ما در دنیای واقعی زندگی می کنیم. ما در ماتریس زندگی می کنیم و دنیای ما واقعی نیست

هنگامی که بنیانگذار Tesla و SpaceX Elon ماسک را در طول کد کد 2016 افزایش دادند، نشان می دهد احتمال بالایی که بشریت در داخل جهان مصنوعی، مجازی وجود دارد، عموم مردم بسیار به شدت پاسخ دادند. طرفداران "ماتریکس" خوشحال بودند و کسی به وحشت ترین وحشت زده شد. افسوس، مطالعات جدید نشان داده اند که هیچ سوپر کامپیوتر پشتیبانی نمی کند از وجود میلیون ها نفر از مردم در شبیه سازی واقعیتی نیست و نمی تواند باشد. این در مورد فلسفه یا نگاه ویژه ای به زندگی نیست - فقط در مورد حقایق لخت.

"ماتریس" - دروغ؟

یک مطالعه اخیر فیزیکدانان نظریه پردازان دانشگاه آکسفورد، که در مجله منتشر شد پیشرفت های علمی فقط هفته گذشته، در نهایت تایید می کند که زندگی و واقعیت محصولات مدل سازی کامپیوتری نیستند. محققان تحت رهبری Ringel Zojara و Dmitry Rods به این نتیجه رسیدند، با توجه به ارتباط جدید بین ناهنجاری های گرانشی و پیچیدگی محاسبات کوانتومی.

حامیان نظریه ی شبیه سازی شده جهان، مانند ماسک و نیل تیسون محبوب استروفی فیزیکدان، اغلب امکانات در حال رشد سیستم های کامپیوتری مدرن را به عنوان شواهدی که واقعیت می تواند تقلید کند، نشان می دهد. در مفهوم جهان شبیه سازی شدهبه لطف فیلسوف بریتانیا نیک بوستروم، که احتمالا در آینده فرضی، تمدن های بسیار توسعه یافته، شبیه سازی های مجازی واقعی را توسعه می دهند، باعث ایجاد توهم دوره های گذشته شد. برای ما، این گذشته کاملا واقعی است و خود شبیه سازی مناسب برای مقایسه با بازی های کامپیوتری، همچنین تصاویر تعاملی تمدن های باستانی را بازسازی می کند.

با این حال، بر اساس یک مطالعه جدید، ایجاد چنین شبیه سازی پیچیده توسط دانشمندان غیر ممکن است حتی در تئوری دیده می شود. دلیل آن ساده است: در بخشی که به ما شناخته شده است، جهان به سادگی هیچ عنصری وجود ندارد که بتواند مکانیسم هایی را ایجاد کند که چنین قدرت محاسباتی بالا برای شبیه سازی چیزی مانند عظیم است.

واقعیت یا شبیه سازی: فیزیک علیه گمانه زنی

تیم از آکسفورد تعجب کرد: آیا امکان ساخت یک شبیه سازی کامپیوتری بسیار قدرتمند و پیچیده وجود دارد به طوری که اثرات کوانتومی بسیاری از بدن های فیزیکی در آن ظاهر می شود؟ برای کسانی که در فیزیک کوانتومی ضعیف هستند، توضیح دهید که در جهان ما تعدادی از تعاملات Quanta را با یکدیگر با یکدیگر بسیار عالی است که به سادگی نمی توان توضیح داد. به طور خاص، دانشمندان یک ناهنجاری که به عنوان اثر کوانتومی لاینر شناخته می شوند، با استفاده از روش مونت کارلو، که از روش تصادفی برای کشف سیستم های کوانتومی پیچیده استفاده می کنند، بررسی کردند.

محققان دریافتند که برای مدل سازی دقیق پدیده های کوانتومی که در ماده اتفاق می افتد، سیستم باید بسیار پیچیده باشد. پیچیدگی این افزایش به صورت نمادین به عنوان تعداد ذرات مورد نیاز برای مدل سازی تصویر کامل افزایش می یابد. در نتیجه، روشن شد که این غیر ممکن صرفا جسمی - و این به رغم این واقعیت است که فیزیکدانان تنها بخشی از جهان معروف به بشریت در محاسبات خود، و نه کل جهان به طور کامل. دانشمندان به ویژه خاطر نشان می کنند که برای ذخیره سازی اطلاعات کامل، حتی یک جفت صدها الکترون نیاز به حافظه کامپیوتر با تعداد زیادی از اتم ها نسبت به جهان دارد. "با این حال، غیرممکن است که این احتمال وجود داشته باشد که نوعی از ویژگی های فیزیکی (به معنی ویژگی شبیه سازی فرضی) به طور خاص مانع از مدل سازی کلاسیک مؤثر سیستم های کوانتومی چند بخش،" آنها نوشته شده اند.

محدودیت فیزیکی نشان داده شده توسط محققان به اندازه کافی به اندازه کافی برای کاهش تمام فرضیه ها در مورد Superphanage، مجبور کردن مردم برای زندگی در یک شبیه سازی کامپیوتری بزرگ است. بر خلاف اظهارات ماسک یا تیسون، دستاوردهای بشریت، ظاهرا، همچنان شایستگی های خودشان و کار سختی آنها هستند و نه یک برنامه قبلا تجویز شده، که منجر به توسعه بشریت بر اساس دوره فوق می شود.

با این حال، غیرممکن است که استدلال کنیم که یک فرد جهان را به خوبی آموخته است تا چنین اظهارات را با اعتماد به نفس 100٪ بیان کند. فرض احتمالی، حتی فوق العاده - یکی از ویژگی های، به لطف مردم و پیشرفت های جدید و جدید در علم، یک بار دیگر به تعویق انداختن مرز "غیر ممکن" بیشتر.

واقع گرایی فیزیکی

هر کس در مورد انفجار بزرگ شنیده می شود، اما اگر جهان فیزیکی در مقابل ما باشد، چگونه شروع شد؟ جهان به پایان رسید نباید تغییر کند، زیرا هیچ جایی برای رفتن ندارد و اکنون نمی آید، و هیچ چیز نمی تواند آن را تغییر دهد. با این وجود، در سال 1929، Astronon Edwin Habble کشف کرد که همه کهکشان ها از ما دور می شوند، که منجر به افکار در مورد انفجار بزرگ شد، که در نقطه فضا-زمان حدود 14 میلیارد سال پیش اتفاق افتاد. باز کردن یک پس زمینه مایکروویو کیهانی (که می تواند به عنوان سر و صدای سفید در صفحه تلویزیون دیده شود) تایید کرد که جهان ما نه تنها در نقطه شروع، بلکه فضا، و زمان با او ظاهر شد.

بنابراین، هنگامی که جهان ظاهر شد، او قبلا قبل از خلقت خود وجود داشت، که غیرممکن است یا با چیز دیگری ایجاد شده است. وجود ندارد که کل، کامل و جامع جهان به خودی خود از هیچ چیز ظاهر شود. با این وجود، اکثر فیزیکدانان امروز این ایده عجیب را باور دارند. آنها بر این باورند که اولین رویداد نوسان کوانتومی در واکسن (در مکانیک کوانتومی، جفت ذرات و ضد ذرات ظاهر می شود و در همه جا ناپدید می شود، یعنی هیچ خالی مطلق وجود ندارد). اما اگر موضوع فقط از فضا ظاهر شود، از کجا فضا آمده است؟ چگونه نوسانات کوانتومی در فضا ایجاد می شود؟ چگونه می توان زمان خود را شروع کرد؟

واقع گرایی کوانتومی

هر واقعیت مجازی با اولین رویداد، همراه با فضا و زمان آغاز می شود. از چنین نقطه ای، یک انفجار بزرگ رخ داد زمانی که جهان فیزیکی ما بوت شد، از جمله سیستم عامل فضا زمان آن. واقع گرایی کوانتومی فرض می کند که انفجار بزرگ در واقع یک راه اندازی بزرگ بود.

جهان ما حداکثر سرعت دارد


واقع گرایی فیزیکی

انیشتین به این نتیجه رسید که هیچ چیز نمی تواند سریعتر از نور در خلاء حرکت کند، و در طول زمان به یک ثابت جهانی تبدیل شد، اما این کاملا نامشخص نیست چرا. تقریبا صحبت کردن، هر گونه توضیح به این واقعیت کاهش می یابد که "سرعت نور ثابت و محدود است". از آنجا که هیچ چیز ساده نیست.

