تکنیک و توضیحات آن از جنگ ستارگان. عزیزم، من اسکای واکر را جابجا کردم

در این پست نگاه خود را به وسایل نقلیه زمینی امپراتوری کهکشانی معطوف خواهیم کرد که برای برخی نمادی از استبداد و نظامی گری و برای برخی نماد قدرت و ثبات است.

بلافاصله باید گفت که در مراحل اولیه، امپراتوری به طور فعال از میراث جمهوری استفاده می کرد - واکرهای AE-TE، AT-TP، قایق های توپ Laat. با این حال، پیشرفت متوقف نشد، و Kuat Drive شرکت. آنها همچنین تامین کنندگان اصلی فناوری VAR بودند که به توسعه ماشین های قدرتمندتر ادامه دادند.

AT-ST - همه برچسب‌ها حمل و نقل پیشاهنگی (حمل و نقل شناسایی همه زمین).

وظیفه اصلی AT-ST شناسایی در نیرو، گشت زنی اشیاء، پشتیبانی از پیاده نظام یا وسایل نقلیه بزرگتر، معمولاً AT-AT بود. برای اولین بار، AT-ST خود را در مبارزه با قطعات KNS و دزدان دریایی نشان داد و خود را به عنوان یک ماشین جهانی، بسیار مفید و سریع با وظایف مختلف تطبیق داد. این با برد سلاح های وسیله نقلیه تسهیل شد: سلاح اصلی AT-ST یک توپ دولوله بلستر بود که برای مبارزه با وسایل نقلیه زرهی سبک دشمن و پیاده نظام طراحی شده بود. در طرفین یک نارنجک انداز در یک طرف بدنه و یک توپ سبک شلیک سریع در طرف دیگر نصب شده بود. بسته به ماموریت های جنگی، بازوهای جانبی را می توان به راحتی ترکیب کرد. تیغه‌های Durostal روی پاها نصب می‌شدند که می‌توانستند سلاح نیز باشند، اما به عنوان یک قاعده هنوز برای غلبه بر موانع زمین استفاده می‌شد.

برای کلاس خود، واکر زره خوبی داشت که توسط بلسترهای ثابت نفوذ نمی کرد، که معمولاً علیه وسایل نقلیه زرهی سبک استفاده می شد. اما در برابر سلاح های ضد تانک - نارنجک انداز و انفجارهای سنگین، AT-ST شانس کمی داشت.

خدمه واکر متشکل از دو نفر است: مکانیک راننده که تمام حرکات ماشین را کنترل می کند و توپچی-تفنگچی که سلاح ها را کنترل می کند. هر دو خدمه در کنار یکدیگر می نشینند، که هماهنگی اقدامات را در طول نبرد ساده می کند و در صورت لزوم، به شما امکان می دهد یک رفیق زخمی یا شوکه شده را در پست جنگ جایگزین کنید.

اگرچه واکر دارای پنجره های دید بود، اما به ندرت در جنگ از آنها استفاده می شد: خدمه معمولاً به سنسورها و دوربین های فیلمبرداری متکی بودند که نمای 360 درجه را ارائه می دادند. همان "سر" واکر می توانست تا 240 درجه به صورت افقی و در محدوده حداقل 45 درجه به صورت عمودی بچرخد که به تیرانداز توانایی شلیک بدون چرخاندن کل بدنه وسیله نقلیه را می داد. جهت هدف، بدون توقف حرکت، که برای مانورپذیری بسیار مهم بود.

AT-ST دارای مقداری بی ثباتی بود که حریفان همیشه سعی می کردند هنگام حمله از آن استفاده کنند. در عین حال، چنین سیستم در حال اجرا به واکر این توانایی را می داد که در مناظر مختلف قابل مانور باشد و از میدان های حفاظتی که تکنسین با نیروی دافعه قادر به عبور از آنها نبود، چشم پوشی کند.

AT-DP - All Terrain Defense Pod (پلتفرم دفاعی همه زمین)

AT-DP نوعی واکر رزمی دو پا است که در تسلیحات ارتش شاهنشاهی و سپاه حمله به کار می رفت. واکر به عنوان یک افزودنی ساده و نسبتا ارزان برای پادگان های راه دور ایجاد شد، جایی که نیازی به ارسال تجهیزات سنگین نبود، اما تنها گذاشتن پیاده نظام خطرناک بود. اساساً ، آنها می توانند جمهوری AT-RT باشند ، اگرچه مدل حاصل از نظر اندازه بسیار بزرگتر ، مسلح تر و زره پوش تر ظاهر شد ، که این امکان را فراهم می کند که آن را با AT-ST یا بهتر بگوییم آنالوگ ارزان تر و ساده تر آن معادل سازی کنید. این وسیله نقلیه برای نبرد غیرفعال در برابر دشمنی از نظر فنی ضعیف طراحی شده بود.

AT-DP تنها به یک توپ لیزری سنگین مجهز بود که دامنه دید و آسیب وسیعی داشت. در واقع، این نوع سلاح در برابر رهبران و پیاده نظام مؤثر بود، اما در برابر وسایل نقلیه زرهی کم و بیش، این سلاح چندان مؤثر نبود، اگرچه کاملاً بی استفاده نبود.

دو برآمدگی در طرفین بدنه دارای شکاف‌هایی برای مشاهده بودند که می‌توانستند به‌عنوان آغشته استفاده شوند، اگرچه در واقعیت این امر بی‌اثر بود. همانطور که در مورد AT-ST، اسلحه های تانک برای AT-DP بسیار خطرناک بودند، اگرچه باید توجه داشت که زره آن حتی قوی تر از AT-ST بود.

خدمه شامل دو خلبان بود، اما کابین خلبان بسیار جادار بود، می توانست بیش از 4 نفر را در خود جای دهد، که تا حدودی برای فناوری امپراتوری نامشخص بود. با توجه به وجود امبراچرها و هدف کلی این واحد رزمی، می توان فرض کرد که AT-DP نیز به عنوان نوعی پناهگاه مورد استفاده قرار می گیرد که بخشی از پیاده نظام بتواند در آن مخفی شود.

AT-AT - حمل و نقل زرهی تمام زمینی

واکر افسانه‌ای، از نوادگان جمهوری‌خواه افسانه‌ای AT-TE. اولین تلاش ها و حتی نمونه های این دستگاه قبلاً در جنگ های کلون توسعه یافته و مورد استفاده قرار گرفته بود ، اما در آن زمان معلوم شد که آنها از تانک های توربو AT-TE یا Juggernaut کمتر مؤثر بودند ، علاوه بر این ، آنها دائماً دارای کاستی های جدی بودند. با این حال، در زمان تشکیل امپراتوری، AT-TE جای تجهیزات سنگین اصلی را گرفت.

و AT-TE کاملاً خود را توجیه کرده است. این ماشین با ارتفاع 22.5 متری بالای دشمنان، وحشت را به دشمن القا کرد: با داشتن قدرت آتش بسیار زیاد، نیروی فرود چشمگیر و تقریباً مصون ماندن از سلاح های دشمن، به یک برگ برنده تعیین کننده در بسیاری از نبردهای جنگ داخلی تبدیل شد.

در خدمت 2 توپ لیزری سنگین زیر کابین خلبان و 2 توپ سریع شلیک بلستر با قدرت متوسط، واقع در دو طرف کابین خلبان بود. پوشش زرهی جذب کننده انفجار، AT-AT را عملاً در برابر آتش دشمن، توپخانه، توربولایزرهای دریایی یا به ویژه اژدرهای پروتونی قدرتمند غیرقابل نفوذ کرد. نقاط آسیب پذیر واکر "گردن" و پایین بدنه بود.

خدمه شامل 3 نفر بود: راننده، توپچی و فرمانده خدمه که با دقت انتخاب شدند و آموزش اضافی... فرود متشکل از 40 پیاده نظام کاملاً مجهز، 5 سرعتی یا 2 AT-ST بود. برای پیاده شدن، AT-AT زانو می زد و آن را از طریق دریچه های کشویی رها می کرد. روش دوم بسیار سریعتر بود: از طریق دریچه های پایین، پیاده نظام بر روی کابل ها فرود آمد، این حدود 15 ثانیه طول کشید.

AT-AT تقریباً در همه آنها شرکت کرد نبردهای بزرگ، در تمام شرایط چشم انداز و آب و هوایی، بسته به آنها AT-AT دارای برخی از موارد اضافی مانند گرمایش اضافی یا یک سیستم فیلتراسیون بود. البته نبرد معروف در Hoth حائز اهمیت است، جایی که امپراتوری به لطف این ماشین ها به پیروزی بزرگی دست یافت. در همان زمان، راهی برای مقابله با این حرکات کشف شد: استفاده از کابل برای درهم‌تنیدگی و واژگونی خودروها. این یک نوع غافلگیری برای فرماندهی بود، با این حال، ژنرال ویرز به موقع تصمیم گرفت و با شایستگی تشکیل واحدهای رزمی را سازماندهی کرد، که شورشیان را از تکرار مانور محروم کرد.

Imperial Trоor Transport K79-S80 (Transport Imperial Infanty K79-S80)

Imperial Infantry Transport یا به اختصار IPT، یک نفربر زرهی سنگین چند منظوره است که در خدمت ارتش امپراتوری، سپاه حمله و خدمات ویژه بود. وظیفه اصلی IPT مانند هر نفربر زرهی، تحویل سالم تجهیزات، مهمات و مواد مصرفی به محل مأموریت رزمی و تخلیه مجروحان بود. در موارد نادر، از ترابری برای پشتیبانی آتش به پیاده نظام استفاده می شد.

این تسلیحات شامل یک برجک لیزری دو لول بر روی سقف و دو توپ لیزری بر روی کره های دوار در جلو بود. امبراچرها در محفظه نیروها به سربازان اجازه شلیک می داد که IPT را به نوعی پناهگاه تبدیل کرد و قدرت آتش وسیله نقلیه را به میزان قابل توجهی افزایش داد. IPT با تطبیق پذیری آن متمایز بود، هم برای انتقال نیروها که شامل 15 سرباز بود و هم برای حمل و نقل کالا یا زندانیان در محفظه های بیرونی وسیله نقلیه استفاده می شد.

دروید نبرد بازیلیسک


تسلیحات: توپ لیزری سنگین (2)، پنجه (2).
آنها می توانند به لیزرهای اضافی، بمب، اژدر، موشک های هدایت شونده و غیره مجهز شوند.

باسیلیسک ها درویدهای جنگی نیمه حساس و سنگین مسلح بودند که توسط ماندالوری ها استفاده می شد. در میان ماندالوریان، درویدها به «بِس» اولیک معروف بودند که در ماندو به معنای «جانور آهنین» بود. بازیلیسک ها هم در فضا و هم در زمین قادر به جنگیدن بودند و همچنین تا دندان مسلح بودند که به لطف آن به زودی به "حیوانات خانگی" مورد علاقه ماندالوری ها و شخصیت قدرت در فرهنگ ماندالوریایی تبدیل شدند. ماندالوریان ها در بازیلیسک های خود دنیاهای بی شماری را در طول جنگ اگزار کان تقریباً (4000 سال قبل از نبرد یاوین) و جنگ های ماندالوریان فتح کردند. با این حال، پس از شکست سخت در مالاخور پنجم، ماندالوریان تسلیم شده مجبور شدند باسیلیسک ها را توسط استاد جدی ریوان نابود کنند، اگرچه برخی قبیله ها مانند گندری و اوردو توانستند آنها را حفظ کنند. چندین "Basilisks" تا دوران امپراتوری کهکشانی زنده ماندند، اما در این زمان آنها چیزی بیش از یک وسیله حمل و نقل عجیب و غریب تبدیل نشده بودند. Basilisks دارای هوش مصنوعی بدوی قابل مقایسه با یک شکارچی نیمه هوشمند بودند. سطح هوشیاری آنها به آنها اجازه می داد که مستقل عمل کنند، اما در جنگ آنها همیشه با یک سوار ظاهر می شدند. با گذشت زمان، یک قوی ارتباط عاطفی... درویدها حتی می‌توانستند مرگ یک سوار را حس کنند و پس از آن یک زوزه مکانیکی کر کننده منتشر کردند. بدنه باسیلیک که از فولاد مصطفی ساخته شده بود با زره سنگین تورانیوم پوشانده شده بود و معمولاً به رنگ سبز رنگ می شد، اگرچه خاکستری، قرمز یا طلایی نیز موجود بود. علاوه بر این، بسیاری از ساکنان ماندالوریا وسایل نقلیه خود را با شمشیر، تبرهای جنگی و سایر سلاح ها تزئین می کردند. در پشت "باسیلیسک" یک زین زرهی قرار داشت که تقریباً به طور کامل از سوارکار محافظت می کرد. حتی در آن زمان‌های دور، "Basilisks" بسیار غیرمعمول به نظر می‌رسید و شبیه ساختارهای بیگانه نیمه ارگانیک نامتجانس بود. آنها شبیه نوعی تلاقی بین یک سوسک Carranian و یک شیر سنگی Zalorian بودند، اما به جای آرواره ها به لیزر مجهز بودند و به جای آنتن ها ورودی های هوای توربین های جت قرار داشتند. هنگامی که در منطقه نبرد قرار گرفت، Basilisk بال‌های عقب خود را بالا برد و ردیف‌های موتورهای موشکی پرسرعت را آشکار کرد. ماندالوریاها از چندین مدل دروید تخصصی برای انواع مختلف نبرد استفاده می کردند. مدل های بمب دو نفره خلبان و توپچی را در خود جای می دادند. مدل های کلاس "نامرئی" با زره سبک تر و وجود موتورهای اضافی متمایز شدند. متداول ترین نوع، مدلی برای نبرد آزاد بود - ساختاری تک نفره که تعادل بهینه تسلیحات، امنیت و سرعت را حفظ می کند. درویدهای نبرد می توانند هم در جو و هم در اعماق فضا عمل کنند. از دو چنگال جلویی سنگین و آویزان برای شکستن موانع و بریدن از میان انبوه مخالفان استفاده شد و به عنوان یک عملکرد اضافی به عنوان تکیه گاه برای ارابه فرود استفاده شد. Basilisk با کمک خوشه های حسی جلو و عقب خود می تواند حمله قریب الوقوع را تقریبا از هر جهت به موقع تشخیص دهد. سواران ماندالوریایی در آبکاری دروید و سلاح های دستی - تبرها، شمشیرها و بلسترها پنهان شدند. اندکی قبل از جنگ های ماندالوریان، Basilisks به طور جدی مدرن شد: آنها یک کابین خلبان معمولی و حتی محفظه هایی برای فرود داشتند، و حفاظت، سلاح و قابلیت کنترل را بهبود بخشیدند. چنین درویدهایی کاملاً با تاکتیک های رزمی ماندالوریایی سازگار بودند و یک واحد همه کاره و سریع زمینی از تجهیزات سنگین بودند. آنها عمدتا برای فرود مداری، پشتیبانی از نیروهای زمینی، بمباران و حملات زمینی استفاده می شدند. آنها همچنین اغلب در نبردهای فضایی به عنوان جنگنده های سنگین استفاده می شدند.

