir versos incómodos adicionales para explicarlo. Así, por ejemplo, aparecieron las palabras “Creación” y “Grande”, a las que Erdu dio un significado especial. Pero después del tormento con Erdu, los diálogos con Oumm y Do-Gor derramaron un bálsamo sobre mi alma, agotada por la poesía.

Además de los métodos obvios para influir en la resistencia del enemigo (como el hechizo "Fatiga" o la habilidad "Golpe aturdidor"), existen varios pequeños trucos que te permitirán desgastar al enemigo mucho más rápido.

No es ningún secreto que un guerrero gasta una unidad de resistencia en un ataque. Si un luchador se movió y atacó en un turno, gastará una unidad adicional de resistencia (es decir, el doble). Bueno, si atravesó un pantano o una colina, ¡adiós al otro!

Por lo tanto, al alejarnos constantemente de guerreros cuerpo a cuerpo fuertes, los obligamos a perder fuerza adicional. A menudo, en lugar de golpear una "lata impenetrable", es mucho más efectivo hacerla correr detrás de tus tropas.

Se producen pérdidas adicionales de resistencia al moverse si la velocidad del guerrero se reduce por debajo de uno por algún efecto. Por lo tanto, un hechizo de desaceleración o un golpe paralizante en el momento oportuno puede aumentar las pérdidas de resistencia a cuatro unidades por turno (tenga en cuenta que la "desaceleración" en sí misma drena una unidad de resistencia de un guerrero por turno, es decir, las pérdidas totales ya serán de cinco unidades). - la mitad de la reserva de resistencia de la mayoría de los guerreros de primer rango).

Cuando el enemigo, exhausto, se toma un descanso forzado, llega el momento de atacarlo en masa con las palabras: "¿Recuerdas cómo me condujiste?"

Memoria

La segunda receta. Intimidación

La moral no sólo cambia los indicadores de ataque, sino que también tiene otra propiedad: si cae a cero, el guerrero comenzará a entrar en pánico. Tan pronto como todos los enemigos huyan presas del pánico, la batalla estará ganada; ni siquiera tendrás que alcanzarlos. Un simple hechizo "Miedo" del primer círculo de la escuela de nigromancia ayudará a llevar al adversario a ese estado. Es especialmente eficaz en manos de un mago profesional con conocimientos de taumaturgia, aunque otros héroes pueden utilizar esta magia con éxito. Lo principal que hay que saber sobre el miedo es que su efecto está muy influenciado por la resistencia mágica. Cada punto de resistencia del objetivo reducirá el efecto del miedo en 2. Por lo tanto, los mejores candidatos para el papel de alarmista son aquellos a quienes la Madre Naturaleza ha ofendido con resistencia y moral básica. Por ejemplo, verdugos o caníbales.

¡El enemigo está huyendo! ¿Buscaremos experiencia o, afortunadamente, la dejaremos ir?

Si después del hechizo al enemigo le quedan 1-2 unidades de espíritu de lucha, no es necesario gastar otro hechizo en él. Recibir una herida grave (más de 10 puntos de daño o más del 25% de la salud máxima) o la muerte de un compañero en una casilla adyacente puede tener el efecto deseado.

En una nota: Si alguna acción o efecto reduce la resistencia de un guerrero por debajo de cero, perderá moral en lugar de resistencia. Reducir la moral a valores negativos hará que el guerrero tenga menos posibilidades de detener el pánico.

Aquellos a quienes les gusta intimidar a sus oponentes apreciarán a los hechiceros: estos guerreros de segundo rango podrán aprender el hechizo "Miedo", que les permitirá producir verdaderas ráfagas de horror. Los diablos, demonios y demonios también pueden infundir miedo en el enemigo: cualquier golpe de ellos reduce la moral. Los demonios, además, pueden lanzar el encantamiento del mismo nombre una vez por batalla.

Bueno, si tienes la suerte de conseguir el hechizo “Nube de Terror”, podrás hacer huir a ejércitos enteros.

La moral, a diferencia de la resistencia, no se recupera para la siguiente batalla. Entonces, incluso si no logras derrotar al enemigo con “Miedo”, no podrá recuperarse del shock que ha experimentado durante mucho tiempo. Para “preparar el terreno” antes de intimidar a un oponente, el ritual “Horror Mortal” es muy bueno. El sabotaje oportuno por parte de un explorador puede ayudar significativamente tanto en la intimidación como en el agotamiento.

En una nota: El hechizo "Dormir" es perfecto para privar a un guerrero de resistencia o moral. Los hechizos “Miedo” y “Fatiga” no despiertan a las personas dormidas, simplemente empiezan a tener pesadillas.

Receta tres. veteranos

A veces los veteranos se vuelven más fuertes que los guerreros de rangos superiores, por lo que su entrenamiento es una parte importante del combate táctico.

Memoria

En las primeras etapas de desarrollo, el equilibrio era más "arcade". Es decir, los guerreros morían con mucha más frecuencia; ganar la batalla sin pérdidas era casi imposible. En algún momento decidí casi duplicar la vida de los luchadores, aunque temía que las batallas se prolongaran demasiado debido a esto. De hecho, se han alargado un poco, pero ha aumentado el margen para maniobras tácticas. Por lo que se decidió dejar el cambio.

El brujo veterano es una fuerza temible en el campo de batalla. Y aunque todavía está en el tercer nivel, gracias a las medallas, la potencia de tiro ya es 21. O habrá más...

Cuando los verdugos de nivel 10 están por delante, incluso un oponente informático se sentirá incómodo.

Para crear veteranos de forma eficaz, es necesario conocer las reglas mediante las cuales se distribuye la experiencia entre los luchadores.

Parte de la experiencia va para el héroe, otra se divide equitativamente entre todos los participantes y otra se distribuye según el curso de la batalla. Esto tiene en cuenta cuántos enemigos mató el guerrero, cuánto daño infligió, recibió y curó, cuánta resistencia gastó y cuántos hechizos lanzó. Un guerrero obtiene la mayor experiencia al matar a un enemigo; además, esto aumenta las posibilidades de recibir ciertas recompensas después de la batalla. Entonces, si quieres convertir a alguien en un veterano, intenta acabar con los enemigos heridos con él. Además, debes actuar constantemente como un guerrero entrenado: exponerlo a ataques, maniobras, usar habilidades especiales, etc.

Ten en cuenta que la experiencia se comparte entre todos los que participaron en la batalla, incluidos los guerreros muertos y convocados. Si la experiencia es muy importante para ti, intenta evitar invocar hechizos y no lleves "extras" y "lubricante para espadas" a tu escuadrón, luchando con el mínimo requerido de soldados.

Memoria

Inicialmente, la idea era permitir escapar de la batalla, pero no a todo un escuadrón a la vez, sino a cada guerrero individualmente. Los que permanecían en el campo de batalla debían cubrir la retirada (cuanto más resistieran, menos posibilidades tenían de alcanzar a los que se retiraban). Pero al final se decidió abandonar este sistema, ya que la implementación de toda esta cocina requiere bastante mano de obra y la influencia del azar en el éxito de la "persecución" es demasiado grande.

