Qué cuento de la electrónica de aventura. "Aventuras Electronics

Probablemente, pocas de la generación de niños cuarenta y treinta años no se miraron en la infancia, una película emocionante sobre las aventuras de un Boy-Robot Electronics. Fue cuando en la mayoría de las localidades se transmiten en los mejores cuatro canales, toda la defortación. antiguo URSS Estaba esperando la próxima serie de la famosa película. Y fue una verdadera hazaña para el bebé, espere a otro espectáculo. Las tres series de la famosa película fantástica musical, filmadas basadas en el trabajo, que escribieron bienistas, "Aventuras de la electrónica" ( resumen Muchos de nosotros recordamos), mira lo que se llama, en un aliento.

Todos los héroes son buenos

El lindo corazón de los héroes, incluso negativo, todavía es a veces emocionante la imaginación de los pioneros anteriores. ¿Cómo se las arregló para lograr este bienestar? "Las aventuras de la electrónica", los personajes principales de los cuales no son solo la seidery de rampa de Seremzhkin y el robot al, sino también el grimal stronghold Maka Gusev, y Yabeda Zoya Kukushkin, y Maxim Maxim Korolkov y Vity Smirnov, transmiten toda la pureza e ingenuidad, pero al mismo tiempo la amabilidad y la sinceridad de los adolescentes. Debemos rendir homenaje a los creadores de la película, todas estas imágenes fueron dadas de alta por escenarios y directores sorprendentemente cualitativamente.

Las películas artísticas no se eliminan por la natividad. Como regla general, la base de cada uno de ellos es una parcela de libros. La película sobre el robot del niño no es una excepción. Está basado en historia fantástica Wellist "Aventuras Electronics". De vuelta en 1964 escritor soviético Creó su primer trabajo del trilogía "Chico de una maleta" para adolescentes. ¿De qué se trata esta novela?

El primer robot de auto-aprendizaje.

Entonces, un cierto profesor de Gromov hace una abertura tonta. Inventa, expresando lengua moderna, Robot de autoaprendizaje Android. Todos sus cálculos preliminares son ciertos, y como resultado de la investigación científica, es posible hacer el primer prototipo de dicho Android. Fue hecho muy similar al actual escolar soviético, Sergey Syroyzhkin, cuyo retrato del profesor vio en la portada. revista infantil. El robot se hizo tan bien que el profesor, que no estaba pensando no mucho, lo llamó un nombre casi humano, el (acortado de la electrónica).

A la cuestión de crear y aprender el robot E. Wellists ("Aventuras de la electrónica", esta es la historia de la ciencia ficción) fue muy en serio. Describió en detalle que hirviendo en el trabajo de laboratorio. Thunder y su asistente Masha probaron las habilidades intelectuales de Android. Los resultados fueron impresionantes. El cerebro de Borobot trabajó con una velocidad impresionante.

Electrónica de escape

Sin embargo, Thunder no dejó de experimentar. Después de algún tiempo, queda claro que los recursos de laboratorio están agotados. El robot de la electrónica se hizo estrechamente estrecha. espacio de informaciónLo que podría proporcionar a un profesor y su asistente.

¿Con qué se acercaron los bienestar? Las aventuras de la electrónica, cuyo contenido corto no se puede transmitir en las tres palabras, continúe con la voluntad, porque la acumulación de conocimiento y el deseo de escapar del espacio de laboratorio cerrado provocaron que el robot se ejecutara. Una vez enorme, lastimó el mundo inexplorado, al principio no sabe qué hacer. Sin embargo, un sentimiento completamente humano: curiosidad: empuja la electrónica para estudiar todo lo que sucede.

Reunirse con gemelo

La apariencia del robot no lo resaltó entre otras personas (fue en esta característica particular del Android que construyó Evgeny Wellists Adventures Electronics). Por lo tanto, el profesor Gromov, quien, por supuesto, tenía suficiente desaparición, lo perdió de inmediato. El científico molesto no podía entender por qué su cerranes decidió abandonar el laboratorio. Sin embargo, después de algún tiempo, decidió que la electrónica simplemente se volvió aburrida. Quería nuevos conocimientos e impresiones.

