برنامه های CTD کسب و کار خلاق جمعی (CTD)

سپتامبر. بنابراین، کلاس اول من ... ملاقات. همه متفاوت است، اما من هنوز هم می بینم. چند روز بعد شروع به "پوشش" کل کلاس کردم. اولین نتیجه گیری: کودکان به شدت شیمی هستند، بدون مبارزه پایان، هیچ رشته ای در کلاس وجود ندارد. در نتیجه، هدف اول من این است که آنها را درخشان، و برای این - برای ترکیب در ستاره ها در اراده، اجازه دهید آن را اسپرک، متشکل از تنها پسران و یا فقط از دختران.

کلاس مشاوره پنجم می آید با هم ما می گوییم کسانی که ماه اکتبر هستند، به این معنی ستاره ای است که چرا لنین به آن اشاره می کند. سپس مشاوران با قوانین کودکان برای ماه اکتبر آموزش داده شدند.

کل این دوره (قبل از دریافت در ماه اکتبر) من به بچه ها نگاه کردم، تماشا کردم که دوست داشتم که با کسی که در کنار من زندگی می کند، دوست داشتم، به طوری که هیچ شگفتی برای من در ستاره دوستانه وجود نداشت.

ما اغلب به جنگل رفتیم، و بچه ها، قطع یکدیگر، به من در مورد خانه، در مورد مادر، در مورد پدران، در مورد موارد مختلف از زندگی خود به من گفتند. من می خواستم همه را درک کنم. سپتامبر با آب و هوای خوب خوشحال شد. Birchs زرد در پس زمینه یک بورن سبز تیره سبز به آرامی و دست زدن به نظر می رسید. توجه کودکان به همه چیز را جلب کرد: به آنتی، به عنوان آنتی ویران شده توسط کسی که در کنار آواز پرندگان نابود شده است نابود شده است.

اکتبر. شروع به تشکیل گروه های اکتبر در اراده کرد. بچه ها ترسناک بودند، به آغوش رفتند، در میان خودشان زمزمه می کردند، حتی با هم به خانه رفتند.

در نهایت، روز طولانی مدت به دست آمد - 4 نوامبر: بچه های من ماه اکتبر خواهند شد. پذیرش در ماه اکتبر در مدرسه برگزار شد. در سالن در نزدیکی دیوارهای ردیف پیشگامان - همه در پیراهن سفید و روابط قرمز. چهره های رسمی اکتبر در سالن گنجانده شده است. صداهای شاخ و درام شنیده می شود. کودکان خجالت زده و گیج شده اند - نمی دانید کجا بروید. ما آنها را به صحنه هدایت می کنیم. سپس خطوط چهارگانه تمام کلاس های اول را تشکیل می دهند. صدای گالا شنیده می شود بنر ساخته شده است. بچه ها یخ زده چشم ها براق هستند

پیشگامان انجام می دهند هر ماه اکتبر با یک ستاره روی سینه اش متصل می شود و یک هدیه را دست می دهد - یک کتاب.

اکتبر من یک "اکتبر" دوستانه است، که خودشان خود را "آهنگ درباره یک شخص شاد" تغییر نام دادند، سپس "ما بچه های خنده دار"، و غیره در پایان تعطیلات - بازی ها و رقص، آواز خواندن آهنگ های مورد علاقه. سپس، خوشحال، همه به خانه می روند.

پیشنهاد من این است که با هر Sprocket کنار بیاییم و یک فرمانده را انتخاب کنیم.

همه فعالانه (توسط ستاره) پیشنهاد و در مورد نام ها بحث می کنند. ساشا D. نشسته و لبخند می زند. ساشا یک پسر بسیار دشوار است. او نمی تواند بی سر و صدا نشسته، هرگز به چشم نگاه نمی کند، همه چیز را به نام می برد. اما یک روز من دیدم او را گرفتم، به کلاس ایگور الکساندروویچ پرتاب شدم، که تمام وقت چیزی بود که در کلاس درس یا دست خودش کشیده شد. از آن به بعد، من اغلب او را به روشن کردن پلاگین در خروجی (شما نیاز به صعود بر روی میز)، نگه دارید و خدمت به یک چکش و ناخن، آویزان یک عکس ... همه این او با لذت بزرگ است. اما اکنون هیچ منافع با ساشا ساشا نیست. او در پسران ستاره اش می خندد و مانند نام هایی را ارائه می دهد که باعث خنده بد می شود.

در نهایت، ستاره اول نام خود را اعلام می کند - "ماهواره"؛ سپس دوم - "cosmonauts". دور زدن ستاره سوم، من به 5th، که در آن ساشا د: "و شما باید باید باشد اسم زیبا؟ چی؟ "

خنده متوقف شد بچه ها شروع به ارائه نامها کردند. به طور ناگهانی ساشا گفت: "بیایید" نام "Sunshi". من ستایش کردم: "نام عالی. آفرین!". ساشا سرش را پایین آورد.

سپس آنها نام و ستاره های دیگر خود را اعلام کردند: 3 - "orlyata"، 4th - "ستاره"، 6th - "پرچم".

فرماندهان ستاره ها را انتخاب کرد، با هم فکر کنید، چه چیزی برای ایجاد نماد برای فرمانده.

"Orlyata." بر روی آستین - جعبه قرمز.

"آفتابی". در نقاشی های آستین - Eagleok، جعبه چک، ستاره (به نام ستاره).

"پرچم". در آستین - ستاره.

ستاره های باقی مانده بلافاصله با تمام پیشنهادات موافق هستند، اما آنها چیزی را ارائه نمی دهند. ما پیشنهاد "Orlyat" را می پذیریم. بنابراین، فرمانده هر Specket در آستین سمت چپ یک جعبه چک قرمز است.

ما در حال بحث در مورد چگونگی صرف یک جشنواره جشنواره با یک نامه هستیم. من می گویم که من یک ماده برای تعطیلات دارم. باید توسط ستاره تقسیم شود. ما این را تقسیم می کنیم: ستاره های 1 و دوم - دکلرینگ جمعی، 3 و 4 - داستان پری "نامه ای"، پنجم صحنه "ABC"، 6th - اشعار. ما آهنگ ها را با هم انجام خواهیم داد. علاوه بر این، ستاره اول به دنبال یک معما از کتاب است؛ دوم - تصمیم به خواندن کتاب های کودک؛ 3 - اشعار مناسب برای تعطیلات از مخزن؛ 4 - کلاس را کاهش می دهد؛ پنجم و ششم - دعوت های رنگارنگ را به والدین برای تعطیلات آماده می کنند.

ما تصمیم می گیریم که سرود گروه اکتبر ما یک آهنگ در مورد یک فرد شاد - "اکتبر" خواهد بود.

20 نوامبر تکرار بعد از درس، 1 ستاره باقی مانده است. ما در حال بحث در مورد چه نوع معماهای مناسب برای تعطیلات، که مناسب نیست. هر کس 2 معماری داشت. ما دیکشنری و بیان را انجام می دهیم.

11 دسامبر تعطیلات خداحافظی با نامه کودکان ظریف، جشن. والدین به ساعت 12 می رسند Lyuba و نادیا آنها را در درهای مدرسه ملاقات می کنند و با کلاس همراهی می کنند. تعطیلات آغاز می شود. ساختمان شامل شرکت کنندگان در عضویت است. همه "آهنگ های دانش آموزان بلغاری" را می خوانند. سپس یک داستان پری، نقاشی.

Sasha D. - نامه. او می گوید کلمات خود را به طرز وحشیانه ای، بدون نگاه کردن به هر کسی، - من احساس می کنم که این به سادگی توجه بیش از حد به او هدف است. مامان Sasha Shaskovo لبخند می زند.

پس از تعطیلات چند فرزند وجود دارد. ایگور الکساندروویچ آنها را به عکس می آموزد. Vitya، قرمز از خجالت، عکس من با دختران. سپس کتاب ها را بخوانید - هدایا از سرآشپزها. هر کس با بستن کتاب های زیر بازو به خانه می رود.

12 دسامبر شورای فرمانده این مسابقه ستاره ها را برای بهترین پیشنهاد برای مراسم تساوی فرمانده تغییر می دهد.

1. بحث در جشنواره خداحافظی با یک نامه. نظرات ستاره ها:

خوب، سرگرم کننده

ساشا گفت:

Vitya نمی آمد، به رهبری بچه ها ...

مامان دوست داشت ...

کتاب های خوب ارائه شده است.

من تعمیم می دهم:

نکته اصلی، هر کس با هم کار کرد، و در حال حاضر با خوشحالی از آنچه همه چیز اتفاق افتاده است.

2. پیشنهادات برای تغییر فرماندهان:

"ماهواره". ستاره ستاره "Smirno"، فرمانده گام به جلو است، او کادر جعبه است.

"Cosmonauts". فرمانده قدیمی جعبه جدید را انتقال می دهد.

"Orlyata." مشاور این جعبه را به فرمانده جدید ارائه می دهد.

"ستاره". کل کلاس "Smirno" است. فرماندهان به جلو می آیند، پرچم ها و پرچم ها دست می گیرند.

"آفتابی" و "جعبه چک". بازی مارس فرماندهان مناسب برای مشاور هستند که جعبه های جعبه را می دهد.

نتیجه گیری عمومی: پس از گزارش فرماندهان قدیمی، ستاره ها ملاقات می کنند و موارد جدید را انتخاب می کنند. سپس - رژه فرماندهان. ستاره خط بالا فرماندهان به مشاور می روند.

مزایای: Asterisks، لطفا آن را احساس کنید! پرچم های جدید فرماندهان جدید!

ستاره های گناهکار فرماندهان جدید پرچم جدید را می کشند. تحت تشویق، هر فرمانده به ستاره اش باز می گردد.

3. توزیع موارد سنتی بین Asterisks:

"ماهواره" - Sanitars؛

"Cosmonauts" - کتابداران؛

"Orlyata" یک مجله یا روزنامه شفاهی را با نام خود ("روزنامه نگاران") تولید می کند؛

"ستاره" - وظیفه، دستیاران معلم ("صاحبان کلاس")؛

"Sunshi" سفارش را برای تغییر، سازماندهی بازی ها ("بازی")؛

"پرچم ها" - کنسرت ("هنرمندان").

پیشنهاد: هر ستاره در حال آماده سازی یک اتاق برای کنسرت است. چشم انداز: آماده سازی برای سال جدید.

15 دسامبر جمع آوری شورای فرماندهان: نحوه انجام یک مسابقه بازی اختصاص داده شده به فرهنگ رفتار.

دسامبر 18 بازی مجموعه: مهارت های فرهنگی و عادات. صحنه "در فروشگاه" توسط ستاره "ماهواره"، ستاره "cosmonauts" - صحنه "در اتوبوس" اختراع شده است. مسابقه بازی "کلمه جادویی". برندگان بازی - "پرچم ها"، "orlyata".

1. گزارش های فرماندهان. انتخاب فرماندهان جدید. بحث در مورد موارد ساخته شده در نیمی از سال گذشته.

2. برنامه ریزی جمعی برای سه ماهه سوم، سه ماهه سوم.

ستاره پیشنهاد:

"Orlyata." شب افسانه ها و اسرار افسانه ها، بازی ها در تپه.

"ماهواره". اسکی اسکی، اسکی در جنگل.

"Cosmonauts". خواندن داستان های پری و کتاب، کنسرت برای روز ارتش شوروی، تعجب مامام.

"پرچم". اسباب بازی را از مواد طبیعی بسازید و بچه ها را از مهد کودک به بچه ها بدهید.

"ستاره". بازی ها بر روی تپه؛ کمک به پیشگامان برای جمع آوری کاغذ.

"آفتابی". بازی در خیابان؛ اسکی

پس از بحث در مورد پیشنهادات، ما چنین چیزهایی را انتخاب می کنیم:

1) جمع آوری و سفر به دنیای حیوانات و پرندگان؛

2) بازی در خیابان - بازی های زمستانی مبارک.

3) PSM - مادران شگفت انگیز جشن؛

4) مشارکت در عملیات پیشگام "مقاله".

ایجاد مشاوره از موارد (اختیاری، از هر Sprocket به نماینده)، که سازمان های تصدیق را سازماندهی می کنند.

3. متناوب موارد سنتی. بحث در مورد کل کلاس ستاره ها. بهترین ستاره "Sunshikov" شناخته شده است - "صاحبان کلاس". Sanitars به \u200b\u200bشدت کار می کنند، بسیاری از بچه ها "به جوهر می روند".

4. کنسرت - از هر Sprocket توسط تعداد. من Chastushki را که توسط دهی و طلا انجام می شود دوست داشتم.

5. وظیفه: در مورد چگونگی برگزاری مجموعه ای فکر کنید.

ژانویه 21 مجموعه شوراها با شوراها گوش دادن به جملات ستاره ها: با داستان های پری در مورد حیوانات؛ قرعه کشی حیوانات مختلف، پرندگان؛ خواندن کتاب درباره حیوانات؛ صحبت کردن به عنوان اگر شما یک شرکت کننده در حوادث؛ نمایش نقاشی ها و به کسانی که کشیده شده اند، جایی که او زندگی می کند از تغذیه؛ فیلم ها را در مورد حیوانات ببینید

مشاوران پیشنهاد می کنند کتاب های مربوط به حیوانات را در مجموعه ستاره ها بخوانند. آنها تصمیم گرفتند که هر ستاره چند حیوان یا پرنده را انتخاب کند و به جایی که آنها زندگی می کنند، آنچه را که می خورند، به نظر می رسانند، به نظر می رسند، آنها را ترسیم می کنند و تصاویر را به بچه ها نشان می دهند. شما می توانید داستان پری یا شعر خود را در مورد حیوانات ارائه دهید. هر ستاره ای 2 سوال را به کل کلاس انجام می دهد (شما می توانید معماها).

ژانویه 29 جمع آوری سفر به دنیای حیوانات و پرندگان. در مجموعه، "Orlyata" و "Sunshiks" ظاهر شد. آنها داستان های پری، داستان ها، حیوانات، سوالات اختراع، معماها را تشکیل می دهند.

30 ژانویه مجموعه کلی - "جرقه" - بحث در مورد جمع آوری سفر. همه کودکان اذعان کردند که آنها کمی آماده می شوند. خودشان، فرماندهان خود را مورد انتقاد قرار دادند.

این مجموعه به طور کامل موفق نبود، اما در اشتباهات یادگیری ...

موارد هنری

عنوان: "تئاتر شروع می شود ...".

فرم: برنامه رقابتی وظایف آموزشی: تشخیص و پیاده سازی کودکان، توانایی های فکری کودک؛ شناسایی ویژگی های رهبری؛ آشنایی با اصول هنر تئاتر.

قوانین شرکت کنندگان:

شرکت کنندگان باید نزدیک به رمز و راز بزرگ باشند: اجزای مهم تئاتر را بیاموزید.

برای اجرای هر یک از این کار یک نشانه مخفی است که مربوط به تئاتر (ماسک، لوله، کرگدن) است. علامت بسته به کیفیت عملکرد صادر می شود. این لوله برای انسجام و دوستی، ماسک - برای بهترین تناسخ، ورود به تصویر، استعدادهای بازی، کرگدن - برای ارتباط، وضوح محتوای سخنرانی اعطا می شود.

توضیح کوتاه.

بخش باز چه کلمه ای به طور مستقیم به دیدگاه مرتبط است، به عنوان "محل برای نمایش" ترجمه شده است؟ کودکان این عبارت را به پایان رسانده اند "تئاتر برای من - این ..." است و گزینه خود را بنویسید. تشکیل گروه های بازی

مدیران به دست آوردن دسته بندی می شوند.

