SimCity (2013): recenzja. SimCity (2013): recenzja recenzji gry Simcity

Wszyscy fani symulatorów budowania miast z zapartym tchem czekali na premierę SimCity (2013). Coroczne Cities XL, przemyślane Anno i okazjonalne Tropico to z pewnością bardzo szanowani przedstawiciele gatunku, ale seria SimCity od Maxis jest królem symulacji budowania miast już od 24 lat.

Przez cały okres prac nad SimCity (2013) w społeczności graczy pojawiały się bardzo jałowe przemyślenia na temat tej gry. Wszystko było całkiem naturalne, gra została stworzona na nowoczesnym silniku Glassbox, twórcy dodali do gry wiele różnych funkcji, wśród których chciałbym podkreślić możliwość zbudowania całej sieci swoich miast oraz różnych rozszerzeń głównego budynku i , oczywiście tryb wieloosobowy w SimCity (2013), który obiecał graczom setki godzin beztroskiej rozgrywki w towarzystwie przyjaciół, jednak wszelkie oczekiwania względem SimCity (2013) zostały przyćmione przez fatalny błąd wydawcy Electronic Arts, który więcej i coraz częściej przypomina sobie nie tylko wydawanie gier z najwyższej półki, ale także wdawanie się w rozmaite skandale i intrygi. Pierwszego dnia po premierze wielu graczy, którzy kupili SimCity (2013), zalało serwery wydawcy, po czym wspomniane serwery wpadły w szał i tylko 10% graczy, którzy kupili SimCity (2013) było w stanie uruchomić grę za pierwszym razem dzień.

Problem w tym, że nawet podczas gry w trybie dla jednego gracza potrzebne jest stałe połączenie z Internetem, ta innowacja wynika z faktu, że poprzednie części SimCity bardzo ucierpiały z powodu piractwa i aby uniemożliwić odwiedzającym śledzenie torrentów jedną szansę , Maxis i Electronic Arts poszły w ślady twórców Diablo 3 – Blizzard Entertainment i zdecydowały się powiązać SimCity (2013) online za pomocą serwerów Electronic Arts. Pomysł ten nie powiódł się, a wydawcy, nie spodziewając się takiego zamieszania wokół gry SimCity (2013), przeliczyli się z liczbą serwerów dla gry SimCity (2013).

Logika wydawcy nie jest do końca jasna, gdyż pełna ochrona gry przed piractwem nie gwarantuje twórcom i wydawcom dodatkowych dochodów ze sprzedaży gry, gdyż gracze korzystający z pirackich metod pozyskiwania treści raczej nie zrobią wyjątku dla SimCity (2013) i kup go, naruszając w ten sposób normalne nastawienie do życia. W efekcie powstał następujący obraz – SimCity (2013) kupili ci ludzie, którzy na bieżąco kupują gry, ale zamiast dostać w swoje ręce grę wysokiej jakości, serwery Electronic Arts kneblują uczciwych graczy na swoich pecetach. Jako decyzja biznesowa, połączenie gry z serwerami jest również absolutnie przeciętne, ponieważ wydawcy wydali znacznie więcej pieniędzy na obsługę serwerów i ochronę gry, niż na sprzedaż gry piratom, którzy bez powodu , postanowiłem przełamać zwykłe życiowe uprzedzenia i nie pobierać, ale kupić grę, robiąc wyjątek dla SimCity (2013). Mimo to po 2 dniach autorowi udało się włamać na serwery Electronic Arts i ocenić SimCity (2013), jednak pierwsze wrażenie z gry okazało się czysto negatywne.

Piękna grafika bardzo obrazowo oddaje istotę tego, co się dzieje, a inteligentny system zachowań pieszych i pojazdów w pełni oddaje sytuację gospodarczą i geopolityczną w Twoim mieście. Bardzo udaną innowacją w SimCity (2013) są także projekty międzynarodowe, które można organizować wspólnie z sąsiadami na mapie, ale aby rozpocząć realizację międzynarodowego projektu, na przykład budowy portu kosmicznego, Twoje miasto musi spełnić całą listę wymagań, po ukończeniu którego możesz poważnie podjąć się międzynarodowego projektu.

