Misiones en saints row 4. Trama

Si tiene problemas con Tutorial del juego Saints Row 4, siempre puedes utilizar nuestros consejos e información para tomar medidas. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar completamente el juego. Saints Row 4. En los lugares más difíciles añadimos imágenes que pueden ayudarte. Tutorial de Saints Row 4 leer en nuestro sitio web.

CERO SANTOS TREINTA

Después del video épico, sigue el corredor hasta el punto indicado y mata silenciosamente al terrorista. Dispara a los enemigos, luego ve a la puerta y espera hasta que se abra. Ahora sólo tienes que recorrer varios pasillos y limpiarlos de malvados árabes. En general no tendrás ningún problema en el camino, aunque tú y tu compañero tendréis que derribar puertas y barrotes para poder atacar rápidamente a los enemigos.

Después de pasar las escaleras, comenzará una escena: presiona el botón de salto, luego la letra E, y al terminar, simplemente dispara al jefe. Para completar tu misión tendrás que correr hacia el cohete y saltar sobre él. Mantén presionado el botón de salto para subir y el botón derecho del mouse para romper los cables. Salta del cohete.

EL ALA DE LOS SANTOS

Antes de que comience el siguiente nivel, crea un nuevo personaje, usa uno estándar o transfiere uno de la tercera parte del juego (si existiera). A continuación, simplemente camina tranquilamente hasta la rueda de prensa, en el camino tendrás que resolver problemas cómicos, elegir las mejores opciones de respuesta. Después del video sobre la captura, levántate de debajo de los guardias y corre a buscar armas a tu oficina. Una vez que estés lleno de armas geniales, sigue hasta el punto indicado y métete en una enorme ametralladora. Destruye naves espaciales. Un vídeo más y por último tendrás que pulsar los botones: adelante, golpear, atrás, disparar, saltar

UN DÍA AGRADABLE

Baja las escaleras y ve a la cocina para hablar con tu esposa. Luego sal y súbete al coche después de dialogar con el policía. Ve a un café, el único matiz del viaje es que no puedes infringir las normas de tráfico. Presume ante los fans y entra al edificio. Después del video, súbete al auto y conduce en cualquier dirección hasta que aparezca un punto de control. Alcanzado esto: mata a la policía, causa daños a la ciudad por 100 mil dólares y finalmente destruye al sheriff.

LOS FUNDAMETALES

Roba un coche y ve a una tienda de armas, pero primero tendrás que resaltarlo en tu smartphone. Atrae la atención de la policía, mátalos. Sube al coche policial y dirígete al punto de recogida de extraterrestres. Mátalos y luego ve al edificio marcado. Camine por él siguiendo las instrucciones de su compañero.

APRENDE LAS REGLAS...

Abra su teléfono inteligente, ahora en la sección Misiones, las misiones principales y adicionales están disponibles para usted. Primero, debes completar varias tareas de terceros, de esta manera la autoridad de los extraterrestres se verá afectada y obtendrás superpoderes. Cuando todo esté recibido y hecho, la misión estará completa.

EL ESCAPE

Siga la salida, que se encuentra en la azotea del edificio. Intenta abrir la puerta y, si eso falla, golpéala con el puño.

Te despertarás en un estado terrible en una nave espacial, seguirás el corredor y matarás al extraterrestre. Ahora corre por los pasillos hacia la libertad, destruyendo a tus enemigos en el camino. Una vez en la pista, defiéndela. Lo que sigue es un vídeo y tendrás que salir de los laberintos para encontrarte en el espacio exterior.

VIOLAR LA LEY

Ve a la tienda Zone, entra y cámbiate de ropa. Ahora necesitas matar a la policía, luego a los extraterrestres y finalmente alcanzar la enorme bola amarilla y romperla.

Ahora dirígete al puerto, entra en la bola roja. Debes sumar tantos puntos como sea posible usando ultra velocidad y súper salto.

Finalmente, tendrás que pasar por una tarea de entrenamiento, en la que aprenderás a destruir enemigos con bolas de fuego.

FANTASMA EN LA MAQUINA

Corre a la base alienígena y mata a todos los que están en ella. Activa varias bolas. Ahora tendrás que visitar los puntos de control y defenderlos. Hacia el final de la tarea tendrás que derrotar al minijefe y aprender su superpoder.

Luego participarás en un minijuego. Debes visitar tres áreas y en cada una arrojar un objeto determinado (persona, coche, pelota) al anillo deseado.

CERO FRÍO

Dirígete a las máquinas tragamonedas para disfrutar de un juego divertido esperándote. Primero tendrás que matar enemigos con un tanque, luego destruir obstáculos y finalmente andar en bicicleta de la película Tron contrarreloj. Una vez hecho todo, tendrás que pasar una de dos pruebas. Uno estará dedicado a los personajes buenos de la tercera parte del juego y el otro a los malos.

Sigue hasta el lugar donde se encuentra retenido Mater. Mata robots y luego sigue a tu objetivo hacia la libertad. Defiende tus posiciones y aborda el barco. Deja la base alienígena. Finalmente, destruye las dos torres para cerrar la puerta.

LECTURAS ANÓMALAS

Ve al emulador de la ciudad, lucha contra un nuevo monstruo y, al derrotarlo, aprenderás otro superpoder. Estudialo.

Finalmente, tendrás que visitar un club de lucha especial, donde tendrás que ganar tres peleas contrarreloj.

REGRESO POR DEMANDA POPULAR

Te gustará mucho la misión; si has completado las partes anteriores del juego, te alegrarás. Tendrás que salvar a Shaundi y Johnny Get retrocediendo en el tiempo.

EL JEFE VA A WASHINGTON

Es el turno de Pierce. Ve a un café conocido, entra en él. Te encontrarás en el ático de los Santos de la tercera parte, tendrás que recoger todas las armas, matar las botellas de cola y luego deshacerte de su padre Paul, que, por cierto, es del tamaño de un edificio. .

REY DE STILWATER

Necesitas sacar a Ben King de su trasero, así que corre al café. Te encontrarás en la calle, síguela y mata a los mafiosos. Ve a la iglesia y habla con Ben. Sal y defiende tus posiciones. Ahora tienes que salvar a Ben, matar a Tony y finalmente ir al otro extremo de la calle y matar a Tanya.

DE ASHA CON AMOR

Sigue las instrucciones de espía de Asha, con su ayuda llega a la oficina del jefe y derrota al mal él mismo.

SITUACIÓN DE EMERGENCIA

Para empezar, regresa a la ciudad a través del simulador de vida. Ahora necesitas distribuir sensores en los puntos correctos, ellos destruirán los escudos de los vehículos enemigos, que deberán ser destruidos. Luego llega al portal, lanza clones allí y finalmente tendrás que derrotar a otro jefe para aprender una nueva habilidad (golpe de fuego). Estudialo.

...EL DÍA SIGUIENTE

Y, sin embargo, existe la posibilidad de traer de vuelta a Johnny, aunque para ello tendrás que completar el juego de NES.

MUERTE DESDE ARRIBA

Ve a un café conocido y aprende una nueva técnica: el ataque aéreo.

EL GAMBITO KINZE

Ve al almacén de Kenz. Defiéndelo, súbete al helicóptero y luego vigila el coche. Cuando te golpeen, entra en el ascensor y baja por el edificio. Mata al gato y a los extraterrestres, sal afuera. Conduce por la calle en un coche genial y destruye enemigos.

Después del video, defiende la habitación, mata a todos los alienígenas y ve al puente. Coge las bombas, súbete al barco enemigo, mina y regresa.

TALKIE TALKIE

Habla con Meth en el piso inferior.

LAS CHICAS QUE ODIA LOS AÑOS 50

Dirígete a la plaza para hablar con Keith. Mata a los residentes locales, entra al edificio y deshazte de robots y extraterrestres. Ir a la oficina. Después del video, debes alcanzar a Keith en el techo, destruir todas las bolas y la sala de radio.

LLAVE MAESTRA

Conoce a Johnny, ataca la base alienígena. Coloca el chip en una de varias cajas y luego lleva el helicóptero a las plataformas voladoras. Rómpelos y recoge las fichas. Llega a una base más, repite todos los pasos. Ahora debes seguir a Johnny y luego salvarlo.

Ahora con Shandi necesitas encontrar claves muy importantes en dos zonas. Un robot y un localizador te ayudarán en tu búsqueda. Roba el tanque y regresa al almacén.

GOLPE AL SNARK

Regresa al barco, salva y comienza la batalla final. Elige a quién llevarás contigo en el viaje. Entra en el simulador, súbete al coche y defiéndelo. Cuando ocurra un accidente, toma el escudo y llévalo a la base enemiga. Espere a que su robot piratee el sistema y entre. Ahora necesitas defender la plataforma.

Selecciona tu segundo equipo para la final. Corre hasta el punto deseado de la calle. Debes destruir a los alienígenas en la plataforma y luego mantener la defensa. Salga del área de simulación.

Queda muy poco para el final, llega al salón donde se encuentra Zinyak, solo queda derrotarlo: destruir los círculos protectores, lanzarle bolas y disparar con los cañones. Disfruta de la canción y el vídeo final. El juego ha terminado.

En primer lugar tutoriales del juego Saints Row 4 Tendrás que ver el video, luego atravesar el pasillo y llegar a la marca indicada. En el camino, tu héroe tendrá que enfrentarse a un terrorista al que habrá que matar de forma rápida y silenciosa.

Repele el ataque de enemigos que aparecen repentinamente y espera hasta que la puerta se abra frente a ti. Recorre varios pasillos, matando a todos los terroristas que encuentres en el camino. Además, en un momento determinado necesitarás lograr el efecto sorpresa; para ello, con la ayuda de tu compañero, rompe puertas y barrotes. Después de pasar todos los pasillos y escaleras, tendrás que ver otro vídeo y participar en una batalla contra el jefe. Usa el salto y el botón "E" para disparar a matar. Para terminar este nivel, corre hacia el cohete; debes neutralizarlo. Debes hacer esto así: usando el botón de salto, súbete al cohete y usa RMB para arrancar los cables. Cuando saltes del cohete, se completará el nivel.

Mientras mira Vídeo paso a paso de Saints Row 4 Para cambiar entre videos, use el botón “lista de reproducción”...

EL ALA DE LOS SANTOS

Incluso antes de comenzar a pasar de nivel, puedes crear un héroe para ti (también tienes la oportunidad de elegir un personaje ya hecho o transferir el héroe que interpretaste en la tercera parte a esta parte del juego). Ahora ve a la rueda de prensa y prepárate porque en el camino tendrás que resolver varios problemas, dando respuesta a preguntas sencillas. Después de esto, a tu héroe se le mostrará un video sobre un ataque armado; míralo e inmediatamente corre a la oficina en busca de armas. Armado, corre hacia el punto de control para subir al nido de armas antiaéreas y repeler el ataque de naves alienígenas. Se le mostrará otro video, después del cual deberá presionar las teclas en secuencia: adelante, golpear, retroceder, disparar y saltar.

UN DÍA AGRADABLE

Baja a la cocina para hablar con tu esposa. Luego sal, habla con el policía y usa el coche para llegar a la cafetería (debes seguir estrictamente las normas de tráfico en el camino). Cuando estés en el café, mira el video y sal; aquí puedes moverte en cualquier dirección hasta que veas una marca. Cerca del objetivo, dispara a la policía y también asesta un golpe al presupuesto estatal. Y recuerda que el sheriff local tiene superpoderes y puede saltar muy alto. Además, dispara bastante bien, así que prepárate para demostrar precisión y destreza. Y aquí está el vídeo: el líder de los alienígenas te arrojó a Stillport, te privó de la base que recibiste en la tercera parte y también instaló antenas en las naves. ¡Ahora el tercer nivel está completo!

