Prolaz Tunguske 3 kod Arhimeda. Prolazak kroz igre

Prolazak:

Naziv igre na engleskom jeziku: Tajni dosjei 2. Puritas Cordis



Poglavlje 1. Sjeverno more, linijski brod

Igrajmo kao Nina.
Izađite u hodnik i Nina će automatski razgovarati s jednim od putnika u crvenim kratkim hlačama. Idi gore i razgovaraj s drugim putnikom. Reći će vam da se čovjek na molu zvao Patterson. Idi do pulta i pozvoni (Nina će ga odmah razbiti). Recepcionar će reći da će otići potražiti Ninin kovčeg koji je, očito, odnesen u kabinu ubijenog Pattersona. Ići na spavanje.

Noću će se zakucati na vrata kabine. Izađite u hodnik i uzmite gornji dio kupaćeg kostima na kojem je natpis: "Dolaze iz svemira, ali ako gledate odozdo, to uopće nije važno."

Idite gore u hodnik: desno od stepenica nalazi se NLO vrtuljak - očito se upravo na to mislilo. Pokraj stepenica je otvor - na njega morate otkotrljati vrtuljak i vidjeti što je na njegovom dnu. Nije ga moguće odmaknuti, jer... kotač je slomljen.
Idi dolje u kabinu i uzmi rolanje s donje police ormara. Idite gore, stavite klizaljku ispod vrtuljka i premjestite je na ljestve do prozora otvora. Idite dolje i pogledajte PCM otvor - prljav je, ali samo s donje strane. Morat ćemo malo počistiti.

Popnite se i idite naprijed i dolje po ekranu - izaći ćete na palubu za šetalište. Uzmite kantu s pulta i deku s ležaljke s lijeve strane. Idite lijevo - ovdje je bazen. Napunite kantu vodom i idite u svoje spremište (na donju palubu).

Prođite pored Ninine kabine (broj 3) desno i uđite na otvorena vrata lijevo - ovo je praonica. Napunite kantu tekućim sapunom iznad sudopera. Izađite u hodnik i uzmite veslo s lijevog zida, a svjetiljku s vrata s desne strane. U svom inventaru kombinirajte kantu, deku i veslo. Obrišite otvor odozdo i uperite svjetiljku u njega - Nina će pročitati da će se "posljednji trag koji vodi do kovčega naći iza broda." Hodajte naprijed do praonice - na udaljenom zidu nalazi se slika broda. Pregledajte ga i Nini će pasti na pamet da je to brod koji traži. Uklonite sliku sa zida i pregledajte je u svom inventaru - postoji nešto iza nje, ali je čvrsto zalijepljeno. Idite u praonicu gdje para izlazi iz cijevi kotla. Stavite sliku na paru i dobit ćete fotografiju Maxa. Pregledajte u inventaru - ovdje piše nešto o ambulanti. Izađite u hodnik i prođite pored stepenica do krajnjih vrata s desne strane - ovo je ambulanta. Stavite fotografiju na vrata i ona će se otvoriti. Nina će upoznati Oscara koji je pronašao njezin kovčeg. Nakon razgovora s njim, otići će u svoju kabinu.

Slijedi dugi video.
Odjednom se otvore vrata kabine i Nina dobije udarac u glavu. Budeći se u ambulanti, saznaje da izvjesna gospođica Jordan širi glasine o njoj, te odlazi u restoran, gdje će pronaći kapetana i gospođicu Jordan. Nakon kraćeg razgovora Nina će otići u krevet. Sljedećeg jutra otkriva da joj je netko ukrao torbu.

Idite u hodnik i recite recepcioneru o gubitku. Nakon toga uđite u restoran u potragu za Miss Jordan, a Nina će automatski vidjeti propovijed o sekti Puritas Cordis koja govori o skorom smaku svijeta. Obratite pozornost na fotografiju na zidu lijevo od vrata - prikazuje neku slavnu osobu koja je jednom putovala ovim brodom. Drugi okvir za fotografije je prazan.

Idite na šetnicu i razgovarajte s gospođicom Jordan (ona se sunča i čita novine). Moramo smisliti nešto i pretražiti njezinu kabinu. Idi do pulta i upoznaj barmena. Kaže da svi putnici elektroničke ključeve kabine ostavljaju na šalteru, a on loše pamti lica. Bilo bi lijepo iskoristiti ovo i odjenuti se kao Miss Jordan - za ovo su potrebni šešir, naočale i ružičasti ogrtač.

Idi do pulta i uzmi kolut za spašavanje - bit će koristan kao okvir za šešir. Imajte na umu da se na pultu nalaze i čačkalice i CD-i, a na stupu s desne strane veliki poster.

Vratite se i razgovarajte s trećim putnikom (iz kabine 5) u blizini vrata restorana, koji će navečer zakazati Ninu u restoranu.

Vratite se u svoju kabinu i uzmite bijelu halju, crvene čarape i bejzbolsku kapu iz kovčega (nakon što se predmeti iz kovčega pojave na dnu ekrana, morate kliknuti na njih kako bi otišli u inventar). Izađite u hodnik i idite u praonicu rublja da operete ogrtač i čarape, ali perilicu rublja zauzima jedan od putnika. Kaže da kada mašina završi pranje, zazvoni zvono. Uđite u praonicu i pregledajte perilicu – selektor programa pranja je pokvaren, a mašina može prati unedogled bez gašenja. Iznad vrata visi zvono - morate ga nečim odvrnuti. Idite u restoran i uzmite otvarač za boce s jednog od stolova. Vratite se u praonicu i uklonite zvono s otvaračem. Ponovno razgovarajte s putnikom o razbijenom zvonu i on će konačno otići. Ogrtač i čarape stavite u auto da izblijede. Uzmi mokri ružičasti ogrtač. Sušilica ne radi, pa ćete morati tražiti mjesto gdje ćete osušiti ogrtač. Da biste to učinili, idite na gornju palubu. Ovdje, desno od vrata kontrolne sobe, nalazi se ventilacija na kojoj trebate osušiti ogrtač i svakako čarape (inače će Nina odbiti presvući se).

Sada morate napraviti šešir. U restoranu uzmite buket ruža iz vaze, a u praonici uklonite komad tkanine iz košare na perilici rublja. U svom inventaru kombiniraj kolut za spašavanje, tkaninu i ruže da napraviš šašavi šešir.

Ostalo je samo nabaviti čaše. Idite do bazena na šetalištu. Ovdje se vaš prijatelj sunča u crvenim kratkim hlačama i sunčanim naočalama na nosu. Putnik je ostao bez kreme za sunčanje i traži novu. Uzmi tubu i idi u praonicu. Ulijte tekući sapun u tubu i vratite je putniku. Kad namaže leđa i legne da se sunča, skine naočale i stavi ih na stol pored sebe. Uzmite naočale i kombinirajte ih s ogrtačem i šeširom u svom inventaru - maska ​​je spremna. Idite u bar i upotrijebite masku na Nini (iz nekog razloga ona će se htjeti presvući ovdje, a ne na osamljenom mjestu).

Priđite barmenu i pitajte ga za karticu za kabinu gospođice Jordan, ali on se ne sjeća njezina broja. Povratak u dvoranu do recepcionara. Lijevo od pulta na zidu visi vrlo vidljiv čavao; na njega objesite zvono i udarite ga otvaračem za boce. Kad nosač izađe, razgovarajte s njim o broju kabine gospođice Jordan. Odbija ga imenovati, ali je spreman predati neke stvari za njega. Ovo je ideja.

Vratite se na palubu šetnice i uklonite poster s desnog stupa. Daj ga recepcionaru i on će otići. Pregledajte stalak - previsok je, ne možete ga preskočiti. Vratite se u šank i pokupite CD-e - jedan od njih se može koristiti kao ogledalo. Vratite se u dvoranu i upotrijebite disk na recepciji - Nina će u odrazu vidjeti da je kabina Miss Jordan broj 2. Vratite se u bar, presvucite se i uzmite ključ od barmena.

Idite u kabinu broj 2 i pokupite torbu. U to vrijeme netko će ući u kabinu, a Nina će se sakriti ispod kreveta. Kad stranac ode, uzmite časopis s Clooneyjevom fotografijom na naslovnici pokraj kreveta i idite na šetalište. Pokušajte razgovarati s gospođicom Jordan. Pristat će vam reći zašto je Ninina torba bila u njezinoj kabini i zatražit će koktel. Uzmite koktel od barmena - samo što ga je on nekako jako loše napravio i natočio u pogrešnu čašu: dajte koktel gospođici Jordan, ona će ga popiti i započeti svoju priču, a onda se početi gušiti.

Počet će dugi video. Miss Jordan će biti primljena u ambulantu, Nina će pričekati večer i otići u restoran na sastanak. Nema nikoga, a Nina zamišljeno odlazi do prozora i ugleda tučnjavu na palubi, tijekom koje čovjek pada u more. Nakon toga razgovarat će s kapetanom o čovjeku koji je pao u more, no on će je poslati u krevet. Sljedeće jutro odluči saznati što se dogodilo putniku iz kabine broj 5. Otiđite do vrata ove kabine (nasuprot vrata praonice) i pokucajte - nitko ne otvara. Nina će automatski otići na palubu i pogledati kroz okno - u kabini stoji muškarac leđima okrenut prozoru, a kraj njega leži perika. Vratite se u spremište i pogledajte kroz prozor ambulante - izgleda da je gospođica Jordan umrla. Idi do kapetana na gornju palubu i ispričaj mu sve, ali on će reći da je to sve tvoja izmišljotina. Trebaju nam dokazi.

Idite u predvorje i razgovarajte s kineskim putnikom. Ispostavilo se da je paparazzi, ali ne želi dati kameru kako bi uslikao osobu u kabini broj 5. Idite u restoran i stavite časopis koji ste pronašli kod gđice Jordan na zid (u prazan okvir). Ponovno razgovarajte s Kinezom i pokažite mu časopis. On će povjerovati da je Clooney na brodu i otići će s vama na potpalublje. Nažalost, čovjek je još uvijek leđima okrenut prozoru - moramo smisliti kako da ga natjeramo da se okrene.

Na recepciji ste vidjeli mikrofon, a kod svake kabine visio je zvučnik. Što ako uključite glasnu glazbu i pustite je kroz mikrofon tako da osoba podigne pogled na zvuk?

Idite na šetnicu. Umjesto barmena, za pultom je recepcionar sa slušalicama. Pitajte ga zašto ih je stavio - pokazalo se da mu smeta zvuk bubnjeva koje Oscar svira. Pričaj s dječakom - ispustio je zadnju ping-pong lopticu u more, pa nema što raditi, pa lupa po bubnjevima. Morate smisliti nešto da pokupite slušalice i player.

Uđite u restoran i razgovarajte s putnikom u crvenim kratkim hlačama. Drži lutriju i poziva sve da naprave maketu neke arhitektonske znamenitosti. Nakon toga svakom sudioniku daje po jednu lopticu, a dobitnik lutrije odlazi na izlet. Idi u svoju kolibu i pogledaj sliku iznad kreveta. Prikazuje kapetana na pozadini Atomiuma - znamenitosti Bruxellesa u obliku atomske rešetke. Idite na šetničku palubu i pokupite čačkalice sa pulta; u hodniku, sa stola recepcionera, uzmite kolač „krumpir“. Pokupite foliju s poda restorana. U inventaru spojite "krumpir" sa folijom i čačkalice sa folijom, pa ih spojite zajedno. Dobiveni model Atomiuma predajte organizatoru lutrije i primite kuglicu lutrije. Idite na šetnicu i dajte loptu Oscaru. Ispustit će bubnjeve i potrčati za reketom. Razgovarajte s recepcionarom i zamolite ga za slušalice. Nakon što ih pokupite, idite do recepcije i objesite slušalice na mikrofon. Razgovarajte s Kinezima i ponovno idite na donju palubu. Tako je - okrenuo se čovjek prema zvuku glazbe, a bio je to nitko drugi nego barmen. Snimi fotografiju i odnesi je kapetanu.

Počet će dugi video. Kapetan će povjerovati u sabotažu na brodu i zajedno s Ninom otići će u ambulantu. Nakon što je otkrio mrtvu gospođicu Jordan, otići će u kontrolnu sobu, ostavljajući Ninu pokraj leša. Čut će se pucanj i Nina će otići na gornju palubu. Kapetan je već bio ubijen, a iznad broda se pojavio helikopter. Barmen pokušava pucati u Ninu, ali je poznati putnik spašava. Helikopter odleti, a veliki val udari u putnički avion.

