Cómo resolver acertijos con comas. Reglas para componer y resolver acertijos.

A veces, en una revista hay un acertijo con imágenes, letras y números, además de signos de puntuación y de igual. Esto es un acertijo. En comparación con los crucigramas o las palabras clave, no mucha gente puede resolver este acertijo. Surge la pregunta: "¿Qué significan las comas en los acertijos?" La dificultad es que las reglas de decisión nunca se imprimen. Y si encuentra algún tipo de instrucción, lo más probable es que esté incompleta. Pero en realidad no todo es tan difícil.

¿Qué es un acertijo?

La palabra latina rebus significa "cosas". El eslogan “no con la ayuda de palabras, sino con la ayuda de las cosas” describe con mucha precisión el juego de palabras de salón. Se conoció por primera vez en Francia cuando se publicó una colección de estos acertijos. Su compilador es E. Tamburo. Los primeros acertijos no se distinguían por una amplia gama de acertijos, pero en los años siguientes se enriquecieron significativamente con diversas técnicas.

Desde entonces han aparecido acertijos musicales, literarios, matemáticos y teatrales. El principio es el mismo para todos: el concepto cifrado se compone en partes de varias otras palabras, que se representan mediante imágenes o pantomima. En el juego de mesa de los acertijos, hay comas intercaladas con imágenes.

Existen ciertos principios según los cuales se escribe el cifrado. Para resolver el acertijo, necesitas saber qué significan las comas.

Los rompecabezas tienen sus propias leyes.

En resumen, las comas indican letras que deben eliminarse de una palabra. Pueden colocarse en uno u otro lado del cuadro. Dado que el texto se lee de izquierda a derecha, tener una coma antes de la imagen significa que se elimina la primera letra. Una coma después indica que la última letra no se tiene en cuenta. Puede haber varios signos. En este caso, se excluyen varias letras de la palabra cifrada por la imagen.

¿Qué significa la coma en el acertijo de la parte superior de la imagen? Otra regla dice que el acertijo se lee de arriba a abajo. Entonces, eliminamos la letra inicial. Por analogía, ya está claro qué significa la coma en el acertijo de abajo: eliminar la letra final.

También hay signos invertidos. Esto significa que se descartan las letras del final de la palabra. Cuando se encuentran imágenes invertidas, la palabra se lee al revés. Si la imagen también contiene una coma dibujada al revés, entonces la última letra se elimina de la palabra leída al revés.

Por ejemplo, debajo de la imagen de una vaca hay dos comillas. Debajo de ellos hay un león, y debajo del león está la letra "A". Solución: primero, eliminamos las dos últimas letras de la palabra "vaca", obtenemos "koro". Ahora agregamos "izquierda". Resulta la palabra "reina".

Varias comas

A veces, en un acertijo no hay una, sino dos comas. ¿Qué significa este código? Algunas personas piensan que son citas. Sin embargo, no lo es.

Por ejemplo, debes adivinar el siguiente acertijo: hay dos comas delante de la imagen del elefante de la izquierda. Las palabras se leen de izquierda a derecha, lo que significa que se eliminarán las dos primeras letras. Si restas las dos primeras letras de la palabra "elefante", obtendrás "él".

Otra opción: delante de la imagen del elefante de la izquierda está la sílaba “mu”. Después de la imagen de la derecha hay dos comas y la letra "i". Solución: a la palabra “elefante” le restamos las dos últimas letras y obtenemos “sl”. Añade "mu" al principio y "i" al final para obtener la palabra "muesli".

¿Pero qué pasa si necesitas crear un rompecabezas tú mismo? Digamos que necesita elegir un cifrado para la sílaba "on". Por supuesto, puedes utilizar diferentes métodos. Pero si recuerdas lo que significan las comas en los acertijos, todo será más fácil. En el idioma ruso hay suficientes palabras que constan de varias sílabas. Para obtener el que necesita, no tiene que preocuparse por encontrar elementos. Por ejemplo, toma una fotografía con un gramófono y pon nueve comas a la izquierda. La tarea se complica por el hecho de que primero hay que adivinar qué palabra está cifrada en la imagen. Quizás no todo el mundo sepa qué es un gramófono.

La imagen con un camaleón y seis comas a la izquierda también se puede presentar como un acertijo.

¿Qué significa la coma en la parte superior de la imagen?