APRENDE LAS REGLAS…/LOS FUNDAMENTOS

Cuando aterrices, contacta a Kinji. Además, a medida que avances en el juego, deberás robar cualquier automóvil y luego seleccionar una tienda con armas en tu teléfono inteligente. Una vez en el lugar, llame deliberadamente la atención de la policía para dispararles. Sube al coche de la policía y corre hacia el lugar donde se están reuniendo los extraterrestres liderados por Zinyak. Mátalos a todos y luego corre hacia el punto de control. Para completar este nivel, recorrelo con seguridad, siguiendo estrictamente las instrucciones de tu compañero. Conduzca más cerca de la antena. Debes tener en cuenta que la forma más efectiva de luchar contra los alienígenas es embistiendo. Pero también puedes usar un rifle. Y cuando te ocupes de todo el mundo, corre a la región de Salander, a la casa de Kinzie.

BLAZIN/CALIENTE Y FRÍO

Para seguir avanzando en el juego, debes abrir todas las misiones posibles (tanto nuevas como adicionales) en el menú de tu teléfono inteligente. Debes asegurarte de que los extraterrestres pierdan su autoridad y tú obtengas superpoderes. Ahora tu héroe tendrá que ir a tres puntos por turno para recolectar grupos. Esto no es difícil, ya que nadie los vigila, sin embargo, tendrás que pasar bastante tiempo en el camino. Cuando obtenga el primer grupo, Kinzie le dirá para qué sirven. Bueno, cuando tengas los tres grupos en tus manos, descubrirás que hay otro. Cuando llegues al lugar, notarás algo interesante, e inmediatamente después deberás intentar mejorar tus habilidades de PDA usando grupos (obtendrás un súper sprint y un súper salto). Pon a prueba tus nuevas habilidades corriendo y saltando a tu antojo, y luego conduce hasta la nueva marca para apagar los dos generadores. Aquí tendrás que usar nuevas habilidades para derrotar a los Aliens. Cuando hayas terminado con ellos, ve al nodo.

Debes recordar que los alienígenas que tienen escudos deben ser asesinados primero. Si actúa de esta manera, pronto podrá captar el punto. Sin embargo, Zinyak te enviará inmediatamente un guardia ágil y rápido armado con bolas de energía y láseres. Usa una escopeta contra él (debes apuntar a la cabeza) y luego avanza y simplemente destroza al guardia. Después de esto, recibirás una nueva habilidad que te permitirá congelar a tus oponentes. Eso es todo, se ha completado el siguiente nivel.

LA ESCAPE/EL MUNDO REAL

Al comienzo de este nivel, corre inmediatamente hacia la puerta que conduce al techo del edificio. No es fácil abrir la puerta, así que puedes derribarla con el puño. Y luego sucederán todo tipo de cosas interesantes: tu héroe se despertará completamente desnudo en el buque insignia alienígena y no sabrá cómo salir de él. Camina por el pasillo hasta que un par de extraterrestres se interpongan en tu camino; debes derrotarlos para quitarte los desintegradores. Ahora avanza hacia la pista de aterrizaje, sin correr, matando a todos los enemigos de la zona. Debes mantener la línea cerca de la pista de aterrizaje hasta que llegue la ayuda. Y luego abandona inmediatamente este lugar. Después de ver el vídeo promocional, deja a los extraterrestres. Ahora el control estará completamente en tus manos y tendrás que destruir los barcos enemigos con la canción Haddaway - What Is Love, transmitida por radio. Maniobra y, cuando tus amigos te lo pidan, podrás incluso hacer un barril. Cuando pases el barco por la última puerta, intenta mantenerte erguido y no tocar nada. Ahora tu camino pasa por la Tierra, que actualmente está sufriendo terribles ataques extraterrestres. Resulta que su presidente ha ideado un plan que le permitirá hacer frente a los conquistadores. Consíguelo en Stillport virtual y luego regresa a la ciudad.

FANTASMA EN LA MÁQUINA/INFRACCIÓN DE LA LEY

Completa misiones adicionales para estar completamente preparado para nuevas aventuras. Después de eso, ve a una tienda especializada y hackéalo construyendo un circuito eléctrico. Después de matar a todos los extraterrestres y a la policía, tendrás que atrapar a tu "objetivo dorado". Cámbiate de ropa en Planet Zin y, habiendo completado las misiones secundarias restantes, dirígete al puerto. Habiendo encontrado la plataforma, súbete a ella y comienza a ganar puntos saltando. Y recuerda que debes presionar el botón de salto lo más fuerte posible, y luego tendrás que dirigir tu cuerpo hacia el centro. ¡Y no te olvides del período previo! Cuando completes la misión, escucharás una voz misteriosa. Ahora bien, para practicar tendrás que dirigirte al bar Broken Club, que se encuentra en el centro de la ciudad. Cuando lo alcances, serás llevado inmediatamente a la sala de entrenamiento y obtendrás la capacidad de crear bolas de fuego. Con estas bolas comienza a atacar a los alienígenas, que seguirán viniendo y viniendo. Cuando lleguen dos coches llenos de enemigos, lanza una bola a cada uno de ellos para acabar con todos a la vez. Y cuando lo hagas, podrás comenzar a completar misiones adicionales, que estarán listas en ese momento.

CERO ESPACIO FRÍO/MILLER

En el centro recibirás una tarea para seguir progresando en el juego, después de lo cual irás inmediatamente al "Club Roto". Una vez en el bar, te encontrarás inmediatamente en el mundo cibernético y, como tu héroe no tiene armas, tendrás que pedir ayuda a Kinzie. Inmediatamente después de esto, aparecerá una ventana inusual justo encima de ti y tu héroe se convertirá... ¡en un tanque! Ahora mirarás el mundo que te rodea desde arriba, e incluso desde un punto de vista en tercera persona, ¡pero podrás destruir a tus oponentes sin ningún problema! Cuando hayas acabado con todos, es hora de convertirte en un barco de combate. Entonces navega así, sin olvidar disparar a los extraterrestres y destruir los obstáculos que surjan en tu camino. Se abrirán tres puertas frente a ti. Sólo necesitas disparar a los primeros, disparar a los segundos cuando dejen de parpadear en oscuridad, y a los terceros cuando tanto el color oscuro como el escudo de energía desaparezcan. Luego, date prisa hasta la Torre IO; para ello tendrás que utilizar una bicicleta ligera. Habrá enemigos y obstáculos en el camino; intenta superarlos sin problemas. Y cuando te encuentres en la torre, te encontrarás nuevamente en el mundo real.

Hay dos puertas frente a ti; debes decidir cuál abrir. Si abres el azul, podrás salvar a Matt, pero al mismo tiempo condenarás a toda la humanidad. Pero la puerta roja salvará a la humanidad, pero destruirá a tu héroe y a su amigo. Sin pensarlo dos veces, elige la puerta azul. E inmediatamente después se le pedirá que realice una prueba. Responda las preguntas de la siguiente manera:

2. Volamos hacia las estrellas violetas.

3. Prepara dos cócteles con martini y coco.

4. Su madre también es esclava.

5. Nos disculpamos dos veces.

6. Queremos salvar a Matt.

7. Matt puede matar a Killbane.

8. Deja que te golpee en la cabeza varias veces.

9. Hablamos por teléfono.

Entonces salvaste a Matt; ahora solo necesitas sacarlo de la cápsula.

MATT HA VUELTO

Ahora tu tarea es encontrar a Matt. Kinsey le mostrará a tu héroe el traje cibernético y te dirá cómo controlarlo, mientras Keith se divierte con la revista Playboy, que presenta a Shaundi en la portada. Ahora en la gestión de armaduras puedes elegir patadas, puñetazos y embestidas. Bueno, las cápsulas energéticas te serán útiles para las reparaciones. Camina por el pasillo, matando a todos los enemigos que encuentres en el camino. Una vez cerca de la puerta bloqueada, usa el paquete de aire para subir las escaleras. El ariete te ayudará a derribar la puerta, después de lo cual podrás caminar sin miedo por los pasillos. Habiendo terminado con los enemigos, te encontrarás en la sala de la prisión, donde tendrás que saltar hábilmente de una plataforma a otra. Es aquí donde podrás encontrar la cápsula, pero inesperadamente estará vacía. Sólo nos queda esperar que Matt abandone la cápsula por su propia voluntad y continúe la búsqueda. Después de derribar las puertas, enfréntate a todos los extraterrestres y en una de las habitaciones podrás encontrar a tu amigo. Juntos, vayan a la salida y en el camino Matt les preguntará si su traje puede disparar. Respuesta no. Después de esto, Matt comenzará a buscar un chip para activar armas a distancia. Mientras dure esta búsqueda, protege a tu amigo de tus enemigos. Y como resultado, también tendrás a tu disposición un cañón de rayos y misiles.

Después de golpear las puertas, corre directamente al hangar. Serás atacado por extraterrestres y robots, a los que tendrás que matar mientras proteges a Matt mientras corre de un lugar a otro. Y entonces, completamente en el momento equivocado, tu traje cibernético se rompe y empieza a chispear. Así que corre hacia el barco para volar. Los combatientes te perseguirán, por lo que tendrás que ocupar un lugar en la torreta y dispararles. Un enorme crucero con refuerzos acudirá en ayuda de los extraterrestres; no podrás destruirlo, así que sigue disparando a los cazas. Cuando llegues a la barrera, el crucero te alcanzará y se preparará para disparar una poderosa salva. ¡No pierdas la oportunidad! Cuando te prepares para disparar, comienza a disparar activamente a las esferas amarillas ubicadas a ambos lados de la barrera. Tú y Matt escaparon, pero Kinzie encontró una bomba que casi mata a Matt. Resulta que los extraterrestres tienen el avión en el que volaron tus héroes durante la tercera parte del juego. Este avión se mantiene en un bloque de prisión bajo estrictas medidas de seguridad. ¡Y con razón, ya que resulta que el viejo Johnny Gat está vivo!

LECTURAS ANÓMALAS

Durante este nivel tendrás que ponerte a prueba en el ring. Vuela directamente al club de lucha para derrotar a Night Blade. No olvides prepararte para esta reunión: practica con oponentes que tengan armas y superpoderes. Después de esto, vendrán contra ti criaturas que pueden usar cubos amarillos esparcidos por la arena como armas. Y luego aparecerán un par de Night Blades, luchando con los que tendrás que trabajar duro. Pero cuando los derrotes, la misión se considerará completada.

Decirles a los amigos:

Zero Saints Thirty Los Saints alguna vez fueron solo una pandilla callejera, pero ahora están involucrados en los problemas de todo un país. En el terreno nos recibe Asha Odekar, un conocido de Oleg. Movámonos...

Cero Santos Treinta

Los Saints alguna vez fueron solo una pandilla callejera, pero ahora están involucrados en los problemas de todo un país. En el terreno nos recibe Asha Odekar, un conocido de Oleg. Sigamos adelante y realicemos las acciones más simples. Por decencia, mataremos al primer enemigo en silencio, acercándonos sigilosamente por detrás. Llegamos a la sala de control, atravesamos la puerta y, en cámara lenta, nos ocupamos de todos los terroristas. Alcanzamos a Cyrus, presionamos rápida y frecuentemente los botones que se muestran y derribamos al enemigo. Todavía logra activar el lanzamiento del cohete. Corremos rápidamente hacia el lanzacohetes y saltamos sobre él. Seguimos las instrucciones en pantalla y neutralizamos el misil.

El viento de los santos

5 años después

Elegimos un personaje ya hecho o creamos uno nuevo. Asistimos a una conferencia de prensa, resolviendo simultáneamente problemas locales. Asha y Miller del MI6 informan de una invasión extraterrestre. ¡Sus palabras podrían haber sido tomadas como una broma si los extraterrestres no hubieran atacado la Casa Blanca apenas un par de segundos después! Su líder, Zinyak, teletransporta a Kinzie y Shaundi a su nave. Nos escapamos de los guardaespaldas y llegamos a la oficina oval. Cogemos todas las armas que nos gustan y empezamos a limpiar los pasillos de alienígenas arrogantes.

