Kraljeva nagrada gdje. Prolazak kroz igru ​​King's Bounty Legend of the Knight

Na stolu ispred mene su dva paketa role-playing igara koje su izašle ove godine. Na jednom od njih, na samom vrhu je naznačeno da je ovo "role-playing igra godine", na samom dnu, za veći značaj - "od kreatora Baldur's Gate i Neverwinter Nights." Na stražnjoj strani, očito kako bi se suzbila svaka sumnja u istinitost riječi na prednjoj strani, nalazi se veliki natpis točno iznad središta kutije „MASS EFFECT – NOVA IGRA ULOGA OD MAJSTORA ŽANRA, BIOWARE STUDIO” i, konačno, posljednji argument: “više od 70 nagrada diljem svijeta, uključujući “igru godine” i “RPG godine”. Na drugoj kutiji, koliko god sam se trudio pronaći nešto koliko-toliko intrigantno, nisam uspio pronaći ništa impresivno, osim skromne konstatacije činjenica:

Kraljeva nagrada. Legenda o vitezu.

Na ovoj razini pumpanja, ovo je više sredstvo zastrašivanja nego ozbiljna borbena tehnika...


Moram reći da sam vrlo hladnokrvno reagirao na najavu ove igre, ali poruka da su novostečena 1C prava na King’s Bounty odmah prikačena na sljedeći domaći “hit” potpuno me bacila u malodušje. Ovaj korak mi se činio kao dokaz da 1C jednostavno pokušava prodati svoju sljedeću rukotvorinu po višoj cijeni. Pa, ne moj vlastiti, čini se da su programeri vrlo vrijedni ljudi, ali, kako pokazuje praksa i, na primjer, Bioware, ne možete učiniti ništa za puno novca. Prošli su mjeseci, pojavile su se snimke zaslona, ​​grafika i gameplay bolno su nalikovali nečemu demijurškom s blagim dodirom "Heroja 5", iako je i "1C" u određenom smislu imao prste u potonjem. Ali praksa je to opet pokazala, a ovaj put je bilo potpuno drugačije. Ispostavilo se da ako stvarno želite, možete napraviti kvalitetnu igru ​​koju se nećete sramiti nazvati nastavkom legendarnog, prvog, King’s Bountyja. Ova igra daje spasonosni kisik svim starim igračima i jednostavno ljubiteljima izvrsnih/domaćih/roleplaying (podcrtajte po potrebi) projekata koji su se potpuno razočarali u modernu stvarnost tržišta igara/pohlepnih izdavača/nesposobnih programera. Nakon *ovakvog* King's Bountyja, Bethesda bi se, po meni, trebala sramiti izdati *ovakav* Fallout, što je nedavno demonstrirala javnosti. Jer nije dovoljno kupiti licencu. Moramo napraviti odgovarajuću igru. Općenito, procijenite sami.

Još jednom, našavši se u prostranstvima bajkovitog kraljevstva, okušavamo se u ulozi kraljevskog lovca na blago. Činjenica je da glavni lik ima jedinstven dar - neke misteriozne sile daju mu znak kada je blago zakopano u blizini mjesta na kojem se nalazi. Naravno, tako nadaren mladić brzo pada u ruke kraljevskih tajnih službi, a na njegovom životnom putu bit će zakopane mnoge škrinje sa svim mogućim stvarima koje će potom neminovno završiti u kraljevoj palači. Ali prvo, bilo bi lijepo odlučiti o klasi glavnog lika. Izbor je, mora se priznati, mali: ratnik, paladin, mađioničar i, molim vas u protokol, isključivo muškarac. Sukladno tome, postoje tri grane vještina i sposobnosti: snaga, duh i magija, za čiji razvoj morate uglavnom (ali ne isključivo) potrošiti istoimene rune. Nitko ne sprječava ratnika da se razvije do razine prosječnog mađioničara, ali imajte na umu da će sa svakom novom razinom dobivati ​​sve više i više runa moći, i neće ostati vremena za razvoj čarobnih vještina, pa čak i nekoliko posebnih vještina rođenog čarobnjaka u svakom će slučaju biti pretjerano. Također, svaki lik ima niz karakteristika: napad, obrana, inteligencija, mana i bijes te vodstvo. Mislim da su prve četiri točke jasne svakome tko je ikada igrao "heroje", ali posljednje su znanje i iskustvo lokalnog sustava igranja uloga - više o tome kasnije. Dakle, napad ratnika stalno raste, mađioničar razvija svoje mentalne sposobnosti, a paladin je zlatna sredina, koja bi trebala uravnotežiti prve dvije klase, ali, po mom mišljenju, još uvijek postoji određena neravnoteža, i općenito komponenta igranja uloga "Legende o vitezu" ne može se nazvati previše uspješnom: sljedeća razina je zadovoljna samom činjenicom svog izgleda, ali za mene osobno razvoj karaktera ostao je pozadina za veličanstvene taktičke bitke. Da, da, upravo tako i nikako drugačije.


Ne podsjeća vas na ništa?..


Najvažniji parametri, činilo mi se, su vodstvo i rezerva bijesa. Činjenica je da veličina vojske kraljevskog lovca na blago ne ovisi samo o stvarima kao što su količina gotovine u njegovom džepu i broj slobodnih "aktivnih" utora (ukupno pet jedinica iste vrste sudjeluje u boj, još do dvojica su “u pričuvi”), ali i od vodstva. Dok ne budete imali kamo staviti novac, dizajneri će vas i dalje nevidljivom rukom držati na Prokrustovoj postelji ravnoteže. Zastavice koje povećavaju vodstvo, bonusi, nove razine - čini se da ovaj parametar stalno raste, ali onda odemo u dvorac i otkrijemo da smo od jučer "odigrali" samo +12 arhimagova iznad jučerašnje skromne norme... Naravno , Možete se opskrbiti potrebnim brojem vojnika odjednom i samozadovoljno se nasmiješiti, napadajući najbliži odred pljačkaša, ali nemojte se kasnije iznenaditi što vaši vojnici ne slušaju naredbe zapovjednika. Nedostaje autoritet, pardon, vodstvo. Fury je potreban kako bi se prizvali moćni saveznici koji bi mogli jednom, oprostite, šapom, pomesti sve neprijatelje s bojnog polja, ali umjesto toga koriste isključivo ono što je potrebno u okviru razine koju su ti saveznici dosegli.

Ovi drugovi žive u Kutiji bijesa i neće ispuzati iz nje dok im ne dokažete ozbiljnost svojih namjera moći. Općenito, za King's Bounty, opominjanje dijelova opreme je normalna praksa: ako se prsten pobuni ili je čizma očito sposobna za više, onda ima smisla... hmm... pomaknuti se negdje i pogoditi čuvara ovog predmeta preko glave kako bi potom u potpunosti otkrio svoj potencijal. Malo je teže dogovoriti se s dečkima iz kutije: vidiš, jednom daj hranu, i to isključivo otrovnu, a drugi ti je spremio probranu zbirku čarobnjaka - razbij ga u paramparčad, pa će vjerujte da nije sam u borbi protiv čarobnjaka . Močvarni princ Sliim zadovoljava vlasnika varijacijama na temu otrovnog pljuvanja, a njegova vještina "paklene škole" - ne, nije teška kletva, već samo jato grabežljivih riba - odmah će izjednačiti šanse protivnika, prorijediti neprijateljske preguste formacije. Kameni (magmatski?) Zerok bije neprijatelje naoštrenim kamenjem i zna u hodu isklesati veličanstvene mačeve od komadića stijene (on bi išao našim metalurzima u Udokan s njihovom “bogatom” rudom a sadržaj bakra u njoj je 1,5 posto) , ledena Lina veseli duboko poznavanje znanosti, tehnologije i raznih zanimljivih stvari poput "ledene kugle", a Reaper se može pohvaliti učinkovitim crnim rupama, koje je tako ugodno otvoriti pod svim neprijateljima na bojnom polju. Svako od tih stvorenja stječe iskustvo paralelno s glavnim likom, a s vremenom njemu, a time i nama, postaju dostupne nove vještine (četiri po bratu) i razna poboljšanja za njih. Moram priznati da je bilo nesporazuma s potonjim (zašto bih birao jedno od dva poboljšanja vještina koje mi uopće ne trebaju?!), ali u cjelini Kutija se nosi sa zadatkom da barem nekako razdvoji taktičke bitke “Heroja” i “Legende o vitezu”.


Jesi li nazvao oca?


Jer, po mom mišljenju, imaju mnogo toga zajedničkog. Veličina bojnog polja prilagođena je standardu dinamičnih, spektakularnih i krvavih bitaka, a pet jedinica u vojsci glavnog lika (ali nije nužno da će u hordi biti manje neprijatelja, naprotiv) samo su znak do klasičnih Heroes of Might and Magic. Razmjena napada odvija se u okviru općeprihvaćenih i “općepoštovanih” pravila: u redoslijedu “inicijative”, mirno, u šesnaestama, prilazimo neprijatelju, udaramo ga po glavi, ubijamo - dobro, ne - loše, i vrati se. Cijeli proces razmjene bodlji ponekad traje dosta vremena: recimo "hvala" lokalnim šefovima - nekoliko, ali vrlo ugodnih stvorenja na pola ekrana. I ne zaboravite na škrinje razasute po nekim poljima borbene slave. Općenito, novi King's Bounty me iz nekog razloga podsjetio na mnoge igre različitih žanrova i godina izdanja, ali najviše od svega iz nekog razloga mi se činio sličnim drugom taktičkom RPG-u - "Gorky-17". I ovdje postoje kutije koje se mogu otvoriti samo tijekom bitke. Sitnica, ali lijepa.

Serija déjà vu uključuje putovanje oko svijeta u stvarnom vremenu (Demijurzi 2), dizajn (!) pa čak i imena (!!!) pojedinačnih čudovišta (HoMM), priliku da se vjenčate s jednom od lijepih dama (Pirati!) i iskričavi humor, koji doslovno prožima brojne dijaloge King's Bountyja. Toliko je pokušaja prikazivanja duhovitih šala da mi se ponekad činilo da u igri ima više "humora" nego zapleta, koji bi teoretski trebao biti razvodnjen u razumnim granicama. Nažalost, ne mogu reći da je svaka šala, uskršnje jaje i drugi “zgodni” sitni detalj bio uspjeh za kreatore igre: po mom mišljenju, samo naši programeri vole upropastiti projekt na ovaj način: prije “Vatrom i mačem ” i “Xenus” King's Bounty, hvala bogu, daleko, ali je dosegla razinu Gorky-18 i, nažalost, nije dosegla razinu “Prokletih zemalja”. Još jedan problem s “Legendom” bila je njezina glazbena pratnja, koja je na nekim mjestima ispala previše pretenciozna, ponekad previše tugaljiva. No, svidjela mi se tema groblja, što je još više iznenađujuće, vratila je sjećanja na odgovarajuće lokacije iz, vjerovali ili ne, King's Questa 7... Lokalna knjiga čarolija podsjeća na nezaboravne “junake”, međutim, sada za beskrajno korištenje ove ili one čarolije morate ili kupiti beskonačan broj jednokratnih svitaka s njom, ili poboljšati svoje znanje u jednoj od tri magične škole i zapamtiti odgovarajuće čarolije. Nakon toga, naučene čarolije mogu se poboljšati trošenjem drugog "materijalnog" resursa u igri nakon novca - čarobnih kristala - i uživati, poput djeteta, u sljedećem utoru za učenje čarolija.

Neugodna stvar je što u King's Bountyju nema supermarketa koji prodaju sve vrste trupa, pa da biste okupili vojsku za svoju omiljenu taktiku, morat ćete trčati po raznim kartama, skupljajući malo po malo vojsku za marš na sljedeći uporište orka. Programeri se nisu sažalili na igrače i nisu im dopustili brza putovanja "u svoju domovinu", pa će se junak, nakon što je otišao stotinama milja od glavnog grada, suočiti s teškim izborom: regrutirati domoroce u odred koji tek treba pronaći ili otplivati ​​nakon svake male iole ozbiljne bitke kući kako bi dopunili redove regrutima. Potonji, usput, nisu beskrajni, ali njihov raspon i broj ponekad se može povećati ako završite određenu potragu za vlasnika dvorca. Općenito, sve je u redu sa zadacima King's Bountyja. Iako izgleda bolno slično "Herojima 5" u "globalnom" modu, zapravo je sve kako treba biti. Mala sela, dvorci, gusari, pastiri... KB nije dostigao razinu BG-a, potpuno je besmisleno natjecati se s prvima po broju NPC-ova, ali zadaci u “Legendi” su većinom originalni i uzbudljiv. Šteta što je preslušavanje tekstova privilegija za uvodni “video”.

Pomalo nezgrapna grafika ne šteti igri. Ako vam izgled Heroes of Might and Magic 5 ili “Demijurga” nimalo ne smeta, onda će vam se vjerojatno svidjeti King’s Bounty. Uostalom, iza ne baš idealnih proporcija lica strijelaca kriju se nevjerojatni specijalni efekti i veliki broj različitih objekata na globalnoj karti. Da, mnogo je stvari u igri nasumično generirano, ali ovaj je kup, nažalost, prošao mape područja, pa stoga drugo igranje igre možda neće biti tako uzbudljivo kao prvo. No, tko zna, jer stil igre za predstavnika bilo koje od tri klase uistinu je jedinstven...


Pa, jebi ovo stvorenje i ljepoticu koja je tražila da je ubije u zamjenu za njenu ruku.
Bolje se vratiti skromnoj princezi žabici...


Po mom mišljenju, daljnji razgovor o ovoj igri riskira da se izrodi u mali vodič. Unatoč nekim nedostacima (bugovi koji su uočeni u početku nakon izlaska igre sada se čini da su u potpunosti prevladani), King's Bounty zadovoljava igrača doslovno svime: igranjem, grafikom, performansama... Ovo je jedna od onih rijetkih igara koja ne samo vrijedan novca, ali također zaslužuje da bude kupljen kao kolekcionarski predmet. Barem u DVD kutiji. Posebno je lijepo što tako dobri projekti izlaze ovdje u Rusiji, dok se na Zapadu igre razine Mass Effecta ponosno nazivaju "RPG godine". Ma kakvo dijete... Tako su Katauri i "1C" uspjeli oživjeti slavni svemir, a pred nama je više od jednog uzbudljivog putovanja, jer barem jedan dodatak za King's Bounty, očito, već možemo početi čekati vrlo bliskoj budućnosti.

p.s.
Ne zaboravite reći svojoj voljenoj ženi koliko je zaista volite. Unatoč činjenici da će zbog toga sva četiri dodatna mjesta za razne predmete s vremenom zauzeti djeca, to će vas najvjerojatnije zaštititi od raznih nedaća. Dakle, princeza žaba, osjećajući da je više ne volite, može se jednog dana od princeze kreketanja pretvoriti u žabu koja govori...

