Misje w Saints Row 4. Fabuła

Jeśli masz problemy z Opis przejścia gry Saints Row 4 zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji, aby podjąć działania. Szczegółowo opisujemy kroki, jakie należy wykonać, aby w pełni ukończyć grę. Saints Row 4. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Saints Row 4 przeczytaj na naszej stronie internetowej.

ZERO ŚWIĘTYCH TRZYDZIESTU

Po epickim filmie podążaj korytarzem do wskazanego punktu i po cichu zabij terrorystę. Strzelaj do wrogów, następnie podejdź do bramy i poczekaj, aż się otworzy. Teraz wystarczy przebiec kilka korytarzy i oczyścić je ze wszystkich arabskich złoczyńców. Ogólnie rzecz biorąc, po drodze nie będziesz miał żadnych problemów, chociaż ty i twój partner będziecie musieli wyburzyć drzwi i kraty, aby szybko zaatakować wrogów.

Po minięciu schodów rozpocznie się scenka przerywnikowa: naciśnij przycisk skoku, następnie literę E, a gdy skończysz, po prostu strzel w bossa. Aby ukończyć misję, musisz podbiec do rakiety i wskoczyć na nią. Przytrzymaj skok, aby wspiąć się na górę i prawy przycisk myszy, aby rozerwać przewody. Skocz z rakiety.

SKRZYDŁO ŚWIĘTYCH

Zanim rozpocznie się kolejny poziom, stwórz nową postać, skorzystaj ze standardowej lub przenieś ją z trzeciej części gry (jeśli taka istniała). Następnie po prostu idź spokojnie na konferencję prasową, po drodze będziesz musiał rozwiązać problemy komiczne, wybrać najlepsze opcje odpowiedzi. Po filmie o schwytaniu wstań spod strażników i biegnij po broń w swoim biurze. Gdy zapełnisz się fajnymi działami, podążaj do wskazanego punktu, wsiądź do ogromnego karabinu maszynowego. Zniszcz statki kosmiczne. Jeszcze jeden film i na koniec będziesz musiał nacisnąć przyciski: do przodu, uderz, do tyłu, strzelaj, skacz

PRZYJEMNY DZIEŃ

Zejdź po schodach i idź do kuchni, aby porozmawiać z żoną. Następnie wyjdź na zewnątrz i po rozmowie z policjantem wsiądź do samochodu. Idź do kawiarni, jedynym niuansem podróży jest to, że nie możesz łamać przepisów ruchu drogowego. Pochwal się przed fanami i wejdź do budynku. Po filmie wsiądź do samochodu i jedź w dowolnym kierunku, aż pojawi się punkt kontrolny. Dotarłszy do celu: zabij policję, wyrządź szkody miastu za 100 tysięcy dolarów i ostatecznie zniszcz szeryfa.

PODSTAWY

Ukradnij samochód i udaj się do sklepu z bronią, ale najpierw będziesz musiał podświetlić go na swoim smartfonie. Przyciągnij uwagę policji i zabij ją. Wsiądź do samochodu organów ścigania i udaj się do punktu zbiórki obcych. Zabij ich, a następnie udaj się do oznaczonego budynku. Idź po nim, kierując się wskazówkami partnera.

POZNAJ ZASADY...

Otwórz swój smartfon, teraz w sekcji Zadania dostępne są misje główne i dodatkowe. Najpierw musisz wykonać kilka zadań stron trzecich, w ten sposób władza kosmitów zostanie zachwiana, a ty zyskasz supermoce. Kiedy wszystko zostanie odebrane i wykonane, misja zostanie zakończona.

UCIECZKA

Kieruj się wyjściem, które znajduje się na dachu budynku. Spróbuj otworzyć drzwi, a jeśli to się nie uda, uderz je pięścią.

Obudzisz się w strasznym stanie na statku kosmicznym, podążaj korytarzem, zabij kosmitę. Teraz biegnij korytarzami do wolności, niszcząc po drodze wrogów. Będąc na wybiegu, broń go. Poniżej znajduje się film, w którym będziesz musiał opuścić labirynty, aby znaleźć się w przestrzeni kosmicznej.

ŁAMAĆ PRAWO

Udaj się do sklepu Zone, włam się do niego i przebierz się. Teraz musisz zabić policję, potem kosmitów, a na koniec dogonić ogromną żółtą kulę i ją rozbić.

Teraz udaj się do portu, wejdź do czerwonej kuli. Musisz zdobyć jak najwięcej punktów, używając ultraszybkości i superskoku.

Na koniec będziesz musiał przejść zadanie szkoleniowe, w którym dowiesz się, jak niszczyć wrogów kulami ognia.

DUCH W MASZYNIE

Biegnij do bazy obcych i zabij w niej wszystkich. Aktywuj kilka piłek. Teraz będziesz musiał odwiedzić punkty kontrolne i bronić ich. Pod koniec zadania będziesz musiał pokonać mini-bossa i poznać jego supermoc.

Następnie weźmiesz udział w mini-grze. Musisz odwiedzić trzy obszary i w każdym z nich wrzucić określony przedmiot (osobę, samochód, piłkę) do wybranego pierścienia.

ZERO SPOKOJU

Udaj się do automatów, gdzie czeka na Ciebie fajna gra. Najpierw będziesz musiał zabijać wrogów czołgiem, potem niszczyć przeszkody, a na koniec jeździć na rowerze z filmu Tron z czasem. Po wykonaniu wszystkiego będziesz musiał zdać jeden z dwóch testów. Jedna poświęcona będzie dobrym postaciom z trzeciej części gry, druga tym złym.

Podążaj do miejsca, w którym przetrzymywany jest Mater. Zabijaj roboty, a następnie podążaj za swoim celem na wolność. Broń swoich pozycji i wejdź na pokład statku. Opuść bazę obcych. Na koniec zniszcz dwie wieże, aby zamknąć bramę.

ANOMATYCZNE ODCZYTY

Udaj się do emulatora miasta, walcz z nowym potworem, a pokonując go, poznasz kolejną supermoc. Przestudiuj to.

Na koniec będziesz musiał odwiedzić specjalny klub walki, w którym musisz wygrać trzy walki z czasem.

POWRÓT PRZEZ POPULARNY POPYT

Misja naprawdę ci się spodoba, jeśli ukończyłeś poprzednie części gry, będziesz zadowolony. Cofając się w czasie, będziesz musiał uratować Shaundi i Johnny'ego Geta.

SZEFT JEDZIE DO WASZYNGTONU

Teraz kolej na Pierce’a. Idź do znanej kawiarni, wejdź do niej. Znajdziesz się w apartamencie Świętych z trzeciej części, będziesz musiał zebrać całą broń, zabić butelki coli, a następnie pozbyć się ich taty Pawła, który swoją drogą jest wielkości budynku .

KRÓL WODY STILOWEJ

Musisz wyciągnąć Bena Kinga z tyłka, więc biegnij do kawiarni. Znajdziesz się na ulicy, idź nią i zabij gangsterów. Idź do kościoła i porozmawiaj z Benem. Wyjdź na zewnątrz i broń swoich pozycji. Teraz musisz uratować Bena, zabić Tony'ego, a na koniec przejść na drugi koniec ulicy i zabić Tanyę.

OD ASHA Z MIŁOŚCIĄ

Podążaj za szpiegowskimi instrukcjami Ashy, z jej pomocą przedostań się do biura szefa i sam pokonaj zło.

SYTUACJA AWARYJNA

Na początek wróć do miasta poprzez symulator życia. Teraz musisz rozrzucić czujniki w odpowiednich punktach, zniszczą one osłony pojazdów wroga, które trzeba będzie zniszczyć. Następnie dotrzyj do portalu, wrzuć tam klony, a na koniec będziesz musiał pokonać kolejnego bossa, aby nauczyć się nowej umiejętności (ognisty atak). Przestudiuj to.

...NASTĘPNEGO DNIA

A jednak istnieje szansa na sprowadzenie Johnny'ego z powrotem, chociaż aby to zrobić, będziesz musiał ukończyć grę na NES-ie.

ŚMIERĆ Z GÓRY

Idź do znanej kawiarni, naucz się nowej techniki - ataku powietrznego

GAMBIT KINZE

Idź do magazynu Kenza. Broń go, wsiadaj do helikoptera, a następnie pilnuj samochodu. Gdy zostaniesz trafiony, wejdź do windy i zjedź na dół budynku. Zabij kota i kosmitów, wyjdź na zewnątrz. Jedź ulicą fajnym samochodem, niszcz wrogów.

Po filmie broń pokoju, zabij wszystkich kosmitów i idź na most. Weź bomby, wejdź na wrogi statek, zaminuj go i wracaj.

ROZMOWA ROZMOWA

Porozmawiaj z Methem na dolnym pokładzie.

DZIEWCZYNY, KTÓRE NIENAWIDZĄ LAT 50

Udaj się na plac, aby porozmawiać z Keithem. Zabij lokalnych mieszkańców, wejdź do budynku i pozbądź się robotów i kosmitów. Idz do biura. Po filmie musisz dogonić Keitha na dachu, zniszczyć wszystkie kule i pomieszczenie radiowe.

KLUCZNIK

Poznaj Johnny'ego, zaatakuj bazę kosmitów. Zdobądź chip w jednym z kilku pudełek, a następnie zabierz helikopter na latające platformy. Rozbij je i zbierz żetony. Dotrzyj do jeszcze jednej bazy, powtórz wszystkie kroki. Musisz teraz podążać za Johnnym, a następnie go uratować.

Teraz z Shandi musisz znaleźć bardzo ważne klucze w dwóch strefach. W poszukiwaniach pomogą Ci robot i lokalizator. Ukradnij czołg i wróć do magazynu.

UDERŹ SNARKA

Wróć na statek, zapisz grę i rozpocznij ostateczną bitwę. Wybierz kogo zabierzesz ze sobą w podróż. Wejdź do symulatora, wsiądź do samochodu i broń go. Kiedy zdarzy się wypadek, chwyć tarczę i zanieś ją do bazy wroga. Poczekaj, aż Twój robot włamie się do systemu i wejdź do środka. Teraz musisz bronić platformy.

Wybierz drugą drużynę do finału. Biegnij do żądanego punktu wzdłuż ulicy. Musisz zniszczyć kosmitów na platformie, a następnie utrzymać obronę. Opuść obszar symulacji.

Do finału pozostało już niewiele, dotrzyj do sali, w której znajduje się Zinyak, wystarczy go pokonać: zniszczyć kręgi ochronne, rzucać w niego piłkami i strzelać z armat. Ciesz się ostatnią piosenką i wideo. Gra skończona.

Najpierw opis przejścia gry Saints Row 4 będziesz musiał obejrzeć wideo, a następnie przejść korytarzem i dotrzeć do wskazanego znaku. Po drodze Twój bohater będzie musiał zmierzyć się z terrorystą, którego trzeba będzie zabić szybko i po cichu.

Odeprzyj atak nagle pojawiających się wrogów i poczekaj, aż otworzy się przed tobą brama. Przejdź przez kilka korytarzy, zabijając wszystkich terrorystów, których spotkasz po drodze. Co więcej, w pewnym momencie będziesz musiał osiągnąć efekt zaskoczenia - w tym celu przy pomocy partnera wyważ drzwi i kraty. Po minięciu wszystkich korytarzy i schodów będziesz musiał obejrzeć kolejny film i stoczyć walkę z bossem. Użyj skoku i przycisku „E”, aby strzelać i zabijać. Aby ukończyć ten poziom, podbiegnij do rakiety - należy ją zneutralizować. Musisz to zrobić w ten sposób: za pomocą przycisku skoku wejdź na rakietę i za pomocą PPM wyrwij przewody. Kiedy zeskoczysz z rakiety, poziom zostanie ukończony.

Podczas oglądania Film przedstawiający grę Saints Row 4 Aby przełączać się między filmami, użyj przycisku „Playlista”...

SKRZYDŁO ŚWIĘTYCH

Jeszcze zanim przystąpisz do przechodzenia poziomu, możesz stworzyć dla siebie bohatera (masz także możliwość wyboru gotowej postaci lub przeniesienia do tej części gry bohatera, którym grałeś w trzeciej części). Teraz idź na konferencję prasową i przygotuj się, że po drodze będziesz musiał rozwiązać kilka problemów, udzielając odpowiedzi na proste pytania. Następnie Twojemu bohaterowi wyświetli się film przedstawiający napad z bronią w ręku - obejrzyj go i natychmiast biegnij do biura po broń. Uzbrojony, pośpiesz się do punktu kontrolnego, aby wspiąć się na gniazdo działa przeciwlotniczego i odeprzeć atak obcych statków. Wyświetli się kolejny film, po którym będziesz musiał nacisnąć klawisze w kolejności: do przodu, uderz, do tyłu, strzelaj i skacz.

PRZYJEMNY DZIEŃ

Zejdź na dół do kuchni i porozmawiaj z żoną. Następnie wyjdź na zewnątrz, porozmawiaj z policjantem i udaj się samochodem do kawiarni (po drodze musisz bezwzględnie przestrzegać przepisów ruchu drogowego). Gdy znajdziesz się w kawiarni, obejrzyj wideo i wyjdź na zewnątrz - tutaj możesz poruszać się w dowolnym kierunku, aż zobaczysz znak. Blisko celu zastrzel policjantów, a także zadaj cios budżetowi państwa. I pamiętaj, że lokalny szeryf ma supermoce i potrafi skakać bardzo wysoko. Ponadto strzela całkiem nieźle, więc bądź przygotowany na wykazanie się celnością i zręcznością. A oto wideo: przywódca kosmitów wrzucił cię do Stillport, pozbawił bazy, którą otrzymałeś w trzeciej części, a także zainstalował anteny na statkach. Teraz trzeci poziom jest ukończony!