Esto significa que es necesario descartar la primera letra de la palabra, ya que siempre se aplica la regla para leer los acertijos: de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Por ejemplo, hay un acertijo que consta de dos imágenes: un cubo y un libro. Encima de ambas imágenes hay tres comillas comunes y corrientes. La solución es esta: restamos las tres primeras letras de las palabras “cubo” y “libro”. Obtenemos "ro" y "ha", es decir, "cuernos".

Otro ejemplo: un dibujo de una serpiente con una coma encima. Hay una indicación: "i" = "l". La solución será la siguiente: restamos la primera letra de la palabra "serpiente", obtenemos "meya". Ahora cambiamos la letra “i” por “l”. Resulta ser "tiza".

Los ejemplos con un camaleón o un gramófono, que se discutieron anteriormente, podrían escribirse así: encima de la imagen con la imagen de la palabra, coloque la cantidad requerida de comas para restarlas de las palabras “gramófono” y “camaleón”.

Cuando los carteles están debajo de la imagen.

Sucede que hay comas en la parte superior o inferior de la imagen. ¿Qué significa la coma en la parte inferior en un acertijo? No dejes que esto te moleste. Al leer de arriba a abajo, la coma ubicada encima de la imagen indica que se está eliminando la primera letra de la palabra codificada. Y el que está debajo de la imagen apunta a lo último. Si hay varias comas, elimine varias letras.

Digamos que tenemos la imagen de un martillo. Hay una indicación: "t" = "k". Esto significa que la letra "t" debe sustituirse por "k". A continuación, hay una coma debajo de la imagen. Solución: reemplace la letra y obtenga la palabra "leche". Retiramos el último y sale “leche”.

Signo de puntuación invertido

A veces hay una coma invertida en los acertijos; ¿qué significa eliminar la última letra en este caso? Para complicar la tarea, este letrero, al revés, puede no estar al final o en la parte inferior de la imagen. Si el acertijo se compone de varias imágenes, cada una de las cuales se complementa con comas, el siguiente principio le ayudará a evitar confusiones.

Si hay una coma normal, se eliminan las letras al principio de la palabra, y si está al revés, se eliminan las letras del final de la palabra. Si una palabra está cifrada a partir de varias imágenes y comas, cada imagen irá precedida por comas normales y luego se invertirá. Esto separa las piezas del rompecabezas. No importa cuántas comas haya entre las imágenes, por su posición se puede entender dónde termina la cifra de la sílaba anterior y comienza la cifra de la siguiente.

Por ejemplo, hay dos imágenes: frambuesas y un paraguas. Hay dos comas regulares antes de la frambuesa, luego dos comas invertidas. Después del paraguas hay otro al revés. Hay una indicación: "z" = "m". Decidamos en orden. Todo el acertijo está escrito en una línea, lo que significa que leemos de izquierda a derecha. Restamos dos letras al principio y dos al final de la palabra "frambuesa", obtenemos "li". Esta es la primera sílaba. Ahora en la palabra "paraguas" cambiamos la letra "z" por "t", obtenemos "mont". Eliminamos la última letra y obtenemos "mon". Esta es la segunda sílaba y todos juntos será “limón”.

rompecabezas verticales

También hay acertijos verticales donde hay signos de puntuación entre las imágenes. ¿Qué significan las comas en los acertijos si están ubicadas una encima de la otra? Algunos de ellos, si se escriben en una línea, ocupan demasiado espacio. Digamos que una imagen muestra un campo y la otra una carretera. Después del campo hay dos comillas, antes del camino hay dos más, pero ahora ordinarias, y después del camino hay una coma invertida. Este acertijo no cabe en la página, pero no se puede mover. ¿Qué hacer?

Será útil una forma de escribir un acertijo de arriba a abajo, en el que las imágenes se colocarán una encima de la otra. Debajo del que tiene el campo ponemos dos comillas, encima de la carretera, dos comas regulares y debajo de la carretera, una. Resolvemos el acertijo: restamos las dos últimas letras de la palabra "campo", obtenemos "por". Esta es la primera sílaba. A la palabra “camino” le restamos las dos primeras y una última letra. Obtenemos un "cuerno". Esta es la segunda sílaba. Juntos - "umbral".

Cómo hacer un hermoso rompecabezas con comas.

Para escribir un acertijo con elegancia, no debes hacerlo demasiado largo ni demasiado largo. Por ejemplo, puedes utilizar este método: toma la parte central de la palabra y busca una imagen para ella. Que sea una sílaba que sea fácil de encontrar como parte de otras palabras. Al cortar las letras adicionales arriba y abajo con comas, obtenemos la sílaba deseada. Ahora solo falta agregar las letras que faltan antes y después de la imagen y el trabajo estará listo.