1. نام گروه را اختراع کنید و آن را خلاقانه کن. اساس هر عملکرد یک اسکریپت است. هر گروه مجموعه ای از کلمات خاص (درام) است. لازم است که یک سناریوی شاعرانه بر اساس آن ارائه شود.

مهارت های بازیگری. بازی "تصویر". صحنه یک ورق کاغذ خالی است. شما باید یک تصویر زنده را در یک موضوع مشخص کنید. شرکت کنندگان این گروه به نظر می رسد یک به یک، یک مکان را در "تصویر" انتخاب کنید و برخی از آنها را انتخاب کنید. هر شریک بعدی "به تصویر می کشد"، بدون تکرار موارد قبلی. هر گروه بندی ورق های کاغذی را با صورت نقاشی توزیع می کند. لازم است که آرایش یکی از شخصیت ها (خرگوش، بابا یگا، دلقک، یک دختر ژاپنی، یک پیرمرد) را تحمیل کنیم.

یکی دیگر از حرفه ای که موفقیت بازیگر بستگی دارد، حرفه ای از صفحه نمایش لباس است. از روزنامه ها لازم است یک لباس اصلی برای عملکرد در مورد هزاره سوم انجام دهید.

ایجاد یک عملکرد هر گروه کارت را با این کار دریافت می کند: برای قرار دادن عملکرد در یک ژانر خاص (Buffonad، Comedy، Tragedy).



ارائه عملکرد

خلاصه

عنوان: "صحنه در یک وب سایت گرد و خاکی".

وظایف آموزشی: آموزش فرهنگ رفتار در تئاتر؛ تحقق توانایی های خلاق نوجوانان.

تجهیزات: بلیط ورودی برای هر شرکت کننده، متون با گزیده ای از آثار (2 از هر

riy)، شاخه ها، سوزن ها، واتمن، قیچی، رنگ، تاسلز.

توضیح کوتاه. |

بخش آماده سازی در ورود به هر شرکت کننده، یک بلیط صادر می شود، که نشان می دهد مکان در مرحله، نام تئاتر
شرکت کنندگان به صحنه می روند و مکان های خود را اشغال می کنند
بلیط (پیشرفته، چپ، کولس راست، رمپ، و غیره).

تشکیل دستورات پیشرو - دامنه (پدربزرگ و نوه) می گوید که اکنون تعداد کمی از مردم در تئاتر وجود دارد، او می آید
حتی وب را سخت تر کرد.

شرکت کنندگان با تئاتر تئاتر ها ترکیب می شوند - دو گروه تئاتر شکل می گیرند. هر گروه در اتاق اتفاق می افتد.

3. برنامه رقابتی

مسابقه بازیگران 2 نفر از تیم - یک مرد جوان و یک دختر - کارهای آنها را تعیین می کند (کارت های خود را بکشید) سپس متون را ترک کنید و سالن را ترک کنید تا یاد بگیرند و تمرین کنند! رقابت لباس ها و ساخت لباس ها (1 نفر از تیم) یک تصویر مرحله ای از بازیگران را با توجه به رقابت انتخاب شده از رنگ های صحنه ایجاد می کند (اعضای تیم باقی مانده) ابتدا نیمی از صحنه را مطابق با قبلا انتخاب کرده اند کار کن وظایف دستورات بر روی کارت ها ثبت می شود (به عنوان مثال: شب تابستان، ماه، بالکن می درخشد) و سپس نیمی دیگر از صحنه کشیده می شود. اجرای مسابقات سخنرانی توسط بازیگران.

جمع کردن پرونده هیئت منصفه از تمام مسابقات قدردانی می کند، نتایج مربوط به نامزدها در پایان پرونده اعلام می شود.

عنوان: "هماهنگی موسیقی".

فرم: برنامه رقابتی

وظایف آموزشی: ایجاد شرایط برای توانایی های خلاق نوجوانان؛ توسعه سواد موسیقی، فرهنگ تحقق کار موزیکال.

توضیح کوتاه.

\\. بخش باز آشنایی با مفهوم "همبستگی" (گاما موسیقی، متشکل از 7 یادداشت). وظیفه بازی: هر تیم هماهنگی موسیقی خود را جمع آوری می کند.

تقسیم به دو گروه. نمایندگی گروه ها، هیئت منصفه. سیستم
ارزیابی: ارائه تیم های یادداشت های سفید و قرمز.

رقابت. مراکز حراج در مورد دریا.

مسابقه "Clockwork Orange". (رقص در سبک های مختلف، رقص،
دست نگه داشتن)

مسابقه "ترانزیت موسیقی".

مسابقه "عجیب و غریب لالایی". وظیفه: دزدی به هر یک از دیگر لالایی ها در ژانرهای مختلف.

"یکی در زمینه." یک نفر از تیم نشان می دهد که با کمک عبارات صورت، حرکات، تیم حدس می زنند،

این تیم یک ملودی را پیشنهاد کرد، شما باید حرکات را مطرح کنید. موسیقی در طول سخنرانی به طور غیر منتظره تغییر می کند. وظیفه این است که به سرعت حرکت کنید.

| 9 خلاصه

نام: "حراج عقلانیت های قومی".

فرم: حراج

سن شرکت کنندگان: 13-15 سال.

وظایف آموزشی: نشان دادن ثروت و عرض جغرافیایی دانش بازیکنان؛ به شکل گیری علاقه به دهان کمک می کند خلاقیت قومی؛ ذهن را باز کن توسعه مشاهده، تفکر انجمنی و سرعت واکنش؛ فعال کردن حافظه، معرفی به فرهنگ ارتباطات با بزرگسالان و همسالان؛ آموزش عشق و نگرش دقیق نسبت به طبیعت.

تجهیزات مورد نیاز: گونگ، چکش، رتبه بندی، جداول، میکروفون.

آماده سازی اولیه

مسابقه "طبیعت، مهارت، فانتزی"، که در آن اعضا

جدایی نشان دهنده صنایع دستی آنها است.

انتخاب اشیاء برای حراج.

جمع آوری و مطالعه عقل های عامیانه در مورد طبیعت: موجود
ضرب المثل ها، سخنان، معماهای و نشانه های محلی
گیاهان، حیوانات و پدیده های طبیعی.

توزیع نقش ها: حراج پیشرو و بستگان آن
شمارنده، تظاهر کنندگان، خریداران.

شرح مختصری: حراج توسط صنایع دستی تعیین شده است، که در رقابت "طبیعت، مهارت، فانتزی" بسیار قدردانی شد

5. "خرید و فروش" از اشیاء در عوض دانش مردم
حکمت همه گروه ها به نوبه خود می گویند توضیح مختصر
ارزش های هنری موضوع و اعلام آن فروش
این در عوض دانش عقل های قومی انجام خواهد شد. مدیران حراج هر بیانیه ای را در نمرات بر روی رتبه بندی ارزیابی می کنند
شمارنده ها ضبط نمرات دریافت شده توسط گروه ها در رتبه بندی
فقط برخی از گروه ها شماره مجموعه را می گیرند
امتیازات، چیزی که به نظر می رسد فروخته می شود. گروه هایی که همه چیز را داشتند
برای ده دقیقه، سوغاتی های خلاق تهیه شده است.
فروشندگان قیمت محصولات را با توجه به وظایف خود در زمینه عقلانیت های قومی تجویز می کنند که -
مشتریان را به حراج سفارش می دهد.

کارهای تفریحی

عنوان: "X (نام - یک قطعه سرنوشت)".

فرم: کسب و کار خلاق جمعی.

سن شرکت کنندگان: 11-15 سال.

وظایف آموزشی: آشنایی کودکان با یکدیگر، گرفتن و نشان دادن دانش در مورد مبدا، نام.

توضیح کوتاه.

معرفی. نام آن چیست؟ تاریخ منشاء نام. نام ها (نادر، مشترک) چیست؟

ترکیبی از گروه ها بر اساس نام (از کدام زبان) یا ترجمه آن.

نیاز به یادآوری نام های شناخته شده از مردم،
با استفاده از نام های مشابه به عنوان بچه ها.

شکست در 4 گروه. نیاز به به یاد داشته باشید به عنوان بسیاری از نام مستعار که ممکن است افراد معروف و نام های واقعی و نام خانوادگی آنها
(نویسندگان، هنرمندان، هنرمندان، سیاستمداران).

شکست در 3 گروه. برای دو دقیقه به عنوان بسیاری از گزینه ها برای دست زدن به یک فرد انتخاب کنید، نام آن، به عنوان مثال، اسکندر، میخائیل و غیره

6. تقسیم به 2 گروه. در نام ها نیز مد وجود دارد. برای مثال، اسامی قهرمانان سریال ها محبوب هستند. در 20 سالگی و 30 سالگی قرن گذشته، اسامی تراکتور، ایده، برق، کیم (جوانان کمونیست بین المللی)، Vilen (V.I. لنین) ظاهر شد. لازم است اسامی را رمزگشایی کنید: Gertruda (قهرمان کار)، ژله (راه آهن)، پانزده (دوره پنج ساله - در چهار سال).

به یاد داشته باشید آهنگ هایی که اسامی بچه ها از تیم دیگری ذکر شده است. اگر موفق باشید، بچه ها به تیم برنده می شوند.

خلاصه تیم ها شمارش نشانه ها. از آنجا که ترکیب تیم ها در حال تغییر است، سپس حساب از طریق نشانه ها، که به هر بازیکن از تیمی که در یک مسابقه خاص به دست آورد، اعطا می شود.

عنوان: "سفر با Gulliver".

فرم: برنامه بازی.

سن شرکت کنندگان: 11-13 ساله.

وظایف آموزشی: بهبود مهارت های ارتباطی؛ آشنایی با روش های مختلف برای توسعه تخیل و فانتزی؛ خودآموزی نوجوانان؛

تجهیزات لازم و طراحی: 3 سوت، توپ، سوت، هوپ، گچ؛ نامه های برش، وظایف بر روی کارت، 164

شرح مختصری: برنامه بازی به 4 جلسه تقسیم می شود. شرکت کنندگان - تیم ها، هر مسیر سفر شما. جلسه 1. کشور لیلیپتز. مسابقات:

مسابقه اول: "نادیده گرفتن زبان" - برای انتقال محتوای اشعار با حرکات و ایمان.

مسابقه دوم: "مطالعه زبان لیلیپوتی" - ترجمه کلمات از روسیه به Liliputsky.

رقابت 3: "چیزهای جالبی" - استفاده از "Liliput" از موارد زیر را پیدا کنید: دستمال، مسابقات، ساعت، چاقو، کنسرو می تواند.

رقابت چهارم: "گرفتن لیلیپت". سرب (Gullivar) چشمان خود را کراوات، او باید لیلیپت (مرد با زنگ) را بگیرد. رقابت پنجم: "وداعش در لیلیپوتا".

جلسه 2. توپ Masquerade. مسابقات:

رقابت 1 موقعیت چگونگی رفتن Gulliver به سرعت بر روی توپ: مسواک زدن دندان های خود، شانه، سکته مغزی، نوشیدنی چای داغ، و غیره

رقابت دوم "مهمانان باله". مهمانان مختلف به توپ می آیند، آنها را نشان می دهد.

رقابت 3 گالیور گفت. " Gulliver تصورات خود را از سفر خود به اشتراک می گذارد - هر کس جنبش پشت سر او را تکرار می کند.

رقابت چهارم هر کس توسط autograph Gullivier خواسته می شود -. چه کسی امضا های بیشتری را برای 30 ثانیه به ارمغان خواهد آورد.

رقابت پنجم "پیام اسرار آمیز". کارت های با حروف در اطراف سالن توزیع می شوند. چه کسی به سرعت کلمه را برابر خواهد کرد: "برق"، "Sunshine"، و غیره

دیدار 3. کشور غول ها. جلسه 4. جزیره دزدان دریایی.

عنوان: "راه به آزادی".

فرم: برنامه رقابتی

سن شرکت کنندگان: 10-14 ساله.

وظایف آموزشی: شناسایی ویژگی های فردی و ویژگی های رفتار کودکان، بهبود مهارت های ارتباطی.

تجهیزات مورد نیاز: طناب های 5 و 2 متر طول، شال به چشمان خود، کاغذ، نشانگرها، یک ماده ماده، رنگ "نگهبانان زمان" را به هم متصل می کنند.

قبل از انتخاب زمین و مسیرها برای هر تیم، کارت ها تحت بخش هایی که در آن وظایف نوشته شده اند پنهان می شوند؛ افسانه های کاری

توضیح کوتاه:

قوانین بازی. جدایی به دو تیم تقسیم می شود. هر کس باید راه خود را پیدا کند، بر آن غلبه کند و دوباره او را دوباره به یک جدایی در آخرین آزمون تکرار کند. هر تیم کارت خود را دریافت می کند. پس از مسیر، در هر بخش، فرمان تعدادی از وظایف را انجام می دهد. اگر فرمان کار نادرست را اجرا کند، سپس به آغاز مسیر باز می گردد. برای صحت وظیفه مشاهده قوانین بازی، "نگهبانان زمان" (دو نفر) مشاهده می شود.

1. بخش مقدماتی. "محافظان زمان" به افسانه توضیح می دهند که دلایل جدایی یک تیم واحد را به گروه ها، قوانین بازی را معرفی می کنند.

2. سفر در امتداد مسیر. انجام وظایف رقابتی تیم اول:

"دریاچه فراموشی" (رقابت فکری)؛
Liana-Poutheney (رقابت ورزشی)؛

"Laguna ساکنان دریایی" (رقابت زیست محیطی)؛

"بطری سحر و جادو" (رقابت هنر)؛

"شعر ویروس" (مسابقه خلاقانه).

تیم دوم:

"کوه خستگی" (رقابت فکری)؛

"منبع سمی" (رقابت ورزشی)؛

"میدان خندیدن" (رقابت زیست محیطی)؛

"ایمیل کبوتر" (رقابت هنر)؛

"نظرسنجی" (مسابقه خلاقانه)

آخرین آزمون (برای هر دو تیم) "مانتا هیولا"؛

3. جمع کردن بازی. بحث توسط آتش انجام شده است

شرکت کنندگان فرماندهی خود پرتره خود را در این مناطق رنگ می کنند

نقشه ها، عبور از آن من آن را به خصوص دوست داشتم.

نام پرونده: "مسابقات شوالیه".

فرم: مسابقات.

سن شرکت کنندگان: 13-15 سال.

اهداف آموزشی: ایجاد شرایط بازی برای بیان حالت داخلی کودک جداگانه

کل جدایی به طور کلی؛ خودآموزی شخصی؛ بازتاب گروه؛ یادگیری برای نشان دادن در شخصیت ها ویژگی های اخلاقی شخصیت

تجهیزات لازم: کت، اسلحه، لوازم التحریر.

توضیح کوتاه.

1. مراسم تدارکات در شوالیه ها: گیاه و شمشیر به همه اعطا می شود. شوالیه ها یک سوگند را می پذیرند آنها دعوت شده اند تا به خانم قلب به مردم مراجعه کنند.

2. مسابقات شوالیه:

* "توضیح در عشق با اجرای Serenade"؛
"رقابت تعریف"؛

* "اجازه شرایط درگیری در روابط
"پسر دختر"؛

4 "رقابت رقص"؛

"مسابقات شجاعت، مهارت، استقامت"؛

"نامه دیپلماتیک به متحد".

3. اعطای برندگان (آنها همه شوالیه ها هستند). آموزش اتحادیه شوالیه ها.

عنوان: "در اینجا یک کیک معطر است، سرگرم کننده است."

فرم: شب جشن.

