Stvaranje Alkemija pobjede. Eador

Nakon kratkog učitavanja dobivamo izbor glavnog lika iz četiri klase. Ovaj vodič (također se može smatrati vodičem) posvećen je klasi "Neustrašivi ratnik". Čitamo legendu odabranog lika i ulazimo u dijalog s Danurom. Sam dijalog, pitanja i odgovori bit će prepisani u nastavku kako bi se jasno prikazao slijed radnji. Ako želite odgovarati ovom vodiču, kliknite sljedeće opcije:

Zašto si odabrao mene?

Ali zašto sam ja tako poseban?

Istražiti svijet? Ovo radim od djetinjstva!

Dobro, idemo.

Odaberemo glavnog lika klikom na njegov portret lijevom tipkom miša ili klikom na gumb "Sljedeći heroj". Njegov portret nalazi se neposredno iznad same figurice. Klikom na njega vidimo akcijski kotačić. Da biste se kretali po heksima - šesterokutnim figurama na mjestu, kliknite na željeni heks lijevom tipkom miša. Kao što vidite, pojavio se novi zadatak u svitku narudžbe heroja. Ako je potrebno, možemo ga poništiti tako da prijeđemo iznad portreta i kliknemo na “Otkaži zadatak”. Da bi heroj sada počeo djelovati, kliknite na gumb "Završi skretanje" istaknut u donjem desnom kutu zaslona - figura će se pomaknuti na heks koji nam je potreban. Pritisnite Nastavi.

Dobili smo dvjesto zlatnika koje možemo potrošiti u obližnjoj trgovini. Kliknite na portret heroja i odaberite "Posjeti trgovine". Desno je roba trgovine, lijevo herojev inventar, predmeti iz kojeg su nam dostupni u bilo kojem trenutku u igri. Za kupnju artikla potrebno je prijeći mišem iznad proizvoda koji vam se sviđa i pročitati informacije o njemu; o svojstvima, karakteristikama i cijeni. Svaki predmet mora biti na posebno određenom mjestu u inventaru heroja. Kupio sam sljedeće: kratki mač, nož, obične strijele, luk, štit za šaku i običnu verižnjaču. Nakon dovršetka kupnje pritisnite “Esc” i razgovarajte s Danurom.

Drevne ruševine

Dobivamo zadatak pronaći i ubiti zelenokože gobline. Pokazujemo na ikonu (portret) heroja i odabiremo "Posjetite posebna mjesta." Trenutno su dostupne samo drevne ruševine. Odabravši jedinu opciju, dovršavamo potez na uobičajeni način. Nalazimo se na zaslonu bitke i počinje prva faza bitke - raspoređivanje trupa. Budući da napadamo, naše trupe zauzimaju lijevu zonu pločica (tako se heksovi zovu u igrici). Ali u ovoj fazi nemamo trupe kao takve. Pritisnite "Započni bitku" - pojavljuju se tri goblina. Čitamo savjete, gdje nam je površno opisana mehanika bitke. Završavamo potez i dajemo goblinima priliku za pokret. Za napad nakon njihovih akcija, jednostavno lebdimo pokazivač iznad neprijatelja i pritisnemo odgovarajući gumb. Nekoliko puta ćete morati prekinuti svoj red i napasti. Nakon pobjede nalazimo nešto zlata i minerala.

Naš učitelj opet sponzorira, osigurava dvjesto zlata. S njima možemo unajmiti nekoliko ratnika. Da bismo došli do prodajnog mjesta garnizona, izvodimo iste radnje kao ranije u trgovini. Većina ćelija je u početku nedostupna, ali s odgovarajućim iskustvom postupno će se otvoriti. Angažirao sam dva milicajca i jednog praćara. Za izlaz ponovno pritisnite "Esc" i dobijete drugi zadatak, složite se, idite na odjeljak "Posebna mjesta", odaberite Uništeni toranj. Po tradiciji završavamo selidbu.

Srušena kula

Budući da igramo kao neustrašivi ratnik, u skladu s tim biramo opciju "Napad!". Iz tooltip-a koji je iskočio saznali smo da onaj s većim rezultatom inicijative prvi napada. Ako je indikator jednak, tada neprijatelj djeluje prvi. Postupno približavamo naše borce neprijatelju i na određenom zaokretu započinjemo bitku. Ako vaša ekipa uključuje praćkaša, onda ga treba ostaviti iza onih jakih kako bi mogao nanijeti štetu iz daljine. Pobjeđujemo tri protivnika, skupljamo trofeje i povećavamo razinu.

Sada imamo priliku posjetiti knjižnicu u kojoj se proučavaju čarolije. Čarolije koje smo već naučili nalazit će se u donjem lijevom dijelu ekrana, a one dostupne za proučavanje nalazit će se u desnom. Za njihovo stjecanje nisu potrebni nikakvi resursi, tako da možemo sigurno eksperimentirati, kombinirati, preuređivati ​​i uklanjati sposobnosti. Treba odmah napomenuti da se oni mogu koristiti u borbi samo jednom i moraju se ponoviti u sljedećoj bitci. Nakon što smo završili studij, napuštamo knjižnicu. Dobivamo zadatak od učitelja. Prije polaska na misiju, trebali biste obnoviti zalihe potrebnih stvari, popraviti predmete i, ako je moguće, unajmiti nove vojnike. Osobno sam prazninu u prorijeđenim redovima popunio kupnjom još dva borca. Čim smo spremni, krećemo van.

Drevna kripta

Rasporedimo ratnike u heksove, započnemo bitku - pojavljuju se četiri protivnika: dva kostura, dva zombija. Ne bi trebalo biti problema u borbi protiv ovih lakih neprijatelja. Pobjeđujemo, kupujemo potrebne stvari, ljude itd. Općenito, igra će se dalje razvijati u sličnom smjeru. Sada pogledajmo pojedinačne elemente mehanike igre koji mogu izazvati poteškoće neiskusnim igračima.

Istraživanje svijeta

Lavlji dio područja uronjen je u gustu maglu. Da biste postali veliki zemljoposjednik morate putovati po karti, boriti se za šume, polja i dvorce. Potrebno je stalno biti u pokretu tako da se pokazatelj istraženog područja svaki put povećava. Na putu će, naravno, biti deseci neprijatelja, poput pljačkaša, goblina, divova, mađioničara i plaćenika. Prije svake bitke trebate se unaprijed pripremiti kako ne biste bili poraženi.

Izgradnja

Gradnju možemo započeti u pristupačnim naseljima i drugim naseljenim mjestima; gradit će se škole različitih smjerova, regrutni centri i arhitektonske građevine. Možete graditi u različitim dijelovima grada. Biramo blok koji nam je potreban i zgradu koju želimo izgraditi. U nastavku su prikazani trošak izgradnje i njezini uvjeti. Zapravo, izgradnja svake građevine zahtijeva od igrača da ima jednu ili više struktura, bez kojih daljnja izgradnja nije moguća.

Borbeni sustav

Za svaku bitku potrebno je inicijalno izračunati strategiju koja varira ovisno o terenu - kamenitom, brdovitom, šumskom ili ravnom. O tome ovisi brzina kretanja, izdržljivost likova i snaga štete nanesene neprijatelju. Ako je izdržljivost ratnika preniska, tada će šteta kao takva biti slaba. Pa, ako izdržljivost potpuno padne na nulu, tada se odred neće moći ništa suprotstaviti neprijatelju. Da se to ne dogodi, potrebno je dati podređenima odmor. Gumb za odmor nalazi se na donjoj akcijskoj traci, ne zaboravite ga koristiti.

Vrijedno je uzeti u obzir ove čimbenike prilikom raspoređivanja trupa. One ratnike koji su specijalizirani za napade iz daljine treba držati na udaljenosti od neprijatelja i pucati iz daljine kako bi se smanjila potencijalna šteta. Bolje je staviti moćnike i jednostavne milicije s plaćenicima u prve redove, a mađioničare smatrati "završnom" silom. Osim toga, trebate zapamtiti da strijelci i praćkaši ne mogu napasti neprijatelja kada su izravno ispred njega (1-2 heksa).

Također, ne zaboravite na neugodno svojstvo oklopa i oružja - troše se i lome. Ne zaboravite ih popraviti u gradskim trgovinama, kako se ne biste našli u neugodnoj situaciji na bojnom polju. Isto vrijedi i za našu momčad koja se iz bitke u bitku zna prorijediti. Općenito, kupujemo, unajmljujemo, popravljamo, proučavamo.

To je to za naš kratki vodič Eador: Gospodar svjetova može se smatrati završenim.

Pozdrav dragi čitatelji LKI! Ja sam Alexey Bokulev i slučajno sam posjetio Eador kako bih kasnije napisao računalnu igru ​​temeljenu na svojim astralnim avanturama. Nevjerojatno mi je drago što, unatoč skromnom grafičkom dizajnu, ljudi još uvijek igraju Eador. To daje nadu da nije sve izgubljeno i da se nisu svi pretvorili u “prosječne potrošače” za koje se “bruto proizvod” štanca na pokretnim trakama gaming industrije.

A kako bi igranje "Eadora" bilo još zanimljivije, podijelit ću s vama neke savjete i sjećanja na stvaranje projekta, informacije iza kulisa gaming radionice. Sretno čitanje i, naravno, pobjede u svijetu Eadora!

Ovaj članak neće sadržavati gotova rješenja i strategije, opise najboljih taktika i “ispravnog” starta. Eador je trebao biti igra za donošenje odluka. Ovdje je gotovo svaka radnja izbor (drugo je pitanje je li svjesna ili ne). Stoga detaljne upute “kako igrati ispravno” ubijaju jedan od najvažnijih dijelova igre.

Umjesto toga, pokušat ću proširiti mogućnosti, otkrivajući neke nijanse koje će pomoći da bilo koja odluka o igranju bude informiranija. Možemo reći da je ovaj članak mala knjiga recepata (kulinarskih ili alkemijskih, što god je bliže), čija će upotreba dodati novi okus igri koju već poznajete.

