یک تصویر گرافیکی از محصول چیست؟ تصاویر گرافیک

دوره سخنرانی

توسط رشته

"مهندسی کامپیوتر گرافیک"

دوره سخنرانی

تحت نظارت "مهندسی کامپیوتر گرافیک"

یادداشت توضیحی
معرفی
سخنرانی 1. سیستم های طراحی خودکار در حل مهمترین مشکلات فنی.
سخنرانی 2. سیستم های طراحی خودکار دو بعدی.
سخنرانی 3. توسعه مدل ها با استفاده از سیستم های طراحی سه بعدی.
سخنرانی 4 .. اطلاعات پایه در مورد طراحی نقاشی ها.
سخنرانی 5. مبانی ساختمانهای هندسی.
سخنرانی 6. تصاویر در پیش بینی های متعامد: گونه ها، برش ها، بخش ها.
سخنرانی 7. روش طرح ریزی. Epur Monges.
سخنرانی 8. هواپیما. روش های تبدیل پیش بینی ها.
سخنرانی 9. طرح، هدف و محتوای آن. قوانین عمومی طرح های برق
سخنرانی 10. قوانین برای انجام طرح اشیاء زیرساخت های شبکه.
سخنرانی 11. قابلیت های کاربردی سیستم های گرافیکی. برنامه قطب نما برنامه.
سخنرانی 12. اصول اساسی مدل سازی در سیستم های گرافیکی. برنامه Compass-3D.
کتابشناسی - فهرست کتب

یادداشت توضیحی

گرافیک کامپیوتری مهندسی به چرخه رشته های آموزشی حرفه ای حرفه ای اشاره دارد که پایه ای برای آموزش متخصصان آموزش در تخصص "شبکه های کامپیوتری" را تشکیل می دهند.

هدف از مطالعه بخش نظری این رشته، دستیابی به دانش در زمینه ابزار مهندسی و گرافیک کامپیوتری است؛ روش ها و تکنیک های انجام تجهیزات الکتریکی و طرح های زیرساخت های شبکه؛ قابلیت های اساسی سیستم های گرافیکی مدرن؛ شبیه سازی در چارچوب سیستم های گرافیکی.

دانش کسب شده در مطالعه بخش نظری این رشته، در مطالعه رشته های حرفه ای حرفه ای و فعالیت های حرفه ای بعدی ضروری است.

تدبیر "دوره سخنرانی در رشته" گرافیک کامپیوتری مهندسی "، قسمت 1 مطابق با برنامه کامپایل شده است رشته آموزشی "مهندسی کامپیوتر گرافیک" برای دانشجویان سال دوم تخصص 230111 "شبکه های کامپیوتری".

معرفی

1. نقاشی چیست؟

2. در تاریخ وقوع روش های گرافیکی تصاویر و نقاشی.

3. مواد، لوازم جانبی، ابزار طراحی.

4. سازماندهی محل کار هنگام انجام کارهای گرافیکی.

5. سوالات و وظایف

نقاشی چیست؟

نقاشی کردن - این یک سند حاوی تصویر محصول (مدار الکتریکی یا ساختار معماری)، و همچنین سایر داده ها (اندازه ها، مقیاس ها، نیازهای فنی) ضروری برای تولید (ساخت و ساز) و کنترل آن است.

به عنوان مثال، به منظور ساخت جزئیات "قاب"، شما باید شکل، اندازه، مواد را که از آن ساخته شده است، بدانید. تمام داده های ذکر شده باید حاوی یک نقاشی باشند (شکل 1).

محصولات مختلف در نقاشی ها نشان داده شده است: قطعات (به عنوان مثال: خط، بافندگی بافندگی)، واحدهای مونتاژ (به عنوان مثال: غلتک برای رنگ، قلم قلم)، مجموعه ها (به عنوان مثال: مجموعه ای از ابزار نجاری، مجموعه ای از نشانگرها)، مجموعه ها (به عنوان مثال: تبدیل آسیاب، Moonport).

تولید - محصول - هر آیتم یا مجموعه ای از اقلام تولید شده.