DARION, Greenworth

1. Donacije za hram. Aron Demion je zadužio da se sredstva prikupljena donacijama župljana predaju Hramu izgubljenih duša. Hram se nalazi na zapadu u Morshanskie Marsh, odmah na ulazu u groblje.
Nagrada: rune, iskustvo.

2. Pali zračni brod. Tehničar Tregum traži da pronađe zračni brod koji je pao negdje u istočnoj provinciji Darion, Arlanija, i pronađe Crnu kutiju među njegovim ostacima.
Put do srušenog zračnog broda nalazi se zapadno od prolaza do rudnika Creyston. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Očistite vrt. Mljekarica Vilma traži da uništi trnje koje se uvuklo u njezin vrt. Nagrada: iskustvo, klice trna.

4. Invazija trnja. Izdaje starješina sela. Pronađite divovski trn koji plaši seljane. Trn živi u blizini jezera. Nelinearno. Nagrada: zlato, iskustvo. Ako se zadatak riješi mirnim putem, u blizini Ternije otvara se prodajno mjesto.

5. Ugriženi lovac. Lovca pod nadimkom Marksman Trey ugrizao je vukodlak, a za nekoliko dana pretvorit će se u čudovište. No, ako uspijete izvući malo krvi iz čudovišta koje ga je ugrizlo, lovac će si moći pripremiti protuotrov. Pronađite špilju u šumi u kojoj se skriva vukodlak i ubijte ga. Nagrada: zlato, iskustvo; Otvara se lovačka radnja. Ali ako odgodite skupljanje krvi na nekoliko dana, lovac će postati vukodlak, otvorit će se još jedna trgovina, neće biti nagrade, a potraga će se smatrati neuspješnom.

6. Odbjegli medvjed. Rijetka životinja, polarni medvjed, pobjegla je od čuvara menažerije. Moramo pronaći zvijer i vratiti je u zvjerinjak. Zvijer luta sjeverno od menažerije na ulazu u špilju. Nagrada: zlato, iskustvo.

7. Kamen koji govori.
Kamen koji govori u šumi tvrdi da nije potpuno očaran polaznicima Škole magije. Saznajte u Školi magije kako pomoći kamenu koji govori. Nagrada: iskustvo. Na mjestu kamena pojavljuje se žrtvenik.

8. Kvote za ribare. Ribar Kitano žali se da je u posljednje vrijeme bilo mnogo grabežljivih riba koje predstavljaju opasnost za ribare. Moramo tražiti od kralja da ukine ribolovne kvote. Nagrada: zlato, iskustvo.

9. Oprema za ribolov. Ribar Kitano traži da pronađe Golobradog Joea, koji mu je uzeo opremu, i "nagovori" ga da je vrati. Pojavljuje se nakon završetka misije "Kvote za ribare". Nagrada: zlato, iskustvo.

10. Problemi u mlinu. Upravitelj Euthyd traži da sazna zašto je mlinar Bob Baker zaustavio mlin. Predmetna pacifikacija. Nagrada: zlato, iskustvo. Kada prvi put odaberete ispravnu verziju čarolije, bonus je Inteligencija +1.

11. Prijatelj atamana Heka. Miller Bob Baker prodao je začarani prsten banditima, a njihov poglavica Heck kupio je svoju djevojku Rinu. Sada je pretvorena u nemrtvo stvorenje. Moramo pokušati razočarati djevojku. Pojavljuje se tijekom potrage "Nevolje u mlinu". Do Heckovog doma može se doći stazom položenom zapadno od dvorca ili čamcem, koji se kreće duž obale prema zapadu. Nagrada: zlato, iskustvo. Prilika da se oženi Rinom.

12. Izgubljeni svici. Mađioničar Shivarius, iz Darionove škole magije, tražio je da mu donese "Kronike izgubljenog grada", koje bi trebale biti kod vještice Chvakhe, koja živi u močvarama Morshan, u močvari. Kripta s kronikama nalazi se u blizini dvorca Karmag. Korištenje dobivenih kronika daje svitak s čarolijom "Call of the Necromancer". Nagrada: zlato, iskustvo.

13. Rijetke životinje. Čarobnjak Shivarius iz Darionove škole magije zamolio me da pronađem nekoliko rijetkih životinja za njega. Morate pronaći: 1) 30 jezerskih zmajeva. 2) 10 kraljevskih zmija. 3) 1 Kiklop. Nagrada: svici, iskustvo; Tijekom procesa implementacije, trošak će biti djelomično nadoknađen.

14. Uzgoj zlih očiju. Stefan Hall, čuvar menažerije, nabavio je neke od zlih očiju i sada želi znati kako se razmnožavaju. Zamoli starog Arhonta, koji živi u dubinama Verlonske šume, da to sazna. Pojavljuje se nakon završetka misije "Odbjegli medvjed". Archon živi u kući istočno od kopnenog ulaza u lokaciju. Nagrada: zlato, iskustvo.

15. Napad na Creystona. Izdao kralj Marc Leonard. Zauzmite dvorac Creyston na juriš, gdje se nalazi vojska baruna Achaeusa. Dvorac se nalazi u Creyston Minesu. Nagrada: zlato, iskustvo.

Čarobni kristali za zmajeva krila. Maria, koja živi u selu u blizini glavnog grada, izrađuje kapke od zmajevih krila i nudi zamjenu. Nagrada: 1 čarobni kristal za 3 zmajeva krila.

Viteški turnir. Održava se u Viteškom hramu, izdao Sir Richard. Na turniru je ukupno 5 borbi. Nagrada: rune moći, predmet za posljednju bitku.

DARION, Arlanija

1. Karlo i Marta. Pomozite Karlu u njegovim ljubavnim aferama, pronađite Marthu u močvarama Morshan. Nagrada: zlato ili svici, iskustvo, predmet od Marthe ili Gonda.

2. Začarana ljubav. Grof Argus traži da mu donese žabu iz močvare kako bi je mogao pretvoriti u princezu. Idite u močvare Morshansky i tamo pronađite žabu. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Teret skipera Hucka. Kapetan Huck kaže da je njegov brod dok je putovao iz šume Verlon do Arlanije zahvatila oluja. Dio tereta je odnijelo u more. Moramo pronaći nestalu. Kapetan Huck stoji na istočnoj obali Arlanije. Mogućnost besplatnog dobivanja broda. Nagrada: zlato.

4. Gostionica „Zmajev zub“. Krčmar Drin traži da mu donese Zmajev očnjak kako bi preimenovao svoju krčmu. Traži da ode dobrom Zmaju Drakhkhu i pregovara oko očnjaka. Nakon završetka ove jednostavne potrage, asortiman u konobi se znatno poboljšava. Nagrada: zlato, iskustvo.

5. Arhimag Rezo. Čarobni štap nadmaga Reza se pobunio. Moramo se popeti na najviši kat tornja i umiriti neposlušnu stvar. Potraga je prilično teška. Nagrada: zlato, iskustvo. Arhimag ne daje štap kao nagradu!

6. Čarobno vježbalište. Borbeni magovi testiraju se na Magic Test Siteu. Da biste otvorili izlaz, morate doći do sva tri oltara i aktivirati ih. Nagrada: zlato, svici, rune, iskustvo.

7. Kruna grifona. Kralj grifona Harl traži da pronađe i vrati ukradenu krunu grifona. On sumnja na guvernera Slobodnih otoka, Scotta Thompsona. Zauzimanje dvorca. Nagrada: zlato, iskustvo. Dupla nagrada. Kada završite, možete kupiti grifone od kralja Harla.

8. Portret kralja grifona.
Kralj grifona Harl tražio je da ode do umjetnika Alexa Artista, koji živi na istočnoj obali otoka, i od njega preuzme kraljevski portret. Nagrada: zlato, iskustvo.

9. Spašavanje Artridisa.
Grifon je ispričao tužnu priču o krađi njegovog obiteljskog jajeta od strane pauka. Traži pomoć. Oslobodite gnijezdo grifona i idite u špilju po ukradeno jaje. Nagrada: zlato, iskustvo.

DARION, šuma Verlon

1. Pakt o nenapadanju. Guverner Verlonske šume, markiz od Contua, traži da pronađe vođu Vyrvara i potpiše s njim mirovni ugovor. Na obali se nalazi šator barbara. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Novi pakt o nenapadanju.
Markiz od Contua želi sklopiti još jedan ugovor s barbarima. Ovaj put još isplativije za Markiza. Da biste dobili nagradu za zadatak, morate se boriti protiv barbara. Nagrada: zlato, iskustvo. Međutim, autor savjetuje da ne žurite i čitate o neoznačenoj potrazi "Glava Kanatosa" na Istočnim otocima.

3. Okamenjeno selo. Iz nekog razloga, stanovnici sela Verlon ostali su skamenjeni. Jedini živi pastir traži pomoć, da pronađe druida Korbana koji živi negdje u šumi Verlon i ispriča mu što se dogodilo. Predmetna pacifikacija. Nagrada: od druida - zlato, iskustvo ili svici.

4. Jadni Ilik. Seljak Petar želi vratiti sina, čiji tragovi vode u špilju. Nagrada: zlato ili svitak, iskustvo.

5. Osveta duha Gostreama. Ghost of Gostream govori o podmuklom savjetniku koji ga je ubio, zauzeo dvorac i oženio udovicu. Moramo ubiti izdajicu: baruna Norgea. Nagrada: zlato, iskustvo.

6. Uklonite duha.
Barun Norge želi ukloniti svog dugogodišnjeg neprijatelja, dosadnog duha Gostreama. Nagrada: zlato, iskustvo. Zadaci "Osveta duha Gostreama" i "Ukloni duha" međusobno se isključuju.

7. Srce zmaja. Zmaj Attah traži povratak svoje voljene Helene, au znak iskrenosti svojih namjera predaje amajliju sa Srcem zmaja. Trebate dati amulet Heleni, gospodarici dvorca Gefen, i nagovoriti je da se vrati svom dragom zmaju. Nagrada: zlato, iskustvo.

8. Govornik ptica.
Omiljena ptica starog Archona po imenu Talker je odletjela. Starac traži da je vrati. Nagrada: zlato, iskustvo.

9. Misterij napuštenog dvorca.
Bravu otvara Sir Richard Harmon. Pronađite kraljevsko blago skriveno iza portreta Sir Redcliffea. Nagrada: zlato - daje ga Kralj Marko.

10. Kostur bez glave. Pronađite neku glavu u tamnici i pričvrstite je na kostur. Kostur živi u napuštenom dvorcu. Nagrada: spremište s natpisom, škrinja. Sudnji dan Arena. Održava se na Akademiji magije. Nagrada: zlato, iskustvo. Arena je ista kao kod kroćenja predmeta.

Test volje.
Održava se u Školi magije, a vodi ga čarobnjak Shivarius. Nagrada: magične rune. Uvjet za prolaz je vodstvo od najmanje 1000.

DARION, Moršanske močvare

1. Posveta kripti. Bijesni Paladin traži da se posvete kripte na groblju. Trebate ući u svaku kriptu, dodirnuti raspelo i izgovoriti molitvu. Ukupno ima 5 kripti, 6 raspela (jedna od kripti je dvostruka). Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Prokleto groblje.
Bijesni Paladin traži da sazna u Viteškom hramu kako zauvijek očistiti groblje od živih mrtvaca. Nelinearno. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Eliksir smećeg smrada. Stari Chvakha želi otjerati gnoma Foritopea iz močvare. Ona mu nudi poseban eliksir odvratnog smrada. Nagrada: zlato, svitak, iskustvo.

4. Grobljansko smeće. Gnom, Sir Forytop, traži od vas da pronađete njegovog pomoćnika, zombija po imenu Norik, na groblju i od njega uzmete vrećicu s nekim sastojcima. Pojavljuje se nakon izvršenja zadatka iz potrage "Eliksir odvratnog smrada". Nagrada: zlato, iskustvo + odmah ili kasnije možete ubiti zombija i uzeti mu nasumično ispušteni predmet.

5. Break Bagaboo. Najstariji od braće Lyakusha, Khluba, želi da podignemo njegovu zastavu nad dvorcem njegovog srednjeg brata, Bagabe. Zauzimanje dvorca; garnizon i dobra u dvorcu ostaju na mjestu. Nagrada: zlato, iskustvo.

6. Robovanje Trjagija. Bagaba želi da njegov mlađi brat Tryagis postane njegov podanik i traži da izvjesi svoju zastavu nad Tryagisovom kućom. Tryagis živi u kući iza konobe, odmah do ulaza u mjesto. Kako biste izbjegli probleme s dovršavanjem potrage, morate je dovršiti prije dovršetka misije "Tryagisova žalba". Nagrada: zlato, iskustvo.

7. Tryagisova žalba. Lyakush Tryagis traži zaštitu svog starijeg brata Khlube kako bi mogao postaviti Bagabu na njegovo mjesto. Nagrada: zlato, iskustvo; Pojavljuje se Tryagisov dućan.

8. Dug Prljavih Butorija. Bagaba je tražio da ukloni dužnika, pljačkaša Dirty Butorija, koji je pljačkao negdje u blizini. Pojavljuje se nakon dovršetka misije "Porobljavanje Tryagisa". Skitnica se nalazi blizu kuće Bijesnog Paladina. Nagrada: zlato, iskustvo.

9. Spasite žabe. Princeza žaba Feanora traži da spasi sve svoje prijatelje iz ruku grofa Argusa, čiji se dvorac nalazi istočno od Dariona, u Arlaniji. Kao nagradu nudi ono najvrjednije što ima. Nagrada: mogućnost vjenčanja s Feanorom.

10. Ukleto dijete. Redovnici iz Hrama izgubljenih duša zamole dječaka Enemena koji živi u dvorcu Karmag da ga uputi na pravi put. Dvorac se nalazi na obali u južnom dijelu Morshanskih močvara. Nagrada: zlato, iskustvo. Nakon preuzimanja dvorca mijenja se asortiman u dvorcu.

LIBERTY ISLANDS, Zapadni otoci

1. Bodljikav pas. Guverner Scott Thompson traži da se obračuna s nekim piratom po imenu Prickly Dog, koji se čini da ne slijedi neizgovorena pravila piratstva. Pronađite i ubijte bodljikavog psa. Nagrada: predmet, zlato.

2. polubrat. Pronađite Mana Riveresa, polubrata Bodljikavog psa, i uvjerite ga da ne zamjera guverneru. Izdaje se nakon završetka potrage "Bodljikavi pas". Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Glava obitelji Cook.
Stari gusar Thomas Cook, glava obitelji, traži da razgovara sa svim svojim sinovima i sazna tko je od njih što. Tada će između njih biti potrebno izabrati dostojnog nasljednika. Nagrada novih prodajnih mjesta, zlata, dijamanta za prodaju ovisi o izboru nasljednika.

