La recompensa del rey dónde. Tutorial del juego King's Bounty Legend of the Knight

Sobre la mesa frente a mí hay dos paquetes de juegos de rol que salieron este año. En uno de ellos, en la parte superior se indica que se trata del "juego de rol del año", en la parte inferior, con mayor importancia, "de los creadores de Baldur's Gate y Neverwinter Nights". En la parte posterior, aparentemente para eliminar cualquier duda sobre la veracidad de las palabras del frente, hay una gran inscripción justo encima del centro del cuadro: “MASS EFFECT – UN NUEVO JUEGO DE ROL DE LOS MAESTROS DEL GÉNERO, BIOWARE STUDIO” y, finalmente, el argumento final: “más de 70 premios en todo el mundo, entre ellos “juego del año” y “RPG del año”. En el segundo recuadro, por mucho que intenté encontrar algo más o menos intrigante, no pude encontrar nada impresionante, excepto una modesta declaración de hecho:

La generosidad de Rey. leyenda del caballero.

A este nivel de bombeo, esto es más un medio de intimidación que una técnica de combate seria...


Debo decir que reaccioné con mucha frialdad al anuncio de este juego, pero el mensaje de que los derechos recién adquiridos de 1C sobre King's Bounty se adjuntaron inmediatamente al siguiente "éxito" nacional me sumió por completo en el desaliento. Este paso me pareció una prueba de que 1C simplemente estaba intentando vender su próxima artesanía a un precio más alto. Bueno, no es mío, los desarrolladores parecen ser personas muy valiosas, pero, como muestra la práctica y, por ejemplo, Bioware, no se puede hacer nada por mucho dinero. Pasaron los meses, aparecieron capturas de pantalla, los gráficos y la jugabilidad se parecían dolorosamente a algo parecido a un demiurgo con un ligero toque de "Heroes 5", aunque "1C" también tuvo algo que ver con este último en cierto sentido. Pero la práctica volvió a demostrarlo, y esta vez fue completamente diferente. Resulta que si realmente lo deseas, puedes crear un juego de alta calidad que no te avergonzarás de llamar una continuación del legendario, el primero, King's Bounty. Este juego brinda oxígeno que salva vidas a todos los jugadores antiguos y simplemente amantes de proyectos excelentes/domésticos/de juegos de rol (subrayar según corresponda) que se han desilusionado por completo con las realidades modernas del mercado de juegos/editores codiciosos/desarrolladores ineptos. Después de *tal* King's Bounty, Bethesda, en mi opinión, debería avergonzarse de lanzar *tal* Fallout, que recientemente demostró al público. Porque no basta con comprar una licencia. Necesitamos hacer un juego correspondiente. En general, juzgue usted mismo.

Una vez más, al encontrarnos en las inmensidades de un reino de cuento de hadas, probamos el papel de un cazador de tesoros real. El hecho es que el personaje principal tiene un don único: unas fuerzas misteriosas le dan una señal cuando se entierra un tesoro cerca del lugar donde se encuentra. Naturalmente, un joven tan talentoso cae rápidamente en manos de los servicios secretos reales, y a lo largo de su vida serán enterrados muchos cofres con todo tipo de cosas, que inevitablemente terminarán en el palacio del rey. Pero primero sería bueno decidir la clase del personaje principal. Hay que admitir que la elección es pequeña: guerrero, paladín, mago y, por favor, entre en el protocolo, exclusivamente masculino. En consecuencia, existen tres ramas de habilidades y destrezas: fuerza, espíritu y magia, para cuyo desarrollo debes gastar principalmente (pero no exclusivamente) las runas del mismo nombre. Nadie impide que un guerrero se desarrolle hasta el nivel de un mago promedio, pero tenga en cuenta que con cada nuevo nivel que suba recibirá más y más runas de poder, y no le quedará tiempo para desarrollar habilidades mágicas, e incluso En cualquier caso, un par de habilidades especiales de un mago nato serán exageradas. Además, cualquier personaje tiene una serie de características: ataque, defensa, inteligencia, maná e ira y liderazgo. Creo que los primeros cuatro puntos son claros para cualquiera que alguna vez haya jugado a "héroes", pero los últimos son el conocimiento del sistema de juego de roles local; hablaremos de eso más adelante. Entonces, el ataque del guerrero crece constantemente, el mago desarrolla sus habilidades mentales y el paladín es el medio dorado que debería equilibrar las dos primeras clases, pero, en mi opinión, todavía hay un cierto desequilibrio y, en general, el El componente de juego de rol de "La leyenda del caballero" no puede considerarse demasiado exitoso: el siguiente nivel es agradable por el hecho mismo de su apariencia, pero para mí, personalmente, el desarrollo del personaje sigue siendo el telón de fondo de magníficas batallas tácticas. Sí, sí, exactamente así y no de otra manera.


¿No te recuerda a nada?..


Me pareció que los parámetros más importantes son el liderazgo y la reserva de ira. El hecho es que el tamaño del ejército del cazador de tesoros real depende no sólo de cosas como la cantidad de dinero en efectivo en su bolsillo y el número de espacios "activos" libres (en total, cinco unidades del mismo tipo participan en el batalla, hasta dos más están “en reserva”), pero también del liderazgo. Cuando no tengas dónde poner tu dinero, los diseñadores seguirán manteniéndote en el lecho de equilibrio de Procusto con una mano invisible. Banderas que aumentan el liderazgo, bonificaciones, nuevos niveles: parece que este parámetro está en constante crecimiento, pero luego entramos al castillo y descubrimos que desde ayer hemos "jugado" sólo +12 archimagos por encima de la escasa norma de ayer... Por supuesto Puedes abastecerte de la cantidad necesaria de tropas a la vez y esbozar una sonrisa de suficiencia, atacando al destacamento de ladrones más cercano, pero no te sorprendas más tarde de que tus soldados no obedezcan las órdenes del comandante. Falta autoridad, perdón, liderazgo. Se necesita furia para convocar aliados poderosos que podrían, con uno, perdón, patear, barrer a todos los enemigos del campo de batalla, pero en cambio usan exclusivamente lo que se requiere en el marco del nivel que han alcanzado estos aliados.

Estos camaradas viven en la Caja de la Furia y no saldrán de ella hasta que les demuestren la seriedad de sus intenciones de poder. En general, para King's Bounty, amonestar elementos del equipo es una práctica normal: si el anillo se rebela o la bota es claramente capaz de más, entonces tiene sentido... hmm... moverse a algún lugar y golpear al guardián de este objeto. sobre la cabeza para luego revelar plenamente su potencial. Es un poco más difícil llegar a un acuerdo con los chicos de la caja: ya ves, dale comida a uno, y es exclusivamente venenosa, y el otro te ha guardado una colección selecta de hechiceros; hazla añicos y él lo hará. Creo que no está solo en la lucha contra los magos. El príncipe del pantano Sliim complace a su propietario con variaciones sobre el tema de los escupitajos venenosos, y su habilidad de "escuela infernal" (no, no es una maldición severa, sino simplemente un banco de peces depredadores) igualará instantáneamente las posibilidades de los oponentes, reduciendo las posibilidades. formaciones demasiado densas del enemigo. Piedra (¿magmática?) Zerok vence a los enemigos con piedras afiladas y sabe cómo esculpir magníficas espadas a partir de trozos de roca sobre la marcha (iría a nuestros metalúrgicos en Udokan con su mineral "rico" y el contenido de cobre en él es del 1,5 por ciento) , el helado Lina agrada con un profundo conocimiento de la ciencia, la tecnología y varias cosas interesantes como el "orbe de hielo", y el Reaper cuenta con agujeros negros efectivos, que son tan agradables de abrir debajo de todos los enemigos en el campo de batalla. Cada una de estas criaturas gana experiencia en paralelo con el personaje principal y, con el tiempo, él y, por lo tanto, tenemos a nuestra disposición nuevas habilidades (cuatro por hermano) y diversas mejoras para ellas. Debo admitir que hubo algún malentendido con esto último (¡¿por qué debería elegir una de dos mejoras para habilidades que no necesito en absoluto?!), pero en general la Caja hace frente a la tarea de, al menos de alguna manera, separar los Batallas tácticas de "Héroes" y "Leyendas del Caballero".


¿Llamaste a tu padre?


Porque, en mi opinión, tienen mucho en común. El tamaño del campo de batalla se ajusta al estándar de batallas dinámicas, espectaculares y sangrientas, y las cinco unidades del ejército del protagonista (pero no es necesario que haya menos enemigos en la horda, sino todo lo contrario) son un guiño hasta los clásicos Heroes of Might and Magic. El intercambio de ataques se lleva a cabo en el marco de reglas generalmente aceptadas y "universalmente respetadas": en el orden de "iniciativa", con calma, en hexágonos, nos acercamos al enemigo, lo golpeamos en la cabeza, lo matamos - bien, no - malo y volver. Todo el proceso de intercambio de púas a veces lleva una cantidad considerable de tiempo: digamos "gracias" a los jefes locales: algunas criaturas, pero muy agradables, en la mitad de la pantalla. Y no te olvides de los cofres esparcidos por algunos campos de gloria de batalla. En general, el nuevo King's Bounty por alguna razón me recordó a muchos juegos de varios géneros y años de lanzamiento, pero sobre todo por alguna razón me pareció similar a otro juego de rol táctico: "Gorky-17". Aquí también hay cajas que sólo se pueden abrir durante la batalla. Es algo pequeño, pero bonito.

La serie déjà vu incluye viajes alrededor del mundo en tiempo real (Demiurgos 2), diseño (!) e incluso nombres (!!!) de monstruos individuales (HoMM), la oportunidad de casarse con una de las hermosas damas (¡Piratas!) y humor chispeante, que literalmente impregna numerosos diálogos de King's Bounty. Hay tantos intentos de retratar chistes humorísticos que a veces me parecía que había más "humor" en el juego que la trama, que, en teoría, debería haberse diluido dentro de límites razonables. Desafortunadamente, no puedo decir que cada broma, huevo de Pascua y otros pequeños detalles “bonitos” hayan sido un éxito para los creadores del juego: en mi opinión, solo a nuestros desarrolladores les gusta arruinar el proyecto de esta manera: antes de “Con fuego y espada " y "Xenus" King's Bounty, gracias a Dios, están muy lejos, pero alcanzó el nivel de Gorky-18 y, desafortunadamente, no alcanzó el nivel de "Tierras Malditas". Otro problema de “Legend” fue su acompañamiento musical, que en algunos lugares resultó demasiado pretencioso, a veces demasiado lúgubre. Sin embargo, me gustó el tema del cementerio, lo cual es aún más sorprendente, me trajo recuerdos de los lugares correspondientes de, lo creas o no, King's Quest 7... El libro de hechizos local recuerda a "héroes" inolvidables, sin embargo, ahora por Para el uso infinito de tal o cual hechizo, debes comprar un número infinito de pergaminos desechables con él o mejorar tus conocimientos en una de las tres escuelas mágicas y memorizar los hechizos correspondientes. Posteriormente, los hechizos aprendidos se pueden mejorar gastando el segundo recurso "material" del juego después del dinero (los cristales mágicos) y disfrutando, como un niño, del siguiente espacio para aprender hechizos.

Lo desagradable es que no hay supermercados que vendan todo tipo de tropas en King's Bounty, por lo que para reunir un ejército según tus tácticas favoritas tendrás que recorrer varios mapas, reuniendo poco a poco un ejército para marchar hacia el siguiente. fortaleza orca. Los desarrolladores no se apiadaron de los jugadores y no les permitieron hacer viajes rápidos "a su tierra natal" y, por lo tanto, al alejarse cientos de millas de la capital, el héroe se enfrentará a una elección difícil: reclutar nativos para el escuadrón que aún necesita ser encontrado, o nadar después de cada pequeña batalla un poco seria a casa para reponer las filas con reclutas. Estos últimos, por cierto, no son infinitos, pero su alcance y número a veces se pueden aumentar si completas una misión específica para el dueño del castillo. En general, todo está en orden con las tareas de King's Bounty. Aunque se parece dolorosamente a “Heroes 5” en modo “global”, en realidad todo es como debería ser. Pequeños pueblos, castillos, piratas, pastores... KB no ha alcanzado el nivel de BG, no tiene ningún sentido competir con el primero en número de NPC, pero las tareas en "Legend" son en su mayor parte originales y emocionante. Es una pena que la voz en off de los textos sea un privilegio para el “video” introductorio.

Los gráficos un poco torpes no dañan el juego. Si la apariencia de Heroes of Might and Magic 5 o "Demiurges" no te molesta en absoluto, probablemente te gustará King's Bounty. Después de todo, detrás de las proporciones no tan ideales de las caras de los arqueros se esconden sorprendentes efectos especiales y una gran cantidad de objetos diferentes en el mapa global. Sí, muchas cosas en el juego se generan aleatoriamente, pero esta copa, desafortunadamente, ha pasado por los mapas del área y, por lo tanto, la segunda partida del juego puede no ser tan emocionante como la primera. Sin embargo, quién sabe, porque el estilo de juego de un representante de cualquiera de las tres clases es verdaderamente único...


Bueno, que se jodan esta criatura y la belleza que exigió matarla a cambio de su mano en matrimonio.
Es mejor volver con la humilde princesa rana...


En mi opinión, seguir hablando de este juego corre el riesgo de degenerar en una pequeña guía. A pesar de algunos fallos (los errores que se notaron inicialmente después del lanzamiento del juego ahora parecen haberse superado por completo), King's Bounty agrada al jugador literalmente en todo: jugabilidad, gráficos, rendimiento... Este es uno de esos pocos juegos que no solo Vale la pena, pero también merece ser comprado como artículo de colección. Al menos en una caja de DVD. Es especialmente agradable que proyectos tan buenos estén surgiendo aquí en Rusia, mientras que en Occidente los juegos del nivel Mass Effect se llaman con orgullo "RPG del año". Cualquiera que sea el niño... Así, Katauri y "1C" lograron revivir el famoso universo, y por delante nos espera más de un viaje emocionante, porque al menos un complemento de King's Bounty, aparentemente, ya podemos comenzar a esperar en el futuro muy cercano.

PD
No olvides decirle a tu amada esposa cuánto la amas realmente. A pesar de que debido a esto, los cuatro espacios adicionales para varios artículos serán ocupados por niños con el tiempo, lo más probable es que esto lo proteja de diversas desgracias. Entonces, la princesa rana, sintiendo que ya no la amas, puede que algún día pase de ser una princesa que croa a una rana que habla...