جزئیات (از جزئیات) - محصول ساخته شده از همگن بر نام و نام تجاری مارک، بدون استفاده از عملیات مونتاژ. به عنوان مثال، سوزن های بافندگی جزئیات هستند، زیرا از مواد همگن ساخته شده است - آلیاژ آلومینیوم، بدون استفاده از عملیات مونتاژ (نوسان، پرچین).

واحد مونتاژ - محصول، اجزای تشکیل دهنده آنها با عملیات مونتاژ (چرخش، پرچین، جوشکاری، crosslinking) به یکدیگر متصل می شوند. به عنوان مثال: ماشین، ماشین.

تنظیم (از لات کامل - کامل)- مجموعه ای از اقلامی که هدف قطعی را برآورده می کنند. به عنوان مثال: مانیکور مجموعه، آماده سازی، کامپیوتر شخصی.

مجتمع (از لات مجتمع - ارتباطات، ترکیبی) - ترکیبی از چیزی (محصولات، ساختمان ها) که یک واحد را تشکیل می دهند. به عنوان مثال، یک واحد برنامه ریزی شهر یا واحد سیستم.

همه نوع محصولات ذکر شده شما می توانید تصویر را نشان دهید، اگر ما روشها و قوانین برای اجرای و طراحی اسناد فنی را درک کنیم. و اگر لازم نیست برای تخصص آینده مورد نیاز باشد، پس چه چیزی از شما موضوع را مطالعه می کنید؟ پاسخ ساده است: مطالعه IKG به توسعه شکلگرایی کمک خواهد کرد تفکر منطقی، اطلاعات، توجه، کمال و دقت، افراد ضروری از حرفه های مختلف. علاوه بر این، دانش رسم به شما این امکان را می دهد که تعمیر جزئی لوازم خانگی را در خانه انجام دهید.

در تاریخ وقوع روش های گرافیکی تصاویر و نقاشی

این تکنیک از راه های مختلفی برای ایجاد تصاویر گرافیکی مختلف استفاده می کند. بیشترین استفاده از آنها برای قرن ها ایجاد شده و بهبود یافته است.

متأسفانه، داستان بسیاری از اسناد تاریخی را ذخیره نکرده است که ممکن است تکامل راه های گرافیکی را برای نمایش اطلاعات نشان دهد. با این حال، کاملا واضح است که پایه های آنها در دوران باستان قرار گرفته اند.

با توجه به تاریخ توسعه تصاویر گرفته شده در تکنیک، لازم است به ریشه های نقاشی های اولیه و پیکرم های باستانی اشاره شود. این در آنها آغاز شده است، یک زبان گرافیک متولد شده و شکل گرفته است، اساس آن روش های تصاویر است. از داستان شما می دانید که نقاشی به عنوان وسیله ای برای ارتباط بین مردم قبل از ایجاد نوشتن ظاهر شد. در آینده، یک نامه رسم شده بر اساس آن توسعه یافت. در دوران باستان، بسیاری از کشورها هر گونه اطلاعات (گزارش در مورد کمپین های مبارزه، گزارش های یک کسب و کار و ماهیت سیاسی، پیام های شکار، جادوها جادویی، پیام های عشق) فرستاده شده با نقاشی ها. در شکل 2A یک نامه هیروگلیفیک ساخته شده با استفاده از شخصیت ها - Hieroglyphs را نشان می دهد. رمزگشایی برخی از hieroglyps در شکل نشان داده شده است. 2b. Hieroglyphs باستان، به عنوان یک قاعده، نقشه های کانتور هستند. این ویژگی تصویر "Rodnit" آن را با تصاویر کنتور از نقاشی است.

نقاشی های سنگ های حفظ شده نشان می دهد ظهور روش کارتوگرافی انتقال اطلاعات، که برای قرن ها بهبود یافته است.

یکی از کارت های باستانی (2500 سال قبل از میلاد) به عنوان طراحی به اصطلاح بابلی انجام شده بر روی یک صفحه رس در نظر گرفته شده است.