4. Prokleto blago.
Pljačkaš Bob Davis ispričao je o blagu koje je bilo zakopano u tamnici. Budući da se ne želi petljati u prokletstvo blaga, traži da to učini umjesto njega i daje mu kartu. Pomoću karte pronađite zakopano blago u špilji. Nelinearno. Nagrada: predmet (gusarska helebarda) ili novac; Postoji mogućnost da zgrabite oboje.

5. Ulazak u primorsko bratstvo. Za članstvo u Obalnom bratstvu potrebno je platiti ulaznicu ili položiti test: Test hrabrosti. Nelinearno. Nakon završetka otvaraju se prodajna mjesta na području Bratstva. Mala prijateljska družina luta špiljom.

6. Oslobađanje zatvorenika. Viscous Tex je dao zadatak da oslobodi jednog od članova Obalnog bratstva, Old Whispera, iz zatvora. Moramo ići u Guvernerov zatvor. Pronađite starog Khripuna u zatvoru i otvorite mu izlaz. Kada se završi, moguće je odabrati nekoliko prijateljskih jedinica. Nagrada: zlato, svitak, iskustvo.

7. Gusarski usjevi. Stršljen, umjesto da plati dug, traži da mu donesu neku vrstu biljke posađene na tajnom mjestu na Otocima istočne slobode. Morate pronaći otok na kojem će biti veliki križ i neupadljiva krhotina u blizini. Ovo je ono što trebate kliknuti da biste došli do gusarovog tajnog skrovišta. Pojavljuje se pri odabiru opcije s gusarskom relikvijom u potrazi "Otkupnina Scotta Morrisona". Nagrada: zlato, iskustvo. Blago Bartholomewa Barta. Ključ blaga prodaje se u trgovini pirata po imenu Nine Rays. Kako potraga napreduje, Bartholomew Bart se nađe na malom otoku na istoku Istočnih otoka. Nagrada: škrinja s blagom (zlato). "Mjesečev duh" Informacije koje otvaraju potragu daje gusar po imenu Nine Rey. Kada se završi, privremeno se pojavljuje brod gdje možete kupiti trupe (nemrtve) i opremu ili svitke (nasumično). Maska mladosti. Informacije o predmetu (Maska mladosti) daje gusar Stari Khripun, koji je spašen iz zatvora. Samu Masku zmaj pronalazi u tamnici veleposlanstva orka.

Ambasada Orka Svatko tko uđe u veleposlanstvo orka u dvorcu Heatherham mora se boriti protiv Galdynova mlađeg brata, Bardyna Orna. Nagrada: Pristup skladištu orkskih trupa i pristup tamnici zmaja. Završeno prije priče potrage "Kraljica Ljubičica", s početkom koje Orci žurno napuštaju otoke.

Stranci u ambasadi Orka Stari ork Khabbab je rekao da su svi orci napustili veleposlanstvo pješice, ostavljajući njega samog. Khabbab traži da nokautira strance koji su ga zarobili iz dvorca. Nagrada: Pristup skladištu orkskih trupa i pristup tamnici zmaja. Dovršeno tijekom ili nakon potrage s pričama "Kraljica ljubičica".

LIBERTY ISLANDS, Istočni otoci

1. Otkup Scotta Morrisona. Scott Morrison traži da odnese otkupninu za svoju ženu Ryazanku njezinom ocu, piratu Goli stršljen. Nelinearno. Nagrada: rune, zlato, iskustvo.

2. Cipela Titana. Orci su se smjestili u Muzej Titana. Bezobraznici su ušli unutra i sada su glavni. Stručnjak za Titane Amelius Midas tražio je da se Orci izbace iz Muzeja Titana. Moramo ubiti njihovog vođu Bdykh Haara. Ulaz u Muzej Titana se naplaćuje. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Popuštanje.
Gusar Crno oko i njegov brod i cijela njegova posada su prokleti. Danju je to običan brod, no noću svi postaju duhovi - i ljudi i brod. Kapetan traži da im kupi oproste, koji se prodaju u močvarama Morshan, u Hramu preminulih duša. Ovaj zadatak se može dobiti samo danju. Nagrada: artefakt "Ruby of Angi", iskustvo.

4. Crna oznaka. U zamjenu za lozinku za rudnike Luckyja Jamesa, Riđobradi je tražio da se piratu da Mračna oznaka. Nagrada: zlato, iskustvo. Ako ubijete Luckyja prije dovršetka misije, zadatak će se smatrati neuspjelim.

5. Veliki Kraken. Gusarica Mirabella pristaje postati supruga samo najhrabrijih, najhrabrijih i najvrijednijih. Kako bi dokazala ozbiljnost svojih namjera, traži da uništi morsko čudovište, Krakena! Razgovarajte s kapetanom Mokropusom, čiji je brod "Slither" na rivi blizu sjeverozapadnih stijena, zatim slijedite "Slither" do Krakenove jazbine i ne gubite iz vida kapetanov brod. Drugo čudovište Kraken. Nagrada je prilika da se oženi Mirabellom.

6. Titanova suza.
Ispunite posljednji zahtjev umirućeg kapetana Monte Rodrigueza. Pronađite blago koje je sakrio na karti i odnesite ga gnomovima u Gornjem Hadaru, u tavernu Stone Daryls. Blago se možda nalazi na Darionovom teritoriju. Stone Darryls Tavern nalazi se u Gornjem Hadaru, lijevo od izlaza iz rudnika Creyston. Nagrada: iskustvo, svitak gejzira.

Glava Kanatosa Vlasnik konobe Don Pedro ispričat će vam legendu o barbarskom bogu koji je sam sebi otkinuo glavu, a ponudit će vam 20.000 za tu glavu kada je pronađete u obližnjem barbarskom taboru. Nagrada: Predmet za prodaju ili 20 000 od vlasnika taverne. Također možete zamijeniti glavu za dobar štit s vođom barbara u šumi Verlon (ako je još živ).

KORDAR, Gornji Hadar

1. Pitome hijene. Starješina Giram zamolio je da se pozabavi domaćim hijenama koje su se razmnožile u selu. Ubijte seoske hijene. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Hladni potok. Potok u Cordari se boji potpuno zalediti. Traži da pronađe riječnu vilu Dijanu u Heleniji i zamoli je za čarobnu vodu koja se ne smrzava. Nagrada: rune, iskustvo.

3. Kodna brava. Stari patuljak sakrio je dar za svog sina vrlo sigurno - iza vrata s lukavom kombinacijom brave. Zaboravio sam ispravnu kombinaciju runa! Pomozite sinu da otvori bravu na kombinaciju prema uputama. Nagrada: kristali, iskustvo.

4. Karta Fandora. Čuvar Neilus iznenađen je što na svijetu još uvijek postoje tako ludi putnici poput kralja Fandora. Tražio je da uzme karticu Fandora iz Piramide. Čuvar je rekao da bi bilo koji od vladara Endorije rado kupio ovu kartu. Nagrada: duhovna runa – 5 kom.,
Cijena kartice: *
Kralj Marko – 250.000 novčića,
Magister Trigius – 9 čarolija,
Thorn Digor – Mithril Shield (+8 obrana),
Ljubičasta – 10 runa svake vrste.

5. Arena istine. Borite se sa svojim dvojnikom (2 puta). Vojska mora biti popunjena najmanje 75% (uvjet za prolaz), ili još bolje potpuno (iskustvo onih koji su riskirali na ovom zadatku). Nagrada: iskustvo, zlato, rune.

KORDAR, Donji Hadar

1. Rudarski žetoni. Šef rudnika, gnom Baldur, traži od vas da obiđete sve rudnike Donjeg Hadara i pokupite žetone mrtvih rudara. Samo se dio žetona može prikupiti; ostali se uzimaju kao trofeji prilikom pobjede nad neutralnim jedinicama. Nagrada: zlato, kristali.

2. Prirodni plin. Svjetlo se ugasilo u jednom od krakova mine. Patuljak Zmaj Krenos traži od vas da uđete duboko u rudnik i okrenete ventil cijevi kroz koju teče plin, a služi za rasvjetu. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Laboratorij 44.
Inspektor Bon Gun tražio je da se pozabavi čudovištem koje se oslobodilo. Pronađite čudovište koje se oslobodilo iz laboratorija. Treće čudovište je divovski pauk. Nagrada: zlato, rune.

4. Nedostaje Gerda.
Tadum Reg tražio je da pronađe njegovu kćer Gerdu i dovede je kući. Pronađite Gerdu, koja je otišla u Gornji Hadar po drva za ogrjev. Gerda je u pećini Kiklopa. Nagrada: zlato, iskustvo; prilika da se oženi Gerdom.

5. Poluga prijenosnika. Jedno od dizala na sjeveru Donjeg Hadara se pokvarilo. Elevator Babur traži da mu donese polugu iz skladišta u selu Kerka, koje se nalazi u južnom dijelu rudnika. Nagrada: zlato, iskustvo.

KORDAR, rudnici Taron

1. Štrajk. Rudari iz naselja Datron stupili su u štrajk i traže smanjenje radnog tjedna na 50 sati zbog rata s demonima. Rudari traže da se peticija preda kralju Thornu Digoru. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Zabarikadiran! Demonska opsada je prekinuta, ali rudari iza zatvorenih vrata ne žure rastaviti barikadu. Moramo ići do njih kroz hladne Ardanske visove i uvjeriti ih da je opasnost prošla. Nagrada: zlato, iskustvo.

Sintetizator pseudomaterije Majstori gnomi iz dvorca Bogaccio stvorili su stroj koji od zlata stvara talent rune ili čarobne kristale (za 100.000 novčića), ali cijena po jedinici stalno raste kako dobivate rune ili kristale u vrijednosti od 100.000 novčića. Nagrada: Kupite rune talenta i čarobne kristale za zlato.

CORDAR, Ardanski vrhovi

1. Spiritualistička seansa. Patuljak Zhdak stvarno želi znati gdje je njegova preminula žena, Fat Garmakha, sakrila novac. Traži da pronađe nekromanta Baddykha i provede seansu s njim, prizivajući duh svoje žene. Nekromant živi negdje iznad, zapadno od vrhova Ardana. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Sigurnost proizvođača. Veliki proizvođač Karod Drom traži da ga prati u tvornicu. Siguran je da ga žele opljačkati i obećava dobru nagradu za pratnju. Pratite proizvođača, samo naprijed i ne dopustite nikome da ga napadne. Nagrada: predmet za prodaju (torbica).

3. Selo Okulyarnaya. Kovač Trantos kaže da su njegovo selo "Ocular" zarobili demoni i traži pomoć u oslobađanju. Nagrada: zlato, iskustvo.

4. Pravilno pivo.
Gostioničar Nerod se žali na nekvalitetno pivo. Pitao sam pivaru Dalas da saznam u čemu je problem. Razgovarajte o kvaliteti piva s Dallasom - Herzhak raste u blizini Podzemnog mora. Njime trebate napuniti poseban vrč. Nagrada: zlato, iskustvo, predmet (bačva piva). Gerzhak raste na otoku usred Podzemnog mora.

Oslobađajući dvorac Magneto Dvorac Magneto, koji se nalazi na jugoistoku Visina, opsjedaju demoni. Možete pokušati pomoći gnomovima i skinuti opsadu. Nagrada: Pristup trgovini artefaktima, trupama patuljaka i neutralcima.

Dvorac Gremlin Dvorac Gremlin, kupljen od kralja patuljaka Digora, otvoren je za javnost! Gremlin Ramsh za 1000 novčića pustit će vas unutra, gdje se možete i trebate boriti, stječući iskustvo, zlato i mnoge druge korisne stvari. Nagrada: jaja crnog zmaja, itd.

KORDAR, Mehgrad

1. Čarobni portal patuljaka. Glavni inženjer Mechgarda, Debate, rekao je da je za okončanje rata s demonima potrebno zapečatiti Čarobni portal koji vodi do Demonisa. To se može učiniti samo pomoću posebnog ključa. Ključ portala nalazi se u svijetu demona. Vrlo vjerojatno, u njihovoj prijestolnici, kod vladara Baala. Xeon je rekao da jedan od arhitekata ima mač kralja Kerusa, koji je jednom ubio njihovog vladara Baala. Nagrada: rune, zlato, iskustvo. Prilikom dovršetka misije, portal je potpuno zapečaćen, tako da prvo trebate završiti sve stvari u Demonisu.

HELLINIA, Čarobna dolina

1. Annore i Khnea. Bard Annore traži da ode u Svijet mrtvih i tamo pronađe ubojicu svoje voljene Khnee. Ubojica se zove Sheragga, on je lovac na glave. Ubojica je bio Rogue Sheragga. Moramo ga pronaći i osvetiti se. Nagrada: predmet, iskustvo.

2. Egnum, upijač zlih duhova. U Heleniji je pala kiša zlih duhova, koju su prizvali nekromanti. Čarobnjak Gresekherm daje hranu svom ljubimcu Egnumu, koji jako voli zle duhove. Nagrada će ovisiti o tome koliko će Egnum biti pun. Preporuča se poduzeti ovu potragu prije ulaska u Dolinu tisuću rijeka: prisutnost ove životinje omogućuje vam da dodirnete zle duhove bez ozljeđivanja herojeve vojske. Nagrada: rune koje odgovaraju heroju; količina se određuje prema broju pojedenih zlogna.

Arogantni Vermeus Čarobnjak Vermeus, koji živi na jugu Čarobne doline, ne želi vas pustiti blizu svoje kule. Morate se boriti s dva odreda da postavite arogantnog čarobnjaka na njegovo mjesto (2 rješenja). Nagrada: Pristup kupnji trupa i artefakata ili ništa, ovisno o opciji.

Drugi susret s Carrachom Karrah se nastanio u kuli gotovo u središtu Čarobne doline, ponovno njegujući planove za osvajanje svijeta. Nagrada: čarobni kristali (nakon poziva Gaia), Stara lubanja (+3 inteligencije, +10 mane)

HELLINIA, Dolina tisuću rijeka

1. Cvijet Gerharius. Moramo pomoći zaljubljenom vilenjaku Elriju da osvoji ruku i srce svoje voljene. Da biste to učinili, morate pronaći cvijet Gerharius, koji raste negdje u Velikoj šumi. Nagrada: zlato, rune.

