بازی، آندری کنستانتینوویچ - بیوگرافی. آندری گیم و کنستانتین نووسلوف: «روس‌های جدید» برندگان نوبل عناوین و جوایز افتخاری

آندری کنستانتینوویچ گیم در 21 اکتبر 1958 در سوچی به دنیا آمد. والدین او، کنستانتین الکسیویچ گیم و نینا نیکولاونا بایر، مهندس بودند و ملیت آنها آلمانی ولگا بودند. گیم از سال 1965 تا 1975 در مدرسه شماره 3 نالچیک زندگی و تحصیل کرد که با مدال طلا فارغ التحصیل شد. پس از ترک مدرسه، او سعی کرد وارد موسسه فیزیک مهندسی مسکو (MEPhI) شود، اما آنها به دلیل ملیتش از پذیرش او در آنجا خودداری کردند. بنابراین یک سال به عنوان مکانیک در کارخانه برق وکیوم نالچیک که مهندس ارشد آن پدرش بود کار کرد. در سال 1976، بازی دوباره از MEPhI امتناع کرد و وارد موسسه فیزیک و فناوری مسکو (MIPT) شد، جایی که در سال 1982 از دیپلم خود دفاع کرد. پس از آن، گیم به عنوان دانشجوی فارغ التحصیل در موسسه فیزیک حالت جامد آکادمی علوم اتحاد جماهیر شوروی (ISSP) شروع به کار کرد، جایی که در سال 1987 از دکترای خود و مواد با خلوص بالا در Chernogolovka که بر اساس موسسه فیزیک حالت جامد گیم در چرنولوفکا به فیزیک فلز مشغول بود که به قول خودش به سرعت از او خسته شد.

در سال 1990، گیم برای دوره کارآموزی در دانشگاه ناتینگهام به بریتانیا رفت و دیگر در اتحاد جماهیر شوروی و روسیه کار نکرد. در سال 1992 در دانشگاه باث (دانشگاه باث) به تحصیل علم پرداخت و از سال 1993 تا 1994 در دانشگاه کپنهاگ (دانشگاه کپنهاگ) کار کرد. در سال 1994 گیم محقق و از سال 2000 استاد دانشگاه نایمخن هلند شد. او تابعیت این کشور را دریافت کرد و از روسی صرف نظر کرد و نام خود را به آندره گیم تصحیح کرد. به موازات آن، از سال 1998 تا 2000، گیم یک استاد ویژه در دانشگاه ناتینگهام بود.

در سال 2000، بازی، همراه با مایکل بری، جایزه Ig Nobel (ضد نوبل) را برای مقاله ای در سال 1997 دریافت کرد که آزمایشی در زمینه شناور دیامغناطیسی را تشریح می کرد - نویسندگان همکار با استفاده از آهنربای ابررسانا به شناور شدن قورباغه دست یافتند. مطبوعات همچنین خاطرنشان کردند که گیم موفق شد نوار چسبی بسازد که بر روی مکانیسم های چسبندگی یک مارمولک عمل می کند، و در سال 2001 او همستر "Tishu" (H.A.M.S. ter Tisha) را به عنوان یکی از نویسندگان یک مقاله درج کرد.

در سال 2000، گیم و همسرش دعوت‌نامه‌ای به دانشگاه منچستر دریافت کردند و یک سال بعد هلند را ترک کردند و یک بررسی منفی از محیط علمی محلی به جا گذاشتند. او استاد فیزیک در دانشگاه منچستر شد و این سمت را تا سال 2007 حفظ کرد. وی در سال 1381 ریاست گروه فیزیک ماده چگال و همچنین مرکز فیزیک مزوسکوپی و نانوتکنولوژی (مرکز علم و فناوری نانو) این دانشگاه را بر عهده داشت. او از سال 2007 سمت پروفسور فیزیک لانگورثی در دانشگاه منچستر را برعهده داشت.

در سال 2004، گیم به همراه شاگردش کنستانتین نووسلوف، گرافن را کشف کردند، یک لایه دو بعدی از گرافیت با ضخامت یک اتم، که دارای رسانایی گرمایی خوب، سفتی مکانیکی بالا و سایر خواص مفید است. در سال 2007، برای این کشف، بازی جایزه موت مؤسسه بین‌المللی فیزیک (موسسه فیزیک) را دریافت کرد و در سال 2009 استاد انجمن سلطنتی لندن برای بهبود دانش طبیعی شد. در سال 2010، بازی جایزه جان جی کارتی را از آکادمی ملی علوم ایالات متحده و مدال هیوز را از انجمن سلطنتی بریتانیا دریافت کرد.

