Análisis de conductos y shvambraniya. Mapa tecnológico de la lección sobre literatura "héroes de la historia" conducto y shvambraniya "

Escrito en 1928-1931, revisado y publicado en una nueva edición en 1955. Consta de dos partes: "Konduit" y "Shvambrania".

Trama

Dos niños de una familia doctoral de Pokrovsk, Lyolya y Oska (sus prototipos fueron, respectivamente, el propio Lev Kassil y su hermano Joseph), crean un país imaginario de Shvambrania. Este país está ubicado en el Océano Pacífico y es comparable en tamaño a Australia. Shvambrania es un verdadero paraíso para aventureros, valientes marineros y exploradores, encarna todas las fantasías infantiles inspiradas en los libros de Julio Verne y Fenimore Cooper, así como la realidad de Rusia a principios del siglo XX. Los niños dan a sus personajes nombres de medicamentos y otras marcas (por ejemplo, Brenabor, Beth Stroganov, Urodonal), lo que da lugar a muchas situaciones divertidas. Por ejemplo, llamaron a una de las famosas bellezas de Schwambrania "Cascara Sagrada" en honor a las pastillas para el estreñimiento.

Con la admisión de Lelya al gimnasio, los "shvambrans" se enfrentan a una dura realidad. En el gimnasio, la moral estricta se castiga por la más mínima violación, y el nombre del infractor se ingresa en el terrible libro del director: Conducto. Pero incluso aquí, Lyolya encuentra buenos amigos, entre ellos Styopka, apodado Atlantis, un soñador como él.

La revolución pone patas arriba el pequeño mundo de Pokrovsk. A partir de ahora, los niños estudian en una escuela de trabajo unificado (ETSH), donde asisten tanto niñas como alumnas de la Escuela Primaria Superior - VNU, apodadas "nietas". Antiguos estudiantes de secundaria, liderados por el gamberro Bindyug, cazan a sus nietas y a todos los que simpatizan con ellas. Un nuevo conflicto estalla cuando el anarquista Kirikov se convierte en profesor de historia. A los niños no les enseña casi nada, ya los holgazanes les encanta; cuando el "buen" maestro es despedido, el mismo Bindyug con una pandilla sale en su defensa. Styopka Atlantis se convierte en el líder de los estudiantes más progresistas y Lelya se inclina a su lado.

En la propia Shvambrania se reflejan los acontecimientos de la realidad: el capitán Ardelyar Case, el personaje de Lelya y Oska, hace una revolución y derroca la tiranía del rey Brenabor. Shvambrania, siguiendo a Rusia, se convierte en una república libre.

La guerra, el hambre y la devastación hacen que los niños crezcan más rápido. Lyolya ayuda al comisario Chubarkov a mejorar la vida en Pokrovsk. Cada vez queda menos tiempo y espacio para jugar Shvambrania. Lelya y Oska eligen las ruinas de una casa antigua para esto, donde sin darse cuenta descubren a Kirikov, elaborando alcohol ilegal. Al escuchar sus juegos, el ex maestro llama a su burda "Shvambraniya elixir", vulgarizando la palabra sagrada para los niños. Lelya y Oska deciden enterrar ceremonialmente a Shvambrania antes de que el mundo exterior la estropee, y ofrecen a Chubarkov y sus camaradas que desmonten "Shvambrania", una casa abandonada, para obtener leña.

Influencia

El Museo Lev Kassil en la ciudad de Engels tiene una exposición dedicada a Shvambrania. Cada año, en el cumpleaños de Leo Kassil, el 10 de julio, el museo celebra un festival de carnaval "¡Vivat, Shvambrania!"

En 2002, Eduard Limonov usó Shvambrania como una alegoría de un estado utópico ficticio en un comunicado de prensa.

La acción tiene lugar en la capital del condado de Pokrovsk poco antes de la revolución. En el centro de la historia está la familia de un modesto médico zemstvo. Los niños, Lyolya y Oska, inventan un país imaginario, Shvambrania, con el que pasan toda su infancia. El autor cuenta sobre los años escolares de Lely, sus amigos y la vida provinciana en la Rusia zarista de una manera fascinante, con un humor suave.

