Gerçek dünyada yaşıyoruz. Matrix'te yaşıyoruz ve dünyamız gerçek değil

Tesla ve SpaceX Elon Maskesi'nin kurucusu, 2016 yılı kod kodu sırasında yutturmaca yükseltildiğinde, insanlığın yapay, sanal evrenin içinde bulunduğu yüksek olasılık olduğunu belirten, kamu çok keskin bir şekilde cevap verdi. "Matris" nin hayranları memnun edildi ve biri en gerçek korku geldi. Ne yazık ki, yeni çalışmalar, gerçeklik simülasyonunda milyonlarca insanın varlığını desteklemeyen bir süper bilgisayarın olmadığını göstermiştir ve olamaz. Felsefe veya hayata özel bir bakışla ilgili değil - sadece çıplak gerçekler hakkında.

"Matrix" - yalan?

Dergide yayınlanan Oxford Üniversitesi'nden teorisyenlerin fizikçilerinin yeni bir incelemesi Bilimsel gelişmeler. Sadece geçen hafta, sonunda yaşamın ve gerçekliğin bilgisayar modelleme ürünleri olmadığını onaylar. Zojara zil ve Dmitry çubuklarının liderliği altındaki araştırmacılar bu sonuca vardı, yerçekimi anomalileri ile kuantum bilgisayarının karmaşıklığı arasında yeni bir ilişki belirtti.

Maske ve popüler astrofizikçi Nil Tyson gibi simüle edilmiş evren teorisinin destekçileri genellikle, modern bilgisayar sistemlerinin tüm yetişen olanaklarını gerçeğin taklit edebileceği kanıt olarak gösterir. Kavramda simüle edilmiş evrenBu, İngiliz filozof Nick Bostrom'a 2003 yılında popüler hale geldi, varsayımsal gelecekte, son derece gelişmiş uygarlıklar, geçmiş dönemlerin yanılsamasını yaratan gerçekçi sanal simülasyonlar geliştireceklerdir. Bizim için, bu geçmiş oldukça gerçektir ve simülasyonun kendileri bilgisayar oyunlarıyla karşılaştırmak için uygun olacak, ayrıca eski uygarlıkların etkileşimli fotoğraflarını yeniden yaratacaklar.

Bununla birlikte, yeni bir çalışmaya göre, bu tür karmaşık bir simülasyonun oluşturulması, bilim adamları tarafından teoride bile imkansız görülmektedir. Sebep basittir: Bizimle bilinen kısımda, evren, kolayca, devasa gibi bir şeyi simüle etmek için bu kadar yüksek bir bilgi işlem gücü oluşturabilen hiçbir unsur yoktur.

Gerçeklik veya simülasyon: spekülasyona karşı fizik

Oxford'tan gelen ekip merak etti: Birçok fiziksel bedenin kuantum etkilerinin içinde görünmesi için oldukça güçlü ve karmaşık bir bilgisayar simülasyonu oluşturmak mümkün müdür? Kuantum fiziğinde kötü anlaşılanlar için, evrenimizde, kuantaların birbirleriyle etkileşimlerinin sayısının, basitçe tarif edilemeyeceği kadar büyük olduğunu açıklayın. Özellikle, bilim adamları, karmaşık kuantum sistemlerini keşfetmek için rastgele örnek kullanan Monte Carlo Yöntemi - Bilgi İşlem Yöntemi kullanılarak, astarın kuantum etkisi olarak bilinen bir anomaliyi kontrol ettiler.

Araştırmacılar, maddede yer alan kuantum fenomenlerinin doğru modellenmesi için sistemin son derece karmaşık olması gerektiğini öğrendiler. Bunun karmaşıklığı, tüm resmi modellemek için gereken parçacıkların sayısı arttıkça katlanarak artmıştır. Sonuç olarak, bunun açık oldu. İmkansız Tamamen fiziksel olarak - ve bu, fizikçilerin, tüm evreni tamamen değil, tüm evreni olmayan, insanlığa ünlü dünyanın sadece bir bölümünü içermemesine rağmen. Bilim adamları, özellikle tam bilgi depolanması için, yüzlerce elektronun bile, dünyanın çok sayıda atomuyla bilgisayar belleği gerektirdiğini belirtti. "Ancak, bir tür fiziksel mülkün (varsayımsal simülasyonun karakteristiğinin) özel olarak, multiparticle kuantum sistemlerinin etkili klasik modellemesine bir engel yaratması imkânını hariç tutmak mümkün değildir.

Araştırmacılar tarafından gösterilen fiziksel kısıtlama, insanları büyük bir bilgisayar simülasyonunda yaşamaya zorlamak için tüm hipotezleri azaltmak için yeterlidir. Maske veya Tyson ifadelerinin aksine, insanlığın başarıları, görünüşe göre, insanların kendileri ve özenli emeklerinin yararlarıdır ve daha önce reçeteli bir program değildir, daha önce belirtilen kursa göre insanlığın gelişimine yol açar.

Bununla birlikte, bir kişinin evrenizi bu kadar iyi bir ifadeyi% 100 güvenle öğrenmesini iddia etmek imkansızdır. Olasılık varsayımı, hatta fantastik - niteliklerden biri, insanların ve bilimde yeni ve yeni atılımların olduğu sayesinde, bir kez daha "imkansız" sınırını daha da ertelemektedir.

Fiziksel gerçekçilik

Herkes büyük patlamayı duyurdu, ancak önümüzdeki fiziksel evren varsa nasıl başladı? Tamamlanan evren hiç değişmemelidir, çünkü şimdi gidip gelmesi gerektiğinden ve hiçbir şey değiştiremez. Bununla birlikte, 1929'da Astronon Edwin Habble, tüm galaksilerin ABD'den uzaklaştığını keşfetti, bu da yaklaşık 14 milyar yıl önce uzay-zaman noktasında meydana gelen büyük patlama hakkındaki düşüncelere yol açtı. Kozmik bir mikrodalga geçmişini açmak (TV ekranında beyaz gürültü olarak görülebilecek olan), evrenimizin sadece noktada değil, aynı zamanda boşluğa ve onunla birlikte ortaya çıktığını doğruladı.

Öyleyse, evrenin ortaya çıktığında, yaratılmadan önce zaten var, bu da imkansız ya da başka bir şeyle yaratıldı. Bütün, eksiksiz ve sağlam bir evrenin kendi içinde hiçbir şeyden görünmediği öyle olamaz. Bununla birlikte, bugünün çoğu fizikçisi bu garip fikrin inanıyor. İlk olayın vakumda kuantum dalgalanması olduğuna inanıyorlar (kuantum mekaniğinde, partiküllerin ve partiküllerin çiftleri görünür ve her yerde kaybolur, yani mutlak boşluk yoktur). Fakat mesele sadece uzaydan ortaya çıkıyorsa, mekan nereden geldi? Uzayda bir kuantum dalgalanması nasıl yer alabilir? Zamanın kendi başına nasıl geçmeye başlayabilir?

Kuantum gerçekçiliği

Her sanal gerçeklik, ilk olayla, uzay ve zamanla birlikte başlar. Böyle bir bakış açısıyla, fiziksel evrenizdeki boşluk süresi işletim sistemi de dahil olmak üzere önyüklendiğinde büyük bir patlama meydana geldi. Kuantum gerçekçiliği, büyük patlamanın aslında büyük bir lansman olduğunu varsayar.

Evrenimiz maksimum hıza sahiptir


Fiziksel gerçekçilik

Einstein, hiçbir şeyin vakumdaki ışıktan daha hızlı hareket edemediği sonucuna vardılar ve zamanla evrensel bir sabit oldu, ancak neden bu yüzden tamamen belirsiz değil. Kabaca konuşursak, herhangi bir açıklama, "Işığın hızının sabit ve sınırlı olduğu" gerçeğine düşürülür. Çünkü basit bir şey olamaz.

