Tiny Thief to doskonała puzzle Androida. Przejście maleńkiej gry złodziej - jak zdobyć trzy gwiazdki Tiny Thief Passage 4

Prolog: Upadek

W przeddzień letniego festiwalu profesjonalny złodziej Garretta otrzymuje z jego informacyjnego Basso na dużą zdobycz. Zadanie jest skomplikowane przez fakt, że nie warto pracować sam. Kilka Garrett, przyzwyczajeni do działania szybko i bez nadmiaru hałasu, będzie odważną i bezkompromisową młodą dziewczyną o imieniu Erin. Przed najważniejszą rzeczą Garrett nie przegapić okazji, by spojrzeć na obywatela i zasłaniać jego pokornego mieszkania. Zbieramy wszystko, co leży w zasięgu wzroku i wszystko, co jest ukryte przed oczami na półkach za drzwiami szafek i szufladami. Po zakończeniu wybieramy się przez otwarte okno i przejdź przez belkę do budynku naprzeciwko. Szybko otwieramy okno i często naciskamy jeden przycisk i penetrujemy na poddaszu. Śpiewanie lub powolny krok w pozycji stojącej przechodzą przez komórki z ptakami. Pernava jest szczególnie ostro reaguje na szarpnięcia, więc ich użycie natychmiast powoduje podejrzenie pobliskich wrogów. Interakcja z obrazem i powoli wydamy rękę pod ramą po każdej stronie, aż znajdziesz tajny przełącznik, który powiadomi pomalowaną ikonę. Aktywuj przełącznik i przejdź do hacka sejfu. Obracanie prania, znajdziemy poprawną pozycję i naciskając odpowiedni przycisk Zablokuj kod PIN blokady. Złożoność zamka jest określona przez liczbę pinów (maksymalnie 5). I zatem, tym więcej kołków, mniejszy promień mocowania dla każdego z nich. Po zakończeniu hakowania, biorąc genialny naszyjnik z bezpiecznego i usłyszeć, jak ktoś smakoły na dachu.


Wyjeżdżamy, skręcamy w prawo i przejść przez róg. Zdobądź kocioł kablowy z pudełka. Patrzymy na górę, otwórz menu sprzętu i wybierz jedyny dostępny typ ARR. Rozciągamy nauczyciela i strzelamy do wiązki, owiniętych liną. Chwycimy linę i wspinamy się. Ptaki spoczywające ptaki były erin. Oferuje sprawdzić, kto działa szybciej. Przyspieszony przez partnera, pokonywanie nieskomplikowanych przeszkód. Uździeckie zwycięstwo dostaje damę.

Kamień światła, zlokalizowany w lewym dolnym rogu, pokazuje, czy ukrywa się cień, czy nie. Lekkie koło jest łatwe do nas, ciemno - jesteśmy praktycznie niewidoczne. Kontynuując śledzenie ERIN, naciskany do rogu budynku i, bez obawy do wykrycia, wyglądamy bezpiecznie z powodu, naciskając odpowiedni przycisk. Reklama dla strażników, Erin skorzystamy z własnych pazurów - pazurów, pozwalając na trzymanie się barów i łatwo wspinać się na ścianach. Będziemy musieli działać w starym sposobie. Używamy natychmiastowego szarpnięcia, aby poślizgnąć się przez oświetlony obszar. Następnie skręcamy w lewo i wspinamy po schodach. Po rozmowie przycięte pod rurą. Przechodzimy do punktu kontrolnego, przełamamy wciągarkę i wspinamy się po schodach. Przenikając wewnątrz okna, budzimy zamek drzwi, wejdź do pokoju i bierzemy dokument "Oglądanie pamiętnika" (1/1). Przechodzimy przez okno i idziemy do następnego budynku. Przekazujemy powolny krok na schody, aby nie przestraszyć ptaka i wspiąć się na następny piętro.

Kamień Primali znajduje się w uroczystej sali rezydencji Barona Północnego Cresta. Ciesz się terytorium wroga, podążaj za Erinem i używać szarpnięcia do natychmiastowego przezwyciężenia oświetlonego szlaku. Chwilimy się trochę więcej, przyjdź do strażników z tyłu i toczą się. Skaczymy nad ogrodzeniem, siedząc bardzo powoli przechodzić na wodę i zrób szarpnięcie przez oświetlony obszar. Zdobądźmy kocioł wodny z pudełka i uderzyłem z nim latarkę. Przechodzimy na wodzie, wspinamy po schodach i obserwujemy Erin zabija młoda i niedoświadczona strażnik. Owinąć drugi strażnik i po rozmowie z partnerem, obudzimy zamek drzwi.

Wybieramy butelkę, ukrywając za rogiem przed oświetlonym obszarem po prawej stronie i rzucić butelkę do miejsca, w którym pochodziliśmy. Strażnik odwróci uwagę, a możemy łatwo dostać się do pudeł na prawo od bramy. Wspinamy się na górze, przechodzimy do lasów budynku i wspinamy się na linę. Poniżej, za tylną stacjonarną strażnika, znajduje się szafka, która jest nie tylko doskonałym schroniskiem, ale służy również punktem automatycznego przechowywania i trumny z strzałką wody. Również po drugiej stronie znajdziemy klatkę piersiową z cennymi przedmiotami. Erin zabija kolejny opiekun i Garrett decyduje się zmienić jej żarliwie, obramowanie pazura. Baron, ALDUS i Cornelius spędzają rytualne za pomocą kamienia kłującego dla złośliwego. Garrett proponuje opuszczenie tego miejsca, a Erin nalega na kontynuację zadania. W rezultacie Erin, próbując zwrócić pazur, rozpada się i okazuje się w centrum rytuału. Próbując ją uratować, Garyret również spada.

Rozdział 1: Blockade

Minęło dokładnie rok od ostatnich wydarzeń. Miasto pokryło chorobę zwaną "ciemnością", która już zniszczyła wielu ludzi. Moc Barona zwiększa codziennie. Strażnicy zaczęli przypominać łańcuchowe psy, gotowe do złamania wszelkich krytyki władzy i drobnych przestępstw. Cudownie unikać spotkania z nimi, chowanego w alei.

Cenny trofeum "pierścień z Amethystami".


Każdy rozdział ma unikalne zadania, którego wykonanie obiecuje nagrodę monetarną. Styl "Phantom" oznacza kompletny lub częściowy wyjątek innych stylów. Oszałamiające i mordujące wrogów należą do stylu "drapieżnika", a gaślenie świec lub pochodni, podejrzenia i wykrywanie - do stylu "oportunistyczne". Rozdział jest uważany za wypełniony w stylu, dla którego popełniono większość wszystkich działań.

Koncentracja pozwala spowolnić i wyróżnić wszystkie aktywne punkty. Dostawa koncentracji jest ograniczona przez skalę, ale możliwe jest podświetlenie aktywnych punktów bez niego. Przechodzimy do końca, skręcamy w lewo i wziąć gazetę "na godzinę komendanta" (1/19), leżącego w pobliżu drzwi. Rozszerzone, biegnij do przodu, przeskocz nad ogrodzeniem i za pomocą pazurów wspina się po ścianie. Wybieramy torbę z jedzeniem, przywracając zdrowie i wspinamy się jeszcze wyżej.

W odległości widoczna jest wieża zegarowa - schronisko Garretta. Wskakuj i usiądź w cieniu. Jedną z strażników jest dokument "Zasady blokady" (1/2) - uruchomimy go. Jeśli nie miałeś czasu, aby to zrobić natychmiast, czekamy na strażnik powrotną do bramy jest już sam. Przechodzę do skanowania po drugiej stronie i, obracając w lewo, przejść do końca. Wskakujemy na ścianę i odwracamy się na ulicy. Jarmks dostają się do lamppost po zniknie strażników. Szybko wybierz "Ring with Ametystami" Trophy (1/4), leżąc w pobliżu lufy po lewej stronie i wróć do robaka. Przyklejamy pazurami za kratką, wspiąć się na ścianę i skocz z drugiej strony.

Nienawidzimy zamka drzwi, ściskać między pudełkami i wybrać Stonemarket na podwórku. Wskakujemy po prawej i przechodzę na podwórko. Znajdziesz tam schody - zejdź do piwnicy. Dostajemy do małego pokoju, wybieramy gazetę z palety "Zegar na wieży wstał ponownie!" (2/19) i przejść przez tunel na półki.

Możesz przenikać na ławkę na trzy sposoby. Piwnica działa kreator, który stale porusza się z jednej tabeli do drugiej. Po lewej stronie znajduje się dokument "Letter Laigruva" (2/2) - weź go. W nim, przed rozpoczęciem każdego akapitu, Figury 7, 3, 9 są kodem dla sejfu. Sama bezpieczna jest ukryta za obrazem w rogu obok stojaka. Witryna jest podświetlona, \u200b\u200bwięc działamy szybko, ale nie redale. Subtitles łatwo jest zrozumieć, gdy mistrz trafia do innej tabeli. Rozłóż przełącznik w ramce, aktywuj go, ustaw niezbędne numery w blokadzie kodu i weź wartościową maskę trofeum "z klejnotami Lailigu" (2/4).

Wstajemy na pierwsze piętro i udamy się do małego pokoju z przewodnikiem sypialnym. Powoli przechodzą do bezpiecznego wina, budzimy dość skomplikowany zamek i wziąć cenne trofeum "zaczernięta bransoletka" (3/4). Błędy nie powinny być, w przeciwnym razie strażnik się obudzi. Zanim najlepiej jest zapisane w szafie lub przez menu główne. Nie jest konieczne utrzymywać się, jeśli bezpieczne drzwi są otwarte, ponieważ po załadowaniu tej ochrony osłona szeroko rozpowszechniona i wykrywa hakowanie (opuszczone hakowane drzwi, sejfy i skrzynie są alarmujące wrogowie). Idź do pokoju wystawowego, czekamy na strażnik i podążamy za nim w lewą część. Gdy strażnik zaczyna odchodzić, obudzić wizytę w środku i weźmie cenną trofeum "maskę z klejnotami" (4/4). Wzbijamy się na drugie piętro, idziemy do sypialni po prawej stronie i wybierz gazetę "Kto następuje watchtop Psami.? " (3/19). Powoli i bez szarpnięć dostać się do otwartego okna na drugim końcu korytarza i wybierz.


Wybieramy gazetę "Blockade!" (4/19) leżące na ławce po prawej stronie. Otwieramy okno, penetrujemy budynek i wychodzę przez drzwi na drugim końcu pokoju. Używamy szarpnięcia, by poślizgnąć się przez strażników. Poruszaj się naprzód, wkrótce zostanie natknął się na kolejnej kilku strażników. Podążamy za nimi pod kątem, a następnie przyklejamy do pazurów do kratki na rurze po lewej stronie i, rzucając się, dostać się do punktu kontrolnego.

Wieża zegarowa

Po lewej stronie stoiska leży gazeta "Naszyjnik" Star of Oldale "(5/19) - weźmy to. W klatce piersiowej można przechowywać niepotrzebne dostawy. Wspinamy się po schodach i dostać wiadomość z Basso, dostarczane przez Troon Jeniver.

Stonemarket.

Opuśćmy wieżę i pójdźmy do tawernu "Chrome Burrick", unikając staruszki ze strażnikami. Basso Sprawy są złe, ale zawsze zostanie znaleziona praca dla nas. Ostatnio zmarły Cornelius Graves stale nosił pierścień na palcu. Pierścień zastanawia się nie tylko Basso, ale także ludowi Baron, którzy przejął kontrolę nad starą rośliną, gdzie dostarczają zwłoki.