Ejemplo: necesitas cifrar la palabra "ciervo". Primero seleccionamos la sílaba del medio, que representaremos con una imagen. En este caso, es más fácil elegir la sílaba “le”. Se encuentra en muchas palabras, pero por belleza elijamos “colmena”. Es cuadrado y fácil de colocar en el medio de la sábana. Coloque comas en la parte superior e inferior de la imagen con la colmena. Arriba - normal, abajo - invertido. Así designamos la sílaba "le". Ahora a la izquierda, antes de la imagen, ponemos la letra "o", y después, las letras "n" y "b". Todos juntos - "ciervos".

Prueba este juego de mesa. Desarrolla la lógica y aumenta el vocabulario. Después de un tiempo, notarás que has mejorado en tu comprensión de la composición de las palabras.

¿Listo? ¡Ir!

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Y aquí hay que resoplar un poco más: hay que desentrañar refranes enteros:

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Bueno, ¡la última tarea para verdaderos profesionales! Adivina qué frase está cifrada aquí:

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¿Cómo resolver acertijos? Recordemos algunas reglas:

1. Los nombres de todos los objetos representados en las imágenes deben leerse en caso nominativo.

2. Las comas antes de una imagen o palabra indican cuántas letras deben eliminarse del principio de la palabra.

3. Las comas (generalmente al revés) después de una imagen o palabra indican cuántas letras deben eliminarse del final de la palabra.

4. Las letras tachadas significan que es necesario eliminarlas de la palabra. Si hay varias letras de este tipo en una palabra, todas se tachan.

5. Los números de letras tachados significan que es necesario tachar solo las letras con el número de serie correspondiente desde el principio de la palabra.

6. Una igualdad de tipo I=E significa que en una palabra todas las letras I deben reemplazarse por E. Si se indica una igualdad de tipo 1=C, entonces sólo la primera letra debe reemplazarse por C. (P=S SIERRA - POTENCIA)

7. El uso de una flecha que va de una letra a otra sirve también para indicar la correspondiente sustitución de letras. AP

8. Los números 3,1,4,5 encima de la imagen significan que de la palabra debes usar solo letras numeradas 3,1,4,5 y en el orden de los números.

9. Una imagen al revés significa que la palabra debe leerse al revés.

10. Si se utiliza una fracción en el acertijo, se descifra como "NA" (dividir POR). Si se utiliza una fracción con denominador 2, entonces se descifra como “PISO” (mitad).

11. En los acertijos, al cifrar, a menudo se utilizan notas. Indique su nombre.

12. Si las imágenes están colocadas una debajo de la otra, esto se descifra como "ON", "ARRIBA", "BAJO".

13. Una letra formada por otras letras se descifra como “IZ”. Si representamos una "A" grande con letras "B" minúsculas, obtenemos "DE B A"

14. Una letra escrita encima de otra significa "PO".

15. Si una letra aparece detrás de otra, se descifra como "PARA" o "ANTES".

16. Si se dibuja una flecha que apunta hacia la izquierda encima de la imagen, primero debes descifrar la palabra y luego leerla al revés.

17. El signo "=" tachado entre imágenes debe leerse como "NO" (Ejemplo: "C" NO es igual a "G").

Bueno, ahora las respuestas:
1. San Petersburgo
2. supermercado
3. Comienzo
4. Torneo
5. Clásico
6. Compota
7. Dios protege a los que tienen cuidado
8. Fuera de la vista, fuera de la mente
9. El idioma te llevará a Kiev
10. Si de repente te muerde un cocodrilo, todo lo que tienes que hacer es presionar con fuerza sus ojos y te soltará.

Para aprender a componer y comprender acertijos, conviene comprender qué son.

Palabra "jeroglífico" de origen latino (latín rebus, con la ayuda de cosas, “Non verbis sed rebus” - “No con palabras, sino con la ayuda de cosas”). El acertijo se originó en Francia en el siglo XV, y la primera colección impresa de acertijos, publicada en este país en 1582, fue compilada por Etienne Taboureau. A lo largo del tiempo transcurrido desde entonces, la técnica de redacción de problemas de acertijo se ha enriquecido con muchas técnicas diferentes.