La idea principal del libro es contar cómo una persona desde la primera infancia busca su lugar en la vida, aprende sobre el mundo que le rodea y se esfuerza por luchar contra la injusticia. Y cómo le ayudan en esto los sueños y las fantasías, que alegran una vida a veces difícil, la tiñen de colores vivos y despiertan la creatividad.

Lea el resumen de Conduit y Shvambrania Kassil

La acción de la historia tiene lugar en la pequeña ciudad del condado de Pokrovsk. Los personajes principales, Lyolya, junto con su hermano menor Oska, crecen en una familia inteligente de médico y profesor de música.

Mientras cumplen una sentencia en la esquina por perder la pieza de ajedrez de su padre, a los niños se les ocurre un nuevo juego: el país de Shvambraniya. Desde entonces, Osya y Lyolya han estado jugando con entusiasmo, escribiendo un mapa detallado, personajes y batallas a gran escala para el "Continente del Diente Grande". La reina del ajedrez encarcelada en un ataúd-gruta se convierte en la guardiana del secreto de Shvambrania.

En las vacaciones de Año Nuevo, el primo Mitya viene a la familia a ver a sus parientes. El joven fue expulsado recientemente del gimnasio por falta de respeto a la Ley de Dios. En Navidad, se lleva a cabo un baile de máscaras anual en la Asamblea Comercial de Pokrovsk, donde se reúnen las autoridades de Zemstvo y Mitya, que quiere vengar su exclusión, presenta un movimiento original. Viste a la doncella Marfusha con un disfraz de mascarada inusual: una carta anónima, que lleva toda la colección de sellos de la niña. El jefe Zemstvo, intrigado por la aparición de una extraña encantadora, busca desentrañar su secreto, y cuando descubre la verdad, se enfurece.

Al año siguiente, Lelya ingresa al gimnasio, donde rigen sus propias reglas. Los alumnos están esperando un ejercicio duro y un estudio aburrido. Por cualquier irregularidad, los estudiantes de gimnasia se registran en un diario especial, un conducto, después de lo cual enfrentan un castigo inminente. A los estudiantes no se les permite visitar los establecimientos de entretenimiento de la ciudad, pero cuando les quitan el último lugar para pasear, el Jardín del Pueblo, deciden vengarse.

En este momento, Pokrovsk está en plena moda de timbres eléctricos. Los estudiantes del gimnasio conspiran con el maestro Athos Reclut, frecuentador del shalman de los ladrones, y cortan las llamadas en toda la ciudad. Se revela la conspiración, pero los escolares logran evitar el castigo, ya que todos, incluidos los hijos de las autoridades, participaron en el engaño. El enfrentamiento entre profesores y alumnos continúa.

La primera guerra mundial irrumpe en la vida tranquila y mesurada de un pequeño pueblo, y luego la revolución. Se celebran mítines y mítines por todas partes, se destrozan las tiendas de los ricos. El gimnasio donde estudia Lelya se combina con una escuela de niñas y una escuela primaria superior. Comienza una epidemia de tifus, hambre y devastación en la ciudad.

La familia de Lelya y Osya tiene que mudarse a otra casa: están compactados y agregan un militar. Y luego se les unen familiares: tres tías y el primo de Dean. La escuela también se ve obligada a deambular por la ciudad en busca de locales. Los muchachos se familiarizan con el comisionado y, junto con su clase, intentan estudiar álgebra y organizan competencias en matemáticas. A pesar de los tiempos difíciles, a todos les gusta el teatro y realizan actuaciones de aficionados.

Tratando de alejarse de la dura realidad, Lyolya y Osya continúan jugando a Shvambrania en una vieja casa en ruinas, pero pronto se desmonta como leña para una nueva biblioteca. Así termina la infancia de los héroes y comienza una nueva vida.