SimCity (2013) w pełni sprostał miano kultowej gry, dając graczom naprawdę wyjątkową i wszechstronną rozgrywkę. Mimo to wydawcy zdeptali grę do piachu. Ocena gry SimCity to 9/10, choć początkowo strona planowała przyznać grze 1 punkt za koszmarną realizację na początku projektu, jednak zdrowy rozsądek zwyciężył. SimCity (2013) ukazało się wyłącznie na komputerach PC (Windows i Mac).

Pobierz (2,29 GB)
przez uBar

Stwórz własne miasto i zostań w nim absolutnym mistrzem. To właśnie te możliwości będziesz mieć, jeśli zdecydujesz się pobrać Simcity z grą w języku rosyjskim. Oto najnowsza część tytułowej serii gier symulujących budowanie miast. Najnowsza, co oznacza, że ​​będziesz mieć nowe możliwości. Symulator stał się znacznie bardziej kolorowy i efektowny, a sterowanie wręcz przeciwnie – prostsze. Do Twojej dyspozycji będzie kawałek ziemi, na którym postawisz pierwsze budynki i domy.

Budowa miasta nie jest tak prosta, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Przecież trzeba zajmować się nie tylko budową domów. Konieczne jest także rozwijanie infrastruktury: budowa dróg, wodociągów i kanalizacji, dbanie o życie i wypoczynek ludności i wiele więcej. Generalnie Maxis daje możliwość upewnienia się, że stanowisko burmistrza miasta nie jest takie proste i łatwe. Pobranie pełnej rosyjskiej wersji Simcity na PC jest tak proste, jak obieranie gruszek. Kliknij kilka razy przyciskiem myszy i w ciągu kilku minut jeden z najsłynniejszych symulatorów budowania miasta na komputerze lub laptopie.

Zrzuty ekranu z SimCity 2014

Aż strach pomyśleć, że dziesięć lat po poprzedniej grze pojawił się nowy symulator budowania miast. Simowe Miasto 4! I przez ten czas oczywiście wiele się zmieniło. Pomimo tego, że zadania gracza w nowej części pozostają zasadniczo takie same jak w 2003 roku, SimCity 2013 wymaga szczegółowego rozważenia. Z tej recenzji dowiesz się wszystkich zalet i wad nowej gry.

SimCity

Deweloper: Maxis Gatunek: symulacja życia Data wydania: 7 marca 2013 Oficjalna strona internetowa: simcity.com Podobne gry: SimCity 4, SimCity Societes

Więc w Sim-Miasto 2013 jesteś burmistrzem dużego miasta, a właściwie metropolii. A to cały system, na rozwój którego autorzy gry poświęcili mnóstwo czasu i wysiłku. Gra nieustannie zmusza Cię do podążania za absolutnie wszystkim. W jednym miejscu wszystko jest w porządku, w innym panuje już chaos. Po prostu naprawili coś na jednym końcu miasta, coś stało się na drugim. Nie wspominając już o tak ważnej rzeczy jak zasoby. Ogólnie rzecz biorąc, w nowym SimCity zasoby są źródłem wszystkich problemów.

Ale nie tylko! Oczywiście w 2013 roku taka gra nie może obyć się bez problemów zanieczyszczenia środowiska. Co się dzieje z brakiem wody? Wydaje się, że w megamiastach najbliższej przyszłości zabraknie wszystkiego, co jest możliwe. I to nawet zabawne, że w tej grze to woda może powodować tyle niedogodności dla graczy! Okazuje się, że jest to o wiele bardziej niebezpieczne niż nagła inwazja żywych trupów lub pojawienie się UFO!