Entonces, jeroglífico- Este es uno de los tipos de acertijos, un acertijo para descifrar palabras. Cifrado de acuerdo con ciertas reglas en un acertijo, puede haber no solo una palabra, sino también un proverbio, un dicho, una cita, un acertijo e incluso una historia corta completa. Las palabras y frases del acertijo se representan en forma de imágenes, letras, números, notas y otros símbolos diversos, cuyo número no está limitado. Resolver un acertijo es toda una ciencia. Al resolver un acertijo, es necesario escribir todos los signos en forma de una palabra u oración significativa. Aunque existen varios tipos de acertijos (literarios, matemáticos, musicales, sonoros, etc.), existen algunas reglas generales para componerlos y resolverlos.

ejemplo de acertijo


REGLAS GENERALES PARA LA RESOLUCIÓN DE ROMPECABEZAS

Una palabra u oración se divide en partes que se pueden representar en forma de imagen o cualquier signo. El acertijo se lee de izquierda a derecha, con menos frecuencia de arriba a abajo. Los signos de puntuación y los espacios no se tienen en cuenta en el acertijo. Si hay una palabra en el acertijo, entonces, por regla general, debe ser un sustantivo, tanto en singular como en nominativo. Las desviaciones de esta regla deben especificarse en los términos del acertijo. Si se compone una oración (un proverbio, un aforismo, etc.), entonces, naturalmente, puede contener no solo sustantivos, sino también verbos y otras partes del discurso. En este caso, los términos del acertijo deben contener la frase adecuada (por ejemplo: "Adivina el acertijo"). Un acertijo debe tener una solución y, por regla general, solo una. La ambigüedad de la respuesta debe especificarse en las condiciones del acertijo. Por ejemplo: "Encuentra dos soluciones a este rompecabezas". El número de técnicas y sus combinaciones utilizadas en un acertijo no está limitado.

ROMPECABEZAS EN IMÁGENES

La opción más sencilla es cuando el acertijo consta de dos pinturas, que te ayudará a crear una nueva palabra. Los nombres de los objetos representados en el acertijo deben leerse en caso nominativo, singular o plural si se representan varios objetos.


acertijo 1


MANDO + VENTANA = FIBRA

acertijo 2


SENDERO + EXPERIENCIA = TRÁILER

acertijo 3


OJO + CARAS = AL AIRE LIBRE


Del último ejemplo queda claro que la imagen del acertijo puede tener más de un nombre (ojo y ojo, abejas y enjambre, etc.); o la imagen puede tener un nombre general o privado (pájaro - nombre general; vencejo, golondrina, gallina - nombre privado). Si el objeto representado tiene dos significados, entonces, lógicamente, es necesario determinar cuál es el apropiado. Esto es lo más difícil de los rompecabezas.

si la imagen Al revés, esto significa que la palabra se lee “de atrás hacia adelante”.


acertijo 4


NARIZ invertida = SUEÑO


Si a la derecha o izquierda de la imagen hay una o más letras- Esto significa que estas letras simplemente deben agregarse. A veces van precedidos de un signo “+”. A veces, el objeto deseado en la imagen se indica con una flecha.


acertijo 5



FRASCO + SA = SALCHICHA

acertijo 6



Letra X + LEV = HISTORIA

ROMPECABEZAS CON COMA

comas a la derecha o izquierda de la imagen significa que en la palabra adivinada usando la imagen es necesario eliminar tantas letras como comas. En este caso, las comas delante de la imagen indican cuántas letras deben eliminarse al principio de la palabra oculta, las comas al final de la imagen indican cuántas letras deben eliminarse del final de la palabra. En ocasiones las comas a la izquierda de la imagen se dibujan al revés, aunque esto no juega un papel fundamental.


acertijo 7


VOL K - K = VOL

acertijo 8


GA MAC - GA = MAC

acertijo 9


BA ESCLAVO AN - BA - AN = ESCLAVO


La flecha que apunta hacia la izquierda, que se muestra encima de la imagen, indica que una vez descifrada la palabra, se debe leer al revés.


acertijo 10


VESTIDOR - KO, leído de derecha a izquierda = CASA

ROMPECABEZAS DE LETRAS Y NÚMEROS

Si está encima de la imagen. carta tachada, y hay otro al lado, entonces esta letra de la palabra debe cambiarse por la indicada. Si una o más letras simplemente están tachadas, es necesario eliminarlas de la palabra. El signo "=" también sirve para sustituir una de las letras por otra.