تصاویر، برنامه ها، نقاشی های قرون وسطی، هیچ پیشرفت قابل توجهی از روش های تصویر موجود را نشان نمی دهند. با این حال، دلیلی وجود دارد که ادعا کنیم که در طول این دوره یک نقاشی معماری متولد شد.

در دوران احیای، قوانین دیدگاه ها افتتاح شد، گذاشته شد اصول عملی نمایش اطلاعات فنی با روش های گرافیکی جدید. بزرگ لئوناردو داوینچی (1452-1519) تصاویر گرافیکی به ارث برده شد هواپیما، پرتاب ماشین. آنها با روش خاصی انجام می شود که معاصران او "چشم انداز مخروطی" نامیده می شود. این روش ارتباط آن به این روز را از دست داده است. در حال حاضر، آن را "چشم انداز خطی" نامیده می شود و در معماری، نقاشی، نقاشی، طراحی استفاده می شود.

با وجود این واقعیت که نقاشی ارائه کامل دستگاه داخلی و اندازه واقعی تصویر را نشان نمی دهد، به مدت طولانی آنها به عنوان اصلی استفاده می شود سند فنیبا کمک ساختارهای مختلف ساخته شد. بنابراین، به عنوان مثال، کلیسای جامع سوفیا معروف به معماری خود در کیف (XI قرن) در نقاشی ها نصب شد. که در روسیه باستان نقاشی ها توسط معابد نوگورود و مسکو و بسیاری دیگر از آثار فوق العاده ای از آثار تاریخی ساخته شده است.

با گذشت زمان، نقاشی های امیدوار به یک نوع خاص از تصویر گرافیکی تبدیل شد - نقاشی های فنی.

توسعه تصاویر تصاویر در روسیه به جرم رفت. در مینیاتوری قرن ها XIV-XV. ما می توانیم تصاویری را ببینیم که شبیه به تصاویر مدرن Axonometric و نقاشی های فنی در حال حاضر در گرافیک فنی استفاده می شود (شکل 3).

نقاشی های روسیه توسط "کمربندها" (کشو) تولید می شود، اشاره ای که می توان آن را در "دستور pushkar" ایوان IV یافت. تصاویر دیگر نقشه ها هستند - نقاشی ها، نمایندگی از ساخت و ساز "از منظر چشم پرنده" و به طور گسترده ای توسط استادان و سازندگان روسی استفاده می شود. یک مثال طرح طراحی بخش کرملین است که توسط P. Godunov در انجام شده است شروع XVII که در. (شکل 4).

در روسیه، روش های گرافیکی وجود داشت که اجازه می داد ماشین را به تصویر بکشد سازه های معماری از چند طرف برای گرفتن تصویر کامل تر از شکل و اندازه خود. اما از آنجایی که این تصاویر پروجکشن در میان خود نیستند، آنها برای استفاده دشوار بود. در پایان قرن XVII. در روسیه، تصاویر بزرگ در مقیاس معرفی می شوند (شکل 5). در نقاشی ها شروع به نشان دادن مقیاس ها و اندازه ها می کنند.

توسعه تکنولوژی موجب نیاز به بهبود روش ها و روش های تصاویر گرافیک شد. در قرن XVIII شرطی (گاهی اوقات ابتدایی) رقم پایین تر از نوع دیگر از تصویر گرافیکی است. کشو روسیه و پادشاه پیتر من نقشه ها را انجام دادند، که بعدها به نام روش پیش بینی های مستطیلی نامیده می شود (بنیانگذار این روش، ریاضیدان فرانسوی و مهندس Gaspar Monzh فرانسه است). به ترتیب پیتر من، تدریس نقاشی در تمامی فنی معرفی شد موسسات آموزشی. انواع جدید از تصاویر ظاهر شد، به نام پروفایل ها (مشخصات جلو، از بالا) (شکل 6)، که نمونه های تصاویر مدرن در سیستم سه پیش بینی استفاده شده در نقاشی ها بود.