Ancak "İşlerin neden daha hızlı hareket edemeyeceğini ve daha hızlı hareket edemeyeceği" sorusunun cevabı, "yapamadıkları için" hoş görülür. Işık, su veya camla (yanıtlandı) yavaşlar ve suya hareket ettiğinde, camın cam olduğunda ortamının su olduğunu söylüyoruz, ancak boş bir alanda hareket ettiğinde sessiziz. Bir dalga boşlukta nasıl titrer? Mümkün olan en yüksek hızın belirlenmesini söylememek, havasız alandaki ışığın hareketi için fiziksel bir temel yoktur.

Kuantum gerçekçiliği

Fiziksel dünya sanal bir gerçeklik ise, ışık hızı bir ürün işleme ürünüdür. Bilgi sonlu bir set örneği olarak tanımlanır, bu nedenle işlemi de son bir oranda gerçekleştirilmelidir ve bu nedenle dünyamız son hız ile güncellenir. Koşullu süper bilgisayar işlemcisi saniyede 10 katrilyon kez güncellenmektedir ve evrenimiz trilyon kat daha hızlı güncellenir, ancak ilkeler çoğunlukla aynıdır. Ve ekrandaki görüntü piksel ve güncelleme frekansı varsa, dünyamızda bir tahta uzunluğu ve tahta süresi vardır.

Bu durumda, ışık hızı limit olacaktır, çünkü ağ, yani, yani tek bir tahta süresi için bir planacian uzunluğu veya saniyede yaklaşık 300.000 kilometreye kadar bir pikselden daha hızlı bir şey iletemez. Gerçekte ışığın hızı, alan (boşluk) olarak adlandırılmalıdır.

Zamanımız oldukça yağlı


Fiziksel gerçekçilik

Einstein Paradox'ta ikizler, bunlardan biri, ikiz kardeşinin seksen yaşında bir yaşlı adam olduğunu bulmak için neredeyse hızda bir roket üzerinde hareket eder ve bir yılda döner. Hiçbiri, zamanlarının farklı bir şekilde gittiğini bilmiyorlardı ve herkes hayattaydı, ama birinin hayatı sona eriyor ve diğer - sadece başlıyor. Objektif gerçeklikte, imkansız görünüyor, ancak hızlandırıcılardaki parçacıkların zamanı gerçekten yavaşladı. 1970'lerde, bilim adamları, insanların başa dönük olarak dünyadaki saatlerce senkronize edildiğinden daha yavaş olduğunu doğrulamak için dünyanın etrafında atomik saati başlattı. Ancak, zaman, tüm değişikliklerin yargılaması, kendisinin değişebilir mi?

Kuantum gerçekçiliği

Sanal gerçeklik, her işlem döngüsünün bir "kene" olduğu sanal süreye bağlıdır. Her oyuncu, bilgisayarın gecikme sonucu kilitlendiğinde, oyun süresi biraz yavaşlar. Aynı zamanda, dünyamızda, artan hızla ya da sanallığı gösteren büyük nesnelerin yanında yavaşlar. Roketteki ikiz sadece bir yıldır yaşlandı, çünkü sistemini işleme çevrimleri kurtarmak için kandırdı. Sadece sanal süresi değişti.

Alanımız bükülmüş


Fiziksel gerçekçilik

Einstein'ın göreliliği genel teorisine göre, güneş kavisli boşluk nedeniyle yörüngede toprağı tutar, ancak bir alan kavisli olabilir mi? Uzayda, tanımı gereği, hareket meydana gelir, bu nedenle, büküldüğü için, başka bir alanda ve çok süresiz olarak bulunmalıdır. Eğlenceler boşluk alanında bulunursa, hiçbir şey bu alanı hareket ettiremez veya bükemez.

Kuantum gerçekçiliği

"Bekleme modu" modunda, bilgisayar aslında rölantide değil, ancak bir sıfır programı gerçekleştirir ve alanımız aynısını yapabilir. Casimira etkisi, boşluk vakumu birbirine yakın olan iki plakaya baskı koyarken kendini gösterir. Modern fizik, bu basınçın hiçbir yerden kaynaklanan sanal parçacıklara neden olduğunu iddia ediyor, ancak kuantum gerçekçiliğinde, boş alan, aynı etkiye neden olan işleme ile doldurulur. Ve işleme ağı olarak boşluk, kavisli olma yeteneğine sahip üç boyutlu bir yüzeyi temsil edebilir.

Kaza yapmak


Fiziksel gerçekçilik

Kuantum teorisinde, bir kuantum çöküşü rastgeledir, örneğin, bir radyoaktif atom, yutarken bir foton tarafından kıyılmış olabilir. Klasik fizik, olayların rastgelesini açıklamaz. Kuantum teorisi, fiziksel olayı "dalga fonksiyonunun çöküşü" ile açıklar, bu nedenle her fiziksel olayında bir şans unsuru vardır.

1957'de bu fiziksel nedensellik şampiyonluğunun bu şampiyonluğunun tehdidini önlemek için Hugh Everett, her bir kuantum seçiminin yeni bir evren oluşturduğu fikrinin yeni bir evren oluşturduğunu, bu nedenle olayın her bir sürümü yeni "birden fazla evren" (çoklucı) bir yerde meydana geldiğini belirtti. . Örneğin, kahvaltıda sandviç seçtiyseniz, doğa kahvaltı şeftali ve yoğurt bulunduğunuz bir başka evren yaratır. Başlangıçta, çok aileli bir yorumlanıyordu, ancak bugün fizikçiler bu teoriyi, kazaların kabusunu ortadan kaldırmak için diğer şeylere giderek daha fazla tercih ediyor.

Bununla birlikte, kuantum olayları yeni evrenler oluşturursa, evrenlerin sonsuzluk hakkında herhangi bir kavramın ötesine geçen bir hızda biriktireceğini tahmin etmek kolaydır. Çok hacimli fantezi sadece Okkama usturasının yanını atlamaz, aynı zamanda aniden onun üzerinde de. Buna ek olarak, birden fazla evren, geçen yüzyılda kuantum teorisi çıkan kuantum teorisinin kazandığı saati evren (Clockwork Universe) hakkındaki diğer eski bir masalın reinarnasyonudur. Yanlış teoriler ölmez, bir zombi teorisine dönüşürler.

Kuantum gerçekçiliği

Online oyundaki işlemci rastgele anlam yaratabilir ve dünyamız da. Kuantum olayları rastgeledir, çünkü erişmediğimiz istemci sunucusu eylemleriyle ilişkilendirilir. Kuantum kazası anlamsız görünüyor, ancak maddenin evriminde aynı rolü oynuyor, hangi genetik kazaların biyolojik evrimde oynadığı.

Antimatory var


Fiziksel gerçekçilik

Antimatterium, alt kattik parçacıkları, uygun elektronları, protonları ve normal maddenin nötronlarını belirtir, ancak zıt elektrik yükleri ve diğer özelliklerle. Evrenizde, olumsuz elektronlar pozitif atom nüklei etrafında döner. Evrenin antimaddesinde, pozitif elektronlar negatif çekirdeğin etrafında döner, ancak bu evrenin sakinleri her şeyin fiziksel yasalarla sıralandığı görülüyor. Madde ve antimatter, temas ettirilirken, yani karşılıklı olarak imha edilir.

Dirac alanının denklemleri, tespit edilmeden uzun süre önce antimadyasyonun öngördüğü, ancak bitişik bir şeyin genellikle mümkün olduğu gibi sona ermedi. Antiolektronlu Elektron Toplantısı Feynman Grafiği, son, bakan, zamanla geri döndüğünü gösterir! Modern fizikte sıklıkla olduğu gibi, bu denklem işe yarıyor, ancak sonuçları anlamı yok. Meselelerin antipod'a ihtiyacı yoktur ve zamanın zıt zamanı, fiziğin nedensel temelini baltalamaktadır. Antimatyum, modern fiziğin en gizemli buluntularından biridir.