2. Eliksir vječne mladosti.
Lady Byulla, iz kuće Raspjevanog lišća, traži da joj se vrati recept za eliksir vječne mladosti. Odveo ga je jedan od zapovjednika Orka, izvjesni Igdym Urkurshak, čiji se odred nakon ovog napada sklonio u Veliku šumu. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Haasove inkarnacije.
Zmaj Skaar, jedan od slobodnih zmajeva koji ne žele poslušati podmuklog Khaasa, traži da uništi njegove zle inkarnacije u labirintu. Nagrada: predmet, iskustvo.

4. Crni jednorozi. Crni Jednorog po imenu Elunium tražio je da pronađe njegovog spasitelja, druida Ileana, u Velikoj šumi i zahvali mu što ga je spasio. Pronađite Ileana i prenesite mu zahvalnost. Nagrada: zlato, iskustvo.

HELLINIA, Velika šuma

1. Drvo života. Orci uništavaju Veliko drvo, koje je duša vilenjačke šume. Moramo zaustaviti pljačkaše, pobiti trupe orka pod korijenjem stabla i spasiti ovo nevjerojatno stvorenje. Nagrada: iskustvo.

2. Izdanak stabla života. Drvo života obećalo je dati moć da uništi nemrtve. Samo trebate posaditi njegovu klicu u Svijetu mrtvih, pored Drveta smrti. Ovdje se očito radi o nekakvoj dvojnosti svjetova. Nagrada: svici "Svjetlo života", iskustvo.

3. Opsada Orinoca. Podignite opsadu dvorca Orinoco (4 nemrtve jedinice). Nagrada: rune, iskustvo.

4. Ženidba s Neokom. Za brak s princezom Neokom potrebno vam je dopuštenje kraljice Violet ili Drveta života. Nagrada: mogućnost vjenčanja s Neokom.

SVIJET MRTVIH, Siva pustoš

1. Zarobljene duše. Duše mrtvih vilenjaka ne mogu napustiti ovaj svijet, budući da su lokalni nekromanti grobove zapečatili zaštitnim runama. Rune se moraju ukloniti i tada vilenjaci mogu umrijeti. Nagrada: iskustvo.

2. Mail miš. Gerak Few je kupio novog poštanskog miša i moli ga da ga odnese njegovom bratu kako bi ona saznala put do tamo i sljedeći put mogla sama doći tamo. Chedro Few živi na malom otoku blizu glavnog groblja u Dolini smrti. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Knjiga o bjeguncima. Nekromant Quorum traži od vas da pronađete živu Knjigu zla u špiljama ispod Arrahta prolaza i donesete mu je. Nagrada: svici, zlato, iskustvo.

SVIJET MRTVIH, Dolina smrti

1. Duša Zelberra. Duša vilenjačke djeve Zelberre ne može otići dok se pepeo tijela u kojem je nekada živjela ne rasprši u vjetar. Idite u Temple of Sacrifice i ubijte vješticu Zelberru, koja je u biti već mrtva. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Jaja crvenog zmaja.
Nekromant Echno Partes želi dobiti jaja pravih crvenih zmajeva za uzgoj. Nagrada: zlato, iskustvo, nakon završetka možete kupiti crvene zmajeve od nekromanta.

3. Srušeni kostur.
Lubanja želi ponovno oživjeti. Da biste to učinili, morate mu pomoći prikupiti kosti koje nedostaju.

1. Putovanje u svijet zmajeva. Arhitekt staza, Welbevull, želi stvoriti Vatreni most do drugog svijeta. Traži od vas da mu donesete Sapphire Egg, koje se može nabaviti u Ultraxu. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Zavodnica Isshara. Demonica Isshara je šokirana. Neki bi patetični crv znanstvenik i inženjer, arhitekt asmoranskih običaja, mogao odoljeti njezinim čarima! Ona traži pomoć da ga zavede kako bi dovršila svoj popis pobjeda. Od Asmoreana saznajte njegovu tajnu otpora ljubavnim čarolijama. Nagrada: zlato, iskustvo; nakon završetka, možete posjetiti arhitekta - on će vam dati predmet (Issharin bič).

Spašavanje gnomova Zarobljene patuljke demoni stavljaju u kavez iza mosta na putu do Bhaalova dvorca. Treba ih osloboditi! Nagrada: Patuljci se pridružuju.

Regrut Raab Sottan Regrut vam želi platiti za savjet - koje su trupe najbolje za osvajanje svijeta Endorije? Želi platiti, ali nikad ne plati) Nagrada: 0 zlata. Nakon toga, regrut se može naći u glavnom gradu gnomova. On će zauzeti i držati dvorac s trupama koje ste mu savjetovali.

Brak s Xeonom Da biste jednom zauvijek osvojili Xeonovo srce, morate je pobijediti u dvoboju, stavljajući svojeglavu demonicu na njezino mjesto! Nagrada: Xeon
pristat će postati tvoja žena.

Bilješke

Bilješke:
1) Kurzivom su označeni zadaci koji nisu upisani u dnevnik, ali po mišljenju autora nisu ništa manje zanimljivi i često uz vrlo dobru nagradu. Budući da nema imena za ove zadatke, nazvao ih je sam autor ovog vodiča, nemojte strogo suditi.
Ugodna vam igra!

A ovdje je samo odlomak zapleta.

Možemo izabrati ratnika, paladina ili maga. Odaberite što vam se sviđa, nema razlika u stablu vještina heroja, razlika između klasa je samo u broju runa i bonusa nakon povećanja razine. Sa svakom novom razinom, ratnik će dobiti rune snage i bonuse za napad i vodstvo. Mađioničar dobiva rune duha i magije, te u obliku bonusa, pluseve zalihe mane i inteligencije. Paladin je prosječan, prima dio bonusa ratnika i maga i dijeli rune u približno jednakim omjerima.

Nakon odabira heroja, nalazimo se u Richardovom hramu, gdje moramo proći test. Prvi test je spašavanje princeze. Zapravo, trebamo paziti na trenutak kada se zmaj udalji od princeze, vodeći je trčimo prema izlazu. Ali imate dobru vojsku i možete okušati sreću u dvoboju sa zmajem, za pobjedu ćete dobiti malo iskustva, ali zmaj će najvjerojatnije pokopati pola vaše vojske, značajno zakomplicirati daljnje kušnje.

Drugi test je ubiti nekromanta. Nakon što smo prikupili sve što možemo, približavamo se nekromantu. U dijalogu možemo ili postići dogovor s njim, stati na tamnu stranu sile ili se upustiti u bitku. Vojska nekromanta nije tako vruća, a zbog dogovora s ovim prerušenim redovnikom, ispitivač će nas grditi i neće nam dati iskustvo.

Treći test je pronaći komad oklopa. Istražujemo tamnicu, čim vidimo gredu, pritisnite gumb za kopanje. Nakon što smo ubili pauke i sakupili sva blaga, idemo do viteza. Ispit je položen i poslani smo kralju, izabravši cijelu vojsku.

Kralj nam daje zadatak pronaći 400 ukradenih dodataka. 100 novčića razbacano je okolo, a 300 dodataka su od pljačkaša na istočnoj cesti. Preporučamo regrutirati vojsku, hodati po lokaciji, boriti se sa slabijim protivnicima; ići ravno na pljačkaše je opasno. Nakon što se potrebna količina skupi u inventaru, vraćamo se kralju.

Naš sljedeći zadatak je odnijeti kraljevski pečat kraljevom bratu. Živi u Arlaniji. U Arlaniji preporučujem da odete u palaču i kupite vojsku, bit će teško samo doći do kraljevog brata. Idemo gore u laboratorij i pronađimo kraljevog brata, dajmo mu pečat i vratimo se kralju.

Kraljev novi zadatak odvest će nas u šumu Verlon, moramo posjetiti Akademiju magije i tamo pokupiti tajanstveni artefakt. Bez privlačenja pozornosti prilično jakih trupa, idemo na akademiju i dobivamo Kutiju bijesa. Sada imamo 4 duha koji će nam pomoći. Međutim, oni nam nisu željni služiti. U početku ćemo moći zadobiti povjerenje Zeroka i Sliima. Kako bismo osvojili povjerenje Zeroka, moramo dobiti bitku s 5 arhimagova, 7 inkvizitora i 1 demonom. Da biste dobili pomoć od Sliima, morate ga hraniti močvarnim životinjama; Močvare Morshan idealne su za to. Za korištenje razorne moći duhova potreban je bijes. Kada primite kutiju, možete je vratiti. Kralj će nam dati 3000 novčića i novi zadatak.

Poslani smo na otok Endoria da saznamo situaciju na otoku. Prije putovanja treba se dobro pripremiti, očistiti par karata i regrutirati moćnu vojsku. Na otoku ćemo upoznati šamana koji je prizvao ogromnu kornjaču. U ovoj bitci, vaši duhovi bijesa nisu vaši pomagači. Kornjača ima 1500 životnih jedinica. Čeka nas prilično intenzivan susret. Nakon pobjede, kornjača će ispričati tužnu priču o tome kako ju je porobio šaman, a mi ćemo proći kroz ritual vezivanja. Vraćamo se kralju s izvješćem.

Sljedeći zadatak poslat će nas do gusarskih slobodnjaka. Moramo pronaći karte patuljastih špilja koje ima Lucky James. Idemo u ribarsko mjesto na sjeveru otoka i zamolimo mornara Kitana da nas odveze do otoka slobode. Možeš se malo naviknuti, ali ovdje nemaš što raditi bez broda, kupujemo ga kod Valdisa za 3000 coina. Čuvajte se gusara, plovimo do istočnih otoka. Nakon što sletite, razgovarajte s Mirabellom o Lucky Jamesu, ova gusarska ljepotica će vam reći gdje se James skriva. Sada plovimo do najsjevernijeg dijela karte, vođeni kućom pirata Riđobradog. Nakon što je sletio, vrijedi razgovarati s njim, Crvenobradi traži da preda crnu oznaku i reći će riječ kako bi nas stražari pustili. Došavši do dvorca, Lucky James će tražiti 100 000 novčića za mapu, ili da riješi stvari s Red Beardom, najlakša opcija je napasti Red Beard. Međutim, ako imate puno novca, možete kupiti karticu. Vraćamo se kralju s kartom i izvješćem o gnomskim robovima.

Kralj daje upute za obračun s Rotten Heckom, koji se bavi trgovinom robljem. Idemo kroz šumu prema sjeverozapadu i dolazimo do razbojničke kolibe. Razgovaramo iz srca s trgovcem robljem i vraćamo se kralju po nagradu.

Sljedeći zadatak je ispričati se Thornu Digoru. Moramo proći kroz rudnike Creyston na istoku Arlanije. Prolazimo kroz rudnike, idemo do leteće platforme i penjemo se na vrh, sada vrlo pažljivo, na izlazu je vrlo moćan odred gonoma, bolje je pobjeći od njega. Ako imate Titanovu suzu, možete otići u tavernu u gornjem Khodaru i zamijeniti je za najmoćniju čaroliju - Gejzir. Također možete dobiti naklonost Line, trećeg duha. Da biste to učinili, idite desno, preko mosta, tamo je generator koji treba Lini. Sada se spuštamo u Nizhny Khodar, koristeći uspon lijevo, od ulaza u Gornji Khodar. U Nizhny Khodaru ćemo dobiti prilično toplu dobrodošlicu od svih vrsta živih bića. Prolazimo vrh karte, tamo je glavni grad gnomova Tonr Digor, ali lukavi patuljci žele da zauzmemo dvorac Bogaccio. Nakon što smo regrutirali još vojnika, krećemo se prema jugoistoku. Nakon što smo zauzeli dvorac, vraćamo se gnomovima i potpisujemo sporazum. Također u rudnicima, od gnomova ćemo dobiti sat i najmoćniji duh, Duh smrti. Vraćamo se kralju, ili kroz rudnike (kako bismo stekli maksimalno iskustvo i osvježili duh), ili zračnim brodom.

Sljedeći zadatak je pronaći i vratiti kraljevu kćer. Galopiramo prema Kitanu i saznajemo da se do Hellenije može doći morem. Kupujemo brod i plovimo u glavni grad Helenije. U glavnom gradu Helenije, dušu kraljice je oteo Korador i da biste je spasili, trebate poraziti Koradora u svijetu mrtvih. Savjetuje nam se da najprije razgovaramo s Drvetom života iu isto vrijeme ga zaštitimo od orka. Željeno drvo nalazi se u središtu Velike šume. Prilazimo pažljivo, jer šuma vrvi jakim četama, a mi moramo sačuvati vojsku. Stigavši ​​do Stabla života, vidjet ćemo orke, štoviše, ovi zeleni nitkovi sijeku korijenje stabla. Bavimo se zelenokošcima i dobivamo izdanak života. Moramo posaditi ovu klicu pored Drveta Smrti. Pažljivo pristupamo Knjizi smrti, određujući njezino mjesto prema izumrloj šumi, i nalazimo se u Svijetu mrtvih. Moramo pronaći dvorac Necrocom, budući da ćemo se boriti protiv nemrtvih, bilo bi lijepo imati inkvizitore i svećenike u vojsci. Idemo niz cestu, prolazimo most, skrenemo lijevo, tamo ćemo pronaći Drvo smrti. Sadnjom klice dobit ćemo čaroliju "svjetlost života", koja će biti vrlo korisna u borbi s nemrtvima. Sada tražimo Kordarovo utočište, pronalazimo ga i pobjeđujemo njegovu impresivnu vojsku (ovo sam učinio samo na razini 26). Vraćajući se u Svijet živih, razgovarat ćemo s kraljicom. Saznajemo da je Amelie u Muroku, a tamo možete stići samo kroz Labirint zmajeva. Dat će nam i pismo za kralja. Vraćamo se u dvorac i regrutiramo našu omiljenu vojsku. Nakon što smo dali pismo kralju, idemo gnomovima po ključ labirinta zmajeva. Thorn Digor nas šalje u Mechgrad da vidimo inženjera. Spuštamo se do rudnika Taron i krećemo se do najistočnije špilje, tamo gore. Na vrhu ćemo vidjeti pravu patuljačku parnu lokomotivu! On će nas odvesti u Mehgrad, a inženjer će nam priopćiti neugodne vijesti, rekavši da su ključeve ukrali orci i da ih moramo potražiti u Demonisu. Vraćamo se u Taron Mines, gdje nalazimo ulaz u Podzemno more. Odmah tražimo portal za Demonis na karti i idemo tamo. Zatim, na letećim platformama dolazimo do sjevernog otoka, naš cilj je dvorac Nexi. Tamo nas čeka borba i tu je naš ključ. Sve je skoro gotovo, sada dolazimo do Doline tisuću rijeka, tamo prolazimo u Labirint zmajeva.

