Przedstawiciele różnych wojen różnych wyścigów. Wyścigi Gwiezdne wojny.

Natywny planet: alin (planeta).

Rasa Adoshi najbardziej ukryty i nieznany wyścig. Istnieje legenda, że \u200b\u200bzostały stworzone przez wyższe stworzenia, aby przynieść idealny wyścig, który może pracować bezpiecznie i spełnić wszystkie rozkazy mistrzów. Ale coś poszło nie tak, a niektórzy adoshi nie były posłuszni i uległe.

Akutishi.

Native Planet: Ando (planeta).

Znani przedstawiciele: Ponda Baba., Roshire Cantina w Mos Aisli (próbowałem "uruchomić" na Luc Skywalker, ale Obi-Van Kenobi w walce odciął jej kończynę, po czym incydent został uznany za wyczerpany), Nagi, Senator z planety Ando, \u200b\u200bczłonek płyty separatystycznej.

Raus akademicki jest podzielony na trzy podgatunki: Quara i Boland (z pięcioplanowanymi kończynami) i ACCUM (z Lasami zamiast dłoni i nóg). Akutishi - humanoidy tolstoke z małymi bezcen. Kolor ich skóry różni się od ciemnozielonego lub niebieskiego na czerwono-brązowy lub czarny. Członkowie podgatunkowych Wawlagu mają cztery oczy zamiast dwóch. Średnia wysokość od 1,8 do 2 metrów.

Akutans nazywani są ich domową planetą Ando - całkowicie pokryte morzami z małymi bagnistymi wyspami i skalistymi klifami.

Obcy mówi i czytają na aktorie. Wszystkie podgatunki mają różne dialekty, ale dobrze się rozumieją.

Akutashi, który opuścił swoją planetę, często nauczysz się mówić w ogółem.

Akualis jest uważany za dziecko w wieku od 1 do 11 lat, nastolatek - od 12 do 16 osób dorosłych - od 17 do 50 osób, starszych - od 51 do 69 i starych - od 70 do 80 lat.

Acuciści są znani ze swojej agresywności, wrogości, niemożliwości i dużej siły fizycznej. Quaara i Achat mają rasową nienawiść do siebie i są ze stanem stałej wojny, powodem, dla którego powołujące rezerwy cennych ryb mineralnych Andano.

Pierwszy kontakt Akademii z innymi wyścigami wystąpił, gdy statek Rekonnaissance Duro wylądował na Ando. Podsumowując rozejm, Quara i Akhaty zjednoczeni przeciwko załodze, uchwycił i studiował statek. Budując własną flotę, akusty udali się do pokonania sąsiednich planet i systemów, ale zostały szybko pokonane przez Starą Republikę i rozbrojony.

Acuciści byli łatwo zintegrowani z galaktycznym społeczeństwem i rozprzestrzenili się przez wiele światów, znajdując własną pracę jako ochroniarzy, kolektory podatkowe, wynajętych zabójców i przestępców. Aqualiali są prezentowane w Senatu Old Republic.

Alina.

Wyścig, który był kiedyś Adoshi, w wyniku eksperymentów wyższych istot i zmian fizycznych stały się Alnoi na cześć ich planety alin. Ze względu na zmiany rozpoczęły się opuścili planetę i zaczęli rozumieć galaktyk, rozliczając wcześniej nieznane planety.

Anzati.

Natywny planet: po prostu nie znany. Zwykle nazywany Anzat.

Przedstawiciele wyścigu Anzati są całkowicie podobne do ludzi. Głównymi cechami Anzati są ich szczególna dieta - są drapieżnikami i karmą na mózgu przedstawicieli innych wyścigów - a obecność kilku przeznaczonych do odżywiania roszczeń chwytających, które są ukryte w torby rabusiowe. Dojrzałość występuje w wieku około 100 lat. Anzati ma wyjątkowo wysoką długość życia (jest mierzona przez wieki) i opracowana zdolność do regeneracji. Posiadają również telepatię i rozwijają go przez całe życie; Pozwala to zarządzanie innymi stworzeniami i zapewnić ich kanał. Wrażliwy na siłę.

Anzati nie był prawie studiowany przez inne wyścigi: wyprawy idące do ich świata zniknęły bez śladu. Dlatego wielu rozważył fikcję i legendę Anzati. Kilka zeznań Anzati pozwala nam stwierdzić, że mieszkają, osadzone w społeczeństwie galaktycznym pod mocą ludzi i powrócić do ich ojczyzny tylko do krycia i reprodukcji.

Arkonts.

Inne nazwy: Arcona lub Arcaisa Native Planet: Kona

Znani przedstawiciele: Sai Trimba i El Las.

Humanoidy, zewnętrznie przypominające gady, z trójkątnymi głowami, sześć trójdzielnych kończyn (czterech górnych i dwóch niższych) i potężnych pazurów. Arkonontsev ma czyste marmurowe oczy i skórę, zmieniając kolor z ciemnobrązowego na czarno. Lekki wizja jest słabo rozwinięty, ale rozwinęli widzenie termiczne i silny zapach, z których ciało jest język.

Planet Kona Pustynia: Jest na nim bardzo gorąco i prawie nie ma wody. Jego atmosfera jest wypełniona parami amoniaku. Na zewnątrz jego granic, Arkonts musi wziąć lek zwany "Amoniak Dactal Crystals".

Organizm Arkonts jest bardzo podatny na sól kuchenki, co powoduje ich narkotyczną zależność. Przemytnicy i przestępcy innych wyścigów są aktywnie używane przez tę cechę organizmu Arkonts, nielegalnie dostarczając do nich w zamian za metale szlachetne. Zewnętrznie zależność soli wyraża się w zmianie koloru skóry na ciemniejszych kolorach oczu z zieleni na złoto. Ponadto sól wielokrotnie zwiększa potrzebę arkontów w bębnie.

Arcs wykluł się z jaj i postrzegaj wszystkich krewnych jako jednego organizmu. "Zawsze mówimy o sobie, nawet jeśli jest tylko jeden przedstawiciel wyścigu. Natywna planeta mieszka w jaskiniach, wielkie rodziny zwane wspaniałymi gniazdami.

Monter

Natywny planet jest nieznany.

Słynni przedstawiciele: Kud "Ar Mub" w, Blancavizo (księgowy ciała)

Assembler jest ogromny, około 3 metrów wysokości, stworzenie pająka z dużym dużym ciałem i sześcioma nogami. Rzekomo istnieje w jednej kopii, ale tylko wąski krąg osób zna innych przedstawicieli tego wyścigu.

Assembler mieszka w gigantycznej strukturze z sieci, która jest jednocześnie statkiem kosmicznym, domem i częścią ciała asemblera. Różne urządzenia mogą być podłączone do sieci, zarówno silników, broni lub systemów obsługi życiowych, umożliwiając w nim przedstawicieli innych wyścigów bez zagrożenia dla życia. Assembler jest skłonny do jedzenia wszystkich żywych rzeczy, które nie stanowią zainteresowania i korzyści, w tym rozsądnych stworzeń.

Dla wygody zarządzania siecią, asembler tworzy autonomiczne narządy. Aby je pod kontrolą, asembler daje im dokładnie takie możliwości intelektualne i fizyczne w razie potrzeby, aby spełnić zadania ustawione przed nimi. Niemniej jednak węzły są w stanie poprawić swoje umiejętności i tworzą własną osobowość. Po otrzymaniu własnej woli, organ woli ukryć swoją nową niezależność od asemblera, aby zniszczyć lub zostawić go oraz zostać asemblerem.

Najbardziej znany, jeśli nie jedyny, asembler jest Kud'ar Mub'at.. Aktywnie współpracował z organizacjami karnymi i łowami głowy, w tym z Wobbo FET.

B.

Bezony

Znani przedstawiciele: Dexter Jetter., gotować i właściciel jednej z przekąsek na borczy i Pong klow., Jedi, uczestniczył w wojnach klonów w bitwie o umbaru, a następnie zdradził Republikę, za którą został wykonany. Osiągnij ponad 2 metry wysokości, mieć ogromny podbródek i 4 kończyny górne. Mają masywne, zaokrąglone nogi, kilka przypominających słoni. Charakteryzuje się siłę fizyczną nieszkodawczą, która jest wyraźnie pokazana podczas bitwy klonów i generała Klowlla.

Bithi.

Native Planeta: Clark "Dor VII

Botanika

Główny artykuł: Botanika

Native Planeta: Botavo

Botatnas - pokryte futrem humanoidami za około 1,5 metra. Życie na Botavi i kilka kolonii planet, Botanis wyróżnia się strukturą ciała i podobieństwa z psami, koniami lub kotami. Wyścig słynie ze sztuki polityki i szpiegostwa, miłość do intrygów i unikających.

Botany są częścią Republiki Galaktycznej, co najmniej 4000 Dby, choć, najprawdopodobniej dołączyli do tego znacznie wcześniej. W licznych konfliktach, w tym galaktyczna wojna domowa, Botana oficjalnie zachowują neutralność, chociaż ich sieć szpiegowska "Speetet" aktywnie działa dla walczących stron, uczenia się korzyści.

Jest powszechnie wiadomo, że jest botanika, że \u200b\u200brysunki "gwiazd śmierci II" zostały namalowane, pozwalając sojuszowi zniszczyć tę stację bojową. Botana odegrała ważną rolę w tworzeniu nowej republiki i stworzenia swojego rządu.

Botansky Język jest językiem ojczystym frajerem, którego forma pisemna nazywa się botem.

W

Viccuway.

Znani przedstawiciele: Mistrz Jedi Sora Balk.po przełączeniu na bok separatystów i staje się nowym studentem i agentem liczenia Duku w czasie klonów, piratów Hondo Onaka. Z forum, wiedząc, że przejął liczbę kutasa w czasie wojny klonów i łowcy na zysk Shahan ALAM.Kto uczestniczył w zajęciu senatorów w budynku Senatu iw misji, aby wyzwolić Gangster Ziro Hutta w czasie wojny klonu.

Vuki.

Ganda.

Jest to wyścig rozsądnych owadów antropomorficznych, pochodzi z tytułu Efektywnej Gand Planeta, w atmosferze, w której panuje amoniak. Istnieją dwa rodzaje Gandov: ze światłem i bez nich. Jednak pierwsze oddychanie w atmosferze natywnej planety zostały jednak zmuszone do użycia aparatu oddechowego, takiego jak Kel-Dori, podczas gdy inni mieli zwiększoną zdolność do regeneracji. Ganda, podobnie jak inne wyścigi podobne do inaco, posiadały egzoszkielet z chitine i były w stanie zobaczyć w widmie ultrafioletowym. Mają ogromne, złożone (jak inne owady) oczy i na każdej ręce tylko trzy palce. Między sobą, wyrażają się w języku Gandan, ale ze względu na obecność w swoim ciele specjalnych worków gazowych mięśni może również naśladować (choć niedoskonałe) dźwięki języka ogólnego, choć najczęściej nie skomplikować ich życia, korzystaj z usług tłumacz. Gandam z natury nie potrzebuje dużo czasu na spanie, i są w stanie go wykorzystać według ich uznania, to znaczy tylko wtedy, gdy reszta naprawdę będzie potrzebna. Charakterystyczna cecha Gundov jest faktem, że zazwyczaj mówią o sobie w trzeciej osobie. Aby uzyskać prawo do rozmowy o samej twarzy Gand, musi dokonać wyjątkowego działania. Po tym zostaje wybrany (Yanvuin). Ponadto, w jaki sposób Gand nazywa się, możesz ocenić i o jego uczuciach, na przykład, Gand doświadczający wstydu za swój akt będzie nazywany przez nazwisko. System społeczny Gandov jest monarchią totalitarną, więc są stosunkowo łatwo chodzić pod dominacją Imperium. Poza natywną planetą wiele Ganda stało się najemników, w tym myśliwych dla ich głowy.

Ganki.

Tajemniczy rasę dwunożnych humanoidów, które ze względu na ich wrodzoną agresywność, najczęściej pracuje z wynajętymi zabójców, strażników, łowców głowy. Od tego, skąd pochodzą z niej nieznany, większość z nich na planetach środkowych pierścieni, w przestrzeni Hattova, na przykład, na NAR-Shaddaa, ponieważ historycznie rozwinęła się tak, że była to hutta, która jest ich najczęstszymi najemcami. Mieć zwyczaj przenoszenia zbroi zaawansowanej obejmującą całe ich ciało, więc niewielu ludzi wiedzą, jak wyglądają. Bardzo rzadko spada na samą Gankę, najczęściej łączą się z grupami, aby spełnić ich okrutne cele. Zyskał smutną sławę po tym, jak wydarzenia znane jako masakra Gank w 4 800-OH-4775 lat przed bitwą o Yavin (ogromna eksterminacja ludzkich humanoidów Raporii, że wina Neymedianów Borestoluby wpadł w wszystko pogrążoną zależność od obrotu-nowego lek, gatunek przypraw ekstrahowany na planecie zamieszki. Neumodianie, z kolei, aby chronić przed całą rosnącą agresywnością swoich klientów hodowlanych, którzy potrzebowali wszystkich głównych dawek, zatrudniając kilka grochów, składając się całkowicie z Gankova, który, kto nie pomyślałby o tym Przez długi czas rozpoczęła pełnoprawny ludobójstwo portów, który miał 25 lat i przerwał, z wielką trudnością, zjednoczeni przez Jedi I Republiki).

Graars.

Rozsądne ssaki humanoidów pochodzą z planety Kineen, w sektorze Sumitry, żyją również w różnych koloniach w całej galaktyce. Mieć bardzo charakterystyczny wygląd; Mają trzy oczy umieszczone na procesach w kształcie skoku i wydłużone, podobne do koziej, pysku. Lifetime z nich jest taka sama jak u ludzi. Podczas zmiany nastroju ich skóra nieznacznie zmienia kolor, który jest najbardziej wizualny pierwszy dla innych dotacji. Są roślinożerami i mają odpowiednią anatomię w procesie ewolucji. Bardzo społeczne stworzenia, w konflikcie są zaangażowane tylko jako ostatni ośrodek, ale ze wszystkimi jego spokój, w pewnym sensie, dość wczesne kreacje. Na przykład, przechwycali Malastar ze względu na obecność ogromnych depozytów minerałów i faktycznie zamienił się do mieszkańców niewolnictwa, które doprowadziły do \u200b\u200bgwałtownego wzrostu najnowszej Xenofobii. W odpowiedzi rozpoczęła się Dagi wojna Warida, a po 1000 lat od zatrzasku planety, ziarna najeźdźców były dokładnie pocenione, w większości, zwracając się swobodę i wolność od niewolnictwa, ale nie udało im się całkowicie wyjechać na najeźdźców z Malastaru i względem krewnego Wolność i pozostała na ziarna drugiej oceny. Zanim rozpoczęcia wojen klonów Malastar był nadal pod kontrolą tzw. Granky protektoratu. Granov są sojusznikami imperium.

Gungany.

Główny artykuł: Gungany.

Gungany są aboryginiami planety Nabu. Sądząc według ich wyglądu, ich odległymi dziadkami, z których wystąpili w procesie ewolucji, były stworzeniami przypominającymi ziemskie łyżwy morskie. Od nich Guungans odziedziczyli zdolność do rozmycia w środowisku wodnym. Ale w przeciwieństwie do progenitorów są dwa sposoby - może oddychać tlenem rozpuszczonym w wodzie i powietrzu atmosferycznym. Zbuduj swoje miasta sea Dn., pod wodoodpornymi kopułami. Wgląda z widokiem na ziemię i może być długa poza środowiskiem wodnym. Niektóre z nich są podatne na siłę.