Powrót do ławki Basso, biorąc gazetę "Zdrodzenie!" (6/19). Naprzeciwko wejścia do tawerny jest kupcem. Przede wszystkim dostaję od niego klucz. Nie ma niepotrzebnych wysięgników kablowych. Możesz zarobić pieniądze na sprzedaż niepotrzebnych dostaw, szukając przydatnych przedmiotów w mieście lub spełnienie zamówień basso i innych znaków. Idziemy do tawerny iz stojakiem, wybieramy gazetę "Northkrest Mind" (7/19).

Dostajemy na cmentarz i spotkamy się z królową żebraków. Przedstawiciel najniższej warstwy populacji wskazówek sprawia, że \u200b\u200bw mieście jest niebezpieczna siła. Po otrzymaniu punktu koncentracyjnego, uzyskaj poprawę umiejętności "intuicji". Dla każdej darowizny na korzyść królowej otrzymujemy jeden punkt koncentracyjny. Każda późniejsza porada będzie droższa niż poprzednie 150 monet. Weź gazetę "Starzy bogowie w nowym mieście?" (8/19), leżąc na stole w pobliżu starej kobiety.

Rozdział 2: Pył do Pusta

Głównym celem rośliny odlewniczej jest jednocześnie chronione. Idź w dół liny i skakać nawet niżej. Jeśli pójdziesz do końca, znajdziesz krótką ścieżkę. Konieczne jest, aby klucz do usuwania śrub z kraty. Długa ścieżka - na terytorium przed bramą. Wspinamy się po schodach na lewo od mostu i szarpnięcia między cieniami, dostają się do drzwi na prawo od bramy. Jeden z strażników zanurzy się w sen, a druga będzie chodzą w kręgu.

Skaczymy na ścianę i biegamy do budynku roślinnego. Przez sekundę obraz Erina pojawia się na sekundę. Wspinamy się na konstrukcji znajdującym się po lewej stronie, a skakamy na dachu budynku. Przechodzimy do końca, zejdź po schodach i dostać cenne trofeum ze stołu z tabeli "w pamięci Mercy" (1/5). Z tabeli bierzemy dokument "kopalnia węgla" (1/9). Jesteśmy wybrani z konstrukcji i chwyć rurę przylegającą do budynku roślinnego. Wspinaj się na górze, przesuń się po lewej stronie półki i penetruj system wentylacji.

Ścieżka dachowa.


Przechodzimy wentylację i skakaliśmy na schodach, gdy strażnik pozostawia. Zejdź do końca, otwórz drzwi i przejdź do oświetlonych drzwi po drugiej stronie. Strażnicy wkrótce będą rozproszyć. Jeden z nich pozostanie na podświetlanym obszarze, więc przyjmujemy dokument "Transport Kadavrov" (2/9) ze ściany na prawo od drzwi tylko wtedy, gdy strażnik będzie po lewej stronie. Racja - krótka ścieżka do haka przez wentylację. W przypadku braku klucza wspinamy się na pudełko przed drzwiami i wspinamy się na najwyższym piętrze, gdy strażnik będzie po prawej stronie. Przechodzimy do końca i weź dokument ze ściany " Rozbite szkło"(3/9). Skacząc w dół, wstań na krawędzi i trzymaj się do haka.

Przeniesiono do warsztatu produkcyjnego, skocz, zanim znajdziemy się w dziedzinie strażnika. Idziemy do końca do przodu, wybieramy dokument "Zamrażanie" (4/9) i obudzić drzwi po lewej stronie. Powoli przechodzi na szklankę między szafkami, przyjmujemy dokument "Powiadomienie o naprawie" (5/9) ze stołu i wyjdź do korytarza. Po strażniku zejdź po schodach i natychmiast spójrz. Strzał w belce z strzałką kablową, wspinamy się na szafę i, chwytając linę, wspiąć się na górę. Dostarczamy do ostatniego mostu i wybierz cenne trofeum "Broszka: Daisy" (2/5). Nadal poruszamy się po korytarzu, aż dojdziesz do małego pokoju, skąd jedziemy przez opiekunów i wspiąć się po schodach. Przeskoczymy przez poręcz, a w systemie wentylacji są wykonane w warsztatach. Na książce stos trochę dalej z drzwi jest dokument "tajemnicza litera" (6/9) - wybieramy go. Po lewej stronie regałów jest bezpieczny ścienny. Wykazuję kombinację 314 i wziąć cenne trofeum "Duszę człowieka mechanicznego" (3/5). Pozostawmy warsztat przez wał wentylacyjny po prawej stronie.

Wracamy do schodów i wybieramy w korytarzu. Unikanie kolizji z strażnikami, dostarczamy do zamkniętych drzwi i przyjmujemy dokument "Zakazana strefa" (7/9). Zanim osłona do spania jest klatka piersiowa, ze wszystkich stron pokryta złamanym szkłem. Powoli przechodzą przez hałaśliwy obszar lub po prostu przeskakuj przez poręcz. Budzimy klatkę piersiową, zdobądź klucz z komory maszyny i nie zapomnij zamknąć pokrywki. Przechodzimy do sąsiedniego pokoju, wspinamy się przez ścianę za pomocą pazury i czekać w ciemnej części dobrego czasu, aby odebrać ścieżkę trupa (8/9) ze stołu patologa. Wracamy do zamkniętych drzwi, otwórz go z kluczem i, zmartwiając na górze, chwyć hak.

Raz w następnej części rośliny, skocz i postępuj zgodnie z naprzód. Oglądamy, w jaki sposób ogólny "łapacz złodzieja" usuwa pierścień z korpusu Cornelavusa. Idziemy dalej i wybieramy. Robimy dokument "Instrukcje wyszukiwania" (9/9) z kolumny Wall. Idziemy do pokoju za tyłem, gdzie pod grillem nad przenośnikiem taśmy leży cenne trofeum "pierścień z diamentami" (4/5) - weźmy to. Powrót z powrotem, szarpnięcia z blatu do tabletu poruszamy się po drugiej stronie. Robienie szarpnięcia w chwili, gdy drzwi pieca zamykają się. Następnie dajemy wzdłuż ściany po prawej stronie i podróżujemy przez wentylację do kreatora szafy. Budzimy bezpieczne ściany, wykazujące elementy zgodnie z obrazem. Bierzemy cenne trofeum "Ring Cornelus" (5/5). Neutralizuj nieoczekiwany ogólny i zablokuj drzwi.

Rozwiązana układanka.


Obudzimy drzwi i wyjdziemy. Gdy strażnicy są umownym i rozproszeni w swoich miejscach, poruszamy się po prawej stronie ciemnego obszaru między nimi. Kontynuując poruszanie się po prawej stronie, starannie zbliżyć się do celu i wspinać się na nich za pomocą pazurów. Wstajemy przez rurę, przesuwać się w prawo i wybierz. Idziemy w prawo, wskakujemy na dachu budynku i spadł. Zraniłem się na stojak i poczekam, aż strażnik nie sprawdzi, co się tutaj stało. Następnie przejdź do niego i szybko wspinaj się na projekt po prawej stronie, gdy strażnicy pójdą. Skaczymy z powierzchni na powierzchnię, z belki do belki, a tym samym dostać się do budynku. Przeniknij w środku przez okno, a krzyże przechodzą do następnego pokoju.

Stoizmarket.

Kupiec ma nowe narzędzia - brzytwa i szczypce - zdobyć je. Spotykamy się z Basso w Czarnej Alei. Przedstawi nas do klienta Oriona Ring, który sprzeciwia się reżimowi Baron. Zgadzamy się, aby uzyskać dla niego wyjątkową książkę w burdelu "House of Flowers". Dom kolorów jest dość sekretnym miejscem i nie są tam dozwolone. Erin raz pracował w burdelu i naturalnie wiedział, jak się tam dostać.

Nadrzecze

Idziemy do nowej dzielnicy miasta i dostać się do młyna. Macha w środku, przeskocz nad polami, zejdź w dół i aktywuj tajny przełącznik na ścianie lekko z przepustki otaczającej.

Wspinaj się na górze i kliknij przycisk ściany pod kątem po lewej stronie. Odwróć pułapki, wspieramy wzdłuż schodów wycofania i kontynuujemy wzrost przez monolityczne schody, podczas intensyfikacji tajnego przycisku na ścianie. Otwórz klapę, klikając przycisk na kopii zapasowej i skocz. Raz w dziwnym miejscu dotrzemy do luminescencji emanujących z Erin. Dwukrotnie wyprzedziliśmy dziewczynę, zrywamy plakaty z jej wizerunkiem, a ostatni będzie plakatem z naszym portretem. Wracając do rzeczywistości, aktywuj przycisk na podobnym portrocie i weź medalion z pamięci podręcznej.

Kupujemy wtyczki, jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej. Dotrzyj do określonego punktu, zejdź i przejdź do końca. Przyciągam za dźwignię na kopii zapasowej, a na obniżonym moście przyczynij się do domu kwiatów.

Rozdział 3: Dirty Secrets

Strażnicy spędzają bogate w dom kwiatów. Podążaj za nimi nie jest konieczne, więc idziemy do ściany i wspinamy się na rurę po lewej stronie. Użyj wtyczek, aby przeciąć linę klapy, a tym samym odblokować drzwi pod nami. Mając tam, obróć się w prawo iw pudełku wspinamy się na górę. Wybieramy cenne trofeum "Dragonfly" (1/5) i kontynuować ruch do przodu. Skakać wszystko niższe i niższe i wybrane do schodów. W razie potrzeby przed ostatnią awarią zwolniamy wysięgnik kablowy do górnej belki i bezpiecznie zejdziemy na linę. Przejdź do dolnej piętra i na doświadczeniu klienta możesz upewnić się, że możesz wejść do domu kolorów tylko przy zaproszeniu. Nie jest dla nas konieczne: z pomocą haczyka wspinać się przez ścianę po prawej stronie.

Otwórz drzwi, ciągnąc dźwignie po lewej stronie i nieskalo przenikają do burdelu. Ruszamy, jeśli się poruszamy, aby nie obudzić osłony śpiącej. Kiedy dziewczyna idzie w prawo, idziemy do sali przez przed sobą zamknięte zasłony i widzimy, że ściana miała strażnik po lewej stronie. Robienie szarpnięcia po prawej stronie, aby wygładzić niepostrzeżenie przez oświetlony obszar. W okręgu, przez środek sali i odpowiedniego pokoju, inna strażnik stale się porusza. Zmodyfikowany odpowiedni moment, przechodzę na schody po drugiej stronie. Obchodzimy bez szarpnięć, w przeciwnym razie straszne ptaki. Jeśli nie chcesz czekać, aż strażnik nie robi okręgu, możesz spróbować przejść przez pokój po prawej stronie. Warto jednak rozważyć, że strażnik jest tam, poruszając się w kręgu. Wzbijamy się do rozpiętości między podłogami a za pomocą haka, wspinać się na ścianie. Wybieramy cenne trofeum "pierścień z szmaragdami" (2/5), leżąc wśród lin i wrócić.

Do strychu z cennym trofeum.