POZNAJ ZASADY…/Podstawy

Po wylądowaniu skontaktuj się z Kinji. Ponadto w miarę postępów w grze będziesz musiał ukraść dowolny samochód, a następnie wybrać sklep z bronią na swoim smartfonie. Będąc na miejscu, celowo zwróć na siebie uwagę policji, aby ich zastrzelić. Wsiądź do radiowozu i pośpiesz się do miejsca, w którym gromadzą się kosmici dowodzeni przez Zinyaka. Zabij ich wszystkich, a następnie spiesz się do punktu kontrolnego. Aby ukończyć ten poziom, przejdź bezpiecznie przez niego, ściśle przestrzegając wskazówek partnera. Podjedź bliżej anteny. Warto pamiętać, że najskuteczniejszą metodą walki z kosmitami jest taranowanie. Ale możesz też użyć karabinu. A kiedy rozprawisz się ze wszystkimi, pospiesz się do regionu Salander, do domu Kinzie.

BLAZIN/GORĄCY I ZIMNY

Aby dalej przejść grę, musisz otworzyć wszystkie możliwe misje (zarówno nowe, jak i dodatkowe) w menu swojego smartfona. Musisz upewnić się, że kosmici stracą swoją władzę, a ty zyskasz supermoce. Teraz twój bohater będzie musiał udać się kolejno do trzech punktów, aby zebrać skupiska. Nie jest to trudne, gdyż nikt ich nie pilnuje, jednak w drodze będziesz musiał spędzić sporo czasu. Kiedy zdobędziesz pierwszy klaster, Kinzie powie ci, do czego służą. Cóż, gdy będziesz miał już w rękach wszystkie trzy skupiska, przekonasz się, że istnieje jeszcze jeden. Gdy dotrzesz na miejsce, zauważysz coś ciekawego i od razu po tym musisz spróbować ulepszyć swoje umiejętności PDA za pomocą klastrów (otrzymasz supersprint i superskok). Przetestuj swoje nowe umiejętności, biegając i skacząc do woli, a następnie podjedź do nowego znaku, aby wyłączyć dwa generatory. Tutaj będziesz musiał użyć nowych umiejętności, aby pokonać Obcych. Gdy już się z nimi uporasz, udaj się do węzła.

Musisz pamiętać, że kosmici posiadający tarcze powinni zostać zabici w pierwszej kolejności. Jeśli będziesz się tak zachowywać, wkrótce będziesz w stanie uchwycić sedno sprawy. Jednak Zinyak natychmiast wyśle ​​​​Ci zwinnego i szybkiego strażnika uzbrojonego w kule energii i lasery. Użyj przeciwko niemu strzelby (trzeba celować w głowę), a następnie wkrocz i po prostu rozerwij strażnika na kawałki. Po tym otrzymasz nową umiejętność pozwalającą na zamrażanie przeciwników. To wszystko, następny poziom został ukończony.

UCIECZKA/ŚWIAT PRAWDZIWY

Na początku tego poziomu od razu biegnij do drzwi prowadzących na dach budynku. Drzwi nie jest łatwo otworzyć, więc wystarczy je wyważyć pięścią. A potem wydarzy się wiele ciekawych rzeczy - Twój bohater obudzi się zupełnie nagi na statku flagowym obcych i nie będzie wiedział, jak się z niego wydostać. Idź korytarzem, aż na twojej drodze stanie kilku kosmitów - musisz ich pokonać, aby zabrać blastery. Ruszaj teraz w stronę lądowiska, nie biegając, zabijając wszystkich wrogów znajdujących się w okolicy. Musisz utrzymać linę w pobliżu lądowiska do czasu przybycia pomocy. A potem natychmiast opuść to miejsce. Po obejrzeniu filmu promocyjnego opuść kosmitów. Teraz kontrola będzie całkowicie w twoich rękach, a ty będziesz musiał niszczyć wrogie statki do piosenki Haddaway - What Is Love, nadawanej w radiu. Manewruj, a gdy znajomi o to poproszą, możesz nawet zrobić beczkę. Kiedy przelecisz statkiem obok ostatnich drzwi, staraj się pozostać w pozycji pionowej i niczego nie dotykaj. Teraz twoja droga wiedzie na Ziemię, która obecnie przechodzi straszliwe ataki kosmitów. Okazuje się, że Twój Prezydent wymyślił plan, który pozwoli mu stawić czoła zdobywcom. Zdobądź go w wirtualnym Stillport, a następnie wróć do miasta.

DUCH W MASZYNIE/ŁAMANIE PRAWA

Wykonuj dodatkowe zadania, aby być w pełni przygotowanym na nowe przygody. Następnie udaj się do specjalistycznego sklepu i zhakuj go, budując obwód elektryczny. Po zabiciu wszystkich kosmitów i policji będziesz musiał złapać swój „złoty cel”. Przebierz się w Planet Zin i po wykonaniu pozostałych zadań pobocznych udaj się do portu. Po znalezieniu platformy wejdź na nią i skacząc, zacznij zdobywać punkty. I pamiętaj, że musisz wcisnąć przycisk skoku tak mocno, jak to możliwe, a wtedy będziesz musiał skierować swoje ciało do środka. I nie zapomnij o rozbiegu! Po ukończeniu misji usłyszysz tajemniczy głos. Teraz, aby poćwiczyć, będziesz musiał udać się do baru Broken Club, który znajduje się w centrum miasta. Gdy dotrzesz do niego od razu zostaniesz przeniesiony do sali treningowej i zyskasz możliwość tworzenia kul ognia. Za pomocą tych piłek zacznij atakować kosmitów, którzy będą przychodzić i przychodzić. Kiedy przybędą dwa samochody pełne wrogów, rzuć w każdego z nich piłką, aby wykończyć ich wszystkich na raz. A kiedy już sobie z tym poradzisz, możesz przystąpić do wykonywania dodatkowych misji, które będą w tym momencie gotowe.

ZERO CHŁODNEJ/MILLEROWEJ PRZESTRZENI

W hubie otrzymasz zadanie dalszego postępu w grze, po czym od razu przejdziesz do „Rozbitego Klubu”. Będąc przy barze od razu znajdziesz się w cybernetycznym świecie, a jako że Twój bohater nie posiada broni, będziesz musiał zwrócić się o pomoc do Kinzie. Zaraz po tym tuż nad tobą pojawi się niezwykłe okno, a twój bohater zamieni się... w czołg! Teraz będziesz patrzeć na otaczający cię świat z góry, a nawet z punktu widzenia trzeciej osoby, ale będziesz w stanie bez problemu zniszczyć swoich przeciwników! Kiedy już uporasz się ze wszystkimi, czas zamienić się w łódź bojową. Następnie żegluj w ten sposób, nie zapominając o strzelaniu do kosmitów i niszczeniu przeszkód, które pojawiają się na Twojej drodze. Otworzą się przed tobą trzy bramy. Wystarczy strzelić do pierwszych, strzelić do drugich, gdy przestaną migotać ciemno, a do trzecich, gdy zniknie zarówno ciemny kolor, jak i tarcza energetyczna. Następnie spiesz się do IO Tower - w tym celu będziesz musiał skorzystać z lekkiego roweru. Po drodze będą wrogowie i przeszkody - staraj się je ominąć bez problemów. A kiedy już znajdziesz się na wieży, znów znajdziesz się w realnym świecie.

Przed tobą jest dwoje drzwi - musisz zdecydować, które otworzyć. Jeśli otworzysz niebieski, możesz uratować Matta, ale jednocześnie zniszczysz całą ludzkość. Ale czerwone drzwi ocalą ludzkość, ale zniszczą twojego bohatera i jego przyjaciela. Bez zastanowienia wybierz niebieskie drzwi. Zaraz potem zostaniesz poproszony o przystąpienie do testu. Odpowiedz na pytania w następujący sposób:

2. Lecimy do fioletowych gwiazd.

3. Zrób dwa koktajle z martini i kokosa.

4. Jej matka też jest niewolnicą.

5. Przepraszamy dwukrotnie.

6. Chcemy ocalić Matta.

7. Matt może zabić Killbane'a.

8. Pozwól mu uderzyć Cię kilka razy w głowę.

9. Rozmawiamy przez telefon.

Uratowałeś więc Matta - teraz musisz go tylko wydostać z kapsuły.

MATT POWRÓT

Teraz Twoim zadaniem jest odnalezienie Matta. Kinsey pokaże Twojemu bohaterowi cyberskafander i powie, jak nim sterować, a Keith bawi się magazynem Playboy, którego okładka przedstawia Shaundi. Teraz w zarządzaniu zbroją możesz wybierać kopnięcia, ciosy i barany. Otóż ​​kapsułki energetyczne przydadzą się do napraw. Idź korytarzem, zabijając wszystkich napotkanych po drodze wrogów. Będąc blisko zablokowanych drzwi, użyj pakietu powietrznego, aby udać się na górę. Taran pomoże Ci wyważyć drzwi, po czym będziesz mógł bez obaw chodzić po korytarzach. Po skończeniu z wrogami znajdziesz się w pomieszczeniu więziennym, gdzie będziesz musiał sprawnie przeskakiwać z jednej platformy na drugą. To właśnie tutaj będziesz mógł odnaleźć kapsułę, lecz niespodziewanie okaże się ona pusta. Możemy mieć tylko nadzieję, że Matt opuścił kapsułę z własnej woli i kontynuował poszukiwania. Po wyważeniu drzwi rozpraw się ze wszystkimi kosmitami, a w jednym z pomieszczeń będziesz mógł odnaleźć swojego przyjaciela. Idźcie razem do wyjścia, a po drodze Matt zapyta Cię, czy Twój kombinezon potrafi strzelać. Odpowiedź nie. Następnie Matt rozpocznie poszukiwania chipa umożliwiającego aktywację broni dystansowej. Dopóki trwają te poszukiwania, chroń swojego przyjaciela przed wrogami. W rezultacie będziesz mieć do dyspozycji także działo promieniowe i rakiety.

Po staranowaniu drzwi spiesz się prosto do hangaru. Zostaniesz zaatakowany przez kosmitów i roboty, które będziesz musiał zabić, chroniąc Matta podczas jego biegania z miejsca na miejsce. A potem, zupełnie w niewłaściwym momencie, twój cyberkombinezon pęka i zaczyna iskrzyć. Biegnij więc w stronę statku, aby odlecieć. Myśliwce będą cię gonić, więc będziesz musiał zająć miejsce przy wieży i oddać im ogień. Z pomocą kosmitom przybędzie ogromny krążownik ze wzmocnieniami - nie będziesz w stanie go zniszczyć, więc po prostu strzelaj do myśliwców. Gdy dotrzesz do bariery, krążownik dogoni Cię i przygotuje się do oddania potężnej salwy. Nie przegap okazji! Przygotowując się do oddania strzału zacznij aktywnie strzelać do żółtych kul znajdujących się po obu stronach bariery. Ty i Matt uciekliście, ale Kinzie znalazła bombę, która prawie zabiła Matta. Okazuje się, że kosmici mają samolot, którym latali twoi bohaterowie w trzeciej części gry. Ten samolot jest przetrzymywany w bloku więziennym pod ścisłą ochroną. I nie bez powodu, skoro stary Johnny Gat, jak się okazuje, żyje!

ANOMATYCZNE ODCZYTY

Na tym poziomie będziesz musiał spróbować swoich sił na ringu. Leć prosto do klubu walki, aby pokonać Nocne Ostrze. Tylko nie zapomnij przygotować się do tego spotkania – ćwicz na przeciwnikach posiadających broń i supermoce. Następnie przeciwko tobie wystąpią stworzenia, które jako broń mogą używać żółtych kostek rozsianych po arenie. A potem pojawi się kilka Nocnych Ostrzy, z którymi będziesz musiał ciężko pracować. Ale kiedy ich pokonasz, misja zostanie uznana za zakończoną.

Powiedz przyjaciołom:

Zero Saints Thirty The Saints byli kiedyś tylko ulicznym gangiem, ale teraz wplątują się w problemy całego kraju. Na miejscu wita nas Asha Odekar, znajoma Olega. Ruszajmy...

Zero Świętych Trzydziestu

Święci byli kiedyś tylko ulicznym gangiem, ale teraz wplątują się w problemy całego kraju. Na miejscu wita nas Asha Odekar, znajoma Olega. Przejdźmy dalej i wykonajmy najprostsze czynności. Dla przyzwoitości pierwszego wroga zabijemy po cichu, zakradając się od tyłu. Docieramy do sterowni, włamujemy się do drzwi i w zwolnionym tempie rozprawiamy się ze wszystkimi terrorystami. Doganiamy Cyrusa, szybko i często wciskamy wskazane przyciski i powalamy przeciwnika. Nadal udaje mu się aktywować start rakiety. Szybko podbiegamy do wyrzutni rakiet i wskakujemy na nią. W dalszym ciągu postępujemy zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie i neutralizujemy rakietę.