  • Strateški recepti
  • Taktički recepti
  • Uspjeh kampanje
  • Kako je stvoren Eador

Strateški recepti

Gobline mnogi smatraju najbeskorisnijim i besmislenijim rasama Eadora. Ponekad ih čak nazivaju "lošom šalom bogova". Žurim vas uvjeriti da to nije tako. Goblini su ponekad jednostavno nezamjenjivi. Na primjer, ako paukove bobice zamijenite očima goblina u receptu za napitak noćnog vida, njegov učinak i trajanje višestruko će se povećati.

Pfearosgus, "Moderna alkemija"

Prvi recept. Priprema pobjede iz improviziranih sredstava

Jedan od ključeva uspjeha je sposobnost prilagodbe situaciji. Bolje je biti u harmoniji sa svijetom oko sebe, a ne pokušavati mu nametnuti vlastita pravila. Ako postoje močvare oko dvorca predaka, a jedini resursi su drvo i mandragora, nema potrebe pokušavati izgraditi vojsku mačevalaca i stražara bez obzira na sve. Bilo bi puno pametnije koristiti šamane, a umjesto rane obnove utvrde, potrošiti sredstva na magične škole - srećom, nema problema s kristalima. Mudar izbor prvog junaka također uvelike ovisi o početnim uvjetima. Ako su posvuda uokolo zlatonosne ravnice, možete odabrati zapovjednika, ako postoje čvrste močvare, čarobnjak će vam dobro doći; ratnik i izviđač su dobri u svakoj situaciji, budući da nisu toliko zahtjevni za određene resurse.

U blizini su dvije močvare, au močvari se nalazi i sam obiteljski dvorac. Posve je moguće riskirati i pokušati početi kao mađioničar

To je važno: Razina težine igre utječe na početni prihod resursa i njihovu početnu količinu, snagu neutralnih trupa, iskustvo stečeno od strane heroja i razinu korupcije. "Najpoštenija" razina težine je ekspertna, gdje se igraču ne daju nikakvi ustupci ili kazne. Razina težine ni na koji način ne utječe na snagu protivnika, za to je odgovorna razina računalnih protivnika. Što je viši, to je neprijatelj opasniji.

Evo još jednog primjera kada je bolje donositi odluke na temelju trenutne situacije: izgradnja dohodovnih zgrada u pokrajinama. Izgradnja rudnika i pilana dobra je metoda jačanja gospodarstva, ali je važno razmotriti isplativost. Rudnik košta 70 novčića i donosi 5 zlata po potezu (ako u provinciji nema resursa). Odnosno, u standardnoj situaciji, izgradnja rudnika će se isplatiti u 14 poteza. Međutim, osim zlata, rudniku je potrebno željezo, a ako ga nema, cijena može značajno porasti, što će povećati vrijeme povrata izgradnje. Stoga se često događa da je isplativo početi graditi rudnike tek nakon što dobijete pristup željezu. Isto vrijedi i za pilane i sekvoje.

Ako i dalje ne možete pronaći resurs, pokušajte se cjenkati sa svojim protivnikom. I dok je trgovinski sporazum na snazi, ne zaboravite izgraditi nešto što zahtijeva kupljeni resurs svaki put, inače će sredstva prema sporazumu biti uplaćena uzalud.

Napomena: Ako imate dodatni strateški resurs, pokušajte ga ponuditi jednom od svojih protivnika u zamjenu za zlato ili kristale. Trgovanje ne samo da će povećati vaš prihod, već i poboljšati vaš odnos s poslovnim partnerom.

Drugi recept. Eliksir planiranja

Međutim, donošenje odluka na temelju kratkoročne dobiti nije uvijek najbolja opcija. Ako uvijek ideš s tokom, ne znaš kamo će to odvesti, stoga je bolje imati jasne planove za daljnji razvoj, ali ih istovremeno stalno prilagođavati ovisno o situaciji u igri.

Memorija

Neki od gospodara Eadora imaju prilično tešku sudbinu (što znači njihovu sudbinu u našem svijetu). Prvo su izmišljeni kao likovi u fantastičnom romanu (koji nikada nisam dovršio pisanje), uspjeli su sudjelovati u AWC strategiji - Ancient War in Chetraney, napisanoj 1995. U Eadoru su se mnogi od njih uvelike promijenili zbog prirode svijeta igre. Ali imena i opće karakteristike karaktera ostale su iste.

Osim nekih likova, iz knjige sam posudio geografska imena i imena junaka. Još jedan koristan razvoj bio je "drevni jezik" izmišljen za roman. Korijeni ovog jezika korišteni su za stvaranje imena Krhotina. Dakle, svako od imena poput "Krasekon" ili "Assatnod" ima svoje značenje ("Krasekon" znači "mač zmaja", "Assatnod" znači "istočna planina").

Za usporedbu, evo portreta istih vladara iz AWC i Eadora. Čini se da žive besmrtna bića
godine samo svijetle...

Jedan od “rijetkih” objekata koji za svoju izgradnju zahtijeva čitav niz specifičnih objekata vojnog kvarta

Kada obnavljate vojnu četvrti, korisno je zapamtiti da će vam osim pristupa novim trupama, neke zgrade omogućiti unajmljivanje stražara. Na maloj mapi vrijedi izgraditi regrutnu točku i školu kopljanika - na taj način možete izgraditi vojarnu, koja će vam omogućiti pristup jeftinim i jakim stražarima - lakom pješaštvu. Na velikim Shardovima postoje prilično dobri stražari, za pristup kojima vam je potrebna škola praćkaša. Ovi momci s velikim očima mogu raspršiti ratnu maglu u radijusu od dvije provincije, što može biti vrlo korisno kada tražite resurse i neprijateljske dvorce. Ako se želite zaštititi od nereda, Braća Svjetlosti pomoći će vam da ostvarite svoj san, pristup njima će se otvoriti nakon izgradnje Bratstva Svjetlosti (tamo se obučavaju iscjelitelji).

Neki nizovi zgrada za stražare nastavljaju se na sljedeće redove. Na primjer, ako želite rasporediti borbene svećenike da čuvaju provinciju, morat ćete im osigurati mlađe molitveno osoblje u obliku liječnika i redovnika. Čarobnjaci čuvari, koji omogućuju povećanje protoka kristala iz pokrajine i koji nose ponosno ime "borbenih čarobnjaka", također trebaju pomoćnike - šamane i čarobnjake. I to nisu sve slične linije - postoji mnogo takvih kombinacija u bravi. Stoga morate razmišljati o tome tko će čuvati vaš mir u vrlo ranim fazama igre.

Memorija

Ancient War in Chetraney, napisan 1995., nastao je na računalu ES-1841, s c/b monitorom sličnim malom sovjetskom televizoru. Igra je radila u CGA modu (320x200, 4 boje), a ove dostupne boje su na mom ekranu izgledale kao crna, bijela i dvije nijanse sive. Kad sam prvi put vidio svoju kreaciju na monitoru u boji, odmah sam požurio prebaciti igru ​​u crno-bijeli način. Činjenica je da su se plemenite nijanse sive pretvorile u kisele lila i tirkizne boje.

Ako se ne bojite užasne grafike, upravljanja tipkovnicom (miš nije podržan) i zvuka iz PC zvučnika, ovu pretpotopnu kreaciju možete pronaći ovdje: eador.com/AWC/AWC.rar. Nažalost, izvorni kod igrice je izgubljen, pa je neću moći spriječiti da traži lozinku. Lozinke se nalaze u arhivi, u datoteci codes.tbl.

Ispravan odabir magijskih škola nije manje važan od ispravnog odabira ratnika. Treba imati na umu da, osim pristupa samim čarolijama, svaka škola magije omogućuje izvođenje rituala koji, u smislu korisnosti, može nadmašiti sve čarolije zajedno. Na primjer, ako odlučite angažirati maga kao svog prvog heroja, Oltar of Chaos, koji otvara pristup Dark Ritualu, bit će vrlo koristan za udobnu igru. Pravovremena zamjena civila za kristale može obnoviti zalihe čarobnog kamenja, koje su se iscrpile nakon još jedne demonstracije novih trikova barbarskim susjedima.

Osim toga, škole magije su međusobno povezane. Ako u budućnosti želite naučiti kako odanu miliciju pretvoriti u zmajeve, izgradite školu magije od prve runde.

Recept tri. Kako izvući dobro od zla

Sposobnost izvlačenja koristi iz svake situacije je odlika uspješnog vladara. Čak i najneugodniji incidenti ponekad donesu neku korist.

Na primjer, ako stanovnici nisu zadovoljni vašom vladom, to vam može pomoći. Bitka s pobunjenicima dobra je škola za mlade heroje. Glavna stvar je zapamtiti da će snaga pobunjeničkog odreda ovisiti o razini pokrajine. Ako je junak još uvijek vrlo mlad, ima smisla opljačkati pokrajinu do razine "iskorištenih zemalja" kako bi se mogao točno nositi s pobunjenicima. Još jedan koristan učinak nereda je mogućnost brzog povećanja broja ubojstava za dovršavanje zadataka. Sastav pobunjeničkih jedinica ovisi o rasi koja nastanjuje pokrajinu. Stoga, ako je kristal izdao zadatak da ubije milicije ili gnomove, često je lakše naljutiti svoje podanike nego tražiti potrebne protivnike u napuštenim farmama i rudnicima. Usput, gnomovi se nalaze ne samo u njihovim pradjedovskim zemljama, oni su također dio odreda halflinga, a, recimo, vile se mogu naći među vilenjačkim stražarima.

To je važno: držati vilenjake, patuljke i kentaure u poslušnosti prilično je teško, posebno u ranim fazama igre, kada nema zgrada koje bi popravile raspoloženje stanovništva. Najbolji način za kontrolu ovih rasa je stvaranje saveza. Ako je provincija zarobljena silom, budite spremni na stalne nerede. Građevine starih (svetište, hram, itd.) mogu značajno utjecati na situaciju; Često ima smisla osvajati neposlušne pokrajine tek nakon što uspijete otkriti takve crteže ili uz pravilan razvoj dvorca predaka.