سن شرکت کنندگان: 10-13 سال.

وظایف آموزشی: انسجام جمعی؛ ارائه فرصت برای نشان دادن هر کودک و نشان دادن توانایی های خود، بهتر است بدانیم یکدیگر.

تجهیزات لازم و طراحی: محل جستجو به عنوان یک کارگاه غذایی قنادی کشیده شده است؛ کیک های رنگی از کاغذ (برای هر گروه)، نشانگر، مداد رنگی، رنگ، چسب، و غیره، کاغذ سفید و رنگی، تجهیزات برای ارکسترهای سر و صدا (بانک ها، سطل ها، سلفان، و غیره)، ضبط نوار، کیک، چای، عینک .

کار آماده سازی

1. فرود کار - تمیز کردن ساحل، جمع آوری زباله.

تشکیل گروه ها - انجمن های زیست محیطی. گروه ها نام، نماد، تبلیغات و نشانه های متمایز را ارائه می دهند. توضیح کوتاه.

بچه ها به "کارگاه شیرینی فروشی" می آیند، جایی که مشاور مشاوره ای برای کمک به او کیک می کند. برای انجام این کار، شما باید شرکت کنید مسابقات شادشماره های هنری خلاق را آماده کنید. و تنها در مشارکت عمومی بستگی دارد، آن را "کیک" تبدیل خواهد کرد یا نه.

2. هر تیم (Microgroup) نشان می دهد خانگی
وظیفه در موضوع "این ماست!" این ایده ها بر اساس آن هستند
"کیک" - "Corges"، که باید "پیچیده با کرم،
مسدود شده، دکوراسیون را تزئین کنید. "

هر گروه پس از سخنرانی (نمایش مشق شب متصل به ایستگاه "Korzh" (دایره کاغذ رنگی پیش آماده شده). دکوراسیون بیشتر می تواند بر اساس نتایج هر رقابت رخ دهد (شما می توانید به سادگی گل های رنگ شده، بالن ها و دکوراسیون های دیگر را قبل از آماده سازی آماده کنید.

3. مسابقات و وظایف خلاقانه.

یک کارتون دوستانه (به شکل یک کیک) به همسایگی بکشید
تیم.

یک داستان شاد فوق العاده ای را در مورد موضوع بنویسید: "اگر
من یک قنادی هستم ... "

یک ارکستر سر و صدا ایجاد کنید و Rhapsody را به شهرت کیک بسازید

آگاهی از ضرب المثل ها و سخنان، تدوین ها و شمارنده ها
موضوع آشپزی

با تمام تیم برای نشان دادن بستنی ذوب پانتومیم
سیب پخته شده، شمع سوخته، توت فرنگی با کرم،
شیشه ای از سودا

حراج سینما: کدام تیم بیشتر فیلم ها را به یاد می آورد، در عنوان که کلمه "تعطیلات" ذکر شده است

آهنگ آهنگ بر روی موضوع "تعطیلات".

یک هدیه بگیرید و یک تیم همسایه بگذارید.

4. جمع کردن لازم به ذکر است در کنار الگوی ممکن است ظاهر شود
جایزه یک کیک واقعی است. شما می توانید نوشیدن چای را ترتیب دهید.

کسب و کار ورزشی

عنوان: "ژیمناستیک ذهن".

فرم: رله ورزشی فکری.

سن شرکت کنندگان: 11-15 سال.

مشکلات آموزشی: توسعه فعالیت های حرکتی و شناختی نوجوانان.

توضیح کوتاه.

جدایی به گروه های 6 نفر تقسیم می شود.

گروه ها در یک سفارش رایگان برای یک ساعت از طریق قلمرو اردوگاه منتقل می شوند، ورزش، وظایف فکری را انجام می دهند، امتیاز کسب می کنند. جدایی که بیشترین تعداد امتیاز را به دست آورد، به عنوان "سریع" شناخته شده است.

نمونه هایی از ایستگاه ها

"بازی خود" - مجموعه ای از سوالات در یک موضوع خاص.

"Erudes-Lotto" - از سوالات خواسته می شود که در اسرع وقت پاسخ داده شود.

"Geosaroids" - به نام کلمه، لازم است انتخاب یک اپیت جغرافیایی (گرگ - تامبوفسکی).

Sharoys - بیانیه ای را بیان می کند که در آن تفسیر غیر معمول از کلمه معمولی به پایان می رسد. لازم است که کلمه خود را تعیین کنید. ("کریک از شکارچیان دریایی یا کشیش یونانیان باستان - اوراکل").

« کلمه مشترک"- سه کلمه نامیده می شود، شما باید کلمه چهارم را نام ببرید که آنها را ترکیبی می کند (گل رز، مراسم، قاشق چایخوری).

"نمره" - شما نیاز به گلزنی گل ها تا آنجا که ممکن است در سبد بسکتبال (10 تلاش داده شده).

"پاهای پا" - لازم است تا زمانی که ممکن است تمرین "Pistolatics" را انجام دهید، لازم است تا زمانی که ممکن است در یک پا نگه دارید.

"دسته دستگیره ها" - شما باید در اسرع وقت در هوا نگه دارید.

"جهان Prudial" - با کمک به معنی ارسال به شلیک اهداف پخته شده (Kegli).

عنوان: "هماهنگی"

فرم: ورزش - رله هوشمند.

سن شرکت کنندگان: 11-15 سال.

وظایف آموزشی: تظاهرات توسط فرزند کیفیت فیزیکی و قدرت روح؛ افشای به کودک توانایی های فکری و خلاق خود؛ تشکیل مفاهیم و تثبیت دانش، مهارت ها، مهارت های شیوه زندگی سالم؛ آگاهی از کودک اهمیت توسعه فیزیکی و فکری در دستیابی به هماهنگی؛ ایجاد روابط اعتماد در همکاری با یکدیگر.

تجهیزات مورد نیاز: کاغذ، نشانگرها، نامه های هماهنگ از کلمه کلیدی "Harmony"، 2 توپ، 2 سطل، 2 لیوان و آب، 1 جعبه مسابقات، کرونومتر.

توضیح کوتاه.

آموزش دو تیم با یک مقدار حتی پسران و دختران در هر تیم. انتخاب هیئت منصفه، که، برآورد هر کار، برنده یکی از نامه های کلمه کلیدی "Harmony" است.

مقدمه ای بر بازی گفتگو در مورد ترکیبی لازم از دو نیرو در انسان: فکری و فیزیکی. پس از گذراندن یک سری از آزمون، فرمان باید یک کلمه کلیدی را جمع آوری کند و آن را رمزگشایی کند.

انجام وظایف

"چگونه کشتی را می خوانید، به طوری که آنها بر روی آن شنا می کنند." در 3 دقیقه ضروری است تا نام و شعار تیم خود را مطرح کنید، که منعکس کننده وحدت تیم است.

بازی "سواران". پسران شرکت می کنند

"کاپیتان". تیم فوتبال را بازی می کند. کاپیتان در مورد این بازی اظهار داشت.

"انسجام". این تیم به یک خط افقی ساخته شده است - پسر، دختر و غیره 15 مسابقات مقادیر مختلف صادر می شود. وظیفه تیم این است که تمام مسابقات را از اولین بازیکن به آخرین بار در حداقل زمان، عبور کند، در حالی که یک نفر را رها نمی کند (دست ها پشت سر گذاشته می شوند).

"شگفت انگیز تیراندازی". تیم ها به نوبه خود آهنگ هایی را به یاد می آورند که کلمه "سلامت" ذکر شده است. تیمی که حافظه شکست خورد، از دست داد.

"تردستی". یک بازیکن در یک دست شیشه ای با آب به دیگری داده می شود - توپ. بازیکن باید توپ را به سبد خرید، پرتاب آن را با دو دست، قرار دادن یک شیشه به زمین، خم شدن سبد خرید و انتقال بازیکن به بازیکن بعدی. چوب رله در اینجا یک شیشه ای با آب است.

"کلمه نشانه ذهن". لازم است با استفاده از کلمات لازم باشد، تبلیغاتی را ایجاد کنید که یک شیوه زندگی سالم را منعکس کند و خلاقانه آن را تصور کنید.

"نژاد تعیین کننده". بازی "وارسور".

پس از دریافت آخرین نامه، دستورات از نامه های جمع آوری شده برای ایجاد یک کلمه کلیدی و رمزگشایی آن ارائه می شود. این به شما این امکان را می دهد که شما را درک کنید توسط بچه ها طرح و معنی بازی.

تحلیل کسب و کار.

عنوان: "Share Show".

فرم: بازی ورزشی و سرگرمی.

سن شرکت کنندگان: 12-15 ساله.

وظایف آموزشی: برای توسعه علاقه به فعالیت های سرگرمی ورزشی؛ به انسجام جمعی کمک می کند.

تجهیزات مورد نیاز و پروکسی: ضبط کننده نوار، بالن ها و موضوعات، نشانگر و پایه برای جمع کردن، قاشق، جوایز.

توضیح کوتاه:

مرحله آماده سازی

شکست به تیم ها.

هر تیم با شعار و نام آن می آید.

ارائه هیئت منصفه

ارائه قوانین طرفداران: برای صدمه زدن به سرگرم کننده و دوستانه، بدون توهین، نه تنها خود را حفظ، بلکه غریبه ها. این نقض شامل تعهدی از نقض مجازات به دستورات است. برای فعالیت طرفداران، امتیازات اضافی افزایش می یابد.

مرحله اصلی

"پیشخدمت" - یک قاشق را حمل کنید بالون، در اطراف قفسه و بازگشت. سرعت حرکت و نگه داشتن توپ بر روی قاشق تخمین زده می شود.

"Kangaroo" - پریدن با توپ، ساندویچ بین پاها. سرعت حرکت و برگزاری توپ تخمین زده می شود.

"توپ جت" - شرکت کنندگان در یک خط، توپ ها را افزایش می دهند و به آنها اجازه می دهند. نرخ تورم و طیف وسیعی از توپ های توپ تخمین زده می شود.

"Sharowlop". هر عضو تیم توپ خود را در یک موضوع طولانی دریافت می کند، آن را بر روی کمربند (به شکل دم) متصل می کند. هر تیم دارای یک توپ رنگی خاص است. لازم است که توپ حریف را پشت سر بگذارد، اما خود را حفظ کرد. تعداد توپ های باقی مانده از تیم تخمین زده می شود.

"پل هوا" - تیم ها در یکدیگر ساخته شده اند و توپ را به سمت بالای سر منتقل می کنند و در جهت مخالف - بین پاها. تیم سریعتر از توپ می آید

"دوئل بر روی آب" (مسابقه کاپیتان) - یک توپ به یک پا گره خورده است، آخرین بار دیگر بر روی آن قرار دارد. وظیفه - ذخیره توپ خود را و ضربه توپ دشمن. این برنده می شود که توپ آن کل باقی خواهد ماند.

"ماراتن رقص". موسیقی "کاه" به نظر می رسد. شما نیاز به رقص رقص دارید، موسیقی آن به نظر می رسد. رقص، شما باید توپ را بین زانو نگه دارید. دقت رقص و نگه داشتن توپ تخمین زده می شود.

"سوال" - چند توپ در این مورد مورد استفاده قرار گرفت؟ تعداد دقیق از مقدار تخمین زده می شود (برای گمراه کردن در یک مکان بدون توجه به یک توپ آویزان).

"جشن جشن" - توسط سیگنال، نگه داشتن توپ از پیشانی و بدون گرفتن دست خود، شما نیاز به رسیدن به توپ را پشت سر بگذارید. زمان برآورد شده است

برنامه های جمعی و خلاقانه برای کلاس های 1-4

در حال حاضر، در نظریه و عمل اجتماعی و حرفه ای، توجه زیادی به استفاده از فرم های فعال یادگیری و آموزش، از آنجایی که این فرم ها به شکل گیری یک موقعیت زندگی فعال و آموزش نوع خلاق کمک می کند، توجه زیادی می کند. علاقه به این مشکل نیز توسط این واقعیت توضیح داده شده است که در بحران های زمان دشوار ما و تغییر یک فرد نیاز به یادگیری برای آماده شدن برای هر گونه مشکلات، قادر به غلبه بر آنها، و همچنین قادر به تصمیم گیری و اقدامات، یعنی ، برای نشان دادن ویژگی های رهبری. این به ویژه برای دانش آموز جوانتر درست است. کودکان مدرن جوانتر سن مدرسه قادر به نشان دادن ابتکار، فعالیت، خلاقیت، اما عمل واقعی می گوید که دبستان در اکثریت قریب به اتفاق از موارد، دانش آموزان به طور غیرمستقیم دستورالعمل های معلم را برآورده می کنند، در حالی که کودک قادر به فعالانه در زندگی عمومی است، به طور مستقل تصمیمات را در شرایط مختلف تصمیم گیری می کند. یادگیری اولیه پایه گذاری تمام دکترین و توسعه شخصیت های بیشتری را تعیین می کند. خاصیت تربیت و آموزش این مرحله این است که آنها به عنوان یک قاعده، توسط یک معلم اجرا می شوند. از رهبری ماهر، ترکیبی از اشکال مختلف کار با هدف تشکیل ویژگی های رهبری در دانش آموزان جوان، بستگی به موفقیت اجتماعی کودکان در آینده، آموزشی، شخصی و حرفه ای، حرفه ای است. لازم به توجه به این واقعیت است که اجرای این رویکردها هنگام انجام فعالیت های مشترک توسط همه اعضای تیم باید انجام شود، به این معنی که توسعه کیفیت رهبری دانشجویان جوان باید در فعالیت های جمعی باشد.

آموزش خلاق جمعی یک روش ویژه برای سازماندهی زندگی کودکان و بزرگسالان است که شامل فعالیت های مشترک با هدف بهبود زندگی با یکدیگر است. کسب و کار خلاق جمعی (CTD) مهمترین جزء ساختاری تکنیک های آموزشی جمعی-خلاق است. این تکنیک شامل مشارکت گسترده هر کدام در انتخاب، توسعه، رفتار و تجزیه و تحلیل امور جمعی است. هر یک از این فرصت ها را برای تعیین سهم خود، ماهیت مشارکت و مسئولیت آن داده می شود. CTD اجازه می دهد تا شما را به ایجاد یک میدان خلاق گسترده در مدرسه، که این است که هر شرکت کننده در این مورد در وضعیت اختراع، نوشتن، فانتزی، یعنی ایجاد چیزی جدید است. در روند CTD، بچه ها مهارت های ارتباطی را به دست می آورند، یاد بگیرند که کار، موفقیت و مسئولیت دیگران را به اشتراک بگذارند، چیزهای جدیدی را در مورد یکدیگر یاد بگیرند. بنابراین، دو فرآیند مهم در همان زمان وجود دارد - شکل گیری و انسجام جمعی کلاس و تشکیل شخصیت دانش آموزان، توسعه ویژگی های خاص شخصیت. در روند کار عمومی، تعامل افراد سنین مختلف رخ می دهد. در طول برنامه ریزی و سازماندهی KTD، بزرگسالان و کودکان یک تجربه سازمانی بزرگ را به دست می آورند، هر کس می تواند یک ایده را ارائه دهد تا یک روش جدید را پیشنهاد کند، پیاده سازی مرحله خاصی از کسب و کار خلاق جمعی را بر عهده بگیرد. CTD تبدیل شدن به قدرت قدرتمنددفع به مدرسه، استخدام گسترده ای از کودکان را فراهم می کند. KTD، به گفته T.A. Sunfanovskaya، غنی سازی تیم و شخصیت تجربه اجتماعی ارزشمند، به همه اجازه می دهد تا بهترین ذخایر و توانایی ها، نیازها و روابط انسانی را بهبود بخشد، از لحاظ اخلاقی و معنوی رشد کند. قدرت هر CTD این است که به یک جستجوی مشترک نیاز دارد، به او فشار می دهد و برای او باز می شود بزرگ. بنابراین، به نظر ما، یک فرم انعطاف پذیر و غنی، محتوای متنوع، گزینه های غیر استاندارد در هر یک از این موارد مهم است.

ctd

فرصت را بدهید

معلم دانش آموز

    پیاده سازی و توسعه توانایی های خود را؛

    دانش محیط را گسترش دهید؛

    مهارت های طراحی خرید؛

    نمایش مهارت های سازمانی؛

    مهارت های ارتباطی امن؛

    توانایی انعکاس (تجزیه و تحلیل)

    ایجاد خلاقیت؛

    بهبود توانایی های سازمانی؛

    کاوش تیم کلاس؛

    دانش آموزان، معلمان، والدین را ترکیب کنید؛

    مدیریت فرآیند توسعه یک دانش آموز یک دانش آموز؛

    توسعه توانایی های بازتابنده

    تشکیل یک تیم از افراد دوست داشتنی؛

    توسعه فضای فرهنگی؛

    تشکیل شخصیت

انواع CTD:

عمومی و سیاسی (O-P)

کار (T)

شناختی (P)

محیط زیست (E)

ورزش (ج)

هنری و زیبایی شناختی (X-E)

اوقات فراغت (د)

برنامه ریزی برای 2014-2015 سال تحصیلی

موضوع

تاریخ

نمایش CTD

رام کردن

"پاییز میللات"

15.09

29.09

x-e

گیاهان روستا

معماهای منطقی

13.10

P، D.