Święty Wiatr

5 lat później

Wybieramy gotową postać lub tworzymy nową. Jedziemy na konferencję prasową, rozwiązując jednocześnie lokalne problemy. Asha i Miller z MI6 donoszą o inwazji obcych. Ich słowa można by potraktować jako żart, gdyby kosmici nie zaatakowali Białego Domu zaledwie kilka sekund później! Ich przywódca, Zinyak, teleportuje Kinzie i Shaundi na swój statek. Uciekamy przed ochroniarzami i docieramy do Gabinetu Owalnego. Bierzemy całą broń, którą lubimy i zaczynamy oczyszczać korytarze z aroganckich kosmitów.

Po wyjściu przejmujemy kontrolę nad najpotężniejszym systemem obronnym i ostrzeliwujemy zbliżające się wrogie promy. Na koniec zestrzeliwujemy statek Zinyaka i wdajemy się z nim w walkę wręcz. Wciskamy wskazane przyciski w nadziei rozprawienia się z przywódcą kosmitów i oczywiście zostajemy pokonani.

Przyjemny dzień

Tańcząc dochodzimy do kuchni. Czy Shaundi sama zdecydowała się ugotować dla nas śniadanie? Tego daru losu nie można przegapić: siadamy do stołu i jemy naleśniki. Wychodzimy na zewnątrz, bierzemy gazetę i wsiadamy do samochodu. Jedziemy główną ulicą do knajpki. Miejscowi nas pozdrawiają, a my również odmachujemy. Kierujemy się do wejścia, podnosimy niebieską kulę, która przywraca zdrowie i pozujemy dla paparazzi. W środku czeka nas rozczarowanie. Idylla rozpada się na naszych oczach. Ludzie są gotowi nas rozerwać na kawałki za zwykłe przekleństwo. Pośpiesznie opuszczamy budynek, wsiadamy do samochodu i jedziemy gdziekolwiek, byle tylko szybko opuścić wrogie terytorium. W końcu Kinzie kontaktuje się z nami i mówi, że to miejsce to nic innego jak iluzja.

Kierujemy się do parku. Na skrzyżowaniu zostaniemy wyrzuceni z samochodu. Zabijamy policję i zbieramy spadające z nich niebieskie kule, aby uzupełnić własne zdrowie. Biegniemy na środek parku, bierzemy granatnik i wywołujemy prawdziwy chaos. Strzelamy do wszystkiego co się rusza. Szeryf nie wydawał się zbyt zadowolony z wyrządzonych szkód. Uderzamy go celnymi strzałami i staramy się utrzymywać dystans. Ciche i pozytywne miasto nagle zamieniło się w wylęgarnię gniewu i przemocy. Dlatego Zinyak umieszcza nas w nowym świecie, a jednocześnie wysyła swoje wierne sługi, aby się nami opiekowali i robili wszystko, co konieczne, aby życie nie wydawało się miodem.

Podstawy

Siedzimy w dowolnym samochodzie, który nam się podoba. Otwórz centrum, następnie mapę i wybierz jedyny dostępny punkt - sklep z bronią „Przyjazne targi”. Po dotarciu na miejsce zdobywamy broń. W razie potrzeby każdy z nich można ulepszyć według różnych parametrów, a także wybrać kolorystykę, która Ci się podoba. Niszczymy policję, która się pojawia i idziemy na skraj. Mamy do czynienia z kosmitami, za co otrzymujemy powiększenie terytorium. Ponieważ zdrowie regeneruje się bardzo powoli, będziemy musieli stale podnosić niebieskie kule spadające z wrogów. Jeśli aktywnie korzystasz z osłony, walka najprawdopodobniej będzie przebiegać w wolnym tempie, ale możesz oszczędzić większość zdrowia. Po zdobyciu punktu docieramy do Kinzi.

Otwórz centrum, wybierz sekcję „Misje” i odpowiednio nowe zadanie główne. Dane klastrów są rozproszone po całym mieście. Wsiadamy do samochodu i zwiedzamy każdy punkt. Dokładna lokalizacja gromad nie jest oznaczona, ale łatwo je znaleźć, podążając za promieniem na minimapie i skalą odległości. Otwórz centrum, sekcję „Moce” i zdobądź dwie umiejętności - „Super Sprint” i „Super Jump”. Teraz możemy poruszać się szybciej niż samochody i wskakiwać na dowolny wysoki punkt w mieście. Sprawdźmy nasze możliwości w symulacji treningowej. Im dłużej przytrzymujemy przycisk skoku, tym wyżej skaczemy. Im częściej wciskamy przycisk skoku, tym szybciej wspinamy się po ścianie. Podczas przyspieszonego biegu przytrzymaj przycisk skoku i w razie potrzeby puść go, by w ruchu pokonywać duże odległości pomiędzy budynkami.

Aby utrwalić zdobytą wiedzę, zagrajmy w mini-grę. Zbieraj zielone kule, aby zwiększyć prędkość jazdy. Boimy się ścian ognia. Kiedy zobaczysz żółte strzałki, naciśnij wcześniej przycisk skoku. Głównym celem jest przejście przez osiem małych niebieskich punktów kontrolnych. O tak, za ścisk ludzi i samochodów dostajemy dodatkowe sekundy.

Gorący i zimny

Docieramy do gorącego miejsca, wspinamy się na dach budynku i oczyszczamy go z wrogów. Przytrzymując odpowiedni przycisk, wyłączamy generator. To samo robimy z drugim generatorem w porcie. Tarcza została osłabiona i możemy już dostać się do sterownika. Staramy się oczywiście nie dopuścić do tego, aby kosmici z tarczami zbliżyli się do nas. Strzelamy w otwarte nogi, gdy poruszają się w naszą stronę. Zręcznymi ruchami dezaktywujemy gorący punkt. Podskakujemy, gdy strażnik uderza o ziemię, i robimy unik w bok, gdy leci w naszą stronę kula ognia. Na koniec kliknij pokazany przycisk, zasiedlaj wroga i szybko i często klikaj pokazane przyciski.

W nagrodę otrzymaliśmy ładunek zamrażający. Wypuszczamy go we wrogów, a następnie do nich strzelamy. Zdolność ta jest również skuteczna przeciwko samolotom. Czasami można znaleźć skupiska na ścianach. Aby je wydobyć, wystrzeliwujemy ładunek zamrażający. Strażnicy to dość zręczne stworzenia i czasami trudno ich trafić. Ładunek najlepiej wypuścić w trakcie ataków wroga, podbiegając bliżej niego.

Realny świat

Docieramy na dach wskazanego budynku i próbujemy wyważyć drzwi. Niedaleko pojawi się portal, który przeniesie nas do więzienia na statku obcych. Powoli idziemy do przodu. Po spotkaniu z kosmitą szybko wciskamy pokazany przycisk i zabieramy mu broń. Kontynuujemy marsz do przodu, strzelając do każdego, kto stanie na naszej drodze. Wychodzimy i utrzymujemy pozycję do przybycia sojuszników.

Przejmujemy kontrolę nad sterem wahadłowca. Manewrujemy w kosmosie i jednocześnie niszczymy statki wroga. Opuszczając główny statek, obserwujemy zagładę Ziemi. Kinsey ponownie włączy nas do symulacji, abyśmy mogli znaleźć lukę w systemie bezpieczeństwa Zina.

Zhakuj planetę

Zacznijmy od małych rzeczy, czyli od sklepów. Docieramy do „Planety Zin” i zaczynamy hakować. Tutaj wszystko jest proste: układamy węzły w komórkach od lewej do prawej. W przyszłości węzły przyjmą różne formy. Strzelamy do przyjeżdżających policjantów. Wkrótce przekształcają się w kosmitów, ale nie zmienia to istoty. Dogonimy C.I.D. i zniszczymy go. Uchroni nas to przed złą reputacją.

Platformowa Szczelina

Idziemy na szczelinę i rozpoczynamy kolejny maraton. Biegamy szybko i skaczemy z platformy na platformę. Staramy się wylądować w samym centrum, aby zdobyć więcej punktów. Podczas biegu przytrzymaj wcześniej przycisk skoku.

Trening elementu mocy

Docieramy do „The Broken Shillelagh” i rozpoczynamy trening. Otrzymujemy ognisty ładunek i wypuszczamy go na naszych wrogów. Nawet po sekundzie błysku wrogowie nadal płoną i otrzymują obrażenia. Niszczymy transport wroga i przebywających w nim kosmitów.

Włącz C.I.D.

Udajemy się na terytorium wroga (najlepiej samochodem) i miażdżymy kosmitów na otwartej przestrzeni. Zabieramy nową broń obcych - miotacz skoków, którego ładunki mogą odbijać się od każdej powierzchni, nawet od wrogów. Po skończeniu z kosmitami kradniemy jedno z urządzeń. Wchodzimy na dach i chronimy CID. Przeciw latającym wrogom używamy ładunku ognia. Poczekać 55 minut? Nie, dziękuję. Aby przyspieszyć ładowanie, udajemy się do źródła zasilania. Niszczymy wrogów, konfigurujemy terminal i ponownie chronimy żelazną kijankę. Niszczymy kosmitów z jednej strony, a dopiero potem z drugiej. Nie pozwalamy się otoczyć, w przeciwnym razie bitwa stanie się dość trudna.

Czas nadać dodatkowej prędkości ładowaniu. Wchodzimy na dach, rozprawiamy się z przeciwnikami i wchodzimy w interakcję z anteną. To samo robimy z drugą anteną, która znajduje się nieco dalej. Pospiesznie wracamy do CID i zamrażamy go odpowiednim ładunkiem. Strzelamy do portali i prawdziwych terminatorów. W walce ze strażnikiem nadal będziemy potrzebować potężnych karabinów, dlatego pamiętamy o miejscach, w których zabijaliśmy ich właścicieli. Ostatni wróg przyciąga do siebie przedmioty i rzuca nimi w nas. Zachowujemy dystans i w miarę możliwości chowamy się za wysokimi schronami. Najpierw używamy jednego z ładunków, a następnie strzelamy z broni konwencjonalnej. Po wygranej dostajemy „Telekinezę” i od razu zaczynamy ją testować. Przyciągamy ludzi i wyrzucamy ich. Jeszcze więcej zabawy będzie, jeśli użyjesz różnych przedmiotów i rzucisz nimi w swoich wrogów. Łapiemy kostkę i uderzamy nią o ścianę. Z pojawiającym się strażnikiem radzimy sobie rzucając w niego pojazdami.

Plusy. Genki Umysł nad morderstwem

Przejdźmy do Mind Over Murder. W ograniczonym czasie musimy odwiedzić trzy strefy. W każdej strefie znajdują się pierścienie, do których należy wrzucać przedmioty lub osoby. Różowy pierścień to świecące różowe głowy, niebieski pierścień to samochody, zielony pierścień to ludzie. Rzucany przedmiot musi dotrzeć do środka pierścienia.

Przestrzeń Millera

Docieramy do „The Broken Shillelagh” i stamtąd przenosimy się do sieci komputerowej. Kinsey zapewni nam transport i będziemy mogli zniszczyć naszych wrogów. Grając z widoku z góry, strzelamy do czołgów, następnie miażdżymy motocykle i ponownie strzelamy do czołgów. Przyjmując naszą zwykłą postać, niszczymy bramę i ruszamy dalej. Radzimy sobie z przeciwnikami i w razie potrzeby strzelamy do przeszkód na drodze. Docierając do trzeciej bramy, wpadniemy w pułapkę. Niszczymy wrogów, aż zniknie nasz transport. Podbiegamy do roweru i pędzimy na nim do wieży IO. Czasu jest mnóstwo, więc nie ma się co spieszyć.

Dokonujemy wyboru na rzecz ratowania Matta. Teraz musimy rozegrać misję tekstową, wybrać odpowiednie numery replik: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Mattowi udaje się pokonać zapaśnika, wydostać się z symulacji i znaleźć się na statku.

Powrót Matta

Matt nie jest w stanie samodzielnie wydostać się ze statku. Jedziemy do Kinzie i zdobywamy robota, którym udajemy się na wrogi statek. Przetestujmy wszystkie rodzaje ataków, a następnie podejdźmy do skrzynek i je zniszczmy. W środku znajdziesz specjalne kapsułki, które przywrócą nam zdrowie. Po dotarciu do zamkniętych drzwi przytrzymaj przycisk skoku, by latać coraz wyżej. Możemy łatwo przebić się przez kolejne drzwi wciskając przycisk odpowiedzialny za uderzenie ramieniem. Przejdźmy na drugą stronę. Rezerwa energii (biała skala) powinna wystarczyć, jeśli lecisz do przodu bez zatrzymywania się. Niszczymy strażników i przebijamy drzwi. Kontynuujemy rozprawianie się z przeciwnikami, aż dotrzemy do miejsca, w którym ukrywa się Matt.

Towarzyszymy Mattowi do systemu bezpieczeństwa. Kiedy on jest w to zaangażowany, my musimy uważnie strzec naszego przyjaciela. Stoimy nieruchomo i staramy się nie odsuwać daleko, gdyż ze wszystkich stron zaczną nadchodzić wrogowie. Uważnie monitorujemy skalę w lewym górnym rogu. Nasza praca nie poszła na marne; Matt wyposaża robota w broń palną. Po zastrzeleniu wszystkich obchodzimy jedną stronę. Wkrótce nadejdą potężni terminatorzy. Nie wpadamy w kłopoty i działamy na odległość. Rozglądamy się w poszukiwaniu niebieskich skrzynek, w których kryją się cenne zasoby. Po raz kolejny będziemy musieli chronić Matta. Robimy to do przybycia statku.

