9th company game walkthrough 10th mission height. Istina o Devetoj satniji: Uputstvo

molim te reci mi kako završiti drugu misiju u igrici istina o devetoj satniji i dobio sam najbolji odgovor

Odgovor Sergeja Neljubova [gurua]
Igra mi se nije svidjela

Odgovor od 2 odgovora[guru]

Zdravo! Ovdje je izbor tema s odgovorima na vaše pitanje: molim vas recite mi kako završiti drugu misiju u igri, istina o devetoj tvrtki

Odgovor od Angelok[ovladati; majstorski]
1 misija. Zračna luka Bagram. Zadaci.
Od sredine prosinca 1979. počelo je prisilno prebacivanje vojnih jedinica iz Sovjetskog Saveza na aerodrom Bagram. Do tada već na uzletištu bojna iz sastava 345. OPDP izvršava zadaću osiguranja zaštite tehničkog osoblja i sigurnosti tereta dopremljenog iz Fergane.
Izvršenje Misija je laka. Misija je vrlo jednostavna, potrebno je zadovoljiti vrijeme i izvršiti sve zadatke. Karta regije pokazuje gdje se nalaze rudnici i alkoholna pića. Prije svega, stavili smo kvačicu na cijeli naš tim da ne ostanu bez tima. Prvo tražimo mine, napadaju vas duhovi, liježemo i nokautiramo ih, ne zaboravite odmah liječiti svoje borce kod liječnika. Nakon uklanjanja mina dolazimo do mitraljeza, uništavamo sve neprijatelje i koristimo oružje do maksimuma. Taktika kretanja u liniji, trčanje, a kad se pojave duhovi, liježemo. Slijedi zapovijed zauzeti selo, peglati ga puškama, zatim dovođenje vojnika, taktika u stroju i trci. Uništavamo duhove u selu, vaša pobjeda. Nema gubitaka.
misija 2. staza Panjshir.
Zadaci. 1981. godine Prema primljenim obavještajnim podacima, u bliskoj budućnosti bi karavana s oružjem za pobunjenike trebala proći iz Pakistana kroz planinski lanac Torghar (Crne planine) duboko u zemlju. Naš vod dobio je borbenu zadaću: organizirati zasjedu u području napuštenog sela Shirkundubaba na “Panjshir Trail” - karavanskom putu pobunjenika, s ciljem zarobljavanja karavane. Ako se pokaže otpor, uništi karavanu.
Izvođenje. Misija je laka. Općenito, misija je jednostavna. Taktika prema misiji, približavamo se selu, ne uvodimo opremu. Desant uništava ljudstvo neprijatelja, ali ne sve. Prolazimo kroz selo, miniramo prostor ispred karavane i pripremamo borbenu grupu. Iza sela postavit ćemo grupu u lanac, ispred postavljenih oklopnih žica, a zatim sa dva-tri borca ​​očistiti selo do kraja. Karavana se kreće, ulijeće u naše rudnike, uzvraća vatru, uništavamo sve živo i posao je gotov. Tvoja pobjeda. Nema gubitaka.

Kad sam došao iz Afganistana, svi prijatelji su me pitali isto:

- Reci mi koliko si dushmana pobio?

Ovo je najgluplje pitanje koje sam ikad čuo; Takva pitanja ne treba postavljati onima koji su bili na vrućim točkama. Uostalom, kada su nas slali u borbu, nisu pitali za osobna uvjerenja, a za mnoge i spoznaju da ste ubijali ljude ili ubili dječaka poput vas pred vašim očima (o prijatelju i ne govorim, ovo je težak udarac za svakoga), naknadno stavlja veliki teret na psihu. Vi to tamo ne shvaćate, jer u ratu postoje različiti koncepti prava i morala, a ubijanje je bio naš posao.

Vitaly Krivenko, "Kako si, shuravi?"

Prošlost je vrlo čudna stvar. Čini se samo trenutak, osjetili smo ga, bili smo gotovo spremni dotaknuti ga, a sada ga više nema. Ono što je učinjeno ne može se promijeniti - ali naizgled nepokolebljiva prošlost odmah biva prekrivena izmaglicom, zamagljuje se, detalji se pojavljuju i nestaju... Čak i vlastite oči često zakažu, a tuđi dokazi služe samo kao nagovještaj stvarnih događaja.

Pa ipak, potpuno nepovjerenje još nije razlog da se zatvorite od svijeta. Čista istina može biti nedostižna, ali i put bez šanse za uspjeh može biti važan i zanimljiv.

Usklađivanje na računalu

Bez helikoptera bi ovaj rat bio sasvim drugačiji.

Afganistanski rat nije bogat velikim operacijama, odlučujućim bitkama ili velikim vojnim bitkama. Glavna stvar u njoj su lokalne vojne misije, kontrola teritorija, borba protiv partizana... Ne čudi da je najpogodniji žanr za “9. četu” bila taktička strategija: nekoliko desetaka ljudi je pod našim zapovjedništvom, a cilj je jasna i mala.

Zadatak igrača je uspješno kombinirati akcije pješaštva, oklopnih vozila i topništva sa zrakoplovstvom. Osnovni principi slični su kampanji za jednog igrača u World in Conflict: moramo se, uz pomoć malog tima, riješiti problema koji se pojavljuju, au kritičnim situacijama pozvati podršku iz helikoptera ili Grada.

Osnova zapleta strategije bili su najtipičniji zadaci tipični za vojnike sovjetske vojske. Moramo štititi geologe, napadati bande sablasti, čuvati važne ceste i izmicati iz zasjeda. “9th Company” se može nazvati interaktivnom turnejom po Afganistanu osamdesetih: scenarij se temelji na sjećanjima sudionika tih događaja.

Općenito, programeri su gravitirali prema realizmu, iako su napravili određene ustupke za dobrobit igranja. Neprijatelji pokušavaju djelovati lukavo (ne uspijeva uvijek), dobro su naoružani i brojčano su nadjačani. Naša prednost su oklopna vozila i topničko granatiranje.

Ovo je atmosferska strategija. Svaka vas smrt natjera na trenutak da zastanete, a pritom je jasno: ova se bitka ne može dobiti bez gubitaka. Nemaran zapovjednik brzo će izgubiti, ali previše opreza ne dovodi do uspjeha. Na početku misije važno je uroniti u svijet Afganistana, pripremiti se na neugodna iznenađenja i prihvatiti stalnu napetost i naglašenu stranost sivo-žute pustinje.

Lirski napad

Poznata visina 3234 razlikuje se od one prikazane u filmu.

Klinovi za šator, mokro rublje... Detalji su razrađeni do savršenstva.

Oko igrice se nakupilo puno nepotrebnih asocijacija. Odmah mi padaju na pamet i filmska licenca i potencijalna militantna “Istina o devetoj satniji” koja je tekla preko ceste; Etička procjena samog afganistanskog rata također je dvosmislena... Međutim, programeri su se, očito, pokazali iznad toga. Ista licenca praktički nije utjecala na igru ​​- film Fjodora Bondarčuka ovdje se koristi točno toliko da se održi minimalna pristojnost. Da, odlomci iz "blockbustera" postali su pozadina tijekom učitavanja. Neki borci nose imena filmskih likova - dobro, neka ih imaju za sebe: navijači će biti sretni, ali za ostale su to obična prezimena. Nekoliko misija počinje kao iz filma. Zapravo, to je sve. Bitka za brdo 3234, kao i sam rat u Afganistanu, povijest je i nije predmet nikakve licence.

Suprotno očekivanjima skeptika, glavna ideja filma je "komanda nas je zaboravila!" — nije se uopće odrazilo na igru. Na primjer, možemo pozvati helikopter u kritičnoj situaciji: zapovjedništvo nije nikoga zaboravilo i pomaže koliko može. Scenarij se temeljio na potrebama igranja i povijesnim stvarnostima, kako bi se rekreirali konzultanti koji su pozvani na projekt. Njihov se doprinos ovdje osjeća mnogo jače nego u zlosretnoj “Istini o Devetoj četi”: doista, jedni kažu, drugi osjećaju.

Igra jednostavno izbacuje razgovore o "ratu općenito" iz jednadžbe. Za koga se borimo, jesu li te bitke potrebne, koji je glavni cilj, zašto ljudi ginu radi - o tome ne odlučuju vojnici. Naredbe postoje i moraju se poštovati. Više od jednom ili dvaput sela moraju biti potpuno uništena, a ostaje nejasno je li tamo bilo civila. Neprijatelji su naprijed, oružje u rukama, primljena je zapovijed - naprijed. Ovako funkcionira rat.

Kamikaza Straža

Prije svega, važno odricanje od odgovornosti: ocjena igre temelji se na verziji za tisak. Ovo je skoro gotova, ali još uvijek ne konačna kopija, koju smo dobili nekoliko tjedana prije izlaska. Drugim riječima, ništa se neće promijeniti na gore, ali možda na bolje. Na primjer, neke pogreške još uvijek mogu biti ispravljene prije izdavanja, ali još uvijek nema potrebe očekivati ​​veće promjene.

A trenutno “9th Company” služi kao primjer možda najgoreg sučelja u posljednjem desetljeću. Na sreću, osnovni principi ostaju nepokolebljivi: miš odabire trupe, brojevi na tipkovnici odgovaraju jedinicama... U suprotnom, čovjek se može samo iznenaditi izuzetnim sadizmom igre.

Nešto nije u redu u geološkom kampu...

Prije svega, moramo se boriti s kamerom. Ovo zlo očito ima svoj karakter i ponekad spontano mijenja kut gledanja. To se obično događa pri prijenosu s konzola, ali ovdje nisu ni prošli! Situaciju pogoršava mini-karta: položaj kamere na njoj označen je žutom zvjezdicom na sivo-žutoj pozadini područja. Konceptualni potez! Savjetujemo vam da prvo vježbate na crnoj mački u mračnoj sobi, a tek onda prijeđite na mini-kartu.

Posebno treba spomenuti "vruće tipke": sučelje je savršeno optimizirano za troruke ljude. Pokušajte pritisnuti Q, a zatim 9 na numeričkoj tipkovnici nekoliko puta za redom, a ako to nije teško, sjetite se miša u desnoj ruci i ponovite operaciju. Zaboravite i na WSAD kombinaciju. Naravno, ne možete promijeniti izgled.

Umjetna inteligencija također je sposobna zabaviti igrača ako mu kontrole na neki neshvatljiv način odjednom dosade. Evo, na primjer, naredbe "pronađi sklonište". Ovdje se smatra dobrim ukusom vlastitim tijelom zaštititi neki kamen od neprijatelja.

Usput, vojnici ne slušaju uvijek naredbe. Događaj "neprijatelj se pojavio na horizontu" potpuno zamagljuje mozak, a hrabri pješaci hrabro trče pod neprijateljske metke. Naredba "drži položaj" pomaže samo djelomično, a kada liječi drugove, "medicinska sestra" mora potpuno onemogućiti sposobnost pucanja.

Sve bi to ukupno bila smrtna presuda igri da nije pauze. Možete provesti dugo vremena brinući se o gluposti vojnika, prisjećajući se svih njihovih zabavnih taktičkih znanja. Ili možete jednostavno stati, izdati nove naredbe i ponovno započeti akciju. Rezultat je nešto poput strategije na poteze s povećanom neovisnošću momčadi. Bez sumnje, ovo je veliki minus. Ali ne i "ovršna klauzula". Već na trećem ili četvrtom zadatku možete se naviknuti na sve upravljačke značajke. Upravo u ovom trenutku “9th Company” otkriva svoje najbolje osobine.

Kontrolne poluge
Ključ očekivani rezultat
Opće upravljanje
Prostor Pauza
+ Ubrzanje vremena
- Dilatacija vremena
M Karta
ja Informacije o dodjeli
L Arhiva poruka
> Kamera gore
Kamera dolje
F6 Brzo spremanje
F12 Sakrij sučelje igre
Pokret
x Zadrži položaj
Q Ići
Z Otkaži radnju
A Način napada
W Formirajte lanac
S Raširiti
D Grupirajte se
E Pronađite sklonište
C Postavite minu
V Očistite mine
R Stavite na oklop / iskrcajte se
F Mjesto pod oklopom / iskrcaj
Umetnuti Evakuacija posade
Način vožnje
Izbrisati Trčanje
PageUp Korak po korak
Kraj Čučeći
Stranica niže Puzeći
0 (ekstra) Granata
1 (ekstra) Primarno oružje
2 (ekstra) Drugo oružje
3 (ekstra) Nož
Del (dodati) Poseban inventar
Napad
7 (ekstra) Područje požara
8 (ekstra) Zabraniti vatru
9 (ekstra) Nadopuniti streljivo
Alt Sektor paljbe
Kontrola + miš Područje požara
Shift+miš Red naredbi
Kontrola + znamenka Dodijelite grupu
Broj Odaberite grupu
Ctrl+A Svi odredi
Ctrl+Z Sve jedinice na ekranu

Fascinantna rutina

Glavna zasluga pripada scenaristima: uspjeli su izvući desetak raznolikih i nezaboravnih zadataka iz rutinskog života sovjetskog vojnika. Glavna priča se sastoji od samo desetak bitaka, ali one su uključivale gotovo sve uobičajene zadatke sovjetskih trupa. Bilo je mjesta za tajnu noćnu misiju, napad na karavanu i veliku bitku (po standardima tvrtke, naravno).

Cesta do sela je dobro zaštićena. Ovdje će biti vrhunac bitke!