Al salir, tomamos el control del sistema de defensa más poderoso y disparamos a los transbordadores enemigos que se acercan. Por último, derribamos el barco de Zinyak y lo enfrentamos en un combate cuerpo a cuerpo. Pulsamos los botones que se muestran con la esperanza de enfrentarnos al líder de los alienígenas y, por supuesto, somos derrotados.

Un día agradable

Bailamos hasta la cocina. ¿Había decidido la propia Shaundi prepararnos el desayuno? No hay que perderse este regalo del destino: nos sentamos a la mesa y comemos tortitas. Salimos, cogemos un periódico y nos subimos al coche. Conducimos por la calle principal hasta el restaurante. Los lugareños nos saludan y nosotros también les devolvemos el saludo. Nos dirigimos a la entrada, recogemos la esfera azul que nos devuelve la salud y posamos para los paparazzi. La decepción nos espera en el interior. El idilio se desmorona ante nuestros ojos. La gente está dispuesta a destrozarnos sólo por una simple maldición. Salimos apresuradamente del edificio, nos subimos al coche y nos dirigimos a cualquier lugar, sólo para abandonar rápidamente el territorio hostil. Finalmente, Kinzie nos contacta y nos dice que este lugar no es más que una ilusión.

Nos dirigimos al parque. En el cruce nos echarán del coche. Matamos a la policía y recogemos las esferas azules que caen de ellos para reponer nuestra propia salud. Corremos hacia el centro del parque, cogemos el lanzagranadas y creamos un auténtico caos. Disparamos a todo lo que se mueve. El sheriff no parecía muy contento con el daño causado. Le golpeamos con tiros certeros y tratamos de mantener la distancia. Una ciudad tranquila y positiva de repente se convirtió en un foco de ira y violencia. Por eso Zinyak nos sitúa en un mundo nuevo y al mismo tiempo envía a sus fieles servidores para que nos cuiden y hagan todo lo necesario para que la vida no parezca miel.

Fundamentos

Nos sentamos en cualquier coche que queramos. Abra el centro, luego el mapa y seleccione el único punto accesible: la tienda de armas "Feria amistosa". Al llegar al lugar, adquirimos armas. Si lo desea, cada uno de ellos se puede actualizar según varios parámetros diferentes, y también puede elegir el color que desee. Destruimos a los policías que aparecen y llegamos al borde. Nos ocupamos de los extraterrestres, por lo que conseguimos una ampliación del territorio. Como la salud se recupera muy lentamente, constantemente tendremos que recoger esferas azules que caen de los enemigos. Si usas activamente la cobertura, lo más probable es que la batalla avance a un ritmo lento, pero puedes salvar la mayor parte de tu salud. Una vez capturado el punto, llegamos a Kinzi.

Abra el centro, seleccione la sección "Misiones" y, en consecuencia, una nueva tarea principal. Los datos del cluster están dispersos por toda la ciudad. Nos subimos al coche y visitamos cada punto. La ubicación exacta del grupo no está marcada, pero es fácil de encontrar siguiendo el radio en el minimapa y la escala de distancia. Abra el centro, la sección "Poderes" y adquiera dos habilidades: "Super Sprint" y "Super Jump". Ahora podemos movernos más rápido que los coches y saltar a cualquier punto elevado de la ciudad. Probemos nuestras habilidades en una simulación de entrenamiento. Cuanto más mantengamos pulsado el botón de salto, más alto saltaremos. Cuanto más a menudo presionemos el botón de saltar, más rápido escalaremos la pared. Durante una carrera acelerada, mantén presionado el botón de salto y, si es necesario, suéltalo para cubrir largas distancias entre edificios mientras te mueves.

Para consolidar los conocimientos adquiridos, juguemos a un minijuego. Recoge esferas verdes para aumentar la velocidad de carrera. Tenemos miedo de los muros de fuego. Cuando veas las flechas amarillas, presiona el botón de salto con anticipación. El objetivo principal es pasar por ocho pequeños puntos de control azules. Ah, sí, por la aglomeración de personas y coches obtenemos segundos extra.

Caliente y fría

Llegamos al punto caliente, subimos al techo del edificio y lo limpiamos de enemigos. Mientras mantenemos pulsado el botón correspondiente, apagamos el generador. Hacemos lo mismo con el segundo generador del puerto. El escudo se ha debilitado y ahora podemos llegar al controlador. Por supuesto, intentamos que los extraterrestres con escudos no se acerquen a nosotros. Disparamos a las piernas abiertas cuando se acercan a nosotros. Con movimientos hábiles desactivamos el punto caliente. Saltamos cuando el guardián golpea el suelo y esquivamos hacia un lado cuando una bola de fuego vuela hacia nosotros. Al final, haz clic en el botón que se muestra, habita al enemigo y haz clic rápida y frecuentemente en los botones que se muestran.

Como recompensa recibimos un cargo por congelación. Lo lanzamos a los enemigos y luego les disparamos. Esta habilidad también es eficaz contra aviones. A veces puedes encontrar racimos en las paredes. Para extraerlos, disparamos una carga helada. Los guardianes son criaturas bastante diestras y, a veces, pueden resultar difíciles de alcanzar. Es mejor liberar la carga durante los ataques enemigos corriendo más cerca de él.

El mundo real

Llegamos a la azotea del edificio indicado e intentamos derribar la puerta. Cerca aparecerá un portal que nos llevará a una prisión en una nave alienígena. Estamos avanzando lentamente. Habiendo conocido al extraterrestre, presionamos rápidamente el botón que se muestra y le quitamos el arma. Seguimos avanzando, disparando a todo aquel que se cruce en nuestro camino. Salimos y mantenemos la posición hasta que lleguen los aliados.

Tomamos el control del timón del transbordador. Maniobramos en el espacio y al mismo tiempo destruimos naves enemigas. Al abandonar la nave principal, observamos la destrucción de la Tierra. Kinsey nos devolverá a la simulación para que podamos encontrar una vulnerabilidad en el sistema de seguridad de Zin.

Hackear el planeta

Empecemos poco a poco, es decir, por las tiendas. Llegamos al “Planeta Zin” y comenzamos a piratear. Aquí todo es simple: organizamos los nodos en las celdas de izquierda a derecha. En el futuro, los nodos adoptarán formas diferentes. Disparamos a los policías que llegan. Pronto se transforman en extraterrestres, pero, sin embargo, esto no cambia la esencia. Alcanzamos al CID y lo destruimos. Esto nos salvará de una mala reputación.

Grieta de plataformas

Vamos a la grieta y comenzamos el siguiente maratón. Corremos rápido y saltamos de plataforma en plataforma. Intentamos aterrizar justo en el centro para conseguir más puntos. Mientras corres, mantén presionado el botón de salto por adelantado.

Entrenamiento del elemento de poder

Llegamos a “The Broken Shillelagh” y comenzamos a entrenar. Recibimos una carga de fuego y la lanzamos contra nuestros enemigos. Incluso después de un segundo de destello, los enemigos continúan ardiendo y sufriendo daño. Destruimos el transporte enemigo y los alienígenas que están dentro.

Encienda el C.I.D.

Vamos al territorio enemigo (preferiblemente en coche) y aplastamos a los extraterrestres en el espacio abierto. Nos llevamos una nueva arma alienígena: un tirador en salto, cuyas cargas pueden rebotar en cualquier superficie, incluso en los enemigos. Habiendo terminado con los extraterrestres, robamos uno de los dispositivos. Subimos al techo y protegemos al CID. Usamos una carga de fuego contra enemigos voladores. ¿Esperar 55 minutos? No, gracias. Para acelerar la carga, nos dirigimos a la fuente de energía. Destruimos a los enemigos, instalamos la terminal y nuevamente protegemos al renacuajo de hierro. Destruimos a los extraterrestres de un lado y solo luego del otro. No nos dejamos rodear, de lo contrario la batalla se volverá bastante difícil.

Es hora de darle velocidad adicional a la carga. Subimos al techo, nos ocupamos de los oponentes e interactuamos con la antena. Hacemos lo mismo con la segunda antena, que se sitúa un poco más lejos. Regresamos apresuradamente al CID y lo congelamos con la carga correspondiente. Filmamos portales y terminadores reales. Todavía necesitaremos rifles potentes en la batalla contra el alcaide, para que recordemos los lugares donde matamos a sus dueños. El último enemigo atrae objetos hacia sí y nos los arroja. Mantenemos la distancia y nos escondemos detrás de refugios altos siempre que sea posible. Primero utilizamos una de las cargas y luego disparamos con armas convencionales. Habiendo ganado, obtenemos "Telekinesis" e inmediatamente comenzamos a probarlo. Atraemos gente y la desechamos. Será aún más divertido si utilizas varios objetos y los arrojas a tus enemigos. Agarramos el cubo y lo golpeamos contra la pared. Nos ocupamos del guardia que aparece arrojándole vehículos.

Ventajas. La mente de Genki sobre el asesinato

Vayamos a Mind Over Murder. En un tiempo limitado necesitamos visitar tres zonas. Cada zona tiene anillos en los que debes arrojar objetos o personas. El anillo rosa son cabezas de color rosa brillante, el anillo azul son automóviles, el anillo verde son personas. El objeto lanzado debe llegar al centro del ring.

Espacio Molinero

Llegamos a “The Broken Shillelagh” y desde allí nos trasladamos a la red informática. Kinsey nos proporcionará transporte y podremos destruir a nuestros enemigos. Jugando desde una vista superior, disparamos a los tanques, luego aplastamos las bicicletas y disparamos a los tanques nuevamente. Habiendo asumido nuestra forma habitual, destruimos la puerta y seguimos adelante. Nos ocupamos de los oponentes y, si es necesario, disparamos a los obstáculos en el camino. Al llegar a la tercera puerta caeremos en una trampa. Destruimos enemigos hasta que nuestro transporte desaparece. Corremos hacia la bicicleta y corremos hacia la torre IO. Hay mucho tiempo, así que no hay necesidad de apresurarse.

Tomamos una decisión a favor de salvar a Matt. Ahora tenemos que jugar una misión de texto, elegir los números de réplica correctos: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Matt logra derrotar al luchador, salir de la simulación y terminar en el barco.

Matt ha vuelto

Matt no puede salir solo del barco. Vamos a Kinzie y conseguimos un robot en el que nos dirigimos al barco enemigo. Probemos todo tipo de ataques, luego acerquémonos a las cajas y destruyamoslas. En su interior podrás encontrar cápsulas especiales que restaurarán nuestra salud. Al llegar a la puerta cerrada, mantén presionado el botón de salto para volar cada vez más alto. Podemos atravesar fácilmente la puerta de al lado presionando el botón responsable del impacto en el hombro. Crucemos al otro lado. La reserva de energía (escala blanca) debería ser suficiente si vuelas hacia adelante sin detenerte. Destruimos a los guardias y atravesamos la puerta. Seguimos lidiando con los oponentes hasta llegar al lugar donde se esconde Matt.

Acompañamos a Matt al sistema de seguridad. Mientras él lo hace, debemos proteger cuidadosamente a nuestro amigo. Nos quedamos quietos y tratamos de no alejarnos mucho, ya que los enemigos comenzarán a acercarse por todos lados. Vigilamos cuidadosamente la escala en la esquina superior izquierda. Nuestro trabajo no fue en vano: Matt equipa al robot con un arma de fuego. Después de dispararles a todos, damos la vuelta por un lado. Pronto llegarán poderosos terminadores. No nos metemos en problemas y actuamos a distancia. Miramos a nuestro alrededor en busca de cajas azules; en su interior se encuentran recursos valiosos. Una vez más tendremos que proteger a Matt. Hacemos esto hasta que llegue el barco.

Subiendo a bordo, disparamos a los perseguidores. Un enemigo grande está equipado con un escudo; es inútil atacarlo. Cuando te detengas, debes disparar primero al panel izquierdo y luego al derecho.