¿Podría poder prescindir de un prototipo y robot de bienestar? "Las aventuras de la electrónica", cuyo contenido corto se puede expresar con las palabras "Comunicación de un Séptimo Generador Regular Sergey Syroygen con un robot", escrito exactamente para esta reunión. Y todas las aventuras están comenzando con la colisión de los niños vivos y electrónicos. Ya sabemos por qué se parecen muy similares entre sí. Sergey está feliz de otro amigo, y para un robot, una reunión de este tipo es la oportunidad de adaptarse más rápido en el Nuevo Mundo para él.

La electrónica se revela a CheeseGne, diciendo el hecho de que él es un robot. Syroezhkin se sorprende, pero se sorprende no mucho. Lee muchas historias fantásticas y conoce el concepto de robótica. Verificando el conocimiento y el poder de la electrónica, Sergey está convencido nuevamente de que se ocupa de un verdadero Android.

Sustitución

E. Wellists "Adventures Electronics" escribió sobre adolescentes ordinarios. En el proceso de comunicación de los niños, resulta que Sergey no está bien con el estudio. Crea problemas reales y en la escuela, y en casa. Syroezhkin tiene un plan astuto: reemplácelo con un robot. El beneficio que son prácticamente una persona.

Bajo el pretexto del desarrollo de las habilidades de comunicación, ofrece electrónica para ir a la escuela. Así que él espera resolver varios problemas a la vez. Primero, es esencial solucionar sus asuntos en términos de desempeño escolar. En segundo lugar, establecer relaciones con los padres que se sacudieron como resultado de los malos estudios. Y, en tercer lugar, para encontrar, finalmente, la libertad personal. Solo lo último, según Syrozhkin, claramente carece.

Electrónica, creada para ayudar a las personas, está de acuerdo sin pensar. La solicitud del mar solo se ajusta a su concepto de conocimiento de la sociedad.

De la triple a excelente.

Así que comenzaron las aventuras de la electrónica (el contenido de sus aventuras ocupa casi las tres historias). Vestido como glases de queso, va a la escuela. Ahí se adapta rápidamente gracias a Sergeyy mismo. La rampa buena y sensible es bastante popular en el entorno escolar.

Sin embargo, pronto, los compañeros de clase vieron los cochecitos que han ocurrido con una traición de RAW. En la lección de las matemáticas, escribió brillantemente un control que el shock del maestro. Mostraba un profundo conocimiento en la literatura, y en la lección de dibujo hizo un retrato casi artístico del maestro. Bueno, y completamente conquistó a nuevos holesas y compañeros de clase, y maestros con su loca fuerza, que demostró en el aula de educación física.

Electrónica y padres CheeseGne

Toda la escuela no dejó de sorprenderse de tal transformación de la exageración y la basura de ayer en un escolar ejemplar. Al mismo tiempo, los amigos más cercanos comenzaron a notar un comportamiento de extrañeza en él. La relación de magnitud de pseudo-queso con la madre también se está construyendo. Mamá no deja de regocijarse a su hijo, quien finalmente tomó la mente y comenzó a practicar diligentemente.

Pero la relación con el Padre comenzó a tomar forma extraña e impredecible. Aparentemente, la imagen del verdadero queso Magna fue más probable que no sea un padre muy severo. El tipo que todo el tiempo pasa los libros en detrimento de comunicarse con su padre, comenzó a alarrarlo. Así es como muestra la necesidad de comunicación humana de bienestar.

"Las aventuras de la electrónica", el contenido más corto posible de los intereses de hoy, informa sobre cómo un genuino Sergey Syrozhkin disfrutó de la libertad. Pasó días enteros en el garaje viejo, montó un ciclomotor y descansado de la escuela.