Mnogi naizgled negativni događaji mogu biti i korisni. Na primjer, epidemija u provinciji poboljšat će raspoloženje stanovnika plaćanjem rada liječnika ili dobiti kristale prodajom leševa nekromantima. Osim toga, takvi događaji oblikuju karakter vašeg lika, što također donosi neke prednosti (u obliku morala odgovarajućih trupa, raspoloženja stanovnika određenih rasa i odnosa s drugim vladarima).

Čak i gubitak pokrajine ima mali pozitivan učinak – što je manje zemlje, niža je razina korupcije. Goblini su najpokvarenija Eadorova rasa, a njihove zemlje ne donose mnogo prihoda. Stoga je prepuštanje goblinske pokrajine bez resursa neprijatelju često vrlo korisno s ekonomske točke gledišta.

Tako drugačija korupcija

Različite rase utječu na korupciju u zemlji s različitim snagama. Ako mjerimo korupciju u apstraktnim jedinicama, za različite rase ona će imati sljedeće vrijednosti:

Goblini 20
gnomovi 15
Ljudi, pola 10
Gušteri 9
Orci 8
Vilenjaci 5
Kentauri 0

Stoga će Upraviteljova kuća i njezina naknadna poboljšanja biti najučinkovitija u smanjenju korupcije ako se instaliraju u zemljama goblina ili gnomova.

Taktički recepti

Istresanje duše iz protivnika daleko je od jedinog načina da se dobije bitka. Ako je ta duša skrivena iza debelog oklopa ili tone mišića, alternativne metode postizanja pobjede postaju posebno relevantne.

Ineron, “Borbene čarolije. Radionica"

Prvi recept. Gladovanje

Izdržljivost je vrlo važan pokazatelj. Ako padne ispod pet, karakteristike ratnika će se smanjiti; ako postane nula, ratnik će se smrznuti, a njegov oklop će biti prepolovljen. Stoga je vrlo važno pravovremeno osigurati odmor umornim vojnicima i ne dati neprijatelju predah.

Memorija

Od svih vladara najviše sam se mučio s Erduom. Prazni stih kojim je objašnjen ovaj iltan nije se htio uklopiti u značenje koje sam u početku pokušao prenijeti igraču. Kao rezultat toga, Erdu je morao dodati vlastitu terminologiju i napisati dodatne nespretne stihove kako bi je objasnio. Tako su se, primjerice, pojavile riječi "Stvaranje" i "Veliki", u koje je Erdu uložio posebno značenje. Ali nakon muke s Erduom, dijalozi s Oummom i Do-Gorom bacaju melem na moju poezijom iscrpljenu dušu.

Uz očite metode utjecanja na izdržljivost neprijatelja (kao što je čarolija "Umor" ili vještina "Zapanjujući udarac"), postoji nekoliko malih trikova koji će vam omogućiti da istrošite neprijatelja mnogo brže.

Nije tajna da ratnik troši jedinicu izdržljivosti na napad. Ako se borac pomaknuo i napao u jednom potezu, potrošit će dodatnu jedinicu izdržljivosti (to jest, dvostruko više). Pa, ako se kretao kroz močvaru ili brdo - zbogom drugom!

Dakle, stalnim povlačenjem pred snažnim ratnicima u gužvi, mi ih time prisiljavamo da izgube dodatnu snagu. Često je, umjesto premlaćivanja neprobojne "limenke", puno učinkovitije natjerati je da trči za vašim trupama.

Dodatni gubici izdržljivosti pri kretanju javljaju se ako se ratnikova brzina smanji ispod jedan zbog nekog učinka. Stoga, čarolija usporavanja ili pravovremeni osakaćujući udarac može povećati gubitke izdržljivosti na četiri jedinice po potezu (imajte na umu da samo "Usporavanje" crpi jedinicu izdržljivosti iz ratnika po potezu, to jest, ukupni gubici će već biti pet jedinica - polovica rezerve izdržljivosti većine ratnika prvog ranga).

Kada se iscrpljen neprijatelj prisilno odmori, vrijeme je da ga se masovno napadne uz riječi: "Sjećaš li se kako si me vozio?"

Memorija

Drugi recept. Zastrašivanje

Moral ne samo da mijenja pokazatelje napada, već ima i drugo svojstvo: ako padne na nulu, ratnik će početi paničariti. Čim svi neprijatelji u panici pobjegnu, bitka će biti dobivena, ne morate ih čak ni sustizati. Jednostavna čarolija "Strah" iz prvog kruga škole nekromantije pomoći će dovesti protivnika u takvo stanje. Posebno je učinkovita u rukama profesionalnog čarobnjaka sa znanjem taumaturgije, iako i drugi heroji mogu uspješno koristiti ovu magiju. Glavna stvar koju treba znati o Strahu je da na njegov učinak uvelike utječe otpornost na magiju. Svaka točka ciljnog otpora smanjit će učinak straha za 2. Stoga su najbolji kandidati za ulogu uzbunjivača oni koje je majka priroda uvrijedila otporom i osnovnim moralom. Na primjer, krvnici ili kanibali.

Neprijatelj bježi! Hoćemo li tragati za iskustvom ili ćemo se milosrdno prepustiti?

Ako nakon čarolije neprijatelju ostane 1-2 jedinice borbenog duha, uopće nije potrebno trošiti još jednu čaroliju na njega. Zadobivanje teške rane (više od 10 bodova štete ili više od 25% maksimalnog zdravlja) ili smrt suborca ​​na susjednom polju može imati željeni učinak.

Napomena: Ako bilo koja radnja ili učinak smanje ratnikovu izdržljivost ispod nule, on će izgubiti moral umjesto izdržljivosti. Svođenje morala na negativne vrijednosti uzrokovat će da ratnik ima smanjenu šansu da zaustavi paniku.

Oni koji uživaju u zastrašivanju svojih protivnika cijenit će čarobnjake - ovi ratnici drugog ranga moći će naučiti čaroliju "Strah", koja će im omogućiti da proizvode prave salve užasa. Đavoli, demoni i zlodusi također mogu utjerati strah u neprijatelja - svaki njihov udarac smanjuje moral. Demoni, osim toga, mogu baciti istoimenu čaroliju jednom po bitci.

Pa, ako ste dovoljno sretni da se dočepate čarolije "Cloud of Terror", možete natjerati cijele vojske u bijeg.

Moral, za razliku od izdržljivosti, nije vraćen za sljedeću bitku. Dakle, čak i ako ne uspijete pobijediti neprijatelja sa "Strahom", on se još dugo neće moći oporaviti od šoka koji je doživio. Za "pripremu terena" prije zastrašivanja protivnika, ritual "Mortal Horror" je vrlo dobar. Pravovremena sabotaža od strane izviđača može značajno pomoći kako u zastrašivanju tako i u iscrpljivanju.

Napomena:Čarolija "Spavanje" savršena je za lišavanje ratnika izdržljivosti ili morala. Čarolije “Strah” i “Umor” ne bude ljude koji spavaju, oni samo počnu imati noćne more.

Recept tri. Veterani

Ponekad veterani postaju jači od ratnika viših činova, pa je njihov trening važan dio taktičke borbe.

Memorija

U ranim fazama razvoja ravnoteža je bila više "arkadna". Odnosno, ratnici su ginuli mnogo češće; pobijediti u bitci bez gubitaka bilo je gotovo nemoguće. U nekoj sam fazi odlučio gotovo udvostručiti život boraca, iako sam se bojao da će se bitke zbog toga previše odužiti. Oni su doista postali malo duži, ali se povećao prostor za taktičke manevre. Stoga je odlučeno ostaviti promjenu.

Veteran Warlock je zastrašujuća sila na bojnom polju. I premda je još tek treća razina, zahvaljujući medaljama, snaga hitca mu je već 21. Ili će ih biti još...

Kada su krvnici razine 10 naprijed, čak će se i računalni protivnik osjećati nelagodno.

Da biste učinkovito stvorili veterane, morate znati pravila po kojima se iskustvo raspodjeljuje među borcima.

Dio iskustva ide heroju, dio se ravnomjerno dijeli na sve sudionike, dio se raspoređuje ovisno o tijeku bitke. Ovo uzima u obzir koliko je neprijatelja ratnik ubio, koliko je štete nanio, primio i izliječio, koliko je izdržljivosti potrošio, koliko je čarolija bacio. Ratnik stječe najviše iskustva ubijanjem neprijatelja, a osim toga, to povećava mogućnost dobivanja određenih nagrada nakon bitke. Dakle, ako želite nekoga odgojiti u veterana, pokušajte s njim dokrajčiti ranjene neprijatelje. Osim toga, morate se stalno ponašati kao obučeni ratnik - izložiti ga napadu, manevrirati, koristiti posebne vještine itd.

Imajte na umu da se iskustvo dijeli između svih koji su sudjelovali u bitci, uključujući mrtve i pozvane ratnike. Ako vam je iskustvo jako važno, pokušajte izbjeći prizivanje čarolija i ne uzimajte "dodatke" i "lubrikant za mačeve" u svoj odred, boreći se s potrebnim minimumom vojnika.

Memorija

U početku je ideja bila omogućiti bijeg iz bitke, ali ne kao cijela četa odjednom, već svakom ratniku pojedinačno. Oni koji su ostali na bojnom polju morali su pokrivati ​​odstupnicu (što su se dulje opirali, to su imali manje šanse sustići one koji su se povukli). Ali na kraju je odlučeno napustiti takav sustav, budući da je izvedba cijele ove kuhinje prilično radno intenzivna, a utjecaj slučajnosti na uspjeh "potjere" je prevelik.

Sastojci za uspješnu kampanju

Memorija

Pokazalo se da je jedan od najtežih zadataka u implementaciji sučelja bio građevinski zaslon u dvorcu predaka. Nekoliko mjeseci nisam mogao smisliti kako strpati više od dvjesto zgrada na pola ekrana. Rješenje je došlo kada su počeli radovi na žbukanju zgrada. Kako bi se uštedio prostor na crtežu, mnoge su zgrade pretvorene u poboljšanja postojećih. Ista stvar se dogodila sa sučeljem - poboljšanja su bila "skrivena" ispod svojih prethodnika. Istodobno je nastala podjela zgrada na četvrtine.

