Ewa online gnoza. Skanowanie w EVE Online — umiejętności, moduły, statki, lokalizacje badawcze

Dziś oferuję: "Kaltarsky" ( rakieta odpowiednia do gnozy) z obsługą drona. Tankowanie naszej Gnosis będzie tarczą pasywną, ze względu na to, że zasięg pocisków przekracza 40 km w przypadku wyrzutni rakiet T2 i do 60 km w przypadku wyrzutni rakiet T1.

Chcę pokazać jak dopasować gnozę z modułami meta 4, które każdy nowicjusz Eve Online może włączyć, ale jeśli można kupić i zainstalować T2, jest to mile widziane. Od T2 ten statek będzie miał moduły zwiększające DPS i walizkę [kontrola uszkodzeń]. Zasadniczo nadal musisz ulepszyć te moduły w T2 – i będą potrzebne w każdym dopasowaniu PVP i PVE „Kaltar”.

EVE Online - Rejestracja: Graj za darmo dla klona Alpha.

.

Więc zacznijmy sprawny gnoza z dużymi złączami mocy „High slots”. Tutaj mamy 5 wyrzutni rakiet, to jest meta czwarta. Załadowałem do nich rakiety, a ponieważ nie mamy odbić dla określonego rodzaju obrażeń, zabieramy ze sobą rakiety wszystkich typów i odpowiednio wybieramy nieskrypty, których potrzebujemy do obrażeń, które napotkamy. Jeśli nie masz pieniędzy na zakup rakiet Caldari Navy, kup normalne dps, trochę spadnie, ale to nie jest takie ważne.

A więc pięć pistoletów na flary z moimi meta skillami, czwarte z rakietami "caldari navy" dają (261 dps.) Tylko z flar i to jest pierwsze źródło obrażeń, jakie otrzymają wrogowie NPS.

Drugim źródłem uszkodzeń są drony, w każdym razie powinny być pożądane T2. Powinieneś spędzić tydzień i pobrać drony w T2. Ponieważ w wersji T1 są oczywiście tanie, można ich używać - ale moim zdaniem drony w pełni ujawniają się dopiero w wariancie T2. Tylko od nich dps będzie naprawdę znaczący.

Zatoka dla dronów tego statku to 75 m\3 metrów sześciennych, co pozwala nam załadować 15 lekkich dronów lub 5 średnich dronów. Wolę używać tylko lekkich dronów, ponieważ w misjach 3 poziomu zadają one maksymalne uszkodzenia fregatom, niszczycielom i krążownikom.

Ponadto Gnosis ma dość dużą ładownię o pojemności 900 m 3 metrów sześciennych, co pozwala również na eksperymentowanie z pasowaniami i platformami zasilanymi bateriami.

Następnie przechodzimy do złącz o średniej mocy „Medium slots”. Ustawiliśmy to tutaj na pewno - co pozwala nam tankować z prędkością na dużym dystansie (368) metrów na sekundę przyspieszy nasze Gnoza.

Kolejne dwa moduły, które znajdują się w środkowych slotach to rozszerzenia okładki meta objętości czwartej 2szt. Jak już powiedziałem, nasza "Gnosis" będzie czołgiem z pasywną tarczą - czołgiem.

Kolejne trzy moduły są opcjonalne i nie powinieneś skupiać się na tym, co włożyłem. Faktem jest, że te trzy złącza są przeznaczone do rezystorów lub modułów do odporności na uszkodzenia. W moim przypadku uniwersalne stada to meta-czwarte dwie sztuki i T2, aby statek okazał się stabilny.

W związku z tym, jeśli chcesz wycisnąć maksymalną ilość PD ze swojego statku w dowolnej misji, to ma sens, aby profil odporności na określone rodzaje uszkodzeń: (elektromagnetyczne, termiczne, kinetyczne lub wybuchowo-wybuchowe). Jeśli walczysz z NPS, który zadaje obrażenia wybuchowe i termiczne, postaw dwie odporności na tego typu obrażenia.

Umieściłem uniwersalne opory adaptacyjne. Poza tym porządnego kapa jedzą i musiałem to ustawić inaczej, nie dałbym rady ustabilizować statku. Ale można by włożyć jakiś prosty implant do regeneracji kondensatora i to by najprawdopodobniej wystarczyło. Dzięki temu w pozostałych 3 gniazdach można umieścić maskę ochronną.

Przejdźmy więc do dopasowania małych sześciu gniazd. I tutaj mamy pierwszy, trzeba go ustawić. Faktem jest, że Gnosis ma problemy z podstawowymi odpornościami i prawie wszystkimi z nich, ponieważ czołg dostaje się za równe moduły. Dodatkowo, Damage Control dodaje 60% odporności na uszkodzenia konstrukcji, co dramatycznie zwiększa twoje całkowite EXP i daje ci czas na wyrwanie się z misji, jeśli zostaniesz mocno popchnięty przez NPS.

Kolejne trzy moduły służą do zwiększania obrażeń. Tutaj mam T2 i dwie sztuki. Nie możesz ponownie T2, przypominam, aby umieścić meta cztery, to wyłącznie według twojego uznania. Jest tu więc jeden kontrowersyjny punkt, w zależności od tego, ile obrażeń chcesz zwiększyć, wybierasz między dwoma systemami kontroli balistycznej lub dwoma wzmacniaczami obrażeń dronów. W moim przypadku postanowiłem zwiększyć uszkodzenia dronów. Dostaję 193 dps z dronów, a jeśli zmienisz jeden Wzmacniacz Obrażeń Drona na System Kontroli Balistycznej, zwiększy to obrażenia zadawane przez Twoje wyrzutnie rakiet. Tutaj spójrz na swoją dyskrecję, w zależności od tego, które rakiety lub drony są bardziej pompowane. Musisz ustawić tak aby DPS było więcej.



Oprócz tego musisz umieścić jeszcze dwa moduły, a mianowicie dwie sztuki, aby zmieściły się na zbiorniku. Niestety w porównaniu do Drake'a, Gnosis nie może się równać i być dobrym tankiem. Dlatego konieczne jest wyciśnięcie maksymalnej objętości i pompowania osłony ze wszystkich średnich i małych złączy.

Następny moment to rigi.Oczywiście, ponieważ tankujemy pasywnym gównem, stawiamy trzy hamburgery z tarczą: żeby napompować tarczę, minusem tych modułów jest to, że nieznacznie zwiększają sygnaturę statku, co oznacza NPS będzie łatwiej cię trafić. Jednak tę wadę można zmniejszyć, pompując odpowiednią umiejętność.

Jest opcja, możesz włożyć hamburgery x2 i jeden rig na obrażenia pocisków, obrażenia wzrosną, ale pompowanie tarczy będzie gorsze.

I w zasadzie, jeśli chodzi o dopasowanie Gnozy takiego a la „Caldar”, to wszystko. W rzeczywistości ten statek umożliwia uszkadzanie pocisków na duże odległości do 60 kilometrów. Oprócz dronów, których sterowanie działa tylko na odległość 25 km.

Nawiasem mówiąc, jest jeszcze jeden punkt, o którym zapomniałem wspomnieć. Statek wciąż ma jeszcze ostatnie „wysokie sloty” o dużej pojemności. Jeśli twoje umiejętności ci na to pozwalają, postaw to tam: co pozwoli ci zwiększyć zasięg twoich dronów, a zatem nie będziesz musiał się rozgrzewać bliżej celów, aby je zniszczyć.

Ogólnie bardzo przydatny moduł, ale na Gnosis polecisz tylko w jednym przypadku, jeśli twoje umiejętności nie są napompowane. A przy nierozwiniętych umiejętnościach dość trudno jest dodatkowo zmieścić się na statku.
W moim przypadku włamuje się, ale nie zainstalowałem go, skupiając się wyłącznie na początkujących.

Więc myślę, że odkryliśmy dopasowanie Gnosis, teraz możesz to przetestować na misjach.


[Taktyka]

Wchodząc bezpośrednio do bitwy, pamiętamy, że mamy problemy z tankowaniem, dlatego staramy się trzymać dystans od wrogów i tankować tylko kosztem prędkości. Jak najszybciej wypuść drony, ale jeśli masz zainstalowany [argument łącza drona], to zasięg pocisków będzie pokrywał się z zasięgiem sterowania dronem.

Jeśli nie ma modułu, poczekaj, aż cel sam przeleci na odpowiednią odległość, aby ustawić drony. Ponadto drony doskonale radzą sobie z fregatami, które nie cierpią zbytnio z powodu użycia pocisków.

Gnoza

    Wysokie automaty
  • х 5 XR-3200 Ładownia Ciężkich Pocisków*
    1. x6 midslotów
  • x3 Duży kompaktowy przedłużacz osłony F-S9 Regolith*
  • Ładowarka tarczy II*
  • Adaptacyjne Pole Niewrażliwości II
  • Trwały dopalacz jednopędowy 10MN*
    1. x6 małych gniazd
  • Kontrola uszkodzeń II*
  • x2 System kontroli balistycznej II
  • Przekaźnik mocy osłony II*
  • Ulepszony fotoniczny procesor współprocesorowy*
  • Wzmacniacz obrażeń dronów II*
    1. x3 gniazda na przypony
  • x2 Średni podstawowy oczyszczacz polowy I*
  • Katalizator spalenia średniej głowicy bojowej I*

  • Myślę, że możesz również pasować do Drake'a, ale dla Gnosis to dopasowanie jest świetne. Dlatego jeśli coś jest nie tak, popraw mnie i skomentuj, czekam na Twoją aktywność dotyczącą dopasowania do Gnosis.

    Lepiej to zrobić. W tym artykule zastanowimy się, jakiego zestawu body potrzebujesz dla tych statków.

    Sprzęt do eksploracji w EVE

    Zacznijmy od tego, jakiego sprzętu do tego potrzebujesz. Przejdźmy przez sloty:

    Wysokie automaty

    • Sondy do skanera rdzeniowego- sondy do wykrywania współrzędnych sygnatur.
    • Skanery bojowe- sondy te pozwalają również określić współrzędne statków i konstrukcji w kosmosie.
    • Sondy ze skanerem rdzenia Sisters- mieć małą premię do siły skanu.
    • Wyrzutnia sond: probcomet, moduł, który uruchamia sondy skanujące w kosmos. Bez tego skanowanie nie jest możliwe.

    Odmiany tego modułu:

    • Wyrzutnia sond rdzeniowych I- najprostsza odmiana, wymaga umiejętności Aktrometria I.
    • Wyrzutnia sond rdzeniowych II- Zmienność T2 daje dodatkowe 5% siły skanu. To prawda, wymagająca pod względem umiejętności - Actrometrics V.
    • Rozszerzona wyrzutnia sond I- Ta opcja pozwala na uruchomienie Combat Scanner Probes. Moduł jest wymagający pod względem procesora i energii, więc nie zmieści się na każdym statku.
    • Rozszerzona wyrzutnia sond II- odmiana T2 poprzedniego modułu.
    • Wyrzutnia sond rdzeniowych siostry- ułamkowa wyrzutnia korka, daje dodatkowe 10% siły skanu. Wadą jest to, że kosztuje przyzwoite pieniądze (25-30kk).
    • Rozszerzona wyrzutnia sond Sióstr- Wyrzutnia sond frakcyjnych.

    W większości przypadków wystarczą sondy Core Probe Launcher I i Sisters Core Scanner Probe.