اما پاسخ به سوال "چرا همه چیز نمی تواند سریعتر و سریعتر حرکت کند"، که به نظر می رسد "زیرا آنها نمی توانند" به سختی می توانند به نام رضایت بخش باشند. نور با آب یا شیشه کاهش می یابد و هنگامی که آن را در آب حرکت می کند، ما می گوییم که محیطش آب است وقتی شیشه شیشه ای است، اما زمانی که آن را در یک فضای خالی حرکت می کند، ما ساکت هستیم. چگونه می توان یک موج را لرزاند؟ هیچ پایه فیزیکی برای حرکت نور در فضای بی نظیر وجود ندارد، نه به جز تعیین بالاترین سرعت ممکن.

واقع گرایی کوانتومی

اگر دنیای فیزیکی یک واقعیت مجازی باشد، سرعت نور یک محصول پردازش محصول است. اطلاعات به عنوان یک نمونه از یک مجموعه محدود تعریف شده است، بنابراین پردازش آن نیز باید با نرخ نهایی انجام شود، و بنابراین دنیای ما با سرعت نهایی به روز می شود. پردازنده Supercomputer شرطی 10 بار در هر ثانیه به روز می شود و جهان ما به تریلیون بار سریعتر به روز می شود، اما اصول عمدتا مشابه هستند. و اگر تصویر بر روی صفحه نمایش دارای پیکسل و فرکانس به روز رسانی، در دنیای ما یک طول پانل و زمان پانل وجود دارد.

در این مورد، سرعت نور محدود خواهد بود، زیرا شبکه نمی تواند هر چیزی را سریعتر از یک پیکسل در هر چرخه انتقال دهد، یعنی یک طول کریستالی برای یک زمان تک تک و یا حدود 300000 کیلومتر در ثانیه. سرعت نور در واقعیت باید به عنوان فضا (فضا) نامگذاری شود.

زمان ما بسیار چرب است


واقع گرایی فیزیکی

در انیشتین پارادوکس، دوقلوها، یکی از آنها در یک موشک در تقریبا سرعت حرکت می کند و در یک سال باز می گردد تا متوجه شود که برادر دوقلو او یک پیرمرد هشتاد ساله است. هیچکدام از آنها نمی دانستند که زمان آنها متفاوت بود، و هر کس زنده بود، اما زندگی یکی به پایان می رسد، و دیگری - فقط شروع می شود. در واقعیت عینی، به نظر غیرممکن است، اما زمان برای ذرات در شتاب دهنده ها واقعا کاهش می یابد. در دهه 1970، دانشمندان ساعت اتمی را در سراسر جهان در هواپیما راه اندازی کردند تا تأیید کنند که این که آنها به طور مرتب از هماهنگ با آنها در ابتدا ساعت ها در زمین هماهنگ شده اند. اما زمان، قاضی همه تغییرات، می تواند خود را تغییر دهد؟

واقع گرایی کوانتومی

واقعیت مجازی بستگی به زمان مجازی دارد، جایی که هر چرخه پردازش یک "تیک" است. هر Gamer می داند زمانی که کامپیوتر به عنوان یک نتیجه از تاخیر آویزان است، زمان بازی کمی کاهش می یابد. در همان زمان، در دنیای ما، با افزایش سرعت و یا در کنار اشیاء عظیم، که نشان دهنده مجاهدین است، کاهش می دهد. دوقلو در موشک تنها برای یک سال، زیرا تمام چرخه های پردازش سیستم خود را به منظور صرفه جویی می کند. فقط زمان مجازی آن تغییر کرده است.

فضای ما پیچیده شده است


واقع گرایی فیزیکی

با توجه به نظریه کلی نسبیت انیشتین، خورشید به علت فضای منحنی، زمین را در مدار قرار می دهد، اما به عنوان یک فضای می تواند منحنی باشد؟ در فضا، با تعریف، جنبش رخ می دهد، بنابراین، به طوری که پیچیده است، باید در فضای دیگری وجود داشته باشد، و به همین ترتیب به طور نامحدود. اگر در فضای خالی وجود داشته باشد، هیچ چیز نمی تواند این فضا را حرکت دهد یا پیچ خورده باشد.

واقع گرایی کوانتومی

در حالت "حالت آماده به کار"، کامپیوتر در واقع بیکار نیست، اما یک برنامه صفر را اجرا می کند، و فضای ما می تواند همین کار را انجام دهد. اثر کازیمرا هنگامی که فضای خلاء فشار بر دو صفحه ای که نزدیک به یکدیگر هستند، ظاهر می شود. فیزیک مدرن ادعا می کند که این فشار باعث ایجاد ذرات مجازی می شود که از هیچ جا بوجود می آیند، اما در واقع گرایی کوانتومی، فضای خالی با پردازش پر شده است که اثر مشابهی دارد. و فضای به عنوان شبکه پردازش می تواند سطح سه بعدی را قادر به منحنی منحنی نشان دهد.

تصادف اتفاق می افتد


واقع گرایی فیزیکی

در یک نظریه کوانتومی، یک فروپاشی کوانتومی تصادفی است، به عنوان مثال، یک اتم رادیواکتیو می تواند توسط یک فوتون خرد شود، زمانی که او فرو می ریزد. فیزیک کلاسیک تصادفی وقایع را توضیح نمی دهد. تئوری کوانتومی رویداد فیزیکی را با "فروپاشی عملکرد موج" توضیح می دهد، بنابراین در هر رویداد فیزیکی یک عنصر شانس وجود دارد.

به منظور جلوگیری از تهدید این مسابقات قهرمانی علیت فیزیکی، در سال 1957، هیو Everett پیشنهاد کرد که ایده های غیرقابل تایید که هر انتخاب کوانتومی یک جهان جدید تولید می کند، به طوری که هر نسخه از این رویداد در جایی در جهان جدید "چندگانه" (Multiverse) رخ می دهد . به عنوان مثال، اگر شما ساندویچ را برای صبحانه انتخاب کرده اید، طبیعت یک جهان دیگر را ایجاد می کند که در آن شما صبحانه هلو و ماست دارید. در ابتدا، تفسیر چند خانواده خندید، اما امروز فیزیکدانان به طور فزاینده ای این نظریه را به چیزهای دیگر ترجیح می دهند تا کابوس حوادث را از بین ببرند.

با این وجود، اگر رویدادهای کوانتومی ایجاد جهان های جدید را ایجاد کنند، حدس می زنند که جهان ها با سرعت هایی که فراتر از مفاهیم مربوط به بی نهایت هستند، جمع می شوند. فانتزی چند منظوره فقط از طرف Razor Okkama خارج نمی شود، بلکه به طور ناگهانی بیش از آن است. علاوه بر این، جهان چندگانه تناسخ یک داستان پری قدیمی دیگر در مورد جهان Clocking Worlding (Clockwork Universe) است که تئوری کوانتومی در قرن گذشته اعلام کرد. نظریه های دروغین نمی میرند، آنها به یک نظریه زامبی تبدیل می شوند.

واقع گرایی کوانتومی

پردازنده در بازی آنلاین می تواند معنی تصادفی تولید کند، و جهان ما نیز هست. رویدادهای کوانتومی تصادفی هستند، زیرا آنها با اقدامات مشتری-سرور مرتبط هستند که ما دسترسی نداریم. تصادف کوانتومی به نظر بی معنی است، اما نقش مشابهی را در تکامل ماده ایفا می کند، که حوادث ژنتیکی در تکامل بیولوژیکی بازی می کنند.

داروهای ضد انعطاف پذیر وجود دارد


واقع گرایی فیزیکی

AntiMatterium به ذرات زیر اتمی، الکترون های مناسب، پروتون ها و نوترون های ماده معمولی اشاره دارد، اما با اتهامات الکتریکی متضاد و سایر خواص. در جهان ما، الکترون های منفی در اطراف هسته های مثبت اتمی چرخانده می شوند. در ماده ضد ماده، الکترون های مثبت در اطراف هسته منفی چرخانده می شوند، اما ساکنان این جهان به نظر می رسد که همه چیز به منظور قوانین فیزیکی است. ماده و ماده ضد ماده زمانی که تماس با آن، به طور متقابل تخریب می شوند، نابود می شوند.