Poglavlje 2. Indonezija

Igrajmo kao Max.
Došao je ovamo prijaviti svog kolegu iz razreda po imenu Sam. Otkrila je drevni hram, ali još nije uspjela pronaći ulaz u njega. Noću će Maxa uspavati, a Sama će otet ljudi iz sekte.

Igrajmo kao Sam.
Nalazite se u kavezu koji čuva jedan od bandita.

Opipajte bambusov štap na vrhu kaveza. Uzmi tri naranče iz košare s voćem pred tvojim nogama. U inventaru će se bambusov štap automatski podijeliti na štap i žicu.
Objesite sve tri naranče na žicu i kombinirajte ih s bambusovim štapom i bakljom (već je imate u inventaru). U gornjem desnom dijelu vašeg kaveza nalazi se rupa, upotrijebite domaći romobil na njoj. Rampa će ga pogoditi izravno u vatru, a raketa će eksplodirati.

Igrajmo kao Max.

Kad vidite raketu, pokušajte otići u džunglu. Na grani iznad vaše glave sjedi majmun; trčat će naprijed da vam pokaže put, ali Max ga ne može pratiti i vratit će se u kamp. Moramo smisliti nešto što ćemo slijediti njezinim stopama.

Na desnoj strani lokacije nalazi se drvo, kliknite na njega LMB-om i pokupite papaju.

Idite lijevo od ekrana. U prvom planu raste grm hibiskusa (s crvenim cvjetovima), uberite cvijet. Podignite čajnik blizu vatre i stavite cvijet u njega. Napunite čajnik vodom u rijeci i stavite ga na vatru. Nakon toga, u svom inventaru, kombinirajte voće papaje i čajnik da obojite voće u crveno. Daj papaju majmunu i slijedi ga. Max će otići do stražnjeg ulaza u hram. Hodaj dalje i Max će vidjeti Sama i stražara. Sada moramo smisliti kako da je spasimo.

Čuvar sjedi na balvanu okrenut leđima Maxu. Idite do stražnjeg ulaza u hram i odaberite veliki cvijet s lijeve strane u prvom planu ekrana - zove se rafflesia i miriše na pokvareno meso. Vratite se na čistinu i pokušajte ga upotrijebiti na stražaru - predaleko je, Max ga ne može dosegnuti. Idi u kamp i uzmi stupove za šator. Vratite se na čistinu i približite stupove raflezije stražaru. Neće mu se svidjeti miris i preselit će se na drugu cjepanicu.

Uzmite rafleziju i vratite se na stražnji ulaz - desno od vrata nalazi se znak s nekim čudnim natpisom i šest niša. Idite u kamp i desno od Samovog ruksaka, blizu polomljenog stola, pokupite dokumente. Pročitajte ih u svom inventaru s RMB-om.

"Poštujmo božicu koja vlada nad svime. Sjajna suština, svojim svevidećim okom gleda svoje podanike - nijeme i beskućnike. Pa ipak su sami krivi za svoje siromaštvo. Zaslijepljeni ponosom, ne vide blago pred njihovim nogama: kraljičino zlato."

Drugi dokument je popis planeta. Ispostavilo se da na ovom otoku mještani najviše štuju Veneru, božicu ljubavi.

Idite na čistinu ispred hrama i RMB pregledajte višebojni cvijet u prvom planu ekrana - ovo je cvijet kukcožder koji se zove Venerina muholovka. Skini ga - ovo je tvoja boginja, jer... ime sadrži "Veneru", koja je glavna božica otoka.

Sada moramo pronaći kraljičino zlato. Vratite se na stražnji ulaz i primijetite pčelinju košnicu iznad šest udubljenja (na engleskom se matica zove queen). Med je vrlo sličan zlatu - ovo je vaš predmet za najnižu nišu.

Idite u kamp i otvorite Samov ruksak u blizini šatora. Uzmite sve što je u njemu - krafnu u omotu, balon, limenku piva i rasvjetne blokove. Vratite se u hram i desnom tipkom miša kliknite krafnu u svom inventaru.
Za prikupljanje saća pogledajte rupu desno od košnice i stavite u nju krafnu. Kad pčele odlete, pokupite rukom saće.

Sada su na redu četiri predmeta. Da biste to učinili, morate razmisliti o tome koja bi od živih bića u džungli mogla biti prikladna za vas. U rijeci možete uhvatiti ribu (nijemi subjekt), u vrtu - puža (subjekt beskućnik), u blizini hrama - uhvatiti krijesnice (sjajna esencija), au kampu možete uzeti paunovo pero (svevideći oko).

Desno od staze vidite krijesnice. Max odbija rukama hvatati krijesnice - mora nešto smisliti. Razbijte mrežu desno od krijesnica i idite u kamp. Vrtlari obično love puževe za pivo.
Stavite limenku piva u prvi plan ekrana gdje piše "Vrt". Sada morate uloviti ribu. Uzmite mrežu iz vrta i kombinirajte je sa stupovima šatora u svom inventaru. Idite do rijeke i napravite branu, ali riba je preskoči. Podignite plavu zastavu pokraj šatora i objesite je na granu iznad brane - sad će riba skočiti ravno u mrežu. Ponesite zastavu sa sobom (dobro će vam doći).

S desne strane šatora pokupite paunovo pero. Vratite se na stražnji ulaz u hram - paučina je ponovno na mjestu. Morate prisiliti pauka da isplete mrežu točno među rojem krijesnica kako bi se u nju zapleli. Da biste to učinili, ponovno razbijte mrežu i objesite zastavu na granu drveta točno iznad mjesta gdje se mreža upravo nalazila. Vratite se u kamp i pokupite puža iz limenke piva. Vratite se u hram - pauk je ispleo mrežu točno iznad krijesnica, ponesite je sa sobom i uklonite zastavu.

Idite do stražnjeg ulaza u hram i postavite predmete ovako: na vrhu - cvijet Venerine muholovke, gore lijevo - paučina s krijesnicama, gore desno - paunovo pero, dolje lijevo - riba , dolje desno - puž, dolje - saće. Vrata će se otvoriti.

Poglavlje 3. Sjeverno more, linijski brod

Igrajmo kao Nina.
Vi ste u nekoj vrsti sobe za poslugu sa svojim spasiteljem. Ali evo problema – zgnječila ga je teška greda. Razgovaraj s njim i on će reći da je ubijeni Patterson sigurno ubacio neko pismo u Nininu prtljagu u Hamburgu.

Pogledaj po sobi. U podu postoji otvor - put do spasa, ali je zahrđao. Na suprotnom zidu visi poluga i cijev u kojoj je ostalo nešto ulja. Ali kako ga dobiti? U gornjem desnom kutu, točno ispod stropa, nalazi se još jedan otvor na vrhu, ali trebate ljestve.

Trebao bi te zanimati ormar za spise, ali ima šifriranu bravu. Prema nagovještaju u dnevniku, neki datum za pamćenje može poslužiti kao šifra.
Postoji slika desno od brave s kombinacijom, pogledajte je i zapamtite datum lansiranja košuljice: 7. travnja 1975. Kliknite na kombinaciju brave i birajte 7-4-7-5. Ormar za spise će se otvoriti - ladice su prazne, ali jedna od njih može poslužiti kao stepenica. Popnite se na kutiju, ali Nina se odbija popeti i želi provjeriti ima li tamo vode. Idite dolje i pokupite bistu s lijeve strane na podu. Upotrijebite poprsje na gornjem otvoru i Nina će se popeti.

Naći ćete se u dvorani. Obratite pozornost na lanac u blizini desnog zida - očito se može koristiti za podizanje grede i oslobađanje putnika. U prvom planu ekrana odaberite žutu metalnu šipku. Idite do šaltera i pregledajte LMB dokumente razbacane po podu - Nina će pronaći svoju kartu i šifrirano pismo. U pozadini ekrana vidite mlaz vode; stavite jedan od bubnjeva ispod njega da pokušate isprati ulje iz cijevi i podmazati otvor. Idi dolje. Zauzvrat, prvo nanesite prazan bubanj na cijev, a zatim bubanj s vodom - tako je, ulje će završiti u donjem bubnju. Podmažite poklopac i otvorite ga.

Povucite ručicu u blizini cijevi i odaberite naredbu "Full Ahead". Kada se lanac spusti sa stropa, kliknite na njega i kursor će se pretvoriti u lanac. Kliknite na gredu - lanac će se omotati oko nje. Koristite metalnu šipku na lancu i idite do poluge. Odaberite naredbu "Puni rikverc" i pustite suvozača. Razgovaraj s njim i spasi se.

Poglavlje 4. Obala Francuske

Igrajmo kao Nina.
Ispostavlja se da je putnik dijabetičar kojem hitno treba nešto slatko. Idite dublje u zaslon i uzmite crnu aktovku. Nina će otvoriti i izvaditi bombone i neke dokumente. Ako putniku pokušate dati slatkiš, Nina će to odbiti učiniti iz nekog, blago rečeno, čudnog razloga - on navodno ne može žvakati, pa mu trebaju ne samo slatkiši, već i oni tekući.

Ako pogledate stijenu iznad suvozača na lijevoj strani ekrana, vidjet ćete bijelu kutiju prve pomoći s križem na vrhu. Pokupite torbu (u pozadini ekrana), idite do mora i pokupite kamenčiće. U svoj inventar stavite kamenčić u svoju torbu da ga otežate i bacite ga u kutiju prve pomoći.
Nina će ga automatski otvoriti, ali neće pronaći ništa osim zavoja. Zajedno s kutijom prve pomoći pred noge će joj pasti i dvije kante. U svom inventaru zamotajte jednu od kanti zavojem i zagrabite vodu iz mora - zavoj će poslužiti kao neka vrsta filtera, a voda će biti više-manje čista.

Idite desno - tamo je stup s pokidanim električnim kablom koji iskri. Ovo treba iskoristiti.
Prvo morate napraviti ljestve da se popnete na stup.
Da biste to učinili, podignite plavi harpun (duboko u ekranu desno od kabela) i gađajte ga u stup - koraci su spremni. Idite desno i pronađite crvenu kutiju s alatom. RMB provjerite u inventaru - zatvoreno. Pored harpuna nalazi se baterija za koju se zna da sadrži kiselinu. Uzmite bateriju i kombinirajte je s kutijom u svom inventaru - kiselina će proždrijeti bravu. Pritisnite kutiju na stupu - Nina će u njoj pronaći kliješta i isključiti struju. Siđite sa stupa i stavite dokumente iz aktovke ispod pokidanog kabla, zatim ponovo pritisnite kutiju na stupu, a Nina će spojiti struju. Papir će se zapaliti, Nina će se automatski po treći put popeti na stup i opet isključiti struju. Napokon ima vatre, ali je preslaba da zagrije vodu.

Idite lijevo i pokupite grablje i vješalicu sa stražnje strane ekrana. Desno od stupa, pokupite metalni list i kombinirajte ga s grabljama u svom inventaru da biste dobili lopatu. Koristite lopatu da pokupite ugljen iz vatre. Desno uz more stoji bačva s nekakvim uljastim sadržajem, bacite u nju ugljen i Nina će zapaliti veliku vatru. U svom inventaru objesite zavijenu kantu vode na vješalicu i upotrijebite vješalicu na vatri. Bacite slatkiše u kantu - čokoladna juha je spremna. Upotrijebite ga na suvozaču i on će doći k sebi.

Zatim će započeti dugi video.
Putnik će vam reći da se zove David Corell. On je vikar iz Berlina, radi u crkvenoj obavještajnoj službi i prati tragove sekte Puritas Cordis diljem svijeta. Ova sekta propovijeda skori smak svijeta i vrlo je opasna, no može se zaustaviti uz pomoć drevnog ključa skrivenog u gradu Gatineau. Časna sestra iz Ashforda pisala je o lokaciji ključa u 17. stoljeću u pismu koje je Patterson ustupio Nini. Nina i David odluče otići u Gatineau i otići na drugi kraj plaže.