Libertad incorrecta

Con el tiempo, cuando pasó la primera delicia, Seryozha comenzó a sentir ansiedad. Él desde lejos observó cómo se comunica el robot con sus compañeros escolares. Noté cuán gentilmente y amoros miran a la electrónica su madre. Gradualmente, el tipo llegó a la conclusión de que la idea de reemplazo no era muy buena.

¿Cómo revela la trama de la trama? "Aventuras de la electrónica", cuyos personajes principales se enredan en sus emociones, continúan bastante franco para el libro de los niños. Tuscia, Sergey expresa el doloroso electrónica en la próxima reunión. También nació bastante seriamente en el papel. A el robot le gusta comunicarse en el equipo de la escuela y con los padres del pastel de queso. Un programa de autoaprendizaje lo hace cada vez más como una persona. Está casi experimentando emociones, y su deseo de convertirse en una persona se intensifica todos los días.

Hombre - suena orgulloso

El conflicto interno conduce al hecho de que el robot se aleja de la gente, y el CheeseGane tiene que desmantelar literalmente su nombre. Todos los chicos lo ayudan en la escuela y se ganan de forma independiente. excelentes calificaciones Una vez más, confirmando el hecho de que lo principal es el deseo y el poder de la voluntad. Probablemente, fue quien quería enfatizar el bienestar.

"Aventuras de la electrónica", las revisiones de las cuales solo entusiastas, narran y que incluso un robot, estar en una situación difícil, logró no hacerse cargo de los ladrones de ladrones, pero entró en "humanidad", lo que impide haber preparado un crimen.

Lo más interesante es que los libros sobre la electrónica se ven obligados a pensar. Hay muchas preguntas, desde la viabilidad de crear robots como EL, hasta la posibilidad de un reemplazo completo de una máquina de persona. Y si es así, ¿qué hacer con la gente? E. Belloists, "New Adventures Electronics", un libro escrito después de 20 años. Sigue desarrollando este tema. Y quizás la conclusión más importante a la que todos deben venir, las emociones y los hechos humanos deben servir solo a asuntos amables y honestos.

Los personajes principales del trabajo de E. Wellist. y Seryozhka syrozhkin Aprende de manera diferente. Los principios del conocimiento para un colegial ordinario son comprensibles y explicados.


Syroezhkin Visita la escuela de jóvenes cibernéticas, en la que lo más importante y lo más interesante son autos contables en laboratorios. Cada estudiante tiene una opción, se convierte en un instalador o un programador.

Los primeros son inventados y los organismos electrónicos se recogen con sus propias manos. Los programadores atacan las tareas más complicadas y componen programas de trabajo para máquinas electrónicas. Y eso y el otro atrajeron a Serezhu, en sueños, se imaginó a sí mismo e inventor y científicos cibernéticos: " Diseñaré un robot».

Electronics recibió la mayor parte de su conocimiento, gracias al programa incrustado en ella. Al principio, como persona, estudió para caminar y tropezó con todos los objetos, mientras que no se usa para el espacio.

Él es entrenado por un automóvil especial - " mamá"Electrónica, pero todo el proceso gestiona y controla cada paso del hombre robot, su creador es el profesor Gromov. Se convierte en un mentor y para el glaseado de queso.

A lo largo de la historia de las tormentas de las tormentas, ayuda a los muchachos en sus planes, pero además del liderazgo científico, en nombre del autor del libro plantea tareas importantes relevantes para toda la humanidad.

El profesor aria mucho sobre la situación ecológica en la Tierra y el papel de una persona en su mejora, sobre el comportamiento de un científico, sobre la necesidad de ética elemental para las personas de la ciencia. Esta debe ser la base moral del comportamiento de Serezhegina, la electrónica y otros héroes del trabajo.

1.5. ¿Quién es él - Electrónica?

Electronics en el libro de Belloist tiene un poco característico para las cualidades del robot. En primer lugar, es una oportunidad para experimentar emociones. Electrónica de manía cerca de un lector adolescente.