Na kraju, nekoliko savjeta za one koji igraju kampanju.

    Uštedite energiju u ranim fazama igre. Bit će korisno za kupnju svih vrsta "dobrota" kada trebate jurišati na neprijateljske svjetove.

    Obratite pozornost na neobične događaje koji se događaju na Krhotinama. Ponekad mogu otvoriti dodatnu granu razvoja kampanje.

    Ako želite vidjeti jedan od završetaka priče kampanje, a ne samo uništiti sve suparnike, redovito komunicirajte sa Zarrom i svojim protivnicima. Nemojte žuriti da uništite sve. Riješite se onih koji vam stvarno smetaju.

    Ako nakon niza poraza ne ostane niti jedan neutralni Shard na vidiku, jedini način da se približite središtu Astrala jest uništiti svijet jednog od protivnika. Ako još ne možete napadati tuđe svjetove, takva će situacija dovesti do poraza.

    Vaš karakter i odnosi s vašim protivnicima prebačeni su iz Shardsa u Astral (ne u svom čistom obliku, ali prilično primjetno). Iskoristite ovo da poboljšate svoje odnose s onima koje smatrate korisnim saveznicima.

Memorija

Nedostatak "normalnog spremanja", na koji se žale mnogi igrači, namjeran je izbor. Stvarno sam želio da se igra doživljava kao živa priča, a ne kao nekakav matematički problem koji se može vrtjeti ovako i onako dok se ne dobije željeni rezultat. Čak je i "Povratak u prošlost" dodan kasno tijekom testiranja, uglavnom kako bi se omogućilo novim igračima da se ne upuštaju u izgubljene bitke zbog nepoznavanja snage svojih protivnika.

Igra: Platforma: PC Žanr: strategija Datum izdanja: 19. travnja 2013. U Rusiji: 19. travnja 2013. Programer: Unicorn Games Studio, Alexey Bokulev, Snowbird Game Studios Izdavač u Rusiji: 1C-SoftClub / Track down the Fate of indie projects in u većini slučajeva je nedvosmislen: ili “pucalo” ili “nije pucalo”. U prvom slučaju, igra dobiva neke zasluge na izložbama, pozitivne kritike od kritičara i može poslužiti kao dobar ulazak u industriju velikih igara za programere. U 2. slučaju, stvaranje nezavisnih kreatora prolazi nezapaženo - i tu sve završava.

Ali ispada da ponekad treći scenarij dolazi u igru. Indie igračka može očekivati ​​remake koji će je pretvoriti u nešto više mainstream proizvod.

"Eador"- primjer takve transformacije. Godine 2009., uz pomoć jednog entuzijasta i nekoliko pomoćnika, rođena je potezna strategija “Eador”. Stvaranje", što se odmah svidjelo ljubiteljima žanra koji su mogli podnijeti zastrašujuću grafiku u duhu starih Heroes of Might and Magic 3.

Atmosferičan projekt s pažljivo osmišljenim svijetom privukao mi je pozornost "1C-SoftClub". "Eador" uspio dobiti sretnu kartu za “mainstream” sektor, a kako igra ne bi izgledala kao “Pepeljuga” u odnosu na svoje vršnjake u ekološkoj niši, obrtnici iz Unicorn Games Studio uz podršku izvornog kreatora Alexeya Bokuleva, napravili su joj manikuru, pedikuru, trajnu, liposukciju - općenito, prilagodili su grafiku modernim standardima i dodali sitnice.
Ako dugo promatrate način izgradnje, možete vidjeti kako broj dostupnih zgrada u izborniku raste od krhotine do krhotine. Evo... Ovo...

Možda ćemo prvo razgovarati o inovacijama. Tada će sretnici, koje ozbiljne tehničke prepreke nisu spriječile da se upoznaju sa “Stvaranjem”, moći odmah skrolati do mjesta gdje je rezultat.

Osvježena grafika, s jedne strane, djeluje potpuno moderno, a s druge strane vrlo je bliska originalu, čiji niti jedan duh nije oštećen u procesu “pravljenja marafeta”. Pa, drugim riječima, ako smo prije imali odgovarajuću sliku iz HoMM3, sada vidimo nešto poput HoMM5 ili čak 6. Jedino podjela globalne karte na sektore ne izgleda sasvim prikladno za "herojsku" sliku. Također dodjeljuje "Eador" neki šarm originalnosti, kao i naglašeno fantastični šiljasti šeširi čarobnjaka ili neobična slika demona: umjesto uobičajenih đavolikih stvorenja - ljubičasta krilata stvorenja nejasnog podrijetla.

Među "sitnicama", prva stvar koja upada u oči je obuka, koja nije bila u "Stvaranju" - vrlo pristojna misija, zahvaljujući kojoj sučelje igre odmah postaje mnogo prijateljskije prema početnicima. Postoji čak i intriga i rasplet: nakon odigravanja uvodnog poglavlja iznenada otkrivamo da “u stvarnosti sve nije onako kako jest”.

Bog. Vrlo lijepo, bože

Ali u suštini, naš heroj je besmrtni Gospodar - esencija čija je svojstva teško nabrojati čak i gremlinu koji nam služi, čiji jednostavan, ali vrlo prirodan humor unosi neobičan "živ" u igru.

Nekako nam je pao na pamet hir - od fragmenata koji lelujaju astralom napraviti vlastiti svijet i tako ojačati red nasuprot kaosu, spremnom proždrijeti sve živo - uključujući i nas. Fragmenti izgledom najviše nalikuju asteroidima, prekrivenim vegetacijom, klimom, pa čak i stanovništvom. Da biste dodali novih "deset jutara" vlastitoj "parceli", dovoljno je uhvatiti komad zemlje koji pluta u raznobojnoj kozmičkoj juhi, istiskujući svog protivnika s njega.
Nitko neće unaprijed reći igraču koja je opcija isplativija: s vremena na vrijeme bolje je biti dobar, s vremena na vrijeme - zao Suparnik bi mogao biti, na primjer, lokalni gospodar koji je živio za sebe i živio u njegovu vlastitu baštinu sve do vremena kad smo drsko napali njegovo područje. Ili neki drugi vladar – da, da, nismo sami u Svemiru!

“Kolege” u svemoći, zajedno s nama, obnavljaju svoje male svjetove. Često se s njima moramo boriti za fragmente. U teoriji, čak se može biti prijatelj sa suparničkim vladarima na približno isti način kao i s kraljevima susjednih zemalja u Civilizacija: u nekom trenutku ipak ćemo se morati suočiti s dojučerašnjim saveznicima.

U međuvremenu, megakontinenti koje ponovno stvaramo od fragmenata dani su nam ne samo da potaknemo osjećaj našeg značaja, već i kao strateški resurs. Svaki novi trofej generira nekoliko jedinica zvjezdane energije za našeg protagonista. Upravo ta energija daje nagrade prilikom hvatanja fragmenata: tamo će stići malo više zlata po potezu, ovdje će se na početku sipati nekoliko čarobnih kristala.

Smeće novca? Ne baš

Plavi kristali su druga najvažnija valuta u Eadoru. Ako se velikodušni metal koristi za kupnju "jedinica", izgradnju zgrada i smirivanje neuspješnih subjekata, tada kristali idu u magiju - sva magija, bilo da se radi o pokušaju da se neprijatelju pogodi uši čarolijom ili lukavim ritualom, kao rezultat čega sredstva magično bježe iz džepova stanovništva u škrinju koja pripada vladaru - drugim riječima, nama.

Čini se da je vrijeme da se ispravi rekord. Samo smo pričali o drugim vladarima, zvjezdanoj energiji, krhotinama, a sada - o borcima, zgradama i pljački vlastitog biračkog tijela. Činjenica je da, nakon što smo odabrali kontinent za osvajanje, prelazimo na nižu razinu - ili na fizičku razinu, da se neshvatljivo izrazimo. Moćni vladar ovdje je manji od “glasova u glavama šačice shizofreničara”, kako kaže naš gremlin.
Oh, ovaj slatki, nenametljivi "hex"! Junaci igraju uloge halucinirajućih luđaka. Za razliku od HoMM ili Kraljeva nagrada, "Eador" te tipove koji rade sav prljavi posao predstavlja kao potrošnu robu. Izgubio heroja? Nije neuspjeh. Možete ga oživjeti za određenu količinu zlatnih kristala. Ili zaposlite novog. Ali svaki sljedeći lik će nas koštati još više od prethodnog. Za usporedbu, ako prvi heroj košta sto novčića, onda će drugi koštati 500.

Općenito, jedno od osnovnih načela "Eadora" sastoji se u nemogućnosti uzimanja u količini. Pošpricati tucet heroja? To je potpuno neisplativo, štoviše, gotovo nerealno. Istrebiti još ratnika? To je glupo, jer svaki lik može nositi vrlo ograničen broj boraca sa sobom - jednog po konektoru. Nećete moći čak ni "napumpati" svoju vladu u svim smjerovima do maksimuma: ograničeno je i ograničenje zgrada. To znači da stalno moramo birati: što nam više treba - konjušnica ili predstraža? Bratstvo svjetlosti, gdje se obučavaju iscjelitelji, ili streljana gdje treniraju strijelci? Strategija, strategija i opet strategija – bez nje ovdje nema ničega.

Hardcore hoda planetom

Ljubitelji žanra, koji se obično boje "poboljšanja" igre nakon što napusti indie polje, mogu se izmjeriti: ako na bilo koji način "Eador" i postalo je jednostavnije - to vrijedi samo kada je štednja u pitanju. Ako je “Stvaranje” pogodilo maštu, uz ostalo, nemogućnošću bilježenja uspjeha da bi se vratili u slučaju nevolje, onda "Gospodari svjetova"- ovo je realniji pogled na stvari. Prema zadanim postavkama, čak smo automatski spremljeni na svakom koraku, što može biti vrlo korisno.