U labirintu odmah skrećemo lijevo, tu je Hram užitaka. Pobjedom nad zmajem razine 23 možete dobiti pristup vrlo moćnim svicima. Drugi zmaj traži da ubije 7 inkarnacija Haasa, trebate li pristati ili ne? To je vaša stvar, ionako ćete ih ubiti na putu za Murok, s druge strane, nagrada je teleport do vrata Muroka, više vam neće trebati. Nakon što smo se probili kroz labirint u Muroku i nadogradili što je više moguće, ulazimo u novi svijet.
U Muroku se krećemo prema sjeveroistoku, gdje ćemo susresti vojsku orka. Nakon bitke, šaman će nam reći gdje je kraljeva kći i dati nam brod Archalet. Razgovor s Amelie prekinut će Haas s vrlo moćnom vojskom; čeka nas posljednja bitka. Nakon pobjede vraćamo se kralju i njegovoj kćeri.

Igra je završena, ali to je samo zaplet! Uz to, igra ima puno nelinearnih i zbunjujućih zadataka koji nisu uključeni u ovaj vodič kroz igru.


Kraljeva nagrada: oklopljena princeza– je viteška saga s uzbudljivim pustolovinama i bogatim taktičkim borbama na poteze. U igri se bitke prebacuju u taktički način, baš kao u Heroes of M&M.

Potpuni vodič kroz igru ​​Kings Bounty: Armored Princess

Na samom početku od nas se traži da odaberemo klasu lika: ratnik, mag ili paladin. Odaberite sami što vam se sviđa, jer nema razlika u stablu vještina. Razlika u klasama je samo u broju runa i bonusa dobivenih nakon podizanja razine. Ratnik uglavnom prima rune snage, mag prima rune magije i duha, paladin je srednja klasa između ratnika i maga i stoga se rune izdaju u približno jednakim količinama. Također nude odabir srednjeg imena za vaš lik, grb i razinu težine (lako, normalno, teško i nemoguće). S obzirom prolazak igre King's Bounty: Princess in Armor bit će za ratnika na normalnoj težini.


Glavne promjene u odnosu na King's Bounty Legenda o vitezu:
Prvo, posebno za heroinu, autori su malo izmijenili stabla vještina za tri klase - maga, ratnika i paladina. Uz stare vještine pojavile su se i nove.

Drugo, umjesto Duhova bijesa, koje je Bill Gilbert pozvao iz kutije, sada nam na bojnom polju pomaže pitomi Zmaj, kojeg junakinja treba odabrati na samom početku igre, fokusirajući se na njegovu boju i svojstva. Također podiže svoju razinu, uči nove tehnike. Da bi se mogla koristiti, potrebni su bodovi bijesa koji su prikazani u gornjem lijevom kutu prozora igre. Njegove vještine uključuju ujedanje neprijatelja, prizivanje kuglaste munje i izgradnju jakih zidova oko svojih jedinica ili blokiranje puta neprijatelja. Ili možda, na primjer, potražite škrinje s blagom i označite njihovu lokaciju.

Treće, vjernom konju na kojem ponosno sjedi naša junakinja u određenom trenutku izrastu krila, što joj omogućuje da se kreće zrakom i leti oko opasnih čudovišta.

Prolazak kroz igru ​​Kings Bounty: Princess in Armor
Odabravši heroja, nalazimo se u glavnom gradu Endorije - Kronbergu, okruženi demonima koji su ustali iz pakla, predvođeni Baalom. Idemo u Kronbergovu palaču i razgovaramo s ocem kraljem Markom. Kralj daje zadatak da razgovara s dvorskim mađioničarom Shivariusom, koji se nalazi u istoj palači. Započinje zadatak “Putovanje u Teanu” S mađioničarem razgovaramo o Satu vremena nakon čega on napušta palaču. Idemo za njim i ponovno počinjemo razgovarati. Nakon razgovora i malog rituala otvara se Vremenski portal u središtu trga u koji ulazimo. Nalazimo se u drugom svijetu. Zadatak je izvršen.


Idemo u dvorac kralja Fridrika da saznamo gdje smo završili. Friedrich će nas u razgovoru pozvati da dodirnemo kamen. Slažemo se s njegovim prijedlogom, nakon čega postajemo vlasnik Kamena Hrabrosti i shodno tome Čuvar kamena. Počinje jedan od glavnih zadataka - “ Kamenje bogova i proročanstva" Kralj daje i dar, koji, da biste ga primili, prvo morate razgovarati s kapetanom Bogardeom na gradskom trgu nasuprot palače. Zadatak počinje " Priprema za vaše putovanje" Ispostavilo se da je kraljevski dar zmaj kućni ljubimac, po kojeg morate otići na farmu. Slijedimo desno do farme. Razgovaramo s vlasnicom Martom i biramo zmaja za sebe i dajemo mu ime. U ovom slučaju izabran je crveni zmaj. Vraćamo se kapetanu Bogradu. vježba " Priprema za vaše putovanje" gotovo. Nudi obuku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, ne morate ga prihvatiti. No poslušat ćemo Bogradov savjet i dogovoriti se.

Obuka u Warriors Guildu
Prilazimo mentoru Turneru i razgovaramo s njim. Dobivamo zadatak - pronaći štit i mač. Trčimo po sobi, pronalazimo zrake koje svijetle i kopamo stvari (tipka "D"). Idemo u prozor karaktera (tipka "H") i stavljamo primljene predmete. Vratimo se Turneru. On nas hvali i šalje na put. Slijedimo vrata koja su se otvorila na vrhu.

Idemo mentoru Rufusu. Usmjerava nas na novi odred, koji se nalazi u blizini. Prijateljska bića na karti označena su zelenim markerom. Prilazimo paladinima i prihvaćamo ih u svoj odred. U blizini je čarobni kristal, pokupite ga. Slijedimo kroz vrata.

Prilazimo mentoru kard. Uči nas kako zapovijedati odredom i šalje nas da se borimo protiv skupine pljačkaša. Napadnimo. Možda će na karti biti jedan ili više sanduka sa zlatom i artefaktima. Ako je moguće, odabiremo ih, upozorenje - to mogu učiniti i neprijateljski vojnici.

Prozor igre

U donjem desnom kutu nalazi se ploča na kojoj se nalaze sljedeće ikone: Ručni zmaj (ne zaboravite ga koristiti povremeno dok skupljate bodove bijesa, čiji se indikator nalazi u gornjem lijevom kutu), Knjiga magije ( sadrži naučene čarolije i primljene svitke), vještine stanica i punjenja aktivnog tima, gumbe za čekanje i obranu, pokazatelj broja bodova kretanja za aktivni tim.

U donjem lijevom kutu – gumb Izbornik, gumb “Bijeg”, gumb “Uključivanje/isključivanje automatske borbe” (koristite kada se umorite od samog vođenja svojih odreda i gledanja šarenih bitaka).

U gornjem lijevom kutu nalazi se indikator bijesa, indikator mane.

Polja također mogu sadržavati razne prepreke i zamke koje uzrokuju štetu (košnice, otrovne lokve itd.).


Nakon pobjede nad pljačkašima dobivamo zlato i predmet te se vraćamo Cardu s izvješćem o izvršenju zadatka. Nakon razgovora prolazimo kroz otvorena vrata na vrhu. Razgovaramo s mentorom Arionom. On će vam reći o čarobnoj knjizi i svicima. Odaberemo dva svitka s desne i lijeve strane, u gornjem kutu odaberemo hrpu zlata (moguće su opcije - svitak ili kristal).


Slijedimo sljedećeg mentora - Moriusa. On će nas naučiti borbenoj magiji. Odmah će podmetnuti svinju i pozvati Ente. Mi ih napadamo. Savjetujem vam da koristite Zmaja za napad na crveni grabežljivi cvijet (dugovječan je i ima sposobnost prizivanja svoje vrste, slabije, ali brojnije). S vjerojatnošću od 90% izgubit ćemo više od pola naše vojske. Nakon pobjede, ratnici uskrsavaju. Također ćemo dobiti nekoliko trnovitih izdanaka iz kojih možemo izvući predatorsko cvijeće kako bismo popunili svoju vojsku). Idemo prema izlazu.

Od Bograda preuzimamo zadatke “Spy of Demenion” (potražite i ubijte špijuna na otoku Debir za 2300 novčića i 55 iskustva) i “Robber Crooked Eye” (pronađite pljačkaša Crooked Eye i neutralizirajte njega i njegovu bandu - 2100 novčića i 55 iskustvo). Idemo u Fridrikov dvorac da popunimo svoju vojsku. Idemo dolje i idemo desno do kraljevskog sveučilišta, preuzimamo zadatak "Čudovište iz ponora" (potražite čudovište na obali otoka i ubijte ga - 2400 novčića i 55 iskustva). Po želji možete angažirati svećenike ili inkvizitore na sveučilištu.

Zatim idemo lijevo i usput gledamo u kuću doktora Sebastiana, preuzimamo zadatak "Gladna zvijer" (kontinent Montero, pronađite i ubijte Gladnu zvijer - Duhovne rune 2 kom, 900 iskustva). Krećemo se ulijevo na karti, usput skupljajući zlato, kristale i transparente. Na našem putu srest ćemo čudovišta. Preporučljivo je ubiti sve, jer imaju jedno svojstvo - ne stoje, već su stalno u pokretu i mogu blokirati put bijega u pravom trenutku. Nakon što pobijedite čudovišta, vratite se u Frederickov dvorac ili na sveučilište i popunite prorijeđene redove trupa.
Usput zavirite u sve zakutke. Tamo nas čekaju mnoga ugodna iznenađenja - zlato, kristali, svici itd. Istražujemo i razna skrovišta – udubine, gnijezda. Na karti su označeni žutim zvjezdicama. U njima možete pronaći zlato i jaja.

Još jedna intrigantna značajka igre je ta da u većini slučajeva likovi i čudovišta potrebna za dovršavanje zadataka gotovo nikad nisu vezani za jedno mjesto - pokretanjem igre od početka, možda nećemo pronaći lika/čudovišta na mjestu gdje smo ga pronašli posljednji put.

Rock Porter - objekt potrage "Spy of Demenion" nalazi se na jednoj od pješčanih plaža otoka Debir. Nakon što smo ga pronašli, započinjemo razgovor i pokušavamo ga uhititi, nakon čega počinje bitka. Pretrpjet ćemo značajne gubitke u bitci i stoga ćemo se morati vratiti po nove regrute. Misija "Demenionov špijun" je završena.

Na putu do dvorca skrenite desno i razgovarajte s ribarom Takeshijem. Dobit ćemo zadatak "Licenca za trgovinu" (odvedite nepoznatu ribu na kraljevsko sveučilište i dobijte licencu za trgovinu - 1800 novčića i 50 iskustva). Odemo na fakultet, dobijemo dozvolu i vratimo se ribiču. Zadatak “Licence to Trade” je završen.


Od ribara slijedimo cestu prema sjeveroistoku i uočavamo utočište iskustva koje čuvaju čudovišta. Obično se u blizini nalazi navigacijska karta, koja je neophodna za otvaranje putova u druge zemlje. Umjesto toga, možda postoji neki resurs ili stvar, a kartica se nalazi na drugom mjestu. Napadamo čudovišta. Nakon pobjede gledamo u svetište iskustva, zatim uzimamo kartu koja će nam otvoriti Otok grimiznih vjetrova. Krećemo dalje prema sjeveroistoku. Posjećujemo pilanu. Postoji nekoliko vrsta čudovišta koje tamo možete unajmiti.

Idemo na istočni dio otoka. S desne strane na cesti možete ući u kolibu hvatača zmija i dobiti zadatak "Zmije na slobodi" (hvatati zmije u podrumu njegove kuće - 1700 novčića i 50 iskustva). Morate biti oprezni s ovim zadatkom - možda vaša snaga nije dovoljna da pobijedite zmije, jer će ih tamo biti puno, pa biste trebali štedjeti i pokušati svladati aspide.

Idući dalje, primjećujemo Hram nade ispred, gdje bi se trebao nalaziti Kamen nade. Posjećujemo Hram i razgovaramo s lokalnom svećenicom Pitijom, tražeći kamen koji nam treba. Ispada da nitko ništa neće dati za badava, a od nas se traži usluga. Budući da nemamo drugog izbora, pristajemo. Zadatak "Amulet prosvjetljenja" počinje za nas (morate posjetiti katakombe otoka Bolo i tamo pronaći amulet prosvjetljenja - 5000 novčića i 100 iskustva). Karta Bolo nalazi se i na našem otoku. Možda će se nalaziti nedaleko od hrama, ali je moguće da se nalazi na drugom kraju otoka. Stoga je vrijedno brige tražiti je jer bez nje nećemo stići na otok. Bolo.


Slijedimo cestu prema jugu i dolazimo do starog srušenog dvorca. U njemu sjedi odred neprijateljskog junaka Buruta. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, napadamo, ne zaboravljajući prvo spasiti. Nakon što pobijedimo neprijatelja, dobit ćemo ovaj dvorac, gdje možemo unajmiti vojsku nemrtvih i kupovati predmete. Dvorac je u slijepoj ulici i tako se vraćamo cestom, prvo skretanje lijevo vodi do ulaza u razbojničku špilju. Prošetajmo tamo. U špilji se nalazi jazbina Krivog oka, koja nam je potrebna da izvršimo zadatak. Napadamo jazbinu. Ubivši bandu, dobivamo zasluženu nagradu. Zadatak "Rogue Crooked Eye" je završen.

Uputstvo za igru ​​King's Bounty Princess in Armor
Skupljamo resurse u špilji i odlazimo odatle. Odlazimo do kolibe hvatača zmija. Nedaleko od nje, na jugozapadu, nalazi se ulaz u zmijsku tamnicu. Idemo tamo. Tamnica sadrži kristale, zlato i nekoliko neprijatelja. Nakon što smo se pozabavili njima i prikupili robu, vraćamo se na kraljevsko sveučilište. Desno od njega je pristanište na kojem se nalazi brod. Ako ga nema, idite do Bogdana i tražite od njega brod, nakon čega će se on pojaviti. Nakon ukrcaja na brod plovimo desno, istovremeno pristajući na mjesta na otoku koja nam nisu bila dostupna s kopna. Prva nedostupna plaža, smještena u blizini Hrama nade, oduševit će nas prisutnošću Čudovišta iz ponora. Pobijedili smo ga. Misija "Čudovište iz ponora" je završena.

Ako je potrebno, možete se vratiti na otok i popuniti svoje trupe.

Pomoću ikone "Distance Voyage" u donjem desnom kutu zaslona idemo na otok Scarlet Wind. Slijećemo na prvu pješčanu plažu, koja se nalazi desno od mjesta dolaska. Uočavamo tvrđavu Deveti zid i krećemo prema njoj. Razgovaramo s vlasnicom tvrđave, Ariannom. Ona ima posao za nas - "Richard the Fierce" i "Regrut Hector Norb". U prvom zadatku trebamo osloboditi Scarlet Wind od Richarda The Fiercea, Deminionovog poslušnika i ubojice, u drugom zadatku trebamo zamoliti regruta Hectora Norba da napusti otok.