    środkowe automaty

    • Analizator Zabytków I: moduł do hakowania pojemników na stronach z reliktami. Wymaga umiejętności Archeologia I. Wariant T2: Relic Analyzer II, wymaga umiejętności Archeologia V. Jeśli zdecydujesz się poważnie potraktować eksplorację, musisz wpompować ją w V. Tak, to około dwóch tygodni, ale uwierz mi, różnica jest dramatyczny, ponieważ zwiększa spójność do 110 jednostek. Więc warto zainwestować i pompować.
    • Analizator danych I: moduł do hakowania kontenerów na stronach z danymi.Wymaga hakowania I. Wariant T2: Data Analyzer II, wymaga hakowania V. Podobny do modułu hakowania reliktów. Jakiś czas temu przebudziły się daty, więc łup z nich również nie jest słaby.
    • Macierz akwizycji skanowania I: Aktualizacja zwiększająca szybkość skanowania. Wymaga akwizycji astrometrycznej II. Odmiana: Scan Acquisition Array II, znacznie bardziej wymagająca, ponieważ pompowanie od IV do V zajmuje około trzech tygodni.
    • Skanuj tablicę namierzania I: Ulepszenie, które zmniejsza błąd w określaniu współrzędnych o 10%. Wymaga astrometrycznego namierzania II. Odmiana: Skanuj tablicę namierzania II, która wymaga umiejętności (wymaga V).
    • Tablica wyszukiwania zakresu skanowania I: Ulepszenie zwiększające moc skanowania o 5%. Wymaga dalmierza astrometrycznego II. Odmiana: Skanuj tablicę namierzania II, która wymaga umiejętności (wymaga V). Pompowanie zajmuje ponad czterdzieści dni.
    • Skaner ładunku I- moduł do określania zawartości kontenera przed zhakowaniem, wymaga umiejętności Zarządzanie procesorem I. Rzecz wydaje się potrzebna, ale są dwa punkty. Po pierwsze, jeśli dowiesz się, że jest, powiedzmy, 50kk łupów w cd, a potem schrzanisz hack, będziesz zdenerwowany. A więc zawsze możesz sobie powiedzieć, że były śmieci (a czasem się to zdarza). Drugi punkt jest bardziej pragmatyczny. Sloty nie są zbyteczne i lepiej jest umieścić jakieś ulepszenie, które poprawia skanowanie lub zestaw bojowy.

    Teraz dla sprzętu, który nie jest bezpośrednio związany ze skanowaniem.

    Wysokie automaty

    Urządzenie maskowania- rzecz niezbędna do eksploracji. Pytanie, które urządzenie wybrać. Dla bezpiecznego poruszania się między systemami lepiej jest zabrać urządzenie maskujące Covert Ops, które pozwoli na teleportację w stanie niewidzialności. W innych przypadkach, takich jak skanowanie w pracy domowej BX, nie jest to wymagane. Możesz sobie poradzić z prostszymi odmianami.

    środkowe automaty

    Dopalacz lub Microwarpdrive O: Szybkość jest wszystkim, bez względu na to, co robisz. Czasami odległość między kontenerami przekracza sto kilometrów, więc przeciąganie z punktu do punktu z normalną prędkością będzie trudne. Znowu, jeśli wdasz się w bójkę, tutaj również musisz być szybki (lub być martwy). Co wybrać? Dopalacz pozwoli ci wydostać się z promienia scrum i wypaczyć, gdy MIA jest zablokowany. Z drugiej strony MSW podaje bardziej znaczący wzrost prędkości - ponad 2000 m/s, jeśli mówimy o fregatach. Dzięki temu będziesz dużo szybciej poruszać się między kontaktami.

    Jeśli użyjesz dopasowania hybrydowego, które pozwala nie tylko zerwać kontakty, ale także statki konkurentów, możesz wepchnąć moduły wzmacniające osłonę lub szyfratory i siatki w midsloty.

    Niskie automaty

    Jeśli masz opancerzony statek, to tutaj trafią moduły wzmacniające pancerz. Jeśli nie masz wystarczającej mocy procesora lub mocy, zainstaluj odpowiednie aktualizacje. Inną opcją jest umieszczenie tam warpstabów, aby nie mogły cię złapać, lub łodzi motorowych, aby latać szybciej.

    rigi

    • Ostrzałka z małym zakresem emisji I: Zwiększa skuteczność modułu reliktów o 20% i premię do siły wirusa o 10. (40% i 20 jednostek dla wersji T2).
    • Ulepszenie grawitacyjne małego kondensatora I: Zwiększona moc skanowania o 10% (15% wersja T2 modułu).
    • Mały bank algorytmów memetycznych I: bonus do siły wirusa 20% (40% i 20 jednostek wersji T2 modułu).
    • Zestaw do ogniskowania małych sygnałów I: przyspieszenie skanowania o 15% (20% dla wersji modułu 2).

    Statek nadaje się do eksploracji

    Po pierwsze, ważne zastrzeżenie. Używanie krążowników frakcji lub T3 do czystej eksploracji jest herezją i głupotą. Rozbijanie kontenerów statkiem kosztującym 600-700kk (lub nawet więcej) jest nieracjonalne z punktu widzenia możliwych strat i potencjalnych korzyści. Co więcej, latanie Astero przystosowanym tylko do skanowania i hakowania również nie jest właściwe. Dlatego poniżej zostaną omówione tylko fregaty z bonusami za skanowanie i hakowanie.

    Co więcej, dopasowanie będzie bezpośrednio zależeć od tego, gdzie mieszkasz. Jeśli mieszkasz w Imperium i surfujesz na BX lub lowsec, to jest to jeden z pasujących. Jeśli na stałe mieszkasz w VX i masz hangar z kilkoma statkami i kilkoma zestawami karoserii w magazynie, to jest inaczej.

    Jeśli mieszkasz w VX na stałe, polecam użyć dwóch różnych statków. Jeden służy wyłącznie do skanowania, drugi do rozbijania pojemników. Faktem jest, że jeśli masz, powiedzmy, statykę w C1-C3, łatwiej jest zeskanować podpisy, wrócić i przenieść na inny statek. Wyostrzony skaner poradzi sobie z zadaniem szybciej niż kombi, który skanuje i psuje się. Ponownie, lepiej jest ustawić zestawy do jasnego zadania. Drugą kwestią jest to, że nie użyłbym fregat T2 do tego przypadku i nie postawiłbym strzępy dywanu. Atak jest możliwy w każdej chwili, więc zadanie minimalizacji strat jest zawsze aktualne. Ponadto wersje T1 mają pewne zalety. Na przykład, Magnate ma cztery lowsloty, w których możesz umieścić warpstabs i w ten sposób rozwiązać problem Scrum.

    Teraz dla konkretnych wyczynów. Zacznijmy od czystego skanera.

    Mocowanie do skanera (Czapla)

    Statek: Czapla

    Wysokie automaty
    Prototypowe urządzenie maskujące
    Sisters Core Probe Launcher (lub Core Probe Launcher II, jeśli pozwalają na to umiejętności), Sisters Core Scanner Probe.

    środkowe automaty
    Macierz akwizycji skanowania I
    Skanuj tablicę namierzania I
    Tablica wyszukiwania zakresu skanowania I
    Tablica wyszukiwania zakresu skanowania I
    Tablica wyszukiwania zakresu skanowania I

    Niskie automaty
    Stabilizator rdzenia warp II
    Stabilizator rdzenia warp II

    rigi

    Ulepszenie grawitacyjne małego kondensatora I

    Wszystko jest proste. Wyszli spod pola POS do bezpiecznego miejsca lub do sąsiedniego systemu, zwolnili wtyczki i poszli do zegara. Zeskanowane, zabukali iz powrotem. MIA i dopalacze nie są potrzebne. Może ktoś powie, że też są kikuty, ale kto wie, w drodze do wyjścia z dziury może się zdarzyć wszystko.

    Dopasowanie do krakera kontenerowego na stronach z reliktami i danymi

    Jako wyłącznik styków, Magnate to dobry wybór. Ta fregata ma cztery dolne sloty, w których możesz umieścić cztery spacznia. Zmniejszy to szansę, że zostaniesz zbesztany, a dopalacz da ci szansę na wyjście poza zasięg sieci i odlot. Dopasuj następny:

    Wysokie automaty
    Prototypowe urządzenie maskujące
    Wyrzutnia sond rdzeniowych I

    środkowe automaty
    1MN dopalacz II
    Analizator danych II
    Analizator Zabytków II

    Niskie automaty
    Stabilizator rdzenia warp II
    Stabilizator rdzenia warp II
    Stabilizator rdzenia warp II
    Stabilizator rdzenia warp II

    rigi

    Ostrzałka z małym zakresem emisji I

    Przejdźmy do statków i wyposażenia do surfowania po systemach.

    Nadaje się do eksploracji i hakowania witryn z reliktami i danymi

    Statek: preferowany T2 Explorer (Anatema, Myszołów, Helios, Gepard). Wybór zależy od tego, jak dobrze oceniasz system pod kątem zagrożeń i jak często klikasz skanowanie podrzędne. W mojej subiektywnej ocenie lepiej wybrać Buzzarda lub Heliosa, ponieważ mają 5 midslotów. Możesz włożyć nie tylko dwa analizatory, ale także uaktualnienia do mocy skanowania. Tak więc nadaje się do samotnej eksploracji systemów w lowsec, zerach i VX.

    Statek: Myszołów

    Wysokie automaty
    Urządzenie maskujące Covert Ops
    Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

    środkowe automaty
    5MN Microwarpdrive I
    Analizator danych II
    Analizator Zabytków II
    Tablica wyszukiwania zakresu skanowania I
    Macierz akwizycji skanowania I

    Niskie automaty
    Struktura wewnętrzna nanowłókien II
    Mikrordzeń pomocniczy I

    rigi
    Mały bank algorytmów memetycznych I
    Mały bank algorytmów memetycznych I

    Więc co mamy? Zwinna łódź, która może bezpiecznie poruszać się zarówno między systemami, jak i w kontaktach z reliktem. Nanka i MSW mogą przyspieszyć go do 2300 m/s i więcej, co znacznie przyspieszy przetwarzanie podpisu. Wada: jeśli zostaniesz zbesztany, nie będziesz w stanie uciec. Dlatego lecąc w takim dopasowaniu, częściej się rozglądaj.

    Taktyka eksploracji. Wlatujemy do systemu, przeprowadzamy ocenę, a jeśli w systemie nie ma podejrzanych statków, lecimy w bezpieczne miejsce. Wypuszczamy korki i idziemy do płaszcza. Podpisy Vyskanie, gorzałka, zbieranie korków. Zaczynamy się łamać, patrząc na podscan.

    Wyczyny mieszane: PvP i eksploracja

    Najciekawszy i najprawdopodobniej kontrowersyjny. Hybrydowe fasony, które można wykorzystać do odkrywania, łamania i angażowania się w PvP. Wszystko jest całkiem proste. Bierzemy fregatę w zestaw PvP i umieszczamy moduł do łamania dat lub reliktów w jednym z midslotów. Gorzej będzie ze skanowaniem, choć rozbijanie się na nim będzie całkiem wygodne. Jakie statki najlepiej nadają się do takich celów? Moim zdaniem wybór jest pomiędzy fregatami rasowymi T1 i Astero.

    Zaletą T1 jest to, że są tanie i najczęściej nie spodziewają się ataku. Jeśli na podskanie nagle pojawi się Czapla lub Imicus, to mało kto spodziewa się po nim ataku. Te fregaty są zwykle używane przez początkujących do swoich pierwszych podróży. Jednocześnie pozornie nieszkodliwa Czapla może być tak dopasowana, że ​​będzie dawała 90-100 dps. Działo w górnym gnieździe, pięć złych dronów w hangarze - to wystarczy, aby rozebrać towarzysza na statku tej samej klasy. Wadą jest to, że przeciwko samemu Astero trudno będzie takiej fregatie przeciwstawić się czemuś. Wariant gryzienia Imicus przedstawione poniżej:

    Wysokie automaty
    Działo automatyczne II 125 mm Gatling, flota Republiki EMP S
    Rdzeń Probe Launcher II, Rdzeń Skaner Sondy I

    środkowe automaty
    Kompaktowy dopalacz 1MN Y-S8
    X5 Trwały zastoju Webifier
    J5b Trwały szyfrator osnowy
    J5b Trwały szyfrator osnowy

    Niskie automaty
    Mikrordzeniowy pomocniczy rdzeń zasilający II
    Kompaktowe płyty z walcowanego wolframu 400 mm

    rigi
    Mały pomocniczy router prądowy I
    Mała pompa pancerna Trimark I
    Mała pompa pancerna Trimark I

    Hobgoblin II x4
    Wojownik II x4

    Teraz dla Astero. Oczywiście jest to najlepsza opcja dla polujących na odkrywców. Zwinny, obdarty, posiadający największą w swojej klasie zatokę dronów – 75 metrów sześciennych. Można tam spakować 15 lekkich dronów. Taktyka tutaj jest prostsza niż gotowana na parze rzepa. Skanujemy w poszukiwaniu dat i reliktów, zostawiamy wygodne buki i czekamy, aż jakiś „nieustraszony odkrywca kosmosu” wyleci w nasze światło. Więc przyleciał, pojawił się i poszedł zerwać więzy. Zakradamy się na odległość oszusta lub siatki i rozpadamy się w momencie, gdy nieustraszony odkrywca jest zajęty włamywaniem się do kontenera. To najdogodniejszy moment. Lochim, scrum, wystrzel drony, ..., zysk.