Entrenamiento del elemento de poder

Al pasar a la simulación, nos encontramos con el alcaide. Antes de disparar, usamos la telequinesis y le arrojamos algún objeto o incluso personas. Y para que baje al suelo, intentaremos huir. Obtenemos un nuevo poder: "Stomp". Saltamos más alto, mantenemos pulsado el botón correspondiente y todos los que estén cerca serán arrastrados por la onda de choque. Pisoteamos el área resaltada y seleccionamos el grupo. Agotamos la defensa del alcaide con la ayuda de "Stomp" y solo entonces le disparamos.

Entrenamiento anómalo

Iremos a un club de lucha donde podremos enfrentarnos a personas con los mismos superpoderes que nosotros. En la primera ronda todo es banalmente sencillo: atacamos a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo o usando fuerzas. En el segundo círculo, los oponentes están en llamas, por lo que no se recomienda acercarse a ellos. Agarramos varios objetos y se los arrojamos mediante telequinesis. También debemos tener cuidado con quienes nos tiran pelotas. Y finalmente el círculo final, en el que sólo nos enfrentarán dos luchadores. Los destruimos uno a uno, empezando por la niña.

Regreso por demanda popular

Llegamos a “The Broken Shillelagh”, tras lo cual nos trasladamos a bordo del avión. Subimos las escaleras y corremos hacia las cajas. Habiendo saltado, volvemos a subir hasta la puerta. Encontramos a Shaundi y a Johnny muerto. Zinyak decide hacernos una prueba. Abrimos la puerta y saltamos los huecos de menor longitud.

Una vez en la discoteca, bajamos a la pista de baile. Atacamos al enemigo. Le disparamos primero con una pistola paralizante para que libere al rehén y luego con armas convencionales. Destruimos a los hijos de los veteranos. Salimos del sitio para no vernos rodeados. Sacamos una nueva arma de la caja y destruimos a los enemigos restantes.

El jefe va a Washington

Llegados a “The Broken Shillelagh”, nos dirigimos al Muelle. Le ayudamos a lidiar con las latas ambulantes. Mantenemos nuestra distancia con ellos. Subimos, avanzamos y giramos a la derecha. Abrimos varias puertas seguidas y salimos. Llegamos a una habitación con una caja de la que sacamos la ametralladora. Pasamos a las siguientes casillas, consiguiendo armas cada vez más poderosas. Le disparamos a Paul con un juego de rol; esquivamos láseres y golpes. Tendrás que acercarte más para conseguir municiones. Es mejor hacerlo en el lado derecho. Actuamos con cuidado y lentamente.

El suelo nos llevará a la azotea del edificio. Seguimos disparándole. Obtenemos municiones de cajas que vuelan hacia nosotros. Durante los descansos destruimos una gran cantidad de latas. Nos subimos al helicóptero que llega y disparamos a Paul con una ametralladora. Aterrizando en la isla, entramos al edificio y tomamos el control de la estatua. Tenemos dos acciones a nuestra disposición: ataque y defensa. Activamos el segundo cuando el círculo comienza a expandirse bajo los pies del enemigo. Golpeamos a Paul hasta que aparezca el símbolo del botón encima de él. Presione el botón correspondiente y escurra el frasco saludable.

Rey de Stillwater

Por el mismo “The Broken Shillelagh” llegamos al pueblo. Avanzamos por el camino y pronto nos encontraremos con los virreyes. Nos ocupamos de ellos en un combate cuerpo a cuerpo. Cogemos el bastón y corremos hacia la iglesia. Matamos a los enemigos que llegan y entramos al edificio en cuanto aparece la notificación. Exploramos la iglesia caminando por los puntos indicados. Seleccionamos el rifle de la mesa y, junto con Ben, destruimos una gran cantidad de enemigos. Nos trasladamos sin problemas al cementerio y seguimos tratando con los virreyes. Seleccionamos un juego de rol del foso y disparamos desde él a los coches que se acercan. Dejamos 3-4 municiones en stock.

Nos abrimos paso hasta Ben King y lo levantamos. El tiempo es limitado, por lo que nuestros oponentes nos distraen mínimamente. Cuando aparece el gran Tony, usamos un juego de rol contra él. Salimos de la iglesia y nos encontramos con Tanya. Nos ocupamos de ella y sus asociados.

De Asha con amor

Vamos a The Broken Shillelagh y vamos al bar. Junto con Asha bajamos las escaleras, avanzamos y esperamos a que se abra la puerta. Disparamos a las bombillas y solo entonces seguimos adelante. Antes de matar al guardia, disparamos a la bombilla. Seguimos actuando según el mismo principio: primero la bombilla, luego los enemigos. Pasamos por el conducto de ventilación y, saliendo por el otro lado, disparamos a la bombilla y al enemigo. Matamos a dos más y pasamos a la siguiente zona. Usamos la caja como funda. Nos acercamos al enemigo y lo neutralizamos. Nos posicionamos entre los bastidores y esperamos a la próxima víctima.

Rodeamos los láseres por la ventilación del lado derecho. Los guardias han sido notificados de nuestra presencia, así que ya no tiene sentido esconderse, sigamos adelante. Matamos a todo aquel que se interponga en nuestro camino. Llegamos a la sala de servidores y la limpiamos de enemigos. Pronto aparecerá nuestro doble y cambiará constantemente de posición. Si le disparas continuamente, es muy probable que pierda la puntería. Habiendo agotado una cuarta parte de su salud, disparamos a uno de los generadores. Al resto de enemigos no tendrás que prestarles atención en absoluto, tu compañero recibirá todo el golpe de ellos. Sin embargo, es posible que la maten y tendremos que criarla; de lo contrario, la misión fracasará.

Situación de emergencia

Volviendo a la simulación, nos dirigimos al sitio de ping. Usando telequinesis, agarramos a CID y lo vomitamos. Llegamos al repetidor y lo destruimos. Corremos a la siguiente ubicación de ping. Lanzamos el robot al aire y nos dirigimos al repetidor. Está situado sobre una plataforma flotando en el aire, por lo que primero tendremos que subir a un edificio alto y saltar desde él hasta el repetidor. Destruimos los objetivos indicados y pasamos a los siguientes relevos. Agarramos a CID y lo arrojamos al generador de escudo, desde donde llega la energía a los repetidores. Protegemos al asistente enfrentándonos a los enemigos que se acercan. Usamos una carga de fuego contra ellos. Destruimos cinco repetidores y pasamos al último. Repetimos los pasos realizados anteriormente y llegamos a la fuente.

Usamos telequinesis y arrojamos los clones de regreso al portal. No hay necesidad de matarlos. Cuando aparezca el clon del pasado, inmediatamente correrá hacia la izquierda. Inmediatamente disparamos a los barriles explosivos junto a él. El enemigo es vulnerable a las cargas de hielo. Usemos este poder y disparemos rápidamente al clon. Lo agarramos y lo arrojamos al portal. Aparecerán dos clones más similares. Correrán hacia el lado derecho, donde también hay barriles rojos. Localizamos a los enemigos, nos ocupamos de ellos y los arrojamos a la fuente. Llegamos al techo del edificio, usamos la fuerza "Stomp" contra el molesto guardia y luego le disparamos. Adquirimos la habilidad "Boost", que te permite disparar munición de fuego. Además, el escudo del Supervisor ya no será impenetrable.

El día siguiente

Nos dirigimos al barco y habitamos la mente de Johnny Gat. Seguro que muchos habéis jugado al beatemup clásico. Avanzamos hacia la derecha, evitando obstáculos y enfrentándonos a los matones callejeros. Tenemos acceso a puñetazos y patadas, a partir de los cuales podremos realizar combinaciones sencillas. Evitamos daños al pasar de un avión a otro, mientras que nosotros mismos no podremos golpear a los enemigos. Prestamos atención a los objetos iluminados, repondrán nuestra salud. Al final del segundo y cuarto nivel tendrás que luchar contra jefes locales. Son más fuertes que los oponentes normales, pero derrotarlos no será difícil si te mueves activamente por el área de juego.

Nos subimos al barco y vamos tras Gat. Volamos, entramos y avanzamos, disparando a los extraterrestres. Llegamos a la cápsula y descubrimos que Johnny se ha escapado. Por orden de Zinyak, todos se apresuraron a buscarlo. Los merodeadores sólo pueden ser destruidos si les disparas por la espalda. Son bastante lentos, por lo que no será difícil sortearlos rápidamente. Si es necesario, podemos hacerlo en vuelo. Johnny no se aburrió durante nuestra ausencia y les hizo pasar un mal rato a los lugareños.

Muerte desde arriba

Llegamos a “The Broken Shillelagh” y comenzamos a entrenar. Utilizamos una nueva técnica: "Muerte del cielo". Volamos lo más alto posible, mantenemos presionado el botón de apuntar, apuntamos con el puntero a los enemigos y presionamos el botón de disparar.

Todos manos a la obra

Nos dirigimos al almacén de Kinzie, donde se reunirá todo nuestro equipo. Después de un tiempo seremos atacados. Destruimos una gran cantidad de alienígenas, luego bajamos y recogemos el lanzagranadas que está en la esquina. No desperdiciamos municiones, las utilizamos para el fin previsto, es decir. Disparamos a los tanques marcados. Después de defendernos un poco más, subimos al techo y subimos al helicóptero. Destruimos el equipo enemigo, monitoreamos constantemente a nuestros aliados y les despejamos el camino a tiempo.

Aterrizando en el tejado, entramos al edificio. Tomamos posición detrás de la torreta y disparamos a los enemigos que se acercan. Después de llenar la escala verde, aparecerá una roja. Seguimos matando enemigos, solo que esta vez disparamos adicionalmente a carteles con imágenes de animales, que activan fuego y trampas eléctricas. Al final aparecerá Genki, mátalo y abandona el edificio. Disparamos desde un lanzacohetes a todo lo que intente bloquear nuestro camino.

Los Zins irrumpieron en el barco. Examinamos a Kinzi y comenzamos a limpiar las cubiertas. Vamos al puente del capitán, luego nos dirigimos al compartimento de carga. Ayudamos a Shaundi, matamos a los enemigos y tomamos las dos bombas adjuntas. Vamos más allá, en el camino sacamos de la caja una ametralladora alienígena. Colocamos la primera bomba, subimos y colocamos la segunda. Regresamos al barco en un tiempo limitado.

sonoro

Bajamos las escaleras y hablamos con Matt. Si quieres, puedes hacer algo interesante con él...

El Vive

Vayamos al Rally Keith. Después de un discurso inspirador, nos enfrentamos a la multitud alarmada. Al mismo tiempo, neutralizaremos los portales y a los propios extraterrestres. Entramos y nos encontramos con un merodeador. Tan pronto como comienza a concentrar el láser, rápidamente corremos detrás de él y le disparamos. Limpiamos todos los pisos y nos dirigimos a la oficina. El vicepresidente decide ayudarnos, pero Zinyak no nos dejará irnos tan fácilmente.

Avanzamos por el callejón, matamos a los extraterrestres y entramos al edificio. Corremos adelante y subimos al techo. Los CID comenzarán a volar alrededor del escudo. Les disparamos a todos, habiendo destruido previamente a los enemigos. Cuando caiga el escudo, apaga el satélite manteniendo pulsado el botón correspondiente.

Hola taza de té

Vamos a encontrarnos con el CID en el puerto y luego lo seguimos. Tocamos el conejo de la pared y nos desplazamos al mapa de simulación, a través del cual podemos encontrar a Kinzie. Pisoteamos las flores, nos subimos al coche y nos dirigimos hasta el coche de la policía. Lo alcanzamos y lo embistimos hasta dejarlo fuera de combate. Matamos a dos policías y llegamos al parque donde actúa Cyrus.

Apagamos el primer altavoz y volvemos al parque en busca de armas. Mantenga presionado el botón de disparo para disparar continuamente la pistola dubsteb. Sólo necesitas tener tiempo para apuntar a tus enemigos. Después de que se apaguen todos los altavoces, llegarán camiones negros. Intentamos correr por callejones estrechos donde no pueden alcanzarnos. Habiendo destruido a todos, vamos al parque y nos ocupamos de Cyrus y la policía que constantemente intenta rodearnos.