ارائه "جاذبه های Nao"

27.10

پلی اتیلن.

جاذبه های NAO

"هدیه برای مامان"

10.11

x-e

24.11

روح سال نو خوب

(طراحی کابینه، راهرو مدرسه)

8.12

x-e

کارت های سال نو

22.12

x-e

تزئینات مردم شمال

"اگر شما خوب ..."

12.01

ارقام برف "زمستان سرگرمی"

26.01

x-e

لوتو "نقاشی"

9.02

P، D.

هنرمندان ناو

هدیه برای پدر

16.02

xh

بازی "چه کسی می خواهد میلیونر شود"

2.03

P، D.

"Dorisui به ..."

16.09

x-e

بازی ورزشی "در یک بدن سالم - یک روح میوه"

6.04

ورزشکاران روستای ما

بازی "Tick-so-Boom"

20.04

P، D.

بازی "13 یادداشت ها"

4.05

قرعه کشی بر روی آسفالت

18.05

x-e

یکی از ابزارهای موثر توسعه تیم کودکان در مدرسه فعالیت خلاقانه جمعی است. روش دقیق تر سازمان آن توسط I.P.Inanov و پیروانش که ایده "آموزش و پرورش نگرانی عمومی" را مطرح کرد، توسعه یافت. این بر اساس اصول زیر است: تمرکز اجتماعی مفیدی از فعالیت های کودکان و مربیان آنها، همکاری کودکان و بزرگسالان، طبیعت چند منظوره و اشکال عاشقانه فعالیت، خلاقیت.
هر کسب و کار خلاق جمعی (CTD) یک تظاهرات مراقبت های عملی از دانش آموزان و مربیان در بهبود محیط اطراف و زندگی آنها است. بنابراین، این موضوع کسب و کار حیاتی، اجتماعی ضروری است.
این جمعی است، زیرا برنامه ریزی شده برای آماده سازی، انجام و بحث و گفتگو به طور مشترک توسط دانش آموزان و مربیان - مانند جوان و قدیمی تر برنامه ریزی شده است.
این خلاق است، زیرا برنامه ریزی شده، هر بار در یک نسخه جدید، به عنوان یک نتیجه از جستجو برای بهترین راه ها، به منظور حل و فصل، به منظور حل و فصل، آماده سازی، انجام و بحث می شود.
از طریق فعالیت خلاق جمعی، مبانی جمع گرایی زندگی، استقلال، ابتکارات بچه ها، خود دولت، یک رابطه مدنی فعال با سایر افراد، جهان است.
CTD یک راه برای سازماندهی روشن، پر از کار و بازی، خلاقیت مشترک و شادی شخصی، زندگی است.
انواع CTD:
اجتماعی و سیاسی؛
کار یدی؛
شناختی؛
هنری و زیبایی شناسی؛
سازمانی؛
ورزش و سلامتی؛
ساختار CTD
مرحله اول کار اولیه جمعی است (معلم یا مربی، مشکلات آموزشی خاص CTD را تعیین می کند، فعالیت های راهنمای اولیه برنامه ریزی شده، علاقه مند به دانش آموزان از دیدگاه شادی یک مورد جالب و مفید، جستجوی خلاقانه برای چندین وظایف مهم
2 مرحله - برنامه ریزی جمعی (مجموعه - شروع، کار در میکروگرو در برنامه ریزی KTD).
3 مرحله - آماده سازی جمعی CTD.
4 مرحله - CTD.
5 مرحله - خلاصه جمعی QTD (چه خوب بود؟ چه کار نمی کرد؟ چرا؟ چگونه باید بهتر شود؟)
6 مرحله - مرحله نزدیکترین فاقد CTD (پیاده سازی نتایج و پیشنهادات در طول نتایج کار انجام شده؛ اغلب شروع CTD جدید است)
هر CTD انتخاب شده در هنگام انجام شرایط زیر موفق خواهد بود:
1. توسعه کلی روابط مشترک المنافع خلاق بین مربیان و دانش آموزان.
2. توسعه مرتبط با روابط مشترک المنافع خلاق بین دانش آموزان نسل های ارشد و جوان.
3. توسعه آشنا از روابط مشترک المنافع خلاق میان دانش آموزان خود.

تکنولوژی CTD
اختصار KTD (کسب و کار جمعی خلاقانه) با تقریبا تمام کارگران آموزشی آشنا است. معمولا این پدیده یک پرونده خلاق جمعی در زمینه آموزش و پرورش عمومی (آموزش عمومی) است. در آنجا، در آموزش و پرورش مراقبت های کلی، CTD یک شکل سازمانی سفت و سخت است که به یک جهت خاص فعالیت متصل می شود - مزایای شادی مردم. بله، در عمل، به طور کامل و در کنار این جهت CTD ناپدید می شود و توسط دیگر آرزوها جایگزین می شود: برای ارتباطات، برای فعالیت شناختی. این معمولا به عنوان تغییر شکل، اعوجاج، کاهش آموزش و پرورش ارتباطی تفسیر می شود.
نتیجه
یک نتیجه قابل اعتماد از موارد خلاق جمعی بدون توجه به جهت گیری آنها چیست؟
این فعالیت مثبت دانش آموزان است، و نه مخاطب، و فعالیت، همراه با یک یا چند راه، حس نویسندگی جمعی (نه "ما انجام دادیم، صرف، صرف،" ما صرف، تصمیم، انجام داد ") .

ساخت
تکنولوژی CTD کلاسیک بارها و بارها شرح داده شده است. بنابراین، ما خودمان را به یک یادآوری مختصر محدود می کنیم طرح ساختاری CTD
در فرم مستقر، یک کسب و کار خلاق جمعی (به گفته I.P.Inov) شامل شش مرحله است:
یک تصمیم مشترک در مورد؛
برنامه ریزی جمعی؛
آماده سازی جمعی؛
کسب و کار؛
تجزیه و تحلیل جمعی؛
تصمیم گیری در مورد بعد
در عمل آموزشی واقعی، اولین "تصمیم مشترک" نادر است. این مورد اغلب توسط خارج از کشور (دستورالعمل های کلاس، جداسازی) یا "سازگاری" تنظیم شده است، به واکنش بچه ها در پیشنهاد معلم می رسد. آخرین مرحله - "تصمیم گیری در مورد پس از آن" به وضوح واجب نیست و به این دلیل است که این یک مرحله مستقل نیست، بلکه بخشی از گفتگو، بحث بر اساس پرونده است. ثانیا، نتیجه یک CTD موفق ممکن است تصمیمی برای ادامه ایده های پرونده باشد.
بنابراین، حداقل تکنولوژی CTD توصیف زنجیره ای، برنامه ریزی جمعی، آماده سازی، رفتار، تجزیه و تحلیل جمعی است. ماهیت آن به شرح زیر است: پس از تصمیم گیری در مورد برگزاری یک پرونده جمعی، تیم اصلی به گروه ها (تیم ها، پیوندها، تیپ ها) تقسیم می شود. گروه ها پیشنهادات خود را برای سازماندهی پرونده تولید می کنند و نمایندگان خود را به گروه موقت سازمان دهندگان (شورای کسب و کار ") ارائه می دهند. شورای دادگاه بر اساس پیشنهادهای پیشنهادات پروژه CTD توسعه می یابد، وظایف گروه های آماده سازی را فراهم می کند، به گروه ها کمک می کند و تلاش های خود را هماهنگ می کند. انجام یک پرونده خلاق جمعی دوباره به برخی از متکی به فعالیت ها (عملکرد، اقدامات، عمل)، اتصال به فعال سازی رقابت، بازی و بدرفتاری دانش آموزان. پس از پایان پرونده، یک تحلیل مشترک از موارد انجام شده، سازماندهی شده است، به طوری که همه شرکت کنندگان در این مورد می توانند نگرش خود را، نظر آنها، احساسات در مورد رویداد گذشته بیان کنند.
طرح شناخته شده ساختار KTD به شرح زیر است:
حل کرد
درباره شورای
شرایط آن.
تجزیه و تحلیل DENIA
علت

پردازش پذیری CTD توسط "تعیین" زنجیره ای از امور خلاق جمعی در مکانیسم های روانشناختی قدرتمند در حال حاضر ذکر شده در تکنولوژی نشان داده شده است: رقابت، بیسکلمین بازی، بداههسازی. اما مکانیزم های دیگر در KTD کار می کنند و به طور کلی، شامل دانش آموزان در ساختار کامل فعالیت (از تصمیم به تجزیه و تحلیل)، ایجاد یک حس بسیار مهمی از نویسندگی جمعی و فردی برای یک نوجوان است. ما به ویژه به تجزیه و تحلیل جمعی توجه خواهیم کرد، که به روش یک یا چند قانون بازتابنده ("نگرش، درک آنچه که به من افتاد").
انعکاس، همانطور که می دانید، احساس دخالت در موضوع انعکاس را افزایش می دهد.
لازم است که دو نوع از CTD را برجسته کنید، به عنوان یک نتیجه از دو نوع فعالیت دانش آموزان: CTD کلاسیک و CTD شخصی گرا ایجاد کنید. فعالیت دانش آموزان در CTD کلاسیک توسط دانش آموزان و معلمان به عنوان "ما"، رایج درک می شود.
در یک CTD شخصی گرا، نتیجه هنوز هم یکسان است - فعالیت مثبت، اما تمرکز دیگری "فعالیت من"، "سهم من"، "مورد برای من" است.
تفاوت های تکنولوژیکی در دو نوع موارد خلاق جمعی چیست؟
در دروازه جمعی (تصمیم گیری در مورد پرونده) - در CTD سنتی، معیارهای اجتماعی انتخاب پرونده (سود، شادی مردم، انسجام جمعی و غیره)، به طور شخصی، یک لایه دیگر وجود دارد - انتخاب موارد معنی دار برای توسعه شخصی هر یک. به عنوان مثال، به شکل بحث در مورد این سوال: آیا این کار به هر یک از ما کمک می کند تا چیزی را در خود درک کنید، تغییر، توسعه، بهبود خودتان؟
و به طوری که چنین نوبت از تنظیم هدف صورت می گیرد، لازم است هر گونه علاقه به هدف اهداف، ارزش ها، منافع (پرسشنامه اولیه، تکنیک های بازی در نشست عمومی شروع، همان پرسشنامه زنده "و غیره .). خوب و دریافت ثابت در تصویر گرافیکی ایده توسعه، رشد شخصی به عنوان یک معیار تیم.
در برنامه ریزی جمعی برای جهت گیری شخصی CTD، همراه با حفظ ایده کلی، "از پیشنهادات هر کدام به طرح کسب و کار مشترک" تاکید جدید اضافه شده است: یک نویسنده تحت تأکید از ایده ها، پیشنهادات، برنامه ریزی شورای پرونده بر اساس نه تنها پروژه های Microgroup، بلکه پروژه های فردی نیز (و بنابراین، در مرحله برنامه ریزی، لازم است که بچه ها امکان انتخاب را داشته باشند - اینکه آیا آنها در یک گروه یا به صورت جداگانه کار می کنند)، شناخت برجسته ای از آن ارزش های هر دو به تصویب و تصویب برای اجرای ایده ها (به عنوان مثال، به شکل ایجاد "ایده های کپی رایت بانک")، به رسمیت شناختن سپرده به برنامه ریزی جمعی نه تنها نویسندگان ایده، بلکه همچنین بچه هایی که دیگر انجام می دهند نقش ها: منتقدان، سازمان دهندگان کار گروهی، کارگران فنی؛ توانایی توسعه (یا شاید یک راه اندازی موازی) از پروژه های جایگزین که به طور کلی عمل می کنند، در مرحله خروج تصویب شده است.
در آماده سازی جمعی CTD شخصی، همان لهجه هایی که در برنامه ریزی، به علاوه تأکید بر داوطلبانه ساختن ابزارها در آماده سازی، تا حد امکان ممنوعیت هر قطعه ای از پرونده یا ضبط معلم خود در خود، عدم وجود "داوطلبان" (این درک جمعی از این وضعیت را از بین نمی برد، زمانی که یک تحلیل مشترک از گذشته)؛ سفارشات نه تنها گروه هستند، بلکه بر فردی (اما از طرف تیم از طریق شورای پرونده) تأکید کردند. حداکثر تنوع و فرد سازی سفارشات تا معرفی ویژه (به نظر می رسد که نقش اجباری برای دانش آموزان خاص وجود ندارد.

معرفی

همانطور که می دانید، دستور العمل های آماده برای تربیتی اتفاق نمی افتد. هر معلم تلاش می کند تا چیزی را انجام دهد.

در تیم ما "Kronstadt"، روش موارد خلاق جمعی، که با لاستیک ها ظاهر شد 1 آندره نوتکین گسترده بود.

مواد ارائه شده در این نسخه، تجربه رهبران پنجمین جداسازی ادغام General S.L.Markov: Tires.1 A.Nitkin، RC2 S.Prokofieva، DBR. n. balitskaya.

البته، یکی برای تکرار ایده نویسنده شخصی CTD غیر ممکن است، اما "گرفتن" این ایده، احساس آن و توسعه همراه با کودکان در یک نسخه به روز شده - در حال حاضر خلاقیت.

مورد خلاق جمعی

KTD چیست؟

روش CTD توسعه i.p.ivanov. برای این تکنیک، جدایی های کمونیستی، از آنجا KTD کار می کرد و به ما رسید.

CTD می تواند کار، ورزش، شناختی، سازمانی، به سادگی در حال توسعه توانایی های کودکان باشد.

I.P.ivanov دارای 4 مرحله از KTD است:

I. بسته به نیازهای جداسازی، CTD در گروه ها اختراع شده است (ما می توانیم لینک ها داشته باشیم). رقابت بین تیم های اصلی در بهترین پروژه ها برگزار می شود.

دوم در مجموعه کلی، یک گزینه انتخاب شده است یا یک پروژه تلفیقی ایجاد شده است؛ شورای پرونده انتخاب شده است - از نمایندگان هر تیم اصلی.