    Oto wariant dopasowania bojowego Astero(jednak w ramach innej taktyki niż opisana powyżej):

    Wysokie automaty

    Mały neutralizator energii zakaźnej z ograniczonym zakresem

    środkowe automaty
    Kompaktowy dopalacz 1MN Y-S8
    J5b Trwały szyfrator osnowy
    J5b Trwały szyfrator osnowy
    Mały wzmacniacz kondensatora elektrochemicznego I, wzmacniacz czapki marynarki 200

    Niskie automaty
    Granatowy mikro pomocniczy rdzeń zasilający
    Płyty z krystalicznego węglanu o grubości 400 mm
    Reaktywny utwardzacz pancerza
    Energetyzowana adaptacyjna nano membrana II

    rigi
    Mała pompa pancerna Trimark II
    Mała pompa pancerna Trimark II
    Mały pomocniczy router prądowy II

    Drony:
    Szerszeń II x5
    Szerszeń II x5
    Akolita II x5

    Wady Astero obejmują koszt i uznanie. Normalnie zamontowana fregata będzie kosztować 100-110 tys. Z drugiej strony doświadczeni odkrywcy wiedzą, że miganie Astero na podskanie jest sygnałem do wyjścia.

    Wygląda na to, że wszystko. Oczywiście można się spierać o wyczyny i statki w nieskończoność. Więc jeśli masz ochotę - podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

    Od samego początku cywilizacji ludzie zawsze płonęli z ciekawości, aby dowiedzieć się, co kryje się w tajemniczym kosmicznym nieznanym. Ta ciekawość do tej pory nie wygasła, a eksplorację bezkresnej przestrzeni kontynuują zarówno prywatni gracze, jak i korporacje. Nowy Eden to idealne miejsce do eksploracji, gdzie każdy gracz może odkryć coś ciekawego.

    Jeśli zaczynałeś swoją przygodę w legendarnym kosmicznym MMO, pierwszą rzeczą, której musisz się nauczyć, jest skanowanie. Gra zawiera ponad 5200 unikalnych systemów gwiezdnych, z których każdy kryje wiele tajemnic. Te sekrety mogą przynieść ci cenne przedmioty i wiele .

    Na podstawowym poziomie skanowania wigilia online za pomocą specjalnych sond. Są w stanie wykryć tak zwane sygnatury kosmiczne. Istnieją 4 rodzaje obiektów (lub witryn), które można wykryć podczas skanowania sygnatur:

    1. Pola gazowe EVE Online to obszary, w których gaz gromadzi się w obłokach międzygwiazdowych. Gaz ten jest bardzo szeroko stosowany w branży EVE i jest bardzo opłacalny w zbieraniu i sprzedaży. Wprawdzie dla zwykłego gracza nie ma to szczególnej wartości, ale dla prawdziwych górników jest to bardzo dobre znalezisko. Ale nie będziemy wchodzić w szczegóły, ponieważ mamy na ten temat kilka osobnych artykułów.
    2. Miejsca walki są częścią trybu PvE gry, który obejmuje bitwy z wrogami frakcyjnymi i piratami. Oczyszczenie tych obszarów z wrogich NPC nagrodzi cię cennymi łupami, takimi jak Deadspace i Faction. Ale jeśli jesteś zwykłym odkrywcą i nie masz zdolności bojowych, lepiej unikać takich znalezisk.
    3. Tunele czasoprzestrzenne lub niestabilne szczeliny w kosmosie, które prowadzą do różnych systemów gwiezdnych. Ale problem polega na tym, że nie możesz wiedzieć, co znajduje się po drugiej stronie tej szczeliny. Badania tuneli czasoprzestrzennych mogą być interesującą i dochodową działalnością. Mamy też osobny artykuł na ten temat, więc nie będziemy tutaj szczegółowo omawiać cykli.
    4. Relikty i cenne dane - w takich miejscach znajdują się specjalne pojemniki, które może zhakować analizator danych. Można wyróżnić pięć kategorii: zamrożone strony (strony uśpienia), zamrożone skrytki (skrytki sypialne), strony duchów (strony duchów), strony z informacjami o dronach (strony z danymi dronów), a także informacje o piratach i reliktach. Dla badaczy takie obszary cieszą się największym zainteresowaniem, dlatego właśnie na nich skupimy się w tym przewodniku.

    Zanim jednak porozmawiamy o możliwej lokalizacji reliktów i dat EVE Online, najpierw musimy opanować podstawy skanowania i nauczyć się wszystkich niezbędnych do tego umiejętności, modułów i statków.

    Skanowanie Eve online i niezbędne umiejętności

    Każda aktywność w EVE online wymaga umiejętności. Bez rozwoju nie będziesz mógł doświadczyć wielu przyjemności związanych z grą. Dlatego naukowiec w Eva Online potrzebuje własnego zestawu umiejętności.

    Niektóre pomogą ci w hakowaniu danych i reliktów, inne zwiększą twoją przeżywalność w szczególnie niebezpiecznych miejscach, a jeszcze inne dadzą ci możliwość skorzystania z najlepszych badań. Wszystkie z nich przedstawia poniższa tabela.

    Nazwa umiejętności

    Opis

    Rasowe umiejętności fregaty

    Umiejętność ta pozwala latać fregatami badawczymi Tech 1 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ). Jest to umiejętność podstawowa i musisz się jej nauczyć, aby zacząć używać podstawowego statku badawczego (wszystkie cztery statki wymagają również umiejętności Dowództwo statku kosmicznego I)

    Ważna uwaga: Fregata Amarr III i Gallante III są wymagane dla fregaty pirackiej klasy Astero.

    Umiejętność ta pozwoli ci latać rasowymi statkami badawczymi Tech 2 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ). To zaawansowana umiejętność badawcza, która wymaga innych umiejętności - Dowództwo statku kosmicznego III i Ulepszenia elektroniczne V.

    Ta umiejętność jest wymagana do używania sond skanujących, które identyfikują kosmiczne sygnatury. Jest również wymagana jako umiejętność podstawowa, która wymaga również Nauki ścisłe III. Bez niej nie będziesz w stanie przeprowadzić nawet najbardziej podstawowych badań.

    Akwizycja astrometryczna

    Umiejętność, która zwiększy Twoją wiedzę na temat obsługi skanerów i skróci czas skanowania sond. Jest to umiejętność użyteczna, która zwiększy twoją wydajność; wymaga Astrometrics III do nauki.

    Namierzanie astrometryczne

    Umiejętność ta pozwoli ci z większą dokładnością lokalizować zeskanowane cele. Jest to umiejętność użyteczna, która zwiększa dokładność skanerów; wymaga Astrometrii IV.

    Dalmierz astrometryczny

    Ta umiejętność zwiększy moc twoich sond skanujących. Jest to umiejętność pomocnicza do eksploracji, która będzie wymagała znajomości Nauk III.

    Umiejętność ta pozwoli ci uzyskać dokładniejsze informacje o starożytnych artefaktach, co pozwoli ci je przeanalizować i zidentyfikować. Jest to podstawowa umiejętność wymagana do działania modułu Relic Analyzer. Do nauki wymagane są umiejętności Survey III i Science III.

    Umiejętność pozwalająca na dostęp do przedmiotów w lokalizacji danych i reliktów. Aby to zrobić, musisz włamać się do systemów bezpieczeństwa komputerowego. Jest to podstawowa umiejętność wymagana do działania modułu Data Analyzer. Wymaga ulepszeń elektroniki III i nauki III.

    Jest to umiejętność wymagana do korzystania z urządzenia maskującego, które pozwala pozostać niewidzialnym dla wrogich graczy. Jest to zaawansowana umiejętność, która wymaga IV zarządzania procesorem.

    Moduły dla

    Odpowiedni zestaw modułów znacznie zwiększy skuteczność zwiadu i przeżywalność. Dlatego tego punktu nie można zignorować. Dostosowanie twojego statku będzie w dużej mierze zależeć od liczby dostępnych w nim miejsc o wysokiej, średniej i niskiej mocy, a także od platform. Tabele przedstawiają i opisują moduły, które pomogą Ci w badaniach.

    Moduły dużej mocy:

    Nazwa modułu

    Opis

    Core Probe Launcher (wymagany moduł)

    Ten moduł pozwoli Ci uruchomić sondy Core Scanner Probe używane do skanowania sygnatur przestrzeni. Podstawowa wersja tego modułu będzie wymagała znajomości Astrometrii I, natomiast wersja Tech 2 będzie wymagała znajomości Astrometrii V.

    Alternatywnie możesz zainstalować Expanded Probe Launcher, który również pozwoli na uruchamianie sond skanujących, ale ma znacznie wyższe wymagania.

    Jest to moduł maskujący, który ukryje twój statek przed wykryciem przez wroga. To najlepsza forma ochrony dla każdego statku badawczego. Podstawowa wersja tego modułu wymaga Cloaking I, podczas gdy wersja Tech 2 wymaga Cloaking IV.

    Moduł ratowniczy (opcjonalny)

    Ten specjalistyczny skaner pozwoli Ci znaleźć i zebrać cenne przedmioty z wraków statków. Może to służyć jako alternatywne źródło dochodu podczas twoich badań. Podstawowa wersja modułu wymaga znajomości Salvaging I, a Tech 2 wymaga Salvaging V.

    Neutralizatory kondensatorów, wyrzutnie, wieżyczki itp. (wcale nie wymagane)

    Dostępnych jest wiele modów broni i możesz wybrać te, które pasują do twojego stylu PvP lub PvE. Są to moduły opcjonalne i najprawdopodobniej nie uratują Ci życia. Możesz ich używać do oczyszczania pól bitewnych, ale nie do tego są stworzone statki eksploracyjne.

    Moduły średniej mocy EVE Online:

    Nazwa modułu EVE Online

    Opis

    (wymagany moduł)

    To moduł służący do analizowania i znajdowania starożytnych ruin. Jest niezbędny do grabieży w miejscach reliktów. Podstawowa wersja modułu będzie wymagała Archeologii I, a Tech 2 - Archeologii V.

    Jest to moduł hakerski używany do włamywania się do systemów zabezpieczeń komputerowych. Potrzebny do grabieży w miejscach z danymi. Nie przyniesie takiego zysku jak Relic Analyzer, więc nie jest to obowiązkowe. Podstawowa wersja tego modułu wymaga Hakowania I i Zarządzania II, natomiast wersja Tech 2 wymaga Hakowania V i Zarządzania II.

    Micro Jump Drive (wymagany moduł)

    Znany również jako Microwarp Drive (MWD). Ten moduł pozwala twojemu statkowi przeskoczyć 100 km do przodu w danym kierunku. Znacznie zwiększy to efektywność badań (kontenery z danymi lub reliktami często są od siebie oddalone) i przeżywalność (możesz połączyć Micro Jump Drive ze swoim urządzeniem maskującym, aktywując jedno po drugim) oraz pozwoli wykonać sztuczkę MWD Cloak Trick, która pozwoli ci jednocześnie odbić się od niebezpieczeństwa i ukryć się przed nim.

    Umożliwia skanowanie ładowni innych statków. Może być również używany do skanowania obszarów danych i reliktów w celu określenia ich wartości. Jest to świetne narzędzie zwiększające wydajność, ponieważ pozwala pominąć miejsca, które kosztują niewiele. Podstawowa wersja tego modułu wymaga zarządzania procesorem I, natomiast wersja Tech 2 wymaga zarządzania procesorem II.

    Macierz dalmierza skanowania (opcjonalnie)

    Ten moduł zwiększa moc skanowania Twoich sond. Dzięki temu Twoje skany będą bardziej niezawodne. Podstawowa wersja modułu będzie wymagała dalmierza astrometrycznego II, a wersja Tech 2 będzie wymagać dalmierza astrometrycznego V.