Ukrcavamo se na brod i plovimo do malog otoka koji se nalazi u blizini, istovremeno pokušavajući da nas ne uhvati neprijateljski brod - mnogo je jači od nas. Iskrcavamo se na otoku, odlazimo do grobljanske kapelice, usput razgledavajući grobove. U kapelici ćemo dobiti zadatak “Fallen Paladin”, čiji je cilj pronaći i uništiti palog Palladina, s nepoznatom lokacijom.

Vraćamo se na veliki otok i krećemo duž obale prema jugoistoku. Naprijed se vijori zastava skrovišta krijumčara. Posjećujemo ovu sumnjivu ustanovu, gdje možete dobiti zadatak "Krijumčarenje pijuka" (pronađite i iskopajte velike i male kutije - 8400 novčića, 275 iskustva).

Probijamo se do plaže u blizini tvrđave Deveti zid. S lijeve strane vidjet ćemo konobu “Jolly Sailor”. Prihvatite zadatak "Goodmanova posljednja zasjeda" (pronađite i ubijte Robina Goodmana - 2800 novčića, 77 iskustva).

Dalje slijedimo cestu prema zapadu. Desno će biti čuvano utočište bijesa. Ubijamo čudovišta i posjećujemo svetište. Idemo cestom i s lijeve strane ćemo vidjeti jazbinu razbojnika. Možete ga posjetiti da unajmite trupe i kupite stvari.

Vraćamo se na brod i plovimo desno uz obalu dok ne primijetimo čovjeka po imenu Jimmy Crowd kako stoji sam na obali. Pristajemo na obalu i idemo razgovarati s njim. Prihvaćamo mladića kao svog štitonošu (pojavit će se u prozoru lika, gdje možete vidjeti njegove karakteristike i vještine).


Idemo do kampa plaćenika i primjećujemo tračak svjetla s desne strane. Otkopavamo blago i dobivamo veliku kutiju prokrijumčarenih krampa, koja nam je potrebna za izvršenje zadatka.

Krećemo prema sjeveru i primjećujemo atraktivnu škrinju na vrhu malog brežuljka. Ako ga pokupimo, upadamo u zamku Robina Goodmana. Ne vrijedi to još učiniti, jer će nas neprijateljske snage nadmašiti.

Nakon kratkog izviđanja na snazi, vraćamo se na brod i plovimo natrag na plažu do tvrđave Grimizni vjetar. Moramo potražiti još nekoliko karata kako bismo dobili pristup drugim kontinentima i otocima i krenuli dalje u potragu za Čarobnim kamenjem. Jedna od karata nalazi se u blizini mosta preko klanca, u blizini malog jezera. Čuvaju ga moćna čudovišta, pa ćemo morati pokušati preuzeti kartu. Nakon što nam karta padne u ruke, otvorit ćemo kopno Verone. Druga karta nalazi se desno od mosta, a također je čuvaju snažna stvorenja. Karta će omogućiti pristup otoku Rusty Anchor.

S lijeve strane obale nalazi se mala plaža, dostupna samo s mora. Tamo je skrivena druga škrinja za zadatak "Krijumčarenje pijuka". Nakon što dobijemo tu škrinju, od nas će biti zatraženo da odemo na otok Rusty Anchor kako bismo primljenu robu predali krijumčaru Brugesu.

Ako su naše snage već dovoljno jake, onda se možemo vratiti u škrinju sa zamkama i obračunati se s Robinom Goodmanom. Njegovim ubojstvom završit će se misija "Goodman's Last Ambush".

Desno od mjesta bitke na brdu možete vidjeti plavi šator. Idemo tamo i nalazimo regruta Hectora Norba, kojeg također treba poraziti. Zadatak "Regrut Hector Norb" je završen.

Još uvijek postoje dva mjesta na otoku koja možemo posjetiti - napuštena kapelica i čudna vrata, koja se nalaze na sjevernom dijelu otoka. Neprijatelj Zork smjestio se u kapelici sa svojim trupama, koje se može ubiti. Vrata bi se navodno trebala otvoriti, ali ona ne reagira na naše zahtjeve i ruga nam se. Idemo na otok Rusty Anchor.

Prolazak kroz King's Bounty: Princeza u oklopu | Rusty Anchor Island

Pristajemo na obalu, kod konobe Bačva ruma. Idemo tamo popiti gutljaj životvornog napitka i ujedno saznati ima li posla za nas. Dobivamo zadatak “Lapel Swill” (pronađite konobu Healthy Spirit na Elonu i saznajte kako identificirati gostioničara - 25.000 novčića i 2.700 iskustva). Nasuprot konobe razgovaramo s Prljavim Makkonom. Daje nam zadatak "Gang of the Green" (izbaciti orke iz tvrđave Beaten Thraps - 9000 novčića, 250 iskustva).


Pratimo cestu do račvanja kod hrđavog sidra i skrećemo lijevo. Usput možemo posjetiti svetište iskustva i ropotarnicu. Ispred ćemo vidjeti tvrđavu "Broken Traps" u obliku broda. Idemo tamo. Nakon pobjede dobivamo pristup tvrđavi, gdje se možemo pridružiti redovima hrabrih vojnika. Zadatak "Gang of the Green" je završen.

Vraćamo se na račvanje i idemo desno u Bruges da mu damo škrinje s robom. Završena je potraga “Švercanje pijuka”. Ako imate dovoljno snage i vještine, možete pokušati pogoditi kartu na vrhu zakrpe. Tamo su čudovišta vrlo jaka, pa je vrijedno razmišljati više puta i sve izračunati. Ako luda operacija uspije, otvorit će se otok Dersu.

King's Bounty: Armored Princess prolazak

Bonsy Smile stoji u blizini i tražit će pomoć. Ako pristanemo, odmah ćemo završiti u špilji sa zmajem i više nam neće biti povratka. Nakon što ubijemo zmaja, otvorit će nam se izlaz iz pećine. Ispostavilo se da smo bili lukavo namamljeni u zamku. Ovo ćemo predstaviti Bonsy Smileu. Da nam se isplati, dat će nam artefakt zmaja.

Krećući se dalje cestom, dolazimo do obale, gdje stoji Ataman Sokhaty. Možete razgovarati s njim i dobiti zadatak "Plaćenici za Sokhaty" (morate isporučiti 50 strijelaca, 50 pirata i 50 pljačkaša - dobivamo 8700 novčića, 250 iskustva).

U blizini vidimo tor ograđen kolcima. Postoji čuvani ulaz u jazbinu orka. Vrata su zaključana, pa nema smisla ići tamo. Krećemo prema brodu. Putujemo po otoku, tražimo teško dostupna mjesta. Na sjevernom rtu otoka stoji kapetan Von Hausen.


Razgovarajmo s njim, dobivamo zadatak "Savjest u bocama" (sakupite 4 boce s bilješkama po otoku - 8400 novčića, 250 iskustva). Neće biti teško skupiti boce, glavna stvar je da ne padnete u ruke gusara koji njuškaju po otoku. Vraćamo se kapetanu. Zadatak je izvršen.

Doplovljavamo do južnog dijela otoka i lukom pristajemo na obalu. Tamo možete vidjeti čuvanu kartu. Možda već imamo takvu kartu, a umjesto nje će nam dati čarobni svitak. U blizini sjedi papiga; od njega ćemo dobiti lozinku za otvaranje čudnih vrata na Otoku grimiznih vjetrova. Vraćamo se na gusarski otok i plovimo do čudnih vrata. Kažemo joj lozinku koju smo dobili od ptice i nađemo se u skrovištu Rob the Cuttlefish.


Krećući se dublje u špilju, naići ćemo na mrtvog kapetana s trupama koje čuvaju blago Roba Sipe. Pobijedivši ga, dobit ćemo pristup blagu u kojem se nalazi nekoliko korisnih stvari. Odatle krećemo prema otoku Bolo.

Otok Bolo

Nakon što smo se privezali za obalu, idemo do Drakkara Rolfa Levokhoda. Od njega dobivamo zadatak "Runaway Erica" ​​(pronađite odbjeglu ženu - 4000 novčića, 90 iskustva). Krećući se zapadno duž ceste, susrećemo gnoma Lina Torvalda, koji će tražiti pomoć. Možemo preuzeti zadatak “Old Degron Droid” (pronaći i uništiti R14-Gromozeka u katakombama - 5400 novčića, 5 čarobnih kristala i 100 iskustva). Budući da smo na putu, preuzimamo zadatak - dodatni novac neće škoditi.

Ulaz u Katakombe nije daleko i spuštamo se u njih. Pomoću vijka na zidu uključite rasvjetu. Slijedeći pravilo labirinta, držimo se lijevog zida i hodamo kroz katakombe, skupljajući predmete i uništavajući neprijatelje na svom putu. Uskoro ćemo naići na R14 i napasti ih. Nakon pobjede nalazimo Amulet prosvjetljenja, koji nam je potreban za dobivanje Kamena nade. Idemo prema izlazu iz Katakombi.

Vraćamo se na brod i plovimo do otoka Debir, gdje ćemo za dobiveni amulet dobiti Kamen nade i snaga tog kamena će se otopiti u nama. Vraćamo se u Bolo i krećemo prema zapadnom dijelu otoka. Na putu ćemo pogledati Olafovu kuću, gdje će vas vlasnik zamoliti da nam pomognete vratiti njegovu sjekiru. Pojavit će se zadatak “Unruly Axe”. Ne trebamo ga tražiti, nalazi se pokraj kuće. Umirimo je i dobijemo 4400 novčića, 5 čarobnih kristala i 90 iskustva.

Prolazak kroz igru ​​Kings Bounty Princess u oklopu
U blizini je dvorana slavnih, trudimo se staviti svoje ime na zidove, uz imena velikih barbara. Da bismo to učinili moramo poraziti barbara. Za to ćemo dobiti 5000 novčića i 100 iskustva.

Zatim se vraćamo i idemo lijevo uz cestu, spuštamo se do katakombi i tražimo Ericinu kuću. Nakon razgovora s njom, možete odabrati dva puta - ili je uvjeriti da se vrati mužu ili je poslušati i razgovarati s Rolfom Levokhodom. Pokažimo žensku solidarnost i dogovorimo se da dokažemo ženskom mužiću da nije u pravu. Morat ćemo se boriti s njim. Nakon poraza, Rolf će odrezati svoju bradu i moramo je odnijeti Erici. Nakon toga se ponovno vraćamo Rolfu i dobivamo zasluženu nagradu. Misija "Odbjegla Erica" ​​je završena.

Po želji možete doplivati ​​do sjevernog dijela otoka, gdje se na stjenovitoj plaži nalazi zdenac želja. Nakon pobjede nad čuvarima, bacamo čarobni kristal u bunar i dobivamo svitak s čarolijom. Idemo na otok Dersu po Kamen radosti, koji nam je potreban da završimo dio glavnog zadatka.

Prolazak kroz King's Bounty: Princeza u oklopu | Otok Dersu

Kako kažu, što dalje u šumu, to su vukovi ljući. Zvijeri i čudovišta svaki put postaju sve jači i jači. Morate odabrati pravu vojsku i razviti taktiku. Na otoku Dersu čekaju nas protivnici koji se neće tek tako predati. Stoga tražimo mjesto za slijetanje na sjevernom dijelu otoka u blizini orka Bagura.

Uzimamo zadatak "Bagurova ljubav" od Bagura (morate otići u selo Dersu i razgovarati sa starom Baburom - dobit ćemo 19 500 novčića i 2200 iskustva). Tražimo zaštićenu kartu lijevo u blizini močvara. Nakon što smo ubili čudovišta, najvjerojatnije ćemo dobiti kartu otoka Uzala. Naša će vojska biti prilično potučena, pa ćemo se morati vratiti na otoke koje smo očistili od zlih duhova i popuniti redove hrabrih ratnika.

Plovimo dalje na brodu i pristajemo na obalu, nedaleko od sela orka. Idemo do trezora mudrosti i razgovaramo sa starom baburom. Traži od nas da pronađemo 5 bisera na obalama otoka Dersu i Uzala. Od nje možete uzeti i zadatak “Naočale za starog Baburu” (otiđite na otok Tekron i tražite naočale od zlatara Robsteina - 17 000 novčića, 2 200 iskustva i 3 čarobna kristala).

Šaman Ukhtyk stoji u blizini. Razgovaramo s njim i dobivamo zadatak “Moć hrama radosti”. U ovom zadatku naši ciljevi se poklapaju - uzeti Kamen radosti. Za to ćemo dobiti 20 500 novčića, 3 000 iskustva i 3 kristala. Možete riskirati i napasti orka Hogana, koji stoji u kamenom luku. Ako uspijemo, krećemo prema golemoj žabi krastači. Prilazimo orku Mahruku i dobivamo zadatak "Gladni Dersu-Kumatu" (morate donijeti 100 jezerskih vila za njegovu slatku životinju). Prelazimo na istočni dio, usput obilazeći kuću prelijepe Gulkhatai, Kardakh, svetište bijesa. Putem ćete naići na čuvanu kartu. Na stjenovitoj obali stoji ork Hartog, koji će od vas tražiti da ubijete golemog pauka. Ulazimo na otvoreni ulaz špilje.


Nakon što smo ubili pauka, vraćamo se u selo u Hartogovu kuću. Za ubijanje člankonošca dobit ćemo 22 500 novčića i 1 800 iskustva. Kupimo 100 jezerskih vila od Hartoga i odnesemo ih u Mahruk. Dobivamo nagradu - 18.000 novčića i 2.200 iskustva. Zadaci "Divovski pauk" i "Gladni Dersu-Kumatu" su završeni.

Zatim krećemo u potragu za biserima. Nakon uspješne potrage, vraćamo se u Trezor mudrosti i dajemo bisere da napravimo ogrlicu. Stari Babura poslat će nas s njim u prelijepi Gulkhatai. Nakon što pristane postati Bagurova žena, vraćamo se njemu po nagradu. Idemo na otok Uzala po Kamen radosti.

Otok Uzala

Pristajemo na obalu i razgovaramo sa stražarom Khnygom. Možemo igrati njegovu igru ​​riječi s njim. Ako budemo imali sreće, osvojit ćemo nešto novca. Ulazimo u Rapasolov dom. Uzimamo od njega zadatak "Rapasolov strašni san" (morate pronaći špilju na otoku i razgovarati s duhom - za to ćemo dobiti 24 000 novčića i 3 000 iskustva).