III "شورای کسب و کار" در حال توسعه یک گزینه انتخاب شده در جزئیات است، دستورالعمل های بین تیم های اصلی را توزیع می کند. مدیریت کسب و کار

IV این مورد در مجموعه کلی (موفق باشید، معایب، پیشنهادات برای آینده) مورد بحث قرار گرفته است.

این کاملا سخت است که تمام مراحل را انجام دهیم، بنابراین ما کمی از طرح CTD کلاسیک نقل مکان کرده ایم و معمولا برای مدیران ذخیره می شود. اما در اصل، این طرح به خوبی در سیستم پیوند دروغ است و شما می توانید به تدریج موارد تهیه شده توسط کودکان را معرفی کنید. مرحله اول می تواند لینک ها را انجام دهد، دوم کل جدایی است، سومین کار برای رهبران است.

البته، این بدان معنا نیست که تمام کارها برای کودکان "تخلیه" شود. رهبر سخت ترین سازمان می شود. از تجربه شناخته شده است که کودکان بسیار دشوار است - آنها عادت کرده اند تا کسب و کار و وظایف آماده شوند. برای کمک به کامپایل CTD، ما با یک کابین آمد، در زیر آمده است.

چرا به KTD نیاز دارم؟

اول، آنها به تربیت کمک می کنند. تلاش های قطعی در بخشی از مدیران وجود دارد. کودکان متفاوت هستند و رهبر باید سعی کند متوجه شود که کودک فاقد آن است. اکثر کودکان به خلاقیت خود خجالت می کشند، می توانند خود را به روش های مختلف آشکار کنند: برخی از آنها حاضر به شرکت (من نمی خواهم، من نمی دانم، من نمی دانم که چگونه)، دیگر برعکس از بین رفته است، پنهان کردن پشت نتیجه ظاهری است. بنابراین، در CTD یک قاعده وجود دارد: سرگرم کننده نباشید، حتی نمی گویند "آنها می گویند، شما نمی توانید کار نکنید"، اما شما نیاز به اشاره به اشتباهات (قبل از انجام) و کمک به آنها را تعمیر آنها. "توجه نکنید" محدودیت.

یک قاعده دیگر برای سر "دیدن" و به یاد داشته باشید کودکان غیر قابل توجه است. شناخته شده است که شخصیت ها روشن هستند و آنها را بیش از یک بار پس از ماده به یاد می آورند، و کسانی هستند که همیشه فراموش می کنند. سر باید به طور خاص چنین فرزندان را رعایت کند و بعد از آنکه هر کس تصورات خود را به اشتراک بگذارد، "از دست دادن" را ذکر کنید، بگوئید که من در کار او دوست داشتم.

از آنجا که کار در تیم انجام می شود، بچه ها می آموزند که با نظر دیگران ارتباط برقرار کنند. در ابتدای شکل گیری جدایی، سر و یا ارشد ناظران باید کمک کند تا بقیه را به خطر بیندازد. اگر KTD در هر چهار مرحله انجام شود، شرکت کنندگان چنین کیفیتی مهم را به عنوان مسئول علت مشترک تولید می کنند. تیم نیز از یکدیگر مراقبت می کند. البته، یک نمونه شخصی از سر، اما بچه ها باید توجه داشته باشند که توجه داشته باشند: گاهی اوقات به اندازه کافی پیشنهاد می شود که کسی به کمک نیاز داشته باشد، شما می توانید به طور محرمانه به کودک تجدید نظر کنید و از آن بپرسید که به شما کمک می کند تا به شما کمک کند (بیایید بگوییم، شما نیاز به توضیح چیزی جدید، اما شما به طور کامل یک بار)، یا شما می توانید گروهی از کودکان را مجبور به آماده شدن تعجب به دیگران، و غیره. نکته اصلی این است که تن درخواست شما خواسته نشده است.

ثانیا، CTD توانایی های کودکان را توسعه می دهد و به خلاقیت دیگران احترام می گذارد. CTD می تواند هر دو شناختی باشد (بدون دانش جدید هیچ توسعه ای وجود ندارد)، و فقط به خود تحقق کار می کند.

مهم است که دانش یک سخنرانی خسته کننده نیست، بلکه یک بازی، رقابت است، زمانی که شما نیازی به حفظ یک درس توسط قلب ندارید. اطلاعات جدید در پرونده به صورت غیر مستقیم عمل می کند: بگذارید بگوییم "اگر ما باید یک سخنرانی (ادبی، تئاتر، به عنوان تیم را به عنوان یک راهنما آماده کنیم) می توانیم از این ادبیات استفاده کنیم"، یعنی دانش یک هدف نیست ، اما به وسیله دستیابی به آن. خودآموزی باعث می شود که خودتان را در نقش های مختلف امتحان کنید. هر کس به عنوان استاد تبدیل می شود، کسی کمک خواهد کرد که خود را پیدا کند. بهتر است اگر تمام کار کودکان کشیده شود و نگه داشته شود (برای کودکان ضروری است). در غیر این صورت، معلوم می شود که کار آنها مورد نیاز نیست.

چگونه برای انجام CTD؟

خوب، اگر CTD با یک محافظ صفحه نمایش شروع شود.

"محافظ صفحه نمایش" ایجاد خلق و خوی ضروری است. محافظ صفحه نمایش می تواند یک صحنه کوچک، یک اتاق مخصوص تزئین شده، موسیقی و غیره باشد. محافظ صفحه نمایش کمک می کند تا از یک چیز به دیگری حرکت کند. این کار را می توان در خود محافظ صفحه نمایش یا پس از آن فرموله کرد، اما اصلی ترین چیزی این است که به وضوح به نظر می رسید (شما می توانید آن را در کارت ها و توزیع گروه ها بنویسید). در صورت لزوم به گروه ها تقسیم می شود. لازم است که گروه ها تقریبا معادل باشند و با هر مورد ترکیب شده، ترکیب شده است.

راندمان فعالیت:

اگر پرونده فردی باشد، باید اطمینان حاصل کنید که هر شرکت کننده دارای مواد لازم است. شما بلافاصله می توانید به کودکان هشدار دهید که لازم نیست که نتایج خلاقیت خود را نشان ندهید و نه انجام دهید - غیر ممکن است. اگر کسب و کار یک جمعی است، نقش مهمی در گروه بزرگ در گروه (سر و یا ارشد Scout) بازی می شود. لازم است هر عضو گروه (گاهی اوقات لازم است که وظایف مختلفی را توزیع کنیم) با این واقعیت که نیروها است. برای بیان نظر خود را به هر کس بیان کنید اگر کسی سکوت کند - "از پرونده از بین می رود" - از نظر او بپرسید. در کسب و کار دیدنی و جذاب برای آوردن کودکان جوانتر، کسانی که بدتر از بازی هستند (برای بعضی موارد ممکن است استثنائات وجود داشته باشد) و بازیگران با تجربه تر در نقش های اپیزودیک. نقش اصلی بیشتر شکل، عاطفی است، بنابراین کودکان آنها را آسان تر می دانند و نشان می دهند. ارشد می تواند و نقش جزئی برای روشن شدن (ارشد، اما نه تازه وارد).

پس از مشاهده / گوش دادن به نتایج خلاقیت، خوشبختانه این مورد را خلاصه می کند. چگونه این کار را انجام دهیم - ارزش آن را به طور جدی به نظر می رسد.

در حال حاضر در مورد امور ارائه شده در. شما بسیاری از CTD های مشابه را خواهید دید - این شانس نیست. در حالت ایده آل، اکثر CTD تنها یک بار برگزار می شود، با دفعه بعد که خارج از آن تغییر خواهد کرد. به عنوان مثال، "فیلم های سوزانده شده" و "شب ژانرها" تولید غیر جدی هستند. حتی چنین موارد اصلاح شده بهتر است حدود شش ماه صرف شود. کسب و کار کوچک، اشغال 15-30 دقیقه، می تواند به یک بازی از ایستگاه ترکیب شود. تولیدات جدی، پلاستیک، باله، بهتر است در شمع ها صرف شود، اگر نور روشن در طرح لازم نیست. در هر صورت، یک هک را ندهید (زمانی که به وضوح آن است). به عنوان مثال، در مورد "حراج" نه به تصویری از نوع "نقطه، نقطه، کاما" را به عنوان یک تصویر تایپ کنید.

چگونه CTD را اختراع کنیم؟

ما "ورق تقلب" بعدی را ارائه می دهیم. استفاده از او دقیقا کامپایل CTD " روشنایی متوسط"، و اگر خلاقیت را اضافه کنید، ممکن است یک اثر هنری را تبدیل کند. جالب تر اگر شما چندین نوع CTD را در یک ترکیب ترکیب کنید. همه چیز روشن - پیش ساخته شده است.

تدوین CTD

نوع CTD را انتخاب کنید:

1. beckscare

2. مرحله بندی

3. طراحی

4. مسکور

5. نامه

6. Ruchildo

1. مهارت (2 ساعت)

نوع: "برنده" را انتخاب کنید، در ایستگاه ها، شکار.

الف) "جنگ"

هدف بازی چیست؟

* پرچم حریف را بردارید

* همه را بکش؛

* به قلمرو تعیین شده با کل گروه برسید.

چگونه دشمن را بکش

* ویروس را مختل کنید

* تعداد مشخصی از افراد و دیگران را بردارید.

آیا امکان ضبط و چگونگی وجود دارد؟

شرایط کشته شده چیست؟

* به فرمان دیگری بروید

* تعهدی عینک های مجازات

آیا زمین وجود دارد یا رایج است؟

چگونه سیگنال ها به ابتدای و پایان بازی می آیند؟

چگونه نتایج خلاصه می شود؟

ب) در ایستگاه ها

هدف از این بازی چیست؟

* دانش تاریخ، ارتدکسی، اکتشاف و غیره را بررسی یا بررسی کنید؛

* برای چابکی؛

* در ذوب شدن؛

* فقط سرگرم کننده

با وظایف برای هر ایستگاه آمده است.

چند مدیر اجرایی درگیر هستند؟

* نه در تمام ایستگاه ها ممکن است مدیران وجود داشته باشد؛

* برخی از مدیران چندگانه وجود دارد.

گروه ها چگونه حرکت می کنند؟

* با فلش؛

* با حفظ شدن؛

* روی نقشه.

دستورات ارتباطی:

* همزمان از نقاط مختلف

* از یک نقطه در یک یا چند زمان متفاوت.

خلاصه

گروهی از کودکان سر را می گیرند.

یک یا چند حیوان، پرندگان، شکار ماهی؟

دقیقا چه چیزی؟

هدف شکار چیست؟

* یک پیام مخفی ایجاد کنید

* جمع آوری مواد تشکیل دهنده برای دارو؛

* مسابقات بین شکارچیان.

قوانین مربوط به حیوانات چیست؟

· مورد نظر را انتخاب کنید:

* جانور دنباله را ترک می کند؛

* فرار می کند به چشم؛

* آنها به دنبال او هستند.

· قوانین اسارت حیوانات:

* فقط پیدا کردن؛

* گرفتن تعداد مشخصی از انسان؛

* پین چیزی به جانور و غیره

· چگونه شکارچیان اجرا می شوند؟

* گروه دلخواه؛

* تعداد مشخصی از انسان؛

* شکارچیان در حرکات محدود هستند.

بیا با فینال و خلاصه کنید:

* ساخت دارو؛

* اعطای؛

* تعطیلات

2. مرحله (2 تا 6 ساعت)

خودتان یک اسکریپت دارید یا آماده باشید؟

شرایط اضافی:

* با توجه به نام؛

* صدای دانا؛

* عبارات دانا که باید در فرمول بندی گنجانده شود.

اگر تنظیم بدون کلمات، پس از آن:

* آیا تحت تعمیر و نگهداری (موسیقی، سر و صدا) قرار داده شده است؟

* آیا یک طرح وجود دارد؟

با یک محافظ صفحه نمایش و شکل موردی بیاورید:

* "جشنواره فیلم"؛

* "افسانه فراموش شده فراموش شده"؛

* "ژانرهای عصر".

خلاصه آخرین.

3. رسم (30 دقیقه - 1.5 ساعت)

هدف از این مورد:

* طراحی آموزش؛

* خود بیان در رنگ؛

* ایجاد یک تصویر کلی

استفاده شده در ارقام شکل یا کشیدن انتزاعی؟

قرعه کشی یک یا گروه؟

وظیفه کلمه:

* نقاشی به موسیقی، داستان و غیره

* رنگ آمیزی رایگان؛

* تصویر کسی یا هر چیز دیگری.

این مرحله آخرین یا ادامه وجود دارد؟

گزینه های ادامه

* Dorisy به ...

* به یک ترکیب کلی مونتاژ کنید

* طراحی - آغاز یک مورد دیگر.

فکر کردن به فینال

4. Muscuts (1 - 2 ساعت)

جدی یا سرگرم کننده؟

شناختی یا نه؟

فعالیت های شرکت کنندگان:

* گوش دادن و بحث؛

* نوشتن یک بررسی یا داستان به موسیقی؛

* بیانیه؛

* نوشتن آهنگ های خود را.

با فرم مطرح کنید:

* جشنواره گروه های موسیقی؛

* کنسرت؛

* آهنگ شبانه؛

* داستان ها در موسیقی؛

پایان دادن به فینال

5. نوشتن (1.5 - 3 ساعت)

جدی یا سرگرم کننده؟

یک یا گروه؟

نوشته شده است؟

*داستان؛

* توضیحات

شرایط اضافی:

* نوشتن به موسیقی؛

* اجباری اجباری هر عباراتی؛

* نوشتن چیزی پس از تعدادی از وظایف (کارگاه)؛

* انتشار مجله؛

* تیم "Solyanka" از بازی های کلامی.

فرم کسب و کار چیست؟

6. اتاق (1 - 2 ساعت)

از چه چیزی ایجاد می کنید؟

* از موضوعات؛

* مواد طبیعی.

چه چیزی را ایجاد می کنید؟

* تصویر؛

* جلد؛

* چکیده.

وظیفه کلمه:

* یک تیم / شخص را تصویر کنید

* تصویر در یک تم فریم؛

* یک تصویر از یک شکل خاص؛

* شما می توانید تعداد محدودی از موارد را نشان دهید.

هدف از این مورد:

*حاضر؛

*تزیین؛

* خود بیان

پایان دادن به فینال

7. تفکر (1 - 2 ساعت)

نوع را انتخاب کنید:

الف) به رسمیت شناختن ("سفر")؛

ب) استدلال (تریز، آکادمی، شبانه پر شده اسرار حل نشده);

ج) برنده شدن در حال شارژ (هاکی فکری).

الف) به رسمیت شناختن

1. موضوع را انتخاب کنید.

2. هنگامی که شما یک جدید را تشخیص می دهید؟

* اول، گروه بخشی از آن را آماده می کند، سپس به دیگران ارائه می شود.

3. در چه فرم؟

ب) استدلال

1. استدلال موضوع را انتخاب کنید. سوالات کلمه یا داستان هایی که باید توضیح دهند.

2. توسط گروه ها یا به صورت جداگانه؟ اگر در گروه ها، پس از آن ثابت یا نه؟

3. هر گروه یک سوال یا متفاوت است؟

4. چگونه نتیجه هر سوال، مورد؟

ج) نوشتن نوشتن

1. موضوع را انتخاب کنید:

* مجموع برای همه؛

* هر تیم خودش را دارد

2. سوالات آماده سازی:

* هدایت؛

* تیم ها؛

* و همینطور.

3. دستور پاسخ به سوالات چیست؟

* چه کسی سریعتر حدس زد

* در سیستم:

دور؛

¨Pausska / حمله به صورت تصادفی؛

پنکه.