    Skanuj tablicę namierzania (opcjonalnie)

    Ten moduł ulepsza twoje sondy skanujące, zmniejszając ich odchylenia od skanowania. Podobnie jak poprzedni moduł, ten sprawi, że Twoje skany będą bardziej niezawodne. Podstawowa wersja modułu będzie wymagała Astrometric Pinpointing II, a Tech 2 będzie wymagał Astrometric Pinpointing V.

    Macierz akwizycji skanowania (opcjonalnie)

    Dzięki temu modułowi skróci się czas skanowania Twoich sond. Umożliwi to częstsze łów. Podstawowa wersja tego modułu będzie wymagała umiejętności Astrometric Acquisition II, a dla Tech 2 umiejętności Astrometric Acquisition V.

    Moduły małej mocy EVE Online:

    Nazwa modułu EVE Online

    Opis

    Stabilizatory inercyjne

    (wcale nie wymagane)

    Ten moduł poprawi zwrotność i sterowność twojego statku kosztem jego podpisu. Ale montaż stabilizatorów bezwładnościowych przysporzy ci wielu problemów, więc najlepiej tego unikać. Podstawowa wersja modułu wymaga ulepszeń kadłuba I, podczas gdy wersja Tech 2 wymaga ulepszeń kadłuba II.

    Ten moduł kompensuje usterki i wahania w warp statku. Jest to bardzo silne narzędzie obronne, które usuwa zakłócenia warp spowodowane przez atakujących; jednak jest przydatny tylko w trybie high-sec i low-sec. Podstawowa wersja modułu wymaga znajomości Warp Drive Operation I, a wersja Tech 2 wymaga Warp Drive Operation IV.

    Sprawi, że elementy twojego statku będą lżejsze, ale jednocześnie kruche. W rezultacie zwiększy to zwrotność i prędkość okrętu, ale samo z siebie zmniejszy wytrzymałość kadłuba. Najlepszą strategią każdego odkrywcy jest ucieczka, zanim wydarzy się coś złego, więc ten moduł nie ma w zasadzie żadnych wad. Podstawowa wersja tego modułu wymaga umiejętności Ulepszenia kadłuba I, natomiast wersja Tech 2 wymaga Ulepszeń kadłuba II.

    Kontrola uszkodzeń (opcjonalnie)

    Moduł ten zapobiega uszkodzeniom systemu dzięki zastosowaniu kombinacji emiterów pola redundancyjnego i zabezpieczającego. Mówiąc prościej, oznacza to zwiększenie odporności twojego kadłuba, pancerza i tarczy. Nie można powiedzieć, że zapewni absolutną ochronę, więc zakwalifikowaliśmy ją jako opcjonalną.

    Ryga EVE Online:

    Nazwa modułu EVE Online

    Opis

    Małe ulepszenie kondensatora grawitacyjnego (wysoce zalecane)

    To ustawienie zwiększy skany twojego statku. Znacząco unowocześni Twoje sondy, co niewątpliwie przyniesie korzyści. Wersja podstawowa będzie wymagać Jury Rigging I, podczas gdy wersja Tech 2 będzie wymagała Jury Rigging IV.

    Mały bank algorytmów memetycznych (opcjonalnie)

    To ustawienie zwiększa wydajność modułów danych zainstalowanych na łodzi, co z kolei poprawia wydajność analizatora danych. Podstawowa wersja modułu wymaga Jury Rigging I, podczas gdy wersja Tech 2 wymaga Jury Rigging IV.

    Ostrzałka do małych zakresów emisji (opcja)

    Ta instalacja zwiększa skuteczność modułów reliktów zainstalowanych na twoim statku; zwiększy to siłę analizatora reliktów. Podstawowa wersja modułu wymaga Jury Rigging I, podczas gdy wersja Tech 2 wymaga Jury Rigging IV.

    Optymalizacja ładunku (opcjonalnie)

    Ta platforma zwiększa nośność twojego statku, ale zmniejsza pancerz. Dzięki temu badanie będzie dłuższe, a przez to bardziej opłacalne. Chociaż jedynym minusem jest podatność na wrogów. Podstawowa wersja modułu wymaga Astronautics Rigging I, a wersja Tech 2 wymaga Astronautics Rigging IV.

    To wyposażenie zwiększy zwrotność i prędkość twojego statku, ale zmniejszy jego pancerz, to znaczy, że staniesz się szybszy i zwinniejszy, ale znacznie łatwiej będzie cię zestrzelić. Podstawowa wersja modułu wymaga Astronautics Rigging I, a wersja Tech 2 wymaga Astronautics Rigging IV.

    Ta platforma zwiększy zwrotność twojego statku, ale zmniejszy jego pancerz; to znaczy, będziesz mógł wyrównać skoki z osnową, co zwiększy twoją przeżywalność, pozwalając ci na szybką ucieczkę przed niebezpieczeństwem. Podstawowa wersja modułu wymaga Astronautics Rigging I, a wersja Tech 2 wymaga Astronautics Rigging IV.

    Ta platforma poprawi twój warp, ale zwiększy promień sygnatury; to znacznie zwiększy szybkość twoich badań. Podstawowa wersja modułu wymaga Astronautics Rigging I, a wersja Tech 2 wymaga Astronautics Rigging IV.

    Nazwa modułu EVE Online

    Opis

    Drony ratunkowe (opcjonalnie)

    Służą do poszukiwania i ratowania rozbitych statków. Mogą być również przydatne jako dodatkowe źródło dochodu z badań.

    elektroniczne drony bojowe Caldari; Drony ECM

    Te drony specjalizują się w zakłócaniu czujników i systemów celowniczych wroga. Drony ECM to świetna opcja obrony, ponieważ mogą dać ci kilka cennych minut na oderwanie się od niebezpieczeństwa. Drony Caldari Electronic Warfare najlepiej nadają się do obrony obwodowej. Oba typy dronów wymagają umiejętności Electronic Warfare III.

    Drony bojowe (opcjonalnie)

    Specjalizują się one w uszkadzaniu i niszczeniu wrogich statków. Statki badawcze wykorzystują je głównie do celów obronnych, aby zrekompensować ich niską siłę ognia. Są mniej skuteczne jako narzędzie obronne w porównaniu do dronów ECM. Istnieją trzy rodzaje dronów bojowych: lekkie, średnie i ciężkie.

    Przedstawiliśmy Ci informacje na temat i, ale które z nich należy umieścić, zależy od Ciebie. W dalszej części naszego poradnika opowiemy o statkach, które służą do skanowania w EVE Online.

    Wybór odpowiedniego statku badawczego może być dość trudny dla początkującego, ponieważ zależy to w dużej mierze od stylu, doświadczenia i poziomu gracza. Dlatego postanowiliśmy opisać trzy typy statków badawczych i 9 dostępnych modeli. Spośród nich znajdziesz najbardziej odpowiednie dla swoich umiejętności i poziomu.

    Zanim przejdziemy do szczegółów, przedstawimy krótki opis każdego ze statków. Heron jest świetnym początkowym statkiem badawczym dzięki 5 średnim miejscom; i Buzzarda jego ulepszenie do Tech 2; jeśli jesteś absolutnie początkującym, te dwa przypadki powinny być twoim punktem wyjścia. Probe i Cheetah mają bardziej dynamiczny styl gry i będą pasować bardziej doświadczonym graczom. Magnate to jedna z najsilniejszych fregat badawczych, ale jej wadą jest mała liczba średnich slotów. Ale nie powinieneś się tym martwić: „starszy brat” tego statku, Anathema, rekompensuje tę wadę w jego charakterystyce. Helios może być dość wszechstronnym statkiem badawczym, ale dostaniesz się do niego tylko przez przeciętnego Imicusa. I wreszcie, jeśli zdecydujesz się eksplorować z agresją, Astero ma wszystko, czego potrzebujesz: potężną platformę dronów i zaawansowaną technologię maskowania. Jego moc przyda się również w tunelach czasoprzestrzennych i strefach zerowych EVE Online.

    Fregaty eksploracyjne do zeskanowania

    Statki te są celowo zaprojektowane do eksploracji kosmosu. Mają dobre bonusy do hakowania i skanowania, co oznacza, że ​​są odpowiednie dla każdego początkującego odkrywcy. Jednak siła bojowa tych statków jest boleśnie śmieszna, więc nawet nie myśl o angażowaniu się w otwartą bitwę z nimi. Tylko drony mogą zwiększyć swoją przeżywalność, ale tylko wtedy, gdy są odpowiednio dobrane.

    Ten typ:

      Czapla

      Cechą tego statku jest aż pięć średnich miejsc. Dzięki temu jest bardzo wygodny do badań. Jeśli jesteś początkującym, wybranie tej opcji jako pierwszego statku badawczego oszczędzi ci kłopotów z decydowaniem, który moduł średniej mocy zainstalować, a który pominąć. Czapla wymaga kontrolowania Fregaty Caldari I i zapewnia następujące bonusy:
      1. 7,5% premii do mocy walki i głównych skanerów (procent naliczany za każdy poziom umiejętności Fregata Caldari);
      2. 5% skrócenie czasu trwania ratowania (procent jest obliczany dla każdego poziomu umiejętności Fregaty Caldari);

    • magnat

      Jest to najcięższa ze wszystkich fregat badawczych Tech 1, ale ma tylko 3 miejsca na średnie moduły, co zmniejsza jej potencjał badawczy. Ma jeszcze jedno miejsce na moduły o małej mocy, a mianowicie 4. Do sterowania wymaga umiejętności Amarr Fregata I i daje następujące bonusy:
      1. 7,5% premii do mocy walki i głównych skanerów (procent naliczany za każdy poziom umiejętności Fregata Amarr);
      2. 5% skrócenie czasu trwania ratowania (procent jest naliczany za każdy poziom umiejętności Fregata Amarr);
      3. 5% premia do analizatora danych i reliktów (premia za rolę).

      Jest to najszybsza i najbardziej zwinna ze wszystkich fregat eksploracyjnych Tech 1. Sonda jest bardzo dobra w unikaniu kłopotów, a jej 4 średnie miejsca na moduły czynią z niej konkurencyjnego eksploratora. Trzy niskie gniazda najlepiej nadają się na moduły, które dają możliwość unikania prześladowców. Wymaga umiejętności Fregata Minmatara I i umożliwia:
      1. 7,5% premii do mocy walki i głównych skanerów (procent naliczany za każdy poziom umiejętności Fregata Minmatar);
      2. 5% skrócenie czasu trwania ratowania (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregaty Minmatar);
      3. 5% premia do analizatora danych i reliktów (premia za rolę).

    • Imicus

      Najwolniejsza ze wszystkich fregat Explorer Tech 1, ale także najlepsza pod względem sterowania dronem (20Mbit/s Drone Bandwitch). Dlatego właściwy dobór dronów bojowych jest niezbędny, aby zrekompensować słabą przeżywalność Imicuse. Jego cztery średnie miejsca wystarczą, aby działał jako solidny statek badawczy. Wymaga umiejętności Fregata Gallente I i zapewnia premie:
      1. 7,5% premii do mocy walki i głównych skanerów (procent naliczany za każdy poziom umiejętności Fregata Gallente);
      2. 5% skrócenie czasu trwania ratowania (procent jest naliczany za każdy poziom umiejętności Fregata Gallente);
      3. 5% premia do analizatora danych i reliktów (premia za rolę).

    Fregaty Covert Ops i skanowanie

    Zasadniczo są to ulepszone wersje zwykłych badań Tech 2 . Ich najbardziej godną uwagi cechą jest osnowa z aktywnym urządzeniem maskującym. Ta cecha sprawia, że ​​są to jedne z najbardziej przebiegłych statków w grze. Zdolność pozostawania pod radarem wroga jest często wykorzystywana w wojnach PvP, gdzie fregaty sił specjalnych mogą zdobyć korporacjom wiele cennych danych. Ponadto mają dobre bonusy badawcze i wykorzystują łów wyjątkowo dobre, co w połączeniu z zaawansowaną technologią maskowania czyni je bardzo dobrym wyborem do skanowania zerowego i tunelowego.