DARION, Greenworth

1. Donaciones para el templo. Aron Demion ordenó entregar los fondos recaudados mediante donaciones de los feligreses al Templo de las Almas Perdidas. El templo está situado al oeste en Morshanskie Marsh, justo a la entrada del cementerio.
Recompensa: runas, experiencia.

2. Dirigible caído. El técnico Tregum pide encontrar una aeronave que cayó en algún lugar de la provincia oriental de Darion, Arlania, y encontrar la Caja Negra entre sus restos.
El camino hacia la aeronave caída está justo al oeste del pasaje a las minas de Creyston. Recompensa: oro, experiencia.

3. Limpiar el jardín. Vilma la lechera pide destruir las espinas que se han colado en su jardín. Recompensa: experiencia, brotes de espinas.

4. Invasión de espinas. Emitido por el anciano del pueblo. Encuentra la espina gigante que está asustando a los aldeanos. Thorn vive cerca del lago. No lineal. Recompensa: oro, experiencia. Si la tarea se resuelve pacíficamente, se abrirá un punto de venta cerca de Ternia.

5. Cazador mordido. Un cazador apodado Marksman Trey fue mordido por un hombre lobo y en un par de días se convertirá en un monstruo. Sin embargo, si logras traer un poco de sangre del monstruo que lo mordió, el cazador podrá prepararse un antídoto. Encuentra una cueva en el bosque donde se esconde el hombre lobo y mátalo. Recompensa: oro, experiencia; Se abre una tienda de cazadores. Pero si retrasas la recolección de sangre durante un par de días, el cazador se convertirá en un hombre lobo, se abrirá otra tienda, no habrá recompensa y la misión se considerará fallida.

6. Oso escapado. Un animal raro, un oso polar, se ha escapado del cuidador de la casa de fieras. Debemos encontrar a la bestia y llevarla de vuelta a la casa de fieras. La bestia deambula al norte de la casa de fieras en la entrada de la cueva. Recompensa: oro, experiencia.

7. Piedra parlante.
La piedra parlante en el bosque afirma que no está completamente encantada por los estudiantes de la Escuela de Magia. Descubre en la Escuela de Magia cómo ayudar a la piedra parlante. Recompensa: experiencia. Aparece un altar en lugar de la piedra.

8. Cuotas de pescadores. El pescador Kitano se queja de que últimamente han aparecido muchos peces depredadores, lo que supone un peligro para los pescadores. Necesitamos pedirle al rey que cancele las cuotas de pesca. Recompensa: oro, experiencia.

9. Artes de pesca. El pescador Kitano pide encontrar a Joe el Barba, quien se llevó su equipo, y "persuadirlo" para que se lo devuelva. Aparece después de completar la misión "Cuotas para pescadores". Recompensa: oro, experiencia.

10. Problemas en el molino. Warden Euthyd pide saber por qué el molinero Bob Baker detuvo el molino. Pacificación del sujeto. Recompensa: oro, experiencia. Al elegir la versión correcta del hechizo por primera vez, el bono es Inteligencia +1.

11. Amigo de Ataman Hek. Miller Bob Baker vendió un anillo encantado a los bandidos, y su jefe Heck le dio esta compra a su novia Rina. Ahora se ha convertido en una criatura no-muerta. Tenemos que intentar desencantar a la chica. Aparece durante la misión "Problemas en el molino". Se puede llegar a la casa de Heck por un camino trazado al oeste del castillo o en barco, siguiendo la costa hacia el oeste. Recompensa: oro, experiencia. Oportunidad de casarse con Rina.

12. Pergaminos perdidos. El mago Shivarius, de la Escuela de Magia Darion, pidió que le trajeran las "Crónicas de la ciudad perdida", que debían estar con la bruja Chvakha, que vive en los pantanos de Morshan, en el pantano. La cripta con las crónicas se encuentra cerca del castillo de Karmag. Al utilizar las crónicas obtenidas, se obtiene un pergamino con el hechizo "La llamada del Nigromante". Recompensa: oro, experiencia.

13. Animales raros. El hechicero Shivarius de la Escuela de Magia Darion me pidió que le buscara varios animales raros. Necesitas encontrar: 1) 30 dragones del lago. 2) 10 Rey Serpiente. 3) 1 Cíclope. Recompensa: pergaminos, experiencia; Durante el proceso de implementación, el costo será parcialmente compensado.

14. Crianza de malos ojos. Stefan Hall, el cuidador de la colección de animales, ha obtenido algunos de los Evil Eyes y ahora quiere saber cómo se reproducen. Le pide al viejo Arconte, que vive en las profundidades del bosque de Verlon, que averigüe esto. Aparece después de completar la misión "El oso fugitivo". Archon vive en una casa al este de la entrada terrestre al lugar. Recompensa: oro, experiencia.

15. Asalto a Creyston. Emitido por el rey Marc Leonard. Toma por asalto el castillo de Creyston, donde se esconde el ejército del barón Aqueo. El castillo está ubicado en Creyston Mines. Recompensa: oro, experiencia.

Cristales mágicos para alas de dragón. María, que vive en un pueblo cerca de la capital, fabrica contraventanas con alas de dragón y ofrece un intercambio. Recompensa: 1 cristal mágico por 3 alas de dragón.

Torneo de Caballeros. Celebrada en el Templo del Caballero, expedida por Sir Richard. Hay 5 peleas en total en el torneo. Recompensa: runas de poder, objeto para la batalla final.

DARION, Arlania

1. Carlos y Marta. Ayuda a Karl en sus aventuras amorosas, encuentra a Martha en los pantanos de Morshan. Recompensa: oro o pergaminos, experiencia, artículo de Martha o Gond.

2. Amor encantado. El Conde Argus pide traerle una rana del pantano para poder convertirla en princesa. Ve a los pantanos de Morshansky y encuentra allí una rana. Recompensa: oro, experiencia.

3. Cargamento del capitán Huck. El capitán Huck cuenta que mientras realizaba un viaje desde el bosque de Verlon hasta Arlania, su barco quedó atrapado en una tormenta. Parte de la carga fue arrastrada por la borda. Necesitamos encontrar al que falta. Skipper Huck se encuentra en la costa oriental de Arlania. Oportunidad de conseguir un barco gratis. Recompensa: oro.

4. Posada "Diente de Dragón". El posadero Drin le pide que le traiga el Colmillo del Dragón para poder cambiar el nombre de su taberna. Pide ir al buen Dragón Drakhkh y negociar sobre el colmillo. Después de completar esta sencilla misión, el surtido en la taberna mejora enormemente. Recompensa: oro, experiencia.

5. Archimago Rezo. El bastón mágico del archimago Rezo se rebeló. Debemos subir al último piso de la torre y pacificar a la cosa rebelde. La búsqueda es bastante difícil. Recompensa: oro, experiencia. ¡El archimago no entrega un bastón como recompensa!

6. Campo de entrenamiento mágico. Los magos de combate se están probando en el sitio de pruebas mágicas. Para abrir la salida, debes llegar a los tres altares y activarlos. Recompensa: oro, pergaminos, runas, experiencia.

7. Corona de Grifos. El Rey Grifo Harl pide encontrar y devolver la corona de grifo robada. Sospecha del gobernador de las Islas Libres, Scott Thompson. Tomando el castillo. Recompensa: oro, experiencia. Doble recompensa. Una vez completado, podrás comprarle grifos al Rey Harl.

8. Retrato del Rey Grifo.
El Rey Grifo Harl pidió ir al artista Alex Artist, que vive en la costa este de la isla, y recogerle el Retrato Real. Recompensa: oro, experiencia.

9. Rescate de Artridis.
El grifo contó una triste historia sobre el robo del huevo de su familia por parte de las arañas. Pide ayuda. Libera el nido del grifo y ve a la cueva a buscar el huevo robado. Recompensa: oro, experiencia.

DARION, Bosque de Verlon

1. Pacto de no agresión. El gobernador del bosque de Verlon, el marqués de Contu, pide encontrar al líder de los Vyrvars y firmar un tratado de paz con él. La tienda de los bárbaros se encuentra en la costa. Recompensa: oro, experiencia.

2. Nuevo pacto de no agresión.
El marqués de Contu quiere concluir otro tratado con los bárbaros. Esta vez aún más rentable para el marqués. Para recibir la recompensa por la tarea, debes luchar contra los bárbaros. Recompensa: oro, experiencia. Sin embargo, el autor aconseja no apresurarse y leer sobre la misión sin marcar "El jefe de Kanatos" en las Islas del Este.

3. Pueblo petrificado. Por alguna razón, los habitantes del pueblo de Verlon quedaron petrificados. El único pastor vivo pide ayuda para encontrar al druida Korban, que vive en algún lugar del bosque de Verlon, y contarle lo sucedido. Pacificación del sujeto. Recompensa: del druida: oro, experiencia o pergaminos.

4. Pobre Ilik. El campesino Peter quiere recuperar a su hijo, cuyas huellas conducen a una cueva. Recompensa: oro o pergamino, experiencia.

5. La venganza del fantasma de Gostream. El fantasma de Gostream habla de un consejero traicionero que lo mató, se apoderó del castillo y se casó con la viuda. Debemos matar al traidor: el barón Norge. Recompensa: oro, experiencia.

6. Elimina el fantasma.
El barón Norge quiere eliminar a su viejo enemigo, el molesto fantasma de Gostream. Recompensa: oro, experiencia. Las misiones "La venganza del fantasma de Gostream" y "Eliminar el fantasma" son mutuamente excluyentes.

7. Corazón del Dragón. El dragón Attah pide el regreso de su amada Helena, y como muestra de la sinceridad de sus intenciones le entrega un amuleto con el Corazón del Dragón. Debes darle el amuleto a Helena, la dueña del castillo de Gefen, y convencerla de que regrese con su amado dragón. Recompensa: oro, experiencia.

8. Hablador de pájaros.
El pájaro favorito del viejo Arconte, llamado Hablador, se fue volando. El anciano pide devolvérsela. Recompensa: oro, experiencia.

9. El misterio del castillo abandonado.
Sir Richard Harmon abre la cerradura. Encuentra los tesoros reales escondidos detrás del retrato de Sir Redcliffe. Recompensa: oro, otorgada por el rey Mark.

10. Esqueleto sin cabeza. Encuentra una cabeza en la mazmorra y únela al esqueleto. El esqueleto vive en un castillo abandonado. Recompensa: caché con pancarta, cofre. Arena del Juicio Final. Celebrado en la Academia de Magia. Recompensa: oro, experiencia. La arena es la misma que cuando se domestican objetos.

Prueba de voluntad.
Celebrada en la Escuela de Magia, impartida por el Hechicero Shivarius. Recompensa: runas mágicas. La condición para aprobar es un liderazgo de al menos 1000.

DARION, Marismas de Morshan

1. Consagración de criptas. El Paladín Furioso pide consagrar las criptas del cementerio. Tienes que entrar en cada cripta, tocar el crucifijo y decir una oración. Hay 5 criptas en total, 6 crucifijos (una de las criptas es doble). Recompensa: oro, experiencia.

2. Maldito cementerio.
El Paladín Furioso pide descubrir en el Templo del Caballero cómo limpiar el cementerio de los muertos vivientes para siempre. No lineal. Recompensa: oro, experiencia.

3. Elixir de hedor a basura. El viejo Chvakha quiere expulsar al gnomo Foritope del pantano. Ella se ofrece a darle un elixir especial de Foul Stink. Recompensa: oro, pergamino, experiencia.

4. Basura del cementerio. El gnomo, Sir Forytop, te pide que encuentres a su asistente, un zombi llamado Norik, en el cementerio y que le quites una bolsa con algunos ingredientes. Aparece después de completar la tarea de la misión "Elixir de mal hedor". Recompensa: oro, experiencia + inmediatamente o más tarde puedes matar al zombie y quitarle un objeto que se le caiga al azar.

5. Rompe el Bagaboo. El mayor de los hermanos Lyakusha, Khluba, quiere que izamos su estandarte sobre el castillo de su hermano mediano, Bagaba. Tomando el castillo; la guarnición y los bienes del castillo permanecen en su lugar. Recompensa: oro, experiencia.

6. Esclavitud de Triagis. Bagaba quiere que su hermano menor Tryagis se convierta en su súbdito y le pide izar su bandera sobre la casa de Tryagis. Tryagis vive en una casa detrás de la taberna, justo al lado de la entrada del lugar. Para evitar problemas al completar la misión, debes completarla antes de completar la misión "La queja de Tryagis". Recompensa: oro, experiencia.

7. La queja de Triagis. Lyakush Tryagis pide la protección de su hermano mayor Khluba para poder poner a Bagaba en su lugar. Recompensa: oro, experiencia; Aparece la tienda de Tryagis.

8. Deuda del sucio Butori. Bagaba pidió sacar al deudor, el ladrón Dirty Butori, que estaba robando en algún lugar cercano. Aparece después de completar la misión "Esclavitud de Tryagis". El pícaro se encuentra cerca de la casa del Paladín Furioso. Recompensa: oro, experiencia.

9. Rescatar ranas. La Princesa Rana Feanora pide rescatar a todos sus amigos de manos del Conde Argus, cuyo castillo se encuentra al este de Darion, en Arlania. Como recompensa, ofrece lo más valioso que tiene. Recompensa: la oportunidad de casarse con Feanor.

10. Niño maldito. Los monjes del Templo de las Almas Perdidas le piden al niño Enemen, que vive en el castillo de Karmag, que lo guíe por el verdadero camino. El castillo está situado en la costa de la parte sur de las Marismas de Morshanskie. Recompensa: oro, experiencia. Después de tomar el castillo, el surtido en el castillo cambia.

ISLAS DE LA LIBERTAD, Islas Occidentales

1. Perro espinoso. El gobernador Scott Thompson pide tratar con un pirata llamado Prickly Dog, que parece no seguir las reglas tácitas de la piratería. Encuentra y mata al perro espinoso. Recompensa: objeto, oro.

2. Hermanastro. Encuentra a Mano Riveres, el medio hermano de Prickly Dog, y convéncelo de que no le guarde rencor al Gobernador. Emitido después de completar la misión "El perro espinoso". Recompensa: oro, experiencia.

3. Jefe de la familia Cook.
El viejo pirata Thomas Cook, el cabeza de familia, pide hablar con todos sus hijos y descubrir cuál de ellos es qué. Entonces será necesario elegir entre ellos un sucesor digno. La recompensa por la venta de nuevos puntos de venta, oro y diamantes depende de la elección del sucesor.