Ovdje je čamac, provjerite ga RMB-om - nema rupa na njemu, ali također nema motora ni propelera. U pozadini je motocikl bez jednog kotača. Pregledajte mu PCM - ima potpuno ispravan motor, ali Nina će odbiti odvrnuti i vući takav uteg po plaži. Morate otkotrljati motocikl prema brodu, a da biste to učinili morate pronaći kotač. Idite na lijevi kraj plaže. Podignite kotač u blizini kovčega u prvom planu ekrana, istovremeno otvorite sam kovčeg i Nina će se presvući. Na desnom ekranu s lijeve strane plaže nalazi se crveno vatrogasno crijevo (gdje je bila kutija s alatom), pokupite ga i omotajte oko kotača u svom inventaru. Idite do motocikla, pričvrstite kotač i otkotrljajte motocikl prema brodu. Pomoću kutije s alatom pritisnite motocikl, uklonite motor i objesite ga na brod.

Sada vam je potreban vijak. Idite do stijene u pozadini ekrana i primijetite mokru kartonsku kutiju. Zakopajte ga lopatom i uklonite propeler. Propeler mora biti pričvršćen za dno, ali kako podići brod? Idite na lijevu stranu plaže i pokupite prsluk za spašavanje (blizu ruba mora). Koristite prsluk na brodu i on će se malo podići. Ostatak prsluka Nina će donijeti sama, na vama je samo da pričvrstite propeler.

Sve što trebate učiniti je shvatiti gdje ste. U prvom planu ekrana s lijeve strane nalazi se još jedan kovčeg. Polijte ga baterijskom kiselinom i izvadite čovjekovo odijelo i kameru. Dajte odijelo Davidu i idite na lijevu stranu plaže. Na stijenama iznad je tabla, fotkajte je i vratite se. Lijevo od mjesta gdje je stajao motocikl malo se vidi prtljažnik. Otvorite ga i izvadite karticu. RMB pročita kartu i Nina će shvatiti da ih je voda izbacila na obalu Francuske. Razgovarajte s Davidom i krenite u Gatineau.

Poglavlje 5. Indonezija

Igrajmo kao Max.
Uđite u hram, ali je pretamno. Idite u kamp i pokupite žutu kacigu blizu Samovog ruksaka - ima svjetiljku. Vratite se u hram i upotrijebite kacigu na Maxu. Vidjet ćete na suprotnom zidu raznobojni uzorak mnogih simbola postavljenih jedan na drugi, a blizu lijevog zida nalazi se kontrolna ploča. Prema upitu dnevnika, crtež možete osvijetliti različitim svjetlima i vidjeti različite simbole. Pored crteža su zatvorena vrata, a desno od njih je niša u koju trebate nešto staviti.

Uzmite zastavu (plava je) i stavite je na kacigu. Zapamtite simbol koji se pojavljuje na zidu i pogledajte Samov savjet o planetima: ovaj simbol odgovara planetu Neptunu.
U svom inventaru spojite kacigu i balon (zelen je) i zapamtite sljedeći simbol - on odgovara planetu Veneri. U svom inventaru umočite omot krafne u lonac crvene boje i kombinirajte ga s kacigom - treći simbol odgovara planetu Juno. Prema hijerarhiji planeta, redoslijed pritiskanja gumba na ploči je sljedeći: Venera - Juno - Neptun.

Otvorit će se niša i Max će biti točno iza Sama. Razgovaraj sa Samom. Čuvar će se uplašiti, ali Maxov glas je ljudski. Moramo smisliti kako natjerati čuvara da pobjegne.

Prebacite se na Sama (ikona lika u donjem desnom kutu zaslona). Čuvar je pomaknuo košaru s voćem do sebe. Zamolite ga za voće, ali on će odbiti i pojesti ga sam.

Prebaci na Max. Pregledajte kip sa stražnje strane - također postoje dvije nosnice iznad niše. Što ako staviš nešto unutra i preplašiš čuvara? Možete pokušati upotrijebiti svjetleće bombe na kipu, ali Max će odlučiti da prvo mora nečim omamiti stražara.

Idite u kamp i uzmite bambusov štap s desne strane blizu vrta (gdje ste dobili mrežu). Vratite se na čistinu ispred hrama i uberite bijele bobice pored stabla. Dodajte bijele bobice i bambusov štap Samu kroz nišu.

Prebaci se na Sama. Upotrijebite bambusov štap na košari s voćem - samo maline mogu proći kroz promjer cijevi. U svom inventaru kombinirajte maline i bijelo bobičasto voće i kliknite na maline na košari s voćem - Sam će punjene maline baciti izravno u košaru. Razgovarajte sa čuvarom i zatražite maline - on će odbiti i sam će pojesti vašu bobicu. Počet će halucinirati.

Prebaci na Max. Upotrijebite svjetleće bombe na nosnice kipa na vašoj strani hrama i vidjet ćete da kip počinje izbacivati ​​vatru. Sada morate potpuno zastrašiti čuvara. Vratite se u kamp i idite do rijeke. Na lijevoj strani ekrana vidjet ćete žabu. Ako ga pokušaš uzeti, Max ga neće dosegnuti. Stoga rafleziju stavite na ravni kamen nasuprot žabe. Privučena mirisom, žaba će skočiti na vašu stranu. Uzmite žabu, vratite se u hram i upotrijebite žabu na kipu.


Čuvar će se preplašiti i pobjeći, a Max će osloboditi Sama. Poslat će je po pomoć, a on će odlučiti vidjeti što se krije iza zatvorenih vrata hrama i pokupiti neki predmet koji je čuvaru ispao. Otvarajući vrata, Max će otkriti bombu, a drugi čuvar koji je došao na čistinu, pak, neće otkriti Sama i lansirat će bombu. Max će vidjeti da se sat pokrenuo i istrčat će iz hrama. Nažalost, on će pasti ravno u kandže sektaša.

Poglavlje 6. Ruševine Gatineaua

Igrajmo kao Nina.
U to su vrijeme Nina i David stigli do Gatineaua. David će dati Nini crtež koji je napravila stara časna sestra i zamoliti je da potraži sveca spomenutog u pismu.

U blizini stoji čovjek u žutom prsluku, upoznajte ga - on je geodet. Kaže da će vam moći pružiti neku pomoć u zamjenu za pronađene artefakte. Obratite pozornost na znak "Rockfall" i idite dva ekrana ulijevo (prvo će biti ekran s buldožerima i prikolicom, zatim ekran s prikolicom i automobilima). Na ovom ekranu kliknite na donji lijevi kut i doći ćete do kipa sveca. David će također doći ovamo. Dat će vam novi komad papira s prijevodom časne sestre i ostat će kraj kipa kako bi pokušao pročitati svoje ime na izbrisanoj ploči. Pregledajte statuu PKM - ona drži nešto u desnoj ruci, a lijevom rukom pokazuje na nešto.

Idi natrag. Na lokaciji s prikolicom uzmite sve stvari sa stola uz njen zid - nož, libelu, žicu, crvenu vrećicu. Ispitajte dva automobila u blizini stijene - novi SUV i stari auto.

Vratite se do kipa i postavite libelu na lijevu ruku kipa. Kada se pojavi crvena zraka, pogledajte kamo pokazuje - na mjestu s prikolicom, zraka će pogoditi pokazivač.

Okrenite pokazivač ulijevo tri puta tako da postane točan produžetak laserske zrake. Idite do kipa, uzmite libelu i objesite je na znak. Pratite snop dalje - sada pokazuje na prikolicu. Probudite Kineza koji spava u prikolici i saznajte da ne može pomaknuti prikolicu jer ima ugovor. Dužan je ostati na gradilištu sve dok na njemu ostane barem jedan radnik. Probajte domaće kolačiće iz vaze kod Kineza (trebate kliknuti na Ninu s kolačićima) - ispada da su to kolačići sreće. Treba se nekako riješiti geometra i prevariti Kineze.

Idite do geodeta i razgovarajte s njim da vidite je li mu auto na parkiralištu. Potvrdit će da je ovo njegov terenac, a po horoskopu mu je danas dobar dan. Čudno je - čovjek vjeruje u horoskope: ovo treba iskoristiti.

Vratite se u prikolicu i pojedite još dva kolačića. Morate pronaći predviđanje: “Ako upozorenje ne shvatiš ozbiljno i ne primijetiš nevolju svoga bližnjega, i tebe će stići kazna.”

Vratite se geodetu i recite mu za upozorenje, ali on će vam odgovoriti da nije on, nego da ste vi pojeli kolačiće, što znači da se upozorenje ne odnosi na njega. Idi do Kineza i daj mu papirić s upozorenjem. Kada ispeče nove kolačiće, dajte ih geometru i razgovarajte s njim o autu. Odlazi na parkiralište, ali će odgovoriti da moraju biti ispunjena dva uvjeta u isto vrijeme - također treba "primijetiti nevolju svog susjeda."

Desno od prikolice pogledajte ploču s nazivom gradilišta. Nožem izvadite plastičnu kaldrmu i stavite je u stari auto koji stoji ispred džipa. Otiđite na lokaciju s geodetom.
Nožem skinite znak "Odron", vratite se do auta i objesite znak "Odron" na stup, skidajući nožem znak "Parking". Otiđi geodetu i reci mu da je parkirao auto na opasnom mjestu jer je na susjedni auto već pao kamen. Napokon će povjerovati i otjerati je. Idi do Kineza i reci mu da je zadnji radnik već otišao. Slijedi trailer.

Laserska zraka će pogoditi informativni štand, ali će se odmah ugasiti – očito su se baterije istrošile. Istražite štand i poslušajte informacije o Gatineau. Stalak je osvijetljen, što znači da radi na baterije. U donjem desnom kutu postolja nalazi se ploča, odvrnite je nožem i uzmite baterije. Umetnite ih u libelu i greda će se ponovno pojaviti na postolju. Ne možete ga pomaknuti, ali prema zakonima optike upadni kut jednak je kutu refleksije. Morate pronaći nešto što će reflektirati zraku sa semafora.

Vratite se do prikolice i uklonite ogledalo sa zida. U inventaru kombinirajte ogledalo i žicu. Idite do postolja i objesite ogledalo na kuku bagera, i ono će visjeti iznad laserske zrake. Sada zrcalo treba utegnuti tako da padne izravno ispod grede.
Da biste to učinili, skupite malo prljavštine iz krtične rupe (ispod stalka ili u prednjem dijelu ekrana) u crvenu vrećicu i stavite je na ogledalo. Zraka će sada pokazivati ​​na crvotočinu. U prvom planu ekrana uzmite komad aluminijske folije i šalicu za jednokratnu upotrebu. Postavite foliju na crvotočinu ispod postolja i zraka će sada usmjeriti prema ruševinama pored kojih geodet radi.

U svom inventaru zamotajte šalicu u foliju i stavite je u ruševine kamo je bila usmjerena laserska zraka. Recite geodetu da ste pronašli neku vrstu artefakta. Iskopat će krš, uzeti staklo i otići.

Pred vama su prastara vrata s prstenom. Otvori ga i idi u podrum.

Na zidu visi slagalica. Vaš zadatak je pomoću tri gumba ispod tri diska rotirati diskove tako da se svi podudaraju s izrezanim sektorima. Najniži kvadratni gumb je "Reset".
Najprije okrenite desni kotačić 5 puta tako da izrezani sektor bude u gornjem lijevom kutu diska, zatim okrenite srednji kotačić 1 put i na kraju lijevi kotačić 4 puta. Uzmi prsten iz otvorene niše.

Pregledajte veliku bačvu - na njenom vrhu je daska. Pogledajte ploču - ima nekoliko ključeva sa slovima, ali su zaključani. Umetnite prsten u lijevo udubljenje ploče i ključevi će se otključati. Ali koji kôd biste trebali upisati?

David će ući u podrum i reći vam da je saznao ime sveca - zove se AUSTREBERT.

Uzmite crtež časne sestre iz svog inventara i pritisnite ga na ploču.

Pronađite slovo "A" na ploči i pronađite njegovo mjesto na slici. Slovo na slici povezano je linijama s drugim slovima, od kojih je jedno "U".
Trebate upisati ime AUSTREBERT na ploču, uzastopno hodajući po linijama i pazeći da se sljedeće slovo poveže s prethodnim. Možete hodati i naprijed i nazad.