Ingredientes para una campaña exitosa

Memoria

Una de las tareas más difíciles al implementar la interfaz resultó ser la pantalla de construcción en el castillo ancestral. Durante varios meses no supe cómo meter más de doscientos edificios en la mitad de la pantalla. La solución llegó cuando comenzaron los trabajos de renderizado de los edificios. Para ahorrar espacio en el dibujo, muchos edificios se transformaron en mejoras a los existentes. Lo mismo sucedió con la interfaz: las mejoras estaban "ocultas" bajo sus predecesores. Al mismo tiempo, surgió la división de los edificios en barrios.

Finalmente, algunos consejos para quienes juegan la campaña.

    Ahorra energía en las primeras etapas del juego. Te resultará útil para comprar todo tipo de "obsequios" cuando necesites asaltar mundos enemigos.

    Presta atención a los eventos inusuales que ocurren en los Shards. A veces pueden abrir una rama adicional de desarrollo de campañas.

    Si quieres ver uno de los finales de la historia de la campaña y no simplemente destruir a todos los rivales, comunícate periódicamente con Zarr y tus oponentes. No te apresures a destruir a todos. Deshazte de aquellos que realmente te molestan.

    Si después de una serie de derrotas no queda ni un solo fragmento neutral a la vista, la única forma de acercarse al centro del Astral es destruir el mundo de uno de los oponentes. Si aún no puedes atacar los mundos de otras personas, tal situación te llevará a la derrota.

    Tu carácter y tus relaciones con tus oponentes se transfieren de los Fragmentos al Astral (no en su forma pura, pero sí de manera bastante notable). Utilice esto para mejorar sus relaciones con aquellos que considera aliados beneficiosos.

Memoria

La falta de una “parada normal”, de la que se quejan muchos jugadores, es una elección deliberada. Realmente quería que el juego fuera percibido como una historia viva, y no como una especie de problema matemático que se puede torcer de un lado a otro hasta obtener el resultado deseado. Incluso "Regreso al pasado" se agregó tarde en las pruebas, principalmente para permitir que los nuevos jugadores no se involucren en perder batallas por no conocer la fuerza de sus oponentes.

Juego: Plataforma: PC Género: estrategia Fecha de lanzamiento: 19 de abril de 2013 En Rusia: 19 de abril de 2013 Desarrollador: Unicorn Games Studio, Alexey Bokulev, Snowbird Game Studios Editor en Rusia: 1C-SoftClub / Track down the Fate of indie proyectos en en la mayoría de los casos es inequívoco: "disparó" o "no disparó". En el primer caso, el juego recibe algunos méritos en las exposiciones, críticas positivas de los críticos y puede servir como una buena entrada para los desarrolladores en la gran industria de los juegos. En el segundo caso, la creación de creadores independientes pasa desapercibida y ahí termina todo.

Pero resulta que a veces entra en juego el tercer escenario. El juguete independiente puede esperar una nueva versión que lo convertirá en un producto un poco más convencional.

"Eador"- un ejemplo de tal transformación. En 2009, con la ayuda de un entusiasta y varios asistentes, nació la estrategia por turnos "Eador". Creation”, que inmediatamente atrajo a los fanáticos del género que pudieron aceptar los gráficos aterradores en el espíritu del antiguo Heroes of Might and Magic 3.

Me llamó la atención un proyecto atmosférico con un mundo cuidadosamente diseñado "1C-SoftClub". "Eador" logró conseguir un billete de la suerte para el sector "convencional", y para que el juego no pareciera una "Cenicienta" en comparación con sus pares en el nicho ecológico, los artesanos de Estudio de juegos de unicornio Con el apoyo del creador original Alexey Bokulev, le hicieron manicura, pedicura, permanente, liposucción; en general, ajustaron los gráficos a los estándares modernos y agregaron pequeñas cosas.
Si observa el modo de construcción durante mucho tiempo, puede ver cómo la cantidad de edificios disponibles en el menú crece de un fragmento a otro. Aquí esto...

Quizás hablemos primero de innovación. Entonces los afortunados, a quienes no se les impidió familiarizarse con “Creación” debido a obstáculos técnicos severos, podrán desplazarse inmediatamente hacia abajo hasta donde está la puntuación.

Los gráficos renovados, por un lado, parecen completamente modernos y, por otro, son muy parecidos al original, cuyo espíritu no resultó dañado en el proceso de "hacer un marafet". Bueno, en otras palabras, si antes teníamos una imagen correspondiente de HoMM3, ahora estamos viendo algo como HoMM5 o incluso 6. Sólo la división del mapa global en sectores no parece del todo apropiada para la imagen "heroica". También asigna "Eador" cierto encanto de originalidad, así como los enfáticamente fabulosos sombreros puntiagudos de los magos o una imagen inusual de demonios: en lugar de las habituales criaturas parecidas a demonios, criaturas aladas de color púrpura de origen oscuro.

Entre las "pequeñas cosas", lo primero que llama la atención es el entrenamiento, que no estaba en "Creación", una misión muy decente, gracias a la cual la interfaz del juego se vuelve inmediatamente mucho más amigable para los principiantes. Incluso hay intriga y un desenlace: después de jugar el capítulo introductorio, de repente descubrimos que “en realidad, no todo es como realmente es”.

Dios. Muy lindo dios

Pero, de hecho, nuestro héroe es un Señor inmortal, una esencia cuyas propiedades son difíciles de enumerar incluso para el gremlin que nos sirve, cuyo humor simple pero muy natural aporta una extraordinaria "vida" al juego.

De alguna manera se nos ocurrió un capricho: crear nuestro propio mundo a partir de fragmentos que flotan en el plano astral, fortaleciendo así el orden en lugar del caos, listo para devorar a todos los seres vivos, incluidos nosotros. Los fragmentos en apariencia se parecen más a los asteroides, cubiertos de vegetación, clima e incluso población. Para agregar nuevos "diez acres" a su propia "parcela", basta con capturar un pedazo de tierra que flota en un caldo cósmico multicolor, desplazando a su oponente de él.
Nadie le dirá al jugador de antemano qué opción es más rentable: de vez en cuando es mejor ser bueno, de vez en cuando, malo. Un rival podría ser, por ejemplo, un señor local que vivía para sí mismo y vivía en su propio dominio hasta el momento en que invadimos descaradamente su área. U otro gobernante: sí, sí, ¡no estamos solos en el Universo!

Los “colegas” en omnipotencia, junto con nosotros, están reconstruyendo sus pequeños mundos. A menudo tenemos que luchar con ellos por fragmentos. En teoría, uno puede incluso ser amigo de gobernantes rivales aproximadamente de la misma manera que con los reyes de países vecinos en Civilización: en algún momento todavía tendremos que enfrentarnos a los aliados de ayer.