Dzhava żyje na pustyni w małych klanach, około 300 osób. W każdym klanie znajduje się mały druznik wojowników uzbrojony w Blaster Ion. Połowa klanu mieszka i pracuje w sandkarorze, na których przechodzą przez pustynię i sprzedają droidy i sprzęt rolników, druga połowa - w fortecach, gdzie koncentruje się masa towarów. Te fortece mają wysokie ściany, odizolowane z dużych kawałków najstarszego zniszczonego statku kosmicznego i przeznaczone do ochrony przed kaczkami i smokami Khuts. Technika Java z reguły zbierana jest na pustyni, czasami kradnie ludzi.

Raz w roku, przed burzliwym sezonem, wszystkie java zbierają się w jednej z zatok wydm morskich na gigantycznym moście, gdzie wymieniają różne wiadomości i towar, zawierają małżeństwa, oferty i zakłady. Małżeństwa JAV - ta sama działalność, więc pan młodych i panowani są nazywane zbiorowym terminem "towary małżeńskie". Ogólnie rzecz biorąc, członkowie rodziny Dzhava są uważane za bardzo przydatne praktyki biznesowe, ponieważ gwarantuje to różne linie krwi ich rodzin.

W epizodzie IV jeden z plemion Java znalazł C-3PO i R2-D2 i sprzedał swój wuja Luke Skywalker - Owen Lars.

Język Java w filmach został stworzony przez przyspieszenie mowy Zulus. Jednak w Star Wars: Battlefront i Star Wars: Battlefront II używany i hiszpański: "Arriba, Arriba!".

Djiruna.

Wyścig, zamieszkany przez krawędź nieznanych regionów, poza stanem liczb. Wykryty przez liczby i nowe porządek Jedi podczas wyprawy do "Super Long Lot". Prawie w pełni eksterminowany w erze klonów; Ponadto spowodowane wojną ekologiczna katastrofia zrujnował ich native planetę.

Lalki.

Jedna z wyścigów mieszkających w słynnym systemie Corelian. Native Planet Dallov jest Drall. Zewnętrznie przypominają wirujące gryzonie. Lalki - Avid Homemade i Gościnni gospodarze. Dzięki temu Drall jest popularna wśród turystów, którzy przyjeżdżają, aby spojrzeć na wrzące morze i wielokolorowe ikony brutto

Duloki.

Z.

Kochanie

Zainteresowania, znane również jako Iridonians (jeśli chodzi o uczestnik z planety Iridonia), - rasa humanoidalna z Iridionem, planeta środkowych pierścieni, znanych przez surowe klimat i niebezpieczne drapieżne formy życia. Wyścig miał ostry poczucie samostanowienia, niezależności i dominacji.

Interakcje - humanoidy z prymitywnymi rogami i dobrze rozwiniętymi wysiłkami na głowie. Forma podzielona jest na wiele różnych podgatunków, charakteryzujących się różnymi formami rogów. Interesy również uwielbiają robić mylące tatuaże na twarzach zaprojektowane w celu odzwierciedlenia ich indywidualności.

Istnieją pewne z pierwszych opanowania podróży kosmosowej, to byli, którzy zbadali większość galaktyki. Ich rodzimego świata Iridonii jest przerażającą okrutną planetą, która zmusiła wielu mieszkańców do osiedlenia się w innych światach, w tym w Talusie (Talus), Datomir (Dathomir) i Korellia (Korellia). Założyli Ŝe ośmiu kolonii w mediana limitu (w połowie obręczy, a także: median terytoria), z powodu większości zapytań, przede wszystkim zidentyfikować się z ich kolonami. Wszyscy członkowie gatunków mówią w obszarze i głównym języku, ale mogą również rozwijać języki lokalne.

Zgodnie z duchem odkrycia nieodłącznie z prefabrykowanami są zazwyczaj osądzane jako osobowości niezależnych i wolacjonałów. Iridonia i podstawowe kolonie odporne opierają się kontrolę nad Galaktycznym Imperium, chociaż niektóre osoby są nieuniknione i stali się jej sługami. W odpowiedzi na powodujące zachowanie zapytań Imperium zaczął wprowadzać oddziały w ich światowej kolonii i podporządkowania ich zakładów produkcyjnych. To zmusiło wiele Inkrakowa, aby powrócić do nomadycznego stylu życia w kosmosie.

Dziecko (zarówno mężczyźni, jak i kobiety) są dumnymi, silnymi i pewnymi stworzeniami. Wierzą, że nie ma nic tak naprawdę niemożliwe i stale dąży do udowodnienia nadużycia ich osądów do sceptyków. Niektórzy intensywy przestrzegają opinii na temat ich pełnej wyższości nad innymi gatunkami; Często dyskutują o osiągnięciach ich ludzi i natywnych kolonii z dumą, która może graniczyć z arogancją. Jako wojownicy lub harcerze hamówki są skłonni do bezinteresownej, silnej i niezwykle koncentrowanej.

Nadal są uważane za najwybitniejsze badacze galaktyk, ale ich indywidualność, instynkty przeżycia i niesamowite woli pozwalają przedstawicielom tego ludzi odnieść sukces w prawie wszystkich zawodach związanych z przygodami i ryzykownymi przedsiębiorstwami.

W tej chwili tylko 7 atramentów, które można zwrócić na uwagę na: Darth Mol., Bao-Dur., Maris BRUD., Agen Cola., Jedi. Kot., Mennica. Suga., jak również Savazh Opress. I jego młodszy brat Faral (Ostatnie trzy są znaki serii animowanej "Star Wars: Clone Wars".

Zagranie

Native Planet: Zaaitrania.
Wyścig humanoidalny, ewoluujący z kota. Wzrost i fizyka są bardzo podobne do osób; Charakterystyczne cechy to duże, spiczaste uszy wełniane, złote oczy i pazury na palcach zamiast paznokci. Niezwykle piękny zewnętrznie, ale wyłącznie okrutny i bezduszny. Ich cywilizacja opiera się całkowicie na pracy niewolniczej, a handel niewolnikiem jest głównym źródłem dochodów; Rynek Zaigrician niewolników jest znany daleko poza ich świat (był to Zalsthouse, który kiedyś sprzedał Anakina Skywalker i jego matki do niewolnictwa). Kiedyś potężne imperium Zagrańskich zostało zniszczone przez Jedi, ale marzyli o ożywieniu jej i powtarzają w galaktyce; W tym celu weszli w sojusz z separatystami.

Znani przedstawiciele: królowa Zagranie Mirage Skintel., dumny przywódca Rzutki d'nar i szef więzienia z niewolnikami na Kadavo Argus.

ZILL BEAST

Native Planeta: Malastar.
Gigantyczne stworzenia z bardzo dużą głową na nieproporcjonalnie cienkim ciele. Zielone oczy, fluorescencyjne. Mieć pięć kończyn (trzech górnych i dwóch niższych) i długiego ogona z kolcami na końcu. Kończyny są trzy ślepe, bardzo długie i elastyczne, w grubości prawie tak samo jak tułowia. Wszystkie ich ciało jest pokryte talerzy niezwykle trwałą pancerz, co niemożliwe jest przerwanie przez każdą broń. Styl życia i fizjologia są nieznane, ale jest powód, by wierzyć, że są rozsądne.
Przez długi czas bestia Zillo mieszka w podziemnych głębokości Malastar, a nie zakłócenia mieszkańców powierzchni; Dagi zderzył się z nimi, gdy zaczęli rozwijać minerały swojej planety. Wielu górników zginęło, dopóki nie okazało się, że paliwo, które Dagi uzyskano z ekstrahowanych surowców, jest śmiertelny dla zilla bestii. Wszyscy byli eksterminowani, z wyjątkiem jednego, ostatniego przedstawiciela gatunków, który upadł jako anabioza i obudził się przez eksplozję, gdy nowa broń została przetestowana na Malastaru. Na rozkaz kanclerza Palpatine Beast Zillo został przetransportowany do borczy, aby studiować, ale wybuchł do wolności i zaaranżował wielkie zniszczenie, więc musiał go zabić.

Zellron.

Blisko mieszkańców rasy, pierwotnie z planety Zeltros, wyróżnia się czerwonawym kolorem skóry i włosów. Zarówno mężczyźni, jak i kobiety są bardzo romantycznymi i bardzo kochającymi. Ludzie uważają kobiety za bardzo atrakcyjne wyścig. Seldron zachęca do poszukiwania przyjemności w dowolnej z jego formularzy. Znany jako bezwstydny hedonista. Pochodzi z natury, są w stanie odczuwać emocje, a nastrój innych żywych istot jest również w stanie przeznaczyć specjalne feromony, które remontownie wpływa na nastrój innych, ale mogą korzystać z nich bardziej selektywnie do wpływu na kogoś konkretne. Wybierając temat adoracji, wytrwałość pozazdroszczenia, "nie" odpowiedź nie jest kategorycznie dopuszczalna. Zał Zał Zasłony są powszechnie znane w całej galaktyce. Istnieją jednak wyjątki, gdy Zellron przebiega do monogamy (jednak dzieje się rzadko).

I

Igoria

Iterian - związane z ssakami Różnorodne rozsądne formy życia zamieszkujące planetę ITER w systemie SCHWEG. W jego pojawieniu są bardzo podobne na ziemskich rybach Mołotowa. Wyjątkowość tego wyścigu manifestuje się, w szczególności w fakcie, że każdy Ithorian ma dwa usta znajdujące się po obu stronach szyi. Z tego powodu ich język ojczysty, oparty na tym zjawisku, nie jest podatny na studia, ani reprodukcja, tak że regiony IT wykraczają poza granice native planetu, są zmuszone do zbadania języka galaktycznego ...

Sama jest tropikalnym światem wysoka technologia I natura istnieje w harmonii. Dlatego jego mieszkańcy mieszkają w pływających miastach o nazwie "statki stada", gdzie wszyscy jednostki są zobowiązani do przestrzegania zespołów swoich kapitanów, dokładnie po prawej, jak na prawdziwym statku. Te "miasta" pływają nad powierzchnią Ziemi bez lądowania, tak jak to możliwe, nie szkodzić planecie. Każdy statek ma wiele poziomów, a wszystkie z nich są centrami handlu, kultury i przemysłu.

Wpływ na środowisko planety, każdy naczynie jest wyposażony w wewnętrzną dżunglę ze sztucznymi burzami, wilgotną atmosferą i wspaniałą roślinnością.

Raz za pięć lat, "Trybunał Stud" są gromadzone w losowo wybranym miejscu, gdzie regionie IT świętują i głosują w kwestiach planetarnych związanych z całym wyścigiem. Istorian same uwielbiają podróżować do innych światów w karawansach, handlować i znać nowe, najlepsze inne narody.

Iakchi.

Humanoidy z planety Kali. Są w odległym związku z farbą. Średniego wzrostu osoba dorosła - około 2 metrów. Posiadają czerwonawo brązową skórę, pięciowarstwową kończyną dolną, czterodłąkane kończyny górne. Na kończynach górnych dla dwóch przeciwległych (dużych) palców. Na dolnej szczęce dwa kły rosnące po obu stronach ust. Przypadkowe włosy są zwykle czarne lub ciemno-kasztanowe; Oczy, z reguły, złoty żółty, z pionowymi uczniami. Kazeiny są w stanie zobaczyć w zasięgu podczerwieni.

Kaminoans.

Natywny planetę - ogromnie.
Znani przedstawiciele: Lama Su. (Premier Camino), Tone V., Nala se. (Szef głównej stacji medycznej kosmicznej, gdzie ranne i chore klony są traktowane), senator kadłub burtoni.
Kiedy epoka lodowcowa zakończyła się ogromnie, jego oceany wylały się z potwornego lodu, zalewając całą ziemię, tak że lokalni mieszkańcy musieli dostosować do zmienionych warunków życia. Raz na skraju wyginięcia Kaminoans przyniosły klonowanie technologii do perfekcji i wziął reprodukcję pod kontrolą, aby móc przetrwać. Ciężka walka o istnienie dokonała ich rasowych ascom, które nie dają znaczenia dla wartości materialnych, zwykłych dla innych upraw. Są daleki od wydarzeń w skali galaktycznej i nie będą obawiać się konsekwencjami własnych eksperymentów. Jest na ich planecie, że żołnierze są uprawiane do armii klonów opartych na materiałach genowych zabranych z najemnika o imieniu Django FET.

Będąc jedyną rozsądną wyścigiem na wodzie Planet, ogniowcy mają pewne cechy mieszkańców wodnych - na przykład, podstawowej płetwy na głowie (u mężczyzn) i bladą zimną skórę. Oczy są bardzo duże, prawie czarne, ze srebrną osłoną tęczową; Nie ma włosów na głowie i ciele. Wzrost przekracza ludzi; Zwłaszcza zwrócona uwagę na niezwykle długą szyję. Ruch gładki, nieco powolny. Kończyny są długie i cienkie, na rękach trzech palców. Postrzegane do siły (wiadomo, że przynajmniej jeden fireowan był częścią Rady Jedi). Jednak mogą być mylone ze Zekesto

Karkrodontovitsy.

Native Planeta - Carcaris. Rasa rozsądnych rekinów w kształcie człowieka; Mają ostre głowy, ale płetwy ewoluowały w rękach i nogach. Oddychanie skrzelami, stale w ruchu. Różni się z okrucieństwem i billitalnością. Dołączył do separatistów.
Znany przedstawiciel - Riff thson.. W instrukcjach wykresu Duku zorganizowała morderstwo króla Mont-Cala Josa Colins i wywołała bunt separatystyczny wśród Kuarrena, a następnie kierował wspólnym atakiem Quaharren i Aqua Droid Armia na Mont-Kalamari, ale w końcu zabity Bitwa przez młodego księcia korony Mont-Calmar Li-Charom.

Koran.

Mont Calamari.

Native Planet: Mon Calamari

Na jednej planecie znajdują się jednocześnie dwa rasy: Mont-Calamari i Quorren. Są idealistami i marzycielami. Quorren rozwinęły się w głębokości oceanu planety, więc kiedy wspiął się na powierzchnię i byli zaskoczeni znalezienie bardziej rozwiniętych krewnych, pierwszą rzeczą, jaką ich zaatakowali.
Mon-Kala w tym czasie miał już bardziej zaawansowaną inteligencję i technologię. Kiedy stało się oczywiste, że po pewnym czasie całkowicie zniszczą bracia ich mniejszych, ludzkość Mon-Kali skłoniła ich do posiadania wielkiego eksperymentu społecznego. Wzięli młodzież Quorren i sprowadzili go zgodnie z podstawami cywilizacji, śledzącej matematyki, filozofii i innych nauk. Kiedy uformowany młody człowiek wrócił do swoich rodziców, zamiast nienawiści, doświadczyli szacunku na powierzchnię planety.

Torturowany, zaczęli współpracować. Tak więc, żyjąc na wybrzeżu Mon-Kali, przyjęli funkcje inżynierów i wynalazców, którzy przede wszystkim odpowiadają ich charakterze i preferują głębię Kueren mined metale i ucieleśniać idee wyścigu partnera. Jednym z owoców takiego związku jest stworzenie wyjątkowej floty sądów badawczych.

Ponieważ prawie całą powierzchnię planety Mont-Calamari pokryta jest wodą, a większość sushi serii, jego populacja żyje w pływających miastach podobnych do góry lodowych.

Zarówno Mon-Kala i Quorren zachowują wiele podobieństw z istotami wodnymi w ich wyglądzie. Mont-Kalamari zamiast rąk - płetwy, ząbkowane krawędzie, które działają jak palce, a głowy z dużymi, niezwykle wypukonymi oczami posadzonymi po bokach, bardzo przypominają ryby.

Przedstawiciele: Admiral. Akbar., Bent Eirin., Nadar Webb. (Uczeń Chin Fisto), Prince Li-char..

Mustafarian

Pomimo faktu, że historia jądunków jest naznaczony liczne i okrutne wojny międzyklane, mają bogatą kulturę. Na pewnym etapie życia jest świadomy, że przenoszą się do samozniszczenia, Rodians postanowili grać przemoc na scenie, nie zabijając nikogo. Wczesne sztuki reprezentowały więcej niż udawane podróżowanie, ale kolejne pokolenia zmieniły dramat Rodan w prawdziwą sztukę. Wioślarskie są pierwszorzędnymi aktorami dramatycznymi, a ich gra jest ceniona w całej galaktyce. Kobiety-Riddisky są bardzo piękne nawet przez standardy innych wyścigów (przynajmniej jeden z nich był w Hatta Jabb Harerem).