    Statki tego typu:

    • Myszołów

      Podobnie jak Czapla ma swoje mocne i słabe strony. Podobnie jak Czapla, ma 5 średnich miejsc, które pomogą przygotować statek do eksploracji niebezpiecznych obszarów w kosmosie. Buzzard nie ma Drone Bay. Ten statek może instalować urządzenia maskujące Covert Ops i ukryte generatory pola cynosuralnego, a opóźnienie reaktywacji maskowania zostało zmniejszone do 5 sekund. Wymaga kontroli nad Fregatą Caldari V i Covert Ops I i zapewnia następujące premie:
      1. 5% premii do obrażeń pocisków i lekkich pocisków kinetycznych (procent jest obliczany dla każdego poziomu umiejętności Fregaty Caldari);
      2. 5% premia do szybkostrzelności rakiet i lekkich wyrzutni rakiet (procent jest obliczany dla każdego poziomu umiejętności Fregaty Caldari);



    • Anatema

      Będąc zaawansowaną wersją Magnata, ten statek ma dobry czołg na fregatę do zadań specjalnych. W przeciwieństwie do swojego poprzednika ma 4 średnie miejsca, co daje mu dużo więcej miejsca do eksploracji. Anathema nie ma Zatoki Dronów. Ten statek może instalować urządzenia maskujące Covert Ops i ukryte generatory pola cynosuralnego, a opóźnienie reaktywacji maskowania zostało zmniejszone do 5 sekund. Wymaga umiejętności Amarr Fregata V i Covert Ops I i zapewnia następujące bonusy:
      1. 5% premii do obrażeń od rakiet (procent naliczany za każdy poziom umiejętności Fregata Amarr);
      2. Skrócenie czasu ładowania kondensatora o 5% (procent jest ładowany za każdy poziom umiejętności Fregata Amarr);
      3. Zmniejszone wymagania dla urządzeń maskujących o 20% (procent naliczany za każdy poziom umiejętności Covert Ops);
      4. 10% bonus do sond bojowych i głównego skanera (procent naliczany za każdy poziom umiejętności Covert Ops);
      5. Skrócono czas lotu sond pomiarowych o 10% (procent jest naliczany za każdy poziom umiejętności Covert Ops);
      6. Premia +10 do analizatora danych i zabytków (premia roli).

    • gepard

      Jest to najszybsza i najbardziej zwinna fregata do zadań specjalnych, ale niska moc procesora i nie najlepsze parametry kondensatora zmniejszają jej wszechstronność. Niemniej jednak, podobnie jak w przypadku Probe, pomaga uniknąć pewnych problemów. Dzięki swojej szybkości i zwinności Gepard pełni rolę zwiadowcy i szpiega. Nie ma też Zatoki Dronów. Ten statek może również instalować urządzenia maskujące Covert Ops i ukryte generatory pola cynosuralnego, a opóźnienie reaktywacji maskowania zostało zmniejszone do 5 sekund. Umiejętności do kontrolowania go to Minmatar Fregata V i Covert Ops I. Zapewnia również następujące bonusy:
      1. 5% bonus do obrażeń od małych pocisków (procent jest obliczany dla każdego poziomu umiejętności Fregaty Minmatara);
      2. 10% do optymalnego zasięgu Małych Wieżyczek Pociskowych (procent przyznawany za każdy poziom umiejętności Fregata Minmatar);
      3. Zmniejszone wymagania dla urządzeń maskujących o 20% (procent naliczany za każdy poziom umiejętności Covert Ops);
      4. 10% bonus do sond bojowych i głównego skanera (procent naliczany za każdy poziom umiejętności Covert Ops);
      5. Skrócono czas lotu sond pomiarowych o 10% (procent jest naliczany za każdy poziom umiejętności Covert Ops);
      6. Premia +10 do analizatora danych i zabytków (premia roli).

    • Helios

      Jest to jedyna fregata Spec Ops, która ma Zatokę Dronów, ale mała pojemność dronów i okropny Drone Bandwitch sprawiają, że ta przewaga jest prawie bezużyteczna. Posiada tylko dwa gniazda na moduły dużej mocy. Jest to wystarczające do celów badania, ale wcale nie idealne; jest to nieco równoważone przez 5 średnich miejsc. Może być również wyposażony w urządzenia maskujące Covert Ops i ukryte generatory pola cynosuralnego, a opóźnienie reaktywacji maskowania zostało zmniejszone do 5 sekund. Do działania wymaga umiejętności Gallente Frigate V i Covert Ops I, co z kolei zapewnia następujące bonusy:
      1. 5% premii do obrażeń od Małej Hybrydowej Wieżyczki (procent jest naliczany za każdy poziom umiejętności Fregaty Gallente);
      2. 10% premii do obrażeń termicznych od dronów zwiadowczych (procent jest naliczany za każdy poziom umiejętności fregaty Gallente);
      3. Zmniejszone wymagania dla urządzeń maskujących o 20% (procent naliczany za każdy poziom umiejętności Covert Ops);
      4. 10% bonus do sond bojowych i głównego skanera (procent naliczany za każdy poziom umiejętności Covert Ops);
      5. Skrócono czas lotu sond pomiarowych o 10% (procent jest naliczany za każdy poziom umiejętności Covert Ops);
      6. Premia +10 do analizatora danych i zabytków (premia roli).

    Fregaty pirackie — agresywne skanowanie

    W przeciwieństwie do innych statków badawczych, fregaty pirackie mogą nie tylko się bronić, ale także być agresorami. Statki te są przeznaczone do długich misji i nie muszą zbyt często odwiedzać stacji.

    Statki tego typu:

    • Astero

      To jedyny w swoim rodzaju piracki statek eksploracyjny. Przewyższa inne modele w badaniach nad ukryciem i sile ataku. Ma największą pojemność dronów ze wszystkich fregat badawczych (75 m³ i 25 Mb/s). I pomimo tego, że jest Tech 1, może być wyposażony w urządzenia maskujące Covert Ops i ma opóźnienie reaktywacji maskowania skrócone do 15 sekund.

      Wszystko to sprawiło, że Astero, pomimo wysokiej ceny, jest jednym z najpopularniejszych pojazdów do eksploracji kosmosu. Do działania wymaga umiejętności Fregata Gallente III i Fregata Amarr III i zapewnia następujące bonusy:
      1. 20% premii do punktów życia drona (procent jest naliczany za każdy poziom umiejętności fregaty Gallente);
      2. 4% premii do wszystkich odporności na pancerz (procent naliczany za każdy poziom umiejętności Fregaty Amarr);
      3. Zmniejszone wymagania dotyczące urządzeń maskujących o 100% (premia roli);
      4. 37,5% bonus do siły walki i podstawowych skanerów (premia roli);
      5. Premia +10 do analizatora danych i zabytków (premia roli).

    To była lista statków kosmicznych EVE Online. Teraz, gdy masz już wszystkie właściwe informacje o modułach, umiejętnościach i statkach, które będą potrzebne do skanowania, możesz przejść do opisywania samego procesu skanowania i miejsc, w których jest to najbardziej opłacalne.

    Po tym, jak opowiedzieliśmy wam o umiejętnościach, modułach i statkach potrzebnych do eksploracji przestrzeni EVE Online, nadszedł czas, aby przejść bezpośrednio do samego procesu skanowania. W tej części opowiemy czytelnikowi o miejscach, w których może odbywać się skanowanie, a także o reliktach i danych, które można spotkać podczas podróży.

    Systemy do skanowania

    Istnieją 4 typy systemów, które są oddzielone poziomem bezpieczeństwa na terytorium: przestrzeń o wysokim poziomie bezpieczeństwa (high-sec), przestrzeń o niskim poziomie bezpieczeństwa (low-sec), przestrzeń o zerowym poziomie bezpieczeństwa (null-sec) i przestrzeń warmhole . Łatwo się domyślić, że im większa złożoność systemu, tym bardziej opłacalny będzie skan. Proponujemy bardziej szczegółowo rozważyć każdy z tych systemów.

    • Systemy o wysokim poziomie bezpieczeństwa. Systemy te cieszą się popularnością nie tylko wśród początkujących, ale także wśród tych, którzy boją się ryzykować w niebezpiecznych zakątkach kosmosu. Oznacza to, że i tak już ograniczone zasoby, które znajdują się na tym terytorium, są jeszcze bardziej zmniejszane ze względu na ogromną liczbę konkurentów na nim. Jeśli planujesz wytoczyć więcej spraw sądowych, właściwą decyzją jest opuszczenie tego systemu, gdy tylko zdobędziesz niezbędne doświadczenie.
    • Systemy o niskim poziomie bezpieczeństwa. Tutaj możesz znaleźć znacznie bardziej wartościowe obiekty z reliktami i danymi; zwłaszcza, że ​​będzie o rząd wielkości mniej konkurentów dla tych obiektów. Tu jednak niebezpieczeństwo będzie znacznie większe.
    • Zero systemów bezpieczeństwa. Istnieją bardzo cenne miejsca do wydobywania danych i reliktów, a ze względu na ich dużą liczbę niebezpieczeństwo ataku nie jest tak duże. W połączeniu z faktem, że wielu odkrywców zbyt boi się odwiedzać Nullsecs, jest dużo miejsca na rozbudowę. Ale z drugiej strony narosło tu wiele niebezpieczeństw w obliczu agresywnych frakcji NPC i gankerów, którzy mają duże doświadczenie w zabijaniu badaczy.
    • Przestrzenie tuneli czasoprzestrzennych. Wartość znalezisk w tych systemach jest porównywalna z wartością w zerowych sekundach. Jest tu nawet mniej odwiedzających niż zero, więc badania tutaj będą bardzo opłacalne. Ryzyko bycia zaatakowanym jest tutaj bardzo niskie, ale tego niebezpieczeństwa nie można wykluczyć, a przed udaniem się do tunelu czasoprzestrzennego trzeba być dobrze przygotowanym. Złożoność dodatkowo zwiększa fakt, że nie wiesz, ile osób znajduje się z Tobą w tej samej przestrzeni, a tym bardziej nie wiesz, kim oni są (chyba, że ​​oczywiście gracze wpiszą coś na czacie lokalnym) . Chociaż ogólnie rzecz biorąc, systemy te są bezpieczne i istnieje wiele spraw sądowych, które można tam wnieść.

    Miejsca z danymi i reliktami Miejsca z danymi i reliktami

    Miejsca lub (tj. lokalizacja) danych i reliktów, które napotkasz, będą się znacznie różnić zarówno pod względem trudności, jak i możliwego zysku. W sumie można wyróżnić pięć typów tych witryn randkowych:

    • miejsca sypialne. Znajdują się w przestrzeni tunelu czasoprzestrzennego. Miejsca te są dobrze chronione i nie da się ich zhakować bez uprzedniego pokonania obrońców. Wrogie postacie niezależne, które chronią tę stronę, są cenne same w sobie, ponieważ tracą dobre łupy, gdy zostaną pokonane. Dlatego nawet te statki, które nie są w stanie włamać się na strony, znajdą tu pracę.
    • Skrytki śpiące. Jest to bardzo złożona witryna z danymi, pełna niebezpieczeństw i wyzwalaczy (nieudane włamanie może spowodować eksplozję kontenera, a obecne działka strażnicze mogą rozpocząć atak na Ciebie). Strony te nie pojawiają się w tunelach czasoprzestrzennych i można je znaleźć w normalnych systemach. Skrytki sypialne występują w trzech różnych typach: podwyższony (trudność skanowania - poziom 5), standardowy (trudność skanowania - poziom 4) i ograniczony (trudność skanowania - poziom 4); i może zawierać plany spolaryzowanej broni, księgi umiejętności i materiały rzemieślnicze.
    • strony duchów. Są to obiekty danych prowadzone przez piratów, a piraci nie lubią niepożądanych gości na ich terytorium. Po zhakowaniu tych stron uruchamia się licznik czasu, podczas którego piraci mogą cię dogonić, jeśli nie będziesz wystarczająco szybki. Nieudane próby hakowania spowodują eksplozję kontenera i uszkodzenie każdego statku w promieniu 10 km. Lokalizacje te mogą zawierać różne marki schematów planów wznoszenia się, schematów składu mobilnego „Jurty” i „Wetu” oraz schematów mobilnego ciągnika siodłowego „Sroka”.
    • Witryny z danymi o dronach. Są one dostępne tylko w kilku regionach: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls i Cobalt Edge. W tych miejscach znajdują się trzy kontenery: jeden w laboratoriach badawczo-rozwojowych i dwa w obiekcie przechowawczym o wysokim poziomie bezpieczeństwa. Druga nieudana próba hakowania w tym miejscu spowoduje odrodzenie się wrogich fregat, a dalsze próby hakowania będą niemożliwe, dopóki odrodzeni wrogowie nie zostaną zniszczeni. Witryny te zawierają również rasowe komponenty drona i schematy (charakterystyczne dla rasy, która jest właścicielem witryny).
    • Relikwie piratów i witryny z danymi. Można je znaleźć w tunelach czasoprzestrzennych klasy 2 i 3, a także we wszystkich powszechnych systemach kosmicznych. W tej chwili są to najbezpieczniejsze miejsca do hakowania danych i reliktów, ponieważ nie ma ani jednego wrogiego NPC ani żadnej innej ochrony. Każda z tych stron zawiera kilka kontenerów hakerskich, stacji ratunkowych, porzuconych samochodów itp. Miejsca z relikwiami piratów zawierają księgi umiejętności, plany, materiały ratownicze T1 i T2; a witryny zawierające pirackie dane to księgi umiejętności, deszyfratory, rdzenie danych, plany i materiały produkcyjne.