Mientras tanto, los megacontinentes que recreamos a partir de fragmentos se nos entregan no sólo para acariciar el sentido de nuestra importancia, sino también como recurso estratégico. Cada nuevo trofeo genera varias unidades de energía estelar para nuestro protagonista. Es esta energía la que proporciona premios al capturar fragmentos: allí llegará un poco más de oro por turno, aquí se verterán algunos cristales mágicos al principio.

¿Dinero basura? No exactamente

Los cristales azules son la segunda moneda más importante en Eador. Si el generoso metal se usa para comprar "unidades", construir edificios y calmar a los súbditos fallidos, entonces los cristales se convierten en magia, toda magia, ya sea un intento de golpear al enemigo en los oídos con un hechizo o un astuto ritual, como Como resultado, los fondos escapan mágicamente de los bolsillos de la población a un cofre que pertenece al gobernante, es decir, a nosotros.

Parece que es hora de dejar las cosas claras. Solo hablábamos de otros gobernantes, energía estelar, fragmentos y ahora, de combatientes, edificios y el robo de nuestro propio electorado. El hecho es que, habiendo elegido un continente para la conquista, pasamos a un nivel inferior, o al plano físico, para decirlo de manera abstrusa. El gobernante poderoso aquí es menos que “las voces en la cabeza de un puñado de esquizofrénicos”, como dice nuestro duendecillo.
¡Oh, este dulce y discreto "maleficio"! Los héroes desempeñan el papel de locos alucinantes. A diferencia de homm o la generosidad de Rey, "Eador" presenta a estos tipos que hacen todo el trabajo sucio como prescindibles. ¿Perdiste un héroe? No es un fracaso. Puedes revivirlo por una cierta cantidad de cristales de oro. O contratar uno nuevo. Pero cada personaje posterior nos costará incluso más que el anterior. A modo de comparación, si el primer héroe cuesta cien monedas, el segundo costará 500.

En general, uno de los principios básicos. "Eadora" consiste en la imposibilidad de tomar en cantidad. ¿Espolvorear una docena de héroes? Es completamente no rentable y, además, prácticamente irreal. ¿Erradicar a más guerreros? Es una estupidez, porque cada personaje puede llevar consigo un número muy limitado de luchadores: uno por conector. Ni siquiera podrá "inflar" su gobierno al máximo en todas las direcciones: el límite de edificios también es limitado. Esto significa que tenemos que elegir constantemente: ¿qué necesitamos más: un establo o un puesto de avanzada? ¿La Hermandad de la Luz, donde se entrenan los curanderos, o el campo de tiro donde entrenan los arqueros? Estrategia, estrategia y estrategia otra vez: sin ella no hay nada aquí.

Hardcore camina por el planeta

Los fanáticos del género, que generalmente temen la "mejora" del juego después de que abandone el campo indie, pueden medirse: si de alguna manera "Eador" y se ha vuelto más sencillo; esto sólo es cierto cuando se trata de ahorrar. Si la “Creación” sorprendió a la imaginación, además de a los demás, con la imposibilidad de registrar los propios éxitos para volver atrás en caso de problemas, entonces "Señores de los mundos"- Esta es una visión más realista de las cosas. Por defecto, incluso nos guardamos automáticamente en cada turno, lo que puede resultar muy útil.

Entonces como jugar "Eador" No funcionará al azar. Cualquiera que sea el nivel de dificultad que elijamos -y son siete, por un minuto- igual tendremos que dar la vuelta para salvar al ejército en las batallas. Después de todo, cada "unidad" aquí es un producto en pieza que, al endurecerse en las batallas, no solo se vuelve más fuerte, más resistente y más saludable, sino que también adquiere habilidades especiales.

Por lo tanto, algunos soldados de infantería pueden aprender la habilidad "Marcha lanzada", que acelera el movimiento en la batalla. Y los luchadores con armas de largo alcance tendrán la oportunidad de disparar dos veces en un turno si elegimos esta mejora en particular mientras "inflamos". La belleza misma del proceso de "singularidad" es que nosotros mismos decidimos qué "bollo" adquirirán los guerreros después de adquirir experiencia.
¿Por qué hay tanta gente insatisfecha? Porque no hay suficientes tiroteos masivos. Todo el mundo sabe que sólo las ejecuciones masivas pueden salvar al país. No sólo el ejército adquiere más experiencia a medida que avanza el juego, sino que el héroe también se anima. Además del aumento en el número de espacios en el escuadrón y el crecimiento de los rasgos básicos (se nos permite mejorar un parámetro para elegir al alcanzar el nivel más nuevo de dominio), también se ha preparado una especialización para el héroe después del décimo. nivel, que abre el acceso a maravillosas transformaciones de múltiples clases. Un guerrero, digamos, puede convertirse en un berserker "tanque", un asesino con espadas envenenadas, un Caballero de la Luz que se cura a sí mismo o un Caballero de las Tinieblas, en cuyo arsenal se combinará el notable poder de un arma con el misticismo negro.

Lugares especiales para personas importantes.

Es necesario desarrollarse y mejorar no sólo para derrotar a los competidores. También hay "lugares especiales", el análogo local de las mazmorras, donde puedes toparte con una amplia variedad de enemigos: desde duendes débiles hasta dragones terribles. Naturalmente, el botín que recibirá el héroe en caso de victoria también variará.

Inmediatamente encontramos algunos “lugares especiales” en la lista correspondiente en el menú de habilidades asociadas a cada provincia. Otros se descubren en el proceso de exploración de esas mismas provincias, mientras que es necesario dedicar una vuelta entera a la “ronda” de descubrimiento, y el resultado no será necesariamente emocionante. Casi siempre simplemente descubrimos nuevas tierras para los colonos y la población de personas o no humanos en la aldea más cercana comienza a crecer.

En términos de visibilidad "Eador" todavía inferior a los últimos juegos de la serie homm Y la generosidad de Rey, por lo que aquí es difícil con todo tipo de cuevas atmosféricas. Pero el número de hallazgos probables es muy grande: ruinas, casas, monolitos protegidos e incluso tiendas corrientes que venden productos que aún no parecen estar en nuestra capital.

Las peleas son una exaltada oda a la era hexagonal homm. Los jugadores familiarizados con la serie "heroica" probablemente sentirán un reconocimiento tan nostálgico al ver las batallas locales.

Los jugadores familiarizados con la industria del juego rusa hacen lo mismo: en el proceso de enfrentamientos con los oponentes, de vez en cuando se producen congelaciones, que solo se pueden solucionar reiniciando. Al menos así fue al principio. Por el momento, la situación se ha corregido parcialmente con la ayuda de parches. He aquí que después de un mes, las palabras en inglés serán erradicadas de la interfaz. Quizás la resolución resulte más cómoda para los propietarios de monitores de gran formato.
¿Por qué no empanadillas en caldo? Desierto, provincia, pueblo.

Independientemente del nivel de dificultad, tendremos que luchar por cada provincia. Estos son los mismos sectores del mapa de los que depende directamente nuestro bienestar. Si en el castillo familiar construimos edificios globales que influyen en el desarrollo de nuestro país en su conjunto, entonces “sobre el terreno” funcionan pequeñas mejoras como graneros, tabernas, molinos o establos. Todos estos edificios pueden aumentar los ingresos, aliviar el hambre o mejorar el estado de ánimo de sus súbditos.