Tenemos la tecnología

Llegamos a Johnny Gatt y juntos vamos al arsenal. Comprobamos todos los contenedores marcados abriendo sus puertas mediante telequinesis. En uno de ellos encontraremos un procesador. Corremos hacia la torre, saltamos a la autopista y, acelerando bien, saltamos a la plataforma. Destruimos el equipo y seleccionamos dos módulos de memoria. Desde aquí saltamos a las siguientes plataformas, destruimos y recogemos los cuatro módulos restantes. Nos dirigimos a los muelles, donde nuevamente tendremos que desactivar el equipo alienígena. Obtenemos la cantidad requerida de retardadores de gravedad y seguimos a Johnny. Limpiamos la zona de enemigos y nos subimos al helicóptero. Lo principal es aguantar hasta que llegue, y luego nos ayudará a reprimir las fuerzas alienígenas.

Baterías no incluidas

Al llegar al CID, lo acompañamos hasta la plataforma de señales. Encontramos la batería y la cogemos. Hasta ahora todo es sencillo. En el siguiente sitio tendrás que apagar dos generadores acercándote a ellos y manteniendo presionado el botón correspondiente. Si eres vago o no tienes la oportunidad de destruir a todos los enemigos (que seguramente interferirán con nosotros), entonces podemos atraerlos a un lugar, regresar rápidamente al generador y apagarlo. No tenemos tiempo de acercarnos a la batería cuando truena una explosión. El último sitio: ¡hay muchos más generadores y enemigos! La mayoría de los generadores simplemente necesitan ser destruidos. La forma más sencilla es subir al tejado, donde los terminadores y merodeadores no pueden alcanzarnos. Por supuesto, tendrás que luchar contra los enemigos que se acercan, pero esto sigue siendo más fácil que luchar contra toda una guardia alienígena. Apagamos manualmente los restantes para el generador, nos metemos en el tanque y nos apresuramos al lugar de aterrizaje.

Gran final

Todo está listo para la batalla final. Antes de comenzar, debes abastecerte de municiones y comprar las mejoras necesarias para las armas. Selecciona un equipo y entra en la simulación. Saltamos al camión y disparamos a los perseguidores. Una vez en el cruce, agarramos la llave con telequinesis y la llevamos a la torre del sindicato. Destruimos portales a tiempo para evitar la aparición de nuevos enemigos. Intentamos mantener el paso despejado, ya que entonces tendremos que correr hacia adentro con la llave.

Usamos el poder “Stomp” y destruimos los dispositivos indicados. La llave se está moviendo lentamente hacia el otro lado, debemos protegerla. De vez en cuando tendrás que desactivar varios dispositivos y enfrentarte a grandes oponentes.

Selecciona un equipo y entra en la simulación. Llegamos al primer portal subiendo al edificio y pequeñas plataformas. Matamos a diez alienígenas y protegemos el portal en un minuto. En este momento, destruimos activamente a los enemigos que llegan. Los objetivos principales son portales y aviones. Simplemente puedes disparar a los primeros y usar una carga de hielo contra los segundos. Monitorizamos el minimapa para detectar objetos grandes a tiempo. Con cada nuevo portal, el tiempo aumentará y la cantidad de enemigos será cada vez mayor. No olvides que primero disparamos a los portales y congelamos el equipo, y solo luego matamos a los propios Zins. Para distraer a los enemigos, usamos carreras rápidas y los derribamos, o la fuerza "Stomp". Cuando aparece Paul, abandonamos apresuradamente la simulación.

Junto con el equipo nos dirigimos al arsenal, matando simultáneamente a una gran cantidad de alienígenas. No desdeñamos la cobertura, ya que los enemigos no arrojan esferas curativas. Al llegar al arsenal, nos ponemos una servoarmadura y saltamos. Los controles pueden parecer invertidos, pero no lo son. Primero esquivamos los láseres, luego los fragmentos, habiendo disparado previamente los cables.

Zinyak viste una armadura fuerte que es prácticamente invulnerable a nuestros superpoderes. Corremos, saltamos y disparamos. En esta etapa no se requiere nada más de nuestra parte. En momentos especialmente críticos bajamos las escaleras para recuperar el aliento. En la segunda etapa, el enemigo se esconderá detrás de un escudo y tendremos que agarrar los CID y arrojárselos. Los robots en sí son explosivos y se pegarán a nosotros como moscas... bueno, ya entiendes la idea. Por lo tanto, arrojamos uno o dos CID a Zinyak y pasamos a la siguiente plataforma. La tercera etapa requiere apagar tres generadores. Los terminadores interferirán constantemente con nosotros. Hacemos esto: destruimos portales, CID y los propios bots. Interactuamos rápidamente con el generador antes de que lleguen refuerzos. Acabamos con Zinyak y conseguimos una victoria definitiva e irrevocable. El Imperio Zin nos pertenece y parece que el Universo entero se ha sometido a los “Santos”. Veamos el vídeo final.

Cero Santos Treinta

Los Saints alguna vez fueron solo una pandilla callejera, pero ahora están involucrados en los problemas de todo un país. En el terreno nos recibe Asha Odekar, un conocido de Oleg. Sigamos adelante y realicemos las acciones más simples. Por decencia, mataremos al primer enemigo en silencio, acercándonos sigilosamente por detrás. Llegamos a la sala de control, atravesamos la puerta y, en cámara lenta, nos ocupamos de todos los terroristas. Alcanzamos a Cyrus, presionamos rápida y frecuentemente los botones que se muestran y derribamos al enemigo. Todavía logra activar el lanzamiento del cohete. Corremos rápidamente hacia el lanzacohetes y saltamos sobre él. Seguimos las instrucciones en pantalla y neutralizamos el misil.

El viento de los santos

5 años después

Elegimos un personaje ya hecho o creamos uno nuevo. Asistimos a una conferencia de prensa, resolviendo simultáneamente problemas locales. Asha y Miller del MI6 informan de una invasión extraterrestre. ¡Sus palabras podrían haber sido tomadas como una broma si los extraterrestres no hubieran atacado la Casa Blanca apenas un par de segundos después! Su líder, Zinyak, teletransporta a Kinzie y Shaundi a su nave. Nos escapamos de los guardaespaldas y llegamos a la oficina oval. Cogemos todas las armas que nos gustan y empezamos a limpiar los pasillos de alienígenas arrogantes.

Al salir, tomamos el control del sistema de defensa más poderoso y disparamos a los transbordadores enemigos que se acercan. Por último, derribamos el barco de Zinyak y lo enfrentamos en un combate cuerpo a cuerpo. Pulsamos los botones que se muestran con la esperanza de enfrentarnos al líder de los alienígenas y, por supuesto, somos derrotados.

El comienzo de una invasión alienígena.


Un día agradable

Bailamos hasta la cocina. ¿Había decidido la propia Shaundi prepararnos el desayuno? No hay que perderse este regalo del destino: nos sentamos a la mesa y comemos tortitas. Salimos, cogemos un periódico y nos subimos al coche. Conducimos por la calle principal hasta el restaurante. Los lugareños nos saludan y nosotros también les devolvemos el saludo. Nos dirigimos a la entrada, recogemos la esfera azul que nos devuelve la salud y posamos para los paparazzi. La decepción nos espera en el interior. El idilio se desmorona ante nuestros ojos. La gente está dispuesta a destrozarnos sólo por una simple maldición. Salimos apresuradamente del edificio, nos subimos al coche y nos dirigimos a cualquier lugar, sólo para abandonar rápidamente el territorio hostil. Finalmente, Kinzie nos contacta y nos dice que este lugar no es más que una ilusión.

Nos dirigimos al parque. En el cruce nos echarán del coche. Matamos a la policía y recogemos las esferas azules que caen de ellos para reponer nuestra propia salud. Corremos hacia el centro del parque, cogemos el lanzagranadas y creamos un auténtico caos. Disparamos a todo lo que se mueve. El sheriff no parecía muy contento con el daño causado. Le golpeamos con tiros certeros y tratamos de mantener la distancia. Una ciudad tranquila y positiva de repente se convirtió en un foco de ira y violencia. Por eso Zinyak nos sitúa en un mundo nuevo y al mismo tiempo envía a sus fieles servidores para que nos cuiden y hagan todo lo necesario para que la vida no parezca miel.

Fundamentos

Nos sentamos en cualquier coche que queramos. Abra el centro, luego el mapa y seleccione el único punto accesible: la tienda de armas "Feria amistosa". Al llegar al lugar, adquirimos armas. Si lo desea, cada uno de ellos se puede actualizar según varios parámetros diferentes, y también puede elegir el color que desee. Destruimos a los policías que aparecen y llegamos al borde. Nos ocupamos de los extraterrestres, por lo que conseguimos una ampliación del territorio. Como la salud se recupera muy lentamente, constantemente tendremos que recoger esferas azules que caen de los enemigos. Si usas activamente la cobertura, lo más probable es que la batalla avance a un ritmo lento, pero puedes salvar la mayor parte de tu salud. Una vez capturado el punto, llegamos a Kinzi.

Abra el centro, seleccione la sección "Misiones" y, en consecuencia, una nueva tarea principal. Los datos del cluster están dispersos por toda la ciudad. Nos subimos al coche y visitamos cada punto. La ubicación exacta del grupo no está marcada, pero es fácil de encontrar siguiendo el radio en el minimapa y la escala de distancia. Abra el centro, la sección "Poderes" y adquiera dos habilidades: "Super Sprint" y "Super Jump". Ahora podemos movernos más rápido que los coches y saltar a cualquier punto elevado de la ciudad. Probemos nuestras habilidades en una simulación de entrenamiento. Cuanto más mantengamos pulsado el botón de salto, más alto saltaremos. Cuanto más a menudo presionemos el botón de saltar, más rápido escalaremos la pared. Durante una carrera acelerada, mantén presionado el botón de salto y, si es necesario, suéltalo para cubrir largas distancias entre edificios mientras te mueves.

Al construir un camino, no deberían quedar nodos adicionales.


Para consolidar los conocimientos adquiridos, juguemos a un minijuego. Recoge esferas verdes para aumentar la velocidad de carrera. Tenemos miedo de los muros de fuego. Cuando veas las flechas amarillas, presiona el botón de salto con anticipación. El objetivo principal es pasar por ocho pequeños puntos de control azules. Ah, sí, por la aglomeración de personas y coches obtenemos segundos extra.

Caliente y fría

Llegamos al punto caliente, subimos al techo del edificio y lo limpiamos de enemigos. Mientras mantenemos pulsado el botón correspondiente, apagamos el generador. Hacemos lo mismo con el segundo generador del puerto. El escudo se ha debilitado y ahora podemos llegar al controlador. Por supuesto, intentamos que los extraterrestres con escudos no se acerquen a nosotros. Disparamos a las piernas abiertas cuando se acercan a nosotros. Con movimientos hábiles desactivamos el punto caliente. Saltamos cuando el guardián golpea el suelo y esquivamos hacia un lado cuando una bola de fuego vuela hacia nosotros. Al final, haz clic en el botón que se muestra, habita al enemigo y haz clic rápida y frecuentemente en los botones que se muestran.

Como recompensa recibimos un cargo por congelación. Lo lanzamos a los enemigos y luego les disparamos. Esta habilidad también es eficaz contra aviones. A veces puedes encontrar racimos en las paredes. Para extraerlos, disparamos una carga helada. Los guardianes son criaturas bastante diestras y, a veces, pueden resultar difíciles de alcanzar. Es mejor liberar la carga durante los ataques enemigos corriendo más cerca de él.

El mundo real

Llegamos a la azotea del edificio indicado e intentamos derribar la puerta. Cerca aparecerá un portal que nos llevará a una prisión en una nave alienígena. Estamos avanzando lentamente. Habiendo conocido al extraterrestre, presionamos rápidamente el botón que se muestra y le quitamos el arma. Seguimos avanzando, disparando a todo aquel que se cruce en nuestro camino. Salimos y mantenemos la posición hasta que lleguen los aliados.