    Proces hakowania

    Hakowanie jest integralną częścią eksploracji EVE Online. Głównym celem włamania jest wyłączenie jądra systemu kontenerów. Udane hakowanie odbywa się tylko poprzez ukończenie mini-gry. Ta gra polega na manewrowaniu wirusem komputerowym przez tablicę kontenerową. Zasadniczo proces hakowania przypomina typowego Sapera, więc jeśli opanowałeś klasykę z Windowsa, nie powinieneś mieć problemów z hakowaniem w EVE.

    Sekrety i wskazówki

    Teraz, gdy omówiliśmy już podstawy, możemy zostawić kilka przydatnych wskazówek dla początkujących (i nie tylko) badaczy dotyczących skanowania i używania łów.

    • Używaj skrótów klawiszowych, ponieważ przyspieszają one twoje działania (choć to banalna rada, warto na nią zwrócić uwagę, ponieważ tak wielu graczy rzadko z niej korzysta).
    • Wykorzystaj w pełni swoje urządzenie do maskowania. To twoja najlepsza obrona i powinieneś w nią inwestować do maksimum.
    • Staraj się unikać gęsto zaludnionych systemów. Ustaw mapę tak, aby wyświetlała statki, które zostały zniszczone w ciągu ostatniej godziny; pomoże ci to oszacować, ilu graczy jest z tobą w systemie; jeśli twoja mapa pokazuje dużo zniszczonych statków, lepiej odlecieć stąd jak najszybciej.
    • Dowiedz się, jak korzystać z zakładek Secure Safe Spot.
    • Nigdy nie próbuj walczyć z atakującymi statkami, ponieważ najprawdopodobniej nie przeżyjesz (statki, które atakują statki badawcze, są często dobrze przygotowane do walki). Powinieneś cieszyć się doskonałą (oczywiście zakładając, że odpowiednio wyposażyłeś swój statek) szybkością, zwinnością i dronami ECM.
    • Używaj skanowania kierunkowego tak często, jak to możliwe, gdy twoje przebranie jest nieaktywne i uciekaj przy najmniejszej aktywności wroga.

    A na zakończenie chciałbym powiedzieć, że skanowanie to nie tylko dochodowy biznes, ale także ciekawa działalność. Możesz napotkać wiele trudności, ale jeśli będziesz spokojny i uważny, będziesz w stanie uniknąć niebezpieczeństwa.

    Jeśli potrzebujesz pomocy, zawsze możesz ją znaleźć na stronie. Jesteśmy sklepem internetowym, który sprzedaje gry, statki i inne przedmioty dla EVE Online. Prowadzimy również sprzedaż rachunków, usług i konsultacji.

    Oprócz tego, że jest specyficzny dla Gnozy, ten przewodnik jest również przydatny, aby ogólnie zademonstrować, jak rozumieć funkcjonalność i cechy statku, jak podejść do jego montażu, jak opracować plany lotu i taktykę dla niego oraz jak rozpoznać wymagane umiejętności i odpowiednio zaplanuj swój trening umiejętności, aby latać i opanować go i jego dopasowania.


    ważna uwaga

    Ten przewodnik w obecnym stanie przedstawia umiejętności, powiązane ograniczenia i inne istotne czynniki w oparciu o stan EVE Online sprzed grudnia, przed wydaniem Expanded Alpha Skillset i rozszerzeniem Lifeblood. Dopóki niniejsze powiadomienie nie zostanie usunięte lub zmienione, przewodnik nie jest jeszcze aktualizowany zgodnie z tymi nowymi szczegółami, dlatego ważność, dokładność i trafność niektórych informacji w przewodniku może się różnić w zależności od tych zmian.

    Wysokiej klasy krążownik bojowy PvE o efektywnym zasięgu bojowym 50 km. Statek badawczy, kiter dalekiego zasięgu, połączony statek bojowy i łódź z dronami.

    Można uruchomić następujące w hi-sec

    • Anomalie
    • Badanie
    • Strony DED (1-4/10, ewentualnie / niektóre 5/10)
    • Eskalacje
    • Ocena pasa
    • Misje bojowe (L1-L3, ewentualnie / trochę L4)

    Celem tego dopasowania jest posiadanie wydajnego statku PvE do działań hi-sec, który może dobrze i niezawodnie osiągnąć zamierzony cel i zrobić to w odpowiednim czasie. Możesz zapisać się na krótką, 30-minutową sesję, więc idź poszukać anomalii bojowych lub przeprowadzić krótką misję, albo mieć godzinę lub kilka do stracenia, w którym to przypadku udasz się na anomalie bojowe, eksplorację lub przeprowadzenie jednej lub kilku dłuższych misji. lub wiele krótszych i tak dalej.

    Po pewnym doświadczeniu będziesz dokładnie wiedział, jaki rodzaj i konkretną walkę PvE powinieneś wybrać, w oparciu o dostępne ramy czasowe i aktualny nastrój. To dopasowanie jest tutaj, aby zapewnić odpowiednie narzędzie, na którym można polegać i które można dokładnie obliczyć podczas planowania działań i realizacji celów.

    osobiste doświadczenie


    Wymyśliłem i latałem w tym fasonie od dłuższego czasu i nigdy mnie to nie zawiodło. Jest w stanie bez problemu wykonywać misje bojowe od L1 do L3 i DED od 1/10 do 4/10, L4 i DED 5/10 mogą być również możliwe, ale najprawdopodobniej przynajmniej nieefektywne i potencjalnie mogą być niebezpieczne, niemniej jednak jest w stanie z łatwością wykonać większość okazji PvE w trybie hi-sec, jeśli jest odpowiednio pilotowany.

    To dopasowanie wymaga minimalnego wysiłku, ponieważ nie ma prawie żadnych aktywnych modułów, a kilka z nich oprócz systemów uzbrojenia (MWD i repper pancerza) trzeba aktywować tylko od czasu do czasu. Największą interakcją, jakiej wymaga, jest zarządzanie i wybór celu, obserwowanie rozmieszczenia, odległości i składu wrogów, zmiana prędkości i okazjonalna zmiana kursu, jeśli to konieczne, strzelanie z broni i wydawanie poleceń ataku dronom, obserwowanie ich zdrowia i przywoływanie (i naprawianie ) je w razie potrzeby i monitorując poziom kondensatora.

    To już brzmi o wiele bardziej skomplikowanie niż jest w rzeczywistości i zwykle można nawet znaleźć czas, aby po prostu rozejrzeć się, obejrzeć różne statki lub obiekty w kosmosie lub po prostu podziwiać krajobraz... lub nawet sprawdzić niektóre strony internetowe związane z EVE (takie jak przeglądarki rynków , portale informacyjne, archiwa informacji itp.) lub po prostu planuje inne działania związane z EVE (takie jak kupowanie / sprzedawanie rzeczy, planowanie nowych dopasowań lub aktywności, czatowanie i/lub czytanie e-maili itp.) podczas wypełniania bieżącej witryny. Dyktowanie dystansu i działanie z daleka może być bardzo wygodną metodą zabijania wrogiej floty NPC i często też dobrze się opłaca.

    Ograniczenia rasowe alfa


    W obecnej sytuacji, ze względu na ograniczenia umiejętności alfa, tylko dwie z czterech ras mogą latać w takim dopasowaniu, a jedna z nich tylko z gorszą wydajnością.

      ★ Piloci Gallente Alpha nie powinni mieć problemów ze szkoleniem i lataniem na Gaussian Longbow Gnosis z pełnym potencjałem.

      ☆ Piloci Caldari Alpha mogą teoretycznie trenować i latać na nim, ale ze względu na brak umiejętności dronów wyższego poziomu, ich osiągi będą gorsze niż ich odpowiedniki Gallentean.

    Należy jednak pamiętać, że znajomy styl i cel można osiągnąć, używając różnych systemów broni, które są dostępne dla postaci alfa z innych ras, dlatego znajomy styl gry może być dostępny niezależnie od rasy.

    W związku z tym, jeśli opisany styl gry Cię interesuje, ale Twoja postać ma ograniczenia uniemożliwiające jej latanie w dokładnie takich samych dopasowaniach, warto zbadać szczegóły i poeksperymentować z symulatorem dopasowania, aby zobaczyć, co możesz wymyślić jako dopasowanie zastępcze, a nawet zupełnie inny krój, który lepiej odpowiada Twoim potrzebom. W końcu o to właśnie chodzi w EVE, o wymyślanie własnych rozwiązań i wytyczanie własnej ścieżki.

    Lataj mądrze, bądź czujny


    Z biegiem czasu przechodź od zadań o niższym poziomie trudności do trudniejszych, aż osiągniesz najwyższy poziom trudności w miarę postępów w szkoleniu umiejętności, zrozumieniu EVE, nauce walki z NPC i latania statkiem oraz rozpoznania ograniczeń i możliwości swojego statek, siebie i niebezpieczeństwa związane z różnymi rodzajami starć.

    Upewnij się, że wiesz, co robisz i co „nadchodzi” i że jesteś przygotowany na to, co nadchodzi, gdy angażujesz się w walkę, ponieważ utrata tego statku to bardzo kosztowna strata. To samo dotyczy potencjalnych przynęt i pułapek, ponieważ taki statek może być dobrze wyglądającym zabójczym listem na czyjejś tablicy, więc uważaj, kiedy nim latasz. Jak zawsze... bądź czujny.

    Uwaga dotycząca efektywności ISK


    Oczywiście hi-sec PvE jest daleki od bycia najskuteczniejszym sposobem zarabiania ISK w EVE, nawet dla Alf, więc jeśli to jest twoim celem, ten styl gry nie będzie dla ciebie najbardziej korzystny, zamiast tego, jeśli twoim celem jest dobra zabawa w Hi-sec podczas PvE to zdecydowanie wart rozważenia tego stylu gry.
    • Można go ponownie dopasować w locie do skanowania i/lub hakowania poprzez dokowanie w stacjach NPC, cytadelach graczy lub przy użyciu mobilnego magazynu.
    • Możesz ustawić klawisze skrótów dla poleceń drona, takie jak „powrót do zatoki dronów” i „zaangażuj cel”, co może naprawdę poprawić czas reakcji i wydajność sterowania dronem.
    • Możesz użyć kontenera o odpowiedniej wielkości (lub innego rodzaju), aby oddzielić zapasy statku od łupów i ładunków ogólnych.

      Zwróć uwagę, że w takim przypadku możesz nadal przechowywać przynajmniej część (ale w zależności od ilości prawdopodobnie większość) amunicji w ładowni ze względu na problemy z rozmiarami i płynniejsze przeładowanie broni.