Po wejściu na pokład strzelamy do prześladowców. Duży wróg wyposażony jest w tarczę, więc atakowanie go nie ma sensu. Kiedy się zatrzymasz, musisz strzelić najpierw w lewy, a potem w prawy panel.

Trening elementu mocy

Po przejściu do symulacji spotykamy naczelnika. Przed oddaniem strzału używamy telekinezy i rzucamy w niego jakimś przedmiotem lub nawet ludźmi. A żeby zszedł na ziemię, spróbujemy uciec. Otrzymujemy nową moc - „Stomp”. Skaczemy wyżej, przytrzymujemy odpowiedni przycisk, a wszyscy, którzy znajdą się w pobliżu, zostaną porwani przez falę uderzeniową. Deptamy zaznaczony obszar i wybieramy klaster. Wyczerpujemy obronę strażnika za pomocą „Stomp” i dopiero wtedy go zastrzelimy.

Anomalny trening

Idziemy do klubu walki, gdzie możemy zmierzyć się z ludźmi posiadającymi takie same supermoce jak my. W pierwszej turze wszystko jest banalnie proste: wrogów atakujemy w walce wręcz lub używając sił. W drugim kręgu przeciwnicy płoną, dlatego nie zaleca się zbliżania się do nich. Łapiemy różne przedmioty i rzucamy nimi w nie za pomocą telekinezy. Powinniśmy także uważać na tych, którzy rzucają w nas piłkami. I wreszcie finałowy krąg, w którym zmierzy się z nami tylko dwóch zawodników. Niszczymy je jeden po drugim, zaczynając od dziewczyny.

Powrót na podstawie popularnego popytu

Docieramy do „The Broken Shillelagh”, po czym przenosimy się na pokład samolotu. Idziemy na górę i biegniemy do pudeł. Zeskakując, ponownie wznosimy się do drzwi. Znajdujemy Shaundi i martwego Johnny'ego. Zinyak postanawia dać nam test. Otwieramy drzwi i przeskakujemy szczeliny o najkrótszej długości.

Będąc już w klubie nocnym, schodzimy na parkiet. Uderzamy na wroga. Strzelamy do niego najpierw z paralizatora, aby uwolnił zakładnika, a następnie z broni konwencjonalnej. Niszczymy dzieci weterana. Opuszczamy teren, aby nie zostać otoczonym. Wyciągamy z pudełka nową broń i niszczymy z niej pozostałych wrogów.

Szef jedzie do Waszyngtonu

Po dotarciu do „The Broken Shillelagh” udajemy się na molo. Pomagamy mu uporać się z chodzącymi puszkami. Zachowujemy od nich dystans. Idziemy w górę, idziemy do przodu i skręcamy w prawo. Otwieramy kilka drzwi z rzędu i wychodzimy. Docieramy do pomieszczenia ze skrzynią, z której wyjmujemy karabin maszynowy. Idziemy do kolejnych skrzynek, zdobywając coraz potężniejszą broń. Strzelamy do Paula z RPG; unikamy laserów i ciosów. Będziesz musiał podbiec bliżej po amunicję. Najlepiej zrobić to po prawej stronie. Działamy ostrożnie i powoli.

Piętro zaprowadzi nas na dach budynku. Kontynuujemy do niego strzelanie. Amunicję zdobywamy z lecących w naszą stronę skrzynek. W przerwach niszczymy dużą ilość puszek. Wsiadamy do przybywającego helikoptera i strzelamy do Paula z karabinu maszynowego. Po wylądowaniu na wyspie wchodzimy do budynku i przejmujemy kontrolę nad posągiem. Do dyspozycji mamy dwie akcje – uderzenie i obronę. Drugi aktywujemy, gdy krąg zaczyna się rozszerzać pod stopami wroga. Uderzamy Paula, aż nad nim pojawi się symbol przycisku. Naciśnij odpowiedni przycisk i opróżnij zdrowy słoik.

Król Stillwater

Przez tę samą „The Broken Shillelagh” docieramy do miasteczka. Ruszamy dalej drogą i wkrótce spotkamy namiestników. Radzimy sobie z nimi w walce wręcz. Bierzemy pałeczkę i biegniemy do kościoła. Zabijamy przybywających wrogów i gdy tylko pojawi się powiadomienie, wchodzimy do budynku. Kościół zwiedzamy spacerując po wyznaczonych punktach. Wybieramy karabin ze stołu i wraz z Benem niszczymy dużą liczbę wrogów. Płynnie przenosimy się na cmentarz i kontynuujemy rozprawę z namiestnikami. Wybieramy z dołu RPG i strzelamy z niego do nadjeżdżających samochodów. Na stanie zostawiamy 3-4 sztuki amunicji.

Przebijamy się do Bena Kinga i podnosimy go. Czas jest ograniczony, więc przeciwnicy w minimalnym stopniu rozpraszają nas. Kiedy pojawia się duży Tony, używamy przeciwko niemu RPG. Wychodzimy z kościoła i spotykamy Tanyę. Zajmujemy się nią i jej współpracownikami.

Od Ashy z wyrazami miłości

Idziemy do The Broken Shillelagh i idziemy do baru. Razem z Ashą schodzimy na dół, idziemy dalej i czekamy, aż drzwi się otworzą. Strzelamy do żarówek i dopiero wtedy ruszamy dalej. Przed zabiciem strażnika strzelamy w żarówkę. Nadal działamy według tej samej zasady: najpierw żarówka, potem wrogowie. Przechodzimy przez szyb wentylacyjny i wyłaniając się z drugiej strony, strzelamy w żarówkę i wroga. Zabijamy jeszcze dwóch i przechodzimy do następnego obszaru. Pudełko służy nam jako przykrywka. Podchodzimy do wroga i neutralizujemy go. Ustawiamy się pomiędzy stojakami i czekamy na kolejną ofiarę.

Omijamy lasery przez wentylację po prawej stronie. Strażnicy zostali powiadomieni o naszej obecności, więc nie ma już sensu się ukrywać, idziemy dalej. Zabijamy każdego, kto stanie nam na drodze. Docieramy do serwerowni i oczyszczamy ją z wrogów. Już niedługo pojawi się nasz sobowtór i będzie on ciągle zmieniał pozycję. Jeśli będziesz do niego strzelał ciągle, to z dużym prawdopodobieństwem straci celność. Po wyczerpaniu jednej czwartej jego zdrowia strzelamy do jednego z generatorów. Na resztę wrogów nie musisz w ogóle zwracać uwagi, Twój partner przyjmie od nich cały cios. Może jednak zostać zabita i będziemy musieli ją wychować, w przeciwnym razie misja zakończy się niepowodzeniem.

Sytuacja awaryjna

Wracając do symulacji, przechodzimy do strony z pingiem. Używając telekinezy, łapiemy CID-a i rzucamy go w górę. Docieramy do wzmacniaka i niszczymy go. Biegniemy do następnej lokalizacji pingu. Wyrzucamy robota w powietrze i idziemy do wzmacniaka. Znajduje się on na unoszącej się w powietrzu platformie, zatem najpierw będziemy musieli wspiąć się na wysoki budynek i z niego przeskoczyć do wzmacniaka. Niszczymy wskazane cele i przechodzimy do kolejnych przekaźników. Łapiemy CID-a i wrzucamy go do generatora tarczy, z którego zasilanie trafia do wzmacniaczy. Chronimy asystenta rozprawiając się z nadchodzącymi wrogami. Używamy przeciwko nim ładunku ogniowego. Niszczymy pięć przemienników i przechodzimy do ostatniego. Powtarzamy wcześniej wykonane kroki i docieramy do źródła.

Używamy telekinezy i wrzucamy klony z powrotem do portalu. Nie ma potrzeby ich zabijać. Kiedy pojawi się klon z przeszłości, od razu pobiegnie w lewo. Od razu strzelamy do wybuchowych beczek obok niego. Wróg jest podatny na ładunki lodowe. Wykorzystajmy tę moc i szybko zastrzelmy klona. Łapiemy go i wrzucamy do portalu. Pojawią się jeszcze dwa podobne klony. Pobiegną na prawą stronę, gdzie również znajdują się czerwone beczki. Tropimy wrogów, rozprawiamy się z nimi i wrzucamy ich do źródła. Docieramy na dach budynku, używamy siły „Stomp” przeciwko irytującemu strażnikowi, a następnie go zastrzeliliśmy. Nabywamy zdolność „Boost”, która pozwala strzelać amunicją ogniową. Ponadto tarcza Nadzorcy nie będzie już nieprzenikniona.

Następnego dnia

Udajemy się na statek i zamieszkujemy umysł Johnny’ego Gata. Z pewnością wielu grało w klasyczne beatemupy. Kierujemy się w prawo, omijając przeszkody i rozprawiając się z ulicznymi bandytami. Mamy dostęp do ciosów i kopnięć, z których możemy tworzyć proste kombinacje. Obrażeń unikniemy przemieszczając się z jednego samolotu na drugi, natomiast sami nie będziemy w stanie trafić wrogów. Zwracamy uwagę na oświetlone obiekty, one uzupełnią nasze zdrowie. Na końcu drugiego i czwartego poziomu będziesz musiał walczyć z lokalnymi bossami. Są silniejsi od zwykłych przeciwników, ale ich pokonanie nie będzie trudne, jeśli będziesz aktywnie poruszać się po obszarze gry.

Wchodzimy na statek i ruszamy za Gatem. Lecimy w górę, wsiadamy do środka i ruszamy dalej, strzelając do kosmitów. Docieramy do kapsuły i stwierdzamy, że Johnny uciekł. Na rozkaz Zinyaka wszyscy rzucili się na jego poszukiwania. Marauderów można zniszczyć tylko wtedy, gdy strzelisz im w plecy. Są dość powolne, więc szybkie ich ominięcie nie będzie trudne. W razie potrzeby możemy to zrobić w locie. Johnny nie nudził się podczas naszej nieobecności i sprawiał trudności miejscowym.

Śmierć z góry

Docieramy do „The Broken Shillelagh” i rozpoczynamy trening. Stosujemy nową technikę - „Śmierć z nieba”. Lecimy jak najwyżej, przytrzymujemy przycisk celowania, kierujemy wskaźnik na wrogów i wciskamy przycisk strzału.

Wszystkie ręce w pokład

Udajemy się do magazynu Kinzie, gdzie zbierze się cały nasz zespół. Po chwili zostaniemy zaatakowani. Niszczymy dużą liczbę kosmitów, po czym schodzimy na dół i podnosimy granatnik leżący w rogu. Nie marnujemy amunicji, wykorzystujemy ją zgodnie z jej przeznaczeniem, tj. Strzelamy do oznaczonych czołgów. Po dalszej obronie wchodzimy na dach i wsiadamy do helikoptera. Niszczymy sprzęt wroga, stale monitorujemy naszych sojuszników i na czas torujemy im drogę.

Po wylądowaniu na dachu wchodzimy do budynku. Zajmujemy pozycję za wieżą i ostrzeliwujemy zbliżających się wrogów. Po wypełnieniu zielonej skali pojawi się czerwona. Kontynuujemy zabijanie wrogów, tyle że tym razem dodatkowo ostrzeliwujemy znaki z wizerunkami zwierząt, które aktywują pułapki ogniowe i elektryczne. Na koniec pojawi się Genki, zabij go i opuść budynek. Strzelamy z wyrzutni rakiet do wszystkiego, co próbuje nam przeszkodzić.

Zinowie włamali się na statek. Badamy Kinziego i zaczynamy czyścić pokłady. Idziemy na mostek kapitański, następnie idziemy do przedziału ładunkowego. Pomagamy Shaundi, zabijamy wrogów i zabieramy dwie dołączone bomby. Idziemy dalej, po drodze wyjmujemy ze skrzynki obcy karabin maszynowy. Podkładamy pierwszą bombę, idziemy na górę i podkładamy drugą. Wracamy na statek w ograniczonym czasie.

Talkie Talkie

Schodzimy na dół i rozmawiamy z Mattem. Jeśli chcesz, możesz zrobić z nim coś ciekawego...

On żyje

Chodźmy na Rally Keitha. Po inspirującym przemówieniu rozprawiamy się z zaniepokojonym tłumem. Jednocześnie zneutralizujemy portale i samych kosmitów. Wchodzimy do środka i spotykamy marudera. Gdy tylko zacznie skupiać laser, szybko biegniemy za nim i strzelamy do niego. Opróżniamy wszystkie piętra i idziemy do biura. Wiceprezydent postanawia nam pomóc, lecz Zinyak tak łatwo nie pozwoli nam odejść.

Poruszamy się alejką, zabijamy kosmitów i wchodzimy do budynku. Biegniemy przed siebie i wspinamy się na dach. CID zaczną latać wokół tarczy. Strzelamy do nich wszystkich, po wcześniejszym zniszczeniu wrogów. Kiedy tarcza opadnie, wyłącz satelitę, przytrzymując odpowiedni przycisk.

Cześć Filiżanko

Idziemy na spotkanie z CID w porcie, a potem podążamy za nim. Dotykamy królika na ścianie i przenosimy się do mapy symulacyjnej, dzięki której możemy znaleźć Kinzie. Deptujemy kwiaty, wsiadamy do samochodu i jedziemy do radiowozu. Dogonimy go i taranujemy, aż wyłączymy go z akcji. Zabijamy dwóch policjantów i docieramy do parku, w którym występuje Cyrus.