U većini slučajeva data nam je taktička sloboda: opisuje se samo opći cilj, a detalji provedbe ostaju na savjesti igrača. Mogućnosti je neočekivano mnogo, a nikad vam ne dosadi.

U sudaru teren igra važnu ulogu, pa se uvjeti stalno mijenjaju. Osim toga, teško je pobijediti samo pucanjem, a bjesomučni napad je poput ludila. Ne možemo pobijediti brojkama, a neprijatelj se rijetko ponaša na ovaj način: mali trikovi, pravilan odabir oružja, zamke i bokovi dolaze do izražaja.

U pravilu je korisno podijeliti momčad na dva ili tri dijela, a ponekad je to i životno potrebno. U svakom slučaju, važno je djelovati brzo i, ako je moguće, iznenaditi neprijatelja.

Taktičko bogatstvo 9. satnije posebno dolazi do izražaja u napadnim zadaćama. Kretanje područjem pretvara se u niz zanimljivih zadataka - ponekad planiranih unaprijed, a ponekad nasumičnih.

Istina, čak iu najuzbudljivijim trenucima morate izvršiti “obavezni program”. Prvo, borci često tumače naredbe na svoj način i one se stalno moraju pojašnjavati. Drugo, morate trčati po municiju. Treće, ne zaboravite previti ranjenike...

Braniti se nije zabavno, naravno. Ako su vojnici dobro postavljeni, gornja rutina zauzima cijelo vrijeme. Interes se održava samo zbog stalno napumpane napetosti.

Naš deveti slučaj

“9th Company” je kontradiktorna, kao i cijela situacija oko nje. Istodobno nudi rijetke strateške mogućnosti i razočarava u najjednostavnijim detaljima, svladavajući novu temu i ostavljajući sučelje na užasnoj razini.

Prije svake borbe formiramo tim.

Možda je ovo učinjeno namjerno? Igrač se ne treba bojati poteškoća: Afganistan ne prihvaća slabe. Nema mjesta nepotrebnoj ljepoti, sofisticiranosti, udobnosti... Samo skladna kombinacija slabe grafike i visokih sistemskih zahtjeva vrijedi! Međutim, zanijeli smo. Bolje je iskreno reći da je motor loše optimiziran. Usput, vodite se preporučenim sistemskim zahtjevima, "minimalni" ovdje su zaista minimalni, a igra će se na njima vrlo značajno usporiti. Zašto, čak i na najboljim sustavima ponekad se zamisli!

Opterećenje računala može se objasniti samo pažljivim fizičkim modelom. Automobili ne samo da lijepo eksplodiraju, već su podijeljeni na mnogo dijelova. Fragmenti uništenih zgrada vide se desecima metara od pepela! Leteća raketa ima sve šanse da sretne brežuljak, ako taj brežuljak postoji. Meci se očekivano odbijaju.

Primijetite da nismo rekli "realna fizika". Ponekad se motor igre zanese. Jednom sam imao priliku gledati kako leš leti desetke metara nakon eksplozije granate. Međutim, ovo je prije iznimka. Iskren prikaz svakog pregiba terena pojašnjava pravila i čini ih objektivnijima.

Prednosti igre pojavljuju se postupno, ali nedostaci su vidljivi od prve bitke. Oni snažno podsjećaju na još jedan ruski projekt - "Drugi svjetski rat". Paralele su očite: taktička strategija u stvarnom vremenu, fokus na realizam, puno nedostataka... Tada, sjećam se, programeri iz 1C nisu odustali, doveli su igru ​​do pameti i čak izdali „drugo izdanje ”.

U Lesteu rade iskusni ljudi i nadam se da će i oni krenuti tim putem. Glavna stvar je da "9. satnija" ima polet - čak iako je još uvijek gorka i žilava. Problemi s kontrolom su popravljivi, optimizacija je također stvar tehnologije.


PREDNOSTI MANE
Zabava
8
raznolikost, promišljene situacijenepoštivanje naredbi
Grafička umjetnost
5
istinitostoptimizacija, detalji, sjene
Zvuk
7
kvaliteta zvukadosadna glazba
Svijet igre
10
realizamNe
Pogodnost
2
način pauzekamera, ključevi, kontrola boraca

Borba

Osnova borbenog djelovanja je pravilan izbor položaja. Sakrij se iza stijena, zagrli zemlju, samo da te ne pogode meci! Visina nije uvijek jednaka prednosti: ako odaberete dobro mjesto, napadači će biti prisiljeni nagnuti se van i izložiti svoje glave mecima.

Druga važna komponenta je zajedničko djelovanje. Jedan vojnik ne znači ništa, skupina je sposobna zaustaviti i nadmoćnije snage. Bitka se sastoji od mnogih kratkih razdoblja tijekom kojih se stvara lokalna brojčana prednost.

Oprez je glavno načelo tijekom borbe.

Naravno, postoji nešto slično u većini strategija, ali u “9th Company” to je posebno izraženo: ovdje su popularne pozicione bitke s konstantnom paljbom.

Za povećanje prednosti potrebno je podređene podijeliti po ulogama. Glavna snaga bit će mitraljesci; mitraljesci imaju slične funkcije, ali zaostaju samo u broju metaka. Neki su vojnici dodatno opremljeni bacačima granata, drugi ostaju lagani i po potrebi izvode protunapade.

Zadaci snajperista su različiti: on mora uplašiti mudžahedine koji puze ili, obrnuto, namamiti ih u zasjedu pomicanjem malo naprijed. Domet gađanja SVD-a u igri je smanjen (najvjerojatnije radi ravnoteže), pa njegova uloga ostaje pomoćna.

Preporučljivo je timu dodijeliti posebnu "medicinsku sestru" s priborom za prvu pomoć i osloboditi ga borbenih dužnosti. Ima dosta rana od okršaja i korisno ih je odmah liječiti. Isto vrijedi i za radiooperatera: gubitak radija znači gubitak vatrene podrške, stoga je bolje ne riskirati.

Još jedna stalna dužnost je nadopunjavanje streljiva. Streljivo brzo ponestane, ali obično ga možete napuniti na posebnim mjestima. Glavno je da budete bliže kutijama, a dalje od svojih suboraca: vojnici bi radije iščupali posljednju patronu od susjeda nego puzali dodatni metar. Osim toga, nadopunjavanje postojećeg inventara možda neće funkcionirati.

Usput, svaka kutija pohranjuje samo određenu vrstu streljiva, tako da snajperist možda neće imati sreće. S druge strane, mitraljezac obično lako pronalazi zalihe - ako takva mjesta uopće postoje na ovoj karti.

Oprema

Primarno oružje

Kalašnjikov jurišna puška AKS-74- naše glavno oružje. Komplet uključuje dobro streljivo, što vam omogućuje da izdržite pod stalnom vatrom duže vrijeme. Težina - 4 kg, plus 1 kg dupli rogovi za 60 metaka (do 8 komada).

Skraćena jurišna puška Kalašnjikov AKS-74U lakši je samo 1 kg, dok je zaliha streljiva znatno manja, a gađanje je lošije. Korisno u krajnjem slučaju, samo ako je vojnik preopterećen (a i tada je bolje oduzeti dio patrona nesretniku nego mijenjati oružje).

mitraljez Kalašnjikov PK-4- moćno i dalekometno oružje, međutim, teži pristojno - 13 kg. To vam ne dopušta da uzmete puno streljiva, a najčešće mitraljezima prvi ponestane streljiva.

Napomena: Korisno je uzeti lagani oklop s PK-4 kako bi vojnik mogao nositi još jedan paket streljiva. Tijekom bitke budite oprezni - mitraljezac mora biti malo iza svojih drugova i ne smije biti pogođen metkom. I još nešto: bez granata i dalekozora. Mitraljezac nije kiper!

Snajperska puška Dragunov SVD malo teži (5 kg), pa njegov vlasnik može uzeti dodatni bacač granata ili moju. Ne žurite se radovati: nemoguće je ubiti dushmane izdaleka, SVD puca samo malo dalje od mitraljeza.

Često je obična jurišna puška Kalašnjikov korisnija od puške; ne biste trebali regrutirati maksimalan broj snajperista. S druge strane, SVD će zbog svoje težine biti koristan liječnicima i saperima, jer će morati puno trčati.

Dodatna oružja

Noću su točni izračuni posebno važni.

Nož Svaki borac to mora imati. Ovo oružje je korisno ako se trebate tiho riješiti stražara - 100% je učinkovito. Istina, obično je nemoguće neotkriveno se približiti neprijatelju.

Pištolj Makarov PM obično beskoristan: ako se patrone ponestane, tu se ništa ne može učiniti. Jedina iznimka je mitraljezac, koji najčešće ostaje nenaoružan.

Automatski tihi pištolj ABP teoretski vam omogućuje da se tiho nosite s neprijateljem. Nož je u praksi puno učinkovitiji, a nije ni blizu pištolju.

Podcijevni bacač granata GP-25 "Koster"- Idealna nadopuna jurišnoj pušci Kalašnjikov. Uz njegovu pomoć moći ćemo ispaljivati ​​granate na znatnu udaljenost ako se neprijatelj skriva iza kamena ili u kući. Imperativ je uzeti maksimalan broj GP-25 za misiju.

Jednokratni bacač granata RPG-18 "Mukha" Rijetko donosi koristi, a teži gotovo 3 kg. Stvarno je potreban samo kada se napada sela (ili bori protiv neprijateljske opreme), a čak je i tada lakše baciti običnu granatu.

Bacač granata RPG-7 razlikuje se od "muhe" samo trostrukim brojem punjenja i težinom: 8,5 kg. Općenito beskoristan: potrebno je predugo za napad.

granate

Dimna granata RGD-2 dobar za očajničke napade. U takvim situacijama zapovjednik ne izgleda dobro, pa je potrebno malo ovakvih granata. Međutim, tijekom ofenzivnih operacija treba s njima imati jednog ili dva vojnika.

Obrambena raspadna granata F-1- standardna limunska granata težine 310 grama. Korisno, naravno, protiv koncentracije pješaštva.

Napadna fragmentacijska granata RGD-5 dvostruko teži i teoretski eksplodira snažnije. U igri im je domet bacanja isti, a sposobnost oštećenja je približna.

Posebna oprema

Spaljeni oklopni transporter s lijeve strane je suptilan trag mina.

Dvogled- jedan od najvažnijih elemenata opreme, posebno za male ekipe. Dva vojnika moraju raditi u paru: jedan pazi kada je stražar ometen, drugi se približava neprijatelju u pogodnom trenutku.

Detektor mina IMP koristan nekoliko puta tijekom kampanje. Vrijedno je ponijeti dva ili tri komada sa sobom: to je sasvim dovoljno.

Radio postaja R-107M omogućuje vam pozivanje vatrene potpore, tako da radiooperater uvijek mora biti na sigurnom mjestu. Gubitak ovog objekta često znači neuspjeh misije.

Medicinska torba SMV potrebno za liječenje ranjenika. Pravovremena pomoć dramatično smanjuje gubitke: nekoliko sekundi, a ranjeni se vraća u bitku. Bolje je držati bolničare pozadi i osloboditi ih pucanja.

Nije potrebno čekati na ozbiljnu ranu: nakon prve ogrebotine dovoljno je staviti zavoj kako bi se u konačnici smanjio ukupan broj ubijenih.

Oklop

U igri postoje dvije vrste oklopa, koje se razlikuju po težini jedan i pol puta: 9,5 kg naspram 6,3 kg. Ako brzina kretanja nije kritična, bolje je uzeti tešku, iako i druga dobro pomaže.

Stacionarne instalacije

Značajna uloga u taktici dodijeljena je utvrđenim instalacijama: u njihovoj blizini dolazi do najžešće borbe. S druge strane, u velikom broju misija zauzimanje takvih točaka je možda jedini način za pobjedu.

mitraljez 12,7 mm DShKM- standardni brzometni mitraljez, sposoban zaustaviti velike skupine pješaštva.

Dvostruki protuavionski top ZU-23 protiv pješaštva.

Budite oprezni, ljudi rade. Mortovi.

Mitraljez NSV-12,7 "Utes" nešto snažniji i češći; zapravo, postao je poboljšana zamjena za DShKM.

Dvostruki protuavionski top ZU-23 zapravo služi i kao mitraljez, ali više kao brzometni top. Nažalost, njegovo je streljivo više nego ograničeno.

Mort 2B14 "Tray"- oružje koje je izuzetno važno zbog svog dometa. Njegovo hvatanje ili uklanjanje postaju ključni ciljevi na nekim kartama. Nedostatak: niska točnost.

Savjet: Da biste se oduprli minobacaču, morate se tajno kretati i brzo uništiti mudžahedine na koje naiđete. Ako nas neprijatelj ne vidi, minobacač ne može nišaniti.

Bacač granata AGS-17 "Plamen". Rijetka je i stoga gotovo beskorisna.

Oklopna vozila

Taktika

Koliko god paradoksalno zvučalo, glavni zadatak oklopnih vozila u Afganistanu je preživjeti. Čini se da što može biti pouzdanije od tenkovskog oklopa? U praksi, vojnik ima veće šanse ostati netaknut od željeznog čudovišta. Činjenica je da gotovo svaki drugi dušan sa sobom nosi bacač granata. Neprijatelji se ne libe upotrijebiti cijeli arsenal, a tenkovi su im najbolja meta. Glavna prednost tehnike je snažan napad, često iz dvije cijevi u isto vrijeme.

Takve značajke diktiraju taktiku: tenk ili oklopni transporter ostaje malo pozadi ili u zaklonu, a prednju liniju štiti pješaštvo. Čim neprijatelj koncentrira svoje snage ili krene u napad, vozilo se iznenada pojavljuje iz zaklona i uništava neprijatelja.