Drednought کلاس Partbreaker

Dreadnough of the Old Republic

ویکتوری کلاس نابودگر ستاره


تسلیحات: باتری های توربولیزر (10)، توربولیزرهای دوقلو (40)، پرتابگرهای موشک (80)، پروژکتورهای پرتو تراکتور (10).
ناوشکن ستاره کلاس ویکتوری اولین کشتی از سری ناوشکن ستاره است. ویکتوری در ابتدا کشتی جمهوری قدیمی بود، اما با به قدرت رسیدن پالپاتین، این کشتی ها بخشی از ناوگان امپراتوری شدند. ناوشکن ستاره کلاس ویکتوری کمی قبل از پایان جنگ های کلون وارد خدمت ناوگان جمهوری شد. جنگ های کلون به کشتی اجازه داد تا کارایی رزمی خود را خیلی سریع ثابت کند. اولین ناوگان این نوع کشتی ها ناوگان ویکتوری بود که در بسیاری از نبردها جدایی طلبان را درهم شکست. جدایی طلبان چیزی نداشتند که بتواند با کشتی های جدید مخالفت کند. پس از جنگ کلون ها، رزمناوهای کلاس ویکتوری برای چندین سال قدرتمندترین کشتی های کهکشان در نظر گرفته می شدند. فقط کشتی های بسیار بزرگ کنفدراسیون یا کشتی های شخصی حاکمان بزرگ که به سفارش ساخته شده و در یک نسخه ارائه شده اند، می توانند با "پیروزی ها" رقابت کنند. با ظهور امپراتوری و ظهور ناوشکن‌های ستاره‌ای پیشرفته‌تر از نوع امپراتوری در نیروی دریایی آن، تولید ویکتوری کاهش یافت، اما این بدان معنا نیست که ویکتوری اهمیت خود را برای ناوگان امپراتوری از دست داده است. آنها در برخی ناوگان به خدمت خود ادامه دادند. آنها همچنان برای عملیات تسلیحات ترکیبی ناوگان استخدام می شدند. بسیاری از آنها در هسته کهکشانی ذخیره شده بودند. پیروزی‌ها افزودنی عالی برای عملیات زمینی هستند، زیرا می‌توانند وارد جو سیاره‌ای شوند. توانایی این کشتی در ارائه پشتیبانی توپخانه ای به نیروهای در حال پیشروی مستقیماً از لایه های بالایی جو کمک فوق العاده ای به نیروهای زمینی می کند. این به پوبدا مزیت تاکتیکی قابل توجهی می دهد، زیرا می توان حملات بسیار مخرب و دقیق تری را از جو انجام داد. با این حال، پوبدا قادر به فرود بر روی سطح سیاره بدون مکان فرود مخصوص آماده شده نیست. علیرغم هدف اولیه پوبدا به عنوان یک کشتی پشتیبانی آتش، این کشتی می تواند برای کشتی های بزرگ دشمن بسیار خطرناک باشد. یک اسلحه کامل اژدر از هر 80 تفنگ می تواند سپرهای MC80 را حذف کند و ژنراتورهای میدان محافظ آن را برای همیشه غیرفعال کند.

ستاره مرگ


تسلیحات: سوپرلیزر (1)، باتری های توربولیزر (5000)، توربولیزرهای سنگین (5000)، توپ های لیزری (2500)، توپ های یونی (2500)، پروژکتورهای پرتو تراکتور (768).
طرح فنی اولیه برای ستاره مرگ که در آن زمان به عنوان سلاح بزرگ شناخته می شد، توسط صنعت Geonosian ایجاد شد. این سلاح ها برای نابودی ارتش ها و سیارات جمهوری طراحی شده بودند. Poggle the Lesser نقشه های سلاح بزرگ را به Count Dooku منتقل کرد تا از افتادن آنها به دست جدی جلوگیری کند. دوکو پروژه را به پالپاتین داد. بعدها، طرح ها با نظرات ویلهوف تارکین و رایت سینار در مورد سیاره نبرد اعزامی تقویت شد. پس از نابودی شورای جدایی طلبان و پایان جنگ های کلون ها، بیشتر تحولات جدایی طلبانه از جمله ایستگاه نبرد ناتمام به دست امپراتوری کهکشانی افتاد. ساخت و ساز تحت نظارت امپراتوری از سر گرفته شد و به دور سیاره زندان Despayer چرخید تا به امپراتوری تازه ایجاد شده پالپاتین قدرت نامحدودی بدهد. به ویلهاف تارکین مأموریت داده شد تا به طور مخفیانه یک پروژه مخفی را رهبری کند. تفکر خلاق تارکین منجر به تحقق ستاره مرگ به عنوان سلاح اصلی امپراتوری شد که با آن می‌توان کهکشان را دور نگه داشت. دارث ویدر برای سرعت بخشیدن به ساخت این ابر سلاح، حمله به کاشییک را سازماندهی کرد و ساکنان آن، ووکی ها، به بردگی درآمدند. این ووکی ها در محل ساخت و ساز ستاره مرگ به Despair منتقل شدند. بیشتر بودجه از طریق بودجه هایی که قبلاً برای دپارتمان تحقیقات سیستم ها و دپارتمان کارهای عمومی در نظر گرفته شده بود، تامین شد. توجه ویژه ای به فناوری ایجاد یک سوپرلیزر - قلب کل ایستگاه شد. در این زمان، تارکین قبلاً بسیاری از ذهن های درخشان کهکشان از جمله Tola Sivron، Qwi Xux و Bevel Lemelisk را در اختیار داشت. حتی قبل از ساخته شدن ستاره مرگ، بلوک های زندان آن شروع به پر شدن با زندانیان کرد. متجاوزان سیاسی، شورشیان، دزدان دریایی خطرناک، حتی بقایای نیروهای امنیتی خاندان سلطنتی نابو، که تلاش ناموفقی برای نجات ملکه خود داشتند، و دیگر دشمنان امپراتوری در زندان های غول پیکر ایستگاه ناتمام از بین مردم ناپدید شدند. پس از اتمام ساخت، تارکین Despaer را نابود کرد تا سوپرلیزر را آزمایش کند. اما شورشیان با استفاده از نقشه‌های اولیه موفق شدند نقطه ضعف ایستگاه را پیدا کنند (یک قسمت توسط کایل کاتارن و جن اورس از پایگاه امپراتوری در دانوتا ربوده شد و قسمت دیگر در جریان یورش به توپراوا دستگیر شد) و در نبرد یاوین نابود شد. .

ستاره مرگ 2


تسلیحات: سوپرلیزر (1)، باتری های توربولیزر (15000)، توربولیزرهای سنگین (15000)، توپ های لیزری (7500)، توپ های یونی (5000)، پروژکتورهای پرتو تراکتور (768).
برخلاف اولین Death Star که ساخت و راه اندازی آن به دلیل مسائل مربوط به تامین و طراحی 19 سال طول کشید، ساخت ایستگاه جدید زمان بسیار کمتری را صرف کرد (تقریباً 2-4 سال). روش‌های ساخت و ساز تسریع شده از زمان ایستگاه اصلی توسعه یافته‌اند، و مهندسان امپراتوری همچنین سعی کردند فضای کافی را در ایستگاه برای هرچه بیشتر درویدهای ساخت‌وساز خود تکرار شونده اختصاص دهند. بر خلاف ساخت اولین ایستگاه بالای Despaer، محل ساخت و ساز دومین ستاره مرگ مدت هاست که برای شورشیان یک راز بوده است. پس از طی مراحل اولیه ساخت، مکان ساخت و ساز به دستور دارث ویدر تغییر یافت. ساخت و ساز در سیستم اندور ادامه یافت. این سیستم به دلیل ذخایر بزرگ فلزات استراتژیک ضروری در سیارات Dor، Eloggi و Megiddo انتخاب شد، اما در واقع ساخت و ساز در مدار قمر جنگلی اندور انجام شد. به دلیل ناهنجاری ها و تقریباً کمبود کامل اطلاعات در مورد منطقه، سیستم اندور مکان ایده آلی برای ساخت ستاره مرگ بود. برای محافظت از ایستگاه در زمان ساخت، امپریال ها یک ژنراتور سپر قدرتمند را روی ماه مقدس نصب کردند که ستاره مرگ را احاطه کرده بود. برای محافظت از ژنراتور، یک یگان پادگان ویژه "Tempest" ایجاد شد. مهم‌ترین دگرگونی‌ها در طراحی ستاره مرگ حاصل تجزیه و تحلیل و رفع نقص‌های اولین ایستگاه نبرد بود که باعث شده بود در طول نبرد یاوین از بین برود. آنها شامل کاهش قطر شفت اگزوز بودند که توسط اژدرهای پروتونی مورد اصابت قرار گرفت و باعث یک واکنش زنجیره ای شد که راکتور اولین ستاره مرگ را از بین برد. به جای یک خروجی دو متری، میلیون‌ها مجرای اگزوز با عرض میلی‌متر در سطح ایستگاه پراکنده شده بود که هر کدام مقدار کمی از دما و گاز اضافی را به خلاء هدایت می‌کردند. یک گلوله بلستر منظم به سختی می توانست به آنها اصابت کند. و اگر چنین می شد، در راه رسیدن به راکتور در زنجیره ای از مکانیسم های مبتکرانه پراکنده می شد. همچنین یک سیستم ویژه وجود داشت که در صورت حمله غیرمنتظره سوراخ ها را می بست. کل سیستم دفاعی بهبود یافته مطابق با دیدگاه های ارتش بود و هدف آن این بود که ستاره مرگ جدید را غیرقابل نفوذ کند. تحول بعدی ایستگاه نبرد بهبود سوپرلیزر بود. این سلاح هنوز در نیمکره شمالی ایستگاه مستقر بود، اما به طور قابل توجهی قدرتمندتر از سوپرلیزر اولین ستاره مرگ بود و به جای 24 ساعت، تنها سه دقیقه طول کشید. علاوه بر این، ابرسلاح بهبود یافته با عملکردهای سلاح های کم انرژی و یک سیستم هدف گیری دقیق و در عین حال حفظ یک نیروی مخرب عظیم که امکان نابودی کشتی های دشمن را فراهم می کرد، تکمیل شد، در حالی که اولین ستاره مرگ فقط برای شلیک به اهدافی با اندازه مناسب بود. از اجرام سیاره ای افزایش سطح بیرونی ایستگاه جدید همچنین امکان قرار دادن تسلیحات متعارف بیشتری مانند توربولیزرها را فراهم می‌آورد که دفاعی چشمگیر ستاره مرگ را بیشتر تقویت می‌کرد. اما انهدام ژنراتور سپر در سطح اندور به گروهی از جنگجویان اتحاد به رهبری Wedge Antilles اجازه داد. هزاره شاهینتحت فرماندهی ژنرال لاندو کالیسیان، به روبنای ایستگاه نفوذ کنید و به راکتور آسیب بزنید. واکنش زنجیره ای متعاقب آن ایستگاه را نابود کرد. بسیاری از پرسنل امپراتوری بسیار آموزش دیده در دومین ستاره مرگ کشته شدند. انفجار ایستگاه و سقوط بعدی آن به اندور منجر به آخرالزمان اندور و مرگ بسیاری از Ewoks شد.

ابرناوشکن کلاس جلاد


تسلیحات: توربولیزرها (2000)، توربولایزرهای سنگین (2000)، توپهای یونی سنگین (250)، توپهای لیزری (500)، پرتابگرهای موشک (250)، پروژکتورهای پرتو تراکتور (40).
مهندس Lyra Wessex که زمانی ناوشکن ستاره کلاس Venator و Star Destroyer کلاس امپریال را طراحی کرد، طرح کشتی را پیشنهاد کرد که در مقایسه با سایر کشتی‌های کهکشان کوتوله می‌کرد. امپراتور به این پروژه علاقه مند بود و اجازه داد ساخت چهار کشتی از این نوع به طور همزمان در کارخانه های کشتی سازی فوندور و کوات آغاز شود. سنا سعی کرد به تصمیم امپراتور اعتراض کند، اما پالپاتین توانست آنها را متقاعد کند. پس از مرگ ستاره مرگ، امپراتور دستور داد تا ساخت جلاد تسریع شود. دلیل این امر تمایل امپراتور به ارائه نماد دیگری از عظمت و تخطی ناپذیری نظم جدید به شهروندانش بود. اندازه این کشتی 19000 متر طول داشت (در مقابل 1600 متر برای ناوشکن کلاس امپریال). خدمه چنین کشتی تقریباً 280000 نفر بود. این کشتی حداقل 144 جنگنده را در کشتی حمل می کرد و آشیانه عظیم می توانست هزاران نفر یا بیشتر را نگه دارد و خدمات دهد. علاوه بر این، 200 کشتی جنگی و کشتی پشتیبانی دیگر، 5 پایگاه پادگان، و به اندازه کافی طوفان‌باز و واکر برای نابود کردن هر پایگاه شورشی وجود داشت. نیرو دادن به سپر به تنهایی چنین ناوشکن ستاره ای به مقدار انرژی معادل انرژی یک ستاره متوسط ​​نیاز دارد. این غول مانند دیگر ناوشکن‌های ستاره‌ای، یک اسکادران پشتیبانی نیز داشت. جلاد می توانست بیش از هزار جنگنده، بیش از پانصد جنگنده TIE و به همان اندازه جنگنده های دیگر ساخت امپراتوری را حمل کند. با این حال، طرح استاندارد فقط شامل 144 جنگنده (12 اسکادران) بود که تنها دو برابر اندازه بال هوایی امپراتوری بود و به وضوح برای پوشش یک کشتی با این اندازه کافی نبود. دو کشتی اول از نوع جدید تقریباً همزمان از انبارها خارج شدند. کشتی اول با نام Executioner به گل سرسبد دارث ویدر تبدیل شد، در حالی که کشتی دوم، Executioner II در Coruscant پنهان شد و به Lusankia تغییر نام داد. اولین ماموریت جلاد، که در آن سیث ها از قدرت آن قدردانی کردند، نابودی پایگاه اتحاد در سیاره لااکتین بود. به زودی کشتی به طور فعال در بسیاری از عملیات علیه شورشیان شرکت کرد. اولین جلاد در نبرد اندور درگذشت و با ستاره مرگ ناتمام برخورد کرد. "لوسانکیا" پالپاتین به مدیر اطلاعات امپراتوری ارائه شد و معشوقه اش Isanne Isard و دو کشتی باقی مانده از سری اول به دریاسالارهایی داده شد که شخصاً توسط Palpatine انتخاب شده بودند. لوسانکیا در Coruscant پنهان شده بود و به عنوان یکی از پروژکتورهای سپر سیاره ای مبدل شده بود. بعدها، پس از آزادسازی کوروسانت توسط اتحاد، لوسانکیا توانست با استفاده از یک سکوی دافعه غول پیکر که همراه او دفن شده بود از سطح زمین بلند شود و ایزارد با این کشتی به Thyferra فرار کرد. پس از عملیات Thyferra و پیروزی بر Isard Wedge، آنتیل لوسانکیا را به عنوان غنیمت تصرف کرد و به نیو ریپابلیک سپرد. متعاقباً، لوسانکیای بازسازی شده گل سرسبد یکی از ناوگان جمهوری جدید شد و در عملیات نظامی اوریندیا علیه دریاسالار گیلاد پلائون شرکت کرد. یکی از قابل توجه ترین نبردهای این دوره، نبرد دوم اوریندا (در تصویر عنوان) بود که در آن لوسانکیا در نبرد با کشتی امپراتوری از همان نوع، Reaper، روبرو شدند. این تنها نبرد شناخته شده ای بود که در آن یک کشتی از کلاس مشابه با چنین ابرناو جنگی مخالفت کرد. هر دو کشتی آسیب دیدند، اما خود میدان نبرد را ترک کردند. مرگ "لوسانکیا" شباهت زیادی به مرگ "جلاد" داشت. در طول تهاجم یوژان ونگ، لوسانکیا در دفاع از بورلیاس شرکت کرد که طی آن به شدت آسیب دید. تعمیر کشتی غیر عملی تلقی می شد و به همین دلیل تصمیم گرفتیم از کشتی به روش دیگری استفاده کنیم. آنها مقداری از سلاح ها را از آن خارج کردند، خدمه را پیاده کردند و آن را به کشتی جهانی یوژان ونگ (که تقریباً به اندازه ستاره مرگ بود) زدند. اگرچه جمهوری خواهان در این نبرد شکست خوردند، اما متجاوزان متحمل خسارات عظیمی شدند که تأثیر بسزایی در روند جنگ داشت. در مجموع، لوسانکیا حدود 20 سال در ناوگان جمهوری جدید خدمت کرد.