Tomamos el control del timón del transbordador. Maniobramos en el espacio y al mismo tiempo destruimos naves enemigas. Al abandonar la nave principal, observamos la destrucción de la Tierra. Kinsey nos devolverá a la simulación para que podamos encontrar una vulnerabilidad en el sistema de seguridad de Zin.

Hackear el planeta

Tienes que ir directo al centro.


Empecemos poco a poco, es decir, por las tiendas. Llegamos al “Planeta Zin” y comenzamos a piratear. Aquí todo es simple: organizamos los nodos en las celdas de izquierda a derecha. En el futuro, los nodos adoptarán formas diferentes. Disparamos a los policías que llegan. Pronto se transforman en extraterrestres, pero, sin embargo, esto no cambia la esencia. Alcanzamos al CID y lo destruimos. Esto nos salvará de una mala reputación.

Grieta de plataformas

Vamos a la grieta y comenzamos el siguiente maratón. Corremos rápido y saltamos de plataforma en plataforma. Intentamos aterrizar justo en el centro para conseguir más puntos. Mientras corres, mantén presionado el botón de salto por adelantado.

Entrenamiento del elemento de poder

Llegamos a “The Broken Shillelagh” y comenzamos a entrenar. Recibimos una carga de fuego y la lanzamos contra nuestros enemigos. Incluso después de un segundo de destello, los enemigos continúan ardiendo y sufriendo daño. Destruimos el transporte enemigo y los alienígenas que están dentro.

Encienda el C.I.D.

Vamos al territorio enemigo (preferiblemente en coche) y aplastamos a los extraterrestres en el espacio abierto. Nos llevamos una nueva arma alienígena: un tirador en salto, cuyas cargas pueden rebotar en cualquier superficie, incluso en los enemigos. Habiendo terminado con los extraterrestres, robamos uno de los dispositivos. Subimos al techo y protegemos al CID. Usamos una carga de fuego contra enemigos voladores. ¿Esperar 55 minutos? No, gracias. Para acelerar la carga, nos dirigimos a la fuente de energía. Destruimos a los enemigos, instalamos la terminal y nuevamente protegemos al renacuajo de hierro. Destruimos a los extraterrestres de un lado y solo luego del otro. No nos dejamos rodear, de lo contrario la batalla se volverá bastante difícil.

Es hora de darle velocidad adicional a la carga. Subimos al techo, nos ocupamos de los oponentes e interactuamos con la antena. Hacemos lo mismo con la segunda antena, que se sitúa un poco más lejos. Regresamos apresuradamente al CID y lo congelamos con la carga correspondiente. Filmamos portales y terminadores reales. Todavía necesitaremos rifles potentes en la batalla contra el alcaide, para que recordemos los lugares donde matamos a sus dueños. El último enemigo atrae objetos hacia sí y nos los arroja. Mantenemos la distancia y nos escondemos detrás de refugios altos siempre que sea posible. Primero utilizamos una de las cargas y luego disparamos con armas convencionales. Habiendo ganado, obtenemos "Telekinesis" e inmediatamente comenzamos a probarlo. Atraemos gente y la desechamos. Será aún más divertido si utilizas varios objetos y los arrojas a tus enemigos. Agarramos el cubo y lo golpeamos contra la pared. Nos ocupamos del guardia que aparece arrojándole vehículos.

Las bicicletas son destruidas por la estampida.


Ventajas. La mente de Genki sobre el asesinato

Vayamos a Mind Over Murder. En un tiempo limitado necesitamos visitar tres zonas. Cada zona tiene anillos en los que debes arrojar objetos o personas. El anillo rosa son cabezas de color rosa brillante, el anillo azul son automóviles, el anillo verde son personas. El objeto lanzado debe llegar al centro del ring.

Espacio Molinero

Llegamos a “The Broken Shillelagh” y desde allí nos trasladamos a la red informática. Kinsey nos proporcionará transporte y podremos destruir a nuestros enemigos. Jugando desde una vista superior, disparamos a los tanques, luego aplastamos las bicicletas y disparamos a los tanques nuevamente. Habiendo asumido nuestra forma habitual, destruimos la puerta y seguimos adelante. Nos ocupamos de los oponentes y, si es necesario, disparamos a los obstáculos en el camino. Al llegar a la tercera puerta caeremos en una trampa. Destruimos enemigos hasta que nuestro transporte desaparece. Corremos hacia la bicicleta y corremos hacia la torre IO. Hay mucho tiempo, así que no hay necesidad de apresurarse.

Tomamos una decisión a favor de salvar a Matt. Ahora tenemos que jugar una misión de texto, elegir los números de réplica correctos: 2 – 1 – 2 – 3 – 1 – 4 – 1 – 2 – 3 – 2 – 3 – 2 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 2 – 1. Matt logra derrotar al luchador, salir de la simulación y terminar en el barco.

Matt ha vuelto

Matt no puede salir solo del barco. Vamos a Kinzie y conseguimos un robot en el que nos dirigimos al barco enemigo. Probemos todo tipo de ataques, luego acerquémonos a las cajas y destruyamoslas. En su interior podrás encontrar cápsulas especiales que restaurarán nuestra salud. Al llegar a la puerta cerrada, mantén presionado el botón de salto para volar cada vez más alto. Podemos atravesar fácilmente la puerta de al lado presionando el botón responsable del impacto en el hombro. Crucemos al otro lado. La reserva de energía (escala blanca) debería ser suficiente si vuelas hacia adelante sin detenerte. Destruimos a los guardias y atravesamos la puerta. Seguimos lidiando con los oponentes hasta llegar al lugar donde se esconde Matt.

Acompañamos a Matt al sistema de seguridad. Mientras él lo hace, debemos proteger cuidadosamente a nuestro amigo. Nos quedamos quietos y tratamos de no alejarnos mucho, ya que los enemigos comenzarán a acercarse por todos lados. Vigilamos cuidadosamente la escala en la esquina superior izquierda. Nuestro trabajo no fue en vano: Matt equipa al robot con un arma de fuego. Después de dispararles a todos, damos la vuelta por un lado. Pronto llegarán poderosos terminadores. No nos metemos en problemas y actuamos a distancia. Miramos a nuestro alrededor en busca de cajas azules; en su interior se encuentran recursos valiosos. Una vez más tendremos que proteger a Matt. Hacemos esto hasta que llegue el barco.

Subiendo a bordo, disparamos a los perseguidores. Un enemigo grande está equipado con un escudo; es inútil atacarlo. Cuando te detengas, debes disparar primero al panel izquierdo y luego al derecho.

Salvando a Matt.


Entrenamiento del elemento de poder

Al pasar a la simulación, nos encontramos con el alcaide. Antes de disparar, usamos la telequinesis y le arrojamos algún objeto o incluso personas. Y para que baje al suelo, intentaremos huir. Obtenemos un nuevo poder: "Stomp". Saltamos más alto, mantenemos pulsado el botón correspondiente y todos los que estén cerca serán arrastrados por la onda de choque. Pisoteamos el área resaltada y seleccionamos el grupo. Agotamos la defensa del alcaide con la ayuda de "Stomp" y solo entonces le disparamos.

Entrenamiento anómalo

Iremos a un club de lucha donde podremos enfrentarnos a personas con los mismos superpoderes que nosotros. En la primera ronda todo es banalmente sencillo: atacamos a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo o usando fuerzas. En el segundo círculo, los oponentes están en llamas, por lo que no se recomienda acercarse a ellos. Agarramos varios objetos y se los arrojamos mediante telequinesis. También debemos tener cuidado con quienes nos tiran pelotas. Y finalmente el círculo final, en el que sólo nos enfrentarán dos luchadores. Los destruimos uno a uno, empezando por la niña.

Regreso por demanda popular

Llegamos a “The Broken Shillelagh”, tras lo cual nos trasladamos a bordo del avión. Subimos las escaleras y corremos hacia las cajas. Habiendo saltado, volvemos a subir hasta la puerta. Encontramos a Shaundi y a Johnny muerto. Zinyak decide hacernos una prueba. Abrimos la puerta y saltamos los huecos de menor longitud.

Una vez en la discoteca, bajamos a la pista de baile. Atacamos al enemigo. Le disparamos primero con una pistola paralizante para que libere al rehén y luego con armas convencionales. Destruimos a los hijos de los veteranos. Salimos del sitio para no vernos rodeados. Sacamos una nueva arma de la caja y destruimos a los enemigos restantes.

El jefe va a Washington

Llegados a “The Broken Shillelagh”, nos dirigimos al Muelle. Le ayudamos a lidiar con las latas ambulantes. Mantenemos nuestra distancia con ellos. Subimos, avanzamos y giramos a la derecha. Abrimos varias puertas seguidas y salimos. Llegamos a una habitación con una caja de la que sacamos la ametralladora. Pasamos a las siguientes casillas, consiguiendo armas cada vez más poderosas. Le disparamos a Paul con un juego de rol; esquivamos láseres y golpes. Tendrás que acercarte más para conseguir municiones. Es mejor hacerlo en el lado derecho. Actuamos con cuidado y lentamente.

Choque de titanes.


El suelo nos llevará a la azotea del edificio. Seguimos disparándole. Obtenemos municiones de cajas que vuelan hacia nosotros. Durante los descansos destruimos una gran cantidad de latas. Nos subimos al helicóptero que llega y disparamos a Paul con una ametralladora. Aterrizando en la isla, entramos al edificio y tomamos el control de la estatua. Tenemos dos acciones a nuestra disposición: ataque y defensa. Activamos el segundo cuando el círculo comienza a expandirse bajo los pies del enemigo. Golpeamos a Paul hasta que aparezca el símbolo del botón encima de él. Presione el botón correspondiente y escurra el frasco saludable.

Rey de Stillwater

Por el mismo “The Broken Shillelagh” llegamos al pueblo. Avanzamos por el camino y pronto nos encontraremos con los virreyes. Nos ocupamos de ellos en un combate cuerpo a cuerpo. Cogemos el bastón y corremos hacia la iglesia. Matamos a los enemigos que llegan y entramos al edificio en cuanto aparece la notificación. Exploramos la iglesia caminando por los puntos indicados. Seleccionamos el rifle de la mesa y, junto con Ben, destruimos una gran cantidad de enemigos. Nos trasladamos sin problemas al cementerio y seguimos tratando con los virreyes. Seleccionamos un juego de rol del foso y disparamos desde él a los coches que se acercan. Dejamos 3-4 municiones en stock.

Nos abrimos paso hasta Ben King y lo levantamos. El tiempo es limitado, por lo que nuestros oponentes nos distraen mínimamente. Cuando aparece el gran Tony, usamos un juego de rol contra él. Salimos de la iglesia y nos encontramos con Tanya. Nos ocupamos de ella y sus asociados.

De Asha con amor

Vamos a The Broken Shillelagh y vamos al bar. Junto con Asha bajamos las escaleras, avanzamos y esperamos a que se abra la puerta. Disparamos a las bombillas y solo entonces seguimos adelante. Antes de matar al guardia, disparamos a la bombilla. Seguimos actuando según el mismo principio: primero la bombilla, luego los enemigos. Pasamos por el conducto de ventilación y, saliendo por el otro lado, disparamos a la bombilla y al enemigo. Matamos a dos más y pasamos a la siguiente zona. Usamos la caja como funda. Nos acercamos al enemigo y lo neutralizamos. Nos posicionamos entre los bastidores y esperamos a la próxima víctima.

Rodeamos los láseres por la ventilación del lado derecho. Los guardias han sido notificados de nuestra presencia, así que ya no tiene sentido esconderse, sigamos adelante. Matamos a todo aquel que se interponga en nuestro camino. Llegamos a la sala de servidores y la limpiamos de enemigos. Pronto aparecerá nuestro doble y cambiará constantemente de posición. Si le disparas continuamente, es muy probable que pierda la puntería. Habiendo agotado una cuarta parte de su salud, disparamos a uno de los generadores. Al resto de enemigos no tendrás que prestarles atención en absoluto, tu compañero recibirá todo el golpe de ellos. Sin embargo, es posible que la maten y tendremos que criarla; de lo contrario, la misión fracasará.