Idemo lijevo i posjećujemo Fontanu radosti. Vjerojatno će u blizini biti karta kontinenta Elon. Zatim slijedimo prema ulazu u tamnice Hrama radosti. S lijeve strane uz cestu nalazi se šator koji se zove Uryaska. Gledajući tamo, dobit ćemo zadatak "The Cunning of Shaking" (morate ubiti koruskog goblina za 23 500 zlata i 3 300 iskustva). Idemo do ulaza u tamnicu.

Idemo dublje u tamnicu i razgovaramo s Rakoshom. Tražit će od nas da ubijemo ogromnu žabu krastaču na otoku Dersu. Za izvršenje zadatka "Ubiti veliku žabu" dobit ćemo 25 000 novčića i 3 000 iskustva. Pokušavamo ići dalje, ali saznajemo da to može samo vođa Rakush. Prema tome, moramo otploviti do Dersua i ubiti amfibijsko čudovište.


Nakon što smo se vratili s pobjedom, saznajemo da se za prolaz dalje morate boriti protiv samog Rokosha. Nakon što smo ga svladali, vidjet ćemo da su stražari nestali i idemo u nastali prolaz. Uzimamo kartu novog kontinenta i Kamen radosti. Napuštamo tamnicu i plovimo po nagradu do vođe na otoku Dersu. Nakon ovoga, možete krenuti na kontinent Rehau po Kamen bijesa.

Prolazak kroz King's Bounty: Princeza u oklopu | Rehau Kontinent

Da bismo dobili Kamen bijesa, moramo pobijediti guštera Ktahua, koji se skriva u špilji Genom, koja se nalazi u Areni smrti. Neće nas tek tako pustiti u špilju. Morat ćete se boriti i postati prvak arene. Prvo moramo dobiti rat Malog rasadnika, a zatim rat Velikog rasadnika. Ako uspijemo, otvorit će se ulaz u špilju. Arena smrti nalazi se u središtu kontinenta i do nje ćemo se morati probiti uz velike poteškoće.


Nakon čišćenja možete ići na Bezimeni otok, čiju kartu ćemo pronaći na kontinentu Rehau. Na otoku nema kamenja koje trebamo za radnju, ali možete upoznati nova čudovišta, poboljšati svoje vodstvo i uštedjeti nešto zlata. Nakon posjeta Bezimenom otoku, idemo na kontinent Elon po Kamen znanja.

Nakon što smo pristali na obalu Elone, idemo u Akademiju magije, gdje ćemo dobiti zadatak "Izdajnik Zilgadis". Prema njemu, moramo ubiti Zilgadisa koji se skriva u Zrcalnoj kuli. Ovaj zadatak poklapa se sa zapletom, jer Zilgadis ima Kamen znanja. Mirror Tower nalazi se u južnom dijelu kontinenta, kamo smo krenuli.


Nakon što smo otišli tamo, saznali smo da za ulazak morate pronaći Mirror Ring. Idemo lutati po otoku i oko njega, možemo ići u tamnice. U nekima ćemo pronaći vrlo dobre vrste čudovišta (crni i zeleni zmajevi). Idemo na otok Sheterra, proučavamo ga, regrutiramo nove trupe.


Zatim idemo prema kontinentu Verona, gdje je glavni grad u središtu. Demaenion se sakrio u njemu. Pobijedivši ga, dobit ćemo Kamen mržnje. Nakon lutanja po otoku, nalazimo Beskrajni most i šetamo njime. Idemo do Hrama ljubavi. Da bismo dobili Kamen ljubavi, moramo doći do kontinenta Montero i protjerati Hnagu iz dvorca Tottoro. Idemo dalje mostom, doći ćemo do Montera, gdje tražimo Khnagu. Nakon što smo ga pronašli i pobijedili, vratit ćemo se u Hram ljubavi, gdje ćemo dobiti dugo očekivani Kamen ljubavi i novu sposobnost "Polijetanje". Vraćamo se u Montero i na otoku tražimo kartu otoka Tekron. Nakon što smo je pronašli, dolazimo do broda i plovimo tamo.

prolazak princeza u oklopu

Na otoku Tekron pronaći hram tuge neće biti teško, kao ni smiriti kamen tuge. Nakon što ga se dočepamo, samo moramo smisliti kako ući u Mirror Tower da ubijemo Zilgadisa i od njega uzmemo Kamen znanja.

Kao što već znamo, da bismo ušli u Mirror Tower, potreban nam je Mirror Ring. Možete ga dobiti od kralja Eliota u dvorcu Telion na kontinentu Elona, ​​gdje se nalazi Kula koja nam je potrebna. Da bismo dobili prsten, moramo osloboditi dva dvorca - dvorac Telion i dvorac Anorion, kojima vlada Iliana. Nakon njihovog oslobađanja, vraćamo se u Telion, gdje će nam kralj Eliot dati vilenjački prsten, uz pomoć kojeg ćemo doći do Mirror Towera.


Ulazimo u toranj i dolazimo do Zilgadisa. Nakon što ga porazimo, dobit ćemo Kamen znanja. Nakon što smo skupili sve kamenje, idemo do Beskrajnog mosta, koji se nalazi između Verone i Montera, gdje se nalazi Krug kamenja.


Nakon što smo stali u Krug, otići ćemo u posjet Bogovima, za koje će se ispostaviti da su samo jedno božanstvo - ogromna kornjača Teana.


Nakon razgovora s kornjačom, na naš zahtjev, ona će nas poslati kući, gdje ćemo se boriti protiv naddemona Baala. Naš mentor Bill Gilbert će nam pomoći.
Udio:
Preporučujemo da pročitate detaljan referentni vodič za igru "Kraljeva nagrada: Legenda o vitezu", koju su sastavili najaktivniji igrači. "Vodič za avanturiste" Vodič za početnike i detaljan referentni vodič za najiskusnije igrače, preporučuje se za proučavanje igračima bilo koje razine vještine.

Dostupne su dvije verzije vodiča za avanturiste:
puna verzija (23 MB, 188 str., pdf);
lagana verzija s lošijom grafikom (7 MB).

U ovom ćete vodiču naučiti:
- točni opisi karakteristika i talenata stvorenja, čarolija i vještina heroja;
- što utječe na moralnost živih objekata (i druge zanimljive informacije o objektima);
- što se može pronaći u raznim objektima i spremnicima na karti;
- detalji o ženama, djeci i Duhovima bijesa;
- informacije o mehanici igre;
- i mnogo više...











Izražavamo našu zahvalnost svim igračima i moderatorima AG forum, uz pomoć kojih je sastavljen ovaj dokument.

TEHNIČKI PROBLEMI

Gdje mogu dobiti najnovija ažuriranja za igru?

Zakrpe se preuzimaju sa službene web stranice igre (odjeljak “Zakrpe”: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Igra je također opremljena sustavom za automatsko ažuriranje, koji će automatski pronaći i instalirati najnovija ažuriranja. Da biste ga koristili, morate pokrenuti datoteku "autoupdater.exe" iz direktorija igre ili pomoću stavke izbornika Start/Programi/1C/King's Bounty/Provjeri ažuriranja.
Pažnja! Prije instaliranja zakrpe, svakako uklonite sve neslužbene modove i proširenja! Također preporučujemo da prije instaliranja zakrpe izbrišete zaštitne datoteke kako biste ih ispravno ažurirali: - u Start-Run retku unesite ..put do igre../protect.exe /drv:remove Ili jednostavno pokrenite zaštitu. exe datoteku i odaberite "Ukloni zaštitni upravljački program"

Nakon zakrpe, StarForce ne otkriva disk!
Ako zaštita zahtijeva da unesete ključ, samo kliknite U redu, ostavljajući prozor za unos ključa prazan. U slučaju problema s provjerom diska nakon instaliranja zakrpe, preporučujemo uklanjanje zaštitnog upravljačkog programa: - u Start-Run retku unesite ..put do igre../protect.exe /drv:remove Sljedeći put kada pokrenete igre, zaštitni upravljački program će se ponovno instalirati i problemi bi trebali nestati.

Moja igra mi daje pogrešku "Out of video memory"!
Ova vrsta pada događa se na video karticama sa 128 MB RAM-a. Počevši od verzije zakrpe 1.3, igra sama postavlja optimalne postavke za pokretanje na slabim sustavima. Na ranijim verzijama, rješenje problema: U mapi s instaliranom igrom bit će default.ini datoteka, trebala bi sadržavati:
####################### preskoči gornje mipove teksture
# 0 - visoka kvaliteta za puno mem
#1 - srednja kvaliteta za 128M ploče
#2 - niska kvaliteta za 64M ploče
postavi ~r_picmip 1
datoteka game.ini:
setf ~razlučivost sjene 1024

Koji su sistemski zahtjevi igre?
Preporučeno:
Pentium 4 3000 procesor ili AMD ekvivalent
RAM 1 GB
Nvidia GF7800 video kartica sa 256Mb video memorije ili slična od ATI-ja
Minimalni zahtjevi navedeni na disku ili u readme datoteci za igru ​​su donekle visoki, igra radi dobro čak i na puno slabijim računalima od navedenih. Ako imate problema s pokretanjem ili stabilnošću igre, prvo instalirajte najnovije ažuriranje za igru. Na forumu postoji posebna tema posvećena pokretanju igre na računalima koja su slabija od navedenih minimalnih zahtjeva:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Hoće li igra raditi na mom laptopu?
Igra bi trebala dobro raditi na prijenosnim računalima čiji su parametri slični preporučenim sistemskim zahtjevima za igru. No, treba uzeti u obzir da su neke komponente za prijenosna računala “ogoljene” u snazi ​​i funkcionalnosti. Na primjer, video kartice na nekim prijenosnim računalima samo nominalno podržavaju verziju 2.0b shadera koje koristi igra. Na forumu postoji posebna tema posvećena pokretanju igrica na prijenosnim računalima.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Obratite pozornost na poruku br. 65, koja konkretno ukazuje na način pokretanja igre na video karticama koje ne podržavaju neke mogućnosti shadera.

UPRAVLJANJE I SUČELJE

Kako podijeliti ekipu?
Odaberite odred (lijevi klik). Strelice će se pojaviti na praznim mjestima u vojsci (na dnu). Ako kliknete na ovu strelicu, pozvati će se sučelje za dijeljenje sastava.

Kako mogu izvući trupe iz jaja i lijesova koje sam našao na karti?
Kliknite desnom tipkom miša na stavku. U izborniku koji se pojavi odaberite "Koristi".

Kako prodati nepotrebne stvari i svitke?
Predmeti se mogu prodati dok su u prozoru dvorca. Svici se ne mogu prodati, ali se mogu baciti. Da biste to učinili, desnom tipkom miša kliknite izbačeni svitak.

Kako mogu znati koliko će štete čarolija učiniti odabranom neprijatelju?
Počevši od verzije 1.3 igre, kada pokažete na neprijatelja, pojavljuje se opis alata sa štetom nanesenom jedinici. U ranijim verzijama ne postoji takva značajka.

Kako saznati redoslijed kretanja jedinica u borbi?
Morate pritisnuti tipku Alt tijekom borbe. Broj će se pojaviti pored svake jedinice, označavajući redoslijed jedinice u trenutnoj rundi. “ - ” znači da se jedinica više neće kretati u ovoj rundi.

Kako saznati radijus kretanja neprijateljskih jedinica?
Držite pritisnutu tipku Shift i ciljajte na neprijateljski odred. Počevši od verzije 1.3, možete koristiti tipku Alt da biste omogućili poseban način rada u kojem se radijus kretanja jedinica prikazuje jednostavno kada se pokaže na jedinicu, bez dodatnih tipki.

Kako vidjeti detaljne podatke o neprijatelju?
Morate pozvati prozor sa statičnim informacijama za tim. Da biste to učinili, držite tipku Shift i lijevom tipkom miša kliknite na neprijateljski odred. Počevši od verzije 1.3, možete koristiti tipku Alt da omogućite poseban način rada u kojem se statični prozor radijusa poziva jednostavnim desnim klikom na odred.

Kako koristiti poboljšanu čaroliju s nižom razinom snage?
Ova je značajka dostupna od verzije 1.2. Morate držati pritisnut Ctrl/Shift i odabrati čaroliju.

PITANJA O IGRICI

Na što utječe razina težine?

Kada odaberete razinu težine, pojavljuje se opis - tamo je sve napisano. Ukratko: o količini dobivenog zlata, o potrebnom iskustvu prije dobivanja nove razine heroja, o snazi ​​neprijateljskih armija, o brzini pada i rasta mane i bijesa u borbi i na mapi, o brzini pumpanja Spirits of Rage, o broju Runa talenta primljenih s razinom i drugim parametrima igre.

Što definira Hero Leadership?
Vodstvo određuje najveći broj stvorenja svake vrste u vojsci heroja. Ako heroj ima 1000 vodstva, može regrutirati 100 A stvorenja koja zahtijevaju 10 vodstva, 20 B stvorenja koja zahtijevaju 50 vodstva i jedno C stvorenje koje zahtijeva 750 vodstva. Vodstvo se uzima u obzir ukupno za stvorenja u cijeloj vojsci igrača, bez obzira na njihovu podjelu na jedinice. Stvorenja iste vrste, ali različitih vrsta broje se odvojeno, na primjer, Otrovni pauk i Špiljski pauk različita su stvorenja.

Gdje kupiti ili pronaći određene jedinice, svitke, artefakte itd.?
Svi se nasumično generiraju kada započnete novu igru. Punjenje trgovina i škrinja na karti i na bojnom polju također je nasumično. Iako postoje neka opća pravila: izbor bića u glavnim gradovima kraljevstava uvijek je isti. U magičnim tornjevima uvijek postoje Arhimagovi, u hramovima su Svećenici, u jazbinama razbojnika su Razbojnici, u zvjerinjacima su Vukovi i Medvjedi.

Jesu li trupe u dvorcima ažurirane?
U glavnom gradu Dariona iu Hramu, trupe se ažuriraju nakon primanja sljedeće titule. Ako je broj stvorenja u dvorcu označen kao "Mnogo", njihova rezerva je neiscrpna. U drugim dvorcima i zgradama, trupe se obično ne ažuriraju. Međutim, na nekim mjestima, vlasnik dvorca ili trgovine može ažurirati raspon trupa ili čak otvoriti novu trgovinu nakon što završite sve njegove zadatke.

Kako koristiti Rage, gdje su Box i Spirits of Rage?
Morate dovršiti treći zadatak kralja Marka “Tajno oružje” i pokupiti Kutiju bijesa iz Darionove akademije magije (lokacija šuma Verlon, zapadno od jezera i malo južnije), razgovarati u herojevom prozoru s duhove bijesa (neće svi duhovi odmah odgovoriti) i dovršite njihove zadatke. Preporučljivo je to učiniti ranije kako biste preuzeli duhove zajedno s herojem.