Savjet: Tijekom pozicione rotacije, korisno je onesposobiti jedan od topova radi uštede streljiva.

Ako je udaljenost dobro odabrana, pješaštvo i tenkovi štite jedni druge: vojnici uništavaju bacače granata, a tenk sprječava sablasti s granatama da se približe. Još jedan trik je često uspješan: ratnik koji trči izaziva vatru na sebe, a oklopni transporter se pojavljuje nakon što neprijatelju ponestane projektila.

Gotovo sve vrste transporta mogu prevoziti pješaštvo. Dostupna su dva načina: ispod oklopa (unutra) i na oklopu. U prvom slučaju borci su ranjivi, ali brzo skaču na tlo; u drugom je suprotno.

Vrste opreme

Zasjeda, pogled iz oklopa tenka.

Oprema pokriva pješaštvo malo iza, a vozač pregledava buduće okruženje.

Oklopni transporter ili jednostavno oklopni transporter- najprosječnija vrsta tehnologije. Nose lovce i pucaju iz dva mitraljeza. Ima manje patrona velikog kalibra, pa ih ima smisla trošiti samo u iznimnim situacijama.

Borbeno vozilo pješaštva BMP Općenito, podsjeća na oklopni transporter, ali je glavno oružje jače: top od 30 mm u odnosu na mitraljez od 14 mm. Brzina paljbe za oba vozila je približno ista.

U tenk glavna stvar, kao što možete pogoditi, je oružje. Ovo je posebno korisno u selima: ako se krećete oprezno, možete sravniti selo sa zemljom bez gubitaka.

"Šilka" u Afganistanu nije služio kao protuzračna instalacija (partizani ipak rijetko imaju avijaciju), nego kao oružje protiv pješaštva. Pokazalo se da je oružje moćno, ali izuzetno brzo paljbo. Streljivo jednostavno odleti, pa je najbolje mjesto za ZSU-23-4 rezerva.

Napomena: ako vam ponestane granata za top, možete iskrcati posadu (Insert key) - tri ili četiri mitraljesca neće škoditi u takvoj situaciji.

Jedina prednost kamioni- velika brzina. Najčešće to nije potrebno, a za pješaštvo je mnogo sigurnije kretati se pješice. Igra također sadrži UAZ, ali od toga nema velike koristi. I još beskorisniji - pokupiti, koji se mogu rekvirirati od lokalnog stanovništva.

Vatrena podrška

Smisao vatrene potpore je jednostavan: uništiti neprijateljsku opremu u kritičnim trenucima. Prije svakog zadatka daje se fiksni broj pokušaja, a zatim u svakom trenutku možemo pozvati privremenu pomoć.

"Grad" u planini? Više nije neuobičajeno.

Haubica D-30 sposobni granatirati proširena područja bez velike točnosti. Ovo oružje neće promijeniti ishod bitke, ali neće ni naštetiti. Korisno je naznačiti selo kao metu prije napada: onima koji se skrivaju u kućama bit će teško. Ponekad imamo pristup stalnoj potpori D-30; u takvim slučajevima, periodično granatiranje nam omogućuje odgađanje napada neprijatelja. Dobro je i to što haubice najbrže odgovaraju na zahtjeve - za 10 sekundi.

Raketni sustav za višestruko lansiranje BM-21 "Grad" zadaje snažan eksplozivni udarac određenom području, zajamčeno uništavajući sve na velikom području. Dostupan samo nekoliko puta tijekom kampanje, koristan je protiv velikih koncentracija neprijatelja. Glavni nedostatak je dugo čekanje jer se u 30 sekundi može puno toga dogoditi.

Stormtroopers Su-25 "Tap" omogućuju vam da brzo (15 sekundi) izvršite ciljani udar na određenu točku na karti. Korisno za uništavanje minobacača. S druge strane, "Top" je neučinkovit protiv koncentracije pješaštva.

Helikopteri Mi-24 ne samo dići u zrak određenu metu, već i kružiti iznad bojnog polja dvije minute, prateći neprijatelje. Najbolje oružje podrške, sposobno zaustaviti napad bilo koje snage. Samo će se u selima učinkovitost smanjiti, a čak će i tamo razaranje biti vidljivo. Drugi problem je dugo (30 sekundi) vrijeme približavanja.

Afganistanska cesta

Zračna luka Bagram

prosinca 1979. okružujući uzletište Bagram. Neprijatelj je oborio transportni helikopter Mi-8 i to ne može ostati bez odgovora! Glavni problem je što je neprijatelj ojačao i čeka Ruse, pa je stvar opasna. U takvoj situaciji ne možete bez dalekozora.

Na pola puta odred se iskrcao s oklopnim transporterom da pažljivo traga za neprijateljem. Prije nego što se krene naprijed, staza je pažljivo skenirana: još jedna zasjeda nikome nije odgovarala. Oklopna vozila su malo zaostala, jer je u takvom prostoru najviše slobode imao bacač granata.

Opasno mjesto: pucaju sa svih strana.

Ovo je greška: ponekad vojnici odbijaju ponovno gledati kroz dalekozor. U tom slučaju morate uzeti granatu u ruku, a zatim se vratiti na dalekozor i desnom tipkom miša kliknuti smjer u kojem gledate.

Kad se neprijatelj konačno pojavio naprijed, iza račvanja, cijeli je vod odmah legao na zemlju. Snajperisti su krenuli naprijed kako bi pucali na neprijatelja s najveće udaljenosti. Ako netko od Afganistanaca nije izdržao i otpuzao naprijed, odmah je pao pod vatru iz AK-74.

Kad su vojnici još više odmakli, postalo je jasno: dušemani su dobro pripremljeni! Račva je bila pod vatrom s tri strane odjednom, a herojski napad odmah bi se pretvorio u masovnu grobnicu. Samo pažljivo i postupno uništavanje skrivenih neprijatelja donijelo je pobjedu. Kad je ostala samo jedna privremena utvrda, uključio se i oklopni transporter: njegova je mitraljeza uštedjela vrijeme.

Sljedeća zapovijed je progon bande koja bježi. Neprijatelj je odlazio na istok, pa morate voziti sjeveroistočnom zemljanom cestom, a zatim ići dublje u planine. Ovdje se taktika nije promijenila - međutim, topništvo je pomoglo prije bitke.

Staza Panjer

Noć je vrijeme za odvažne napade.

Kod križanja je važno djelovati brzo.

Presretanje neprijateljskih zaliha nužan je uvjet ukupnog uspjeha, zbog čega je i započeo lov na karavane. Jedan od primjera takvog lova je staza Panjera. Ovdje su uglavnom morali raditi saperi; srećom, pronađena su tri detektora mina i dvije mine.

Opasno područje je lako uočiti: u blizini je spaljeni oklopni transporter. Ovdje su negdje skrivene mine, pa saperi moraju pregledati cestu. Bilo bi lijepo, naravno, provjeriti cijelu stazu, ali nije bilo dovoljno vremena.

Ozbiljna zasjeda čekala je iza prijelaza: vodu nisi mogao preći puzeći! Jurišni zrakoplov je pomogao, udarivši u šumarak s mudžahedinima. Nešto dalje nalazilo se afganistansko vozilo s puškomitraljezom, no prvi su reagirali tenkisti.

46. ​​km

Bitka na 46. kilometru jedna je od najtežih u igri. Opći scenarij je sljedeći: morate uzastopno zauzeti tri utvrde (dva sela i brdo), a zatim ih zadržati.

Prva prepreka je skupina kuća na jugozapadu. Snajperisti su ovdje odradili dobar posao, postupno čisteći kuće od branitelja. Ovaj put nema jasnog vremenskog ograničenja, pa nije bilo potrebe za žurbom.

Most simbolizira cilj zadatka, prilazi simboliziraju sve poteškoće.

Drugi problem je teži. Na brdu je stajao dvostruki protuavionski top, sposoban lako uništiti cijeli naš odred. Ispostavilo se da je uputno podijeliti odred na dva dijela: prvi je ostao na mjestu, drugi se šuljao daleko na sjeverozapad, a zatim odatle postupno napredovao do mosta.

Kada zauzimate brdo, važno je ne slomiti protuzračnu instalaciju: samo će njena pomoć naknadno odvratiti napade mudžahedina. Lagana oštećenja su prihvatljiva, ali ne više.

Još jedna značajka ovog napada je potreba da se izbjegne da vas neprijatelj vidi. U središtu sela, s druge strane rijeke, postavljen je minobacač, a svaki vizualni kontakt je destruktivan. Ako nas neprijatelj vidi, moramo ga brzo uništiti. Drugo rješenje problema je pozvati Mi-24 za privremenu podršku.

Ovo je zanimljivo: na web stranici igre postoji poveznica (www.combat345.ru/afgan.php) na dnevnik zapovjednika voda Viktora Vasiljeviča Gorodinskog, koji je utjecao na ovu kartu. Dnevnik je u cjelini zanimljiv, ali pažnju posebno privlači fraza: “ Napominjem vojnike: hrabri, žure naprijed, ali neoprezni, sagnut će se tek kad ih pokrijete snažnom riječju" Programeri koji su osmislili umjetnu inteligenciju očito su uzeli u obzir ovaj detalj.

Most preko rijeke zaštićen je mitraljezom Utes pa oprez i tu dobro dođe. Međutim, ne bi trebalo biti velikih poteškoća. Isto vrijedi i za juriš na selo - važno je samo što prije se riješiti minobacača.

Sva daljnja događanja svodila su se na neprijateljske napade s obje strane mosta. Na zapadu se neprijatelj kreće iz istog smjera iz kojeg smo mi došli, na istoku - uz cestu i paralelno s njom.

Zatvorenici

Kalašnjikov mitraljez je težak, ali ne možete bez njega.

Spašavanje zarobljenika zapravo je rezultiralo napadom na selo. Prvo je, naravno, bilo potrebno uništiti neprijateljsku postavu, ali jednostavno obilaženje s boka lako je riješilo ovaj problem. Putovanje uskim stazama iza neprijateljskih linija nije stvaralo nikakve probleme - Ural je pokazao vlastite zasluge. Glavna stvar je još uvijek napad na citadelu skrivenu u planinama.

U takvoj situaciji ne možete bez dimnih granata - trebat će vam ih puno - ali obični "limuni" nisu toliko korisni. Prvo je, naravno, bilo potrebno riješiti se dušamana na brdima koja su se približavala selu bez gubitaka. Inače, principi ostaju isti - oprezni napadi dok je moguće, a zatim odlučujući udar uz potporu u obliku tenka.

Najvažnije je ne zaboraviti na izviđanje: neprijatelj je pripremio nekoliko neugodnih iznenađenja koja mogu uzrokovati ozbiljnu štetu ako se akcije ne promisle.

Potraga za Stingerom

Najteža stvar u tajnim operacijama je boriti se protiv stražara. To se mora učiniti tiho i diskretno, a za to je najbolji nož. Borci moraju djelovati u paru: jedan promatra radnje stražara kroz dalekozor, drugi ga "uklanja" u pogodnom trenutku nakon trčanja.

Bolje je unaprijed pripremiti jednog od vojnika za ulogu tihog ubojice: dajte mu samo nož i strojnicu, a sve ostalo bacite kako biste težinu smanjili na minimum. Ako ga otkriju, ništa neće pomoći, a lakše je trčati bez viška kilograma.

Ubijanje patrole je preduvjet prije napada na selo. Čak i ako se odred provuče nezapaženo, napad će biti uzaludan, jer dodatni svjedoci nisu potrebni. Sela treba napadati jedno po jedno, pucnji u planinama ovdje nikoga ne mogu uznemiriti.

Bušenje

Imaju li sovjetske trupe tehnološku prednost? Da, ali zarobljavanje minobacača ostaje veliki uspjeh.

Jedna od najtežih zadaća sovjetskih trupa je zaštita civilnih stručnjaka. Dobra vijest je da su svi geolozi pod našom potpunom kontrolom. Loša vijest: s minimalnom slobodom, civili žure u napad uzvikujući "Ura!"

Prvi zadatak je obrana kampa tijekom napada dushmana. Problem nije nov, nema smisla na njemu se detaljnije zadržavati. Glavna značajka je da nakon obrane uvijek slijedi evakuacija, te je za to vrijeme važno sačuvati neke resurse. To se uglavnom odnosi na opremu (njihovo oružje brzo troši streljivo), a također i na mitraljeze. Glavni udar trebaju primiti mitraljesci i snajperisti, a ozbiljne argumente iznositi samo po potrebi.

Kada branite poziciju, korisno je unaprijed planirati povlačenje. To znači da se ranjenici moraju odmah liječiti i da se streljivo mora odmah napuniti. Geolozima je bolje da se sakriju u borbeno vozilo pješaštva - zasad je sigurno.

Braniteljima je glavni problem minobacač. Opasnost je dolazila s male visoravni iza sela (sjeverno od karte), a boljeg cilja za vatrenu potporu nije bilo.

Nemoguće je vječno držati logor, morali smo se povući kroz gaz u selo. Tijekom povlačenja važno je ne žuriti previše, odnosno djelovati samouvjereno i bez panike. S druge strane, uključivanje u duge vatrene borbe također je pogrešno. Osim toga, trebali biste se pobrinuti za svoju opremu - duhovi imaju mnogo bacača granata.

Kada branite selo, jedna tajna pomaže: tijekom povlačenja morate "zaboraviti" nekoliko vojnika u šumarku na jugu. Ubrzo ovaj prostor postaje pozadina za neprijatelja, a diverzanti dobivaju dobru priliku pogoditi minobacače koji se pojave.