Nakon toga će započeti dugi video.
Bačva će se otvoriti, a Nina će izvaditi skriveno pismo koje je u 17. stoljeću redovnik Bernard napisao kardinalu Coubertinu. Pismo kaže da će sekta Puritas Cordis, koju vodi prorok Zandona, spaliti grad Gatineau. Nina i David odlučuju otići u Pariz kako bi pokušali pronaći arhive kardinala Coubertina i potražiti više informacija o sekti.
Za to vrijeme Max razgovara sa svojim otmičarima i govori im o Nini.

Poglavlje 7. Pariz

Igrajmo kao Nina.
Stojiš pred oltarom obraslim mahovinom. Okrenite se i obratite pažnju na plavi kamen koji leži u niši u stupu. Povucite kamen i Nina će pasti.

Naći ćete se u staroj kripti. Pregledajte RMB grb na suprotnom zidu i primijetite da se neka slova na njemu mogu rotirati. Kliknite na prazninu na vrhu i pozovite pomoć. Kad vas izvuku, razgovarajte sa svojim spasiteljem.
Ispostavilo se da je kardinal Coubertin imao kustosa po imenu Michel, koji je umro 1673. godine, a za života je skrivao svoje lice. Idite na groblje i potražite kustosov grob (na ekranu desno). Na račvanjima odaberite sljedeće staze: “grobovi 1670-ih”, “siromašni ljudi”, “stariji ljudi”, “žene” (budući da je Michel umro u siromaštvu i sakrio svoje lice). Vidjet ćete Michellein grob. Na natpisu je nekoliko iskrivljenih slova ("S", "A", "F"), zapamtite kako su zakrenuta u odnosu na druga.

Idi u kriptu. Okrenite sva slova "S", "A" i "F" na grbu na isti način na koji su okrenuta na nadgrobnoj ploči. Otvorit će se vrata s lijeve strane.

Unutra se nalazi ponor, na čijoj suprotnoj strani se nalaze još jedna vrata. Kako doći tamo? Pregledajte mozaik na podu ispred sebe i umetnite pronađeni plavi kamen u jedan od utora - odgovara. Moramo pronaći još četiri.

Popnite se na površinu i ponovno razgovarajte s beskućnikom. Reći će vam gdje možete pronaći nestalo kamenje (u podzemnoj, u zoološkom vrtu, u policijskoj postaji i na mostu) i dati vam kartu.

Nina će automatski otići na most. Razgovarajte s domarom koji ne želi pomesti lijevu polovicu mosta jer se boji da ne pokisne. Obratite pozornost na lokvu kraj njegovih nogu - to se mora iskoristiti.

Idite desno i doći ćete do metroa. Uđite u stanicu i pregledajte strop - tamo možda ima kamena, ali strop je prekriven bojom. Istina, boja se ljušti, a na peronu je i fontana koja ne radi. Što ako pokušate otvoriti vodu i oprati strop?
Desno od kioska je kutija s osiguračima, pokušajte pustiti vodu, ali nema je. Vratite se van i razgovarajte s mladićem koji stoji uz cestu. Zove se Rossi i čeka prijatelje koji bi uskoro trebali stići. Želi im pokazati put kako ne bi promašili pravo skretanje. U pozadini je crveni auto, pregledajte ga - na njemu je velika ogrebotina, a ako kliknete na nju, uključit će se alarm. Razgovaraj s Rossijem o autu - doduše, unajmio ga je i došao ovamo, ali ga je već uspio negdje ogrebati. Iznad auta visi sat koji ne radi. Vratite se na stanicu i pogledajte kroz prozor - gledat ćete van samo kroz sat. Odmaknite se od prozora i pokupite crveni kišobran (desno kod kioska) i medvjedića (u pozadini ekrana). Obratite pozornost na aparat za žvakaće gume na zidu kioska.

Ponovno pogledajte kroz prozor i pokušajte objesiti medvjeda na minutnu kazaljku. Nina će reći da je ideja staviti neki predmet na minutnu kazaljku i naviti sat. Tada će predmet pasti na Rossijev auto, a on će biti ometen. Medo je vrlo lagan, a kišobran može ogrebati auto. Moramo potražiti nešto drugo.

Vratite se na groblje i prekopajte po gomili smeća. Izvadite svijeću i štap. Idite do sata podzemne željeznice i stavite svijeću na ruku - to je upravo ono što vam treba: dovoljno je teško i neće oštetiti automobil. Stavite svijeću na minutnu kazaljku i navijte sat. Svijeća će pasti na Rossijev auto, alarm će se uključiti, a on će biti ometen. U to će se vrijeme kombi Rossijevih prijatelja pojaviti iza ugla i proći, bacajući blato na domara. Rossi će se jako uzrujati i otići. Prati ga.

Bit ćete odvedeni u park. Nakon razgovora s Rossijem, uzmite novine kod njegovih nogu i pročitajte ih u inventaru RMB-a. Novine govore o sekti Puritas Cordis. Prođite kraj Rossija lijevo i ponovno ćete vidjeti poznatog beskućnika. Reći će vam da će se zoološki vrt svakog trenutka otvoriti. Beskućnik je gladan, a Nina mu odluči pomoći.

Vratite se na most - domar je već otišao. Koristite kišobran da odaberete plavi kamen s pločnika. Idite u zoološki vrt.

Razgovarajte s domarom i on će vam reći da je plavi kamen u nastambi krokodila. Pokraj kućepazitelja nekoliko bageta bijelog kruha. Pitajte ga zašto mu toliko treba. Domar će objasniti da je to namijenjeno patkama koje u zoološki vrt doplivaju kroz nastambu s krokodilima. Imajte na umu da se kraj čuvarevih nogu nalaze limenke mlijeka, a nokti na nogama kipa obojeni su crveno.

Idite desno do nastambe s krokodilima. Plavi kamen je u platformi na kojoj sjedi krokodil. Kako ga nabaviti? Bacite medu u vodu i krokodil će pojuriti za njim. Idite lijevo i pokrenite motor čamca - krokodil će doplivati ​​bliže čamcu. Nina odbija ući u nastambu, pa pogledajte obližnje drvo, slona i praznu kutiju pored slona. Nekad su u kutiji bili orasi. Što ako nađete orahe i bacite ih u gnijezdo na drvetu, tada možete koristiti snagu slona?

Vratite se do ulaza u zoološki vrt i idite lijevo do nastambe s majmunima. Pregledajte majmuna, gumu, loptu i staklenku oraha u njegovom kavezu i razgovarajte o tome s njegovateljem. Reći će da majmun može ponoviti ljudske pokrete ako podignete dugačku granu. Ovo se mora koristiti.

Idite u park i blizu klupe na kojoj sjedi beskućnik uzmite žutu tenisku lopticu i plavi hula hoop (u pozadini). Vratite se u zoološki vrt do majmuna, uzmite štap iz svog inventara i upotrijebite ga na Nini.
Izvadite hulahop, umetnite ga u pukotinu na tlu i pritisnite. Nina će se popeti preko hula hoopa, a majmun preko gume. Stavite štap u rupu na tlu, a na njega limenku soda. Teniskom lopticom srušite staklenku, a majmun će srušiti staklenku s orasima.

Uzmi staklenku i idi do krokodila. Dođite do slona i bacite staklenku s orasima u ptičje gnijezdo na drvetu. Slon će posegnuti za orasima i srušiti drvo. Popni se na drvo i uzmi kamen.

Pokupite crveni mamac s lijeve strane pločnika i idite u park. Pritisnite varalicu na Ninu i patke će odletjeti u zaljev. Vratite se u nastambu s krokodilima i idite do broda. Ponovno kliknite mamac na Ninu. Konačno, patke će doletjeti ovdje i možete otići po baguette od kućepazitelja. Kad dobijete baget, namočite ga u kanta za mlijeko i idite do beskućnika. Počet će jesti, a Nina će mu automatski uzeti bocu votke.

Idi na policiju. Idite desno u mali hodnik i RMB pregledajte vrata. Ovo je stanica za triježnjenje, au desnoj komori na zidu nalazi se potreban kamen. Ali kako doći do stanice za triježnjenje? Razgovaraj s policajkom. Strpat će te u ćeliju samo ako je Nina pijana. Imate bocu votke, ali to nije dovoljno - još morate ući u pravu kameru. Na stanici metroa postoji aparat sa žvakaćom gumom, kojom možete zapečatiti bravu na lijevim vratima, ali nemate novca.

Idite u zoološki vrt, uzmite lak za nokte kod nogu kipa i limenku gaziranog soka kraj klupe i idite u podzemnu.

Prekrij ogrebotinu na Rossijevom autu i idi u park. Rossi neće vjerovati da je auto čitav, a Nina će odlučiti da treba vjerovati u čudo. Da biste to učinili, morate pronaći nešto novca.

Idite do mosta i prekopajte po gomili smeća koju je ostavio domar. Tamo ćete pronaći kovanicu od 5 centi, a Nina će automatski uzeti dudu. Vratite se u park i bacite novčić u fontanu. Nina i Rossi bit će u blizini auta. Rossi će vidjeti da je ogrebotina postala manje uočljiva i povjerovat će Nini da je to zato što je bacila novčić u fontanu. Rossi će otići do fontane, baciti u nju novčić od 10 centi i vratiti se. Naravno, on neće vidjeti ništa novo, ali će Nina zaraditi 10 centi. Idite do fontane i izvadite novčić. Idi na stanicu. Ubacite 10 centi u aparat i pokupite žvaku. Vratite se u policijsku postaju i pokrijte ključanicu lijevih vrata žvakaćom gumom. Iskoristite bocu votke na Ninu i razgovarajte s policajkom. Uzet će analizu krvi u vašu špricu i omesti će je zvonjava telefona. Šprica je na stolu, brzo ulijte votku u nju. Vratit će se policajka, pustiti krv na analizator i smjestiti Ninu u stanicu za triježnjenje.

U ćeliji uzmite rasprsnutu kuglicu i žlicu sa stola pokraj vrata. Pokušajte odabrati kamen, ali policajka će vam to zabraniti. U susjednoj ćeliji sjedi čovjek i svira harmoniku. Kliknite na zid i zamolite ga da ponovno igra. On će se složiti ako pogodite njegovu zagonetku.

Trebate pogoditi tri broja. Prvi je od 1 do 5, ali traženi broj nije u kameri.

Pažljivo pogledajte sve predmete: jedan kamen, dvije police, tri kuke na vješalici, četiri noge na stolcu. Dakle, prva znamenka je 5.

Drugi broj je neparan i veći od 1. “Oni” drže Ninu u zamci.
Pogledajte strop i izbrojite šipke u rešetki. Ima ih 9, što znači da je druga znamenka 9.

Treća znamenka je parna. – Svi stoje, ali ne mogu hodati.
Nina ima 2 noge, a stolica 4, što znači da je treći broj 6.
Kucajte na zid i dajte odgovor: 5-9-6. Susjed će početi svirati harmoniku.

Odaberite kamen i razgovarajte s policajkom klikom na vrata. Kad te pusti van, idi u park.

Napunite rasprsnutu loptu vodom iz fontane i idite u podzemnu. Ulijte vodu u praznu fontanu i uključite je. Četiri niska mlaza će teći iz fontane - morate blokirati nekoliko cijevi tako da mlaz teče više. Da biste to učinili, stavite dudu u fontanu, zatim izađite van i uzmite svijeću (ostavljena je na pločniku pored Rossijeva auta). Stavite svijeću u fontanu i ponovno je uključite. Mlaz će razbiti boju na stropu. Kišobranom uklonite posljednji kamen i idite na groblje.

Spustite se u tamnicu i umetnite sve kamenčiće u mozaik (morate kliknuti desnom tipkom miša na njega). Trebali biste imati sljedeće šahovske figure: bijeli kralj, crni kralj, crni pješak, crni top i bijeli skakač. Idite do zida s lijeve strane i pročitajte staru legendu - ona govori o položaju figura.

Bijeli kralj je u Provansi, bijeli vitez (pojačanje) je u Navari, crni top (utvrda) je desno od Navare, tj. u Gaskonji, neprijatelj kralja (crni kralj) - u Bretanji, crni pješak (seljaci) - na sjeveru ili iznad bijelog kralja, t.j. u Dauphineu.

Stavite figure

Zatim će započeti dugi video.
Odozgo će se spustiti most, a Nina će završiti u knjižnici kardinala Coubertina. David će joj se pridružiti, a oni će saznati da će sekta Puritas Cordis napasti Skupštinu UN-a u New Yorku. U to će se vrijeme jedan od sektaša pojaviti u knjižnici, Nina će trčati, a David će ostati da je pokriva. Nažalost, Nina će pasti u ruke lažnog barmena.