acertijo 11


O R YOL = BURRO

acertijo 12


BA BARRIL - BA = BARRIL

acertijo 13


KORO V A = CORONA

Si la(s) letra(s) tachada(s) son una cifra independiente, entonces se debe leer con la adición de la partícula “no”.


acertijo 14


NO ENSEÑAR

Se pueden utilizar números en lugar de imágenes. Si parte de una palabra en un acertijo está representada por un número, entonces el número se pronuncia como un numeral.


acertijo 15


Número SIETE + letra I = FAMILIA

acertijo 16



Número STO + letra L = TABLA

Tengamos en cuenta que un número puede tener más de un nombre.


acertijo 17


UNA VEZ + TENEDOR = TENEDOR

acertijo 18


Letra Ш + KOL + letra A = ESCUELA

acertijo 19



Letra P + UNO + AR KA = TOPO

acertijo 20



POR VAR + número DOS + L EC = SÓTANO

Varias letras idénticas u otras imágenes seguidas significan que debes intentar contarlas.


acertijo 21



SIETE letras I = FAMILIA

acertijo 22



TRES GATOS + letra F = PRENDAS DE PUNTO

acertijo 23


UN PAR de letras D = DESFILE

Números al lado de la imagen. sirven para numerar las letras de una palabra. El número indica el lugar de la letra en una palabra determinada y el orden en que se escriben los números determina el nuevo lugar de esta letra.


acertijo 24


PINO = BOMBA

acertijo 25


PINTOR = CALIBRE

Si hay menos números indicados que letras en la palabra oculta, esto significa que solo se debe seleccionar el número especificado de letras de la palabra oculta.


acertijo 26


TODO IGAT O R = GUITARRA

El uso de números tachados significa que las letras correspondientes deben eliminarse de la palabra oculta.


acertijo 27



PAL EN KA = PALO

Si al lado de la imagen hay dos números con flechas apuntando en diferentes direcciones, significa que en la palabra se deben intercambiar las letras indicadas por los números.


acertijo 28


Z A M OK = Frotis

También se pueden utilizar números romanos.


acertijo 29



Cuarenta A = CUARENTA

No se excluye el uso de fracciones. Cuando se usa una fracción en un rompecabezas, se resuelve como "SOBRE EL"(dividido por). Si el acertijo usa una fracción con un denominador de 2, entonces se puede resolver como "PISO"(medio).


acertijo 30


Z dividido por K = SIGNO

acertijo 31


Género de la letra E = CAMPO

signo tachado "=" entre las imágenes debe leerse como "NO".


acertijo 32



Y no Y = HELADA

ROMPECABEZAS DEL TIPO “LETRAS EN UNA LETRA”, “LETRAS SOBRE O DEBAJO DE UNA LETRA”

A menudo, en los rompecabezas dibujan letras colocadas en un ángulo inusual entre sí (una dentro de la otra, una debajo o encima de la otra, una corriendo hacia la otra, una saliendo de la otra, etc.). Esto significa que es necesario describir una imagen o combinaciones de letras utilizando preposiciones y conjunciones: “I”, “B”, “K”, “U”, “C”, “FOR”, “FROM”, “ON”, “PO”, “ANTES” y otros.

Si los objetos, números o letras se representan uno dentro del otro, sus nombres se leen con la adición de una preposición. "EN" antes o entre títulos.


acertijo 33


En la letra O la letra Z = QUIÉN

acertijo 34



Letra Z en letra O + letra N = ZVON

Si un objeto se representa detrás de otro, sus nombres se leen con la adición de una preposición. "ANTES" o "DETRÁS".


acertijo 35



Detrás de la letra L está la letra P = VALLE

Uso linea horizontal entre imágenes, letras o números colocados uno debajo del otro significa el uso de preposiciones "SOBRE EL", "ARRIBA", "BAJO".


acertijo 36


En la letra C la letra T = NAST

acertijo 37


Debajo de la letra C kok = SALTAR

acertijo 38


De la letra N a la letra E + letra G = NIEVE

Un acertijo es un tipo especial de acertijo en el que las palabras ocultas se cifran mediante una secuencia de imágenes, letras, números y otros símbolos.

Para resolver y componer acertijos, es necesario conocer las reglas y técnicas que se utilizan para componerlos. Lea y recuerde estas reglas. Para mayor claridad, algunos de ellos se ilustran con ejemplos.