* فکر می کند در همان زمان کل تیم یا مراحل (نگاه کنید به "هاکی هوشمند").

امور خلاق باشگاه بانکی Piggy

1. دانش حراج

زمان: 30 دقیقه - 1 ساعت.

1. چند چیز کوچک جالب با دستمال کاغذی پوشیده شده است.

2. کودکان از این موضوع سوالاتی را مطرح می کنند (به طوری که پاسخ ها "بله"، "نه") بود.

3. چیز را حدس بزنید سپس او از زیر دستمال می شود.

4. سعی کنید به عنوان بسیاری از ویژگی های موضوع تماس بگیرید.

5. نام بزرگترین تعداد ویژگی ها یک چیز را به عنوان یک هدیه دریافت کنید.

مواد: اقلام برای فروش، دستمال یا بسته.

2. رنگ آمیزی

زمان: 30 دقیقه در هر رسم، 30 دقیقه - 1 ساعت در هر حدس زدن (بسته به تعداد شرکت کنندگان).

1. وظیفه: تصویر N-Number با استفاده از رنگ بدون استفاده از شکل (درختان، خورشید، انسان ها و غیره).

2. ارائه دهنده کار را جمع آوری می کند، و هر کس حدس می زند که چه کسی نشان داده شده است. بهتر است اگر هر یک از گزینه های خود پیشنهاد خود را امتحان کنید، سعی کنید توجیه کنید که چرا او تصمیم گرفت.

3. نقشه ها به کسانی که به آنها نشان داده شده است، نویسنده می تواند آنها را امضا کند.

مواد: مقاله، رنگ، جرثقیل، مسواک، شیشه آب.

3. پلاستیک

زمان: 15 دقیقه برای کار، 2-6 دقیقه برای توضیح هر گروه.

این کار همانند رنگ آمیزی است، اما شما باید تیم را تصویر کنید. نویسندگان (چند نفر) خود را نشان می دهند.

مواد: کارتن (بر روی ورق بر روی گروه) برای پایه، پلاستیک.

4. پلاستیک

زمان: 1 ساعت - آماده سازی، 30 دقیقه - مشاهده.

1. موسیقی گوش دادن به *، قطعه 3x-4x دقیقه ای برای هر یک از گروه ها است.

2. وظیفه: تیم ها نام آهنگ های خود را دریافت می کنند و باید نمایندگی پلاستیکی را تهیه کنند (Pantomime) *.

3. نمای کلی.

مواد: ضبط کننده نوار، کاست، شمع، پنبه ای برای تنظیم: روسری، روسری، عناصر یکسان لباس، و غیره

______________________________

* - موسیقی باید بدون کلمات باشد

* - ترکیب اغلب بدون طرح صریح، انتزاعی است.

5. فیلم های سوزانده شده

زمان: 1.5 - 2 ساعت.

محافظ صفحه نمایش: مدیر برگزاری فیلم ها. به زودی نگاه کن جادوگر وارد می شود و فیلم ها را می سوزاند. فقط اسامی فیلم ها باقی می ماند

1. وظیفه: دستورات توسط نام فیلم ها توزیع می شود. ما باید یک فیلم بگیریم.

2. مشاهده کامل

مواد: لباس جادوگر (MOP، دامن، دستمال قدیمی)، مسابقات، کاغذ (فیلم "فیلم" که سوزانده می شود)، ظروف آهن ("مردان کاست" - "فیلم ها" در آن سوزانده می شود)، نام فیلم ها بر روی ضایعات نازک از قطعات از کاغذ.

6. پرسش و پاسخ

زمان: 1.5 - 2 ساعت.

محافظ صفحه نمایش: فراموش نشدنی مادربزرگ شکایت می کند که تمام داستان های پری را فراموش کرده ام، هیچ چیز برای گفتن نوه ها وجود ندارد. فقط عبارات را به یاد می آورد.

1. وظیفه: تیم ها گزیده ای را توزیع می کنند. ما باید با یک افسانه با استفاده از پاس های دریافت شده بدون تغییر، با یک افسانه دریافت کنیم.

2. مشاهده کامل

مواد: لباس مادربزرگ، کارت با پیشنهادات از افسانه ها.

7. صداهای مرموز

زمان: 1.5 - 2 ساعت.

محافظ صفحه نمایش: دزدان یک فیلم را به سرقت برده اند، تنها صدای بازی باقی مانده است.

1. وظیفه: تیم ها به کاست (5-10 دقیقه) گوش می دهند. ما باید یک فیلم بگیریم.

2. مشاهده کامل

مواد: ضبط کننده نوار، کاست با یک رکورد از صداهای مختلف: درب های اسکریپت، چیزی را در آب، بسته بندی خشن، فریاد، و غیره رکورد باید برای همه دستورات یکسان باشد.

8. 1. ژانر

زمان: 1.5 - 2 ساعت.

از سه کیسه گروه دریافت: از اول - نام افسانه، از ژانرهای دوم و سوم (یا ژانرهای ترکیبی در حال حاضر، پس از آن دو کیسه وجود دارد).

1. وظیفه: یک داستان پری را در ژانر مناسب قرار دهید.

2. مشاهده کامل

مواد: کارت با افسانه ها و ژانرها، کیسه ها.

8. 2. شعبه (شب خلاقیت)

تنظیم عملکرد جدی

مواد: هر تیم باید داده شود یک داستان کوچک؛ داستان باید عاطفی باشد: برخی از افکار و توضیحات (بهتر است که داستان های مربوط به حیوانات را نگذارید، زیرا بازی بسیار دشوار است).

9. Rebusnik

زمان: 1 ساعت.

رئیس در مورد قوانین مجموعه ای از پلاک ها و نحوه حل آنها صحبت می کند.

1. تیم ها را برای سرعت حل می کند.

2. هر تیم REBUS است. به عنوان مثال: در ضرب المثل، 2-3 پاس از 3-6 حرف وجود دارد، به جای آنها سه راه را قرار می دهد.

3. تبادل بازپرداخت Riprage

مواد: کارت های با رعد و برق، ورق های چشم انداز، نشانگرها.

10. نامه به خودتان

زمان: 30 دقیقه - 1 ساعت.

1. لازم است که خود را با دو نفر ارائه دهیم.

2. برای نوشتن نامه به خودتان (می توانید پاسخ دهید).

3. بخش نهایی: خواندن نامه ها (به درخواست شرکت کنندگان).

مواد: ورق نوت بوک، دستگیره.

11. کشتی اسپایک (جوک ها و پراودا

- شوخی ها و لپ تاپ ها) یا روز در فضای باز در یک خانه دیوانه

1 تور: توزیع بیماران بر اتاق ها.

پزشکان: مورخ، سر. زلزله های ماهیگیری، یک مورد سنگین، کمی مناسب، پرورش دهنده حیوانات اصلی.

پرورش دهنده حیوانات

شما دلفین هستید

الف) - چند یوغ انجام دهید. خیلی خوب. - و در حال حاضر بالاتر و عمیق تر.

ب) - رفتن به دم در امواج، چرخش پشت و فین، باله ... خوب!

ج) - صحبت کنید، و اکنون از طریق حلقه پرش کنید. شما می توانید یک زن و شوهر ماهی را تحسین کنید ...

شما بوئید

د) رانندگی کسی

الف) شکارچی شما را تعقیب می کند - فرار کنید

f) پوست را تغییر دهید.

شما جوجه ها هستید

الف) خارج شدن از تخم مرغ.

ب) در پشت کرم، در حال حاضر از گربه اجرا شود. سعی کنید پرواز کنید

ج) و حالا به Griddle بروید ...

سر ماهیگیری

1. گرفتن گله، گرفتن پلیس، توضیح دهید که او منتظر آن است.

2. a) شما نشسته اید، ناگهان، شما Baltones Fly را می بینید، ترجیح می دهید که متوجه نشوید.

ب) بالتون بر روی بینی شما نشسته است.

ب) شما برای Baltons اجرا می کنید، اهدا شده از به خصوص بزرگ.

3. شما کفش های کتانی را احاطه کرده اید! چه باید بکنید؟

با دقت هر کدام را امتحان کنید

دو کفش ورزشی به پای خود چسبیده اند و اجازه ندهند که آنها بروند.

کفش های کتانی شکست خورده و در یک سطل زباله سقوط می کنند.

مورد سخت

1. شما در پشت 216 کیلوگرم 340 خود را ناراحت می کنید. قرار دادن در جیب چپ ناراحت. قرار دادن در جیب راست ناراحت. رول کردن این تند و زننده.

2. شما ایستاده اید، کسی را لمس نکنید. ناگهان شما شروع به پرتاب آجر می کنید. پوسته پا چپ پای راست را شل کنید هر دو پا.

3. شما سعی می کنید دیوار را بر روی سر بکشید. شما سعی می کنید عبور کنید دیوار در حال تلاش برای سوار شدن است شما هر دو مست هستند دوست از یکدیگر.

محفظه مناسب آسان

1. شما مه هستی

ñ شما چگال هستید

ñ شما تکان می دهید

ñ جمع آوری شده و فشرده شده است

2. شما یک نسیم نور هستید

ñ من راک ایستاده ام، هیچ کس لمس نمی کند. خوب، چگونه نمی توان نتیجه گرفت.

ñ شما بر روی دریا ضربه می زنید و بر روی شما چسبیده اید.

ñ شما ابرها را تسریع می کنید.

3. شما یک پشه - نور و کرکی هستید.

ñ شما پرواز و جیغ زدن، در برابر باد.

ñ شما در سمت راست خشک شده اید. شما در سمت چپ غرق شد Muha در سمت راست، و دوست خود را در سمت چپ نشسته است. و اسپارو از دفتر جعبه پرواز کرد.

ñ شما به وب رسیدید مقاومت در برابر، تلاش برای پرواز. عنکبوت به شما نزدیک است شما در برابر همه قوی تر مقاومت کنید بلا استفاده.

1. شما الکساندر Nevsky هستید.

به عبارت معروف خود بگویید: "چه کسی با شمشیر است ..." و یک شمشیر را موج می دهد.

بالابر صلیبیان در فریب دادن دریاچه.

شما در شب نوگورود هستید بر روی مردم روبرو می شود، به طوری که آنها الهام بخش بودند.

2. شما پیتر I هستید

شما در Cigat پیراهن شب از Streletsky Bunt هستید.

شما بروید، به باتلاق آمدید خسته، نشسته روی پنی ها. به مردم بگویید که شهر اینجا گذاشته شده است. و خود را یک خانه پیتر I.

شما در کنار دیدگاه نویسکی هستید شما یک مرد برای ملاقات دارید در پای بوتز و کمان ضربه می زند. شما او را بوسید، بوسید و گفت: "شما برای چه، خنک تر، من به من تعظیم، من همان قایق مانند شما." و او میله خود را بر روی پیشانی خود را ترک کرد. برو برو دوم انزوا و این نه انجیر به نظر نمی رسد. شما او را آغوش گرفتید، بوسیدید و روی پیشانی بوسید "شما برای من ایستاده اید، خنک تر، من تعظیم نمی کنم. پادشاه من علی نیست؟ " و او عجله کرد

3. شما V.I. لنین هستید

پالپ از Aurora و فروش آن با Dzerzhinsky.

بهبود در فرد زرهی و با یک سخنرانی شعله به پرولتاریا مشورت کنید.

شما در Aurora هستید با Felix Edmundovich Dzerzhinsky پشت خلیج فارس تعقیب خلیج فنلاند.

پزشکان بیماران را در سراسر اتاق ها توزیع می کنند.

2 تور: از هر اتاق، آماده سازی عملکرد تحت نظارت مکرر این دکتر است که مسئول این محفظه است.

بخش نهایی: نمای کلی.

مواد: سفید وان حمام.

12. حراج

زمان: 3 تا 3.5 ساعت.

1. زمان آماده سازی آثار (1.5 - 2 ساعت).

بچه ها کار را آماده می کنند: هاکی، قافیه، نقاشی، شکوفه، کار پلاستیکی. آثار را می توان ترکیب کرد (نقاشی و پلاستیک).

2. حراج راضی است واحد پولی - 1 هاکی. آثار می تواند و برای فروش و خدمت به پول. سر تمام آثار را برای فروش جمع آوری می کند و منجر به چانه زنی می شود. کار دیگری در حراج نمی تواند نمایش داده شود. خریدار با نویسنده کار محاسبه می شود.

قیمت های اولیه: هاکی - 1 هاکی

اشعار - 3 هاکی

رنگ آمیزی - 2 هاکی

شکل 3 هاکی

داستان * - 6 هاکی

plasticine - 5 هاکی - عملیات پیچیده گچ

* داستان باید در مورد برخی از چیزهای جزئی، به عنوان مثال، در مورد سلول های پارکت، گلبرگ های دیزی، گوسفند، و غیره باشد.

مواد: کاغذ نقاشی، دستگیره، کاغذ نقاشی، نقاشی، رنگ، برس، پلاستیک.

13. Kamushkopovis

زمان: 1.5 ساعت.

برگزار شد در خیابان.

1. جمع آوری 100 سنگ.

2. در نقاشی به اشتراک بگذارید. در عین حال، سنگ ها می توانند بر یکدیگر متصل شوند، ایجاد یک حجم. سایر مواد طبیعی را می توان برای کار استفاده کرد.

3. در پایان کار، نمایشگاه راضی است. نویسندگان کار خود را نشان می دهند.

14. روز بوروکرات

زمان: 2 ساعت.

وظیفه: جمع آوری از تمام بوروکرات های مرجع.

بوروکرات ها - مدیران مسئول چیزهای بسیار مهم هستند. به عنوان مثال، دفتر لبخند، Spotted Suslikov، تشخیص UFOs، و غیره

هر بوروکرات، قوانین (برخی اقدامات) را با تکمیل که کودک یک گواهی دریافت می کند، می آید. الزامات ساده هستند، اما آنها به کودکان اطلاع نمی دهند. فهرست کلی اقدامات در جایی آویزان شده است. هر بوروکرات هر 15 دقیقه تغییر می کند. بوروکرات ها به یکدیگر اشاره می کنند. کسی که مراجع بیشتری را جمع آوری می کند یا تمام امضا ها را به یک کمک کمک می کند.

مواد: فهرست عمل، علائم با نام دفتر.

(عشق این آهنگ ها)

این مورد از 30 دقیقه تا 1 ساعت انجام می شود. بحث در مورد نقاشی های معروف یا سایر آهنگسازان و خوانندگان. گوش دادن به آهنگ ها در اعدام نویسنده (ضبط کننده نوار). یک آهنگ بگیرید و خودتان را بخوانید

16. ایستگاه بازی

کودکان به گروه ها تقسیم می شوند (توسط تعداد ایستگاه ها). گروه اول به ایستگاه اول می رود، دوم در دوم، و غیره پس از آنکه زمان منقضی می شود، گروه در حال تغییر است. در این مورد چندین مورد را ترکیب کرده است. (وظیفه یکی از ایستگاه ها: یک داستان در مورد چیزی بسیار به یاد ماندنی و یا در مورد یکی از مردم موجود در اردوگاه).

17. "من را بغل کن!"

زمان: 2 ساعت.

برای کودکان 1-6 کلاس.

برگزار شد در خیابان. پیش از قفل مسیر (فلش در مسیرها). در ایستگاه ها، مدیران اجرای وظایف را بررسی می کنند. کودکان یک به یک تولید می شوند.