Kako poboljšati stavke?
Kliknite desnom tipkom miša na stavku. U izborniku koji se pojavi odaberite "Poboljšaj". Pojavit će se prozor za potvrdu. Pristankom na bitku, započet ćete bitku u posebnoj areni protiv Čuvara predmeta. Pobjedom u bitci nadograditi ćete predmet. Neuspjeh će rezultirati gubitkom igre. Ne mogu se nadograditi sve stavke. Ako je moguće, na njemu su naznačena moguća poboljšanja. Neki predmeti se mogu sami poboljšati, svi takvi predmeti imaju moral i poboljšavaju se kada dosegnu 100%.

Što znači "predmet je izvan kontrole"?
Neki predmeti imaju moral koji može porasti ili pasti ovisno o radnjama igrača. U pravilu se to događa nakon bitke s određenom vrstom stvorenja u vojsci igrača ili neprijatelja. Kada moral padne na 0, predmet je izvan kontrole. Takve stavke su označene crvenom bojom i prestaju davati bonuse.
Da biste vratili predmet u normalu, morate podići njegov moral. Da biste to učinili, trebate ili počiniti djelo koje će podići njegov moral, ili umiriti objekt silom, porazivši njegove Čuvare. Da biste to učinili, desnom tipkom miša kliknite stavku. U izborniku koji se pojavi odaberite “Pacify”.

Uskrsava li vještina Necromancer žive jedinice nakon bitke?
Da, ova vještina uskrsava apsolutno sva bića. Koja će stvorenja uskrsnuti odabire se nasumično među svim mrtvima.

Kažu da počevši od verzije 1.2 možete kupiti magične kristale i Power rune...
Da, s princem gnomom Tiboldom, u rudnicima ispod Ardanskih visova. Ovo je lik zapleta, nećete ga proći. U početku su i kristali i rune koštali 100.000, ali svaki sljedeći proizvod iste vrste košta još 100.000 više. Odnosno, prva runa Magije koštat će sto tisuća, druga - dvjesto, treća - tri stotine, i tako dalje.

Kako poboljšati jedinice?
Svećenike možete unaprijediti samo u Inkvizitore i tek nakon stjecanja vještine "Inkvizicija".

Gdje se sve nalaze obelisci kralja Fandora?
Darion (4 mjesta) - 6 komada;
Otoci slobode (2 mjesta) - 3 komada;
Kordar (vrhovi Gornji Hadar i Ardan) - 2 komada;
Ellinia - 1 komad;
Siva pustoš - 1 komad;
U igri je 13 obeliska. Sama Fandorova piramida nalazi se među gnomovima, u Gornjem Hadaru.

Što žena daje i kakve sve žene postoje u igri?
Supruga igraču dodaje četiri utora za predmete i daje koristan bonus. Osim toga, moći ćete imati dijete koje će zauzeti jedno od mjesta za ženu i dati neku vrstu bonusa heroju ili trupama. U igri su sljedeće žene:
Rina - čovjek (+1 brzina i inicijativa za lupeže i gusare);
Rina - zombi (+1 brzina i inicijativa nemrtvih);
Feanora - čovjek (+3 inteligencija);
Feanora - žaba (+100% napad na pauke i zmije);
Gerda - gnom (+1 moral za gnome);
Mirabella - čovjek (+100% napad za gusare i pljačkaše);
Neoka - vilenjak (+1 moral za vilenjake);
Xeona je demonica (sa slike) (+1 moral za demone).
Ne možeš oženiti Linu. :) Različite žene daju različita mjesta i rađaju različitu djecu. U slučaju razvoda, žena uzima djecu, stvari koje nosi i 20% zlata igrača. Ako izbaciš ženu, više je nećeš moći oženiti.

PITANJA O IZVRŠAVANJU ZADATAKA

Trening misija - "Donio sam predmet, ali oni neće uzeti"
Potražite još blaga. Željeni predmet potrage neće se moći staviti na lik i označen je kao predmet potrage.

Kako dovršiti zadatke Spirits of Rage?
Sliima je potrebno hraniti otrovnim paucima, močvarnim zmijama i kraljevskim zmijama. Da biste to učinili, morate ući u dijalog sa Sliimom i reći mu "jedi!" ako postoje određena stvorenja u vašoj vojsci. Nakon što Sliim pristane služiti heroju, više ga neće morati hraniti.
Za Zeroka morate poraziti odred mađioničara koje će on pozvati.
Lina će pronaći generator za punjenje svojih uređaja u Zemlji patuljaka nakon što igrač izađe iz rudnika Creyston.
Reaperova potraga bit će dovršena automatski nakon oslobađanja dvorca Bogaccio - ovo je potraga u priči, nemojte je propustiti.

Argus me poslao u tamnicu ispod dvorca po žabe. Gdje je?
Prije nego što odete u tamnicu ispod dvorca, morate otići do tamnice zmija (ako idete do konobe na raskrižju, od kojih se jedan spušta do pristaništa, tada će prije raskrižja biti put do mračnog dijela šume), razgovarajte s vješticom Helgom i donesite ljubavni napitak grofu. Nakon ovoga, sretni grof će vas odvesti u tamnicu, samo razgovarajte s njim o tome.

Gdje pronaći Rotten Hecka?
Na prvoj lokaciji - Greenworth - u zemunici u sjeverozapadnom dijelu šume. Možete doplivati ​​iz mora ili krenuti stazom uz rijeku koja obilazi glavni grad.

Gdje mogu pronaći ulaz u rudnike u kojima se Lucky skriva?
Lokacija Istočni Liberty Islands, na putu od riđobradog kolibe prema planinama. Tamo će biti pećina. Na ulazu patrolira zaštitar, teško ga je ne primijetiti.

Kupio sam ključ za dvadeset tisuća i pronašao Bartholomewa Barta u sarkofagu. Što je sljedeće?
Stari gusar s pristojnom vojskom čekat će heroja na jednom od otoka istočne slobode. Pošaljite ga natrag u grob - dobit ćete nagradu i novac.

Umirući gusar dao je kartu s oznakom blaga (potraga "Kapetanova suza". Gdje tražiti?
Artefakt se nalazi u Arlaniji, u blizini otoka Grifona. Trebate ga odvesti u Kordar, u jednu od krčmi.

Potraga sa zagonetkom dva gnoma - trebate spojiti rune s brojevima. Gdje da kliknem?
Spustite kameru. Pored patuljaka nalazi se stroj za dodavanje kamenčića. Na njemu trebate postaviti rune redoslijedom označenim brojevima. Da biste to učinili, samo trebate kliknuti na kamenčiće. Dva odabrana kamena zamijenit će mjesta.

Kakvi su oni crni ugrušci energije u Dolini tisuću rijeka zli?
Ne biste trebali dodirivati ​​zle duhove rukama - izgubit ćete neke od boraca. U Čarobnoj dolini, čarobnjak živi u kuli blizu jezera s vodopadom; on će vam dati zadatak koji će vam omogućiti da se lako riješite svih zlih duhova.

Kako pobijediti Karadora?
Ne postoji univerzalni recept. Preporučujemo traženje artefakata protiv nemrtvih, dovršavanje zadatka Drvo života (rezultirajuća čarolija Svjetlo života pomoći će poraziti generala), uzimanje trnja ili pljačkaša sa sobom - oni su sposobni apsorbirati leševe - ili jednostavno stajanje s trupama na neprijateljske poginule jedinice tako da ih ne može podignuti. Svećenici, inkvizitori, jednorozi i crni jednorozi bit će od velike pomoći - svi oni nanose veću štetu nemrtvima. Također možete podignuti nemrtve prije nego što to učine Karador ili Crystal - koristite nekromante ili čaroliju "Call of the Necromancer".

SAVJETI I SAVJETI
Ovdje su navedeni svi savjeti koji se pojavljuju na zaslonima za učitavanje igre.

Službena stranica igre "King's Bounty: Legend of a Knight" www.kingsbounty.ru Dobrodošli!
Hero's Army: Jedinice u rezervi ne uzimaju u obzir vodstvo, a broj stvorenja u njima nije ograničen.
Herojeva vojska: Stvorenja u rezervatu ne sudjeluju u borbi i ne utječu na moral drugih jedinica.
Herojske vještine: Neke vještine zahtijevaju ne samo Talent Runes za poboljšanje, već i druge vještine razvijene do određene razine.
Vještine heroja: Koristeći vještinu visoke magije, mag može upotrijebiti Knjigu magije dva puta u jednoj rundi.
Karta avanture: možete pomicati heroja držeći lijevu tipku miša ili koristeći tipkovnicu.
Karta avanture: Pritiskom na tipku "F5" brzo se sprema igra. Tipka "F8" učitava zadnje od tri brza spremanja.
Adventure Map: tipka "Space" pauzira igru, tijekom koje možete raditi s prozorom lika, knjigom magije i dnevnikom zadataka.
Karta avanture: Prilikom izrade nove igre, svaki put se nasumično generiraju vojske neprijatelja, blaga i asortiman trgovaca.
Karta avanture: Koristite prepreke i teren kako biste odmamili neprijatelje od blaga koje čuvaju.
Karta avanture: Ako postoji ikona zastave koja visi iznad lika ili zgrade na karti, to znači da ovdje možete primiti zadatak.
Adventure Map: igra sadrži zračne brodove, vlak i podmornicu, što vam omogućuje trenutno putovanje između kontinenata i glavnih gradova.
Karta avanture: možete ostaviti dvije jedinice garnizona u dvorcima. Ostat će tamo dok ih ne pokupite.
Karta avanture: U dnevniku potrage, misije priča označene su ikonom "Kruna".
Oprema: Neki predmeti su "živi". Kad im moral padne na nulu, izmaknu kontroli i prestanu davati bonuse.
Oprema: Kako biste umirili buntovni predmet, trebate poraziti njegove čuvare u bitci.
Oprema: Neki se predmeti mogu poboljšati borbom protiv njihovih čuvara. Popis poboljšanja prikazan je u opisu stavke.
Oprema: Neki predmeti daju bonuse samo pod određenim uvjetima, kao što je samo noću ili određenim stvorenjima.
Oprema: Neki predmeti sadrže čarobne svitke, koji se iz njih mogu izvući u knjigu magije.
Obitelj heroja: žena daje četiri mjesta za predmete i bonuse heroju ili njegovoj vojsci. Slotovi i bonusi su različiti za različite žene.
Herojeva obitelj: Možete se razvesti u bilo kojem trenutku razgovarajući sa svojom ženom o tome. Na odlasku žena uzima djecu, stvari koje je nosila i petinu zlata.
Herojeva obitelj: Kad se oženite, možete imati djecu. Dijete daje koristan bonus i zauvijek zauzima jedno od ženinih mjesta. Različite žene mogu imati različitu djecu.
Bojno polje: Moral jedinice utječe na njen napad, obranu i šanse kritičnog udarca, povećavajući ih ili smanjujući ih.
Bojno polje: Ako ste uspjeli staviti pod zapovjedništvo više stvorenja nego što to vodstvo dopušta, tada vam takva jedinica neće biti poslušna u borbi.
Bojno polje: Mnoga bića imaju vještine koje se mogu koristiti u borbi. Mogu imati ograničen broj upotreba ili se mogu puniti.
Bojno polje: Ratnici mogu zadavati kritične udarce. Jačina štete i vjerojatnost takvog udarca ovisi o moralu stvorenja, herojevim predmetima i akumuliranom bijesu.
Bojno polje: Ako su u parametrima jedinice neke karakteristike označene crvenom ili zelenom bojom, to znači da je taj parametar privremeno smanjen ili povećan.
Bojno polje: Vrsta i oblik borbene arene ovisi o mjestu gdje je bitka započela. Možete namamiti neprijatelje na mjesta gdje će vam arena dati prednost.
Bojno polje: Neka bića mogu dobiti bonuse ovisno o dobu dana i vrsti arene i boriti se učinkovitije.
Bojno polje: pomicanje jedinice za jedno polje oduzima jedan akcijski bod. Korištenje vještine ili pogodak oduzima sve preostale akcijske bodove.
Bojno polje: Da biste dobili manu tijekom bitke, morate naučiti magičnu vještinu "Koncentracija" ili opremiti predmet koji vraća manu u borbi.
Bojno polje: Desni klik na neprijateljsku jedinicu pokazat će njen radijus kretanja, kao i zdravlje i redoslijed redoslijeda svih jedinica u trenutnoj rundi.
Bojno polje: Lijevi klik na neprijateljsku jedinicu dok držite pritisnutu tipku "Shift" otvorit će prozor statičkih informacija o njoj.
Bojno polje: Pored ikone učinka koji utječe na jedinicu, naznačen je broj rundi koje će djelovati. Boja okvira označava negativne (crveno) i pozitivne (zeleno) učinke.
Knjiga magije: Magični svici se mogu proučavati, a zatim poboljšati naučene čarolije trošenjem čarobnih kristala na njih.
Knjiga magije: Knjiga ima ograničenje pohranjenih svitaka. Ako je ograničenje premašeno, nećete moći kupiti svitke.
Knjiga magije: kada se poboljšaju, čarolije mogu ne samo poboljšati svoj učinak, već i steći nova korisna svojstva.
Duhovi bijesa: Duhovi stječu iskustvo korištenjem sposobnosti i brojem neprijatelja koje ubiju. Što je jači neprijatelj, to više iskustva.
Duhovi bijesa: Heroj dobiva bijes u borbi, nanoseći štetu neprijateljima, a također i kada herojeve jedinice pretrpe štetu. Napadi samih duhova ne povećavaju bijes.
Duhovi bijesa: Ubijanje jedinice ili završetak bitke donosi više bijesa nego normalan udarac.
Duhovi bijesa: Nakon svake upotrebe svojih sposobnosti, Duh bijesa se odmara. Što je jača sposobnost koja se koristi, to je dulji odmor.
Duhovi bijesa: Možete razgovarati s Duhovima bijesa. Da biste to učinili, samo trebate kliknuti na portret Duha u prozoru heroja.
Značajke stvorenja: mrtva stvorenja, stvorenja animirana magijom i zmajevi imuni su na učinke uma. Ne mogu se očarati ili hipnotizirati.
Značajke stvorenja: Uplašena stvorenja ne slušaju naredbe i boje se napasti one koji su na višoj razini od njih. Zavijanje vuka ili napad Morskih vragova mogu preplašiti vaše ratnike.
Značajke stvorenja: Drijade, Demonice i Drevni vampiri mogu izbjeći udarac bez da dobiju bilo kakvu štetu od napada.

Podijelite s prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Učitavam...