Wyłączamy pierwszy głośnik i wracamy do parku po broń. Przytrzymaj przycisk strzelania, aby ciągle strzelać z pistoletu dubsteb. Musisz tylko mieć czas, aby wycelować w swoich wrogów. Po wyłączeniu wszystkich głośników przyjadą czarne ciężarówki. Próbujemy uciekać w wąskie uliczki, gdzie nie mogą nas dosięgnąć. Po zniszczeniu wszystkich idziemy do parku i rozprawiamy się z Cyrusem i policjantami, którzy nieustannie próbują nas otoczyć.

Mamy technologię

Docieramy do Johnny’ego Gatta i razem idziemy do arsenału. Wszystkie oznaczone kontenery sprawdzamy otwierając ich drzwi za pomocą telekinezy. W jednym z nich znajdziemy procesor. Biegniemy do wieży, wskakujemy na autostradę i po dobrym przyspieszeniu wskakujemy na platformę. Niszczymy sprzęt i wybieramy dwa moduły pamięci. Stąd przeskakujemy na kolejne platformy, niszczymy i zbieramy pozostałe cztery moduły. Udajemy się do doków, gdzie ponownie będziemy musieli wyłączyć sprzęt obcych. Uzyskujemy wymaganą liczbę opóźniaczy grawitacyjnych i podążamy za Johnnym. Oczyszczamy teren z wrogów i wsiadamy do helikoptera. Najważniejsze jest, aby wytrzymać, dopóki nie przybędzie, a wtedy pomoże nam stłumić siły obcych.

Nie zawiera baterii

Po dotarciu do CID idziemy z nim na platformę sygnalizacyjną. Znajdujemy baterię i bierzemy ją. Póki co wszystko jest proste. W kolejnej lokacji będziesz musiał wyłączyć dwa generatory, podchodząc do nich i przytrzymując odpowiedni przycisk. Jeśli jesteś leniwy lub nie masz możliwości zniszczenia wszystkich wrogów (którzy z pewnością będą nam przeszkadzać), możemy zwabić ich w jedno miejsce, szybko wrócić do generatora i go wyłączyć. Nie mamy czasu podejść do akumulatora, gdy następuje eksplozja. Ostatnia strona: generatorów i wrogów jest znacznie więcej! Większość generatorów po prostu trzeba zniszczyć. Najłatwiej jest wspiąć się na dach, gdzie terminatorzy i rabusie nie mają do nas dostępu. Oczywiście będziesz musiał odeprzeć nadciągających wrogów, ale i tak jest to łatwiejsze niż walka z całą strażą kosmitów. Pozostałe ręcznie wyłączamy dla generatora, wsiadamy do zbiornika i spieszymy na lądowisko.

Wielki finał

Wszystko jest gotowe na ostateczną bitwę. Zanim zaczniesz, warto zaopatrzyć się w amunicję i zakupić niezbędne ulepszenia do broni. Wybierz drużynę i wejdź do symulacji. Wskakujemy na ciężarówkę i strzelamy do prześladowców. Na skrzyżowaniu chwytamy klucz za pomocą telekinezy i przenosimy go do wieży syndykatu. Niszczymy portale na czas, aby zapobiec pojawieniu się nowych wrogów. Staramy się, żeby przejście było drożne, bo wtedy będziemy musieli wbiec z kluczem do środka.

Używamy mocy „Stomp” i niszczymy wskazane urządzenia. Klucz powoli przesuwa się na drugą stronę, musimy go chronić. Co jakiś czas będziesz musiał wyłączyć różne urządzenia i rozprawić się z dużymi przeciwnikami.

Wybierz drużynę i wejdź do symulacji. Do pierwszego portalu dotrzemy wspinając się po budynku i małych platformach. Zabijamy dziesięciu kosmitów i chronimy portal w ciągu minuty. W tym czasie aktywnie niszczymy nadlatujących wrogów. Głównymi celami są portale i samoloty. Do pierwszych możesz po prostu strzelać, a do drugich użyć ładunku lodowego. Monitorujemy minimapę, aby w porę wykryć duże obiekty. Z każdym nowym portalem czas będzie się wydłużał, a liczba wrogów będzie coraz większa. Nie zapominaj, że najpierw strzelamy do portali i zamrażamy sprzęt, a dopiero potem zabijamy samych Zinów. Aby odwrócić uwagę wrogów, używamy szybkiego biegu i powalania ich lub siły „Stomp”. Kiedy pojawia się Paul, pośpiesznie opuszczamy symulację.

Razem z drużyną udajemy się do arsenału, zabijając jednocześnie dużą liczbę kosmitów. Nie gardzimy osłoną, ponieważ wrogowie nie upuszczają kul leczących. Po dotarciu do arsenału zakładamy zbroję wspomaganą i zeskakujemy. Sterowanie może wydawać się odwrócone, ale tak nie jest. Najpierw unikamy laserów, potem fragmentów, uprzednio strzelając w kable.

Zinyak nosi silną zbroję, która jest praktycznie niewrażliwa na nasze supermoce. Biegamy, skaczemy i strzelamy. Na tym etapie nie wymagamy od nas niczego więcej. W szczególnie krytycznych momentach schodzimy na dół, żeby złapać oddech. W drugim etapie wróg ukryje się za tarczą i będziemy musieli chwycić CID-y i rzucić nimi w niego. Same roboty są wybuchowe i przykleją się do nas jak muchy… cóż, rozumiesz. Dlatego rzucamy jednym lub dwoma CIDami w Zinyaka i przechodzimy na następną platformę. Trzeci etap wymaga wyłączenia trzech generatorów. Terminatorzy będą nam stale przeszkadzać. Robimy to: niszczymy portale, identyfikatory CID i same boty. Szybko wchodzimy w interakcję z generatorem, zanim nadejdą posiłki. Wykończymy Zinyaka i odniesiemy ostateczne i nieodwołalne zwycięstwo. Imperium Zin należy do nas i wydaje się, że cały Wszechświat poddał się „Świętym”. Obejrzyjmy finałowy film.

Zero Świętych Trzydziestu

Święci byli kiedyś tylko ulicznym gangiem, ale teraz wplątują się w problemy całego kraju. Na miejscu wita nas Asha Odekar, znajoma Olega. Przejdźmy dalej i wykonajmy najprostsze czynności. Dla przyzwoitości pierwszego wroga zabijemy po cichu, zakradając się od tyłu. Docieramy do sterowni, włamujemy się do drzwi i w zwolnionym tempie rozprawiamy się ze wszystkimi terrorystami. Doganiamy Cyrusa, szybko i często wciskamy wskazane przyciski i powalamy przeciwnika. Nadal udaje mu się aktywować start rakiety. Szybko podbiegamy do wyrzutni rakiet i wskakujemy na nią. W dalszym ciągu postępujemy zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie i neutralizujemy rakietę.

Święty Wiatr

5 lat później

Wybieramy gotową postać lub tworzymy nową. Jedziemy na konferencję prasową, rozwiązując jednocześnie lokalne problemy. Asha i Miller z MI6 donoszą o inwazji obcych. Ich słowa można by potraktować jako żart, gdyby kosmici nie zaatakowali Białego Domu zaledwie kilka sekund później! Ich przywódca, Zinyak, teleportuje Kinzie i Shaundi na swój statek. Uciekamy przed ochroniarzami i docieramy do Gabinetu Owalnego. Bierzemy całą broń, którą lubimy i zaczynamy oczyszczać korytarze z aroganckich kosmitów.

Po wyjściu przejmujemy kontrolę nad najpotężniejszym systemem obronnym i ostrzeliwujemy zbliżające się wrogie promy. Na koniec zestrzeliwujemy statek Zinyaka i wdajemy się z nim w walkę wręcz. Wciskamy wskazane przyciski w nadziei rozprawienia się z przywódcą kosmitów i oczywiście zostajemy pokonani.

Początek inwazji obcych.


Przyjemny dzień

Tańcząc dochodzimy do kuchni. Czy Shaundi sama zdecydowała się ugotować dla nas śniadanie? Tego daru losu nie można przegapić: siadamy do stołu i jemy naleśniki. Wychodzimy na zewnątrz, bierzemy gazetę i wsiadamy do samochodu. Jedziemy główną ulicą do knajpki. Miejscowi nas pozdrawiają, a my również odmachujemy. Kierujemy się do wejścia, podnosimy niebieską kulę, która przywraca zdrowie i pozujemy dla paparazzi. W środku czeka nas rozczarowanie. Idylla rozpada się na naszych oczach. Ludzie są gotowi nas rozerwać na kawałki za zwykłe przekleństwo. Pośpiesznie opuszczamy budynek, wsiadamy do samochodu i jedziemy gdziekolwiek, byle tylko szybko opuścić wrogie terytorium. W końcu Kinzie kontaktuje się z nami i mówi, że to miejsce to nic innego jak iluzja.

Kierujemy się do parku. Na skrzyżowaniu zostaniemy wyrzuceni z samochodu. Zabijamy policję i zbieramy spadające z nich niebieskie kule, aby uzupełnić własne zdrowie. Biegniemy na środek parku, bierzemy granatnik i wywołujemy prawdziwy chaos. Strzelamy do wszystkiego co się rusza. Szeryf nie wydawał się zbyt zadowolony z wyrządzonych szkód. Uderzamy go celnymi strzałami i staramy się utrzymywać dystans. Ciche i pozytywne miasto nagle zamieniło się w wylęgarnię gniewu i przemocy. Dlatego Zinyak umieszcza nas w nowym świecie, a jednocześnie wysyła swoje wierne sługi, aby się nami opiekowali i robili wszystko, co konieczne, aby życie nie wydawało się miodem.

Podstawy

Siedzimy w dowolnym samochodzie, który nam się podoba. Otwórz centrum, następnie mapę i wybierz jedyny dostępny punkt - sklep z bronią „Przyjazne targi”. Po dotarciu na miejsce zdobywamy broń. W razie potrzeby każdy z nich można ulepszyć według różnych parametrów, a także wybrać kolorystykę, która Ci się podoba. Niszczymy policję, która się pojawia i idziemy na skraj. Mamy do czynienia z kosmitami, za co otrzymujemy powiększenie terytorium. Ponieważ zdrowie regeneruje się bardzo powoli, będziemy musieli stale podnosić niebieskie kule spadające z wrogów. Jeśli aktywnie korzystasz z osłony, walka najprawdopodobniej będzie przebiegać w wolnym tempie, ale możesz oszczędzić większość zdrowia. Po zdobyciu punktu docieramy do Kinzi.

Otwórz centrum, wybierz sekcję „Misje” i odpowiednio nowe zadanie główne. Dane klastrów są rozproszone po całym mieście. Wsiadamy do samochodu i zwiedzamy każdy punkt. Dokładna lokalizacja gromad nie jest oznaczona, ale łatwo je znaleźć, podążając za promieniem na minimapie i skalą odległości. Otwórz centrum, sekcję „Moce” i zdobądź dwie umiejętności – „Super Sprint” i „Super Jump”. Teraz możemy poruszać się szybciej niż samochody i wskakiwać na dowolny wysoki punkt w mieście. Sprawdźmy nasze możliwości w symulacji treningowej. Im dłużej przytrzymujemy przycisk skoku, tym wyżej skaczemy. Im częściej wciskamy przycisk skoku, tym szybciej wspinamy się po ścianie. Podczas przyspieszonego biegu przytrzymaj przycisk skoku i w razie potrzeby puść go, by w ruchu pokonywać duże odległości pomiędzy budynkami.

Podczas budowania ścieżki nie powinno pozostać żadnych dodatkowych węzłów.


Aby utrwalić zdobytą wiedzę, zagrajmy w mini-grę. Zbieraj zielone kule, aby zwiększyć prędkość jazdy. Boimy się ścian ognia. Kiedy zobaczysz żółte strzałki, naciśnij wcześniej przycisk skoku. Głównym celem jest przejście przez osiem małych niebieskich punktów kontrolnych. O tak, za ścisk ludzi i samochodów dostajemy dodatkowe sekundy.

Gorący i zimny

Docieramy do gorącego miejsca, wspinamy się na dach budynku i oczyszczamy go z wrogów. Przytrzymując odpowiedni przycisk, wyłączamy generator. To samo robimy z drugim generatorem w porcie. Tarcza została osłabiona i możemy już dostać się do sterownika. Staramy się oczywiście nie dopuścić do tego, aby kosmici z tarczami zbliżyli się do nas. Strzelamy w otwarte nogi, gdy poruszają się w naszą stronę. Zręcznymi ruchami dezaktywujemy gorący punkt. Podskakujemy, gdy strażnik uderza o ziemię, i robimy unik w bok, gdy leci w naszą stronę kula ognia. Na koniec kliknij pokazany przycisk, zasiedlaj wroga i szybko i często klikaj pokazane przyciski.

W nagrodę otrzymaliśmy ładunek zamrażający. Wypuszczamy go we wrogów, a następnie do nich strzelamy. Zdolność ta jest również skuteczna przeciwko samolotom. Czasami można znaleźć skupiska na ścianach. Aby je wydobyć, wystrzeliwujemy ładunek zamrażający. Strażnicy to dość zręczne stworzenia i czasami trudno ich trafić. Ładunek najlepiej wypuścić w trakcie ataków wroga, podbiegając bliżej niego.

Realny świat

Docieramy na dach wskazanego budynku i próbujemy wyważyć drzwi. Niedaleko pojawi się portal, który przeniesie nas do więzienia na statku obcych. Powoli idziemy do przodu. Po spotkaniu z kosmitą szybko wciskamy pokazany przycisk i zabieramy mu broń. Kontynuujemy marsz do przodu, strzelając do każdego, kto stanie na naszej drodze. Wychodzimy i utrzymujemy pozycję do przybycia sojuszników.