Poglavlje 8. Francuska, dvorac

Igrajmo kao Max.
Podignite jabuku do nogu i bacite je u kantu za smeće koja je naslonjena na peć. Uzmi štap i njime zakači vrata peći.

Zatim će započeti dugi video.
Max će biti odveden Patu Sheltonu, gdje će upoznati Ninu. Nakon što Shelton otkrije da planira uništiti sjedište UN-a, svi će se naći u dvorištu ispred iskopanog groba. Shelton će pitati Ninu je li spremna reći nešto o svojoj istrazi. Možete odabrati bilo koji odgovor, ali Shelton će svejedno upucati Maxa, a Nina će završiti u ćeliji. Max će živ i zdrav ispuzati iz groba - dobro je imati vratašca sa sobom!

Idite desno u mračni prolaz i pogledajte kroz RMB prozor - Nina je iza njega. Sada možete igrati kao oba lika.

Kontrola će automatski prijeći na Ninu. Pokucajte na vrata ćelije i pozovite čuvara. Razgovarajte s njim o svim temama i saznajte da čuvar voli nogomet. Nina će se žaliti na glad, hladnoću i čvrsto zavezana užad, ali neće naići na sućut.

Prebaci na Max. Izađite iz prolaza i prođite pokraj groba lijevo - ovdje stoji stražar, a na zidu zgrade do vas visi termometar. Ovo se mora koristiti.

Vratite se u prolaz i prođite pored Nininog prozora do sljedećeg prozora. Popnite se unutra - ovo je skladište.

Na polici iznad knjiga iza Maxa uzmite aerosol i idite do lokacije sa stražarom. Raspršite aerosol na termometar i vratite se Nini.

Pređi na Ninu. Nazovite zaštitara i požalite se na hladnoću. Dat će ti mantiju.

Prebaci na Max. Koristite štap za skupljanje smeća da pokupite mantiju. Iskoristi ga na Maxu i idi do stražara. Razgovarajte s njim o obilasku područja i stražar će otići. Slijedite ga (pogledajte tragove na tlu) - vidjet ćete da stražar izlazi iz prolaza do Nininog prozora. Vratite se u skladište. Na stolu je televizor, upalite ga - radi, ali umjesto slike samo šum. Skinite vješalicu koja visi iznad šivaćeg stroja sa zida i prislonite je na TV - sada se TV prikazuje. Postavite TV na govornicu lijevo pored prozora i idite do stražara. Pošaljite ga da ponovno patrolira područjem i slijedite ga. Sada čuvar entuzijastično gleda televiziju, a vi možete mirno šetati dvorištem.

Crvena vrata, pored kojih je stajao stražar, vode u zatvor. U blizini je klupa, pogledajte je - ima nekih simbola, ali ih je nemoguće razaznati. Lijevo od klupe nalaze se još jedna zelena vrata - otvorite ih i bit ćete odvedeni u skladište. Uzmite kameru sa središnjeg nosača i fotografirajte simbole. Idi do Nine i pokaži joj fotografiju. Nina će odgovoriti da je ovdje pretamno i da ne može ništa razaznati. Vratite se u skladište (preko puta dvorišta) i uzmite igraću konzolu sa stola pokraj šivaćeg stroja. U svom inventaru spojite fotografiju i igraću konzolu i dajte je Nini. Sada će moći pročitati da su riječi "Snjeguljica, nogomet i vrag" urezane u klupu. Idite do vrata i pronađite kontrolnu ploču. Maxu će pasti na pamet da su riječi na klupi kod za upravljačku ploču.

Logika je sljedeća. Popularna bajka "Snjeguljica i sedam patuljaka" znači da će prva znamenka koda biti 7. U nogometnoj momčadi ima 11 igrača, što znači da će sljedeći brojevi biti 11. Đavolji broj je 666. Dakle, kod za kontrolnu ploču je 7-1-1-6-6 -6.

Vrata će se otvoriti. Automatski ćete se naći u skladištu, a Max će zamoliti Ninu da za sada sjedne ovdje jer... ona nema mantiju. Sada se morate riješiti čuvara i ući u zapovjedni centar.

Idite u dvorište, ali sada su ovdje već dva stražara. Razgovarajte sa stražarom kojeg već poznajete - ispostavilo se da je to isti onaj koji voli nogomet i juhu od sira iz prvog dijela igre. Plače jer mu je Nina već jednom nedostajala, a ne shvaća da je upravo ona pobjegla od njega po drugi put. Čuvar ga zamoli da ga ne izruči niti ikome kaže da je zarobljenik pobjegao.

Razgovarajte s drugim čuvarom - on je iz sekte "Puritas Cordis" i njega je teže prevariti. Pregledajte otvor lijevo od kultista i pitajte čemu služi. Sektaš će odgovoriti da se u ovo grotlo bacaju vreće ugljena. Ovo treba iskoristiti.

Vratite se u smočnicu i uzmite dvije vrećice sa srednje police. Idite u dvorište i pogledajte pougljenjenu kućicu za pse u blizini groba. Uzmite lopatu sa zida i razbijte separe. Stavite ostatke u vreću i idite do Nine. Koristite drugu torbu na Nini i ona će biti u vašem inventaru. Kombinirajte obje torbe i idite u dvorište. Iskoristi torbu na sektašu, on će provjeriti njen sadržaj i dopustiti Maxu da baci torbu u podrum.

Kontrola će automatski prijeći na Ninu, koja će biti u podrumu. Pokušajte otići udesno, ali papiga u kavezu će početi vrištati, a čuvar će ući u podrum. Moramo nešto smisliti.

Uzmi hrpu rupčića sa stola i dodaj Maxu kroz prozor.
Prebaci na Max. Idite u smočnicu i sašijte šalove na šivaćem stroju. Vratite se u dvorište i dajte Nini sašivenu deku i štap za sakupljanje smeća.

Pređi na Ninu. Kombinirajte štap i dekicu i upotrijebite to na kavezu papige.

Sada morate pripremiti juhu od sira. Uzmi bocu vina (na stolu) i kacigu (na polici iznad stola). U inventaru ulijte vino u kacigu. Uzmite žar iz hrpe ugljena na lijevoj strani ekrana i stavite ga u pećnicu.

Prebaci na Max. Uđite u prolaz do smočnice i lopatom izvadite komad sira iz mišolovke. Idite u dvorište sa stražarima i uberite divlji češnjak. Daj Nini sir i češnjak.

Pređi na Ninu. U posudu staviti češnjak i sir, staviti na vatru i izvaditi gotovu juhu. Ako pokušaš dati kacigu Maxu, neće stati između šipki.

Prebaci na Max. Uzmi crvenu vazu s psećeg groba i daj je Nini.

Pređi na Ninu. Ulijte juhu u zdjelu i dajte je Maxu.
Prebaci na Max. Idi u dvorište i daj juhu čuvaru koji sjedi. Automatski ćete se naći u zatvoru sa čuvarom koji jede juhu. Provjerite crveni gumb za uzbunu pored upravljačke ploče ako to već niste učinili. Idi u dvorište i razgovaraj sa sektašem.

Pitajte ga što će se dogoditi ako zatvorenik pobjegne iz ćelije. Odgovorit će da prema uputama čuvar zadužen za ćeliju mora pritisnuti panik tipku, a tek onda ide provjeriti što se dogodilo. Ovo je ideja.

Idite u dvorište i prebacite se na Ninu.
Uzmi zlatne medalje sa zida pokraj kaveza papige i daj ih Maxu.

Prebaci na Max.
Idite u zatvor, stavite medalje na slamu u ćeliji i recite čuvaru za njih. Kad ode vidjeti što ste pronašli, pritisnite tipku za paniku. Drugi čuvar će ući u zatvor, a Nina i Max naći će se unutar tornja. Max će automatski dati Nini lopatu.

Igrajmo kao Nina. Naći ćeš se iza Sheltona. Baci kacigu s juhom na njega (ako pokušaš baciti neki drugi predmet, igra će završiti). Shelton će pasti kroz otvor, a Nina će se automatski približiti kontrolnoj ploči.

Postoje tri gumba na kojima trebate promijeniti postavke.
Kliknite na zeleni gumb i sustav će ponuditi promjenu frekvencije između punjenja i zapovjednog mjesta - pritisnite bilo koji gumb i pritisnite "Enter".

Pritisnite plavu tipku i sustav će od vas tražiti da promijenite kod alarma na glavnim vratima. Sada je alarm zatvoren tipkom "1", pa pritisnite bilo koju tipku osim "1", a zatim pritisnite "Enter".

Kliknite na crveni gumb za pokretanje mehanizma za samouništenje. Sustav će tražiti da unesete sedmeroznamenkasti kod. Desno je knjiga sa Zandoninim proročanstvima, a lijevo telefon. Prevedite ime "ZANDONA" u brojeve - 9-1-5-2-5-5-1 i birajte na kontrolnoj ploči. Nina će automatski dobiti crveni karton.

U to će vrijeme Shelton doći k sebi i ustati na zapovjedno mjesto s pištoljem. Morate trčati od njega na različite katove kako biste prikupili potrebne predmete. Ako nemate vremena, pobjegnite od njega na drugi kat i vratite se dok vas on prati uz stepenice.

Nina će automatski skočiti dolje. Skočite kroz otvor na drugi kat dolje i pokupite kanister ulja s lijeve strane blizu stepenica. Desno je okno dizala, kliknite na njega i pomaknite se dva kata gore. Idite do otvorenog prozora lijevo od upravljačke ploče i upotrijebite spremnik na njemu. Stražari ispod će odmah pucati u kanister, i to je sve što trebate. Idite do ljestava i izlijte na njih ulje iz kanistera koji curi. Kliknite na Kip slobode u kutu blizu stepenica. Kip će pasti i zgnječiti poklopac šahta na stepenice, a Nina će lopatom prerezati kabel lifta.

Misije: računalne zagonetke

Možda svaki igrač zna za postojanje u prirodi takvog žanra računalnih igara.
igre poput zadataka. Zna da su to lijepe animirane zagonetke, da su vrlo
rijetka vrsta igre koja doista može potaknuti razvoj logičkog razmišljanja i inteligencije. Ali ne igraju svi misije. Zašto? Hajdemo shvatiti.

Potrage i dinamika

Bilo kako bilo, igra inteligencije se teško može učiniti vrlo bistrom,
dinamičan i aktivan. To je kao dodavanje akcije šahu.

Većina ljubitelja računalnih igara voli dinamiku. Točno
želja za pobjedom jednostavnim i brzim izvođenjem jednostavnih radnji dovela je do eksplozije
popularnost utrka, pucačina, pa čak i strategija, koje, unatoč prividnoj inteligenciji, također ne zahtijevaju intenzivan rad mozga.

A misije zahtijevaju upravo ovakav rad. Kako se ovaj zahtjev provodi? Najviše
na razne načine.

Vrste zadataka

Kada razmatrate različite vrste zadataka, trebali biste ići kronološkim redom - od
najstariji do moderni.

Tekstualne misije. Nastale su već kad o animaciji igre nije bilo potrebe govoriti
zbog niskih mogućnosti računala. I, budući tada praktički jedini
Alternativa šahu, tekstualne misije stekle su veliku popularnost. Podsjetiti
barem u lovu na Wampusa ili Zorka, koji još uvijek imaju svoje obožavatelje.

Grafičke misije. Ovo su nasljednici tekstualnih igara koje imaju isti motor,
ali na temelju sposobnosti igrača da pomiče figure pomoću tipkovnice,
joystick i miš. Ovdje se prvi put pojavljuje faktor vremena kada se određeni zadaci moraju izvršiti u ograničenom roku.

Zagonetke. Upravo je ova vrsta potrage bila najpopularnija i pada mi na pamet
svima koji su čuli naziv žanra. Ovdje se problemi najčešće svode na rješavanje
matematičke zagonetke, skupljanje predmeta i izgradnja posebnih jedinica. Igre
oni imaju jednostavnu animaciju, samo ponekad prekinutu kratkim video čuvarima zaslona i
grafički redovi.