معادلات میدان دیراک قبل از تشخیص آن، پیش بینی شده است، اما برای پایان دادن به پایان نرسیده بود، زیرا چیزی غیرمعمول ماده به طور کلی امکان پذیر است. نشست الکترونی Feynman نمودار با آنتیولکترون نشان می دهد که آخرین، رو به جلو، بازگشت به عقب در زمان! همانطور که اغلب در فیزیک مدرن اتفاق می افتد، این معادله کار می کند، اما عواقب آن معنی ندارد. مسائل به antipod نیاز ندارند، و زمان متضاد زمان متضاد بر مبنای علت فیزیک را تضعیف می کند. Antimatium یکی از اسرار آمیز ترین فیزیک مدرن است.

واقع گرایی کوانتومی

اگر ماده نتیجه پردازش باشد، پردازش توالی مقادیر را تعیین می کند، به این معنی است که این مقادیر می تواند معکوس شود، بنابراین به دست آوردن عتیقه جات. در چنین نور، antiMatterium یک محصول اجتناب ناپذیر ماده ای است که در طول فرآیند پردازش ایجاد شده است. اگر زمان اتمام چرخه های پردازش اولیه است، برای ضد ماده، اتمام دوره های ثانویه خواهد بود، به این معنی که آن را در جهت مخالف قرار می دهد. ماده دارای یک antipode است، زیرا فرایند پردازش که آن را ایجاد می کند، برگشت پذیر است و آنتی اکسیدا به همین دلیل وجود دارد. فقط زمان مجازی می تواند به عقب برگردد

آزمایش با دو اسلات

واقع گرایی فیزیکی

بیش از 200 سال پیش، توماس یونگ، که هنوز در معرض فیزیکدانان قرار می گیرد: نور را از طریق دو شکاف موازی برای دریافت تصویر تداخل بر روی صفحه نمایش از دست داده است. فقط امواج می توانند آن را انجام دهند، بنابراین ذرات نور (حتی یک فوتون) باید موج باشد. اما نور می تواند بر روی صفحه نمایش و به شکل یک نقطه، که می تواند تنها زمانی رخ دهد که فوتون یک ذره است.

برای آزمایش آن، فیزیکدانان یک فوتون را از طریق شکاف های یونگ فرستادند. یک فوتون نقطه مورد انتظار ذرات را صادر کرد، اما به زودی نقاط در تصویر تداخل قرار گرفت. این اثر به زمان بستگی ندارد: یک فوتون عبور از اسلات هر سال به همان تصویر می دهد. هیچ فوتون نمی داند که در آن یک پیشین وجود دارد، پس چگونه یک تصویر تداخل ظاهر می شود؟ آشکارسازها بر روی هر شکاف قرار می گیرند، تنها از زمان هدر می رود - فوتون از طریق یک اسلات یا از طریق یک دیگر عبور می کند، هرگز از طریق هر دو. طبیعت ما را تحریک می کند: هنگامی که ما نگاه نمی کنیم، فوتون یک موج زمانی است که ما نگاه می کنیم - یک ذره.

فیزیک مدرن این رمز و راز را از طریق دوگانگی موج کپسکول می نامد، "پدیده عمیقا عجیب" تنها با معادلات مبهم امواج غیر موجود توضیح داده شده است. با این وجود، ما، افراد معقول، ما می دانیم که ذرات نقطه نمی توانند مانند امواج گسترش یابد و امواج نمی توانند ذرات باشند.

واقع گرایی کوانتومی

تئوری کوانتومی آزمایش یونگ را با امواج داستانی که از طریق هر دو اسلات عبور می کنند، درگیر می شود و سپس به نقطه روی صفحه عبور می کند. این کار می کند، اما امواج که وجود ندارد، نمی توانند توضیح دهند که چه چیزی وجود دارد. در واقع گرایی کوانتومی، برنامه فوتون می تواند بر روی شبکه به عنوان یک موج توزیع کند، و سپس ابتدا شروع به زمانی که گره بیش از حد بارگذاری شده و به عنوان یک ذره راه اندازی مجدد شود. آنچه که ما واقعیت فیزیکی می نامیم تعدادی از راه اندازی مجدد امواج کوانتومی و فروپاشی کوانتومی است.

انرژی تاریک و ماده تاریک


واقع گرایی فیزیکی

فیزیک مدرن موضوع را مطرح می کند که ما می بینیم، اما جهان نیز پنج برابر بیشتر از آنچه ماده تاریک نامیده می شود. این را می توان به عنوان یک هاله در اطراف یک سیاهچاله در مرکز کهکشان ما یافت می شود، که ستاره ها را با هم محکم تر از گرانش خود می دانند. این موضوع نیست، که ما می بینیم، زیرا نور آن را نمی گیرد؛ این ضد انسداد نیست، زیرا امضای تابش گاما ندارد؛ این یک سیاهچاله نیست، زیرا هیچ تاثیری از لنز گرانشی وجود ندارد، اما بدون ماده تاریک ستاره در کهکشان ما از بین می رود.

هیچکدام از ذرات شناخته شده ماده تاریک را توصیف نمی کنند - ذرات فرآورده های هیپوتیک، به عنوان ذرات عظیمی (WIMP یا "WIMP" شناخته شده اند، اما هیچ کدام از آنها را پیدا نکرده اند. علاوه بر این، 70٪ از جهان توسط انرژی تاریک نشان داده شده است، که فیزیک نیز نمی تواند توضیح دهد. انرژی تاریک نوعی گرانش منفی است، یک اثر ضعیف که همه چیز را تکه تکه می کند، سرعت گسترش جهان را افزایش می دهد. این کار را در طول زمان تغییر نمی دهد، اما چیزی که در فضای گسترش آن شناور است باید در طول زمان تضعیف شود. اگر این یک ویژگی فضا بود، با گسترش فضا افزایش می یابد. در حال حاضر هیچ کس کوچکترین مفهوم انرژی تاریک ندارد.

واقع گرایی کوانتومی

اگر فضای خالی پردازش صفر باشد، "حالت خواب"، پس از آن خالی نیست، و اگر آن را در حال گسترش است، فضای خالی به طور مداوم اضافه شده است. نقاط پردازش جدید، بر اساس تعریف، ورودی را وارد کنید، اما هیچ خروجی را نمی دهید. بنابراین، آنها جذب می کنند، اما دقیقا به عنوان یک اثر منفی که ما انرژی تاریک را می نامیم، منتشر نمی کنیم. اگر فضای جدید به سرعت ثابت اضافه شود، اثر در طول زمان بسیار تغییر نخواهد کرد، بنابراین انرژی تاریک به دلیل ادامه ایجاد فضا است. واقع گرایی کوانتومی فرض می کند که ذرات که می توانند انرژی تاریک را توضیح دهند و ماده تاریک کشف نشود.

تونل زنی الکترونها


واقع گرایی فیزیکی

در دنیای ما، الکترون میتواند به طور ناگهانی از میدان گاوسی خارج شود که از طریق آن نمی تواند نفوذ کند. این را می توان با یک سکه در یک بطری شیشه ای کاملا بسته، که به طور ناگهانی به نظر می رسد فراتر از آن مقایسه شود. در دنیای فیزیکی صرفا غیر ممکن است، اما در ما - کاملا.

واقع گرایی کوانتومی

نظریه کوانتومی فرض می کند که الکترون باید به طور تصادفی در بالا شرح داده شود، زیرا موج کوانتومی می تواند بدون در نظر گرفتن موانع فیزیکی گسترش یابد و الکترون به طور ناگهانی در هر نقطه سقوط کند. هر فروپاشی یک قاب فیلم است که ما واقعیت فیزیکی را می نامیم، به جز اینکه فریم بعدی ثابت نشده است، اما بر اساس احتمالات است. الکترون، "تونل زنی" از طریق میدان قابل ملاحظه، مانند یک فیلم است که از دیدگاه پنهان شده است، به عنوان یک بازیگر که از خانه خارج می شود.

ممکن است عجیب و غریب به نظر برسد، اما انتقال از یک ایالت به دیگری این است که کل ماده کوانتومی در حال حرکت است. ما یک دنیای فیزیکی را مشاهده می کنیم که بدون توجه به مشاهدات ما وجود دارد، اما در نظریه کوانتومی، اثر ناظر اثر گونه های بازی را توصیف می کند: هنگامی که به سمت چپ نگاه می کنید، یک گونه زمانی ایجاد می شود که یکی دیگر ایجاد شود. در تئوری BOMA، موج کوانتومی ارواح یک الکترون را هدایت می کند، اما در نظریه ما الکترون را در نظر می گیریم و این موج ارواح است. واقع گرایی کوانتومی به یک پارادوکس کوانتومی اجازه می دهد که جهان کوانتومی را واقعی بسازد و جهان فیزیکی محصول آن است.