در سال 2006، ساینتیفیک امریکن گیم را در فهرست 50 دانشمند تأثیرگذار جهان قرار داد و در سال 2008 نیوزویک روسیه، گیم را یکی از ده دانشمند مهاجر روسی با استعداد معرفی کرد. تا سال 2010، گیم بیش از 180 مقاله علمی را در نشریات بررسی شده منتشر کرده بود.

در اکتبر 2010، Game و Novoselov جایزه نوبل فیزیک را برای آزمایش‌های اصلی خود با ماده دو بعدی گرافن دریافت کردند.

پس از انتشار اخباری مبنی بر اعطای جایزه نوبل به مهاجران روسیه، از آنها برای کار در روسیه در مرکز نوآوری Skolkovo دعوت به عمل آمد، اما گیم در مصاحبه ای گفت که قصد بازگشت به وطن خود را ندارد: «اقامت در روسیه بود. همان طور که زندگی ام را صرف مبارزه با آسیاب های بادی کنم و کار برای من یک سرگرمی است و من مطلقاً نمی خواستم زندگی ام را صرف هیاهوی موش کنم. در همان زمان، او در مصاحبه ای خود را "اروپایی و 20 درصد کاباردینو-بالکاریایی" نامید. علیرغم عدم تمایل به بازگشت به روسیه، او به کیفیت بالای آموزش پایه در مؤسسه فیزیک و فناوری مسکو اشاره کرد: در سال 2006، گیم گفت که بخش هایی از مغز که به دلیل نوشیدن الکل پس از امتحانات در مؤسسه از دست داده بود، با قطعات اشغال شده توسط اطلاعات دریافتی در موسسه جایگزین شده است، که او هرگز به آنها نیاز نداشت. او همچنین با موسسه فیزیک حالت جامد آکادمی علوم روسیه در Chernogolovka همکاری کرد، جایی که آنها امکان ایجاد یک ترانزیستور گرافن را بررسی کردند.

بهترین لحظه روز

از دوران کودکی، نسبت به صحنه بی تفاوت نیست

در سال 2010، آندری گیم برنده جایزه نوبل فیزیک برای کشف گرافن شد. از آن زمان، مواد شگفت انگیز - این نامی است که در ادبیات انگلیسی زبان به گرافن اختصاص داده شده است - به یک موضوع بسیار داغ تبدیل شده است. امروز، تیم تحقیقاتی گیم در دانشگاه منچستر به کاوش در مواد دو بعدی و اکتشافات جدید ادامه می دهد. این دانشمند در کنفرانس METANANO-2018 در سوچی آخرین نتایج کار و چشم انداز خود را در زمینه تحقیق در مورد ساختارهای ناهمسان دو بعدی ارائه کرد. و در مصاحبه ای با پورتال خبری دانشگاه ITMO ITMO.NEWS و مجله شرکتی MIPT For Science، در مورد این صحبت کرد که چرا نباید در تمام عمر خود در یک زمینه علمی مشغول به کار باشید، و انگیزه دانشمندان جوان برای رفتن به علوم بنیادی و چرا محققان شما باید بیاموزید که چگونه نتایج کار خود را تا حد امکان واضح ارائه کنید.

بازی اندرو. عکس های ارائه شده توسط دانشکده فیزیک و فناوری دانشگاه ITMO

در طول ارائه خود، در مورد آخرین نتایج و چشم انداز مطالعه مواد دو بعدی صحبت کردید. ولی اگر برگردی، دقیقاً چه چیزی شما را به این رشته رساند و اکنون در حال انجام چه تحقیقات کلیدی هستید؟

در کنفرانس، گزارشی ارائه دادم که در آن نام کاری را که در حال حاضر انجام می‌دهم - گرافن 3.0 گذاشتم، زیرا گرافن اولین منادی کلاس جدیدی از مواد است که در آن، به طور کلی، هیچ ضخامتی وجود ندارد. شما نمی توانید کاری نازک تر از یک اتم انجام دهید. گرافن به نوعی گلوله برفی تبدیل شد که باعث سقوط بهمن شد.

این منطقه گام به گام توسعه یافته است. امروزه مردم به مواد دو بعدی مشغول هستند که بیش از یک دهه است که می شناسیم، اینجا هم پیشگام بودیم. و بعد از آن جالب شد که چگونه این مواد را روی هم قرار دهیم - من آن را گرافن 2.0 نامیدم.