با تسلط زیادی، نقاشی ها توسط بزرگترین مکانیک و مخترعان روسیه انجام شد. نقاشی های پل ها را از طریق نوا، سمافور تلگراف، آب و پروژه های دیگر انجام شده توسط I.P. kulibin علاقه نشان دهنده راه هایی برای نمایش شکل محصول در نقاشی های مورد استفاده قرار می گیرد: فدور Borzov هنگام ایجاد یک دروازه بلند، R. Glinkov هنگام طراحی قطعات یک اتاق نخ ریسی (شکل 7)، I.I. لغزنده در اختراع موتور بخار، پدر و پسر Cherepanov، در طول ساخت اولین لوکوموتیو بخار در روسیه.

نقاشی های انقباض و نقاشی های قرن نوزدهم XVIII. نه تنها در مورد هنر بالا اجرای آنها، بلکه همچنین استفاده از روش طرح ریزی مستطیلی به مدت طولانی قبل از توجیه نظری خود، اثبات شده است.

سهم بزرگی در توسعه گرافیک فنی معرفی شده Ya.A. Sevastyanov، منتشر شده در سال 1818، کار، که اجازه داد نقشه ها را به اطلاعات بیشتر ارائه دهد.

توسعه گرافیک های فنی، کارهای خود را از پروفسور A.i اختصاص داده است. Dobryakov، N.A. Ryunin، D.I. Kargin، N.F. چهارمین و دیگران.

با گذشت زمان، تصویر بهبود یافت، تغییر کرد، برای کار راحت شد و به تدریج به تصاویری از یک نقاشی مدرن تبدیل شد.

تمام تاریخ توسعه طراحی به طور مداوم مربوط به پیشرفت فنی است. در حال حاضر، نقاشی تبدیل به سند اصلی شده است ارتباط تجاری در علم، فن آوری، تولید، طراحی، ساخت و ساز.

برای سال ها، نقاشی ها با استفاده از "دایره" - دایره ای، "Nagolnika" - Corolla و ژل های مختلف گرد، که زمان زیادی را اشغال کرده بودند انجام شد. در ابتدای قرن بیستم، کار بر روی مکانیزاسیون محل کار طراح آغاز شد. به عنوان یک نتیجه، آن را به نظر می رسد ماشین آلات رسم، طراحی و نوشتن دستگاه های سیستم های مختلف، که باعث شد تا سرعت روند اجرای طرح ها را افزایش دهد. در حال حاضر روش های خودکار را برای انجام نقاشی هایی که این روند را به طور قابل توجهی ساده کرده اند، ایجاد کرده اند و توسعه مستندات طراحی و طراحی را تسریع کرده اند. با این حال، ساخت و بررسی طراحی کامپیوتری غیرممکن است، نه دانستن پایه های زبان گرافیکی که با آن شما ملاقات خواهید کرد، مطالعه این آیتم "Graphics Computer Engineering".

زبان گرافیک اغلب به نام بین المللی است زبان فنی ارتباطات به این دلیل که مردم از لحاظ فنی صالح می توانند نقاشی های انجام شده را بخوانند کشورهای مختلف جهان

علیرغم انواع مختلفی از نمودارهای آماری، قوانین عمومی برای ساخت و ساز آنها وجود دارد.

هنگام ساخت یک برنامه، مهم است که چنین روش های تصویری را پیدا کنید بهترین راه آنها محتوا و ماهیت منطقی شاخص ها را نشان می دهند.

هر برنامه شامل یک تصویر گرافیکی و عناصر کمکی است.

تصویر گرافیکی (گرافیک پایه) - اینها نشانه های هندسی هستند، یعنی کل امتیازات، خطوط، ارقام که شاخص های آماری نشان داده شده است. مهم است که تصویر گرافیکی مناسب را انتخاب کنید که باید با هدف گراف مطابقت داشته باشد و به بزرگترین بیانگر داده های آماری کمک کند. به عنوان مثال، در شکل 4.4، تصویر گرافیکی یک سری از ستون ها است، در شکل 4.7 - تعدادی از مربع ها و غیره

عناصر کمکی امکان خواندن برنامه، درک و استفاده آن را می دهد. اینها عبارتند از: 1) توضیح برنامه؛ 2) نشانه های فضایی؛ 3) دستورالعمل های بزرگ؛ 4) میدان گرافیک.