Najbardziej znanym przedstawicielem wyścigu jest siatka. W pewnym momencie mieszkał na planecie Tatooin i był przyjacielem dzieciństwa Anakina Skywalker; Następnie wybrał karierę wynajętych zabójców i dzieciaków, wziął udział w uprowadzeniu córek Baron Papadoadę, a potem pracował dla Jabby Hatta, ale został zabity przez Khana Solowego w filmie "Nowa nadzieja". Słynne wioślarze są również Jedi Ball Ropal i Onanda Farr - Aktorzy animowanej serii "Star Wars: Wars of Clone". Onanda Farr jest przedstawicielem Rodia w Senacie Republice i dobrego przyjaciela amidala Padme (nazywa go tylko "wujkiem ona"). Jakiś czas był skłonny współpracować z federmentą handlową, ale wkrótce go rozczarowało i zaczęła aktywnie wspierać republikę; Jednakże, będąc przekonanym Pacifistą, opowiadał się za zakończeniem produkcji klonów i zmniejszenia wydatków wojskowych i został zatrudniony przez zwolenników eskalacji działań wojennych.

Z

Sllastiana (Sulustian, Sullaustianie)

Selonian.

Jedna z trzech wyścigów, stanowiących (wraz z ludźmi i sprężystymi) ludność systemu Corelian. Żyj w jaskiniach i podziemnych tunelach planety Selonii

Sith.

Sith ( bardziej właściwą transkrypcję fonetyczną - Sita (Eng. Sith)) - Wyścig, do którego Naga Sadou (5000-4400 lat przed pierwszym epizodem). Sith byli wrażliwym wyścigiem owadoidem do ciemnej strony siły. Raz na native planecie Sitchova, Korriban, zyski oczekiwane ciemne Jedi; Dzięki swojej wiedzy o mocy uchwycili moc na populacji planety i stały się znane jako Lordowie Sith. Już podczas starej Republiki Rasy Sitchov był uważany za wymarły, a pod tym nazwą rozumiano "zwykłe" ciemne adepci siły, składające się z kolejności Sith.

T.

Tispisi.

Native Planeta: Tispias

Native Planet: Alzok-3 (żyć także na planecie Orto-plutonium)

Tusse.

Tassena, lub "Piaszczystych ludzi" - prymitywne plemiona terenów Tatina, wrogi wobec lokalnych osadników. "Ludzie" nazywali się nimi z powodu życia na pustyni; Ta nazwa została dystrybuowana około 4000 dB. Jednak w późnych czasach po atakach na Fort Tusken w 98-95 r. Dbya Race otrzymał nazwę "Tusken Rogue".

Naukowcy studiujący przeszłe Tsinks wykorzystują nazwę "Horph", aby określić ich kulturę wczesnej osadnicy, a także Kumumga, aby wyznaczyć najbardziej inteligentną cywilizację na planecie, która jest uważana za poprzednikiem zarówno HORF, jak i JAV.

W przeciwieństwie do tych, którzy nie lubią ubierać się, ulepszenia, tępy całkowicie ukrywają swoje ciało pod ciężkimi niesłyszącymi ubraniami, głowy są owinięte paskami szmatami, mocującymi maską oddechową i okulary ochronne. Aby zobaczyć twarz Tusten, zwłaszcza bez niego, harmonijną i śmiertelną zniewagą. Podłoga dziecka, ustalona w urodzeniu, jest brana pod uwagę tylko przy zawieraniu wesel, w których krew dwóch piaszczystych ludzi z krwią ich zwierząt mieszano podczas specjalnego rytuału. I tylko po tym, w oddzielnym namiocie, całkowicie wrócił z każdego, nowożeńcy mogą zobaczyć prawdziwy wygląd siebie nawzajem.

Niewiele znanych jest o biologii zbiorników, ale naukowcy zgadzają się na jeden - pomimo zewnętrznych podobieństw z humanoidami, a w szczególności z ludźmi, nie są obudowa. Twarz tych stworzeń jest całkowicie zamknięta z plastrami szmat. Tępy wyglądają przez metalowe rury przymocowane do oczu; Te probówki zapobiegają piaskowi wchodzącym do oczu, jednocześnie zniszcząc poziom widoczności. W obszarze usta znajduje się urządzenie, z którym oddychając tępe. Filtruje powietrze z piasku, jednocześnie żądło i nawilżając. Takie urządzenie ułatwia życie w okrutnych pustyniach Tatiny.

Kłapki są naprawdę mistycznym połączeniem z łukami, ogromnymi zwierzętami przypominającymi ziemskim i mamutom. Tusk, zagubione łuki, staje się wyrzutkiem i powinno wędrować na pustyni sam, dopóki nie ma szczęścia, aby spotkać nowego łuku, a łuk, którego jeździec zginął, płynie do psychozy depresyjnej i jest na zawsze puść się w piaskach.

Ogólnie rzecz biorąc, piaszczyste ludzie są bardzo agresywni, często bez widocznych powodów (w tym zakresie, wystarczy, aby pamiętać, że nazwa "Rabusie Tusken" pojawiła się po tym, jak byli brutalnie zniszczone przez Fort Tusken, zbudowany przez osadników na świętej ziemi ), ale mimo to mocno przylegają do głęboko zakorzenionego zwyczajów. Na przykład młodzi jeźdźcy są zobowiązani do udowodnienia terminu zapadalności, przekazując testy, których najbardziej ciężki wymaga wytwarzania śledzenia i zabić Khut-Dragon.

Ponieważ nie ma pisania w piaszczystych ludzi, używam największego szacunku w klanie Tusk. Zna historię życia każdego członka klanu, zna historię całego klanu. Od narratora wymaga dosłownego zapamięcia, co eliminuje wszystkie możliwość nieprawidłowej interpretacji historii lub jej zniekształcenia. Jeden nieprawidłowo mówiony słowo w historii oznacza zdanie śmierci.

Nomads-Dulls nie budują żadnych stałych schronów, zwykle żyją w namiotach i utrzymują niektóre nieruchomości. Ich głównym dziedzictwem jest broń; Druk są w stanie używać blasterów, ale ulubiony widok broni od nich - gaderffe. (Topór dwuręczny). Zgodnie z hierarchią społeczną "piasek ludzie" nie różnili między mężczyznami i kobietami: zarówno te, jak i inni żyją, spełniając wszystkie zwyczaje i tradycje. Język tępy w większości jest niezrozumiałe połączenie spółgłoski i gniewnych warczeń.

Od gospodarstw nawilżających, piaszczyste ludzie trzymają na bok; Tylko czasami ich ataki na najbardziej zdalne rozliczenia się dzieje, ale jeśli tak się stanie, ataki są bardzo okrutne (podczas jednego z tych ataków, matka Anakin Skywalker została porwana, a około miesiąc trzymała ją w niewoli; Anakin, dowiedziałem się o tym Podczas pobytu na Nabu, pospieszył Tatuenem, aby ją uwolnić, ale zmarła w ramionach, a potem zniszczył cały obóz bramek ze wszystkimi jego mieszkańcami).
Indywidualni naukowcy deklarują organiczne pochodzenie wymiarów, ale uwierzytelnianie kilku martwych organów nie potwierdziły takiej hipotezy.

W.

Rabunek

Wyścig humanoidalny pochodzi z systemu UBA. Ze względu na katastrofę technologiczną w tym systemie, większość populacji zginęła, a przeżycia od tego czasu zamieszkują tylko na planetach UBA IV i ulgi. Prawie nigdy nie pojawiają się u ludzi bez "marki" zbroi i ciężkiego kasku z modulatorem głosu, z którym mówią, dlatego są znani z tajemniczych nomadów. Różnią się z wyprzedzeniem i hartowaną gorącą postacią, a także tendencję do ksenofobii, więc wybierają dla siebie głównie zawód najemników, handlu niewolnikami, łowców głowy. Dla przedstawiciela tego wyścigu, autor Senator Lei został przebrany, aby przeniknąć do rezydencji Jabb Hatta na rzecz zbawienia Khana Solo.

Ugunauti.

Hannauts - podobieństwa ze świnkami humanoidów z planety jenaaz. Uścisk orzechów są pracowite, a ich społeczeństwo jest uprzemysłowione. Pomimo małego wzrostu, silnych i wytrzymałych, żyć około 200 lat. Niezbędni specjaliści i pracownicy ciężkich, szkodliwych i niebezpiecznych branżach, a także podczas serwisowania złożonych urządzeń technicznych. Mieć bogatą tradycję ustną. Często występują na Cane (zwłaszcza w mieście w chmurze, gdzie są zaangażowane w produkcję gazu Tibann)

FA.

Fally.

Rasa stworzeń podobnych do jaszczurki z zielonym kolorem skóry. Aborygenowe planety Phalen. Znany przez wrodzoną arogancję i miłość do luksusu, a także zdolność do przydzielenia określonych feromonów, które działają mocno (i nie tylko) na obu przekładnie (z wyjątkiem stworzeń, odporności na skutki feromonów lub nie posiadających inteligencji). Wiadomo również, że większość ich wyścigu została zniszczona z powodu katastrofy biologicznej na Phallyna (z podziemnego laboratorium imperium, niektórzy eksperymentalny wirus wybuchł, a Darth Vader, obawiając się rozprzestrzeniania infekcji, osobiście nakazane rozpocząć procedurę Pełna sterylizację powierzchni planety, dlatego w rzeczywistości prawie wszyscy populacja zginęła). Jednym z słynnych przedstawicieli jest książę Ksyzoru, jednym z niewielu ocalałych po tej katastrofie, w przyszłości "lewej ręce" cesarza, tajny przywódca syndykatu kryminalnego "czarnego słońca" i osobistego wroga Darth Vader ( Z powodu najbardziej przyjętych wielu lat temu śmiertelna decyzja, od tego czasu zmarła Rodzina KSIZOR), tylko marzenie, jakby zmierzyć jego miejsce w sądzie Sidiusza, a także znanego dla całego Koruskującego Lovelace.

Felucians

Planety aborygenów felucia. Wyglądają prawie jak ludzie, ale z niebieską skórą. Są też nieco za rozwojem, ale mimo to są podatni na siłę, zwłaszcza do ciemnej strony, co ich wzmacnia, ale zamienia się w krwiotwórców. Są podzielone na szamanów i wojowników. Uzbrojony z krzywymi ostrzami i różdżkami podobnymi do metrów. Czcili swoje starożytne bóstwo: największe Sarlacca we wszechświecie. Osłoni również lokalne zwierzęta - rankers. Nigdy nie odwróciłem się w przestrzeń. Przedstawiciele nie mają. Liderzy w tym samym czasie byli Jedi Shaak Ti i jej padavan Maris BRUD.

Fastians.

Rdzenni ludzie planety findar. Niezdarne humanoidy z długimi rękami do kolan. Środkowa wysokość wynosi 1,7 metra. Skóra jest ciemna, czasami z białymi plamami i białymi okręgami wokół żółtych oczu. Findians mają kulturową cechę, że pozostali mieszkańcy galaktyki znajdują drażliwe, w rozmowach, które kochają przesadzanie, sarkazm i często unikają głównego tematu. Znani również szczere uczucie dla rodzimych i przyjaciół. Na półnościej przyjęć trzy razy - jeden na górze od rozstania, drugi z radości, którą przyjaźń będzie kontynuowana trzecia w nadziei na nowe spotkanie. Jednym ze znanych przedstawicieli jest Guerra Derida, przyjaciel Obi-Wan Kenobi, najsłynniejsi przedstawiciele - Jabba Desilik Tiure i Durga Hatt.

DO.

Cerean.

Cerean zamieszkuje planetę ceremonii. Są bardzo podobne do ludzi, ale średni wzrost wynosi około 2 metrów ze względu na ogromną głowę. Kiedyś Jedi Ana Kuro poleciał na tę planetę. Odkryła potencjał w młodym Ki-Adidi Mundi i wziął go na borczy w wieku 4 lat (inne dzieci zostały zabrane do świątyni Jedi wcześniej, ale mimo to stał się szanowanym rycerzem-Jedi pod kierownictwem Mistrza Yody . Inny przedstawiciel jest unling o średnicy.

Ceshean.

Keelli.

Kindergarten nehumanoid wyścig z planety Kestyaty, przypominają elipsoida z wiszącymi mackami. Posiadaj teleowiec.

DO.

Chadra fani.

Mały, podobny do lotnych myszy humanoidów. Ich rodzimy planeta Czad. Chadra-fani mieli 7 uczuć: wizję, dotknięcie, smak, słuch, zapach, widzenie na podczerwień i zapach chemoremeceptora. Ze względu na przyspieszone procesy metaboliczne, które dojrzewają

Liczby

Rasa humanoids z niezbadanych regionów. Zewnętrznie podobny do ludzi. Średnia długość życia wynosi około 80 lat, ale w wieku 10 lat liczby sięgają pełnej wieku i dojrzewania, co jest 2 razy szybsze niż ludzie. Wycena ludzi z ludzkiej kolonii utworzonej przed wynalezieniem nadciśnienia. Około 5000 lat przed bitwą Javin Xilli był oblodzenia, który zmusił kolonistów do dostosowywania się do warunków okresu lodowcowego, co spowodowało różnice zewnętrzne od ludzi - kolor czarny, niebieską skórę i jasne czerwone oczy, świecące w ciemności . Istnieją świetne predyspozycje do logicznego myślenia i uwagi. W rezultacie liczby są bardzo dobrymi strategami i taktykami. Święta Honutająca ceremonia, zwyczaje i hierarchia, podążaj za własnym, nie zawsze zrozumiałym, etyką i honorowym, w wyniku których zapobiegawcze uderzenia w nieprzyjemnego wroga są bardzo surowo karmione. Liczby mają swój własny stan w niezbudowanych regionach, który jest zarządzany przez żelazną rękę do dziewięciu dynastii rządzących. Ze względu na złożoną hierarchię i etykę wewnętrzną, procedury biurokratyczne są oczywiste i nie są w stanie szybko tworzyć rozwiązań na poziomie państwowym.

Do wyścigów liczb należał do Grand Admiral Imperium of Sindic Mit'tra'unurudo, słynie jako traun.

Sh.

Schestavaniennes.

Shikitari.

Shoud-UBB.

Shi'ido.

Blisko ludzi rasy, w stanie zmienić wygląd. Shi'ido na żywo na Lao Mont Planet. Byli nieśmiały i ciekawi, nie chciali spotykać się z innymi wyścigami, zwłaszcza na native planecie. Większość tego niewielu gatunków była znana jako złodzieje, zabójcy ishpion. Ale niektórzy Shi'ido nie mogli oprzeć się pragnieniu wiedzy o kulturach i wędrówkach na galaktyce.

Ślepy z kamiennymi wskazówkami. Evoki są bardzo ciekawe, inteligentne i towarzyskie stworzenie, jednak gorzki doświadczenie kontaktów z imperialnymi żołnierzami sprawiło, że upadły i ostrożnie upadły. Niemniej jednak, jeśli musisz walczyć, walczą odważne. Warsztaty zorganizować. Wyścig, całkowicie zniszczony "

ALE

Akchan.

Native Planet: Ando (Planeta)

Znani przedstawiciele: kamienna baba, hałaśliwy Z Cantina do Moshysley

Wyścig Bakata jest podzielony na dwa subspekcje : Quara (z pięciokrotnymi kończynami) i działał (z płetwami zamiast rąk i szczotek stóp).

Akhaty znana jest ze swojej agresywności, wrogości, niewyważenia i dużego siła fizyczna . Kwarda i akum się doświadczają rasowa nienawiść i są ze stanem stałej wojny, powodem, dla którego rezerwy redukujące cennych Andano minerał ryba.