ما هنوز با مواد نازک سروکار داریم. اما در چند سال اخیر، من کمی از تخصصم که فیزیک کوانتومی است، به خصوص خواص الکتریکی جامدات، فاصله گرفته ام. الان دارم روی انتقال مولکولی کار می کنم. به جای گرافن، ما یاد گرفتیم که چگونه فضای خالی، ضد گرافن، «هیچ چیز دو بعدی» بسازیم، اگر دوست دارید. مطالعه خواص حفره ها، نحوه جریان دادن به مولکول ها، و غیره - این قبلا هرگز انجام نشده است، این یک سیستم آزمایشی جدید است. و در حال حاضر بسیاری از مطالعات جالب وجود دارد که ما منتشر کرده ایم. اما شما باید این منطقه را توسعه دهید و ببینید که چگونه خواص، به عنوان مثال، آب تغییر می کند، اگر محدودیت هایی تعیین کنید ( به خصوص، نتایج مطالعه چند ماه پیش در مجله Science منتشر شد، همچنین می توانید در مورد این کار مطالعه کنید - اد.).


این سؤالات بیکار نیستند، زیرا تمام زندگی از آب تشکیل شده است و همیشه اعتقاد بر این بوده که آب قطبی ترین ماده شناخته شده است. اما متوجه شدیم که در نزدیکی سطح، آب به طور کامل قطبش خود را از دست می دهد. و این کار کاربردهای زیادی برای تعداد زیادی از زمینه های کاملاً متفاوت دارد - نه تنها فیزیک، بلکه زیست شناسی و غیره.

در یکی از مصاحبهشما گفتید که تاریخ قرن بیستم نشان می دهد که معمولاً بین 20 تا 40 سال طول می کشد تا مواد جدید یا داروهای جدید از یک آزمایشگاه دانشگاهی به تولید انبوه برسند. آیا این جمله برای گرافن درست است؟ از یک طرف، اخبار زیادی در مورد استفاده از آن وجود دارد، از طرف دیگر، احتمالاً هنوز زود است که در مورد استفاده گسترده از آن در زندگی روزمره صحبت کنیم.

خودتان ببینید: تمام مواد ما که تا همین اواخر استفاده می کردیم با ارتفاع، طول، عرض مشخص می شدند - چنین ویژگی هایی. و اکنون، پس از 10 هزار سال تمدن، ناگهان موادی - و نه یک، بلکه ده ها - پیدا کردیم که با عصر سنگ، آهن، برنز، سیلیکون و غیره تفاوت اساسی دارند. این یک کلاس جدید از مواد است. و این البته نرم افزاری نیست که بتوانید در چند سال برنامه بنویسید و میلیونر شوید. مردم به زودی فکر خواهند کرد که تلفن توسط استیو جابز و کامپیوتر توسط بیل گیتس اختراع شده است. در واقع، این کار 70 سال فیزیک ماده متراکم است. در ابتدا، مردم متوجه شدند که سیلیکون و ژرمانیوم چگونه کار می کنند، سپس شروع به ساخت سوئیچ کردند و غیره.


و اگر به آنچه در مورد گرافن اتفاق می افتد برگردیم، صدها شرکت در حال حاضر از این طریق در چین سود می کنند. این داده هایی است که من می دانم. محصولاتی که از گرافن استفاده می کنند را می توان در همه جا مشاهده کرد: آنها زیره کفش را می سازند، با پرکننده های مختلف برای محافظت رنگ می کنند و موارد دیگر. آهسته است، اما باز می شود. اگرچه به آرامی در مقیاس صنعت. از سال 2010، آنها یاد گرفتند که چگونه گرافن را به صورت فله ای بسازند، نه مانند ما - زیر میکروسکوپ. پس به آن زمان بدهید. ده سال دیگر، احتمالاً نه تنها راکت های اسکی و تنیس را خواهید دید که گرافن نامیده می شوند، بلکه چیزی واقعاً انقلابی و منحصر به فرد را خواهید دید.

اکنون کار در گروه علمی شما چگونه ساخته می شود؟

سبک کار این نیست که در یک جهت قفل شود که معمولاً می گویم از مهد علمی تا تابوت علمی. حداقل در اتحاد جماهیر شوروی بسیار محبوب بود: مردم از دکترا، دکترا خود دفاع می کنند و تا زمان بازنشستگی همین کار را می کنند. البته، حرفه ای بودن در هر کسب و کاری لازم است، اما در عین حال، باید به آنچه در حاشیه است نگاه کنید. من سعی می کنم از یک جهت به سمت دیگر سوئیچ کنم: ما چنین شرایطی داریم، اما در این زمینه چه کاری می توان انجام داد؟

چیزی که من در مورد آن صحبت می کردم - این "هیچ دو بعدی" - این ایده از منطقه کاملاً متفاوتی سرچشمه گرفت. بنا به دلایلی که بعداً مشخص شد، معلوم شد که سیستم جدید نسبتاً جالبی است. بنابراین، شما باید مانند یک قورباغه از یک منطقه به منطقه دیگر بپرید، حتی اگر دانشی وجود نداشته باشد، اما پس زمینه وجود داشته باشد. شما می توانید به یک منطقه جدید بپرید و از نقطه نظر خود ببینید چه کاری می توانید در آنجا انجام دهید. و این بسیار مهم است. انجام این کار با دانش آموزانی که با اشتیاق زیاد به موضوعات جدید می پردازند بسیار خوب است.