هر یک از آنها را در نظر بگیرید.

توضیح گرافیک - توصیف کلامی از محتوای آن. این شامل یک هدر نمودار مشترک، امضا در مقیاس مقیاس و توضیحات به بخش های فردی گراف است.

هدر نمودار باید به صورت کوتاه و روشن، محتوای اصلی (موضوع) داده های نشان داده شده در نمودار را نشان دهد؛ این موضوع را محدود می کند که در فضا و زمان محدود شده است. اگر عنوان بخشی از متن (در کتاب، مقاله، کار فارغ التحصیلی و غیره)، سپس آن را معمولا تحت لبه پایین تر نمودار قرار می گیرد. اگر گراف به طور جداگانه از متن ظاهر شود، عنوان در بالای نمودار با حروف و اعداد اندازه بزرگتر از همه کتیبه های دیگر در نمودار نوشته شده است.

در گراف، به جز عنوان، توضیحات کلامی از علائم مشروط و معنای عناصر فردی تصویر گرافیکی ساخته شده است. این شامل نام ها و تعداد مقیاس، نام خطوط شکسته، تعداد مشخصه مقادیر بخش های فردی گراف، منابع به منابع و غیره است.

کتیبه های توضیحی که معنای عناصر فردی تصویر گرافیکی را افشا می کنند را می توان در گراف (بر روی تصویر گرافیکی یا در کنار آن قرار داد) به صورت میانبرهای به اصطلاح (نگاه کنید به شکل 4.8) یا به شکل آن یک کلید فراتر از تصویر گرافیکی ساخته شده است (شکل 4.5). آخرین روش معمولا در مواردی که فضای کافی در نمودار وجود ندارد، اعمال می شود و توضیحات طولانی است.

نقاط مرجع فضایی به صورت یک سیستم شبکه مختصات تعیین می شود. سیستم های مختصات ساده (decartular) و curvilinear هستند. برای ساخت گراف ها، تنها اولین و گاهی اوقات، چهارگوش اول و چهارم معمولا استفاده می شود. مختصات منحنی یک دایره تقسیم شده توسط 360 درجه است. مختصات قطبی نیز در عمل تصویر گرافیکی اعمال می شود. آنها برای حرکت چرخه ای در زمان لازم است.

نشانه های بزرگ گرافیک آماری توسط مقیاس و سیستم مقیاس های مقیاس بزرگ تعیین می شود. مقیاس نمودار آماری اندازه گیری یک مقدار عددی به گرافیکی است. به عنوان مثال، 1 سانتی متر ارتفاع ستون 50 هزار روبل سرمایه مجاز یک بانک تجاری است. اگر برنامه در قالب مناطق یا حجم ساخته شده باشد، مقیاس ها واحدهای فضا یا حجم هستند (به عنوان مثال، 1cm2 \u003d 100km2 منطقه منطقه).

مقیاس ها انتخاب می شوند به طوری که تفاوت در مقادیر ارزش های نشان داده شده به وضوح بر روی نمودار انجام شده است، اما در عین حال امکان مقایسه آنها از بین رفته است.

در صورتی که گراف به تنهایی نیست، اما دو مقیاس (در سیستم مختصات مستطیلی)، نسبت زمینه آنها به گونه ای انتخاب شده است که احزاب با برنامه عمودی و افقی مورد استفاده قرار می گیرند. مقیاس بزرگ یک خط نامیده می شود، برخی از نقاط آن را می توان به عنوان شماره های خاص خواند. مقیاس دارد پراهمیت در نمودار این سه عنصر را تشخیص می دهد: یک خط (یا حامل یک مقیاس)، تعداد مشخصی از نقاط نقطه نقطه ای که در مقیاس مقیاس در یک سفارش خاص قرار دارد، تعیین دیجیتال از اعداد مربوط به نقاط مشخص شده فردی است. به عنوان یک قاعده، تمام نقاط مشخص شده با تعیین دیجیتال عرضه نمی شوند، اما تنها برخی از آنها در یک نظم خاص قرار دارند. با توجه به قوانین مقدار عددی لازم است به شدت در برابر نقاط مربوطه قرار گیرد و نه بین آنها (شکل 4.1).