Napomena: Nije uvijek potrebno doslovce slijediti naredbe zapovijedi; ponekad situacija napravi svoje prilagodbe. Na primjer, skladište streljiva usred polja dobar je razlog za obranu točke bez razmišljanja o izvoru tog blaga.

Bitka se pokazala dugotrajnom, pa je dobro došla dobra organizacija obrane: kada je nedostajalo streljiva, borci su se približavali rezervama kako bi brzo uspostavili normalne uvjete u pravom trenutku. Uspješnim rješenjem pokazala se i “poljska bolnica” u kojoj se ranjenima brzo pružala pomoć.

Daleka predstraža

Snajperist nije pogriješio.

Kolona oklopnih vozila našla se pod vatrom u uskom klancu. Srećom, dušamani su zaboravili blokirati cestu, pa je najbolje rješenje brzo napustiti opasno mjesto. Neki nisu ni pokušali uzvratiti: u takvoj situaciji važno je preživjeti!

Nakon što ste previli ranjene, možete pokrenuti protunapad. Klanac je zaobiđen s istoka, a neprijatelj se našao u vlastitoj zamci. Daljnja bitka nije predstavljala poteškoće.

Prirodni nastavak takvih iznenađenja je osveta selu. Ovdje je važno blokirati tri izlaza za bijeg (na sjeveru, sjeveroistoku i istoku) i na tim mjestima moraju biti koncentrirane snage. Paradoksalno, moguće je napasti u maloj grupi: to je dovoljno da uplaši stanovnike i natjera ih na bijeg.

Stupac

Zadatak je bio jednostavan: zauzeti tri označena područja i čuvati ih dok sovjetski kamioni prolaze cestom. U skladu s tim, odred je podijeljen na tri jednaka dijela: prvi je odmah otišao na istok, a druga su dva čekala dok saperi ne pronađu sve mine na cesti. Situaciju je zakomplicirao minobacač, no riješila ga je vatrena potpora pozvana odmah po otkrivanju neprijatelja.

Drugi dio zadatka pokazao se jednostavnijim: bilo je potrebno samo obuzdati frontalne napade neprijatelja. Dušmani nisu nudili ništa nadnaravno.

Visina

U sumrak bitka izgleda drugačije.

Bitka za visinu 3234 u filmu Fjodora Bondarčuka bila je najdojmljivija i ujedno izazvala značajnu količinu kritika. Naravno, ovaj trenutak nije imao pravo ne pojaviti se u igri. Međutim, programeri iz Lesta nisu se usredotočili na film, već su rekonstruirali tijek bitke uz sudjelovanje vojnih savjetnika. Naravno, ne u potpunosti, inače igrač ne bi imao nikakvu taktičku slobodu. Moramo odlučiti kada zadržati liniju, a kada se povući.

Pažnju je potrebno rasporediti na četiri objekta. Zapadni je najlošije zaštićen - nema čak ni streljiva za mitraljezce. Gubitak središnjeg znači poraz, pa njegov značaj ne treba komentirati.

Mitraljez na istoku jedan je od ključnih argumenata obrane. Ponekad je korisno privremeno prekinuti vatru: ako se branitelji neko vrijeme sakriju u rovovima, tada mogu ubiti mudžahedine koji se približavaju bez trošenja streljiva. Istina, opasno je tako djelovati protiv velikih grupa neprijatelja.

Pobjeda je nemoguća bez vatrene potpore: helikopteri su najvažniji, ali granatiranje haubicama gotovo je beskorisno. Obrana završava protunapadom uz sudjelovanje pristiglih pojačanja - baš kao što se dogodilo 8. siječnja 1988. godine.



Vojna kronika prilikom učitavanja tajne misije čini izvatke iz filma nepotrebnima.

Ako na kraju igre jedan od filmskih junaka ostane živ - Fierce, Gioconda, Sparrow, Chugun, Khokhol, Dygalo - otvara se još jedan tajni zadatak. I možda najuzbudljivija stvar, budući da je izbor taktika ovdje neobično širok. Možda ćemo se suzdržati od davanja savjeta i predložiti da samostalno razvijete jedinstveni plan operacije. Sretno u napadu!

Epizoda "Litica"

Vi ste mlađi narednik Aleksandrov. Zapovjednik će vam narediti da odete na svoj položaj u posadi Aleksandrova, a istovremeno će vas zamoliti da kažete posadi Tsvetkova kako bi mogli ispraviti zidanje nakon granatiranja. Skrenite desno i spustite se niz planinsku serpentinu pored obračuna Aleksandrova i Melnikova do izračuna Tsvetkova. Nakon što prenesete upute zapovjednika, vratite se posadi Aleksandrova. Bit će prikazan video ispaljivanja rakete na vaš položaj s planinskog grebena. Zauzmite poziciju kod teškog mitraljeza i pucajte na neprijatelje koji napreduju.

Tada će bacači granata krenuti u ofenzivu, pokušajte ih uništiti što je brže moguće, inače će vam njihov pogodak na vaše položaje uzrokovati privremeni potres mozga. Vaš borbeni zadatak je izdržati najmanje 7 minuta. Pozivi i povici vaših suboraca pokazat će vam gdje tražiti bacače granata. Pokušajte ne pregrijati mitraljez, inače će neko vrijeme biti nemoguće pucati iz njega.

Epizoda "Drugi napad"

Sada igrate kao mlađi narednik Tsvetkov. Pojavljujete se na istoimenom mjestu s kalašnjikovom u ruci. "Duhovi" se pokušavaju popeti uz istočnu padinu u grupama od 5-6 ljudi. Ponekad zauzmu položaj iza drveća i odatle pucaju. Vaša strast je što je više moguće pokositi redove mobilnih duhovnih odreda. Što ih više uništite, to će vam biti lakše u sljedećoj fazi misije. Stoga, unatoč savjetima svojih suboraca da štedite streljivo, nemojte se prebacivati ​​na pojedinačni način rada i pucati snažnom vatrom na neprijatelje koji trče dok su na otvorenom. Čim nestanu iza drveća ili grmlja, ne gubite vrijeme i prebacite se na druge.

Sljedeća reinkarnacija dogodit će se u privatnom životu Alekseja Melnikova. Zadatak je spriječiti uspon duhova prema uništenom položaju Aleksandrova. Duhovi se kreću u lancu od zapada prema istoku, pod zaštitom strijelaca i bacača granata. Uskoro će stići nova zapovijed da se dođe do položaja Aleksandrova i izbaci duhove iz njega. Čim se pozicija vrati, započet će bitka za njeno držanje. Pucajte na neprijatelje koji trče uz padinu i promatrajte bokove. Čim čujete "Rusi, odustanite", bacajte granate, neprijatelj je već blizu. Bolje je štedjeti patrone. Nakon nekog vremena zapovjednik će kontaktirati topništvo i zatražiti topničko granatiranje. Popnite se što je brže moguće i sklonite se iza stijena.

Epizoda "Ispravak"

Vi ste stariji poručnik Babenko. Vaš zadatak je usmjeriti topničku vatru na neprijateljske položaje. Spustite se malo dolje i odaberite prikladan mostobran za kontrolu bojnog područja. Tu i tamo možete sresti veće grupe dušamana. Ako su to bacači granata, onda se neće pomaknuti s mjesta, uperiti dalekozor u njih i potvrditi cilj. Ako je ovo mobilna skupina neprijatelja, tada unaprijed postavite topničku vatru, uzimajući u obzir vrijeme potrebno za let granata. Topnička vatra je prilično gusta i opsežna, pa nakon što ste napravili više ili manje točan izbor, nemojte stajati mirno, već otrčite da dodatno pregledate područje. Pripazite na svoje drugove. Prema smjeru njihovih hitaca, možete pogoditi gdje su neprijatelji.

Usred bitke, preselit ćete se do vojnika Mentishashvilija. Vaš cilj je spriječiti dušemane da priđu Tsvetkovljevom zidu. Zadatak nije lak, budući da su patrone pri kraju i morat ćete brojati svaki hitac. Na raspolaganju imate četiri granate, ali ih je bolje ne koristiti odmah, već ih čuvati do pravog trenutka. Pucajte u dushmane trčeći s desne ili lijeve strane preko granica kamenog zida, jer ometa pucanje. Dušmani se približe prilično blizu, pa je bolje pucati odmah bez ciljanja. Usred napada oglasit će se zvižduk osmatrača, morate se popeti uz padinu kako ne biste pali pod topničku vatru. Nakon završenog granatiranja potrebno je što brži povratak na položaj. Dushmani ponovno napadaju, a ako niste dovoljno brzi, mogli bi se približiti. Ovdje ćete trebati granate ispod cijevi. Treba uzeti u obzir njihovu malu snagu i mali domet djelovanja. Opet će se oglasiti zvižduk, morate ponovno trčati uz padinu. Čim završi sljedeće topničko granatiranje, začut će se radosni povici suboraca: stiglo je pojačanje. Zadatak je izvršen.

Epizoda "Noćna borba"

Morat ćete izvršiti borbenu misiju vojnika Andreja Melnikova. Vi ste na istom računu i morate se boriti protiv duhova koji se približavaju. Unatoč noćnom vremenu, neprijatelji su prilično dobro vidljivi, tako da baklje nisu hitno potrebne. Osim toga, vaši ih drugovi povremeno lansiraju. Duhovi se penju u malim skupinama i neće im biti teško oduprijeti se. Osim ako nisu napeti bacačima granata koji na vaš položaj ispaljuju Stingere negdje daleko od šume. Duhovi neće dugo dolaziti. Uskoro će drhtati i bježati. Ne trošite municiju da ih dokrajčite, trebat će vam kasnije. Sada ponovno napuni svoje oružje i drži oči otvorene. Grupe duhova pojavit će se na neočekivanim mjestima, trebate ih na vrijeme primijetiti i neutralizirati. Prva skupina pojavit će se s jugoistoka. Pokrivat će ih nekoliko strijelaca u planinama u daljini na jugu. Ne gubite vrijeme na njih, ovo je distrakcija, druga grupa duhova će doći u ovo vrijeme sa zapada. Pričekajte treću skupinu duhova s ​​juga. Četvrti će opet zaći s jugoistoka. Djelujte što je brže moguće. Prema zapletu, vaš lik je ozlijeđen i izgubit će snagu. Duhovi će započeti neuredan napad u svim smjerovima. Druga grupa će doći s juga, ne dajte im da prođu! Glavno je primijetiti ih što je prije moguće, kako bi i vaši suborci otvorili vatru na njih. Čim se napad odbije i duhovi pobjegnu, misija će završiti.

Epizoda "Snajperist"

Vi ćete igrati ulogu vojnika Nurmata Muratova. Naoružani snajperskom puškom Dragunov, morat ćete otkriti i uništiti 7 neprijateljskih bacača granata u minimalnom mogućem vremenu. Prilično je teško identificirati bacače granata. Ne zaboravite da djeluju u parovima. Dva stacionarna duha, jedan u sjedećem položaju - pokrivajući, i jedan stojeći - ovo je bacač granata. Bacače granata tražite uglavnom na brdima. Čim primijetite prasak Stingera, pokušajte pratiti dimni trag rakete. Duhovi napadaju nasumično u svim smjerovima. Poručnik Babenko često poziva na topničku paljbu u potporu, a kada čujete zvižduk, trčite u zaklon. Vrijeme je vrlo ograničeno.

Epizoda "Naši"

Vi ste u ulozi starijeg poručnika Alekseja Smirnova. Vaš izviđački vod žuri pomoći borcima koji drže visinu. Morate im dostaviti streljivo i lijekove što je brže moguće. Slijedite svoje suborce uz planinski greben, saginjući se na zvukove približavanja minobacačkih granata. Jednom na visini, prođite kroz sve izračune, distribuirajući streljivo. Zatim ćete morati dostaviti lijek medicinskom instruktoru koji se nalazi u sigurnoj zoni (mjesto gdje se vojnici skrivaju od topničkog granatiranja). Nakon isporuke lijekova, vratite se na Tsvetkovljev položaj. Započnite bitku da ga zadržite. Duhovi napadaju nasumično i vrlo intenzivno. Pokušajte ne napuštati zidanje, jer duhovi često koriste bacače granata. Borite se protiv duhova nekoliko minuta i borbena zadaća bit će izvršena.

Epizoda "Posljednji napad"

Vi ste u tijelu mlađeg narednika Andreja Tsvetkova. Vaš zadatak je odbiti posljednji, najžešći napad duhova. Pažljivo slušajte i slijedite upute zapovjednika. Započinjući bitku na položaju Aleksandrova, vi, prema uputama zapovjednika, prelazite na položaj Melnikova, a zatim na položaj Tsvetkova. Pucajte u duhove bez štednje streljiva, vaša borbena misija je prilično kratka.

Zatim ćete se preseliti u tijelo starijeg poručnika Sergeja Tkačeva. Vi kontrolirate borce. Koristeći dalekozor, morate pratiti smjer udara duhova i usmjeriti borce ili na bokove, desno i lijevo, ili u centar. Glavna stvar je na vrijeme primijetiti duhove koji se približavaju izdaleka i tamo usmjeriti smjer vatre. Da biste to učinili, uzmite najgledaniji izračun Aleksandrova. Duhovi pretežno napadaju s lijevog boka i centra.