واقع گرایی فیزیکی

اگر اتم سزیم دو فوتون را در جهات مختلف منتشر کند، بنابراین اگر یکی از پایین به سمت پایین چرخ شود، دیگر از بالا به پایین است. اما اگر کسی به طور تصادفی تبدیل شود، به عنوان یکی دیگر می تواند بلافاصله در مورد آن، در هر فاصله از آن یاد بگیرد؟ برای انیشتین، کشف این واقعیت است که اندازه گیری پشت یک فوتون فورا چرخش دیگری را تعیین می کند، هر جا که در جهان بود، "اقدام وحشتناک در فاصله" بود. تأیید آزمایشی این یکی از آزمایش های دقیق و دقیق به طور کلی در تاریخ علم بود و نظریه کوانتومی دوباره درست بود. مشاهده یک فوتون گیج کننده منجر به این واقعیت می شود که دیگر چرخش مخالف را دریافت می کند - حتی اگر آنها خیلی دور باشند، حتی اگر سیگنال نور می تواند آنها را در مورد آن متوجه شود. طبیعت می تواند باعث شود که چرخش یک فوتون بالا باشد، و دیگری - پایین، از ابتدا، اما این، ظاهرا، خیلی دشوار بود. بنابراین، او اجازه بازگشت به یک جهت تصادفی را داد، بنابراین زمانی که ما آن را اندازه گیری می کنیم و یک چیز را تعیین می کنیم، چرخش یک فوتون دیگر بلافاصله به مخالف تغییر می کند، هرچند به نظر فیزیکی غیرممکن است.

واقع گرایی کوانتومی

از این منظر، زمانی که برنامه های آنها برای به اشتراک گذاشتن دو نقطه ترکیب می شوند، دو فوتون اشتباه گرفته می شوند. اگر یک برنامه مسئول چرخش بالا باشد، و دیگری برای پایین تر، انجمن آنها مسئول هر دو پیکسل خواهد بود، هر کجا که آنها بودند. رویداد فیزیکی هر پیکسل به طور تصادفی برنامه را دوباره راه اندازی می کند، برنامه دیگری به این ترتیب پاسخ می دهد. این کد توزیع مجدد فواصل را نادیده می گیرد، زیرا پردازنده نیازی به رفتن به پیکسل ندارد تا از او بخواهد که به نوبه خود کند، حتی اگر صفحه نمایش بزرگ باشد، مانند جهان خود.

مدل استاندارد فیزیک شامل 61 ذرات بنیادی با تنظیم شارژ و پارامترهای توده ای است. اگر او یک ماشین بود، او چندین اهرم دوازده داشت تا هر ذره شروع شود. همچنین پنج فیلد نامرئی که 14 ذرات مجازی را با 16 "اتهامات مختلف" برای کار تولید می کنند، نیاز دارد. شاید به نظر شما این مجموعه را کامل کنید، اما مدل استاندارد نمیتواند گرانش، ثبات پروتون، ضد ماده، تغییرات در کوارک ها، توده نوترینو یا چرخش، تورم یا حوادث کوانتومی را توضیح دهد - و این سوالات بسیار مهم هستند. نه به ذکر ذرات ماده تاریک و انرژی تاریک، که اکثر جهان شامل آن است.

رئالیسم کوانتومی در یک راه جدید، معادلات تئوری کوانتومی را از لحاظ یک شبکه و یک برنامه تفسیر می کند. فرض اصلی آن این است که دنیای فیزیکی نتیجه گیری پردازش است، اما این از واقعیت او از بین نمی رود - ما به سادگی آن را نمی بینیم. این تئوری نشان می دهد که ماده از نور به عنوان یک موج کوانتومی پایدار ظاهر شد و بنابراین واقع گرایی کوانتومی فرض می کند که نور در واکسو می تواند ماده را در برخورد ایجاد کند. مدل استاندارد ادعا می کند که فوتون ها نمی توانند با آن روبرو شوند، بنابراین یک رویکرد تجربی کاردینال برای آزمایش واقعیت مجازی دنیای ما ضروری است. هنگامی که نور در خلاء ماده را در برخورد می کند، مدل ذرات ابتدایی با مدل پردازش اطلاعات جایگزین می شود.

برای مرجع: Brian Worth، خالق تئوری واقع گرایی کوانتومی، یک راهنمای دقیق را برای ترمینال ترک کرد، بنابراین اگر سوالی دارید، لطفا سعی کنید با توجه به مواد خود پاسخ دهید.

بر اساس listverse.com.

امروزه دنیای فناوری پیشرفته و واقعیت مجازی با زندگی ما بسیار نزدیک است، که به طور فزاینده ای فرضیه هایی است که سیاره ای که ما زندگی می کنیم، واقعیتی نیست، بلکه بخشی از شبیه سازی بزرگ است. علاوه بر این، نه تنها افراد عادی، بلکه دانشمندان شناخته شده نیز، کیهان شناسان در مورد آن صحبت می کنند.

آیا ارزش آن را در مورد این سوال که ما در واقعیت مجازی زندگی می کنیم، به طور جدی فکر می کنیم؟ یا مفروضات مربوط به تخلیه داستان هستند؟

واقعا واقعا واقعی هستی؟ و من؟

به تازگی، این سوالات صرفا فلسفی بود. بسیاری از دانشمندان هدف خود را برای درک ساختار جهان و نقش یک فرد در آن تعیین کردند. در حال حاضر این درخواست ها معنی های مختلفی را به دست آورده اند. دانشمندان بسیاری از مقصد ها نشان می دهد که جهان ما یک واقعیت مجازی، یک مدل کامپیوتری بزرگ است. یک فرد در آن تنها بخش کوچکی از ماتریس است. این به این معنی است که ما واقعا در دنیای خیالی زندگی می کنیم، واقعا معتقدیم که او واقعی است.

به طور طبیعی، شهود ما نمی خواهد با این موافقت کند. نحوه اعتقاد به یک تصور غلط، اگر ما احساس یک لیوان با چای داغ در دست خود را، احساس بوی یک نوشیدنی معطر، شنیدن صداها که در اطراف ما شنا. آیا امکان تولید چنین احساساتی وجود دارد؟

اما در اینجا لازم است به یاد داشته باشید که پرش در زمینه فن آوری های کامپیوتری طی 10-15 سال گذشته رخ داده است. بازی های کامپیوتری به طوری واقعی تبدیل شده اند، قهرمانان مستقل از بازی ها قادر به تولید هر یک از جنبش ها و اقدامات ما هستند. و، به این دنیا غرق می شویم، ما به طور غیرمستقیم اطمینان می دهیم که ممکن است غیرممکن باشد که در زندگی اتفاق می افتد.

زندگی یا فیلم؟

برای اولین بار، طرح زیستگاه مردم در واقعیت داستانی در یک بمب گذاری از منشا هالیوود ارائه شد. تاریخچه مردم محدود شده توسط چارچوب واقعیت اختراع به نظر می رسد بسیار متقاعد کننده است که قهرمانان، و مخاطبان، آن را به عنوان واقعیت درک می کنند.

پس از ظهور فیلم های دیگر، تلاش برای پاسخ به سوالات که در آن حقیقت و جایی که داستان است. چه نیمی از بشریت درست است: با توجه به داستان های جهان، یا متقاعد شده است که ما همه بخشی از یک بازی بزرگ هستیم؟

به عنوان مثال، کسب و کار معروف در زمینه فناوری کامپیوتر Elon Mask معتقد است که نسبت دنیای تخیلی و واقعیت تقریبا 1،000،000: 1 است.

و نه ری کورزویل معروف کمتر، محقق یک ذهن مصنوعی، این فرض را مطرح می کند که جهان چیزی بیش از یک آزمایش علمی بزرگ نیست، که یکی از دانشمندان جوان را در جهان دیگری انجام می دهد.

جالب این واقعیت است که برخی از دانشمندان با چنین فرصتی موافقند. این سوال حتی موضوع بحث در مورد یکی از جلسات در موزه تاریخ طبیعی نیویورک بود.