Kuantum gerçekçiliği

Madde işlemin sonucu ise ve işleme, değerler dizisini ayarlarsa, bu değerlerin tersine çevrilebileceğini, böylece antikalar elde edebileceğini izler. Böyle bir ışıkta, antimatterium işlem işlemi sırasında yaratılan bir maddenin kaçınılmaz bir yan ürünüdür. Zamanın birincil işleme döngülerinin tamamlanması ise, antimady için ikincil döngülerin tamamlanması olacaktır, bu da ters yönde gidecektir. Meselenin bir antipod vardır, çünkü onu yaratan işlem işlemi geri dönüşümlüdür ve antene aynı nedenden dolayı var. Sadece sanal zaman geri dönebilir.

İki yuva ile deneme

Fiziksel gerçekçilik

200 yıldan fazla bir süre önce, hala fizikçilerin çıkıntısına giren Thomas Jung: Ekranda bir girişim resmi elde etmek için iki paralel boşluktan ışığı kaçırdı. Sadece dalgalar yapabilir, böylece ışık partikülü (bir foton bile bile) dalga olmalıdır. Ancak ışık ekranda ve bir nokta şeklinde, yalnızca fotonun bir parçacık olduğunda oluşabilecek bir nokta şeklinde olabilir.

Test etmek için fizikçiler Jung'un boşluklarından bir foton gönderdi. Bir foton, parçacıkların beklenen noktasını yayınladı, ancak yakında girişim resminde sıralanır. Etkisi zamana bağlı değildir: Her yıl yuvalardan geçen bir foton aynı resmi verir. Hiçbir foton, öncekinin nerede olduğunu bilmiyor, peki bir girişim resmi nasıl görünüyor? Her boşluğa yerleştirilen dedektörler, sadece zamana kadar boşa harcanan - foton, bir yuvadan ya da başka bir aracılığıyla geçer, asla her ikisi de geçmez. Doğa ABD'yi alay ediyor: Bakmadığımız zaman, foton baktığımızda bir dalgadır - bir parçacık.

Modern fizik, bu gizemi, "Derin Garip" bir fenomen, yalnızca varolmayan dalgaların ezoterik denklemleriyle açıklanan "Derin Garip" Fenomen'i çağırır. Bununla birlikte, biz, mantıklı insanlar, nokta parçacıklarının dalgalar gibi yayılamayacağını biliyoruz ve dalgalar parçacıklar olamaz.

Kuantum gerçekçiliği

Kuantum teorisi, her iki slottan geçen, müdahale eden ve daha sonra ekrandaki noktaya çöken kurgusal dalgalarla Yung deneyini açıklar. Çalışır, ancak mevcut olmayan dalgalar neler olduğunu açıklayamaz. Kuantum gerçekçiliğinde, foton programı ağda bir dalga olarak dağıtabilir ve ardından düğüm aşırı yüklendiğinde ve bir parçacık olarak yeniden başlatıldığında önce başlar. Fiziksel gerçeklik dediğimiz şey, kuantum dalgalarını açıklayan bir dizi yeniden başlatma ve kuantum çöküşüdür.

Karanlık enerji ve karanlık madde


Fiziksel gerçekçilik

Modern fizik, gördüğümüz konuyu açıklar, ancak evrenin ayrıca karanlık madde denilenden beş kat daha fazla olması. Galaksimizin merkezinde bir kara delik etrafında bir halo olarak bulunabilir; bu, yıldızları yerçekimini karşılayabileceklerinden daha sıkı bir şekilde birbirine bağlar. Bu, görebileceğimiz mesele değil, çünkü ışık almaz; Bu, bir gama radyasyonu imzasına sahip olmadığı için bu antimatuvar değildir; Bu kara bir delik değil, çünkü yerçekimi linzing'in etkisi yoktur - ancak galaksimizdeki yıldızın karanlık meselesi olmadan mahvolur.

Bilinen partiküllerin hiçbiri, karanlık maddeyi tanımlamaz - hipotetik parçacıklar, zayıf bir şekilde etkileşime giren masif parçacıklar (WIMPE veya "WIMPES") olarak bilinen, ancak bunlardan hiçbirini bulamadılar. Buna ek olarak, evrenin% 70'i, fiziğin de açıklayamadığı karanlık enerji ile temsil edilmektedir. Koyu enerji, bir tür olumsuz yerçekimi, bir şeyleri yamalı, evrenin genişlemesini hızlandıran zayıf bir etkidir. Zamanla fazla değişmez, ancak genişleyen bir alanda yüzen bir şey zamanla zayıflamalıdır. Bir mekanın mülkü olsaydı, mekanın genişlemesiyle artacaktır. Şu anda, hiç kimse karanlık enerjinin en ufak bir kavramına sahip değil.

Kuantum gerçekçiliği

Boş alan sıfır işleme, "Uyku modu" ise, o zaman boş değildir ve genişlemesiyse, boş alan sürekli olarak eklenir. Yeni işleme noktaları, tanımı gereği, girdi, ancak herhangi bir çıktı vermeyin. Böylece, emerler, ancak tam olarak koyu enerjiyi aradığımız olumsuz bir etkisi olarak emilmiyorlar. Yeni alan sürekli bir hıza eklenirse, etki zamanla fazla değişmez, bu nedenle karanlık enerji, uzayın devam eden yaratılmasından kaynaklanmaktadır. Kuantum gerçekçiliği, karanlık enerjiyi ve karanlık maddeyi açıklayabilecek parçacıkların keşfedilmeyeceğini varsayar.

Tünel Elektronlar


Fiziksel gerçekçilik

Dünyada, elektron aniden gauss alanından dışarı atlayamaz. Aniden ötesinde görünen tamamen kapalı bir cam şişede bozuk para ile karşılaştırılabilir. Tamamen fiziksel bir dünyada bu sadece imkansız, ama bizim - oldukça.

Kuantum gerçekçiliği

Kuantum teorisi, elektronun yanlışlıkla yukarıda açıklandığını varsayar, çünkü kuantum dalgası fiziksel bariyerlerden bağımsız olarak yayılabilir ve elektron aniden herhangi bir noktada çökebilir. Her çöküş, bir sonraki karenin sabitlenmemesi dışında, fiziksel gerçeklik olarak adlandırdığımız bir film çerçevesidir, ancak olasılıklara dayanır. Elektron, geçilmez alan boyunca "tünelleme", evden çıkan bir aktör olarak, görünümden gizlenen bir film gibidir.

Garip görünebilir, ancak bir durumdan diğerine ışınlama, kuantumun tamamının nasıl hareket ettiği şeydir. Gözlemimizden bağımsız olarak var olan fakat kuantum teorisinde, gözlemci etkisi oyun türlerinin etkisini açıklar: sola baktığınızda, diğeri oluşturulduğunda bir tür oluşturulur. Boma teorisinde, hayalet kuantum dalgası bir elektronu yönlendirir, ancak teoride elektronu düşünüyoruz ve bu hayalet dalga mı? Kuantum gerçekçiliği, kuantum paradoksu, kuantum dünyasını gerçekleştiriyor ve fiziksel dünya onun ürünüdür.