Sljedeća misija koju morate izvršiti je borbena zadaća snajperista Nurmata Muratova. Morate neutralizirati 10 zaklonskih duhova koji vode ciljanu vatru na položaje. Rijetko mijenjaju položaj, pa ih nije teško izračunati. Trebali biste pročešljati planinske lance kroz snajperski nišan. Snajperiste će biti vrlo teško primijetiti golim okom. Nemojte stajati na jednom mjestu, lov ide u oba smjera: snajperisti također pucaju na vas i njihovi hici nisu ništa manje precizni. Najbolje je sjesti iza neke gromade i pucati iza ugla, sakriti se iza gromade nakon svakog ubijenog snajperista. Čim ubijete 10 snajperista, vaša borbena misija bit će dovršena.

Sada ste mlađi narednik Sergej Rožkov. Vaš zadatak je pomoći u odbijanju posljednjeg napada. Zauzmite stav o Tsvetkovljevom računu. Ne obazirite se na zapovjednikove naredbe da pucate u određenom smjeru, ovdje će ionako biti vruće. Krećite se po cijelom zidu i nemojte ni pomišljati da idete dalje od njega! Vatra iz neprijateljskih bacača granata prilično je gusta i precizna. Borite se protiv neprijatelja dok ne počne svirati herojska glazba - znak da je preostalo vrlo malo vremena do kraja napada. Uskoro će neprijatelj drhtati i bježati. Napad je završen. POBJEDA!

Kad sam došao iz Afganistana, svi prijatelji su me pitali isto:

- Reci mi koliko si dushmana pobio?

Ovo je najgluplje pitanje koje sam ikad čuo; Takva pitanja ne treba postavljati onima koji su bili na vrućim točkama. Uostalom, kada su nas slali u borbu, nisu pitali za osobna uvjerenja, a za mnoge i spoznaju da ste ubijali ljude ili ubili dječaka poput vas pred vašim očima (o prijatelju i ne govorim, ovo je težak udarac za svakoga), naknadno stavlja veliki teret na psihu. Vi to tamo ne shvaćate, jer u ratu postoje različiti koncepti prava i morala, a ubijanje je bio naš posao.

Vitaly Krivenko, "Kako si, shuravi?"

Prošlost je vrlo čudna stvar. Čini se samo trenutak, osjetili smo ga, bili smo gotovo spremni dotaknuti ga, a sada ga više nema. Ono što je učinjeno ne može se promijeniti - ali naizgled nepokolebljiva prošlost odmah biva prekrivena izmaglicom, zamagljuje se, detalji se pojavljuju i nestaju... Čak i vlastite oči često zakažu, a tuđi dokazi služe samo kao nagovještaj stvarnih događaja.

Pa ipak, potpuno nepovjerenje još nije razlog da se zatvorite od svijeta. Čista istina može biti nedostižna, ali i put bez šanse za uspjeh može biti važan i zanimljiv.

Usklađivanje na računalu

Bez helikoptera bi ovaj rat bio sasvim drugačiji.

Afganistanski rat nije bogat velikim operacijama, odlučujućim bitkama ili velikim vojnim bitkama. Glavna stvar u njoj su lokalne vojne misije, kontrola teritorija, borba protiv partizana... Ne čudi da je najpogodniji žanr za “9. četu” bila taktička strategija: nekoliko desetaka ljudi je pod našim zapovjedništvom, a cilj je jasna i mala.

Zadatak igrača je uspješno kombinirati akcije pješaštva, oklopnih vozila i topništva sa zrakoplovstvom. Osnovni principi slični su kampanji za jednog igrača u World in Conflict: moramo se, uz pomoć malog tima, riješiti problema koji se pojavljuju, au kritičnim situacijama pozvati podršku iz helikoptera ili Grada.

Osnova zapleta strategije bili su najtipičniji zadaci tipični za vojnike sovjetske vojske. Moramo štititi geologe, napadati bande sablasti, čuvati važne ceste i izmicati iz zasjeda. “9th Company” se može nazvati interaktivnom turnejom po Afganistanu osamdesetih: scenarij se temelji na sjećanjima sudionika tih događaja.

Općenito, programeri su gravitirali prema realizmu, iako su napravili određene ustupke za dobrobit igranja. Neprijatelji pokušavaju djelovati lukavo (ne uspijeva uvijek), dobro su naoružani i brojčano su nadjačani. Naša prednost su oklopna vozila i topničko granatiranje.

Ovo je atmosferska strategija. Svaka vas smrt natjera na trenutak da zastanete, a pritom je jasno: ova se bitka ne može dobiti bez gubitaka. Nemaran zapovjednik brzo će izgubiti, ali previše opreza ne dovodi do uspjeha. Na početku misije važno je uroniti u svijet Afganistana, pripremiti se na neugodna iznenađenja i prihvatiti stalnu napetost i naglašenu stranost sivo-žute pustinje.

Lirski napad

Poznata visina 3234 razlikuje se od one prikazane u filmu.

Klinovi za šator, mokro rublje... Detalji su razrađeni do savršenstva.

Oko igrice se nakupilo puno nepotrebnih asocijacija. Odmah mi padaju na pamet i filmska licenca i potencijalna militantna “Istina o devetoj satniji” koja je tekla preko ceste; Etička procjena samog afganistanskog rata također je dvosmislena... Međutim, programeri su se, očito, pokazali iznad toga. Ista licenca praktički nije utjecala na igru ​​- film Fjodora Bondarčuka ovdje se koristi točno toliko da se održi minimalna pristojnost. Da, odlomci iz "blockbustera" postali su pozadina tijekom učitavanja. Neki borci nose imena filmskih likova - dobro, neka ih imaju za sebe: navijači će biti sretni, ali za ostale su to obična prezimena. Nekoliko misija počinje kao iz filma. Zapravo, to je sve. Bitka za brdo 3234, kao i sam rat u Afganistanu, povijest je i nije predmet nikakve licence.

Suprotno očekivanjima skeptika, glavna ideja filma je "komanda nas je zaboravila!" — nije se uopće odrazilo na igru. Na primjer, možemo pozvati helikopter u kritičnoj situaciji: zapovjedništvo nije nikoga zaboravilo i pomaže koliko može. Scenarij se temeljio na potrebama igranja i povijesnim stvarnostima, kako bi se rekreirali konzultanti koji su pozvani na projekt. Njihov se doprinos ovdje osjeća mnogo jače nego u zlosretnoj “Istini o Devetoj četi”: doista, jedni kažu, drugi osjećaju.

Igra jednostavno izbacuje razgovore o "ratu općenito" iz jednadžbe. Za koga se borimo, jesu li te bitke potrebne, koji je glavni cilj, zašto ljudi ginu radi - o tome ne odlučuju vojnici. Naredbe postoje i moraju se poštovati. Više od jednom ili dvaput sela moraju biti potpuno uništena, a ostaje nejasno je li tamo bilo civila. Neprijatelji su naprijed, oružje u rukama, primljena je zapovijed - naprijed. Ovako funkcionira rat.

Kamikaza Straža

Prije svega, važno odricanje od odgovornosti: ocjena igre temelji se na verziji za tisak. Ovo je skoro gotova, ali još uvijek ne konačna kopija, koju smo dobili nekoliko tjedana prije izlaska. Drugim riječima, ništa se neće promijeniti na gore, ali možda na bolje. Na primjer, neke pogreške još uvijek mogu biti ispravljene prije izdavanja, ali još uvijek nema potrebe očekivati ​​veće promjene.

A trenutno “9th Company” služi kao primjer možda najgoreg sučelja u posljednjem desetljeću. Na sreću, osnovni principi ostaju nepokolebljivi: miš odabire trupe, brojevi na tipkovnici odgovaraju jedinicama... U suprotnom, čovjek se može samo iznenaditi izuzetnim sadizmom igre.

Nešto nije u redu u geološkom kampu...

Prije svega, moramo se boriti s kamerom. Ovo zlo očito ima svoj karakter i ponekad spontano mijenja kut gledanja. To se obično događa pri prijenosu s konzola, ali ovdje nisu ni prošli! Situaciju pogoršava mini-karta: položaj kamere na njoj označen je žutom zvjezdicom na sivo-žutoj pozadini područja. Konceptualni potez! Savjetujemo vam da prvo vježbate na crnoj mački u mračnoj sobi, a tek onda prijeđite na mini-kartu.

Posebno treba spomenuti "vruće tipke": sučelje je savršeno optimizirano za troruke ljude. Pokušajte pritisnuti Q, a zatim 9 na numeričkoj tipkovnici nekoliko puta za redom, a ako to nije teško, sjetite se miša u desnoj ruci i ponovite operaciju. Zaboravite i na WSAD kombinaciju. Naravno, ne možete promijeniti izgled.

Umjetna inteligencija također je sposobna zabaviti igrača ako mu kontrole na neki neshvatljiv način odjednom dosade. Evo, na primjer, naredbe "pronađi sklonište". Ovdje se smatra dobrim ukusom vlastitim tijelom zaštititi neki kamen od neprijatelja.

Usput, vojnici ne slušaju uvijek naredbe. Događaj "neprijatelj se pojavio na horizontu" potpuno zamagljuje mozak, a hrabri pješaci hrabro trče pod neprijateljske metke. Naredba "drži položaj" pomaže samo djelomično, a kada liječi drugove, "medicinska sestra" mora potpuno onemogućiti sposobnost pucanja.

Sve bi to ukupno bila smrtna presuda igri da nije pauze. Možete provesti dugo vremena brinući se o gluposti vojnika, prisjećajući se svih njihovih zabavnih taktičkih znanja. Ili možete jednostavno stati, izdati nove naredbe i ponovno započeti akciju. Rezultat je nešto poput strategije na poteze s povećanom neovisnošću momčadi. Bez sumnje, ovo je veliki minus. Ali ne i "ovršna klauzula". Već na trećem ili četvrtom zadatku možete se naviknuti na sve upravljačke značajke. Upravo u ovom trenutku “9th Company” otkriva svoje najbolje osobine.

Kontrolne poluge
Ključ očekivani rezultat
Opće upravljanje
Prostor Pauza
+ Ubrzanje vremena
- Dilatacija vremena
M Karta
ja Informacije o dodjeli
L Arhiva poruka
> Kamera gore
< Kamera dolje
F6 Brzo spremanje
F12 Sakrij sučelje igre
Pokret
x Zadrži položaj
Q Ići
Z Otkaži radnju
A Način napada
W Formirajte lanac
S Raširiti
D Grupirajte se
E Pronađite sklonište
C Postavite minu
V Očistite mine
R Stavite na oklop / iskrcajte se
F Mjesto pod oklopom / iskrcaj
Umetnuti Evakuacija posade
Način vožnje
Izbrisati Trčanje
PageUp Korak po korak
Kraj Čučeći
Stranica niže Puzeći
0 (ekstra) Granata
1 (ekstra) Primarno oružje
2 (ekstra) Drugo oružje
3 (ekstra) Nož
Del (dodati) Poseban inventar
Napad
7 (ekstra) Područje požara
8 (ekstra) Zabraniti vatru
9 (ekstra) Nadopuniti streljivo
Alt Sektor paljbe
Kontrola + miš Područje požara
Shift+miš Red naredbi
Kontrola + znamenka Dodijelite grupu
Broj Odaberite grupu
Ctrl+A Svi odredi
Ctrl+Z Sve jedinice na ekranu

Fascinantna rutina

Glavna zasluga pripada scenaristima: uspjeli su izvući desetak raznolikih i nezaboravnih zadataka iz rutinskog života sovjetskog vojnika. Glavna priča se sastoji od samo desetak bitaka, ali one su uključivale gotovo sve uobičajene zadatke sovjetskih trupa. Bilo je mjesta za tajnu noćnu misiju, napad na karavanu i veliku bitku (po standardima tvrtke, naravno).

Cesta do sela je dobro zaštićena. Ovdje će biti vrhunac bitke!

U većini slučajeva data nam je taktička sloboda: opisuje se samo opći cilj, a detalji provedbe ostaju na savjesti igrača. Mogućnosti je neočekivano mnogo, a nikad vam ne dosadi.

U sudaru teren igra važnu ulogu, pa se uvjeti stalno mijenjaju. Osim toga, teško je pobijediti samo pucanjem, a bjesomučni napad je poput ludila. Ne možemo pobijediti brojkama, a neprijatelj se rijetko ponaša na ovaj način: mali trikovi, pravilan odabir oružja, zamke i bokovi dolaze do izražaja.

U pravilu je korisno podijeliti momčad na dva ili tri dijela, a ponekad je to i životno potrebno. U svakom slučaju, važno je djelovati brzo i, ako je moguće, iznenaditi neprijatelja.

Taktičko bogatstvo 9. satnije posebno dolazi do izražaja u napadnim zadaćama. Kretanje područjem pretvara se u niz zanimljivih zadataka - ponekad planiranih unaprijed, a ponekad nasumičnih.

Istina, čak iu najuzbudljivijim trenucima morate izvršiti “obavezni program”. Prvo, borci često tumače naredbe na svoj način i one se stalno moraju pojašnjavati. Drugo, morate trčati po municiju. Treće, ne zaboravite previti ranjenike...

Braniti se nije zabavno, naravno. Ako su vojnici dobro postavljeni, gornja rutina zauzima cijelo vrijeme. Interes se održava samo zbog stalno napumpane napetosti.

Naš deveti slučaj

“9th Company” je kontradiktorna, kao i cijela situacija oko nje. Istodobno nudi rijetke strateške mogućnosti i razočarava u najjednostavnijim detaljima, svladavajući novu temu i ostavljajući sučelje na užasnoj razini.

Prije svake borbe formiramo tim.