امروزه در گروه شما دانشمندان جوان زیادی وجود دارد، از جمله دانشمندانی از روسیه. به نظر شما، چه چیزی دانشجویان را چه در روسیه و چه در خارج از کشور تشویق می‌کند تا به علوم از جمله علوم بنیادی بپردازند؟ از این گذشته، حتی در حال حاضر چشم انداز در همان صنعت آشکارتر است.

مردم دست خود را امتحان می کنند. علم درگیر پنج یا شش میلیون نفر در جهان است: کسی تلاش می کند، کسی آن را دوست ندارد. زندگی در علم، به ویژه علوم بنیادی، شیرین نیست. وقتی دانشجوی کارشناسی ارشد هستید، احساس می کنید که دارید علم می کنید. و هنگامی که شغل دائمی پیدا کردید، سپس مطالعات انباشته شد، و باید کمک هزینه بنویسید، و مقالاتی را به مجلات پیوست کنید، این هنوز یک دردسر است. بنابراین در مقایسه با صنعت که همه چیز کمی شبیه ارتش است، در علم متفاوت است.

بقا واقعی است، اما شما باید خیلی سریع بدوید: این صد متر نیست، این یک ماراتن برای زندگی است. و همچنین باید تمام زندگی خود را یاد بگیرید. بعضی ها دوستش دارند، مثل من. هر بار آدرنالین بسیار زیاد! به عنوان مثال، وقتی گزارش داوری را برای مقاله خود باز می کنید. و وضعیت یک برنده نوبل کمکی نمی کند. این کار به این صورت است: «آه، برنده جایزه نوبل؟ بیایید به او بیاموزیم که چگونه واقعاً علم انجام دهد." بنابراین، در شب، زمانی که باید به رختخواب بروم، هرگز نظرات منتقدان را باز نمی کنم.

آدرنالین به اندازه کافی وجود دارد، همه چیز جالب است، شما در تمام زندگی چیز جدیدی یاد می گیرید، بنابراین برخی از جوانان، که از همان خمیر قالب گرفته اند، می خواهند راه خود را در علم باز کنند. در تجربه من، تنها دانشمندان واقعاً موفقی که از من گذشتند، کسانی بودند که به عنوان دانشجوی دکترا شروع به کار کردند. اگر آنها به عنوان فوق دکترا بیایند، پس برای آموزش مجدد بسیار دیر شده است، در حال حاضر فشار وجود دارد: شما باید منتشر کنید، کمک های مالی پیدا کنید. و در سطح دکترا، هنوز هم می توانید به روح فکر کنید. در این زمان در مقطع تحصیلات تکمیلی، آنها یک سبک کار را شکل می دهند: اگر آن را دوست داشته باشند، کاملاً موفق می شوند.


فقط به موضوع کمک هزینه پرداختم. بسیاری از دانشمندان می گویند که کار در علم، از جمله چیزهای دیگر، بسیار معمولی، بوروکراسی است، و شما دائماً باید به دنبال بودجه باشید. پس خود تحقیق چه زمانی انجام شود؟

پول علم را مالیات دهندگان از پول سخت به دست آورده خود می دهند. و اینکه چه تحقیقاتی باید تامین مالی شود توسط همتایان که دانشمندان دیگر هستند تصمیم می گیرد. بنابراین، آنها باید به آنها ثابت کنند، به رقابت بالا عادت کنند. پول، حتی اگر مقدار زیادی به آنها داده شود، باز هم برای همه کافی نیست، بنابراین این بخشی اجتناب ناپذیر از علم است: شما باید درخواست های کمک هزینه بنویسید، مقالات خوب منتشر کنید. اگر مقاله خوب باشد، به آن استناد می شود. مردم با پای خود و در این مورد با قلم رای می دهند - کدام مقاله را وارد کنند. تعداد پیوندها نشان می دهد که چقدر موفق هستید، چقدر همکاران شما به نتیجه شما احترام می گذارند. رقابت در علم به اندازه ورزش در بازی های المپیک قوی است.

در اروپا اینطور نیست، اما در آمریکا استادان کامل در سمت من تقریباً تمام وقت خود را صرف نوشتن کمک هزینه و گفتگو با دانشجویان خود در ماه می کنند. بیشتر وقت من صرف نوشتن مقاله برای دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد می شود. زیرا وقتی نتایج خوب ضعیف ارائه شود، قلب خونریزی می کند. آیا بهتر از نوشتن کمک هزینه است یا بدتر؟ نمیدانم.