Pa kako igrati "Eador" Neće raditi nasumično. Koji god stupanj težine odabrali - a ima ih sedam, na minutu - ipak ćemo se morati okrenuti kako bismo spasili vojsku u bitkama. Uostalom, svaka "jedinica" ovdje je komadni proizvod, koji, kad se očvrsne u borbama, ne samo da postaje jači, otporniji, zdraviji, već također stječe posebne sposobnosti.

Tako neki pješaci mogu naučiti vještinu "Bačenog marša" - ubrzavanje kretanja u borbi. I borci s oružjem dugog dometa imat će priliku pucati dva puta u jednom potezu ako odaberemo ovo posebno poboljšanje dok se "pumpamo". Sama ljepota procesa "jedinstvenosti" je u tome što mi sami odlučujemo koju će "punu" ratnici steći nakon stjecanja iskustva.
Zašto ima toliko nezadovoljnih? Jer nema dovoljno masovnih strijeljanja. Svi znaju da samo masovna pogubljenja mogu spasiti državu. Ne samo da vojska postaje iskusnija kako igra napreduje - i heroj se "napumpava". Uz povećanje broja utora u ekipi i rast osnovnih osobina - dopušteno nam je poboljšati jedan parametar po izboru nakon postizanja najnovije razine majstorstva - pripremljena je i specijalizacija za heroja nakon desetog razini, što otvara pristup prekrasnim transformacijama više klasa. Ratnik, recimo, može postati "tenkovski" berserker, ubojica s otrovnim oštricama, Vitez Svjetlosti koji sam sebe liječi ili Vitez Tame u čijem će se arsenalu nevjerojatna moć udarca oružjem spojiti s crnim misticizmom.

Posebna mjesta za važne ljude

Neophodno je razvijati se i usavršavati ne samo da bi se pobijedili konkurenti. Postoje i "posebna mjesta" - lokalni analog tamnica, gdje možete naići na širok izbor neprijatelja: od slabih goblina do strašnih zmajeva. Naravno, plijen koji će heroj dobiti u slučaju pobjede također će varirati.

Odmah nalazimo neka "posebna mjesta" na odgovarajućem popisu u izborniku sposobnosti povezanih sa svakom pokrajinom. Drugi se otkrivaju u procesu istraživanja tih istih pokrajina, dok je potrebno provesti cijeli krug na “rundi” otkrivanja, a rezultat neće nužno biti uzbudljiv. Gotovo uvijek jednostavno otkrijemo nove zemlje za doseljenike - i populacija ljudi ili neljudi u najbližem selu počinje rasti.

Što se tiče vidljivosti "Eador" još uvijek inferiorniji od najnovijih igara u seriji HoMM I Kraljeva nagrada, pa je ovdje teško sa svim vrstama atmosferskih špilja. Ali broj vjerojatnih nalaza je vrlo velik: ruševine, kuće, zaštićeni monoliti pa čak i obični dućani s proizvodima kojih kao da još nema u našem glavnom gradu.

Borbe su uzvišena oda heksagonalnoj eri HoMM. Igrači koji su upoznati s "herojskim" serijama vjerojatno će osjetiti takvo nostalgično prepoznavanje dok gledaju lokalne bitke.

Igrači koji su upoznati s ruskom gaming industrijom čine isto: u procesu obračuna s protivnicima povremeno se pojavljuju zamrzavanja, s kojima se može nositi samo ponovnim pokretanjem. Barem je tako isprva bilo. Trenutno je uz pomoć zakrpa situacija djelomično ispravljena. Evo, nakon mjesec dana, engleske riječi bit će izbrisane iz sučelja. Možda će razlučivost postati ugodnija za vlasnike monitora širokog formata.
Zašto ne knedle u brudetu? Divljina, pokrajina, selo

Bez obzira na razinu težine, morat ćemo se boriti oko svake pokrajine. To su isti sektori na karti o kojima izravno ovisi naše blagostanje. Ako u obiteljskom dvorcu gradimo globalne građevine koje utječu na razvoj naše zemlje u cjelini, tada "na terenu" funkcioniraju mala poboljšanja poput štaglja, konoba, mlinova ili staja. Sve ove građevine mogu povećati prihode, ublažiti glad ili poboljšati raspoloženje svojih podanika.

Raspoloženje je vrlo važna stvar u "Eadore". U početku nismo imali vlastite provincije - imali smo samo glavni grad s dvorcem. Uokolo su sela u kojima žive goblini, barbari, pljačkaši i ostala smetnja. U najboljem slučaju - slobodni seljaci doseljenici. Nitko od njih nije osobito sretan zbog naše neočekivane dominacije. U jednom od 5 slučajeva moguće je riješiti stvar sporazumno, i to ne tek tako, već za vrlo okruglu svotu. Ali češće nego domoroci ne žele ni razgovarati s nama - odmah hrle u bitku. Naravno, nakon osvajanja nalazimo čitavu masu ljudi koji su već od samog početka bili nezadovoljni našom vladavinom. Vrijedno je opljačkati provinciju još nekoliko puta da hitno napunite riznicu - i to je to: zdravo, pobuna! Stražari angažirani za zaštitu područja mogu, ali i ne moraju uspjeti ugušiti ustanak. Tada će selo morati ponovno zauzeti.

Da bi se spriječili ustanci, potrebno je iskoristiti svaku zgodnu priliku da svojim podanicima pokažete tko je ovdje najbolji vladar. Čim naša zemlja malo poraste, počinju žalbe i peticije sa svih strana. Tamo je vještica poslala kugu na ljude, ovdje lokalni heroj traži pomoć oko opreme za lov na čudovišta. Obično imamo nekoliko opcija za rješavanje problema. Kužne štakore možete ubiti otrovom koji ste naručili od alkemičara za kristale ili možete poslati tim lovaca da ubiju stvorenja, a različiti pristupi djeluju u različitim slučajevima.

Općenito, ako našem vladaru nije stalo do propusta seljana, naredite im da ih ne gnjave takvim glupostima. Naravno, takvo ponašanje neće razveseliti stanovnike, što znači da ćemo biti korak bliže pobuni.

Karmička ravnoteža

Ne gledaju samo naši podanici s ljubomorom na naša djela. U "Eadore" Zakon karme igra veliku ulogu. Svaki postupak heroja pod njegovom kontrolom utječe na ugled vladara - a to je daleko od prazne fraze! Što više brinemo o podanicima, što češće biramo “baršunastu revoluciju” umjesto osvajanja, to smo bliže svijetlom polu. Čak će i izbor čarolija korištenih u borbi utjecati na nagradu ili odmazdu koju će naš polubog dobiti za svoja djela.

Tipična ljestvica dobra i zla utječe na gotovo svaku nijansu igre. Ako borci u našem odredu nisu loši, ali heroj nije dobar, vojska će na temelju toga doživjeti kognitivni disonancu, a moral će se srušiti. Nakon što smo sklopili sporazume sa zlim orcima, najvjerojatnije se nećemo moći slagati s našim slatkim srodnim dušama i mirnim seljanima. Na kraju, akcije igrača utječu na diplomaciju: postojati u relativnom miru s najmudrijim kraljem Oinorom bit će još lakše ako živimo po svojoj savjesti.
Nisu svi gospodari jednako korisni. Očito je nedostajalo lekcija o bontonu u djetinjstvu. A možda i remen.*** "Eador"- takvo epsko fantazijsko platno, svemir koji se može proučavati jako dugo - a još uvijek gotovo sve ostaje nepoznato, neistraženo i puno tajni. Unatoč greškama, smrzavanjima i nedostacima, "Gospodari svjetova"- razlog da se zahvalimo kreatorima. Barem zbog činjenice da je zahvaljujući njihovom trudu projekt postao pristupačniji, razumljiviji i estetski dopadljiviji nego što je bio u jedinstvenoj verziji. Na nekim računalima igra je pokrenuta po prvi put: ne mogu svi vlasnici modernog hardvera i operativnih sustava dodirnuti "Stvaranje". Pa pusti "Gospodari svjetova"- pozitivan događaj. Apsolutno u pravu.

Prednosti: atmosferičan, sadržajan svijet; jedinstveni sustav karme; lijepa grafika; opsežno "pumpanje" heroja i boraca; ogroman broj nasumično generiranih događaja; načelo prednosti svojstva nad kvantitetom.
minusi: smrzavanje; bube; usavršavanje igre u pokretu. o sustavu ocjenjivanja igre

Pozdrav dragi čitatelji LKI! Ja sam Alexey Bokulev i slučajno sam posjetio Eador kako bih kasnije napisao računalnu igru ​​temeljenu na svojim astralnim avanturama. Nevjerojatno mi je drago što, unatoč skromnom grafičkom dizajnu, ljudi još uvijek igraju Eador. To daje nadu da nije sve izgubljeno i da se nisu svi pretvorili u “prosječne potrošače” za koje se “bruto proizvod” štanca na pokretnim trakama gaming industrije.

A kako bi igranje "Eadora" bilo još zanimljivije, podijelit ću s vama neke savjete i sjećanja na stvaranje projekta, informacije iza kulisa gaming radionice. Sretno čitanje i, naravno, pobjede u svijetu Eadora!

Ovaj članak neće sadržavati gotova rješenja i strategije, opise najboljih taktika i “ispravnog” starta. Eador je trebao biti igra za donošenje odluka. Ovdje je gotovo svaka radnja izbor (drugo je pitanje je li svjesna ili ne). Stoga detaljne upute “kako igrati ispravno” ubijaju jedan od najvažnijih dijelova igre.

Umjesto toga, pokušat ću proširiti mogućnosti, otkrivajući neke nijanse koje će pomoći da bilo koja odluka o igranju bude informiranija. Možemo reći da je ovaj članak mala knjiga recepata (kulinarskih ili alkemijskih, što god je bliže), čija će upotreba dodati novi okus igri koju već poznajete.