Przejmujemy kontrolę nad sterem wahadłowca. Manewrujemy w kosmosie i jednocześnie niszczymy statki wroga. Opuszczając główny statek, obserwujemy zagładę Ziemi. Kinsey ponownie włączy nas do symulacji, abyśmy mogli znaleźć lukę w systemie bezpieczeństwa Zina.

Zhakuj planetę

Trzeba dostać się prosto do centrum.


Zacznijmy od małych rzeczy, czyli od sklepów. Docieramy do „Planety Zin” i zaczynamy hakować. Tutaj wszystko jest proste: układamy węzły w komórkach od lewej do prawej. W przyszłości węzły przyjmą różne formy. Strzelamy do przyjeżdżających policjantów. Wkrótce przekształcają się w kosmitów, ale nie zmienia to istoty. Dogonimy C.I.D. i zniszczymy go. Uchroni nas to przed złą reputacją.

Platformowa Szczelina

Idziemy na szczelinę i rozpoczynamy kolejny maraton. Biegamy szybko i skaczemy z platformy na platformę. Staramy się wylądować w samym centrum, aby zdobyć więcej punktów. Podczas biegu przytrzymaj wcześniej przycisk skoku.

Trening elementu mocy

Docieramy do „The Broken Shillelagh” i rozpoczynamy trening. Otrzymujemy ognisty ładunek i wypuszczamy go na naszych wrogów. Nawet po sekundzie błysku wrogowie nadal płoną i otrzymują obrażenia. Niszczymy transport wroga i przebywających w nim kosmitów.

Włącz C.I.D.

Udajemy się na terytorium wroga (najlepiej samochodem) i miażdżymy kosmitów na otwartej przestrzeni. Zabieramy nową broń obcych - miotacz skoków, którego ładunki mogą odbijać się od każdej powierzchni, nawet od wrogów. Po skończeniu z kosmitami kradniemy jedno z urządzeń. Wchodzimy na dach i chronimy CID. Przeciw latającym wrogom używamy ładunku ognia. Poczekać 55 minut? Nie, dziękuję. Aby przyspieszyć ładowanie, udajemy się do źródła zasilania. Niszczymy wrogów, konfigurujemy terminal i ponownie chronimy żelazną kijankę. Niszczymy kosmitów z jednej strony, a dopiero potem z drugiej. Nie pozwalamy się otoczyć, w przeciwnym razie bitwa stanie się dość trudna.

Czas nadać dodatkowej prędkości ładowaniu. Wchodzimy na dach, rozprawiamy się z przeciwnikami i wchodzimy w interakcję z anteną. To samo robimy z drugą anteną, która znajduje się nieco dalej. Pospiesznie wracamy do CID i zamrażamy go odpowiednim ładunkiem. Strzelamy do portali i prawdziwych terminatorów. W walce ze strażnikiem nadal będziemy potrzebować potężnych karabinów, dlatego pamiętamy o miejscach, w których zabijaliśmy ich właścicieli. Ostatni wróg przyciąga do siebie przedmioty i rzuca nimi w nas. Zachowujemy dystans i w miarę możliwości chowamy się za wysokimi schronami. Najpierw używamy jednego z ładunków, a następnie strzelamy z broni konwencjonalnej. Po wygranej dostajemy „Telekinezę” i od razu zaczynamy ją testować. Przyciągamy ludzi i wyrzucamy ich. Jeszcze więcej zabawy będzie, jeśli użyjesz różnych przedmiotów i rzucisz nimi w swoich wrogów. Łapiemy kostkę i uderzamy nią o ścianę. Z pojawiającym się strażnikiem radzimy sobie rzucając w niego pojazdami.

Rowery zostają zniszczone przez panikę.


Plusy. Genki Umysł nad morderstwem

Przejdźmy do Mind Over Murder. W ograniczonym czasie musimy odwiedzić trzy strefy. W każdej strefie znajdują się pierścienie, do których należy wrzucać przedmioty lub osoby. Różowy pierścień to świecące różowe głowy, niebieski pierścień to samochody, zielony pierścień to ludzie. Rzucany przedmiot musi dotrzeć do środka pierścienia.

Przestrzeń Millera

Docieramy do „The Broken Shillelagh” i stamtąd przenosimy się do sieci komputerowej. Kinsey zapewni nam transport i będziemy mogli zniszczyć naszych wrogów. Grając z widoku z góry, strzelamy do czołgów, następnie miażdżymy motocykle i ponownie strzelamy do czołgów. Przyjmując naszą zwykłą postać, niszczymy bramę i ruszamy dalej. Radzimy sobie z przeciwnikami i w razie potrzeby strzelamy do przeszkód na drodze. Docierając do trzeciej bramy, wpadniemy w pułapkę. Niszczymy wrogów, aż zniknie nasz transport. Podbiegamy do roweru i pędzimy na nim do wieży IO. Czasu jest mnóstwo, więc nie ma się co spieszyć.

Dokonujemy wyboru na rzecz ratowania Matta. Teraz musimy rozegrać misję tekstową, wybrać odpowiednie numery replik: 2 – 1 – 2 – 3 – 1 – 4 – 1 – 2 – 3 – 2 – 3 – 2 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 2 – 1. Mattowi udaje się pokonać zapaśnika, wydostać się z symulacji i znaleźć się na statku.

Powrót Matta

Matt nie jest w stanie samodzielnie wydostać się ze statku. Jedziemy do Kinzie i zdobywamy robota, którym udajemy się na wrogi statek. Przetestujmy wszystkie rodzaje ataków, a następnie podejdźmy do skrzynek i je zniszczmy. W środku znajdziesz specjalne kapsułki, które przywrócą nam zdrowie. Po dotarciu do zamkniętych drzwi przytrzymaj przycisk skoku, by latać coraz wyżej. Możemy łatwo przebić się przez kolejne drzwi wciskając przycisk odpowiedzialny za uderzenie ramieniem. Przejdźmy na drugą stronę. Rezerwa energii (biała skala) powinna wystarczyć, jeśli lecisz do przodu bez zatrzymywania się. Niszczymy strażników i przebijamy drzwi. Kontynuujemy rozprawianie się z przeciwnikami, aż dotrzemy do miejsca, w którym ukrywa się Matt.

Towarzyszymy Mattowi do systemu bezpieczeństwa. Kiedy on jest w to zaangażowany, my musimy uważnie strzec naszego przyjaciela. Stoimy nieruchomo i staramy się nie odsuwać daleko, gdyż ze wszystkich stron zaczną nadchodzić wrogowie. Uważnie monitorujemy skalę w lewym górnym rogu. Nasza praca nie poszła na marne; Matt wyposaża robota w broń palną. Po zastrzeleniu wszystkich obchodzimy jedną stronę. Wkrótce nadejdą potężni terminatorzy. Nie wpadamy w kłopoty i działamy na odległość. Rozglądamy się w poszukiwaniu niebieskich skrzynek, w których kryją się cenne zasoby. Po raz kolejny będziemy musieli chronić Matta. Robimy to do przybycia statku.

Po wejściu na pokład strzelamy do prześladowców. Duży wróg wyposażony jest w tarczę, więc atakowanie go nie ma sensu. Kiedy się zatrzymasz, musisz strzelić najpierw w lewy, a potem w prawy panel.

Ratując Matta.


Trening elementu mocy

Po przejściu do symulacji spotykamy naczelnika. Przed oddaniem strzału używamy telekinezy i rzucamy w niego jakimś przedmiotem lub nawet ludźmi. A żeby zszedł na ziemię, spróbujemy uciec. Otrzymujemy nową moc - „Stomp”. Skaczemy wyżej, przytrzymujemy odpowiedni przycisk, a wszyscy, którzy znajdą się w pobliżu, zostaną porwani przez falę uderzeniową. Deptamy zaznaczony obszar i wybieramy klaster. Wyczerpujemy obronę strażnika za pomocą „Stomp” i dopiero wtedy go zastrzelimy.

Anomalny trening

Idziemy do klubu walki, gdzie możemy zmierzyć się z ludźmi posiadającymi takie same supermoce jak my. W pierwszej turze wszystko jest banalnie proste: wrogów atakujemy w walce wręcz lub używając sił. W drugim kręgu przeciwnicy płoną, dlatego nie zaleca się zbliżania się do nich. Łapiemy różne przedmioty i rzucamy nimi w nie za pomocą telekinezy. Powinniśmy także uważać na tych, którzy rzucają w nas piłkami. I wreszcie finałowy krąg, w którym zmierzy się z nami tylko dwóch zawodników. Niszczymy je jeden po drugim, zaczynając od dziewczyny.

Powrót na podstawie popularnego popytu

Docieramy do „The Broken Shillelagh”, po czym przenosimy się na pokład samolotu. Idziemy na górę i biegniemy do pudeł. Zeskakując, ponownie wznosimy się do drzwi. Znajdujemy Shaundi i martwego Johnny'ego. Zinyak postanawia dać nam test. Otwieramy drzwi i przeskakujemy szczeliny o najkrótszej długości.

Będąc już w klubie nocnym, schodzimy na parkiet. Uderzamy na wroga. Strzelamy do niego najpierw z paralizatora, aby uwolnił zakładnika, a następnie z broni konwencjonalnej. Niszczymy dzieci weterana. Opuszczamy teren, aby nie zostać otoczonym. Wyciągamy z pudełka nową broń i niszczymy z niej pozostałych wrogów.

Szef jedzie do Waszyngtonu

Po dotarciu do „The Broken Shillelagh” udajemy się na molo. Pomagamy mu uporać się z chodzącymi puszkami. Zachowujemy od nich dystans. Idziemy w górę, idziemy do przodu i skręcamy w prawo. Otwieramy kilka drzwi z rzędu i wychodzimy. Docieramy do pomieszczenia ze skrzynią, z której wyjmujemy karabin maszynowy. Idziemy do kolejnych skrzynek, zdobywając coraz potężniejszą broń. Strzelamy do Paula z RPG; unikamy laserów i ciosów. Będziesz musiał podbiec bliżej po amunicję. Najlepiej zrobić to po prawej stronie. Działamy ostrożnie i powoli.

Starcie Tytanów.


Piętro zaprowadzi nas na dach budynku. Kontynuujemy do niego strzelanie. Amunicję zdobywamy z lecących w naszą stronę skrzynek. W przerwach niszczymy dużą ilość puszek. Wsiadamy do przybywającego helikoptera i strzelamy do Paula z karabinu maszynowego. Po wylądowaniu na wyspie wchodzimy do budynku i przejmujemy kontrolę nad posągiem. Do dyspozycji mamy dwie akcje – uderzenie i obronę. Drugi aktywujemy, gdy krąg zaczyna się rozszerzać pod stopami wroga. Uderzamy Paula, aż nad nim pojawi się symbol przycisku. Naciśnij odpowiedni przycisk i opróżnij zdrowy słoik.

Król Stillwater

Przez tę samą „The Broken Shillelagh” docieramy do miasteczka. Ruszamy dalej drogą i wkrótce spotkamy namiestników. Radzimy sobie z nimi w walce wręcz. Bierzemy pałeczkę i biegniemy do kościoła. Zabijamy przybywających wrogów i gdy tylko pojawi się powiadomienie, wchodzimy do budynku. Kościół zwiedzamy spacerując po wyznaczonych punktach. Wybieramy karabin ze stołu i wraz z Benem niszczymy dużą liczbę wrogów. Płynnie przenosimy się na cmentarz i kontynuujemy rozprawę z namiestnikami. Wybieramy z dołu RPG i strzelamy z niego do nadjeżdżających samochodów. Na stanie zostawiamy 3-4 sztuki amunicji.

Przebijamy się do Bena Kinga i podnosimy go. Czas jest ograniczony, więc przeciwnicy w minimalnym stopniu rozpraszają nas. Kiedy pojawia się duży Tony, używamy przeciwko niemu RPG. Wychodzimy z kościoła i spotykamy Tanyę. Zajmujemy się nią i jej współpracownikami.

Od Ashy z wyrazami miłości

Idziemy do The Broken Shillelagh i idziemy do baru. Razem z Ashą schodzimy na dół, idziemy dalej i czekamy, aż drzwi się otworzą. Strzelamy do żarówek i dopiero wtedy ruszamy dalej. Przed zabiciem strażnika strzelamy w żarówkę. Nadal działamy według tej samej zasady: najpierw żarówka, potem wrogowie. Przechodzimy przez szyb wentylacyjny i wyłaniając się z drugiej strony, strzelamy w żarówkę i wroga. Zabijamy jeszcze dwóch i przechodzimy do następnego obszaru. Pudełko służy nam jako przykrywka. Podchodzimy do wroga i neutralizujemy go. Ustawiamy się pomiędzy stojakami i czekamy na kolejną ofiarę.

Omijamy lasery przez wentylację po prawej stronie. Strażnicy zostali powiadomieni o naszej obecności, więc nie ma już sensu się ukrywać, idziemy dalej. Zabijamy każdego, kto stanie nam na drodze. Docieramy do serwerowni i oczyszczamy ją z wrogów. Już niedługo pojawi się nasz sobowtór i będzie on ciągle zmieniał pozycję. Jeśli będziesz do niego strzelał ciągle, to z dużym prawdopodobieństwem straci celność. Po wyczerpaniu jednej czwartej jego zdrowia strzelamy do jednego z generatorów. Na resztę wrogów nie musisz w ogóle zwracać uwagi, Twój partner przyjmie od nich cały cios. Może jednak zostać zabita i będziemy musieli ją wychować, w przeciwnym razie misja zakończy się niepowodzeniem.