شکل. 4.1. شبکه بزرگ

فواصل گرافیکی و عددی می تواند برابر و نابرابر باشد. اگر در تمام طول مقیاس برابر با فواصل گرافیکی به عددی برابر باشد، چنین مقیاس یکنواخت نامیده می شود. اگر گرافیک نابرابر به فواصل عددی متصل شود، و برعکس، مقیاس نامیده می شود ناهموار است.

مقیاس مقیاس یکنواخت، طول بخش (فاصله گرافیکی) به تصویب می رسد و در هر واحد اندازه گیری شده است. مقیاس کوچکتر، ضخیم تر در مقیاس نقطه ای که دارای همان مقدار است، قرار دارد. ساخت یک مقیاس - این بدان معنی است که در مقیاس معین از مقیاس برای قرار دادن نقاط و تعیین آنها با شماره های مناسب با توجه به شرایط کار. مقیاس لگاریتمی از مقدار ناهموار بزرگترین ارزش است. روش ساخت آن تا حدودی متفاوت است، زیرا بخش ها متناسب با مقادیری نیستند که در این مقیاس نشان داده شده اند، اما لگاریتم های آنها. بنابراین در پایه 10 LG1 \u003d 0؛ LG10 \u003d 1؛ LG100 \u003d 2، و غیره

حامل مقیاس می تواند هر دو خط مستقیم و منحنی باشد. مطابق با این، مقیاس ها متمایز هستند (به عنوان مثال، یک میلیمتر خط) و curvilinear - قوس و دایره ای (Clock Cloust).

میدان گرافیک - سپس فضای که در آن نشانه های هندسی قرار می گیرد. نمودار گراف با فرمت آن مشخص شده است، I.E. اندازه و نسبت (نسبت ابعاد).

به عنوان مثال، یک ورق کاغذی که در آن برنامه قرار دارد باید متناسب باشد. اعتقاد بر این است که راحت ترین برای درک چشم یک نسبت شخصی، مستطیل است، I.E. 1: 1.474 (حدود 5: 7). این ترکیب در استاندارد مقالات Pectoral در نظر گرفته شده برای کپی کردن تکنولوژی با فرمت A4، I.E. 210 میلیمتر: 297 میلی متر

تقریبا همان مقادیر باید در اندازه بسیاری از تصاویر گرافیکی تکمیل شود. در عین حال، سمت طولانی گراف (شبکه) می تواند به صورت افقی (نمودار گسترده) و عمودی (برنامه بالا) واقع شود.

شروع به کار با یک تصویر گرافیکی از داده های آماری، ابتدا باید از همه فرم برنامه را انتخاب کنید و روش و تکنیک ساخت آن را تعیین کنید.

برای تولید هر محصول، لازم است که شکل، ابعاد، مواد حاصل از آن تولید شود، اتصال SPO از ترکیب قطعات فردی، برای ارائه، که در لبه های لازم برای این، و غیره ضروری است. چنین کاری در شرکت طراح، طراح را انجام می دهد. آنها برنامه های خود را در اسناد ویژه ای که عنصری را تشکیل می دهند، رسم می کنند تصاویر گرافیک.

گرافیکبه نام یک تصویر متشکل از خطوط، سکته مغزی، نقاط و مداد ساخته شده یا یک دسته توپ. تصاویر گرافیکی اصلی هستند نقاشی کردنو طرح(شکل 36).

جزئیات نقاشی- این یک سند حاوی یک تصویر گرافیکی از بخش ساخته شده با استفاده از موجودی طراحی بر روی کاغذ و اطلاعات لازم برای تولید و کنترل آن است (شکل 36، ولی).