1. Los nombres de todos los objetos representados en el acertijo se leen únicamente en caso nominativo y singular. A veces, el objeto deseado en la imagen se indica con una flecha.

2. Muy a menudo, un objeto representado en un acertijo puede tener no uno, sino dos o más nombres, por ejemplo, "ojo" y "ojo", "pierna" y "pata", etc. O puede tener uno general y otro específico. nombre, por ejemplo "árbol" y "roble", "nota" y "D", etc. Debe elegir uno que tenga un significado apropiado.

La capacidad de identificar y nombrar correctamente el objeto que se muestra en la imagen es una de las principales dificultades a la hora de descifrar acertijos. Además de conocer las reglas, necesitarás ingenio y lógica.

3. A veces, el nombre de un objeto no se puede utilizar en su totalidad; es necesario descartar una o dos letras al principio o al final de la palabra. En estos casos, se utiliza el símbolo: coma. Si la coma es izquierda de la imagen, esto significa que debes descartar la primera letra de su nombre si a la derecha del dibujo, luego el último. Si hay dos comas, se descartan dos letras en consecuencia, etc.

Por ejemplo, se dibuja un "yugo", solo necesita leer "remolino", se dibuja una "vela", solo necesita leer "vapor".

4. Si se dibujan dos objetos o dos letras uno dentro del otro, sus nombres se leen con la adición de una preposición. "V". Por ejemplo: “v-oh-sí”, o “no-en-a”, o “en-oh-siete”:


En este y los siguientes cinco ejemplos, son posibles diferentes lecturas, por ejemplo, en lugar de "ocho" se puede leer "SIETE", y en lugar de "agua" - "DAVO". ¡Pero esas palabras no existen! Aquí es donde el ingenio y la lógica deberían acudir en su ayuda.

5. Si alguna letra consta de otra letra, léala con la adición "de". Por ejemplo: “iz-b-a” o “vn-iz-u” o “f-iz-ik”:

6. Si detrás de cualquier letra u objeto hay otra letra u objeto, entonces es necesario leer con la suma "detrás".
Por ejemplo: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

7. Si una figura o letra está dibujada debajo de otra, entonces debes leerla con la adición "sobre el", "arriba" o "bajo"- elige una preposición que tenga sentido.
Por ejemplo: "fo-na-ri" o "pod-u-shka":

La frase: "Tit encontró una herradura y se la dio a Nastya" se puede representar así:


8. Si se escribe otra letra después de una letra, léala añadiendo "por". Por ejemplo: “po-r-t”, “po-l-e”, “po-ya-s”:


9. Si una letra se encuentra al lado de otra, apoyada contra ella, léala añadiendo "u". Por ejemplo: “L-u-k”, “d-u-b”:

10. Si en un acertijo hay una imagen de un objeto dibujado al revés, entonces su nombre debe leerse desde el final. Por ejemplo, se dibuja "gato", es necesario leer "actual", se dibuja "nariz", es necesario leer "sueño".

11. Si se dibuja un objeto y se escribe una letra al lado y luego se tacha, esto significa que esta letra debe eliminarse de la palabra resultante. Si hay otra letra encima de la letra tachada, esto significa que debes reemplazar la letra tachada con ella. A veces, en este caso, se coloca un signo igual entre las letras.

Por ejemplo: “ojo” leemos “gas”, “hueso” leemos “invitado”.

¿Quién de nosotros no está familiarizado con los rompecabezas? Estos entretenidos cifrados son conocidos por todos, jóvenes y mayores. Pero además del aspecto entretenido, los rompecabezas tienen un efecto muy útil.

A lo largo de tu vida, es importante mantener tu cuerpo en buena forma. Esto se aplica no sólo a la aptitud física, sino también a la actividad mental. Los rompecabezas estimulan bien los procesos de pensamiento, por lo que actúan como un entrenador cerebral. No es casualidad que los alumnos de nuestros cursos sobre desarrollo de la inteligencia y lectura rápida en el aula también resuelvan diversos acertijos y problemas lógicos.

Resolver acertijos aporta grandes beneficios a una persona en cualquier etapa de su vida: no se trata solo de entrenar la lógica, la memoria y la inteligencia, sino también adquirir la habilidad de encontrar las soluciones adecuadas en situaciones difíciles de la vida. Por eso, abastecerse de crucigramas, ajedrez, problemas de lógica: todo esto es alimento para la mente.