Uniwersalny „Niewidzialny Pudełko 9000”.


Sytuacja awaryjna

Wracając do symulacji, przechodzimy do strony z pingiem. Używając telekinezy, łapiemy CID-a i rzucamy go w górę. Docieramy do wzmacniaka i niszczymy go. Biegniemy do następnej lokalizacji pingu. Wyrzucamy robota w powietrze i idziemy do wzmacniaka. Znajduje się on na unoszącej się w powietrzu platformie, zatem najpierw będziemy musieli wspiąć się na wysoki budynek i z niego przeskoczyć do wzmacniaka. Niszczymy wskazane cele i przechodzimy do kolejnych przekaźników. Łapiemy CID-a i wrzucamy go do generatora tarczy, z którego zasilanie trafia do wzmacniaczy. Chronimy asystenta rozprawiając się z nadchodzącymi wrogami. Używamy przeciwko nim ładunku ogniowego. Niszczymy pięć przemienników i przechodzimy do ostatniego. Powtarzamy wcześniej wykonane kroki i docieramy do źródła.

Używamy telekinezy i wrzucamy klony z powrotem do portalu. Nie ma potrzeby ich zabijać. Kiedy pojawi się klon z przeszłości, od razu pobiegnie w lewo. Od razu strzelamy do wybuchowych beczek obok niego. Wróg jest podatny na ładunki lodowe. Wykorzystajmy tę moc i szybko zastrzelmy klona. Łapiemy go i wrzucamy do portalu. Pojawią się jeszcze dwa podobne klony. Pobiegną na prawą stronę, gdzie również znajdują się czerwone beczki. Tropimy wrogów, rozprawiamy się z nimi i wrzucamy ich do źródła. Docieramy na dach budynku, używamy siły „Stomp” przeciwko irytującemu strażnikowi, a następnie go zastrzeliliśmy. Nabywamy zdolność „Boost”, która pozwala strzelać amunicją ogniową. Ponadto tarcza Nadzorcy nie będzie już nieprzenikniona.

Następnego dnia

Udajemy się na statek i zamieszkujemy umysł Johnny’ego Gata. Z pewnością wielu grało w klasyczne beatemupy. Kierujemy się w prawo, omijając przeszkody i rozprawiając się z ulicznymi bandytami. Mamy dostęp do ciosów i kopnięć, z których możemy tworzyć proste kombinacje. Obrażeń unikniemy przemieszczając się z jednego samolotu na drugi, natomiast sami nie będziemy w stanie trafić wrogów. Zwracamy uwagę na oświetlone obiekty, one uzupełnią nasze zdrowie. Na końcu drugiego i czwartego poziomu będziesz musiał walczyć z lokalnymi bossami. Są silniejsi od zwykłych przeciwników, ale ich pokonanie nie będzie trudne, jeśli będziesz aktywnie poruszać się po obszarze gry.


Wchodzimy na statek i ruszamy za Gatem. Lecimy w górę, wsiadamy do środka i ruszamy dalej, strzelając do kosmitów. Docieramy do kapsuły i stwierdzamy, że Johnny uciekł. Na rozkaz Zinyaka wszyscy rzucili się na jego poszukiwania. Marauderów można zniszczyć tylko wtedy, gdy strzelisz im w plecy. Są dość powolne, więc szybkie ich ominięcie nie będzie trudne. W razie potrzeby możemy to zrobić w locie. Johnny nie nudził się podczas naszej nieobecności i sprawiał trudności miejscowym.

Śmierć z góry

Docieramy do „The Broken Shillelagh” i rozpoczynamy trening. Stosujemy nową technikę - „Śmierć z nieba”. Lecimy jak najwyżej, przytrzymujemy przycisk celowania, kierujemy wskaźnik na wrogów i wciskamy przycisk strzału.

Wszystkie ręce w pokład

Udajemy się do magazynu Kinzie, gdzie zbierze się cały nasz zespół. Po chwili zostaniemy zaatakowani. Niszczymy dużą liczbę kosmitów, po czym schodzimy na dół i podnosimy granatnik leżący w rogu. Nie marnujemy amunicji, wykorzystujemy ją zgodnie z jej przeznaczeniem, tj. Strzelamy do oznaczonych czołgów. Po dalszej obronie wchodzimy na dach i wsiadamy do helikoptera. Niszczymy sprzęt wroga, stale monitorujemy naszych sojuszników i na czas torujemy im drogę.

Po wylądowaniu na dachu wchodzimy do budynku. Zajmujemy pozycję za wieżą i ostrzeliwujemy zbliżających się wrogów. Po wypełnieniu zielonej skali pojawi się czerwona. Kontynuujemy zabijanie wrogów, tyle że tym razem dodatkowo ostrzeliwujemy znaki z wizerunkami zwierząt, które aktywują pułapki ogniowe i elektryczne. Na koniec pojawi się Genki, zabij go i opuść budynek. Strzelamy z wyrzutni rakiet do wszystkiego, co próbuje nam przeszkodzić.

Zinowie włamali się na statek. Badamy Kinziego i zaczynamy czyścić pokłady. Idziemy na mostek kapitański, następnie idziemy do przedziału ładunkowego. Pomagamy Shaundi, zabijamy wrogów i zabieramy dwie dołączone bomby. Idziemy dalej, po drodze wyjmujemy ze skrzynki obcy karabin maszynowy. Podkładamy pierwszą bombę, idziemy na górę i podkładamy drugą. Wracamy na statek w ograniczonym czasie.

Talkie Talkie

Schodzimy na dół i rozmawiamy z Mattem. Jeśli chcesz, możesz zrobić z nim coś ciekawego...

Gospodyni domowa Kinzie.


On żyje

Chodźmy na Rally Keitha. Po inspirującym przemówieniu rozprawiamy się z zaniepokojonym tłumem. Jednocześnie zneutralizujemy portale i samych kosmitów. Wchodzimy do środka i spotykamy marudera. Gdy tylko zacznie skupiać laser, szybko biegniemy za nim i strzelamy do niego. Opróżniamy wszystkie piętra i idziemy do biura. Wiceprezydent postanawia nam pomóc, lecz Zinyak tak łatwo nie pozwoli nam odejść.

Poruszamy się alejką, zabijamy kosmitów i wchodzimy do budynku. Biegniemy przed siebie i wspinamy się na dach. CID zaczną latać wokół tarczy. Strzelamy do nich wszystkich, po wcześniejszym zniszczeniu wrogów. Kiedy tarcza opadnie, wyłącz satelitę, przytrzymując odpowiedni przycisk.

Cześć Filiżanko

Idziemy na spotkanie z CID w porcie, a potem podążamy za nim. Dotykamy królika na ścianie i przenosimy się do mapy symulacyjnej, dzięki której możemy znaleźć Kinzie. Deptujemy kwiaty, wsiadamy do samochodu i jedziemy do radiowozu. Dogonimy go i taranujemy, aż wyłączymy go z akcji. Zabijamy dwóch policjantów i docieramy do parku, w którym występuje Cyrus.

Wyłączamy pierwszy głośnik i wracamy do parku po broń. Przytrzymaj przycisk strzelania, aby ciągle strzelać z pistoletu dubsteb. Musisz tylko mieć czas, aby wycelować w swoich wrogów. Po wyłączeniu wszystkich głośników przyjadą czarne ciężarówki. Próbujemy uciekać w wąskie uliczki, gdzie nie mogą nas dosięgnąć. Po zniszczeniu wszystkich idziemy do parku i rozprawiamy się z Cyrusem i policjantami, którzy nieustannie próbują nas otoczyć.

Mamy technologię

Docieramy do Johnny’ego Gatta i razem idziemy do arsenału. Wszystkie oznaczone kontenery sprawdzamy otwierając ich drzwi za pomocą telekinezy. W jednym z nich znajdziemy procesor. Biegniemy do wieży, wskakujemy na autostradę i po dobrym przyspieszeniu wskakujemy na platformę. Niszczymy sprzęt i wybieramy dwa moduły pamięci. Stąd przeskakujemy na kolejne platformy, niszczymy i zbieramy pozostałe cztery moduły. Udajemy się do doków, gdzie ponownie będziemy musieli wyłączyć sprzęt obcych. Uzyskujemy wymaganą liczbę opóźniaczy grawitacyjnych i podążamy za Johnnym. Oczyszczamy teren z wrogów i wsiadamy do helikoptera. Najważniejsze jest, aby wytrzymać, dopóki nie przybędzie, a wtedy pomoże nam stłumić siły obcych.

Wygodna pozycja strzelecka.


Nie zawiera baterii

Po dotarciu do CID idziemy z nim na platformę sygnalizacyjną. Znajdujemy baterię i bierzemy ją. Póki co wszystko jest proste. W kolejnej lokacji będziesz musiał wyłączyć dwa generatory, podchodząc do nich i przytrzymując odpowiedni przycisk. Jeśli jesteś leniwy lub nie masz możliwości zniszczenia wszystkich wrogów (którzy z pewnością będą nam przeszkadzać), możemy zwabić ich w jedno miejsce, szybko wrócić do generatora i go wyłączyć. Nie mamy czasu podejść do akumulatora, gdy następuje eksplozja. Ostatnia strona: generatorów i wrogów jest znacznie więcej! Większość generatorów po prostu trzeba zniszczyć. Najłatwiej jest wspiąć się na dach, gdzie terminatorzy i rabusie nie mają do nas dostępu. Oczywiście będziesz musiał odeprzeć nadciągających wrogów, ale i tak jest to łatwiejsze niż walka z całą strażą kosmitów. Pozostałe ręcznie wyłączamy dla generatora, wsiadamy do zbiornika i spieszymy na lądowisko.

Wielki finał

Wszystko jest gotowe na ostateczną bitwę. Zanim zaczniesz, warto zaopatrzyć się w amunicję i zakupić niezbędne ulepszenia do broni. Wybierz drużynę i wejdź do symulacji. Wskakujemy na ciężarówkę i strzelamy do prześladowców. Na skrzyżowaniu chwytamy klucz za pomocą telekinezy i przenosimy go do wieży syndykatu. Niszczymy portale na czas, aby zapobiec pojawieniu się nowych wrogów. Staramy się, żeby przejście było drożne, bo wtedy będziemy musieli wbiec z kluczem do środka.

Używamy mocy „Stomp” i niszczymy wskazane urządzenia. Klucz powoli przesuwa się na drugą stronę, musimy go chronić. Co jakiś czas będziesz musiał wyłączyć różne urządzenia i rozprawić się z dużymi przeciwnikami.

Wybierz drużynę i wejdź do symulacji. Do pierwszego portalu dotrzemy wspinając się po budynku i małych platformach. Zabijamy dziesięciu kosmitów i chronimy portal w ciągu minuty. W tym czasie aktywnie niszczymy nadlatujących wrogów. Głównymi celami są portale i samoloty. Do pierwszych możesz po prostu strzelać, a do drugich użyć ładunku lodowego. Monitorujemy minimapę, aby w porę wykryć duże obiekty. Z każdym nowym portalem czas będzie się wydłużał, a liczba wrogów będzie coraz większa. Nie zapominaj, że najpierw strzelamy do portali i zamrażamy sprzęt, a dopiero potem zabijamy samych Zinów. Aby odwrócić uwagę wrogów, używamy szybkiego biegu i powalania ich lub siły „Stomp”. Kiedy pojawia się Paul, pośpiesznie opuszczamy symulację.

Razem z drużyną udajemy się do arsenału, zabijając jednocześnie dużą liczbę kosmitów. Nie gardzimy osłoną, ponieważ wrogowie nie upuszczają kul leczących. Po dotarciu do arsenału zakładamy zbroję wspomaganą i zeskakujemy. Sterowanie może wydawać się odwrócone, ale tak nie jest. Najpierw unikamy laserów, potem fragmentów, uprzednio strzelając w kable.

Ostatnia walka.


Zinyak nosi silną zbroję, która jest praktycznie niewrażliwa na nasze supermoce. Biegamy, skaczemy i strzelamy. Na tym etapie nie wymagamy od nas niczego więcej. W szczególnie krytycznych momentach schodzimy na dół, żeby złapać oddech. W drugim etapie wróg ukryje się za tarczą i będziemy musieli chwycić CID-y i rzucić nimi w niego. Same roboty są wybuchowe i przykleją się do nas jak muchy… cóż, rozumiesz. Dlatego rzucamy jednym lub dwoma CIDami w Zinyaka i przechodzimy na następną platformę. Trzeci etap wymaga wyłączenia trzech generatorów. Terminatorzy będą nam stale przeszkadzać. Robimy to: niszczymy portale, identyfikatory CID i same boty. Szybko wchodzimy w interakcję z generatorem, zanim nadejdą posiłki. Wykończymy Zinyaka i odniesiemy ostateczne i nieodwołalne zwycięstwo. Imperium Zin należy do nas i wydaje się, że cały Wszechświat poddał się „Świętym”. Obejrzyjmy finałowy film.