Szybko i bez szarpnięcia w pierwszym pokoju po lewej stronie na najwyższym piętrze, gdy strażnik jest odpowiedni do ogrodzenia. Z klatki piersiowej w rogu wybierzemy dokument "kombinacja Koilla" (1/4). Opuśćmy pokój i poczekajmy ponownie, gdy strażnik nadaje się do ogrodzenia. Przechodzimy do szafki Xiao-Xiao, a po tym, jak strażnik powróci do poprzedniej pozycji, bierzemy "listę konstelacji" (2/4) ze stołu w rogu. Idziemy do poczekalni, wybieramy dokument "Znalezienie połączenia" (3/4) i obudzimy drzwi szafki. Przeszedł w środku, skręć w prawo i przyjmowanie dokumentu "Diary Madame Xiao-Xiao" (4/4) ze stołu. Posypać i aktywuj przełączniki pod ramą obrazu na przeciwległym rogu i uzyskaj dostęp do tajemnicy.

Schodząc po schodach, zwróć się do prawa i zwracaj uwagę na gniazdo w ścianie, pozwalając obejrzeć komfort między klientami i zasłonami. Zstajemy nawet niższe i odkrywamy podium niszą na medalion. Po pojawieniu się nowego zadania, patrzymy na symbol na ścianie i automatycznie go pamiętasz. Wracamy do ściany ze szczeliną i przejrzymy go. Symbol pozostaje na górze. Idziemy dalej podium i wspinamy się po schodach. Patrzymy w dwa pokoje: w pierwszej postaci znajdują się po prawej stronie, w drugim - w lewo na górze. Idziemy na podium, wybierz pierścienie i obracamy je, aby układać znaki pionowo w środku w górnej połowie medalionu. Potem pozostaje tylko po to, by umieścić medalion na podium.

Skoczymy w dół, idziemy po gruzach i przechodzą przez nich. Następnie idziemy w lewo i, uprawy, przejść do przodu. Aktywowany pułapkę - neutralizują go, naciskając przycisk na ścianie. Idziemy po schodach i dostać się do drzwi w lewym rogu. Wędrujemy je i zejdziemy. Powoli porusza się w kierunku podium, po drodze, rozglądając się i zapamiętywając znaki przedstawione na ścianach. Mamy je na swoich pozycjach, umieścić medalion na podium i weźmie cenne trofeum "starożytnej figury" (3/5). Wejdź na górę i aktywuj przycisk ściany. Dostań się do wieży i wyskocz ze złamanego okna. Zejdź w dowolny dostępny sposób i znajdź się w skryptach. Interakcja z regałami po prawej stronie, zaznaczamy przełącznik książki i wejdź do tajnego pokoju. Od potraw z posągu bierzemy cenne trofeum "w pamięci Kamenotes" (4/5).

Opuszczając tajny pokój, przejdź do prawego rogu. Interakcja z regałem, spędzamy dłoń na rzędzie i znajdując przełącznik przełączający. Zejdźmy do wieży, wyjdź z niego po lewej stronie i wkrótce wykryje pierwszy zawór. Obróć go przed awarią w prawo. Zejdź do tej samej wieży i wspinaj się od niego do drugiego. Skocz, opuszczamy i obracamy zawór do awarii w lewo. Wracamy do środka, wspinamy się na górę i wrócimy do poprzedniej wieży. Przechodzimy przez most po prawej stronie, obróć następny zawór do awarii zgodnie z ruchem wskazówek zegara i wspiąć się po schodach. Uciekamy do końca do końca, wskakujemy na schody i wspinamy się na samą górę. Przyspieszamy i rozdarliśmy do okna wieży. Interakcja z podium, mamy symbole na swoim miejscu i umieszczamy medalion w niszy. Bierzemy cenną trofeum "Ritual Book" (5/5).

Wspinaj się na piętrze w linie, poruszamy się do następnej wieży i zejdziemy zbyt wzdłuż liny. Przeniknij do skryptów, idziemy w prawo i dostać się do wieży. Unikaj starci ze strażą, po flokowaniu wewnątrz wieży. Podnosząc po schodach, po lewej stronie, zauważamy kolejną strażnik i ukrywamy za nim. Czekamy na dbałość o wrogów, wspiąć się po schodach i dostać się do ostatniego strażnika. Idziemy dookoła, wspinamy się do pudełek, a po złapaniu na linę, wspinać się na górze. Po punktach kontroli wybieramy z katakumb. Obserwowanie oglądania suffle, przypadkowo wciągnąć do niego. Ponownie udało nam się wyprzedzić generała i zostawić go z nosem.

Baron Północny Crest.


Stoizmarket.

Jenir z ostatniej siły leci do wieży zegarowej i umiera na naszych rękach. Pierwsze myśli są kłopotliwe w pobliżu basso. Ludowe niepokoje rosną w mieście. Podświetlone przygotowanie do buntu. Idziemy do tawerny i zobaczymy, jak ORION próbuje znaleźć książkę rytuałów. Złodzieje łapacz przeciągnął się w fortecę Basso i kilka oświetlonych, wśród których Jacob przygotowywał próbę baronu i przed tym, że dokładnie studiował twierdzę. Po otrzymaniu cennych informacji, daję Orionową książkę rytuałów i udaj się do wyzwania sojuszników.

Rozdział 4: Przyjaciel w kłopotach

Najwyraźniej Jacob już niczego nie powiedział, ponieważ zamieszki dotarły do \u200b\u200bAphofiethoz, a spostrzeżenia rozpoczęły wyzwolenie swoich ludzi z fortecy. Jest inna osoba, która zna twierdzę jako pięć palców. Jest twórcą monumentalnych struktur. Podążając za znakami, dostajemy się do ściany, aby wspinać się, na któremu potrzebujesz za pomocą pazurów. Po lewej - wiązka boom kabla. Produkujemy strzałę, zejdziemy w dół i idź do lamppost po lewej stronie. Biorę cenne trofeum "pierścień z lazurami" (1/6) z w sklepie. Wracamy i dostaliśmy do rezydencji architekta. Możesz dostać się do domu na różne sposoby, ale wybierzemy najłatwiejsze i najbardziej skuteczne. Skoczymy w dół, idź do lewej i szarpnięci wokół konstrukcji, dzięki czemu pies nie ma czasu, aby nas zauważyć. Na górze znajduje się belka - strzelasz do nim strzałkę kablową i wspinasz się na górę. Wskakujemy na rezydencję, czekając na wyjazd z kuszy i penetrujemy dom przez drzwi na balkonie.

Skręć w prawo i wspiąć się na trzecim piętrze. Ostrożnie przechodzą za tylną strażnika i brzytwy wycięta cenne trofeum "nadmiar pustki" (2/6). Crossbar pójdzie również do domu i udaj się do głównych schodów - przejdź do niego. Zstajemy o schodach około połowy i przeskoczymy przez poręcz po prawej stronie. Warto również rozważyć, że na pierwszym piętrze wokół schodów porusza strażnik. Idziemy do biura i upewniamy się do ciebie zamknięcie drzwi. Wykonujemy ze stołu "List Madeline" (1/6). W rogu przylegającego stołu po lewej stronie znajduje się przycisk tajny - aktywuj go. Budzimy sejf ściany i przyjmujemy cenne trofeum "Medal Morandrarim" (3/6). Idziemy do biblioteki na drugim piętrze. Wspinamy się na stole, a następnie na biblioteczce i poruszamy się po drugiej stronie. Obserwujemy strażnik i badanie trasy jego ruchu. Zeskocz, powoli przechodzą przez obszar ze szkłem i wchodzić w interakcję z półką. Przedtem jesteśmy przekonani, że pokojówka i strażnik nie patrzą na naszą stronę. Szybko przełącznik Grop, aktywuj go i znajdź się w sekretnym pokoju.

Używamy windy i wspiąć się na dziecko. Architekt zawiesza się na pętli - to wyjaśnia jego niechęć do współpracy z strażnikami. Bierzemy dokument "fortecę w miniaturze" (2/6) z dolnej półki jednego z szaf. Wspinamy się po schodach, przejść do środka i współdziałamy z obrazem. Wydawymy rękę pod ramą i na przemian aktywują wykryte przełączniki. Wskakuj i wchodzić w interakcje z miniaturową twierdzą. Musi być umieszczony dokładnie jako oryginał. Zaczynamy od najniższego przedziału i wykazujemy bok z trzema oknami. Następnie, od dołu: trzy okna - osiem okien - sześć okien - dwa okna. Robimy dokumenty "Plan twierdzy" (3/6) i "Duży bezpieczny CIFR" (4/6), który pojawił się po lewej stronie. Shielder złamał drzwi, co oznacza, że \u200b\u200bnadszedł czas, abyśmy tłumili stopy. Przyspieszony tylko do przodu i oderwij od Chase.


Przechowujemy wszystko, czego potrzebujemy z kupca, wspinamy się na pudełka po prawej stronie i wspinamy się na linę. Wskakujemy na strych i skrzyżujemy, poruszamy się po wąskim przejściu. Dostajemy do twierdzy, wejdź do środka i, skręcając w prawo, skocz. Przechodzimy przez rurociąg, pokonując nieskomplikowane przeszkody. Pomyślnie cieszył się w pokoju silnikowym, przejść przez system wentylacyjny i znajdź się w sali dymnej. Ustawa będzie musiała szybko się nie udusić. Śpiew, przejść pod ogniem i skręć w prawo. Przed kolejną ognistą barykadą skręć w lewo i szarpać się. Pozostaje tylko dotrzeć do drzwi i odkręcić zawór. Kiedy dotrzesz do kotłowni, idziemy do końca, przechodząc cenne trofeum "w pamięci żołnierza", przechodząc strażnik, w pamięci strażnika (4/6). Odkręcimy cenną trofeum "twierdzę" (5/6). Na windzie.

Z tabeli bierzemy dokument "Lista więźniów" (5/6). Gdy do następnego punktu kontroli pozostaje do następnego punktu kontroli, na podłodze zostanie wybrany "litera oświetlony" (6/6), wybierz go. Wciągam za dźwignię po prawej stronie bramy, uwalniając basso i przejdź do najbardziej niezawodnego przechowywania na świecie.

Kiedy wznosi się winda, jesteśmy wybrani w kopalni przez otwartą górną klapę. Wskakujemy na sąsiednie kabinę, dokręcamy na półkę i na wale wentylacyjnym dostaniesz się do pokoju z sejfem. Dopasuj dźwignię, tak szybko, jak to możliwe, na przemian naciśnij dwa przyciski w rogach sejfu i ustaw pierwszą kombinację (319), która składa się z pierwszych cyfr liczb dwucyfrowych w dokumencie "Duży bezpieczny CIFR". Po staraniu ustawić drugą kombinację, ogólny pojawi się i strzelaj do nas. Poduszka od strażników na najwyższym poziomie, odwracamy się i wrócimy. Skacząc na górę, ponownie włącz i wspiąć się na schody po prawej stronie po upływie strażnika. Następnie przechodzimy na prawo, a od ostatniej szuflady wybieramy cenne trofeum "Bransoletka: Snake Snake" (6/6). Zejdź po drugiej stronie, a szarpnięcia do sejfu. Strażnicy są zaniepokojeni, więc szybko poruszają się i są w stanie poszczególnych czujności. Przedstawiamy drugą kombinację (018) i bierzemy fragment kamienia wspinaczki.