Nawiasem mówiąc, takie żarty programistów są prawdopodobnie przyjemniejsze niż jakiekolwiek inne wydarzenia SimCity. Ale jeśli widzieliśmy wszelkiego rodzaju budynki, kaprysy mieszkańców miast, klęski żywiołowe w innych symulatorach życia, to element społeczny jest tym, co przede wszystkim wyróżnia SimCity od konkurentów. Ciekawą cechą nowości jest to, że metropolia jest podzielona na dzielnice, a budowa kilku miast na raz jest znacznie ciekawsza podczas zabawy z sąsiadami, z którymi wymienia się zasoby, wyboru najważniejszych budynków dla infrastruktury i ogólnych decyzji które wpływają na rozwój miasta marzeń.

Wiąże się to oczywiście z komunikacją między graczami i niezbędnymi konfliktami, nie ma identycznych opinii! Niestety na tym etapie ta funkcja jest zaimplementowana, delikatnie mówiąc, nie za gorąco… Po pierwsze, nowość SimCity, co zaskakujące, nie jest to „strategia miejska” na tak dużą skalę, przynajmniej na rok 2013. Skala rozwoju jest w jakiś sposób jeszcze mniejsza niż w pierwowzorze. Może tylko tak się wydaje ze względu na znacznie ładniejszy obraz, na tle którego spodziewasz się niewyobrażalnej wielkości metropolii za horyzontem! I okazuje się w końcu, cóż, maksymalnie miasteczko na kilkaset tysięcy mieszkańców. Nie jest to coś, co byłoby minusem gry, ale z pewnością wielu doświadczy pewnego rozczarowania.

Ale w inny sposób, SimCity stało się trudniejsze i rzadko wybacza błędy. Ważny jest tutaj wybór specjalizacji, czyli tego, na czym będziesz się skupiał w swojej metropolii. Przemysł, hazard, turystyka… Wiele rzeczy jest drogich, ale na wszystko na raz nie starczy środków, więc decyzję trzeba podjąć od samego początku. Trzeba śledzić rdzenną ludność, turystów i wichrzycieli – i to bardzo! A dla tych, którzy nigdy nie mieli styczności z grami typu Sim, może to być bardzo trudne.

To interesująca symulacja, która zajmuje wiele godzin. Nie jest łatwo usiąść, coś tam ustawić, a potem wszystko zepsuć, zanieczyszczać całe środowisko, marnować zasoby, pozostawić niewykształconą ludność, a potem po prostu cierpieć i zabiegać o wsparcie sąsiadów. Nie, to nie zadziała. Konieczne jest przestudiowanie wszystkich możliwych sposobów rozwoju, wybranie dla siebie najciekawszego i dalsze śledzenie wszystkich niuansów. Wtedy miasto marzeń nie będzie kazało Ci czekać, a wtedy będzie można je wspierać dla własnej przyjemności. Ale…

Po drugie, w tej chwili z serwerami o godz EA dzieje się coś niezrozumiałego i nie każdy będzie mógł zagrać. A wszystko dlaczego? Ponieważ branża gier wybrała teraz trend zdobywania możliwości społecznościowych. Może też zrujnować gry, które były świetne dziesięć czy dwadzieścia lat temu w trybach dla pojedynczego gracza. Przeciążenia serwerów, ale co najważniejsze - silne uzależnienie swoich postępów i sukcesów w grze od innych graczy (w tym przypadku sąsiadów), to wszystko moim zdaniem jest całkowicie niezdrowe.

O pełnoprawnym trybie wieloosobowym obsługującym do 16 osób (!), na razie można zapomnieć. Liczne skargi graczy nie mają powodu, co oznacza, że ​​autorzy po raz kolejny nie opanowali innowacji. A najgorsze jest to, że nie każdy może nawet wziąć udział w grze dla pojedynczego gracza! Można więc na razie zapomnieć o rankingach, internetowych konkursach na temat „ale moje miasto jest lepsze” czy „walczmy razem o najlepszą metropolię na świecie!”.