Saints Row to przykład serii gier o charakterze czysto rozrywkowym. Tutaj wszystko działa nie na realizm czy przemyślaną fabułę, ale na maksymalną wygodę gracza i różnorodność rozgrywki. Gdziekolwiek bohater się pojawi, nie będzie się nudził ani zmagał z irytującymi konwencjami. Co za różnica, że ​​sterowanie helikopterem nawet za pomocą kija nie waha się co do wiarygodności – najważniejsze, że jest wygodne! Pomyśl tylko, że nie możesz ukraść samochodu, wskakując do kabiny przez przednią szybę, ale jest to szybkie i przyjemne!

Czwarta i ostatnia część serii doprowadziła walkę z realizmem do logicznego zakończenia: graczom oferuje się różnorodne supermoce, które mogą zastąpić pojazdy i broń. Dzięki takim umiejętnościom żaden kosmita się nie boi.

Matrix ma Ciebie!

Czego poza odleżynami od laurów, na których spoczywa, ma się obawiać prezydent USA? Ale to nie przypadek, że komiksy uczą, że z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność. W naszym przypadku odpowiedzialność pojawia się pod postacią podstępnych kosmitów, którzy chcą przyłączyć Ziemię do swojego imperium. Cóż za ironia losu – postanowili wprowadzić demokrację międzygalaktyczną w najbardziej demokratycznym z państw! Jednak bogata gangsterska przeszłość nie minęła bez śladu dla naszego prezydenta – chwyciwszy za pierwszą broń, jaka wpadła mu w ręce w Gabinecie Owalnym, poszedł skopać tyłki i żuć gumę.

Podczas ładowania Matrixa wyraźnie widać jego architekturę.

Ale zapał naszego bohatera, w przeciwieństwie do Duke'a Nukema, szybko się ochładza. Biedak zostaje złapany i umieszczony w lokalnym Matrixie – iluzorycznym świecie kopiującym rzeczywistość. A właściwie dokładna wirtualna kopia Steelport, czyli miasta, które w trzeciej części podbił gang Świętych. Tylko wszystkie nasze dotychczasowe sukcesy poszły na marne: siedziby i mieszkania „Świętych” zostały stamtąd bezlitośnie wycięte, a nad miastem groźnie wisiały obce statki kosmiczne. Aby pokonać kosmitów, musisz zebrać siły oporu i spróbować przejąć kontrolę nad wirtualnym miastem.

W poprzednich częściach odbieraliśmy dzielnice bandytom, a teraz walczymy z kosmitami. Ich możliwości w ramach systemu są godne pozazdroszczenia szerokie – na przykład policjanci, którzy przybywają na miejsce zdarzenia, mogą zamienić się w żołnierzy obcych, tak jak zwykli ludzie stali się Agentami w filmie „Matrix”. I to nie jedyna sztuczka, jaką mają kosmici. Z łatwością zmieszczą w nich kulę teleportującą, która co jakiś czas „wypluje” nowych żołnierzy, czy też wciągną na miejsce pojedynku specjalnego drona, który może uczynić żołnierzy niezniszczalnymi. Jednak niezależnie od tego, jak dobrzy są Agenci w Matrixie, prawdziwy Wybraniec nadal będzie fajniejszy.

Po naszej dawnej siedzibie pozostały tylko ruiny.

Hojni twórcy pozwolili naszemu bohaterowi nauczyć się supermocy - szybkiego biegania, które wzbudziłoby zazdrość gepardów, skakania, które wywołałoby zachwyt u pcheł, oraz całej gamy magicznych umiejętności, które zaimponowałyby nawet Gandalfowi. Telekineza, zamrożenie, trzęsienia ziemi, kule ognia – Prezydent USA zmienił się z katastrofy politycznej w klęskę żywiołową. Przy tak imponującym arsenale wszelkie technologie szybko schodzą na dalszy plan – kto jest zainteresowany lataniem helikopterem, skoro można samemu latać? Po co używać granatnika z jego ograniczoną amunicją, jeśli możesz zestrzelić wrogie UFO bezpośrednim trafieniem z powodu zamarzania?

Będziesz musiał stopniowo rozwijać swoje umiejętności, zbierając specjalne świetliste kolumny - klastry - wokół miasta. Wraz ze wzrostem poziomu można za nie kupić np. szybsze bieganie czy zwiększenie zasięgu telekinezy. Znajdowanie klastrów jest bardzo interesującym zajęciem. Pomimo ich znacznej liczby (ponad tysiąc!), kolekcjonowanie nie wydaje się zadaniem trudnym, jest to proces medytacyjny, który sprawia, że ​​spacery po mieście stają się bardziej sensowne i interesujące. Możesz cały dzień skakać po dachach, zbierając świetliste słupy i nie będziesz się nudzić.

Obcy wśród nas

Jeśli fabuła wyraźnie nawiązywała do Matrixa i Duke Nukem, to systematycznie przesuwa się przez serię Mass Effect. W prawdziwym świecie bohater zmuszony jest ukrywać się przed kosmitami na małym i zwrotnym statku kosmicznym – skrzyżowaniu Normandii i Nabuchodonozora. Broń, kostiumy, projekty instrumentów, kreskówki na silniku gry – uszy Kapitana Sheparda wystają wszędzie. Bohater nieustannie przemieszcza się pomiędzy światem wirtualnym i rzeczywistym za pomocą specjalnych bram rozsianych po mapie miasta. Zgodnie z tradycjami opery kosmicznej na statku mieszka pstrokata załoga, gotowa zlecać misje lojalnościowe, rozmawiać o życiu i ogrzewać łóżko dowódcy. Miłość nie jest obca nawet robotowi-dronowi – dlatego z całego serca radzimy zdenerwowanym moralistom, aby trzymali się z daleka od Saints Row 4.

Statek to niewyczerpana kopalnia żartów: przyjrzyj się bliżej przyciskowi spłukiwania w tej kosmicznej toalecie.

Jeśli porównamy konkretnie część fabularną, w Saints Row: The Third było fajniej. Zredukowano naprawdę zabawne dialogi, a scenarzyści starali się powtórzyć najbardziej efektowne momenty z poprzednich gier z serii. W efekcie przechodzenie przez fabułę z dostępem do rzeczywistości nie jest zbyt atrakcyjne – o wiele ciekawsze jest pokazywanie swoich supermocy w wirtualnej przestrzeni.

Tutaj z pomocą przychodzą misje poboczne. Ułożone są one w Saints Row 4 w zaskakująco prosty sposób – trzeba zająć po kolei kilka obszarów. Wykupujemy sklepy, wybijamy kosmitów z punktów kontrolnych, pomyślnie przechodzimy testy gier - i kolejny kwartał należy do nas!

Podbój miasta w Saints Row 4 stał się jeszcze ciekawszy niż w trzeciej części. Testy zaznaczone na mapie kolorem niebieskim to marzenie każdego maniaka. Oto kilka przykładów tego, co jest dostępne dla graczy:

  • oszustwo ubezpieczeniowe - minigra, w której musisz wyrządzić maksymalne szkody, rzucając się pod samochody;
  • testy na telekinezę, gdzie za pomocą tej supermocy musisz rzucać przedmiotami przez pierścienie;
  • wyścigi z punktami kontrolnymi na czas;
  • wszelkiego rodzaju pogromy - testy, w których musisz zniszczyć jak najwięcej obiektów w mieście. Będziesz musiał zniszczyć własność komunalną za pomocą broni, czołgu i UFO.

Szczególnym urokiem takich testów są medale: za przekroczenie warunków gracze otrzymają dodatkowe pieniądze i doświadczenie.

Pomarańczowe zadania są tego samego rodzaju - zabij wszystkich kosmitów w punkcie kontrolnym, ukradnij samochód, wyłącz kopułę ochronną - ale ich wykonanie nieznacznie zmienia wygląd miasta. Szczególnie zapada w pamięć zdobycie wież – na specjalne wieże komunikacyjne można wspiąć się wyłącznie na unoszących się w powietrzu platformach. Z jakiegoś powodu przychodzi mi na myśl analogia Far Cry 3- tylko tutaj jest o wiele przyjemniej i nie ma niebezpieczeństwa, że ​​się rozpadnie.

Osobnym artykułem są bitwy PvP, które można aktywować jedynie w przypadku przechodzenia Saints Row 4 w towarzystwie znajomego. Nie dają one kontroli nad miastem, ale są też oznaczone na mapie pomarańczowymi ikonami. Wybór rozrywek nie jest bogaty: jest pojedynek do samego końca i tryb „koty przeciwko myszom”. Pojedynek toczy się wyłącznie przy użyciu tego samego arsenału broni i supermocy dla obu graczy. „Koty kontra myszy” przypomina jeden z trybów sieciowych Kierowca: San Francisco- jeden z graczy przejeżdża przez punkty kontrolne, a drugi stara się go szybko zniszczyć. Następnie zmieniają role. Wygrał ten, kto zdobył najwięcej punktów.

Teraz nie tylko płacą nam pieniądze, ale także wyjaśniają, która pozycja dochodu przyniosła ile.

Jedną z najbardziej zauważalnych zmian dla Munchkinsa jest to, że sklepy należy teraz hakować, a nie kupować. Odbywa się to za pomocą mini-gry w stylu niezapomnianym Fajkowa mania. Łamigłówki są proste; masz tylko minutę na rozwiązanie każdego problemu lub dwie, jeśli odblokujesz specjalną zdolność. Jeśli nie dotrzymasz terminu, kosmici zaniepokojeni nieudanym atakiem hakerów zaczną na Ciebie polować.

Tak wygląda minigra polegająca na włamywaniu się do sklepu. To proste, ale możesz nie być w stanie rozwiązać ostatnich problemów za pierwszym razem.

Pożądany poziom obniża się na kilka sposobów, ale tylko dwa zasługują na szczególną uwagę. Możesz złapać specjalną kulę śledzącą - złotego drona, który odpowiada za koordynację działań kosmitów. Gdy tylko zrobisz coś złego, natychmiast zacznie się kręcić w pobliżu. Polowanie na drona śledzącego jest ekscytujące, ponieważ porusza się z prędkością znicza. Fani ekstremalnych przygód mogą zwiększyć swój poziom ścigania do szóstego i wykończyć bossa, który w tym przypadku zostaje wysłany na rozgrywkę. Gdy tylko umrze, wróg na jakiś czas zapomni o twoim istnieniu.

Dogoniliśmy kulę śledzącą - i teraz rozbijamy ją o ziemię.

Strzelaniny okazały się bardzo dynamiczne i nie tylko supermoce wielokrotnie przyspieszają poruszanie się – twórcy postanowili nie zachęcać do siedzenia w ukryciu. Zdrowie w grze nie przywraca się samoczynnie, można je poprawić jedynie poprzez uzdrawiające krzyże zrzucane z wrogów. Dlatego musisz nieustannie biegać po polu bitwy, uderzać kosmitę w oko z odległości mili i parzyć supermocami. Ci, którzy lubią chować się w kącie, są szybko miażdżeni przez numery i smażeni przez karabiny laserowe. Tak, cała gra wygląda tak – nie siedź spokojnie, ruszaj się, zrób coś!

Ważne szczegóły

Nawet jeśli nie znasz historii Saints Row 4, trudno oprzeć się myśli, że grasz oprócz trzeciej części. Steelport, choć zmienił kolorystykę z fioletowej na czerwoną, wcale nie zmienił się geograficznie. Po ukończeniu trzeciej części znasz już lokalizację wszystkich ulic i zakrętów w czwartej. Nie jest to jednak denerwujące, czego nie można powiedzieć o grafice, która regularnie przypomina, że ​​Saints Row 4 pierwotnie miało być DLC. To, co kilka lat temu wyglądało całkiem nieźle, teraz jest przygnębiające. Dobrze, że do starej grafiki nie dodali starej muzyki – gra ma swoją ścieżkę dźwiękową i jest bardzo dobra. To prawda, że ​​​​często zapominasz włączyć radio.

Zamiast słynnego pomnika Steelport wzniesiono pomnik Zinyaka, przywódcy kosmitów.

System ulepszania broni uległ znaczącym zmianom. Modyfikacja luf jest teraz dużo bardziej indywidualna - inwestujemy pieniądze w konkretny parametr jak obrażenia czy szybkostrzelność. Każdą statystykę można ulepszyć maksymalnie pięciokrotnie, a kolejny poziom kosztuje tylko nieznacznie więcej niż poprzedni. Osobnym punktem jest specjalna właściwość, jaką są wybuchowe kule w pilocie – kupuje się ją tylko raz i za znaczną kwotę.

Dodatkowo, teraz można zmieniać także wygląd dział - dostępnych jest kilkanaście opcji wykończenia każdej z luf głównych. Zakładamy kostium pirata – dlaczego więc nie dodać do tego zabytkowych pistoletów? Twoja postać jest ubrana jak łowca wampirów - stylowe kusze zamiast pistoletów maszynowych są dla niego w sam raz!

Jedna z opcji projektowych Uzi. Ten różni się od innych typów pistoletu maszynowego możliwością tymczasowego porażania wrogów.

Osobnym plusem byłaby możliwość przeniesienia postaci z trzeciej części. Tak, jednocześnie musisz przez jakiś czas tańczyć z tamburynem wokół swojego konta na saintsrow.com, a niektóre przedmioty, takie jak ulubione spodnie, nigdy nie zostaną przeniesione - ale mimo to kontynuuj grę tym samym bohaterem, którego ukończyłeś Saints Row 3 jest cholernie fajne. Zwłaszcza jeśli kiedyś spędziłeś kilka godzin na szlifowaniu swojego alter ego w Trzecim.

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...