4. Tesoro maldito.
El ladrón Bob Davis habló sobre el tesoro que estaba enterrado en el calabozo. Como no quiere involucrarse con la maldición del tesoro, pide hacerlo por él y le da un mapa. Usando el mapa, encuentra el tesoro enterrado en la cueva. No lineal. Recompensa: artículo (Pirate Halberd) o dinero; Existe la opción de tomar ambos.

5. Unirse a la Hermandad Costera. Para ser miembro de la Hermandad Costera hay que pagar una entrada o superar una prueba: Prueba de Coraje. No lineal. Una vez finalizado, se abren puntos de venta en el territorio de la Hermandad. Un pequeño escuadrón amistoso deambula por la cueva.

6. Liberación de prisioneros. Viscous Tex se encargó de liberar de prisión a uno de los miembros de la Hermandad Costera, Old Whisper. Debemos ir a la prisión del Gobernador. Encuentra al viejo Khripun en prisión y ábrele una salida. Cuando se completa, es posible seleccionar varias unidades amigas. Recompensa: oro, pergamino, experiencia.

7. Cultivos piratas. Hornet, en lugar de pagar la deuda, pide que le traigan algún tipo de hierba plantada en un lugar secreto de las Islas de la Libertad Oriental. Necesitas encontrar una isla donde habrá una gran cruz y un fragmento discreto cerca. Esto es en lo que debes hacer clic para llegar al escondite secreto del pirata. Aparece al elegir la opción con una reliquia pirata en la misión "El rescate de Scott Morrison". Recompensa: oro, experiencia. Tesoros de Bartolomé Bart. La llave del tesoro se vende en la tienda de un pirata llamado Nine Rays. A medida que avanza la búsqueda, Bartholomew Bart se encuentra en una pequeña isla al este de las Islas del Este. Recompensa: cofre del tesoro (oro). "Fantasma de la luna" La información que abre la misión la proporciona un pirata llamado Nine Rey. Cuando se completa, aparece temporalmente un barco donde puedes comprar tropas (muertos vivientes) y equipo o pergaminos (al azar). Máscara de la Juventud. La información sobre el objeto (Máscara de la Juventud) la proporciona el pirata Viejo Khripun, que fue rescatado de prisión. La máscara en sí es encontrada por el dragón en la mazmorra de la embajada de los orcos.

Embajada Orca Cualquiera que entre en la embajada orca en el castillo de Heatherham debe luchar contra el hermano menor de Galdyn, Bardyn Orn. Recompensa: Acceso a la tienda de tropas Orcas y acceso a la mazmorra del Dragón. Completada antes de la misión de la historia "Reina Violeta", cuyo comienzo los Orcos abandonan apresuradamente las islas.

Extraños en la Embajada de los Orcos El viejo orco Khabbab dijo que todos los orcos abandonaron la embajada a pie, dejándolo solo. Khabbab pide noquear a los extraños que lo capturaron del castillo. Recompensa: Acceso a la tienda de tropas Orcas y acceso a la mazmorra del Dragón. Completado durante o después de la misión de la historia "Reina Violeta".

ISLAS DE LA LIBERTAD, Islas del Este

1. La compra de Scott Morrison. Scott Morrison pide llevar el rescate de su esposa Ryazanka a su padre, el pirata Naked Hornet. No lineal. Recompensa: runas, oro, experiencia.

2. Zapato de Titanes. Los orcos se han instalado en el Museo Titán. Los insolentes entraron y ahora están a cargo. El experto en titanes Amelius Midas pidió expulsar a los orcos del Museo de los titanes. Debemos matar a su líder Bdykh Haar. Hay que pagar una entrada al Museo de los Titanes. Recompensa: oro, experiencia.

3. Indulgencia.
El pirata Black Eye, su barco y toda su tripulación están malditos. Durante el día es un barco normal, pero por la noche todos se convierten en fantasmas, tanto las personas como el barco. El capitán pide comprarles indulgencias, que se venden en los pantanos de Morshan, en el templo de los difuntos. Esta misión sólo se puede obtener durante el día. Recompensa: artefacto “Rubí de Angi”, experiencia.

4. Marca negra. A cambio de la contraseña de las minas de Lucky James, Barba Roja pidió que se le entregara la Marca Tenebrosa al pirata. Recompensa: oro, experiencia. Si matas a Lucky antes de completar la misión, la tarea se considerará fallida.

5. Gran Kraken. La pirata Mirabella acepta convertirse en esposa sólo de los más atrevidos, valientes y dignos. Para demostrar la seriedad de sus intenciones, ¡pide destruir al monstruo marino, el Kraken! Habla con el Capitán Mokropus, cuyo barco "Slither" se encuentra en la rada cerca de las rocas del noroeste, luego sigue al "Slither" hasta la guarida del Kraken y no pierdas de vista el barco del capitán. Segundo monstruo Kraken. La recompensa es la oportunidad de casarse con Mirabella.

6. Lágrima de Titán.
Cumple el último pedido del moribundo capitán Monte Rodríguez. Encuentra el tesoro que escondió en el mapa y llévaselo a los gnomos en Upper Hadar, a la taberna Stone Daryls. El tesoro puede estar ubicado en el territorio de Darion. La taberna Stone Darryls está ubicada en Upper Hadar, a la izquierda de la salida de las minas Creyston. Recompensa: experiencia, pergamino Geyser.

Jefe de Kanatos El dueño de la taberna Don Pedro te contará la leyenda del dios bárbaro que se arrancó la cabeza y te ofrecerá 20.000 por esta cabeza cuando la encuentres en el campamento bárbaro cercano. Recompensa: Artículo a la venta o 20.000 del dueño de la taberna. También podrás intercambiar la cabeza por un buen escudo con el líder bárbaro en el bosque de Verlon (si aún está vivo).

KORDAR, Alto Hadar

1. Domesticar hienas. El élder Giram pidió encargarse de las hienas domésticas que se habían criado en la aldea. Mata a las hienas del pueblo. Recompensa: oro, experiencia.

2. Arroyo Frío. El arroyo de Cordara teme congelarse por completo. Pide encontrar al hada del río Diana en Hellenia y pedirle agua mágica no helada. Recompensa: runas, experiencia.

3. Bloqueo de código. El viejo gnomo escondió de forma muy segura un regalo para su hijo, detrás de una puerta con una astuta cerradura de combinación. ¡Olvidé la combinación correcta de runas! Ayude a su hijo a abrir la cerradura de combinación según las instrucciones. Recompensa: cristales, experiencia.

4. Mapa de Fandor. El guardián Neilus se sorprende de que todavía haya viajeros en el mundo tan locos como el rey Fandor. Pidió conseguir la tarjeta de Fandor de la Pirámide. El guardián dijo que cualquiera de los gobernantes de Endoria estaría feliz de comprar esta tarjeta. Recompensa: Runa espiritual – 5 piezas,
Costo de la tarjeta: *
Rey Mark – 250.000 monedas,
Magister Trigius – 9 hechizos,
Thorn Digor – Escudo de Mithril (+8 defensa),
Violeta: 10 runas de cada tipo.

5. Arena de la Verdad. Lucha con tu propio doble (2 veces). El ejército debe tener al menos un 75% de personal (la condición para pasar), o mejor aún, completamente (la experiencia de quienes se arriesgaron en esta tarea). Recompensa: experiencia, oro, runas.

KORDAR, Bajo Hadar

1. Fichas de minero. El jefe de las minas, el gnomo Baldur, te pide que recorras todas las minas del Bajo Hadar y recojas las fichas de los mineros muertos. Solo se puede recolectar una parte de las fichas; el resto se toma como trofeos al derrotar a unidades neutrales. Recompensa: oro, cristales.

2. Gas natural. La luz se apagó en uno de los brazos de la mina. El dragón enano Krenos te pide que te adentres en la mina y gires la válvula del tubo por el que fluye el gas, que se utiliza para la iluminación. Recompensa: oro, experiencia.

3. Laboratorio 44.
El inspector Bon Gun pidió encargarse del monstruo que se había liberado. Encuentra el monstruo que se liberó del laboratorio. El tercer monstruo es una araña gigante. Recompensa: oro, runas.

4. Gerda desaparecida.
Tadum Reg pidió encontrar a su hija Gerda y traerla a casa. Encuentra a Gerda, que fue a Upper Hadar a buscar leña. Gerda está en la cueva de los cíclopes. Recompensa: oro, experiencia; la oportunidad de casarse con Gerda.

5. Palanca de cambios. Uno de los ascensores del norte de Lower Hadar se ha averiado. Elevator Babur pide que le traigan un Lever Gear de un almacén en el pueblo de Kerka, que se encuentra en la parte sur de las minas. Recompensa: oro, experiencia.

KORDAR, minas de Taron

1. Huelga. Los mineros del asentamiento de Datron se declararon en huelga y exigen una reducción de la semana laboral a 50 horas debido a la guerra con los demonios. Los mineros piden que la petición se entregue al rey Thorn Digor. Recompensa: oro, experiencia.

2. ¡Barricada! El asedio demoníaco ha sido levantado, pero los mineros a puerta cerrada no tienen prisa por desmantelar la barricada. Debemos acercarnos a ellos a través de las frías alturas de Ardan y convencerles de que el peligro ha pasado. Recompensa: oro, experiencia.

Sintetizador de pseudomateria Los artesanos gnomos del castillo de Bogaccio crearon una máquina que crea runas de talento o cristales mágicos a partir de oro (por 100.000 monedas), pero el precio por unidad aumenta constantemente a medida que recibes runas o cristales por valor de 100.000 monedas. Recompensa: compra runas de talento y cristales mágicos por oro.

CORDAR, picos de Ardán

1. Sesión espiritista. El enano Zhdak realmente quiere saber dónde escondió el dinero su difunta esposa, la Gorda Garmakha. Pide encontrar al nigromante Baddykh y realizar una sesión con él, invocando el espíritu de su esposa. El nigromante vive en algún lugar arriba, al oeste de los picos Ardan. Recompensa: oro, experiencia.

2. Seguridad del fabricante. El gran fabricante Karod Drom le pide que lo acompañe a la fábrica. Está seguro de que quieren robarle y promete una buena recompensa por acompañarle. Acompaña al fabricante, adelante y no permitas que nadie lo ataque. Recompensa: artículo a la venta (bolso).

3. Pueblo Okulyarnaya. El herrero Trantos dice que su aldea "Ocular" está capturada por demonios y pide ayuda para liberarla. Recompensa: oro, experiencia.

4. Cerveza adecuada.
El posadero Nerod se queja de la mala calidad de la cerveza. Le pedí al cervecero Dalas que averiguara cuál era el problema. Hable sobre la calidad de la cerveza con Dallas: Herzhak crece cerca del mar subterráneo. Debes llenar una jarra especial con él. Recompensa: oro, experiencia, objeto (barril de cerveza). Gerzhak crece en una isla en medio del Mar Subterráneo.

Castillo Libertador Magneto El castillo Magneto, ubicado en el sureste de Heights, está asediado por demonios. Puedes intentar ayudar a los gnomos y levantar el asedio. Recompensa: Acceso a la tienda de artefactos, tropas enanas y neutrales.

Castillo Gremlin ¡El Castillo Gremlin, comprado al Rey Enano Digor, está abierto al público! Gremlin Ramsh por 1000 monedas te permitirá entrar, donde podrás y deberás luchar, ganar experiencia, oro y muchas otras cosas útiles. Recompensa: huevos de dragón negro, etc.

KORDAR, Mehgrad

1. Portal Mágico de los Enanos. El ingeniero jefe de Mechgard, Debate, dijo que para poner fin a la guerra con los demonios, es necesario sellar el Portal Mágico que conduce a Demonis. Esto sólo se puede hacer usando una clave especial. La llave del portal se encuentra en Demon World. Muy probablemente, en su capital, con el gobernante Baal. Xeon dijo que uno de los arquitectos tiene la espada del rey Kerus, que una vez mató a su gobernante Baal. Recompensa: runas, oro, experiencia. Al completar la misión, el portal se sella por completo, por lo que primero debes terminar todas las cosas en Demonis.

HELLINIA, Valle Mágico

1. Annore y Khnea. El bardo Annore pide ir al Mundo de los Muertos y encontrar allí al asesino de su amada Khnea. El nombre del asesino es Sheragga y es un cazarrecompensas. El asesino fue Rogue Sheragga. Debemos encontrarlo y vengarnos. Recompensa: artículo, experiencia.

2. Egnum, el absorbente de los espíritus malignos. En Hellenia hubo una lluvia de espíritus malignos, conjurados por nigromantes. El mago Gresekherm le da comida a su mascota Egnum, a quien le encantan los zlogny. La recompensa dependerá de qué tan lleno esté Egnum. Se recomienda realizar esta misión antes de ingresar a la ubicación del Valle de los Mil Ríos: la presencia de este animal te permite tocar a los espíritus malignos sin dañar al ejército del héroe. Recompensa: runas correspondientes al héroe; la cantidad está determinada por el número de zlogns consumidos.

Vermeus arrogante El hechicero Vermeus, que vive en el sur del Valle Mágico, no quiere dejarte acercarte a su torre. Debes luchar contra dos escuadrones para poner al arrogante hechicero en su lugar (2 soluciones). Recompensa: Acceso a la compra de tropas y artefactos o nada, según la opción.

Segundo encuentro con Carrach Karrah se instaló en una torre casi en el centro del Valle Mágico, una vez más acariciando planes para conquistar el mundo. Recompensa: Cristales mágicos (después de llamar a Gaia), Old Skull (+3 inteligencia, +10 maná)

HELLINIA, Valle de los Mil Ríos

1. Flor Gerharius. Debemos ayudar al elfo enamorado Elrio a ganarse la mano y el corazón de su amada. Para hacer esto, necesitas encontrar la flor de Gerharius, que crece en algún lugar del Gran Bosque. Recompensa: oro, runas.

2. Elixir de la Eterna Juventud.
Lady Byulla, de la casa de Singing Leaves, pide que le devuelvan la receta del elixir de la eterna juventud. Fue capturado por uno de los comandantes orcos, un tal Igdym Urkurshak, cuyo destacamento se refugió en el Gran Bosque después de esta incursión. Recompensa: oro, experiencia.

3. Encarnaciones de Haas.
El dragón Skaar, uno de los dragones libres que no quiere obedecer al insidioso Khaas, pide destruir sus malvadas encarnaciones en el laberinto. Recompensa: artículo, experiencia.