اسکادران سرکش

تاریخچه اسکادران سرکش را می توان به نبرد یاوین ردیابی کرد که در طی آن تنها دو خلبان شورشی از اسکادران سرخ جان سالم به در بردند: لوک اسکای واکر و ویج آنتیل. این اسکادران توسط فرمانده Arul Narra به همراه لوک و Wedge طراحی شد. اسکادران سرخ به دو گروه اصلاح شد: گروه اول، Renegades، تحت فرمان نارا باقی ماندند، دومی تبدیل به یک پیوند جدید شد - پیوند Rogues. علامت تماس "روگ وان" علامت تماس فرمانده اسکادران بود و کاری که او در سقط جنین بعدی دیزنی انجام می دهد قطعاً غیرقابل درک است. نارا لوک اسکای واکر را به عنوان فرماندهی پرواز جدید منصوب کرد. ستون فقرات این پرواز او و آنتیل و همچنین چند خلبان دیگر از جمله زیو سنسکو، وس جانسون و درک "هبی" کلیویان بودند. در خلال تخلیه نهایی پایگاه شورشیان در یاوین چهارم، گروه روگ وسایل حمل و نقلی را که در راهروی ایسون حرکت می کردند، پوشش داد. جوخه شورشیان طی یک ماموریت اسکورت در Derra IV نابود شد. نارا درگذشت و کاروانی که محموله را به پایگاه هوث می رساند به مقصد نرسید. پس از آن، اسکادران سرکش به طور رسمی به اسکادران سرکش تغییر نام داد که توسط لوک اسکای واکر فرماندهی می شد. این اسکادران شامل چند خلبان جدید بود. با به دست آوردن خودمختاری بیشتر، این گروه خارج از طرح کلی شروع به فعالیت کرد و همیشه آماده انجام هر ماموریت فوری بود. در طول نبرد هوث، جنگنده‌های جدید به Rogues ملحق شدند تا دوازده فروند تندرو T-47 را برای خلبان و توپچی هدایت کنند. برخی از تازه واردها در آخرین لحظه وارد لیست شدند، مانند قاچاقچی داش رندار. برف‌سرای‌های Weasel زمان کافی برای تخلیه را در اختیار شورشیان قرار دادند، اگرچه به قیمت جان باختن بسیاری از خلبانان بود. پس از فرار از هوث، آنتیل فرماندهی اسکادران را در حالی که اسکای واکر در داگوبا بود به عهده گرفت. بعدها پس از دستگیری هان سولو، اسکای واکر و آنتیل دوازده واحد علاوه بر گروه اصلی ایجاد کردند و سرانجام اسکادران سرکش تشکیل شد. در طول نبرد اندور، اسکادران Rogue منحل شد و در ناوگان عمومی گنجانده شد و خلبانان زیادی به اسکادران های دیگر منصوب شدند. بقیه Rogues و چند خلبان جدید اسکادران سرخ را تشکیل دادند که آنتیل آن را نبرد یاوین نامید. او خودش علامت تماس "رهبر قرمزها" را گرفت. در حقیقت، تنها پنج خلبان از اسکادران سرکش باقی مانده بودند: Wedge Antilles (رهبر قرمز، X-wing)، Tikho Celchu (Green-3، A-wing)، وس جانسون، درک کلیویان (Red-4، Y-wing) و Keir. Suntage (Red-7، X-wing). و همه به جز "Red-7" زنده ماندند. در طول سال بعد، آنتیل رسماً به فرماندهی ارتقاء یافت و اسکادران Rogue به دوازده خلبان، استاندارد اسکادران جنگنده نیو ریپابلیک، افزایش یافت. Rogues در نبردهای زیادی شرکت کردند، از جمله در Brentaal IV، جایی که آنها موفق شدند بارون Suntir Fel را دستگیر کنند، که سپس به جمهوری جدید فرار کرد و برای مدت کوتاهی به اسکادران Rogue پیوست. دو سال بعد، آنتیل اسکادران سرکش را اصلاح کرد. او قرار بود به یک نیروی مهم در رویارویی با آیسانا ایسرد تبدیل شود. تیخو سلچو به اسکادران اصلاح شده بازگشت، همراه با کوران هورن (عامل سابق نیروی امنیتی کورلیان)، گاوین دارکلایتر (پسر عموی بیگز دارکلایتر، که در نبرد یاوین درگذشت) و دیگران.

از چپ به راست: Tikho Celchu، Corran Horn، Wedge Antilles
در همان زمان، گاوین و کوران نشان اسکادران را اختراع کردند (در تصویر عنوان) و یونیفرم منحصربه‌فرد خود را معرفی کردند (مدل‌بندی شده از ژاکت کوربز سبز هورن، که او هنوز هم می‌پوشید). پس از آزادسازی کوروسکانت، سرکش ها عملیات مخفیانه ای را برای نجات Thyferra از دست ایزارد که از کوروسکانت فرار کرده بود، سازماندهی کردند و آن را به خوبی انجام دادند. پس از پایان کهکشان جنگ داخلیتقریباً کل تیم قدیمی Rogue بازنشسته شده است (آنتیل و سلچو بازنشسته شدند و هورن یک استاد جدی شد) و فرماندهی را به گاوین دارکلایتر سپرد. او در طول جنگ ونگ جنوبی فرماندهی یک اسکادران را بر عهده داشت. راسوها تقریباً در همه آنها شرکت کردند نبردهای بزرگو سپس، پس از نبرد دوبریلیون، جینا سولو به اسکادران پیوست. در پایان جنگ، گاوین دارکلایتر فرماندهی ناوگان را بر عهده گرفت و اسکادران Rogue را به Jaina Solo سپرد. او تا جنگ داخلی دوم کهکشانی فرماندهی راسوها را بر عهده داشت. هنگامی که بقایای امپراتوری از اتحاد کهکشانی (ایالتی که در طول جنگ ونگ جنوبی شکل گرفت و از بقایای جمهوری جدید، بقایای امپراتوری، چندین ایالت کوچک اقماری و نظم خودمختار جدای تشکیل شد) ظهور کرد و بیشتر کهکشان را مصرف کرد. (در حال حاضر به نام امپراتوری Fel و قطعه ای از اتحاد کهکشانی، با توجه به اندازه خود)، Rogues به امپراتوری نرفتند، اما در خدمت اتحاد باقی ماندند.

اسکادران ارواح

اسکادران Wraith، همچنین به عنوان Wraiths شناخته می شود، یک اسکادران ترکیبی از جمهوری جدید متشکل از خلبانان و کماندوها بود که توسط Wedge Antilles پس از بازگشت از Thyferra ایجاد شد. اسکادران فانتوم اصلی متشکل از خلبانانی بود که توسط سایر واحدها رها شدند و به گروه خلبانانی ناپایدار از نظر روانی و عاطفی، البته پرسنل نظامی با تجربه با مهارت های کماندویی مفید، به گروه دادند. ارواح برای انجام ماموریت های جنگنده های سنتی اسکادران و یگان های کماندویی ایجاد شدند، مفهومی انقلابی در تاکتیک های نیو ریپابلیک. ارواح ابتدا علیه Admiral Apvar Trigit اقدام کردند که منجر به مرگ Star Destroyer Invincible و مرگ Trigit پس از کمپینی شد که با دستگیری مهمان شب امپریال کوروت توسط ارواح آغاز شد. پس از مرگ تریگیت، آنها مجموعه ای از عملیات های مخفیانه را علیه جنگ سالار Zsinj انجام دادند. در این مدت، گاریک لورن فرماندهی اسکادران ارواح را از Wedge Antilles به عهده گرفت. آنها سپس در یک لشکرکشی طولانی علیه Zsinj به خدمت عادی دریایی تحت فرماندهی هان سولو بازگشتند که در نبرد سلاگیس به اوج خود رسید. موفقیت کل عملیات توسط یک مامور دوگانه از اسکادران ارواح در کشتی پرچمدار Zsinj، مشت آهنین امکان پذیر شد. به دنبال آن، یگان از نیروی دریایی به اطلاعات جمهوری جدید منتقل شد و مأموریت هایی مانند ترور دریاسالار امپراتوری کوش ترادوک را بر عهده گرفت. اسکادران فانتوم به ایفای نقش حیاتی، اگر نگوییم منحصر به فرد در ارتش در جنگ ونگ جنوبی ادامه داد، و حتی به کوروسکانت اشغالی نفوذ کرد. ارواح همچنین در آزادسازی کوروسانت از ونگ جنوبی به همراه اسکادران سرکش شرکت کردند. پس از جنگ داخلی دوم کهکشانی، Ghosts منحل شدند. با این حال، به زودی از فرمانده سابق گاریک لورن خواسته شد تا فعالیت ها را به ظن خیانت رئیس ارتش اتحاد کهکشانی، استوین تال، بررسی کند. برای انجام این کار، لوران به طور غیر رسمی دو تیم از Ghost Squadron را جمع آوری کرد. دو واحد شواهدی از دوگانگی تال کشف کردند و خود لوران توانست رئیس سرویس امنیتی اتحاد کهکشانی، بورات مدئوس را به همدست تال بیاورد. پس از افشای تال و مدئوس، لورن به عنوان رئیس نیروی امنیتی اتحاد کهکشانی و اسکادران فانتوم که رسماً دوباره تأسیس شد، منصوب شد.

ناوچه اسکورت Nebulon-B EF76


تسلیحات: باتری های توربولیزر (12)، توپ های لیزری (12)، پروژکتورهای پرتو گرفتن (2).
ناوچه اسکورت Nebulon-B EF76 یک کشتی جنگی 300 متری بود که توسط شرکت Kuat Yards در طول جنگ داخلی کهکشانی برای استفاده توسط نیروهای فضایی نظامی امپراتوری طراحی و ساخته شد. ماموریت اصلی ناوچه اسکورت کاروان های باری امپراتوری و دفاع از آنها در برابر حملات ستاره جنگنده های شورشی بود. Nebulon-B یک حالت غیرعادی داشت سفینه فضایی شکل: یک بدنه بلند باریک با عرشه اصلی در جلو و مجموعه ای از 7 موتور یونی آویزان در پشت. در بالای قسمت موتور یک مولد میدان منحرف کننده قرار داشت. از نظر ویژگی‌های سرعت، ناوچه قابلیت مانور خاصی نداشت، زیرا طراحی حجیم، ناشیانه و کندی داشت. این کشتی که در ابتدا برای حفاظت در نظر گرفته شده بود، دارای 2 اسکادران متشکل از 12 جنگنده TIE در محوطه های فرود داخلی خود بود. لوله استوانه ای مرکزی به چندین دستگاه برای اتصال به کشتی های ستاره ای دیگر مجهز شده بود. بسیاری از Nebulon-B ها مجهز به حسگرهای بسیار حساس و آنتن های چند فرکانسی بودند که برای دریافت و انتقال اطلاعات در اعماق فضا طراحی شده بودند و به آنها اجازه می داد ماموریت های شناسایی را در فواصل قابل توجه انجام دهند یا اطلاعاتی را در مورد پیشرفت نبرد گزارش دهند تا فرماندهی کشتی ها را بر عهده بگیرند. اگرچه ناوچه های Nebulon-B ناوهای جنگی میان برد بودند، اما به استثنای رزمناوهای سبک کلاس کاراک، بیش از هر کشتی فضایی دیگری در کلاس خود سلاح حمل می کردند. این ناوچه استاندارد مجهز به 12 باتری توربولیزر و 12 توپ لیزری و همچنین دو پروژکتور پرتو کششی بود. تعداد خدمه این ناو از 850 تا 920 نفر بود. در طول جنگ داخلی کهکشانی، ناو EF76 به طور فعال توسط هر دو طرف درگیر استفاده شد. اتحاد شورشیان پس از نبرد یاوین بسیاری از این کشتی های ستاره ای را در اختیار گرفت و آنها را از طریق سازمان های جنایتکار به دست آورد یا آنها را در نبرد فتح کرد یا حتی دزدی آشکار. این کشتی ها به ویژه در مراحل اولیه جنگ علیه امپراتوری، به نیروهای ضربتی اصلی اتحاد تبدیل شدند. علاوه بر ماموریت های همراه، EF76 اغلب به عنوان یک کشتی پشتیبانی برای کشتی های جنگی بزرگ مانند ناوشکن ستاره کلاس امپریال (I و II) یا جنگنده های MC80 استفاده می شد. استفاده از Nebulon-B به عنوان گل سرسبد توسط یک نیروی اعزامی شورشی کم‌کار، با ناوها و قایق‌های توپدار کورلیایی که به عنوان کشتی‌های فرماندهی کمکی خدمت می‌کردند، غیرمعمول نبود. با تمام سستی و کندی خود، اتحاد شورشی در استفاده از ناوچه به عنوان پایگاهی برای عملیات تهاجمی علیه اهداف آسیب پذیر امپراتوری تسلط یافته است. اغلب این ناوچه های اسکورت حتی مجبور نبودند وارد منطقه جنگی شوند. شورشیان معمولاً 2 اسکادران از کشتی های کوچک را در کشتی مستقر می کردند: اولی شامل T-65 X-wings و دومی شامل BTL Y-wings یا RZ-1 A-wings. با گسترش ناوگان شورشیان با رزمناوهای نظامی قدرتمندتر و بیشتر، شورشیان شروع به تجهیز مجدد ناوچه های Nebulon-B کردند و آنها را به پایگاه های پزشکی، فرماندهی، شناسایی و کشتی های جستجو و نجات تبدیل کردند. معروف ترین ناوچه پزشکی شورشی، Atonement بود، کشتی که لوک اسکای واکر را پس از دوئل او با دارث ویدر در بسپین معالجه کرد. پزشکی Nebulon-B همه چیز لازم را برای درمان بیش از 745 بیمار داشت. برای آزاد کردن فضا برای امکانات پزشکی، آشیانه های جنگنده و زرادخانه کشتی باید قربانی می شدند. این تسلیحات به 6 توربولیزر و 8 توپ لیزری کاهش یافت. در نتیجه، تقریباً تمام فضای محفظه های آشیانه توسط تجهیزات و مواد پزشکی اشغال شده بود، بنابراین ناوچه پزشکی با تکیه بر حفاظت از کشتی های دیگر، حتی یک جنگنده را سوار نکرد. بیماران با استفاده از مجموعه کاملی از لوازم پزشکی تحت درمان و مراقبت قرار گرفتند. در این هواپیما 80 پرسنل پزشکی، 30 دستگاه دروید پزشکی سری 2-1B و 15 تانک باکتا حضور داشتند.

اسکارلت گارد


اسکارلت گارد که با نام شنل های سرخ نیز شناخته می شود، گروهی از نگهبانان آموزش دیده ویژه بودند که لباس های فرم قرمز می پوشیدند. آنها از میان گارد سنا انتخاب شدند و وظیفه حفاظت از صدراعظم عالی پالپاتین قبل و در طول جنگ های کلون ها را بر عهده داشتند. پس از لغو جمهوری، گارد اسکارلت به گارد جدید امپراتوری اصلاح شد، اما ظاهر و سلاح های آنها تقریباً بدون تغییر باقی ماندند. گارد زرشکی از سنا اطاعت نکرد و فقط به پالپاتین گزارش داد. زره‌های گارد زرشکی از بسیاری جهات با گارد سنا متفاوت بود. کلاه به طور کامل صورت را پوشانده بود و چشمی تیره داشت. کلاه‌های خود را به‌گونه‌ای تغییر دادند که شبیه کلاه‌های نئوصلیبی ماندالوریایی و محافظ تیرسوس باشد. زره تنه شامل روکش زرشکی، آلیاژی ناشناخته، پوشیده شده با لباس های بزرگ بود، احتمالاً برای پنهان کردن سلاح. تعداد دقیق گاردهای زرشکی که به امپراتور خدمت می کردند مشخص نیست و شایعات از کمتر از 50 تا ده ها هزار نفر است. اسکارلت گارد در آکادمی مستقر بود گارد شاهنشاهیدر Yinchorr. نامزدهای آکادمی از بخش‌های مختلف ارتش امپراتوری استخدام شدند، برنامه‌های آموزشی پیچیده‌ای را پشت سر گذاشتند و وفاداری مطلق به امپراتور معنای زندگی آنها شد. پاسداران آموزش دیده بودند انواع متفاوتهنرهای رزمی، از جمله تکنیک های مبارزه تن به تن که از Echani به عاریت گرفته شده است. در همان زمان، خود گارد سلسله مراتب خاص خود را داشت که بالاترین سطح آن لایه نخبگان نخبگان - محافظان امپراتوری بود. این رزمندگان با گذراندن صعب العبورترین آزمایشات، در انواع هنرهای رزمی، رزم تن به تن، استفاده از هر تکنیکی آموزش دیدند و برخی نیز آموزش دیدند تا نیرو و متخصصان آن را حس کنند و از اصول اولیه استفاده کنند. دارک ساید برای مبارزه با آنها. گاردها عموماً به شمشیرهای ارتعاشی و خدمه‌های الکتریکی و تپانچه‌های انفجاری سنگین و کارابین‌های برد مجهز بودند. گهگاه محافظان حساس به نیرو با نیزه های سبک مسلح می شدند.