Zbieramy kwiaty, otwórz drzwi i podążamy za Erinem. Ona da wskazówki na Moir schronisku, położonym na wyspie i przechowywanie wielu tajemnic i tajemnic.

Nadrzecze

Stonemarket uchwycony oświetlony, ale to nie znaczy, że możemy swobodnie kręcić wokół okolicy. Unikanie starań z mieszkańcami, dotieramy do Avenue South Baron i natychmiast szarpnięcia gromadzą strażników po lewej stronie. Idź do Riverside i idź do tawerny "Peace Sirena". Basso zgadza się dostarczyć nas na łódź do Moira schronienia. Kupując wszystko, co jest konieczne, wyjeżdżamy i rozpacz do miejsca, w którym Erin wspominał w naszej wizji.

Rozdział 5: Odrzucony

Dotarcie do głównej bramy, wspinamy się wzdłuż ściany po prawej stronie i idziemy do budynku. Po przejściu po lewej stronie odkręcimy cenne trofeum "schronienie Moir" (1/6) ze ściany. Wchodząc do budynku, spójrz przez otwór w drzwiach. Przechodzimy w kierunku tabeli odbiorczej i wybierz dokument "Journal of wizyt" (1/42), leżący po lewej stronie. Wzbijamy się na drugie piętro, obudzimy szafę i weźmy dokument "Nowy pacjent" (2/42). Idziemy po prawej stronie i idziemy do męskiej gałęzi.

Mapa z przydatnymi znaleziskami.


3 - Dokument "Raport chłodzenia pod prysznicem" (3/42) wewnątrz szuflady.
4 - Dokument "Nie" (4/42) wewnątrz szuflady. W tym samym pomieszczeniu obróć zawór do awarii zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Wracając do korytarza, zejdź po schodach, aż będzie możliwe i wybierz dokument "Historia, 2" (5/42). Powrót do tyłu, przejść przez drzwi, dostęp do którego otrzymywali po otwarciu kratownicy.

6 - Z wózków weź dokument "głowy" (6/42).
7 - Wybieramy dokument "Archiwist (7/42).
8 - Z tabeli weź dokument "Chambers" (8/42).
9 - Z małej tabeli w rogu wybieramy dokument "Raport o sukcesie" (9/42).
10 - Na ścianie wiszące dokument "Nocna kariera na służbie" (10/42).

Możesz dostać się do pokoju "A" przez przejście w następnym pokoju. W pobliżu ramy łóżka leży klucz z kobiecej gałęzi - weź go. W kącie krzesła leży dokument "Cache" (11/42) - wybieramy go.

12 - Wybieramy dokument "History, 4" (12/42).

Z pokoju "B" patrzymy przez otwór na ścianie i zobaczymy zdjęcie na ścianie korytarza. Opuszczamy pokój i za pomocą brzytwy wycięcia cennego trofeum "obrzydzeniem dla uprzejmości" (2/6) z ramki.

Wchodzimy do recepcji, unikając kolizji z niewidzialną strażnikiem nocnym. Może być rozpoznawany przez zakłócenie powietrza i oczywiście na głośnej mgle. Desk "wyniki" (13/42) pojawiły się na stole - bierzemy go i idzie do biura kobiet.

Spójrz na wał windy i zastrzelaj strzałkę kabla do belki na górze. Zejdziemy na linę, a krzyże skakały nawet niższe. Wybieramy dokument "Historia, 2" z podłogi (14/42). Wspinamy się na szafie po lewej stronie i odkrywamy cenne trofeum "Broszka: Rose" na rurze (3/6). Wspinamy się na następnym piętrze już na schodach. Używamy klucza i wejść do pokoju. W przypadku braku klucza idź wokół pokoju po prawej stronie i przejść przez wyciek w kratownicy. Z ściany bierzemy dokument "napisane akcesoria" (15/42). Szukamy również szuflad. Jednym z nich jest dokument "głos" (16/42). Wróć na najwyższe piętro.

13 - Ściana wisi dokument "Key z drzwi drzwi" (17/42). Włóż klucz do złącza i odblokuj drzwi. W pomieszczeniu obróć zawór do awarii zgodnie z ruchem wskazówek zegara i przejść przez drzwi po prawej stronie. Pochodzimy po schodach po drugiej stronie i znajdź się w jadalni. Dokument "Rozrywka" (18/42) jest dołączona do kolumny. Wykraczamy poza sceny sceny, wybierz lustro i, obracając, wybieramy również dokument "Zamieszki w jadalni" (19/42). Obróć zawór do awarii w lewo i opuść jadalnię.
14 - Biorę dokument "lekcje" ze ściany (20/42).
15 - Pokój jest "terapią ciepłem i zimną" (21/42).
16 - W pobliżu ramy łóżka leży dokument "Sun Sun" (22/42).
17 - W ramach istnieje dokument "choroba Huntfield" (23/42).
18 - Dokument "Raport: Pacjent # 18" (24/42).

Aby otworzyć drzwi centralnego pomieszczenia, konieczne jest wycięcie podkładki do wycięcia liny klapowej w rogu oznaczonym na mapie jako "C". Zbieramy dokumenty "kolejny błysk agresji" (25/42), "wpisy pacjenta" (26/42) i "tłumaczenie pacjenta" (27/42). Dostajemy wcześniej zablokowany przejście, przejść przez wózki i wybierz dokument "Historia, 3" (28/42), leżąc przed stojakiem. Jesteśmy ściśnięci przez fragmenty, przyjmujemy dokument "Prywatność" ze ściany (29/42) i schodzę na schodach do kopalni windy. Przeskakujemy po drugiej stronie, skręcamy w lewo i zejdziemy. Idź do centrum proceduralnego.

Przenoszenie poprzednich kamer i dotarcia do rogu, przejdź do pokoju kontrolnego. Z stołu bierzemy dokument "Popping zbiegiem" (30/42). Od szuflady otrzymujemy dokument "Zamek w windzie" (31/42). Wspinamy się na szafie, neutralizujemy pułapkę i z samego szafy, przyjmujemy dokument barona "granicy Primali" (1/13). Opuszczamy pokój, idziemy do prawej i ze ściany obok drzwi, znajdziemy dokument "pozbawienie sensoryczne" (32/42). Dostajemy do generatora, wyciągamy dźwignię, a tym samym przywrócić przepływ energii elektrycznej. Wracamy do pomieszczenia sterującego, kliknij przycisk i zainicjuj otwarcie wszystkich kamer. Opuśćmy pokój i przejdźmy do jedynej dostępnej kamery. Z niej na wentylację przejdź do sąsiedniej komory. Dokument konfiguracji (33/42) jest przymocowany do ściany. Od szuflady po prawej stronie otrzymujemy żądanie "Wniosek o tłumaczenie" (34/42). Z krzesła wybieramy strzykawkę iz twarzy Erina, widzimy, jak prival próbuje się z niego rozwijać.

Królowa żebraków.


Przez korytarz porusza jednego z pacjentów. Korzystając z chwili, przechodzimy do następnego pokoju. Dokument "Sterylizacja" jest przymocowany do szafki (35/42) - bierzemy go. Na prostopadle do drzwi ściany jest bezpieczny. Połączenie do niego - 731. Każda cyfra jest liczbą krótkich wstrząsów dla niemowląt. Jeśli nie masz czasu, aby otworzyć sejf i odebrać wszystko, co leży w nim, robimy to w dwóch podejściach. Nie zostawiaj bezpiecznego otwarcia, ponieważ spowoduje podejrzenie pacjenta. Również z szuflady nieco w lewo bierzemy dokument "pukamy rur" (36/42). Wewnątrz jest cennym trofeum "pierścień z Ivory" (4/6). Przez wentylację przejdź do następnego pokoju. Bierzemy dokument "Lobotomia szafy" (37/42), która jest przymocowana do urządzenia. Innym dokumentem jest "hydroterapia" (38/42) i "terapia wstrząsowa" (39/42) - znajdziemy w następnych dwóch pokojach. Aby odebrać ten dokument, będziesz musiał rozpraszać pacjentów. Pierwszy, strzelający do polowania lub głupiego boomu do przełącznika, drugi - po zginaniu ognia strzałką wody.

Wracamy do przedostrzonego pokoju z pacjentem. Skocz, gdy winda znajduje się na górze. Pod nim ma grille - otwieramy go kluczem. Ruszamy naprzód, skoczmy i odkręć śrubę w pobliżu najbliższej siatki. Wybieramy dokument "Treasure" (40/42) i wybierz z wentylacji. Przechodzimy na schody i zejdziemy, przechodząc daleko do przodu. Wciągam za dźwignię, idziemy w prawo iz fragmentem, bierzemy dokument "Zasady więzienia" (41/42). Następnie wybierzemy najnowszy dokument "Raport: agresja" (42/42). Idziemy na balkon i przeskakujemy przez poręcz. Wspiąć się po lewej stronie. Mamy linę, ale potrzebny jest jeszcze jeden, więc zwolniamy strzałkę kablową w wolną wiązkę. Skaczemy z jednej liny do drugiej i znajdź się na najwyższym miejscu. Skręć w prawo iz zawieszonymi komórek przyjmować cenne trofeum "mechaniczne oko" (5/6). Wrogowie tutaj są bardzo i przenoszą każdy na własną trasę. W minimśle używamy koncentracji i staramy się nie robić hałasu. Skocz, idź w prawo i zejdź. Przechodzimy do końca, starannie popychamy wazę i wziąć cenne trofeum "w pamięci dziecka pod nim" (6/6). Jeśli nie można zachować starannie, wtedy uderzamy przed przekonującą wazon, że nie ma maniaków w pobliżu.

Nie mniej dokładnie, musisz działać opuszczeniem oddziału. Szukano powoli przeskakując obok dwóch geeków. Wtedy jesteś ściskany przez szczątki i otworzysz kratki, ciągnąc dźwignie. Gekiczki spróbują nas powstrzymać, ale po chwili znikną. Śledzimy i zwijamy się. Nadal ruszamy do przodu, wspinać się na piętrze i, rozwijając się, dostać się do pokoju. Po następnych wspomnieniach opuszczamy pokój, przeskakujemy przez poręcz i iść do następnego pokoju. Wspinamy się na ramach ramek, wdrażamy i przeskoczyć na stabilną powierzchnię. Otworzymy blokadę przeciekającą przez plakat, otwórz drzwi i wreszcie w ostatnim pokoju znajdujemy Erin. Współpracujemy z nią, a na tej naszej przygodzie w schronisku nadaje się do końca.

Stonemarket.

Po opuszczeniu wieży zegarowej idziemy do południowej części Barona Avenue i dotrzeć na ulicę. Prawie dotarłem do wrogów (lub punkt kontrolny), jedziemy pod łukiem i uwalniamy wysięgnik kablowy do belki nad otwartym klapą. Powstanie na piętrze, idź wokół pułapek podłogowych i włamać drzwi, wyjdź. Odkręcimy śruby kratki, przejść przez wentylację i wybierz obszar dziewiątej witryny. Ruszamy po drugiej stronie, idź w mały pokój i zejdziemy na linę. Z zewnątrz spotkamy się z kupcem - dostaniesz głupie i kablowe strzałki. Idziemy dalej do ściany, wspinamy się na wentylację po prawej stronie i dostać się do bramy bez za darmo.

Rozdział 6: Pojedynczy

Kolumna z cennym trofeum.