Strateški recepti Taktički recepti Uspjeh u kampanji Kako je nastao Eador

Strateški recepti

Gobline mnogi smatraju najbeskorisnijim i besmislenijim rasama Eadora. Ponekad ih čak nazivaju "lošom šalom bogova". Žurim vas uvjeriti da to nije tako. Goblini su ponekad jednostavno nezamjenjivi. Na primjer, ako paukove bobice zamijenite očima goblina u receptu za napitak noćnog vida, njegov učinak i trajanje višestruko će se povećati.

Pfearosgus, "Moderna alkemija"

Prvi recept. Priprema pobjede iz improviziranih sredstava

Jedan od ključeva uspjeha je sposobnost prilagodbe situaciji. Bolje je biti u harmoniji sa svijetom oko sebe, a ne pokušavati mu nametnuti vlastita pravila. Ako postoje močvare oko dvorca predaka, a jedini resursi su drvo i mandragora, nema potrebe pokušavati izgraditi vojsku mačevalaca i stražara bez obzira na sve. Bilo bi puno pametnije koristiti šamane, a umjesto rane obnove utvrde, potrošiti sredstva na magične škole - srećom, nema problema s kristalima. Mudar izbor prvog junaka također uvelike ovisi o početnim uvjetima. Ako su posvuda uokolo zlatonosne ravnice, možete odabrati zapovjednika, ako postoje čvrste močvare, čarobnjak će vam dobro doći; ratnik i izviđač su dobri u svakoj situaciji, budući da nisu toliko zahtjevni za određene resurse.

U blizini su dvije močvare, au močvari se nalazi i sam obiteljski dvorac. Posve je moguće riskirati i pokušati početi kao mađioničar

To je važno: Razina težine igre utječe na početni prihod resursa i njihovu početnu količinu, snagu neutralnih trupa, iskustvo stečeno od strane heroja i razinu korupcije. "Najpoštenija" razina težine je ekspertna, gdje se igraču ne daju nikakvi ustupci ili kazne. Razina težine ni na koji način ne utječe na snagu protivnika, za to je odgovorna razina računalnih protivnika. Što je viši, to je neprijatelj opasniji.

Evo još jednog primjera kada je bolje donositi odluke na temelju trenutne situacije: izgradnja dohodovnih zgrada u pokrajinama. Izgradnja rudnika i pilana dobra je metoda jačanja gospodarstva, ali je važno razmotriti isplativost. Rudnik košta 70 novčića i donosi 5 zlata po potezu (ako u provinciji nema resursa). Odnosno, u standardnoj situaciji, izgradnja rudnika će se isplatiti u 14 poteza. Međutim, osim zlata, rudniku je potrebno željezo, a ako ga nema, cijena može značajno porasti, što će povećati vrijeme povrata izgradnje. Stoga se često događa da je isplativo početi graditi rudnike tek nakon što dobijete pristup željezu. Isto vrijedi i za pilane i sekvoje.

Ako i dalje ne možete pronaći resurs, pokušajte se cjenkati sa svojim protivnikom. I dok je trgovinski sporazum na snazi, ne zaboravite izgraditi nešto što zahtijeva kupljeni resurs svaki put, inače će sredstva prema sporazumu biti uplaćena uzalud.

Napomena: Ako imate dodatni strateški resurs, pokušajte ga ponuditi jednom od svojih protivnika u zamjenu za zlato ili kristale. Trgovanje ne samo da će povećati vaš prihod, već i poboljšati vaš odnos s poslovnim partnerom.

Drugi recept. Eliksir planiranja

Međutim, donošenje odluka na temelju kratkoročne dobiti nije uvijek najbolja opcija. Ako uvijek ideš s tokom, ne znaš kamo će to odvesti, stoga je bolje imati jasne planove za daljnji razvoj, ali ih istovremeno stalno prilagođavati ovisno o situaciji u igri.

Memorija

Neki od gospodara Eadora imaju prilično tešku sudbinu (što znači njihovu sudbinu u našem svijetu). Prvo su izmišljeni kao likovi u fantastičnom romanu (koji nikada nisam dovršio pisanje), uspjeli su sudjelovati u AWC strategiji - Ancient War in Chetraney, napisanoj 1995. U Eadoru su se mnogi od njih uvelike promijenili zbog prirode svijeta igre. Ali imena i opće karakteristike karaktera ostale su iste.

Osim nekih likova, iz knjige sam posudio geografska imena i imena junaka. Još jedan koristan razvoj bio je "drevni jezik" izmišljen za roman. Korijeni ovog jezika korišteni su za stvaranje imena Krhotina. Dakle, svako od imena poput "Krasekon" ili "Assatnod" ima svoje značenje ("Krasekon" znači "mač zmaja", "Assatnod" znači "istočna planina").

Za usporedbu, evo portreta istih vladara iz AWC i Eadora. Čini se da žive besmrtna bića
godine samo svijetle...

Jedan od “rijetkih” objekata koji za svoju izgradnju zahtijeva čitav niz specifičnih objekata vojnog kvarta

Kada obnavljate vojnu četvrti, korisno je zapamtiti da će vam osim pristupa novim trupama, neke zgrade omogućiti unajmljivanje stražara. Na maloj mapi vrijedi izgraditi regrutnu točku i školu kopljanika - na taj način možete izgraditi vojarnu, koja će vam omogućiti pristup jeftinim i jakim stražarima - lakom pješaštvu. Na velikim Shardovima postoje prilično dobri stražari, za pristup kojima vam je potrebna škola praćkaša. Ovi momci s velikim očima mogu raspršiti ratnu maglu u radijusu od dvije provincije, što može biti vrlo korisno kada tražite resurse i neprijateljske dvorce. Ako se želite zaštititi od nereda, Braća Svjetlosti pomoći će vam da ostvarite svoj san, pristup njima će se otvoriti nakon izgradnje Bratstva Svjetlosti (tamo se obučavaju iscjelitelji).

Neki nizovi zgrada za stražare nastavljaju se na sljedeće redove. Na primjer, ako želite rasporediti borbene svećenike da čuvaju provinciju, morat ćete im osigurati mlađe molitveno osoblje u obliku liječnika i redovnika. Čarobnjaci čuvari, koji omogućuju povećanje protoka kristala iz pokrajine i koji nose ponosno ime "borbenih čarobnjaka", također trebaju pomoćnike - šamane i čarobnjake. I to nisu sve slične linije - postoji mnogo takvih kombinacija u bravi. Stoga morate razmišljati o tome tko će čuvati vaš mir u vrlo ranim fazama igre.

Memorija

Ancient War in Chetraney, napisan 1995., nastao je na računalu ES-1841, s c/b monitorom sličnim malom sovjetskom televizoru. Igra je radila u CGA modu (320x200, 4 boje), a ove dostupne boje su na mom ekranu izgledale kao crna, bijela i dvije nijanse sive. Kad sam prvi put vidio svoju kreaciju na monitoru u boji, odmah sam požurio prebaciti igru ​​u crno-bijeli način. Činjenica je da su se plemenite nijanse sive pretvorile u kisele lila i tirkizne boje.

Ako se ne bojite užasne grafike, upravljanja tipkovnicom (miš nije podržan) i zvuka iz PC zvučnika, ovu pretpotopnu kreaciju možete pronaći ovdje: eador.com/AWC/AWC.rar. Nažalost, izvorni kod igrice je izgubljen, pa je neću moći spriječiti da traži lozinku. Lozinke se nalaze u arhivi, u datoteci codes.tbl.

Ispravan odabir magijskih škola nije manje važan od ispravnog odabira ratnika. Treba imati na umu da, osim pristupa samim čarolijama, svaka škola magije omogućuje izvođenje rituala koji, u smislu korisnosti, može nadmašiti sve čarolije zajedno. Na primjer, ako odlučite angažirati maga kao svog prvog heroja, Oltar of Chaos, koji otvara pristup Dark Ritualu, bit će vrlo koristan za udobnu igru. Pravovremena zamjena civila za kristale može obnoviti zalihe čarobnog kamenja, koje su se iscrpile nakon još jedne demonstracije novih trikova barbarskim susjedima.

Osim toga, škole magije su međusobno povezane. Ako u budućnosti želite naučiti kako odanu miliciju pretvoriti u zmajeve, izgradite školu magije od prve runde.

Recept tri. Kako izvući dobro od zla

Sposobnost izvlačenja koristi iz svake situacije je odlika uspješnog vladara. Čak i najneugodniji incidenti ponekad donesu neku korist.

Na primjer, ako stanovnici nisu zadovoljni vašom vladom, to vam može pomoći. Bitka s pobunjenicima dobra je škola za mlade heroje. Glavna stvar je zapamtiti da će snaga pobunjeničkog odreda ovisiti o razini pokrajine. Ako je junak još uvijek vrlo mlad, ima smisla opljačkati pokrajinu do razine "iskorištenih zemalja" kako bi se mogao točno nositi s pobunjenicima. Još jedan koristan učinak nereda je mogućnost brzog povećanja broja ubojstava za dovršavanje zadataka. Sastav pobunjeničkih jedinica ovisi o rasi koja nastanjuje pokrajinu. Stoga, ako je kristal izdao zadatak da ubije milicije ili gnomove, često je lakše naljutiti svoje podanike nego tražiti potrebne protivnike u napuštenim farmama i rudnicima. Usput, gnomovi se nalaze ne samo u njihovim pradjedovskim zemljama, oni su također dio odreda halflinga, a, recimo, vile se mogu naći među vilenjačkim stražarima.

To je važno: držati vilenjake, patuljke i kentaure u poslušnosti prilično je teško, posebno u ranim fazama igre, kada nema zgrada koje bi popravile raspoloženje stanovništva. Najbolji način za kontrolu ovih rasa je stvaranje saveza. Ako je provincija zarobljena silom, budite spremni na stalne nerede. Građevine starih (svetište, hram, itd.) mogu značajno utjecati na situaciju; Često ima smisla osvajati neposlušne pokrajine tek nakon što uspijete otkriti takve crteže ili uz pravilan razvoj dvorca predaka.