Universal "Caja Invisible 9000".


Situación de emergencia

Volviendo a la simulación, nos dirigimos al sitio de ping. Usando telequinesis, agarramos a CID y lo vomitamos. Llegamos al repetidor y lo destruimos. Corremos a la siguiente ubicación de ping. Lanzamos el robot al aire y nos dirigimos al repetidor. Está situado sobre una plataforma flotando en el aire, por lo que primero tendremos que subir a un edificio alto y saltar desde él hasta el repetidor. Destruimos los objetivos indicados y pasamos a los siguientes relevos. Agarramos a CID y lo arrojamos al generador de escudo, desde donde llega la energía a los repetidores. Protegemos al asistente enfrentándonos a los enemigos que se acercan. Usamos una carga de fuego contra ellos. Destruimos cinco repetidores y pasamos al último. Repetimos los pasos realizados anteriormente y llegamos a la fuente.

Usamos telequinesis y arrojamos los clones de regreso al portal. No hay necesidad de matarlos. Cuando aparezca el clon del pasado, inmediatamente correrá hacia la izquierda. Inmediatamente disparamos a los barriles explosivos junto a él. El enemigo es vulnerable a las cargas de hielo. Usemos este poder y disparemos rápidamente al clon. Lo agarramos y lo arrojamos al portal. Aparecerán dos clones más similares. Correrán hacia el lado derecho, donde también hay barriles rojos. Localizamos a los enemigos, nos ocupamos de ellos y los arrojamos a la fuente. Llegamos al techo del edificio, usamos la fuerza "Stomp" contra el molesto guardia y luego le disparamos. Adquirimos la habilidad "Boost", que te permite disparar munición de fuego. Además, el escudo del Supervisor ya no será impenetrable.

El día siguiente

Nos dirigimos al barco y habitamos la mente de Johnny Gat. Seguro que muchos habéis jugado al beatemup clásico. Avanzamos hacia la derecha, evitando obstáculos y enfrentándonos a los matones callejeros. Tenemos acceso a puñetazos y patadas, a partir de los cuales podremos realizar combinaciones sencillas. Evitamos daños al pasar de un avión a otro, mientras que nosotros mismos no podremos golpear a los enemigos. Prestamos atención a los objetos iluminados, repondrán nuestra salud. Al final del segundo y cuarto nivel tendrás que luchar contra jefes locales. Son más fuertes que los oponentes normales, pero derrotarlos no será difícil si te mueves activamente por el área de juego.


Nos subimos al barco y vamos tras Gat. Volamos, entramos y avanzamos, disparando a los extraterrestres. Llegamos a la cápsula y descubrimos que Johnny se ha escapado. Por orden de Zinyak, todos se apresuraron a buscarlo. Los merodeadores sólo pueden ser destruidos si les disparas por la espalda. Son bastante lentos, por lo que no será difícil sortearlos rápidamente. Si es necesario, podemos hacerlo en vuelo. Johnny no se aburrió durante nuestra ausencia y les hizo pasar un mal rato a los lugareños.

Muerte desde arriba

Llegamos a “The Broken Shillelagh” y comenzamos a entrenar. Utilizamos una nueva técnica: "Muerte del cielo". Volamos lo más alto posible, mantenemos presionado el botón de apuntar, apuntamos con el puntero a los enemigos y presionamos el botón de disparar.

Todos manos a la obra

Nos dirigimos al almacén de Kinzie, donde se reunirá todo nuestro equipo. Después de un tiempo seremos atacados. Destruimos una gran cantidad de alienígenas, luego bajamos y recogemos el lanzagranadas que está en la esquina. No desperdiciamos municiones, las utilizamos para el fin previsto, es decir. Disparamos a los tanques marcados. Después de defendernos un poco más, subimos al techo y subimos al helicóptero. Destruimos el equipo enemigo, monitoreamos constantemente a nuestros aliados y les despejamos el camino a tiempo.

Aterrizando en el tejado, entramos al edificio. Tomamos posición detrás de la torreta y disparamos a los enemigos que se acercan. Después de llenar la escala verde, aparecerá una roja. Seguimos matando enemigos, solo que esta vez disparamos adicionalmente a carteles con imágenes de animales, que activan fuego y trampas eléctricas. Al final aparecerá Genki, mátalo y abandona el edificio. Disparamos desde un lanzacohetes a todo lo que intente bloquear nuestro camino.

Los Zins irrumpieron en el barco. Examinamos a Kinzi y comenzamos a limpiar las cubiertas. Vamos al puente del capitán, luego nos dirigimos al compartimento de carga. Ayudamos a Shaundi, matamos a los enemigos y tomamos las dos bombas adjuntas. Vamos más allá, en el camino sacamos de la caja una ametralladora alienígena. Colocamos la primera bomba, subimos y colocamos la segunda. Regresamos al barco en un tiempo limitado.

sonoro

Bajamos las escaleras y hablamos con Matt. Si quieres, puedes hacer algo interesante con él...

Ama de casa Kinzie.


El Vive

Vayamos al Rally Keith. Después de un discurso inspirador, nos enfrentamos a la multitud alarmada. Al mismo tiempo, neutralizaremos los portales y a los propios extraterrestres. Entramos y nos encontramos con un merodeador. Tan pronto como comienza a concentrar el láser, rápidamente corremos detrás de él y le disparamos. Limpiamos todos los pisos y nos dirigimos a la oficina. El vicepresidente decide ayudarnos, pero Zinyak no nos dejará irnos tan fácilmente.

Avanzamos por el callejón, matamos a los extraterrestres y entramos al edificio. Corremos adelante y subimos al techo. Los CID comenzarán a volar alrededor del escudo. Les disparamos a todos, habiendo destruido previamente a los enemigos. Cuando caiga el escudo, apaga el satélite manteniendo pulsado el botón correspondiente.

Hola taza de té

Vamos a encontrarnos con el CID en el puerto y luego lo seguimos. Tocamos el conejo de la pared y nos desplazamos al mapa de simulación, a través del cual podemos encontrar a Kinzie. Pisoteamos las flores, nos subimos al coche y nos dirigimos hasta el coche de la policía. Lo alcanzamos y lo embistimos hasta dejarlo fuera de combate. Matamos a dos policías y llegamos al parque donde actúa Cyrus.

Apagamos el primer altavoz y volvemos al parque en busca de armas. Mantenga presionado el botón de disparo para disparar continuamente la pistola dubsteb. Sólo necesitas tener tiempo para apuntar a tus enemigos. Después de que se apaguen todos los altavoces, llegarán camiones negros. Intentamos correr por callejones estrechos donde no pueden alcanzarnos. Habiendo destruido a todos, vamos al parque y nos ocupamos de Cyrus y la policía que constantemente intenta rodearnos.

Tenemos la tecnología

Llegamos a Johnny Gatt y juntos vamos al arsenal. Comprobamos todos los contenedores marcados abriendo sus puertas mediante telequinesis. En uno de ellos encontraremos un procesador. Corremos hacia la torre, saltamos a la autopista y, acelerando bien, saltamos a la plataforma. Destruimos el equipo y seleccionamos dos módulos de memoria. Desde aquí saltamos a las siguientes plataformas, destruimos y recogemos los cuatro módulos restantes. Nos dirigimos a los muelles, donde nuevamente tendremos que desactivar el equipo alienígena. Obtenemos la cantidad requerida de retardadores de gravedad y seguimos a Johnny. Limpiamos la zona de enemigos y nos subimos al helicóptero. Lo principal es aguantar hasta que llegue, y luego nos ayudará a reprimir las fuerzas alienígenas.

Posición de disparo cómoda.


Baterías no incluidas

Al llegar al CID, lo acompañamos hasta la plataforma de señales. Encontramos la batería y la cogemos. Hasta ahora todo es sencillo. En el siguiente sitio tendrás que apagar dos generadores acercándote a ellos y manteniendo presionado el botón correspondiente. Si eres vago o no tienes la oportunidad de destruir a todos los enemigos (que seguramente interferirán con nosotros), entonces podemos atraerlos a un lugar, regresar rápidamente al generador y apagarlo. No tenemos tiempo de acercarnos a la batería cuando truena una explosión. El último sitio: ¡hay muchos más generadores y enemigos! La mayoría de los generadores simplemente necesitan ser destruidos. La forma más sencilla es subir al tejado, donde los terminadores y merodeadores no pueden alcanzarnos. Por supuesto, tendrás que luchar contra los enemigos que se acercan, pero esto sigue siendo más fácil que luchar contra toda una guardia alienígena. Apagamos manualmente los restantes para el generador, nos metemos en el tanque y nos apresuramos al lugar de aterrizaje.

Gran final

Todo está listo para la batalla final. Antes de comenzar, debes abastecerte de municiones y comprar las mejoras necesarias para las armas. Selecciona un equipo y entra en la simulación. Saltamos al camión y disparamos a los perseguidores. Una vez en el cruce, agarramos la llave con telequinesis y la llevamos a la torre del sindicato. Destruimos portales a tiempo para evitar la aparición de nuevos enemigos. Intentamos mantener el paso despejado, ya que entonces tendremos que correr hacia adentro con la llave.

Usamos el poder “Stomp” y destruimos los dispositivos indicados. La llave se está moviendo lentamente hacia el otro lado, debemos protegerla. De vez en cuando tendrás que desactivar varios dispositivos y enfrentarte a grandes oponentes.

Selecciona un equipo y entra en la simulación. Llegamos al primer portal subiendo al edificio y pequeñas plataformas. Matamos a diez alienígenas y protegemos el portal en un minuto. En este momento, destruimos activamente a los enemigos que llegan. Los objetivos principales son portales y aviones. Simplemente puedes disparar a los primeros y usar una carga de hielo contra los segundos. Monitorizamos el minimapa para detectar objetos grandes a tiempo. Con cada nuevo portal, el tiempo aumentará y la cantidad de enemigos será cada vez mayor. No olvides que primero disparamos a los portales y congelamos el equipo, y solo luego matamos a los propios Zins. Para distraer a los enemigos, usamos carreras rápidas y los derribamos, o la fuerza "Stomp". Cuando aparece Paul, abandonamos apresuradamente la simulación.

Junto con el equipo nos dirigimos al arsenal, matando simultáneamente a una gran cantidad de alienígenas. No desdeñamos la cobertura, ya que los enemigos no arrojan esferas curativas. Al llegar al arsenal, nos ponemos una servoarmadura y saltamos. Los controles pueden parecer invertidos, pero no lo son. Primero esquivamos los láseres, luego los fragmentos, habiendo disparado previamente los cables.

Última pelea.


Zinyak viste una armadura fuerte que es prácticamente invulnerable a nuestros superpoderes. Corremos, saltamos y disparamos. En esta etapa no se requiere nada más de nuestra parte. En momentos especialmente críticos bajamos las escaleras para recuperar el aliento. En la segunda etapa, el enemigo se esconderá detrás de un escudo y tendremos que agarrar los CID y arrojárselos. Los robots en sí son explosivos y se pegarán a nosotros como moscas... bueno, ya entiendes la idea. Por lo tanto, arrojamos uno o dos CID a Zinyak y pasamos a la siguiente plataforma. La tercera etapa requiere apagar tres generadores. Los terminadores interferirán constantemente con nosotros. Hacemos esto: destruimos portales, CID y los propios bots. Interactuamos rápidamente con el generador antes de que lleguen refuerzos. Acabamos con Zinyak y conseguimos una victoria definitiva e irrevocable. El Imperio Zin nos pertenece y parece que el Universo entero se ha sometido a los “Santos”. Veamos el vídeo final.