Podświetlany przezwyciężenie ostatniej granicy w drodze do rezydencji Północnej Crest. Raz na dziedzińcu rezydencji powoli przechodzą na wodę i podążaj za osłoną w lewo. Wzrost wzdłuż schodów, a my pójdziemy w lewo w lewo i ponownie przejdzie na wodę obok wodospadu. Szybko wspinaj się na kolumnę za pomocą haczyka, podczas gdy pies nie miał czasu na zachęcenie nas. Wskakujemy na przeciwną kolumnę iz gniazda wybrać cenne trofeum "Rusty łzy" (1/6). Czekamy, gdy strażnik pójdzie w przeciwnym kierunku, skocz i przechodzę do ogrodu. Crossbularki wzrosną na górę. Włącz w lewo, zejdź i zejdź do awarii Obróć zawór w pomieszczeniu. Wyłączając wodę, stąd wyjdziemy przez okno i wspinamy się jeszcze wyższe. Klucz jest odkręcony przez cenne trofeum "Statua Elias Północnego Crest" (2/6). Obracając, po prawej stronie widzimy zwykłą strażnik i kapitan. Po lewej - poprzeczny, który stale zmienia pozycję. Również z jednego schodów do drugiego okresowo przenosi kolejną strażnik. Po upewnieniu się, że nikt nas nie widzi, szybko znajdź kapitan strażników i dokręcić dokument "Karta dziedzińca" (1/12) ze swojego pasa.

Przechodzimy po dworce po lewej stronie. Ciągle trzymając lewe boki, unikając spotkań ze strażnikami. Oświetlone strefy nie zadziwiają, więc używamy sprawdzonego czasu szarpnięcia w odpowiednim czasie. Dotarcie do impasu, wejdź do palet i spójrz w górę. Zastrzelił głupi lub polujący boom do węzła skrzynkowego. Wspinamy się na pudełku, pociągamy do rury i zastrzelamy strzałkę kabla do belki. Wejdź na linę i przeniknij na strychu przez okno.

Zostawmy strych, skręcamy w prawo i weźmy dokument "litera litera" (2/12). Kiedy strażnik wykończył, aby bałagan się z pułapką, jesteśmy dokręcani na schody i zejdziemy na drugie piętro. Pierwsze drzwi po lewej stronie są wyposażone w pułapkę. Region jest w pełni stosowany przez pułapki podłogowe. Pozostaje tylko jedna rzecz - sypialnia po prawej stronie. Z stole w rogu obok łóżka wybierzesz Baron "Awaen" (2/13). Wspinamy się na biblioteczce, rurę, a następnie odkręć śruby kratki i wybierz korytarz. Zabrania się neutralizowania pułapek, ponieważ jest obligowany odbiór oportunistyki, więc delikatnie wskoczyliśmy do centrum skrajnych prawych płytek, aby okazać się dokładnie między mechanizmami zamontowanymi na ścianie strzałki i nie otrzymują uszkodzeń. Metoda jest wątpliwe, ponieważ nie zawsze jest to możliwe, gdzie jest to konieczne. W razie potrzeby część korytarza można pobrać w pułapki ogrodzone przez bibliotekę na pierwszym piętrze.

Lewo - zamknij drzwi biblioteki, z powrotem do niego trochę później. W międzyczasie kontynuuj pójście wzdłuż korytarza i dostać się do następnego obszaru z pułapkami na świeżym powietrzu. Po drodze nie zapomnij spojrzeć w mały pokój po prawej stronie i podnieś dokument "List Menedżera" (3/12). Następne drzwi po prawej stronie są wyposażone w pułapkę, a obraz wisi po lewej stronie. Posypać dwa przełączniki pod ramą, aktywuj je i wejdź do sekretnego pomieszczenia. W centrum znajduje się przechowywanie z mechanizmami dysku po bokach. Zacznijmy od tych po prawej stronie. Górny dysk jest zainstalowany, tak powinien, więc nie dotykaj go. Możesz upewnić się, że możesz spojrzeć do środka przez otwór na tylnej ścianie repozytorium. Druga płyta obraca się po przeciwnym razie, trzeci jest w prawo i czwarty - dwa razy w prawo lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Idź na drugą stronę. Pierwsza płyta obraca się po przeciwnym razie, druga ma dwa razy w prawo lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, trzeci jest z ruchem wskazówek zegara i czwarty - po przeciwnym razie. Biorę cenne trofeum "Leo Heart" (3/6).

Prawidłowo zlokalizowane mechanizmy dysku.


Wracając do drzwi zamykanych Locicket, budzimy go i przechodzimy do łuku, przez który możesz policzyć schody. Na piętrze znajduje się belka - strzelasz z strzałką kablową. Wspinamy się na górze i wskakujemy na bukasę na ścianie. Wskakujemy na sąsiedni niski szafkę, dokręcamy na półkę i przesuwamy się trochę w prawo. Zdejmujemy śruby z kraty, podnieś kratkę i znajdź się w sypialni. Z stolików nocnych po prawej stronie łóżka wybierzesz dokument Barona "Vivien" (3/13). Swobodnie wychodzić do korytarza, ponieważ drzwi zablokują mechanizm ściany i nie otrzymamy uszkodzeń. Idziemy po pułapkach podłogowych przez przeciwległy pokój i wrócimy do biblioteki.

Przechodzimy do łuku ponownie, czekamy na strażnik i podążamy za nim. Pójdzie w lewo, a my przejdziemy do ostatniej regału i wyodrębniemy dokument "Koronację" (4/13) z książki. Nadmuchimy strażnik i kontynuujemy ruszyć za sobą. Przeszedł przez stół, na którym dokument "Plan rezydencji" (4/12) leży. Z ostrożnością idziemy po schodach po prawej stronie i skręcamy w prawo. Tabela ma kapitan strażników i regularnych strażników. Ten ostatni okresowo porusza się z miejsca na miejsce. Kiedy wraca do kominka, dotarliśmy do niego i jesteśmy dokręcani pasem "posuniętym Annabeli" (5/12). Kapitan nas nie zauważy, ale inni strażnicy, w tym ten, który spada po drugim piętrze, zobaczą nas, jeśli są w pobliżu. Dlatego nie musisz się spieszyć i czekać na najbardziej odpowiedni moment na kradzież. Idziemy po stole na ciemnych stronach i wspinamy się na regał za tył kapitana po drugiej stronie. Wskakujemy z tabeli i usuwamy dokument Baron Primal (5/13) z książki na półce (5/13). Wracamy do przeciwnego końca biblioteki, idziemy do korytarza i upewnij się, że zamykasz drzwi za tobą.

Skręć w prawo i idź do pierwszego pokoju po prawej stronie. Z stoliku do kawy wybierzemy dokument "zwolnienie" (6/12). Opuśćmy pokój, skręcamy w lewo i dostać się do widelec. Na drugim końcu oświetlonego korytarza jest strażnik. Zrób szarpnięcie do drzwi po prawej stronie. Wchodzimy do małego pokoju, wspinamy się na stojak, rurę i przez kratę, wpadamy w kolejny pokój spoczynkowy. Skacząc w dół, rozwijanie i wyjść z książki na temat dokumentu półki Barona "Książka" (6/13). Na stole w pobliżu sofy leży dokument "tajne przechowywanie" (7/12). W rogu - sejf ściany. Kodeks jest określony w dokumencie "Głosuj przez Annabieli" - 889. Wewnątrz znajduje się cenny trofeum "pierścień z szafires" (4/6).

Idziemy na drugie piętro biblioteki, budzimy drugie drzwi i przechodzę wzdłuż korytarza do pułapek podłogowych. Korzystając z haka, wspinamy się na kraty po lewej stronie i penetrujemy sypialnię. Wybieramy dokument "Spaled Litera" leżącego na kominku (8/12). Na stole nocnym po lewej stronie łóżka jest dokument Baron "Sterylity" (7/13). Otwórz drzwi szafki i wyjdź z książki inny dokument Baron "Reunion" (8/13). Robimy koło przez bibliotekę i przez przejście w lobby do wieży studiów.

Dokręcając występ, skaczymy po drugiej stronie i wspinamy się na rurę. Przechodzimy w prawo, wspinamy się na wyższą i przejść do końca w lewo. Wybór schodów, kliknij górną część ramy wału windy. Dotargając po schodach, zawieść i z książki na krześle usunąłem dokument barona "rozpoznawania śmiertelnych kursów" (9/13). Wzbijamy się do Barona i dowiemy się, że jego brat ALDUS, jest orion, porwany erin z schroniska i rozpoczął przygotowania do rytuału. Od przepływu nowych informacji Garrett i nie zauważa, jak Baron wysyła go prosto do nieuwzględnionego, które już złamane do rezydencji i chętnie do represji.

Ogólne "złodzieje złodzieje".


Schodząc, oburzymy drzwi i podążamy za przeciwnikiem. Czekamy w ciemnym rogu iw odpowiednim momencie, szarpnięcia przeniesie się do innego skrzydła budynku. Przeszedł do korytarza, przesuwając się do przodu i odłączyć szafkę na rogu. Dostajemy go i podróżni do systemu wentylacyjnego. Po prawej na samym końcu jest dokument "Lista prac" (9/12). Nadal poruszamy się wentylacji w przeciwnym kierunku. Wybór pokoju, z książki na półce usuwam dokument barona "kończy się w wodzie" (10/13). Wracamy do wieczności i czekać na oświetlone. Jak tylko pojawi się, skaczymy i podążamy za nim przez korytarza przed barykadami. Trzymaj się na odległość, ponieważ będzie się rozwijać i przechodzi do pokoju. Po prawej stronie przejścia zawiesza obraz - cięcie go i dostaje cenne trofeum "żonaty starej panny" (5/6). Wracamy do holu, przeskakujemy na szermierce i wskoczmy do elementu wnętrza. Unikanie spotkań z nieproszonymi gośćmi, skakamy po prawej stronie i przesuwamy się na pierwsze piętro. Biorę dokument "Uszkodzone skrzydło" wiszące na ścianie (10/12). Idziemy do pokoju, ukrywając pod sloom i ruszyć przez małe otwarcie między polami. Bycie na zewnątrz, natychmiast dostajemy do długiego kąta prostego, aktywuj przycisk ściany i znajdź się w sekretnym przejściu.

Upuść dźwignię, zejdziemy do laboratorium, a z pierwszej tabeli bierzemy dokument Barona "Lwy branży" (11/13). Na drugim stole leży dokument "Redone siła" (11/12). Z pudełka przed schodami wybieramy dokument Barona "Swanin Song" (12/13). Zejdź, przeciągnij za dźwignią, a tym samym uruchomić urządzenie. Na krześle leży dokument "Raport naprawy w laboratorium" (12/12). Wspinaczka po schodach do samego górnego, wybieramy "postęp" dokument "postęp" (13/13) z pudełka i strzelaj do wysięgnika kabla do belki. Zejdź na linę i skacz po drugiej stronie. Biorę cenne trofeum z pudełka "w pamięci pudełka" (6/6) i powrócić do urządzenia. Lewy zawór jest odpowiedzialny za zmianę pozycji struktury, prawej - do prędkości jego obrotu. Ustalamy projekt do pozycji, w której pojawi się charakterystyczny grzechotanie. Następnie przyspieszyć projekt z prawym zaworem i obserwuj pogłębienie pęknięć. Powtarzamy działania aż do zniszczenia repozytorium. Wykonujemy fragment kamienia kłuty i po serii wizji wspinamy się na rurę. Kolejne spotkanie z złodzami łapanymi kończy się naszą ucieczką.