Fiziksel gerçekçilik

Sezyum atomu farklı yönlerde iki foton yayarsa, biri aşağıdan yukarıya doğru eğilirse, diğeri yukarıdan aşağıya doğru. Ancak biri yanlışlıkla dönerse, başka bir mesafede anında öğrenebilir mi? Einstein için, bir fotonun arkasındaki ölçümünün anında bir başkasının dönüşünü belirlemesinin keşfi, evrende olduğu her yerde "bir mesafede korkunç bir eylem" idi. Bunun deneysel bir doğrulaması, genel olarak bilim tarihinde en ayrıntılı ve doğru deneylerden biriydi ve kuantum teorisi tekrar haklıydı. Kafa karıştırıcı fotonun gözlemlenmesi, diğerlerinin ters dönüşünü aldığı gerçeğine yol açar - ışık sinyalinin bunları fark edebilmesi için bile çok uzaklarda olsa bile. Doğa, bir fotonun dönüşünün üst, diğeri ise, başlangıçtan itibaren, ancak bu, görünüşe göre çok zor olduğunu söyleyebilirdi. Bu nedenle, birinin arkasına rastgele bir yön seçmesine izin verdi, bu yüzden onu ölçüp bir şeyi belirlediğinde, başka bir fotonun dönüşü, fiziksel olarak imkansız görünse de, başka bir fotonun tersine dönüşür.

Kuantum gerçekçiliği

Bu açıdan iki foton, programları iki noktaları paylaşmak için birleştirildiğinde karıştırılır. Üst sıkıştan bir program sorumlu ise, diğeri ise, her iki pikselden, nerede olursa olsun, onların ilişkileri sorumlu olacaktır. Her pikselin fiziksel etkinliği rastgele programı yeniden başlatır, başka bir program buna göre yanıt verir. Bu yeniden dağıtım kodu mesafeleri görmezden geliyor, çünkü işlemcinin evrenin kendisi gibi, ekranın büyük olsa bile, onu sormak için piksele gitmesi gerekmiyor.

Standart fizik modeli, set şarjı ve kütle parametreleri ile 61 temel parçacık içerir. Eğer bir araba olsaydı, her bir parçacık başlatmak için birkaç düzine kolu olurdu. Ayrıca, iş için 16 farklı "ücret" ile 14 sanal parçacık üreten beş görünmez alana ihtiyaç duyar. Belki de bu seti tamamlıyorsunuz, ancak standart model yerçekimi, proton istikrarını, antimaddesini, kuarklarda değişiklikleri, nötrino kütlesindeki değişiklikleri, nötrino kütlesi veya dönüş, enflasyon veya kuantum kazaları - ve bunlar çok önemli sorular. Evrenin çoğunun içerdiği, karanlık madde ve karanlık enerjinin parçacıklarından bahsetmiyorum.

Kuantum gerçekçiliği yeni bir şekilde kuantum teorisi denklemlerini bir ağ ve bir program açısından yorumlar. Başlıca varsayımı, fiziksel dünyanın işleme sonuçlarının bir sonucu olmasıdır, ancak bu gerçekliğinden kurtulmaz - sadece görmüyoruz. Teori, konunun ışıktan stabil bir kuantum dalgası olarak göründüğünü ve bu nedenle kuantum gerçekçiliği, vakumdaki ışığın bir çarpışmada madde üretebileceğini varsayar. Standart model, fotonların karşılaşamayacağını iddia ediyor, bu nedenle dünyamızın sanal gerçekliğini test etmek için kardinal deneysel bir yaklaşım gereklidir. Vakumdaki ışık bir çarpışmada konuyu çıkardığında, temel parçacıkların modeli, bilgi işlem modeli ile değiştirilecektir.

Referans için: Kuantum gerçekçiliği teorisinin yaratıcısı olan Brian değerinde, Terminas'a ayrıntılı bir rehber bıraktı, bu yüzden sorularınız varsa - sorunuz, malzemelerine göre cevap vermeye çalışacağım.

ListVerse.com'a göre.

Bugün, yüksek teknoloji ve sanal gerçeklik dünyası, yaşadığımız gezegenin bir gerçek değil, büyük bir simülasyonun bir parçası olduğu varsayımları olan hayatımızla çok yakından iç içe geçmiştir. Dahası, sadece sıradan insanlar değil, aynı zamanda bilinen bilim adamları, kozmologlar bunun hakkında konuşurlar.

Sanal gerçeklikte yaşadığımız soruyu ciddiye mi düşünmeye değer mi? Veya varsayımlar kurgunun tahliyesi ile ilgilidir?

Gerçekten gerçek misin? Ve ben?

Son zamanlarda, bu sorular tamamen felsefidi. Birçok bilim adamı kendilerini dünyanın yapısını ve bir kişinin rolünü anlama hedefini belirledi. Şimdi bu talepler farklı anlam kazandı. Birçok varış noktasının bilim adamları, evrenimizin büyük ölçekli bir bilgisayar modeli olan sanal bir gerçeklik olduğunu göstermektedir. İçindeki adam, matrisin sadece küçük bir parçasıdır. Bu, gerçekten gerçek olduğuna inanan, hayali bir dünyada gerçekten yaşadığımız anlamına gelebilir.

Doğal olarak, sezgimiz buna katılmak istemiyor. Yanlış bir izlenimde nasıl inanılır, elinizde sıcak çay ile bir kupa hissedersek, kokulu bir içeceğin kokusunu hissedin, etrafımızdaki sesleri duyarız. Bu duyumları yeniden üretmek mümkün mü?

Ancak burada son 10-15 yıl boyunca bilgisayar teknolojileri alanında bir sıçramanın ne olduğunu hatırlamaya değer. Bilgisayar oyunları o kadar gerçek oldu, bağımsız oyun heroes, hareketlerimizi ve eylemlerimizden herhangi birini yeniden üretebiliyor. Ve bu dünyaya dalma, istemsiz olarak hayatta olanların olası gerçekliğinden emin olun.

Hayat mı yoksa film mi?

İlk defa, kurgusal gerçeklikteki insanların yaşam alanının arsası, Hollywood kökenli bir gişe rekorunda sunuldu. İcat edilen gerçekliğin çerçevesiyle sınırlı insanların tarihi, kahramanların ve izleyicilerin gerçeklik olarak algıladığına inandırıcı görünüyor.

Diğer filmler göründükten sonra, gerçeğin ve nerede kurgunun olduğu soruları cevaplamaya çalışmak. İnsanlığın yarısı haklıdır: evren kurgusu göz önüne alındığında veya hepimiz büyük bir oyunun bir parçası olduğumuzu ikna etti?

Örneğin, Bilgisayar Teknolojisi alanındaki ünlü işadamı Elon Maskesi, kurgusal dünyanın ve gerçekliğin oranın yaklaşık 1.000.000: 1 olduğuna inanmaktadır.

Ve yapay bir zihin araştırmacısı olan daha az ünlü Ray Kurzvale, evrenin, genç bilim insanlarından birini başka bir evrende gerçekleştiren büyük bir bilimsel deneyden başka bir şey olmadığını varsayar.

İlginç olan, bazı bilim insanlarının böyle bir fırsatla aynı fikirde olduğu gerçeğidir. Bu soru, New York Doğa Tarihi Müzesi'ndeki toplantılardan birinin tartışılmasının konusu haline geldi.

Kanıt var mı?