Speeder 74-Z

تسلیحات: توپ انفجاری سریع.
سرعت 74-Z یک وسیله نقلیه سبک، تک سرنشین و پرسرعت بود که توسط بسیاری از جناح‌های کهکشان مورد استفاده قرار می‌گرفت. این خودرو عمدتاً در بین رانندگان انسان نما محبوب بود که قد و ساختار آن امکان هدایت خودرو را بدون مشکل فراهم می کرد. این به طور گسترده در شناسایی میدانی استفاده می شد، اغلب در میان دزدان دریایی و قاچاقچیان یافت می شد. نسبت به شرایط آب و هوایی بی تکلف است، اگرچه اغلب از آن استفاده نمی شود هوای بد، به دلیل طراحی باز. من می توانستم برای مدت طولانی بدون معاینه فنی کار کنم. 74-Z در مقایسه با آنالوگ ها و دیگر دافع نور، رکورد سرعت داشت. 74-Z حداکثر سرعت 500 کیلومتر در ساعت را توسعه داد و می‌توانست 25 متر از سطح زمین بالا برود که نسخه نظامی 74-Y غیرنظامی است. تندروها به وسایل ارتباطی تعبیه شده در فرمان مجهز بودند، از جمله یک کاملینک و یک صدا خفه کن برای کاملینک های دشمن. برای عملیات جنگی، که اغلب در حال حرکت انجام می شد، دوچرخه گرانشی مجهز به توپ های کمان بلستر بود که با این حال، به لطف یک پایه مناسب، به راحتی می توان آنها را با سلاح های دیگر جایگزین کرد. این مجموعه شامل پس سوز موتورهای اصلی بود که امکان طی کردن مسافت های بزرگ را در مدت زمان کوتاهی فراهم می کرد. به عنوان یک قاعده، هنگام رانندگی در یک خط مستقیم، روی سطح صاف استفاده می شد. سرعت 74-Z به یک نجات واقعی برای سازنده تبدیل شد - شرکت آراتک، زیرا تولید انبوه آنها شرکت را از بحران خارج کرد. این وسیله نقلیه در جمهوری کهکشانی در طول جنگ های کلون همراه با سرعت دهنده قبلی BARC مورد استفاده قرار گرفت. همچنین توسط کنفدراسیون سیستم های مستقل استفاده شد. در طول جنگ داخلی کهکشانی، این حمل‌ونقل توسط امپراتوری کهکشانی و اتحاد برای بازگرداندن جمهوری مورد استفاده قرار گرفت، اگرچه آراتک عمدتاً آنها را تامین می‌کرد. در ماه جنگلی اندور، طوفان‌بازان امپراتوری لوک اسکای واکر و لیا اوگران را پیدا کردند. آنها تصمیم گرفتند تا در اسرع وقت به پایگاه برسند تا زنگ خطر را به صدا در آورند و شورشیان مجبور شدند یکی از دوچرخه های جاذبه را ربودند تا دشمنان خود را تعقیب کنند. 74-Z در این تعقیب نه تنها خود را به عنوان سریع، بلکه به عنوان یک وسیله نقلیه نسبتاً قابل مانور ثابت کرد و به آن اجازه داد با سرعتی خارق العاده بر زمین های ناهموار غلبه کند.


تسلیحات: توپ لیزری (3)، تاسیسات اژدر پروتونی (2)، توپ یونی.
بال B که به عنوان «تیغ» نیز شناخته می شود، یک فضاپیما است که شخصاً توسط دریاسالار اکبر طراحی شده است. یکی از مسلح‌ترین جنگنده‌های شورش، بال B در واقع یک بال بلند و مسطح با یک کابین چرخان در یک سر و سه توپ در سمت دیگر بود. تقریباً در وسط بال دو قوس چرخ وجود داشت که قابلیت های رزمی کشتی را گسترش داد و به آن شکل صلیب داد. به لطف یک سیستم ژیروسکوپ تثبیت کننده غیرمعمول، کابین خلبان ثابت می ماند در حالی که بقیه کشتی در اطراف آن می چرخند و به خلبان توانایی شلیک در یک منطقه خاص را می دهد. بال B که برای دوئل کردن و توقف کشتی‌های بزرگ امپریال طراحی شده بود، برای حمله به کشتی‌های امپریالیستی که به شدت دفاع می‌شدند و برای همراهی با بال‌های X و Y-wing نیز استفاده می‌شد. B-wing نقش کلیدی در ناوگان شورشیان در نبرد اندور داشت.


تسلیحات: توپ لیزری (3)، پرتاب کننده اژدر پروتون.
جنگنده اسکورت E-wing توسط شرکت FreyTech ساخته شد و اولین جنگنده ای بود که از ابتدا تا انتها با حمایت نیو ریپابلیک ساخته شد. در ابتدای توسعه، فرض بر این بود که E-wing از همه لحاظ با X-wing مطابقت داشته باشد یا حتی از X-wing پیشی بگیرد، و ماشین جدید در نهایت به طور کامل جایگزین دستگاه قبلی در خدمت New Republic خواهد شد. اما این اتفاق نیفتاد. عملیات اولین جنگنده هایی که وارد یگان های رزمی شدند کاستی های جدی آنها را آشکار کرد که در درجه اول با نقص توپ های لیزری و درویدهای جدید اخترشناسی سری R7 مرتبط بود، که منجر به این واقعیت شد که بسیاری از خلبانان ترجیح دادند از این جنگنده جدید استفاده نکنند. آن را به نسخه های ارتقا یافته X-wing قدیمی تر ترجیح می دهد. اما علیرغم مشکلات سری اولیه جنگنده E-wing، به طور گسترده توسط نیو ریپابلیک مورد استفاده قرار گرفت، به ویژه بخشی از ناوگان جنگنده ناوگان پنجم به این هواپیمای خاص مجهز شد و بعداً از چنین جنگنده هایی استفاده شد. اتحاد کهکشانی همچنین این جنگنده ها در جنگ ونگ جنوبی و درگیری های مسلحانه بعدی نقش بسزایی داشتند. و در طول جنگ داخلی دوم کهکشانی، E-wing قبلاً یک جنگنده عالی در نظر گرفته می شد و تعدادی از اسکادران های نخبه اتحاد کهکشانی با آن کار می کردند. با این حال، جنگنده های این مدل هرگز به محبوبیت و پذیرش گسترده ای مانند X-wing دست نیافته اند. با وجود این واقعیت که جنگنده های E-wing به سری منحصر به فرد R7 از astrodroid نیاز داشتند که به طور خاص برای استفاده در این نوع جنگنده طراحی شده بودند، خود هواپیما ترکیبی عالی از قدرت آتش، سرعت، مانورپذیری و امنیت در نظر گرفته شد. دو بال آیرودینامیکی به بدنه جنگنده متصل شده بود که به عنوان تثبیت کننده برای پروازهای جوی عمل می کرد. یک واحد حسگر در قسمت مخروطی دماغه قرار داده شده بود و astrodroid در وسط بدنه دقیقاً در پشت کابین خلبان قرار داشت. مدل‌های بعدی جنگنده‌های سری E-wing برای استفاده از درویدهای سری R2 و R5 اصلاح شدند. E-wing دیگر قرار نبود از شر شهرت خود به عنوان یک "ماشین مشکل ساز" خلاص شود، به خصوص با توجه به این واقعیت که جنگنده X-Wing، در زمان راه اندازی E-Wing، هنوز هم توانایی قابل توجهی داشت. منبع نوسازی از قبل سزاوار بلند بودن بود شکوه رزمی X-wing دائماً در حال بهبود بود و کاملاً تمایلی به تسلیم شدن موقعیت خود به E-wing نداشت ، به خصوص که مزایای دومی نسبت به جنگنده اصلی شورشی که قبلاً در نبردها آزمایش شده بود مشکوک بود. XJ X-wing که تقریباً بلافاصله پس از شروع جنگ یوشان ونگ معرفی شد، یک بار دیگر تجهیز مجدد ناوگان جنگنده نیو ریپابلیک به جنگنده های E-wing را لغو کرد و آن را تنها در رتبه دوم لیست قرار داد. با این حال، E-wing توسط بسیاری از ناوگان فضایی نخبه جمهوری جدید ترجیح داده شد. علیرغم این واقعیت که پیروزی فنی جمهوری جدید بر جنگنده های امپراتوری کهکشانی کارساز نبود، جنگنده های E-wing در خدمت قرار گرفتند و در ابتدا نوعی طاقچه میانی بین جنگنده های چند منظوره X-wing و A- را اشغال کردند. رهگیرهای بال E-wing هرگز به محبوبیت و تولید انبوه T-65 X-wing دست پیدا نکرد و این به دلیل ترکیبی از عوامل بسیاری بود. هیچ چیز انقلابی در مورد جنگنده E-wing وجود نداشت، این جنگنده فقط یک جنگنده بود که قرار بود بهترین ویژگی های X-wing و A-wing را در خود داشته باشد، اما مهندسان FreyTech بلافاصله موفق به انجام این کار نشدند.

گروه 181 جنگنده


گروه 181 جنگنده به عنوان یکی از بهترین تشکل های هوایی امپراتوری در تاریخ ثبت شد که از پایین به بالا می رفت. هر بچه امپراتوری آرزوی تبدیل شدن به چیزی را داشت که خلبانان 181 بودند و هر کادتی می خواست تحت فرمان فرمانده 181 خدمت کند. 181 به یکی از نمادهای امپراتوری و همچنین چهره ناوگان آن برای سالها تبدیل شد. در ابتدا به عنوان یکی از واحدهای استاندارد این کلاس در پادگان استاندارد وجود داشت. فرمانده 181 در این زمان، سرهنگ اویر دریکوت بود، افسری با تحصیلات آکادمیک، نابغه جدی تاکتیکی، اما ترجیح داد تلاش خود را بر روی مطالعات در زمینه زیست شناسی مورد علاقه خود متمرکز کند (بالاخره، زمستان بزرگی بود. باغ در پادگان لشکر که سرهنگ با عشق فراوان از آن مراقبت می کرد). فرماندهی با مشاهده نگرش صراحتاً بی اعتنایی فرمانده نسبت به واحد خود، بدترین خلبانان را به 181 فرستاد. بنابراین رزمندگان لشکر کسانی بودند که با آنها تنبیهات انضباطی و اختلاف نظر داشتند قدرتمندان جهاناین، و همچنین به سادگی افراد مشکوک. هیچ بحثی در مورد نظم و انضباط در تشکیل وجود نداشت، در نتیجه این بخش نام "181 بدترین" را دریافت کرد. اسکادران های دریکوت به ناامیدکننده ترین ماموریت هایی اعزام شدند که انتظار بازگشت آنها وجود نداشت یا آنهایی که خسارات بزرگی از آنها انتظار می رفت. این کار ادامه یافت تا اینکه 181 به Suntir Fel منتقل شد. سونتر فل که اولین فرزند خانواده ای از کشاورزان کورلیایی بود و خانواده اش در یک کارخانه کشاورزی کار می کردند. سانتیر جوان پرواز با اسکای هاپر، پرواز در اطراف مزارع، تحویل لوازم و قطعات را آموخت. بلافاصله پس از تولد هجده سالگی، سانتر فل برای امپریال درخواست داد آکادمی نظامیکاریدها فل ثابت کرد که یک کادت استثنایی است و برای عنوان بهترین شبیه ساز با هان سولو رقابت کرد. اگرچه سولو نیز کورلیایی بود، اما قصد نداشت با یک کشاورز ناخوشایند نکوهیده ارتباط برقرار کند. در پایان سولو با درجه ممتاز فارغ التحصیل شد و سنثیر دیپلم خود را با لوح تقدیر دریافت کرد. پس از یک سال خدمت، به درجه کاپیتانی رسید و سپس به مدت دو سال فرماندهی غرور سنا را بر عهده داشت. او تحت فرماندهی دریاسالار گریلانکس در نبرد نار شدا جنگید. شکست این عملیات لکه سیاهی بر پرونده شخصی فل گذاشت. برای جبران، فل به عنوان مربی به آکادمی نیروی دریایی در Prefsbelt IV فرستاده شد. حدود دو سال او به کادت‌ها درس می‌داد، اما گمان نمی‌کرد که در یکی از موضوعاتی که در آن قدرت ذهنی و جسمی زیادی به کار می‌برد، حامیان شورشی مانند بیگز دارکلایتر و هابی کلیویان وجود داشته باشد. ربوده شدن کشتی باری توسط بیگز و هابی و فرار آنها به شورشیان به کار سانتر در آکادمی پایان داد. تمام رویاهای فل به باد رفته است. Suntir Fel که به ۱۸۱ منتقل شد، به شدت از شورشیان به خاطر تحقیرهایی که متحمل شده بود، انتقام گرفت. او در مدت کوتاهی اسکادران دوم 181 را به چیزی شبیه به یک اسکادران جنگی تبدیل کرد. سرانجام امپراتوری آنها را برای شرکت در نبرد دوم اورد بینیر فرستاد. به لطف تلاش خلبانان Fel، امپراتوری در نبرد با Ord Biniir در روزی که اولین ستاره مرگ نابود شد، پیروز شد. فرماندهی با شناخت شایستگی های سرگرد فل و خلبانانش، گروه نخبگان را به کوروسکانت منتقل کرد. امپراتوری در Coruscant از فل 28 ساله پذیرایی قهرمان کرد. اسکادران های 181 تجربه کسب کردند و در تمام نبردهای اصلی با شورشیان شرکت کردند. خلبانان Fel برتری خود را بر دشمن در نبردهای Derr IV و Hoth ثابت کردند و در آنجا اتحاد را کاملاً شکست دادند. برای درو چهارم، سونتر فل عنوان بارون و درجه سرهنگ را دریافت کرد. از این به بعد، این فل بود که گروه را رهبری کرد (حالا به طور رسمی). کمی بعد، او خانواده خود را از مزرعه برد و آنها را به دارایی های بارونی جدید خود در کورلیا منتقل کرد. پس از Hoth، خلبانان 181 به رهگیرهای TIE تازه منتشر شده منتقل شدند. آنها انگرنگ رهگیرهای آنها به این صورت شد: روی بدنه و پنل های خورشیدی رهگیرها نوارهای قرمز می زدند (هر نوار نشانگر 10 کشتی دشمن سرنگون شده بود) یا باتری ها را کاملاً قرمز رنگ می کردند و دشمنان سرنگون شده با علائم خاصی روی بدنه مشخص می شدند. همان سیستم در لباس خلبانان ظاهر شد ، لباس های استاندارد اکنون نه تنها با میله های درجه بندی ، بلکه با نوارهایی که تعداد "راهزنان" سرنگون شده را نشان می دهد عرضه می شود. در نبرد اندور که برای امپراتوری مرگبار شد، 181 تا آخر جنگید. با از بین بردن بیش از صد کشتی دشمن، اسکادران های فل تنها پس از دستور کاپیتان Pelaeon عقب نشینی کردند. او به زودی متوجه شد که نمی تواند فساد و حکومت نادرست در امپراتوری یسانا، ایزارد را نادیده بگیرد. شش ماه پس از اندور، او به 181 دستور داد تا از برنتال IV دفاع کند که غیرممکن بود. سرکشان شورشیان رهگیر فل را زدند و او را به اسارت گرفتند. فل امپراتوری را کنار گذاشت و به اسکادران سرکش پیوست. با Rogues، فل به مدت هفت ماه به دنبال همسر گمشده خود (Cial Antilles، خواهر Wedge Antilles) بود و خانواده در نهایت دوباره به هم پیوستند. چند ماه بعد، فل به شورشیان کمک کرد تا در نبردی کلیدی علیه ایسارد پیروز شوند. اما، حدود یک سال و نیم پس از اندور، ایزارد فل را تصرف کرد و او را به پایگاه مخفی بزرگ دریاسالار ترون در نیروان فرستاد. در آنجا تراون راز وحشتناکی را که در حین کاوش در مناطق ناشناخته (تهدید Yuuzhan Vong) کشف شده بود برای او فاش کرد و نیاز به حضور خلبانان با کیفیت را در آنجا توضیح داد. فل موافقت کرد که به سربازانش بپیوندد و ترون تمام خانواده خود را به آنجا آورد. هنگامی که ترون بازگشت و فرماندهی امپراتوری را به دست گرفت، ژنرال فل به عنوان فرمانده در پایگاه نیروان باقی ماند. اسکادران سرکش بعداً با جنگنده‌هایی مواجه شد که در طول نبرد جمهوری جدید و امپراتوری علیه جنگ سالار Zsinj در رده 181 تعیین شده بودند. در واقع، این تله فرمانده بود: برخی از جنگنده ها مشخص شد که توسط درویدهای قاتل مین گذاری شده اند، در حالی که برخی دیگر خلبانان شخصی Zsinj، از جمله حتی Suntir Fel خودش بودند، که نقش آن را بازیگر Tetran Koval بازی می کرد. 181 واقعی تحت فرماندهی نیروی دریایی امپراتوری باقی ماند و با اسکادران دریاسالار راگریس پرواز کرد. فل از دست رفته توسط Turr Fenir جایگزین شد. 181 از سقوط نجات یافت و در جنگ ونگ جنوبی در کنار بقایای امپراتوری جنگید. سازمان دهی مجدد 181 یکی از بهترین ها بود واحدهای نظامیدر امپراتوری فل

TIE Advanced X1


تسلیحات: توپ های لیزری شلیک سریع (2)، پرتاب کننده موشک های خوشه ای.
TIE Advanced X1 یا TIE-Super جنگنده شخصی دارث ویدر بود. دارث ویدر که می‌خواست تمام پیوندها با گذشته جدی‌اش را پاک کند، به رایت سینار مجموعه‌ای از مشخصات جنگنده جدیدش را پیشنهاد کرد (قبل از آن، او یک رهگیر اصلاح‌شده Eta-2، کلاس Aktis، با رنگ مشکی را به پرواز درآورد).