El estado de ánimo es algo muy importante en "Eador". Al principio no teníamos provincias propias, sólo teníamos una capital con un castillo. Alrededor hay pueblos donde viven duendes, bárbaros, ladrones y otra gentuza. En el mejor de los casos, colonos campesinos libres. Ninguno de ellos está particularmente contento con nuestro inesperado dominio. En un caso de cada cinco, es posible resolver el asunto de forma amistosa, y no así, sino por una suma muy redonda. Pero la mayoría de las veces los nativos ni siquiera quieren hablar con nosotros: inmediatamente se lanzan a la batalla. Naturalmente, después de la conquista encontramos toda una masa de gente que ya desde el principio estaba descontenta con nuestro gobierno. Vale la pena robar la provincia unas cuantas veces más para reponer urgentemente el tesoro, y eso es todo: ¡hola, rebelión! Los guardias contratados para proteger la zona pueden o no ser capaces de reprimir el levantamiento. Entonces habrá que recuperar el pueblo.

Para evitar levantamientos, es necesario aprovechar cada oportunidad conveniente para mostrar a sus súbditos quién es el mejor gobernante aquí. En cuanto nuestro país crece un poco, comienzan las quejas y peticiones de todos lados. Allí la bruja envió una plaga a la gente, aquí un héroe local pide ayuda con equipo para cazar monstruos. Generalmente tenemos varias opciones para resolver un problema. Puedes matar ratas plaga con veneno encargado a los alquimistas a cambio de cristales, o puedes enviar un equipo de cazadores para matar a las criaturas, y diferentes enfoques funcionan en diferentes casos.

En general, si a nuestro gobernante no le importan los fracasos de los aldeanos, ordéneles que no los molesten con semejantes tonterías. Por supuesto, tal comportamiento no divertirá a los habitantes, lo que significa que estaremos un paso más cerca de la rebelión.

equilibrio kármico

No son sólo nuestros súbditos los que observan con celos nuestros actos. EN "Eador" La ley del karma juega un papel muy importante. Cada acción de los héroes bajo su control afecta la reputación del gobernante, ¡y esto está lejos de ser una frase vacía! Cuanto más nos preocupamos por nuestros súbditos, más a menudo elegimos la “revolución de terciopelo” en lugar de la conquista, más cerca estaremos del polo brillante. Incluso la elección de los hechizos utilizados en la batalla afectará la recompensa o retribución que recibirá nuestro semidiós por sus acciones.

La escala típica del bien y del mal afecta a casi todos los matices del juego. Si los combatientes de nuestro escuadrón no son malos, pero el héroe no es bueno, el ejército experimentará una disonancia cognitiva sobre esta base y la moral colapsará. Habiendo llegado a acuerdos con los malvados orcos, lo más probable es que no podamos llevarnos bien con nuestras dulces almas gemelas y nuestros pacíficos aldeanos. Al final, las acciones del jugador tienen un impacto en la diplomacia: existir en relativa paz con el más sabio rey Oinor será aún más fácil si vivimos según nuestra conciencia.
No todos los señores supremos son igualmente útiles. Obviamente, esto careció de lecciones de etiqueta en la infancia. Y tal vez un cinturón.*** "Eador"- un lienzo de fantasía tan épica, un universo que puede estudiarse durante mucho tiempo - y aún así casi todo sigue siendo desconocido, inexplorado y lleno de secretos. A pesar de los errores, congelaciones y deficiencias, "Señores de los mundos"- una razón para agradecer a los creadores. Al menos porque, gracias a sus esfuerzos, el proyecto se ha vuelto más accesible, comprensible y estéticamente más agradable que en la versión única. En algunas computadoras, el juego se lanzó por primera vez: no todos los propietarios de hardware y sistemas operativos modernos pueden tocar "Creación". Así que libera "Señores de los mundos"- un evento positivo. Absolutamente correcto.

Ventajas: mundo atmosférico y significativo; sistema de karma único; buenos gráficos; amplio "bombeo" de héroes y luchadores; una gran cantidad de eventos generados aleatoriamente; El principio de superioridad de la propiedad sobre la cantidad.
Desventajas: congelación; insectos; refinando el juego sobre la marcha. sobre el sistema de clasificación del juego

¡Saludos queridos lectores de LKI! Soy Alexey Bokulev y casualmente visité Eador para luego escribir un juego de computadora basado en mis aventuras astrales. Estoy increíblemente contento de que, a pesar del modesto diseño gráfico, la gente todavía juegue a Eador. Esto da esperanza de que no todo esté perdido y que no todo el mundo se haya convertido en “consumidores medios” para quienes se estampa el “producto bruto” en las cadenas de montaje de la industria del juego.

Y para que jugar a “Eador” sea aún más interesante, compartiré contigo algunos consejos y recuerdos de la creación del proyecto, información detrás de escena del taller de juego. ¡Feliz lectura y, por supuesto, victorias en el mundo de Eador!

Este artículo no contendrá soluciones ni estrategias listas para usar, descripciones de las mejores tácticas y el comienzo "correcto". Eador estaba destinado a ser un juego de toma de decisiones. Casi cualquier acción aquí es una elección (si es consciente o no es otra cuestión). Por lo tanto, las instrucciones detalladas sobre "cómo jugar correctamente" acaban con una de las partes más importantes del juego.

En cambio, intentaré ampliar las opciones, revelando algunos matices que ayudarán a que cualquier decisión de juego esté más informada. Podemos decir que este artículo es un pequeño libro de recetas (culinarias o alquímicas, lo que esté más cerca), cuyo uso agregará un nuevo sabor al juego que ya conoces.

Recetas estratégicas Recetas tácticas Éxito en la campaña Cómo se creó Eador

Recetas estratégicas

Muchos consideran que los duendes son las más inútiles e inútiles de las razas de Eador. A veces incluso se les llama “un mal chiste de los dioses”. Me apresuro a asegurarles que esto no es así. A veces los duendes son simplemente insustituibles. Por ejemplo, si reemplazas las bayas de araña con ojos de duende en la receta de una poción de visión nocturna, su efecto y duración aumentarán muchas veces.

Pfearosgus, "Alquimia moderna"

La primera receta. Preparando la victoria con medios improvisados

Una de las claves del éxito es la capacidad de adaptarse a la situación. Es mejor estar en armonía con el mundo que te rodea y no intentar imponerle tus propias reglas. Si hay pantanos alrededor del castillo ancestral y los únicos recursos son madera y mandrágora, no hay necesidad de intentar formar un ejército de espadachines y guardias contra viento y marea. Sería mucho más prudente utilizar chamanes y, en lugar de reconstruir el fuerte lo antes posible, gastar recursos en escuelas de magia; afortunadamente, no hay problemas con los cristales. La sabia elección del primer héroe también depende en gran medida de las condiciones iniciales. Si hay llanuras auríferas por todas partes, puedes elegir un comandante; si hay pantanos sólidos, un mago te será útil; un guerrero y un explorador son buenos en cualquier situación, ya que no son tan exigentes con determinados recursos.