Akcijsko-avanturistički. Ovaj žanr je danas najpopularniji. Možda zato što zahtijeva neke refleksne pokrete, a ponekad i brzinu djelovanja i donošenja odluka. Iako se ovdje odvijaju i tradicionalni zadaci.

Igre potrage(potrage) već su danas pronašle svoju nišu. Igre u pregledniku i društvene mreže –
Ovo je online prostor u kojem misije mogu imati prednost u odnosu na druge vrste igara. Uostalom, da biste osigurali proces igranja, uopće vam nije potrebna velika brzina interneta. I to je vjerojatno razlog zašto čak i najpopularnije igre na pretraživaču, iako se nazivaju strategijama, po svim svojim karakteristikama više liče na zadatke.

Preuzmite igre potrage (pune verzije zadataka na ruskom) putem izravnih veza i velikom brzinom–brzo je, povoljno i pristupačno!


Potraga će vam omogućiti da u ulozi veličanstvene detektivke po imenu Nina naučite sve zamršenosti Tunguske. Ovaj meteorit proganja znanstvenike više od sto godina. Vaš je red da razotkrijete misterij i tragediju legendarne Tunguske.

Intenzitet priče sličan je poznatoj potrazi koju možete obaviti ovdje. Scenarij igre toliko je uvrnut da je, kako se kasnije ispostavilo, Nina izravno povezana s Tunguskim meteoritom. Snovi, vizije i drugi znakovi potaknut će junakinju na nova otkrića. Ali budite oprezni, jer tajne prošlosti mogu biti skrivene od strane vanzemaljskih civilizacija.

Vrijedno je istaknuti prekrasan grafika dana kreacija. Svi likovi, uključujući Ninu i njezinog prijatelja Maxa, nacrtani su vrlo živopisno i jasno. Kad se kreću, likovi izgledaju vrlo uvjerljivo. Ali posebno divljenja animacija. Kada postoji razgovor ili video, vidimo kako programeri prenose emocionalno stanje određenih ljudi. Što je epizoda igre intenzivnija, to su lica likova očajnija.


Naslov: Tunguska 3. Arhimedov kod Dosjea X:
Izdano: 2012
Žanr: potraga
Vrsta publikacije: prepakirati
Izdavač: Deep Silver
Jezik sučelja: ruski
Jezik glasa: engleski
Lijek: nije potreban
Format datoteke: .iso slika montirana pomoću Daemon Tools
Veličina: 1,87 Gb

Značajke ponovnog pakiranja:
- na temelju engleske licence tvrtke Deep Silver.
- ništa izrezano/prekodirano
- integrirani prijevod teksta od tima prevoditelja web stranice questomafia.

Zahtjevi sustava:
OS: Windows XP/Vista/7/8, CPU: 2 GHz, RAM: 512 Mb, Video: 128 Mb, DirectX 9.0c

Tunguska 3. Dosjei X Arhimedov kod Besplatno preuzimanje


Preuzmite igru ​​koristeći MediaGet

Preuzmite Tunguska 3. Dosjei X Arhimedov kod putem torrenta

Molimo pričekajte!
Traženje torrenta...

Za preuzimanje torrent datoteke morate omogućiti JavaScript u svom pregledniku!

Preporučujemo besplatno preuzimanje igre Tunguska 3. The X-Files Archimedes Code putem torrenta na vašem računalu jednim klikom bez registracije. Odaberite rusku verziju igre u tablici i kliknite na zeleni gumb. Zapamtite, što je veći broj preuzimatelja i distributera, to je veća brzina preuzimanja. Imajte na umu da vam je za preuzimanje putem torrenta potreban torrent klijentski program, na primjer uTorrent. Ako još nemate takav softver, instalirajte ga ili samo preuzmite igru ​​izravno s usluge za hosting datoteka.

Kako besplatno preuzeti Tungusku 3. Dosjei X Arhimedov kod?

Najbolji način za preuzimanje bez torrenta Tunguska 3. Tajne datoteke Arhimedov kod besplatno - preuzmite putem izravne veze bez virusa sa sigurnih usluga za hosting datoteka. Kao što su: Unibytes, DepositFiles. Princip rada svatko ima jedan - u 4 koraka. 1 Idite na stranicu datoteke; 2 Odaberite redovno preuzimanje, odbijajući "Premium" pristup (ne, hvala); 3 Pričekajte odbrojavanje; 4 Unesite captcha (znakovi sa slike) i dobijte izravnu poveznicu na datoteku s poslužitelja. Redoslijed ovih koraka razlikuje se od usluge do usluge, najvažnije je pročitati daljnje savjete. Nakon ovih jednostavnih operacija, možete instalirati igru ​​na svoje računalo i ona će raditi bez grešaka i kočnica čak i na Windows 10. Ako i dalje ne možete preuzeti, kliknite na gumb “Kako preuzeti?”, gdje ćete pronaći detaljan video pregled svake pojedine usluge hostinga datoteka.

Kako skinuti

Ne pritiskaj

Upute - Stranica 1

Uputstvo je napisano za englesku verziju igre

Kontrolirati

Igrom se upravlja pomoću dvije tipke miša: lijeva tipka je odgovorna za radnje glavnog lika, a desna tipka miša je za detaljan pregled objekata. Vrlo je važno pregledati sve predmete, kako u inventaru tako i na lokacijama.

Inventar

Inventar se nalazi na dnu ekrana i uvijek je vidljiv. Stavke u vašem inventaru mogu se kombinirati povlačenjem jedne stavke na drugu. Na desnoj strani inventara nalaze se tri gumba (s lijeva na desno): povećalo, zadaci i izlaz u izbornik za spremanje. Kada kliknete na ikonu povećala, sve aktivne točke na lokaciji su označene. Ista opcija se može omogućiti pritiskom na " prostor" na tipkovnici. Klikom na ikonicu u obliku uskličnika i upitnika saznat ćemo informacije o trenutnom zadatku i malo pozadine u vezi s tim zadatkom. Kada koristite zadnji gumb u obliku prekriženih alata, izlazite na izbornik za spremanje.

Izbornik za spremanje igre

Da biste spremili svoj napredak, morate kliknuti na " Noviuštedjetiutor» (Novi utor za spremanje). Ovdje možete učitati prethodno spremljene igre; da biste to učinili, pronađite željeni slot među dostupnim i kliknite na " Opterećenje" (Preuzimanje datoteka). Za brisanje spremanja koristite " Izbrisati" (Brisanje). U donjem desnom kutu izbornika za spremanje nalaze se tri gumba (odozgo prema dolje): povratak na igru, postavke i izlaz na glavni izbornik.

Glavni izbornik igre

Glavni izbornik u igri nije standardan i izgleda kao lokacija. Svako područje lokacije odgovorno je za zasebne funkcije, kao što su:

  1. Nova igrica- stolni nogomet
  2. – bar
  3. Postavke igre– električna ploča desno od šanka
  4. Gledanje videa– ekran na zidu
  5. Bonusi- prozor
  6. Opisi– tablica lijevo od ekrana
  7. Odustajanje od igre- vrata s desne strane

Druge značajke

U igri ćemo naizmjenično igrati kao nekoliko likova, ali prebacivanje između njih događa se automatski. Dva puta u igri bit će vam ponuđen izbor linija, čiji će ishod odrediti kraj igre, ali to je naznačeno u uputama. Postoje četiri različita završetka u igri.

Spremanja se nalaze u mapi C:\Users\Administrator\Documents\Secret Files 3\Savegames

Aleksandrija, 48. pr e.

Igrajte kao Menis-Ra

Pogledajmo uvodni video. Dobivamo zadatak uništiti svitke u knjižnici i uzeti vreću novca kao predujam. Kliknemo na zid s lijeve strane i priđemo mu. Ispred nas je ogroman zid s mnogo pukotina. Držeći se pukotina, moramo doći do prozora palače. Zadatak ćete si znatno olakšati ako uključite pozadinsko osvjetljenje aktivnih točaka. Penjemo se sljedećom rutom: gore -> gore -> gore -> lijevo -> gore -> gore desno -> desno -> gore desno -> gore lijevo -> gore desno -> gore lijevo -> gore lijevo -> lijevo -> lijevo –> lijevo –> gore -> gore desno –> gore desno.

Svatko tko se ne može sam popeti na zid može koristiti spremi "Zid" .

Jednom u konjušnici palače, uklanjamo se sa zida kožna torba i stavi je u njega zmija, sjedi ispred bačvi na dnu ekrana. Upotrijebite vrećicu sa zmijom desni prozor konjušnice i, kad stražar pohita u pomoć konjima, prolazimo kroz vrata s lijeve strane.

U susjednoj prostoriji zadatak je kompliciran činjenicom da moramo proći pokraj dva stražara. Penjemo se na gredu iznad nas i pratimo putanju prikazanu na slici ispod.

Usput pokupimo bijelu zastavu označenu na gornjoj slici. U inventaru kombiniramo tri predmeta: kuku, uže i bijelu zastavu. Koristimo dobivenu strukturu na prozoru s desne strane i prelazimo u sljedeću sobu. Pregledavamo glinene posude na policama i uništavamo sve... gotovo sve svitke. Pogledajmo video.

Finistère, Francuska

Igrajmo kao Nina

Da, ovo nije vjenčanje o kakvom svaka djevojka sanja! Nemoguće je izaći iz crkve, jer... izlaz gori. U Nininim vizijama, određeni redovnik je prošao kroz tapiseriju, možda tamo postoji tajni prolaz? Proučavamo tapiseriju, ali je ne možemo skinuti - preteška je. Desno od kipa vidimo krpu i uzimamo je. Koristimo krpu na vatri s lijeve strane, a zatim upotrijebimo goruću krpu da zapalimo tapiseriju. Tako je, iza goblena su vrata! Šteta je jedino što je zazidan, ali iznad vrata je otvoren prozor. Odaberemo zdjelu s ruba fontane i napunimo je vodom, prislanjajući zdjelu na fontanu. Na ulazu u crkvu razlikujemo zapaljene daske, polijemo ih vodom iz zdjele, a zatim uzimamo neizgorenu dasku. Skinemo ogrtač s vješalice u blizini desnog reda klupa i uzmemo vješalicu. Iz zida u blizini lijevog reda klupa izvlačimo ga vješalicom čavao. Ispitujemo pukotinu u zidu lijevo od kipa i pomoću čavla povećavamo rupu u zidu. Umetnemo dasku u dobivenu rupu i klikom na kip popnemo se na nju. Prije pokretanja mini-igre od nas se traži da odaberemo razinu težine: teško (gornja opcija) i normalno (donja opcija). U središtu ekrana nalazi se kip na kojem ponosno sjedi Nina. U zidu s desne strane kipa može se vidjeti otvoreni prozor. Dok zamahujemo kipom, moramo doći do prozora i izaći. Iznad samog kipa nalaze se dva gumba. Desni gumb naginje kip udesno, a lijevi ulijevo. Potrebno je pritisnuti gumbe u najekstremnijim položajima kipa. Ako ste ranije kliknuli gumb, kip se zaustavlja i morat ćete započeti igru ​​ispočetka. Za one koji imaju poteškoća u ovoj mini-igri, pripremio sam spremi "Kip" .

Berlin, Njemačka

Gledamo video u kojem maskirani ljudi odvode Maxa, navodno ga sumnjičeći za terorizam. Proučavamo ploču lijevo od ormarića, nalazimo bilješku o rezultatima nogometne utakmice i sjetimo se da je momčad Mainz 05 na ljestvici iznad momčadi Schalke 04. Ispod ploče nalazimo ruksak, a desno- klikom na ruksak u inventaru proučavamo njegov sadržaj. U ruksaku je knjiga o Australiji. Knjigu pregledavamo desnom tipkom miša i primjećujemo da su iz nje istrgnute stranice s poglavljima 3, 7, 10 i 15. Također nalazimo cache u knjizi i iz nje vadimo sadržaj i četiri crvene zastavice . Proučavamo sadržaj desnom tipkom miša i gledamo nazive poglavlja koji nedostaju u knjizi:

Poglavlje 3 - Adelaide

Poglavlje 7 - Brisbane

Poglavlje 10 - Broome

Poglavlje 15 - Hobart (Tasmanija)

Idemo u spavaću sobu desno od ormara i pregledavamo kartu iznad komode. Ovo je karta Australije. Zastavice iz inventara označavaju mjesta čija su poglavlja uzeta iz knjige o Australiji. Naime: Adelaide, Brisbane, Broome, Hobart (Tasmanija).