Gracias al ingenioso programa establecido en él, sabe cómo reciclar la información del habla, convirtiendo los conceptos, las palabras en la manifestación de los sentimientos. Una propiedad similar es, por supuesto, la ficción fantástica del autor.

Pero en la ciencia ficción moderna, en la literatura, en películas, en juegos de computadora, los robots similares a los humanos están dotados de cualidades positivas o negativas inherentes a las personas. Estos robots o malos, o buenos, son guerreros-invasores o rescatistas. La imagen más común de la electrónica se asemeja a los cyborgs.

Cyborg, organismo cibernético (del inglés organismo de CyberNetik) Es un organismo biológico que contiene componentes mecánicos y electrónicos, es decir, este es un híbrido humano de máquina.

Es por eso que hubo disputas científicas de la cibernética y los fisiólogos en torno a la electrónica. Cyborg clásico se asemeja externamente a una persona, pero dentro de allí. Por ejemplo, cibernéticos de " Médico que"Ellos eliminaron todas las partes biológicas, excepto el cerebro y están completamente desprovistas de emociones.

Nuestra electrónica, por el contrario, no es solo un automóvil inteligente, sino que el automóvil está listo para saber. el mundo Con la ayuda de sentimientos y emociones. Tal vez el autor creyó que el robot podría programarse en la manifestación del bien o el mal, pero la electrónica está experimentando emociones reales. Él sabe cómo ser amigos y apreciar la amistad, los construcciones de robot-perro, ayudan a Elechka, etc.

De todo esto puedes concluir Ese electrónica: el sueño de un escritor sobre los robots, que pueden ser asistentes, rescatistas, amigos de una persona en la conquistadora espacio, el océano, en un deseo constante de personas a conocer y hacer descubrimientos.

Serie: 4 Libro - Aventuras Electronics y sus amigos.

Año de liberación de libros: 1986

Bajo el libro "Adventures of Electronics" a menudo implica toda la serie de libros Evgenia Wellistov sobre el robot de la electrónica. Pero la serie consta de cinco libros, y solo las dos primeras historias estaban vacías. El libro "Adventures of Electronics" se publicó en 1983 y en 1988 se reescribió en la historia "Nuevas aventuras de electrónica". Ella es la cuarta serie de libros.

Breve descripción del libro "Aventuras Electronics"

Aquellos que "Aventuras Electronics" leen o observaron, seguro que conocen la historia principal del libro. Se desarrolla alrededor de una nueva clase de robot creada por el profesor. De la manera moderna es Cyborg. Él tiene una cara humana y una mente muy desarrollada. Fue creado en la imagen y la semejanza de un niño, cuya fotografía de la cual vio el profesor en la portada de la revista. Su robot Thunder llama a la electrónica.

La proporción de la posibilidad de que la electrónica logran escapar del profesor, y se inicia en busca de su prototipo: pastel de queso. Seryozha Syrsecin es un colegial ordinario que se usa para vivir en su placer, sin esforzarse. Aprende no muy bueno y ella no lo busca mucho. Por lo tanto, cuando la electrónica propone reemplazarla en la escuela, está feliz de estar de acuerdo. Pero pronto entiende que la electrónica a todos ama más y sale del "bajo tierra". En el futuro, las electrónicas y queholillas se alegran de los gemelos, y sus numerosas aventuras se pueden leer en la serie "Aventuras de la electrónica".

Para la generación actual de jóvenes, la historia de la serie "Aventuras de la electrónica" puede parecer un poco demasiado realista. Al mismo tiempo, así como las obras de otros autores soviéticos de esa época, como "" de este libro lo hacen bien. Así es como no hay suficientes niños modernos. Por lo tanto, no es sorprendente que los libros "Aventuras de la electrónica" asesinen persistentemente a leer a sus hijos, no solo a los padres, sino también a un programa escolar.