Možda je ovo učinjeno namjerno? Igrač se ne treba bojati poteškoća: Afganistan ne prihvaća slabe. Nema mjesta nepotrebnoj ljepoti, sofisticiranosti, udobnosti... Samo skladna kombinacija slabe grafike i visokih sistemskih zahtjeva vrijedi! Međutim, zanijeli smo. Bolje je iskreno reći da je motor loše optimiziran. Usput, vodite se preporučenim sistemskim zahtjevima, "minimalni" ovdje su zaista minimalni, a igra će se na njima vrlo značajno usporiti. Zašto, čak i na najboljim sustavima ponekad se zamisli!

Opterećenje računala može se objasniti samo pažljivim fizičkim modelom. Automobili ne samo da lijepo eksplodiraju, već su podijeljeni na mnogo dijelova. Fragmenti uništenih zgrada vide se desecima metara od pepela! Leteća raketa ima sve šanse da sretne brežuljak, ako taj brežuljak postoji. Meci se očekivano odbijaju.

Primijetite da nismo rekli "realna fizika". Ponekad se motor igre zanese. Jednom sam imao priliku gledati kako leš leti desetke metara nakon eksplozije granate. Međutim, ovo je prije iznimka. Iskren prikaz svakog pregiba terena pojašnjava pravila i čini ih objektivnijima.

Prednosti igre pojavljuju se postupno, ali nedostaci su vidljivi od prve bitke. Oni snažno podsjećaju na još jedan ruski projekt - "Drugi svjetski rat". Paralele su očite: taktička strategija u stvarnom vremenu, fokus na realizam, puno nedostataka... Tada, sjećam se, programeri iz 1C nisu odustali, doveli su igru ​​do pameti i čak izdali „drugo izdanje ”.

U Lesteu rade iskusni ljudi i nadam se da će i oni krenuti tim putem. Glavna stvar je da "9. satnija" ima polet - čak iako je još uvijek gorka i žilava. Problemi s kontrolom su popravljivi, optimizacija je također stvar tehnologije.


PREDNOSTI MANE
Zabava
8
raznolikost, promišljene situacijenepoštivanje naredbi
Grafička umjetnost
5
istinitostoptimizacija, detalji, sjene
Zvuk
7
kvaliteta zvukadosadna glazba
Svijet igre
10
realizamNe
Pogodnost
2
način pauzekamera, ključevi, kontrola boraca

Borba

Osnova borbenog djelovanja je pravilan izbor položaja. Sakrij se iza stijena, zagrli zemlju, samo da te ne pogode meci! Visina nije uvijek jednaka prednosti: ako odaberete dobro mjesto, napadači će biti prisiljeni nagnuti se van i izložiti svoje glave mecima.

Druga važna komponenta je zajedničko djelovanje. Jedan vojnik ne znači ništa, skupina je sposobna zaustaviti i nadmoćnije snage. Bitka se sastoji od mnogih kratkih razdoblja tijekom kojih se stvara lokalna brojčana prednost.

Oprez je glavno načelo tijekom borbe.

Naravno, postoji nešto slično u većini strategija, ali u “9th Company” to je posebno izraženo: ovdje su popularne pozicione bitke s konstantnom paljbom.

Za povećanje prednosti potrebno je podređene podijeliti po ulogama. Glavna snaga bit će mitraljesci; mitraljesci imaju slične funkcije, ali zaostaju samo u broju metaka. Neki su vojnici dodatno opremljeni bacačima granata, drugi ostaju lagani i po potrebi izvode protunapade.

Zadaci snajperista su različiti: on mora uplašiti mudžahedine koji puze ili, obrnuto, namamiti ih u zasjedu pomicanjem malo naprijed. Domet gađanja SVD-a u igri je smanjen (najvjerojatnije radi ravnoteže), pa njegova uloga ostaje pomoćna.

Preporučljivo je timu dodijeliti posebnu "medicinsku sestru" s priborom za prvu pomoć i osloboditi ga borbenih dužnosti. Ima dosta rana od okršaja i korisno ih je odmah liječiti. Isto vrijedi i za radiooperatera: gubitak radija znači gubitak vatrene podrške, stoga je bolje ne riskirati.

Još jedna stalna dužnost je nadopunjavanje streljiva. Streljivo brzo ponestane, ali obično ga možete napuniti na posebnim mjestima. Glavno je da budete bliže kutijama, a dalje od svojih suboraca: vojnici bi radije iščupali posljednju patronu od susjeda nego puzali dodatni metar. Osim toga, nadopunjavanje postojećeg inventara možda neće funkcionirati.

Usput, svaka kutija pohranjuje samo određenu vrstu streljiva, tako da snajperist možda neće imati sreće. S druge strane, mitraljezac obično lako pronalazi zalihe - ako takva mjesta uopće postoje na ovoj karti.

Oprema

Primarno oružje

Kalašnjikov jurišna puška AKS-74- naše glavno oružje. Komplet uključuje dobro streljivo, što vam omogućuje da izdržite pod stalnom vatrom duže vrijeme. Težina - 4 kg, plus 1 kg dupli rogovi za 60 metaka (do 8 komada).

Skraćena jurišna puška Kalašnjikov AKS-74U lakši je samo 1 kg, dok je zaliha streljiva znatno manja, a gađanje je lošije. Korisno u krajnjem slučaju, samo ako je vojnik preopterećen (a i tada je bolje oduzeti dio patrona nesretniku nego mijenjati oružje).

mitraljez Kalašnjikov PK-4- moćno i dalekometno oružje, međutim, teži pristojno - 13 kg. To vam ne dopušta da uzmete puno streljiva, a najčešće mitraljezima prvi ponestane streljiva.

Napomena: Korisno je uzeti lagani oklop s PK-4 kako bi vojnik mogao nositi još jedan paket streljiva. Tijekom bitke budite oprezni - mitraljezac mora biti malo iza svojih drugova i ne smije biti pogođen metkom. I još nešto: bez granata i dalekozora. Mitraljezac nije kiper!

Snajperska puška Dragunov SVD malo teži (5 kg), pa njegov vlasnik može uzeti dodatni bacač granata ili moju. Ne žurite se radovati: nemoguće je ubiti dushmane izdaleka, SVD puca samo malo dalje od mitraljeza.

Često je obična jurišna puška Kalašnjikov korisnija od puške; ne biste trebali regrutirati maksimalan broj snajperista. S druge strane, SVD će zbog svoje težine biti koristan liječnicima i saperima, jer će morati puno trčati.

Dodatna oružja

Noću su točni izračuni posebno važni.

Nož Svaki borac to mora imati. Ovo oružje je korisno ako se trebate tiho riješiti stražara - 100% je učinkovito. Istina, obično je nemoguće neotkriveno se približiti neprijatelju.

Pištolj Makarov PM obično beskoristan: ako se patrone ponestane, tu se ništa ne može učiniti. Jedina iznimka je mitraljezac, koji najčešće ostaje nenaoružan.

Automatski tihi pištolj ABP teoretski vam omogućuje da se tiho nosite s neprijateljem. Nož je u praksi puno učinkovitiji, a nije ni blizu pištolju.

Podcijevni bacač granata GP-25 "Koster"- Idealna nadopuna jurišnoj pušci Kalašnjikov. Uz njegovu pomoć moći ćemo ispaljivati ​​granate na znatnu udaljenost ako se neprijatelj skriva iza kamena ili u kući. Imperativ je uzeti maksimalan broj GP-25 za misiju.

Jednokratni bacač granata RPG-18 "Mukha" Rijetko donosi koristi, a teži gotovo 3 kg. Stvarno je potreban samo kada se napada sela (ili bori protiv neprijateljske opreme), a čak je i tada lakše baciti običnu granatu.

Bacač granata RPG-7 razlikuje se od "muhe" samo trostrukim brojem punjenja i težinom: 8,5 kg. Općenito beskoristan: potrebno je predugo za napad.

granate

Dimna granata RGD-2 dobar za očajničke napade. U takvim situacijama zapovjednik ne izgleda dobro, pa je potrebno malo ovakvih granata. Međutim, tijekom ofenzivnih operacija treba s njima imati jednog ili dva vojnika.

Obrambena raspadna granata F-1- standardna limunska granata težine 310 grama. Korisno, naravno, protiv koncentracije pješaštva.

Napadna fragmentacijska granata RGD-5 dvostruko teži i teoretski eksplodira snažnije. U igri im je domet bacanja isti, a sposobnost oštećenja je približna.

Posebna oprema

Spaljeni oklopni transporter s lijeve strane je suptilan trag mina.

Dvogled- jedan od najvažnijih elemenata opreme, posebno za male ekipe. Dva vojnika moraju raditi u paru: jedan pazi kada je stražar ometen, drugi se približava neprijatelju u pogodnom trenutku.

Detektor mina IMP koristan nekoliko puta tijekom kampanje. Vrijedno je ponijeti dva ili tri komada sa sobom: to je sasvim dovoljno.

Radio postaja R-107M omogućuje vam pozivanje vatrene potpore, tako da radiooperater uvijek mora biti na sigurnom mjestu. Gubitak ovog objekta često znači neuspjeh misije.

Medicinska torba SMV potrebno za liječenje ranjenika. Pravovremena pomoć dramatično smanjuje gubitke: nekoliko sekundi, a ranjeni se vraća u bitku. Bolje je držati bolničare pozadi i osloboditi ih pucanja.

Nije potrebno čekati na ozbiljnu ranu: nakon prve ogrebotine dovoljno je staviti zavoj kako bi se u konačnici smanjio ukupan broj ubijenih.

Oklop

U igri postoje dvije vrste oklopa, koje se razlikuju po težini jedan i pol puta: 9,5 kg naspram 6,3 kg. Ako brzina kretanja nije kritična, bolje je uzeti tešku, iako i druga dobro pomaže.

Stacionarne instalacije

Značajna uloga u taktici dodijeljena je utvrđenim instalacijama: u njihovoj blizini dolazi do najžešće borbe. S druge strane, u velikom broju misija zauzimanje takvih točaka je možda jedini način za pobjedu.

mitraljez 12,7 mm DShKM- standardni brzometni mitraljez, sposoban zaustaviti velike skupine pješaštva.

Dvostruki protuavionski top ZU-23 protiv pješaštva.

Budite oprezni, ljudi rade. Mortovi.

Mitraljez NSV-12,7 "Utes" nešto snažniji i češći; zapravo, postao je poboljšana zamjena za DShKM.

Dvostruki protuavionski top ZU-23 zapravo služi i kao mitraljez, ali više kao brzometni top. Nažalost, njegovo je streljivo više nego ograničeno.

Mort 2B14 "Tray"- oružje koje je izuzetno važno zbog svog dometa. Njegovo hvatanje ili uklanjanje postaju ključni ciljevi na nekim kartama. Nedostatak: niska točnost.

Savjet: Da biste se oduprli minobacaču, morate se tajno kretati i brzo uništiti mudžahedine na koje naiđete. Ako nas neprijatelj ne vidi, minobacač ne može nišaniti.

Bacač granata AGS-17 "Plamen". Rijetka je i stoga gotovo beskorisna.

Oklopna vozila

Taktika

Koliko god paradoksalno zvučalo, glavni zadatak oklopnih vozila u Afganistanu je preživjeti. Čini se da što može biti pouzdanije od tenkovskog oklopa? U praksi, vojnik ima veće šanse ostati netaknut od željeznog čudovišta. Činjenica je da gotovo svaki drugi dušan sa sobom nosi bacač granata. Neprijatelji se ne libe upotrijebiti cijeli arsenal, a tenkovi su im najbolja meta. Glavna prednost tehnike je snažan napad, često iz dvije cijevi u isto vrijeme.

Takve značajke diktiraju taktiku: tenk ili oklopni transporter ostaje malo pozadi ili u zaklonu, a prednju liniju štiti pješaštvo. Čim neprijatelj koncentrira svoje snage ili krene u napad, vozilo se iznenada pojavljuje iz zaklona i uništava neprijatelja.

Savjet: Tijekom pozicione rotacije, korisno je onesposobiti jedan od topova radi uštede streljiva.

Ako je udaljenost dobro odabrana, pješaštvo i tenkovi štite jedni druge: vojnici uništavaju bacače granata, a tenk sprječava sablasti s granatama da se približe. Još jedan trik je često uspješan: ratnik koji trči izaziva vatru na sebe, a oklopni transporter se pojavljuje nakon što neprijatelju ponestane projektila.

Gotovo sve vrste transporta mogu prevoziti pješaštvo. Dostupna su dva načina: ispod oklopa (unutra) i na oklopu. U prvom slučaju borci su ranjivi, ali brzo skaču na tlo; u drugom je suprotno.

Vrste opreme

Zasjeda, pogled iz oklopa tenka.

Oprema pokriva pješaštvo malo iza, a vozač pregledava buduće okruženje.

Oklopni transporter ili jednostavno oklopni transporter- najprosječnija vrsta tehnologije. Nose lovce i pucaju iz dva mitraljeza. Ima manje patrona velikog kalibra, pa ih ima smisla trošiti samo u iznimnim situacijama.

Borbeno vozilo pješaštva BMP Općenito, podsjeća na oklopni transporter, ali je glavno oružje jače: top od 30 mm u odnosu na mitraljez od 14 mm. Brzina paljbe za oba vozila je približno ista.

U tenk glavna stvar, kao što možete pogoditi, je oružje. Ovo je posebno korisno u selima: ako se krećete oprezno, možete sravniti selo sa zemljom bez gubitaka.