البته، کار باید به خوبی به جامعه علمی ارائه شود، اما، از سوی دیگر، نتایج تحقیقات علمی باید به طیف وسیعی از مردم - همان مالیات دهندگان - ابلاغ شود. در اینجا می‌خواهم به موضوع رواج علم بپردازم: به نظر شما، خود دانشمندان چقدر نیاز دارند که در مورد کار خود به مخاطبان زیادی بگویند؟


و کجا بریم؟ اگر مالیات دهندگان متوجه نشوند، دولت دیگر متوجه نمی شود. مردم هنوز هم با علم با احترام برخورد می کنند، مخصوصاً افراد دارای تحصیلات. اگر اینطور نبود، همانطور که می گویند تمام پول برای نیازهای فوری - صرف نان و کره - داده می شد. و مانند آفریقا خواهد بود، جایی که هیچ چیز برای علم خرج نمی شود. همانطور که می دانید، این یک مارپیچ است که در نهایت منجر به فروپاشی اقتصاد می شود. بنابراین، من برای افرادی که می دانند و دوست دارند نتایج تحقیقات علمی را ارائه دهند، احترام زیادی قائل هستم.

در بین اساتیدی که من می شناسم، خیلی ها با پوزخند به کسانی اشاره می کنند که در تلویزیون و امثال اینها ظاهر می شوند. به عنوان مثال، در بخش ما کار می کند ( فیزیکدان انگلیسی، درگیر فیزیک ذرات، پژوهشگر انجمن سلطنتی لندن، استاد دانشگاه منچستر و محبوب‌کننده مشهور علم - ویرایش.). حتی بسیاری در مورد او شک دارند: آنها می گویند که او یک استاد واقعی نیست، او هیچ کاری در علم انجام نداده است. اینکه او بتواند نتایج تحقیقات را ارائه دهد بسیار مهم است، کسی باید این کار را انجام دهد.

1958

از جانب 1965 بر 1975

که در 1976 1982 1987

که در 1990

که در 1992 1993 بر 1994

که در 1994 2000 1998 بر 2000

که در 2000 1997 2001

آندری کنستانتینوویچ گیم در 21 اکتبر به دنیا آمد 1958 سالها در سوچی والدین او، کنستانتین الکسیویچ گیم و نینا نیکولاونا بایر، مهندس بودند و ملیت آنها آلمانی ولگا بودند.

از جانب 1965 بر 1975 گیم به مدت یک سال در مدرسه شماره 3 نالچیک زندگی و تحصیل کرد و از آنجا با مدال طلا فارغ التحصیل شد. پس از ترک مدرسه، او سعی کرد وارد موسسه فیزیک مهندسی مسکو (MEPhI) شود، اما آنها به دلیل ملیتش از پذیرش او در آنجا خودداری کردند. بنابراین یک سال به عنوان مکانیک در کارخانه برق وکیوم نالچیک که مهندس ارشد آن پدرش بود کار کرد.

که در 1976 در همان سال، بازی مجدداً در MEPhI رد شد و وارد موسسه فیزیک و فناوری مسکو (MIPT) شد و در آنجا از خود دفاع کرد. 1982 سال دیپلم پس از آن، گیم به عنوان دانشجوی کارشناسی ارشد در موسسه فیزیک حالت جامد آکادمی علوم اتحاد جماهیر شوروی (ISPT) شروع به کار کرد، جایی که 1987 از دکترای خود دفاع کرد. گیم در چرنولوفکا به فیزیک فلز مشغول بود که به قول خودش به سرعت از او خسته شد.

که در 1990 بازی برای دوره کارآموزی در دانشگاه ناتینگهام به انگلستان رفت و دیگر در اتحاد جماهیر شوروی و روسیه کار نکرد.

که در 1992 سال تحصیلات خود را در دانشگاه باث (دانشگاه باث)، با 1993 بر 1994 یک سال در دانشگاه کپنهاگ کار کرد.

که در 1994 بازی محقق شد و با 2000 سال - استاد دانشگاه نایمخن در هلند. او تابعیت این کشور را دریافت کرد و از روسی صرف نظر کرد و نام خود را به آندره گیم تصحیح کرد. به موازات، با 1998 بر 2000 گیم یک سال استاد ویژه دانشگاه ناتینگهام بود.