Además, retrasan la vejez. Los científicos estadounidenses han demostrado que los ejercicios cerebrales regulares, como acertijos y crucigramas, reducen el riesgo de desarrollo temprano de la enfermedad de Alzheimer. Cuanto más activa es la actividad mental de una persona, más problemas resuelve y más tarde llega la vejez. Entonces, al resolver acertijos, ¡estás luchando contra la disminución de la actividad cerebral!

Los rompecabezas son útiles para los niños porque:

    estimular el pensamiento imaginativo,

    desarrollar la lógica,

    aumentar la atención y la observación,

    contribuir al desarrollo de habilidades de análisis y sistematización, etc.

¿Te gusta “encender tu cerebro” en tu momento libre y hacer crucigramas o reflexionar sobre acertijos de lógica?

Los acertijos son un tipo de rompecabezas y su solución es accesible tanto para adultos como para niños. Por eso son buenos para pasar tiempo con toda la familia.

¿Sabes cómo resolver acertijos o acertijos encriptados para ti: un bosque denso?

Resulta que existen técnicas y técnicas que te permiten encontrar una respuesta cifrada.

Entonces, conozcamos: un misterioso rompecabezas.

¿De dónde vino el acertijo?

La palabra "rebus" se traduce del latín como "con la ayuda de cosas". Y, de hecho, las palabras de los rompecabezas se cifran precisamente mediante una secuencia de imágenes de todo tipo de objetos y diversos símbolos, incluidas letras y números.

El acertijo se originó en Francia en el siglo XV. En 1582, los franceses incluso publicaron la primera colección, que introdujo a toda Europa a la lógica entretenida en imágenes. El propio rey de Prusia Federico no era reacio a ejercitar su cerebro.

En Rusia, los rompecabezas no aparecieron hasta finales del siglo XIX. Gracias a la revista Rebus se convirtieron en uno de los entretenimientos de los habitantes de aquella época.

Resulta que el acertijo ruso moderno ya tiene más de cien años, sigue siendo popular y mejorar las técnicas utilizadas en el "escondite" es una cuestión interminable e ilimitada. Nuevos acertijos hoy: una amplia variedad de “sabores y colores”, para los más inteligentes y sencillos.

En el tiempo transcurrido desde la invención del acertijo, la técnica de redactar problemas de acertijo se ha enriquecido con muchas técnicas diferentes. Los acertijos para descifrar palabras ocultas, o en el lenguaje común, acertijos, son todo un arte que vive según sus propias reglas de composición y resolución. Para resolver el acertijo, es importante no solo saber qué está dibujado, sino también tener en cuenta la ubicación de los dibujos y símbolos entre sí.

Si combinas todas las reglas para resolver acertijos lógicos, obtendrás un conjunto especial que te ayudará a elegir el camino correcto hacia la solución.

Y estas son las reglas.

Reglas generales para resolver acertijos.

Los acertijos cifrados más simples suelen ocultar una o dos palabras y se pueden resolver en uno, dos, tres. Pero los problemas con tres o más elementos son más difíciles de resolver, pero también más interesantes.

¡Incluso puedes escribir refranes y refranes, eslóganes, acertijos y cuartetas con acertijos! Cuando un acertijo es una oración completa, contiene no solo sustantivos, sino también verbos, adjetivos y otras partes del discurso. Para este tipo de acertijos, los compiladores dan instrucciones específicas (por ejemplo: "Adivina el acertijo").

Una palabra u oración en un acertijo se divide en partes, que se representan como una imagen o un símbolo.

El acertijo siempre se lee de izquierda a derecha, con menos frecuencia de arriba a abajo. No se leen espacios ni signos de puntuación.

Lo que se dibuja en las imágenes del acertijo se lee en el caso nominativo, generalmente en singular, pero hay excepciones. Si se dibujan varios objetos, una flecha indica qué parte de la imagen completa se utiliza en este acertijo.

Un acertijo siempre debe tener una solución, y sólo una. La ambigüedad de la respuesta debe especificarse en las condiciones del acertijo. Por ejemplo: "Encuentra dos soluciones a este rompecabezas".

La imagen al revés indica que la palabra oculta debe leerse de derecha a izquierda. Así se obtiene un “sueño” de una “nariz” al revés. A veces, las instrucciones de lectura se muestran con una flecha.

El acertijo también puede contener letras tachadas. Esto indica que esta carta no es legible.