Imagen o dibujo Conducto y Shvambrania

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En este libro, Lev Kassil describe los momentos más vívidos e inolvidables de su infancia, que cayeron en el período de la Primera Guerra Mundial y la revolución.

La familia del médico vive en la ciudad de Pokrovsk. Hay dos niños en esta familia: Osya y Lyolya. Como a todos los niños, a veces les gusta hacer bromas. Entonces, jugando una vez más con el ajedrez de papá, perdieron la reina negra. El padre, como castigo, los puso en el llamado "muelle", de pie en la esquina. Sentado en un banco, a los hermanos se les ocurrió un nuevo país ficticio, que luego jugaron durante muchos años. Entonces,

Este país tenía sus propias leyes, sus habitantes, que peleaban con los mismos países ficticios. Los niños incluso dibujaron un mapa de Shvambrania, en forma de diente, cuyo dibujo vio Oska en el consultorio del dentista. Ellos mismos comenzaron a llamarse shvambrans. El país estaba ubicado en el Océano Pacífico, estaba habitado por valientes marineros, aventureros, valientes exploradores. Todas las fantasías juveniles se plasmaron en este juego. Los héroes de Shvambrania comenzaron a llamarse misteriosos y, como les parece a los niños, hermosos nombres que corresponden a los nombres.

Varios medicamentos.

Es hora de que el hermano mayor vaya a la escuela. Antes de ir al gimnasio, Lelya se afeitó la calva. Entonces comenzó a aprender cuál es la dura realidad. El primer día le cortaron todos los botones de la túnica. Resulta que no estaban obligados por ley. Lo bueno del gimnasio fue que conoció a los muchachos allí, muchos de los cuales se hicieron amigos.

Uno de sus amigos, Styopka, era el mismo inventor y soñador, incluso tenía el apodo de Atlantis. De los poco agradables, había un libro terrible, que se llamaba Conduit. Todo marcado en él, debía cumplir la condena. En él, el director registró todos los nombres de los alumnos culpables, con sus artimañas y malas conductas. El apodo del director era Fisheye, y los estudiantes de secundaria le tenían mucho miedo. Ni siquiera podías ir a la confitería con tus padres, de lo contrario corrías el riesgo de entrar en el Conducto.

Llegó la revolución, tras la cual todo el pequeño mundo de la ciudad se puso patas arriba. Lyolka fue la primera en enterarse de la noticia. Un pariente llamó y dijo que el rey fue derrocado en relación con la revolución. Lelya salió corriendo a la calle y empezó a gritar de alegría. Luego se lo contó a todos en el gimnasio. Los niños clavaron un cigarrillo en el retrato del rey que colgaba de la pared.

El gimnasio de mujeres, ubicado al otro lado de la cerca, también se regocija en la libertad y la revolución. Comienzan a circular rumores de que quieren despedir al director. Después de que el comité de maestros lo echa, comienza a buscar la protección de sus padres. Los que tienen miedo de la libertad de los niños. Se han suprimido las calificaciones en el gimnasio, y ahora incluso los hijos de los cocineros pueden estudiar allí.

Los discípulos quemaron solemnemente el conducto en la hoguera. Ahora no hay gimnasios para niños y para niñas. Existe una escuela laboral unificada en la que estudian tanto niñas como escolares de la Escuela Primaria Superior, a todas se les llama “nietas”. Por las noches, se organizan bailes en el gimnasio y a las chicas les gusta un nuevo juego de miradas. En la nueva escuela, uno de los antiguos alumnos, Bindyug, está a cargo de todo. Habiendo reunido a su alrededor a los mismos hooligans, persigue a las "nietas" y a quienes las protegen.

Llega un nuevo profesor de historia que, por convicción, es anarquista. Enseña poco a los niños, pero habla mucho sobre la libertad y la elección. A muchos estudiantes holgazanes les gusta, así que cuando expulsan a un anarquista, ellos, dirigidos por Bindyug, salen en su defensa. Styopka se convierte en líder entre los estudiantes progresistas que quieren aprender. Lelya decide contarle a su amiga el secreto de un país ficticio. Los alumnos del gimnasio ayudan al comisario, que suele acudir a su escuela.