سینار و تیمش به این مناسبت دست زدند و در نهایت TIE Advanced X1 را به Vader تقدیم کردند. خود ویدر به وضوح از طراحی راضی بود: او اغلب در حال پرواز با TIE Advanced دیده می شد. مهم ترین ابداع TIE Advanced X1 استفاده از بال خمیده بود که مجهز به بمب افکن های TIE بود. مزیت این طراحی نسبت به پانل های بال شش ضلعی یک جنگنده استاندارد TIE، افزایش سطح بال بود که باعث افزایش قدرت مانور و کاهش امضای کشتی می شد. برخلاف یک جنگنده معمولی TIE، TIE Advanced X1 به سپرهای آزمایشی منحرف کننده مجهز بود. میدان تثبیت کننده توسط پروژکتورهای عقب کابین ساطع می شد و انرژی از طریق جفت قطره چکان های جلو و جانبی به منحرف کننده تامین می شد. برای عملکرد بهینه، سپرها اغلب به تنظیم دقیق نیاز دارند. با وجود مجهز بودن به موتور و نیروگاه قوی تر، سرعت TIE در مقایسه با جنگنده TIE کمی افزایش یافت و به دلیل افزایش جرم کشتی و مصرف انرژی اضافی برای منحرف کننده ها، قدرت مانور به طور کلی کاهش یافت. . اگرچه TIE Advanced X1 مجهز به سپر و هایپردرایو بود، اما سیستم پشتیبانی حیات، مانند جنگنده TIE، از دست رفته بود. سیستم هدف گیری حتی پیچیده تر از سیستم مورد استفاده در جنگنده TIE بود و می توانست بر پارازیت الکترونیکی بسیار قدرتمند ایجاد شده توسط کشتی ها برای فرار از دستیابی به هدف غلبه کند. برای عملکرد بهینه، سیستم هدایت نیاز به تنظیمات مکرر در نبرد داشت. سینار بعداً TIE Advanced X1 خود را برای استفاده اصلی به نیروی دریایی امپراتوری ارائه کرد. با این حال، امپراتوری تصمیم گرفت که در مقادیر زیاد سفارش ندهد، به دلیل قیمت بالای آنها. به طور خصوصی، برخی از استراتژیست های نیروی دریایی امپراتوری اعتراف کردند که نیروی دریایی از ترس اینکه بهانه ای به بوروکرات ها برای کاهش سفارش کشتی های کلاس اصلی جدید بدهد، تمایلی به خرید یک جنگنده هایپردرایو نداشت. برخی نیز از این می ترسیدند که جنگنده مجهز به هایپردرایو به فرارها دامن بزند. در نهایت، تنها چند اسکادران نخبه به TIE Advanced X1 مجهز شدند. امپراتوری TIE Interceptor را انتخاب کرد که شامل سیستم های موتور TIE Advanced X1 در یک بسته فشرده تر بود. اگرچه TIE Interceptor فاقد هایپردرایو و سپر بود، اما بسیار سریع، فوق‌العاده قابل مانور و به طور قابل توجهی ارزان‌تر از TIE پیشرفته بود. در نبرد اندور، افزایش قابل توجه تولید رهگیر TIE به معنای پایان تولید TIE Advanced X1 بود. با شروع جنگ یوژان ونگ، تعداد کافی از این کشتی ها در دست افراد خصوصی مانند لاندو کالریسیان، که از TIE Advanced X1 اصلاح شده برای اهداف تفریحی در کمربند سیارکی در دوبریلیون استفاده می کردند، به تولید رسید. در نبرد دوبریلیون، Jacen، Jaina و Anakin Solo با این سه جنگجو در مقابل مرجانان South Vong جنگیدند.

محافظ کراوات


تسلیحات: توپ های لیزری (4)، توپ های یونی (2)، پرتابگرها (2، می توانند با موشک های شوک یا اژدرهای پروتونی شارژ شوند)، همچنین می توانند به موشک های پروتون، بمب های پروتون یا اژدرهای پالس مغناطیسی مجهز شوند.
TIE Defender یک ستاره جنگنده بسیار مؤثر سری TIE بود که توسط Sinar Fleet Systems برای نیروی دریایی امپریال کمی قبل از نبرد اندور توسعه یافت. سرعت و قدرت مانور باورنکردنی همراه با قدرت آتش بالا، آن را به پیشرفته ترین جنگنده زمان خود تبدیل کرد. یک Hyperdrive بر روی مدافع TIE نصب شد که به طور قابل توجهی قابلیت های تاکتیکی وسیله نقلیه را گسترش داد. رایانه ناوبری Hyperdrive می تواند تا 10 مجموعه مختصات فضایی را ذخیره کند، همان چیزی که Astrodroid X-wing وجود دارد. شایان ذکر است که هایپردرایو بدون تعصب به ویژگی های اصلی (طبق گفته امپریال) جنگنده - سرعت و مانور پذیری نصب شده است. این وسیله نقلیه همچنین دارای منحرف کننده های نسبتاً قدرتمندی بود که به آن اجازه می داد در برابر چندین ضربه مستقیم حتی از توپ های لیزری سنگین مقاومت کند. میدان حفاظتی منحرف کننده دو برابر قدرتمندتر از سپرهای بال X قبلاً ذکر شده بود. در حالی که در T-65، اندازه ژنراتور منحرف کننده فضای زیادی را در عقب خودرو اشغال کرد، مهندسان امپراتوری موفق شدند آن را به شکل یک "جعبه کوچک" مسطح بسازند که کاملاً با ابعاد کوچک مطابقت دارد. مبارز. مانند همه TIE ها، TIE Defender فاقد سیستم های پشتیبانی حیاتی بود که کاهش بیشتر اندازه جنگنده را ممکن کرد. برای اینکه این جنگنده قدرت مانور بالایی داشته باشد، موتورهای مانور کوچکی که توسط یک کامپیوتر داخل هواپیما کنترل می شد، روی نوک همه هواپیماها نصب شد که به مدافع TIE مانور بی سابقه ای داد. در ابتدا، این جنگنده ها برای تجهیز اسکادران های نخبه، متشکل از وفادارترین خلبانان به امپراتور، برنامه ریزی شده بودند. نامزدهای انتخاب شده برای بازآموزی TIE Defender باید حداقل 20 ماموریت رزمی موفق و مهارت های پروازی برتر را داشته باشند. با این حال، قبل از شورش بدنام زارین، تنها چند صد خلبان قادر به آموزش مجدد هواپیمای جدید بودند. پس از خیانت زارین، کارخانه های تولید مدافعان TIE به دست دریاسالار بزرگ شورشی افتاد. و اگرچه آنها خیلی سریع توسط نیروهای وفادار به دولت قانونی دستگیر شدند، در سرکوب متعاقب شورش، مدافعان TIE اغلب با یکدیگر می جنگیدند و خود را در هر دو طرف سنگرها می دیدند. مدافع TIE عملاً هیچ آسیب‌پذیری نداشت. با این حال، شورشیان همچنان موفق شدند یکی از آنها را پیدا کنند. مولد کوچک میدان حفاظتی نمی تواند دارای سپر محافظ در برابر سلاح های غیر انرژی باشد. يعنى: موشكها و اژدرهاي تكه تكه شده و انفجاري قوي. این سلاح ها به ندرت در نبردهای فضایی مورد استفاده قرار می گرفتند، و بنابراین شورشیان اسکادران سرکش مجبور بودند X-Wings خود را به طور خاص برای مقابله با مدافعان TIE ارتقا دهند. شورشیان با اقدام از یک کمین، تحت پوشش مهاجمی که به شکل یک هواپیمای مسافربری مبدل شده بود، به سرعت به دشمن ناآگاه حمله کردند. در این نبرد، آنها موفق شدند 11 مدافع TIE را ساقط کنند، در حالی که تنها دو X-Wings را از دست دادند. با گذشت زمان، Remnant of the Empire موفق شد تولیدات کوچکی از مدافعان TIE را ایجاد کند که وارد بخش های نخبگان شدند. مدافعان TIE در جنگ Yuzhan Vong جنگیدند و به طور گسترده توسط امپراتوری Fel مورد استفاده قرار گرفتند.

قاتلان نوگری


نوگری ها نژادی از انسان نماهای باهوش و کوتاه قد از سیاره هونوگر هستند. رنگ پوست آنها خاکستری یا آبی بود. این نژاد به دلیل جنگجویانی که به نام Nogri Assassins شناخته می شوند در سراسر کهکشان به طور گسترده ای شناخته شد. این موجودات وحشی، اما به هیچ وجه احمق، مهارت های استتار و شناسایی را بدون هیچ گونه تجهیزات خاص محبوب (مانند ژنراتور نامرئی یا سنسور)، مهارت در مبارزه تن به تن، پرتاب چاقو، کشتار بی صدا و سایر خرابکاری ها کاملاً تسلط داشتند. فعالیت ها، و همچنین شکار، به عنوان گونه های اصلی دریافت غذا. دوستان و دشمنان، و همچنین بستگان نزدیک آنها، توسط ساکنان بومی هونوگرا به طور غیرقابل انکار از بوی خود شناخته می شدند. ساختار جامعه نقره ای طایفه ای بود. مراکز قدرت سکولار و معنوی هر طایفه، دوخی ها، حول شورای عالی که نمایندگانی از طوایف مختلف به نام سلسله ها را در بر می گرفت، تثبیت شد. بخش قابل توجهی از مردان از سنین پایین به‌عنوان قاتل آموزش‌های ویژه‌ای دیده‌اند و برای خدمت به کسانی که به آنها مدیون هستند و حتی فرزندانشان تجویز می‌کنند، و این وظیفه به نوبه خود از نسلی به نسل دیگر منتقل می‌شود. . نوگری ها در جنگ سخت بودند و شکارچیان ماهری بودند. قد کوچک آنها با یک قانون اساسی قوی و سلاح های طبیعی حمله - دندان ها و چنگال های تیز قوی جبران شد. نوگری ها همچنین بسیار باهوش، مدبر بودند و به سرعت مهارت های جدید را آموختند و یاد گرفتند. حس بویایی نقره ای یک پدیده طبیعی جداگانه بود - نه چندان حس بویایی تیز، بلکه توانایی محاسبه شجره نامه آنها (حداقل والدین) با بوی برخی از موجودات زنده. این مکانیسم منحصر به فرد در طول تکامل ایجاد شد تا اعضای قبیله های مختلف بتوانند یکدیگر را از طریق بو تشخیص دهند. نوگری ها هشیاری خود را حتی در حالت آرام ظاهری خود از دست ندادند، مثلاً وقتی به خود اجازه شوخی می دادند. آنها سلاح های سرد و پرتابی را ترجیح می دادند ، از وسایل انرژی محبوب جنگ نزدیک خوششان نمی آمد ، اغلب آنها با تیغه های فلزی ساده یا اصلاً بدون سلاح می جنگیدند. در طول اشغال امپراتوری هونوگرا، مردم بومی به سرعت استفاده از سلاح های سبک را یاد گرفتند. برای عملیات میدانی، به قاتلان نقره ای بمب های لوله کوتاه با دقت بالا داده می شد، که از فواصل دور و تقریباً بدون شلیک شلیک می کردند - هر کدام به راحتی با یک شلیک دقیق، یک پیاده نظام دشمن را کشتند. برگ برنده اصلی جنگجویان نقره‌ای مبدل بود که مهارت‌های آن را در طول تاریخ نژاد خود و شکار جانوری حساس و دقیق به کار بردند. بنابراین تاکتیک اصلی آنها حملات تند و ناگهانی در صورت امکان به عقب دشمن و همچنین کار خرابکارانه بود. هر ماموریت نوعی دشمنی خونی برای این جوخه های مرگ بود: هر جنگجو تا زمانی که مرگ باشکوهی پیدا نکرده باشد یا کار به پایان برسد، استراحت نمی دانست. به دلیل مهارت های منحصر به فرد خود، نوغری ها در ماموریت های پرخطر به شدت مورد توجه ماموران ویژه قرار گرفتند. برای مدتی طولانی، نوغری ها دنیای خود را ترک نکردند تا اینکه تحت تأثیر جنگ های کلون قرار گرفتند. طی یک نبرد بزرگ مداری بین جمهوری کهکشانی و KNS، ناو جنگی کلاس جدایی طلبان Baryshnik با موفقیت سرنگون شد. یک پیروزی بزرگ برای جمهوری به یک تراژدی برای تمام زندگی در این سیاره تبدیل شد، زیرا انهدام کشتی بزرگ KNS باعث انتشار شدید خطرناک ترین سم معروف به تری هگزالوفین 1138 در جو شد و اکثریت قریب به اتفاق پوشش گیاهی را از بین برد. روی سطح. روابط دیپلماتیک با هونوگر تنها پس از پایان جنگ های کلون ها و تأسیس امپراتوری کهکشانی برقرار شد. دارث ویدر که از این سیاره بازدید کرد، تحت تأثیر مهارت خرابکاران بومی بومی قرار گرفت که توانستند با تلفات ناچیز خود با طوفان‌بازان نخبه مقابله کنند. پس از نبرد، ویدر مذاکرات را آغاز کرد و در ازای وفاداری به امپراتوری در بازسازی محیط زیست کمک کرد. این پیشنهاد بسیار مفید بود، زیرا مردم عمدتاً با کشاورزی معیشتی زندگی می کردند و آشفتگی زیست کره معیشت آنها را از بین برد. در مقابل ویدر خواستار فرستادن منظم قاتلان نقره ای به خدمت او شد. این یگان که از این جنگجویان تشکیل شد، به عنوان کماندوهای مرگبار یا قاتلان نوغری شناخته شد که فقط تابع پالپاتین و ویدر بودند. کماندوها منحصراً توسط مردان جوان و در سنین مناسب، که آموزش های رزمی را در اردوگاه های آموزشی ویژه در سیاره خود گذرانده بودند، تشکیل می دادند. قاتل ها و شکارچیان عالی، نقره ای ها وظایف محوله خود را بی عیب و نقص انجام می دادند. اولین دستور تجاری پالپاتین حذف تمام سوابق هونوگر و ساکنان آن از منابع عمومی بود. پس از آن، او اغلب به کمک ارتش مخفی خود برای از بین بردن انواع مخالفان سیاسی، مخالفان و سایر مخالفان متوسل می شد، جایی که لازم بود بدون تبلیغات غیرضروری عمل کند. در حالی که نقره ای ها با وجدان خدمت می کردند، امپراتوری ها عجله ای برای انجام بخشی از معامله خود نداشتند، زیرا برای آنها سودی نداشت. به پرسنل امپراتوری اعزام شده به Honogr دستور داده شد تا ظاهری را برای تمیز کردن محیط ایجاد کنند، در واقع به عمد آن را در شرایط سخت نگه دارند. ضرب‌الاجل‌های اعدام به تأخیر افتاد تا نقره‌ای تا حد امکان به خدمت سربازی ادامه دهند. در طول کمپین Thrown، شاهزاده خانم لیا توانست حقیقت ناتوانی امپراتوری در پیروی از معاهده قبلی خود را برای رهبران نوگری فاش کند که تعهدات سنگینی را بر نژاد تحمیل می کرد و در واقع در تمام این سال ها بی اعتبار بود. از آن زمان، مردم تمام روابط خود را با امپراتوری قطع کردند. لعیا که در فرهنگ مردمی که با او بیعت می‌کردند به‌عنوان یک «اری» اوش کوچک در نظر گرفته می‌شد (از نوادگان مستقیم کسی که به او سوگند ناشده یا نامشخص داده شده بود)، لعیا فرمانده کل جدید همه قاتلان نوگری شد. واحدها، بنابراین بهترین جنگجویان کهکشان را به جمهوری جدید می آورد. او به اسکان مجدد نوغری در سیارات دیگر، از جمله ویلند، کمک کرد تا به زیست کره هونوگرا زمان بدهد تا به تنهایی بازسازی شود. دوستان، متحدان و بستگان لیا که در مشکل بودند، همیشه می توانستند روی کمک عوامل بسیار ماهر این نژاد حساب کنند که رهبر جدید خود را "لیدی ویدر" می نامیدند. متعاقباً، در طول جنگ با یوژان ونگ، واحدهای کماندویی نوغری اغلب در عملیات خرابکارانه استفاده می شدند.