Prowadzimy do martwego końca, skręcamy w prawo i skrzyżujemy, wybieramy na molo. Dostajemy do drugiego końca, starannie manewrując między płonącymi zanieczyszczeniami. Dubbing jest stosowany do załącznika, wrócimy i iść łodzią. Nadal przeskakujemy przez awarie, wspinać się na rusztowania po lewej stronie i wspiąć się na linę. Wskakujemy na dach i użymy pazura, aby przeniknąć do budynku wzdłuż rury. Szybko zejdź, odchodzę i wspinamy się na budynek. Chwycimy w jednej linie, a potem na inny i odcień przed stanowiskiem strażnika. Powoli zbliżają się do schodów i po załączeniu się po linie. Wykadamy się, skręcamy w lewo i pośpiech do bezpiecznych dachów. Wskakujemy po lewej stronie i ściskać przez zanieczyszczenia. Poruszamy się po prawej stronie, aw zawalonym wsparciu dotrzemy do ziemi. Składamy w lewo, poruszamy się po drugiej stronie i szarpamy. Przejdź przez belkę, przejdź do ognistych barier po prawej stronie i przejść przez bramę. Wpadamy do domu po lewej stronie, wspinamy się na szafę, a przez górne okno jesteśmy wybrani.

Stonemarket.

Z okna do mostu.


W godzinę godzinowej spotykamy królowej gaszenia i ostrzega, że \u200b\u200bjeśli Erin umrze, miasto zniknie z twarzy ziemi. Łączymy dwa fragmenty kamienia wspinaczki i idź na trzeci do katedry do Oriona. Przed tym upewnij się, że kupisz rolowane strzałki. Ulica w Grandmoouwood jest dobrze pokryta z powodu płonących budynków. Na piętrze przed mostem zawiadomienie wciągarki i dwie belek. Uwalniamy odpowiednie strzały i idą na górze. Przechodzimy do drugiego mostu i uderzamy na trzecią, która po prawej stronie zwykła strzała. Wstajemy przez drugą linę i wskoczyliśmy do budynku przez okno. Z okna skakać na trzecim moście i przechodząc przez budynek, dotrzeć do prostopadłej ulicy.

Rozdział 7: Secret City

Jesteśmy wybierani i na widelcu przechodzimy do przodu. Skacząc i jest przed stołem, skręć w prawo i penetruj terytorium wroga. Kiedy rozmowa zakończyła się między dwoma strażnikami po prawej stronie, jeden z nich pozostanie na swoim miejscu, a druga porusza się w kręgu przez terytorium. Naszym zadaniem jest przytulanie (dokładnie tortury, w przeciwnym razie inni strażnicy mogą nas zauważyć) do stołu i obserwując stacjonarną strażnik, niezauważalnie przeniesiony do budynku. Czynniki wpływające na sukces: błysk błyskawicy, oddalenie jednego strażnika i innego widoku. Z szuflady tabeli bierzemy dokument "Uwaga od magazynu" (1/4). Załóż strzałkę kablową do górnej belki i wspiąć się na górę. Robienie szarpnięcia wzdłuż oświetlonego obszaru, podążaj za wyglądem strażnika i nie zapomnij o wybuchu błyskawicy. Dostajemy do otworu nad bramą i przenikamy przez to intensywne.

Uderzamy w ciasto w dzwon, a drzwi otwierają się, ukrywając w pobliżu pudełek po prawej stronie. Ciekawe strażnicy będą chcieli sprawdzić, dlaczego brama jest otwarta. Kiedy przechodzą do środka, wychodzimy i pójdamy w prawo. Wspinamy się na najwyższym polu, strzelamy do wysięgnika kabla do belki i poruszać się na dwóch lin na drugie piętro. Projelista kontynuuj strażnik wewnątrz i ukryj się w szafie. Pozostawienie pokoju, nie wróci już do tego. Z stołu, gdzie stał, wybieramy dokument "List z przemytu" (2/4), a także wyjdź. Zstajemy schody i szarpnięcie oświetlonej działki, po wcześniej przekonaniu, że nie ma nikogo na balkonie nad nami i za ścianą. Strażnik zejdzie po nas - poruszamy się za nim, unikając spotkań z inną strażnikiem. Zstajemy nawet niższe i zatrzymujemy się przed oświetlonym obszarem. Teraz ostrożnie podążaj za wrogiem stale poruszając się z jednego końca do drugiego, a strażnik, który znajduje się na balkonie nad punktem kontrolnym. Dostajemy do dźwigni, przeciągnijmy na to i czekamy na przybycie windy, zejdź do doku startowego.

Po drodze coś pójdzie nie tak, a winda wzrośnie na miejscu. Thilly myśląc o dzierżawie na ścianie, przesuwają się na prawo do ostatniej kraty i zejdź. Przełączanie, skakanie nawet niższe. Obróć zawór do awarii zgodnie z ruchem wskazówek zegara i szybko poruszać się po drugiej stronie mostu. Idziemy do jaskini i w małej przerwie między pudełkiem a rasą po prawej stronie, odkrywamy cenne trofeum "artefakt miasta" (1/4). Wracamy do miejsca, w którym zstąpiliśmy na kablu pazurowym i idziemy do jaskini. Raz w martwym końcu, rozwijaj się i przejdź przez małe przejście w pobliżu pudełek. Dostajemy się na oświetlony obszar, wspinamy się na półkę i idź wokół pułapek podłogowych. Po skokach z ostatniej belki otwieramy szafę w lewo i zdobędziemy dokument "magazyn" (3/4) z niego. Nadal się rozwijamy przez jaskinię, dopóki nie wyjdziemy z tego.

Wspinaczka po schodach, wspinamy się do szuflad po prawej stronie i wspinamy się przez barierę, gdy poprzeczka pójdzie w lewo. Natychmiast przeniknij w jaskini, może zapobiec strażnikowi z pochodnią i osłoną w samej jaskini. Nie ma miejsca na spieszenie, więc robisz wszystko na pewno. Przeszedł do jaskini, skręcamy w lewo na widelcu w lewo i poczekamy, gdy strażnik przejdzie przez nas od lewej do prawej. Dostań się do mostu i przejdź pod nim po lewej stronie. Tam znajdziemy dokument "Popup Marauder" (4/4). Możesz iść na górę za pomocą haka wzdłuż ściany po drugiej stronie. Umieszczając, idziemy do zewnętrznych katakumb i łatwo poruszać się do wewnętrznych katakumb.

Cenny trofeum "w pamięci starego człowieka".


Na terytorium mostu podniesiono geki. Na samym początku skręcamy w lewo, zejdź i zwolniamy strzałkę kabla do belki. Korzystając z liny, niepowodzenie przejdzie, obudzimy drzwi i wejdź do pokoju. Klatka piersiowa jest wyposażona w pułapkę, więc najpierw neutralizuj go przez panel na ścianie po prawej stronie. Weź cenne trofeum "bransoletka z głową z brązu" z klatki piersiowej "(2/4). Wychodząc, skręcamy w lewo i skoczamy. Wspinamy się na linę i wspinamy się do zaworu, gdy geek odejdzie od niego. Obserwuj wroga: Gdy tylko wyjdzie jak najwięcej, będzie krótko opóźnić w jednym miejscu. Jest to nasza szansa szybko, a nie przyciągając uwagi, odkręć zawór do końca, a tym samym otworzyć bramę.

Wspinaczka po schodach do samego szczytu, skręcamy w lewo i obróć zawór, aby zneutralizować pułapkę podłogi na pośredniej podłodze. Wracając do niego, wspinamy się na wszystko wyższe i wyższe na schodach i półce. Idziemy wokół kratki z góry, czekamy na koniec rozmowy między strażnikami i zeskakując. Następnie będzie postępować zgodnie z kontynuacją dialogu. Po zakończeniu, przejdź do strażnika z latarką. Wspinaczka po schodach, przejść przez wyciek w ścianie po lewej stronie. Jesteśmy wybrani z magazynu i wejdziemy do wglądu na Lair.

Orion jest zaangażowany w leczenie w Rotnunde. Znajduje się również Erin. Idziemy po ciemnym obszarze po lewej stronie (przez kratkę w rogu, możesz dostać się do kupca). Powoli przechodzą na szkle, a szarpnięcia są przeniesione na drugą stronę. Wcześniej trzeba czekać, gdy dwóch strażników zakończą rozmowę i dalej. Nie można również założyć, że kusza na drugim piętrze może nas zauważyć. Przechodzimy przez cały budynek i wybieramy z drugiej strony. Tuż przed wyjściem będzie dwaj strażnicy. Jeden z nich jest pokryty krzesłem. Nadal jest dużym pudełkiem - dostajemy na nim po prawej stronie, wspinamy się na górę i za pomocą liny, wskocz na drewnianą scenę po prawej stronie. Przechodzimy przez wiązkę i wybierz cenne trofeum "w pamięci starego człowieka", leżąc między roślinami łodygami. Gotuj wokół ściany, penetrujemy rotundę i obserwujemy uzdrowienie zmięty wyceny Erin. Z naszego wyglądu dziewczyna budzi się, a wokół nas spowalnia. Wybieramy pierwszy fragment kamienia kłuty i pójść w prawo. Przyjście przeszkody, wkrótce dostaj się do drugiego fragmentu. Łącząc je, idziemy do centrum i wziąć naszyjnik z rąk Orionów. Orion udaje się uciec, biorąc ze mną Erin, dzięki ogólnym, który pojawił się. Tym razem nie można uniknąć walk.

Najprostszą opcją jest unieruchomienie łapacza złodzieja (udział stylu "drapieżnika" będzie miał 33%). Niech wszystkie strzały, które mamy. Strzały wybuchowe i jazwed z pewnością stosują największe obrażenia. Strzelaj próbując dokładnie głowę wroga. Do cejścia można dotrzeć do kilku strzałek wybuchowych z trumny w centrum. Aby to zrobić, czekamy, gdy generał zaczyna wypadać się z broni lub krótko wyjmij go z systemu przez strzałkę duszy lub lekka bomba. Wreszcie, dołączając łapacza złodziei, przede wszystkim Dojrzaliśmy go. W jego torbie w środku leży cenne trofeum "pierścień z bursztynem" (4/4). Obracanie zaworów po obu stronach budzymy zamek drzwi i zostawiamy terytorium.

Caska z strzałką wybuchową.


Drugi sposób jest znacznie bardziej skomplikowany. Pierwsza invoil ukraść cenne trofeum z pasa generała. Pożądana torba znajduje się w środku. Czekamy, gdy generał zaczyna wypełniać bronią lub krótko zabrać go z systemu przez strzałkę lub bombę lekką. Staramy się umrzeć jak najbliżej wroga tak blisko, jak to możliwe, a następnie użyj odpowiedniej strzałki. To pozwoli nam zaoszczędzić kilka cennych sekund. Idź do bardziej złożonego sceny - otwarcie drzwi. Odkręć pierwszy zawór, ale nie do końca. Odejdź trochę. Punkt orientacyjny, kiedy powinieneś się zatrzymać - kratę na drzwiach. Idziemy do drugiego zaworu i odkręcimy go do końca. Następnie generał zacznie pokazywać aktywność w strzelaniu. Szybko powróć do pierwszego zaworu i całkowicie go odkręć. Są siedzą w zacisznym miejscu, ale nadal nie zapominaj, że kot porusza się tutaj bezpieczne miejsca. Dlatego na pierwszym niebezpieczeństwie przygotowujemy się do rur do boku. Najprawdopodobniej drzwi zostaną oświetlone przez pochodnię - gasima wysięgnika wody. Budzimy zamek drzwi i opuszczaj terytorium.