W sumie, Sim-Miasto 2013- doskonały symulator budowy miasta, ale orientacja online psuje wrażenie w taki sam sposób, jak to było w 2012 roku z Diablo 3. Ci, którzy dostosują się do tego systemu, mają szczęście, polecam wszystkim innym, aby nie marnowali cennego czasu i starali się cieszyć tym, co jest możliwe bez pomocy innych graczy.

P.S. Nienawidzę Origina i po takich oburzeniach z nowością SimCity Chciałbym w ogóle wysłać programistów, którzy chcą na zawsze porzucić sztuczki online w tak początkowo cudownych grach.

Można przeglądać najbardziej istotne skargi graczy.

Zwiastun SimCity:

Plusy Świetna symulacja metropolii Wiele specjalizacji do wyboru Fajne klęski żywiołowe Wiele opcji podczas gry ze znajomymi Przyzwoita grafika i dźwięk Wady Wady Problem z serwerami System Origin w zasadzie Mała skala mapy

Wprowadzona na rynek w 1989 roku gra komputerowa SimCity stała się nie tylko hitem, ale nawet zdobyła tytuł jednej z najwspanialszych gier. W tej chwili nie sposób wyobrazić sobie światowej historii gier komputerowych bez SimCity, ponieważ to właśnie ten projekt stał się prototypem wszystkich kolejnych symulatorów budownictwa miejskiego. I ten symulator sam w sobie stał się punktem wyjścia dla serii gier, która z kolei zawierała sześć kolejnych gier i dużą liczbę różnych dodatków. Prześledźmy ewolucję tego komputerowego symulatora budowania miasta.

Do sprzedania Valium

Tak więc w pierwszej części SimCity gracze nie mieli żadnego konkretnego celu, po osiągnięciu którego można było uznać, że gra została ukończona. Gracz planował, budował i zarządzał miastem, pełniąc funkcję burmistrza. Na tym stanowisku musiał nie tylko budować różnorodne budynki i brukować drogi, ale także pobierać podatki.

Wydany pięć lat później SimCity 2000 przeszedł znaczące zmiany w wyglądzie – bo teraz uczyła rzutu izometrycznego miasta. Gracze pożegnali skrócone napisy na szczytach budynków. Co więcej, od tego momentu możesz rozważyć różne szczegóły.

Sprzedam klimat

I tak na przykład na budynku, w którym mieści się komisariat policji, widnieje znak organów ścigania, a obok remizy widoczne są wozy strażackie. Ponadto twórcy zadbali o to, aby w grze można było wykorzystać takie budynki jak zoo, metro czy szpital. Co więcej, teraz wokół budowanego miasta pojawiły się inne miasta, z którymi w razie potrzeby można organizować wzajemnie korzystny handel.

Do sprzedania Valium

Na początku 1999 roku wydano grę SimCity 3000 (SC3K), która z kolei otrzymała wiele ulepszeń i zmian. Pierwotnie planowano wypuszczenie gry w wersji 3D, ale kwestionowano wykonalność SimCity 3000 z taką grafiką. W rezultacie zatwierdzono rzut izometryczny z grafiką sprite'ów. Poprawiła się oczywiście jakość grafiki – krajobraz stał się znacznie bardziej kolorowy i bardziej złożony. Pojawiła się duża liczba usług zarządzających miastem, gra otrzymała różne struktury rolnicze i gospodarstwa rolne. W SimCity 3000 dodano zabytki: Statuę Wolności, Notre Dame de Paris, Partenon, Wieżę Eiffla, bliźniacze wieże World Trade Center itp. Do gry wprowadzono czynnik taki jak klęski żywiołowe: tornada, pożary, trzęsienia ziemi i temat uwielbiany przez wielu Amerykanów, ataki UFO.