جنگجوی ونگ جنوبی


نژاد Yuuzhan Vong که 20 سال پس از نبرد اندور به جمهوری جدید حمله کرد، از کهکشانی دیگر آمد. دنیای خانه آنها، سیاره یوژانتر، هزاران سال استاندارد قبل از تهاجم آنها ویران شد. بیشتر کهکشان خانه آنها در ویرانه بود و یوژان ونگ آغاز شد راه طولانی به کهکشانی دیگر در جستجوی خانه ای جدید. برای قرن ها، آنها در فضای خالی بین کهکشانی در جهان های کشتی بزرگ پرسه می زدند. آنها از بسیاری جهات شبیه مردم بودند، اما قد بلندتر، حجیم تر، قوی تر و بادوام تر بودند. ونگ های جنوبی پیشانی شیب دار دارند که در ترکیب با خالکوبی های آیینی و زخم هایی که نمایندگان اقشار پایین این نژاد به خود وارد می کنند، ظاهری وحشیانه به آنها می بخشد. کسانی که به اقشار بالای جامعه تعلق دارند حتی چهره های مخدوش، بد شکل و گروتسک بیشتری دارند. فرهنگ Yuzhan Vong بر اساس ایده تسلط بر نژادهای پایین است. عده کمی شایسته شمرده می شدند و حتی در آن زمان نیز احترام آنها فقط در دادن مرگ آسان به دشمن شکست خورده نشان داده می شد. بقیه، به نظر آنها، فقط شایستگی سهمی از بردگان را دارند. هر کاری که یوژان ونگ انجام داد با هدف تجلیل از خدایان خود بود، از جمله تسخیر و به بردگی گرفتن تمام مناطق کهکشانی جدید، که یوژان ونگ، مانند ظاهر خود، آنها را به شکوه و در تصویر و تشبیه خدایان خود تبدیل کردند. در مسیر پیروزمندانه خود، آنها در همه جا اعدام و قربانی کردند، زیرا طبق افسانه های یوژان ونگ، خالق آنها، خدای نقطه عطف یون یوژان بخش هایی از بدن خود را اهدا کرد، درد غیرقابل تحملی را تحمل کرد و در نهایت مرد - و همه برای اینکه صعود به ارتفاعات جدید این افسانه می گوید که او از بدن خود خدایان کوچکتر را خلق کرد که به نوبه خود مردم Yuzhan Vong را خلق کردند و قسمت هایی از بدن موجودات دیگر را جمع آوری و مخلوط کردند. پس قربانی واجب است و عمل مقدسی است. یوژان ونگ متعصبان مذهبی بودند که تکنولوژی مکانیکی را کفر می دانستند. آنها نفرت خاصی از درویدها داشتند، زیرا از نظر آنها درویدها تقلید کفرآمیز زندگی هستند که شایسته وجود در جهان نیستند. "وسایل فنی" آنها (و حتی مبلمان، ظروف، آلات موسیقی و غیره) موجودات زنده مخصوصا پرورش داده شده یا رام شده بودند. علاوه بر این، Yuuzhan Vong عمیقاً به درد در آستانه مازوخیسم احترام می‌گذاشت و به دنبال بهبود توانایی‌های فیزیکی خود از طریق پیوند اعضا بودند (مثلاً جایگزین کردن یک دست با پنجه شکارچی خطرناک برای آسان‌تر کردن مبارزه). چنین پیوندی یک نماد وضعیت در جامعه ونگ جنوبی بود. کسانی که در مراسم دگرگونی شکست خوردند و در نهایت فلج شدند، شرمنده شدند و به طبقه پایین‌تری در سلسله مراتب جامعه یوژان ونگ منتقل شدند. یوژان ونگ به دلیل عدم توانایی درک نیرو و توانایی های نیرو (به استثنای لایتنینگ) بدنام بودند. کاست جنگجو یکی از پرشمارترین کاست ها بود. رزمندگان از سنین پایین تا زمان مرگ در جنگ آموزش دیده بودند. طبقه رزمندگان به استادان جنگ، فرماندهان عالی، فرماندهان، زیردستان و رزمندگان تقسیم می شد. جنگجویان یون یاموکا، قاتل، خدای جنگ را می پرستیدند. او به عنوان موجودی چند پا و چند دستی به تصویر کشیده شد که به عنوان فرم هماهنگ کننده جنگ، یاموسک عمل می کرد. این یون یاموکا بود که بیشترین قربانیان زندانیان را انجام داد. برخلاف سربازان "یکبار مصرف" یوژان ونگ (مخصوصاً خزندگان عقب نشینی شده (خزرک ها) و قوی ترین و سرسخت ترین اسیران با کاشت بیو ایمپلنت های تابعه)، رزمندگان بسیار آموزش دیده بودند و معمولاً در داغ ترین نقاط نبرد می جنگیدند. سلاح اصلی آنها amphiszl بود - موجودی مار مانند که می تواند با تمام بدن یا یک قسمت از آن سخت شود، مانند سنگ قوی شود یا مانند شلاق انعطاف پذیر شود. ماهیچه های سر و دم آن می توانند به گونه ای منقبض شوند که می توانند مانند تیغ بریده یا مانند نیزه سوراخ شوند. این عصا همچنین می تواند به عنوان یک سلاح دوربرد عمل کند، زیرا سر آن قادر است فواره های سم را به بیرون پرتاب کند و آنها را تا فاصله ده متری شلیک کند. سم فوراً قربانی را کور می کند، اما مرگ به آرامی و دردناک می آید. تا حد زیادی به وحشت جدی، آمفیجزل همچنین قادر بود تیغه های شمشیرهای نوری را منحرف کند. پوست سخت آن را فقط می توان با چند ضربه در یک نقطه سوراخ کرد. تنها راه شناخته شده برای از بین بردن آمفی تلیوم، بریدن سر آن است. گروه‌های برده خزرک‌ها مجاز به پوشیدن کوفی، شکلی سفت و سخت از آمفی‌هیزل بودند که به‌طور خاص برای مهارت‌های ناچیز این سربازان طراحی شده بود. همچنین برخی از جنگجویان در نبردهای نزدیک از پنجه، خار و حتی شاخ مخصوص کاشته شده استفاده می کردند. سوسک گلوله یا سوسک تیغ به عنوان یک سلاح اضافی استفاده می شد. سوسک گلوله نوعی حشره است که به طور خاص در آزمایشگاه‌های بیولوژیکی قالب‌ها رشد می‌کند و به عنوان سلاح استفاده می‌شود. این حشرات به اندازه یک مشت دارای اسکلت بیرونی تیغی بودند که قادر به بریدن گوشت بود. هنگامی که به سمت دشمن پرتاب می‌شدند، بال‌های خود را باز می‌کردند، که به عنوان یک سیستم جهت‌گیری اولیه عمل می‌کرد و به آن‌ها اجازه می‌داد در صورت گم شدن هدف یا حمله مجدد به دشمن در صورت طفره رفتن، به دست صاحب خود برگردند. برای محافظت از Yuzhan Vong، نژادهای متعددی از خرچنگ Vonduun برای خدمت به عنوان زره پرورش داده شدند. صفحات لایه لایه پوسته تقویت شده خرچنگ wonduong مطابق با حرکت عضلات پوشنده حرکت می کردند و با هر حرکت او سازگار می شدند. میخ های تیز از زانوها، آرنج ها، مچ دست و گردن بیرون زده بودند - و هر سال بلندتر می شدند. اغلب یک کلاه ایمنی جداشدنی به زره وصل می شد که محافظت بیشتری را فراهم می کرد. زره در برابر ضربات مکرر به یک نقطه از یک انفجار یا ضربه تند با شمشیر نور آسیب پذیر بود. تنها ناحیه آسیب پذیر چنین زرهی پارچه چرمی نرمی بود که مفاصل خرچنگ Vonduun را می پوشاند.

اولین ملاقات با جنگجوی Yuzhan Vong در ایستگاه VneGal-4 در بلکادان (تصویر) انجام شد، جایی که گروهی از دانشمندان در جستجوی حیات در خارج بودند. کهکشان معروف... این جنگجو یومین کار، پیشاهنگ ونگ جنوبی بود. او با نفوذ به کارکنان ایستگاه، پروژه را خراب کرد، بقیه کارکنان را یکی یکی قطع کرد و منتظر ماند تا ناوگان تهاجم یوژان ونگ در نقطه ای به نام Vector Prime در یک زمان معین به کهکشان برسد. Jedi Masters Luke و Mara Jade Skywalkers اندکی پس از آن به این سیاره رسیدند و یک سیگنال پریشانی دریافت کردند. در روند بازرسی ایستگاه، آنها مجبور شدند از هم جدا شوند و یومین با دیدن RD-D2 با آنها، به او حمله کرد و دروید مارو را برای کمک صدا کرد. یوژان ونگ چندین گلوله سوسک را به سمت آنها پرتاب کرد، اما R2 طفره رفت و مارا با چند گلوله بلستر آنها را ساقط کرد و بقیه را با یک شمشیر نوری شکست داد.
تسلیحات: یارت-کور.
Coralskipper یا yorik-et - جنگنده Yuzhan Vong در طول تهاجم آنها به کهکشان. همانطور که یوژان ونگ تمام فناوری‌های مکانیکی را تحقیر می‌کرد و از آن متنفر بود، yorik-et یک کشتی فضایی مهندسی زیستی است که مانند همه ماشین‌های دیگر آنها از یک ماده بیولوژیکی - به اصطلاح مرجان yorik - به دست آمده یا رشد کرده است. به همین دلیل، همه مرجان‌های جهشی متفاوت به نظر می‌رسند، اما آنها مجموعه‌ای از چیزهای مشترک دارند - یک پوسته آیرودینامیکی و یک دماغه باریک. آنها شکل یک مخروط خشن و بیشتر شبیه یک سیارک دارند. مواد کابین خلبان بیشتر شبیه میکای تیره شده طبیعی است تا ترانسپاریستیل. خلبان مرجانی می توانست از طریق یک ماسک مخصوص در کابین خلبان به نام کاپوت شناخت با دستگاه ارتباط برقرار کند. به جای توپ های بلستر و لیزری معروف، یک زائده کوچک شبیه به یک آتشفشان مینیاتوری (یارت-کور) از جلوی مرجانی بیرون زده است که از آن یک رگبار آتش و یک توده سنگ مذاب با سرعت زیاد فوران می کند. که می تواند به کشتی فضایی دشمن آسیب جدی وارد کند. گلوله های پلاسمایی Yareth-kor به اندازه کافی قدرتمند بودند که بدنه یک جنگنده نیو ریپابلیک را ذوب کنند و این برخورد به راحتی می تواند جنگنده را از مسیر پرواز خود خارج کند یا خلبان دشمن را بیهوش کند. مقابله با این سلاح ها حتی با یک سپر انحرافی نیز دشوار بود. Yareth-kor به عنوان یک سلاح ارگانیک، مزایای بسیار دیگری نسبت به سلاح‌های مبتنی بر لیزر معمولی داشت. Yareth-kor می‌توانست به مرور زمان بهبود یابد و نیازی به منبع برق نداشت. برای پر کردن مهمات، تعمیر یا تجهیز مجدد، yorik-et می‌تواند سیارک‌های کوچک و سایر زباله‌های فضایی را درست در فضا جذب کند. اما، مانند هر اقلام دیگر از تجهیزات و سلاح های Yuzhan Vong، yorik-et از مواد زیستی تشکیل شده بود و همچنین به مرور زمان پیر شد و مرد. زیر هر یوریک‌تا موجودی شبیه به قلب وجود داشت که دوین تیاگون نام داشت. دوینای بالغ، توپ‌هایی به قطر سه متر، توانایی منحصربه‌فردی برای گرفتن انتخابی میدان گرانشی هر جسم، حتی یک میلیون کیلومتر دورتر، بدون توجه به کشش گرانشی هر جسم دیگری را داشتند. بنابراین، یک ماشین حرکت دائمی برای یک فضاپیما به دست آمد. هر چه داوین بیشتر روی میدان ضبط تمرکز می کرد، سرعت بیشتر می شد. Coralskipper فقط یک داوین داشت، اما کشتی های بزرگتر تعداد بیشتری داشتند. این میدان همچنین برای درهم شکستن سپرهای حفاظتی کشتی های دشمن استفاده می شد و در عین حال به عنوان سپر محافظ خود مرجان عمل می کرد - یک ریز تکینگی که رگبارهای لیزری، اژدرهای پروتون و سایر پوسته های دشمن را جذب می کند. کل ناوگان فضایی Yuuzhan Vong از درگ های دوین برای حرکت استفاده می کرد. خلبانان نیو ریپابلیک در طول زمان آموخته اند که با ساختن گوی جبران کننده اینرسی خود، می توانند از تخریب میدان های محافظ جنگنده ها توسط داوین ها جلوگیری کنند. تیراندازی به یک مرجانی مجهز به داوین با بارهای ضعیف اما متعدد از لیزر باعث شد تا انرژی زیادی آزاد کند و زمینه‌هایی از سیاهچاله‌ها را ایجاد کند و در نتیجه قدرت مانور و دفاع آن را کاهش دهد. جامپر مرجانی فقط برای سفر فضایی در نظر گرفته شده بود و نه مسافت های طولانی، در جو ، او بد پرواز کرد ، که به دست خلبانان جمهوری جدید نیز بازی کرد. برای سفرهای طولانی، این جنگنده به کشتی های حامل متکی بود. احتمالاً برای اولین بار در تاریخ، ماندالوریاها حدود 4000 سال قبل از تهاجم یوریک ونگ، با یوریک اتو روبرو شدند. در طول جنگ های ماندالوریان، Canderous Ordo و تیمش با یک کشتی شبیه به سیارک روبرو شدند که از مناطق ناشناخته پرواز کرده بود. می توانست این نوع کشتی باشد. این احتمال وجود دارد که Canderous سپس با یکی از پیشاهنگان Yuuzhan Vong برخورد کرده باشد. اولین موارد مستند استفاده از Yorik-et در نبردها در مراحل اولیه تهاجم Yuuzhan Vong بود که توسط نوعی "نیروی اعزامی" رهبری می شد - preetorite Vong که هزاران جنگنده از این قبیل را به جهان منتقل کرد. کشتی به اولین پایگاه Yuzhan Vong - سیاره یخی Helska IV. اسکادران Dozen Keep ابتدا با آنها روبرو شد، اما خلبانان نیو ریپابلیک دچار یک وضعیت کوبنده شدند - زمانی که دوین جنگنده های خود را از سپر محروم کردند، آنها در برابر آتش دشمن کاملا بی دفاع بودند و فورا توسط خلبانان یوژان ونگ کشته شدند. در نتیجه، از کل اسکادران، تنها فرمانده آن، Jedi Master Kyp Duron، زنده ماند. بعدها، yorik-etas در یک حمله به سیاره Dubrillion (که توسط Jacen، Jaina و Anakin Solo در نبرد Dubrillion نشان داده شد) استفاده شد، اگرچه توسط مدافعان سیاره دفع شد.