4. Unicornios negros. El Unicornio Negro llamado Elunium pidió encontrar a su salvador, el druida Ilean, en el Gran Bosque y agradecerle por salvarlo. Encuentra a Ilean y transmítele su gratitud. Recompensa: oro, experiencia.

HELLINIA, Gran Bosque

1. Árbol de la Vida. Los orcos destruyen el Gran Árbol, que es el alma del bosque élfico. Necesitamos detener a los merodeadores, matar a las tropas orcas bajo las raíces del árbol y salvar a esta increíble criatura. Recompensa: experiencia.

2. Brote del Árbol de la Vida. El Árbol de la Vida prometió proporcionar el poder para destruir a los no-muertos. Solo necesitas plantar su brote en el Mundo de los Muertos, al lado del Árbol de la Muerte. Obviamente se trata de una especie de dualidad de mundos. Recompensa: pergaminos “Light of Life”, experiencia.

3. Asedio del Orinoco. Levanta el asedio del Castillo del Orinoco (4 unidades de muertos vivientes). Recompensa: runas, experiencia.

4. Matrimonio con Neok. Para casarte con la princesa Neoka, necesitas el permiso de la reina Violeta o del Árbol de la Vida. Recompensa: la oportunidad de casarse con Neok.

MUNDO DE LOS MUERTOS, Yermo Gris

1. Almas cautivas. Las almas de los elfos muertos no pueden abandonar este mundo, ya que los nigromantes locales han sellado las tumbas con runas protectoras. Las runas deben eliminarse y luego los elfos pueden morir. Recompensa: experiencia.

2. Ratón de correo. Gerak Few compró un ratón de correo nuevo y le pide que se lo lleve a su hermano para que ella pueda encontrar el camino y poder llegar ella misma la próxima vez. Chedro Few vive en una pequeña isla cerca del cementerio principal del Valle de la Muerte. Recompensa: oro, experiencia.

3. El libro de la fuga. El nigromante Quorum te pide que encuentres el Libro del Mal viviente en las cuevas bajo el paso de Arrahta y se lo lleves. Recompensa: pergaminos, oro, experiencia.

MUNDO DE LOS MUERTOS, Valle de la Muerte

1. Alma de Zelberra. El alma de la doncella elfa Zelberra no puede irse hasta que las cenizas del cuerpo en el que una vez vivió sean esparcidas por el viento. Ve al Templo del Sacrificio y mata a la bruja Zelberra, que esencialmente ya está muerta. Recompensa: oro, experiencia.

2. Huevos de dragón rojo.
El nigromante Echno Partes quiere conseguir huevos de dragones rojos reales para criarlos. Recompensa: oro, experiencia, una vez completado puedes comprarle dragones rojos al nigromante.

3. Esqueleto colapsado.
El cráneo quiere volver a tener vida. Para hacer esto, debes ayudarlo a recolectar los huesos que faltan.

1. Viaje al Mundo de los Dragones. El Arquitecto de los Caminos, Welbevull, quiere crear un Puente de Fuego hacia otro mundo. Te pide que le lleves el huevo de zafiro, que se puede obtener en Ultrax. Recompensa: oro, experiencia.

2. La seductora Isshara. La demonio Isshara está sorprendida. ¡Algún patético gusano científico e ingeniero, el arquitecto de las costumbres asmoranas, podría resistirse a sus encantos! Ella pide ayuda para seducirlo y así completar su lista de victorias. Descubre de la mano de Asmorean su secreto para resistir los hechizos de amor. Recompensa: oro, experiencia; Una vez completado, puedes visitar al Arquitecto; él te dará un objeto (el látigo de Isshara).

Rescate de los gnomos Los demonios ponen a los enanos cautivos en una jaula detrás del puente en el camino al castillo de Bhaal. ¡Necesitan ser liberados! Recompensa: los enanos se unen.

Reclutador Raab Sottan El reclutador quiere pagarte por un consejo: ¿qué tropas son mejores para conquistar el mundo de Endoria? Quiere pagar, pero nunca paga) Recompensa: 0 de oro. Después de esto, el reclutador se puede encontrar en la capital de los gnomos. Él capturará y defenderá el castillo con las tropas que le aconsejaste.

Matrimonio con Xeon Para ganarte el corazón de Xeon de una vez por todas, debes derrotarla en un duelo, ¡poniendo a la diablesa rebelde en su lugar! Recompensa: Xeon
aceptará convertirse en su esposa.

Notas

Notas:
1) Las cursivas indican tareas que no están inscritas en la revista, pero que en opinión del autor no son menos interesantes y, a menudo, con una muy buena recompensa. Como no hay nombres para estas misiones, fueron llamadas por el propio autor de esta guía, no las juzgues estrictamente.
¡QUE TENGAS UN BUEN JUEGO!

Y aquí está solo el paso de la trama.

Podremos elegir un guerrero, paladín o mago. Elige lo que más te guste, no hay diferencias en el árbol de habilidades de los héroes, la diferencia entre clases está solo en la cantidad de runas y bonificaciones después de subir de nivel. Con cada nuevo nivel, el guerrero recibirá runas de fuerza y ​​bonificaciones de ataque y liderazgo. El mago recibe runas de espíritu y magia y, en forma de bonificaciones, ventajas en el suministro de maná e inteligencia. El paladín es promedio, recibe parte de las bonificaciones de guerrero y mago y emite runas en proporciones aproximadamente iguales.

Después de elegir un héroe, nos encontramos en el templo de Richard, donde tenemos que pasar la prueba. La primera prueba es rescatar a la princesa. De hecho, debemos estar atentos al momento en que el dragón se aleja de la princesa, llevándola y corremos hacia la salida. Pero tienes un buen ejército y puedes probar suerte en un duelo con un dragón; por ganarlo recibirás un poco de experiencia, pero lo más probable es que el dragón entierre a la mitad de tu ejército, lo que complica significativamente las pruebas posteriores.

La segunda prueba es matar al nigromante. Habiendo recogido todo lo que podemos, nos acercamos al nigromante. En el diálogo podemos llegar a un acuerdo con él, permanecer en el lado oscuro de la fuerza o entablar batalla. El ejército del nigromante no es tan bueno, y por llegar a un acuerdo con este monje disfrazado, el examinador nos regañará y no nos dará experiencia.

La tercera prueba es encontrar una pieza de armadura. Exploramos la mazmorra, en cuanto veamos la viga pulsamos el botón de excavar. Habiendo matado a las arañas y recogido todos los tesoros, nos dirigimos al caballero. Se aprueba el examen y nos envían al rey, habiendo seleccionado a todo el ejército.

El rey nos asigna la tarea de encontrar 400 complementos robados. 100 monedas están esparcidas por el área y 300 complementos son de los ladrones en la carretera del este. Recomendamos reclutar un ejército, caminar por el lugar, luchar contra oponentes más débiles; ir directamente a los ladrones es peligroso. Una vez que la cantidad requerida se haya acumulado en el inventario, regresamos con el rey.

Nuestra próxima tarea es llevarle el sello real al hermano del rey. Vive en Arlania. En Arlania, recomiendo ir al palacio y comprar tropas, será difícil llegar hasta el hermano del rey. Subamos al laboratorio y busquemos al hermano del rey, demosle el sello y volvamos con el rey.

La nueva tarea del rey nos llevará al bosque de Verlon, debemos visitar la Academia de Magia y recoger un artefacto misterioso de allí. Sin llamar la atención de tropas bastante fuertes, vamos a la academia y conseguimos la Caja de la Furia. Ahora tenemos 4 espíritus que nos ayudarán. Sin embargo, no están ansiosos por servirnos. Al principio, podremos ganarnos la confianza de Zerok y Sliim. Para ganarnos la confianza de Zerok, necesitamos ganar una batalla con 5 archimagos, 7 inquisidores y 1 demonio. Para obtener ayuda de Sliim, debes alimentarlo con animales del pantano, los pantanos de Morshan son ideales para esto. Para utilizar el poder destructivo de los espíritus, se requiere Furia. Una vez que recibas la caja, podrás devolverla. El rey nos dará 3000 monedas y una nueva tarea.

Nos envían a la isla de Endoria para conocer la situación en la isla. Antes del viaje, debes prepararte bien, limpiar un par de mapas y reclutar un ejército poderoso. En la isla nos encontraremos con un chamán que convocó a una enorme tortuga. En esta batalla, tus espíritus de ira no son tus ayudantes. La tortuga tiene 1500 unidades de vida. Nos espera un encuentro bastante intenso. Luego de la victoria, la tortuga contará una triste historia de cómo fue esclavizada por un chamán, y pasaremos por un ritual de vinculación. Regresamos al rey con un informe.

La siguiente tarea nos enviará a los piratas libres. Necesitamos encontrar los mapas de las cuevas enanas que tiene Lucky James. Nos dirigimos al pueblo de pescadores del norte de la isla y le pedimos al marinero Kitano que nos lleve a Freedom Island. Puedes acostumbrarte un poco, pero aquí no hay nada que hacer sin un barco, se lo compramos a Valdis por 3000 monedas. Cuidado con los piratas, navegamos hacia las Islas del Este. Habiendo aterrizado, habla con Mirabella sobre Lucky James, esta belleza pirata te dirá dónde se esconde James. Ahora navegamos hasta la parte más septentrional del mapa, guiados por la casa del pirata Barba Roja. Habiendo aterrizado, vale la pena hablar con él, Barba Roja le pide que le entregue la marca negra y le dirá la palabra para que los guardias nos dejen pasar. Al llegar al castillo, Lucky James pedirá 100.000 monedas para el mapa, o para arreglar los asuntos con Red Beard, la opción más fácil es atacar a Red Beard. Sin embargo, si tienes mucho dinero, puedes comprar una tarjeta. Regresamos con el rey con un mapa y un informe sobre los esclavos gnomos.

El rey da instrucciones para tratar con Rotten Heck, que se dedica a la trata de esclavos. Atravesamos el bosque hacia el noroeste y llegamos a la cabaña de los bandidos. Tenemos una conversación sincera con el traficante de esclavos y regresamos con el rey para recibir la recompensa.

La siguiente tarea es disculparse con Thorn Digor. Necesitamos pasar por las minas de Creyston en el este de Arlania. Pasamos por las minas, vamos a la plataforma voladora y subimos a la cima, ahora con mucho cuidado, en la salida hay un destacamento de gonoms muy poderoso, es mejor huir de él. Si tienes una Lágrima de Titán, puedes ir a la taberna en el alto Khodar y cambiarla por el hechizo más poderoso: Geyser. También podrás recibir el favor de Lina, el tercer espíritu. Para hacer esto, ve a la derecha, cruza el puente, hay un generador que Lina necesita. Ahora bajamos a Nizhny Khodar, por la subida de la izquierda, desde la entrada al Alto Khodar. En Nizhny Khodar recibiremos una bienvenida bastante cálida por parte de todo tipo de seres vivientes. Pasamos la parte superior del mapa, allí está la capital de los gnomos Tonr Digor, pero los astutos gnomos quieren que tomemos el castillo de Bogaccio. Habiendo reclutado más tropas, nos trasladamos hacia el sureste. Habiendo tomado el castillo, volvemos con los gnomos y firmamos un acuerdo. También en las minas, de los gnomos recibiremos un reloj y el espíritu más poderoso, el Espíritu de la Muerte. Regresamos al rey, ya sea a través de las minas (para ganar la máxima experiencia y refrescar el espíritu), o en una aeronave.

La siguiente tarea es encontrar y devolver a la hija del rey. Galopamos hacia Kitano y descubrimos que se puede llegar a Hellenia por mar. Compramos un barco y navegamos hacia la capital de Hellenia. En la capital de Hellenia, Korador secuestró el alma de la reina y, para salvarla, debes derrotar a Korador en el mundo de los muertos. Se recomienda hablar primero con el Árbol de la Vida y al mismo tiempo protegerlo de los orcos. El árbol deseado se encuentra en el centro del Gran Bosque. Nos acercamos con cuidado, porque el bosque está lleno de tropas fuertes y necesitamos preservar el ejército. Al llegar al Árbol de la Vida, veremos orcos, además, estos sinvergüenzas verdes están cortando las raíces del árbol. Nos ocupamos de los pieles verdes y obtenemos un brote de vida. Necesitamos plantar este brote junto al Árbol de la Muerte. Nos acercamos con cuidado al Libro de la Muerte, determinamos su ubicación en el bosque extinto y nos encontramos en el Mundo de los Muertos. Necesitamos encontrar Castle Necrocom, ya que lucharemos contra los no-muertos, sería bueno tener inquisidores y sacerdotes en el ejército. Bajamos por el camino, pasando el puente, giramos a la izquierda, allí encontraremos el Árbol de la Muerte. Al plantar un brote, recibiremos el hechizo “luz de la vida”, que nos será de gran utilidad en la batalla contra los no-muertos. Ahora estamos buscando el refugio de Kordar, encontrándolo y derrotando a su impresionante ejército (yo solo hice esto en el nivel 26). De regreso al Mundo de los Vivos, hablaremos con la reina. Nos enteramos de que Amelie está en Murok y que solo se puede llegar a través del Laberinto de Dragones. También nos darán una carta para el rey. Regresamos al castillo y reclutamos a nuestro ejército favorito. Habiendo entregado la carta al rey, acudimos a los gnomos en busca de la llave del laberinto de los dragones. Thorn Digor nos envía a Mechgrad para ver al ingeniero. Bajamos a las Minas de Taron y nos trasladamos a la cueva más oriental, allí arriba. ¡En la cima veremos una auténtica locomotora de vapor enana! Nos llevará a Mehgrad y el ingeniero nos contará una noticia desagradable, diciendo que los orcos robaron las llaves y que debemos buscarlas en Demonis. Regresamos a las Minas de Taron, donde encontramos la entrada al Mar Subterráneo. Inmediatamente buscamos un portal a Demonis en el mapa y vamos allí. Luego, en plataformas voladoras llegamos a la isla norte, nuestro objetivo es el Castillo Nexi. Allí nos espera una pelea y aquí está nuestra clave. Todo está casi hecho, ahora llegamos al Valle de los Mil Ríos, allí pasamos al Laberinto de los Dragones.