kup ambien bez recepty

To właśnie ta wersja gry zebrała wiele pozytywnych recenzji na targach E3-98. Ze względu na ogromną popularność, w roku 2000 SimCity 3000 wydano w różnych częściach świata pod różnymi nazwami. Na przykład w Anglii i Irlandii jest to SimCity 3000 UK Edition, w Niemczech SimCity 3000 Deutschland, w Ameryce Północnej SimCity 3000 Unlimited i inne. Dzięki tym ponownym wydaniom SimCity 3000 wzbogaciło się o nowe klęski żywiołowe (śmieci kosmiczne, szarańcza), nowe zabytki, typy roślinności, kolory terenu, a także nowe stolice różnych krajów (Moskwa, Londyn, Seul, Madryt i Berlin). .

Kolejnym wyróżnikiem trzeciej gry z serii SimCity było wykorzystanie muzyki na żywo. Muzykę MIDI zastąpił jazz autorstwa J. Martina. Piętnaście kompozycji stało się integralną częścią gry, oddając jej głębię i zmysłowość.

kup valium bez recepty

W 2003 roku do gatunku symulacji miejskich dołączył SimCity 4. Tym razem gra była już wyposażona w silnik 3D i została uznana za najlepiej sprzedającą się grę 2003 roku. Ale krytyki gry było wystarczająco dużo. Szczególnie dużo komentarzy dotyczyło rozgrywki. I to pomimo faktu, że rozgrywka została teraz wyposażona w trzy tryby: tryb burmistrza, tryb boga i tryb sim.

W trybie burmistrza gracze mogą budować miasta (ulice, drogi, linie metra, stacje kolejowe) na terenach podzielonych na strefy (mieszkalne, przemysłowe i handlowe). W SimCity 4 gracze mogą wznosić rozmaite budynki miejskie, a także rozwijać rolnictwo, które stanowi obecnie odrębną gałąź gospodarczą miasta.

God Mode zapewnia graczowi takie możliwości, jak zbudowanie określonego obszaru lub jego całkowite terraformowanie w celu dalszej budowy miasta. W tym trybie dostępna jest możliwość wywoływania klęsk żywiołowych. Na Twoje życzenie w określonym miejscu może nastąpić erupcja wulkanu lub trzęsienie ziemi. Jeśli nie podobają Ci się te kataklizmy, do Twojej dyspozycji jest wiele innych. Tryb ten umożliwia zmianę ustawień dzień/noc. Sam rozumiesz, że Bóg się spodoba, a potem stworzy.

Trzeci tryb to tryb Sim, w którym gracz może stworzyć Sima, który będzie mieszkał w przyszłym mieście. To prawda, że ​​​​w przyszłości gracz nie będzie mógł kontrolować Simów. Samodzielnie osiedlają się, studiują, pracują, tworzą rodziny, rodzą dzieci, umierają. Dobre lub złe dla Sima będzie zależeć od rozwoju gospodarczego i kondycji społecznej miasta jako całości. Im bardziej zwracasz uwagę na rozwój miasta, tym piękniej żyją Simowie.

Znacznej poprawie uległa także konstrukcja dźwięku. Gra zawiera obecnie ponad 3 godziny muzyki w tle, która jest podzielona na muzykę dla trybu boga oraz muzykę dla trybów burmistrza i sim. Co więcej, teraz gracz może dodać do gry muzykę według własnych upodobań.

Minęło nieco ponad sześć miesięcy od ukazania się dodatku do czwartej gry z serii SimCity, zatytułowanej Godziny szczytu. Na początku gry SimCity 4: Godziny Szczytu gracz otrzymuje działkę przeznaczoną pod budowę miasta, którego ewolucja zaczyna się od zwykłej wioski, a kończy na ogromnej metropolii. Aby jednak osiągnąć taki postęp, gracz będzie musiał wziąć pod uwagę dużą liczbę niuansów, które wpływają na procesy związane z rozwojem miast. Oznacza to, że gracz będzie dbał o usługi publiczne, opiekę zdrowotną i edukację, nie zapomni o organizacji wypoczynku dla Simów i ogólnie będzie monitorował środowisko. Ponadto dodatek ten koncentruje się na budowie i rozwoju dróg, czyli rozbudowanego systemu transportowego z obowiązkową kontrolą nad tym ostatnim.