آیا شواهدی وجود دارد؟

تئوری واقعیت مجازی حداقل دو شواهد به نفع وجود آن است:

  1. آلن روده، دانشمند معروف و کیهانشناس، یک نسخه را ارائه می دهد که سیاره ما می تواند واقعی باشد، اما در عین حال چیزی شبیه آزمایش آزمایشگاهی است. او معتقد است که ایجاد دنیای ما شبیه اقدامات زیست شناسان برای کشت میکروارگانیسم ها است. و با چنین آزمایش هایی از کسی که دارای سوپر پیتلند است، برخورد می کند. این احتمال ظهور جهان را به عنوان یک نتیجه از انفجار در مقیاس بزرگ به طور مصنوعی محروم نمی کند. در عین حال، سیاره، اجداد دنیای جدید، به طور کامل از بین نمی رود. فقط یک قالب جدید فضا-زمان را بازی کرد. پس از آن، ممکن بود او را از منبع اصلی جهان دوباره راه اندازی کنید و تمام مخاطبین را با او شکست دهید. چنین طرح می تواند گزینه های مختلف توسعه داشته باشد. به عنوان مثال، دنیای جدید می تواند در برخی معادل لوله های آزمایش متولد شود.
  1. اثبات دیگری وجود دارد که می تواند ایده های یک فرد را در مورد واقعیت نابود کند. این نظریه شامل این فرض است که ما مردم واقعی نیستیم و داستانی، که بعضی از موجودات شبیه سازی شده اند. این ممکن است به این معنی باشد که بشریت تنها یک رشته کوچک در یک برنامه کامپیوتری بزرگ است. و او ما را مانند قهرمانان در بازی دستکاری می کند.

آیا باید به دنیای مجازی اعتقاد داشته باشم؟

باید باور کنم که دنیای ما یک واقعیت مجازی است - یک سوال انتزاعی. اما به نفع آنها استدلال دارد.

پس از همه، ما مدل سازی را تولید می کنیم. ما مدل های تخیلی را نه تنها به خاطر بازی، بلکه همچنین برای تحقیقات علمی ایجاد می کنیم. بسیاری از دانشمندان مدل های جهان را در سطوح مختلف ایجاد می کنند. این مدل های جهان زیر اتمی و ایجاد جوامع و کهکشان های بزرگ است.

ما مدل های حیوانی را طراحی می کنیم. با کمک مدل سازی کامپیوتری، ممکن بود در مورد توسعه آنها یاد بگیرند، محرک های پیش رو به ما فرصتی برای مقابله با تشکیل سیارات، کهکشان ها، ستاره ها می دهد.

شما می توانید بشریت را با عوامل ساده قادر به انتخاب خود انتخاب کنید، با دستورالعمل های روشن هدایت کنید. این به ما فرصتی می دهد تا درک کنیم که چگونه همکاری یک فرد و شرکت متعهد است، زیرا توسعه شهرها، قوانین ترافیکی و قوانین اقتصادی کار می کنند.

هر روز پیچیدگی مدل ها افزایش می یابد. دانشمندان نتیجه گیری بیشتری در مورد عملکرد مغز ما می کنند. مقدار قابل توجهی از محاسبات کوانتومی انجام می شود. همه این ها نشان می دهد که شاید، هنگامی که ما می توانیم یک شخصیت مجازی با نشانه های آشکار آگاهی ایجاد کنیم. این امر می تواند تعداد زیادی از مدل هایی را ایجاد کند که به نفع فرد کار می کند. به تدریج، آنها می توانند خیلی بیشتر از ساکنان واقعی سیاره ما باشند.

اگر بشریت به آرامی به ایجاد یک واقعیت مجازی بزرگ در اطراف او ادامه دهد، از آن جلوگیری می کند تا فرض شود که این در حال حاضر ذهن دیگر جهان را انجام داده است، و ما بخشی از این واقعیت کامپیوتر هستیم؟

و هنوز در مورد واقعیت

البته، تصویب کورزواست کرزیست در مورد نابغه ی جوان، که توسط برنامه نویسی سیاره ما را ایجاد کرد، می تواند یک شوخی باشد. اما بسیاری از اظهارات نظریه های دنیای مجازی بر اساس این واقعیت است که ما در قرن بیست و یکم زندگی می کنیم و قادر به ایجاد بازی های کامپیوتری با اثر واقعیت هستیم، پس چرا شخص دیگری هیچ کس دیگری را انجام نمی دهد؟

شک دارید که اکثر طرفداران مدل سازی در مقیاس بزرگ طرفداران بزرگ فیلم ها با داستان علمی تخیلی هستند، آیا ندارند. اما جایی در گوشه های پنهانی روح، هر یک از ما می دانیم که واقعیت یک دنیای داستانی نیست، بلکه آنچه ما تجربه می کنیم.

امروزه بشریت در جهان از فن آوری های بالا زندگی می کند، اما بیش از حد به شدت مسئله واقعیت، فیلسوفان برای قرن ها جنگیدند. افلاطون بیشتر شک و تردید، و واقعیت نه تنها یک سایه است که بر روی دیوارهای غار قرار دارد.

امانوئل کانت متقاعد شد که جهان چیزی جز چیزی است که پایه ای از آنچه ما می بینیم نیست.

René Descartes یک بار گفت: "من فکر می کنم، بنابراین، من وجود دارد." این عبارت او سعی کرد ثابت کند که توانایی اقدامات معنی دار تنها معیار قابل توجه بودن است که فردی می تواند ثابت کند. این ایده فلسفی بر اساس این ایده تبدیل شده است که دنیای ما فقط یک بازی مدل شده است.

از فن آوری های جدید و ظاهر فرضیه ها نترسید. این تنها بخشی از اسرار فلسفی است که باعث می شود ما با باورهای و مفروضات ما متفاوت باشیم. اما امروزه هیچ صد درصد شواهدی وجود ندارد که جهان ما مجازی باشد. بنابراین، هیچ جدیدترین ایده ها قادر به تغییر دیدگاه های ما در مورد واقعیت نیست.

و در اثبات وجود آن، می توان نمونه ای از عمل ساموئل جانسون، نویسنده انگلیسی را ارائه داد. در سال 1700، برای تصویب فیلسوف جورج برکلی، که جهان فقط یک دروغ است، توهم، او یک سنگ را سوار کرد و گفت: "من آن را به این موضوع رد می کنم!

مجددا جهان ما - دین زمان ما

حاشیه نویسی

به تازگی، به طور کلی شروع به گفتن اینکه جهان ما می تواند شبیه سازی باشد. فیلم ها در این موضوع فیلم برداری می شوند، یادداشت ها نوشته شده اند. در عین حال، استدلال می شود که آنها می گویند، مجرمه دنیای ما توسط علم اثبات شده است. به عنوان مدرک، برخی از پدیده های قابل مشاهده داده می شود، که در چارچوب علم مدرن توضیح داده می شود. اما توضیح آنها از نقطه نظر که دنیای ما مجازی است، بسیار ساده است. در اغلب موارد، هماهنگی مشابه با تغییرات کوچک در سایت ها قرار می گیرند. موضوع به طور مستقیم به اصطلاحات، مفاهیم مانند پیش شرط، سرنوشت، و غیره مربوط است. بنابراین، آن را به وب سایت ما مورد توجه قرار می دهد. علاوه بر این، به عنوان فردی که بازی های کامپیوتری را دوست دارد و در عین حال در علم توسط سایت مشغول به کار است.etzell کام من نمی توانستم چنین موضوعی را تصویب کنم. زیر تجزیه و تحلیل این جهان بینی است.

معرفی

واقعیت این است که جهان می تواند یک توهم به فیلسوفان باستانی و نه تنها هند باشد. البته، آنها درباره شبیه سازی ها صحبت نکنند، اما همه چیزهایی که ما می بینیم و می شنویم، توهمات وجود دارد و دیر یا زود (بعد از مرگ) "مه" سقوط خواهد کرد و دنیای واقعی باز خواهد شد. اساس شیوه زندگی و رفتار آنها این ایده را مطرح می کند. همانطور که برای شبیه سازی به معنای درست آن، اولین کسی که شروع به نوشتن در مورد آن کرد و صحبت کرد، داستان نیمه دوم قرن بیستم بود. از زمان، جهات فلسفی ظاهر شد. همچنین لازم به ذکر است که این موضوع پس از فیلمبرداری از چنین شاهکارها به عنوان "ماتریس"، "طبقه 13"، "شهر تاریک" بسیار محبوب شده است. در حال حاضر، این تثلیث بهترین فیلم ها در مورد شبیه سازی و خسارت دنیای ما به نظر من است.

شکل. 1. قاب از فیلم "طبقه 13". شبیه سازی جهان دارای مرزها است.

شکل. 2. قاب از فیلم "ماتریس". کد منبع جهان قابل مشاهده است - "ماتریس".