Sanal gerçeklik teorisi, varlığının lehine minimum iki kanıt vardır:

  1. Ünlü bir bilim adamı ve kozmolog olan Alan Gut, gezegenimizin gerçek olabileceğine dair bir versiyonu ortaya koyuyor, ancak aynı zamanda bir laboratuvar deneyi gibi bir şeydir. Dünyamızın yaratılmasının, mikroorganizmaların yetiştirilmesi için biyologların eylemlerine benzer olduğuna inanıyor. Ve Superintellite ile birinin böyle bir deneyimi ile ilgilenir. Yapay olarak ortaya çıkan büyük ölçekli bir patlamanın bir sonucu olarak, dünyanın görünüşü olasılığını dışlamaz. Aynı zamanda, yeni dünyanın atası gezegeni tamamen yok etmedi. Yeni bir uzay zamanı şablonu şablonu oynadı. Bundan sonra, onu evrenin orijinal kaynağından yeniden başlatmak ve onunla tüm temasları kırmak mümkündü. Böyle bir komplo farklı geliştirme seçeneklerine sahip olabilir. Örneğin, yeni bir dünya test tüplerinin eşdeğerlerinde doğmuş olabilir.
  1. Bir kişinin gerçeklik hakkındaki fikirlerini tahrip edebilen başka bir kanıt var. Teori, bazı yaratıklar tarafından simüle ettiğimiz, gerçek insanlar ve kurgusal olmadığımız varsayımını içerir. Bu, insanlığın büyük bir bilgisayar programında sadece küçük bir dize olduğu anlamına gelebilir. Ve bizi oyundaki kahramanlar gibi manipüle ediyor.

Sanal dünyaya inanmalı mıyım?

Dünyamızın sanal bir gerçeklik olduğuna inanmalı mıyım - soyut bir soru. Ancak onların lehine tartışmaları var.

Sonuçta, modelleme üretiyoruz. Sadece oyunun uğruna değil, aynı zamanda bilimsel araştırmalar için kurgusal modeller yaratıyoruz. Birçok bilim insanı, farklı seviyelerde dünyanın modellerini yaratır. Subatomik dünyanın modelleri ve büyük toplumların ve galaksilerin oluşturulmasıdır.

Hayvan modelleri tasarlıyoruz. Bilgisayar modellemesi yardımı ile, gelişmeleri, hagging hakkında bilgi edinmek mümkündü. İleri uyarıcılar bize gezegenlerin, galaksilerin, yıldızların oluşumu ile başa çıkma şansı veriyor.

İnsanlığı, seçiminizi yapabilen basit ajanlarla yeniden şekillendirebilirsiniz, net talimatlara rehberlik eder. Bu bize, bir kişinin işbirliğinin ve şirketin işbirliğinin nasıl taahhüt edildiğini, trafik kurallarının ve ekonomik yasaların nasıl çalıştığını anlama fırsatını verir.

Her gün modellerin karmaşıklığı yükselir. Bilim adamları beynimizin işleyişi hakkında daha fazla sonuç verir. Önemli miktarda kuantum bilgi işlemi yapılır. Bütün bunlar, belki de, bir kez, bir kez açıkça bilinç belirtileri olan sanal bir karakter yaratabildiğimizdedir. Bu, bir kişinin yararına çalışacak çok sayıda model oluşturmayı mümkün kılacaktır. Yavaş yavaş, gezegenimizin gerçek sakinlerinden çok daha fazla olabilirler.

Eğer insanlık yavaş yavaş onun etrafında büyük ölçekli bir sanal gerçeklik yaratmaya giderse, bu yüzden bunun zaten evrenin başka bir zihin yaptığını varsaymanızı önler ve bu bilgisayar gerçekliğinin bir parçasıyız?

Ve yine de gerçeklik hakkında

Tabii ki, kozmolog Kurzvale'nin genç dahi hakkındaki onayı, programlama yoluyla gezegenimizi yarattı, bir şaka olarak kabul edilebilir. Ancak sanal dünya ile ilgili birçok teori ifadesi, 21. yüzyılda yaşadığımız ve gerçekliğin etkisiyle bilgisayar oyunları yaratabildiğimiz gerçeğine dayanıyor, bu yüzden neden başka biri başkası yapmıyor?

Çoğu büyük ölçekli modelleme destekçilerinin, bilim kurgu hikayesine sahip olan filmlerin büyük hayranları olduğundan şüpheniz yoktur. Ancak ruhun gizli köşelerinde bir yerde, her birimiz gerçekliğin kurgusal bir dünya olmadığını, ama yaşadığımız şey olduğunu biliyor.

Bugün, insanlık, yüksek teknolojiler dünyasında yaşıyor, ancak gerçeklik konusunun ışını üzerinde, filozoflar yüzyıllar boyunca savaştı. Daha fazla Plato şüpheli ve gerçeklik sadece mağaranın duvarlarına düşen bir gölge değil.

Immanuel Kant, dünyanın gördüğümüzün temeli olmayan bir şey olmadığı konusunda ikna edildi.

René Descartes bir keresinde şöyle dedi: "Bence ben varım." Bu cümle, anlamlı eylemlerin yeteneğinin, bir kişinin düzeltebileceği tek önemli kriter olduğunu kanıtlamaya çalıştı. Bu felsefi fikir, dünyamızın sadece modellenmiş bir oyun olduğu fikrinin temeli haline geldi.

Yeni teknolojilerden ve hipotezlerin ortaya çıkmasından korkmayın. Bu, bizi inançlarımız ve varsayımlarımıza farklı görünmesini sağlayan felsefi gizemlerin sadece bir parçasıdır. Ama bugün evrenimizin sanal olduğuna dair yüz yüzde yüz yok. Bu nedenle, hiçbir en yeni fikir, gerçeklik hakkındaki görüşlerimizi değiştirme yeteneğine sahip değildir.

Ve varlığının kanıtı, İngilizce yazarın Samuel Johnson eylemine bir örnek vermek mümkündür. 1700'de, filozof George Berkeley'in onayı için, dünyanın sadece bir aldatmacadır, bir yanılsamadır, bir taş sürdü ve şöyle dedi: "Böyle çürütüyorum!

Dünyamızın Sanallığı - Zamanımızın Dini

açıklama

Son zamanlarda, dünyamızın simülasyon olabileceğini söylemeye başladı. Bu konudaki videolar çekildi, notlar yazılmıştır. Aynı zamanda, dedikleri, dünyamızın sanallığının bilim tarafından kanıtlandığı iddia edilmektedir. Kanıt olarak, bazı gözlemlenebilir fenomenler, modern bilim çerçevesinde açıklaması zor olan bazı gözlemlenebilir olaylar verilmektedir. Ancak, dünyamızın sanal olduğu bakış açısından açıklamaları çok basittir. Çoğu durumda, küçük bir varyasyona sahip aynı hizalar sitelerde ortaya konur. Konu, doğrudan ezoterik, bu tür kavramlarla önceden belirlenme, kader vb. İle ilişkilidir. Bu nedenle, web sitemizde dikkatini hak ediyor. Buna ek olarak, bilgisayar oyunlarını seven bir kişi olarak ve aynı zamanda WWW sitesi tarafından bilimlerle uğraşıyor.etzell. Com. Böyle bir konudan geçemezdim. Aşağıdaki bu dünya görüşünün analizidir.

Giriş

Dünyanın bir yanılsaması olabileceği gerçeği, antik filozofların ve sadece Hintli değil. Tabii ki, simülasyonlar hakkında konuşmuyorlardı, ancak gördüğümüz ve duyduğumuz her şey, bir yanılsama ve er ya da geç (ölümden sonra) "sis" düşecek ve gerçek dünya açılacak. Yaşam tarzlarının ve davranışlarının temeli bu fikri yaptılar. Simülasyonun doğru anlamında olduğu gibi, bu konuda yazmaya ve konuşmaya başlayan ilk, 20. yüzyılın ikinci yarısının kurgusu idi. Zamandan beri felsefi talimatlar ortaya çıktı. Ayrıca, konunun bu tür başyapıtların "matris", "13. kat", "Dark City" olarak gerçekleştirdikten sonra çok popüler hale geldiğine dikkat ediyor. Şu anda, bu Trinity, simülasyon ve dünyamızın sanallığı hakkındaki en iyi filmler.

İncir. 1. "13. kat" filminden çerçeve. Dünyanın simülasyonu sınırları var.