در عمل، تصاویر گرافیکی به صورت ساده ای استفاده می شود - بدون استفاده از ابزارهای رسم، اما با توجه به نسبت بخش های بخش ISO (شکل 36، ب) آنها نامیده می شوند طرح ها

طرح ها در طراحی محصولات جدید و بهبود یافته استفاده می شود. این کمک با یک طرح بود که ایده خود را بر روی کاغذ، طراحی خلاقانه طراحی خود را به قوس، طراح، طراح، Rationalizer. طرح ها انجام می شود و پس از آن زمانی که نیاز فوری ناشی از آماده شدن بخشی به جای آن است که شکست خورده است، و نقاشی آن از دست رفته است.

هنگام اجرای تصاویر گرافیکی استفاده می شود انواع متفاوت خطوط، که هر کدام یک نام و هدف خاصی دارند. اطلاعات مربوط به خطوط رسم در جدول 2 ارائه شده است.

جدول 2خطوط نقاشی

نوع خطوط تصویر ابعاد هدف
جامد جامد پایه ضخامت S.\u003d 0.5 ... 1.4 میلی متر خطوط کانتور مشابه
جامد نازک ضخامت OT s 3قبل از s 2 Li ابعاد و راه دور
راه رفتن ضخامت OT s 3قبل از s 2، زمان شروع سکته مغزی 2 ... 8 میلی متر، rascent بین سکته مغزی 1 ... 2 میلی متر خطوط کانتور invidian
بارکد ضخامت OT s 3قبل از s 2، ترفندها 5 ... 30 میلیمتر، RAS ایستاده بین سکته مغزی 3 ... 5 میلی متر محوری و مراکز

به منظور قادر به استفاده از پدیده های گرافیکی ایزو پدیده در هر شاخه ای از اقتصاد، در هر کشوری، قوانین واحد برای اجرای آنها کشته می شوند. آنها توسط Up-to-Kamen تعریف می شوند که به نام یک سیستم یکپارچه از مستندات طراحی (اختصار - ECCD) نامیده می شود.

برای تسهیل عملکرد طرح و پیوستن به نسبتا عناصر فردی جزئیات هنگام انجام یک تصویر گرافیکی، بهتر است از کاغذ به یک سلول استفاده کنید.

به منظور رسیدن به نتیجه گیری در مورد نظارت بر محصول نشان داده شده یا هر بخش از آن، ابعاد به نقاشی اعمال می شود. اندازه خطی و زاویه ای وجود دارد. ابعاد خطیطول، عرض، ضخامت، قد، قطر یا شعاع محصول را مشخص کنید. اندازه زاویه دارمقدار زاویه را مشخص می کند.

ابعاد خطی در نقاشی ها در میلیمتر قرار می گیرند، اما هیچ واحد اندازه گیری اعمال نمی شود. اندازه های گوشه ای در درجه ها ذکر شده است، اشاره به واحد اندازه گیری.

مقدار عددی در خطوط ابعاد افقی از بالا از بالای خط، و در خطوط عمودی ابعاد - در سمت چپ (شکل 37) استفاده می شود. مواد از سایت.

هنگام انجام یک تصویر گرافیکی، ضروری است که تعداد کل اندازه های نقاشی کوچکترین، اما کافی برای تولید و کنترل محصول بود.

هنگام انجام نقاشی ها و طرح ها، نمادهای خاصی استفاده می شود. بنابراین، قطر قطعات یا سوراخ های مشخص شده آیکون ∅، برای تعیین شعاع در مقابل تعداد بعدی زمانی که آنها یک نامه لاتین سرمایه را بنویسید R.. اگر هر سطح بخشی دارای یک شکل مربع باشد، در مقابل عدد بعدی، علامت  را وارد کنید. ضخامت قطعات مسطح ساخته شده از تخته سه لا، فیبر، ورق ورق نازک، علامت گذاری نامه لاتین s..