شکل. 3. قاب از فیلم "شهر تاریک". شبیه سازی توسط یک تمدن توسعه یافته انجام می شود.

در سال های اخیر، مقاله دیگری "ما در شبیه سازی کامپیوتری زندگی می کنیم، به طور گسترده ای محبوب شده اند؟" فیلسوف مشهور سوئد نیک بوستروما. در OV فلسفی مقاله استدلال می کند که جهان ما یک شبیه سازی کامپیوتری است. علاوه بر مقاله خود در اینترنت، یادداشت ها و مقالات در سبک "10 نشانه های علمی، راه رفتن، جهان ما مجازی سازی شده است." این اطلاع رسانی به این مقاله توسط این نشانه ها و مقاله اختصاص داده شده است. همه اینها را در نظر بگیرید.

مجددا جهان ما - اصول فلسفی

شکل. 4. خدایان قدیم همیشه یک ظاهر انسانی یا حیوانی دارند.

یک فرد تقریبا همیشه ذاتی بود که به کسی یا چیزی از خواصی که او به دست آورده است، ذاتی است. به خوبی این ایده را تایید می کند "اگر گربه ها خدای خود را داشته باشند، او را به دست می آورند تا موش ها را بگیرند." خدایان تمام ملت ها در ابتدا ظاهر انسانی یا حیوانی داشتند و برخی از خدایان و هم اکنون هستند. انسان هوش و ذهن دارد بنابراین، تعجب آور نیست که او سعی دارد طبیعت عقلانیت و اطلاعات و جهان را در اطراف ظهور تمدن ها بر روی زمین اختصاص دهد. پس از اختراع کامپیوترها، موضوع این مقاله ظاهر شد، و به طور طبیعی قبلا نیست. بنابراین، از نقطه نظر پیشین، ایده مجاهدین جهان، به دلیل توسعه تکنولوژی کامپیوتر، نوعی نگاهی به ماهیت دنیای عصر ما است. بنابراین، این دیدگاه بسیار ذهنی، در اصل، مانند هر جهت در فلسفه. در عین حال، آن را به شدت مربوط به خلقت و یا نظریه های توطئه است، از نظر منطقی به شرح زیر است که شبیه سازی، کسی ایجاد خدا و یا تمدن توسعه یافته است. عدالت باید گفت که برخی از آموزه های فلسفی فیلسوفان یونان باستان به دستاوردهای علمی مدرنیته تجسم شده اند. بنابراین، ما برخی از نتایج طبیعی این ایده را پرداخت خواهیم کرد.


شکل. 5. بازی کامپیوتری که در آن هزاران دنیای جهان در جهان تولید می شود.

شکل. 6. بازی کامپیوتری "Skyrim" که در آن شما می توانید تقریبا همه آنچه را که می خواهید انجام دهید.

1) "برای شبیه سازی دنیای ما - شما نیاز به ماشین های محاسباتی قدرتمند دارید" - نتیجه اصلی این ایده فلسفی. من تاریخ توسعه بازی های کامپیوتری را از 90s تماشا می کنم و ببینید که چگونه گرافیک و امکانات در آنها در حال توسعه است. در حال حاضر بازی هایی با یک دنیای باز وجود دارد ("انجام آنچه شما می خواهید")، مانند مجموعه ای از بزرگان پیمایش یا به طور تصادفی به طور تصادفی ایجاد جهان با هزاران نفر از جهان در بازی "هیچ مرد" آسمان ". شکی نیست که در آینده این بازی بیشتر شبیه به دنیای ما خواهد شد. من در این زمینه به یاد می آورم، یکی از اولین قسمت های سری "مهاباراتا"، جایی که شانا (شاه) با پسرش به Desvorant در یک بازی هیئت مدیره با استخوان ها و ارقام بازی می کند . پدر می پرسد آیا خدایان در تاس بازی می کنند؟ پسر آن مسئول بله است، اما ارقام مردم هستند، و زمان زیادی را پرتاب می کند.


شکل. 7. قاب از فیلم "Mahabharata"، که در آن پسر به پدر می گوید که چگونه به بازی استخوان های خدایان.

2) نتیجه دوم بر اساس این واقعیت است که هر تکنولوژی شیب دار برای شکست ها. هر تکنیک انجام نشده است، بنابراین "Glitches"، "حلق آویز" امکان پذیر است. "اشکالات" می تواند به ندرت مشاهده شود و پدیده های غیر معمول غیر دوره ای. در Macromir ما که در آن ما زندگی می کنیم، همه قوانین مکانیک نیوتنی را مطرح می کنند، جایی که بسیاری از ماکروپروس ها به شدت قطعی هستند. هر گونه انحراف از آنها در Macromir را می توان با این مفهوم توضیح داد.

شکل. 8. اشکال مشهور در بازی Skyrim زمانی که اجساد NPC مرده (شخصیت ها) به عروسی شما می آیند. پدیده غیرطبیعی چیست؟

3) رزونانس سوال مربوط به اهداف مدل سازی است. اگر شما منطق رسمی را دنبال کنید، می توان فرض کرد. اگر شبیه سازی یک مقیاس کوچک مانند سیستم خورشیدی را پوشش دهد، پس از آن اهداف ممکن عبارتند از: الف) هنر، سرگرمی، سرگرمی؛ ب) تحقیقات علمی شبیه سازی کامپیوتری است. در اینجا فرض می شود که سازندگان شبیه سازی در توسعه شخصی رشد نمی کنند و ذهن آنها درک نمی کنند. بنابراین، شبیه سازی به طور کامل به شبیه سازی بشریت هدایت می شود و برای این که پارامترهای فیزیکی لازم را انتخاب کرده اید، به طوری که زندگی به وجود آمد یا همچنان بر روی زمین ادامه یافت. در اینجا شما همچنین می توانید بگویید که سرنوشت هر فرد یک طرح نوشته شده است که هر یک از ما باید گذشت، تصمیم گیری برخی از ماموریت ها. چنین مفهومی بسیار شبیه به طرح سه فیلم مشخص شده در بالا است.

اگر شبیه سازی کل جهان را پوشش دهد، و بشریت یک هدف نیست، احتمالا تکنولوژی آنها پیش از میلیون ها نفر ما و شاید میلیاردها سال است. بنابراین، احمقانه است که حتی در مورد اهداف واقعی خود فرض کنید اگر آنها حتی داشته باشند. ذهن آنها برای ما غیر قابل درک است.

نتیجه گیری های باقی مانده که همچنین در سایت های محبوب در مورد خسارت جهان داده می شود، بیش از حد ذهنی و غیر منطقی هستند، آنها با یکدیگر مخالف هستند.

دیدگاه فیزیکی جهان

فیزیک پدیده های طبیعت را بررسی می کند و توضیح علمی بسیاری از پدیده های قابل مشاهده طبیعت را ارائه می دهد. حامیان مجرمی از استدلال های اصلی جهان که این مفهوم را به صورت خود تایید می کنند، تایید می کنند. چنین استدلالی را می توان به دو بخش زیر تقسیم کرد:

1) پدیده کوانتومی

در اینجا معمولا ما در مورد این واقعیت صحبت می کنیم که پدیده هایی وجود دارد که در چارچوب نظریه کوانتومی مدرن بسیار عجیب تفسیر می شود. در این راستا، به ذکر آزمایش با دو اسلات و عدم قطعیت در دنیای کوانتومی. عدالت باید گفت که در حال حاضر تفسیرهای زیادی از داده های تجربی در نظریه های علمی وجود دارد. با این حال، تفسیر به اصطلاح کپنهاگ به طور کلی پذیرفته شده است. او واقعا برای نگاه معمول ما به جهان واقعا غیر معمول است. به طور کلی، دو واقعیت تکان دهنده را می توان از دنیای کوانتومی متمایز کرد، که در حال تلاش برای اعمال ماکرومیروس ما است که نادرست است.

اولین نتیجه گیری عمده تئوری کوانتومی این است که جهان ذاتی است تصادف یا او "دوخته" به آن است، بنابراین ما نمی توانیم قطعا رفتار ذرات را در میکرومتر تعیین کنیم، و ما می توانیم برخی از احتمال رفتار خود را مشخص کنیم و تعیین کنیم که در آن و زمانی که بیشتر یا کمتر باشد. چرا این اساسا ما نمی توانیم پاسخ دهیم، اما ما با این واقعیت نشان خواهیم داد که میکرومتر فقط مرتب شده است. و این برای تجربه و احساسات روزمره ما غیر معمول است. این به دلیل خسارت یا نه - مورد ایمان همه است. در مقالات محبوب در تلاش برای اتصال این حادثه به Macromir، که در ریشه نادرست است، به عنوان آن را قادر به استفاده از میکرومتر است.