1. ایستگاه "گرفتن قلعه"

بالن ها در درختان پرواز کردند. چالش برای رسیدن به آنها با یک توپ کوچک. هنگامی که تمام "جنگجویان" مورد ضرب و شتم قرار می گیرند (توپ)، شما می توانید مسیر را ادامه دهید.

2. "جستجو Cland"

از محل صحبت نمی کنید، پرچم هایی را که توسط مدیران پنهان شده اند پیدا کنید.

3. 5 گل را از بین ببرید، ایستاده در دروازه.

7. یک حیوان غیر موجود را قرعه کشی کنید.

8. یک توس را بکشید و به او لبخند بزنید. آرزو صبح بخیر او (روز، شب ها).

18. حزب

زمان: برای آماده سازی اجرای 1 ساعت.

1. بچه ها به گروه ها تقسیم می شوند. هر حزب با نام های آن ("چپ"، "خیار دیوانه"، "ماه کامل"، و غیره می آید)

هر حزب باید با نماد، شعار، سرود، قوانین خود، مطرح شود.

2. تحریک در حزب انجام می شود. خواندن تمام نوشته شده

اگر پایبندی یک حزب دیگر یک مورد را پیدا کند، کودتایی و تغییر در حزب غالب وجود دارد. (موارد دیگر را می توان به صورت موازی انجام داد).

tvalmans

زمان: 1 - 1.5 ساعت.

وظیفه: Tvalmans به هر موضوع اختصاص داده شده است. شرکت کنندگان به گروه ها تقسیم می شوند. هر گروه 1-2 روده می شود.

نمونه هایی از بخش جداسازی Tvalmanach: "شگفت انگیز در نزدیکی" (در مورد یک پدیده جالب از طبیعت از مشاهدات شخصی با استفاده از تصاویر، "عکس ها"، "هربریم")، "ترس از تیم ما"، "دست ما برای خستگی نیست "- مصاحبه با رهبر.

تیم ها در حال آماده سازی عنوان خود هستند (صحنه های کوچک). برای نزدیک شدن به حدود 40 دقیقه.

بخش نهایی: به دنبال Telealmanak، که میزبان تلویزیون را هدایت می کند. * -tealmans می تواند کمیک و جدی باشد.

مواد: تلویزیون، مداد، کاغذ، دستگیره.

کانی

این کار در اردوگاه های بزرگ حداقل 3 روز تا 7 روز انجام می شود. همه چشم ها در زمان Kinestrity گره خورده اند.

یک ساعت به توسعه فضا داده می شود. بعد در طول فیلم های دیگر موارد دیگری را که شما نیازی به دیدن ندارید برگزار می شود.

هاکی فکری

زمان: 30 دقیقه - 1 ساعت برای آماده شدن، در ساعت برای هر تور.

بازی دو تیم هر تیم در سه ردیف نشسته است.

ردیف اول - حمله (میانه میدان)

ردیف دوم - حفاظت

3 ردیف - دروازه بان (یک نفر).

یک حمله برای پاسخ به سوالات به مدت 5 دقیقه، حفاظت برای 3 دقیقه، دروازه بان 1 دقیقه (یا: حمله - 3 دقیقه، حفاظت - 1 دقیقه، دروازه بان - پاسخ بلافاصله.

تیم ها همچنین نیاز به زمان برای اختراع سوالات به تیم دیگری در یک موضوع خاص دارند.

تور تور

این ارائه دهنده سوالات را تعیین می کند - "واشر". سوال از تیم اول خواسته شده است. میانه میدان فکر می کند و اگر پاسخ صحیح را ارائه دهد، سوال بعدی از تیم دوم خواسته شده است. اگر میانه میدان نمی تواند پاسخ دهد، سپس "واشر" از مدافعان عبور می کند. اگر آنها پاسخ دادند، این سوال دوباره توسط هافبک های تیم مشابه خواسته می شود. اگر در طول آخرین بار پاسخ به این سوال یافت نشد، و حتی دروازه بان نمی تواند به هیچ چیز کمک کند، پس این سوال به تیم دیگری ادامه می دهد و هدف که "Puck" را از دست داده است شمارش می شود.

II TUR.

تیم ها به یکدیگر پرسش می کنند.

مواد: سوالات در مورد موضوع انتخاب شده.

مسابقات شوالیه

زمان: 2 تا 3 ساعت.

هر شوالیه یک خانم را انتخاب می کند. امتیازات در هر دور داده می شود.

1. شوالیه ها Sieren از خانم ها را در زبان تارابار می خوانند، از 1 تا 10 امتیاز.

2. برای یک دقیقه، آنها به یکدیگر نگاه می کنند در چشم نه خنده و نه چشمک زدن. امتیاز داده می شود. چه کسی اولین بار آمد - 1، دوم - 2، و غیره

3. شوالیه ها از خانم های خود دور می شوند. ما باید قادر به توصیف آن به طور کامل (رنگ مو، چشم، لباس، و غیره). برای هر تعریف صحیح، شوالیه نمره دریافت می کند.

4. خانمها در همان زمان از شوالیه های 5 کلمه استفاده می کنند. شوالیه ها باید کلمات را حدس بزنند. 3 تلاش برای کلمه داده شده است. حدس زدن از اولین تلاش دریافت 3 امتیاز، از دوم - 2، با سوم - 1 نقطه.

5. شوالیه ها رنگ و برس را می گیرند و شروع به زیبایی از خانمها می کنند. (آنها روی چهره هایشان رنگ می کنند).

6. چه کسی یک دختر را در آغوش خود ادامه خواهد داد، امتیازات به طور مشابه به پاراگراف 2 داده می شود.

7. شوالیه ها موقعیت های دشواری مختلف را ارائه می دهند.

8. شوالیه ها خانمها را با دست می بینند (به لمس با چشمان بسته).

مواد: رنگ، برس، آینه، شمع.

شکار گوزن شمالی

زمان: 1.5 ساعت

بسته به تعداد فرزندان و مدیران، تعداد گوزن ها (مدیران) و گروه های شکارچیان تعیین می شود. در هر گروه از شکارچیان باید یک مربی و یک گوزن باشد. این بازی در خیابان در یک منطقه بزرگ برگزار می شود، بهتر است در جنگل.

1. گوزن ها میله های ریخته شده با نوار های مختلف رنگ های مختلف خرد شده - این آثار آنها هستند. گوزن، فرار می کند، آهنگ ها را ترک می کند، به طوری که از یک پارچه به دیگری قابل مشاهده است.

2. Sochlists به 30 دقیقه پس از انتشار گوزن بروید. ترک آخرین ردیابی، گوزن پنهان در جایی نزدیک است. شکارچیان باید یک گوزن را برای یک زمان معین پیدا کنند (40-60 دقیقه)، و جمع آوری تمام آثار، در غیر این صورت گوزن در نظر گرفته نمی شود.

مواد: پارچه های رنگی (رنگ - توسط تعداد گوزن).

گوزن کور

زمان: محدود نیست

این بازی در خیابان و داخل خانه برگزار می شود.

ارائه دهنده "گوزن کور" است - نشسته در مرکز دایره با چشم های چشم بسته است. بقیه در یک دایره قرار می گیرند - "گرگ ها". بازی هدایت در کنار گوزن واقع شده است. او در دستان خود (آغاز بازی) را تکان می دهد و دست را بر روی یکی از شرکت کنندگان نشان می دهد. او شروع به دزدکی حرکت می کند به یک گوزن، وظیفه او این است که گوزن را با دست خود لمس کنید. وظیفه گوزن این است که حدس بزنید که از طرف آن گرگ با آن می آید و به طرف دیگر اشاره می کند. به محض این که او حدس زد، سرب در دستان خود قرار می گیرد و گرگ بی رحمانه به جای خود می رود. گوزن باید 5-7 گرگ را از دست بدهد، پس آنها به عنوان برنده شدن در نظر گرفته می شوند. اگر گرگ گوزن را لمس کند، مکان ها را تغییر می دهند.

زمان: 2.5 - 3 ساعت

متهم انتخاب شده است - تنها می تواند یک پدیده باشد (زمان سال، آهنگ ها، و غیره). فرد خاص نمی تواند محاکمه شود.

بسته به تعداد فرزندان و خواسته های آنها برای شرکت، هر کس به دفاع، اتهام، هیئت منصفه، تخصص تقسیم می شود.

1. دادستان لیستی از اتهامات را قرار می دهد.

2. زمان آماده سازی شواهد و شاهدان است: فیلم های ویدئویی (I.E. Mini-Displulations). شاهدان - کودکان تصویر می کنند مردم مختلف (دانشمندان با گزارش ها، گواهینامه ها، گذرگاه ها، توسط شخصا شرکت کننده، و غیره). معاینه ممکن است با گواهینامه های مختلف وضعیت ذهنی یا وضعیت قانون قاضی، وکیل، دادستان ارائه شود. کارشناسان می توانند آنها را با معتبر تشخیص دهند یا نه. اطلاعات ارائه شده توسط دانشمندان در نظر گرفته شده است هر گونه مزخرف آنها را انجام نداده، فقط به صدا قانع کننده، قابل اعتماد.

افسانه شبانه

هر کس به گروه ها تقسیم می شود و از طریق محل های مختلف متفاوت است. آماده سازی 1 ساعت طول می کشد. در طول این مدت، افسانه ها اختراع شده اند. در شمع، تمام افسانه ها خوانده می شوند. قبل از این کار، مدیران افسانه هستند.

بازتولید نقاشی

زمان: 30 دقیقه

محافظ صفحه نمایش:

کابوس، دزدان دایره، فاجعه، گانگستر. ترسناک !!!

موزه من! تصاویر من! آیا شما هنرمندید؟ و نه به نفع، من بهتر می دانم. بنابراین. یک ورق، مداد بگیرید شما 30 ثانیه برای این کار هنری دارید. بقیه به نوبه خود و جاسوسی نیست متشکرم. دختر، دختر، ما یک هنرمند را در اینجا داشتیم، اما ما اکنون او را اخراج کردیم ... خوب، آنها کشیده شدند. خوب، حالا شما می توانید موزه را باز کنید، مجموعه جمع آوری شده است.

وظیفه: هر شرکت کننده به نقاشی از نویسنده قبلی نگاه می کند (اولین شرکت کننده در اصل است) ظرف 30 ثانیه، سپس از حافظه آنچه را که من دیدم و نام (برای آن 1-2 دقیقه) *.

مواد: تولید مثل، کاغذ، نشانگرها.

* - لازم است که این کار را به کسانی که قرعه کشی نمی کنند در نظر بگیریم، می توان آن را به صورت موازی با یک مورد دیگر انجام داد.

آموزش روانشناسی

1. دو تروریست در هواپیما وجود دارد، هر کدام از آنها یک بمب دارد. آنها با خلبان مذاکره می کنند. وظیفه آنها را در 1 دقیقه برای تصمیم گیری در جایی که آنها پرواز می کنند. در همان زمان، هر کس تلاش می کند تا متقاعد کردن پرواز به طرف او. اگر آنها موفق به توافق در 1 دقیقه، هواپیما شکسته است.

2. "زیردریایی"

زیردریایی به زودی میمیرد فقط 3 نفر را می توان نجات داد. سفارش دریافت کرد که کاپیتان باید بازگردد. وظیفه در 2 دقیقه برای تصمیم گیری که با کاپیتان بروید.

3. "جزیره Uninhabited"

گروهی از مردم جزیره غیرقانونی. وظیفه این است که تصمیم بگیرید چه کاری انجام دهید.

نقش ها: رهبر، رهبر دشمن، فردی که همه چیز را ارائه نمی دهد، بقیه می تواند به هر کسی بپیوندد.

افسران مشاهده و تجزیه و تحلیل می کنند.

4. "سخنرانی"

تماشاگران در 3 ردیف نشسته اند. سخنران در صحنه می نویسد.

1: یک نفر سوالاتی را می پرسد، یکی دیگر به دقت، سومین رکورد یک سخنرانی است.

دوم: بحث در مورد سخنرانی در میان خود، نظر خود را بیان کنید.

3: انجام آنچه آنها می خواهند.

یک دقیقه حرکت می کند به یک صندلی سمت چپ. سخنران در صندلی آزاد نشسته است. از صندلی راست ردیف آخر، فرد به مدرس تبدیل می شود و توسط تعداد شرکت کنندگان تکرار می شود. سخنرانی به طور کامل خوانده می شود.

5. "اعتماد به جمع آوری"

هر کس در یک دایره قرار می گیرد، نزدیک به یکدیگر. یکی در مرکز قرار دارد. چشمان را بسته می کند سقوط مردم (پاها در یک مکان). اگر فرد در کمر خم شود، پس اعتماد ندارد.

6. "اعتماد به انسان"

یکی (چک شده) در فاصله ای از 1.5-2 متر فاصله دارد (بسته به رشد). قطره به عقب دوم آن را در طبقه خود قرار می دهد.

7. "احساسات"

هر کس نشسته است، دست ها را با چشم بسته نگه می دارد. یکی از این احساسات (گرما، سرد، ترس، دست کشیدن با صدای بلند) را انتقال می دهد

8. "تبادل کاستی"

هر کس در یک دایره نشسته است یک نفر همسایه خود را به حق خود می گوید: "من می خواهم به شما بدهم ..... (کمبود) ...." "متشکرم، من به شما نفیسم را برای او می دهم."

9. "repka"

شخصیت ها: Repka، Dage، Grandma، نوه، اشکال، گربه، موش، مول.

پدربزرگ با خانواده تلاش می کند تا مجددا از خارج شدن از زمین جلوگیری کند، مول - در باغ بماند. repka تصمیم می گیرد در هر کس دیگری تصمیم بگیرد. اگر تصمیم گرفتید بیرون بیایید، می گوید که چه کسی از پدربزرگ خانواده از بهترین ها خواسته است.

نقشه

زمان: 1 ساعت.

یک جدایی یک نقشه از کشور خود را (تخیلی) را ترسیم می کند. یک خانه را برای همه بکشید برای برخی از شایستگی ها، قرار دادن، زمین، بهبود خانه ها (شرح داده شده در جزئیات همراه با کودکان).

اپرا

زمان: 1.5 ساعت.

محافظ صفحه نمایش: استان وارد شد شهر بزرگ در یک روز. من بلیط های اپرا را خریدم، اما PE اتفاق افتاد و اپرا روز بعد به تعویق افتاد. والیبال تمام زندگی من رویای بازدید از اپرا بود. او غم و اندوه را می کشد

وظیفه: قرار دادن اپرا ("پادشاه برهنه"، "Stirlitz"، و غیره).

امور

(درس بازیگر)

1. آموزش (کلوچه، ماوس، سگ، ببر، فیل). باید بگویم "AP!"

2. پرواز بر روی توپ.

یک توپ را در دست خود بکشید، باد کنید، فراموش نکنید که کراوات. درک رشته توپ مگس - شما بر روی آن وزن می کنید. دست زدن به یک دست، دستان خود را تغییر دهید. تصور کنید چه مگس ها شما باد را عوض می کنید

3. دست دست ها و دست ها به طور کامل به موسیقی پرنده.

4. مجسمه سازی

الف) آهن بر روی لولا؛

ب) لاستیک؛

ج) پارچه

این کار در یک جفت انجام می شود. یکی مجسمه ساز، دوم - مجسمه سازی است.

مجسمه ساز مجسمه سازی را به عنوان او می خواهد، فراموش کردن در مورد تصویر خود را از یک مرد خلاق. مجسمه سازی مراقبت می کند، اما حرکات باید مناسب باشد.

5. "معشوقه یک اسم حیوان دست اموز را پرتاب کرد." با عبارات مختلف.

6. "به عنوان یک تپه، 33 Echorks در یک تپه زندگی می کردند: یک بار - Egorik ..."