La familia del médico fue desalojada, tuvieron que mudarse a una pequeña casa donde vivían en una sola habitación. En otras salas se instaló el comité de lucha contra los desertores, el ya conocido comisario Lyolka, y algún militar. Cuando mi madre no estaba en casa, venían y se llevaban el piano de la habitación. Después de eso, desapareció un paquete de jabón, donde yacían todos los mapas y notas sobre Shvambrania.

Lelya y Osa tuvieron que contarle todo a los militares sobre un país ficticio. En la ciudad comenzó una pasión generalizada por el teatro. Se abrieron estudios para niños, donde también se inscribieron los chicos. El padre fue llevado al frente y Lelya permaneció en lugar del cabeza de familia. No había suficiente comida para alimentar de alguna manera a su madre y a su hermano menor, dio lecciones por un trozo de carne. Llegó el padre, que había estado enfermo de tifus, todo amarillo y con barba.

La guerra y la devastación por el hambre trajeron muchos cambios a la vida de la ciudad. Las cosas también comenzaron a cambiar en Shvambrania. Ahora ha aparecido allí la mortalidad y, en general, ha comenzado un período de decadencia. Los hermanos eligen un lugar para jugar en su país, que se encuentra sobre las ruinas de una antigua casa. Allí conocen por casualidad al exprofesor anarquista Kirikov, que cocina algo.

Los hermanos creen que es un elixir. Al enterarse del país ficticio, los niños fueron ridiculizados por el ex maestro. Poco a poco, quedaba cada vez menos tiempo para el juego y, como resultado, Osya y Lelya decidieron enterrarla.

Como recuerda Lev Kassil, esta historia comenzó el día en que él y su hermano Oska cumplían condena en el rincón por la reina perdida del ajedrez. Las figuritas del set las hice por encargo para mi padre, y él las valoraba mucho.

país abierto en despensa

En el rincón oscuro de la despensa, los hermanos se sentían como si estuvieran en una prisión.
- ¡Huyamos! - dijo esperanzado el hermano menor Oska. - ¡Vámonos!
Pero el hermano mayor Lelka de repente tuvo un pensamiento brillante.
¡No vamos a correr a ninguna parte! él dijo. - ¡Inventemos un nuevo juego! Será la tierra que hemos descubierto: palacios, montañas, palmeras, el mar. Habrá nuestro propio estado, que los adultos no conocerán.

La nueva tierra requería un hermoso nombre. Lelka y Osya fueron nombradas Shvambrania, por asociación con el libro de Schwab "Mitos griegos". Se agregó la letra "M" para eufonía.

Conducto y Shvambrania. Resumen del libro

Shvambrania fue capturada en un mapa hecho por el propio Oska. En forma, se parecía a un diente humano, que el joven artista copió de un anuncio de un dentista.

El diente simbolizaba la sabia política del nuevo estado.
Shvambrania era un continente rodeado de "akian", olas y "mar". En el continente había ciudades, bahías y montañas. Algunas palabras están mal escritas, lo que se justificaba por la juventud del cartógrafo. También había una mancha, debajo estaba escrito honestamente: "La isla no cuenta, esta mancha es accidental".

En la parte inferior del mapa estaba la isla de Piligvinia, con su capital en el extranjero. Por conveniencia, se inscribieron dos inscripciones en el "mar" para los pilotos de los barcos que pasaban: "así con la corriente" - "y así en contra".
El mapa era sorprendentemente simétrico. Esto se debió al ansia de justicia con la que soñaron los creadores de la patria.

A la izquierda está el "mar", a la derecha está el "mar", aquí está Argonsk y Drandzonsk. Tú tienes una rupia y yo tengo 100 kopeks. ¡Se llama justicia!