Hay dos pantanos cerca y el castillo familiar se encuentra en los pantanos. Es completamente posible arriesgarse e intentar empezar como mago.

Es importante: El nivel de dificultad del juego afecta el ingreso inicial de recursos y su cantidad inicial, la fuerza de las tropas neutrales, la experiencia adquirida por los héroes y el nivel de corrupción. El nivel de dificultad más "justo" es el experto, donde el jugador no recibe concesiones ni penalizaciones. El nivel de dificultad no afecta de ninguna manera la fuerza de los oponentes, el nivel de los oponentes de la computadora es responsable de esto. Cuanto más alto es, más peligroso es el enemigo.

He aquí otro ejemplo en el que es mejor tomar decisiones basándose en la situación actual: la construcción de edificios generadores de ingresos en las provincias. La construcción de minas y aserraderos es un buen método para fortalecer la economía, pero es importante considerar su viabilidad. La mina cuesta 70 monedas y aporta 5 de oro por turno (si no hay recursos en la provincia). Es decir, en una situación estándar, la construcción de una mina se amortizará en 14 movimientos. Sin embargo, además de oro, la mina necesita hierro y, si no está disponible, el precio puede aumentar considerablemente, lo que aumentará el tiempo de amortización de la construcción. Así, sucede a menudo que es rentable empezar a construir minas sólo después de tener acceso al hierro. Lo mismo ocurre con los aserraderos y las secuoyas.

Si aún no puedes encontrar un recurso, intenta negociarlo con tu oponente. Y mientras el acuerdo comercial esté vigente, no olvide construir algo que requiera el recurso comprado en cada turno; de lo contrario, los fondos del acuerdo se pagarán en vano.

En una nota: Si tienes un recurso estratégico extra, intenta ofrecérselo a uno de tus oponentes a cambio de oro o cristales. El comercio no sólo aumentará sus ingresos, sino que también mejorará su relación con su socio comercial.

La segunda receta. Elixir de planificación

Sin embargo, tomar decisiones basadas en ganancias a corto plazo no siempre es la mejor opción. Si siempre vas con la corriente, no sabes adónde te llevará, por lo que es mejor tener planes claros para un mayor desarrollo, pero al mismo tiempo ajustarlos constantemente dependiendo de la situación del juego.

Memoria

Algunos de los señores de Eador tienen un destino bastante difícil (es decir, su destino en nuestro mundo). Inicialmente inventados como personajes de una novela de fantasía (que nunca terminé de escribir), lograron participar en la estrategia de AWC: Ancient War in Chetraney, escrita en 1995. En Eador, muchos de ellos han cambiado mucho debido a la naturaleza del mundo del juego. Pero los nombres y los rasgos generales de carácter siguieron siendo los mismos.

Además de algunos personajes, tomé prestados del libro nombres geográficos y nombres de héroes. Otro avance útil fue el “lenguaje antiguo” inventado para la novela. Las raíces de este idioma se utilizaron para generar los nombres de los Shards. Entonces, cualquiera de los nombres como "Krasekon" o "Assatnod" tiene su propio significado ("Krasekon" significa "espada de dragón", "Assatnod" significa "montaña oriental").

A modo de comparación, aquí hay retratos de los mismos gobernantes de AWC y Eador. Parece que viven seres inmortales.
los años simplemente se iluminan...

Uno de los edificios “raros” que requiere todo un conjunto de edificios específicos del cuartel militar para su construcción.

Al reconstruir un cuartel militar, es útil recordar que además del acceso a nuevas tropas, algunos edificios te permitirán contratar guardias. En un mapa pequeño, vale la pena construir un punto de reclutamiento y una escuela de lanceros; de esta manera puedes construir un cuartel que te dará acceso a guardias fuertes y baratos: infantería ligera. En fragmentos grandes hay centinelas bastante buenos, para acceder a los cuales se necesita una escuela de honderos. Estos tipos de ojos grandes son capaces de dispersar la niebla de guerra en un radio de dos provincias, lo que puede resultar muy útil a la hora de buscar recursos y castillos enemigos. Si quieres protegerte de los disturbios, los Hermanos de la Luz te ayudarán a hacer realidad tu sueño; el acceso a ellos se abrirá después de la construcción de la Hermandad de la Luz (allí se entrenan curanderos).

Algunas líneas de edificios para guardias continúan en filas posteriores. Por ejemplo, si quieres desplegar sacerdotes de combate para proteger la provincia, tendrás que proporcionarles personal de oración subalterno en forma de médicos y monjes. Los magos guardianes, que permiten aumentar el flujo de cristales desde la provincia y que llevan el orgulloso nombre de "hechiceros de batalla", también necesitan asistentes: chamanes y hechiceros. Y no todas estas son líneas similares: hay muchas combinaciones de este tipo en la cerradura. Por lo tanto, debes pensar en quién protegerá tu paz en las primeras etapas del juego.

Memoria

Ancient War in Chetraney, escrito en 1995, fue creado en una computadora ES-1841, con un monitor en blanco y negro similar a un pequeño televisor soviético. El juego se ejecutaba en modo CGA (320x200, 4 colores) y estos colores disponibles parecían negro, blanco y dos tonos de gris en mi pantalla. Cuando vi mi creación por primera vez en un monitor a color, inmediatamente me apresuré a convertir el juego en modo blanco y negro. El caso es que los nobles tonos de gris se han convertido en ácidos lilas y turquesas.

Si no le temen a los terribles gráficos, el control del teclado (el mouse no es compatible) y el sonido del altavoz de una PC, puede encontrar esta creación antediluviana aquí: eador.com/AWC/AWC.rar. Desafortunadamente, el código fuente del juego se perdió, así que no podré evitar que me pida la contraseña. Las contraseñas están en el archivo, en el archivo codes.tbl.

La correcta selección de escuelas de magia no es menos importante que la correcta selección de guerreros. Cabe recordar que, además del acceso a los propios hechizos, cualquier escuela de magia permite realizar un ritual que, en términos de utilidad, puede superar a todos los hechizos combinados. Por ejemplo, si decides contratar a un mago como tu primer héroe, el Altar del Caos, que abre el acceso al Ritual Oscuro, te será muy útil para un juego cómodo. Un intercambio oportuno de civiles por cristales puede restaurar el suministro de piedras mágicas, que se han agotado después de otra demostración de nuevos trucos a los vecinos bárbaros.

Además, las escuelas de magia están interconectadas. Si quieres aprender cómo convertir a las milicias leales en dragones en el futuro, construye una escuela de magia desde la primera ronda.

Receta tres. Cómo sacar el bien del mal

La capacidad de beneficiarse de cualquier situación es un rasgo de un gobernante exitoso. Incluso los incidentes más desagradables a veces traen algún beneficio.