Pierwszy kontakt AKCU z innymi wyścigami wystąpił, gdy statek Rekonnaissance Duro wylądował na Ando. Podsumowując rozejm, Quara i Akhaty zjednoczeni przeciwko załodze, uchwycił i studiował statek. Buing własnej floty, A. poszedł podbić sąsiednie planety i systemy, ale zostały szybko pokonane Old Republic. i rozbroić.

Akhati była łatwo zintegrowana z galaktycznym społeczeństwem i rozprzestrzeniła się przez wiele światów, znajdując swoją pracę jako ochroniarze, kolektory podatków, wynajętych zabójców i przestępców. AKCY jest prezentowany w Senatu Old Republic.

Anzati.

Natywny planet: po prostu nie znany. Zwykle nazywany Anzat.

Przedstawiciele wyścigu Anzati są całkowicie podobne do ludzi. Główne cechy Anzati są ich osobliwe racjonować - Są drapieżnikami i jedzą mózg Przedstawiciele innych wyścigów i obecność pary nalewania roszczeń chwytających, które są ukryte przez klasyczne torby. Ponadto wszystkie telepatię i hipnoza Anzati. Średnia długość życia wynosi kilka stuleci. Dojrzałość występuje w wieku około 100 lat.

Anzati nie był prawie studiowany przez inne wyścigi: wyprawy, podróże do świata, przypuszczalnie bycia anosatem, zniknął bez śladu. Wielu uważa Anzati fikcję i legendę. Kilka zeznań Anzati pozwala nam stwierdzić, że mieszkają, osadzone w społeczeństwie galaktycznym pod mocą ludzi i powrócić do ich ojczyzny tylko do krycia i reprodukcji.

Arkonts.

Native Planet: Kona

Znani przedstawiciele: Sai Trimba - Przyjaciel Obi-Wan Kenobi.

Planet Kona Pustynia: Jest na nim bardzo gorąco i prawie nie ma wody. Jego atmosfera jest wypełniona parami amoniak . Na zewnątrz jego granic, Arkonts musi wziąć lek zwany "Amoniak Dactal Crystals".

Organizm Arkonts jest bardzo podatny na sololi. co ich powoduje narkotyczne uzależnienie. Przemytnicy A przestępcy innych wyścigów są aktywnie stosowane przez tę cechę organizmu Arkonts, nielegalnie dostarczając im w zamian za metale szlachetne . Zewnętrznie uzależnienie od soli wyraża się w zmianie koloru skóry na ciemniejszym i kolorze oczu z zieleni na złotym. Ponadto sól wielokrotnie zwiększa potrzebę arkontów w bębnie.

Arcs wykluł się z jaj i postrzegaj wszystkich krewnych jako jednego organizmu. "Zawsze mówimy o sobie, nawet jeśli jest tylko jeden przedstawiciel wyścigu. Na native planecie na żywo w jaskiniach.

Monter

Natywny planet jest nieznany.

Słynni przedstawiciele: Kud "Ar Mub" w, Blancavizo (księgowy ciała)

Assembler jest ogromny, około 3 metrów wysokości, stworzenie pająka z dużym dużym ciałem i sześcioma nogami. Przypuszczalnie istnieje w jednej kopii.

Assembler mieszka w gigantycznej strukturze internetowej, która jest jednocześnie gwiazda pilota , dom i część ciała asemblera. Różne urządzenia mogą być podłączone do sieci, zarówno silników, broni lub systemów obsługi życiowych, umożliwiając w nim przedstawicieli innych wyścigów bez zagrożenia dla życia. Assembler jest skłonny do jedzenia wszystkich żywych rzeczy, które nie stanowią zainteresowania i korzyści, w tym rozsądnych stworzeń.

Dla wygody zarządzania asemblerem internetowym tworzy autonomiczne narządy. Aby je pod kontrolą, asembler daje im dokładnie takie możliwości intelektualne i fizyczne w razie potrzeby, aby spełnić zadania ustawione przed nimi. Niemniej jednak węzły są w stanie poprawić swoje umiejętności i tworzyć własne osobowość . Po otrzymaniu własnej woli, organ woli ukryć swoją nową niezależność od asemblera, a następnie zniszczyć lub zostawić go i stać się insemblerem.

Najbardziej znany, jeśli nie jedyny, asembler jest kud "ar Mub". Aktywnie współpracował z organizacjami karnymi i łowcami na głowy, w tym Plik Fett..

B.

Bithi.

Native Planeta: Clark "Dor VII

Botanika

główny artykuł: Botanika

Race wełniane humanoidy, wzrost z osobą, z planety Botavui (w niektórych wersjach botavium). Podczas galaktycznej wojny domowej pomogła rebeliantom, inteligentne plany imperium. Ich sztuka szpiegowska jest znana w całej galaktyce.

W

Vuki.

Native Planeta: Cashif

Vuki (Anglia Wookie) - Aboryginy z planety Kashiik. Rosnące powyżej 2 metrów. Podczas salonowych wojen były po stronie Republiki, a także pomógł buntownicy podczas galaktycznej wojny domowej. Znani przedstawiciele Chubakka. (Cheiwbacca), a także jego siostrzeńca Lowbacca (Lowbacca), który później został Jeditum. Vuki wystąpił nie naturalnie, pojawili się w wyniku eksperymentu z roślinnością prowadzoną na swojej planecie starożytnej rasy Rakaty

SOL.

Gamorniana.

Gungany.

Gungany są aborygenami z planety Nabu . Są podzielone na dwa typy. Znani przedstawiciele: Jar Jar Binx. i nasas boss.

Gossamama

Dzhava żyje na pustyni w małych klanach, około 300 osób. W każdym klanie znajduje się niewielki oderwanie wojowników, uzbrojony joński blastera. . Połowa mieszka i pracuje w sandarowiach, na których jeżdżą na pustyni i sprzedają droida rolników i sprzętu. Druga połowa żyje w twierdze, gdzie koncentruje się masa towarów. Te fortece mają duże ściany z dużych kawałków najstarszego zniszczonego statku kosmicznego, aby chronić przed tuskenov. I smoki khutov. . Sprzęt, który zbierają na pustyni lub od czasu do czasu kradzież ludzi.

Raz w roku, przed burzliwym sezonem, wszystkie java zbierają się w jednej z zatok wydm morskich na gigantycznym moście, gdzie wymieniają różne wiadomości i towar, zawierają małżeństwa, oferty i zakłady. Małżeństwa JAV - ta sama działalność, więc pan młodych i panowani są nazywane zbiorowym terminem "towary małżeńskie". Ogólnie rzecz biorąc, członkowie rodziny Dzhava są uważane za bardzo przydatne praktyki biznesowe, ponieważ gwarantuje to różne linie krwi ich rodzin.

W Odcinku IV znaleziono jeden z plemion Java C-3PO. i R2-D2. I sprzedał swój wujek Luke Skywalker - Owen Lars.

Język Java w filmach został stworzony przez przyspieszenie mowa Zulussiańska . Jednak B. Star Wars: BattleFront i Star Wars: Battlefront II Używane I. język hiszpański : "Arriba, Arriba!"

MI.

Yerkchi. Poważnie brązowawe stworzenia z zapachem ust. Posiadaj teleowiec.

Z.

Kochanie

Break - Humanoid, silnie przypominający osobę. Główną planetą jest Iridenia, ale inne planety skolonizowały. Na głowie znajduje się 3-4 pary małych procesów kości. Do wyścigu Cott należał do It Cotta, Bao-Córka Agen Cola. i Darth Mol..

I

Igoria

Iterian - związane z ssakami Różnorodne rozsądne formy życia zamieszkujące planetę ITER w systemie SCHWEG. W swoim wyglądzie są one bardzo podobne na ziemskich rybach Mołotowa, wyjątkowość tego wyścigu jest widoczna natychmiast przynajmniej fakt, że każdy Ithorian ma dwie usta znajdujące się po obu stronach szyi. Z tego powodu ich język ojczysty, oparty na tym zjawisku, nie jest podatny na studia, ani reprodukcja, tak że regiony IT wykraczają poza granice native planetu, są zmuszone do zbadania języka galaktycznego ...

Sam ITOR jest wspaniałym, tropikalnym światem, gdzie istnieją wysokie technologie i charakter w harmonii. Dlatego jego mieszkańcy mieszkają w pływających miastach o nazwie "statki stada", gdzie wszystkie osoby są zobowiązane do przedstawienia zespołów swoich kapitanów, dokładnie w punkcie, jak na prawdziwym statku. Te "miasta" pływają nad powierzchnią Ziemi bez lądowania, tak jak to możliwe, nie szkodzić planecie. Każdy statek ma wiele poziomów, a wszystkie z nich są centrami handlu, kultury i przemysłu.

Wpływ na środowisko Planeta, każdy statek jest wyposażony w wewnętrzną dżunglę, sztuczne burze, wilgotną atmosferę, roślinność i dziką przyrodę.

Raz za pięć lat, "Trybunał Stud" są gromadzone w losowo wybranym miejscu, gdzie regionie IT świętują i głosują w kwestiach planetarnych związanych z całym wyścigiem. Istorian same uwielbiają podróżować do innych światów w karawansach, handlować i znać nowe, najlepsze inne narody.

Iakchi.

L.

Ludzie

Ludzie są główną ludnością galaktyki, najbardziej rozwiniętą rasę. Dziś wiadomo, że stała temperatura ciała u osób wynosi +36.6 ° C. Ludzie pochodzą z planety Corusarian Ale uważa się, że ludzie występują z innych planet.

M.

Mandalorian

Mandalorian to ludzka cywilizacja "słynna" wojen mandalijskich, która odbyła się w 4000 lat przed nową republiką. Najbardziej znany Mandalorian - Mandalor Great, Candar Ordo, Dzhango. i Bob fetty. . Mandalorian uważa się za zaszczyt umrzeć w bitwie, również szanują siłę, a zwykle nie trzymają nienawiści do zwycięstwa.

MILIA

Jedynym przedstawicielem tego wyścigu pojawia się we wszechświecie Gwiezdnych Wojna jest Vizas MAR (Miralica Kobieta, student Darth Nihilus), a także ciemny Jerek Jerek. MILIA, wygląda dokładnie jak ludzie, ale ślepota od urodzenia, mają większe połączenie z siłą, która pozwala im zobaczyć. Ponieważ cały wszechświat jest wypełniony siłą, ich prezent jest doskonały jakiejkolwiek wizji. Duże połączenie z siłą przyczynia się do Miraluków w rozwoju wielu dyscyplin Jedi. Spośród nich uzyskano doskonałych zwolenników sprawiedliwości.

Meirianów

Rodzieni ludzie planety Bendomir, mały wzrost, siwowłosy. Wyścig blisko człowieka. Pierwsi badacze znaleźli je lekko rozwiniętą rasę z prymitywnym systemem społecznym, nieświadomienie kontaktów republika Galaktyczna . Nigdy nie kontrolowali ekstrakcję skamieniałości na Bendomir i otrzymali tylko niewielką część dochodów, nawet gdy Republika uznała ten naród jedynym właścicielem zasobów planety. W ciągu dawna układ oddechowy Meerans dostosowuje się do palaczy spowodowanych barbarzyńskim górnictwem minerałów. Ich płuca są w stanie filtrować niektóre trujące substancje, a włosy zaczęły się tworzyć metal Cząstki.

Mont Calamari i Kuerenna

Jeśli Jonosianse powodują zrównoważone skojarzenia z owadami, a następnie mieszkańcy planety Mont-Kalamari są związane z mięczakami (jeśli jeszcze nie dokładniej - z kalmarami).

Na tej samej planecie znajdują się dwa rasy w tym samym czasie: Mont-Kalamari i Kuerenna. Pierwszym są idealistów i marzycieli, drugi - pragmatyka i realistów. Swarens opracowany w głębokości oceanu planety, więc kiedy wstali na powierzchnię i byli zaskoczeni znalezienie bardziej rozwiniętych krewnych, pierwszą rzeczą, jaką ich zaatakowali.

Kalmary w tym czasie miał już bardziej zaawansowaną inteligencję i technologię. Kiedy stało się oczywiste, że po pewnym czasie całkowicie zniszczą bracia ich mniejszych, ludzkość kalmari skłoniła ich do wielkiego eksperymentu społecznego. Wzięli młodzież Kuarren i wychowali go zgodnie z podstawami cywilizacji, śledzenia matematyki, filozofii i innych nauk. Kiedy uformowany młody człowiek wrócił do swoich rodziców, zamiast nienawiści, doświadczyli szacunku na powierzchnię planety.

Torturowany, zaczęli współpracować. Tak więc, życie na wybrzeżu Mont-Kalamari założyło funkcje inżynierów i wynalazców, którzy przede wszystkim odpowiada naturze, oraz preferować głębiny Kueren Mined Metals i ucieleśniać idee innego wyścigu. Jednym z wyników tego rodzaju symbiozy jest stworzenie wyjątkowej floty sądów badawczych.

Przedstawiciele: Admiral AKBAR

Mustafarian

Mustafarian jest rozsądną rasą humanoidów mieszkających na wulkanicznej planecie Mustafar. Mustafarian mieli długi nos, a ich czole były nachylone. Były dwa podgatunki tego wyścigu: niektóre były wyższe i bardziej subtelne, mieszkające na półkuli północnej planety, inne podgatunki rosły niższe, korzeń i bardziej rygorystyczne dla klimatu planety, mieszkańców, zamieszkujących półkuli południowej. Mustafarian rozwinęli się od antropoidów, których naturalne siedlisko nie było takie jak obecny, ale chłodniejszy. Mieszkali w pustkach i jaskiniach nieaktywnych wulkanów Mustafar. Po globalnych zmian klimatycznych Mustafarian musieli ponieść cały styl życia. Aby chronić ciała przed gorącymi strumieniami lawy i parowania, Mustafarianów stały się osobliwem chitinovoy. Powłoki lawy pchły Mustafar. W przypadku ruchu, wszystkie te flias zostały użyte, które pomogły poruszać się przez szerokie rzeki lawy. Nawet bez zbroi ochronnej, skóra Mustafarian była wystarczająco trudna, by wytrzymać zwykłe bluźbelry. strzał.

N.

Neumodianie

Oprócz Hattova Federacja handlowa prowadzona przez Neyomodianów została zaangażowana w nielegalne działania przez długi czas. Chociaż problemy finansowe są odważne i agresywne, okazują się tchórzem, chciwym i samonośnym.

Ta mentalność w dużej mierze przyczynia się do pierwszych lat życia Neymeodyjczyków, urodzonych z larwami, które są umieszczone w zamkniętej ulice z ograniczoną liczbą żywności, są wyraźnie niewystarczające do przetrwania wszystkich. Oczywiście powstaje najcięższa konkurencja, w wyniku czego wszystkie słabe osoby zginają. Kiedy larwy osiąga siedmioletniego wieku, wychodzą z ulicy, przynosząc strach przed śmiercią i opracowywanie zdolności akumulatorowych, a także pragnienie się bronić.

W społeczeństwie neumodiowym wskaźnik stanu osobistego jest dowody bogactwa. Dlatego Neomodianie są szczególnie smażonymi ubraniami: drogie sukienki i eleganckie nakrycia głowy. Wysokiej rangi urzędnicy mogą wydać niewyobrażalne ilości na rzeczach takich jak bezużyteczne krzesło mechaniczne, które podkreśla tylko status właściciela.

Nikt

Z wszystkich stworzeń, które są w Hatcie, nikt nie jest najbardziej okrutny i prawdopodobnie najbardziej niebezpiecznymi stworzeniami. Jako gady, podzielone na pięć różnych wyścigów, z których każdy ma wyjątkowe funkcje, nikt nie rozwinął się z powodu intensywnego promieniowania naturalnego ich rodzimego świata - planety obracając się wokół umierającej gwiazdy M'dwesh.