    ★ Dopasowanie: Długi łuk


    uzbrojenie statku(moduły, drony i naładowana amunicja)

    • Ładunek antymaterii M
    • Prototypowe działo Gaussa 250 mm ☆ amunicja: ładunek żelaza M Ładunek antymaterii M
    • Prototypowe działo Gaussa 250 mm ☆ amunicja: ładunek żelaza M Ładunek antymaterii M
    • Prototypowe działo Gaussa 250 mm ☆ amunicja: ładunek żelaza M Ładunek antymaterii M
    • Prototypowe działo Gaussa 250 mm ☆ amunicja: ładunek żelaza M Ładunek antymaterii M
    • Dron Link Augmentor I (wyrzutnia sondy) ¹ Program uruchamiający festiwal
    • (moduł hakerski)
    • Duży przedłużacz osłony ograniczonej azeotropowo
    • Duży przedłużacz osłony ograniczonej azeotropowo
    • Duży przedłużacz osłony ograniczonej azeotropowo
    • Duży przedłużacz osłony ograniczonej azeotropowo
    • 50MN Quad LiF z ograniczonym napędem mikrowarp ¹ (dopalacz)
    • Kontrola uszkodzeń II ² 🢤 Kontrola uszkodzeń I
    • Ulepszony fotoniczny koprocesor ¹
    • Kompaktowa jednostka sterująca reaktora Mark I
    • Kompaktowa jednostka sterująca reaktora Mark I
    • Naprawiacz średniego pancerza II ¹ 🢤 (mniejszy naprawiacz zbroi) ² (pusty) ²
    • (wszystkie puste)
    • Federacja marynarki wojennej Hobgoblin ³ x10 Młot marynarki Federacji ³ x5
    • Lekki robot konserwujący pancerz I x5 Federacja marynarki wojennej Hobgoblin ³ x5

    ¹ Montaż rozszerzonej wyrzutni sond


    Wymaga następujących kroków:
    • Drone Link Augmentor I zostanie zastąpiony przez Expanded Probe Launcher
    • Kompaktową jednostkę sterującą reaktora Mark I, która ma zostać zastąpiona ulepszonym procesorem fotonicznym
    • moduł 50MN Quad LiF Restrated Microwarpdrive ma być w trybie offline
    • moduł Medium Armor Repairer II będzie offline
    Ponieważ to dopasowanie ma być używane w hi-sec, stacja NPC lub cytadela należąca do gracza w większości przypadków powinna być dostępna, aby zadokować i dokonać zmian w dopasowaniu, podczas gdy również mobilny magazyn może spełnić ten cel, jeśli jest częścią Zaopatrzenie okrętu. Moduły można wymienić i wyłączyć na krótki czas, aż do zakończenia skanowania bojowego.

    ² Pomniejsze systemy wsparcia dla szkolonych pilotów Longbow


    Domyślne systemy wsparcia można zastąpić słabszymi wersjami i/lub całkowicie usunąć, dopóki nie zostaną wyszkolone odpowiednie umiejętności, aby móc z nich korzystać.

    ³ Jednorazowe drony


    Drogie, ale lepiej działające drony Marynarki Wojennej Federacji można zastąpić wariantami T1 (Tech 1), które są tanie i zużywalne.

    Bez dronów do naprawy pancerza


    Drony naprawiające pancerz można zastąpić dronami bojowymi, na stałe lub do czasu wyszkolenia odpowiednich umiejętności, aby móc z nich korzystać.

    zaopatrzenie statku(w ładowni)

    • Żelazny ładunek M
    • Ładunek antymaterii M

      Skanowanie podpisów

    • Wyrzutnia sond rdzeniowych I 🢥 (wyrzutnia sondy rdzeniowej)
    • Sonda skanera rdzeniowego I x8 (x16) 🢥 (sonda skanera rdzenia) x8 (x16)

      Skanowanie bojowe (opcjonalnie)

    • Rozszerzona wyrzutnia sond I 🢥 (rozszerzona wyrzutnia sond)
    • Skaner bojowy Sonda I x8 (x16) 🢥 (sonda skanera bojowego) x8 (x16)
    • Ulepszony fotoniczny koprocesor
    • Analizator danych I
    • Analizator Zabytków I
    • Rozszerzona ładownia II (x2) (x6)
    • Ograniczony rozszerzony ładunek typu D (x2)
    • Duży przedłużacz osłony ograniczonej azeotropowo

      Pilne ratownictwo na żądanie (opcjonalnie)

    • Ratownik I

      Dodatkowe systemy naprawcze (opcjonalnie)

    • Średnio nieefektywna jednostka naprawy kadłuba
    • Zdalny naprawiacz zbroi z lunetą średniego Solace
    • Mały zdalny serwisant kadłuba I

      Czaszenie i szpiegowanie (opcjonalnie)

    • Skaner ładunku z lunetą PL-0
    • Kompaktowy skaner statków Ta3
    • Pasywna tablica celowania I
    • program uruchamiający festiwal
    • (fajerwerki i/lub śnieżki)
    • Mobilny ciągnik siodłowy 🢥 (ciągnik mobilny)

      Magazyn mobilny (opcjonalnie)

    • Mobilny magazyn 🢥 (mobilna zajezdnia)

      Zapasowe drony zapasowe (opcjonalnie)

    • Hobgoblin Is i/lub Hammerhead Is

    Dopasuj dane schowka EFT


    Damage Control II Ulepszony fotoniczny koprocesor Mark I Kompaktowa jednostka sterująca reaktora Kompaktowa jednostka sterująca reaktora Mark I Kompaktowa jednostka sterująca reaktora Mark I Kompaktowa jednostka sterująca reaktora Medium Armor Repairer II Duża przedłużka osłony ograniczonej azeotropowo Duża przedłużka osłony ograniczonej azeotropowo Duża przedłużka osłony ograniczonej azeotropowo Duża osłona wzmocniona azeotropowo Duży przedłużacz azeotropowej osłony z wymuszoną osłoną Prototypowe działo Gaussa 250 mm z mikrowarpdrivem Quad LiF, ładunek żelazny M Prototypowe działo Gaussa 250 mm, ładunek żelazny M Prototypowe działo Gaussa 250 mm, ładunek żelazny M Prototypowe działo Gaussa 250 mm, ładunek żelazny M Prototypowe działo Gaussa 250 mm, ładunek żelazny M Drone Link Augmentor I Federacyjny Navy Hobgoblin x5 Federacyjny Navy Hobgoblin x5 Lekki robot konserwacyjny I x5

    ★ Statystyki: Długi łuk

    Stabilność kondensatora


    Dopasowanie zapewnia stabilne strzelanie nawet podczas ciągłej walki z bronią, o ile naprawa pancerza i napęd microwarp nie są aktywne.

    Czasy wyczerpania kondensatorów

    Aktywny(e) moduł(y) oprócz pistoletów

    Wszystkie umiejętności Longbow wyszkolone przez pilota Gallente Alpha


    Wszystkie umiejętności Longbow wyszkoliły pilota Gallente Alpha przy użyciu Hobgoblinów Federacji Marynarki Wojennej




    Amunicja żelazna Ładunek antymaterii
    Kliknij obrazek, aby powiększyć Kliknij obrazek, aby powiększyć

    Wszystkie umiejętności Longbow wyszkoliły pilota Gallente Alpha za pomocą (T1) Hobgoblina Is


    Amunicja żelazna

    Kliknij obraz, aby powiększyć

    ★ Wymagania dotyczące umiejętności: Długi łuk

    Uczeń pilota z długimi łukami☜(I)☞ Potrafi latać, ledwo


    Absolutne minimum umiejętności alfa wyszkolonych do latania z słabszymi systemami wsparcia bez dronów.

    Zainicjuj pilota z długim łukiem☜(II)☞ Może latać jak śmigłowiec bojowy


    Wszystkie wymagane umiejętności alfa wyszkolone do minimum, aby latać domyślnym dopasowaniem bez dronów.

    Średni pilot z długim łukiem☜(III)☞ Potrafi latać wydajnie i niebezpiecznie


    Wszystkie wymagane umiejętności alfa wyszkolone do latania z domyślnym dopasowaniem z co najmniej jednym (1), ale maksymalnie czterema (4) dronami (w tym rozszerzeniem zasięgu dronów).

    zaawansowany pilot z długim łukiem☜(IV)☞ Może latać w pełni uzbrojony i zabójczy


    Wszystkie wymagane umiejętności alfa wyszkolone do latania w domyślnym dopasowaniu z pięcioma (5) dronami (w tym rozszerzenie zasięgu dronów).

    Doświadczony pilot z długim łukiem ☜( V)☞ Potrafi latać z pełnym potencjałem, zwiastunie zagłady


    Wszystkie powiązane umiejętności alfa wyszkolone do potencjalnego maksimum.

    ★ Domyślna taktyka: kiting dalekiego zasięgu

    Osobiście korzystam z następującego przepływu pracy, który jak dotąd okazał się bezbłędny.

    Szybka lista domyślnych taktyk

      ➔ Warp (na odległość, jeśli to możliwe)

      ➔ Wyeliminuj statyczne zabezpieczenia

      ➔ Kite i zabij wrogą flotę

      ➔Zakończ misję

      ➔ Odzyskiwanie dla dodatkowego zysku (opcjonalnie)

    Szczegółowy opis domyślnych taktyk

      Wypaczenie (na odległość, jeśli to możliwe)


      Przenieś się do lokalizacji na 50 lub 30 km, jeśli to możliwe (bramy akceleracji lądują w odległości 0 km od radiolatarni, ale w przypadku anomalii możesz na przykład zdecydować, na jakiej odległości wylądujesz), gdzie 30 km może być lepsze, w zależności od lokalizacji warpu beacon w stosunku do punktu odrodzenia wrogów, możesz znaleźć się poza ich zasięgiem, gdy będziesz musiał spłonąć w ich kierunku.

      Z tego powodu możesz ustawić niestandardowy warp na odległość około 40 km, ponieważ daje to lepszą odległość niż 30 km, co może nie być wystarczająco daleko, ale nadal w większości przypadków wyląduje w zasięgu celowania, kontroli drona i zasięgu strzelania.

      Wyeliminuj statyczne obrony


      Jeśli to możliwe, najpierw zniszcz wieżyczki i inne konstrukcje obronne, takie jak wieże z sieci/pajęczyny itp., aby zapobiec ostrzałowi z dużej odległości, który może cię dosięgnąć, gdy nie możesz odpowiedzieć ogniem, ponieważ odlatywanie do tyłu może być trudne lub nawet niemożliwe, dopóki nie flota wroga zostaje zniszczona, dlatego skuteczniejsze jest zniszczenie obrony statycznej w pierwszej kolejności, jeśli jest to realną opcją.

      W przypadku wież typu scram/web może być nawet nieuniknione zniszczenie ich w pierwszej kolejności, ponieważ w przeciwnym razie twój statek może zostać spowolniony tak bardzo, że nie będziesz nawet w stanie oddalić się na czas od nich i floty wroga na siatce, zanim zdążą wyeliminować ciebie i scram tower może zapewnić, że nie będziesz mógł uciec, zapobiegając osnowie.

      Latajcie i zabijajcie wrogą flotę


      Dyktuj odległość za pomocą Microwarpdrive (MWD) do ~ 50 km, aby uniknąć pożaru większości statków i zmniejszyć celność kilku dalekosiężnych, minimalizując w ten sposób obrażenia. Od tego momentu po prostu kitujesz flotę wroga i wszelkie posiłki, które są wysyłane, aby im pomóc.

      Najlepszą praktyką jest po prostu latanie z pełną prędkością i „zwalnianie” na krótki czas w razie potrzeby, aby wrogowie nie wypadli z zasięgu celowania, dronów i dział. Najbezpieczniejszym sposobem na osiągnięcie tego jest zmiana kierunku prostopadłego, aby najlepiej uniknąć ostrzału wroga, dopóki wróg nie będzie wystarczająco blisko, a następnie przełącz się z powrotem na oryginalny wektor kitingu.

      Używaj swojego MWD i naprawiacza zbroi w seriach w razie potrzeby, zamiast w sposób ciągły, ponieważ dopasowanie nie jest stabilne dla kondensatorów (stabilne dla czapek), gdy którykolwiek z nich działa (a zwłaszcza jeśli oba), dzięki czemu możesz szybko wyczerpać energię kondensatora, a także dlatego aktywny MWD zwiększa twój promień sygnatury, dzięki czemu łatwiej cię uderzyć i uderzyć cię mocniej. Chociaż, jeśli zajdzie taka potrzeba, oba mogą być prowadzone równolegle przez krótki czas.