چیزی را پیدا نکردید؟ از جستجو استفاده کنید

در این صفحه، مواد بر روی موضوعات:

  • گزارش بر روی تصویر تصویر گرافیکی فلزات
  • ادبیات آموزشی در مورد تصاویر گرافیک
  • خلاصه در موضوع: مفهوم تصویر گرافیکی
  • مفهوم تصویر گرافیکی

هر فرد باید با تصاویر گرافیکی مختلف و اسناد حاوی آنها ملاقات کند: نقاشی ها، نمودارها، تصاویر بصری، نقاشی ها و غیره (شکل 25).

معمولا، تحت عبارت، "تصاویر گرافیک" به این معنی است که هر تصاویری انجام شده توسط گرافیک دستی (مداد، جوهر، و غیره) یا دستگاه (گرافیک کامپیوتری) را با روش هایی که اطلاعات متنوعی (فنی، بیوشیمی و غیره) را انجام می دهند، انجام می دهند. در نقاشی، تحت این عبارت، آنها تقریبا یکسان را درک می کنند، اما تصاویر گرافیکی برای انتقال اطلاعات هندسی، فنی و تکنولوژیکی در مورد هر محصول طراحی شده اند.

در علم و فناوری مورد استفاده: نمودار، نمودارها، نمودار ها، طرح ها، نقاشی ها، تصاویر اساسی، نقشه های فنی.

نمودارها تصاویر نشان می دهد نسبت بخش های فردی از چیزی به طور کلی با کمک یک دایره، ستون ها و غیره (شکل 26).

نمودارها تصاویری از شاخص های کمی و کیفی توسعه یا وضعیت چیزی با کمک منحنی ها و خطوط شکسته هستند (شکل 27). با آنها شما قبلا در درس های ریاضیات آشنا هستید.

نمودارها - تصاویری که به طور معمول نشان دهنده انواع اوراق قرضه موجود بین مفاهیم، \u200b\u200bعناصر سیستم ها، فرایندها و غیره هستند، با استفاده از ساده ترین نشانه ها (دایره، مربع) و اتصال دهنده های آنها (شکل 28) ارائه شده است.

شکل. 25. تصاویر گرافیکی روش دستی (A) و ماشین (B)


شکل. 29. طرح ها: A - نوری؛ ب - برق


طرح ها تصاویری هستند که به طور شرطی دستگاه هر مکانیسم را نشان می دهد (به عنوان مثال، دستگاه، نصب هیدرولیکی، مدار الکتریکی، و غیره) و تعامل قطعات آن (شکل 29).

نقاشی شامل یک (نقاشی جابجایی) یا چندین عکس از موضوع، مطابق با نامزدهای متعارف (طراحی رکورد)، قوانین و مقیاس خاص (شکل 30، c، b) است.

طرح ریزی Aksonometric یک تصویر به دست آمده به عنوان یک نتیجه از پیش بینی موازی یک شی همراه با محورهای مختصات مستطیلی به سطح هواپیما مغناطیسی پیش بینی ها است، جایی که از سه طرف در همان زمان قابل مشاهده است (شکل 30، E).

شکل فنی یک تصویر با خواص اساسی پیش بینی های اساسی یا الگوی امیدوار کننده است که توسط دست در مقیاس چشم چشم با یک استنسیل احتمالی سطوح نشان داده شده است (نگاه کنید به شکل 25، B).

(در آینده، شما با جزئیات بیشتر با نقاشی ها، تصاویر Axonometric و نقشه های فنی در درس های رسم آشنا خواهید شد.)

تصاویر گرافیکی و اسناد حاوی اسناد آنها طراحی شده اند تا اطلاعات مختلفی را نمایش دهند، اما همیشه اطلاعات کامل در مورد شیء را انجام نمی دهند (جدول 1). با توجه به نقاشی، شما می توانید نه تنها در مورد شکل، اندازه، بلکه در مورد مواد، دستگاه، حجم و مشخصات فنی دیگر از جسم قضاوت کنید. رسم ترین سند اطلاعات اطلاعاتی است.


شکل. 30. نقاشی های حاوی یک تصویر (A)، سه (B) تصاویر و طرح ریزی Axonometric (B)

با دوستان خود به اشتراک بگذارید یا خودتان را ذخیره کنید:

بارگذاری...