En el laberinto giramos inmediatamente a la izquierda, allí se encuentra el Templo de los Placeres. Al derrotar a un dragón de nivel 23, podrás obtener acceso a pergaminos muy poderosos. Otro dragón pide matar 7 encarnaciones de Haas, ¿deberías aceptar o no? Es asunto tuyo, los matarás en el camino a Murok de todos modos, por otro lado, la recompensa es un teletransporte a las puertas de Murok, ya no lo necesitarás. Habiendo atravesado el laberinto de Murok y mejorado tanto como sea posible, entramos en un mundo nuevo.
En Murok nos desplazamos hacia el noreste, donde nos encontraremos con un ejército de orcos. Después de la batalla, el chamán nos dirá dónde está la hija del rey y nos entregará el barco Archalet. La conversación con Amelie será interrumpida por Haas con un ejército muy poderoso; le espera una batalla final. Después de la victoria volvemos con el rey y su hija.

El juego está completo, ¡pero esa es sólo la trama! Además de esto, el juego tiene muchas tareas no lineales y confusas que no están incluidas en este tutorial del juego.


Recompensa del Rey: Princesa Acorazada– es una saga de caballeros con emocionantes aventuras y ricas batallas tácticas por turnos. En el juego, las batallas cambian al modo táctico, como en Heroes of M&M.

Tutorial completo del juego Kings Bounty: Armored Princess

Al principio, se nos pide que elijamos una clase de personaje: guerrero, mago o paladín. Elige tú mismo lo que más te guste, porque no hay diferencias en el árbol de habilidades. La diferencia entre clases está solo en la cantidad de runas y bonificaciones recibidas después de subir de nivel. Un guerrero recibe principalmente runas de fuerza, un mago recibe runas de magia y espíritu, un paladín es una clase media entre un guerrero y un mago y, por lo tanto, las runas se emiten en cantidades aproximadamente iguales. También ofrecen elegir un segundo nombre para tu personaje, un escudo y un nivel de dificultad (fácil, normal, difícil e imposible). Dado tutorial de King's Bounty: Princesa con armadura Será para un guerrero en dificultad normal.


Principales cambios respecto a King's Bounty Leyenda de un caballero:
En primer lugar, especialmente para la heroína, los autores modificaron ligeramente los árboles de habilidades para tres clases: mago, guerrero y paladín. Junto con las viejas habilidades, aparecieron otras nuevas.

En segundo lugar, en lugar de los Espíritus de Furia, que Bill Gilbert convocó desde la caja, ahora en el campo de batalla nos ayuda un Dragón domesticado, que la heroína debe elegir desde el comienzo del juego, centrándose en su color y propiedades. También sube su nivel, aprende nuevas técnicas. Para poder usarlo, se requieren Rage Points, que se presentan en la esquina superior izquierda de la ventana del juego. Sus habilidades incluyen morder a los enemigos, invocar rayos en forma de bola y construir muros fuertes alrededor de sus unidades o bloquear el camino de los enemigos. O quizás, por ejemplo, buscar cofres del tesoro e indicar su ubicación.

En tercer lugar, al fiel caballo en el que nuestra heroína se sienta con orgullo, en un momento determinado le crecen alas, lo que le permite moverse por el aire y volar alrededor de monstruos peligrosos.

Tutorial del juego Kings Bounty: Princesa con armadura
Habiendo elegido un héroe, nos encontramos en la capital de Endoria, Kronberg, rodeados de demonios que han surgido del infierno, liderados por Baal. Vamos al palacio de Kronberg y hablamos con el padre rey Mark. El rey da la tarea de hablar con el mago de la corte Shivarius, que se encuentra en el mismo palacio. Comienza la tarea "Viaje a Teana". Hablamos con el mago sobre el Reloj del Tiempo, tras lo cual abandona el palacio. Lo seguimos y empezamos a hablar de nuevo. Luego de una conversación y un pequeño ritual, se abre un Portal del Tiempo en el centro de la plaza, por donde ingresamos. Nos encontramos en otro mundo. La tarea está completa.


Nos dirigimos al castillo del rey Federico para descubrir dónde acabamos. En la conversación, Friedrich nos invitará a tocar la piedra. Estamos de acuerdo con su propuesta, tras lo cual nos convertimos en propietarios de la Piedra del Coraje y, en consecuencia, en Guardianes de la piedra. Comienza una de las tareas principales: " Piedras de los dioses y profecía" El rey también da un regalo que, para recibirlo, primero debes hablar con el capitán Bogarde en la plaza de la ciudad frente al palacio. La tarea comienza " Preparando tu viaje" Resulta que el regalo real es un dragón mascota, que debes ir a la granja para conseguirlo. Seguimos derecho hasta la finca. Hablamos con la dueña Martha, elegimos un dragón para nosotros y le damos un nombre. En este caso, se eligió el dragón rojo. Regresamos al Capitán Bograd. Ejercicio " Preparando tu viaje" hecho. Ofrece formación. Si confía en sus habilidades, no es necesario que lo acepte. Pero seguiremos el consejo de Bograd y estaremos de acuerdo.

Entrenamiento en el Gremio de Guerreros
Nos acercamos al mentor Turner y hablamos con él. Recibimos una tarea: encontrar un escudo y una espada. Corremos por la habitación, buscamos los rayos que se iluminan y desenterramos cosas (tecla “D”). Entramos en la ventana del personaje (tecla “H”) y colocamos los elementos recibidos. Volvamos a Turner. Él nos alaba y nos envía por nuestro camino. Seguimos la puerta que se abrió arriba.

Vamos a mentorear a Rufus. Nos dirige a un nuevo destacamento, que se encuentra cerca. Las criaturas amigas en el mapa están marcadas con un marcador verde. Nos acercamos a los paladines y los aceptamos en nuestro escuadrón. Hay un cristal mágico cerca, recógelo. Seguimos por la puerta.

Nos acercamos al mentor Card. Nos enseña a comandar un escuadrón y nos envía a luchar contra un grupo de ladrones. Ataquemos. Quizás haya uno o más cofres con oro y artefactos en el mapa. Si es posible, los seleccionamos, una advertencia: los soldados enemigos también pueden hacer esto.

ventana de juego

En la esquina inferior derecha hay un panel en el que se encuentran los siguientes íconos: Dragón de mano (no olvides usarlo periódicamente a medida que acumulas Rage Points, cuyo indicador está en la esquina superior izquierda), Libro de Magia ( contiene hechizos aprendidos y pergaminos recibidos), habilidades de células y cargas del escuadrón activo, botones de espera y defensa, indicador del número de puntos de movimiento para el escuadrón activo.

En la esquina inferior izquierda: botón Menú, botón “Escape”, botón “Activar/desactivar combate automático” (úsalo cuando te canses de liderar tus escuadrones tú mismo y ver batallas coloridas).

En la esquina superior izquierda hay un indicador de ira, un indicador de maná.

Los campos también pueden contener diversos obstáculos y trampas que causan daño (colmenas, charcos venenosos, etc.).


Después de derrotar a los ladrones, recibimos oro y un objeto, y regresamos a Card con un informe sobre la finalización de su tarea. Después de la conversación, pasamos por la puerta abierta en la parte superior. Hablamos con el mentor Arion. Él te contará sobre el libro mágico y los pergaminos. Seleccionamos dos pergaminos a la derecha e izquierda, en la esquina superior seleccionamos un montón de oro (las opciones son posibles: un pergamino o un cristal).


Seguimos al siguiente mentor: Morius. Él nos enseñará magia de combate. Inmediatamente plantará al cerdo y llamará a los Ents. Los atacamos. Te aconsejo que uses el Dragón para atacar a la flor roja depredadora (es longeva y tiene la capacidad de convocar a los de su propia especie, más débiles, pero más numerosos). Con un 90% de probabilidad perderemos más de la mitad de nuestro ejército. Después de la victoria, los guerreros resucitarán. También recibiremos varios Thorn Sprouts de los cuales podremos extraer flores depredadoras para reponer nuestro ejército). Vayamos a la salida.

Tomamos de Bograd las tareas "Spy of Demenion" (buscar y matar a un espía en la isla Debir por 2300 monedas y 55 de experiencia) y "Robber Crooked Eye" (encontrar al ladrón Crooked Eye y neutralizarlo a él y a su pandilla - 2100 monedas y 55 experiencia). Vamos al castillo de Federico para reponer nuestro ejército. Bajamos y vamos directamente a la Universidad Real, asumimos la tarea "Monstruo del abismo" (buscamos un monstruo en la orilla de la isla y lo matamos: 2400 monedas y 55 de experiencia). Si lo desea, puede contratar sacerdotes o inquisidores en la universidad.

Luego vamos a la izquierda y en el camino miramos la casa del doctor Sebastián, tomamos la tarea "Bestia hambrienta" (continente Montero, encuentra y mata a la Bestia hambrienta - Runas espirituales 2 piezas, 900 experiencia). Nos movemos hacia la izquierda en el mapa, recogiendo oro, cristales y estandartes por el camino. En nuestro camino nos encontraremos con monstruos. Es aconsejable matar a todos, porque tienen una propiedad: no se mantienen firmes, sino que están en constante movimiento y pueden bloquear la ruta de escape en el momento adecuado. Después de derrotar a los monstruos, regresa al castillo o a la universidad de Federico y repone las filas reducidas de tropas.
En el camino, observe todos los rincones y recovecos. Allí nos esperan muchas sorpresas agradables: oro, cristales, pergaminos, etc. También exploramos varios escondites: huecos, nidos. Están indicados en el mapa con estrellas amarillas. Puedes encontrar oro y huevos en ellos.

Otra característica intrigante del juego es que, en la mayoría de los casos, los personajes y monstruos necesarios para completar las tareas casi nunca están vinculados a un solo lugar: al comenzar el juego desde el principio, es posible que no encontremos el personaje/monstruo en el lugar donde lo encontramos. ultima vez.

Rock Porter: el objeto de la misión "El espía de Demenion" se encuentra en una de las playas de arena de la isla Debir. Al encontrarlo, iniciamos una conversación e intentamos arrestarlo, después de lo cual comenzará la batalla. Sufriremos pérdidas importantes en la batalla y por tanto tendremos que regresar en busca de nuevos reclutas. Se completa la misión "El espía de Demenion".

De camino al castillo, gira a la derecha y habla con el pescador Takeshi. Recibiremos la tarea "Licencia para comerciar" (llevar un pez desconocido a la Universidad Real y obtener una licencia para comerciar: 1800 monedas y 50 de experiencia). Vamos a la universidad, sacamos una licencia y volvemos con el pescador. Se ha completado la tarea "Licencia para comerciar".


Desde Fisherman seguimos el camino hacia el noreste y notamos un santuario de experiencia custodiado por monstruos. Suele haber un mapa de navegación cerca, que es necesario para abrir caminos a otras tierras. En cambio, puede haber algún recurso o cosa, y la tarjeta está ubicada en un lugar diferente. Atacamos a los monstruos. Después de la victoria, miramos el santuario de la experiencia, luego tomamos el mapa que nos abrirá la Isla del Viento Escarlata. Avanzamos más hacia el noreste. Visitamos un aserradero. Hay varios tipos de monstruos que puedes contratar allí.

Nos dirigimos a la zona oriental de la isla. A la derecha del camino puedes ir a la cabaña del cazador de serpientes y recibir la tarea "Serpientes sueltas" (atrapar serpientes en el sótano de su casa - 1700 monedas y 50 de experiencia). Debes tener cuidado con esta tarea; tal vez tu fuerza no sea suficiente para derrotar a las serpientes, porque habrá muchas allí, por lo que debes ahorrar e intentar vencer a los áspides.

Avanzando más, notamos el Templo de la Esperanza más adelante, donde debería ubicarse la Piedra de la Esperanza. Visitamos el templo y hablamos con la sacerdotisa local Pythia, pidiéndole la piedra que necesitamos. Resulta que nadie va a dar nada a cambio de nada y nos piden que prestemos un servicio. Como no tenemos otra opción, estamos de acuerdo. Para nosotros comienza la tarea "Amuleto de iluminación" (debes visitar las catacumbas de la isla de Bolo y encontrar allí el amuleto de iluminación: 5000 monedas y 100 de experiencia). El mapa de Bolo también se encuentra en nuestra isla. Quizás esté ubicado no lejos del templo, pero es posible que esté en el otro extremo de la isla. Por eso, vale la pena preocuparse por buscarla, porque sin ella no llegaremos a la isla. Bolo.


Seguimos la carretera hacia el sur y llegamos a un antiguo castillo en ruinas. En él se encuentra un destacamento del héroe enemigo Burut. Si confías en tus habilidades, atacamos, sin olvidarnos de salvar primero. Tras derrotar al enemigo, conseguiremos este castillo, donde podremos contratar un ejército de muertos vivientes y comprar objetos. El castillo se encuentra en un callejón sin salida, así que volvemos por la carretera, el primer desvío a la izquierda conduce a la entrada de la cueva de los ladrones. Demos un paseo hasta allí. La cueva contiene la guarida de Ojo Torcido, que necesitamos para completar la tarea. Atacamos la guarida. Habiendo matado a la pandilla, recibimos una merecida recompensa. Se completa la tarea "Rogue Crooked Eye".

Tutorial de King's Bounty Princess in Armor
Recolectamos recursos en la cueva y salimos de allí. Nos dirigimos a la cabaña del cazador de serpientes. No muy lejos, en el suroeste, se encuentra la entrada al calabozo de las serpientes. Vamos para allá. La mazmorra contiene cristales, oro y varios enemigos. Después de ocuparnos de ellos y recoger la mercancía, regresamos a la Universidad Real. A su derecha se encuentra el muelle donde se encuentra el barco. Si no está allí, ve a Bogdan y pídele el barco, tras lo cual aparecerá. Después de abordar el barco, navegamos hacia la derecha, aterrizando simultáneamente en lugares de la isla a los que no podíamos acceder desde tierra. La primera playa inaccesible, situada cerca del Templo de la Esperanza, nos deleitará con la presencia de un Monstruo del Abismo. Lo derrotamos. Se completa la misión "Monstruo del abismo".

Si es necesario, puedes regresar a la isla y reponer tus tropas.

Usando el ícono “Viaje a distancia” en la esquina inferior derecha de la pantalla, nos dirigimos a Scarlet Wind Island. Aterrizamos en la primera playa de arena, situada a la derecha de nuestro punto de llegada. Notamos la fortaleza del Noveno Muro y nos dirigimos hacia ella. Hablamos con la dueña de la fortaleza, Arianna. Ella tiene un trabajo para nosotros: "Ricardo el Feroz" y "Reclutador Héctor Norb". En la primera tarea debemos liberar a Scarlet Wind de Ricardo el Feroz, el secuaz y asesino de Deminion, en la segunda tarea debemos pedirle al reclutador Héctor Norb que abandone la isla.