La guerra comenzó así: de la puerta de entrada al rey (Lelka) apareció el cartero (Oska) y le entregó al rey una carta con un desafío de los enemigos. Los enemigos vivían al otro lado de las "cercas" representadas en el mapa en semicírculos. Las batallas tuvieron lugar en un rectángulo marcado con la palabra "guerra". En ambos lados de la "guerra" había "cautivos" donde se colocaban los soldados capturados.

Breshka y Jack, el compañero de los marineros

Paralelamente a la batalla de Shvambran, Rusia también entró en la Primera Guerra Mundial. Shvambrania siempre salió victoriosa de las batallas, como la Rusia zarista, en los libros de texto escolares.

En Shvambrania, Oska y Lelka vivían en Drandzonsk, en el último piso de un edificio de mil pisos. Y en su ciudad natal de Pokrovsk, una calle pasaba por debajo de las ventanas, popularmente llamada Breshka.

Los niños y niñas de las granjas cercanas paseaban por él al anochecer. La calle estaba cubierta de cáscaras de semillas de girasol. Fragmentos de conversaciones "refinadas" se escuchaban desde la calle:
- ¡Permíteme aferrarme a ti, jovencita! ¿Como te llamas? Masha, chi Katyusha?
- No te calles... ¡Fortachón ágil! - respondió exquisitamente la belleza rural, escupiendo las cáscaras de las semillas. - Por cierto, saludo alto toby, - ¡chiplyatsya!

... Muchos barcos de carga navegaron a lo largo del Volga, lo que no pudo sino afectar a Shvambrania. Allí también apareció un héroe conocido como Jack, el compañero de los marineros. Esto sucedió en relación con un folleto comprado en el mercado. Era un diccionario internacional para marineros.

Como políglota, Jack habló con fluidez: “¡¿Ken te ayudó?! Donner wind, guten morgen, hola hombre al agua, mamá mía, ¿cuánto cobrarás por salvar el barco?

En esto se diferenciaba de los habitantes de Breshka, que escupían cáscaras en la calle, y podía servir como modelo de cultura para los shvambranianos conscientes.

Camarotes de primera y tercera clase

Lev Kassil describe muchos momentos divertidos en el libro "Konduit and Shvambrania". El resumen no permite sumergirse por completo en la vida de los pequeños héroes, que a veces se parecían a un barco.

Las cabinas de pasajeros se dividían convencionalmente en categorías de primera y tercera clase. Los camarotes de primera clase eran la sala de estar, el estudio del padre y el comedor. Camarotes de tercera clase: sala de cocina y cocina.

Desde el ojo de buey de la cocina se abría una vista de otro mundo. En este mundo vivían aquellos a quienes los adultos llamaban conocidos inapropiados. Entre ellos estaban: mendigos, cargadores, deshollinadores, conserjes, mecánicos y bomberos. Quizás no eran malas personas, pero los adultos convencieron a nuestros héroes de que estaban llenos de gérmenes.

El ingenuo Oska una vez le hizo una pregunta a Levontiy Abramkin, el maestro de la eliminación de basura:
“¿Es cierto que la fiebre escarlata se arrastra sobre ti?”
- ¿Qué pasa con la escarlatina? Levonty se ofendió. - Piojos ordinarios. Y escarlatinas: no recuerdo tales animales desde el nacimiento ...

A Oska le gustaba sacar los peces del acuario y luego organizar su funeral en cajas de fósforos. Una vez le cepilló los dientes al gato y ella lo arañó.

Un día, Oska conoció a un sacerdote, a quien pensó que era una niña, y el sacerdote entabló una conversación religiosa con él.

Oska fue una gran confusión y constantemente confundida: caníbales con los Balcanes; san bernardo con artista demonio con volcán en erupción.

viajes a la gente

El padre de los Shvambrans trabajaba como médico. A veces, por razones democráticas, mandaba un carro con un caballo, se ponía una camisa-camiseta y, como cochero, se sentaba en el pescante. Si las damas familiares caminaban por delante, papá le pedía a Lelka que les pidiera que cedieran el paso. Lelka se acercó y dijo avergonzada: “Tías, es decir, señoras ... papá les pide que se muevan un poco. Y luego, sin darnos cuenta, te aplastaremos.