که در 2000 بازی به همراه مایکل بری برای مقاله ای جایزه ایگ نوبل (ضد نوبل) را دریافت کرد 1997 سالی که آزمایشی را در زمینه شناور دیامغناطیسی توصیف کرد - نویسندگان همکار با استفاده از آهنربای ابررسانا به معلق شدن قورباغه دست یافتند. مطبوعات همچنین خاطرنشان کردند که گیم موفق شد یک نوار چسب ایجاد کند که روی مکانیسم های چسبندگی مارمولک عمل می کند و در 2001 سال، او همستر "تیشا" (H.A.M.S. ter Tisha) را در نویسندگان مشترک یک مقاله گنجاند.

که در 2000 در همان سال، گیم و همسرش دعوت‌نامه‌ای به دانشگاه منچستر دریافت کردند و یک سال بعد هلند را ترک کردند و یک بررسی منفی از محیط علمی محلی به جای گذاشتند. او استاد فیزیک در دانشگاه منچستر شد، سمتی که تا آن زمان ادامه داشت 2007 از سال.

که در 2002 در سال 1993 ریاست گروه فیزیک ماده چگال و همچنین مرکز فیزیک مزوسکوپی و نانوتکنولوژی (مرکز علم و فناوری نانو) این دانشگاه را بر عهده داشت.

از جانب 2007 او در سال 1995 به عنوان استاد فیزیک لانگورثی در دانشگاه منچستر مشغول به کار شد.

که در 2004 گیم به همراه شاگردش گرافن را کشف کردند - یک لایه دو بعدی از گرافیت با ضخامت یک اتم، که دارای رسانایی گرمایی خوب، سفتی مکانیکی بالا و سایر خواص مفید است.

که در 2007 سال برای این کشف بازی جایزه اهدا شد (جایزه موت) موسسه بین المللی فیزیک (موسسه فیزیک) و در 2009 در سال 1992 او استاد انجمن سلطنتی لندن برای بهبود دانش طبیعی شد.

که در 2010 بازی جایزه جان جی کارتی را از آکادمی ملی علوم ایالات متحده و مدال هیوز را از انجمن سلطنتی بریتانیا دریافت کرد.

که در 2006 ساینتیفیک امریکن گیم را یکی از 50 دانشمند تاثیرگذار جهان معرفی کرد و در 2008 روسی نیوزویک گیم را یکی از ده دانشمند با استعداد مهاجر روسیه معرفی کرد.

در ماه اکتبر 2010 Geim و جایزه نوبل فیزیک "برای آزمایش‌های پیشگامانه با ماده دو بعدی گرافن" دریافت کردند.

پس از انتشار اخباری مبنی بر اعطای جایزه نوبل به مهاجران روسیه، از آنها برای کار در روسیه در مرکز نوآوری Skolkovo دعوت به عمل آمد، اما گیم در مصاحبه ای گفت که قصد بازگشت به وطن خود را ندارد: «اقامت در روسیه بود. همان طور که زندگی ام را صرف مبارزه با آسیاب های بادی کنم و کار برای من یک سرگرمی است و من مطلقاً نمی خواستم زندگی ام را صرف هیاهوی موش کنم. در همان زمان، او در مصاحبه ای خود را "اروپایی و 20 درصد کاباردینو-بالکاریایی" نامید. علیرغم عدم تمایل خود به بازگشت به روسیه، او به کیفیت بالای آموزش پایه در MIPT اشاره کرد: 2006 بازی به من گفت که بخش‌هایی از مغز که به دلیل نوشیدن الکل پس از امتحانات در مؤسسه از دست داده بود، با قسمت‌هایی که توسط اطلاعات دریافتی در مؤسسه اشغال شده بود جایگزین شد و او هرگز به آنها نیاز نداشت. او همچنین با موسسه فیزیک حالت جامد آکادمی علوم روسیه در Chernogolovka همکاری کرد، جایی که آنها امکان ایجاد یک ترانزیستور گرافن را بررسی کردند.

مطبوعات خاطرنشان کردند که بازی یک دانشمند معمولی نیست، اما در اصل به یک مخترع نزدیکتر است: او اغلب اولین ایده ای را که به دست می آید به عنوان پایه و اساس می گیرد و سعی می کند آن را توسعه دهد، و گاهی اوقات چیز جالبی از آن بیرون می آید.

بازی متاهل است. همسر او، ایرینا گریگوریوا، روسی است، او کاندیدای علوم است، همچنین با 2000 او یک سال در دانشگاه منچستر کار کرد. آنها یک دختر دارند که شهروند هلند است. گیم در اوقات فراغت خود از کوه نوردی لذت می برد.