Libro "Aventuras Electronics" en el sitio Top Books

A pesar del período de tiempo bastante grande, que ha pasado desde la escritura de la "Aventuras de electrónica" de Wellist, lee el libro de manera bastante activa. Esto hizo posible tomar un lugar relativamente alto en nuestro ranking. Y si considera que el interés en el trabajo está aumentando recientemente, podemos esperar fortalecer la posición del libro en nuestras calificaciones.

Evgeny Wellists se hizo famoso por su electrónica Tetrallogy. Incluye los libros "Electronics: un niño de una maleta" (1964), "Rassie - Friend" Elusivo "(1971)," Ganador de lo imposible "(1975)," Nuevas aventuras de la electrónica "(1989).

Los héroes del libro son los estudiantes de séptimo grado, y luego a ocho grado de los años setenta, que se encuentran con un niño cibernético maravilloso creado por el profesor Gromov. Visto accidentalmente en la foto de la revista de Sergey Syroyzhkin, Gromov decide darle su creación de este travieso chico.

Así sucedió que Sergey y la electrónica se reunieron. Esto construyó la historia de los libros. El sueño de CheeseGne se hizo realidad. Cyber \u200b\u200bTwin comenzó a ir a la escuela, golpeando a los maestros y sus habilidades extraordinarias. La electrónica tenía muchos amigos, comenzó a gustarle a la muchacha Maye, y la glase de queso entendió lo triste que era, cuando tu lugar estaba ocupado. Encuentra el coraje de decir la verdad.

La electrónica de la amistad y CheeseGne le dieron a los héroes lo que no tenían: Syroezhkin entendió lo importante que es todo lo que es buscar, y la electrónica obtuvo la capacidad de experimentar emociones.

En la historia de "Rassie - The Elusie Friend" Electronics crea un perro cibernético, que se convierte en un asistente en la lucha contra el héroe negativo del círculo, que arruina, haciendo ladrones. Syroezhkin se confunde nuevamente con la electrónica. Abduce el asistente de fondo del círculo Mick Urry, para que el profesor Gromov lograra crear un robot dotado de emociones humanas. Pero amigos con Rassie castigar al villano.

En la tercera parte, que "ganador de lo imposible", los héroes, que se convirtieron en estudiantes de octavo grado, hacen que los descubrimientos que no puedan científicos. Se pelean, juntan como hijos comunes, pero la ciencia lo está fascinando más.

En la cuarta parte de "New Adventures of Electronics" Thunder crea una niña, un robot Elechka. Los eventos de la historia se desarrollan en un campamento Pioneer, donde un globo, comunicarse con niños, se convierte en una persona similar. Ella está preocupada por las preguntas que son importantes para los adolescentes. Pide electrónica lo que es el amor y está buscando una respuesta a esta difícil pregunta.

Electrónica y Elechka al final del libro se convierten en personas.

El destino de la tetralogía de Wellistov.

Los vestigos de Evgeny después del éxito del libro crearon el escenario de la película "Adventures of Electronics", que con gusto miramos a los niños modernos. Electronics que conocen en la película, y no en el libro.

Electrónica: una copia mecánica de un niño vivo que sueña con convertirse en un hombre. El robot, que apareció en el laboratorio del ingenioso profesor de Gromov, comprendió de manera independiente los conceptos básicos de la vida en el equipo, pudo ganar el alma y la capacidad de expresar emociones.

Historia de la creación

En la década de 1960, una era electrónica experimentó un período romántico. En la cima de la moda fueron los temas relacionados con el desarrollo del progreso técnico. Cada cocina soviética discutió nuevos éxitos y oportunidades científicos. En tal ambiente, nació un robot milagroso, inventado por un periodista, un escritor de ficción Evgeny Vestystov, nació.

La primera historia sobre las aventuras de un adolescente inusual, creado en el laboratorio del profesor Gromov, se publicó en 1964. Para la etiqueta "Electronics: un niño de una maleta" siguió tres obras más: "Rassie es un amigo esquivo", "El ganador de lo imposible" y "Nuevas aventuras de la electrónica".