Nikt nikt, do jakiejkolwiek rasy, którą odnoszą, mają obserwowane czarne oczy, refleksowo chronione przez przezroczyste błony, gdy ich właściciel spada pod wodą i burzą. Nikt nie ma skórzastych, skóry gadów i różnych rodzajów rogów lub kolców. Chociaż te rasy są różne, ale są genetycznie w pełni kompatybilne i mogą być krzyżowym.

Kiedy astronomowie odkryli system M'Dwesha, był dziwny i straszny kult, wymagający hecatoms ofiar zmusić ich krew, aby przynieść umierający błyszczący. Setki tysięcy nikt nie spadł z rąk kapłanów w wyniku wojownika religijnego, cięte przez fanatyków. Tylko ingerencja Kosmoflotu Jabha Hatta, która zniszczyła główną świątynię, a cytadela kultorów może powstrzymać niekończącą się wojnę frakcyjną. Wdzięczność za to, że nikt nie dołączył do porozumienia kabonowego, który wyznaczył je na stanowisku służących Hutty i jego zwolenników.

Naczynka

Planet Honog Humanoidalna średnia wyścig wysokości, szary. Wiele pielęgniarek jest doskonałymi wojownikami, są nawet uważane za najlepsze w galaktyce, bardzo korzystne. Przez wiele lat Darta Vader. (Życie zmusiło ich do posłuszeństwa go), później Grand Admiral Tunu. Wydał swój ley solowy organ z usługi imperium. Następnie, aż do najstarszej księżniczki Lei zawsze towarzyszyły co najmniej dwa paznokcie w roli TELI.

O

P.

R.

Rakata.

Rakata jest niegdyś rozwiniętą wyścigiem, który udało się uchwycić prawie całą galaktykę około 25 000 lat. Ale ich niewyobrażalna moc i okrucieństwo spowodowały niezadowolenie, a następnie bunt uchwyconych ludów (niewolników). Oznaczenie granic ich imperium, karty Star prowadzące do największego stworzenia Rakat Blacksmith został umieszczony na ekstremalnych planetach. Jest na takich kartach Darth Revana i znalazł gwiazdkę Blacksmith (karty znajdowały się na planetach Dentuin, Tatooin, Manan, Korribany i Kashiyik. . Uważa się, że imperium Rakaty spadł z powodu epidemii choroby, ale nie jest to fakt. Również ten wyścig miał wrażliwość na siłę.

Rowls.

Stworzenia z drobiowo-zieloną skórą, aspekt oczu, elastyczne ryby, spiczaste uszy, małe rogi-anten na głowie i długich palców kończących się z przyssawkami. Chciwość i niemoralny, Rowls nie cieszą się najmniejszym zaufaniem i szacunkiem dla innych ras. Na naszej kondygnacji byli najbardziej agresywnymi łowcami, a kiedy zniszczyli wszystkie inne żywe gatunki, zaczęli się eksterminować, a prowadzący do obszarów galaktyki, wiele kobiet Rowan staną stał wynajętych zabójców.

Pomimo faktu, że historia jądunków jest naznaczony liczne i okrutne wojny międzyklane, mają bogatą kulturę. Na pewnym etapie życia jest świadomy, że przenoszą się do samozniszczenia, Rodians postanowili grać przemoc na scenie, nie zabijając nikogo. Wczesne sztuki reprezentowały więcej niż udawane podróżowanie, ale kolejne pokolenia zmieniły dramat Rodan w prawdziwą sztukę. Wioślarskie są pierwszorzędnymi aktorami dramatycznymi, a ich gra jest ceniona w całej galaktyce.

Najbardziej znany przedstawiciel wyścigu - Grido, zabity Tatatoński Khan solo. W filmie " Nowa nadzieja " Rowfuls są jednym z wyścigów, dla których można grać w gry online Star Wars: galaktyki.

Z

Sllastiana (Sulustian, Sullaustianie)

Togruta

Rodziny: Ahsoka Tano

Pasieka

Stworzenia zamieszkujące planetę Sayri. W Księdze Ann Crispin "Khan Solo i wszystkie Paradise pułapki" są one opisane jako bardzo wysokie stworzenia pantera. . Większość przedstawicieli więcej niż dwóch metrów rośnie, pokryta wełną, ma rozwiniętą muskulaturę. Głównym okupacją mężczyzn poluje, podczas gdy używają latania gad Mosyy jako zwierzęta jazdy. Kobiety pasieki słyną z umiejętności technicznych. Raz w roku mężczyźni powrócą do miast krytycznych. Bardzo często staje się fabryka piraci. i wynajętych zabójców.

Transdoshan.

Wyścigi dwuspadne jaszczurki z planety Transdonshan. Zawiany ich niezwykle nieuzasadnioną agresywnością. Przedstawiciele tej rasy są niezwykle znienawidzone przez promień. Od czasu do czasu pracują nad rabunek, handelą niewolniczą, bicie. Najbardziej znani przedstawiciele: Bossk, Kradeosk. Transdoshan widzi w spektrum podczerwieni (Roman "Darth Bane: Ścieżka zniszczenia")

Tusse.

W przeciwieństwie do tych, którzy nie lubią ubierać się, unieważnić, tępy - żyjąc na pustyniach Tatina. Mutant Nomads, znany również jako "Tusken Rogues" lub "Tatina Sandy Ludzie", - całkowicie ukrywają swoje ciało pod ciężkimi ubraniami niesłyszącymi, głowy są owinięte szmatką paskami, mocującymi ich maskę oddechową i okulary ochronne. Aby zobaczyć twarz Tusten, zwłaszcza bez niego, harmonijną i śmiertelną zniewagą. Płeć dziecka, nagrana w urodzeniu, jest brana pod uwagę tylko przy zawieraniu wesela, w których krew dwóch piasek z krwią krwawi ich miseczki są mieszane podczas specjalnego rytuału. I tylko po tym, w oddzielnym namiocie, całkowicie wrócił z każdego, nowożeńcy mogą zobaczyć prawdziwy wygląd siebie nawzajem.

Kłapki są naprawdę mistycznym połączeniem z łukami, ogromnymi zwierzętami przypominającymi ziemskim i mamutom. Tusk, pozbawiony łuków, staje się wyrzutkiem, a łuk, którego jeźdźca zmarł, wpływa do psychozy depresyjnej, a to jest na zawsze puść się w piasek.

Ogólnie rzecz biorąc, piaszczyste ludzie są bardzo agresywni, często bez widocznych powodów (w tym zakresie, wystarczy, aby pamiętać, że nazwa "Rabusie Tusken" pojawiła się po tym, jak byli brutalnie zniszczone przez Fort Tusken, zbudowany przez osadników na świętej ziemi ), ale mimo to jest mocno przylegać do głęboko zakorzenionej zwyczajów. Na przykład młodzi jeźdźcy są zobowiązani do udowodnienia terminu zapadalności, przekazując testy, których najbardziej ciężki wymaga wytwarzania śledzenia i zabić Khut-Dragon.

Ponieważ nie ma pisania w piaszczystych ludzi, używam największego szacunku w klanie Tusk. Zna historię życia każdego członka klanu, zna historię całego klanu. Od narratora wymaga dosłownego zapamięcia, co eliminuje wszystkie możliwość nieprawidłowej interpretacji historii lub jej zniekształcenia. Jeden nieprawidłowo mówiony słowo w historii oznacza zdanie śmierci.

W dziedzinie samopoczucia materialnego Nomads - matowy nie budują żadnych stałych schronisk i posiadają niektórych nieruchomości. Zgodnie z hierarchią społeczną "piasek ludzie" nie różnili między mężczyznami i kobietami: zarówno te, jak i inni żyją, spełniając wszystkie zwyczaje i tradycje. Język tępy w większości jest niezrozumiałe połączenie spółgłoski i gniewnych warczeń.

Od gospodarstw nawilżających, piaszczyste ludzie trzymają się na bok, czasami ich ataki na najbardziej odległe rozliczenia. Oddzielni naukowcy deklarują organiczne pochodzenie zbiorników, ale autopsja kilku martwych organów nie potwierdziła takiej hipotezy.

FA.

Faleene.

Rasa stworzeń podobnych do jaszczurki z zielonym kolorem skóry. Zamieszkuj planetę Falien. Jednym z słynnych przedstawicieli jest KSISOR

Fastians.

Rdzenni ludzie planety findar. Niezdarne humanoidy z długimi rękami do kolan. Środkowa wysokość wynosi 1,7 metra. Skóra jest ciemna, czasami z białymi plamami i białymi okręgami wokół żółtych oczu. Findians mają kulturową cechę, że pozostali mieszkańcy galaktyki znajdują drażliwe, w rozmowach, które kochają przesadzanie, sarkazm i często unikają głównego tematu. Znani również szczere uczucie dla rodzimych i przyjaciół. Na półnościej przyjęć trzy razy - jeden na górze od rozstania, drugi z radości, którą przyjaźń będzie kontynuowana trzecia w nadziei na nowe spotkanie. Jednym z słynnych przedstawicieli jest Guerra Derida, przyjaciel Obi-Wan Kenobi

FierRero.

Rasa humanoidalna z planetem firmy. Do tej rasy należał do ciemności jedi. lord Heatherir..

H.

Hatty

Hutty - Race Long-Loved brohonogi . Stało się to na planecie Warl, ale później zaczął czytać gotówkę Hutty z własnym domem. Najbardziej znani przedstawiciele - Jabba Khatt. i Gardulla khatt.określany jako w oryginalnej trylogii i w łóżku.

DO.

Ceseans.

DO.

Liczby

Rasa humanoids z niezbadanych regionów. Zewnętrznie wyglądał jak ludzie, ale wyróżniają się ślimakowo-czarnym kolorem włosów i jasnymi czerwonymi oczami. Średnia średnia długość życia zdecydowanie nie jest znana, ale po prostu wiadomo, że w wieku 10 lat liczby sięgają pełnej wieku i dojrzewania, co jest 2 razy szybciej niż ludzie. Istnieją świetne predyspozycje do myślenia logicznego i uwagi. W rezultacie liczby są bardzo dobrymi strategami i taktykami, ale bardzo ściśle karać zapobiegawcze uderzenia w nieprzygotowanego wroga. Rangi należały do \u200b\u200bSyndic Grand Admiral Empire Mitt-Rau lub bardziej powszechnej nazwy Traun Grand Admiral. Liczby mają swój własny stan w niezbudowanych regionach, które są zarządzane przez dynastie rządzące.

Grivipedia Wikipedia Grivipedia.

W tym artykule na temat przedmiotu świata fikcyjnego opisuje go tylko na podstawie praca artystyczna. Artykuł składający się tylko z informacji na podstawie samej pracy można usunąć. Możesz pomóc projektowi ... Wikipedia

Okładka Wydawnictwo Audiobook "Na całym świecie", 2006. Świat popołudnia świat literacki, w którym wydarzenia opisane przez braci Strugatsky w cyklu Romanova, "przedstawiciela", z czego "południe, XXII wieku" (z XXII wieku " Które ... ... Wikipedia

W tym artykule dowiesz się:

We wszechświecie Gwiezdne Wojny Bardzo zróżnicowane rasy i dziś przyjrzymy się najważniejsze i znane.

Nieznana tripada wyścig:

Wysokość: 0,7 metra

Kolor skóry: Zielono-brązowy

Życie:około 1000 lat

Jest to opinia, że \u200b\u200bjest to rasa - wola z planety Gotleari, która pojawiła się w wyniku eksperymentów starożytnej rasy Rakaty, który próbował stworzyć wyścig niezwykle wrażliwy na siłę.

Jednak rakieta została zniszczona przez własne stworzenie. Willi zaczął prowadzić kronikę, historię wszechświata. Po odkryciu ich native planet, zaczęła być uważana za terytorium neutralne, dla którego raz na 10 lat odwrócimy wszystkie rekordy o historii galaktyki.

Vuki:

Ojczyzna: Cashian.

Język: Skiryovuk, Ksachik, Ticarann

Wysokość: 2, 1 m.

Funkcje: Wysokie, długowierzy, pokryte włosami, są pazury, aby wspinać się na drzewach

Naturalne siedlisko do drewna jest gęsty lasami Casziaka. Kwatera jest pokryta ogromnymi drzewami świątyni, w której Vuki zbudował domy i miasta. Według niektórych raportów Vuki pochodzi z drzew ssaków.

Vuki może łatwo uczyć się większość języków. Jednak specjalna struktura więzadeł głosowych nie pozwala im rozmnażać dźwięków wielu innych języków.

Dorośli byli wysoki, mieli wysokość ponad dwa metry i były całkowicie pokryte gęstą wełną. Chociaż białe Vukov-Albinos były rzadkie, nie było wyjątkiem. Jednak ich narodziny były źli Omen, ponieważ biała wełna nie zharmonizowała się z lasem otaczającym ich.

Młody Vuki urodzony duży. WOOKS mają okrągłe pazury do wspinaczki. Kobiety Vuki miał sześć piersi i utrzymywały dziecko przez cały rok. Po narodzinach drewna dorastali, stały się całkowicie rozsądne i studiowały, aby przejść przez rok. Średnia długość życia drewna wynosiła około 600 lat. Pomimo ich dzikiego wyglądu Vuki miał rozwiniętą inteligencję i może nawet podróżować w przestrzeni. Vuki posiadał również ogromną siłę (najbardziej surowy wyścig galaktyki) i byli wrodzonymi mechaniczami.

Jedną z najbardziej znanych tradycji Voot jest obowiązkiem życia. Kiedy Non-Vuki oszczędza życie wełny, zobowiązuje się służyć zbawicielowi i całej rodzinie do końca życia.

Vuki walczył gwałtownie, preferując bronie blasterów i granatów, nieskutecznych w rękach słabszych wyścigów, takich jak sztywne ostrza i potężne kusze. W kodeksie drewna zabronione jest używanie pazurów w bitwie. Te wełny, które walczyły puszkami, nazywano "szalonymi pazurami" i wydaleni.

W dwunastu lat chaty poddano ceremonii Hrrtiiku, który oznaczał początek dorosłości.

Kalishtsy:

Ojczyzna: Kali.

Język: Kalishovsky.

Wysokość: 2 m.

Kalizyczki humanoidów z planetem Kali. Średni wzrost osoby dorosłej wynosi ok. 2 m. Posiadanie czerwonawo-brązowej skóry, pięciu platerowanych kończyn dolnych, czterodłącznych kończyn górnych. Na kończynach górnych dla dwóch przeciwległych (dużych) palców. Na dolnej szczęce dwa kły rosnące po obu stronach ust. Włosy cieląt jest zazwyczaj czarny lub ciemny kasztan, oczy są zwykle złote lub żółte z pionowymi uczniami. Kalizyczki są zdolne do zobaczenia w zakresie podczerwieni.

Kalishtsy ukryj swoje ciała i twarze. Noszą ubrania, które ukrywają skórę przed światłem słonecznym i zamyka twarze maskami wyrzeźbionymi z czaszek drapieżnych zwierząt - Karabakov i Muruuu. Włosy mają tendencję do warkoczenia duża liczba wieprzowy. W szlachetnych rodzinach maska, ukrywa się twarz, to relikwie, są odziedziczone, a przed bitwą malowane wzorami unikatami dla każdej rodziny.

Kalishtsy są bardzo religijni. W sercu ich kultu jest kult zmarłych przodków, świątynie są zbudowane na ich honorze, a jeszcze mniej duże miejsce pochówku staje się miejscem wyjazdu obrzędów religijnych.

Najświętszym miejscem Cali jest wyspa Abesmi, znajduje się w Morzu Opyvaa. Kalishtsy uważa, że \u200b\u200bstąd ich przodkowie są rosnące do nieba.

Society Kalish - Tribal, na czele kosztów każdego plemię han.który podlega reszcie plemienia. Plemiona często walczą ze sobą, ale łączą się przeciwko generała wroga pod ręką jednego właściciela wojskowego.