"Este" viaje a la gente "terminó con el hecho de que papá una vez nos tiró a todos a una zanja. Desde entonces, los viajes se han detenido" (Lev Kassil, "Konduit and Shvambrania").

Cenicienta rusa

Un día, los Shvambrans se dieron cuenta de que algo andaba mal en la vida. Los adultos eran los principales en esta tierra, pero no todos. Y solo aquellos que vestían costosos abrigos de piel y gorras de uniforme. El resto fueron colocados en la categoría de conocidos inadecuados y trabajaron desde el amanecer hasta el anochecer. El mundo estaba regido por la idea principal del libro "Konduit and Shvambrania", cuyo resumen contará sobre los principales personajes positivos y negativos.

El primo Mitia, que había sido expulsado del gimnasio, vino a visitar a los shvambranianos. A Mitya no le gustaban los funcionarios y se ofreció a molestar al zemstvo.

Se acercaba un baile de máscaras, y la bella doncella Marfusha estaba preparada para el papel de perturbadora de la paz del corazón del zemstvo. Para ella, le hicieron un traje en forma de sobre. Los sellos postales, que Marfusha coleccionó durante muchos años, fueron para él.

En el baile, Marfusha conquistó a todos con su belleza y recibió un premio: un reloj de oro. se enamoró de un encantador, pero se le informó que Marfusha era una simple doncella. Zemsky cayó en desgracia.

Por la noche, Mitia sujetó una enorme chanclo en su porche con una nota: "Quien golpee la chanclo en la pierna, esa será la esposa del zemstvo".
Todo es como en un cuento de Cenicienta...

Sisari y Conducto

Lelka fue aceptada en el gimnasio. Los estudiantes de gimnasia se llamaban sizars por el color de sus abrigos. Los sisari eran pájaros libres y no querían obedecer órdenes. El primer día, Lelka, que fue a un café con su madre, terminó en Conduit (o Pigeon Book). Así se llamaba la revista, donde el director del gimnasio, apodado el Ojo de Pez, ingresaba al banquillo de penaltis. El café se consideraba un lugar de entretenimiento y a los estudiantes de secundaria no se les permitía visitar esos lugares.

El supervisor del gimnasio, apodado Tsap-Tsarapych, también tomaba notas en el conducto. Entrar en la revista fue fácil; por el abrigo desabrochado y la aparición en la ciudad pasadas las siete de la tarde; para ir al cine o llevar una camiseta bordada.

La escuela secundaria fue divertida. Sisari, en su mayoría hijos de agricultores, se peleaban, fumaban en el baño y jugaban malas pasadas a los maestros. Se les ocurrieron ingeniosos dispositivos para transferir cunas de clases vecinas. Los jóvenes hooligans mugieron, quemaron fósforo para el hedor, todo para interrumpir la lección.

El único al que le gustaban los estudiantes de gimnasia era el inspector Romashov, que se trababa la lengua y sacaba a colación a los Sisar con tediosas sugerencias. Después de sus conferencias, muchos perdieron el deseo de actuar como hooligans, recuerda el autor de la obra "Konduit and Shvambrania".

Los héroes del libro recorrieron la vida cotidiana del viejo gimnasio. De las figuras más llamativas del libro destacaba el Recluta de Athos, el héroe del shalman, un hombre que reparaba timbres eléctricos y adoraba la literatura.

Shalman, como la gente del pueblo lo llamaba, era un refugio para los pobres. Estaba cerca de las filas de carne en el mercado. Incluye al chino Chi Sun-cha, al operador de alcantarillado Levonty Abramkin, al organillero alemán Gershta, a los ladrones Krivopatrya y Shebarsha, y al pequeño Iosif Pukis. Se leían libros en el shalman, y los estudiantes de secundaria se sentían como adultos, iguales entre iguales...