Rozdział 8: Rano światło

Dopóki zrozumieliśmy z przysięgłym wrogiem generałem, Orion i Erin dość silnie się odszedł od nas. Szyny doprowadzą do martwego końca, po czym skręcamy w prawo i, uprawy, przejść przez mały fragment. Po wybraniu z drugiej strony, geek jest spowolniony i dostać się do klatki piersiowej. Budzimy zamek i wziąć cenne trofeum "żałobny dzwon" (1/2). Wracając trochę z powrotem, za pomocą pazurów, wspinać się na ścianie i idź w lewo. Program w tej chwili powinien być po prawej stronie. Jeśli pozostanie, to nie będzie możliwe ominięcie. Dotarcie do klifu, nie dojrzewaj w dół. Program musi być po lewej stronie, tj. Musimy poczekać, kiedy obejdzie nam.

Oglądanie statku zbudowanego z chmurą, nadal przechodzą tunel. Na widelcu obracamy się w prawo i wybieramy przez mały przejście do otchłania. Idziemy po rurach na ścianie. Po strażniku delikatnie wkroczą na powierzchnię fragmentami. Strażnik pójdzie po prawej stronie, więc możemy ukryć pudełka w centrum. Wstajemy po schodach, wejdź do pokoju i upewnij się, że zamknij za sobą drzwi. Skrzynka po prawej stronie jest ukryta fragment, który nas doprowadzi.

Przechodząc przez barykady i lasy budowlane skradają się na pokładzie statku. Przechodzimy na pokładzie załadunku i rurach wznoszą się na najwyższy poziom. Patrzymy przez dziurkę od klucza pierwszych drzwi w drodze. Kiedy strażnik nastąpi od lewej do prawej, odejdziemy i upewnij się, że zamknie drzwi za tobą. Boliłem między pudełkami na ciemnym obszarze po prawej stronie. Przeniknij wentylację przez kratkę obok miejsca, w którym strażnik stał. Po wybraniu z drugiej strony idziemy w prawo i wspinamy się po schodach. Przetrzymy się przez ścianę i znajdują się w windzie.

Idąc na średnim pokładzie, skręcamy w prawo i oglądamy strażnik w pokoju przez dziurkę od klucza. Oba strażnicy - naprzeciwko windy i wewnątrz - nie powinniśmy zobaczyć, jak otwieramy i zamykają drzwi. Rozważ to podczas penetracji pokoju. Po lewej stronie stołu zawiesza zdjęcie. Gdy strażnik znajduje się do drzwi, szybko wyciąć cenne trofeum "współczucie, obrzydzenie" (2/2) i szybko ukrywać się za stojakiem. Po kroku, strażnik powróci do stołu. Teraz natychmiast przechodzimy do drzwi na drugim końcu pokoju i otwieramy zamek, który po lewej stronie. Wyjeżdżamy i zamykamy za sobą drzwi. Uwalniamy strzałkę kablową do belki i, używając dwóch lin, wskocz na górną platformę. Skoki z platformy na platformę, przechodzę do punktu kontrolnego. Alternatywny sposób jest możliwy przez dolny pokład. Zejdźmy na dół i dostać się do zamkniętych drzwi (po lewej stronie punktu końcowego wyłącznego trasy prowadzącej). Wytnij ścianę panelu ściennego na ścianie po prawej stronie i dostać się do punktu kontrolnego.

Aldus (orion).


Primal wreszcie przejął ciało i duszę Erin. Zabijanie Orionu, dziewczyna ucieka od nas. Idziemy do środkowego pokładu, powoli zbliżamy się do Erin wyłącznie z tyłu i interakcji z nim. Po kilku udanych próbach uniknięcia kolizji z geekami, wracamy do sanktuarium i po raz kolejny spróbuj wyodrębnić Pronal z dziewczyny. Kamień został utraty, a jego kawałki są rozproszone przez cały czas. Erin okresowo wybucha miga, próbując tym samym spowodować uszkodzenia. W tych niebezpiecznych momentach ukrywa się za cieniami przedmiotów dokładnie od przeciwnej strony dziewczyny. Dwa z trzech fragmentów znajdują się na najwyższym poziomie, trzeci jest na dole. Po zebraniu ich wszystkich, dostarczamy Erin z cierpienia.

Sytuacja śmiertelnej nocy jest powtarzana, gdy para próbowała ukraść kamień ... Erin ma zamiar upaść, a Garrett zmaga się ciężko, aby temu zapobiec. Bez trzymania dziewczyny desperacko rzuca pazurę. W przypadku dalszych wydarzeń pozostaje tylko poinformowanie. Z świtem coś jest wyjaśnione. Ślady od mokrych stóp i pożegnalny prezent w formie pazurów pozostawiają nadzieję na najlepsze ...

Mały Złodziej. - Nowa gra Rovio Stars - przedstawia serię Vignettes Cartoon, która mieszają się podstępną rozgrywkę stealth, z zagadkami po punktach i kliknięciach.

Grasz jako włamywacz typu kufla, który musi używać Cunning i Guile, aby szczypać określony obiekt.

Możesz także nabawić inne przedmioty i po drodze znajdź swoją kolbę. Im więcej znajdziesz, im więcej gwiazdek, które zarabiasz.

Te przewodniki informują, jak zdobyć 3 gwiazdki na dowolnym etapie w rozdziale 3, przeklęty skarb. Po prostu postępuj zgodnie z naszymi instrukcjami, a ty odejdziesz z kieszeniami pełnymi śmieciami.

3-1 - Red Parrot Tawerna

Gdy część paska spacery po prawej stronie, skokuj z włazu i skokuj się w tej lufie. Stuknij na koleś z trzema kubkami i trzymaj oko na żółtą piłkę. Kiedy skończył, stuknij kubek z piłką, aby wygrać nagrodę - swój pierwszy element bonusowy.

Kiedy barman wygląda dobrze, złap ten dzbanek. Następnie szybko wróć pod włazem.

Kiedy barman wygląda na lewo, wyskocz z włazu i udaj się przez te drzwi. Będziesz na górze, gdzie możesz chwycić klucz na yur w prawo, a następnie wypełnij dzbanek z pomarańczowym płynem.

Kiedy lewo zejdzie po schodach i idziesz pod włazem. Potem, kiedy idzie w prawo, wskocz, włóż dzbanek na lewym stole i ponownie wrócił pod włazem.

Wspinaj się po drabinie do łańcucha, a następnie ukryj pod ziemią. String, a następnie ukryć pod ziemią. Barman wypełnia pirata napój, powodując, że Belch Belch Flames i ustawia flagę, ujawniając skarb dla Ciebie.

Powtórz kroki 2, 3, 4 i 5, ale jego czas wypełnia dzbanek z białego mleka Dotknij. Kiedy pirata napojów to, rzucił zegarek kieszonkowy na barman, który możesz wymknąć się i ukraść.

Otwórz skrzynię skarbów w kluczu z najwyższego piętra - aby uzyskać teleskop.

Stuknij tutaj przyjaciela fretki.

Wreszcie powtórz kroki 2, 3, 4 i 5, ale teraz wybierz niebieski kran z księżycem na nim. Spowoduje to, że pirat zasypiam, a ty możesz ukraść swój złoty idol i skakać w skrzyni skarbowej. Pow.

3-2 - Wędrujący strach


Otwórz ten lunchbox, aby uzyskać hot doga i pociągnąć na poziomie pobliskiego, aby platforma się pojawiła.

Chwyć linę z platformy. Automatycznie wiążysz go do hot dog. Teraz użyj gorącego psa na linie na śpiącego żeglarza, aby wyciągnąć go z obrazu.

Idź w dół tych kroków, aby udać się pod wodą.


Dotknij wszystkich ryb, dopóki nie są zielone. Ujawnią trójząb, który możesz odebrać.

Stuknij w ten ruch powłoki ostrygowej, a następnie przesuń go, aby zebrać perłą. Teraz możesz wrócić na powierzchnię i przejść do obszaru rybackiego.


Idź do wędki i poczekaj. Kiedy zaczyna się wigle, dotknij ikony Onse, a ty złapiesz rybę. Zrób to około czterech razy, a ty złapiesz perłowy ny

Weź wiadro ryb i włóż do pierwszego ekranu.


Kilka razy dotknij tego okna, aby szef kuchni upuścił swoją siekę. Podnieś go i wypychaj go w kieszeni.

Jeśli platforma jest w dół, umieść wiadro ryb na dźwigni, a następnie szybko stać na platformie. Pelican złapie ryby, puść dźwignię i wysłać cię.

Obejrzyj to miejsce. Twój przyjaciel fretki wyciągnie jego głowę - więc stuknij go, kiedy to zrobi.

Zakończ poziom, chwytając koło.

3-3 - Mapa Treasure


Kiedy patrolujący piracki Chappy zaczyna spacerować w prawo, wskocz na windę i naciśnij przycisk. Ostrożnie podążaj za nim, a potem wskocz w pomarańczowy hamak. Kiedy przechodzi obok ciebie i idzie w lewo ...

Skok, złap trochę prochu i strzelaj po drabinie.

Kilka razy stuknij na ten obraz, aż ujawnia kapelusz pirackich. Stuknij kapelusz i podnieś go.

Idź tutaj i złap banany z kosza. Teraz weź drabinę w prawo, aby przejść na szczyt statku.


Stuknij w te okna armaty. Ideą jest dotknięcie jednego okna i tego samego obrazu. Aby ułatwić, dotknij je w tym kolejności: A, D, B, E, C, F.

Chwyć hak i piłkę armatną.

Wspinaj się po prawej drabinie, idź wzdłuż liny i daj bananowi małpie. W zamian, czy dostaniesz krakersa. Teraz wróć do drabiny do głównego obszaru statku.


Podaj krakers do tej papugi. Zostanie mu skrzekający, później.

Idź przez całą drogę do najniższego poziomu i użyj swojego pistoletu i armaty na armatnie. Użyj armaty, aby wysadzić właz, a klucz złota, aby uzyskać klucz.

Idź na górę i użyj klucza na zbiorniku rybnym. Teraz czekaj.

Gdy pirata przeskakuje z prysznica, stuknij w wannie, aby pojawiła się gumowa kaczka. Dostajesz tylko jedną szansę na to, więc nie przegap okazji. Kiedy wyjdziesz z czołgu, złapać kaczkę.

Stuknij fretkę, gdy szturchnął głowę z tego hamaka. Teraz możesz wyjść z poziomu ze wszystkimi trzema gwiazdami w torbie. Dobra robota.

3-4 - Poznaj plemię


Gdy plemienia odchodzi z ekranu, szybko złap ten kokos, a następnie uruchomić drzewo po prawej stronie ekranu.

Kiedy plemienia wróci, upuść kokos na głowę. Następnie podnieś klucz i odblokuj klatki. Wreszcie zaakceptuj czaszkę z małpy, aby zakończyć tę pierwszą sekcję.


Dotknij tej chaty. Zwróć uwagę na kolor gigantycznego pomnika, a gdy szaman pojawia się trzy kolorowe kropki, dotknij kropki, która jest taka sama jak oczy statua. Gdyby był czerwony, pojawi się padać i kwiat.