A menudo, el objeto dibujado en un acertijo se puede llamar de diferentes maneras, por ejemplo, "prado" y "campo", "pierna" y "pata", "árbol" y "roble" o "abedul", "nota" y "mi". En tales casos, debe seleccionar una palabra adecuada para que el acertijo tenga una solución. Ésta es una de las principales dificultades a la hora de resolver acertijos.

El número de técnicas y sus combinaciones utilizadas en un acertijo no está limitado.

¿Qué tipos de rompecabezas existen?

Rompecabezas de imágenes

El tipo de rompecabezas más fácil. Es necesario nombrar todos los objetos secuencialmente de izquierda a derecha en el caso nominativo en singular.

Imágenes con letras y números.

Las letras que se encuentran a los lados de la imagen se suman a la palabra principal: el significado de la imagen.

Hay acertijos que involucran imágenes con números; son similares a los anteriores.

rompecabezas de letras

Se deben contar varias letras idénticas una al lado de la otra: por ejemplo, szhzh se convierte en “swift”


Si las letras están tomadas de la mano, entonces sus nombres están conectados por la conjunción "y".

Sucede que una letra se extrae de otras; en tales casos, la preposición "de" se usa en consecuencia. Por ejemplo, si el contorno de la letra B se dibuja con A mayúsculas, obtendrá "izBA".


Las letras tachadas se reemplazan por las que están al lado; si no se dan opciones para las letras tachadas, simplemente se excluyen de la palabra; el signo igual también indica un reemplazo de letra.

Rompecabezas con comas

A veces, el nombre del objeto representado no se puede utilizar en su totalidad y es necesario descartar una o más letras al principio o al final de la palabra. Luego se utiliza una coma.

Si la coma está a la izquierda de la imagen, se descarta la primera letra de su nombre; si está a la derecha, se descarta la última letra.

Cuantas comas hay, se descartan tantas letras.

Una coma invertida en los acertijos tiene el mismo significado.

Rompecabezas con letras

Aquí las letras a menudo se dibujan desde diferentes ángulos: una dentro de la otra, cerca, una debajo de la otra; todas estas son técnicas que le permiten ocultar combinaciones de letras como: antes, arriba, encima, debajo, detrás, en, y, en.

Las letras y combinaciones de letras con, hacia, desde, desde, por y también se muestran mediante la relación de la posición de las letras u objetos, o la dirección.

Son posibles diferentes lecturas, por ejemplo, en lugar de "agua" se puede leer "da-v-o", y en lugar de "ocho" - "siete-v-o". Pero esas palabras no existen, por lo que esas palabras no son una solución al acertijo.

Si un objeto o símbolo se dibuja debajo de otro, entonces lo desciframos agregando "en", "arriba" o "debajo", es necesario elegir una preposición según su significado.

Si detrás de una letra u objeto hay otra letra u objeto, entonces debe leerlo agregando "para".

Si una letra se encuentra al lado de otra o se apoya contra ella, léala añadiendo "u" o "k".

Si una letra o sílaba consta de otra letra o sílaba, léala añadiendo "de".


Si se escribe otra letra o sílaba sobre toda la letra, léala añadiendo "por". Además, "por" se puede utilizar cuando una letra con patas pasa por encima de otra letra, número u objeto.


En tareas con signos y letras fraccionarias, la línea fraccionaria se reemplaza por las sílabas "on", "over", "under"; una fracción con un “dos” en el denominador agrega “mitad” (de la mitad) a la palabra.

Si se dibuja un objeto y se escribe una letra al lado y luego se tacha, esto significa que esta letra debe eliminarse de la palabra. Si hay otra letra encima de la letra tachada, esto significa que debes reemplazar la letra tachada con ella. A veces, en este caso, se coloca un signo igual entre las letras.

Rompecabezas con números

Si hay números encima de la imagen, esto es una pista de en qué orden debe leer las letras del nombre del objeto. Por ejemplo, 4, 2, 3, 1 significa que primero se lee la cuarta letra del nombre, luego la segunda, seguida de la tercera y la primera.


Los números se pueden tachar, lo que significa que es necesario descartar de la palabra la letra correspondiente a este orden.


Entonces, armados con una hoja de papel y un lápiz, escribimos cada imagen adivinada, seguimos todas las instrucciones y sumamos las partes resultantes.

¡Voilá! ¡Has encontrado la respuesta correcta!

¡Prueba tu fuerza!

Ha estudiado las instrucciones para el orden de adivinar los acertijos.

¡Ahora pon la teoría en práctica!

He aquí un proverbio:


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