A jednak trzeba zaznaczyć, że bardzo fajne połączenie głównej gry SimCity 4 ze strategią transportową pokroju TransportTycoon niestety nie wyszło.

Cztery lata później ukazała się kolejna kontynuacja – SimCitySocieties. O tym dodatku możemy powiedzieć, że został wyposażony w bardzo dobrą sekwencję wideo, a także miał sporo innowacji i ciekawych znalezisk.

A potem Maxisowi zajęło długie dziewięć lat stworzenie piątej gry z tej popularnej serii. Był to niewątpliwie bardzo odpowiedzialny krok. Rzeczywiście, w czasie, który minął od 2003 roku, pojawiło się wiele podobnych gier. Najbardziej poszukiwaną i popularną z nich była gra komputerowa Cities XL 2012. Z początkiem 2013 roku Maxis odzyskał dominującą pozycję w tej niszy gier.

Gra SimCity z trzynastego roku otrzymała od swoich twórców duże zmiany i innowacje. Na obszarze przeznaczonym pod budowę pomieści się aż szesnaście miast. Miasta mają teraz możliwość specjalizacji: można rozwijać wydobycie ropy naftowej lub rud, produkcję najróżniejszej mikroelektroniki, turystykę czy handel. Każda taka specjalizacja ma zarówno swoje pozytywne, jak i negatywne aspekty, bez uwzględnienia tego, że nie da się osiągnąć dobrobytu swojego miasta. Obecność trybu wieloosobowego, który znalazł się już w czwartej części gry SimCity, pozwala graczom na doskonałą współpracę. Obustronnie korzystny zakup i sprzedaż różnych zasobów, pomoc w świadczeniu różnych usług znacznie sprzyja rozwojowi sąsiednich miast. Na pierwszy rzut oka klasyczny schemat rozwoju gospodarczego to fuzja współpracy i specjalizacji.

Kolejną ważną możliwością, jaką zapewnia ten tryb wieloosobowy, jest rozwój projektów gospodarczych na dużą skalę poza obszarami miejskimi. Najbardziej wyraźnymi przykładami są rozwój i budowa międzynarodowego lotniska lub kosmodromu. Imponujące, prawda?

Pod każdym innym względem SimCity 2013 zarówno zewnętrznie, jak i strukturalnie wywołuje wyłącznie pozytywne emocje. Wszystko w grze jest bardzo wygodnie i komfortowo opracowane, zaczynając od suchych statystyk, a kończąc na doskonałej wizualizacji wielu momentów gry. Wygląd zewnętrzny jest bardzo ładny i kolorowy. Wszystkie te elementy są ze sobą tak harmonijnie splecione, że SimCity 2013 niepostrzeżenie wciąga niemal każdego gracza, po czym poczucie czasu spędzonego na grze kurczy się, a następnie po prostu znika, zamieniając się w chwilę.

Mamy nadzieję, że każdy będzie mógł przeżyć tak wspaniałe chwile!

Ujrzałem światło, aż trudno sobie to wyobrazić, dwadzieścia cztery lata temu, w 1989 roku. Gra, wydana przez młodego „nerda” Willa Wrighta i przedsiębiorczego Jeffa Browna, nie tylko podbiła serca milionów „strategów” na całym świecie, ale także położyła podwaliny pod gatunek „symulatorów budowania miast”.

Od tego czasu upłynęło dużo wody, Wright się zestarzał i dużo eksperymentował z gatunkami, a jego pomysł, nawiasem mówiąc, pierwotnie pomyślany jako komputerowy model funkcjonującej społeczności miejskiej, zmienił się nie do poznania. A teraz, po przerwie, przed nami.