Abordamos el barco y navegamos hacia una pequeña isla ubicada cerca, tratando al mismo tiempo de no ser atrapados por el barco enemigo, que es mucho más fuerte que nosotros. Desembarcamos en la isla, nos dirigimos a la capilla del cementerio, examinando las tumbas en el camino. En la capilla recibiremos la tarea “Fallen Paladin”, cuyo objetivo es encontrar y destruir al Palladin caído, con una ubicación desconocida.

Regresamos a la isla grande y avanzamos hacia el sureste por la costa. La bandera de la guarida de los contrabandistas ondea delante. Visitamos este establecimiento dudoso, donde puedes recibir la tarea "Picos de contrabando" (buscar y desenterrar cajas grandes y pequeñas - 8400 monedas, 275 de experiencia).

Nos dirigimos a la playa cerca de la fortaleza de la Novena Muralla. A la izquierda veremos la taberna “Jolly Sailor”. Realiza la tarea "La última emboscada de Goodman" (encuentra y mata a Robin Goodman - 2800 monedas, 77 de experiencia).

A continuación seguimos la carretera hacia el oeste. A la derecha habrá un santuario vigilado de la ira. Matamos monstruos y visitamos el santuario. Seguimos por el camino y a la izquierda veremos una cueva de ladrones. Puedes visitarlo para contratar tropas y comprar cosas.

Regresamos al barco y navegamos hacia la derecha a lo largo de la orilla hasta que notamos a un hombre llamado Jimmy Crowd parado solo en la orilla. Aterrizamos en la orilla y vamos a hablar con él. Aceptamos a un joven como nuestro escudero (aparecerá en la ventana del personaje, donde podrás ver sus características y habilidades).


Avanzamos hasta el campamento de mercenarios y notamos un rayo de luz a la derecha. Desenterramos el tesoro y conseguimos una caja grande de picos de contrabando, que necesitamos para completar la tarea.

Nos dirigimos hacia el norte y notamos un atractivo cofre en la cima de una pequeña colina. Si lo recogemos, caeremos en la trampa de Robin Goodman. No vale la pena hacer esto todavía, porque las fuerzas enemigas nos superarán.

Después de un breve reconocimiento con fuerza, regresamos al barco y navegamos de regreso a la playa hacia la fortaleza del Viento Escarlata. Necesitamos buscar algunos mapas más para acceder a otros continentes e islas y seguir adelante en busca de las Piedras Mágicas. Uno de los mapas se encuentra cerca del puente sobre el barranco, cerca de un pequeño lago. Está custodiado por poderosos monstruos, por lo que tendremos que intentar apoderarnos del mapa. Una vez que el mapa haya caído en nuestras manos, abriremos el continente de Verona. El segundo mapa está ubicado a la derecha del puente y también está custodiado por criaturas fuertes. El mapa proporcionará acceso a la isla de Rusty Anchor.

En el lado izquierdo de la orilla hay una pequeña playa a la que sólo se puede acceder desde el mar. Allí se esconde el segundo cofre para la tarea “Smuggling Pickaxes”, una vez obtenido este cofre, se nos pedirá que vayamos a la isla Rusty Anchor para entregar los bienes recibidos al contrabandista Brujas.

Si nuestras fuerzas ya son lo suficientemente fuertes, entonces podemos volver al cofre trampa y ocuparnos de Robin Goodman. Al matarlo, se completará la misión "La última emboscada de Goodman".

A la derecha del lugar de la batalla, en la colina, puedes ver una tienda de campaña azul. Vamos allí y encontramos al reclutador Héctor Norb, que también necesita ser derrotado. Se completa la tarea "Reclutador Héctor Norb".

Todavía quedan dos lugares en la isla que podemos visitar: una capilla abandonada y una puerta extraña, ubicada en la parte norte de la isla. En la capilla se ha instalado el enemigo Zork con sus tropas, a las que se puede matar. Al parecer habría que abrir la puerta, pero ella no responde a nuestras peticiones y se burla de nosotros. Nos dirigimos a la isla de Rusty Anchor.

Tutorial de King's Bounty: Princesa con armadura | Isla ancla oxidada

Desembarcamos en la orilla, cerca de la taberna El Barril de Ron. Vamos allí para tomar un sorbo de la bebida vivificante y al mismo tiempo averiguar si hay trabajo para nosotros. Obtenemos la tarea "Lapel Swill" (busca la taberna Healthy Spirit en Elon y descubre cómo identificar al posadero: 25.000 monedas y 2.700 de experiencia). Frente a la taberna hablamos con Dirty Makkon. Nos asigna la tarea "Gang of the Green" (eliminar a los orcos de la fortaleza Beaten Thraps - 9000 monedas, 250 experiencia).


Seguimos el camino hasta la bifurcación cerca del ancla oxidada y giramos a la izquierda. En el camino podremos visitar el santuario de la experiencia y la taberna de ladrones. Más adelante veremos la fortaleza “Trampas rotas” en forma de barco. Vayamos allí. Tras la victoria accedemos a la fortaleza, donde podremos unirnos a las filas de valientes soldados. Se completa la tarea "Pandilla de los Verdes".

Volvemos a la bifurcación y nos dirigimos directamente a Brujas para entregarle los cofres de mercancías. Se ha completado la misión "Picos de contrabando". Si tienes suficiente fuerza y ​​habilidad, puedes intentar golpear la carta en la parte superior del parche. Los monstruos allí son muy fuertes, por lo que vale la pena pensar más de una vez y calcularlo todo. Si la loca operación tiene éxito, se abrirá la isla de Dersu.

Tutorial de King's Bounty: Princesa Blindada

Bonsy Smile está cerca y te pedirá ayuda. Si estamos de acuerdo, inmediatamente terminaremos en una cueva con un dragón y no habrá vuelta atrás. Después de matar al dragón, se nos abrirá la salida de la cueva. Resulta que fuimos astutamente atraídos a una trampa. Esto es lo que le presentaremos a Bonsy Smile. Para pagarnos, nos dará un artefacto de dragón.

Avanzando por la carretera llegamos a la orilla, donde se encuentra Ataman Sokhaty. Puedes hablar con él y recibir la tarea "Mercenarios para Sokhaty" (debes entregar 50 arqueros, 50 piratas y 50 ladrones; obtenemos 8700 monedas, 250 de experiencia).

Cerca vemos un corral cercado con estacas. Hay una entrada vigilada a la guarida de los orcos. La puerta está cerrada con llave, por lo que no tiene sentido ir allí todavía. Nos dirigimos hacia el barco. Viajamos por la isla, buscando lugares de difícil acceso. En el cabo norte de la isla se encuentra el Capitán Von Hausen.


Hablemos con él, obtenemos la tarea "Conciencia en botellas" (recoge 4 botellas con billetes por toda la isla - 8400 monedas, 250 experiencia). No será difícil recoger las botellas, lo principal es no caer en manos de los piratas que husmean por la isla. Volvemos con el capitán. La tarea está completa.

Navegamos hacia la parte sur de la isla y desembarcamos en la orilla con un arco. Allí puedes ver un mapa custodiado. Quizás ya tengamos esa tarjeta y en lugar de ella nos darán un pergamino mágico. Un loro se sienta cerca; de él obtendremos la contraseña para abrir una puerta extraña en Scarlet Wind Island. Regresamos a la isla pirata y navegamos hacia la puerta extraña. Le decimos la contraseña recibida del pájaro y nos encontramos en el escondite de Rob the Cuttlefish.


Al adentrarnos más en la cueva, nos encontraremos con un capitán muerto con tropas que custodian los tesoros de Rob Cuttlefish. Habiéndolo derrotado, accederemos a tesoros donde hay varias cosas útiles. Desde allí nos dirigimos a la isla de Bolo.

isla bolo

Una vez amarrados a la orilla, nos dirigimos al Drakkar de Rolf Levokhod. Recibimos de él la tarea "Erica fugitiva" (encontrar a la esposa fugitiva - 4000 monedas, 90 de experiencia). Avanzando hacia el oeste por la carretera, nos encontramos con el gnomo Lin Torvald, quien nos pedirá ayuda. Podemos asumir la tarea "Old Degron Droid" (encontrar y destruir R14-Gromozeka en las Catacumbas - 5400 monedas, 5 cristales mágicos y 100 de experiencia). Ya que estamos en camino, asumimos la tarea: el dinero extra no vendrá mal.

La entrada a las Catacumbas no está lejos y descendemos a ellas. Usando el tornillo de la pared, enciende la iluminación. Siguiendo la regla del laberinto, nos pegamos a la pared izquierda y caminamos por las Catacumbas, recogiendo objetos y destruyendo enemigos a nuestro paso. Pronto nos encontraremos con R14 y los atacaremos. Tras la victoria, encontramos el Amuleto de la Iluminación, que necesitamos para obtener la Piedra de la Esperanza. Nos dirigimos a la salida de las Catacumbas.

Regresamos al barco y navegamos hacia la isla de Debir, donde por el amuleto que recibamos se nos entregará la Piedra de la Esperanza y el poder de esta piedra se disolverá en nosotros. Regresamos a Bolo y nos dirigimos a la parte occidental de la isla. En el camino, nos fijaremos en la Casa de Olaf, donde el dueño te pedirá que nos ayudes a devolverle su hacha. Aparecerá la tarea "Unruly Axe". No hace falta buscarlo, está al lado de la casa. La pacificamos y obtenemos 4400 monedas, 5 Cristales Mágicos y 90 de experiencia.

Tutorial del juego Kings Bounty Princesa con armadura
Hay un salón de la fama cerca, estamos intentando poner nuestro nombre en las paredes, junto con los nombres de los grandes bárbaros. Para ello necesitamos derrotar al bárbaro. Por ello recibiremos 5000 monedas y 100 de experiencia.

Luego volvemos y vamos a la izquierda por el camino, bajamos a las Catacumbas y buscamos la Casa de Erica. Después de hablar con ella, puedes elegir dos caminos: convencerla de que regrese con su marido o escucharla y hablar con Rolf Levohod. Mostremos solidaridad femenina y aceptemos demostrarle al marido mujeriego que está equivocado. Tendremos que luchar contra él. Tras la derrota, Rolf le cortará la barba y debemos llevársela a Erica. Después de esto, regresamos nuevamente con Rolf y recibimos una merecida recompensa. Se completa la misión "Runaway Erica".

Si lo desea, puede nadar hasta la parte norte de la isla, donde hay un pozo de los deseos en la playa rocosa. Después de derrotar a los guardias, arrojamos un cristal mágico al pozo y obtenemos un pergamino con un hechizo. Vamos a la isla de Dersu en busca de la Piedra de la Alegría, que necesitamos para completar parte de la tarea principal de la trama.

Tutorial de King's Bounty: Princesa con armadura | Isla Dersu

Como dicen, cuanto más se adentra en el bosque, más enojados están los lobos. Las bestias y los monstruos son cada vez más fuertes. Debes elegir el ejército adecuado y desarrollar tácticas. En la isla de Dersu nos esperan oponentes que no se rendirán así. Por eso, buscamos un lugar de desembarco en la parte norte de la isla cerca del orco Bagur.

Tomamos la tarea "El amor de Bagur" de Bagur (debes ir al pueblo de Dersu y hablar con el viejo Babura; obtendremos 19.500 monedas y 2200 de experiencia). Buscamos un mapa protegido a la izquierda cerca de los pantanos. Habiendo matado a los monstruos, lo más probable es que obtengamos un mapa de la isla de Uzala. Nuestro ejército estará bastante derrotado, por lo que tendremos que regresar a las islas que hemos limpiado de espíritus malignos y reponer las filas de valientes guerreros.

Navegamos más en el barco y aterrizamos en la orilla, no lejos de la aldea de los orcos. Vamos a la Bóveda de la Sabiduría y hablamos con el Viejo Babura. Nos pide que encontremos 5 perlas en las costas de las islas de Dersu y Uzala. También puedes quitarle la tarea "Gafas para la vieja Babura" (ve a la isla Tekron y pídele gafas al joyero Robstein: 17.000 monedas, 2.200 de experiencia y 3 cristales mágicos).

El chamán Ukhtyk se encuentra cerca. Hablamos con él y recibimos la tarea "El poder del templo de la alegría". En esta tarea, nuestros objetivos coinciden: tomar la Piedra de la Alegría. Por ello recibiremos 20.500 monedas, 3.000 de experiencia y 3 cristales. Puedes arriesgarte y atacar al orco Hogan, que está parado en el arco de piedra. Si lo logramos, avanzaremos hacia el sapo gigante. Nos acercamos al orco Mahruk y recibimos la tarea "Hungry Dersu-Kumatu" (debes traer 100 hadas del lago para su lindo animalito). Nos desplazamos hacia la parte oriental, visitando en el camino la casa de la bella Gulkhatai, Kardakh, el santuario de la rabia. En el camino te encontrarás con un mapa vigilado. En la orilla rocosa se encuentra el orco Hartog, quien te pedirá que mates a una araña gigante. Entramos por la entrada abierta de la cueva.


Después de matar a la araña, regresamos al pueblo a la casa de Hartog. Por matar una criatura artrópoda recibiremos 22.500 monedas y 1.800 de experiencia. Compramos 100 hadas del lago a Hartog y se las llevamos a Mahruk. Recibimos una recompensa: 18.000 monedas y 2200 de experiencia. Se completan las misiones "Araña gigante" y "Dersu-Kumatu hambriento".

A continuación nos dirigimos en busca de perlas. Después de una búsqueda exitosa, regresamos a la Bóveda de la Sabiduría y le damos las perlas para hacer un collar. El viejo Babura nos enviará con él a la hermosa Gulkhatai. Después de que ella acepta convertirse en la esposa de Bagur, regresamos con él para recibir la recompensa. Nos dirigimos a la isla de Uzala por la Piedra de la Alegría.

Isla Uzala

Aterrizamos en la orilla y hablamos con el centinela Khnyga. Podemos jugar su juego de palabras con él. Si tenemos suerte, ganaremos algo de dinero. Entramos en la casa de Rapasol. Le quitamos la tarea "El sueño aterrador de Rapasol" (debes encontrar una cueva en la isla y hablar con el espíritu; obtendremos 24.000 monedas y 3.000 de experiencia por esto).