شکل. 9. الکترونها یا فوتون ها مانند امواج (توزیع شده) رفتار می کنند، هنگام اصلاح روی صفحه نمایش، و زمانی که اندازه گیری می شود، در مورد یکی از اسلات به عنوان ذرات.

نتیجه گیری دوم با این واقعیت مرتبط است که خواص خاصی از ذرات تنها به دلیل اندازه گیری آنها متولد می شوند. قبل از اندازه گیری، آنها هستند چندین ایالت یا در حالت فوقانی. این مفهوم و باعث شکستن قالب می شود. الکترون می تواند در اینجا و آنجا باشد، و حتی در لبه جهان. با این حال، پس از اندازه گیری توزیع در یک مکان خاص (محلی). در آزمایش با دو اسلات، الکترون (یا فوتون) از طریق دو اسلات عبور می کند و مانند امواج رفتار می کند، زیرا الگوی تداخل (خواص امواج) بر روی صفحه نمایش ثبت می شود. برای این، البته، یک سری از اندازه گیری ها بر روی صفحه نمایش (تنظیم مجموعه ای از الکترونها). به محض این که آنها سعی می کنند یک الکترون را کنترل کنند، سنسور را در مورد یک اسلات ثابت می کند، الکترون به عنوان یک ذره رفتار می کند (عبور از یک اسلات محلی). نویسندگان با فیزیک آشنا نیستند، استدلال می کنند که این رفتار میکروپارچه ها شواهد مستقیم از مجاهدین جهان است. در بازی های کامپیوتری برای کاهش بار در سیستم، محیط زیست به طور دقیق کشیده شده است، که بازیکن به طور مستقیم مشاهده می شود. بقیه مکان ها، یا به هیچ وجه کشیده نشده اند، تقریبا تقریبا کشیده می شوند. به محض اینکه شما شروع به نگاه کردن به طرف دیگر، کامپیوتر آیتم ها را در منطقه جایی که شروع به تماشا می کنید، ترسیم می کند. البته، این است تفسیر فلسفیبا این حال، بسیار جالب است. از نقطه نظر فیزیک کوانتومی مدرن، اندازه گیری تعامل دستگاه کلاسیک با ذرات کوانتومی است. بنابراین، این تعامل منجر به این واقعیت است که کل مجموعه ای از حالت های کوانتومی، ذرات یک قطعی را به دست می آورد. این در اصل است و تفسیر کپنهاگ را نشان می دهد. همانطور که آنها می گویند عملکرد از حالت های کوانتومی ذرات ذرات جمع آوری شده یا کاهش عملکرد موج است. چرا؟ پاسخ یکسان است، بنابراین جهان مرتب شده است. این توضیح همچنین دارای مشکلات خود (علیت) است که در اینجا فرود آمده است. با تشکر از او در فیزیک نظری، تمام نظریه های جدید در فیزیک نظری ظاهر می شود، که در حال تلاش برای دادن این اموال به ابراز اموال دولت یک دیدگاه متوالی منطقی و جلوگیری از این مشکلات است. معمولا در چنین نظریات برای مقایسه، آنها دوست دارند از یک آزمایش ذهنی با گربه شرودینگر استفاده کنند. هنگام تعامل با یک جعبه که در آن یک گربه واقع شده است، با یک احتمال برابر یک گربه می تواند مرده یا زنده باشد. به عبارت دیگر، ابتدا آن را در چندگانه - به طور همزمان زنده و مرده است. فقط پس از اندازه گیری (تعامل) به یک کشور خاص (زنده یا مرده) می رود. این مثال دوباره تفسیر کپنهاگ از این پدیده کوانتومی را نشان می دهد. در این راستا، تئوری متافیزیکی بیشتر محبوب است که در آن اعتقاد بر این است که پس از اندازه گیری گربه به یکی از جهان می رود. در یکی از آنها، او مرده بود، و در دیگری زنده بود. چنین تئوری اسامی پیام های مربوط به چند منظوره را می پوشاند. به طور طبیعی بررسی آن امکان پذیر نیست. شایان ذکر است که افرادی که فیزیک را ضعیف می دانند فکر می کنند این مفهوم برای ماکرومیر ما قابل استفاده است. بنابراین، آنها فکر می کنند زمانی که ما به موضوع نگاه می کنیم، ما آن را ایجاد می کنیم. قبل از آن، به سادگی نبود. یا مثال دیگری، که در آن نویسندگان نشان می دهند که خانه می تواند هر چیزی باشد (بسیاری از ایالت ها)، اما ما می بینیم، پس آنچه که ما مستعد و، به عنوان مثال، ما شاهد Hippopots و فیل ها نیستیم. چنین نتیجه ای از لحاظ جسمی نادرست است، زیرا اصل انتقال حالت های کوانتومی به micromeru اشاره می کند، در Macromir، نیرویی ندارد.


شکل. 10. گربه Skat در ابررسانایی از دو کشور - زنده و مرده است


شکل. 11. قاشق که از آن نیست - یک قاب از فیلم "ماتریس" نیست.

2) نظریه های فیزیکی مدرن عجیب و غریب

در حال حاضر، رمز و راز های بسیاری از جهان وجود دارد، که علم هنوز منحصر به فرد و به طور قابل اعتماد توضیح داده شده است. مشکلات کافی با میکرومیت، و همچنین ماکرومیر (ماده تاریک، انرژی تاریک و غیره) وجود دارد. بنابراین، نظریه های فیزیکی که در حال تلاش برای حل این مشکلات هستند، دائما نامزد شده اند. برخی از آنها بسیار عجیب و غریب هستند. به عنوان مثال، نظریاتی وجود دارد که در آن جهان توسط نوسانات چند بعدی در رشته ها یا SuperStrun، برخی از اشیاء ریاضی ایجاد می شود. در نظریه های دیگر، جهان یک طرح یا هولوگرام و غیره است. و برخی از فیزیکدانان معروف تروریسم در آثار خود، یک تقلا با کار مرورگرهای رایانه ای مانند اپرا، موزیلا و غیره پیدا می کنند از نقطه نظر روانشناسی، چنین تحلیلی به راحتی توضیح داده می شود، زیرا دانشمندان مدرن می توانند از اصول ناخودآگاه رایانه ها در نظریه های خود استفاده کنند و سپس آنها را پیدا کنند و آن را شگفت زده کنند. در این راستا، لازم است در نظر داشته باشیم که در حال حاضر نظریه های بسیاری وجود دارد که نمی توانند آزمایش تجربی یا به نحوی تایید شوند. من آنها را "نظریه های مجازی" می نامم. اکثر آنها به وضوح نادرست هستند و در آینده رد خواهند شد و برخی می توانند تایید کنند. با این حال، در حال حاضر هیچ مشکلی برای تفسیر پدیده های فیزیک منطقی وجود ندارد و تفسیر بر اساس "مجددا جهان" متافیزیکی و فلسفی است. و این فلسفی بیشتر از فرضیه در مورد multiverse است.


شکل. 12. خلاصه تصویر چند نمایندگی مجاز و انتقال بین آنها.

خروجی اصلی

شکل. 13. مقایسه اندازه ساختارهای فضایی.