Mnogi naizgled negativni događaji mogu biti i korisni. Na primjer, epidemija u provinciji poboljšat će raspoloženje stanovnika plaćanjem rada liječnika ili dobiti kristale prodajom leševa nekromantima. Osim toga, takvi događaji oblikuju karakter vašeg lika, što također donosi neke prednosti (u obliku morala odgovarajućih trupa, raspoloženja stanovnika određenih rasa i odnosa s drugim vladarima).

Čak i gubitak pokrajine ima mali pozitivan učinak – što je manje zemlje, niža je razina korupcije. Goblini su najpokvarenija Eadorova rasa, a njihove zemlje ne donose mnogo prihoda. Stoga je prepuštanje goblinske pokrajine bez resursa neprijatelju često vrlo korisno s ekonomske točke gledišta.

Tako drugačija korupcija

Različite rase utječu na korupciju u zemlji s različitim snagama. Ako mjerimo korupciju u apstraktnim jedinicama, za različite rase ona će imati sljedeće vrijednosti:

Goblini 20
gnomovi 15
Ljudi, pola 10
Gušteri 9
Orci 8
Vilenjaci 5
Kentauri 0

Stoga će Upraviteljova kuća i njezina naknadna poboljšanja biti najučinkovitija u smanjenju korupcije ako se instaliraju u zemljama goblina ili gnomova.

Taktički recepti

Istresanje duše iz protivnika daleko je od jedinog načina da se dobije bitka. Ako je ta duša skrivena iza debelog oklopa ili tone mišića, alternativne metode postizanja pobjede postaju posebno relevantne.

Ineron, “Borbene čarolije. Radionica"

Prvi recept. Gladovanje

Izdržljivost je vrlo važan pokazatelj. Ako padne ispod pet, karakteristike ratnika će se smanjiti; ako postane nula, ratnik će se smrznuti, a njegov oklop će biti prepolovljen. Stoga je vrlo važno pravovremeno osigurati odmor umornim vojnicima i ne dati neprijatelju predah.

Memorija

Od svih vladara najviše sam se mučio s Erduom. Prazni stih kojim je objašnjen ovaj iltan nije se htio uklopiti u značenje koje sam u početku pokušao prenijeti igraču. Kao rezultat toga, Erdu je morao dodati vlastitu terminologiju i napisati dodatne nespretne stihove kako bi je objasnio. Tako su se, primjerice, pojavile riječi "Stvaranje" i "Veliki", u koje je Erdu uložio posebno značenje. Ali nakon muke s Erduom, dijalozi s Oummom i Do-Gorom bacaju melem na moju poezijom iscrpljenu dušu.

Uz očite metode utjecanja na izdržljivost neprijatelja (kao što je čarolija "Umor" ili vještina "Zapanjujući udarac"), postoji nekoliko malih trikova koji će vam omogućiti da istrošite neprijatelja mnogo brže.

Nije tajna da ratnik troši jedinicu izdržljivosti na napad. Ako se borac pomaknuo i napao u jednom potezu, potrošit će dodatnu jedinicu izdržljivosti (to jest, dvostruko više). Pa, ako se kretao kroz močvaru ili brdo - zbogom drugom!

Evolucija strateške karte Eadore

Dakle, stalnim povlačenjem pred snažnim ratnicima u gužvi, mi ih time prisiljavamo da izgube dodatnu snagu. Često je, umjesto premlaćivanja neprobojne "limenke", puno učinkovitije natjerati je da trči za vašim trupama.

Dodatni gubici izdržljivosti pri kretanju javljaju se ako se ratnikova brzina smanji ispod jedan zbog nekog učinka. Stoga, čarolija usporavanja ili pravovremeni osakaćujući udarac može povećati gubitke izdržljivosti na četiri jedinice po potezu (imajte na umu da samo "Usporavanje" crpi jedinicu izdržljivosti iz ratnika po potezu, to jest, ukupni gubici će već biti pet jedinica - polovica rezerve izdržljivosti većine ratnika prvog ranga).

Kada se iscrpljen neprijatelj prisilno odmori, vrijeme je da ga se masovno napadne uz riječi: "Sjećaš li se kako si me vozio?"

Memorija

Drugi recept. Zastrašivanje

Moral ne samo da mijenja pokazatelje napada, već ima i drugo svojstvo: ako padne na nulu, ratnik će početi paničariti. Čim svi neprijatelji u panici pobjegnu, bitka će biti dobivena, ne morate ih čak ni sustizati. Jednostavna čarolija "Strah" iz prvog kruga škole nekromantije pomoći će dovesti protivnika u takvo stanje. Posebno je učinkovita u rukama profesionalnog čarobnjaka sa znanjem taumaturgije, iako i drugi heroji mogu uspješno koristiti ovu magiju. Glavna stvar koju treba znati o Strahu je da na njegov učinak uvelike utječe otpornost na magiju. Svaka točka ciljnog otpora smanjit će učinak straha za 2. Stoga su najbolji kandidati za ulogu uzbunjivača oni koje je majka priroda uvrijedila otporom i osnovnim moralom. Na primjer, krvnici ili kanibali.

Neprijatelj bježi! Hoćemo li tragati za iskustvom ili ćemo se milosrdno prepustiti?

Ako nakon čarolije neprijatelju ostane 1-2 jedinice borbenog duha, uopće nije potrebno trošiti još jednu čaroliju na njega. Zadobivanje teške rane (više od 10 bodova štete ili više od 25% maksimalnog zdravlja) ili smrt suborca ​​na susjednom polju može imati željeni učinak.

Napomena: Ako bilo koja radnja ili učinak smanje ratnikovu izdržljivost ispod nule, on će izgubiti moral umjesto izdržljivosti. Svođenje morala na negativne vrijednosti uzrokovat će da ratnik ima smanjenu šansu da zaustavi paniku.

Oni koji uživaju u zastrašivanju svojih protivnika cijenit će čarobnjake - ovi ratnici drugog ranga moći će naučiti čaroliju "Strah", koja će im omogućiti da proizvode prave salve užasa. Đavoli, demoni i zlodusi također mogu utjerati strah u neprijatelja - svaki njihov udarac smanjuje moral. Demoni, osim toga, mogu baciti istoimenu čaroliju jednom po bitci.

Pa, ako ste dovoljno sretni da se dočepate čarolije "Cloud of Terror", možete natjerati cijele vojske u bijeg.

Moral, za razliku od izdržljivosti, nije vraćen za sljedeću bitku. Dakle, čak i ako ne uspijete pobijediti neprijatelja sa "Strahom", on se još dugo neće moći oporaviti od šoka koji je doživio. Za "pripremu terena" prije zastrašivanja protivnika, ritual "Mortal Horror" je vrlo dobar. Pravovremena sabotaža od strane izviđača može značajno pomoći kako u zastrašivanju tako i u iscrpljivanju.

Napomena:Čarolija "Spavanje" savršena je za lišavanje ratnika izdržljivosti ili morala. Čarolije “Strah” i “Umor” ne bude ljude koji spavaju, oni samo počnu imati noćne more.

Recept tri. Veterani

Ponekad veterani postaju jači od ratnika viših činova, pa je njihov trening važan dio taktičke borbe.

Memorija

U ranim fazama razvoja ravnoteža je bila više "arkadna". Odnosno, ratnici su ginuli mnogo češće; pobijediti u bitci bez gubitaka bilo je gotovo nemoguće. U nekoj sam fazi odlučio gotovo udvostručiti život boraca, iako sam se bojao da će se bitke zbog toga previše odužiti. Oni su doista postali malo duži, ali se povećao prostor za taktičke manevre. Stoga je odlučeno ostaviti promjenu.

Veteran Warlock je zastrašujuća sila na bojnom polju. I premda je još tek treća razina, zahvaljujući medaljama, snaga hitca mu je već 21. Ili će ih biti još...

Kada su krvnici razine 10 naprijed, čak će se i računalni protivnik osjećati nelagodno.

Da biste učinkovito stvorili veterane, morate znati pravila po kojima se iskustvo raspodjeljuje među borcima.

Dio iskustva ide heroju, dio se ravnomjerno dijeli na sve sudionike, dio se raspoređuje ovisno o tijeku bitke. Ovo uzima u obzir koliko je neprijatelja ratnik ubio, koliko je štete nanio, primio i izliječio, koliko je izdržljivosti potrošio, koliko je čarolija bacio. Ratnik stječe najviše iskustva ubijanjem neprijatelja, a osim toga, to povećava mogućnost dobivanja određenih nagrada nakon bitke. Dakle, ako želite nekoga odgojiti u veterana, pokušajte s njim dokrajčiti ranjene neprijatelje. Osim toga, morate se stalno ponašati kao obučeni ratnik - izložiti ga napadu, manevrirati, koristiti posebne vještine itd.

Imajte na umu da se iskustvo dijeli između svih koji su sudjelovali u bitci, uključujući mrtve i pozvane ratnike. Ako vam je iskustvo jako važno, pokušajte izbjeći prizivanje čarolija i ne uzimajte "dodatke" i "lubrikant za mačeve" u svoj odred, boreći se s potrebnim minimumom vojnika.

Memorija

U početku je ideja bila omogućiti bijeg iz bitke, ali ne kao cijela četa odjednom, već svakom ratniku pojedinačno. Oni koji su ostali na bojnom polju morali su pokrivati ​​odstupnicu (što su se dulje opirali, to su imali manje šanse sustići one koji su se povukli). Ali na kraju je odlučeno napustiti takav sustav, budući da je izvedba cijele ove kuhinje prilično radno intenzivna, a utjecaj slučajnosti na uspjeh "potjere" je prevelik.

Sastojci za uspješnu kampanju

Memorija

Pokazalo se da je jedan od najtežih zadataka u implementaciji sučelja bio građevinski zaslon u dvorcu predaka. Nekoliko mjeseci nisam mogao smisliti kako strpati više od dvjesto zgrada na pola ekrana. Rješenje je došlo kada su počeli radovi na žbukanju zgrada. Kako bi se uštedio prostor na crtežu, mnoge su zgrade pretvorene u poboljšanja postojećih. Ista stvar se dogodila sa sučeljem - poboljšanja su bila "skrivena" ispod svojih prethodnika. Istodobno je nastala podjela zgrada na četvrtine.