İncir. 2. "Matrix" filminden çerçeve. Dünyanın kaynak kodu görünür - "matris".

İncir. 3. "Dark City" filminden çerçeve. Simülasyon, gelişmiş bir medeniyet tarafından gerçekleştirilir.

Son yıllarda, "bilgisayar simülasyonunda yaşıyor muyuz, yaygın olarak popüler mi?" Ünlü İsveç filozof Nick Bostroma. Ov içinde felsefi Makale, dünyamızın bir bilgisayar simülasyonu olduğunu savunuyor. İnternetteki makalesine ek olarak, "10 bilimsel işaretler yürüyor, dünyamızın sanallaştırıldığı" tarzındaki notlar ve makaleler. Bu bildirim, bu işaretler ve makale ile makaleye ayrılmıştır. Bütün bunları ayrıntılı olarak düşünün.

Dünyamızın Sanallığı - Felsefi İlkeler

İncir. 4. Eskilerin tanrıları her zaman bir insan veya hayvan görünümü vardır.

Neredeyse her zaman her zaman birine ya da sahip olduğu mülklerden bir şeye bağlanmak için doğaldı. İyi ki bu fikir onayını göstermektedir "Kedilerin tanrıları varsa, fareleri yakalamaya atfederler." Tüm milletlerin tanrıları başlangıçta bir insan ya da hayvan görünümü vardı ve bazıları böyle tanrılara ve şimdi var. Adam zeka ve zihin var. Bu nedenle, rasyonellik ve zeka doğasını ve dünyayı yeryüzündeki medeniyetlerin ortaya çıkışı etrafında ilişkilendirmeye çalışması şaşırtıcı değildir. Bilgisayarların icadından sonra, bu makalenin konusu ortaya çıktı ve doğal olarak daha önce değil. Böylece, yukarıda belirtilen bakış açısına göre, dünyanın sanallığı fikri, bilgisayar teknolojisinin gelişimi nedeniyle, çağımızın dünyasının özüne bir tür bakmaktadır. Bu nedenle, bu çok öznel bakış açısı, prensip olarak, felsefede herhangi bir yön gibidir. Aynı zamanda, yaratılış veya komplo teorileri ile yakından ilgilidir, çünkü mantıksal olarak simülasyonun, birinin Tanrı'yı \u200b\u200bveya gelişmiş medeniyet yarattığını izlemektedir. Adalet, eski Yunan filozoflarının felsefi öğretilerinin bir kısmının, modernitenin bilimsel başarılarına dahil ettiği söylenmelidir. Bu nedenle, bu fikirden gelen bazı doğal sonuçlarla zaman ödeyeceğiz.


İncir. 5. Evrendeki binlerce dünyanın yaratıldığı bilgisayar oyunu.

İncir. 6. Neredeyse istediğiniz her şeyi yapabileceğiniz "Skyrim" bilgisayar oyunu.

1) "Dünyamızı simüle etmek için - güçlü bilgi işlem makinelerine ihtiyacınız var" - bu felsefi fikrin ana sonuçları. 90'lardan bu yana bilgisayar oyunlarının geliştirilmesinin tarihini izliyorum ve grafiklerin ve bunlarınki olanakların nasıl geliştiğini görüyorum. Şimdi açık bir dünyaya sahip oyunlar var ("İstediğini Yap"), örneğin, yaşlılar, "Hiçbir Adam" S Gökyüzü "oyunda binlerce dünyaya sahip binlerce dünyaya sahip bir evreni kaydırıyor. Gelecek, oyun dünyamıza daha çok benzer hale gelecektir. Bu konuda, "Mahabharata" dizisinin ilk bölümlerinden biri olan Shanta (Şah), oğlu olan oğluyla birlikte kemikleri ve rakamlarındaki bir masa oyunda oynuyor. . Baba, tanrıların zarda oynayıp oynadığını sorar mı? Oğul evet için sorumludur, ancak rakamlar insanlardır ve çok fazla zaman atıyor.


İncir. 7. Oğlunun babana tanrıların kemiklerini nasıl oynayacağını söylediği "Mahabharata" filminden 7.

2) İkinci sonuç, arızalar için herhangi bir eğim teknolojisinin gerçeğine dayanmaktadır. Herhangi bir teknik yapılmaz, bu yüzden "Glitches", "asılı" mümkündür. "Hatalar" nadiren gözlendi ve periyodik olmayan anormal fenomenler olabilir. Yaşadığımız Macromir'de, her şey birçok makropeksiyonun güçlü bir şekilde belirlendiği Newtonian mekaniğinin yasalarına uyuyor. Macromir'de onlardan herhangi bir sapma bu kavram tarafından açıklanabilir.

İncir. 8. Ölü NPC'nin (karakterler) cesetleri düğününüze geldiğinde, Skyrim'in oyununda ünlü böcek. Anormal bir fenomen değil nedir ???

3) Rezonant, modelleme amacıyla meselesidir. Resmi mantığı takip ederseniz, aşağıdakiler varsayılabilir. Simülasyon güneş sistemi gibi küçük bir ölçeği kaplarsa, olası hedefler şunlardır: a) Sanat, eğlence, hobi; b) Bilimsel araştırma bilgisayar simülasyonudur. Burada, simülasyonun yaratıcılarının kişisel gelişimde ve zihinlerinin anlaşılmadığı varsayılmaktadır. Bu nedenle, simülasyon, insanlığın simülasyonuna tam olarak yönlendirilir ve bunun için gerekli fiziksel parametreleri seçilir, böylece yaşamın yeryüzünde ortaya çıkması veya devam etmesi için gerekli fiziksel parametreleri seçilir. Burada, her insanın kaderinin her birimizin geçmesi, bazı görevlere karar vermesi gereken yazılı bir komplo olduğunu söyleyebilirsiniz. Böyle bir kavram, yukarıdaki üç filmdeki çizginin arsasına çok benzer.

Simülasyon tüm evreni kapsarsa ve insanlık bir hedef değildir, o zaman muhtemelen teknolojileri milyonlarca ve belki milyarlarca yıldır. Bu nedenle, sahip oldukları takdirde bile gerçek amaçlarını bile üstlenmesi aptalca. Bizim için zihinler anlaşılmaz.

Dünyanın sanallığı hakkında popüler sitelerde de verilen kalan sonuçlar çok öznel ve mantıksız, birbirlerine çelişirler.

Dünyanın fiziksel görünümü

Fizik, doğanın fenomenlerini inceler ve doğanın birçok gözlemlenebilir fenomenine bilimsel bir açıklama yapar. Dünyanın sanallığının destekçileri, bu konsepti görüşlerinde onaylayan argümanlar. Bu tür argümanlar aşağıdaki iki bölüme ayrılabilir:

1) Kuantum fenomen

Burada genellikle modern kuantum teorisi çerçevesinde çok garip bir şekilde yorumlanan fenomenlerin olduğu gerçeğinden bahsediyoruz. Bu bağlamda, kuantum dünyasında iki yuva ve belirsizlik olan deneyden bahsetmek. Adalet, şu anda bilimsel teorilerde deneysel verilerin birçok yorumu olduğu söylenmelidir. Bununla birlikte, sözde Kopenhag yorumu genel olarak kabul edilir. Dünyaya her zamanki bakışımız için gerçekten olağandışı. Genel olarak, iki şok edici gerçek, yanlış olan makromirüsize başvurmaya çalışan kuantum dünyasından ayırt edilebilir.