ایده خسارت جهان صرفا فلسفی است. این بسیار زیبا است، اما در عین حال به شدت ذهنی است. بله، ما می توانیم فرض کنیم که "Quantization" یا فضای Grit (10 ^ -48M) شبیه به پیکسل هایی است که تصاویر در تصاویر کامپیوتری ساخته شده اند. محدودیت سرعت یا انتشار سیگنال ها با سرعت نهایی در جهان، یک محدودیت همراه با قدرت تکنولوژی شبیه سازی است. مجموعه ای از برخی نوسانات چند بعدی از رشته ها یا سایر اشیاء ریاضی در تئوری رشته ها یا SuperStrun مربوط به کد منبع است که شبیه سازی ساخته شده است. هیچ سوئیچ ایالت ها وجود ندارد، فقط با تعاملات خاص، سیستم شبیه سازی قدرت بزرگ یا کمتر منابع را صرف می کند. با این حال، همه اینها تنها هستند تفسیر فلسفیکه به هیچ وجه با فیزیک، ریاضیات مرتبط نیست. این نگاهی به جهان است که بیشتر متافیزیکی تر از مدرن است که به طور کلی پذیرفته شده و نظریه های فیزیکی را بررسی می کند. این مفهوم در زمان ما زمانی که دنیای مجازی میتواند از ما بازدید کند، ظهور کرد. من یادآوری می کنم که قبل از دوره ما، ایده های دنیای ما و غیره بسیار ساده بود و برای درک ما کاملا ابتدایی و کنجکاو است. در بهشت \u200b\u200bشما در باغ زندگی می کنید، به هیچ وجه کار نمی کنید، و تمام لذت این است که شما غذای ملی را می خورید، با دختران جوان و غیره مقابله کنید. تغییرات بسیار ناچیز بود. زمین بر روی سه نهنگ و غیره ایستاده بود برای ما، این ایده ها اکنون بسیار ابتدایی هستند. هیچ فناوری در قالب تلویزیون و رایانه ها در بهشت \u200b\u200bفیلسوفان باستانی بهشت \u200b\u200bنیست. به طور مشابه، در آینده، تئوری مجاهدین خلق به نظر می رسد ابتدایی و خنده دار است. با این حال، در حال حاضر تئوری شبیه سازی صلح بهترین مفهوم مذهبی است. این به طور کامل نشان دهنده سطح توسعه جامعه ما است.

صمیمانه، Etzell

او گاهی اوقات از اعتقاد او سخن گفت که زمین حتی واقعی نیست و ما به احتمال زیاد در شبیه سازی کامپیوتری زندگی می کنیم: "شانس هایی که ما در واقعیت اساسی زندگی می کنیم، میلیارد دلار است."

ماسک ایلون تنها دره سیلیکون است که منافع عمیقی به "فرضیه شبیه سازی" را نشان می دهد، که بر طبق آن ما به عنوان یک واقعیت درک می کنیم که در واقع یک مدل کامپیوتری عظیم است که توسط هوش پیچیده تر ایجاد می شود. اگر بعد از این کلمات، دیزوم را تجربه کرده اید و شروع به مقایسه جهان در اطراف "ماتریس"، پس از آن است. یک داستان فلسفی و علمی طولانی مدت با پایان نامه اصلی وجود دارد که واقعیت یک توهم است.

یکی از استدلال های مردمی به نفع "فرضیه شبیه سازی"، خارج از سفرهای اسید، از دانشگاه پروفسور آکسفورد آمده است نیکا بوستروما در سال 2003، اگرچه این ایده در ابتدا توسط فیلسوف قرن XVII بیان شد، رنه دکارتس. در مقاله تحت عنوان "آیا شما در شبیه سازی زندگی می کنید؟" بوش نشان داد که اعضای تمدن پیشرفته "پس از فریب" با قدرت محاسباتی بزرگ می توانند راه اندازی شبیه سازی اجداد خود را در جهان انتخاب کنند. این استدلال از رعایت گرایش های جاری در زمینه فن آوری ها، از جمله افزایش محبوبیت واقعیت مجازی، برداشته شده است.

اگر ما معتقدیم که هیچ چیز فوق العاده ای در منشاء آگاهی وجود ندارد، و این فقط یک محصول از یک معماری بسیار پیچیده در مغز انسان است، ما می توانیم آن را تولید کنیم. ریچارد قلمرو، دانشمند در آزمایشگاه جنبش واکنشی، می گوید: "به زودی هیچ موانعی فنی برای ایجاد خودروها با آگاهی خود نخواهد داشت."

در عین حال، بازی های ویدئویی در حال تبدیل شدن به بیشتر و پیچیده تر هستند، و در آینده ما فرصتی برای شبیه سازی اشخاص آگاهانه در آنها خواهیم داشت.

"چهل سال پیش ما پنگ داشتیم - دو مستطیل و یک نقطه. این جایی است که ما بودیم در حال حاضر، 40 سال بعد، ما شبیه سازی های سه بعدی را با میلیون ها نفر از مردم بازی می کنیم، و هر سال آنها بهتر می شوند. به زودی ما یک واقعیت مجازی خواهیم داشت، ما واقعیت را تقویت خواهیم کرد. " این نقطه نظر سهام ریچارد قلمرو: "اگر پیشرفت در حال توسعه در نرخ های موجود در چند دهه است، پس خیلی زود ما در یک جامعه با موجودات مصنوعی زندگی می کنیم که در شبیه سازی زندگی می کنند."

دلایل بر این باور است که جهان یک شبیه سازی است، شامل این واقعیت است که ریاضی رفتار می کند و به ذرات زیر اتمی مانند یک بازی ویدئویی پیکسل تقسیم می شود. "حتی زمان، انرژی، فضا، حجم - همه چیز دارای محدودیت محدود است. اگر چنین است، جهان ما به طور همزمان محاسبه و محدود است. این خواص اجازه می دهد که جهان مدل شود، "این قلمرو را اضافه می کند.

پس چه کسی این شبیه سازی را ایجاد کرد؟ ریچارد تری پاسخ می دهد.

با این حال، هر کس حامیان فرضیه نیست. "آیا منطقی امکان پذیر است که ما در شبیه سازی هستیم؟ آره. آیا ما واقعا شبیه سازی هستیم؟ Max Tegmark، استاد فیزیک در موسسه فناوری ماساچوست، می گوید نه. به منظور ایجاد یک استدلال قانع کننده، لازم است که قوانین اساسی فیزیک را درک کنیم، به طوری که شبیه سازی راه اندازی شده است. "و اگر ما در شبیه سازی زندگی کنیم، ما کوچکترین ایده ای نداریم که قوانین فیزیک چیست. سپس این واقعیت که من به MIT آموزش می دهم، توسط قوانین فیزیک شبیه سازی می شود، "اضافه می کند حداکثر.

لیزا راندال، نظریه پرداز فیزیک، از دانشگاه هاروارد، بیشتر تردید دارد: "من هیچ شواهد واقعی را نمی بینم."

ریچارد قلمرو به رسمیت شناختن این واقعیت که ما در شبیه سازی زندگی می کنیم، قوانین بازی را تغییر می دهد، همانطور که Copernicus متوجه شد که زمین مرکز جهان نیست. "این یک ایده عمیق بود که او حتی به عنوان یک فرضیه در نظر گرفته نشده بود." دانشمندان به نیکولای CopernianPyperwood، رفتار عجیب و غریب حرکت سیارات را با مدل های پیچیده ریاضی توضیح می دهند. "هنگامی که آنها تصور می کردند، همه چیز دیگری بسیار ساده تر شد،" این قلمرو تاکید می کند.

به گفته ریچارد، آنچه که ما می توانیم در شبیه سازی زندگی کنیم، توضیح ساده ای از وجود ما نسبت به ایده تکامل موجود در موجودات خودآگاه است. فرضیه شبیه سازی نیز در نظر گرفتن عجیب و غریب در مکانیک کوانتومی - به ویژه، مشکلات اندازه گیری، به عنوان یک نتیجه از آن همه چیز تنها در طول مشاهده تعریف می شود. برای علامت گذاری، معنی ندارد: "ما در فیزیک مشکل داریم، و ما نمی توانیم شکست ها را در راه حل خود برای شبیه سازی تخلیه کنیم."

چگونه می توانم فرضیه را بررسی کنم؟ از یک طرف، نوروفیزیولوژیست ها می توانند بررسی کنند که آیا این امکان وجود دارد که ذهن انسان را تقلید کند. تا به حال، اتومبیل ها شطرنج را به خوبی بازی کردند، اما ماشین میتواند آگاهی را به دست آورد؟ ما نمی دانیم. از سوی دیگر، دانشمندان می توانند نشانه های شبیه سازی را تشخیص دهند.

برای ریچارد قلمرو، فرضیه شبیه سازی عواقب زیبایی و عمیق دارد. اول، این فرضیه یک مبنای علمی برای یک نوع زندگی پس از مرگ یا زمینه واقعیت خارج از جهان ما فراهم می کند: "شما نیازی به معجزه، ایمان ندارید یا چیزی خاص به آن اعتقاد ندارید. این به طور طبیعی از قوانین فیزیک اتفاق می افتد. " ثانیا، بشریت در آینده فرصتی برای ایجاد شبیه سازی های خود و پرورش آنها خواهد داشت.

با دوستان خود به اشتراک بگذارید یا خودتان را ذخیره کنید:

بارگذاری...