Na kraju, nekoliko savjeta za one koji igraju kampanju.

Uštedite energiju u ranim fazama igre. Bit će korisno za kupnju svih vrsta "dobrota" kada trebate jurišati na neprijateljske svjetove.

Obratite pozornost na neobične događaje koji se događaju na Krhotinama. Ponekad mogu otvoriti dodatnu granu razvoja kampanje.

Ako želite vidjeti jedan od završetaka priče kampanje, a ne samo uništiti sve suparnike, redovito komunicirajte sa Zarrom i svojim protivnicima. Nemojte žuriti da uništite sve. Riješite se onih koji vam stvarno smetaju.

Ako nakon niza poraza ne ostane niti jedan neutralni Shard na vidiku, jedini način da se približite središtu Astrala jest uništiti svijet jednog od protivnika. Ako još ne možete napadati tuđe svjetove, takva će situacija dovesti do poraza.

Vaš karakter i odnosi s vašim protivnicima prebačeni su iz Shardsa u Astral (ne u svom čistom obliku, ali prilično primjetno). Iskoristite ovo da poboljšate svoje odnose s onima koje smatrate korisnim saveznicima.

Memorija

Nedostatak "normalnog spremanja", na koji se žale mnogi igrači, namjeran je izbor. Stvarno sam želio da se igra doživljava kao živa priča, a ne kao nekakav matematički problem koji se može vrtjeti ovako i onako dok se ne dobije željeni rezultat. Čak je i "Povratak u prošlost" dodan kasno tijekom testiranja, uglavnom kako bi se omogućilo novim igračima da se ne upuštaju u izgubljene bitke zbog nepoznavanja snage svojih protivnika.

Predstavljamo vam odgovore na pitanja urednika stranice o igri "". Na pitanja je odgovarao ataše za tisak Igre Snježne ptice Vladimir Torcov.

Što nas čeka u ovom beskraju?

Koji je bio vaš cilj pri stvaranju remakea umjesto nastavka? Što je bilo prvo: želja da doprete do veće publike ili da starim fanovima date ažuriranu igru?

Kada nakon odlaska" Kreacije"u ruskoj maloprodaji postavilo se pitanje daljnjeg razvoja serije, imali smo dilemu - napraviti remake ili započeti s razvojem punopravnog nastavka. Postojala je jedna poteškoća s nastavkom - kada objavite nastavak igre , obično je važno da igrači znaju gdje je sve počelo. Ako igrači ne razumiju , što se dogodilo " Eador"i otkud to dvoje u nazivu igre - sretno s tim. Naravno, htjeli smo dati " Stvaranje"drugu priliku i upoznati što veću publiku s ovom izvanrednom igrom. No, trudimo se ne zaboraviti na ljubitelje originala, poslušati njihove komentare i primjedbe. Nadam se da će u igri uživati ​​veterani" Kreacije"i za početnike koji će uspoređivati" Gospodari svjetova"ne sa starim dvodimenzionalnim originalom, već sa suvremenim zubatim konkurentima.

Lijep ljetni dan.

Puno je riječi rečeno o mogućnosti igranja bilo koje uloge, zauzimanja strane dobra ili zla. Hoće li biti ikakvih bonusa kako budete ulazili dublje u svijetlu/tamnu stranu? Ako je tako, hoće li izgubiti oni koji odluče donositi drugačije odluke ostajući bliže neutralnosti?

Tako je – igra ima ugrađen karma sustav koji prati ponašanje igrača i odluke koje donosi, a zatim utječe na razvoj radnje i razne gameplay bonuse ili kazne. Ne može se reći da će se Gospodar Svjetla bitno razlikovati od Gospodara Tame ili "neutralnog" vladara. Igračev pogled na svijet utjecat će na to kako ga drugi gospodari, rase koje se mogu igrati tretiraju i kolika je vjerojatnost da će se dobri ili loši događaji dogoditi u njegovim pokrajinama. U svijetu " Eadora"dobro i zlo su u ravnoteži - zli Gospodar će lakše naći zajednički jezik s istim odvratnim Vladarima kao što je on sam, kao i sa zlim rasama Eadora (poput orka ili goblina); Svjetlosni Gospodar će lakše doći dogovoriti se s vilenjacima i poluljudima, kao i ući u savez s jednim od dobrih Gospodara. Neutralni Gospodar također neće biti sam - rase poput ljudi guštera i kentaura, kao i drugih Gospodara koji nisu ni dobri ni zli, bit će (umjereno neutralan :-)) rado se sprijateljim s njim.

Da ne spominjemo činjenicu da vam igra uvijek daje priliku da preispitate svoje stavove tijekom kampanje i prebacite se s jednog svjetonazora na drugi, sustavno čineći dobra ili zla djela i donoseći odgovarajuće odluke tijekom raznih događaja u igri.

Uvođenje reda u posjede.

S obzirom na impresivne grafičke promjene, koliko će igra biti zahtjevnija u odnosu na Creation?

Otprilike 3,158% zahtjevniji. Ali ozbiljno, još ne možemo točno formulirati ovaj udio. Dovoljno je reći da ako možete raditi na svom računalu, onda o performansama" Eadora"Definitivno ne morate brinuti :)

Hladna magla rata.

Kako stoje stvari s izborom rase? Hoće li u igri biti glavna utrka?

Ne, neće. Poanta je da u " Eadore"(za razliku od istih "Heroja"), mi ne igramo za smrtnog heroja ili čak za vođu nekog carstva, već za pravo božanstvo. Stoga izbor naših nasljednika nije ni na koji način ograničen. Prema zadanim postavkama, kontrolirani će se boriti za nas mi smo ljudi (jer oni su najčešća rasa na Eadoru), a kasnije će im se moći pridružiti i svi ostali - orci, vilenjaci, kentauri, gušteri itd. Dakle, izbor saveznika u potpunosti ovisi na igraču (dobro, i na prisutnost određene rase na fragmentu - teoretski se mogu sresti i svjetovi bez ijednog vilenjaka).

Izgleda da je netko odlučio da je siguran na otoku.

Postoje li trenutno planirana proširenja ili nastavci? Ili će sudbinu nastavka odrediti uspjeh remakea?

Zagonetka nikad nije bogata, pa da, koncentriramo se na " Gospodari svjetova" pokazalo se uspješnim. A onda se puno toga može napraviti.

Eh, teško je biti drvo u ovako neplodnom kraju...

U 2011. spomenuta je ideja o stvaranju globalne igre preko mreže, ali sada je multiplayer mod označen kao “hot sit” i mogućnost borbe međusobno unutar iste karte. Zašto se nije ostvarila ideja o masivnom modu za više igrača? Ili je odlučeno da je tako velik pothvat vrijedan posebne igre?

Da, dugo nismo mogli odlučiti kako će multiplayer biti strukturiran u novom " Eadore"Ideja globalnog multiplayera doista je đavolski složena - ako implementaciji ove ideje pristupite u žurbi, možete stvoriti nešto što se uopće ne može igrati. Stoga smo se odlučili uhvatiti u koštac s realističnijim zadatkom - stvaranjem multiplayera način na strateškoj, a možda i na taktičkoj razini. Možda jednog lijepog dana budemo spremni za “izlazak u astralnu ravan” :-)

Da idem... kroz šumu?

Koje se promjene (osim vizualnih, naravno) mogu vidjeti u novom “Eadoru” u odnosu na original?

Prije svega, to su posebni uvjeti fragmenata. U " Stvaranje"Nakon hvatanja n-tog fragmenta, svi su se stopili u jednu masu, a igra je izgubila značajan dio svog šarma. U " Gospodari svjetova"Planiramo uvesti svjetove krhotina, koji imaju posebne uvjete koji uvelike utječu na igranje. Na primjer, igrač se može susresti sa svijetom ispunjenim nemrtvima ili svijetom u kojem neprestano pada kisela kiša, a željezo odmah postaje neupotrebljivo. Svi takvi uvjeti morat ćete se prilagoditi, ali to je ono što će igri dati dodatni interes. Pa, sitnice: nove vrste terena, novi nasumični događaji, brojne korekcije ponašanja AI.

Pazite, tko gubi taj je heretik!

Ima li različitih završetaka razgranate radnje?

Tisuće njih! Mm, pa, da budemo precizniji - 12, ali, vidite, to je još uvijek dosta za poteznu strategiju, mi ne "radimo" čaj. Neki od njih su varijacije na temu "Game Over", neki slikaju prilično pesimistične slike, a neki se mogu nazvati pozitivnima u svakom pogledu.

Ne, dragi barbari, nismo mi “korovan” da nas vi pljačkate.

Sustav bez spremanja iz originala bi mnogi moderni igrači smatrali nemilosrdnim. Hoće li ona biti prisutna u novoj igri?

Da, istina je - to je sustav nemilosrdan prema pridošlicama. Planiramo ostaviti ovu opciju kao, da tako kažem, hardcore mod za najiskusnije igrače. Svi ostali smrtnici (uključujući i mene) moći će spasiti igru ​​u bilo kojem trenutku.

Čini mi se da će borba biti brza, ali nepravedna.

Jedan od ciljeva u radu na “Eadoru. Lords of the Worlds" bila je kreacija dinamičnije i bogatije kampanje s pričom. Koliko će vremena sada trebati da se to dovrši? Koliko je postao kraći?

Pretpostavimo da je prolaz " Kreacije"Igraču A trebalo je 200 sati. Za to vrijeme je pao na sesiji i posvađao se s djevojkom, ali je postigao prosvjetljenje i postao pravi obožavatelj" Eadora". Dakle, A, koji već zna sve ulaze i izlaze originala, moći će proći " Gospodari svjetova"za 30-35 sati. Ali igrač B, koji je otprilike " Eadore"Nikad prije nisam čuo za remake, najvjerojatnije će trebati oko 60 sati da se dovrši. Takva je pozitivna dinamika.

Podijelite s prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Učitavam...