Że powinniśmy zbudować dom.

Budowa miasta wygląda jak za starych dobrych czasów. Rysujemy przyszłe dzielnice z drogami, wyznaczamy strefy budowy - przemysł, gospodarka, strefy sypialne. Następnie zaopatrujemy miasto w wodę i prąd i obserwujemy, jak pierwsi mieszkańcy napływają do kolejnego Chrenogradu. Następnie będziemy musieli zbudować remizy policji i straży pożarnej, szkoły i stadiony, ozdobić miasto zabytkami zapożyczonymi ze świata rzeczywistego i zapewnić stabilny dopływ pieniędzy do skarbu...

Woda, prąd i ścieki „krążą” po drogach. Na wszystko o wszystkim programiści nie przeznaczają tak dużo miejsca. Oczywiście na terenie przekazanym administracji można zbudować dość duże miasto, ale nie należy spodziewać się budowy metropolii takiej jak Szanghaj. Nie ma zbyt wielu budynków zbudowanych w ten sam sposób. Jednak prawie każdy z istniejących można rozbudować za pomocą budynków gospodarczych, co bardzo pomaga, gdy prawie się rozbudowujesz. Stare, znane rury wodociągowe, które trzeba było sprytnie umieścić pod ziemią, oraz linie energetyczne niezbędne do elektryfikacji dowolnego obszaru, poszły w zapomnienie. A woda, prąd i, przepraszam, odpady „krążą” teraz po drogach. Tą innowacją programiści wyrządzili nam krzywdę. Po godzinie zdajesz sobie sprawę, że gra praktycznie nie stanowi dla nas wyzwania.

Jak nazwałbyś to miasto...

Następny minus wynika z poprzedniego. Formuła idealnego miasta jest obliczana bardzo szybko, jest budowana w ciągu kilku godzin czasu rzeczywistego, po czym pozostaje tylko usiąść i podziwiać jego dużą wioskę, czasami rozpraszaną przez mini-zadania. Po zabawie z klęskami żywiołowymi zdajesz sobie sprawę, że w tej grze nie ma nic innego. Wszystko działa jak szwajcarski zegarek i nie wymaga naszej obecności. Następnie – albo utworzenie nowego miasta, albo… koniec gry.

Dodatkowo, ze względu na ciasny plac budowy, miejsca na wyobraźnię jest bardzo mało. Albo po prostu rysuj okręgi z drogami, albo zbuduj kolejny mechanizm zegarowy i oddaj się melancholii, podziwiając ruch uliczny lub pożary.

Ale w końcu każde miasto to jego mieszkańcy. Wszystko tutaj jest w porządku. Każdy mieszkaniec waszej Kosyakovki ma swoje potrzeby, których niespełnienie jest obarczone złym nastrojem, a ostatecznie emigracją. Problem w tym, że nawet jeśli w Twoim mieście znajdują się składowiska odpadów nuklearnych otoczone wybuchającymi elektrowniami jądrowymi, a unoszący się w powietrzu smog można ciąć nożem, nie stracisz wszystkich mieszkańców. Liczba osób wyjeżdżających i przyjeżdżających będzie oczywiście różna, ale nie da się pozostać bez populacji.

Dodatkowo nasz Muhosransk może zostać przeprofilowany pod konkretną specjalizację. Z biegiem czasu w stolicy przemysłowej pojawią się potężne fabryki i kopalnie, w mieście kasyn rozrosną się wszelkiego rodzaju placówki rozrywkowe, a w ekonomicznej metropolii powstaną banki i giełdy. Wszystko to, szczerze mówiąc, ma raczej funkcję dekoracyjną. Miasto można budować bez profilowania, chociaż nowe budynki, które zostały otwarte, dodadzą kilka przyjemnych minut.