Polygamna Kalisza, każdy człowiek może mieć kilka żon i liczne potomstwo.

Hatt:

Ojczyzna: Varl.

Wysokość: Od 3 do 4 m.

Życie: Do 1000 lat

Rasa dużych bąbelków, którzy są nieodłącznymi w małych ramionach, szerokich ustach i ogromnych oczach. Kontrolowali olbrzymi imperium kosmosowe w przestrzeni HATT. Hutty wystąpiło z planety Varl, ale następnie przeniósł się do Hatta. Wielu Hattov był baronem karnym.

W rzeczywistości grubość korpusu hutty ukrywają się pod luźną skórę silnym mięśniami, co pozwala poruszać się z niezwykłą prędkością na jednej mięśniowej "stopie", która ukształtowała razem z brzuchem i ogonem. Gruby, na zawsze pocenie się skóry, a także grubą warstwę tłuszczu w nim odgrywa niezwykle ważną rolę, dostosowując temperaturę ciała. Niespodziewanie skóra Khatta jest dość silna, aby wytrzymać kilka strzałów z Blaster, zanim dotyczą się istotnych organów. Dało to Hattamowi możliwość radzenia sobie z zatrudnionymi mordercami, którzy byli nieprzygotowani za takie przeszkody. Również Hutta ma odporność na wiele trucizn i innych substancji śmierci. Mogą łatwo ogłuszyć jako ich masywny ogon, a nawet zabijają wroga. Dorosły Hatta to tłuszczowe stworzenia ze wspólną masą ciała o jednej tonie. Możliwe jest odgadnąć, że prowadzą głównie na pół czasu życia, odpoczywając leniwy odpoczynek przez cały dzień. Większość ciężaru Hattova stanowiła wybrzuszenie brzucha i gruby, podobnie jak ślimak, ogon, który uzupełnia swój wizerunek skorumpowanych urzędników. W społeczeństwie HATT otyłość była oznaką mocy i wysokiego statusu, podczas gdy cienka Hatta była uważana za słabą i bezużyteczną.

Ponadto Hattov ma dość silną odporność na oszustwo umysłu poprzez siłę z powodu naturalnej odporności. Hutty widzi w świetle ultrafioletowym i inne widma niewidoczne dla ludzkiego oka. Często bogaty Hatta podkreślił swoje pałace w widma tego rodzaju, dając napastowcom fałszywe poczucie tajemnicy.

Hattam brakuje własnego szkieletu kości, ale specjalny zewnętrzny "płaszcz" pomaga im kontrolować ręce i głowy. Wiedzą, jak zacisnąć nozdrza i zatrzyma oddech na niezwykle długi czas. Hutty to Omnivores; Bycie w stanie napełniać swoje szczęki i dopasować usta do spożycia żywności, Hutta pchnął ustnik za pomocą języka mięśniowego, w którym znajduje się specjalne ciało szlifierskie.

Hatta to Hermafrody, więc ich płeć jest zdeterminowany przez pragnienie samego Hutta. Zwykle Hutty, dbanie o dzieci, uważa się za osoby fizyczne, ale Hutt był falowy, aby zdecydować, czy zgodzić się z tym, czy nie.

Zarodki Hutt trzymał pierwsze 50 lat życia w specjalnej "torbie" i nie miały świadomości. Przed pojawieniem się światła poziom inteligencji małego huttu był porównywalny z dziesięcioletnią inteligencją. Noworodków, zwane "Khattenkami", mogą żyć przez wszystkie dziesięciolecia obok swoich rodziców, wracając do swojej "torby" w czasie snu, odpoczynku lub w stanie strachu. Czasami inna Hutta zabiła Hattati, aby uniknąć konkurencji w przyszłości.

Imperium Hutt było potężną organizacją, która kontrolowała rozległą część zewnętrznego pierścienia, zwana przestrzeni nazw HUTT. Mimo to wiele ambitnych chęć poszedł do światów poza przestrzenią Hatt, aby stać się baronami kryminalnymi w Republice, Imperium i Nowej Rzeczypospolitej.

W późniejszych latach większość huttów była zbyt gruba dla niezależnego ruchu, a w rezultacie, przykuty do ich tronów lub krzeseł. Bardziej ruchomy Hutty albo pełzający jak węże, albo "poszedł" na ich jedynej "nodze", używając mięśni brzucha, które ich naprzód.

Crosy:

Ojczyzna: Duro.

Wysokość: od 1,7 do 2 m.

Wyścig humanoidalny z planety Duro, jeden z pierwszych w galaktyce, który opanował podróż międzygwiezdnymi.

Krzyże - humanoidy z gładką niebiesko-zieloną skórą, czerwonymi oczami, łuszczącymi się ustami, długimi subtelną stroną implanizową i zieloną krwią. Ich ciała węchowe były ich oczami, byli odpowiedzialni za pachnące. A mężczyźni i kobiety byli łysy, ale podłoga bukiet można łatwo odróżnić. Kobiety Prosons wyruszają jaja, ponieważ chory pochodziły z starożytnych gadów, a podobnie jak neurodanie, urodzili się na etapie larw larw, ale w przeciwieństwie do swoich kuzynów, które pozostały do \u200b\u200bjednego wzrostu państwa, Churars zadbałem o dzieci.

Wraz z Korelianami, humanoidy wyścigu, Durak uważa się za najbardziej doświadczonych podróżników w galaktyce. Wśród pierwszych, wymyślili technologię podróży międzygwiezdnymi, położył jedne z najstarszych szlaków handlowych nadprzestrzeni i całkowicie porzucił ziemię ich rodzimego świata na korzyść przestrzeni odległych gwiazd. Planeta Duro skromnie znosiło tysiącleci z zaniedbania, ale stopniowo zanieczyszczono coraz więcej. Umiarkowane terytoria świata zostały przekształcone w przetworzoną ziemię, a ogromne fabryki na automatycznej produkcji żywności zaczęły dostarczać żywność do handlu przez całą galaktykę. Wreszcie, z przeniesieniem siły politycznej rasy od starożytnych królów do bogatej koalicji firm międzygalaktycznych, wszystkie więzi z korzeniami narodzin były rozdarte. Ludzie Durassova oznaczali odważną erę ekspansji, wybierając życie w miastach orbitalnych lub rozległe kolonie świt.

Zewnętrznie Chumiers wyglądają jak humanoidy z gładką niebieską skórą, czerwonymi oczami, bezkodowanymi ustami i długimi bezrękawymi ludźmi. Są spokojną i pokojową rasą, a ten fakt zwiększa swoją reputację we wszystkich zakątkach galaktyki. Przedstawiciele wyścigu są niezwykle wiarygodnymi pracownikami i są powszechnie znani ze swoich doskonałych umiejętności astronautycznych. Zwykle ciche i ciche, więźniowie, jeśli ich pytają, uwielbiają opowiadać historie o licznych podróżach i są w stanie utrzymać zainteresowanie większą liczbą zróżnicowanych do nich przez długi czas.

Ziarna:

Ojczyzna: Kinyen.

Wysokość: od 1,5 do 1,8 m.

Rozsądne ssaki, humanoidy. Odbyli się z planety - Kinyen, a także posiadali wiele kolonii w całej galaktyce. Mieć wydłużoną twarz i trzy oczy na procesach. Granov ma pięć pazurowych palców na rękach i nogach.

Teza:

Ojczyzna: Altzok 3.

Wysokość: od 2 do 2,5 m.

Duże kudłowe stworzenia, które mają dwie pary oczu: jeden na wizję dnia i jeden - na noc. Ich rodzimy planetę - Alzok III, zimny świat bogaty w zasoby naturalne. Fysoes rzadko można znaleźć poza native planetą.

Kuerenna:

Ojczyzna: kaczka

Wysokość: do 1,8 m.

Życie: Do 79 lat

Kaireren byli humanoidami wodnymi z głową jak kałamarnica. Na twarzy mieli co najmniej cztery macki. Te wyznaczone procesy były w stanie złapać jedzenie. Quairren miał małe usta, dwa kły wystające z twarzy po obu stronach zębów i długiego, zabronionego języka między nimi. Mieli dwa długie występy, które rozciągały się po obu stronach twarzy. Te występy miały kilka struktur skrzelowych, które są rzeczywiście dźwiękowe używane do słuchania, a nie uszy. Mieli też dziury po obu stronach szyi, które były najprawdopodobniej używane do oddychania. Mieli specjalną torbę na plecach głowy.

Ulepszenia:

Ojczyzna: Rott

Wysokość: do 2,4 m.

Wyścig humanoidalny Unx powstał na planecie Ryal. Jej przedstawiciele wolali jeść grzyby, formy i mięso ricrite. Charakterystyczne cechy poprawek są wielokolorowe skórzane i para procesów na głowie, mająca formę nadwyżki. Procesy są nazywane "LEKKA". Procesy wykonują różne funkcje w dziennym życiu TWD, w tym gromadzące tłuszcz i bycie strefami erogenu. Podczas rozmowy na małżeńscy, używane są słowa i małe ruchy. Warto zauważyć, że noworodki ulepszenia były por. Lekkka jest bardzo wrażliwa, a ich silna kompresja jest tak bolesna, że \u200b\u200bmoże łatwo pozbawić świadomość niemal jakiejkolwiek poprawki. Czasami uszkodzenie procesów jest zaangażowany w nieodwracalne szkody mózgu zegara TWI. Długie lub specjalnie ułożone zostało uznane za symbol pozycji, co oznacza, że \u200b\u200bfoseur, wpływ i bogactwo ich właściciela. Ponadto Lekka byli analogiem symbolu fallicznego, a obie podłogi były uważane za wielką porę jako zdecydowanie pozytywną jakość.

Spektrum możliwego koloru skóry Td'legowa jest bardzo szerokie: zielony, pomarańczowy, brązowy, żółty, niebieski, biały i fioletowy - to nie pełna lista Kolory, które były również różne odcienie.

Twoje oczy nie są tak samo u ludzi, i mogą zobaczyć w trybie termicznym, regeneracyjnym i zwykłym. Twi'lek może "zmienić tryby" oczu, jak chce tego. Jednak te zastępcze widzenia powodują bolesne odczucia, tak że poprawki wolą nie zmieniać widoku ze zwykłego.

Forma uszu ulepszeń pozostaje tajemnicą.

Naturalna łaska i egzotyczne piękno tweaków sprawiły, że są one popularnymi towarami wśród handlowców niewolników. Wiele samych swoiców rozwinęło niewolników handlu ludźmi. Dla niektórych uprowadzenie i sprzedaż dzieci wydawały się zdobyć świetny sposób, inni uważali niewolnicę jako sposób na ochronę dzieci przed pogorszeniem Środowisko naturalne Rilota. Wiele poprawek uważało za niewolnictwo do skutecznego sposobu rozprzestrzeniania wyścigu i ochrony kultury, ponieważ nie mieli innych powodów lotów międzyplanetarnych. Niezależnie od tego, jak ta sytuacja rozwinęła się, wiele poprawek było niewolnikami lub artystami, stając się symbolem stanowiska ich gospodarza. Szczególnie docenione kobiety z rzadkim kolorem skóry: Rutian i latający. Twisals, którzy uciekli z właściciela niewolników często stali się złodziejami, uciekając się w tym statku do sztuki uwodzenia.

Chociaż wielu tweaków doprowadziło do życia kupców, a nawet przestępców, rasa miała wspaniałe tradycje wojskowe.

W zależności od podłogi wybrano ubrania sznurka. Mężczyźni-ulepszenia często nosił długie, luźne ubrania, a kobiety zwykle wprowadzają węższe, ciasne sukienki.

Religijne przekonania ulepszeń są w większości nieznane, ale przynajmniej jedno źródło wspomina "Goddesa Tweak". Pozostaje niejasny, czy oznacza to, że twoje poprawki czciły jedną boginię lub pogłosali kilku bogów, z których jeden jest kobietą-Bogiem.

Twletek Society został podzielony na klany, z których każdy należał do własnego miasta. Każde miasto było zarządzane przez autonomicznie pięć poprawek - głowy klanu. Te pięć zarządzało klanem, aż jedna z nich została zmarła. W tym przypadku pozostali członkowie rządu poszli na pustynię dnia planety, prawdopodobnie potępili się na śmierć. Ich miejsce zajmowało następne pokolenie. Jeśli nowi władcy nie byli gotowi na ich miejsce, wyznaczono gubernatorzy, co przeprowadzili tymczasową kontrolę.

Zamiast odróżnić własne imię i nazwisko, poprawiają je w jednym imieniu. Patronimiczny był podwójny - przez ojca i matki. Dodano również na końcu drugiej nazwy dodano słowo Tay (syn) lub Lia (córka) w zależności od podłogi. Jeśli Twi wspinaczka wydalona na przestępstwa, jego nazwisko zostało podzielone na kilka części. Taka zmiana została uznana za upokarzające.

Evoka:

Ojczyzna: Satelitarna endora.

Wysokość: do 1 m.

Rozsądne ssaki humanoidalne, ich wzrost jest średnio tylko 1 metr, który zapewnia przewagę podczas próby ukrycia. Evoki pokryte futrem, od głowy do nóg, najczęściej była brązowa i czarna. Inne EvoKi miały prawie białe lub czerwonawe futro. Większość Evods kolor wełny była solidna, chociaż niektóre futro miały pasy. Te stworzenia są Omnivores. Evok ma duże genialne oczy, mały czarny nos i ręce z trzema palcami, z których jeden przeciwny do dwóch innych. Pomimo małych rozmiarów Evoki był wystarczająco silny, aby przewyższyć walkę z ludźmi.

Yuuzhan Vongy:

Ojczyzna: Yuuzhan''tar.

Wysokość: 1,9 m.

Rasa dwunożnych humanoidów, która wynika z granic słynnej galaktyki i reprezentując poważne zagrożenie dla Nowej Rzeczypospolitej.

Humanoidy mają wiele obrażeń na twarzach. Ta deformacja jest jednym z wyników wdrożenia systemu rytuałów, obowiązkowe dla każdego SMUKAN-WONG. Celem rytuałów jest chwała; Aby stać się równi bogom, musisz zmienić swój wygląd na ich wizerunku i podobieństwo. W związku z tym planowana brzydka osoby odzwierciedla wzrost statusu: im więcej Yuuzhan-Wong zmienia swój wygląd odpowiednio, powyżej wznosi się przez drabinę kariery. Aby osiągnąć ten cel, Yuuzhan Vong trafił do wszelkich sztuczek - rosną przez kończyny innych stworzeń lub bioprodów. Jednak ta systematyczna brzydota nigdy nie ma na celu uczynianie ich bezradnych kryjówek ani w jakiś sposób limit i osłabienie, - wręcz przeciwnie, Yuuzhan Vong, zmieniając swój wygląd, starać się stać się silniejszymi, zrębnymi i potężnymi wojownikami. Ci, którzy zawiodły z ceremonią transformacji i okazały się wyblakłe, zostają zmuszone i od teraz idą do dolnej Casta w hierarchii społeczeństwa żydowskiego. Yuuzhan-Vongi - Rasa podobna do ludzi jest w dużej mierze podobna do ludzi, niektórzy nawet wierzą, że są gałąź rasy ludzkiej, ale istnieją różnice. Yuuzhan-Vongy jest znacznie wyższy i ogromny niż zwykłą osobę, która może być wynikiem wyboru podczas reprodukcji.

Yuuzhan-Vongi różnią się również na zewnątrz: jeśli niektóre głowy mają humpback, wystające czoło, wówczas dołączone są inne czole. Twarz Yuuzhan Wong jest podobna do bryłki pulsacyjnego ciała z głęboko sadzonymi oczami, pokrytych niebieskawymi workami (uważany za znak piękna), który w połączeniu z rytualnym tatuażem i bliznami, daje im wygląd barbarzyński. Niektóre Vongi Yuuzhan mają ostre uszy, podczas gdy większość nie ma takiej funkcji. Może to być zmiana rytuałów lub gatunków genetycznych. Yuuzhan-Wong ma również krótkie, oszczędzające nosy, co sprawia, że \u200b\u200bich twarze jak czaszka.