) - فیزیکدان روسی، عضو انجمن سلطنتی لندن (2007)، برنده جایزه نوبل فیزیک (2010) برای آزمایشات با گرافن ماده دو بعدی، استاد دانشگاه منچستر.
آندری گیم در خانواده ای از آلمانی های روسی شده به دنیا آمد، والدینش مهندس بودند. آندری در نالچیک بزرگ شد، جایی که پدرش از سال 1964 به عنوان مهندس ارشد کارخانه برق وکیوم نالچیک کار می کرد. در سال 1975 ، آندری گیم با مدال طلا از دبیرستان فارغ التحصیل شد و سعی کرد وارد موسسه فیزیک مهندسی مسکو شود که پرسنل صنعت هسته ای اتحاد جماهیر شوروی را آموزش می داد. منشأ غیر روسی به او اجازه نداد دانشجوی MEPhI شود ، آندری به نالچیک بازگشت و در کارخانه پدرش کار کرد. در سال 1976 وارد انستیتوی فیزیک و فناوری مسکو در دانشکده فیزیک عمومی و کاربردی شد. پس از فارغ التحصیلی با ممتاز از موسسه فیزیک و فناوری مسکو (1982)، گیم در مقطع کارشناسی ارشد پذیرفته شد، در سال 1987 دکترای فیزیک و ریاضیات را دریافت کرد. او به عنوان محقق در موسسه فیزیک حالت جامد آکادمی علوم اتحاد جماهیر شوروی (Chernogolovka، منطقه مسکو) کار کرد، در سال 1990 به خارج از کشور رفت، در سال 1994 در دانشگاه نایمخن هلند استاد شد و تابعیت هلند را دریافت کرد. از سال 2001 A.K. بازی در بریتانیا مستقر شد، استاد دانشگاه منچستر، رئیس گروه فیزیک ماده متراکم شد.

جهت اصلی تحقیقات علمی دانشمند، خواص جامدات، به ویژه دیامغناطیس ها بود. او به دلیل آزمایشات خود در مورد شناور دیامغناطیسی به شهرت رسید. به عنوان مثال، آزمایش با "قورباغه پرنده" در سال 2000 با جایزه ایگ نوبل اعطا شد - یک آنالوگ کمیک جایزه نوبل، که هر ساله برای بیهوده ترین دستاوردهای دانشمندان اعطا می شود. با این وجود، مرجعیت علمی گیم بسیار بالا بود؛ او یکی از پراستنادترین فیزیکدانان جهان شد. در سال 2004 A.K. گیم و شاگردش، کنستانتین نووسلوف، مقاله‌ای را در مجله Science منتشر کردند که در آن آزمایش‌هایی را با یک ماده جدید - گرافن، که یک لایه تک اتمی کربن است، توصیف کردند. در طول تحقیقات بیشتر، مشخص شد که گرافن دارای تعدادی ویژگی منحصر به فرد است: افزایش استحکام، رسانایی الکتریکی و حرارتی بالا، شفاف در برابر نور، اما در عین حال به اندازه کافی متراکم است که مولکول های هلیوم - کوچکترین مولکول های شناخته شده را از دست ندهید. این کشف در سال 2010 برنده جایزه نوبل شد.

در سال 2011، ملکه الیزابت به بازی لیسانس شوالیه و عنوان "آقا" اعطا کرد. در همان سال او مدال نیلز بور را برای دستاوردهای برجسته در فیزیک دریافت کرد.

در 28 مه 2013، آندری گیم به دعوت وزیر آموزش و پرورش و علوم دیمیتری لیوانف وارد مسکو شد و پیشنهاد را برای تبدیل شدن به رئیس افتخاری شورای عمومی وزارت آموزش و پرورش پذیرفت. او در پایان ماه ژوئن از لایحه اصلاح آکادمی علوم روسیه حمایت کرد ().

آندری گیم در مراسم جایزه نوبل فیزیک. استکهلم، 2010

در سال 1958 در سوچی در خانواده‌ای از مهندسان آلمانی الاصل با ریشه‌های یهودی از طرف مادرش متولد شد. در سال 1964 خانواده به نالچیک نقل مکان کردند.

پدر، کنستانتین الکسیویچ بازی (1910-1998)، از سال 1964 به عنوان مهندس ارشد کارخانه برق واکوم نالچیک کار کرد. مادر، نینا نیکولاونا بایر (متولد 1927)، به عنوان فن‌شناس ارشد در آنجا کار می‌کرد.

در سال 1975، آندری گیم با مدال طلا از دبیرستان شماره 3 در شهر نالچیک فارغ التحصیل شد و سعی کرد وارد MEPhI شود، اما ناموفق بود (اصل آلمانی متقاضی یک مانع بود). پس از 8 ماه کار در کارخانه برق وکیوم نالچیک، در سال 1976 وارد انستیتوی فیزیک و فناوری مسکو شد.