Kuantum teorisinin ilk büyük sonucu, dünyanın doğal olmasıdır. kaza Ya da içine "dikiliyor", bu yüzden olamayacağımız mikrometredeki parçacıkların davranışını kesinlikle belirleyemiyoruz ve davranışlarının bazı olasılıklarını belirleyebilir ve nerede ve ne zaman daha büyük veya daha az olduğunu belirleyebiliriz. Neden bu kadar temelde biz cevap veremiyoruz, ancak mikromirin sadece bu şekilde ayarlandığı gerçeğiyle ortaya çıkacağız. Ve bu günlük deneyimimiz ve duygularımız için sıradışı. Bu, sanallıktan kaynaklanıyor ya da değil - herkesin inancının durumu. Popüler makalelerde bu kazayı macromir'e bağlamaya çalışan, mikrometrenin ayrıcalığı olduğu için kökten gelen makromir.

İncir. 9. Elektronlar veya fotonlar, ekranda sabitlenirken ve ölçüldüğünde, partiküller olarak yaklaşık birinin yaklaşık biri gibi davranırlar.

İkinci sonuç, parçacıkların belirli özelliklerinin yalnızca ölçümü nedeniyle doğduğu gerçeği ile ilişkilidir. Ölçümden önce, birkaç devlet veya devlet süperpozisyonunda. Bu kavram ve şablon kırılmasına neden olur. Elektron burada ve orada olabilir ve hatta evrenin kenarında olabilir. Bununla birlikte, ölçümün belirli bir yerde (yerelleştirilmiş) bir dağılıma sahip olduktan sonra. İki yuvalı denemede, elektron (veya foton) iki yuvadan geçer ve dalgalar gibi davranır, çünkü parazit paterni (dalgaların özellikleri) ekranda kaydedilir. Bunun için elbette, ekranda bir dizi ölçüm (elektron setini sabitleyin). Bir elektronu izlemeye çalıştıklarında, sensörü bir yuva hakkında sabitleyin, elektron bir parçacık olarak davranır (bir yuvadan bir yuvadan geçer). Yazarlar hiç fiziğe aşina değiller, bu mikropartiküllerin bu davranışının dünyanın sanallığının doğrudan kanıt olduğunu savunuyor. Bilgisayar oyunlarında sistemdeki yükü azaltmak için, çevre, oyuncu doğrudan gözlemlediği ayrıntılı olarak çizilir. Yerlerin geri kalanı ya da hiç çizilmemiş, ya çok kabaca çizilir. Diğer tarafa bakmaya başladığınız anda, bilgisayar izlemeye başladığınız alandaki öğeleri çizer. Tabii ki, bu felsefi yorum.Ancak, çok ilginç. Modern kuantum fiziği açısından, ölçüm klasik cihazın kuantum parçacık ile etkileşimidir. Bu nedenle, bu etkileşim, tüm kuantum devletlerinin tümünün, partikülün bir kesin olanı aldığına yol açar. Bu prensipte ve Kopenhag yorumunu yansıtır. Söyledikleri gibi, parçacıkların kuantum durumlarının üst üste binmesinin işlevi, dalga fonksiyonunun azaltılması veya azaltılır. Neden? Cevap aynıdır, bu yüzden dünya düzenlenir. Bu açıklamada, burada inen kendi problemleri (nedensellik) var. Teorik fizikte onun sayesinde, tüm yeni teoriler teorik fizikte ortaya çıkan teorik fizikte ortaya çıkıyor, bu mülkü devletlerin üst üste binmesine mantıklı bir sıralı görüş ve bu sorunlardan kaçınmaya çalışıyor. Genellikle karşılaştırma için bu tür teorilerde, Schrödinger Cat ile zihinsel bir deney kullanmayı severler. Bir kedinin bulunduğu bir kutu ile etkileşime girdiğinde, bir kedinin eşit olasılığı ile ölü veya canlı olabilir. Başka bir deyişle, başlangıçta çoğul - aynı anda canlı ve ölüdür. Sadece ölçümden sonra (etkileşim) belirli bir duruma (canlı veya ölü) gider. Bu örnek yine bu kuantum fenomeninin Kopenhag yorumunu yansıtmaktadır. Bu bağlamda, daha metafizik bir teori de, kediyi ölçmeden sonra evrenlerden birine girdiğine inanıldığı popülerdir. Bunlardan birinde öldü ve başka bir hayatta. Böyle bir teori, multivels hakkındaki hipotezin adlarını takar. Doğal olarak kontrol edin mümkün değil. Fiziğin kötü bir şekilde bildiği insanların bu konseptin makromirimize uygulanabilir olduğunu düşündüğüne değerdir. Bu nedenle, konuya baktığımızda, yarattığımızda. Bundan önce, basitçe değildi. Yazarların, yazarların evin bir şey olabileceğini (birçok devlet) olabileceğini belirten bir başka örnek, ancak görüyoruz, o zaman neye yatkın olduklarını ve örneğin, su aygırı ve filleri görmüyoruz. Bu tür sonuçlar fiziksel olarak yanlıştır, çünkü kuantum durumlarının üst üste gelmesinden bu yana, Macromir'de mikromeru anlamına gelir, zorunluluğu yoktur.


İncir. 10. İki Devletin Süper Pozisyonunda Kedi - Canlı ve Ölü


İncir. 11. Kaşık olmayan - "matris" filminden bir çerçeve.

2) Egzotik modern fiziksel teoriler

Şu anda, bilimin hala benzersiz ve güvenilir bir şekilde açıklandığı dünyanın birçok gizemi var. Mikrome ile ve ayrıca makromir (karanlık madde, karanlık enerji, vb.) İle yeterli sorun var. Bu nedenle, bu sorunları çözmeye çalışan fiziksel teoriler sürekli olarak aday göstermektedir. Bazıları çok egzotik. Örneğin, dünyanın, dizeleri veya süperstrun'daki çok boyutlu dalgalanmalar, bazı matematiksel nesneler tarafından oluşturulduğu teoriler var. Diğer teorilerde, dünya bir projeksiyon veya hologram, vb. Ve çalışmalarında bazı ünlü teorik fizikçiler, Opera, Mozilla, vb. Gibi bilgisayar tarayıcılarının çalışmasıyla bir benzetme bulur. Psikoloji açısından, bu tür analojiler kolayca açıklanır, çünkü modern bilim adamları teorilerindeki bilgisayarların bilinçsiz ilkelerini kullanabilir ve sonra onları bulup şaşırtabilirler. Bu bağlamda, şimdi deneysel olarak veya bir şekilde onaylanamayan birçok teori olduğunu unutmayın. Onlara "sanal" teorileri diyorum. Çoğu açıkça yanlıştır ve gelecekte de reddedilir ve bazıları onaylayabilir. Bununla birlikte, şu anda fizik fenomenlerini mantıklı bir şekilde yorumlamak için hiçbir sorun yoktur ve "dünyanın sanallığına" dayalı yorum metafiziksel ve felsefidir. Ve bu, çoklucığın hipotezinden daha fazla felsefedir.


İncir. 12. Aralarındaki çok bayi ve geçişlerin soyut görüntüsü.

Ana çıkış

İncir. 13. Mekansal yapıların boyutunu karşılaştırmak.