Włosy wyścigu czarnego koloru, w znacznie mniejszej ilości niż w ludziach, a także jako reguła, dłużej, ale w większości przypadków są one całkowicie łysy. Zwykły kolor skóry jest szary lub żółty. Inną ważną osobliwością fizyczną Yuuzhan-Wong jest czarną krew. System nerwowy Yuuzhan-Wong jest bardzo wrażliwy, szczególnie na ból. Średnia długość życia Sushan-Wong jest lepsza od ludzkich dwa lub trzy razy.

Jest to dziwne, że z nieznanych przyczyn Jedi, którzy byli pierwsi, aby otworzyć Yuuzhan Wong, nie są w stanie poczuć ich przy pomocy władzy, odejście, wszystkie formy życia mają związek z siłą - możesz to myśleć Mogę myśleć, że Yuuzhan-Vongi jest całkowicie pozbawiony.

Yuuzhan-Vongi - Fierce Warriors, którzy nigdy nie poddają się wrogowi, bo boją się obrażać swoich bogów i fanatyków religijnych, nie dopuszczalnych technologii mechanicznych. Czcili życie jako takie, jak i wszyscy uważają wszystko, co zostało stworzone sztucznie, nieodpowiednie. Ich technologia opiera się na inżynierii genetycznej i czystej materii organicznej, ponieważ walczą z bronią bio-inżynierską, używać urządzeń biologicznych i statków, a wszelkie wykorzystanie technologii jest uważane za perwersję. Paszą specjalną nienawiść do droidów, ponieważ z ich punktu widzenia droidy są bluźnierczemi naśladowaniem życia, nie warto istnieć na świecie. Ból kultu Yuuzhan Vongi, niemal do masochizmu, próbując poprawić swoje fizyczne cechy poprzez awarię ich kości i rosnącego bioprodów lub kończyn innych istot.

Wszystko, że Yuuzhan-Vongi jest przeznaczony do gloryfikacji bogów, w tym podboju i zniewolenie wszystkich nowych galaktycznych terytoriów, które Yuuzhan Vongi, podobnie jak ich wygląd, są przekształcone w chwałę i obraz i podobieństwo ich bogów. Na swojej zwycięskiej ścieżce ćwiczą egzekucje i ofiary wszędzie, ponieważ zgodnie z mitami Yuuzhan-Wongiwem, ich twórcy poświęcił części jego ciała, przeszedł nie do zniesienia bólu i ostatecznie umarł, a wszystko w celu wzrostu do nowych wysokości. Oznacza to, że mówi legendę, stworzył mniejszych bogów z jego ciała, który z kolei stworzył ludzi Yuzhan-Wongiwo, zbierając i mieszając część zbiorników innych istot. I zatem poświęcenia są obowiązkowe i są świętym ustawą.

Ci, którzy nie należą do ich wyścigu, nazwiska Yuuzhan-Vong są nazywane nieprawidłowo. Wszelkie wkroczenie na cześć Yuuzhan-Wong może być powodem śmiertelnej walki, która jest również uważana za formę ofiar dla bogów. Jeśli chodzi o śmierć w bitwie, jest to najbardziej honorowa śmierć, która może być akceptowana przez Yuuzhan-Wong.

Nieco znany z gospodarki Południowego Wongiwa, jest to gospodarka dowodzenia, a ich system polityczny jest mieszaniną teokracji i autokracji. Towarzystwo Towarzystwa Towarzystwa opiera się na niestandardowym systemie.

Najwyższa kasta składała się z jednego Najwyższego Pana, orzekania przez wszystkie inne kasty. Podczas inwazji na Weuzhan Vong do galaktyki Najwyższy Pan był Shimir Jamajan. Tylko Najwyższy Pan ma bezpośrednie połączenie z Un-Yuuzhaną - Najwyższą Boską i Stwórcą Yuuzhan Wongiw.

TOGrutusy:

Ojczyzna: Shili.

Wysokość: 1,8 m.

Wyścig humanoidalny z planety uszyte. Aby zabezpieczyć się od niebezpiecznych drapieżników i polowań, toguts zjednoczyli się na plemiona i wykorzystali naturalny kolor, aby mylić nieprawowość zwierząt. Toguts lepiej manifestować się w grupach, a pojedyncze są uważane za wyjątek w ich kulturze.

TOGRUTA może mieć kolor skóry wszystkich odcieni rdzy, z pomarańczy do czerwonego koloru, z białą pigmentacją na twarzach. Usta mają szarawy odcień. Białe paski w różnych częściach ciał, w tym piersi, przeciwległe boki rąk i nóg, pora, a Montras kończą obraz. Rysunek i paski geometrii są doskonałe od jednostki do indywidualnej. Ten czerwony i biały kamuflaż otrzymał je z drapieżnego przodka, do którego musiało wymieszać z naturalnym środowiskiem w dżungli z planety. Głowy togruta są ozdobione dwoma montrallami, a trzy (bardzo rzadko cztery porami) głównego ogona, którego paski są ciemniejsze niż te na Montrarze.

Togrut to niezwykle stworzenia społeczne. Zostały one szyte na rodzimej planecie, którą zależały od siebie i zjednoczyli się, by polować i bronić się z ogromnych potworów, którzy polowali na nich. W tym czasie, gdy większość suszonych sushi była pokryta lasami, togrut polował na jej roślinożerców w miseczkach. Żyli do gorących społeczności w leśnych dolinach, a zarośla ukrywają je i dały im ochronę. TOGrut znany jest również z nawyku spaceru bez butów; Wierzą, że ziemia jest duchowo połączona z nimi i noszenie butów odcięły je z tej jedności. W plemionach było przekonanie, że wszyscy zdolni do togrut przyczyniają się do jego lub woli Ziemi, wszelkie wydobycie współdzielone równo między wszystkimi.

TOGRUTA odkrył około 25 000 lat Dbya. Około jednocześnie założyli główną kolonię pacyfistyczną na planecie Kyros. Wiele z TOGrut była wrażliwa na siłę, ale często mają trochę mniej midyhyloranów z normalnego. Uważa się, że ta wrażliwość na siłę pochodzi ze zwiększonej świadomości przestrzennej, charakterystycznej dla tego niesamowitego rasy. Znany jest również, że specjalne organy przyczyniają się do tego - montrala i stylu życia polowań. Znaczenie ich komunikacji z duchami Ziemi zwiększyło również ich związek ze środowiskiem i podniósł zdolność do odczuwania mocy. Tradycyjnie togruta była wspierana przez porządek Jedi, większość Jedi byli kobietami-TOGrut, znacznie mniej człowiekiem.

Gungans:

Ojczyzna: Nabu

Wysokość: 1,9 m.

Amfibijskie humanoidy oczami, położone na rosnącej i długie uszy, żyją w podwodnych miastach na planecie Nabu. Opracowany technologicznie i z technologii - tylko najprostsze mechanizmy. Reszta jest biotechnologią.

Gungany są płazami i mogą oddychać pod wodą. Ich oczy znajdują się na rosnące. Struktura korpusu Gunnan jest dobrze przystosowana zarówno do istnienia podłoża, jak i podziemne. Mają silnie rozwiniętą muskulatura nóg. Z ubrań guggara nosić spodnie i bez rękawów. Ciepły klimat Nabu pozwala im chodzić boso, a wielu to zrobić, ale niektóre gunki są prymitywnymi sandałami. Guungany są szczególnie wyróżniani przez guggara swoich dużych uszu, z pomocą, których nawet wyrażają emocje, a długi języki wykorzystywane do łapania małej liberii.

Gungans, prawdopodobnie, pierwszy wyścig na Nabu. Początkowo mieszkali plemiona, które później połączały się w potężną moc. Przed kolonizacją Nabu, ludzie Gungany wzrósł na planecie.

Decyzja o stworzeniu armii pierwszej w Gunganov pojawiła się po atakach półrocznych stworzeń na ich rozliczenia. Warto zauważyć, że armia Gunganov jest zjednoczeniem oddziałów policji.

Gungans czczą zestaw pogańskich bogów.

Gamorrean:

Ojczyzna: Gamorr.

Wysokość: 1, 8 m.

Przebijanie humanoidów z wirującą dżunglą planety Gamorr w pierścieniu zewnętrznym. Ich stosunek do przemocy uczynił ich doskonałymi ochroniarzami dla szefów karnych w całej galaktyce. Wyścig jest powszechnie znany ze swojej siły fizycznej i umiejętności w biznesie wojskowym. W bitwie wolą korzystać z dużej ciężkiej broni, w szczególności olbrzymich mieczy i osi. Większość Gamorreaniców uważa, że \u200b\u200bwynaleziono broń dalekiego zasięgu na majtki. Cywilizacja Hairororians, niepamiętni czas byli świadkami nieustannych wojen między ich władcami. Mężczyźni poświęcają większość czasu na sprawę wojskową, podczas gdy kobiety są zaangażowane w produkcję rolnictwa, polowania, woody i broni. Nienawiść, panujący między klanami, jest tak wspaniale, że nawet gdy ktoś opuszcza swoją ojczyznę, jako niewolnik lub poszukiwanie powodzenia - wszystkiego samego "Nosić" przynależność klanu. Każdy, kto zdecydował się zatrudnić kilku Gamarrean jako strażników bezpieczeństwa, musi koniecznie rozpoznać swoje przynależność klanu - w przeciwnym razie istnieje duże prawdopodobieństwo, że spędzą znacznie więcej czasu w bitwach między sobą niż bezpośrednio za spełnienie obowiązków. Stereotyp o gamarrenkach przedstawia je jako bezmyślne krwiotwórcze stworzenia pozbawione wartości kulturowych. Wyścig, jednak nie martwi się, że inni o nich rozmawiają, dopóki nie zapłacą za pracę i zapewnią ogromne możliwości do posiedzenia, skręcania i cięcia.

Średnia wysokość Gamarrence wynosi około 1,8 m, przy czym masa może osiągnąć 100 kg. Posiadają grubą zieloną skórę zakrywają mięśnie. Jest to jednak bardziej związane z mężczyznami - kolor skóry kobiet może się różnić w zależności od nasycenia kolorów, a także w rzadkich przypadkach, bądź czarny, brązowy i różowo-żółty. Kolor oczu - żółty, niebieski, czarny lub brązowy. Jednocześnie, a nie wszyscy Gamornians mają silny dodatek, co było bardzo niepożądane w ich społeczeństwie. Ściśle posadzone małe oczy, szeroka twarz, malucha i małe rogi dają im niesamowity wygląd. Ze względu na osobliwości fizjologii Haarorreanicy nie mogą mówić głównie i tylko własny język jest zmuszony. Już w wieku trzech lat zaczynają trenować swoje dzieci do wykonywania funkcji społecznych. Dzieciństwo, Gamarrence kończy się o sześciu latach, kiedy stają się nastolatkami, a w wieku 13 lat - już pełni dorosłych. Według swoich danych fizycznych Gamornowie są w stanie żyć do 45 lat, ale ostry rzeczywistości rzadko dają im tak szansę.

Gamorr, jak wiadomo, a nie najbardziej przyjazne miejsce, a jedyna jedyna fraza jest zwykle napisana na swojej stronie: "Wróć w sposób latać do Gamorr!" Jeśli chodzi o system społeczny, jest on reprezentowany przez klany zarządzane przez szefa człowieka i jego żony. Podczas gdy lider jest zaangażowany w przygotowywanie i uczestnictwo w bitwach z rywalami, jego żona koordynuje wszystkie produktywne prace, takie jak rolnictwo i handel. Chociaż czasami mogą pokazać ich okrucieństwo, będąc zręcznie w obsłudze broni, jak mężczyźni. Wszystkie kobiety klan są zwykle związane ze sobą z każdym powiązanym połączeniami, mężczyźni są wymieniani między klanami w bardzo wczesnym wieku, choć są one wtedy uprawnione do zmiany. Liczba klanu różni się od kilku dziesiątek do całych setek członków, choć z reguły składa się z 20 kobiet, 50 mężczyzn i dzieci, z których większość rodzi się wiosną i osiągają wiek od 3 do 9. Wskaźnikiem Urodzony chłopcy i dziewczęta - około dziesięciu do jednego, chociaż rodzona populacja planety przeważa z powodu stałych wojen. Z tego samego powodu kobieta dla życia ma około dziesięciu małżonków.

Każdy klan posiada pewne terytorium - i zawsze jest zainteresowany jego ekspansją, lub poprzez kolonizację dziewiczych ziem, lub częściej, zajęcie lądów wrogich klanów. Terytoria były zazwyczaj zarządzane przy użyciu Rady Kobiet wybranej z całkowitej liczby. Taki można odróżnić od innych ze względu na niewielką ilość ochrony, która towarzyszy im wszędzie. Są one również odpowiedzialne za handel z nie-Gamesornianami, którzy zostali kupili głównie broń i żywność do długoterminowego przechowywania, dla których zapłacili złoto lub inne cenne metale.

Mężczyźni Klan są podzielone na cztery kategorie: przywódcy wojskowi, proste członkowie klanu, "Klykachi" i weterani. Warlordy są najsilniejszymi i niekończącymi się członkami społeczeństwa, którzy otrzymali swoją pozycję, poślubiając jednego z przedstawicieli Rady. Największy z tych, którzy udowodnili swoją wyższość w szkoleniu lub dawnych bitwach jest absolutna głowa klanu w sprawach wojskowych, a inni byli kapitanami. Większość dowódców występuje dokładnie z pracy domowej "KlyKachi".

Religia Gamorreanseva sprowadza się do animmu. Wierzyli, że każde zwierzę, roślina, kamień lub miejsce bitwy ma własną specjalną energię, która może wpływać na świat materialny. Ponadto wierzyli, że takie perfumy mają również stronę obrotową, która nie pomaga przetrwać, ale przeciwnie, przenosi negatywną energię i może zaszkodzić. Szczególnie uzdrawianie jest energia gór, drzew i starożytnych forteców, ale mórz - prawie niedostępne do zrozumienia. Większość wszystkich Gamornińczycy bali się duchów zabitych, jak oni, zgodnie z wierzą, będą szukać zemsty na tym świecie.

Squetty:

Ojczyzna: Manan.

Wysokość: 1,5 m.

Życie: do 100 lat

Każda ściśnięta ma chowanego trującego pazurów. Jak również woo, wykorzystanie tych pazurów w bitwie lub ataku tych pazurów zostało uznane za nieuczciwe i zostało uznane za oznaka szaleństwa: do zrobienia tego przeznaczenia, aby uczyć się instynktom zwierząt, niegodnym rozsądnym wyścigu.

Zewnętrznie przypominają antropomorficzne łyżwy. Ich skóra miała niebieski lub zielony cień, który był idealny do podwodnego kamuflażu. Z lewej części ust, procesy były zawieszone, które piszczy się podczas rozmowy, jak na przykład, ludzie uderzają wąsy.

Progenitor jest wielkim żeńskim Shark-Firaxanem, który przemyślany boskie stworzeniei jego przodek ewolucyjny. Jeśli jest to prawdomówne, mniejsze, nieuzasadnione rekiny są również przodkami Schgets.

Przysysku preferowała utrzymanie neutralności i nie dołączył do Republiki. Wiek później otworzyli depozyty kolosta i stały się monopoliści do dostarczenia tej substancji, która wzmocniła politykę ścisłej neutralności. Podczas konfliktów wojskowych Schelitz został dostarczony przez Coluto do wszystkich walczących stron, aż strona szanowała ich neutralną pozycję.

Podczas wojny domowej, Plac Jedi współpracował zarówno z Sithsami, jak iz Republiką. Aby zapobiec konfliktom, ścisłe prawa zostały wprowadzone w mieście AHTO. Jeśli niektóre z boków naruszyli co najmniej jeden prawo, trudne sankcje były przyzwyczajeni do sprawców, na przykład pozbawieniem kolostu lub dużej grzywny. Osoby, które naruszyły prawo zostały wykonane lub zawarte w areszcie. Sita często podniosły Republikanie na bójkę uliczną, w wyniku którego Republika została ukarana. Cytaty produkowane również specjalne wibracje.