Snimka zaslona prikazuje mjesta na kojima trebate označiti kućice.

Čim se zastavice postave, odmah će se otvoriti tajna niša u krevetu. Iz skrovišta izvadimo dva ključa i na naljepnici jednog od ključeva pročitamo natpis “Muzej”. Idemo u muzej.

Pomoću ključa otvorite ladicu Maxovog stola s računalom i pogledajte u ladicu desnim klikom na nju. Iz kutije vadimo kartu grada Urfe u Turskoj, fotografije s iskopavanja i knjigu. Na dnu okvira primjećujemo brojeve 0504 - iste smo brojeve vidjeli u nogometnoj bilješci. Fotografije i knjigu proučavamo desnim klikom na njih. Prilazimo komodi lijevo od ulaznih vrata i pregledavamo sliku lijevom i desnom tipkom miša. Na slici Nina vidi vulkan u pobješnjelom moru, au središtu vulkana primjećuje malu rupu. Da biste pomaknuli sliku, trebate koristiti neke objekte koji su povezani sa slikom na slici, tj. s morem, toplinom i vulkanom. Vidimo akvarij iznad kompjuterskog stola i klikom na njega upalimo lampu u akvariju. U pitanju je predmet vezan uz more.

Na hladnjaku lijevo od ulaznih vrata primjećujemo lampu s voskom i klikom na nju palimo lampu. Voštana svjetiljka će simbolizirati erupciju vulkana. Uzimamo ga iz kutije ispod police kit nož, stavite instrument u hladnjak i, nakon što pričekate da se zamrzne, izvadite ga. Na klimi koristimo smrznutu lopaticu čiji će senzor reagirati na nisku temperaturu, a klima uređaj će početi grijati zrak. Ako je sve učinjeno kako treba, slika će se podijeliti na dva dijela i otvorit će se tajna niša. Gledamo u skrovište, vadimo fascikl s dokumentima i mobitel. Nakon što pogledate kratki video, desnom tipkom miša kliknite na mobitel u inventaru kako biste ga dobili. Nećete moći odmah koristiti telefon jer trebate unijeti PIN kod. Sjećamo se brojeva s nogometne bilješke i onih ispisanih na dnu kutije. Unesite kod 0504 i pritisnite tipku “OK”. Nakon što smo preslušali glasovnu poruku, krenuli smo na put.


Aleksandrija, 48. pr.

Nakon uvodnog videa gledamo heroja kako uzima zlato za neki lagani posao. U torbi je samo pola onoga što bismo trebali dobiti. Na drugi dio imamo pravo nakon izvršenja zadatka. Kliknemo na zid i penjemo se, hvatajući se za pukotine. Snimka zaslona jasno pokazuje put kojim ćemo doći do vrha:


Kad smo na drugoj strani, uzimamo kožnu torbu sa zida. Koristimo ga na zmiji pored kutija. Sve to bacamo u stajski prozor. Na sljedećem ekranu popnite se na gredu odozgo. Krećemo se prema dolje - udesno - gore - udesno (uzmite tkaninu u sredini) - dolje do posljednjeg zavoja - udesno - gore. Povezujemo kuku, konop i platnenu tkaninu. Ne možemo skočiti do vrata, pa koristimo dobiveni predmet na prozoru iznad. Kliknemo na policu s papirusima i heroj će nakon što ih pregleda sve sam zapaliti. Jedan od lonaca slučajno se otkotrljao u kanalizaciju.

Francuska, Bretanja.

Nina stiže na vlastito, vrlo čudno vjenčanje - bez gostiju, bez emocija. Svećenik čita molitvu i crkva se počinje rušiti. Probudivši se, promatramo nepoznatu osobu u ogrtaču koja prolazi kroz zid. Uzimamo haljinu s desne strane, pored sjedala. Desno od kipa odabiremo krpu. Namočimo haljinu u fontanu koja stoji u sredini. Istovremeno ćemo uzeti zdjelu s ruba. Vješalicu koristimo na zakucanom čavlu, desno od vatre. Ona vatra koju slabije gasimo uz pomoć mokre odjeće. Nakon nekoliko trenutaka pregledavamo policu i uzimamo tablet. Koristimo krpu na jakoj vatri i njome spaljujemo platno desno od kipa. Malo lijevo od kipa postoji mali procjep u zidu. Na njemu koristimo čavao, a zatim dasku. Kliknite na kip i odaberite težinu. Gumbi će se pojaviti na vrhu, kliknite na njih točno jednom, inače se nećete moći zamahnuti.

Njemačka Berlin.

Specijalci su nam upali u stan i odveli Maxa. Konačno, uspije spomenuti medeni mjesec. Nekoliko sati kasnije Nina saznaje da to uopće nije policija. I rekao je da se medeni mjesec trebao održati u Australiji. Na drugom kraju police je ruksak, podignimo ga. Gledamo u inventar, vadimo knjigu. Pregledavamo knjigu i četiri zastavice i bilješka pojavljuju se u inventaru. Ulazimo u spavaću sobu i gledamo Australiju koja visi na zidu. Pri pregledu knjige Nina je rekla da nedostaju poglavlja 3, 7, 10, 15. Otvorimo bilješku i vidimo da ta poglavlja znače određenu državu Australiju. Provjeravam polja za Adelaide, Brisbay, Broome i Hobart. Uzimamo ključeve muzeja iz otvorene skrovište.

Njemačka Berlin.

Odaberemo alat iz drvene kutije. Ključem otvorite ladicu stola. Uzimamo sve od tamo i na dnu vidimo kod 0504. Koristimo alat na hladnjaku. Tada se prilično promrznuo u klimi. Sada morate ponovno stvoriti posebne uvjete za otvaranje sefa. Lampa na stolu treba biti ugašena, kao i radio i simulator solarnog sustava ispod klima uređaja. Ostaju upaljene samo lava lampa iznad hladnjaka i rasvjeta akvarija. Iz sefa uzimamo dokumente i mobitel. Pregledavamo telefon, upisujemo pin kod 0504. Slušamo poruku Maxovog kolege i odlazimo u Tursku nastaviti istragu.

Türkiye, iskopavanja.

Uzmimo lanac između kamenja. Idemo stazom i dolazimo do prikolica. Pregledavamo kontejner za smeće pored najbliže prikolice i uklanjamo žbicu odatle. Koristimo iglu za pletenje na pukotini ispod vrata susjedne prikolice, komadići papira pojavljuju se u inventaru. Mi ih ispitujemo i povezujemo u jedinstvenu cjelinu. To nije tako teško učiniti, ali svejedno, kada je presavijeno izgleda ovako:


Da biste zavrtjeli bilješke, prvo ih morate podići i pritisnuti gornji gumb. Koristimo telefon na rezultirajućem dokumentu. Kontaktirajmo Emrea i podijelimo vijest s njim. Ispostavilo se da je zapeo na mjestu iskopavanja nakon potresa. Idemo mu pomoći. Na karti iskapanja odaberite točku D, kliknite na opremu s ogromnim čekićem. Pregledavamo telefon kako bismo pogledali video koji je poslao Emre. Idemo do točke E i povezujemo telefone sa slikama s njihovim odgovarajućim obilježjima: drvo, generator i lokva ulja. Bušimo tlo u sredini pomoću čekić bušilice. Koristimo lanac na rezultirajućem priključku. Idemo do točke B, uzimamo malo zemlje ispod znaka desno. Dolazimo do točke C, otključavamo dizalo ključem.

Silazeći niz stepenice, uzimamo kutiju i kacigu. Pritisnemo tipku dizala, stavimo kutiju ispod dizala, pritisnemo tipku i opet da se dizalo podigne. Izvlačimo sadržaj kutije. Spojimo cijev i tlo, dobivamo pijesak. Idemo dalje. Koristimo cijev na crijevu uređaja. Spojimo pijesak i crijevo u inventar. Pričvršćujemo ga natrag na uređaj. Hvatamo crijevo i kliknemo na pukotinu iznad ponora. Pokrećemo uređaj i idemo do točke D. Spojimo čekić s lancem i sve to koristimo na crvenoj točki. Vraćamo se u tunel, kliknemo na lanac i prijeđemo na drugu stranu. Pogledajmo video.

Stojimo na ploči, nasuprot Emre dijagonalno. U sredini se pojavljuju ploče sa slikama životinja. Snimka zaslona prikazuje točan put za oba heroja. Možete se prebacivati ​​između njih s vrha zaslona. Nina prva kreće na putovanje. Kad se vrata otvore, prilazimo jami. Nožem koristimo korijenje pod nogama. Geigerovim brojačem povezujemo korijenje i spuštamo se u rupu. Napuštamo ovo mjesto u žurbi, jer su Maxovi otmičari stigli ovamo. Gledamo video u kojem se događa sudar automobila. Emre gubi svijest, a Nina, preuzimajući kontrolu, gura neprijatelje dolje. Nakon što smo se malo vozili, i sami velikom brzinom klizimo u provaliju.


Palimo svjetlo ispod nas. Otvaramo vizir i vadimo nekoliko predmeta. Koristimo češalj na pretincu za rukavice. Uzimamo mjeru i njome povlačimo plavu kutiju ispred. Pregledavamo ga, uklanjamo sendvič, vilicu i nož. Nožem odrežite sigurnosni pojas. Pokupimo kofer iza auta. Pregledavamo ga, u inventaru se pojavljuju laptop i bilješke. Čitamo poštu na laptopu i pregledavamo bilješke.

Italija, Firenca.

Idemo ravno na tržnicu. Prilazimo kolicima s desne strane i odabiremo drveni blok ispod prednjeg kotača. Kolica se otkotrljaju i zapriječe prolaz. Kliknite na vijenac iznad njega. Nakon što se popnete, kliknite na vrećicu i uzmite sol. Idemo dolje, koristimo sol na mehanizmu ispod lifta. Zavrnemo ga i lift se spusti. Penjemo se natrag, kliknemo na balkon s lijeve strane. Uzimamo mač iz ruku kipa. Idemo dolje i koristimo mač na kutijama s lijeve strane. Prazne su, ali se u inventaru pojavljuje mreža. Vratimo se na prethodnu lokaciju. Koristimo mrežicu na kuki, gore lijevo od vrata. Idemo na krov i koristimo mač na užetu za rublje. Idemo dolje i još jednom komuniciramo s mačem na drugom kraju užeta. Također koristimo mač na bačvama s desne strane. Kad stražar izađe, možemo utrčati unutra.

Nakon slušanja razgovora, zgrabimo instrumente mučenja desno od vrata. Povezujemo najduži od njih i uže. Izlazimo van, alatom otvaramo cvjećarnicu s desne strane i odatle uzimamo nekoliko buketa cvijeća. Koristimo mač na prozoru. Popnemo se na krov i pomoću užeta s vrhom pričvrstimo se za dimnjak. Dignemo se više i bacimo buket kokošje bane u dimnjak, spustimo se i pokupimo uže. Vraćamo se u zgradu i vidimo da su stražari izgubili svijest. Uzimamo pepeljaru pored kamina. Umetnemo blok u udubljenje na podu ispred vrata. Koristimo alat odvezan od užeta na vratima. Ulazeći unutra, odabiremo kantu u kutu. Izlazimo van i punimo ga snijegom. Vraćamo se, upotrijebimo kantu na zarobljenika. Kad se probudi, pobjegne, ne ostavljajući nam nikakve šanse za nadzor.

Vrijeme se premotalo i imamo još jedan pokušaj. Idemo u istu uličicu gdje je zarobljenik pobjegao. Pokupimo krumpir i kupus s desne klupe. Stavimo telefon tamo i pokupimo bačeni riblji otpad. Spojimo ribu i željeznu masku. Vraćamo se na trg gdje smo vidjeli mačku. Upotrijebimo masku na njoj. Vratimo se u zatočeničku komoru, upotrijebimo ribu i krumpir na zatvoreniku, a zatim kantu vode.

Idemo u uličicu, koristimo mačku na bilo kojem od prolaza. Ona će trčati u centru, a mi ćemo je pratiti. Napunimo lokvu ispod nas vodom pomoću kante. Nakon nekoliko minuta sve je prekriveno ledom. Vratimo se zarobljeniku, nakon što smo prvo napunili kantu snijegom. Ovo je treći put da smo probudili bjegunca. Ovaj put nam se jasno pokazuje kamo je pobjegao. Prije skretanja desno, uzmite prijenosne ljestve između dva prolaza ispred. Sva troja vrata su zaključana i tako smo opet u slijepoj ulici.