Dünyanın sanallığı fikri tamamen felsefidir. Çok güzel, ama aynı zamanda güçlü bir şekilde öznel. Evet, "niceleyin" veya kum alanının (10 ^ -48m) 'nin bilgisayar görüntülerindeki resimlerin yapıldığı piksellere benzer olduğunu varsayabiliriz. Hız sınırı veya sinyallerin evrendeki nihai hızla yayılması, simülasyon teknolojisinin gücüyle ilgili bir sınırlamadır. Dizeler veya Superstrun teorisindeki diğer matematiksel nesnelerin bir dizi, simülasyonun oluşturulduğu kaynak koduna karşılık gelir. Belirli etkileşimlerle, simülasyon sistemi büyük veya daha az kaynak gücü harcıyor. Ancak, tüm bunlar sadece felsefi yorumlamaHangisi hiçbir şekilde fizik, matematik ile bağlantılı değildir. Bu, modernden daha metafiziksel olan dünyaya, genel olarak kabul edilen ve kontrol edilen fiziksel teorilerden daha belirgin bir bakış. Sanal dünyaların her birimizi ziyaret edebileceği zamanımızda bu kavram ortaya çıktı. Dönemimizden önce, dünyamız ve diğer dünyayla ilgili fikirler çok basit ve anlayışımız için tamamen ilkel ve meraklı olduğunu unutmayın. Bahçede yaşadığınız cennette, hiç çalışmayın ve tüm zevk, ulusal yemekleri yediğiniz, genç kızlarla, vb. Varyasyonlar zevkle çok önemsizdi. Arazi üç balinada, vb. Bizim için bu fikirler şimdi çok ilkel görünüyor. Cennetteki televizyon ve bilgisayarlar şeklinde hiçbir teknoloji antik filozoflar tarif etmedi. Benzer şekilde, gelecekte, dünyanın sanallığı teorisi ilkel ve eğlenceli görünecek. Ancak, şu anda barış Simülasyonu teorisi en iyi dini kavramdır. Toplumumuzun gelişimi seviyesini tamamen yansıtıyor.

Saygılarımla, Etzell

Bazen, dünyanın gerçek olmadığı ve büyük olasılıkla bilgisayar simülasyonunda yaşadığımız inancından bahsetti: "Temel gerçeklikte yaşadığımız şanslar bir milyarda bir milyardır."

Ilon Mask "Simülasyon Hipotezi" nin derin bir ilgisini gösteren tek silikon vadidir, bu gerçekte daha sofistike zeka tarafından yaratılan büyük bir bilgisayar modelinin olduğu bir gerçeklik olarak algıladığımız bir gerçeklik olarak algıladığımız. Bu kelimelerden sonra bir dejum yaşadınız ve dünyayı "matris" etrafında karşılaştırmaya başladıysanız, o zaman. Gerçekliğin bir yanılsama olduğu ana tezi ile uzun süredir devam eden bir felsefi ve bilimsel bir hikaye var.

Asit gezilerinin dışında, "simülasyon hipotezi" lehine bir popüler argüman Profesör Oxford Üniversitesi'nden geldi. Nika Bostroma 2003 yılında, fikrin kendisi başlangıçta XVII yüzyıl filozof René Descartes tarafından ifade edilmesine rağmen. "Simülasyonda mı yaşıyorsunuz?" Başlıklı makalede BOSTR, "aldatıcı sonradan aldatıcı" medeniyetinin üyelerinin büyük bir bilgisayar gücü ile birlikte, atalarının simülasyonlarının evrendeki simülasyonlarının başlatılmasını seçtiğini önerdi. Bu argüman, sanal gerçekliğin popülaritesindeki artış da dahil olmak üzere teknolojiler alanındaki güncel eğilimlerin gözlenmesi nedeniyle tahmin edilmiştir.

Bilincin kökeninde doğaüstü bir şey olmadığına inanıyorsak ve bu sadece insan beyninde çok karmaşık bir mimarinin bir ürünüdür, bunu çoğaltabiliriz. Richard Bölgesi, Reaktif Hareket Laboratuvarı'ndaki bir bilim adamı olan Richard Bölgesi, "Yakında kendi bilinciyle araba yaratılmasında teknik engeller olmayacak" diyor.

Aynı zamanda, video oyunları gittikçe daha karmaşık hale geliyor ve gelecekte onların içindeki bilinçli varlıkları simüle etme fırsatına sahip olacağız.

"Kırk yıl önce pong vardı - iki dikdörtgen ve bir nokta. Bu olduğumuz yer. Şimdi, 40 yıl sonra, aynı anda oynayan milyonlarca insanla fotogerçekçi, üç boyutlu simülasyonlarımız var ve her yıl daha iyi hale geliyorlar. Yakında sanal bir gerçekliğe sahip olacağız, gerçekliği artıracağız "dedi. Bu bakış açısı, Richard Bölgesi'ni paylaşıyor: "İlerlemesi birkaç on yılda mevcut oranlarda gelişiyorsa, çok yakında, simülasyonda yaşayan yapay varlıklarla bir toplumda yaşayacağız."

Sebepler, evrenin bir simülasyon olduğuna inanıyor, matematiksel olarak davrandığı ve bir piksel video oyunu gibi subatomik parçacıklara ayrıldığını içerir. "Zaman, enerji, alan, hacim - her şeyin sonlu bir sınırı var. Eğer öyleyse, o zaman evrenimiz aynı anda hesaplanır ve sınırlıdır. Bu özellikler evrenin modellenmesini sağlar "dedi.

Peki bu simülasyonu kim yarattı? "Gelecek," Richard Terry'ye cevap veriyor.

Ancak, herkes hipotezin destekçileri değildir. "Simülasyonda olduğumuzu mantıksal olarak mümkün mü? Evet. Gerçekten simülasyonda mıyız? Massachusette Enstitüsü'ndeki Fizik Profesörü Max Tegmark, "diyor. İkna edici bir argüman getirmek için, simülasyonun piyasaya sürüldüğü sayesinde fiziğin temel yasalarını anlamak gerekir. "Ve eğer simülasyonda yaşıyorsak, fizik yasalarının ne olduğu hakkında en ufak bir fikrimiz yok. Öyleyse, MIT'yi öğrettiğim gerçeği, Fizik Kanunları tarafından simüle edilecektir "dedi.

Harvard Üniversitesi'nden Phyico Teorisyen Lisa Randall daha şüpheci: "Gerçek bir kanıt görmüyorum."

Richard Bölgesi, Simülasyonda yaşadığımız gerçeğinin, Copernicus'un dünyanın evrenin merkezi olmadığını fark ettiği zaman oyunun kurallarını değiştireceğini düşünüyor. "Bunun bir varsayım olarak kabul edilmediği çok derin bir fikirdi." Nikolai Copernianywood'a bilim adamları, gezegenlerin hareketinin karmaşık matematiksel modellerle tuhaf davranışını açıklar. "Varsayaldıklarında, her şey anlamak çok daha kolay hale geldi," dedi. Bölge vurgular.

Simülasyonda yaşayabileceğimizi, Richard'a göre, varlığımızın öz bilinçli yaratıklarda gelişme fikrinden daha basit bir açıklamasıdır. Simülasyonun hipotezi aynı zamanda kuantum mekaniğindeki tuhaflıkları da dikkate alır - özellikle de her şeyin sadece gözlem sırasında tanımlandığı her şeyin bir sonucu olarak ölçüm sorunları. Tagmark için, mantıklı gelmiyor: "Fizikte sorunlarımız var ve başarısızlıkları simülasyona çözümleriyle terk edemiyoruz."

Hipotezi nasıl kontrol edebilirim? Bir yandan, nörofizyologlar insan aklını taklit etmenin mümkün olup olmadığını kontrol edebilirler. Şimdiye kadar, arabalar satranç oynadı, ama araba bilincini başarabilir mi? Biz bilmiyoruz. Öte yandan, bilim adamları simülasyon belirtileri tespit edebilir.

Richard bölgesi için, simülasyon hipotezi "güzel ve derin" sonuçları vardır. İlk olarak, hipotez, ölümden sonra bir tür yaşam için bilimsel bir temel sağlar veya dünyamızın dışındaki gerçeklik alanına sahiptir: "Bir mucize, inanca veya inanmak için özel bir şeye ihtiyacınız yok. Bu, doğal olarak fizik yasalarından oluşur. " İkincisi, gelecekte insanlık kendi simülasyonlarını yaratma ve bunları doldurma fırsatına sahip olacak.

Arkadaşlarınızla paylaşın veya kendiniz için tasarruf edin:

Yükleniyor...