Por ejemplo, si los residentes no están contentos con su gobierno, usted puede beneficiarse de esto. La batalla contra los rebeldes es una buena escuela para los jóvenes héroes. Lo principal es recordar que la fuerza del escuadrón rebelde dependerá del nivel de la provincia. Si el héroe aún es muy joven, tiene sentido saquear la provincia hasta el nivel de "tierras recuperadas" para poder hacer frente con precisión a los rebeldes. Otro efecto útil de los disturbios es la capacidad de aumentar rápidamente el recuento de muertes para completar tareas. La composición de las unidades rebeldes depende de la raza que habita la provincia. Por lo tanto, si el cristal tiene la tarea de matar milicias o gnomos, a menudo es más fácil enojar a tus propios súbditos que buscar a los oponentes necesarios en granjas y minas abandonadas. Por cierto, los gnomos se encuentran no solo en sus tierras ancestrales, sino que también forman parte de los destacamentos de medianos y, digamos, se pueden encontrar hadas entre los guardias elfos.

Es importante: Mantener a los elfos, gnomos y centauros en obediencia es bastante difícil, especialmente en las primeras etapas del juego, cuando no hay edificios para mejorar el estado de ánimo de la población. La mejor manera de controlar estas razas es formar una alianza. Si la provincia fue capturada por la fuerza, prepárate para constantes disturbios. Los edificios de los antiguos (santuario, templo, etc.) pueden influir significativamente en la situación; A menudo tiene sentido conquistar provincias rebeldes sólo después de descubrir tales dibujos o con el desarrollo adecuado del castillo ancestral.

Muchos acontecimientos aparentemente negativos también pueden resultar beneficiosos. Por ejemplo, una epidemia en una provincia mejorará el estado de ánimo de los residentes pagando el trabajo de los médicos o obtendrá cristales vendiendo cadáveres a nigromantes. Además, tales eventos moldean el carácter de tu personaje, lo que también trae algunos beneficios (en forma de la moral de las tropas correspondientes, el estado de ánimo de los habitantes de ciertas razas y las relaciones con otros gobernantes).

Incluso perder una provincia tiene un pequeño efecto positivo: cuanto menos tierra hay, menor es el nivel de corrupción. Los duendes son las más corruptas de las razas de Eador y sus tierras no generan muchos ingresos. Así que ceder una provincia goblin sin recursos al enemigo suele ser bastante beneficioso desde el punto de vista económico.

Una corrupción tan diferente

Las diferentes razas influyen en la corrupción en un país con diferentes fortalezas. Si medimos la corrupción en unidades abstractas, para diferentes razas tendrá los siguientes valores:

duendes 20
Gnomos 15
gente, la mitad 10
Hombres lagarto 9
orcos 8
Elfos 5
centauros 0

Por lo tanto, la Casa del Mayordomo y sus mejoras posteriores serán más efectivas para reducir la corrupción si se instalan en tierras de duendes o gnomos.

Recetas tácticas

Sacudirle el alma a un adversario está lejos de ser la única forma de ganar una batalla. Si esta alma se esconde detrás de una gruesa armadura o una tonelada de músculos, los métodos alternativos para lograr la victoria se vuelven especialmente relevantes.

Ineron, “Hechizos de batalla. Taller"

La primera receta. Inanición

La resistencia es un indicador muy importante. Si cae por debajo de cinco, las características del guerrero disminuirán; si llega a cero, el guerrero se congelará y su armadura se reducirá a la mitad. Por lo tanto, es muy importante brindar un descanso oportuno a los soldados cansados ​​y no darle un respiro al enemigo.

Memoria

De todos los gobernantes, tuve más problemas con Erdu. El verso en blanco con el que se explica este iltan no quiso encajar en el significado que inicialmente intenté transmitir al jugador. Como resultado, Erdu tuvo que agregar su propia terminología y escribir versos incómodos adicionales para explicarlo. Así, por ejemplo, aparecieron las palabras “Creación” y “Grande”, a las que Erdu dio un significado especial. Pero después del tormento con Erdu, los diálogos con Oumm y Do-Gor derramaron un bálsamo sobre mi alma, agotada por la poesía.

Además de los métodos obvios para influir en la resistencia del enemigo (como el hechizo "Fatiga" o la habilidad "Golpe aturdidor"), existen varios pequeños trucos que te permitirán desgastar al enemigo mucho más rápido.

No es ningún secreto que un guerrero gasta una unidad de resistencia en un ataque. Si un luchador se movió y atacó en un turno, gastará una unidad adicional de resistencia (es decir, el doble). Bueno, si atravesó un pantano o una colina, ¡adiós al otro!

Evolución del mapa estratégico de Eadora

Por lo tanto, al alejarnos constantemente de guerreros cuerpo a cuerpo fuertes, los obligamos a perder fuerza adicional. A menudo, en lugar de golpear una "lata impenetrable", es mucho más efectivo hacerla correr detrás de tus tropas.

Se producen pérdidas adicionales de resistencia al moverse si la velocidad del guerrero se reduce por debajo de uno por algún efecto. Por lo tanto, un hechizo de desaceleración o un golpe paralizante en el momento oportuno puede aumentar las pérdidas de resistencia a cuatro unidades por turno (tenga en cuenta que la "desaceleración" en sí misma drena una unidad de resistencia de un guerrero por turno, es decir, las pérdidas totales ya serán de cinco unidades). - la mitad de la reserva de resistencia de la mayoría de los guerreros de primer rango).

Cuando el enemigo, exhausto, se toma un descanso forzado, llega el momento de atacarlo en masa con las palabras: "¿Recuerdas cómo me condujiste?"

Memoria

La segunda receta. Intimidación

La moral no sólo cambia los indicadores de ataque, sino que también tiene otra propiedad: si cae a cero, el guerrero comenzará a entrar en pánico. Tan pronto como todos los enemigos huyan presas del pánico, la batalla estará ganada; ni siquiera tendrás que alcanzarlos. Un simple hechizo "Miedo" del primer círculo de la escuela de nigromancia ayudará a llevar al adversario a ese estado. Es especialmente eficaz en manos de un mago profesional con conocimientos de taumaturgia, aunque otros héroes pueden utilizar esta magia con éxito. Lo principal que hay que saber sobre el miedo es que su efecto está muy influenciado por la resistencia mágica. Cada punto de resistencia del objetivo reducirá el efecto del miedo en 2. Por lo tanto, los mejores candidatos para el papel de alarmista son aquellos a quienes la Madre Naturaleza ha ofendido con resistencia y moral básica. Por ejemplo, verdugos o caníbales.

¡El enemigo está huyendo! ¿Buscaremos experiencia o, afortunadamente, la dejaremos ir?

Si después del hechizo al enemigo le quedan 1-2 unidades de espíritu de lucha, no es necesario gastar otro hechizo en él. Recibir una herida grave (más de 10 puntos de daño o más del 25% de la salud máxima) o la muerte de un compañero en una casilla adyacente puede tener el efecto deseado.

En una nota: Si alguna acción o efecto reduce la resistencia de un guerrero por debajo de cero, perderá moral en lugar de resistencia. Reducir la moral a valores negativos hará que el guerrero tenga menos posibilidades de detener el pánico.