Leo Kassil recuerda esto. "Konduit y Shvambrania" (el resumen del libro no puede transmitir esto completamente) describe la vida de la gente común. Esta descripción introducirá a los jóvenes lectores en una vida que para muchos será un verdadero descubrimiento.

Tarakanius y Matryona

El director prohibió los festejos por una pelea en el Jardín del Pueblo. Los alumnos del gimnasio se indignaron y, en señal de protesta, cortaron los timbres de las puertas de entrada de toda la ciudad. El Recluta de Athos, que ganó mucho dinero con esto, quedó muy satisfecho.

La policía estaba buscando a los misteriosos hooligans. Stepan Gavrya, apodado Atlantis, y Bindyug, que gozaba de autoridad debido a sus poderosos puños, fueron capturados. Ellos, y con ellos seis sizars más que intervinieron en este caso, fueron expulsados ​​del gimnasio. Y solo después de la intervención de Joseph Pukis, los violadores fueron restaurados.

Recuerdo a un maestro llamado Tarakanius, o Cuellilargo. Enseñó latín y tiró doses a derecha e izquierda. También había una profesora de francés delicada, Matrena Martynovna. Ella no molestó mucho a los escolares, los severos sizars incluso la amaban a su manera, pero de todos modos jugaban bromas sin piedad y crueldad en las lecciones.

El eco de la guerra llegó a Pokrovsk. La gente del pueblo recibió a los heridos que regresaban del frente. Se acercaba el año 1917. Estos hechos históricos son narrados por L. Kassil ("Konduit y Shvambrania"). Los personajes principales del libro son testigos oculares de la revolución rusa.

El treinta y uno de diciembre, los padres de Lelka y Oska fueron a casa de sus amigos para celebrar el Año Nuevo. Un compañero de clase vino a Lelka y salieron a caminar. Desafortunadamente, se encontraron con un equipo de caballos de un millonario local. Los estudiantes decidieron dar un paseo. El caballo, oliendo a extraños, llevó a los secuestradores por las calles desiertas. Los colegiales asustados no pudieron detenerlo. Por suerte, conocieron a Tsap-Tsarapych.

Al ver al guardia, el caballo se detuvo. Tsap-Tsarapych prometió a los Sisars enrolarlos en un conducto y dejarlos sin cenar. Después de eso, se sentó en la caja para devolver el carro robado a su dueño. El animal, al no ver la diferencia entre los secuestradores, se precipitó al galope, y el dueño de la carreta, que salió de la casa, llamó a la policía.

No se sabe cómo Tsap-Tsarapych se justificó en la policía, pero ya no recordaba este incidente.

Pérdida de la Atlántida

Styopka Atlantis desapareció repentinamente. Al final resultó que, huyó al frente. Los antiguos maestros se dispersaron y en lugar del gimnasio crearon la Escuela Unificada del Trabajo con educación conjunta de niñas y niños.

Una delegación de estudiantes de secundaria fue al gimnasio de mujeres para elegir a las chicas más hermosas de la clase. Inmediatamente recibieron apodos: Bamboo, Lyulya-Pill, Ogloblya y Klyaksa. Con la llegada de las niñas al gimnasio, comenzaron a jugar a mirar. El juego consistía en mirar al interlocutor durante horas. No se permitía parpadear. Hubo casos que llegaron a desmayarse.

Hubo una revolución en Rusia, el zar abdicó. Shvambrania, en consecuencia, también reaccionó con disturbios. Después de largas y profundas dudas, Jack, el compañero de los marineros, falleció. Sus últimas palabras fueron: “¡Farm la car! ¡Detén el coche! Pero llevaba ... ”Se izó un ancla dorada sobre la tumba del héroe, en lugar de coronas, se decoró con aros salvavidas.

"La ciencia puede hacer muchos githiks", dice L. Kassil. Tal es el libro "Konduit and Shvambrania", cuyo autor sabe hablar divertido y trágico sobre cosas simples.