"Šilka" u Afganistanu nije služio kao protuzračna instalacija (partizani ipak rijetko imaju avijaciju), nego kao oružje protiv pješaštva. Pokazalo se da je oružje moćno, ali izuzetno brzo paljbo. Streljivo jednostavno odleti, pa je najbolje mjesto za ZSU-23-4 rezerva.

Napomena: ako vam ponestane granata za top, možete iskrcati posadu (Insert key) - tri ili četiri mitraljesca neće škoditi u takvoj situaciji.

Jedina prednost kamioni- velika brzina. Najčešće to nije potrebno, a za pješaštvo je mnogo sigurnije kretati se pješice. Igra također sadrži UAZ, ali od toga nema velike koristi. I još beskorisniji - pokupiti, koji se mogu rekvirirati od lokalnog stanovništva.

Vatrena podrška

Smisao vatrene potpore je jednostavan: uništiti neprijateljsku opremu u kritičnim trenucima. Prije svakog zadatka daje se fiksni broj pokušaja, a zatim u svakom trenutku možemo pozvati privremenu pomoć.

"Grad" u planini? Više nije neuobičajeno.

Haubica D-30 sposobni granatirati proširena područja bez velike točnosti. Ovo oružje neće promijeniti ishod bitke, ali neće ni naštetiti. Korisno je naznačiti selo kao metu prije napada: onima koji se skrivaju u kućama bit će teško. Ponekad imamo pristup stalnoj potpori D-30; u takvim slučajevima, periodično granatiranje nam omogućuje odgađanje napada neprijatelja. Dobro je i to što haubice najbrže odgovaraju na zahtjeve - za 10 sekundi.

Raketni sustav za višestruko lansiranje BM-21 "Grad" zadaje snažan eksplozivni udarac određenom području, zajamčeno uništavajući sve na velikom području. Dostupan samo nekoliko puta tijekom kampanje, koristan je protiv velikih koncentracija neprijatelja. Glavni nedostatak je dugo čekanje jer se u 30 sekundi može puno toga dogoditi.

Stormtroopers Su-25 "Tap" omogućuju vam da brzo (15 sekundi) izvršite ciljani udar na određenu točku na karti. Korisno za uništavanje minobacača. S druge strane, "Top" je neučinkovit protiv koncentracije pješaštva.

Helikopteri Mi-24 ne samo dići u zrak određenu metu, već i kružiti iznad bojnog polja dvije minute, prateći neprijatelje. Najbolje oružje podrške, sposobno zaustaviti napad bilo koje snage. Samo će se u selima učinkovitost smanjiti, a čak će i tamo razaranje biti vidljivo. Drugi problem je dugo (30 sekundi) vrijeme približavanja.

Afganistanska cesta

Zračna luka Bagram

prosinca 1979. okružujući uzletište Bagram. Neprijatelj je oborio transportni helikopter Mi-8 i to ne može ostati bez odgovora! Glavni problem je što je neprijatelj ojačao i čeka Ruse, pa je stvar opasna. U takvoj situaciji ne možete bez dalekozora.

Na pola puta odred se iskrcao s oklopnim transporterom da pažljivo traga za neprijateljem. Prije nego što se krene naprijed, staza je pažljivo skenirana: još jedna zasjeda nikome nije odgovarala. Oklopna vozila su malo zaostala, jer je u takvom prostoru najviše slobode imao bacač granata.

Opasno mjesto: pucaju sa svih strana.

Ovo je greška: ponekad vojnici odbijaju ponovno gledati kroz dalekozor. U tom slučaju morate uzeti granatu u ruku, a zatim se vratiti na dalekozor i desnom tipkom miša kliknuti smjer u kojem gledate.

Kad se neprijatelj konačno pojavio naprijed, iza račvanja, cijeli je vod odmah legao na zemlju. Snajperisti su krenuli naprijed kako bi pucali na neprijatelja s najveće udaljenosti. Ako netko od Afganistanaca nije izdržao i otpuzao naprijed, odmah je pao pod vatru iz AK-74.

Kad su vojnici još više odmakli, postalo je jasno: dušemani su dobro pripremljeni! Račva je bila pod vatrom s tri strane odjednom, a herojski napad odmah bi se pretvorio u masovnu grobnicu. Samo pažljivo i postupno uništavanje skrivenih neprijatelja donijelo je pobjedu. Kad je ostala samo jedna privremena utvrda, uključio se i oklopni transporter: njegova je mitraljeza uštedjela vrijeme.

Sljedeća zapovijed je progon bande koja bježi. Neprijatelj je odlazio na istok, pa morate voziti sjeveroistočnom zemljanom cestom, a zatim ići dublje u planine. Ovdje se taktika nije promijenila - međutim, topništvo je pomoglo prije bitke.

Staza Panjer

Noć je vrijeme za odvažne napade.

Kod križanja je važno djelovati brzo.

Presretanje neprijateljskih zaliha nužan je uvjet ukupnog uspjeha, zbog čega je i započeo lov na karavane. Jedan od primjera takvog lova je staza Panjera. Ovdje su uglavnom morali raditi saperi; srećom, pronađena su tri detektora mina i dvije mine.

Opasno područje je lako uočiti: u blizini je spaljeni oklopni transporter. Ovdje su negdje skrivene mine, pa saperi moraju pregledati cestu. Bilo bi lijepo, naravno, provjeriti cijelu stazu, ali nije bilo dovoljno vremena.

Ozbiljna zasjeda čekala je iza prijelaza: vodu nisi mogao preći puzeći! Jurišni zrakoplov je pomogao, udarivši u šumarak s mudžahedinima. Nešto dalje nalazilo se afganistansko vozilo s puškomitraljezom, no prvi su reagirali tenkisti.

46. ​​km

Bitka na 46. kilometru jedna je od najtežih u igri. Opći scenarij je sljedeći: morate uzastopno zauzeti tri utvrde (dva sela i brdo), a zatim ih zadržati.

Prva prepreka je skupina kuća na jugozapadu. Snajperisti su ovdje odradili dobar posao, postupno čisteći kuće od branitelja. Ovaj put nema jasnog vremenskog ograničenja, pa nije bilo potrebe za žurbom.

Most simbolizira cilj zadatka, prilazi simboliziraju sve poteškoće.

Drugi problem je teži. Na brdu je stajao dvostruki protuavionski top, sposoban lako uništiti cijeli naš odred. Ispostavilo se da je uputno podijeliti odred na dva dijela: prvi je ostao na mjestu, drugi se šuljao daleko na sjeverozapad, a zatim odatle postupno napredovao do mosta.

Kada zauzimate brdo, važno je ne slomiti protuzračnu instalaciju: samo će njena pomoć naknadno odvratiti napade mudžahedina. Lagana oštećenja su prihvatljiva, ali ne više.

Još jedna značajka ovog napada je potreba da se izbjegne da vas neprijatelj vidi. U središtu sela, s druge strane rijeke, postavljen je minobacač, a svaki vizualni kontakt je destruktivan. Ako nas neprijatelj vidi, moramo ga brzo uništiti. Drugo rješenje problema je pozvati Mi-24 za privremenu podršku.

Ovo je zanimljivo: na web stranici igre postoji poveznica (www.combat345.ru/afgan.php) na dnevnik zapovjednika voda Viktora Vasiljeviča Gorodinskog, koji je utjecao na ovu kartu. Dnevnik je u cjelini zanimljiv, ali pažnju posebno privlači fraza: “ Napominjem vojnike: hrabri, žure naprijed, ali neoprezni, sagnut će se tek kad ih pokrijete snažnom riječju" Programeri koji su osmislili umjetnu inteligenciju očito su uzeli u obzir ovaj detalj.

Most preko rijeke zaštićen je mitraljezom Utes pa oprez i tu dobro dođe. Međutim, ne bi trebalo biti velikih poteškoća. Isto vrijedi i za juriš na selo - važno je samo što prije se riješiti minobacača.

Sva daljnja događanja svodila su se na neprijateljske napade s obje strane mosta. Na zapadu se neprijatelj kreće iz istog smjera iz kojeg smo mi došli, na istoku - uz cestu i paralelno s njom.

Zatvorenici

Kalašnjikov mitraljez je težak, ali ne možete bez njega.

Spašavanje zarobljenika zapravo je rezultiralo napadom na selo. Prvo je, naravno, bilo potrebno uništiti neprijateljsku postavu, ali jednostavno obilaženje s boka lako je riješilo ovaj problem. Putovanje uskim stazama iza neprijateljskih linija nije stvaralo nikakve probleme - Ural je pokazao vlastite zasluge. Glavna stvar je još uvijek napad na citadelu skrivenu u planinama.

U takvoj situaciji ne možete bez dimnih granata - trebat će vam ih puno - ali obični "limuni" nisu toliko korisni. Prvo je, naravno, bilo potrebno riješiti se dušamana na brdima koja su se približavala selu bez gubitaka. Inače, principi ostaju isti - oprezni napadi dok je moguće, a zatim odlučujući udar uz potporu u obliku tenka.

Najvažnije je ne zaboraviti na izviđanje: neprijatelj je pripremio nekoliko neugodnih iznenađenja koja mogu uzrokovati ozbiljnu štetu ako se akcije ne promisle.

Potraga za Stingerom

Najteža stvar u tajnim operacijama je boriti se protiv stražara. To se mora učiniti tiho i diskretno, a za to je najbolji nož. Borci moraju djelovati u paru: jedan promatra radnje stražara kroz dalekozor, drugi ga "uklanja" u pogodnom trenutku nakon trčanja.

Bolje je unaprijed pripremiti jednog od vojnika za ulogu tihog ubojice: dajte mu samo nož i strojnicu, a sve ostalo bacite kako biste težinu smanjili na minimum. Ako ga otkriju, ništa neće pomoći, a lakše je trčati bez viška kilograma.

Ubijanje patrole je preduvjet prije napada na selo. Čak i ako se odred provuče nezapaženo, napad će biti uzaludan, jer dodatni svjedoci nisu potrebni. Sela treba napadati jedno po jedno, pucnji u planinama ovdje nikoga ne mogu uznemiriti.

Bušenje

Imaju li sovjetske trupe tehnološku prednost? Da, ali zarobljavanje minobacača ostaje veliki uspjeh.

Jedna od najtežih zadaća sovjetskih trupa je zaštita civilnih stručnjaka. Dobra vijest je da su svi geolozi pod našom potpunom kontrolom. Loša vijest: s minimalnom slobodom, civili žure u napad uzvikujući "Ura!"

Prvi zadatak je obrana kampa tijekom napada dushmana. Problem nije nov, nema smisla na njemu se detaljnije zadržavati. Glavna značajka je da nakon obrane uvijek slijedi evakuacija, te je za to vrijeme važno sačuvati neke resurse. To se uglavnom odnosi na opremu (njihovo oružje brzo troši streljivo), a također i na mitraljeze. Glavni udar trebaju primiti mitraljesci i snajperisti, a ozbiljne argumente iznositi samo po potrebi.

Kada branite poziciju, korisno je unaprijed planirati povlačenje. To znači da se ranjenici moraju odmah liječiti i da se streljivo mora odmah napuniti. Geolozima je bolje da se sakriju u borbeno vozilo pješaštva - zasad je sigurno.

Braniteljima je glavni problem minobacač. Opasnost je dolazila s male visoravni iza sela (sjeverno od karte), a boljeg cilja za vatrenu potporu nije bilo.

Nemoguće je vječno držati logor, morali smo se povući kroz gaz u selo. Tijekom povlačenja važno je ne žuriti previše, odnosno djelovati samouvjereno i bez panike. S druge strane, uključivanje u duge vatrene borbe također je pogrešno. Osim toga, trebali biste se pobrinuti za svoju opremu - duhovi imaju mnogo bacača granata.

Kada branite selo, jedna tajna pomaže: tijekom povlačenja morate "zaboraviti" nekoliko vojnika u šumarku na jugu. Ubrzo ovaj prostor postaje pozadina za neprijatelja, a diverzanti dobivaju dobru priliku pogoditi minobacače koji se pojave.

Novaci

Prije sat vremena ovo je selo bilo mirno...

Taktički gledano, T-62 je nešto poput džokera, koji se pojavljuje u kritičnom trenutku.

Avanture regruta svode se na uzastopnu obranu nekoliko položaja u blizini dva afganistanska sela. Principi zaštite su svugdje isti, ali je jedina razlika u tome što je u ovom slučaju važno zaštititi svaki život i ne ulaziti u nepotrebne rizike.

Napomena: Nije uvijek potrebno doslovce slijediti naredbe zapovijedi; ponekad situacija napravi svoje prilagodbe. Na primjer, skladište streljiva usred polja dobar je razlog za obranu točke bez razmišljanja o izvoru tog blaga.

Bitka se pokazala dugotrajnom, pa je dobro došla dobra organizacija obrane: kada je nedostajalo streljiva, borci su se približavali rezervama kako bi brzo uspostavili normalne uvjete u pravom trenutku. Uspješnim rješenjem pokazala se i “poljska bolnica” u kojoj se ranjenima brzo pružala pomoć.

Daleka predstraža

Snajperist nije pogriješio.

Kolona oklopnih vozila našla se pod vatrom u uskom klancu. Srećom, dušamani su zaboravili blokirati cestu, pa je najbolje rješenje brzo napustiti opasno mjesto. Neki nisu ni pokušali uzvratiti: u takvoj situaciji važno je preživjeti!

Nakon što ste previli ranjene, možete pokrenuti protunapad. Klanac je zaobiđen s istoka, a neprijatelj se našao u vlastitoj zamci. Daljnja bitka nije predstavljala poteškoće.