Aquellos a quienes les gusta intimidar a sus oponentes apreciarán a los hechiceros: estos guerreros de segundo rango podrán aprender el hechizo "Miedo", que les permitirá producir verdaderas ráfagas de horror. Los diablos, demonios y demonios también pueden infundir miedo en el enemigo: cualquier golpe de ellos reduce la moral. Los demonios, además, pueden lanzar el encantamiento del mismo nombre una vez por batalla.

Bueno, si tienes la suerte de conseguir el hechizo “Nube de Terror”, podrás hacer huir a ejércitos enteros.

La moral, a diferencia de la resistencia, no se recupera para la siguiente batalla. Entonces, incluso si no logras derrotar al enemigo con “Miedo”, no podrá recuperarse del shock que ha experimentado durante mucho tiempo. Para “preparar el terreno” antes de intimidar a un oponente, el ritual “Horror Mortal” es muy bueno. El sabotaje oportuno por parte de un explorador puede ayudar significativamente tanto en la intimidación como en el agotamiento.

En una nota: El hechizo "Dormir" es perfecto para privar a un guerrero de resistencia o moral. Los hechizos “Miedo” y “Fatiga” no despiertan a las personas dormidas, simplemente empiezan a tener pesadillas.

Receta tres. veteranos

A veces los veteranos se vuelven más fuertes que los guerreros de rangos superiores, por lo que su entrenamiento es una parte importante del combate táctico.

Memoria

En las primeras etapas de desarrollo, el equilibrio era más "arcade". Es decir, los guerreros morían con mucha más frecuencia; ganar la batalla sin pérdidas era casi imposible. En algún momento decidí casi duplicar la vida de los luchadores, aunque temía que las batallas se prolongaran demasiado debido a esto. De hecho, se han alargado un poco, pero ha aumentado el margen para maniobras tácticas. Por lo que se decidió dejar el cambio.

El brujo veterano es una fuerza temible en el campo de batalla. Y aunque todavía está en el tercer nivel, gracias a las medallas, la potencia de tiro ya es 21. O habrá más...

Cuando los verdugos de nivel 10 están por delante, incluso un oponente informático se sentirá incómodo.

Para crear veteranos de forma eficaz, es necesario conocer las reglas mediante las cuales se distribuye la experiencia entre los luchadores.

Parte de la experiencia va para el héroe, otra se divide equitativamente entre todos los participantes y otra se distribuye según el curso de la batalla. Esto tiene en cuenta cuántos enemigos mató el guerrero, cuánto daño infligió, recibió y curó, cuánta resistencia gastó y cuántos hechizos lanzó. Un guerrero obtiene la mayor experiencia al matar a un enemigo; además, esto aumenta las posibilidades de recibir ciertas recompensas después de la batalla. Entonces, si quieres convertir a alguien en un veterano, intenta acabar con los enemigos heridos con él. Además, debes actuar constantemente como un guerrero entrenado: exponerlo a ataques, maniobras, usar habilidades especiales, etc.

Ten en cuenta que la experiencia se comparte entre todos los que participaron en la batalla, incluidos los guerreros muertos y convocados. Si la experiencia es muy importante para ti, intenta evitar invocar hechizos y no lleves "extras" y "lubricante para espadas" a tu escuadrón, luchando con el mínimo requerido de soldados.

Memoria

Inicialmente, la idea era permitir escapar de la batalla, pero no a todo un escuadrón a la vez, sino a cada guerrero individualmente. Los que permanecían en el campo de batalla debían cubrir la retirada (cuanto más resistieran, menos posibilidades tenían de alcanzar a los que se retiraban). Pero al final se decidió abandonar este sistema, ya que la implementación de toda esta cocina requiere bastante mano de obra y la influencia del azar en el éxito de la "persecución" es demasiado grande.

Ingredientes para una campaña exitosa

Memoria

Una de las tareas más difíciles al implementar la interfaz resultó ser la pantalla de construcción en el castillo ancestral. Durante varios meses no supe cómo meter más de doscientos edificios en la mitad de la pantalla. La solución llegó cuando comenzaron los trabajos de renderizado de los edificios. Para ahorrar espacio en el dibujo, muchos edificios se transformaron en mejoras a los existentes. Lo mismo sucedió con la interfaz: las mejoras estaban "ocultas" bajo sus predecesores. Al mismo tiempo, surgió la división de los edificios en barrios.

Finalmente, algunos consejos para quienes juegan la campaña.

Ahorra energía en las primeras etapas del juego. Te resultará útil para comprar todo tipo de "obsequios" cuando necesites asaltar mundos enemigos.

Presta atención a los eventos inusuales que ocurren en los Shards. A veces pueden abrir una rama adicional de desarrollo de campañas.

Si quieres ver uno de los finales de la historia de la campaña y no simplemente destruir a todos los rivales, comunícate periódicamente con Zarr y tus oponentes. No te apresures a destruir a todos. Deshazte de aquellos que realmente te molestan.

Si después de una serie de derrotas no queda ni un solo fragmento neutral a la vista, la única forma de acercarse al centro del Astral es destruir el mundo de uno de los oponentes. Si aún no puedes atacar los mundos de otras personas, tal situación te llevará a la derrota.

Tu carácter y tus relaciones con tus oponentes se transfieren de los Fragmentos al Astral (no en su forma pura, pero sí de manera bastante notable). Utilice esto para mejorar sus relaciones con aquellos que considera aliados beneficiosos.

Memoria

La falta de una “parada normal”, de la que se quejan muchos jugadores, es una elección deliberada. Realmente quería que el juego fuera percibido como una historia viva, y no como una especie de problema matemático que se puede torcer de un lado a otro hasta obtener el resultado deseado. Incluso "Regreso al pasado" se agregó tarde en las pruebas, principalmente para permitir que los nuevos jugadores no se involucren en perder batallas por no conocer la fuerza de sus oponentes.

Llamamos su atención sobre las respuestas a las preguntas de los editores del sitio sobre el juego "". El agregado de prensa respondió a las preguntas. Juegos de pájaros de nieve Vladímir Tortsov.

¿Qué nos espera en este infinito?

¿Cuál era tu objetivo al crear un remake en lugar de una secuela? ¿Qué fue primero: el deseo de llegar a un público más amplio o de ofrecer a los antiguos fans un juego actualizado?

Cuando después de partir" Creaciones"En el comercio minorista ruso surgió la pregunta sobre el desarrollo posterior de la serie, teníamos un dilema: hacer una nueva versión o comenzar a desarrollar una continuación completa. Hubo una dificultad con la secuela: cuando lanzas una continuación del juego. "Por lo general, es importante que los jugadores sepan dónde empezó todo. Si los jugadores no entienden qué pasó". Eador"¿Y de dónde salieron los dos en el nombre del juego? Buena suerte con ello. Naturalmente, queríamos dar " Creación"Una segunda oportunidad y presentar este excelente juego a la mayor audiencia posible. Sin embargo, estamos tratando de no olvidarnos de los fanáticos del original y escuchar sus comentarios y observaciones. Espero que los veteranos disfruten del juego". Creaciones"y para principiantes que compararán" Señores de los mundos"no con el antiguo original bidimensional, sino con competidores modernos y con dientes.