Idemo do posljednje točke i nanosimo pepeo na bilo koja vrata. Probudimo zatvorenika i ispitajmo otiske prstiju na vratima s lijeve strane. Idemo do mosta, koristimo stepenice iznad središnjeg prolaza. Ponovno kliknite tamo i time bacite snijeg. Probudimo zarobljenika i ispitajmo tragove koje je ostavio za sobom. Idemo do desnog prolaza.

Nakon razgovora shvaćamo da smo u radionici Leonarda da Vincija. Malo lijevo od platna odabiremo lonac. U prvom planu lijevo na stolu u tanjuru je alat, uzmi ga. Lijevo od vrata na pultu izaberemo knjigu, a iz vaze s desne strane uzmemo štap. Desno, lijevo od izlaza, pokupit ćemo lift. Koristimo uređaj koji proizvodi iskre na lampi koja se nalazi na kolicima. Ispod kolica umetnemo dizalicu. Stalak je osvijetljen s lijeve strane, odatle odabiremo nekoliko dlijeta. Koristimo ih na desnoj strani vage. Sa spuštene lijeve strane odabiremo cilindar. Pregledavamo ga i ulazimo – VERROCCHIO. Zatim spojimo lonac s trskom i sve to upotrijebimo na platnu. Koristimo stranicu dnevnika na platnu da dešifriramo što je tamo napisano. Spajamo stranicu i knjigu u inventaru.

SAD, San Francisco.

Uzmimo: bocu pored pločnika, časopis desno od klupe, fragment lijevo od štanda. Označavanjem aktivnih točaka te objekte možemo lako detektirati. Razgovarajmo s prodavačem i popijmo piće (čaj) od njega. Povežimo: čaj i bocu, krhotinu i časopis. Koristite izrezanu naljepnicu na lokvi. Pomiješajte ga s napunjenom bocom. Zatim stavimo bocu na pult. Budući da je ovdje zakonom zabranjena prodaja alkoholnih pića, a naša ukrašena boca odgovara opisu piva, o tome ćemo odmah obavijestiti policiju. Pogledajmo u prtljažnik i odatle uzmimo škare za žicu i kanister. Idemo u muzej.

Ulazimo u zgradu, idemo gore i komuniciramo s prozorom. Dok ste na platformi, kliknite na drugi prozor iza ugla. Budući da smo u izgorjeloj sobi, podižemo čaše s poda. Uzimamo kantu za zalijevanje iz kuta sobe. Koristimo čaše na ladici stola i uklanjamo karticu odatle. Izlazimo i komuniciramo s rezačima žice u transformatorskoj sobi. Kombiniramo kantu za zalijevanje i kanister. Gorivo u generator ulijevamo iz kante za zalijevanje. Palimo generator, ulazimo u zgradu muzeja i silazimo dolje. Koristimo karticu na vratima, zatim otvaramo poklopac i aktiviramo gornji prekidač. Prolazimo kroz vrata i biramo svjetiljku s police. Idemo do vrata, desno od njih je utičnica, ubacite lampu u nju. Izlazimo u hodnik, mijenjamo štit. Sada, iako je soba mračna, lampa osvjetljava prostor koji nam je potreban. Uključimo računalo i pregledamo ga. Unesite u prvi red (kliknite na naslov) Leonardo da Vinci, u drugi - Madonna Benois, u treći - 1477. Kliknite na gumb i odaberite željenu sliku iz arhive. Koristimo ga na rendgenskom aparatu s desne strane. Nakon videa, komuniciramo s telefonom na računalu kako bismo pročitali QR kod.

Uzimamo vješalicu sa stalka pored. Prolazimo u otvorenu komoru. S police biramo čašu, a s poda cigle. Napunite čašu vodom iz WC školjke. Uzimamo prekrivač s kreveta i kombiniramo ga s ciglama u inventaru. Idemo u hodnik, koristimo čašu vode na klima uređaju iznad vrata lijevo. Sada možemo rezati kabel između zidova pomoću rezača žice. Kombiniramo ga s ciglama umotanim u deku. Ulazimo u komoru i komuniciramo s prozorom. Tešku masu pričvrstimo na prozorsku rešetku. Uhvatite vrećicu i pritisnite donju točku. Koristimo vješalicu na kabelu.

Borbeni robot vam neće dopustiti da prođete, pa pogledajmo u sporednu sobu. Uzmimo robota i kopajmo po smeću s desne strane. Priključujemo bilo koje oružje na robota i idemo u bitku s neprijateljem. Odaberite robota u inventaru i kliknite na neprijateljskog robota. Na vrhu se nalaze tipke za napad, obranu i početak bitke. Combat je naizmjenična mehanika. Odaberite vrstu napada: donji/gornji. Vrsta zaštite: donja/gornja i možemo odabrati dodatni jezičak mine. Pritisnite krajnji desni gumb za početak bitke. Najvjerojatnije ćemo biti poraženi, ali možemo ponoviti borbu do gorkog kraja, jer se neprijateljevo zdravlje neće obnoviti. Vrata će se otvoriti i Cassandra će izaći do nas. Nakon razgovora s njom donosimo izbor. Pristajemo pomoći odabirom najbolje opcije odgovora.

Nosač zrakoplova.

Kliknite na zeleni sjaj i odaberite staklenku spreja. Kombiniramo ga s karticom u inventaru. Koristite zelenu kartu na mreži s lijeve strane. Čini se kao da je sve trebalo zasvijetliti, ali s desne strane još uvijek je tama. Ipak, isticanjem aktivnih točaka možemo pokupiti mobitel, platinastu šalicu i željeznu šipku u kutu. Koristimo šipku na rešetki. Izlazimo iz kontejnera. Idemo gore do desnih vrata. Penjemo se stepenicama i idemo do aviona. Iz kutija s alatom uzimamo rukavice, odvijač i nekakav mjerni uređaj. Čašu punimo lubrikantom u avionu. Vraćamo se na balkon, upotrijebimo odvijač na crvenoj lampi s desne strane. Spajamo staklo s mazivom i crveni reflektor. Spuštamo se do kontejnera. Uzimamo ploču s kodovima i skener sasvim desno. Reflektor pričvršćujemo na pretposljednji spremnik s desne strane. Nakon nekog vremena bit će odveden. Koristite žutu šipku na vratima žutog spremnika. Ispitujemo i počinjemo rješavati zagonetku. Trebalo bi izgledati ovako:


Švicarska, CERN.

Razgovarajmo s Maxom i uzmimo odjeću za njega iz donjeg ormarića s desne strane. Pogledajmo malo oko sebe, uskoro će se oglasiti alarm. Čuvar će nas odvesti do šefova Cerna i oni će prijaviti da su čuvari ukrali antimateriju.

Kraj svijeta.

Krećemo se hodnikom prema bijelom svjetlu, otvaramo vrata. Odaberemo mekanu igračku i idemo do automobila. Otvaramo vrata, skidamo ručnu kočnicu i guramo auto u rupu. Dolazimo do zgrade s desne strane, pokupimo kamen s hrpe i bacimo ga kroz prozor. Ponavljati dok ga ne prekinemo. Uzimamo kameru koja je unutra. Koristimo ga na nebu u sredini. Nakon videa odabiremo metalni predmet iz ruševina. Njime otvaramo roštilj pored auta. Silazimo i pokupimo cipelu i slomljenu tabletu sa zemlje. Zasitimo igračku benzinom iznad kočije malo ulijevo. Medvjeda povezujemo s metalnim predmetom u inventaru. Izlazimo odavde i koristimo dobivenu kombinaciju na vatri. Silazimo i zapalimo benzin koji teče. Kliknemo na autobus i nađemo se na vrhu. Uzimamo kabel s koluta i pričvršćujemo ga na uže iznad vatre. Hvatamo drugi kraj i stupamo u interakciju s velikim mehanizmom vidljivim kroz procjep u zidu s desne strane. Kliknite na mali mehanizam i prođite kroz oglasnu ploču.

Vratimo se u stvarnost. Igrajući kao Max, uzimamo olovku i papir sa stola s lijeve strane. Sve to dajemo Nini, a ona će nam napisati koordinate. Mi komuniciramo s terminalom iza nas. Koristimo list s koordinatama na retku za pretraživanje i kliknemo "Traži".

Grčka, Santorini.

Odabravši težinu, počinjemo istraživati ​​podvodni svijet. Dok kontroliramo podmornicu, moramo pronaći četiri kristala. Ne samo pronaći, već pokušati doći do njih, izbjegavajući nepotrebne struje. Glavna stvar je ne žuriti i odabrati prave rute i često provjeravati aktivne točke na zaslonu. Zatim ubacimo pronađene kristale u udubljenje u sredini i otplivamo kroz otvorena vrata.

Ispitujemo krajnji terminal s lijeve strane. Unesite kod prikazan na snimci zaslona i kliknite gumb s desne strane.


Idemo dalje, Jane uspavljuje Maxa i traži da isključimo polje sile. Idemo skroz lijevo, stavimo znakove na sat ovako:


Idemo dalje, nakon razgovora s čuvarom, pregledavamo konzolu i odabiremo gornju opciju odgovora (spremi Max). Rješavamo zagonetku u kojoj crveni blok s lijeve strane treba dovesti do crvenog bloka s desne strane. Da bismo to učinili, činimo sljedeće:

7 – lijevo, 6 – tri puta dolje, 1 – tri puta desno, 2 – gore, 7 – lijevo, 8 – gore, 6 – gore, 5 – tri puta lijevo, 4 – dolje, 7 – dva puta lijevo, 2 – dolje tri puta, 3 - tri puta udesno, 2 - gore, 5 - dva puta ulijevo, 8 - dolje, 6 - dolje, 3 - desno.

Izlazimo iz sobe i trčimo spasiti Maxa. Desno na izlazu je torba, podižemo je i pregledavamo. Maxu ubrizgavamo protuotrov.

Švicarska, CERN.

Zajedno idemo u kontrolni centar i povezujemo Jane. Uzet ćemo olovku iz košare s lijeve strane, model na radio-upravljanje iz donjeg ormarića otprilike u sredini i cigaru iz pepeljare na stolu. Iz sobe izlazimo kroz vrata s lijeve strane. Nakon razgovora pregledavamo mjesto gdje vise halje. Kombiniramo upaljač na privjesku s cigarom. Stavili smo ga na policu s lijeve strane. Vidimo laserske zrake, spajamo ogledalo i ljepljive plakate. Dobiveno apliciramo na laser, spojimo model na radijsko upravljanje i ljepljivi poster i također koristimo na laseru.

Igrajući kao Max, zaglavili smo u liftu. Izvadimo karticu iz konektora i koristimo je na stropu. Izlazimo u okno dizala i odabiremo vijak. Kliknemo na stepenice, lift brzo padne. Koristimo vijak na mehanizmu s lijeve strane.

Igrajmo kao Nina. Upotrijebite karticu na vratima s desne strane. Ulazimo u nama poznatu sobu. Upotrijebite ključ na gornjem ormariću s desne strane. Vraćamo se u hodnik, koristimo kartu na konzoli desno od lasera. Selimo se u podatkovni centar. Vrata čuvaju dva stražara. Laserskim pokazivačem u inventaru na vatrogasnom sustavu iznad njihovih glava, zatim defibrilatorom na nastaloj lokvi. Prolazimo kroz vrata. Dok naš prijatelj gleda svoja posla, plaćenici pokušavaju provaliti u nas. Koristimo defibrilator na ormariću s lijeve strane. Od tamo uzimamo sjekiru i njome probijamo cijev odozgo. Stražara koji upada dobiva mlaz vruće pare u lice, a mi mu oduzimamo ispušteni pištolj.

Igramo se kao Max i penjemo se stepenicama. Koristimo radio na vratima transformatora. Na vratima će se pojaviti aktivna točka zaključavanja, pregledajte je. Koristimo karticu na vijku u kutovima. Ispitujemo ID kod u nastavku. Opet koristimo radio na vratima i kažemo Nini šifru. Gledamo završni video, učimo o sudbini likova u igrici, a također možemo proučavati statistiku igre.

Podijelite s prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Učitavam...