Giramos a la izquierda y visitamos la Fuente de la Alegría. Probablemente habrá un mapa del continente de Elon cerca. A continuación seguimos hacia la entrada a las mazmorras del Templo de la Alegría. A la izquierda del camino hay una tienda de campaña llamada Uryaska. Mirando allí, recibiremos la tarea "La astucia de temblar" (debes matar al duende de Coruscan por 23.500 de oro y 3.300 de experiencia). Nos dirigimos a la entrada de la mazmorra.

Nos adentramos más en la mazmorra y hablamos con Rakosh. Nos pedirá que matemos al sapo gigante de la isla Dersu. Por completar la tarea “Kill the Big Toad” recibiremos 25.000 monedas y 3.000 de experiencia. Intentamos ir más allá, pero descubrimos que sólo el líder Rakush puede hacerlo. En consecuencia, debemos navegar hasta Dersu y matar al monstruo anfibio.


Habiendo regresado con una victoria, aprendemos que para llegar más lejos es necesario luchar contra el propio Rokosh. Habiendo ganado sobre él, veremos que los guardias han desaparecido y nos adentramos en el pasaje resultante. Cogemos el mapa del nuevo continente y la Piedra de la Alegría. Salimos de la mazmorra y navegamos en busca de una recompensa para el líder en la isla de Dersu. Después de esto, puedes dirigirte al continente Rehau en busca de la Piedra de la Furia.

Tutorial de King's Bounty: Princesa con armadura | Continente Rehau

Para obtener la Piedra de la Furia, debemos derrotar al lagarto Ktahu, escondido en la Cueva Genom, que se encuentra en la Arena de la Muerte. No nos dejarán entrar a la cueva así como así. Tendrás que luchar y convertirte en el campeón de la arena. Primero tenemos que ganar la guerra del Pequeño Vivero, luego la guerra del Gran Vivero. Si lo logramos, se abrirá la entrada a la cueva. La Arena de la Muerte se encuentra en el centro del continente y tendremos que llegar hasta allí con mucha dificultad.


Después de limpiar, puedes ir a la Isla Sin Nombre, cuyo mapa encontraremos en el continente de Rehau. No hay piedras en la isla que necesitemos para la trama, pero puedes conocer nuevos monstruos, mejorar tu liderazgo y ahorrar algo de oro. Después de visitar la Isla Sin Nombre, nos dirigimos al continente de Elon en busca de la Piedra del Conocimiento.

Habiendo aterrizado en las costas de Elona, ​​​​nos dirigimos a la Academia de Magia, donde recibiremos la tarea "Traidor Zilgadis". Según él, debemos matar a Zilgadis, escondido en la Torre de los Espejos. Esta tarea coincide con la trama, porque Zilgadis tiene la Piedra del Conocimiento. La Torre de los Espejos se encuentra en la parte sur del continente, hacia donde nos dirigimos.


Habiendo ido allí, nos enteramos de que para ingresar es necesario encontrar un Anillo Espejo. Paseemos por la isla y alrededor de ella, podremos adentrarnos en las mazmorras. En algunos encontraremos muy buenos tipos de monstruos (dragones negros y verdes). Vamos a la isla de Sheterra, la estudiamos, reclutamos nuevas tropas.


A continuación nos dirigimos al continente de Verona, donde se encuentra la capital en el centro. Demaenion se escondió en él. Al derrotarlo recibiremos la Piedra del Odio. Después de pasear por la isla, encontramos el Puente Sin Fin y caminamos por él. Lleguemos al Templo del Amor. Para conseguir la Piedra del Amor, debemos llegar al continente de Montero y expulsar a Hnaga del Castillo de Tottoro. Seguimos por el puente, llegaremos a Montero, donde buscamos a Khnaga. Habiéndolo encontrado y derrotado, regresaremos al Templo del Amor, donde recibiremos la tan esperada Piedra del Amor y la nueva habilidad “Despegar”. Regresamos a Montero y buscamos un mapa de la isla Tekron en la isla. Después de encontrarla, llegamos al barco y navegamos allí.

tutorial princesa con armadura

En la isla Tekron, encontrar el Templo del Dolor no será difícil, así como pacificar la Piedra del Dolor. Después de que lo tengamos en nuestras manos, solo tenemos que descubrir cómo entrar en la Torre de los Espejos para matar a Zilgadis y quitarle la Piedra del Conocimiento.

Como ya sabemos, para entrar a la Torre de los Espejos, necesitamos un Anillo de Espejos. Puedes conseguirlo del Rey Eliot en el Castillo de Telion en el continente de Elona, ​​​​donde se encuentra la Torre que necesitamos. Para conseguir el anillo, necesitamos liberar dos castillos: el castillo de Telion y el castillo de Anorion, donde gobierna Iliana. Después de su liberación, regresamos a Telion, donde el Rey Eliot nos entregará el Anillo Élfico, con el que llegaremos a la Torre de los Espejos.


Entramos en la torre y llegamos a Zilgadis. Tras derrotarlo, recibiremos la Piedra del Conocimiento. Una vez que hayamos recogido todas las piedras, nos dirigimos al Puente Sin Fin, ubicado entre Verona y Montero, donde se encuentra el Círculo de Piedras.


Una vez en el Círculo, iremos a visitar a los Dioses, quienes resultarán ser solo una deidad: la tortuga gigante Teana.


Después de hablar con la tortuga, a petición nuestra, ella nos enviará a casa, donde lucharemos contra el Archidemonio Baal. Nuestro mentor Bill Gilbert estará disponible para ayudarnos.
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Te recomendamos que leas la guía de referencia detallada del juego. "King's Bounty: La leyenda de un caballero", que fue elaborado por los jugadores más activos. "La guía del aventurero" Es una guía para principiantes y una guía de referencia detallada para los jugadores más experimentados, recomendado para que lo estudien jugadores de cualquier nivel.

Hay dos versiones de la Guía del Aventurero disponibles para descargar:
versión completa (23 MB, 188 páginas, pdf);
Versión ligera con gráficos de menor calidad (7 MB).

En esta guía aprenderás:
- descripciones precisas de las características y talentos de las criaturas, hechizos y habilidades del héroe;
- qué afecta la moralidad de los objetos vivos (y otra información interesante sobre los objetos);
- qué se puede encontrar en varios objetos y contenedores en el mapa;
- detalles sobre esposas, hijos y espíritus de furia;
- información sobre la mecánica del juego;
- y mucho más...











Expresamos nuestro agradecimiento a todos los jugadores y moderadores. Foro AG, con la ayuda del cual se compiló este documento.

PROBLEMAS TÉCNICOS

¿Dónde puedo obtener las últimas actualizaciones del juego?

Los parches se descargan del sitio web oficial del juego (sección "Parches": http://www.kingsbounty.ru/patches.php). El juego también está equipado con un sistema de actualización automática, que buscará e instalará automáticamente las últimas actualizaciones. Para usarlo, debes ejecutar el archivo "autoupdater.exe" desde el directorio del juego, o usar el elemento de menú Inicio/Programas/1C/King's Bounty/Buscar actualizaciones.
¡Atención! Antes de instalar el parche, asegúrese de eliminar todas las modificaciones y extensiones no oficiales. También recomendamos que antes de instalar el parche, elimines los archivos de protección para actualizarlos correctamente: - en la línea Inicio-Ejecutar, ingresa ..ruta al juego../protect.exe /drv:remove O simplemente ejecuta la protección. exe y seleccione "Eliminar controlador de protección"

¡Después del parche, StarForce no detecta el disco!
Si la protección requiere que ingrese una clave, simplemente haga clic en Aceptar, dejando la ventana de ingreso de clave vacía. En caso de problemas al verificar el disco después de instalar el parche, recomendamos eliminar el controlador de protección: - en la línea Inicio-Ejecutar, ingrese ..ruta al juego../protect.exe /drv:remove La próxima vez que inicie Al finalizar el juego, el controlador de protección se reinstalará y los problemas deberían desaparecer.

¡Mi juego me da el error "Sin memoria de video"!
Este tipo de fallo ocurre en tarjetas de video con 128 MB de RAM. A partir de la versión del parche 1.3, el juego en sí establece la configuración óptima para iniciarse en sistemas débiles. En versiones anteriores, solución al problema: en la carpeta con el juego instalado habrá un archivo default.ini, que debe contener:
###################### saltar mips de textura superior
# 0 - alta calidad para muchos recuerdos
#1 - calidad media para placas de 128M
#2 - baja calidad para placas de 64M
conjuntof ~r_picmip 1
Archivo juego.ini:
setf ~ resolución de sombra 1024

¿Cuáles son los requisitos del sistema del juego?
Recomendado:
Procesador Pentium 4 3000 o equivalente AMD
RAM 1GB
Tarjeta de video Nvidia GF7800 con memoria de video de 256Mb o similar de ATI
Los requisitos mínimos indicados en el disco o en el archivo Léame del juego son algo altos, el juego funciona bien incluso en computadoras mucho más débiles que las especificadas. Si tienes problemas con el inicio o la estabilidad del juego, primero instala la última actualización del juego. Hay un tema especial en el foro dedicado a ejecutar el juego en computadoras que no cumplen con los requisitos mínimos especificados:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

¿Se ejecutará el juego en mi computadora portátil?
El juego debería funcionar bien en portátiles cuyos parámetros sean similares a los requisitos del sistema recomendados para el juego. Sin embargo, hay que tener en cuenta que algunos componentes de los portátiles están “reducidos” en potencia y funcionalidad. Por ejemplo, las tarjetas de video de algunas computadoras portátiles solo admiten nominalmente la versión 2.0b de los sombreadores utilizados por el juego. Hay un tema especial en el foro dedicado a ejecutar el juego en portátiles.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Preste atención al mensaje número 65, que indica específicamente una forma de iniciar el juego en tarjetas de video que no admiten algunas capacidades de sombreado.

CONTROL E INTERFAZ

¿Cómo dividir un escuadrón?
Selecciona un escuadrón (clic izquierdo). Aparecerán flechas en los espacios vacíos del ejército (en la parte inferior). Si haces clic en esta flecha, se abrirá la interfaz de división de escuadrones.

¿Cómo puedo sacar tropas de los huevos y ataúdes que encontré en el mapa?
Haga clic derecho en un elemento. En el menú que aparece, seleccione "Usar".

¿Cómo vender artículos y pergaminos innecesarios?
Los artículos se pueden vender mientras se está en la ventana del castillo. Los pergaminos no se pueden vender, pero sí se pueden tirar. Para hacer esto, haga clic derecho en el pergamino expulsado.

¿Cómo sé cuánto daño le hará un hechizo a un enemigo seleccionado?
A partir de la versión 1.3 del juego, cuando apuntas a un enemigo, aparece una información sobre herramientas con el daño infligido a la unidad. En versiones anteriores no existe tal característica.

¿Cómo saber el orden de movimiento de las unidades en batalla?
Debes presionar la tecla Alt durante el combate. Aparecerá un número al lado de cada unidad, indicando el orden de turno de la unidad en la ronda actual. “-” significa que la unidad ya no se moverá esta ronda.

¿Cómo saber el radio de movimiento de las unidades enemigas?
Mantén presionada la tecla Shift y apunta a un escuadrón enemigo. A partir de la versión 1.3, puedes usar la tecla Alt para habilitar un modo especial en el que el radio de movimiento de las unidades se muestra simplemente cuando se apunta a una unidad, sin teclas adicionales.

¿Cómo ver información detallada sobre un enemigo?
Debes abrir una ventana de información estática para el escuadrón. Para hacer esto, mantén presionada la tecla Shift y haz clic en el escuadrón enemigo con el botón izquierdo del mouse. A partir de la versión 1.3, puedes usar la tecla Alt para habilitar un modo especial en el que se abre una ventana estática de radio simplemente haciendo clic derecho en un escuadrón.

¿Cómo usar un hechizo mejorado con un poder de nivel inferior?
Esta característica está disponible a partir de la versión 1.2. Debes mantener presionado Ctrl/Shift y seleccionar un hechizo.

PREGUNTAS SOBRE EL JUEGO

¿A qué afecta el nivel de dificultad?

Cuando seleccionas un nivel de dificultad, aparece una información sobre herramientas: todo está escrito allí. Brevemente: sobre la cantidad de oro recibido, sobre la experiencia requerida antes de recibir un nuevo nivel de héroe, sobre la fuerza de los ejércitos enemigos, sobre la velocidad de disminución y crecimiento del maná y la rabia en la batalla y en el mapa, sobre la velocidad de bombeo. Spirits of Rage, sobre la cantidad de Runas de talento recibidas con el nivel y otros parámetros del juego.

¿Qué define el liderazgo heroico?
El liderazgo determina la cantidad máxima de criaturas de cada tipo en el ejército del héroe. Si un héroe tiene 1000 de Liderazgo, puede reclutar 100 criaturas A que requieren 10 de Liderazgo, 20 criaturas B que requieren 50 de Liderazgo y una criatura C que requiere 750 de Liderazgo. El liderazgo se tiene en cuenta en total para las criaturas de todo el ejército del jugador, independientemente de su división en unidades. Las criaturas de la misma especie pero de diferentes tipos se cuentan por separado, por ejemplo, la araña venenosa y la araña de las cavernas son criaturas diferentes.

¿Dónde comprar o encontrar determinadas unidades, pergaminos, artefactos, etc.?
Todos se generan aleatoriamente cuando comienzas un nuevo juego. Llenar tiendas y cofres en el mapa y en el campo de batalla también es aleatorio. Aunque existen algunas reglas generales: la elección de criaturas en las capitales de los reinos es siempre la misma. En las torres mágicas siempre hay Archimagos, en los templos hay Sacerdotes, en las guaridas de ladrones hay Ladrones, en las casas de fieras hay Lobos y Osos.

¿Se actualizan las tropas en los castillos?
En la capital de Darion y en el Templo, las tropas se actualizan al recibir el siguiente título. Si el número de criaturas en el castillo se indica como "Muchas", su reserva es inagotable. En otros castillos y edificios, las tropas no suelen actualizarse. Sin embargo, en algunos lugares, el propietario de un castillo o tienda puede actualizar el número de tropas o incluso abrir una nueva tienda después de que hayas completado todas sus tareas.

¿Cómo usar Rage, dónde están la Caja y los Espíritus de Rage?
Debes completar la tercera tarea de King Mark "Arma secreta" y recoger la Caja de Furia de la Academia de Magia Darion (ubicación en Verlon Forest, al oeste más allá del lago y un poco al sur), hablar en la ventana del héroe con los Espíritus de Furia (no todos los Espíritus responderán inmediatamente) y completar sus tareas. Es recomendable hacer esto temprano para descargar Spirits junto con el héroe.