تا سال 1982 ، او در دانشکده فیزیک عمومی و کاربردی تحصیل کرد ، با افتخار فارغ التحصیل شد ("چهار" در دیپلم فقط در اقتصاد سیاسی سوسیالیسم) و وارد مقطع کارشناسی ارشد شد. در سال 1987 دکترای فیزیک و ریاضیات را از موسسه فیزیک حالت جامد آکادمی علوم روسیه دریافت کرد. او به عنوان محقق در موسسه فیزیک حالت جامد آکادمی علوم اتحاد جماهیر شوروی و در موسسه مسائل فناوری میکروالکترونیک آکادمی علوم اتحاد جماهیر شوروی کار کرد.

در سال 1990 از انجمن سلطنتی انگلستان بورسیه دریافت کرد و اتحاد جماهیر شوروی را ترک کرد. او در دانشگاه ناتینگهام و همچنین به طور خلاصه در دانشگاه کپنهاگ قبل از تبدیل شدن به دانشیار، و از سال 2001 در دانشگاه منچستر کار کرد. او در حال حاضر رئیس مرکز منچستر برای «مزو علوم و فناوری نانو» و همچنین رئیس بخش فیزیک ماده متراکم است.

دکترای افتخاری از دانشگاه صنعتی دلفت، ETH زوریخ و دانشگاه آنتورپ. او دارای عنوان "پروفسور لانگ ورثی" از دانشگاه منچستر است (پروفسور لانگ ورثی، از جمله افرادی که این عنوان را دریافت کردند، ارنست رادرفورد، لارنس براگ و پاتریک بلکت بودند).

در سال 2008 پیشنهاد ریاست موسسه ماکس پلانک در آلمان را دریافت کرد، اما نپذیرفت.

تابع پادشاهی هلند. همسر او، ایرینا گریگوریوا (فارغ التحصیل از موسسه فولاد و آلیاژهای مسکو)، مانند گیم در انستیتوی فیزیک حالت جامد آکادمی علوم اتحاد جماهیر شوروی کار می کرد و در حال حاضر با همسرش در آزمایشگاه دانشگاه کار می کند. منچستر

پس از دریافت جایزه نوبل گیم، قصد دعوت از او برای کار در Skolkovo اعلام شد. گیم گفت: در عین حال گیم با ابراز تردید نسبت به پروژه دولت روسیه برای ایجاد آنالوگ سیلیکون ولی در این کشور، گفت که تابعیت روسیه را ندارد و در بریتانیا احساس راحتی می کند.

دستاوردهای Geim شامل ایجاد یک چسب بیومیمتیک (چسب) است که بعدها به عنوان نوار gecko شناخته شد.

همچنین آزمایشی که با آن انجام شد، از جمله «قورباغه پرنده» معروف است که گیم به همراه ریاضی دان و نظریه پرداز معروف سر مایکل بری در سال 2000 جایزه ایگ نوبل را دریافت کردند.

در سال 2004، آندری گیم به همراه شاگردش کنستانتین نووسلوف، فناوری تولید گرافن را اختراع کردند، ماده جدیدی که یک لایه تک اتمی کربن است. همانطور که در طی آزمایشات بعدی مشخص شد، گرافن دارای تعدادی ویژگی منحصر به فرد است: استحکام آن افزایش یافته است، الکتریسیته و همچنین مس را هدایت می کند، از نظر هدایت حرارتی از همه مواد شناخته شده پیشی می گیرد، در برابر نور شفاف است، اما در عین حال به اندازه کافی متراکم هستند که حتی مولکول های هلیوم را از دست ندهید. کوچکترین مولکول های شناخته شده هستند. همه اینها آن را به یک ماده امیدوارکننده برای تعدادی از کاربردها، مانند ایجاد صفحه نمایش لمسی، پنل های نور و احتمالاً پانل های خورشیدی تبدیل می کند.

برای این کشف (بریتانیا کبیر) در سال 2007 جایزه بازی. او همچنین جایزه معتبر EuroPhysics را (به همراه کنستانتین نووسلوف) دریافت کرد. در سال 2010، اختراع گرافن جایزه نوبل فیزیک را نیز دریافت کرد که گیم نیز با نووسلوف مشترک بود.

  • آندری گیم به گردشگری کوهستانی علاقه دارد. البروس اولین "پنج هزار نفر" او شد و کوه مورد علاقه او کلیمانجارو است
  • دانشمند حس شوخ طبعی خاصی دارد. یکی از تاییدهای این موضوع مقاله ای در مورد شناور دیامغناطیسی است که در آن نویسنده همکار بازی همستر مورد علاقه او ("همستر") تیشا بود. خود گیم در این مناسبت اظهار داشت که سهم همستر در آزمایش شناور بود فوری تر. متعاقباً از این اثر برای اخذ مدرک دکتری استفاده شد.
با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...