Jeśli będzie niebieski, na lewym drzewie pojawi się tornado. Daj mu kran.

Gdyby był zielony, piorunuje rygiel uderzy w wędlinę i wyrzucić maskę. Powtarzaj ten proces, aż zobaczysz wszystkie trzy efekty pogodowe.

Wskakuj i złap ten nóż. Następnie znów skakać po drabinie. Musisz być szybki, ponieważ plemienny strażnik zamieni się szybko.

Stuknij na ten kameleon, aby utrzymać język i zjeść muchę. Robić swoje, dopóki nie zjadł wszystkich muchy. Stuknij go jeszcze raz, aby zmagać się z złotym obiektem, który możesz pilferować.

Pracuj do tej gałęzi, kołysząc się na małpie i włóż czaszkę w drzwiach. Następnie wyciąć linę, aby zrobić pirat i plemienia wyjść z ekranu.

Wykończ, zbierając Thedler, maskę i kwiat. Teraz możesz wyjść z sceny. Zadanie wykonane. JD.

3-5 - The Lost Temple


Zrób tu uwagę tych symboli. Nieco potrzebujemy ". Teraz głowa w pierwszym, otwarta, drzwi.


Stuknij na symbole w gigantycznej głowie małpy w pierwszym pokoju. Lub, jeśli zapomniałeś, jaki obraz powyżej i dotknij je w porządku alfabetycznym. Teraz złap złote jabłko.

Doskonała mała łamigłówka złodzieja dla urządzeń działających w systemie operacyjnym Android. Zgodnie z działką gry grasz dla złodziei, którzy będą musieli przejść przez sześć z najciekawszych odcinków. Każde odcinki są dostępne na 5 poziomach. Znaczenie gry jest niezauważalnie (bez upadku na oczy strażników i rabusia), aby ukraść niezbędny obiekt, który jest pokazany w komiksie przed każdym poziomem. W ten sposób ta gra jest bardzo podobna do gry komputerowej "Jak zdobyć sąsiad!".

W małej zabawce złodziej, bardzo dobra i wesoła grafika lalek, przyjemny dźwięk, a także nieodpowiednich poziomów (na każdym poziomie należy wykonać). Również główna postać ma swój własny zwierzak, który może być również kontrolowany. Pomaga małym złodziejem na kradzież, dzięki jego zręczności, ale czasami trzeba go znaleźć. Na każdym poziomie konieczne będzie wykonanie następujących zadań: pierwszy - ukraść główny temat; 2 - Znajdź zwierzę i trzecia - aby znaleźć i ukraść tajny obiekt.

Pobierz mały złodziej dla Androida

Możesz pobrać maleńką łamigłówkę z naszego serwera (link, 45 MB) lub kupuj go na rynku zabaw, wspierając tym samym programistę.

Mały Złodziej

Poniżej znajdują się przejście wszystkich odcinków i poziomów. Poziomy przechodzą pod numery.

Przejście pierwszego odcinka "Pierwsze lekcje"

1. Piknik: Wystarczy kliknąć na polu.
2. Plakat Wanish: Wspinamy się na schodach, kliknij linę dołączony do podłogi, idziemy dalej, chwyć reklamy i uruchomić do wyjścia.
3. Kluczem do wolności: Najpierw kliknij na zwierzętacy złodziei. Idziemy po schodach na górę, kliknij na punkt na ścianie, przyjmujemy klucz i do banku z motylem i otworzyć go.
4. Czas na uprawianie: Ukryj się w beczce! Czekamy, aż osoba się odwróci. Wspinaj się i wziął szufladę z warzywami! Pet w ogromnym garnku!
5. Słodkie rzeczy: wspiąć się na schody i naciśnij 2nd okna. Spada harfę (tajny obiekt na poziomie), wybieramy go i ruszaj dalej. Wpadamy w beczkę, gdy strażnik odwraca się szybko, biorąc miód i wróć do pierwszej lufy. Kiedy zamierza iść do drugiej beczki. Potem biegamy na wyjście! Pet za drzewem w drugiej lufie.

Przejście drugiego odcinka "dudniczny żołądek"

1. Ser: Bierzemy zaciekłego sera, chodź do strażnika i włożyliśmy za nim ser. Wróg ucieka, weź prawdziwy ser. Trzy razy kliknij klaun, a następnie bierzemy płytę z owocami i umieścić w piekarniku. Pet w szufladzie z ziemniakami.
2. Drogi przyjacielu: Zamknij z beczki, kliknij linę, kiełbasa musi spaść, po tym szybko ukrywam się w beczce. Następnie bierzemy kanapkę. Kiedy muzyk odchodzi do picia wody, klikamy na gitarze i weź go. Pet Nad sklep z jedzeniem!
3. Łapiemy na haku: naciśnij krab i weź go. Bierzemy wędkę i iść na górę, stać się nad rybami, podnieś ją z prętem. Wychodzimy, gdy strażnik odejdzie, szybko nacisnąć pudełko z zlewem, a następnie na złotej kuli i uruchomić do wyjścia. Pet w szufladzie między sklepami.
4. Dynia zupa: kliknij na ptaka z góry. Weź marchewki na ławce i karmić jej konia. Klikamy konia. Potem bierzemy ptaki jaja i wspinamy się do przodu. Idziemy tam w sianie (w prawo jak w Assasin "s Credo), naciśnij różową torbę. Kiedy strażnik skręca, szybko wyjść z siana i weź dynię z torbą. Uruchomimy ponownie w sianie. Pet w pudełku z gruszkami.
5. Smutna świnia: weź arbuz i umieść go w drugim otworze. Jesteśmy na zegarze i klikamy komórkę. Teraz uwalniamy kurczaka i biegamy za nim, gdy tylko strażnik ją złapie, bierzemy paszy i wpadamy do lufy. Kiedy wróci, włóż słoik z karmą na pniu. Następnie wejdź na piłkę. Następnie klikamy królik, a następnie wiele razy klikamy na ptaka - da ukrytą pozycję. Dostajemy kurczaka, weź jajko! Następnie otworzymy okno, kaczka leci tam. Robimy coś. Opuśćmy świnię. Pet będzie w pierwszym otworze!

Przejście trzeciego odcinka "Corrup Sheriff"

Przejście czwartego odcinka "Przeklęty skarb"

Przejście piątego epizodu "Royal Rescue"

Przejście szóstego epizodu "grzechotliwych kości"

  • Evertales - Dobra platformówka 3d na Androida

    Evertales - wysokiej jakości platformówka 3D o potężnych bohaterach od średniowiecza. W grze pójdziesz do niebezpiecznego ...

    "\u003e Evertales - dobra platformówka 3D na Androida - 07/10/2013
  • Owoce Ninja vs Skittles - Nowa modyfikacja świetnej gry

    Myślę, że każdy właściciel smartfonów system operacyjny Android zna taka gra jak owocowa ninja, a nawet grała, ...

    "\u003e Owoce Ninja vs Clottles - Nowa modyfikacja świetnej gry - 07/09/2013
  • Gdzie jest Mickey? (Gdzie "s My Mickey) - kontynuacja serii gier o bagnach i perry

    Chcesz zanurzyć się w świecie ekscytujących i fascynujących przygód wraz z na całym świecie ulubionymi bohaterami dzieci i dorosłych ...

    ">
  • Szachowa wojna Borodino - piękne szachy 3d

    Obecnie gracze są trudno zaskoczyć symulatory benchmarku, a wybór jest wystarczająco duży, a zwłaszcza szachy ....

    "\u003e Wojna szachowa Borodino - Piękne szachy 3D - 06.06.2013
  • Tiny Token Empires - Dobra Strategia Dorywczo

    Czy chcesz odwiedzić starożytne śródziemnomorskie, stać się głową starożytny stan i zarządzaj podwładnicami? W ...

    "\u003e Tiny Token Empires to dobra strategia dorywcza - 06.06.2013

Tiny Thief - Puzzle, którego cel kradzieży potrzebuję tematu, pozostały niezauważony. Główna postać Chociaż kradnie, ale robi to z szlachetnym bramkiem, pomagając wszystkim, którzy cierpiących na ręce zła i greare bogatych. Tutaj możesz spędzić bezpośrednie porównanie z Robin Hood, ale jeśli legendarny Zbawiciel z niekorzystnejcjonistych mistrzali cebuli i strzałek, wówczas nasz bohater ma główną broń.

Opis
Dołącz do wspaniałej przygody z małym złodziejem
Na świecie, pełna chciwość, sprzedaż i niesprawiedliwość, tylko jedna mała odpowiednia postanawia buntować się przed wszystkimi tymi haczykami! Zapoznaj się z małym złodziejem, niezwykłym ostrożnym bohaterem, który wykorzystuje wyrafinowany umysł, aby połączyć przeciwników i przebić się przez sześć epickich średniowiecznych przygód. Ale strzeż się! Jest przeciwny groźnych wrogów, takich jak ciemny rycerz, źli piraci, a nawet gigantyczny robot!
Tiny złodziej zwraca magię klasycznych gier punktowo-kartoksycznych, uroczy każdego elementu, zaczynając od własnego unikalnego stylu wizualnego i zakończenia niezrównanym humorem.
Gra rzuca łamigłówki, które sprawią, że poważnie odkształci szare substancje, a także nieoczekiwane elementy interaktywnej rozgrywki. Bądź więc gotowy na ekscytującą przygodę, aby uratować królestwo i jego piękną księżniczkę z strasznego niebezpieczeństwa!
Sześć dużych przygód - Cracker po sześciu epickach epickich, takich jak straszny statek piracki i ostry oblężenie zamku!
Używaj przebiegłości i umiejętności - posiadanie najbardziej podstępnych przeciwników, wykorzystując zaskakowanie i inne techniki przebiegłości!
Niezliczone niespodzianki - zbadaj całkowicie interaktywne poziomy i znaleźć skarby i inne niespodzianki ukryte dosłownie na każdym kroku!

Mały złodziej jest gotowy na jego wielką przygodę. A ty?
Warunki użytkowania: http://www.rovio.com/eula
Polityka prywatności: http://www.rovio.com/privacy

Link do Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id\u003dcom.roviostars.TinySief
Link do Apple Store: https://itunes.apple.com/ru/app/Tiny-thief/id656620224?mt\u003d8
Tiny Thief Passage - część 2
Tiny Thief Passage # 2
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Subskrybuj, BRO: U http://www.youtube.com/user/thejessitsme
Czy chcesz zarobić z twojego filmu?
Następnie podłącz: https://youpartnerwspsc.com/Join?3898
✖Twitter https://twitter.com/thejess_one.
✖Google + http://bit.ly/gs8drb.
✖Twitch http://ru.twitch.tv/thejessone1.

Pomoc materialna na rozwój kanału.
Webmoney - R202201557691 (Ruble)
Webmoney - Z173922835635 (Dollar)

© 2014 Oficjalny kanał na YouTube.

Muzyka używana w wideo pochodzi z kolekcji AudionAutix.com
(Wydany pod licencją Creative Commons 3.0)
Intro i Outro wideo - w kolekcji feldionautix.com
Autor umożliwia użytkowanie komercyjne -
http://www.audionautix.com/saved/crease.jpg.

Fragment wideo Tiny Thief - Część 2 Cute Jess

Udostępnij znajomym lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...