La idea de escribir sobre el joven robot visitó al autor en un viaje al mar, que un poeta y escritor de niños que se comportaron, amigo amigo, Vladimir Prikhodko en el prefacio del primer libro. El niño realmente apareció "de la maleta". Evgeny Serafimovich una vez fue de vacaciones en bordes cálidos. Llevo el equipaje al tren, lo sorprendió la gravedad, porque las aletas y la ropa no podían tanto.

En el camino, la fantasía se puso a la broma: la ciencia pensó repentinamente sobre el hecho de que, tal vez, en una maleta, un niño electrónico que sabe cómo hablar. Desafortunadamente, en lugar de un ser vivo, solo había un kip libros allí, el vacacionista confundió su propia maleta con un extraño.


El incidente sería solo una curiosidad, pero la electrónica inventada se estableció firmemente en la imaginación de Evgenia Wellistov, y el escritor comenzó a crear una historia increíble de un joven robot. Durante el trabajo, a menudo se quedó en la escuela con un sesgo matemático para realistizar la intención.

Aquí, la ficción estaba familiarizada con la maestra del genio Isaac Tanatar, quien se convirtió en el prototipo del libro maestro de matemáticas de Tarattara, quien tomó prestado un apodo de su margarita. Más tarde, el maestro temía que el honor actuara como una crítica de la primera historia, y consideró que el libro sin duda disfrutará del lector.

El matemático honrado tenía razón: las aventuras del chico robot conquistaron los corazones de los libros pequeños e incluso adultos. El autor fue comprado por letras. Inspirado por el éxito de los bienestares se sentó para la continuación de la historia, inventando nuevos personajes. La última parte "Electrónica", publicada desde debajo de las máquinas tipográficas, el autor recibió, recostado en el hospital con enfermedad mortal.


Los personajes principales fueron tan distintivos y originales, que se apresuró tanto a la pantalla. La Encarnación Directa de Libros ha hecho aún mayor Aurore, las librerías aparecieron en colas para los escritores del escritor, y los niños estaban unidos en clubes bajo el nombre del personaje amado, donde regañan a sus propios robots.

Las obras de Evgenia Wellistov fueron evaluadas y brillaban en la ciencia. Por ejemplo, un físico-matemático, el profesor vio una característica en electrónica, llamando fantástica participación en el diseño de un cuento de hadas en el siglo electrónico: un niño hecho por el hombre adquiere los rasgos de una persona viva, y hay gente "con alma "para héroes positivos, por la cual la libertad en primer lugar.

Aventuras electrónicas

Los eventos se desarrollan a fines de los años 70 en la capital de Rusia. Un profesor talentoso, el ingeniero de Cyberneth, demostró que las posibilidades de progreso técnico son infinitas, creando electrónicos. Una foto de un noveno grado de Sergey Syrozhuzhkin, quien vio un genio en la portada, sirvió como modelo para la encarnación de la apariencia. de la revista soviética.


Un robot increíble no es diferente de un adolescente ordinario, pero tiene super-habilidades: demuestra las maravillas de la fuerza física y la resistencia, las carreras a alta velocidad, en el verano absorben cualquier información. Además, un ser sin alma comienza a convertirse en una persona, soñando para convertirse en una persona real.

La aparición de un automóvil inusual era consciente del líder del grupo extranjero de ladrones de las artes del sello y lo envió a minó su asistente llamado urry. Pero luego la trama se torció de una manera inesperada.


Mientras estaba ofendido por el Creador, la electrónica se aleja de la casa de Gromov. Conocimiento con su propio doble queso de Seryozhnye, OUTTUS y LODYING, da la oportunidad de "convertirse en un hombre". El escolar astuto convence a un nuevo amigo de que el objetivo es llegar a llegar si caminará en su lugar a la escuela. Un robot ingenuo, por supuesto, cree un amigo.