Inteksyka:

Ojczyzna: Iridonia.

Wysokość: do 1,9 cm.

Rasa humanoidalna z Iridonią, planetą środkowych pierścieni, znanych przez surowe klimatyczne i niebezpieczne drapieżne formy życia. Wyścig miał ostry poczucie samostanowienia, niezależności i dominacji.

Interakcje - humanoidy z prymitywnymi rogami i dobrze rozwiniętymi wysiłkami na głowie. Forma jest podzielona na wiele różnych wyścigów, charakteryzujących się różnymi rodzajami rogów. Interesy również uwielbiają robić mylące tatuaże na twarzach zaprojektowane w celu odzwierciedlenia ich indywidualności.

Społeczeństwo jest zbudowane na systemie klanowym, podczas gdy rozróżnienie klanów zależy od rodzaju zajęć, które są głównym dla jego członków. Przynależność hamującego do jednego lub innego klanu jest zdecydowanie widoczne z tatuaży twarzy. Religia zapytań jest kultem przodków.

Inwestycje wśród pierwszej opanowanej przestrzeni podróży, to byli zbadani większość galaktyki. Ich rodzimego świata Iridonii jest przerażającą okrutną planetą, która zmusiła wiele Inkrakowa, aby osiedlić się na innych światach, w tym w Talus Ikoralilia. Założyli także ośmiu kolonii w śródmieściu, z powodu większości zapytań, przede wszystkim zidentyfikować się z ich kolonami. Wszyscy członkowie gatunków mówią w obszarze i głównym języku, ale mogą również zabrać języki lokalne.

Interaktywne, dumne, silne i pewne siebie stworzenia. Wierzą, że nie ma nic tak naprawdę niemożliwe i stale dąży do udowodnienia nadużycia ich osądów do sceptyków. Niektórzy informacjami przylegają do opinii na temat ich pełnej wyższości nad innymi gatunkami i często dyskutują o osiągnięciach ich ludzi i ich krewnych z dumą, która może graniczyć z arogancją.

SITA:

Ojczyzna: Korkiban

Wysokość: 180 cm.

Sives były rodzajem dumnych i okrutnych humanoidów, rozwiniętych w Korribanie, planetę w systemie choruset w izolowanym regionie zewnętrznego pierścienia zwanego nie fermentowanym lełem. Wśród sit było dość wielu osób zdolnych do użycia siły, ale każdy przedstawiciel tego gatunku był wrażliwy na to. Taka wrażliwość na siłę oparto na symbiotycznych relacjach sito i ciemnej strony siły. Dla sitów, a także dla innych planet ludności, symbioza z siłą była ważna - byli bezpośrednio napędzani jego energią, jednocześnie jego tankowania.

W dzieciństwie skóra sito była przezroczystym czerwonawym cieniem, podczas gdy u dorosłych stała się ciemnoczerwona. Jednak skóra niektórych sitów nie zdobyła nasyconego czerwonego cienia z wiekiem, przy zachowaniu oryginalnego różu, jak w młodości. Pojawienie się sito było ostre i drapieżne: z wyjątkiem ostry odłączonej grubej twarzy, na organizmie tego gatunku były rozszerzenie kość, które pojawiły się na różnych częściach ciała, w tym na twarzy, takich jak na nienormalne łuki. Na policzkach para kruszywek procesów została utonął pod wysokimi policzkami, a rogi często rosną na czaszce. Zęby sitowe miały spiczasty kształt, nosy były małe, a usta i usta były masywne. Niektóre sita były wydłużonymi szerokami kości, a inni, podbródek był mały i nie przydzielony. W rękach często porysowali trzy symbole w postaci liczb na rękach i trzy na nogach (dwa w kierunku, trzecim przeciwko kierunkowi). Większość sit została leworęczna, z tego powodu, że broń osobista została dostosowana do lewej ręki, więc Lanvocks zebrano tylko pod lewą ręką.

Chociaż sita były prawie stały stan Wojny, ich społeczeństwo było dość trudne do zorganizowania; Uważali, że te działania nie są okrutne lub barbarzyńskie, ale po prostu główne aspekty ich istnienia. Wiadomo, że uczestniczą, prawdopodobnie w prymitywnych działaniach, takich jak ofiary w imię ich bogów. Ich wrogość doprowadziła do spadku ludności na ich rodzimej planecie Krioriban i zwiększył nastrój ksenofobiczny do społeczeństwa.

W społeczeństwie sito była ścisłą hierarchią, silny system klanu i stratyfikowana struktura wyładowania. Ze względu na to, ile czasu społeczeństwa Sitowa zostało podzielone na klany (około 100 000 lat), każdy klan jest czasami określany jako chwała sito. Wszyscy przedstawiciele warstw Sith byli humanoidami z czarnoczerwoną skórą z wyraźnie ostrych, dapytowymi cechami i mackami. Wśród sita, głaskanie niebios prawego policzka była oznaką opieki. Po przekraczaniu międzyrasowym z przedstawicielami wydalonych Dark Jedi, urodzone dzieci stały się sławne jako czerwone sita. Ich system klanu obejmował: klany slave (na podstawie pracy fizycznej), klan inżyniera (na podstawie pracy intelektualnej), Klan Kisai (magowie, opierali się na duchowieństwie) i klan MAULI (wojownicy).

Po zestawie wojen wśród sit i innych narodów galaktyki, sita prawie zakończyły swoje istnienie. Całkowity Sitchov był około pięćdziesiąt, ale w pracowników cywilnych prawie się zniszczyli. Pozostał tylko jeden Pan Sith - Darth Bain. Dał przysięgę, że Sith nigdy więcej nie zniknie z Galaxy, ale założył regułę, przez którą może istnieć tylko jeden Dark Pana i jednego ucznia. Kiedy liście nauczyciela, student staje się ciemnym Panem i wybiera swój własny uczeń.

Wiele starożytnych amuletów, broni i książek stworzonych przez Siths są przechowywane na różnych światach galaktyk, choć kolejność Jedaeva zrobiła wszystko, aby zniszczyć wzmiankę o Sints.

Caminoans:

Ojczyzna: Kamino.

Wysokość: 2,2 m.

Wysokie cienkie stworzenia z jasnoskórzową ze planetą wodną Camino. Direinians mieszkali w miastach na stosy zbudowanych w środku oceanu zwojowego. Jednym z tych miast było Miasto Taiek.

Kaminoans byli prawdziwymi twórcami armii klonów, które zostały użyte najpierw przez Republikę, a następnie Imperium.

Kiedy epoka lodowa zakończyła się na planecie, epoki lodowcowej i jej oceanów wylały się z potwornego lodu, lokalni mieszkańcy musieli być dostosowany do zmienionych warunków. Raz na skraju wyginięcia, Kaminoans przyniosły technologie i klonowanie do perfekcji i wziął reprodukcję pod kontrolą, aby móc przetrwać. Walka o istnienie sprawiło, że Kaminoans Rasowe Acyths Odrzucenie wartości materiałów, zwykłych dla innych kultur. Są daleki od wydarzeń w skali galaktycznej i nie będą obawiać się konsekwencjami własnych eksperymentów.

Ludzie:

Ojczyzna: Corusarian

Wysokość: Średnio 1, 7 m.

Życie: Do 100 lat, w wrażliwości co do 800 lat

Najliczniejsza i politycznie dominująca rozsądna różnorodność, która miała miliony głównych i drobnych kolonii w całej galaktyce. Zakłada się, że wystąpiły one od borczy kapitału galaktycznego. Można je znaleźć w dowolnym miejscu i zaangażowani w którekolwiek z istniejących działań: pilotów, najemników, przemytników, handlowców, żołnierzy, zabójców, rolnicy, władcy kryminalni, pracownicy i wielu innych. Ponieważ ludzie stali się rozsądnymi gatunkami, były one uważane za coś takiego jak standard, porównując ich biologię, psychologię i kulturę z innymi wyścigami, które nieodłącznie związane z nieodłącznymi ludźmi Xenofobii doprowadziły do \u200b\u200bnastrojów anty-ludzkich wśród przedstawicieli wielu innych wyścigów.

Miditylorans:

Niezależne rozsądne mikroskopowe formy życia, które istniały w symbiozie wewnątrz komórek wszystkich żywych istot. Byli pośrednicami między rozsądnymi stworzeniami i kompleksową namacalną energią o nazwie Force. Ilość mikrchirytora określała potencjał mocy w istocie. W zwykłej osobie było 2500 midihyloian na klatkę, Jedi miała znacznie wyższą konserwację.

Odliczanie midyidytyloian przeprowadzono przy użyciu badania krwi, który był używany przez Jedi zniszczenie Empire Galaktyczne w celu zidentyfikowania dzieci wrażliwych na siłę. Wraz z wejściem do Imperium, badanie siły JedI zostało zabronione, chociaż przeprowadzono inspekcje na MIDYHYLORANS: W ten sposób Empiarstwo nauczyło się i wyeliminowało ukryte Jedi i wrażliwe na siłę. Zmniejszyła się wiedza o Myityloamenty, stały się bardziej skompresowane i wreszcie pozostały tylko w dziedzinie medycyny. Badania rozpoczęły dopiero po założeniu nowego zamówienia Jedi.

Myitylorans nie był źródłem siły ani samej mocy. Utworzyli się w istotach żywych możliwość korzystania z mocy i działać jako ciało, które może otrzymać moc i dać go. Wysokie stężenie ciidililoantów zazwyczaj wskazało odpowiedni potencjał stwora do siły, a także jego zdolność do zostania Jedi. Kolejność szacunków Jedi stuleci poszła dla uczniów zdolnych do siły, w której krwi było wielu MIDIHYLORANT. Przyłapany na siłę studentów wybranych od rodziców w niemowlęcym i przeszkoleniu w zamówieniu.

Jedi żył w symbiozie z MIDiHylorans. Po wielu próbach, nauczyli się, jak kontrolować Mityitylorans w organach innych istot, co dało im niesamowite korzyści w porównaniu z resztą. Liczba mikrymiloranów we krwi jest określana przy użyciu specjalnego badania krwi.

Największa koncentracja Mityityloranów została odkryta z Anakina Skywalkera (ponad dwadzieścia tysięcy) - ich koncentracja była wyższa niż wielkiego mistrza jodu. Przypuszczalnie Anakin został pomyślany przez same Miditylorans, a nawet później, kiedy stracił dużą liczbę narządów i stracił wiele części ciała, jego komórki nadal obfitują.

Miditylorans mogą być źródłem wpływu uprawnień do stworzenia nowego życia, taka technika została opracowana przez Dark Pana Sith Darth Phagis. Nie było nawet możliwe, że MIDISYLORANY mogli zostać pomyślani przez osobę.

Jawa:

Ojczyzna: Tatoon.

Wysokość: do 1 m.

Średnio Dzhava rośnie o metrze, mają elastyczne małe uchwyty i nogi. Chociaż Dzhava występuje z gryzoni, według naukowców stały się wolni ze względu na fakt, że wstali tylne łapy, aby zdobyć grzyby i mchu, który rośnie na ścianach podziemnych jaskinek - najbardziej, gdzie rzadkie naturalne źródła został złamany, wokół którego i rozwinęło się społeczeństwo Java. Po pewnym czasie źródła suszy się, ale Dvozava jest szybko i umiejętnie przystosowany do nowych warunków życia. Aby chronić przed belkami dwóch słońca, zaczęli nosić ręcznie robione kaptury ręcznie robione, więc z ubrań widoczne są tylko błyszczące żółte oczy.

Większość ras humanoidalnych zauważyła, że \u200b\u200bDzwava ma charakterystyczny silny zapach. Wynika to z dwóch powodów: Po pierwsze, Java impregnuje swoje Balachony specjalnym rozwiązaniem, które chroni organizm przed utratą wilgoci, a po drugie, w warunkach pustyni są bardzo rzadko czyste. Sami Dzhava są w stanie zidentyfikować plemienia i określić stan jego zdrowia.

DZHAVA WODA Górnicza z fanelskich kwiatów rosnących na tatuażu - obniżyła długie nosy do pąków i ssać sok; Żywią się zaletą owoców Habba Gurda - owoce, których niewielu ludzi jest w stanie trawić, ale same java nazywają go "owocem życia".

W życiu Java zarabiają, że są one gromadzone w pustynnych fragmentach technologii, naprawiają je lub recyklingu; Jednak często przypisują wszystko, co kłamie źle - zwłaszcza jeśli jest to coś niezawodnie zamknięte. DZHAVA Real Mistrzów w naprawie wszystkich urządzeń i wraku, które nie jest podatne na naprawę, ani przetwarzania, instalacyjnych w piecach produkowanych przez energię słoneczną.

JAV jest podzielony na klany lub plemiona. Raz w roku wszystkie plemiona JAV znajdują się w gigantycznej marce na dole morza wydmowego, gdzie handlowali, komunikują się, mówią nawzajem innym bajki, i rozdawać, dokładniej sprzedać, synowie i córki w sąsiednich plemionach - To jest tak zwany "handel małżeński", jest uważana za bardzo dobra i opłacalna, ponieważ gwarantuje kontynuację i dystrybucję jednego lub innego zamówienia.

Cała kultura Jav koncentruje się w Instytucie Rodziny. Przedstawiciele tego ludzi są dumni ze swoich krewnych i rodowodów; W języku JAV znajduje się bogata warstwa leksykalna do oznaczenia stopni pokrewieństwa - około czterdziestu nazw. Klany ostrożnie śledzą wszystkie rozgałęzienie rodzaju i prowadzić do szczegółowych nagrań. Dzhava to podróżująca klanami na dużych wózkach zwanych Sandy Callerers - jest to transport, który pracuje na paliwie jądrowym, który został dostarczony na planecie z nieznanym obcych, nawet podczas panowania Old Republic. Każdy robotnik jest w stanie pomieścić co najmniej trzysta JAV, a jednocześnie jest w pełni wyposażonym warsztatem, więc Dzhava podczas Nomadów są zaangażowane w mocowanie różnych urządzeń.

Większość JAV znajduje się w poszukiwaniu pozostałości technologii do naprawy i recyklingu; Jednak część klanu pozostaje w ścianach twierdze, zbudowanych z dużych fragmentów gwiazd. Najbardziej doświadczeni mistrzowie są repairmenami na żywo osiadł, w fortecach, gdzie wykonują najlepsze prace, zbyt skomplikowane, aby je nosić na pokładzie korupcji. Twierdza są często atakowane przez Tusken Raiders, którzy zabijają JAV, aby uchwycić ich własność i wodę, dlatego Dzhava jest niezwykle ostrożna, a nawet podatna na paranoi. Jednak rozważają swoje fortece najlepszym narzędziem obronnym i starają się budować je tak silne, jak to możliwe i nie do zdobycia. Dzhava nie lubi walczyć - ze względu na swój mały wzrost, w przypadku ataku, są one najczęściej chronione i są natychmiast uderzające. Jeśli jednak Java zostanie pociągnięta do ściany, wykazuje większe umiejętności w obsłudze broni, że klan zwykle zbiera na pustyni.

Dagi:

Ojczyzna: Malastar

Wysokość: 1m.

Dagi były szczupłe, silne stworzenia ciała z nieco humanoidą strukturą i unikalnym sposobem ruchu, tworzących z powodu wysokiej ciężkości na Malastar. W przypadku ruchu używali ich silnych rąk, a kończyny dolne, które wykorzystywały do \u200b\u200bróżnych działań. Prawie nigdy nie idą do dolnych kończyn. Większość Dagi wolała poruszać się na cztery kończyny, ale niektórzy wolą chodzić po swoich mocnych stronach.

Udostępnij znajomym lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...