      Jeśli otrzymałeś obrażenia pancerza w pierwszej fazie bitwy lub nawet w późniejszych etapach, napraw je w razie potrzeby. Jeśli je masz, możesz użyć dronów naprawiających zbroję do naprawy innych dronów, jeśli zostały uszkodzone zbroi, po prostu przywołaj swoje drony, rozstaw naprawiających zbroję z wyjątkiem jednego, rozstaw jednego uszkodzonego drona, wybierz i zablokuj uszkodzonego drona, rozkaż swoim dronom „Zaangażuj” (napraw) wybranego drona, poczekaj, aż zostanie naprawiony, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i przywołaj go, powtarzaj proces, aż wszystkie drony zostaną w pełni naprawione, a następnie przywołaj wszystkie drony i rozstaw drony bojowe, aby zaatakować wroga.

      Uwaga: Możesz strzelać do wroga z broni palnej podczas naprawy dronów, tylko nie wysyłaj przypadkowo naprawiacza pancerza i/lub uszkodzonych dronów, aby zaatakowały wroga. Nigdy też nie miej więcej niż jednego drona bojowego w kosmosie podczas próby naprawy swojego drony, ponieważ w przeciwnym razie inne drony bojowe będą strzelać do twojego docelowego drona, gdy zostaniesz poproszony o zaatakowanie celu.

      Kiedy osłabiony czujnik lub inny rodzaj wojny elektronicznej (EWAR) zostanie użyty przeciwko twojemu statkowi, możesz polegać na swoich dronach, aby wyeliminować konkretne statki, które używają na tobie EWAR lub, jeśli to konieczne, zaatakuj je i wbiegnij na nie, aktywując MWD i używając swojego W razie potrzeby również broń, chociaż tak bliskie ataki mogą okazać się niebezpieczne w zależności od składu floty wroga, więc należy zachować ostrożność podczas wykonywania takich ataków.


    • Kiedy wszyscy wrogowie zostaną zabici lub ogólnie cele misji zostaną spełnione, twoja praca jest skończona. Dodaj lokalizację do zakładek, jeśli planujesz ją później ocalić i/lub jeśli chcesz jej użyć jako bezpiecznego miejsca lub użyć jej do stworzenia niekonwencjonalnych bezpiecznych miejsc, jeśli lokalizacja jest wystarczająco daleko od nieba, aby była do tego przydatna. Pamiętaj, aby odwołać swoje drony i poczekać, aż pomyślnie powrócą, zanim odlecą. Wróć do swojego agenta po nagrody, jeśli była to misja agenta, którą właśnie ukończyłeś.
    • Odzyskiwanie dla dodatkowego zysku (opcjonalnie)


      Możesz wrócić do lokalizacji z dedykowanym ratownikiem, aby uzyskać dodatkowy zysk, chociaż zaleca się robienie notatek, aby upewnić się, że nie zaszkodzisz swoim dochodom z powodu utraconych kosztów alternatywnych, jeśli odzyskiwanie trwa zbyt długo i/lub jeśli wartość ISK jest zbyt niska łupy są gromadzone, jednak niektórzy ludzie uważają, że od czasu do czasu jest to relaksujące i/lub łagodzące zmiany w rozgrywce, pomimo tego, że może to nieco zmniejszyć wydajność ISK/h, więc jest to również coś do rozważenia.

      Osobiście rzadko, jeśli w ogóle, używam MTU (mobilnych ciągników siodłowych), ponieważ można je zaatakować bez zemsty CONCORD, więc bez osobistej opieki nad nimi istnieje ryzyko zniszczenia, ale niezależnie od ich użycia należy również wziąć pod uwagę, jeśli ratunek jest priorytetem dla Ty jako Gnosis masz dużo przestrzeni ładunkowej, aby przewieźć nawet kilka MTU, a jednocześnie masz wystarczająco dużo miejsca na łupy i zapasy statków.

    ★ Taktyka kontra łatwe anomalie Rogue Drone

    Ulepszona wersja Longbow o efektywnym zasięgu bojowym +20 km = 70 km. Latanie wymaga wyższych umiejętności i większej wiedzy.

    ważna uwaga

    W porównaniu do dopasowania Longbow, Snajper ma nieco mniej bufora tarczy i pasywnego tempa odnawiania tarczy ze względu na jedno przedłużenie tarczy mniej.


    Kompatybilność wsteczna


    Zamieniając niektóre moduły, Gaussa Snajpera można łatwo ponownie dopasować do dopasowania z długim łukiem, aby w razie potrzeby uzyskać lepsze statystyki tarczy.

    ★ Dopasowanie: Snajper

    Uwaga dotycząca ceny i zmian


    Zwróć uwagę, że to dopasowanie zostało wykonane z myślą o ograniczeniach budżetowych, więc podczas planowania i dopracowywania dopasowania uniknięto zbyt drogich modułów, co również pomaga przetrwać, ponieważ jest mniej opłacalne i mniej lśniące do gankowania, zmniejszając w ten sposób takie ryzyko o pewną kwotę.

    Oznacza to jednak, że dopasowanie (jak większość dopasowanych) można poprawić, aby uzyskać jeszcze lepsze wyniki, dopasowując lepsze (ale droższe) wersje modułów, które mają taką alternatywę, a także można je dostroić, aby lepiej pasowały do ​​własnego stylu gry.

    Różnice między długim łukiem a snajperem pasują

    • Duży przedłużacz osłony ograniczonej azeotropowo 🢡 Kompaktowy wzmacniacz czujnika F-90
    • Kompaktowa jednostka sterująca reaktora Mark I 🢡 Wzmacniacz śledzenia II
    • (pusty) 🢡 Średnioprądowy router pomocniczy I
    • (pusty) 🢡 Średni zasięg sterowania dronem Augmentor I
    • (pusty) 🢡 Koordynator średniego miejsca hybrydowego II

    Dodatkowe zaopatrzenie statku(w porównaniu do Longbow)

      Skrypty wzmacniające czujniki

    • Skrypt zakresu kierowania
    • Skrypt rozdzielczości skanowania
    • Skrypt ECCM
    • Duży przedłużacz ograniczonej osłony azeotropowej (+1 zapasowy)

    Dopasuj dane schowka EFT


    Damage Control II Photonic Upgraded Co-Processor Tracking Enhancer II Kompaktowa jednostka sterująca reaktora Mark I Kompaktowa jednostka sterująca reaktorem Mark I Kompaktowa jednostka sterująca reaktorem Medium Armor Repairer II Kompaktowy wzmacniacz czujnika F-90 Duży przedłużacz osłony ograniczonej azeotropowo Duży przedłużacz osłony ograniczonej azeotropowo Duży przedłużacz osłony ograniczonej azeotropowej Duży przedłużacz osłony ograniczonej azeotropowo Ograniczona tarcza Przedłużacz 50MN Quad LiF Ograniczony Prototypowe działo Gaussa 250 mm, Ładunek żelaza M Prototypowe działo Gaussa M 250 mm, Ładunek żelaza M Prototypowe działo Gaussa M 250 mm, Ładunek żelaza M 250 mm Prototypowe działo Gaussa, Ładunek żelaza M 250 mm Prototypowe działo Gaussa, Ładunek żelazny M Łącznik do drona Augmentor I Średni pomocniczy router prądowy I Średni zasięg sterowania dronami Augmentor I Średni Hybrid Locus Coordinator II Marynarka wojenna Federacji Hobgoblin x5 Marynarka wojenna Federacji Hobgoblin x5 Lekki robot konserwacyjny pancerza I x5

    ★ Statystyki: Snajper

    różnice w osłonie zbiornika


    Ze względu na mniejsze rozszerzenie tarczy, istnieje znaczna różnica między tymi dwoma dopasowaniami pod względem zbiornika tarczy.

    Wszystkie (Longbow / Sniper) pasują do powiązanych umiejętności wyszkolonych pilotów Gallente Alpha

    Szybkość ładowania tarczy pasywnej

    Całkowity bufor tarczy


    Wszystkie umiejętności Alpha w pełni wyszkolony pilot Gallente Alpha

    Szybkość ładowania tarczy pasywnej

    Całkowity bufor tarczy


    Stabilność kondensatora


    Dopasowanie jest stabilne nawet podczas walki, gdy działa stale strzelają, a wzmacniacz czujników jest stale aktywny, o ile naprawa pancerza i napęd microwarp nie są aktywne.

    Czasy wyczerpania kondensatorów

    Aktywny(e) moduł(y) oprócz pistoletów i wzmacniacza czujników

    Wszystkie umiejętności snajperskie wyszkolone przez pilota Gallente Alpha

    Wszystkie umiejętności Alpha w pełni wyszkolony pilot Gallente Alpha


    Wszystkie umiejętności snajperskie wyszkoliły pilota Gallente Alpha przy użyciu Hobgoblinów Marynarki Wojennej Federacji


    Amunicja żelazna Ładunek antymaterii
    Kliknij obrazek, aby powiększyć Kliknij obrazek, aby powiększyć

    Wszystkie umiejętności Alpha w pełni przeszkolone przez pilota Gallente Alpha przy użyciu Hobgoblinów Marynarki Wojennej Federacji


    Amunicja żelazna Ładunek antymaterii
    Kliknij obrazek, aby powiększyć Kliknij obrazek, aby powiększyć

    Wszystkie umiejętności długiego łuku wyszkolone (niedostatecznie) pilot Gallente Alpha przy użyciu Hobgoblinów Marynarki Wojennej Federacji (tylko dla porównania)


    Amunicja żelazna

    Kliknij obraz, aby powiększyć

    ★ Wymagania dotyczące umiejętności: Snajper

    Gnosis transportu ładunków


    Hi-sec, dobrze zatankowany, dość szybko ustawiający się wozidło.

    Gnosis może również nadawać się do transportu ładunków, znacznie bardziej zatankowanego niż wozidła T1 dostępne dla graczy Alpha. Nawet bez ekspanderów ładunkowych może przetransportować do 900 m³ ładunku i w pełni pasuje do Expanded Cargohold II, może przetransportować do 3866 m³ ładunku bez konieczności dodawania platform ekspanderów ładunkowych, a wszystko to przy wielokrotnie większej efektywnej HP i znacznie szybszym ustawianiu niż wozidła T1.

    ważna uwaga

    Kiedy masz zamontowane ekspandery ładunku, nawet jeśli są offline, ich kary do struktury EHP nadal obowiązują, dopóki nie zostaną całkowicie usunięte z bieżącego dopasowania. Fakt, że pojemność ładunku kurczy się po przejściu do trybu offline, nie zmienia tego zachowania, więc nie pozwól, aby ten szczegół skłonił Cię do myślenia w inny sposób, offline lub nie jest to niekorzystne nadal w tym przypadku.


    Pomimo tego, że można na nim zamontować sześć (6) stabilizatorów rdzenia warp, ten statek nie jest przeznaczony do rur, które prowadzą przez low-sec lub dalej, tylko transport hi-sec. Możesz oczywiście zaryzykować, ale pamiętaj, że obozowicze przy bramie często działają w grupach i jako tacy mogą pokonać nawet tak wiele ciosów w warp lub po prostu mieć wystarczającą siłę ognia, aby i tak zniszczyć twój statek i zdobyć lśniącą zabójczą pocztę drogiego statek i prawdopodobnie drogi ładunek.

    • Możesz również użyć kontenerów ładunkowych, aby jeszcze bardziej zwiększyć ładowność i/lub w przypadku transportu dużej ilości stosów (każda ładownia i kontener może pomieścić do 1000 stosów, ale nie więcej) lub przedmiotów, których nie można ułożone w stos (takie jak plany), aby zwiększyć ilość takich przedmiotów, które możesz transportować.
    • Lecąc do miejsca odbioru (i nie przewożąc niczego po drodze), najlepiej jest zdemontować ekspandery ładunku, aby poprawić EHP statku i/lub dopasować inne moduły. sprzęt w ładowni statku, aby mógł je zmieścić po przybyciu i rozpoczęciu holowania.
    Udostępnij znajomym lub zachowaj dla siebie:

    Ładowanie...