Así que la vida del paraíso comienza en Syrozhin, un niño perezoso, mientras que la electrónica está estudiando para él, demostrando increíbles talentos en las ciencias. Poco a poco, el robot ocupa plenamente el lugar de Sergey, y sintió que no estaba en el trabajo, regresa a la escuela y revela su transformación a sus compañeros. Al mismo tiempo, se reconoce la electrónica: la respuesta a la pregunta de cómo convertirse en una persona, es desconocido.


La electrónica molesta vaga por la ciudad, hasta que encuentra el significado de la existencia en ayudar a las personas. El niño está reparando mecanismos y dispositivos, para los cuales un día obtiene como gratitud al juguete en forma de un perro, desde donde crea un fiel amigo-robot llamado. Un regreso triunfante a la escuela ocurre a petición de la niña maya: la magnitud del queso necesita ayuda para inscribirse en un equipo de hockey. Y la electrónica acepta ayudar.

Mientras tanto, Thunder está adivinando dónde su creación mecánica, y, analizando los eventos recientes, entiende que el robot logró acercarse al sueño, porque fue capaz de unirse al equipo y no causar sospechas de su origen.


Prueba del hecho de que la electrónica todavía se convirtió en una persona viva, fue una falta con un partido de hockey, cuando el robot no entendió la esencia del juego, y por primera vez en su vida ganó al menos algo. El niño creado en el laboratorio, que no mostró emociones ayer, repentinamente lloró.

Otras aventuras de electrónica, incluso más emocionantes. El robot es capturado por URRY y resulta ser en el extranjero, donde ayuda a los mafiosos a entrar en el museo. Pero cuando el niño aprende sobre los verdaderos objetivos del mundo, decide devolver las pinturas robadas en su lugar. En este personaje principal a través de un transmisor de medallones ayuda a CheeseGne.

Blindaje

En el verano de 1980, los niños soviéticos sembraron la canción "Somos niños pequeños", llenos de queso (para el SANG SANG) en la película "Aventuras de electrónica". Como base de la imagen del director Konstantin Bromberg, los guionistas tomaron dos historias de Wellistov: "Electrónica, un niño de una maleta" y "Rassie, un amigo esquivo".

Los asistentes del director duraron al país de consejos a lo largo y en busca de tipos adecuados. Pero lo principal: de los jóvenes solicitantes de roles requería la capacidad de tocar una guitarra, cantar y montar un ciclomotor. Los Hermanos de Volodia y Jura Torsuyev, quienes despidieron la cabeza de su escuela nativa de Moscú, poseeron estas habilidades.


Géminis logró argumentar antes de la distribución de roles, todos querían aparecer en la imagen de un héroe positivo de la electrónica. Como resultado, Vladimir Torsuyev perdió a su hermano, pero durante la filmación, el director ha cambiado a los niños en algunos lugares.

En la imagen había tales estrellas brillantes Cine soviético, como (Urri), (tocón), (Profesor Gromov), (maestro de matemáticas Taratar).


Fantásticos libros sobre electrónica inmediatamente después de que el estreno comenzó a disfrutar de un tremendo éxito. Un año después, la película también apreció a los representantes del cine, en el All-Union Televevale, el Director recibió un premio para la mejor película para niños. Y con el tiempo de las "aventuras de la electrónica" se convirtió en una imagen de culto.

Citas

"La electrónica es un invento brillante. ¿Pero solo lo harás ahora con él?
"Thunder: - Usted está creado para otros propósitos.
Electrónica: - ¡Para jugar al ajedrez? No, no quiero. Quiero ser como todo como chicos en la televisión ".
"Me dieron una bicicleta y me dijeron: clic. Bueno, superé. Bicicleta una bicicleta. Y así vendría antes ".
"Ya ves, quiero convertirme en una persona".
"Puedo fingir que yo como o me duermo. Y sobre todo, no me gusta beber agua, ¡entonces Bufffals! "
"Cada persona tiene un botón: vanidad, codicia, ambición ... además, un robot".
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