¿Cómo mejorar los artículos?
Haga clic derecho en un elemento. En el menú que aparece, seleccione "Mejorar". Aparecerá una ventana de confirmación. Al aceptar la batalla, comenzarás una batalla en una arena especial contra los Guardianes de Objetos. Al ganar la batalla, mejorarás el artículo. El fracaso resultará en la pérdida del juego. No todos los elementos se pueden actualizar. Si es posible, en él se indican posibles mejoras. Algunos elementos pueden mejorarse a sí mismos, todos esos elementos tienen moralidad y mejoran cuando alcanza el 100%.

¿Qué significa "el artículo está fuera de control"?
Algunos elementos tienen una moral que puede subir o bajar dependiendo de las acciones del jugador. Como regla general, esto sucede después de una batalla con un cierto tipo de criatura en el ejército del jugador o del enemigo. Cuando la moral cae a 0, el objeto está fuera de control. Estos artículos se resaltan en rojo y dejan de otorgar bonificaciones.
Para que un objeto vuelva a la normalidad, debes elevar su moral. Para hacer esto, debes cometer un acto que elevará su moral o pacificar el objeto por la fuerza, derrotando a sus Guardianes. Para hacer esto, haga clic derecho en el elemento. En el menú que aparece, seleccione "Pacificar".

¿La habilidad Nigromante resucita unidades vivas después de una batalla?
Sí, esta habilidad resucita absolutamente a todas las criaturas. Las criaturas que resucitarán se eligen al azar entre todos los muertos.

Dicen que a partir de la versión 1.2 puedes comprar cristales mágicos y runas de poder...
Sí, con el príncipe gnomo Tibold, en las minas bajo Ardan Heights. Este es un personaje de la trama, no pasarás por alto. Al principio, tanto los cristales como las runas cuestan 100.000, pero cada producto posterior del mismo tipo cuesta otros 100.000 más. Es decir, la primera runa mágica costará cien mil, la segunda doscientos, la tercera trescientos, y así sucesivamente.

¿Cómo mejorar las unidades?
Sólo puedes convertir a los Sacerdotes en Inquisidores y sólo después de adquirir la habilidad "Inquisición".

¿Dónde se encuentran todos los obeliscos del rey Fandor?
Darion (4 ubicaciones) - 6 piezas;
Islas de la Libertad (2 ubicaciones) - 3 piezas;
Kordar (picos superiores de Hadar y Ardan) - 2 piezas;
Ellinia - 1 pieza;
Páramo gris - 1 pieza;
Hay 13 obeliscos en el juego. La propia Pirámide de Fandor se encuentra entre los gnomos, en el Alto Hadar.

¿Qué da una esposa y qué tipo de esposas hay en el juego?
La esposa agrega cuatro espacios para artículos al jugador y le otorga una bonificación útil. Además, podrás tener un hijo, que ocupará uno de los espacios de esposa y otorgará algún tipo de bonificación al héroe o a las tropas. Hay las siguientes esposas en el juego:
Rina - humana (+1 velocidad e iniciativa para pícaros y piratas);
Rina - zombie (+1 velocidad e iniciativa de los no-muertos);
Feanora - humana (+3 inteligencia);
Feanora - rana (+100% de ataque a arañas y serpientes);
Gerda - gnomo (+1 moralidad para gnomos);
Mirabella - humana (+100% de ataque para piratas y ladrones);
Neoka - elfo (+1 moralidad para los elfos);
Xeona es una demonio (de la imagen) (+1 de moral para los demonios).
No puedes casarte con Lina. :) Diferentes esposas dan diferentes espacios y dan a luz a diferentes hijos. En caso de divorcio, la esposa se queda con los niños, las prendas que lleva puesta y el 20% del oro del jugador. Si echas a tu esposa, ya no podrás casarte con ella.

PREGUNTAS SOBRE COMPLETAR TAREAS

Misión de entrenamiento: "Traje un artículo, pero no lo aceptan"
Busque más tesoros. No se permitirá colocar el elemento de misión deseado en el personaje y estará marcado como un elemento de misión.

¿Cómo completar las misiones de los espíritus de la rabia?
Sliim necesita que lo alimenten con arañas venenosas, serpientes de pantano y serpientes rey. Para hacer esto, debes entablar un diálogo con Sliim y decirle "¡come!" si hay las criaturas especificadas en tu ejército. Después de que Sliim acepte servir al héroe, ya no tendrá que alimentarlo.
Para Zerok, debes derrotar al escuadrón de magos que convocará.
Lina encontrará un generador para recargar sus dispositivos en Dwarflands una vez que el jugador salga de Creyston Mines.
La misión del Reaper se completará automáticamente después de liberar el Castillo de Bogaccio. Esta es una misión de historia, no te la pierdas.

Argus me envió al calabozo debajo del castillo para buscar las ranas. ¿Dónde está?
Antes de ir a la mazmorra debajo del castillo, debes ir a la mazmorra de las serpientes (si vas a la taberna en el cruce, una de las cuales desciende al muelle, antes del cruce habrá un camino hacia la parte oscura del bosque), habla con la bruja Helga y llévale una poción de amor al Conde. Después de esto, el feliz conde te llevará al calabozo, solo habla con él al respecto.

¿Dónde encontrar Rotten Heck?
En la primera ubicación, Greenworth, en una piragua en la parte noroeste del bosque. Puedes subir nadando desde el mar o tomar un sendero junto al río que rodea la capital.

¿Dónde puedo encontrar la entrada a las minas en las que se esconde Lucky?
Ubicación Islas de la Libertad del Este, en el camino que va de la cabaña de Barba Roja a las montañas. Allí habrá una cueva. La entrada está patrullada por un guardia de seguridad, es difícil no notarlo.

Compré la llave por veinte mil y encontré a Bartholomew Bart en el sarcófago. ¿Que sigue?
Un viejo pirata con un ejército decente estará esperando al héroe en una de las Islas de la Libertad del Este. Envíalo de regreso a la tumba: obtén un premio y dinero.

El pirata moribundo le dio un mapa que indicaba el tesoro (misión "La lágrima del capitán". ¿Dónde buscar?
El artefacto se encuentra en Arlania, cerca de la Isla de los Grifos. Debes llevarlo a Kordar, a una de las tabernas.

Una misión con un acertijo de dos gnomos: debes unir las runas con los números. ¿Dónde debo hacer clic?
Bajar la camara. Hay una máquina sumadora de piedras al lado de los gnomos. En él debes colocar las runas en el orden indicado por los números. Para hacer esto, solo necesitas hacer clic en los guijarros. Las dos piedras seleccionadas cambiarán de lugar.

¿Qué clase de coágulos negros de energía en el Valle de los Mil Ríos son malvados?
No debes tocar a los espíritus malignos con las manos: perderás a algunos de los luchadores. En el Valle Mágico, un hechicero vive en una torre cerca de un lago con una cascada; él te dará una tarea que te permitirá deshacerte fácilmente de todos los espíritus malignos.

¿Cómo derrotar a Karador?
No existe una receta universal. Recomendamos buscar artefactos contra los no-muertos, completar la tarea Árbol de la vida (el hechizo Luz de la vida resultante ayudará a derrotar al general), llevar espinas o merodeadores (son capaces de absorber cadáveres) o simplemente pararse con tropas en el las unidades muertas del enemigo para que no pueda recuperarlas. Los sacerdotes, inquisidores, unicornios y unicornios negros serán de gran ayuda: todos causan un daño mayor a los no-muertos. También puedes resucitar a los no-muertos antes de que lo hagan Karador o Crystal: usa nigromantes o el hechizo "Llamada del Nigromante".

CONSEJOS Y CONSEJOS
Esto enumera todos los consejos que aparecen en las pantallas de carga del juego.

Sitio web oficial del juego "King's Bounty: Legend of a Knight" www.kingsbounty.ru ¡Bienvenido!
Ejército del Héroe: Las unidades en la Reserva no tienen en cuenta el Liderazgo y la cantidad de criaturas en ellas no está limitada.
Ejército de héroe: las criaturas de la reserva no participan en la batalla y no afectan la moral de otras unidades.
Habilidades de héroe: algunas habilidades requieren no solo Runas de talento para mejorar, sino también otras habilidades desarrolladas hasta un nivel determinado.
Habilidades de héroe: usando la habilidad de Alta Magia, un mago puede usar el Libro de Magia dos veces en una ronda.
Mapa de aventuras: puedes mover al héroe manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse o usando el teclado.
Mapa de aventuras: al presionar la tecla "F5" se guarda rápidamente el juego. La tecla "F8" carga el último de tres guardados rápidos.
Mapa de aventuras: la tecla "Espacio" pausa el juego, durante el cual puedes trabajar con la ventana del personaje, el libro de magia y el registro de misiones.
Mapa de aventuras: al crear un nuevo juego, cada vez se generan aleatoriamente ejércitos de enemigos, tesoros y surtido de comerciantes.
Mapa de aventuras: utiliza obstáculos y terreno para alejar a los enemigos de los tesoros que guardan.
Mapa de aventuras: si hay un ícono de bandera colgando sobre un personaje o edificio en el mapa, significa que puedes recibir una misión aquí.
Mapa de aventuras: el juego presenta aeronaves, un tren y un submarino, lo que te permite viajar instantáneamente entre continentes y capitales.
Mapa de aventuras: Puedes dejar dos unidades de guarnición en los castillos. Permanecerán allí hasta que los recojas.
Mapa de aventuras: en el registro de misiones, las misiones de la historia están marcadas con un icono de "Corona".
Equipo: Algunos elementos están "vivos". Cuando su moral cae a cero, pierden el control y dejan de dar bonificaciones.
Equipo: Para pacificar un objeto rebelde, debes derrotar a sus Guardianes en la batalla.
Equipo: Algunos elementos se pueden mejorar luchando contra sus Guardianes. La lista de mejoras se muestra en la información sobre herramientas del elemento.
Equipo: algunos elementos solo brindan bonificaciones bajo ciertas condiciones, como solo de noche o para criaturas específicas.
Equipo: Algunos objetos contienen pergaminos mágicos, que se pueden extraer de ellos para convertirlos en un libro de magia.
Familia del héroe: la esposa otorga cuatro espacios para artículos y bonificaciones al héroe o su ejército. Las tragamonedas y los bonos son diferentes para diferentes esposas.
Familia del héroe: Puedes divorciarte en cualquier momento hablando con tu esposa al respecto. Al salir, la esposa se lleva a los niños, las prendas que vestía y una quinta parte del oro.
Familia del héroe: una vez que te casas, puedes tener hijos. El niño otorga una bonificación útil y ocupa para siempre uno de los espacios de la esposa. Diferentes esposas pueden tener diferentes hijos.
Campo de batalla: la moral de una unidad afecta su ataque, defensa y probabilidad de golpe crítico, incrementándolos o disminuyéndolos.
Campo de batalla: si lograste tener bajo mando más criaturas de las que permite el liderazgo, entonces dicha unidad no te obedecerá en la batalla.
Campo de batalla: muchas criaturas tienen habilidades que pueden usarse en la batalla. Pueden tener un número finito de usos o ser recargables.
Campo de batalla: los guerreros pueden asestar golpes críticos. La fuerza del daño y la probabilidad de tal golpe dependen de la moral de la criatura, los objetos del héroe y la ira acumulada.
Campo de batalla: Si en los parámetros de la unidad algunas características están resaltadas en rojo o verde, significa que este parámetro ha sido reducido o aumentado temporalmente.
Campo de batalla: el tipo y la forma del campo de batalla depende del lugar donde comenzó la batalla. Puedes atraer enemigos a lugares donde la arena te dará una ventaja.
Campo de batalla: algunas criaturas pueden recibir bonificaciones según la hora del día y el tipo de arena y luchar de forma más eficaz.
Campo de batalla: mover una unidad una casilla le quita un punto de acción. Usar una habilidad o dar un golpe elimina todos los puntos de acción restantes.
Campo de batalla: para recibir maná durante la batalla, debes aprender la habilidad mágica "Concentración" o equipar un objeto que restaure maná en la batalla.
Campo de batalla: al hacer clic derecho en una unidad enemiga se mostrará su radio de movimiento, así como la salud y el orden de turno de todas las unidades en la ronda actual.
Campo de batalla: al hacer clic izquierdo en una unidad enemiga mientras se mantiene presionada la tecla "Shift" se abrirá una ventana de información estática sobre ella.
Campo de batalla: Junto al icono del efecto que afecta a la unidad se indica el número de asaltos que actuará. El color del marco marca efectos negativos (rojo) y positivos (verde).
Libro de Magia: Los pergaminos mágicos se pueden estudiar y luego mejorar los hechizos aprendidos gastando Cristales Mágicos en ellos.
Libro de Magia: El libro tiene un límite de pergaminos almacenados. Si se excede el límite, no podrás comprar pergaminos.
Libro de Magia: Cuando se mejoran, los hechizos no solo pueden mejorar su efecto, sino también adquirir nuevas propiedades útiles.
Espíritus de ira: los espíritus ganan experiencia por usar habilidades y por la cantidad de enemigos que matan. Cuanto más fuerte sea el enemigo, más experiencia.
Espíritus de ira: el héroe gana ira en la batalla, causando daño a los enemigos, y también cuando las unidades del héroe reciben daño. Los ataques de los propios espíritus no aumentan la ira.
Espíritus de ira: matar una unidad o terminar una batalla genera más ira que un golpe normal.
Espíritus de ira: Después de cada uso de sus habilidades, el Espíritu de ira descansa. Cuanto más fuerte sea la habilidad utilizada, más largo será el descanso.
Spirits of Rage: puedes hablar con Spirits of Rage. Para hacer esto, solo necesitas hacer clic en el retrato del Espíritu en la ventana del héroe.
Características de las criaturas: las criaturas muertas, las criaturas animadas por magia y los dragones son inmunes a los efectos mentales. No se les puede encantar ni hipnotizar.
Características de las criaturas: Las criaturas asustadas no obedecen las órdenes y tienen miedo de atacar a aquellos que tienen un nivel superior a ellos. Un aullido de lobo o un ataque de Sea Devils pueden asustar a tus guerreros.
Características de las criaturas: las dríadas, las demonios y los vampiros antiguos pueden esquivar un golpe sin recibir ningún daño del ataque.

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