Zadaniem gracza jest zbudowanie przynajmniej czegoś, po czym SimCity rozgrywa się samo. W grze pojawiają się także zdarzenia losowe, sugerujące, że w mieście coś się zmienia. Niestety, po dostosowaniu życia, po prostu je ignorujesz. Superzłoczyńca został zlikwidowany, a w mieście wybuchła epidemia przestępczości? Ba, nasi policjanci naginają się do baraniego rogu, komukolwiek zapragniesz. Kilka budynków zapaliło się od gorąca? Bzdura - strażacy są już na miejscu. Przeciążenie reaktora w elektrowni jądrowej? Nie przejmuj się, niech eksploduje, uszkodzenia są łatwe do naprawienia. Gra sama stwarza sobie „pluszowe” problemy i samodzielnie je rozwiązuje. Tak naprawdę zadaniem gracza jest stworzenie niemal dowolnego miasta. Nie martw się, cokolwiek zbudujesz, będzie nadal opłacalne. A potem zaczyna grać samo. I tutaj ręka marketerów kontrolujących proces tworzenia gry jest bardzo mocno odczuwalna – osoby, które zapłaciły za grę, w żadnym wypadku nie powinny się denerwować.

Jedna głowa jest dobra...

Jednym z najważniejszych elementów jest jego orientacja społeczna. Gra wymaga ciągłego połączenia z Internetem i przechowuje wszystkie dane na jej serwerach. Tryb sieciowy obsługuje wiele różnych funkcji, które sprawiają, że gracze wchodzą w interakcję na tej samej mapie. Przykładowo wspólna budowa lotniska jest znacznie tańsza, a wszystkie miasta objęte koncesją mogą od razu skorzystać z jej bonusów. Nadmiar wody można sprzedać sąsiadowi, uzyskując regularne zwiększenie budżetu, a brak prądu można zrekompensować umową z przyjacielem z trzeciego miasta. Wreszcie możesz budować własne wysypiska śmieci i oczyszczalnie ścieków i zbić fortunę na cudzych śmieciach. Jednak szczerze mówiąc, ciekawiej jest budować swoje miasto w pojedynkę. Nawet jeśli grasz ze znajomym, czasami ciągła interakcja jest denerwująca. Co możemy powiedzieć o nieznajomych, którzy mogą dołączyć do Twojej gry.

Poza tym realizacja „wspólnych projektów” jest bardzo dziwna. Dołączając do jednego z nich, musisz zgromadzić środki na budowę. Czy sądzisz, że na tym etapie konieczna będzie budowa fabryk, pozyskiwanie materiałów, a może przeprojektowanie całego miasta? Nie, wystarczy kliknąć przycisk „gromadź środki”, a następnie cierpliwie poczekać.

Podobieństwo do Farmville jest uderzające – budujemy miasteczko i odwiedzamy znajomych. Kiedy więc minie euforia wywołana naprawdę cudownym obrazkiem i niesamowicie wygodnym interfejsem, rozumiesz, że nowy przypomina bardziej oszukaną aplikację-grę dla tego samego Facebooka. Nawiasem mówiąc, podobieństwo do Farmville po prostu niesamowite - budujemy dla siebie małą farmę, która działa znośnie nawet bez nas, okresowo wprowadzamy drobne zmiany i odwiedzamy znajomych.

Sim-Miasto 2013 to gra, która wywołuje niezwykle pozytywne emocje, wciąga, a jednocześnie nudzi w ciągu kilku dni. W pogoni za publicznością twórcy stworzyli prosty i piękny symulator budowania miasta, który zrozumie nawet twój dziewięćdziesięciopięcioletni dziadek, pod warunkiem, że uda ci się mu wyjaśnić, czym jest „mysz”. Jedynym problemem SimCity jest jego prostota. To wirtualny konstruktor, zbiór gotowych klocków, które można w dowolny sposób, przynajmniej w ten sposób, przekręcić i i tak nic się nie zmieni. Chociaż jeśli szukasz prostoty - nie przechodź obok.

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...