Un buen día de verano.

Se han dicho muchas palabras sobre la posibilidad de desempeñar cualquier papel, poniéndose del lado del bien o del mal. ¿Habrá alguna bonificación a medida que te adentres más en el lado claro/oscuro? De ser así, ¿perderán aquellos que decidan tomar decisiones diferentes sin dejar de permanecer más cerca de la neutralidad?

Así es: el juego tiene un sistema de karma incorporado que rastrea el comportamiento del jugador y las decisiones que toma, y ​​luego influye en el desarrollo de la trama y en diversas bonificaciones o penalizaciones del juego. No se puede decir que el Señor de la Luz será fundamentalmente diferente del Señor Oscuro o del gobernante "neutral". La visión del mundo del jugador influirá en cómo lo tratan otros Señores, razas jugables y en la probabilidad de que sucedan eventos buenos o malos en sus provincias. En el mundo " Eadora"El bien y el mal están en equilibrio: el Señor malvado encontrará más fácilmente un lenguaje común con los mismos gobernantes odiosos que él, así como con las razas malvadas de Eador (como orcos o duendes); será más fácil llegar al Señor de la Luz llegar a un acuerdo con elfos y medianos, así como formar una alianza con uno de los buenos Señores. El Señor Neutral tampoco estará solo: razas como los hombres lagarto y los centauros, así como otros Señores que no son ni buenos ni malos, serán (moderadamente neutral :-)) feliz de hacerme amigo de él.

Esto sin mencionar el hecho de que el juego siempre te brinda la oportunidad de reconsiderar tus puntos de vista durante la campaña y cambiar de una visión del mundo a otra, cometiendo sistemáticamente buenas o malas acciones y tomando las decisiones apropiadas durante varios eventos del juego.

Poner orden en las posesiones.

Dados los impresionantes cambios gráficos, ¿cuánto más exigente será el juego en comparación con Creation?

Aproximadamente un 3,158% más exigente. Pero, en serio, todavía no podemos formular con precisión esta proporción. Basta decir que si puedes ejecutarlo en tu computadora, entonces sobre el rendimiento". Eadora"Definitivamente no tienes que preocuparte :)

Niebla fría de guerra.

¿Cómo van las cosas con la elección de la carrera? ¿Habrá una carrera principal en el juego?

No, no lo hará. El caso es que en " Eador"(a diferencia del mismo "Héroes"), no jugamos para un héroe mortal o incluso para el líder de algún imperio, sino para una deidad real. Por lo tanto, la elección de nuestros sucesores no está limitada de ninguna manera. Por defecto, los controlados lucharán por nosotros somos personas (porque son la raza más común en Eador), y luego todos los demás podrán unirse a ellos: orcos, elfos, centauros, hombres lagarto, etc. Por lo tanto, la elección de los aliados depende completamente en el jugador (bueno, y en la presencia de una determinada raza en el fragmento; en teoría, también pueden encontrarse mundos sin un solo elfo).

Parece que alguien decidió que estaba a salvo en la isla.

¿Hay alguna expansión o secuela planeada actualmente? ¿O el destino de la secuela estará determinado por el éxito del remake?

El acertijo nunca es rico, así que eso sí, nos concentramos en “ Señores de los mundos" resultó ser un éxito. Y luego se pueden hacer muchas cosas.

Eh, es difícil ser un árbol en una zona tan árida...

En 2011, se mencionó la idea de crear un juego global a través de la red, pero ahora el modo multijugador se denomina "hot sit" y la posibilidad de luchar entre sí dentro del mismo mapa. ¿Por qué no se hizo realidad la idea de un modo multijugador masivo? ¿O se decidió que una empresa de tan gran escala merecía un juego aparte?

Sí, durante mucho tiempo no pudimos decidir cómo se estructuraría el modo multijugador en el nuevo " Eador"La idea del modo multijugador global es realmente endiabladamente compleja: si te acercas a la implementación de esta idea con prisa, puedes crear algo que no sea jugable en absoluto. Por lo tanto, decidimos abordar una tarea más realista: crear un modo multijugador. modo a nivel estratégico y, posiblemente, táctico, tal vez en un buen día estemos listos para “salir al plano astral” :-)

¿Debería ir... a través del bosque?

¿Qué cambios (excepto visuales, claro) se pueden ver en el nuevo “Eador” respecto al original?

En primer lugar, estas son las condiciones especiales de los fragmentos. EN " Creación"Después de capturar el enésimo fragmento, todos se fusionaron en una sola masa y el juego perdió una parte importante de su encanto. En " Señores de los mundos"Planeamos introducir mundos fragmentados, que tienen condiciones especiales que afectan en gran medida la jugabilidad. Por ejemplo, el jugador puede encontrarse con un mundo lleno de muertos vivientes, o un mundo donde la lluvia ácida cae constantemente y el hierro instantáneamente se vuelve inutilizable. Todas esas condiciones Tendrás que adaptarte, pero esto es lo que le dará al juego un interés adicional. Bueno, pequeñas cosas: nuevos tipos de terreno, nuevos eventos aleatorios, numerosas correcciones en el comportamiento de la IA.

Eso sí, ¡quien pierde es un hereje!

¿Hay diferentes finales para la trama ramificada?

¡Miles de ellos! Mm, bueno, para ser más precisos, 12, pero, verás, esto todavía es bastante para una estrategia por turnos, no "hacemos" té. Algunos de ellos son variaciones del tema "Game Over", otros pintan imágenes bastante pesimistas y otros pueden considerarse positivos en todos los aspectos.

No, queridos bárbaros, no somos un "korovan" para que nos roben.

Muchos jugadores modernos considerarían que el sistema sin salvaciones del original sería despiadado. ¿Estará presente en el nuevo juego?

Sí, es cierto: se trata de un sistema que no tiene piedad con los recién llegados. Planeamos dejar esta opción como, por así decirlo, un modo duro para los jugadores más experimentados. Todos los demás mortales (incluido yo) podremos guardar el juego en cualquier momento.

Me parece que la pelea será rápida, pero injusta.

Uno de los objetivos al trabajar en “Eador. Lords of the Worlds" fue la creación de una campaña argumental más dinámica y rica. ¿Cuánto tiempo llevará ahora completarlo? ¿Cuánto más corto se ha vuelto?

Supongamos que el pasaje " Creaciones"El jugador A tardó 200 horas. Durante este tiempo, falló en la sesión y se peleó con una chica, pero logró la iluminación y se convirtió en un verdadero fanático" Eadora". Entonces A, que ya conoce todas las entradas y salidas del original, podrá aprobar " Señores de los mundos"en 30-35 horas. Pero el jugador B, ¿quién es?" Eador"Nunca antes había oído hablar de la nueva versión, lo más probable es que se necesiten unas 60 horas para completarla. Esa es la dinámica positiva.

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