دنیای پرواز


جهان کشتی یا جهان پرواز (koros-strona)، کشتی عظیمی بود که به صورت ارگانیک ساخته شده بود که جوامع Yuuzhan Vong را در خود جای داده بود و غذا و سرپناهی برای آنها فراهم می کرد. با توجه به این واقعیت که در کهکشان اصلی آنها تقریباً تمام سیارات مناسب برای سکونت (تا حدی توسط خودشان) ویران شده بودند، کل نژاد آنها در این جهان های پرنده زندگی می کردند. مانند سایر کشتی های ساوث ونگ، جهان های پرواز از مرجان یوریک ساخته شده بودند. Yorick Coral همچنین یک رابطه همزیستی با مواد ارگانیک بی‌شماری دیگر برای پشتیبانی از سلاح‌ها، موتورها و قابلیت‌های دفاعی ایجاد کرده است. دنیای کشتی بیشتر با این سیاره اشتراک داشت تا با کشتی، و مانند سایر کشتی های مهندسی زیستی Yuzhan Vong، تقریباً شبیه یک کشتی به معنای معمول کلمه نبود. اندام اصلی آن بدنه ای دیسکی شکل بود که با صدها تفنگ و برآمدگی های دیگر پر شده بود. چندین بازوهای مارپیچی بزرگ (پیچک های غشایی) در لبه های دنیای کشتی وجود داشت. به هر آنتن صدها اسکایپر مرجانی وصل شده بود که به باز شدن غشاها کمک می کرد. پس از استقرار، آنتن ها به عنوان بادبان های فضایی عمل می کردند. دوین های کشتی را می توان با ایجاد چاه های گرانشی برای به حرکت درآوردن کشتی های Yuuzhan Vong از طریق فضای خالی بین ستاره ای برای به حرکت درآوردن جهان کشتی استفاده کرد. وقتی این موجودات انرژی چاه ها را متمرکز کردند، می توانستند پرتاب کنند ایستگاه فضایییا ماه از مدار به سیاره. Dowins-drags همچنین می تواند برای محروم کردن کشتی های دشمن از سپرهای منحرف کننده استفاده شود. دفاع خود Flying World نیز بر توانایی Dovin برای استفاده متکی بود چاه های جاذبهبرای رهگیری اژدرهای پیش رو و انواع دیگر سلاح ها. جهان های پرنده می توانند با چرخش، با استفاده از همان اژدهای دوین، گرانش مصنوعی ایجاد کنند. از دنیای کشتی توسط صدها مواضع تیراندازی گاوهای یارتی که سرباره مذاب به سمت کشتی های دشمن پرتاب می کردند، دفاع می شد. این سلاح‌های ماگما از سوراخ‌های کوچک با امکان توپ‌های بلستر تا چشمه‌های بزرگی که می‌توانستند صخره‌های شعله‌ور به اندازه یک کشتی کوچک را در فواصل طولانی پرتاب کنند، بودند. علاوه بر غیرنظامیان، جهان کشتی می‌توانست یک ارتش کوچک Yuuzhan Vong (بیش از 5000 جنگجو، همراه با کشتی‌های مرجانی و وسایل نقلیه سیاره‌ای) حمل کند. دنیای پرنده یوژان ونگ به طور متوسط ​​500 سال عمر کرد. با این حال، آنها می توانند دو برابر بیشتر عمر کنند، همانطور که مثال "Baanu Miir" ثابت می کند.


اسلحه: دم شلاق مانند سمی، بزاق اسیدی، جیغ صوتی، پنجه ها (8).
Voxin یک تلاقی ژنتیکی Yuzhan Vong بین Vornskr و Feroxin است که برای شکار جدی طراحی شده است. ووکسین ها 8 پنجه داشتند در مقابل 4 پنجه برای vornskr و مانند اژدها بودند. از vorns آنها حساسیت به نیرو را حفظ کردند و از فرو xin - هوش بالا، اندازه بزرگ و ویژگی های رزمی او. آنها یا با کمک یک شوک صوتی یا با تف کردن بزاق سمی از قربانیان سبقت گرفتند. متوسط ​​وکسین بیش از یک متر در جثه و بیش از چهار متر طول داشت. او از چرم سبز و مشکی سخت پوشیده شده بود که می توانست حتی ضربات انفجاری پیاده نظام را نیز جذب کند. یک ردیف از موهای حسی در سراسر پشت از سر تا دم کشیده شده بود. تمام موها حاوی یک نوروتوکسین قوی بودند. روی پنجه های ووکسین یک لایه مخاطی خاص حاوی صدها رتروویروس است که تماس با پنجه های ووکسین را کشنده می کند. ووکسین ها همچنین توانستند بزاق سمی و اسیدی خود را در شعاع شش متری اسپری کنند. یکی از ترسناک‌ترین ویژگی‌های ووکسین‌ها، توانایی ضربه‌های صوتی خیره‌کننده به حدی بود که پرده گوش پاره می‌شد. هر ووکسین از ملکه ووکسین (اولین هیبرید) روی جهان شناور Baanu Rass که در مدار Mirkra می چرخد، شبیه سازی شد. ووکسین ها به ماده مغذی خاصی نیاز داشتند که فقط در Mirkr یافت می شد، زیرا ارگانیسم های آنها به دلیل رشد سریع و فناوری شبیه سازی ناقص از بین رفتند (در خارج از Mirkr، آنها فقط برای چندین ماه می توانستند وجود داشته باشند). به همین دلیل، قالب‌گیران دائماً کلون‌های جدیدی را برای جایگزینی مردگان ایجاد می‌کردند. در مدت کوتاهی، ووکسین ها بسیاری از جدی ها را از بین بردند. هنگامی که New Jedi Order توانست مکان شبیه سازی خود را پیدا کند، Anakin Solo نقشه ای برای نابودی ملکه طراحی کرد و تیم حمله را رهبری کرد. این شامل 16 جدی دیگر بود (برادرش Jacen Solo، خواهرش Jaina Solo، Tahiri Veila، Tenel Ka Djo، Alima Rar، Ganner Rhysod، Lowbacca (برادرزاده چوباکا درگذشته)، Zekk و دیگران) و چندین Droid نبرد مسلحانه OYuV (Yuzhan Vong Hunter). با تولد پسرش بن، لوک اسکای واکر بیش از هر زمان دیگری مصمم به عقب راندن ونگ جنوبی بود و با اکراه با طرح آنها موافقت کرد. اما این طرح تقریباً در همان ابتدا شکست خورد: یوژان ونگ از منفجر کردن آزمایشگاه شبیه‌سازی از مدار با بارهای بارادیوم جلوگیری کرد. تیم اعتصاب مجبور شد مخفیانه روی سطح زمین فرود آید و داخل شود. هنگامی که جوخه به آزمایشگاه شبیه سازی رسید، آناکین که به شدت مجروح شده بود، به بقیه اعضای گروه دستور داد تا ملکه فراری را تعقیب کنند، در حالی که خود او باقی ماند تا عقب نشینی آنها را پوشش دهد. او با استفاده از شمشیر نوری و رعد و برق خود، ده‌ها جنگجوی ساوت ونگ را کشت و آزمایشگاه شبیه‌سازی را قبل از اینکه خودش بکشد، نابود کرد. (به یاد دارم در کودکی حتی در این مکان اشک ریختم) (این یکی از مداخلات مخرب جورج لوکاس در RV بود، و همه چیز در نهایت به فروش برند به دیزنی و تخلیه کامل آن رسید)... در همین حال، Jacen Solo توانست به ملکه voxin برسد و آن را بکشد. (و خودش اسیر شد، اما این یک داستان کاملا متفاوت است)... 9 جدی باقی مانده از نیروی ضربت (جاینا، طاهیری، تنل کا، علیما، توپچی، لوباکا، زک و دیگران) توانستند با کشتی اسیر شده ونگ جنوبی فرار کنند. فاجعه در مدار میرکرا همزمان با سقوط کوروسکانت و پایان جمهوری جدید رخ داد. یکی از ناوشکن‌های ستاره‌ای اتحاد کهکشانی بعدها به نام آناکین سولو نامگذاری شد.

کماندوی کاتارن

کاتارن کماندو یک واحد رزمی از نیروهای ویژه جمهوری نیو است. این واحد پس از آن تشکیل شد که گروهی از چریک ها برای اتحاد شورشیان در طول جنگ داخلی کهکشانی به سرگرد برن درلین اختصاص یافتند. پس از ارتقاء درلین، ستوان جودر پیج فرماندهی را بر عهده گرفت. در این زمان، این واحد به افتخار حیوان درنده مخفی از سیاره کاشییک، "کاترن کماندو" نامگذاری شد. در آینده شهرت او بیشتر شد و به صفحه تکاور معروف شد. به طور رسمی، این واحد تابع رئیس دولت جمهوری جدید بود، اما در واقع، مبارزان برای چندین هفته یا ماه به طور مستقل عمل کردند. کماندوهای کاتارن به عنوان یک گروه واحد عمل می کردند، اما گاهی اوقات آنها را به واحدهای کوچکتر تقسیم می کردند و در هر شرایطی کار می کردند. هر مبارزی، اگرچه در بسیاری از زمینه ها مهارت های خود را توسعه داده بود، اما مهارت های خود را داشت تخصص نظامی... مهمترین عملیات کماندوی کاتارن، آزادسازی کوروسکانت در طول جنگ با ونگ جنوبی بود. پس از شکستن دفاع مداری Yuuzhan Vong، جوخه های هجومی کماندوی کاتارن مجهز به جت پک، همراه با درویدهای جنگی OYUV و یک جوخه جدی (شامل لوک و مارا جید اسکای واکرز، کنت همنر، طاهیری ویلا، جاسن و جینا سولو) اولین کسانی بودند که بر روی سطح سیارات فرود آمد و مناطق فرود را برای بقیه نیروهای اتحاد کهکشانی پاک کرد.

ناوشکن ستاره کلاس Pellaeon


تسلیحات: باتری های توربولیزر سنگین (50)، باتری های توربولیزر متوسط ​​(50)، باتری های توپ یونی (40)، پروژکتورهای پرتو تراکتور (20)، پرتاب کننده های اژدر پروتون (50)، پروژکتور گرانشی.
ناوشکن ستاره کلاس Pellaeon که به نام دریاسالار بزرگ گیلاد پلائون (یکی از مشهورترین رهبران امپراتوری، که خود شاگرد دریاسالار بزرگ ترون بود)، یکی از بزرگترین و قدرتمندترین کشتی‌های ناوگان امپراتوری بود. صد سال پس از نبرد اندور معرفی شد و توسط نیروی دریایی امپراتوری فل مورد استفاده قرار گرفت. ناوشکن ستاره کلاس Pellaeon ترکیبی عالی از قدرت آتش و مشخصات فنی بود و در آن گنجانده شده بود. بهترین ویژگی هاامپریال استار نابودگر و سوپرناوشکن کلاس جلاد. ناوشکن ستاره کلاس Pellaeon ظاهر بیرونی Star Destroyerهای قبلی را تقلید کرد. قدرتمندتر از نوع "امپریال" زره و سپر باعث افزایش بقای کشتی در جنگ شد. هدف اصلی کشتی فرماندهی یا پرچمدار است. تجهیزات فنی مدرن در آن زمان کشتی را نه تنها فوق العاده قدرتمند، بلکه به یک سفینه فرماندهی عالی نیز تبدیل کرد و به Pellaeon اجازه داد تا به سرعت هسته یک گروه یا ناوگان جنگی را تشکیل دهد. بی بدیل در تجهیزات فنی و قدرت آتش، ناوشکن ستاره کلاس Pellaeon وسیله نقلیه نهایی برای ذهن های تاکتیکی درخشان امپراتوری بود. ناوشکن ستاره کلاس Pellaeon با داشتن یک زرادخانه چشمگیر و حمل چندین اسکادران جنگنده به عنوان بهترین جنگنده شناخته شد. کشتی قدرتمنداز زمان خود پانل های جانبی بدنه از نقاط آسیب پذیر کشتی محافظت می کند و همچنین عملکرد سپر انرژی را بهینه می کند. اسلحه های اصلی بر روی کمان شیب دار کشتی قرار داشتند که دارای مناطق دید و شلیک عالی بود که برتری نسبت به انواع قبلی Star Destroyers داشت که در آن اسلحه ها در همان سطح قرار داشتند. از نظر تعداد اسلحه، ناوشکن های کلاس Pellaeon از ناوشکن های کلاس امپریال بیشتر بودند. علاوه بر این، پروژکتورهای گرانشی قدرتمندی بر روی Pellaeons نصب شد تا کشتی ها را از فضای فرافضا "گرفتن" کند. آشیانه در عرشه پایینی قرار داشت که ادامه دهنده سنت قبلی امپریال استار Destroyer ها بود. این آشیانه دارای پل های اتصال ویژه برای 48 جنگنده کلاس Predator و همچنین اسکله های فرود برای 6 شاتل حمل و نقل بود. جنگنده ها در قفسه های مخصوص در راهروهای باریک در سراسر منطقه آشیانه قرار داشتند. مراکز کنترل ترافیک در دو طرف ورودی اصلی قرار داشت. علیرغم این واقعیت که پروفیل اریب کشتی را کوچکتر از یک ناوشکن ستاره کلاس امپریال می کند، آشیانه های کشتی بسیار جادار بودند و کل تجهیزاتی که می توانست در اسکله این دو نوع ناوشکن قرار بگیرد تقریباً برابر بود. تعداد خدمه شش برابر کمتر از ناوشکن ستاره کلاس امپریال با 8450 نفر بود، اما تعداد نیروهای منتقل شده نیز کاهش یافت.

شوالیه های امپراتوری


شوالیه های امپراتوری گروهی از جنگجویان حساس به نیرو بودند که به امپراتوری فل خدمت می کردند و شخصاً به امپراتور وفادار بودند. برخلاف سازمان‌های مشابه قبلی که اعضای آن می‌توانستند از نیرو استفاده کنند، شوالیه‌های امپراتوری از آن استفاده نکردند. سمت تاریک... با وجود این، نظم جدید جدی، شوالیه‌ها را جدای خاکستری می‌دانست، زیرا همه آنها متعهد شدند که فقط اراده امپراتور را مطابق با دستورات نیرو انجام دهند. در همان زمان، سیث های باقی مانده شوالیه های جدی امپراتوری را در نظر گرفتند. هیچ چیز در مورد ایجاد این سازمان مشخص نیست، اما تصمیم برای تشکیل این گروه نخبگان احتمالاً با ارتباط نزدیک با خانواده "فورس" که اعضای آن سال ها امپراتوری را رهبری می کردند، تسهیل شد. این امکان وجود دارد که برای مدتی شوالیه هایی در فرقه جدی آموزش دیده باشند که می خواستند زندگی خود را بیشتر وقف خدمت به امپراتوری کنند و مجبور شدند از این نظم جدا شوند زیرا شورای استادان از جدای ها خواستند که به نیرو خدمت کنند. . و سپس امپراتوری تصمیم گرفت که شوالیه ها را به تنهایی آموزش دهد. با این حال، چگونه همه چیز در واقع تا به حال ناشناخته بود. شوالیه های امپراتوری به عنوان جدی آموزش دیدند اما به امپراتوری وفادار ماندند. خود امپراتور و اعضای خانواده اش شوالیه های کاملاً آموزش دیده بودند. شوالیه های امپراتوری در درجه اول به عنوان محافظ برای مقامات عالی رتبه امپراتوری، ارتش و همچنین خود امپراتور خدمت می کردند. اعتقاد بر این است که تعداد شوالیه های امپراتوری کم بود - حدود دوازده. و بیشتر آنها در زمینه هایی مانند خلبانی مهارت های اضافی داشتند. شوالیه‌های امپراتوری دارای تکنیک‌های نیروی زیادی بودند که مشخصه‌ی جدی‌ها و سیث‌ها بود، به‌عنوان مثال: خفه کردن نیرو، تأثیرگذاری بر ذهن، و غیره. همه شوالیه‌های امپراتوری یک فرم استاندارد را می‌پوشیدند - زره قرمز (همان رنگ دارای زره محافظ قرمز مایل به قرمز پالپاتین) و شمشیرهای نوری یکسان با تیغه های نقره ای. این نماد اتحاد آنها بود و این که فرد در مقایسه با امپراتوری که به آن خدمت می کند هیچ چیز نیست. امپراتور همچنین زره می پوشید که با مهمات شوالیه های امپراتوری با تزئینات مجلل و شنل امپراتوری تفاوت داشت. نشان امپراتوری در شانه چپ قرار داشت. بخشی از زره محافظ از یک ماده سیاه رنگ ساخته شده بود که بیش از صد سال پیش در لباس محافظ خود دارث ویدر استفاده می شد. شوالیه های امپراتوری مجهز به بریس های ساخته شده از کورتوز بودند، فلزی که می توانست در برابر اثرات مخرب شمشیر نوری مقاومت کند.