Saints Row es un ejemplo de una serie de juegos puramente entretenidos. Aquí todo funciona no por el realismo o una trama bien pensada, sino por la máxima comodidad del jugador y una variedad de jugabilidad. Dondequiera que vaya el héroe, no se aburrirá ni luchará con molestas convenciones. ¿Qué importa que controlar un helicóptero, incluso con una palanca, no dude en la plausibilidad? ¡Lo principal es que es conveniente! Solo piensa, en realidad no puedes robar un auto saltando a la cabina a través del parabrisas, ¡pero es rápido y divertido!

La cuarta y última parte de la franquicia llevó la lucha contra el realismo a su conclusión lógica: a los jugadores se les ofrece una variedad de superpoderes que pueden reemplazar vehículos y armas. Con tales habilidades, ningún extraterrestre tiene miedo.

¡Matrix te tiene!

¿Qué tiene que temer el Presidente de los Estados Unidos, aparte de las llagas de los laureles en los que descansa? Pero no es coincidencia que los cómics enseñen que un gran poder conlleva una gran responsabilidad. En nuestro caso, la responsabilidad se manifiesta en la forma de extraterrestres insidiosos que quieren anexar la Tierra a su imperio. ¡Qué ironía: decidieron llevar la democracia intergaláctica al más democrático de los estados! Sin embargo, el rico pasado de gángster no pasó sin dejar rastro para nuestro presidente: después de tomar la primera arma que tuvo a mano en la Oficina Oval, se puso a patear traseros y mascar chicle.

Mientras se carga Matrix, su arquitectura es claramente visible.

Pero el ardor de nuestro héroe, a diferencia de Duke Nukem, se enfría rápidamente. El pobre es atrapado y colocado en la Matrix local, un mundo ilusorio que copia la realidad. De hecho, una copia virtual exacta de Steelport, la ciudad que la banda de los Saints conquistó en la tercera parte. Sólo que todos nuestros éxitos pasados ​​se han desperdiciado: la sede y los apartamentos de los "Santos" han sido cortados sin piedad de allí, y naves espaciales extraterrestres se ciernen amenazadoramente sobre la ciudad. Para derrotar a los alienígenas, debes formar una resistencia e intentar tomar el control de la ciudad virtual.

En partes anteriores les quitamos barrios a los bandidos y ahora estamos luchando contra extraterrestres. Sus capacidades dentro del sistema son envidiablemente amplias; por ejemplo, los agentes de policía que llegan al lugar pueden convertirse en soldados alienígenas, de la misma manera que la gente común se convirtió en agentes en la película "The Matrix". Y este no es el único truco que tienen los extraterrestres. Pueden colocar fácilmente una bola teletransportadora, que "escupirá" nuevos soldados de vez en cuando, o arrastrar un dron especial al lugar de un enfrentamiento que puede volver a los soldados invulnerables. Sin embargo, no importa cuán buenos sean los Agentes de Matrix, el verdadero Elegido seguirá siendo más genial.

Ruinas en llamas son todo lo que queda de nuestra antigua sede.

Los generosos desarrolladores permitieron a nuestro héroe aprender superpoderes: correr rápido que pondría celosos a los guepardos, saltos que dejarían asombradas a las pulgas y un montón de habilidades mágicas que impresionarían incluso a Gandalf. Telequinesis, congelación, terremotos, bolas de fuego: el presidente de los Estados Unidos ha pasado de ser un desastre político a un desastre natural. Con un arsenal tan impresionante, todo tipo de tecnología pasa rápidamente a un segundo plano: ¿a quién le interesa viajar en helicóptero cuando puedes volar tú mismo? ¿Por qué utilizar un lanzagranadas con munición limitada si puedes derribar un OVNI enemigo con un impacto directo desde el punto de congelación?

Tendrás que desarrollar gradualmente tus habilidades recolectando columnas luminosas especiales (racimos) alrededor de la ciudad. A medida que aumenta el nivel, se pueden utilizar para comprar, por ejemplo, una carrera más rápida o un aumento en el rango de telequinesis. Encontrar clusters es una actividad muy interesante. A pesar de su importante número (¡más de mil!), coleccionar no parece una tarea difícil: es un proceso meditativo que hace que caminar por la ciudad sea más significativo e interesante. Puedes saltar a los tejados todo el día, recoger pilares luminosos y no te aburrirás.

Extraños entre nosotros

Si la trama de la trama se refería claramente a The Matrix y Duke Nukem, entonces avanza sistemáticamente a través de la serie Mass Effect. En el mundo real, el héroe se ve obligado a esconderse de los extraterrestres en una nave espacial pequeña y maniobrable, un cruce entre Normandía y Nabucodonosor. Armas, disfraces, diseño de instrumentos, dibujos animados en el motor del juego: las orejas del Capitán Shepard sobresalen por todas partes. El héroe se mueve constantemente entre el mundo virtual y el real con la ayuda de puertas especiales repartidas por el mapa de la ciudad. Según las tradiciones de la ópera espacial, la nave está habitada por una tripulación heterogénea, lista para cumplir misiones de lealtad, charlar sobre la vida y calentar la cama del comandante. Incluso un robot dron no es ajeno al amor, por lo que recomendamos de todo corazón a los moralistas nerviosos que se mantengan alejados de Saints Row 4.

La nave es un pozo inagotable de chistes: mira más de cerca el botón de cisterna de este baño espacial.

Si comparamos la parte de la trama específicamente, fue más divertido en Saints Row: The Third. Los diálogos realmente divertidos han disminuido y los escritores han intentado repetir los momentos más efectivos de juegos anteriores de la serie. Como resultado, recorrer una historia que implica el acceso a la realidad no es muy atractivo: demostrar tus superpoderes en el espacio virtual es mucho más entretenido.

Aquí es donde las misiones secundarias vienen al rescate. Están organizados en Saints Row 4 de una manera sorprendentemente simple: debes capturar secuencialmente varias áreas. Compramos tiendas, eliminamos extraterrestres de los puntos de control, pasamos con éxito las pruebas del juego, ¡y el próximo trimestre es nuestro!

Conquistar la ciudad en Saints Row 4 se ha vuelto aún más entretenido que en la tercera parte. Las pruebas marcadas en el mapa en azul son el sueño de cualquier maníaco. A continuación se muestran algunos ejemplos de lo que está disponible para los jugadores:

  • fraude de seguros: un minijuego en el que debes obtener el máximo daño lanzándote debajo de los autos;
  • pruebas de telequinesis, en las que, con la ayuda de este superpoder, es necesario lanzar objetos a través de anillos;
  • carreras contra puntos de control cronometrados;
  • todo tipo de pogromos: pruebas en las que debes destruir tantos objetos en la ciudad como sea posible. Tendrás que destruir bienes municipales con la ayuda de armas, un tanque y un OVNI.

Un encanto especial de estas pruebas son las medallas: por superar las condiciones, los jugadores recibirán dinero y experiencia adicionales.

Las tareas naranjas son del mismo tipo: matar a todos los alienígenas en el punto de control, robar un coche, desactivar la cúpula protectora, pero completarlas cambia ligeramente la apariencia de la ciudad. La conquista de las torres es especialmente memorable: puedes subir a torres de comunicación especiales solo en plataformas que flotan en el aire. Por alguna razón me viene a la mente una analogía con Muy lejos 3- sólo que aquí es mucho más divertido y no hay peligro de desmoronarse.

Las batallas PvP son un artículo aparte: solo se pueden activar si completas Saints Row 4 en compañía de un amigo. No dan control sobre la ciudad, pero también se muestran en el mapa con iconos naranjas. La elección del entretenimiento no es rica: hay un duelo hasta el final y un modo "gatos contra ratones". El duelo se libra únicamente utilizando el mismo arsenal de armas y superpoderes para ambos jugadores. "Cats vs. Mice" se parece a uno de los modos online Conductor San Francisco- Uno de los jugadores pasa por los puntos de control y el otro intenta destruirlo rápidamente. Luego cambian de roles. Quien anotó más puntos ganó.

Ahora no solo nos pagan dinero, sino que también nos explican qué ingreso generó cuánto.

Uno de los cambios más notables para los munchkins es que ahora es necesario piratear las tiendas en lugar de comprarlas. Esto se hace mediante un minijuego al estilo de inolvidable. manía de pipa. Los acertijos son simples, solo tienes un minuto para resolver cada problema, o dos si desbloqueas una habilidad especial. No cumplas con el plazo: los extraterrestres, alarmados por un ataque fallido de un hacker, comenzarán a buscarte.

Así es como se ve el minijuego de pirateo de tiendas. Es simple, pero es posible que no puedas resolver los últimos problemas en el primer intento.

El nivel de búsqueda se reduce de varias maneras, pero sólo dos son dignas de mención especial. Puedes atrapar una bola de seguimiento especial: un dron dorado, que es responsable de coordinar las acciones de los extraterrestres. Tan pronto como hagas algo mal, inmediatamente comenzará a girar cerca. Buscar un dron de seguimiento es algo apasionante, ya que se mueve a la velocidad de un soplón. Los fanáticos extremos pueden aumentar su nivel de búsqueda a seis y acabar con el jefe, que en este caso es enviado a un enfrentamiento. Tan pronto como muera, el enemigo se olvidará de tu existencia por el momento.

Alcanzamos la bola de seguimiento y ahora la estrellamos contra el suelo.

Los tiroteos resultaron ser muy dinámicos, y no son solo los superpoderes los que aceleran el movimiento muchas veces: los desarrolladores decidieron no alentar a sentarse a cubierto. La salud en el juego no se restaura por sí sola; solo se puede mejorar mediante cruces curativas que arrojan los enemigos. Por lo tanto, tienes que correr constantemente por el campo de batalla, golpear al extraterrestre en el ojo a una milla de distancia y quemarte con superpoderes. Aquellos a quienes les gusta esconderse en un rincón son rápidamente aplastados por los números y fritos con rifles láser. Sí, todo el juego es así: ¡no te quedes quieto, muévete, haz algo!

Detalles importantes

Incluso si no conoces la historia de Saints Row 4, es difícil dejar de pensar que estás jugando además de la tercera parte. Steelport, aunque cambió su combinación de colores del morado al rojo, no cambió en absoluto geográficamente. Habiendo completado la tercera parte, ya conoces la ubicación de todas las calles y curvas de la cuarta. Pero esto no es molesto, lo que no se puede decir de los gráficos, que recuerdan periódicamente que Saints Row 4 originalmente estaba destinado a ser un DLC. Lo que parecía bastante bonito hace un par de años ahora es deprimente. Es bueno que no hayan agregado música antigua a los gráficos antiguos: el juego tiene su propia banda sonora y es muy bueno. Es cierto que a menudo te olvidas de encender la radio.

En lugar de la famosa estatua de Steelport, se erigió un monumento a Zinyak, el líder de los extraterrestres.

El sistema de mejora de armas ha cambiado significativamente. La modificación de los cañones ahora es mucho más individual: invertimos dinero en un parámetro específico como el daño o la velocidad de disparo. Cada estadística se puede actualizar hasta cinco veces y el siguiente nivel cuesta sólo un poco más que el anterior. Un punto aparte es una propiedad especial como las balas explosivas de una pistola: se compra solo una vez y por una cantidad considerable.

Además, ahora las armas también se pueden cambiar en apariencia: hay una buena docena de opciones de acabado para cada uno de los cañones principales. Nos ponemos un disfraz de pirata, así que ¿por qué no añadirle pistolas antiguas? Tu personaje está vestido como un cazador de vampiros: ¡las elegantes ballestas en lugar de SMG son perfectas para él!

Una de las opciones de diseño de Uzi. Este se diferencia de otros tipos de SMG en su capacidad de impactar temporalmente a los enemigos.

Una ventaja aparte sería la posibilidad de transferir un personaje de la tercera parte. Sí, al mismo tiempo tienes que bailar con una pandereta alrededor de tu cuenta en saintsrow.com durante algún tiempo, y algunos artículos como tus pantalones favoritos nunca serán transferidos, pero aun así, continúas el juego con el mismo héroe que solías completar. Saints Row 3 es muy bonito. Especialmente si alguna vez pasaste varias horas puliendo tu alter ego en The Third.

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