Conclusión

El Comisario Rojo Chubarkov fue colocado en el apartamento. Le enseñó a Oska a jugar el juego de los helicópteros. Papá también se metió en el juego. Los jugadores tenían las manos rojas de bofetadas.

Vinieron de visita tías familiares, quienes comenzaron a educar a Oska y Lelka y las llevaron al teatro.

Un militar, La Bazry-de-Bazan, se instaló en una habitación y la comisión de lucha contra los desertores ocupó la otra habitación. Papá fue llevado al frente. El Marqués de Bazán, como le llamaban sus tías, robó el jabón escondido por su madre en el piano, pero tras llamar a la Cheka, se encontró el jabón. Y junto con el jabón, los mapas perdidos de Shvambrania. Los chekistas, habiendo visto los mapas del nuevo estado, se rieron hasta desfallecer.

Los Shvambrans descubrieron al alquimista Kirikov, que estaba elaborando el elixir de la vida, en una casa abandonada. Entonces resultó que se trata de alcohol ilegal ordinario.

Papá regresó del frente. Tenía tifus. Parecía delgado y amarillo y tenía piojos trepando por su barba.

La Tierra de los Sueños está cansada de nuestros héroes. La severa cotidianidad hizo a un lado un estado ficticio en el que, como afirma Kassil, el conducto nunca se utilizó. Y Shvambrania, cuyas reseñas de lectores suenan entusiastas, será recordada para siempre por aquellos que lean este libro.

La casa de la anguila, donde jugaban Lelka y Oska, fue desmontada para hacer leña. Swambrania dejó de existir.

L. Kassil escribió sobre estos eventos. "Konduit and Shvambrania", una historia sobre tiempos inolvidables, se convirtió en el libro más famoso de sus obras.






L. N. Kolesova señala las funciones de los tres Kassils: el niño Lyolya habla sobre su infancia Lev, sobre lo que le sucedió cuando creció. El "autor biográfico" impregna todo el tejido de la obra, revela el significado profundo de lo que está sucediendo en la mente de los personajes.






Padre. Testimonio de historiadores locales “Nació en la ciudad de Panevezh, en 1875, en una familia de burgueses. Graduado de la facultad de medicina de la Universidad de Kazan. En 1902 A.G. Kassil terminó en Saratov, donde conoció a la familia Perelman y les quitó a su hija Anna. (del libro. E.M. Erina "Bajo el manto de la Virgen") A.G. Kassil en su juventud


Mamá “Y toda nuestra infancia se basó en esta música. Hasta ahora, todos mis recuerdos se cantan con la melodía de "Khanon". Mamá es una típica representante de la intelectualidad de principios del siglo XX. Ama a su esposo e hijos, cree que la intelectualidad debe llevar la ilustración y el humanismo a la gente. Arroz. Y. Ganfa






A los chicos se les ocurrió el "juego de su vida" el país de Shvambrania. Ellos compusieron su historia, determinaron sus accidentes geográficos, la poblaron con personajes de libros favoritos. Establecieron un sistema estatal original de acuerdo con sus propias ideas sobre el bien y el mal. "Juego de vida"














Lista de materias estudiadas Lengua y literatura eslava eclesiástica, lenguas extranjeras (francés, alemán), lenguas antiguas (latín y griego), Ley de Dios, lengua rusa, historia, geografía, historia natural, matemáticas, física, cosmografía, caligrafía, dibujo






“Wolfson, de cuarto grado, cantó durante el recreo en clase. Arresto por 2 horas. “El estudiante de quinto grado Lutzau dijo en la lección de la Ley de Dios con respecto a la tarea en este tema: “Me pidieron que aprendiera el diablo sabe qué”. “Al final de la lección, Shumitsky se acercó a la pizarra con el texto escrito y sopló para que parte de la tiza cayera sobre la chaqueta del maestro”. Extractos del conducto del gimnasio de Minsk:








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