مهم نیست که فرمانده چقدر با استعداد باشد، مهم نیست که چقدر از "مدیتیشن نبرد" به طور موثر استفاده می شود، نتیجه نبرد همچنان به فرمان های ارگونومیک و سیستم های خنک کننده قابل اعتماد بستگی دارد. در دنیای «جنگ ستارگان»، راه‌حل‌های مهندسی بی‌شماری اختراع و مجسم شده‌اند - از موفق و بدیع تا کوته‌نگر و فاجعه‌بار.

در Battlefront قدیمی، شما می‌توانید شخصاً بیش از دوجین هواپیما و وسایل نقلیه زمینی را آزمایش کنید. جدید جبهه جنگ ستارگانمتأسفانه نمی تواند به چنین مجموعه ای ببالد. با این حال، هنوز هم به شما امکان می دهد تا شناخته شده ترین و گسترده ترین وسایل نقلیه جنگی را هدایت کنید.

AT-AT

حمل و نقل زرهی تمام زمین

طول: 26 متر
ارتفاع: 22.5 متر
محدود کردن سرعت: 60 کیلومتر در ساعت
خدمه: راننده (1)، تیرانداز (1)، فرمانده (1)
مسافران: 40 پیاده

یکی از نمادهای قدرت امپریالیستی، AT-AT یک واکر غول پیکر است که ماموریت آن به دلیل اندازه آن محدود شده است. مانند هر دیکتاتوری، امپراتوری کهکشانی از غول پیکر رنج می برد. بالاترین نقطه تجلی آن ستاره مرگ بود و در نبرد زمینی این AT-AT بود که اشتیاق امپراتوری به سازه های غول پیکر را نشان داد.

با این حال، AT-AT مدت ها قبل از انحلال مجلس سنا و نبرد یاوین در حال توسعه بود. حتی در نبرد جابییم، مدل های اولیه این شگفتی مهندسی زمین را تکان دادند. سرهنگ امپراتوری Maximilian Veers در آینده به این ماشین ها روی می آورد، آنها را اصلاح می کند و از آنها در نبرد استفاده می کند.

پس از موفقیت هایی در سرکوب قیام های محلی، سرهنگ ویرز یک پیروزی تحسین برانگیز در سیاره هوث به دست آورد، البته تحت الشعاع از دست دادن چندین ماشین محبوبش. AT-AT خود را به عنوان یک پیشرفت دفاعی عالی ثابت کرده است، اما به پشتیبانی همه جانبه از زمین و هوا نیاز دارد. و اثر تضعیف کننده گاهی اوقات سودی کمتر از تیراندازی هدفمند ندارد.

اگرچه AT-AT به زیبایی زره ​​پوش و مسلح است، اما با همان چیزهایی که پروژه های مشابه دیگر خراب شده است. اندازه آن AT-AT را به یک هدف عالی تبدیل می کند و بلافاصله توجه دشمن را به خود جلب می کند. و شورشیان به سرعت یک تاکتیک درهم‌تنیدگی پا را توسعه دادند که به یک هواپیمای سرعتی با یک کابل نیاز دارد. درست است، تنها یک AT-AT توسط سقوط نابود شد: دیگری شخصا توسط لوک اسکای واکر منفجر شد، و سومی توسط یک قوچ هوایی مورد اصابت قرار گرفت.

فقط افسری به صلاحیت ویرز توانست با موفقیت از چنین ماشین هایی استفاده کند. در موارد دیگر استفاده از آنها، امپراتوری، مانند همیشه، با انگیزه و کمیت پیروز شد. روی هم رفته، پانزده میلیون «سنگ باز» در ارتش شاهنشاهی وجود داشت.

AT-ST

حمل و نقل پیشاهنگی تمام زمین

طول: 6.4 متر
ارتفاع: 8.6 متر
محدود کردن سرعت:تا 90 کیلومتر در ساعت
خدمه: راننده (1)، تیرانداز (1)، عملیات تک دستی امکان پذیر است
مسافران: 1

اگرچه نام AT-ST حاوی کلمه شناسایی است، اما جستجوی اهداف از تنها وظیفه آن فاصله زیادی دارد. امپراتوری از این وسایل که به شوخی به آنها "جوجه" می گویند و در نبردهای آزاد استفاده می کرد - به عنوان مثال، برای پشتیبانی از AT-AT.

"مرغ" از زره قدرتمند محروم است، اما بسیار سریعتر حرکت می کند، و اگر توسط افراد باهوش هدایت شود، AT-ST سریعتر از زمانی که برای آسیب رساندن داشته باشد، قاتلان احتمالی خود را نابود می کند. با این حال، یک اسلحه ضد تانک می تواند به راحتی پوست این وسیله نقلیه را سوراخ کند - این قیمت تحرک است. برای بقیه سربازان محروم از راکت انداز و مین، «مرغ» به معنای ازدحام و مخفیگاه ناامید است.

AT-ST جمع و جور دارای یک ویژگی مفید دیگر است: قدرت مانور بالا. برای بیشه های متراکم که در آن وجود ندارد ایده آل است متر مربعزمین مسطح نه وسایل نقلیه ردیابی شده، نه وسایل نقلیه چرخدار، و نه ضد گراوها نمی توانند در چنین شرایطی مقابله کنند (مگر اینکه، البته، اینها چرخه های گرانشی کوچک باشند). با این حال، AT-ST اجازه عبور جنگل های خیلی متراکم را نمی دهد - مهم نیست که مهندسان چگونه سعی کردند کابین آن را "فشار" کنند، باز هم بین دو درخت بلوط صد ساله نمی خزد.

Aerospeeder T-47

طول: 4.5 متر
محدود کردن سرعت: 650 کیلومتر در ساعت
حداکثر ارتفاع پرواز: 175 متر بالاتر از سطح دریا
خدمه: خلبان (1)، اپراتور کابل بار یا تیرانداز (1)

هواپیمایی که توانایی های آن به طور کامل تنها در دست خلبانان شورشی آشکار شد. به طور کلی، aerospeeder برای حمل و نقل کالا طراحی شده است - و یک کابل با یک هارپون مغناطیسی برای گرفتن انواع ظروف پیچ شده است. شورشیان، با این حال، خلاق بودند و T-47 را به یک وسیله نقلیه تاکتیکی ضربه‌گیر تبدیل کردند. سرعت بالا، هزینه کم، آسیب زیاد با نیروهای کم و تا حد زیادی، توانایی رم کردن شی مهماگر اسپیدمر ضربه خورده باشد و به پایگاه نرسد.

این طرح سومین نفس خود را در برخورد با واکرهای امپراتوری AT-AT پیدا کرد. کابل T-47 وسیله ای ساده و ایده آل برای جابجایی خودروهای زرهی است. علاوه بر این، شورشیان، با کمک نوار چسب و مادر مادرشان، پیشرفت های مفید زیادی را روی T-47 پیچیدند - از توپ های لیزری معمولی گرفته تا سیستم های گرمایشی. به هر حال، دومی در اصلاح "snowspeeder" استفاده شد که در اخیر ظاهر شد جبهه جنگ ستارگان.

دوچرخه گرانشی 74-Z

طول: از 3 تا 4.9 متر، بسته به تغییرات و مدل
محدود کردن سرعت: 500 کیلومتر در ساعت
حداکثر ارتفاع پرواز: 25 متر
خدمه: خلبان (1)
مسافران: 1

یکی دیگر از پیشرفت های غیرنظامی که رده های نظامی امپراتوری را خوشحال کرد. آنها مدل 74-Y را به 74-Z تغییر دادند که در همه جا استفاده می شود. با این حال، استفاده رزمی از گراوسیکل ها به طور کلی و 74-Z به طور خاص محدود است: سرعت باورنکردنی برای شناسایی و گشت زنی مناسب تر است و فقدان محافظت برای سوار حتی بیشتر احتمال مرگ احمقانه را افزایش می دهد.

چرخه جاذبه، در اصل، وسیله ای برای کسانی نیست که از اتحاد با نیرو می ترسند.

اولاً، 74-Z بهترین عملکرد را در زمین‌های ناهموار دارد: برای مثال، در جنگل‌هایی که ماشین‌های دیگر گیر می‌کنند، دوچرخه گرانشی هر پیروت را می‌نویسد و می‌تواند مسافت قابل‌توجهی را طی کند - اما به شرطی که توسط یک سرباز باهوش هدایت شود. در غیر این صورت سفر با اولین کاج به پایان می رسد.

ثانیاً، یک دوچرخه گرانشی برای نبرد تقریباً غیرقابل استفاده است اگر با تخریب فوری هدف خاتمه یابد. اما با کمک آن می توانید یک گروه خرابکار را در هر جایی و حتی در پوشش عناصر منظره تحویل دهید.

کراوات جنگنده

موتور یون دوقلو

طول: 6.3 متر
سرعت در جو: 1050 کیلومتر در ساعت
سرعت خارج از جو: 80 مگا نور در ساعت
خدمه: خلبان (1)

امپراتوری که جایگزین جمهوری شد، روش‌های حکومتی کاملاً متفاوتی را اعمال می‌کرد و ارتش کلون‌ها که عجولانه گرد هم آمدند، نمی‌توانست تمام نیازهای امپراتوری، از جمله نیاز فوری به جنگجویان را برآورده کند. از این رو کوروسکانت مناقصه ای را در بین کشتی سازان راه اندازی کرد. هیچ چیز به اندازه هزینه، بوروکرات های امپراتوری را نگران نکرد و سیستم های ناوگان قدیمی Sienar که پانزده هزار سال کشتی هایی را برای کهکشان تامین می کرد، برنده شد.

ساخت جنگنده‌های دو یونی TIE بسیار ارزان بود، و امپراتوری به معنای واقعی کلمه فضا را با این جنگنده‌ها پر کرد. هم خود جنگنده ها و هم خلبانانشان فقط به عنوان مواد مصرفی خدمت می کردند. امپریال ها برای هر اعتباری می لرزیدند به طوری که حتی دو توپ لیزری با یک دوقلو جایگزین شد. با این حال، جنگنده TIE می توانست از چیزی به خود ببالد: به دلیل مشخصات نازک آن، ورود به آن آسان نبود (در نمای جانبی، برعکس، به طرز شیطانی آسیب پذیر بود). اما این کمترین کمکی به ماشین امپراتوری برای زنده ماندن در دوئل طراحی با X-Wing نکرد.

X-Wing (جنگنده T-65)

طول: 12.5 متر
شتاب نهایی: 3700 گرم
سرعت در جو: 1050 کیلومتر در ساعت
سرعت خارج از جو: 100 مگا نور در ساعت
خدمه: خلبان (1)

اینجا نماد کل جنبش شورشی و مؤثرترین سلاح آن در برابر ظلم سیث هاست. اسکادران "روگ" بارها چابکی خود را در نبرد با امپراتوری نشان داده است و یک بار کل "ستاره مرگ" را نابود کرده است - و اگر این شاهکار در مقایسه با هزینه های خود ایستگاه و ابزار انهدام آن بیان شود، پس مادربزرگ های امپراتوری پس از مرگ و تا پایان جهان شرمنده خواهند شد ...

"X-Wings" - این نام آنها در حال حاضر است جبهه جنگ ستارگان- یکی از بهترین مخلوقات مهندسان یک کهکشان دوردست بوده و هستند. توسعه دهندگان جنگنده - شرکت "Incom" - از همان ابتدا با شورشیان همدردی کردند که نتوانستند از توجه اطلاعات امپراتوری عبور کنند. قهرمانان مقاومت طراحان را از دفتر خود "تخلیه" کردند و با طرح ها و نمونه های اولیه X-Wing که سرنوشت امپراتوری و حاکمان آن را تعیین می کرد، پاداش دریافت کردند.

X-Wing یک ستاره جنگنده همه کاره است که دو بال آن از هم جدا می شوند تا شبح ایکس شکل را تشکیل دهند. این طراحی و کنترل آسان به X-Wing کمک کرد تا به "لوکوموتیو" شورش تبدیل شود. علاوه بر این، هر جنگنده می توانست به تنهایی در فضای ابری حرکت کند که به طور ایده آل با تاکتیک های چریکی اتحاد مطابقت داشت.

رهگیر TIE

طول: 9.6 متر
شتاب نهایی: 4240 گرم
سرعت در جو: 1250 کیلومتر در ساعت
سرعت خارج از جو: 111 مگا نور در ساعت
خدمه: خلبان (1)

هنگامی که مهندسان امپراتوری کهکشانی متوجه شدند که جنگنده بی پول TIE آنها ضربه ای به T-65 شورشی نمی زند، مجبور شدند طراحی را نه آنقدر به ذهن بیاورند که حداقل به قابلیت زنده بودن آن بپردازند. و در راه خود به موفقیت دست یافتند.

همانطور که کایل کاتارن خاطرنشان کرد، اگر خلبانان جنگنده های TIE کامیکازه هستند و خلبانان TIE Defenders موجودات تشنه به خون هستند، پس اپراتورهای رهگیر TIE کامیکازه تشنه به خون هستند و هنگام ملاقات با چنین افرادی، بهتر است که یک هایپردرایو فعال داشته باشید. طرف آنها

مشخصات رهگیرها حتی نازک تر شده است، صفحات خورشیدی شش ضلعی عظیم به طور قابل توجهی فشرده شده اند. اسلحه ها به طور جداگانه قرار گرفتند و کلاهک ها در بدنه قرار گرفتند. و بقیه مشخصات تشدید شد تا جنگنده های شورشی در نهایت شروع به تسلیم شدن از خلبانان امپراتوری کردند و آنها را بدون مجازات ساقط نکردند.

A-Wing (رهگیر RZ-1)

طول: 9.6 متر
شتاب نهایی: 5100 گرم
سرعت در جو: 1300 کیلومتر در ساعت
سرعت خارج از جو: 118 مگا نور در ساعت
خدمه: خلبان (1)

A-Wing به یک برگ برنده پیشگیرانه برای طراحان شورشی تبدیل شد: دقیقاً زمانی توسعه یافت که امپراتوری به شدت روی رهگیرهای TIE کار می کرد. نقش RZ-1 مبارزه با تعقیب کنندگان دم بود.

اتفاقاً RZ-1 برای پرواز بسیار پیچیده بود و همین امر آن را برای خلبانان (معمولاً) بی تجربه اتحاد ناخوشایند می کرد. اما قدرت مانور و سرعت آن به قدری استثنایی بود که هیچ فرصتی برای رهگیرهای امپراتوری باقی نگذاشت و برخی از صنعتگران برای خلاص شدن از شر "دم" بدون چرخاندن کشتی ، دامنه گسترده تیراندازی را (60 درجه) به 360 افزایش دادند.

* * *

تکنوپارک جدید جبهه نبردنه چندان عالی، اما برای هر وسیله نقلیه جنگی یک برنامه کاربردی و طاقچه خاص خود وجود دارد. ممکن است در آینده، زمانی که حالت‌های جدید ظاهر می‌شوند، تکنیک جدیدی را معرفی کنند که برای ما از سینما و جهان گسترده آشنا است. خوشبختانه، جایی برای چرخش وجود دارد.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...