Prirodni nastavak takvih iznenađenja je osveta selu. Ovdje je važno blokirati tri izlaza za bijeg (na sjeveru, sjeveroistoku i istoku) i na tim mjestima moraju biti koncentrirane snage. Paradoksalno, moguće je napasti u maloj grupi: to je dovoljno da uplaši stanovnike i natjera ih na bijeg.

Stupac

Zadatak je bio jednostavan: zauzeti tri označena područja i čuvati ih dok sovjetski kamioni prolaze cestom. U skladu s tim, odred je podijeljen na tri jednaka dijela: prvi je odmah otišao na istok, a druga su dva čekala dok saperi ne pronađu sve mine na cesti. Situaciju je zakomplicirao minobacač, no riješila ga je vatrena potpora pozvana odmah po otkrivanju neprijatelja.

Drugi dio zadatka pokazao se jednostavnijim: bilo je potrebno samo obuzdati frontalne napade neprijatelja. Dušmani nisu nudili ništa nadnaravno.

Visina

U sumrak bitka izgleda drugačije.

Bitka za visinu 3234 u filmu Fjodora Bondarčuka bila je najdojmljivija i ujedno izazvala značajnu količinu kritika. Naravno, ovaj trenutak nije imao pravo ne pojaviti se u igri. Međutim, programeri iz Lesta nisu se usredotočili na film, već su rekonstruirali tijek bitke uz sudjelovanje vojnih savjetnika. Naravno, ne u potpunosti, inače igrač ne bi imao nikakvu taktičku slobodu. Moramo odlučiti kada zadržati liniju, a kada se povući.

Pažnju je potrebno rasporediti na četiri objekta. Zapadni je najlošije zaštićen - nema čak ni streljiva za mitraljezce. Gubitak središnjeg znači poraz, pa njegov značaj ne treba komentirati.

Mitraljez na istoku jedan je od ključnih argumenata obrane. Ponekad je korisno privremeno prekinuti vatru: ako se branitelji neko vrijeme sakriju u rovovima, tada mogu ubiti mudžahedine koji se približavaju bez trošenja streljiva. Istina, opasno je tako djelovati protiv velikih grupa neprijatelja.

Pobjeda je nemoguća bez vatrene potpore: helikopteri su najvažniji, ali granatiranje haubicama gotovo je beskorisno. Obrana završava protunapadom uz sudjelovanje pristiglih pojačanja - baš kao što se dogodilo 8. siječnja 1988. godine.



Vojna kronika prilikom učitavanja tajne misije čini izvatke iz filma nepotrebnima.

Ako na kraju igre jedan od filmskih junaka ostane živ - Fierce, Gioconda, Sparrow, Chugun, Khokhol, Dygalo - otvara se još jedan tajni zadatak. I možda najuzbudljivija stvar, budući da je izbor taktika ovdje neobično širok. Možda ćemo se suzdržati od davanja savjeta i predložiti da samostalno razvijete jedinstveni plan operacije. Sretno u napadu!

Istina o devetoj četi

Epizoda "Litica"

Vi ste mlađi narednik Aleksandrov. Zapovjednik će vam narediti da odete na svoj položaj u posadi Aleksandrova, a istovremeno će vas zamoliti da kažete posadi Tsvetkova kako bi mogli ispraviti zidanje nakon granatiranja. Skrenite desno i spustite se niz planinsku serpentinu pored obračuna Aleksandrova i Melnikova do izračuna Tsvetkova. Nakon što prenesete upute zapovjednika, vratite se posadi Aleksandrova. Bit će prikazan video ispaljivanja rakete na vaš položaj s planinskog grebena. Zauzmite poziciju kod teškog mitraljeza i pucajte na neprijatelje koji napreduju.

Tada će bacači granata krenuti u ofenzivu, pokušajte ih uništiti što je brže moguće, inače će vam njihov pogodak na vaše položaje uzrokovati privremeni potres mozga. Vaš borbeni zadatak je izdržati najmanje 7 minuta. Pozivi i povici vaših suboraca pokazat će vam gdje tražiti bacače granata. Pokušajte ne pregrijati mitraljez, inače će neko vrijeme biti nemoguće pucati iz njega.

Epizoda "Drugi napad"

Sada igrate kao mlađi narednik Tsvetkov. Pojavljujete se na istoimenom mjestu s kalašnjikovom u ruci. Pokušavaju se popeti istočnom padinom u grupama od 5-6 ljudi. Ponekad zauzmu položaj iza drveća i odatle pucaju. Vaša strast je što je više moguće pokositi redove mobilnih duhovnih odreda. Što ih više uništite, to će vam biti lakše u sljedećoj fazi misije. Stoga, unatoč savjetima svojih suboraca da štedite streljivo, nemojte se prebacivati ​​na pojedinačni način rada i pucati snažnom vatrom na neprijatelje koji trče dok su na otvorenom. Čim nestanu iza drveća ili grmlja, ne gubite vrijeme i prebacite se na druge.

Sljedeća reinkarnacija dogodit će se u privatnom životu Alekseja Melnikova. Zadatak je spriječiti uspon duhova prema uništenom položaju Aleksandrova. Duhovi se kreću u lancu od zapada prema istoku, pod zaštitom strijelaca i bacača granata. Uskoro će stići nova zapovijed da se dođe do položaja Aleksandrova i izbaci duhove iz njega. Čim se pozicija vrati, započet će bitka za njeno držanje. Pucajte na neprijatelje koji trče uz padinu i promatrajte bokove. Čim čujete

Bacajte granate, neprijatelj je već blizu. Bolje je štedjeti patrone. Nakon nekog vremena zapovjednik će kontaktirati topništvo i zatražiti topničko granatiranje. Popnite se što je brže moguće i sklonite se iza stijena.

Epizoda "Ispravak"

Vi ste stariji poručnik Babenko. Vaš zadatak je usmjeriti topničku vatru na neprijateljske položaje. Spustite se malo dolje i odaberite prikladan mostobran za kontrolu bojnog područja. Tu i tamo možete sresti veće grupe dušamana. Ako su to bacači granata, onda se neće pomaknuti s mjesta, uperiti dalekozor u njih i potvrditi cilj. Ako je ovo mobilna skupina neprijatelja, tada unaprijed postavite topničku vatru, uzimajući u obzir vrijeme potrebno za let granata. Topnička vatra je prilično gusta i opsežna, pa nakon što ste napravili više ili manje točan izbor, nemojte stajati mirno, već otrčite da dodatno pregledate područje. Pripazite na svoje drugove. Prema smjeru njihovih hitaca, možete pogoditi gdje su neprijatelji.

Usred bitke, preselit ćete se do vojnika Mentishashvilija. Vaš cilj je spriječiti dušemane da priđu Tsvetkovljevom zidu. Zadatak nije lak, budući da su patrone pri kraju i morat ćete brojati svaki hitac. Na raspolaganju imate četiri granate, ali ih je bolje ne koristiti odmah, već ih čuvati do pravog trenutka. Pucajte u dushmane trčeći s desne ili lijeve strane preko granica kamenog zida, jer ometa pucanje. Dušmani se približe prilično blizu, pa je bolje pucati odmah bez ciljanja. Usred napada oglasit će se zvižduk osmatrača, morate se popeti uz padinu kako ne biste pali pod topničku vatru. Nakon završenog granatiranja potrebno je što brži povratak na položaj. Dushmani ponovno napadaju, a ako niste dovoljno brzi, mogli bi se približiti. Ovdje ćete trebati granate ispod cijevi. Treba uzeti u obzir njihovu malu snagu i mali domet djelovanja. Opet će se oglasiti zvižduk, morate ponovno trčati uz padinu. Čim završi sljedeće topničko granatiranje, začut će se radosni povici suboraca: stiglo je pojačanje. Zadatak je izvršen.

Epizoda "Noćna borba"

Morat ćete izvršiti borbenu misiju vojnika Andreja Melnikova. Vi ste na istom računu i morate se boriti protiv duhova koji se približavaju. Unatoč noćnom vremenu, neprijatelji su prilično dobro vidljivi, tako da baklje nisu hitno potrebne. Osim toga, vaši ih drugovi povremeno lansiraju. Duhovi se penju u malim skupinama i neće im biti teško oduprijeti se. Osim ako nisu napeti bacačima granata koji na vaš položaj ispaljuju Stingere negdje daleko od šume. Duhovi neće dugo dolaziti. Uskoro će drhtati i bježati. Ne trošite municiju da ih dokrajčite, trebat će vam kasnije. Sada ponovno napuni svoje oružje i drži oči otvorene. Grupe duhova pojavit će se na neočekivanim mjestima, trebate ih na vrijeme primijetiti i neutralizirati. Prva skupina pojavit će se s jugoistoka. Pokrivat će ih nekoliko strijelaca u planinama u daljini na jugu. Ne gubite vrijeme na njih, ovo je distrakcija, druga grupa duhova će doći u ovo vrijeme sa zapada. Pričekajte treću skupinu duhova s ​​juga. Četvrti će opet zaći s jugoistoka. Djelujte što je brže moguće. Prema zapletu, vaš lik je ozlijeđen i izgubit će snagu. Duhovi će započeti neuredan napad u svim smjerovima. Druga grupa će doći s juga, ne dajte im da prođu! Glavno je primijetiti ih što je prije moguće, kako bi i vaši suborci otvorili vatru na njih. Čim se napad odbije i duhovi pobjegnu, misija će završiti.

Epizoda "Snajperist"

Vi ćete igrati ulogu vojnika Nurmata Muratova. Naoružani snajperskom puškom Dragunov, morat ćete otkriti i uništiti 7 neprijateljskih bacača granata u minimalnom mogućem vremenu. Prilično je teško identificirati bacače granata. Ne zaboravite da djeluju u parovima. Dva stacionarna duha, jedan u sjedećem položaju - pokrivajući, i jedan stojeći - ovo je bacač granata. Bacače granata tražite uglavnom na brdima. Čim primijetite prasak Stingera, pokušajte pratiti dimni trag rakete. Duhovi napadaju nasumično u svim smjerovima. Poručnik Babenko često poziva na topničku paljbu u potporu, a kada čujete zvižduk, trčite u zaklon. Vrijeme je vrlo ograničeno.

Epizoda "Naši"

Vi ste u ulozi starijeg poručnika Alekseja Smirnova. Vaš izviđački vod žuri pomoći borcima koji drže visinu. Morate im dostaviti streljivo i lijekove što je brže moguće. Slijedite svoje suborce uz planinski greben, saginjući se na zvukove približavanja minobacačkih granata. Jednom na visini, prođite kroz sve izračune, distribuirajući streljivo. Zatim ćete morati dostaviti lijek medicinskom instruktoru koji se nalazi u sigurnoj zoni (mjesto gdje se vojnici skrivaju od topničkog granatiranja). Nakon isporuke lijekova, vratite se na Tsvetkovljev položaj. Započnite bitku da ga zadržite. Duhovi napadaju nasumično i vrlo intenzivno. Pokušajte ne napuštati zidanje, jer duhovi često koriste bacače granata. Borite se protiv duhova nekoliko minuta i borbena zadaća bit će izvršena.

Epizoda "Posljednji napad"

Vi ste u tijelu mlađeg narednika Andreja Tsvetkova. Vaš zadatak je odbiti posljednji, najžešći napad duhova. Pažljivo slušajte i slijedite upute zapovjednika. Započinjući bitku na položaju Aleksandrova, vi, prema uputama zapovjednika, prelazite na položaj Melnikova, a zatim na položaj Tsvetkova. Pucajte u duhove bez štednje streljiva, vaša borbena misija je prilično kratka.

Zatim ćete se preseliti u tijelo starijeg poručnika Sergeja Tkačeva. Vi kontrolirate borce. Koristeći dalekozor, morate pratiti smjer udara duhova i usmjeriti borce ili na bokove, desno i lijevo, ili u centar. Glavna stvar je na vrijeme primijetiti duhove koji se približavaju izdaleka i tamo usmjeriti smjer vatre. Da biste to učinili, uzmite najgledaniji izračun Aleksandrova. Duhovi pretežno napadaju s lijevog boka i centra.

Sljedeća misija koju morate izvršiti je borbena zadaća snajperista Nurmata Muratova. Morate neutralizirati 10 zaklonskih duhova koji vode ciljanu vatru na položaje. Rijetko mijenjaju položaj, pa ih nije teško izračunati. Trebali biste pročešljati planinske lance kroz snajperski nišan. Snajperiste će biti vrlo teško primijetiti golim okom. Nemojte stajati na jednom mjestu, lov ide u oba smjera: snajperisti također pucaju na vas i njihovi hici nisu ništa manje precizni. Najbolje je sjesti iza neke gromade i pucati iza ugla, sakriti se iza gromade nakon svakog ubijenog snajperista. Čim ubijete 10 snajperista, vaša borbena misija bit će dovršena.

Sada ste mlađi narednik Sergej Rožkov. Vaš zadatak je pomoći u odbijanju posljednjeg napada. Zauzmite stav o Tsvetkovljevom računu. Ne obazirite se na zapovjednikove naredbe da pucate u određenom smjeru, ovdje će ionako biti vruće. Krećite se po cijelom zidu i nemojte ni pomišljati da idete dalje od njega! Vatra iz neprijateljskih bacača granata prilično je gusta i precizna. Borite se protiv neprijatelja dok ne počne svirati herojska glazba - znak da je preostalo vrlo malo vremena do kraja napada. Uskoro će neprijatelj drhtati i bježati. Napad je završen. POBJEDA!

Podijelite s prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Učitavam...