در یک نفس

7. در چمن حیاط، در چمن هیزم. هیزم روبی، در چمن حیاط.

هنگامی که هیزم، دو هیزم، سه هیزم بود. تحت حیاط هیزم بالای حیاط هیزم. هیزم در امتداد حیاط. حیاط خلوت هیزم لازم است که هیزم چوب در حیاط چوبی را از بین ببریم.

تک

زمان: 1 - 1.5 ساعت.

درست مثل یک رنگ آمیزی، اما با کاغذ رنگی. شما می توانید امداد، حاشیه های مختلف و غیره را ایجاد کنید

مواد: کاغذ رنگی، چسب، کارتن یا ورق های آلبوم (پایه).

عرشه ادبی

زمان: 1.5 ساعت.

1. در کارت ها از 2-3 متن (یک پاساژ) ثبت می شود. هر تیم خود را یک تعداد مشخصی از کارت ها می گیرد. آنها با استفاده از آنها، داستان خود را بنویسند.

مواد: کارت های با پیشنهادات (2-3 متن انتخاب شده اند، حدود 5 پیشنهاد در یک ردیف صادر می شود)، کاغذ، دسته.

کارگاه های آموزشی

(ادبیات)

زمان: 2 تا 3 ساعت.

1. متن خوانده شده است.

2. متن پنج بار خوانده می شود، هر کس انجمن های خود را می نویسد.

3. شرکت کنندگان نوبت را به نوبت خواندن متن، همه نوشتن کلمات از متن، توزیع آنها را بر روی ستون (به صورت شخصی).

4. از هر ستون در کلمه اصلی انتخاب کنید.

5. از همه کلمات اصلی مهمترین چیز را انتخاب کنید.

6. 17 انجمن برای این کلمه آمده است.

7. از همه انجمن ها، مهم ترین انتخاب شده است.

8. از دو مهمترین کلمات، نام اختراع شده است.

9. از اهمیت کمتر - موضوع داستان.

10. یک داستان را با استفاده از کلمات نوشته شده می نویسد.

مواد: خیلی زیاد نیست داستان بزرگ، دستگیره، ورق های نوت بوک.

باله

زمان: 1.5 - 2 ساعت.

1. محافظ صفحه نمایش.

2. گروه ها نام موضوع را می کشند باله قرار دهید

مواد: کارت با نام های باله، موسیقی (با شماره فرمان).

arrow شاعران

زمان: 2 ساعت.

2. وظایف: الف) نوشتن خطوط از اشعار مختلف. آنها را به یکی متصل کنید (قرار دادن خطوط خود).

ب) تخلیه صخره ها از اشعار. آنها اشعار را بر روی آنها می نویسند.

ج) شعر در یک دایره:

هر یک ورق کاغذ داده می شود. دو خط نوشتن، یک بسته بندی و انتقال یک همسایه در سمت راست. او دو خط را اضافه می کند، به تنهایی باقی می ماند و و غیره دومین چهار خط را می نویسد - خروجی. استقرار و خواندن

مواد: جمع آوری اشعار، کاغذ، دستگیره.

موسیقی vinaigret

زمان: بسته به تعداد وظایف.

1. شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند. گوش دادن به کاست (یک دقیقه از آهنگ های مختلف)

وظیفه: الف) به عنوان بسیاری از ملودی ها تماس بگیرید. هر تیم ثبت نام ملودی ها را بر روی یک تکه برگ، برای ملودی هایی که در تیم دیگری نمی دانستند - 1 امتیاز.

ج) نوشتن کلمات به موسیقی (آهنگ کوتاه).

د) عملکرد (1-10 امتیاز، کلمات، لباس، مهارت های بازیگری).

مواد: کاست با ضبط مناسب، فهرست ملودی های ثبت شده، کاغذ، دستگیره.

tusovka

زمان: 2 ساعت

محافظ صفحه نمایش: مجموعه ای از احزاب مختلف باز می شود.

1. نمایندگی احزاب (ویژگی های مسیر موسیقی، ویژگی های متمایز).

2. بطری را به گروه بفرستید، یک آهنگ ستایش را به حزب خود بنویسید.

مواد: مجلات با موسیقی از جهات مختلف، کتاب ها در مورد این مسیرهای موسیقی.

پازل

زمان: 2 ساعت.

1. سالمندان داستان های ساخته شده از معماها را می گوید.

وظیفه: رمزگشایی

2. نشان دادن معما بدون کلمات.

3. پازل نقاشی.

نتایج برای هر کار خلاصه شده است، سپس - نتیجه کلی.

مواد: داستان ریدل (از روسیه افسانه های عامیانه)، کاغذ، نشانگر.

رنگ آمیزی II.

زمان: 1 - 1.5 ساعت.

1. هر یک از کسانی که حاضر هستند. نقاشی خود را با یک ورق کاغذ دیگر کمتر از طول بسته می کند تا لبه ها قابل مشاهده باشند.

3. آنها در یک دایره منتقل می شوند و بی سر و صدا گزارش می دهند که کشیده شده است، بیشتر بر روی ورق سفید ترسیم شده، ادامه نقاشی. دوباره پوشش می دهد و انتقال می یابد، و دوباره.

4. حدس زدن با باز شدن تدریجی.

مواد: مقاله، کلیپ های کاغذی، رنگ، برس.

تلفن پلاستیکی

زمان: 30 دقیقه

اولین فرد هر شی را نشان می دهد یا تماس می گیرد. او آن را به حجم می اندازد. فرد دوم به نظر می رسد 30-60 ثانیه و آنچه را که من در هواپیما درک کردم. سوم - حجم، و غیره

CTD برای بچه ها

زمان: 1 ساعت.

1. رهبر به یک داستان پری در مورد کلمه پیروزی می گوید (خود می رسد، خرس، خرس، خرگوش، طوفان، رام و نامه های بلند).

داستان پری با یک دیاستلم یا صحنه همراه است.

2. وظیفه: از کلمات پیشنهادی مشابه انتخاب کنید و با آنها یک افسانه با آنها مطرح کنید.

CTD برای بچه ها

زمان: 2 ساعت.

1. تلگراف از یک کشور افسانه با درخواست کمک به آمد. عصبانی Brundulyak به آنها حمله کرد.

2. کودکان به خانه Brundulyak بر روی نقشه بروید. در راه توطئه ها:

الف) نامه ها در کتاب افسانه سحر آمیز ناپدید شد، شما باید وارد و حدس زدن داستان پری شوید.

ب) پاسخ سوالات عنکبوتی.

ج) مخلوط Tsarevna Nesmeyan.

د) ضرب المثل ها را باز کنید.

الف) مرگ Brundulyak (Ball) را پیدا کنید. رسما آن را منفجر کرد

مواد: تلگرام، نقشه، کتاب جادویی با یک افسانه، نامه هایی از آن ناپدید شد، "عنکبوت"، "وب"، پرسش های آماده، لباس های غیرمعمول، ضرب المثل های درهم و برهم، توپ (او Brundulyak).

(TRIZ - نظریه راه حل های وظایف اختراع)

زمان: 1 ساعت

1. وظایف * 3 سطح پیچیدگی شنیده می شود. حل شده توسط گروه ها، زمان برای زمان اختصاص داده شده - 30 دقیقه طول خواهد کشید.

2. بحث در مورد راه حل های همه گروه ها.

* - وظایف - مشکلات حیاتی از خانواده به تولید.

شکار در لاک پشت ها

زمان: 2 تا 3 ساعت.

محافظ صفحه نمایش: هر کس در O. Cherepakh بود. جادوگر بد تمام جادوگر را از بین برد: بیش از جفت ها کور شدند. اما نیمی خوب او گزارش می دهد که آنها چگونه از چگونگی تقسیم از حروف لاک پشت ها می بینند.

وظیفه: کودکان مرتبط با جفت باید با لاک پشت ها (هر گروه در لاک پشت) را بگیرند و نامه یا بخشی از آن را بگیرند.

پس از جمع آوری تمام قسمت های نامه، به دنبال یک گنج - این قیچی است.

مواد: نمودار نمودار، طناب، بخشی از نامه، قیچی.

مدفوع موسیقی

زمان: 1.5 ساعت

محافظ صفحه نمایش: محفظه بیرون می آید و آغاز کنسرت گروه های جوانان را اعلام می کند. رهبران منتشر شده و یک شماره موسیقی را در مورد آلات موسیقی دوست دختر انجام می دهند.

وظیفه: به گروه ها تقسیم شده و یک گروه موسیقی را سازماندهی می کند. نام، تصویر، تمرین را اختراع کنید و آهنگ خود را به ملودی خود بازی کنید.

کنفرانس کنسرت را برگزار می کند.

مواد: ابزار موسیقی.

آکادمی

زمان: 1.5 ساعت

1. هر شرکت کننده دارای لیست مسیر است:

ستون اول - مرحله مرحله - به ترتیب از 1 تا N برابر با تعداد مراحل.

مرحله دوم - شماره جدول - نشان داده شده است که در این جدول باید در این مرحله نشسته باشد، نقاشی آنها باید نظارت شود تا گروه های کاری تغییر کنند.

ستون سوم نام خانوادگی شرکت کننده است، بهتر از نگرانی است.

در هر جدول سوال شما: پاسخ به این سوال بر روی یک تکه برگ ثبت می شود، همچنین بر روی این جدول دروغ می گوید. بحث در مورد این سوال به مدت 15 دقیقه پس از پایان مرحله داده می شود، شرکت کنندگان پس از جدول دیگر پیوند می شوند، تعداد هر کدام از آنها در لیست مسیر مشخص شده است.

در مرحله آخر این گروه تمام افکار را پردازش می کند، خود را اضافه می کند. یک گزارش کوچک را ارائه می دهد.

مواد: مسائل مربوط به مسائل (به طوری که پاسخ ناشناخته است، اما بر اساس دانش موجود، کودکان می توانند پاسخ دهند)، ادبیات (در صورت نیاز)، ساعت، کاغذ، دستگیره، کارت های مسیر

بازدید از eutherspie

زمان: 1 ساعت

رهبران موسیقی را خلق می کنند. تغییرات موسیقی پس از گذشت زمان. همه یک داستان را در یک موضوع خاص در انجمن به موسیقی بنویسید. داستان ها خواندن

زمان: 1 ساعت

ممکن است در این روز برگزار نشود

با توجه به داستان های یک ورق بزرگ کاغذ، هر کس در همان زمان طراحی شده است.

مواد: ضبط موسیقی، کاغذ، دستگیره، ورق بزرگ کاغذ، رنگ، برس.

سه رنگ

زمان: 1 ساعت

وظیفه: هر کس 3 رنگ رنگ را انتخاب می کند و همه آنها را پر می کند.

همه آثار به نمایشگاه می روند. به طور متناوب هر کدام را در نظر بگیرید شرکت کنندگان به طور متناوب صحبت می کنند که به نظر می رسد. نویسنده به همه گوش می دهد، گزینه های احتمالی را انتخاب می کند.

جدا کردن کار و قرعه کشی به تصویر.

مواد: گواش (آبرنگ کار نخواهد کرد، زیرا لازم است که رنگ به سرعت خشک شود)، برس، کاغذ.


51. Etyology

زمان: 40 دقیقه. - 1 ساعت

مواد: کارت ها با کلمات نادر و نا آشنا - حدود 200 قطعه، کارت با استفاده از کلمات اغلب استفاده می شود - توسط تعداد شرکت کنندگان یا گروه ها (یک کلمه بر روی کارت)، کارت با سخنان - عبارتند از جمله.

تور تور

تمام تورها به صورت جداگانه یا توسط گروه ها انجام می شود.

هر شرکت کننده (گروه) 3 کلمه را می کشد.

وظیفه: هر کلمه را برای 3 لغت نامه توضیح دهید: کودکان فرهنگ لغت، بزرگسالان، دیکشنری یک ورزشکار جوان (ارزش ارزش را می توان برای واژه نامه های مختلف متفاوت کرد).

در اوایل تفسیر کلمات خود را بخوانید.

II TUR.

یک کارت با یک کلمه آشنا دریافت کنید

وظیفه: منشا کلمه را توضیح دهید.

تور سوم

توزیع کارت ها با سخنان لازم است آنها را رمزگشایی کنید

مثلا:

آسان در کاهش (سخت به افزایش)

پستان صاف (صابون صابون در شانه ها)

بدن بسیار خسته است (چقدر روح شما می خواهید)

کارکنان را رد کرد (آستین های شخم زدن)

در 3 جهش (دو مرحله)

خنده سگ (گربه برش است)

بنابراین آرام آرام (باد چگونه منفجر شد)

خاموش کردن از طریق ناخن (تقلب)

بینی به بینی (در یک جلسه شخصی)

بنابراین در زمین عقاب (مانند آب از پشت اردک)

نوشیدنی های معطر نوشیدنی (سیگار کشیدن لادن)

به توپ پس از توپ (به طور کامل)

52. "آتش بس"

زمان: 2 ساعت.

محافظ صفحه نمایش: در زوایای مختلف صحنه 2 بازیگران کتاب را بخوانید. بهتر است، اگر در تالار تاریک باشد، و جایگزین آنها پرتو نور را خراب می کند. هملت فریاد می زند "کارلسون"، کارلسون در حال مرگ "هملت" است.

هملت: این شخصیت است. و قدرت اراده! "آرام، فقط آرام".

کارلسون: "یا نه، بچه؟"

هملت: چقدر عمیق است: "زندگی بدن".

کارلسون: (JAM جویدن) "فقیر اریک". بله، بله، بله، بله، بله، بله، مثل این و شما باید زندگی کنید!

میزبان: پس نه تنها هملت و کارلسون تصمیم گرفتند. مطلقا تمام داستان های پری اشتباه گرفته شد. چه چیزی از آن بیرون آمد؟ خواهیم دید.

1. شما باید یک داستان پری داشته باشید.

گزینه ها *: - ممکن است به سادگی اشتباهات را اشتباه گرفته باشد.

شاید قهرمانان متون را تغییر دهند.

شاید کسی شخصیت تقسیم شود.

جالب ترین گزینه این است که قهرمانان یک داستان پری و در طرح خود می گویند کلمات قهرمانان کار دوم.

* - بهتر است دستورالعمل های مستقیم کودکان را در این زمینه ندهید

2. نمایش افسانه های پری

مواد: هملت و کارلسون، فانوس، کتاب ها.

منصفانه

زمان: 2-3 ساعت

تور تور

گروه ها تم ها را می کشند (به عنوان مثال: "زیست شناسی"، "هنر"). سوالات خود را در مورد موضوع خود به مدت 20 دقیقه اختراع کنید.

مسابقه انجام شده برای سوالات و برای پاسخ، "پول". مسابقه طول می کشد از 30 تا 50 دقیقه.

II TUR.

کاراکترهای مختلف افسانه ها، کارتون ها در حراج نمایش داده می شوند.

گروه ها به ترتیب پیشنهادات در "پول" قهرمانان (30-40 دقیقه) خریداری می شوند.

تور سوم

با یک داستان پری با مشارکت همه قهرمانان خریداری شده و آن را قرار دهید (30 دقیقه)

داستان های پری را نشان دهید

مواد: کارت های با تم ها.

نتکوپ

زمان: 30 دقیقه

مواد: کاغذ مخملی، نخ پشمی.

وظیفه: شکل طرح

گزینه های ایستگاه ها

ارتدکسی

زمان: 3 - 4 ساعت

این بازی در خیابان برگزار می شود، کودکان در ایستگاه ها اجرا می شوند.

با دوستان خود به اشتراک بگذارید یا خودتان را ذخیره کنید:

بارگذاری...